【BFZ】滅殺なし・・・?
2015年7月30日 次期情報
公式より次のVSシリーズ、ゼンディカーVSエルドラージのパッケージが公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/duel-decks-zendikar-vs-eldrazi-packaging-2015-07-29)
気になる看板レアは・・・
ゼンディカー側は「ゼンディカーの報復者」!
ヴァラクートでは横に広がる戦略からの圧殺でいわしてましたね。
対するエルドラージ側は「忘却蒔き」!
聞いた事無い名前と思ったらゼンディカーの戦乱からのプレビューカードだったようです♪
滅殺をもたない土地探しエルドラージ。
唱えるだけでとりあえずデッキ破壊+土地ブーストの可能性。
通常のゲームだとこの能力以外で土地が追放領域に行くことはまずないものの、タルキールでの「探査」や赤のチャンドラドローの食べ残しなど考えると少しは出てくるが、やはり少ないので、ここはゼンディカーの能力に起因しているのではないかと妄想してみるw
コストに対するサイズは固めだけど、やはり滅殺を持たないバニラは積極的な運用は難しそうな感じ。
能力が生きる環境なら面白そうだなー
ノシ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/duel-decks-zendikar-vs-eldrazi-packaging-2015-07-29)
気になる看板レアは・・・
ゼンディカー側は「ゼンディカーの報復者」!
ヴァラクートでは横に広がる戦略からの圧殺でいわしてましたね。
対するエルドラージ側は「忘却蒔き」!
聞いた事無い名前と思ったらゼンディカーの戦乱からのプレビューカードだったようです♪
忘却蒔き
6
クリーチャー - エルドラージ
神話レア
あなたが~を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。その後あなたは、追放領域からそのプレイヤーがオーナーである土地・カードを、望む枚数あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
5/8
滅殺をもたない土地探しエルドラージ。
唱えるだけでとりあえずデッキ破壊+土地ブーストの可能性。
通常のゲームだとこの能力以外で土地が追放領域に行くことはまずないものの、タルキールでの「探査」や赤のチャンドラドローの食べ残しなど考えると少しは出てくるが、やはり少ないので、ここはゼンディカーの能力に起因しているのではないかと妄想してみるw
コストに対するサイズは固めだけど、やはり滅殺を持たないバニラは積極的な運用は難しそうな感じ。
能力が生きる環境なら面白そうだなー
ノシ
【プロモ】10月FNMプロモ
2015年7月24日 次期情報
公式より10月のFNMプロモカードが公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/august-through-october-fnm-promo-update-2015-07-23)
気になるカードは・・・
「究極の価格/Ultimate Price」
イラストは勿論新規のもの・・・ちょっとしたホラーというかサスペンスですね!
使用率は少なめながらも環境に単色生物がいる限り死滅しないかなー
こんな感じデイ!!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/august-through-october-fnm-promo-update-2015-07-23)
気になるカードは・・・
「究極の価格/Ultimate Price」
イラストは勿論新規のもの・・・ちょっとしたホラーというかサスペンスですね!
使用率は少なめながらも環境に単色生物がいる限り死滅しないかなー
こんな感じデイ!!
【Ftv】追加の天使
2015年7月23日 次期情報 コメント (2)
公式よりFtv;天使のパッケージ写真が公開されましたよ!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/vault-angels-product-shot-2015-07-22)
前回のダブルローマに加えて、新たな収録天使が追加。
・アヴァシン
・イオナ
イオナはモダマス2でも収録されていたけど、今回は新規イラスト、見上げるアングルは珍しいかも。
伝説性を持った天使が看板と言う事で、これから公開される他の天使達も楽しみですね♪
こんな感じデイ!!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/vault-angels-product-shot-2015-07-22)
前回のダブルローマに加えて、新たな収録天使が追加。
・アヴァシン
・イオナ
イオナはモダマス2でも収録されていたけど、今回は新規イラスト、見上げるアングルは珍しいかも。
伝説性を持った天使が看板と言う事で、これから公開される他の天使達も楽しみですね♪
こんな感じデイ!!
【何組む?】サンプルプール
2015年7月18日 何組む? コメント (4)
箱解放したので、シールドサンプルプールを抜き出してみた。
白
青
黒
赤
緑
マルチ
アーティファクト
土地
黒以外にレアが散る感じに。
生物の強いところが揃っている白を基調に2色目を考える感じですかね?
ファーストインプレッション
脳筋にパワーで解決する感じ。
序盤から終盤までの攻撃力は充分。対空への防御やスペル支援の少なさが懸念される感。
ある程度呪文の揃っている他のカラーリングで考えてみるとこのあたりの問題は解消できそうかな?
より良い構築案や改善点や特定のデッキタイプに強い形などなど、教えて頂けると幸いなのですm(_ _)m
白
2 前線の僧侶 1白 CIP同名×2回復 2/2
1 トーパの自由刃 1白 警戒・高名1 2/2
1 悟った苦行者 1白 CIPエンチャ破壊 1/1
1 巡礼者の道の騎士 2白 高名1 3/2
1 オーラ術師 2白 CIPエンチャ回収 2/2
1 キテオンの不正規軍 2白白 高名1・タップ起動能力 4/3
1 戦乱の信託者 2白白 絆魂・高名1 3/3
2 アンブリンの戦術家 2白白 CIP全体+1/+1 3/3
1 重歩兵 4白 CIP対象生物タップ 3/4
1 永遠警備の歩哨 5白 警戒・相手戦闘前1生物タップ 4/6
1 エイヴンの戦僧侶 5白 飛行・CIP3点回復 3/3
1 包み込む霧 白 インス 対象生物に+1/+1・ダメ軽減、高名ならアンタップ
1 天界のほとばしり 白白 インス 攻撃か防御生物1生け贄
1 殺人捜査 1白 自生物オーラ 装着生物死亡時P分兵士
1 力強い跳躍 1白 インス 対象1生物に飛行と+2/+2
青
1 フェアリーの悪党 青 飛行・CIP他同名生物で1ドロー 1/1
1 印章持ちのヒトデ 1青 占術1起動能力 0/3
1 ミジウムの干渉者 2青 瞬速・対象滑り 1/4
1 狩漁者 2青 +1/-1起動能力 2/3
1 屑肌ドレイク 2青 飛行・地上防御不可 2/3
1 塔の霊 3青 飛行・CIP選択ドロー 2/2
1 飛空士志願者 3青 飛行・CIP飛行機械1 1/2
1 分離主義の虚空魔道師 3青 CIP帰還 2/2
1 護輪のフクロウ 3青青 飛行・果敢 3/3
1 スカーブの大巨人 5青 トランプル・スカーブ2 6/9
1 層雲歩み 1青 生物オーラ 飛行付与・CIP1ドロー
1 眠りへの誘い 1青 インス 対象2生物タップ+魔巧特典
1 水撃 2青 インス 攻撃生物-2/0・1ドロー
1 計算された放遂 インス 対象呪文3マナ請求+魔巧特典
1 テレパスの才能 2青青 ソーサ 相手デッキ上7枚削り、内呪文1つ拝借+魔巧特典
2 骨を灰に 2青青 インス 生物呪文打消し・1ドロー
1 戦慄水 3青 ソーサ 土地分削り
黒
1 よろめくグール 1黒 タップイン 2/3
1 目腐りの暗殺者 2黒 CIP対象1生物-1/-1 2/2
1 死橋のシャーマン 2黒 PIG1ハンデス 3/1
1 アンデッドの召使い 3黒 CIP墓地同名生物分ゾンビ3/2
1 ツキノテブクロの浸潤 黒 インス 対象1生物に接死と+1/0と与ダメ生物死亡時2ロス付与
1 過去の過ち 1黒 エンチャ 生物死亡時占術1・2点吸い起動能力
1 魂裂き 1黒 ソーサ P3以下生物破壊
1 死の円舞曲 1黒 ソーサ 2生物回収+1ディス
2 骨読み 2黒 ソーサ 占術2+2ドロー+2ロス
1 闇の試み 2黒 インス 対象1生物再生+1ドロー+魔巧特典
赤
1 ゴブリンの群衆追い 1赤 プロ青・他攻撃ゴブ分+2/0 1/2
1 瘡蓋族の狂戦士 1赤赤 速攻・高名1 高名時非生物呪文で2ダメ 2/2
1 ギラプールの歯車造り 2赤 CIP飛行機械1 2/1
1 ボガートの粗暴者 2赤 威迫 3/2
1 心酔させる勝者 3赤 CIPでP2以下生物レイコマ 3/2
1 暴れ玉石 3赤 5/2
1 地震の精霊 3赤赤 CIPで飛行生物防御参加不可 4/4
1 トゲイノシシ 4赤 自ターン+2/0と先制付与 3/3
1 火山の彷徨 5赤 プレイヤーへ1点起動能力 6/4
1 タイタンの力 赤 インス 対象1生物に+3/+1+占術1
1 粉々 1赤 インス 茶破壊+3ダメ
1 ドラゴンの餌 1赤 ソーサ 2ゴブ
1 伝染性渇血病 1赤 生物オーラ 速攻・攻撃強制・2/1・PIGで同名探し
1 ギラプールの霊気格子 2赤 対象へ1点起動能力
1 反逆の行動 2赤 レイコマ
2 稲妻の投槍 3赤 対象3点+占術1
緑
1 苛性イモムシ 緑 食べて帰化 1/1
1 果樹園の霊魂 2緑 擬似飛行 2/2
1 イェヴァの腕力魔道師 2緑 CIP対象1生物+2/+2 2/2
1 ラノワールの共感者 3緑 CIP占術2+デッキ上生物なら手札へ 2/2
1 ファリカの信奉者 3緑 接死・高名1 2/3
1 ロウクスのやっかいもの トランプル・高名2 4/4
1 森林の怒声吠え 4緑緑 CIPコスト3以下非伝説緑生物戦場入 6/5
1 空への斉射 緑 インス 飛行生物へ分割3点
1 剛力化 1緑 インス 対象1生物+4/+4
2 蔦の罠 2緑 インス パワー4以下生物フォグ
1 ニッサの巡礼 ソーサ 森耕作+魔巧特典
マルチ
1 城塞の主 1緑白 警戒・高名2 2/3
1 群れのシャーマン 1緑黒 CIPエルフ分ロス 3/2
1 雷鳴のワイヴァーン 2白青 瞬速+他飛行+1/+1 2/3
アーティファクト
1 結束した構築物 1 単独攻撃不可 2/1
1 ルーンの苦役者 2 PIG各1ドロー 2/2
1 古参兵の予備武装 2 装備1、+1/+1
1 戦の角笛 3 自軍攻撃時+1/0
1 ジェイムデーの秘本 4 1ドロー起動能力
土地
領事の鋳造所 無色マナ生産、食べて飛行機械2
黒以外にレアが散る感じに。
生物の強いところが揃っている白を基調に2色目を考える感じですかね?
ファーストインプレッション
生物 17
1 苛性イモムシ
1 結束した構築物
2 前線の僧侶
1 トーパの自由刃
1 ルーンの苦役者
1 巡礼者の道の騎士
1 果樹園の霊魂
1 イェヴァの腕力魔道師
1 城塞の主
1 キテオンの不正規軍
1 戦乱の信託者
1 アンブリンの戦術家
1 ラノワールの共感者
1 ロウクスのやっかいもの
1 永遠警備の歩哨
1 森林の怒声吠え
呪文 6
1 包み込む霧
1 天界のほとばしり
1 力強い跳躍
1 剛力化
1 古参兵の予備武装
1 戦の角笛
土地 17
1 領事の鋳造所
8 平地
8 森
脳筋にパワーで解決する感じ。
序盤から終盤までの攻撃力は充分。対空への防御やスペル支援の少なさが懸念される感。
ある程度呪文の揃っている他のカラーリングで考えてみるとこのあたりの問題は解消できそうかな?
より良い構築案や改善点や特定のデッキタイプに強い形などなど、教えて頂けると幸いなのですm(_ _)m
【ORI】パンドラボックス解放
2015年7月18日 TCG全般いつもの如くオリジン英語1箱調達したので早速解放。
←側
真ん中
→側
神話にニッサ・ジェイス、通常に群衆追いと衰滅が出たので悪くないけど、リリアナ当たらなかったのは残念(´・ω・`)
星原は何だかんだで3枚目なのでエンチャントデッキでも組んでみるかな?
ノシ
←側
無限の抹消+コモンFoil
シヴの浅瀬
瘡蓋族の狂戦士
進化の飛躍
精霊信者の覚醒
ニクスの星原
テレパスの才能
辺境地の巨人
ケラル砦の修道院長
血の儀式の司祭
溶鉄の渦+コモンFoil
白蘭の騎士
真ん中
悲劇的な傲慢
護法の宝珠
ミジウムの干渉者
ジェイスの聖域
高位調停者、アルハマレット
ピア・ナラーとキラン・ナラー
潮流の先駆け+コモンFoil
穢れし療法
秘宝の探求者
輪の信奉者
魂の略奪者
巨森の予見者、ニッサ
→側
ヴリンの神童、
ジェイス
神々の兜+アンコFoil
精霊信者の覚醒
ゴブリンの群衆追い
キテオンの不正規軍
空位の玉座の印章
万神殿の伝令
森林の怒声吠え
光り葉の選別者+アンコFoil
衰滅
精霊信者の剣+レアFoil
意志を砕く者
神話にニッサ・ジェイス、通常に群衆追いと衰滅が出たので悪くないけど、リリアナ当たらなかったのは残念(´・ω・`)
星原は何だかんだで3枚目なのでエンチャントデッキでも組んでみるかな?
ノシ
【メモ】オリジンシングル
2015年7月17日 TCG全般オリジン用シングル価格備忘メモ
白
* 徴税の大天使 1600/1600
ギデオンの密集軍 50/50
神聖なる月光 300/300
牢獄の管理人、ヒクサス 50/50
白蘭の騎士 300/300
* アクロスの英雄、キテオン 1400/1400
キテオンの不正規軍 50/50
秘宝の探求者 200/180
空位の玉座の印章 150/150
* ニクスの星原 1100/1000
悲劇的な傲慢 80/100
ヴリンの翼馬 300/350
青
高位調停者、アルハマレット 50/50
* 一日のやり直し 1900/1900
* 輪の信奉者 300/300
変位の波 100/100
潮流の先駆け 600/600
* ヴリンの神童、ジェイス 3400/3500
ジェイスの聖域 50/50
ミジウムの干渉者 100/80
魂刃のジン 50/50
テレパスの才能 300/300
飛行機械の諜報網 600/600
意志を砕く者 50/50
黒
闇の誓願 500/500
* 悪魔の契約 900/800
魂の略奪者 200/200
* エレボスのタイタン 1300/1200
光り葉の選別者 80/100
墓刃の匪賊 200/180
無限の抹消 200/200
魂の貯蔵者、コソフェッド 50/50
衰滅 1500/1400
* 異端の癒し手、リリアナ 3700/3500
血の儀式の司祭 250/200
穢れた療法 100/100
赤
ケラル砦の修道院長 250/250
* 強欲なドラゴン 1100/1000
* カラデシュの火、チャンドラ 1500/1800
チャンドラの灯の目覚め 50/50
燃えさし口のヘリオン 50/50
極上の炎技 600/600
炎影の妖術 100/100
ゴブリンの群集追い 1300/1300
溶鉄の渦 250/200
ピア・ナラーとキラン・ナラー 600/600
瘡蓋族の狂戦士 200/200
緑
精霊信者の覚醒 200/200
光り葉の将帥、ドゥイネン 80/100
進化の飛躍 500/400
ガイアの復讐者 80/100
万神殿の伝令 300/250
名誉ある教主 150/120
マナ喰らいのハイドラ 400/400
* 巨森の予見者、二ッサ 3800/3600
二ッサの天啓 50/50
辺境地の巨人 50/50
* 大オーロラ 350/350
* 森林の怒声吠え 1000/950
その他
* アルハマレットの書庫 450/450
搭載歩行機械 450/450
神々の兜 80/80
魔道士輪の対応者 50/50
護法の宝珠 50/50
* 紅蓮術師のゴーグル 700/700
精霊信者の剣 400/350
戦場の火事場 350/350
コイロスの洞窟 300/300
ラノワールの荒原 350/350
シヴの浅瀬 400/400
ヤヴィマヤの沿岸 350/350
神話トップは二ッサ・リリアナ・ジェイスの3PW、
レアの方は衰滅・群衆追い
白
* 徴税の大天使 1600/1600
ギデオンの密集軍 50/50
神聖なる月光 300/300
牢獄の管理人、ヒクサス 50/50
白蘭の騎士 300/300
* アクロスの英雄、キテオン 1400/1400
キテオンの不正規軍 50/50
秘宝の探求者 200/180
空位の玉座の印章 150/150
* ニクスの星原 1100/1000
悲劇的な傲慢 80/100
ヴリンの翼馬 300/350
青
高位調停者、アルハマレット 50/50
* 一日のやり直し 1900/1900
* 輪の信奉者 300/300
変位の波 100/100
潮流の先駆け 600/600
* ヴリンの神童、ジェイス 3400/3500
ジェイスの聖域 50/50
ミジウムの干渉者 100/80
魂刃のジン 50/50
テレパスの才能 300/300
飛行機械の諜報網 600/600
意志を砕く者 50/50
黒
闇の誓願 500/500
* 悪魔の契約 900/800
魂の略奪者 200/200
* エレボスのタイタン 1300/1200
光り葉の選別者 80/100
墓刃の匪賊 200/180
無限の抹消 200/200
魂の貯蔵者、コソフェッド 50/50
衰滅 1500/1400
* 異端の癒し手、リリアナ 3700/3500
血の儀式の司祭 250/200
穢れた療法 100/100
赤
ケラル砦の修道院長 250/250
* 強欲なドラゴン 1100/1000
* カラデシュの火、チャンドラ 1500/1800
チャンドラの灯の目覚め 50/50
燃えさし口のヘリオン 50/50
極上の炎技 600/600
炎影の妖術 100/100
ゴブリンの群集追い 1300/1300
溶鉄の渦 250/200
ピア・ナラーとキラン・ナラー 600/600
瘡蓋族の狂戦士 200/200
緑
精霊信者の覚醒 200/200
光り葉の将帥、ドゥイネン 80/100
進化の飛躍 500/400
ガイアの復讐者 80/100
万神殿の伝令 300/250
名誉ある教主 150/120
マナ喰らいのハイドラ 400/400
* 巨森の予見者、二ッサ 3800/3600
二ッサの天啓 50/50
辺境地の巨人 50/50
* 大オーロラ 350/350
* 森林の怒声吠え 1000/950
その他
* アルハマレットの書庫 450/450
搭載歩行機械 450/450
神々の兜 80/80
魔道士輪の対応者 50/50
護法の宝珠 50/50
* 紅蓮術師のゴーグル 700/700
精霊信者の剣 400/350
戦場の火事場 350/350
コイロスの洞窟 300/300
ラノワールの荒原 350/350
シヴの浅瀬 400/400
ヤヴィマヤの沿岸 350/350
神話トップは二ッサ・リリアナ・ジェイスの3PW、
レアの方は衰滅・群衆追い
【何組む?】プレリ賞品プール
2015年7月16日 何組む?
久々に何組む、プレリで何とか賞品パック6つを確保できたので、シールド試作。
気になるプール
白
青
黒
赤
緑
マルチ
アーティファクト
白に強力な神話2枚が出たので、白はほぼ確定なのかな?
問題は2色目・・・もしくは別角度からの構築もあるか。
ファーストインプレッション
キテオンを考えていつもより小型を少し大目にして並分事を意識。
シールドの特性もあって強いレアが大目にしつつ、確定除去も確保。
蘇生は肉袋を戻せると美味しそう。ツキノテブクロは安いコストに高タフな白との相性もあり採用、次点で「闇の試み」か「死の円舞曲」を考えてみたけど、除去大目なデッ
キ時ようかな~
赤も良さそうなので、2色目赤もあり?
より良い構築案や改善点、先手後手どちらにも回れる丸いデッキ以外にも先手専用・後手専用や特定のデッキタイプに強い形などなど、教えて頂けると幸いなのですm(_ _)m
ついでにシングルパック内訳
ドラフト初手とか考えるのにいいんじゃないかな!
気になるプール
白
1 アクロスの英雄、キテオン 白 変身PW 2/1
1 勇者の選定師 白 Tで攻撃生物に+1/+1 1/1
1 鋤引きの雄牛 白 0/4
1 前線の僧侶 1白 CIPで同名者×2回復 2/2
1 トーパの自由刃 1白 警戒・高名1 2/2
1 悟った苦行者 1白 CIPエンチャ破壊 1/1
2 オーラ術師 2白 CIPエンチャ回収 2/2
1 アンブリンの戦術家 2白白 CIP全体+1/+1 3/3
1 徴税の大天使 1白白白 飛行 攻撃・防御参加制限 3/5
2 重歩兵 4白 CIP対象T 3/4
1 天界のほとばしり 白白 インス 攻撃・防御参加者1体生け贄
1 治癒の手 2白 インス 4点回復、1ドロー
1 抑制する縛め 3白 土地以外オーラ 攻撃・防御・起動封じ
1 アクロスでの武勇 3白 エンチャ 生物CIPで+1/+1
青
1 印章持ちのヒトデ 1青 Tで占術1 0/3
1 金切り声のスカーブ 1青 CIPで2ドレッジ 2/1
2 狩漁者 2青 +1/-1起動能力 2/3
1 屑肌のドレイク 2青 飛行、飛行以外防御不可 2/3
1 飛空士志望者 3青 飛行、CIPで飛行機械1 1/2
1 深海の恐怖 4青青 スレショで攻撃参加 6/6
1 分散 1青 インス 土地以外バウンス
1 工匠の天啓 2青 インス 2ドロー、茶無しで1ディス
1 戦慄水 3青 ソーサ 土地分デッキ破壊
1 テレパスの才能 2青青 ソーサ 7枚削り+インス・ソーサ1枚拝借、魔巧で2枚
黒
1 節くれ根の罠師 黒 Tでエルフ用緑マナ、Tで攻撃エルフへ接死 1/1
1 茨弓の射手 黒 攻撃時敵エルフ無しで1ロス 1/2
1 墓刃の匪賊 2黒 接死 戦ダメで墓地分ライフロス 1/4
1 肉袋の匪賊 2黒 CIPで無垢血 3/1
1 ナントゥーコの鞘虫 2黒 生物食で+2/+2 2/2
1 アンデッドの召使い 3黒 CIPで墓地の同名分ゾンビ 3/2
2 地下墓地のナメクジ 4黒 2/6
1 ツキノテブクロの浸潤 黒 インス 対象+1/0、接死、与ダメ生物破壊で2ロス
2 冥府の傷痕 1黒 生物オーラ +2/0、死亡時1ドロー
1 死の円舞曲 1黒 ソーサ 生物2体回収、1ディス
1 魂裂き 1黒 ソーサ P3以下対象破壊
3 骨読み 2黒 ソーサ 占術2+2ロス2ドロー
1 闇の試み 2黒 インス 対象生物再生+1ドロー、魔巧でその他も
3 夜の罠 3黒 ソーサ 強要、嫌なら2ハンデス
1 残酷な蘇生 4黒 インス 非ゾンビ破壊+ゾンビ回収
赤
2 ふいごトカゲ 赤 火吹き能力 1/1
1 地底の斥候 1赤 CIPでP2以下に絶対回避 2/1
1 飛行機械技師 2赤 CIPで飛行機械1、茶に速攻 1/3
1 ギラプールの歯車語り 2赤 CIPで飛行機械1 2/1
1 炎魔の精霊 3赤 速攻、高名1 3/2
1 燃えさし口のヘリオン 3赤赤 トランプル、赤ダメ+1 4/5
1 トゲイノシシ 4赤 自ターン先制と+2/0付与 3/3
2 火山の彷徨 4赤赤 相手に1点能力 6/4
1 タイタンの力 赤 インス 対象+3/+1、占術1
1 焦熱の結末 1赤 インス 生物食で対象生物に5点
1 粉々 1赤 インス 茶破壊+3ダメ
1 ギラプールの霊気格子 2赤 エンチャ 茶2枚Tで相手に1点
1 チャンドラの憤怒 4赤 インス 相手に4点+敵軍1点
緑
1 森林群れの狼 1緑 同名分+1/+1 2/2
1 エルフの幻想家 1緑 CIP1ドロー 1/1
2 イェヴァの腕力魔道師 2緑 CIP対象に+2/+2
1 ソンバーワルドの頭目 3緑 防御された生物+1/+1、対象に貫通付与能力 3/2
1 森の伝書使 3緑 トランプル、CIPでデッキ上4枚からエルフ探し 2/2
2 回収 緑 インス 墓地カード1枚をデッキ上へ
1 空への斉射 緑 インス 飛行生物振分け3点
1 群れの結集 1緑 ソーサ デッキ上5枚から生物探し、魔巧で+1枚
1 ニッサの巡礼 2緑 ソーサ 森耕作、魔巧で+1枚
1 精霊の絆 2緑 エンチャ P3以上生物CIPで1ドロー
1 ゼンディカーの乱動 4緑 エンチャ エレメン生産上陸
マルチ
1 群れのシャーマン 1緑黒 CIPでエルフ分ロス 3/2
1 ゼンディカーの具現 2赤緑 土地分P ★/4
アーティファクト
3 メレティスの守護者 3 防衛 0/6
1 魔道師輪の対応者 7 攻撃時対象へ7点、U制限、U能力 7/7
1 投げナイフ 2 装備 +2/0、攻撃時食べて2点
1 隕石 5 マナファクト、CIPで対象2点
白に強力な神話2枚が出たので、白はほぼ確定なのかな?
問題は2色目・・・もしくは別角度からの構築もあるか。
ファーストインプレッション
生物 15
1 アクロスの英雄、キテオン
1 勇者の選定師
1 鋤引きの雄牛
1 茨弓の射手
1 前線の僧侶
1 トーパの自由刃
1 墓刃の匪賊
1 肉袋の匪賊
1 ナントゥーコの鞘虫
1 徴税の大天使
1 アンブリンの戦術家
1 アンデッドの召使い
2 重歩兵
1 魔道師輪の対応者
呪文 8
1 ツキノテブクロの浸潤
1 天界のほとばしり
1 魂裂き
1 投げナイフ
1 骨読み
1 抑制する縛め
1 残酷な蘇生
1 隕石
土地 17
9 平地
8 沼
キテオンを考えていつもより小型を少し大目にして並分事を意識。
シールドの特性もあって強いレアが大目にしつつ、確定除去も確保。
蘇生は肉袋を戻せると美味しそう。ツキノテブクロは安いコストに高タフな白との相性もあり採用、次点で「闇の試み」か「死の円舞曲」を考えてみたけど、除去大目なデッ
キ時ようかな~
赤も良さそうなので、2色目赤もあり?
より良い構築案や改善点、先手後手どちらにも回れる丸いデッキ以外にも先手専用・後手専用や特定のデッキタイプに強い形などなど、教えて頂けると幸いなのですm(_ _)m
ついでにシングルパック内訳
ドラフト初手とか考えるのにいいんじゃないかな!
墓刃の匪賊
アクロスでの武勇
ソンバーワルドの頭目
ゼンディカーの具現
鋤隙引の雄牛
治癒の手
狩漁者
工匠の天啓
死の円舞曲
骨読み
夜の罠
火山の彷徨
チャンドラの憤怒
イェヴァの腕力魔道士
テレパスの才能
群れの結集
ゼンディカーの乱動
隕石
重歩兵
飛空士志願者
冥府の傷痕
骨読み
地底の斥候
火山の彷徨
粉々
エルフの幻想家
ニッサの巡礼
メレティスの守護者
徴税の大天使
勇者の選定師
ギラプールの霊気格子
森の伝書使
前線の僧侶
オーラ術師
狩漁者
分散
茨弓の射手
魂裂き
夜の罠
炎魔の精霊
回収
メレティスの守護者
魔道師輪の対応者
残酷な蘇生
焦熱の結末
群れのシャーマン
トーパの自由刃
オーラ術師
アンブリンの戦術家
屑肌のドレイク
戦慄水
地下墓地ナメクジ
ツキノテブクロの浸潤
ふいごトカゲ
トゲイノシシ
森林群れの狼
燃えさし口のヘリオン
印章持ちのヒトデ
肉袋の匪賊
飛行機械技師
重歩兵
天界のほとばしり
抑制する縛め
深海の恐怖
夜の試み
骨読み
夜の罠
ふいごトカゲ
回収
メレティスの守護者
アクロスの英雄、キテオン
節くれ根の罠師
精霊の絆
投げナイフ
悟った苦行者
金切り声のスカーブ
ナントゥーコの鞘虫
アンデッドの召使い
地下墓地のナメクジ
冥府の傷痕
ギラプールの歯車造り
タイタンの力
イェヴァの腕力魔道師
空への斉射
【大会】武蔵@ORIプレリ 高名or飛行機械ゲー?
2015年7月15日 大会
参加から大分経ったけど簡単に、先週末はオリジンプレリに参加!
1日目
-1回目 選択色「青」
プールは赤青によってたけど、実際に組みあがったのはボロスビートでしたねw
でも後手で対応できるよう時間をみて赤青プランも。
(アルハマレット2枚はさすがにやりすぎだったかも)
対戦結果は・・・
2-2-0
ですた。
レアどうこうよりも赤白系の序盤高名生物からのテンポゲーor青赤系のテンポ取りつつ飛行機械で空からチクチクするアグロにいわされましたね~
そういう意味ではアンコゲーなのかな?
-2回目 選択色「赤」(時間の都合で3回戦とのこと)
赤白組めとの命令プール、こちらはデッキ残っていたので、↓に
2マナ域大目のボロスビート。
1回目よりも生物質は少し落ちたけど、こちらは火力やグロウが多いので序盤の捌きはしやすいかも。
対戦結果は・・・
2-1-0(1bye)
1ゲーム目はフラッドからのスクリューを綺麗に決めて(´・ω・`)でしたが、3回戦目は攻めきりましたよ!
続いて2日目
-1回目 選択色「黒」
レアは青黒組めといっていたけど、青がどうしても弱かったので、相方に赤を選択。
3マナ圏厚めのアグロデッキの様な何か。
ゴブリン少ないところに群衆追いはちょっと微妙だけど、代替が1/1吸血鬼で予備武装つけると頼れるので、取り合えずの採用。
反逆の行動シナジーも少し意識してみたけど、実際良い感じ♪
対戦結果は・・・
2-2-0
ですた。
可も無く不可もなくって感じなのかなー
高名のマウントは除去でどうにかなったけど、黒赤だと飛行機械の対処がし難くいですね(´・ω・`)
-2回目(店舗を代えての参加)選択色「白」
白青作れプールという事で、それに従って
白い生物+青の中堅飛行を少々。
プール的には白単もいけそうだったけど、諜報網を使ってみたかったので・・・
とはいってもアーティファクト少な過ぎか(´・ω・`)
対戦結果は・・・
2-1-0
で2位でしたよ(`・ω・´)
最終戦の相手は赤単とプレリらしい感じでしたね。
見返してみると負け越し無いのは良いけれど、勝ちきれてない感。
これはまたしんどい環境になるのかなー
こんな感じデイ!!
1日目
-1回目 選択色「青」
プールは赤青によってたけど、実際に組みあがったのはボロスビートでしたねw
でも後手で対応できるよう時間をみて赤青プランも。
(アルハマレット2枚はさすがにやりすぎだったかも)
対戦結果は・・・
2-2-0
ですた。
レアどうこうよりも赤白系の序盤高名生物からのテンポゲーor青赤系のテンポ取りつつ飛行機械で空からチクチクするアグロにいわされましたね~
そういう意味ではアンコゲーなのかな?
-2回目 選択色「赤」(時間の都合で3回戦とのこと)
赤白組めとの命令プール、こちらはデッキ残っていたので、↓に
生物 16
1 トーパの自由刃
1 前線の僧侶
1 秘宝の探求者
1 魔道師輪の暴漢
2 ドラゴンの餌
1 ルーンの苦役者
1 業火の侍祭
1 アクロスの兵長
1 イロアスの勇者
1 アンブリンの戦術家
1 戦乱の信託者
1 キテオンの不正規軍
1 炎魔の精霊
1 燃えさし口のヘリオン(プロモ)
1 地震の精霊
呪文 8
2 タイタンの力
1 焦熱の衝動
1 天界のほとばしり
1 古参兵の予備武装
2 稲妻の投槍
1 チャンドラの憤怒
土地 17
1 進化する未開地
1 領事の鋳造所
8 山
7 平地
2マナ域大目のボロスビート。
1回目よりも生物質は少し落ちたけど、こちらは火力やグロウが多いので序盤の捌きはしやすいかも。
対戦結果は・・・
2-1-0(1bye)
1ゲーム目はフラッドからのスクリューを綺麗に決めて(´・ω・`)でしたが、3回戦目は攻めきりましたよ!
続いて2日目
-1回目 選択色「黒」
レアは青黒組めといっていたけど、青がどうしても弱かったので、相方に赤を選択。
生物 15
1 結束した構築物
1 魔道師輪の暴漢
1 ドラゴンの餌
1 地底の斥候
1 ゴブリンの群衆追い
1 死橋のシャーマン
1 肉袋の匪賊
1 飛行機械技師
1 業火の侍祭
1 ボガートの粗暴者
1 ギラプールの歯車造り
1 エレボスのタイタン
1 護衛する自動機械
1 魂の貯蔵者、コソフェッド(プロモ)
1 火山の彷徨
呪文 8
1 焦熱の衝動
1 焦熱の結末
1 古参兵の予備武装
1 骨読み
1 反逆の行動
1 稲妻の投槍
1 不浄な飢え
1 残酷な蘇生
土地 17
1 進化する未開地
8 沼
8 山
3マナ圏厚めのアグロデッキの様な何か。
ゴブリン少ないところに群衆追いはちょっと微妙だけど、代替が1/1吸血鬼で予備武装つけると頼れるので、取り合えずの採用。
反逆の行動シナジーも少し意識してみたけど、実際良い感じ♪
対戦結果は・・・
2-2-0
ですた。
可も無く不可もなくって感じなのかなー
高名のマウントは除去でどうにかなったけど、黒赤だと飛行機械の対処がし難くいですね(´・ω・`)
-2回目(店舗を代えての参加)選択色「白」
白青作れプールという事で、それに従って
生物 15
1 勇者の選定師
1 白蘭の騎士
1 トーパの自由刃
1 前線の僧侶
1 ルーンの苦役者
1 祝福された霊魂
1 屑肌ドレイク
1 ジェスの盗人
1 キテオンの不正規軍(プロモ)
1 分離主義者の虚空魔道師
1 護衛する自動機械
1 族霊導きの鹿怜羊
1 護輪のフクロウ
1 永遠警備の歩哨
1 ギデオンの密集軍
呪文 8
1 天界のほとばしり
1 力強い跳躍
1 迅速な報い
1 秘儀術師の掌握
1 古参兵の予備武装
1 閉所恐怖症
1 抑制する縛め
1 飛行機械の諜報網
土地 17
1 進化する未開地
1 領事の鋳造所
8 平地
7 島
白い生物+青の中堅飛行を少々。
プール的には白単もいけそうだったけど、諜報網を使ってみたかったので・・・
とはいってもアーティファクト少な過ぎか(´・ω・`)
対戦結果は・・・
2-1-0
で2位でしたよ(`・ω・´)
最終戦の相手は赤単とプレリらしい感じでしたね。
見返してみると負け越し無いのは良いけれど、勝ちきれてない感。
これはまたしんどい環境になるのかなー
こんな感じデイ!!
【BFZ】Ftv:天使とゼンディカー演者イラスト公開と
2015年7月13日 次期情報 コメント (2)
公式よりコミコンにて戦乱のゼンディカーのイラストが公開されましたよ!
とその前に同時にFtv;天使のカードの一部が公開されたようです。
(https://twitter.com/mtgjp/status/620055743534776320/photo/1)
今回の公開は、
・白ローマ
・赤ローマ
いずれもTerese Nielsenの新規イラスト。
どちらもカッコ良いですね♪
続いて戦乱のゼンディカーイラスト
(https://twitter.com/wizards_magic)
主人公ギデオン、ヒロインニッサ?
その他のメンツとしてオブ様・ソリン・ウギン・ジェイス・キオーラと顔なじみが多いですねー
悪魔将軍オブさま良い感じなので是非ともカード化をして欲しいなー
ノシ
とその前に同時にFtv;天使のカードの一部が公開されたようです。
(https://twitter.com/mtgjp/status/620055743534776320/photo/1)
今回の公開は、
・白ローマ
・赤ローマ
いずれもTerese Nielsenの新規イラスト。
どちらもカッコ良いですね♪
続いて戦乱のゼンディカーイラスト
(https://twitter.com/wizards_magic)
主人公ギデオン、ヒロインニッサ?
その他のメンツとしてオブ様・ソリン・ウギン・ジェイス・キオーラと顔なじみが多いですねー
悪魔将軍オブさま良い感じなので是非ともカード化をして欲しいなー
ノシ
【ORI】FAQ気になったところメモ
2015年7月11日 ルール・備忘録
FAQより気になったところを抜粋
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-release-notes-2015-07-08)
再録メカニズム:両面カード
* 両面カードの各面は、それ自体の特性、つまり名前、タイプ、サブタイプ、パワーとタフネス、忠誠度、能力などを持つ。両面カードが戦場にある間は、その時点で表になっている面の特性のみを考慮する。他の面の特性は無視する。両面カードが戦場にないときは、第1面の特性のみを考慮する。たとえば、上に示したカードが墓地にある間は、それは《ヴリンの神童、ジェイス》の特性のみを持つ。《束縛なきテレパス、ジェイス》として戦場にあった後で墓地に置かれたとしても、そうである。
* 両面カードが戦場にないときの点数で見たマナ・コストは、第1面の点数で見たマナ・コストである。
* 両面カードの第2面には、マナ・コストはない。両面カードのパーマネントが第2面を表にしているなら、その点数で見たマナ・コストは0である。第2面には、それの色を示す色指標がある。たとえば、《束縛なきテレパス、ジェイス》は青のパーマネントである。
* 両面カードの第2面(『マジック・オリジン』の場合はプレインズウォーカーの面)を唱えることはできない。
* 両面カードは、通常は第1面を表にして戦場に出る。呪文や能力がそれを変身させた状態で戦場に出すように指示したなら、それは第2面を表にして戦場に出る。
* 『マジック・オリジン』のプレインズウォーカーが、その第1面の能力によって戦場に出るなら、それは通常通りに忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
* 特殊な状況で、これら5枚の両面カードのいずれかがクリーチャーとして戦場に出ている(第1面が表になっている)間に、呪文や能力によって変身することがある。これが起きると、その結果として、プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターが置かれていない状況になり、そのオーナーの墓地に置かれることになる。
→月霧
* プレインズウォーカーの忠誠度能力は、それが戦場に出たターンに起動できる。ただし、忠誠度能力を起動できるのは、自分のメイン・フェイズでスタックが空のときのみである。たとえば、プレインズウォーカー1体が戦闘中に戦場に出たなら、対戦相手には、あなたがそれの能力を起動する前にそれを除去する機会がある。
* 両面カードが予示されたなら、それは裏向きの状態で戦場に出る(以下は、それが他の方法で裏向きに戦場に出た場合にも共通)。「裏向き」というのは、「第2面を表にしている」こととは異なる。予示された裏向きの両面カードは、カード名やマナ・コストやクリーチャー・タイプや能力を持たない、2/2のクリーチャーである。裏向きである間は、それは変身できない。予示された両面カードの第1面がクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストを支払うことでそれを表向きにすることができる。そうしたなら、それは第1面を表にして表向きになる。戦場に出ている両面カードを裏向きにすることはできない。
再録ゲーム用品:チェックリスト・カード
デッキの中にあるカードは、互いに区別できてはならない。両面カードでそれを実現するため、一部の『マジック・オリジン』ブースターパックや『マジック・オリジン』プレリリース・パックに含まれるチェックリスト・カードを用いることができる。チェックリスト・カードは、両面カードが非公開領域にあるときやその正体を隠すとき(たとえば裏向きに追放されて追放領域にあるとき)に、両面カードに置き換えて使うことができる。チェックリスト・カードは使用してもしなくてもよい。しかしイベントでは、両面カードを使うプレイヤーはチェックリスト・カードか不透明スリーブ(またはその両方)を使用する必要がある。
* チェックリスト・カードで両面カードを示すときには、それが示す実際の両面カードを持っていなければならない。その両面カードはデッキおよびサイドボードの他のカードとは別に置いておくべきである。
* チェックリスト・カードは、両面カードを示すとき以外はデッキに入れてはならない。
* チェックリスト・カードを用いるときには、それが示す両面カードが何かわかるように、丸の中のちょうど1つにはっきりと印をつけなければならない。
* ゲームの間、チェックリスト・カードはそれが示す両面カードとして扱う。
* チェックリスト・カードが公開領域(戦場、墓地、スタック、追放領域)に置かれたなら(ただし、裏向きに追放されて追放領域に置かれた場合は除く)、即座に実際の両面カードと置き換え、チェックリスト・カードを脇に置く。両面カードが非公開領域(手札やライブラリー)に置かれたなら、再び元のチェックリスト・カードを用いる。
* 両面カードが裏向きに追放されたり、裏向きで戦場に出たりしたなら、裏向きのチェックリスト・カードか不透明スリーブ(またはその両方)を使用して正体を隠し続ける。
-----
新キーワード:高名N
高名の公式ルールは以下の通り。
* クリーチャーがプレインズウォーカーや他のクリーチャーに戦闘ダメージを与えても、高名は誘発しない。クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージでないダメージを与えても誘発しない。
* ダメージが移し替えられたために、高名を持つクリーチャーがそれのコントローラーに戦闘ダメージを与えたなら、高名は誘発する。
* 高名能力が誘発しても、その能力が解決される前にそのクリーチャーが戦場を離れたなら、そのクリーチャーは高名にならない。「クリーチャー1体が高名になるたび」に誘発する能力も誘発しない。
新能力語:魔巧
* この呪文の解決時にあなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるかどうかを見て、魔巧の能力が適用されるかどうかを決定する。この確認を行う時点では、この呪文自体はまだスタックにあるので、数に含めない。
* 魔巧の能力には、追加の効果を引き起こすものと、その呪文の通常の効果の一部または全部を置き換えるものとがある。特定のカードの魔巧の能力については「カード別注釈」の章を参照。
-----
新キーワード:威迫
威迫の公式ルールは以下の通り。
* 威迫を持つ攻撃クリーチャーが2体以上のクリーチャーによって適正にブロックされたら、ブロック・クリーチャーが1体以上戦闘から取り除かれても、ブロックが変更されたり解除されたりすることはない。
カード別注釈
* あなたは、この誘発型能力がスタックに置かれる際にモードを1つ選ぶ。対象を取る必要があるモードは、適正な対象があるときにのみ選べる。
* この能力が(それの対象が不適正になったか、呪文や能力がそれを打ち消したために)打ち消されたとしても、その能力の起動に際して選んだモードは依然として選ばれたものとして扱う。
* 「まだ選ばれていない」は、その特定の《悪魔の契約》のみを参照する。たとえば、あなたがこれを1つコントロールしているときに別の《悪魔の契約》を唱えたなら、後者の能力が初めて起動した際にはどのモードでも選べる。
* 「まだ選ばれていない」は、それまでにモードを選んだのが誰であるかは関係ない。たとえば、あなたがこれをコントロールしていて、それまでに1つ目と2つ目のモードを選んでいたとする。対戦相手がそのコントロールを得たなら、そのプレイヤーが選べるのは3つ目か4つ目のモードのみである。
* 4つ目のモードが唯一の「まだ選ばれていない」モードなら、あなたはそれを選ばなければならない。契約は最後まで守らないといけませんよ?
*キテオンの1つ目の能力は、攻撃したがすでに戦場にないクリーチャー(たとえば、戦闘ダメージが与えられ破壊されたクリーチャー)も含めて、攻撃したクリーチャーを数える。しかし、攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは含めない。なぜなら、それらのクリーチャーは攻撃クリーチャーとして指定されていないからである。
→オレスコスの王、ブリマーズなど
* 何らかの効果によってあなたのライフ総量が特定の点数になる場合、その点数が現在のライフ総量よりも多ければ、その効果によってあなたは点数の差のライフを得ることになる。その後、その効果によってあなたが得るライフの点数が、《アルハマレットの書庫》によって2倍になる。たとえば、あなたのライフが3点のときに、あなたのライフ総量が「10点になる」という効果が発生したなら、あなたのライフ総量は17点になる。
→穢れた療法など
* この「ターンを終了する」により、以下のことがこの順に起きる。
1)スタックの呪文や能力はすべて追放される。これには、打ち消されない呪文や能力も含まれる。
2)攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーがあれば、それらは戦闘から取り除かれる。
3)状況起因処理をチェックする。どのプレイヤーも優先権を得ず、誘発型能力がスタックに置かれることもない。
4)現在のフェイズやステップが終わる。直接クリンナップ・ステップまで飛ばす。
5)クリンナップ・ステップのすべてを処理する。
* 終了ステップが飛ばされるので、「次の終了ステップの開始時に」の誘発型能力は、このターンには誘発しない。それらの能力は次のターンの終了ステップの開始時に誘発する。他のフェイズやステップの開始時に誘発する能力も同様。
→炎影の妖術など
* 破壊不能を持つクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーが負ったまま残る。これが致死ダメージを負い、その後それが破壊不能を失ったなら、破壊される。
* 第1面の起動型能力の最後の一文は、独立した能力ではない。この条件のチェックは、起動型能力の解決時にのみ行う。このターンにこれが3点以上のダメージを与えたとしても、それを追放し変身させた状態で戦場に戻すためには、あなたはこの起動型能力を起動する必要がある。
*あなたの墓地にインスタント・カードかソーサリー・カードが1枚しかないときに、あなたがコントロールするインスタント・呪文かソーサリー・呪文を対象としてこれを唱えるというプレイができる。この状況であなたが「3」を支払わないことを選ぶと、その呪文は打ち消され、あなたの墓地に置かれる。その後、魔巧の能力が適用され、あなたは占術2を行うことになる。
* 2つ以上の置換効果がライフを得るイベントに適用されるなら、ライフを得るプレイヤーがそれらを適用する順番を選ぶ。たとえば、これが戦場にあるときに《アルハマレットの書庫》をコントロールしているプレイヤーが3点のライフを得るなら、そのプレイヤーは3点のライフを2倍の6点にしてからその6点のライフを失うことができる。そのプレイヤーはまた、これを先に適用して「3点のライフを得る」を「3点のライフを失う」に変更してもよい。その場合は、《アルハマレットの書庫》は適用されない。
* これが複数戦場にあっても、それによってライフを得ることに意味のある効果は生じない。これの1つの効果が適用されると、他の《穢れた療法》が適用されるライフを得るイベントは存在しなくなるからである。
* この解決後に、クリーチャー・トークンが戦場に出るなら、代わりにそれは追放領域に置かれ、その後消滅する。それは、クリーチャー・トークンは唱えられることがないため(呪文を唱えることで生み出されたのだとしても)である。
* 無色は色ではない。墓地に置いた2枚のカードが共に無色であったなら、この手順は繰り返さない。
→アーティファクト
* この手順を繰り返すのは、2枚のカードに共通の色があり、かつ、そのいずれも土地・カードではない場合である。
* 《巨森の予見者、ニッサ》が《精霊信者の剣》を装備すると、追加のボーナス等は一切生じないが、かなりイイ感じになる。それに成功したなら、画像をハッシュタグ #EquippedNissa を用いてツイートすること。ぜひぜひ。
* クリーチャーが攻撃しているかブロックしている(つまり、攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーである)という状態は、戦闘ステップの終了時まで続く。《天界のほとばしり》は、戦闘中であるが戦闘ダメージが与えられた後のタイミング(具体的には、戦闘ダメージ・ステップまたは戦闘終了ステップ)に唱えることができる。その場合に生け贄に捧げるものとして選べるのは、戦闘ダメージ・ステップで破壊されなかった攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのみである。
* 1つ目の能力がオーラ・カードを戦場に戻すなら、あなたはそのオーラが戦場に出るに際し、それがエンチャントするものを選ぶ。そのオーラが適正にエンチャントできるものがなければ、それは墓地に残る。
* オーラがこれにより戦場に戻るなら、《ニクスの星原》の能力もそのオーラ・カード自体も、そのオーラがエンチャントするものを対象とはしない点に注意。たとえば、あなたはこれにより、対戦相手がコントロールする呪禁を持つクリーチャーをエンチャントした状態でオーラを戦場に出すことができる。
* クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになったならば、そのコントローラーの最も近いターンの開始時からそのパーマネントを続けてコントロールしていた場合にのみ、攻撃したりT能力を起動したりできる。そのパーマネントがいつからクリーチャーとなったかは関係ない。
* 列記されたタイプのうち2つ以上を持つパーマネントは、それらのいずれとしても扱うことができる。たとえば、残すアーティファクトとしてアーティファクト・クリーチャーを1体、残すクリーチャーとして他のクリーチャーを1体、残すエンチャントとしてクリーチャー・エンチャントを1体、選ぶことができる。また、残すクリーチャーと残すエンチャントの両方として同じクリーチャー・エンチャント1体を選ぶこともできる。そのプレイヤーが他のクリーチャーや他のエンチャントをコントロールしていたとしても、そのように選んでよい。
* 最後の能力は、戦闘ダメージ・ステップ1回につき、最大1回誘発する。しかし、あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーのうち少なくとも1体が先制攻撃を持つが他のアーティファクト・クリーチャーは持っていなかったり、あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーが二段攻撃を持っていたりするなら、この能力が1回の戦闘につき2回(戦闘ダメージ・ステップ1回につき1回ずつ)誘発することもある。
食べ合せも引き続きよろしくお願いしますm(_ _)m
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201507082233572126/)
ノシ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-release-notes-2015-07-08)
再録メカニズム:両面カード
《ヴリンの神童、ジェイス》
1青
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
神話レア
T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたの墓地にカードが5枚以上あるなら、ヴリンの~を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
0/2
↓
《束縛なきテレパス、ジェイス》
色標:青
プレインズウォーカー ― ジェイス
+1:クリーチャーを最大1体まで対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受ける。
-3:あなたの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターンにそのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
-9:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。」を持つ紋章を得る。
初期値:5
* 両面カードの各面は、それ自体の特性、つまり名前、タイプ、サブタイプ、パワーとタフネス、忠誠度、能力などを持つ。両面カードが戦場にある間は、その時点で表になっている面の特性のみを考慮する。他の面の特性は無視する。両面カードが戦場にないときは、第1面の特性のみを考慮する。たとえば、上に示したカードが墓地にある間は、それは《ヴリンの神童、ジェイス》の特性のみを持つ。《束縛なきテレパス、ジェイス》として戦場にあった後で墓地に置かれたとしても、そうである。
* 両面カードが戦場にないときの点数で見たマナ・コストは、第1面の点数で見たマナ・コストである。
* 両面カードの第2面には、マナ・コストはない。両面カードのパーマネントが第2面を表にしているなら、その点数で見たマナ・コストは0である。第2面には、それの色を示す色指標がある。たとえば、《束縛なきテレパス、ジェイス》は青のパーマネントである。
* 両面カードの第2面(『マジック・オリジン』の場合はプレインズウォーカーの面)を唱えることはできない。
* 両面カードは、通常は第1面を表にして戦場に出る。呪文や能力がそれを変身させた状態で戦場に出すように指示したなら、それは第2面を表にして戦場に出る。
* 『マジック・オリジン』のプレインズウォーカーが、その第1面の能力によって戦場に出るなら、それは通常通りに忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
* 特殊な状況で、これら5枚の両面カードのいずれかがクリーチャーとして戦場に出ている(第1面が表になっている)間に、呪文や能力によって変身することがある。これが起きると、その結果として、プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターが置かれていない状況になり、そのオーナーの墓地に置かれることになる。
→月霧
* プレインズウォーカーの忠誠度能力は、それが戦場に出たターンに起動できる。ただし、忠誠度能力を起動できるのは、自分のメイン・フェイズでスタックが空のときのみである。たとえば、プレインズウォーカー1体が戦闘中に戦場に出たなら、対戦相手には、あなたがそれの能力を起動する前にそれを除去する機会がある。
* 両面カードが予示されたなら、それは裏向きの状態で戦場に出る(以下は、それが他の方法で裏向きに戦場に出た場合にも共通)。「裏向き」というのは、「第2面を表にしている」こととは異なる。予示された裏向きの両面カードは、カード名やマナ・コストやクリーチャー・タイプや能力を持たない、2/2のクリーチャーである。裏向きである間は、それは変身できない。予示された両面カードの第1面がクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストを支払うことでそれを表向きにすることができる。そうしたなら、それは第1面を表にして表向きになる。戦場に出ている両面カードを裏向きにすることはできない。
再録ゲーム用品:チェックリスト・カード
デッキの中にあるカードは、互いに区別できてはならない。両面カードでそれを実現するため、一部の『マジック・オリジン』ブースターパックや『マジック・オリジン』プレリリース・パックに含まれるチェックリスト・カードを用いることができる。チェックリスト・カードは、両面カードが非公開領域にあるときやその正体を隠すとき(たとえば裏向きに追放されて追放領域にあるとき)に、両面カードに置き換えて使うことができる。チェックリスト・カードは使用してもしなくてもよい。しかしイベントでは、両面カードを使うプレイヤーはチェックリスト・カードか不透明スリーブ(またはその両方)を使用する必要がある。
* チェックリスト・カードで両面カードを示すときには、それが示す実際の両面カードを持っていなければならない。その両面カードはデッキおよびサイドボードの他のカードとは別に置いておくべきである。
* チェックリスト・カードは、両面カードを示すとき以外はデッキに入れてはならない。
* チェックリスト・カードを用いるときには、それが示す両面カードが何かわかるように、丸の中のちょうど1つにはっきりと印をつけなければならない。
* ゲームの間、チェックリスト・カードはそれが示す両面カードとして扱う。
* チェックリスト・カードが公開領域(戦場、墓地、スタック、追放領域)に置かれたなら(ただし、裏向きに追放されて追放領域に置かれた場合は除く)、即座に実際の両面カードと置き換え、チェックリスト・カードを脇に置く。両面カードが非公開領域(手札やライブラリー)に置かれたなら、再び元のチェックリスト・カードを用いる。
* 両面カードが裏向きに追放されたり、裏向きで戦場に出たりしたなら、裏向きのチェックリスト・カードか不透明スリーブ(またはその両方)を使用して正体を隠し続ける。
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新キーワード:高名N
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターをN個置く。これは高名になる。
高名の公式ルールは以下の通り。
702.111.高名
702.111a 高名は誘発型能力である。「高名N」は、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターをN個置く。これは高名になる。」を意味する。
702.111b 「高名である」とは、高名能力および他の呪文や能力が参照できるが、それ以外にはルール上の意味を持たないマーカーである。パーマネントのみが、高名であったり高名になったりできる。パーマネントが高名になったなら、それが戦場を離れるまでずっとそれは高名であり続ける。「高名である」は能力ではなく、パーマネントのコピー可能な値でもない。
702.111c クリーチャーが複数の高名能力を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。それらの能力の中で最初に解決されるものによってクリーチャーは高名になり、それ以降の高名能力は効果がない(rule 603.4 参照)。
* クリーチャーがプレインズウォーカーや他のクリーチャーに戦闘ダメージを与えても、高名は誘発しない。クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージでないダメージを与えても誘発しない。
* ダメージが移し替えられたために、高名を持つクリーチャーがそれのコントローラーに戦闘ダメージを与えたなら、高名は誘発する。
* 高名能力が誘発しても、その能力が解決される前にそのクリーチャーが戦場を離れたなら、そのクリーチャーは高名にならない。「クリーチャー1体が高名になるたび」に誘発する能力も誘発しない。
新能力語:魔巧
あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら~
* この呪文の解決時にあなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるかどうかを見て、魔巧の能力が適用されるかどうかを決定する。この確認を行う時点では、この呪文自体はまだスタックにあるので、数に含めない。
* 魔巧の能力には、追加の効果を引き起こすものと、その呪文の通常の効果の一部または全部を置き換えるものとがある。特定のカードの魔巧の能力については「カード別注釈」の章を参照。
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新キーワード:威迫
威迫の公式ルールは以下の通り。
702.110.威迫
702.110a 威迫は回避能力である。
702.110b 威迫を持つクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。(rule 509〔ブロック・クリーチャー指定ステップ〕参照。)
702.110c 1体のクリーチャーに複数の威迫があっても意味はない。
* 威迫を持つ攻撃クリーチャーが2体以上のクリーチャーによって適正にブロックされたら、ブロック・クリーチャーが1体以上戦闘から取り除かれても、ブロックが変更されたり解除されたりすることはない。
カード別注釈
《悪魔の契約》
2黒黒
エンチャント
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・カードを2枚引く。
・あなたはこのゲームに敗北する。
* あなたは、この誘発型能力がスタックに置かれる際にモードを1つ選ぶ。対象を取る必要があるモードは、適正な対象があるときにのみ選べる。
* この能力が(それの対象が不適正になったか、呪文や能力がそれを打ち消したために)打ち消されたとしても、その能力の起動に際して選んだモードは依然として選ばれたものとして扱う。
* 「まだ選ばれていない」は、その特定の《悪魔の契約》のみを参照する。たとえば、あなたがこれを1つコントロールしているときに別の《悪魔の契約》を唱えたなら、後者の能力が初めて起動した際にはどのモードでも選べる。
* 「まだ選ばれていない」は、それまでにモードを選んだのが誰であるかは関係ない。たとえば、あなたがこれをコントロールしていて、それまでに1つ目と2つ目のモードを選んでいたとする。対戦相手がそのコントロールを得たなら、そのプレイヤーが選べるのは3つ目か4つ目のモードのみである。
* 4つ目のモードが唯一の「まだ選ばれていない」モードなら、あなたはそれを選ばなければならない。契約は最後まで守らないといけませんよ?
《アクロスの英雄、キテオン》
白
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
神話レア
戦闘終了時に、この戦闘で~と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃していた場合、~を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2白:ターン終了時まで、~は破壊不能を得る。
2/1
↓
《歴戦の戦士、ギデオン》
色標:白
プレインズウォーカー ― ギデオン
+2:対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。それのコントローラーの次のターン中、そのクリーチャーは可能なら~を攻撃する。
+1:クリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーをアンタップする。
0:ターン終了時まで、~は破壊不能を持つ4/4の人間・兵士・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
初期値:3
*キテオンの1つ目の能力は、攻撃したがすでに戦場にないクリーチャー(たとえば、戦闘ダメージが与えられ破壊されたクリーチャー)も含めて、攻撃したクリーチャーを数える。しかし、攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは含めない。なぜなら、それらのクリーチャーは攻撃クリーチャーとして指定されていないからである。
→オレスコスの王、ブリマーズなど
《アルハマレットの書庫》
5
伝説のアーティファクト
神話レア
あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。
あなたが自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引くなら、代わりにカードを2枚引く。
* 何らかの効果によってあなたのライフ総量が特定の点数になる場合、その点数が現在のライフ総量よりも多ければ、その効果によってあなたは点数の差のライフを得ることになる。その後、その効果によってあなたが得るライフの点数が、《アルハマレットの書庫》によって2倍になる。たとえば、あなたのライフが3点のときに、あなたのライフ総量が「10点になる」という効果が発生したなら、あなたのライフ総量は17点になる。
→穢れた療法など
《一日のやり直し》
2青
ソーサリー
神話レア
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。あなたのターンであるなら、ターンを終了する。(このカードを含め、スタック領域にある呪文や能力をすべて追放する。あなたの手札の最大枚数になるまで手札を捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
* この「ターンを終了する」により、以下のことがこの順に起きる。
1)スタックの呪文や能力はすべて追放される。これには、打ち消されない呪文や能力も含まれる。
2)攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーがあれば、それらは戦闘から取り除かれる。
3)状況起因処理をチェックする。どのプレイヤーも優先権を得ず、誘発型能力がスタックに置かれることもない。
4)現在のフェイズやステップが終わる。直接クリンナップ・ステップまで飛ばす。
5)クリンナップ・ステップのすべてを処理する。
* 終了ステップが飛ばされるので、「次の終了ステップの開始時に」の誘発型能力は、このターンには誘発しない。それらの能力は次のターンの終了ステップの開始時に誘発する。他のフェイズやステップの開始時に誘発する能力も同様。
→炎影の妖術など
《エレボスのタイタン》
1黒黒黒
クリーチャー ― 巨人
対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない限り、~は破壊不能を持つ。
対戦相手の墓地からクリーチャー・カードが1枚離れるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある~をあなたの手札に戻す。
5/5
* 破壊不能を持つクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーが負ったまま残る。これが致死ダメージを負い、その後それが破壊不能を失ったなら、破壊される。
《カラデシュの火、チャンドラ》
1赤赤
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
神話レア
あなたが赤の呪文を1つ唱えるたび、~をアンタップする。
T:プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。このターンに~が3点以上のダメージを与えたなら、~を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
↓
《燃え盛る炎、チャンドラ》
色標:赤
プレインズウォーカー ― チャンドラ
+1:プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
-2:クリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
-7:~は各対戦相手にそれぞれ6点のダメージを与える。これによりダメージを与えられた各プレイヤーはそれぞれ「あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに3点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
初期値:4
* 第1面の起動型能力の最後の一文は、独立した能力ではない。この条件のチェックは、起動型能力の解決時にのみ行う。このターンにこれが3点以上のダメージを与えたとしても、それを追放し変身させた状態で戦場に戻すためには、あなたはこの起動型能力を起動する必要がある。
《計算された放逐》
2青
インスタント
コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが「3」を支払わないかぎり、それを打ち消す。
魔巧 ― 占術2を行う。
*あなたの墓地にインスタント・カードかソーサリー・カードが1枚しかないときに、あなたがコントロールするインスタント・呪文かソーサリー・呪文を対象としてこれを唱えるというプレイができる。この状況であなたが「3」を支払わないことを選ぶと、その呪文は打ち消され、あなたの墓地に置かれる。その後、魔巧の能力が適用され、あなたは占術2を行うことになる。
《穢れた療法》
2黒
エンチャント
レア
対戦相手がライフを得るなら、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。
* 2つ以上の置換効果がライフを得るイベントに適用されるなら、ライフを得るプレイヤーがそれらを適用する順番を選ぶ。たとえば、これが戦場にあるときに《アルハマレットの書庫》をコントロールしているプレイヤーが3点のライフを得るなら、そのプレイヤーは3点のライフを2倍の6点にしてからその6点のライフを失うことができる。そのプレイヤーはまた、これを先に適用して「3点のライフを得る」を「3点のライフを失う」に変更してもよい。その場合は、《アルハマレットの書庫》は適用されない。
* これが複数戦場にあっても、それによってライフを得ることに意味のある効果は生じない。これの1つの効果が適用されると、他の《穢れた療法》が適用されるライフを得るイベントは存在しなくなるからである。
《神聖なる月光》
1白
インスタント
レア
ターン終了時まで、クリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
カードを1枚引く。
* この解決後に、クリーチャー・トークンが戦場に出るなら、代わりにそれは追放領域に置かれ、その後消滅する。それは、クリーチャー・トークンは唱えられることがないため(呪文を唱えることで生み出されたのだとしても)である。
《スフィンクスの後見》
2青
エンチャント
アンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。それら2枚がともに土地でないカードであり共通の色を持つなら、この手順を繰り返す。
5青:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
* 無色は色ではない。墓地に置いた2枚のカードが共に無色であったなら、この手順は繰り返さない。
→アーティファクト
* この手順を繰り返すのは、2枚のカードに共通の色があり、かつ、そのいずれも土地・カードではない場合である。
《精霊信者の剣》
2
伝説のアーティファクト ― 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備:2
* 《巨森の予見者、ニッサ》が《精霊信者の剣》を装備すると、追加のボーナス等は一切生じないが、かなりイイ感じになる。それに成功したなら、画像をハッシュタグ #EquippedNissa を用いてツイートすること。ぜひぜひ。
《天界のほとばしり》
白白
インスタント
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
* クリーチャーが攻撃しているかブロックしている(つまり、攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーである)という状態は、戦闘ステップの終了時まで続く。《天界のほとばしり》は、戦闘中であるが戦闘ダメージが与えられた後のタイミング(具体的には、戦闘ダメージ・ステップまたは戦闘終了ステップ)に唱えることができる。その場合に生け贄に捧げるものとして選べるのは、戦闘ダメージ・ステップで破壊されなかった攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのみである。
《ニクスの星原》
4白
エンチャント
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
あなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のオーラでないエンチャントは、それの他のタイプに加えてクリーチャーである。それらはそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しい基本のパワーと基本のタフネスを持つ。
* 1つ目の能力がオーラ・カードを戦場に戻すなら、あなたはそのオーラが戦場に出るに際し、それがエンチャントするものを選ぶ。そのオーラが適正にエンチャントできるものがなければ、それは墓地に残る。
* オーラがこれにより戦場に戻るなら、《ニクスの星原》の能力もそのオーラ・カード自体も、そのオーラがエンチャントするものを対象とはしない点に注意。たとえば、あなたはこれにより、対戦相手がコントロールする呪禁を持つクリーチャーをエンチャントした状態でオーラを戦場に出すことができる。
* クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになったならば、そのコントローラーの最も近いターンの開始時からそのパーマネントを続けてコントロールしていた場合にのみ、攻撃したりT能力を起動したりできる。そのパーマネントがいつからクリーチャーとなったかは関係ない。
《悲劇的な傲慢》
3白白
ソーサリー
レア
プレイヤー1人につき、あなたはそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントの中からアーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、プレインズウォーカー1体を選ぶ。その後各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする他のすべての土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。
* 列記されたタイプのうち2つ以上を持つパーマネントは、それらのいずれとしても扱うことができる。たとえば、残すアーティファクトとしてアーティファクト・クリーチャーを1体、残すクリーチャーとして他のクリーチャーを1体、残すエンチャントとしてクリーチャー・エンチャントを1体、選ぶことができる。また、残すクリーチャーと残すエンチャントの両方として同じクリーチャー・エンチャント1体を選ぶこともできる。そのプレイヤーが他のクリーチャーや他のエンチャントをコントロールしていたとしても、そのように選んでよい。
《飛行機械の諜報網》
2青青
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールする1体以上のアーティファクト・クリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
* 最後の能力は、戦闘ダメージ・ステップ1回につき、最大1回誘発する。しかし、あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーのうち少なくとも1体が先制攻撃を持つが他のアーティファクト・クリーチャーは持っていなかったり、あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーが二段攻撃を持っていたりするなら、この能力が1回の戦闘につき2回(戦闘ダメージ・ステップ1回につき1回ずつ)誘発することもある。
食べ合せも引き続きよろしくお願いしますm(_ _)m
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201507082233572126/)
ノシ
【ORI】クラッシュパックとエントリーセットの気になる中身・・・
2015年7月10日 セットまとめ
簡易です~
公式よりマジックオリジンのカード情報が追加されましたよっと!
クラッシュパック&エントリーセット内容
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/magic-origins-clash-pack-and-intro-pack-decklists-2015-07-09)
● クラッシュパック内容
オリジン的にはあまり美味しくないけど、中隊・ドロコマ・フェッチとタルキールのいいところが入っているのは宜しいです♪
(Armedだけで充分疑惑はあるけど)
● エントリーセット内容
エントリーセットはいつもどおり。
にしても何でコソフェッドのセットの裏看板がチャンドライグニッションなんだろか?
食べ合せも引き続きよろしくお願いしますm(_ _)m
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201507082233572126/)
ノシ
公式よりマジックオリジンのカード情報が追加されましたよっと!
クラッシュパック&エントリーセット内容
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/magic-origins-clash-pack-and-intro-pack-decklists-2015-07-09)
● クラッシュパック内容
Armed
生物 19
1:《名誉ある教主/Honored Hierarch》
1:《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter》
1:《勇者の選定師/Anointer of Champions》
1:《道の探求者/Seeker of the Way》
1:《ドロモカの戦士/Dromoka Warrior》
2:《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
2:《地底街のトロール/Undercity Troll》
1:《領事補佐官/Consul’s Lieutenant》
1:《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk》
2:《ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens》
2:《城塞の主/Citadel Castellan》
2:《戦乱の神託者/War Oracle》
1:《辺境地の巨人/Outland Colossus》
1:《キテオンの不正規軍/Kytheon’s Irregulars》
呪文 15
2:《勇壮な対決/Epic Confrontation》
2:《包み込む霧/Enshrouding Mist》
1:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
2:《力強い跳躍/Mighty Leap》
1:《圧点/Pressure Point》
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
2:《剛力化/Titanic Growth》
1:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
1:《集合した中隊/Collected Company》
2:《平和な心/Pacifism》
土地 26
2:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
11:《平地/Plains》
10:《森/Forest》
Dangerous
生物 18
1:《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal》
2:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
2:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
3:《光歩き/Lightwalker》
1:《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》
1:《毅然さの化身/Avatar of the Resolute》
2:《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
1:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
1:《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
1:《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》
1:《遠射兵団/Longshot Squad》
1:《包囲サイ/Siege Rhino》
1:《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》
呪文 16
2:《隠匿物の防衛/Cached Defenses》
2:《荒野の地図作成/Map the Wastes》
2:《増え続ける成長/Incremental Growth》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《鱗の祝福/Scale Blessing》
2:《ドロモカの贈り物/Dromoka’s Gift》
1:《停止の場/Suspension Field》
1:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1:《先祖の復讐/Ancestral Vengeance》
1:《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》
1:《城塞の包囲/Citadel Siege》
土地 26
2:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
2:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
2:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
7:《平地/Plains》
6:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
オリジン的にはあまり美味しくないけど、中隊・ドロコマ・フェッチとタルキールのいいところが入っているのは宜しいです♪
(Armedだけで充分疑惑はあるけど)
● エントリーセット内容
Brave the Battle
生物 22
1:《牢獄の管理人、ヒクサス/Hixus, Prison Warden》
2:《勇者の選定師/Anointer of Champions》
3:《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》
2:《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》
2:《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
2:《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》
2:《ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens》
1:《重歩兵/Heavy Infantry》
2:《城塞の主/Citadel Castellan》
1:《勇者の守護神/Patron of the Valiant》
1:《辺境地の巨人/Outland Colossus》
2:《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
1:《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》
呪文 13
2:《野性の本能/Wild Instincts》
2:《包み込む霧/Enshrouding Mist》
2:《力強い跳躍/Mighty Leap》
1:《剛力化/Titanic Growth》
1:《蔦の罠/Vine Snare》
2:《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》
1:《アクロスでの武勇/Valor in Akros》
2:《騎士の勇気/Knightly Valor》
土地 25
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
14:《平地/Plains》
10:《森/Forest》
Take to the Sky
生物 22
1:《高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter》
3:《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
2:《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish》
2:《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》
2:《ニヴィックスの障壁/Nivix Barrier》
2:《狩漁者/Watercourser》
2:《塔の霊/Tower Geist》
2:《突進するグリフィン/Charging Griffin》
2:《雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvern》
2:《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest》
1:《魂刃のジン/Soulblade Djinn》
1:《エイヴンの戦僧侶/Aven Battle Priest》
呪文 13
2:《治癒の手/Healing Hands》
1:《否認/Negate》
1:《蛙変化/Turn to Frog》
1:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
2:《水撃/Hydrolash》
1:《層雲歩み/Stratus Walk》
1:《殺人の捜査/Murder Investigation》
2:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
2:《抑制する縛め/Suppression Bonds》
土地 25
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
14:《島/Island》
10:《平地/Plains》
Demonic Deals
生物 20
1:《魂の貯蔵者、コソフェッド/Kothophed, Soul Hoarder》
2:《マラキールの選刃/Malakir Cullblade》
2:《よろめくグール/Shambling Ghoul》
1:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
3:《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
3:《アンデッドの召使い/Undead Servant》
2:《蘇りしケンタウルス/Returned Centaur》
1:《暴れ玉石/Cobblebrute》
2:《心酔させる勝者/Enthralling Victor》
2:《猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound》
1:《黄泉からの帰還者/Revenant》
呪文 15
1:《魂裂き/Reave Soul》
3:《反逆の行動/Act of Treason》
1:《夜の罠/Nightsnare》
1:《屍術的召喚/Necromantic Summons》
1:《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition》
2:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
2:《残酷な蘇生/Cruel Revival》
1:《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury》
1:《不浄な飢え/Unholy Hunger》
1:《残虐無道の猛火/Ravaging Blaze》
1:《死の国の重み/Weight of the Underworld》
土地 25
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
14:《沼/Swamp》
10:《山/Mountain》
Assemble Victory
生物 24
1:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
2:《結束した構築物/Bonded Construct》
1:《ルーンの苦役者/Runed Servitor》
1:《地底の斥候/Subterranean Scout》
1:《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》
1:《臨海の護衛/Maritime Guard》
2:《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
2:《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter》
1:《破衝車/Ramroller》
1:《飛行機械技師/Thopter Engineer》
2:《護衛する自動機械/Guardian Automaton》
2:《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》
1:《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》
1:《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
2:《隠棲した工匠/Reclusive Artificer》
2:《火山の彷徨/Volcanic Rambler》
1:《魔道士輪の対応者/Mage-Ring Responder》
呪文 12
1:《分散/Disperse》
2:《工匠の天啓/Artificer’s Epiphany》
1:《プリズムの指輪/Prism Ring》
2:《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》
1:《隕石/Meteorite》
3:《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》
2:《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
土地 24
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
13:《山/Mountain》
10:《島/Island》
Hunting Pack
生物 25
1:《光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen》
2:《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite》
2:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2:《茨弓の射手/Thornbow Archer》
3:《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
2:《葉光らせ/Leaf Gilder》
1:《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
1:《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》
2:《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
2:《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
2:《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》
2:《群れのシャーマン/Shaman of the Pack》
2:《森の伝書使/Sylvan Messenger》
1:《空網蜘蛛/Skysnare Spider》
呪文 11
1:《死の円舞曲/Macabre Waltz》
1:《夜の罠/Nightsnare》
2:《眼腐りの虐殺/Eyeblight Massacre》
2:《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》
2:《大群の力/Might of the Masses》
2:《死の国の重み/Weight of the Underworld》
1:《血による聖別/Consecrated by Blood》
土地 24
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
11:《森/Forest》
12:《沼/Swamp》
エントリーセットはいつもどおり。
にしても何でコソフェッドのセットの裏看板がチャンドライグニッションなんだろか?
食べ合せも引き続きよろしくお願いしますm(_ _)m
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201507082233572126/)
ノシ
【ORI】えふえーきゅー
2015年7月9日 ルール・備忘録
簡易です~
公式よりマジックオリジンのFAQが公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-release-notes-2015-07-08)
あとで気になるところをメモ書きでもするかなー
食べ合せも引き続きよろしくお願いしますm(_ _)m
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201507082233572126/)
ノシ
公式よりマジックオリジンのFAQが公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-release-notes-2015-07-08)
あとで気になるところをメモ書きでもするかなー
食べ合せも引き続きよろしくお願いしますm(_ _)m
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201507082233572126/)
ノシ
【食合】マジックオリジン編 07/10更新
2015年7月8日 食べ合せ
ORIの食べ合せリストアップメモ。
リミテッド用に色の組み合わせ別方式を
(思いつき次第追記更新)
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
ふるすぽ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/magicorigins#)
プレリまでにもう少しひねり出したいな(´・ω・`)
あとFAQはよ!
キーワード・茶
●喧嘩屋の板金鎧
+キーワード「高名」:
サイズアップとトランプルで高名化を補助、ただ重い
●鋳造所の隊長
+「飛行機械」トークン:
飛行機械のダメージ増加
●ならず者の道
+キーワード「高名」:
絶対回避で高名化を補助
~白単~
●アクロスの看守
+迅速な報い:
出た場かの生物から報いの対象に。
●徴税の大天使
+騎士の勇気:
警戒を付与する事で大天使のプロパガンダ能力を持続。
●秘儀術師の掌握
+キーワード「高名」:
タップ能力で高名の条件達成を支援
●天界のほとばしり
+キーワード「先制攻撃」:
小型な生物を先制で先に処分、残った大物をほとばしりで対処
●騎士の勇気
+魔道師輪の対応者:
警戒付与で対応者を起床コストを無視、やりすぎ感しかない
~白青~
●アクロスの看守
+潮流の先駆け:
出た場かの生物から先駆けの能力の対象に。
+意志を砕く者:
タップ能力で砕く者の能力を毎ターン誘発できる
●アクロスでの武勇
+つむじ風のならず者:
全体に3/3修整を与えた上で、1体に絶対回避まで付与する
+飛行機械の諜報網+アーティファクト:
アーティファクトを用意する必要はあるが、毎アップキープのトークン生産にサイズアップのおまけ付け
●雷鳴のワイヴァーン
+「飛行機械」トークン:
飛行機械クロックのダメージ増加
~白黒~
●オーラ技師
+荒廃唱え:
既に使ったオーラを回収して荒廃唱えの誘発機会を水増し
+冥府の傷痕:
適当な生物に付けて相手生物を巻き込みつつ、技師でおかわり
●騎士の勇気
+血に呪われた騎士:
6/5警戒・絆魂生物+αを作成。
除去されなければライフを稼ぎ続けてくれそう
●治癒の手
+穢れた療法:
4点ロスに加えてキャントリップ。
ほぼ専用合わせなので、相当に狙えないと厳しい
~白赤~
●アクロスの英雄、キテオン
+ドラゴンの餌:
キテオン→餌と流れる事で最速3ターン目にギデオン化
+満月の叫び声:
2ターン目から5/3トランプルで攻撃へ、マナさえあれば破壊不能が付く。変身しない方が良い状況まであるかも
●秘儀術師の掌握
+ボガートの粗暴者:
ブロッカーを排除して回避可能時間を延長。
●殺人の捜査
+暴れ玉石:
離脱しやすい頭でっかちを兵士に変換
●アクロスでの武勇
+飛行機械技師:
全体を二回り強化、トークン即戦力化するので、とりあえず飛行3点はある
~白緑~
●トーパの自由刃
+蜘蛛の網のマントル:
序盤は高タフネスを生かして地道に打点を稼ぎ、中盤以降は対空防御兼お伺い攻撃役
●空位の玉座
+精霊の絆:
玉座→絆で天使出しつつドロー、後続の誘発でもドローを追加。
~青単~
●ジェスの盗人
+層雲歩き:
泥棒カササギ化
●変異の波
+ミジウムの干渉者:
干渉者で邪魔して時間を稼ぎつつ、波でリセット。設定値によっては干渉者の使いまわしまで可能
●飛行機械の諜報網
+天使の墳墓:
相互関係で毎ターントークン生産+墳墓を生物化、さらに諜報網でドローも稼ぐ
●つむじ風のならず者
+武勇の印章:
ならず者で絶対回避、さらに印章で+3/+3修整分までついてくる。
~青黒~
●分散
+悪魔の契約:
契約をリセットとして再契約で期間延長
●蛙変化
+眼腐りの暗殺者:
蛙変化で弱体化、さらに暗殺者で〆
●屍術的召喚
+取り憑かれたスカーブ:
ドレッジで墓地に置かれたスカーブをリアニメイトしつつ呪文を回収
~青赤~
●フェアリーの悪党
+満月の叫び声:
2ターン目に4/3飛行生物の強襲。トランプルもあるので、飛行機械がいてもある程度気にせず殴れる。
易く合わせるなら呼び声の変わりに「伝染性渇血症」でも
+炎影の妖術:
フェアリー1枚でドローボーナスを獲得。2マナと軽いので、トークンを更に上手く使えると面白い。
●飛行機械の諜報網
+飛行機械技師:
ギラプールの歯車造りでも同じような状態を作れるが、こちら後に生産される飛行機械を即戦力化できるので、よりドローが加速する
+ピア・ナラーとキラン・ナラー:
毎ターン生産されるトークン用投げ飛ばし台
●つむじ風のならず者
+暴れ玉石:
頭でっかちに絶対回避を与えて大ダメージを与える
●層雲歩み
+暴れ玉石:
頭でっかちに飛行を与えてダメージ抜き
●分離主義者の虚空魔道師
+炎影の妖術:
魔道師自身をバウンスしてコピーを余らせ、バウンスロック状態へ
~青緑~
●層雲歩み
+空への斉射:
空へ飛ばして斉射で落とす。アドバンテージは失わないものの層雲歩みをこの形で消費するのは勿体ないので、非常手段程度に。
~黒単~
●死橋のシャーマン
+苛まれし思考:
シャーマンコストで計4枚のハンデス
+節くれ根の罠師:
シャーマンの早出し支援に加え、対高タフ用接死の付与
●ナントゥーコの鞘虫
+異端の癒し手、リリアナ:
変身条件達成を支援。緊急時は鞘虫もコストに充てられる。
+血の儀式の司祭:
デメリット源の司祭を鞘虫のコストに充てて帳消し
●ツキノテブクロの浸潤
+メレティスの守護者:
守護者を攻撃してきた中型生物くらいを接死で討取る返し業
●屍術的召喚
+エレボスのタイタン:
相手の生物を蘇生させてタイタンの能力を誘発
●墓刃の匪賊
+武勇の印章:
中・大型な接死生物に加えて、ダメージが通れば能力でさらにダメージ加速
~黒赤~
●ナントゥーコの鞘虫
+反逆の行動:
レイコマハスク
●肉袋の匪賊
+ドラゴンの餌:
ゴブリントークンと相手生物の相討ちの結果を得る。
餌→匪賊と動いて2/2以上の生物を巻き込めればそれで充分かも
●ツキノテブクロの浸潤
+業火の侍祭:
間接火力+接死でサイズを無視して対処、さらに浸潤で追加ダメージも
●アンデッドの召使い
+焦熱の結末:
召使いの能力が解決される前に結末のコストに充てる事で頭数を減らさずに生物除去に
~黒緑~
●アンデッドの召使い
+進化の飛躍:
ゾンビトークンを残しつつ後続を探しくる
+血の儀式の司祭:
デメリットを排除しつつ後続探し
●ツキノテブクロの浸潤
+ジョラーガの祈祷:
合計7マナと重いが、相手生物を全開させつつライフを削り取る。
~赤単~
●ケラル砦の修道院長
+回収:
デッキトップに詰み込み修道院長で即キャストへ
●反逆の行動
+焦熱の結末:
相手生物を奪いつつ投げ飛ばし。最悪コスト生物を対象にして厄介な生物を除去。
●アクロスの兵長
+満月の叫び声:
高パワー・先制攻撃・トランプルと攻撃性満点生物。
高名達成でさらにパワーアップ
●カラデシュの火、チャンドラ
+チャンドラの灯の目覚め:
目覚め+能力ダメージでチャンドラの変身条件を達成
小型生物もついでに巻き込み
●ゴブリンの栄光追い
+満月の叫び声:
2ターン目にて5/4威迫生物を作成可能
●地底の斥候
+パワー2以下の「高名」持ち:
回避能力を与えて高名条件を達成
+ゴブリンの群衆追い:
攻撃前に回避を与えて攻撃時にサイズアップして打点強化
+武勇の印章:
斥候で回避を与えて印章でサイズアップの大ダメージ
~赤緑~
●ドラゴンの餌
+進化の飛躍:
間接的に生物カードアドを獲得。チャンプブロックにでも合わせるとテンポも取れそう
●マグマの洞察力or溶鉄の渦
+ニッサの巡礼:
巡礼で得た土地カードをコストに
●焦熱の結末
+エルフの幻想家:
キャントリップで手札ロスをカバー、チャンプブロックもご一緒に
~緑単~
●ソンバーワルドの頭目
+キーワード「高名」:
トランプルによるダメージ貫通で高名条件を無理やり達成
+ジョラーガの祈祷:
頭目の誘発能力でさらにサイズアップ、トランプル付与するマナまであると大分強烈
●ゼンディカーの乱動
+精霊信者の剣:
攻撃時にトークンを生産。毎ターン2体生産したりとか
+進化する未開地:
1枚でエレメンを2体呼び出し
~三色~
●意志を砕く者
+猛火のヘルハウンド:
ヘルハウンドの間接火力を使って砕く者を誘発、生物を奪いさらにそれコストに・・・繰り返す事で相手の盤面を壊滅することも
メモ書き
●一日のやり直し
+キーワード「疾駆」:
疾駆で出した生物の出戻りを無視
●意志を砕く者
+豚の呪い:
砕く者で奪ったものを豚に変換して家畜化
+海の神、タッサ:
2マナでコンマジ、青単信心系?
●辺境地の巨人
+ティムールの激闘:
最初のダメージで高名化して計18点の打点
●
+
ノシ
リミテッド用に色の組み合わせ別方式を
(思いつき次第追記更新)
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
ふるすぽ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/magicorigins#)
プレリまでにもう少しひねり出したいな(´・ω・`)
あとFAQはよ!
キーワード・茶
●喧嘩屋の板金鎧
+キーワード「高名」:
サイズアップとトランプルで高名化を補助、ただ重い
●鋳造所の隊長
+「飛行機械」トークン:
飛行機械のダメージ増加
●ならず者の道
+キーワード「高名」:
絶対回避で高名化を補助
~白単~
●アクロスの看守
+迅速な報い:
出た場かの生物から報いの対象に。
●徴税の大天使
+騎士の勇気:
警戒を付与する事で大天使のプロパガンダ能力を持続。
●秘儀術師の掌握
+キーワード「高名」:
タップ能力で高名の条件達成を支援
●天界のほとばしり
+キーワード「先制攻撃」:
小型な生物を先制で先に処分、残った大物をほとばしりで対処
●騎士の勇気
+魔道師輪の対応者:
警戒付与で対応者を起床コストを無視、やりすぎ感しかない
~白青~
●アクロスの看守
+潮流の先駆け:
出た場かの生物から先駆けの能力の対象に。
+意志を砕く者:
タップ能力で砕く者の能力を毎ターン誘発できる
●アクロスでの武勇
+つむじ風のならず者:
全体に3/3修整を与えた上で、1体に絶対回避まで付与する
+飛行機械の諜報網+アーティファクト:
アーティファクトを用意する必要はあるが、毎アップキープのトークン生産にサイズアップのおまけ付け
●雷鳴のワイヴァーン
+「飛行機械」トークン:
飛行機械クロックのダメージ増加
~白黒~
●オーラ技師
+荒廃唱え:
既に使ったオーラを回収して荒廃唱えの誘発機会を水増し
+冥府の傷痕:
適当な生物に付けて相手生物を巻き込みつつ、技師でおかわり
●騎士の勇気
+血に呪われた騎士:
6/5警戒・絆魂生物+αを作成。
除去されなければライフを稼ぎ続けてくれそう
●治癒の手
+穢れた療法:
4点ロスに加えてキャントリップ。
ほぼ専用合わせなので、相当に狙えないと厳しい
~白赤~
●アクロスの英雄、キテオン
+ドラゴンの餌:
キテオン→餌と流れる事で最速3ターン目にギデオン化
+満月の叫び声:
2ターン目から5/3トランプルで攻撃へ、マナさえあれば破壊不能が付く。変身しない方が良い状況まであるかも
●秘儀術師の掌握
+ボガートの粗暴者:
ブロッカーを排除して回避可能時間を延長。
●殺人の捜査
+暴れ玉石:
離脱しやすい頭でっかちを兵士に変換
●アクロスでの武勇
+飛行機械技師:
全体を二回り強化、トークン即戦力化するので、とりあえず飛行3点はある
~白緑~
●トーパの自由刃
+蜘蛛の網のマントル:
序盤は高タフネスを生かして地道に打点を稼ぎ、中盤以降は対空防御兼お伺い攻撃役
●空位の玉座
+精霊の絆:
玉座→絆で天使出しつつドロー、後続の誘発でもドローを追加。
~青単~
●ジェスの盗人
+層雲歩き:
泥棒カササギ化
●変異の波
+ミジウムの干渉者:
干渉者で邪魔して時間を稼ぎつつ、波でリセット。設定値によっては干渉者の使いまわしまで可能
●飛行機械の諜報網
+天使の墳墓:
相互関係で毎ターントークン生産+墳墓を生物化、さらに諜報網でドローも稼ぐ
●つむじ風のならず者
+武勇の印章:
ならず者で絶対回避、さらに印章で+3/+3修整分までついてくる。
~青黒~
●分散
+悪魔の契約:
契約をリセットとして再契約で期間延長
●蛙変化
+眼腐りの暗殺者:
蛙変化で弱体化、さらに暗殺者で〆
●屍術的召喚
+取り憑かれたスカーブ:
ドレッジで墓地に置かれたスカーブをリアニメイトしつつ呪文を回収
~青赤~
●フェアリーの悪党
+満月の叫び声:
2ターン目に4/3飛行生物の強襲。トランプルもあるので、飛行機械がいてもある程度気にせず殴れる。
易く合わせるなら呼び声の変わりに「伝染性渇血症」でも
+炎影の妖術:
フェアリー1枚でドローボーナスを獲得。2マナと軽いので、トークンを更に上手く使えると面白い。
●飛行機械の諜報網
+飛行機械技師:
ギラプールの歯車造りでも同じような状態を作れるが、こちら後に生産される飛行機械を即戦力化できるので、よりドローが加速する
+ピア・ナラーとキラン・ナラー:
毎ターン生産されるトークン用投げ飛ばし台
●つむじ風のならず者
+暴れ玉石:
頭でっかちに絶対回避を与えて大ダメージを与える
●層雲歩み
+暴れ玉石:
頭でっかちに飛行を与えてダメージ抜き
●分離主義者の虚空魔道師
+炎影の妖術:
魔道師自身をバウンスしてコピーを余らせ、バウンスロック状態へ
~青緑~
●層雲歩み
+空への斉射:
空へ飛ばして斉射で落とす。アドバンテージは失わないものの層雲歩みをこの形で消費するのは勿体ないので、非常手段程度に。
~黒単~
●死橋のシャーマン
+苛まれし思考:
シャーマンコストで計4枚のハンデス
+節くれ根の罠師:
シャーマンの早出し支援に加え、対高タフ用接死の付与
●ナントゥーコの鞘虫
+異端の癒し手、リリアナ:
変身条件達成を支援。緊急時は鞘虫もコストに充てられる。
+血の儀式の司祭:
デメリット源の司祭を鞘虫のコストに充てて帳消し
●ツキノテブクロの浸潤
+メレティスの守護者:
守護者を攻撃してきた中型生物くらいを接死で討取る返し業
●屍術的召喚
+エレボスのタイタン:
相手の生物を蘇生させてタイタンの能力を誘発
●墓刃の匪賊
+武勇の印章:
中・大型な接死生物に加えて、ダメージが通れば能力でさらにダメージ加速
~黒赤~
●ナントゥーコの鞘虫
+反逆の行動:
レイコマハスク
●肉袋の匪賊
+ドラゴンの餌:
ゴブリントークンと相手生物の相討ちの結果を得る。
餌→匪賊と動いて2/2以上の生物を巻き込めればそれで充分かも
●ツキノテブクロの浸潤
+業火の侍祭:
間接火力+接死でサイズを無視して対処、さらに浸潤で追加ダメージも
●アンデッドの召使い
+焦熱の結末:
召使いの能力が解決される前に結末のコストに充てる事で頭数を減らさずに生物除去に
~黒緑~
●アンデッドの召使い
+進化の飛躍:
ゾンビトークンを残しつつ後続を探しくる
+血の儀式の司祭:
デメリットを排除しつつ後続探し
●ツキノテブクロの浸潤
+ジョラーガの祈祷:
合計7マナと重いが、相手生物を全開させつつライフを削り取る。
~赤単~
●ケラル砦の修道院長
+回収:
デッキトップに詰み込み修道院長で即キャストへ
●反逆の行動
+焦熱の結末:
相手生物を奪いつつ投げ飛ばし。最悪コスト生物を対象にして厄介な生物を除去。
●アクロスの兵長
+満月の叫び声:
高パワー・先制攻撃・トランプルと攻撃性満点生物。
高名達成でさらにパワーアップ
●カラデシュの火、チャンドラ
+チャンドラの灯の目覚め:
目覚め+能力ダメージでチャンドラの変身条件を達成
小型生物もついでに巻き込み
●ゴブリンの栄光追い
+満月の叫び声:
2ターン目にて5/4威迫生物を作成可能
●地底の斥候
+パワー2以下の「高名」持ち:
回避能力を与えて高名条件を達成
+ゴブリンの群衆追い:
攻撃前に回避を与えて攻撃時にサイズアップして打点強化
+武勇の印章:
斥候で回避を与えて印章でサイズアップの大ダメージ
~赤緑~
●ドラゴンの餌
+進化の飛躍:
間接的に生物カードアドを獲得。チャンプブロックにでも合わせるとテンポも取れそう
●マグマの洞察力or溶鉄の渦
+ニッサの巡礼:
巡礼で得た土地カードをコストに
●焦熱の結末
+エルフの幻想家:
キャントリップで手札ロスをカバー、チャンプブロックもご一緒に
~緑単~
●ソンバーワルドの頭目
+キーワード「高名」:
トランプルによるダメージ貫通で高名条件を無理やり達成
+ジョラーガの祈祷:
頭目の誘発能力でさらにサイズアップ、トランプル付与するマナまであると大分強烈
●ゼンディカーの乱動
+精霊信者の剣:
攻撃時にトークンを生産。毎ターン2体生産したりとか
+進化する未開地:
1枚でエレメンを2体呼び出し
~三色~
●意志を砕く者
+猛火のヘルハウンド:
ヘルハウンドの間接火力を使って砕く者を誘発、生物を奪いさらにそれコストに・・・繰り返す事で相手の盤面を壊滅することも
メモ書き
●一日のやり直し
+キーワード「疾駆」:
疾駆で出した生物の出戻りを無視
●意志を砕く者
+豚の呪い:
砕く者で奪ったものを豚に変換して家畜化
+海の神、タッサ:
2マナでコンマジ、青単信心系?
●辺境地の巨人
+ティムールの激闘:
最初のダメージで高名化して計18点の打点
●
+
ノシ
【ORI】オリジンフルスポ @追記
2015年7月3日 セットまとめ
フルスポでたっぽい?
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/magicorigins#
残ったレアとか気になるカードでも抜き出しますかねー
騎士の勇気
→さすがにアンコになったけど、その強さはRTR環境で実証済みだから信用して使えますね。
序盤は暗殺、中盤以降は殺害。
暗殺から考えて2マナになっただけでも驚きなのに、魔巧でインスタント化までしてくれる。
警戒で防がれてしまうが、それを持っている生物も殆どいないので、大概は問題なく破壊できる。
扱いやすさを考えると構築の使用にも耐えられそうです。
呪文打消し時々コピー。
インスタントかソーサリーに限らるカウンター。
さらに魔巧を達成するとコピーまでしてくれる。
通常のマッチアップでこれの範囲に入ってくれることは少ないかも知れないが、コントロールにとって厄介なハンデス呪文を消した上でコピーできると非常に手痛い返しが出来るので、そういった相手用のサイド要員な気がする。
他の抜け業的には自分で唱えた呪文が対象不適正で立ち消えてしまう状況を再利用することも出来るけど、さすがに場面が限られるかなー
スカーブの大巨人
→レアをも押しのけるサイズを誇る大巨人再録。ファッティ好きにはたまらないです♪
層雲歩み
→手札枚数減らさず飛行付与はやっぱりつよい。赤の頭でっかちを飛ばすだけで大分面白そう。相手生物に付ける業も忘れてませんよ!
死亡占術とドレインエンチャント。
序盤はコツコツとドロー支援、終盤では直接ライフを削り取ってくれる。
リミテッドでは後半のドレイン要員になれる上、出すも起動もシングルシンボルなので、タッチでも使えそう。
生物掘り出し呪文。
5枚の中から生物を手札に加えられるが、残りを墓地に置けるのがスゥルタイなデッキ的にはありがたいもの。
魔巧する事で回収枚数が増えるけど、別に期待しなくてもいいかもしれない?
果樹園の霊魂
→イニストラードでは緑の貴重な回避生物として役立ってくれた子、オリジン環境だと飛行機械トークンがついて回るので、同じ感覚で使うにはちょっと厳しいかも?
呪文回収スカーブ。
それなりに戦闘力のあるサイズを持ちつつ、呪文回収できる変わったスカーブ。ドレッジしたときに残念ながら墓地に落ちた呪文を回収できる貴重な要員として活躍してくれそうか。
飛行生物ロード能力を持つワイヴァーン。
瞬速を持つ飛行生物と言う事でネファリアの海鳶相当。ロード能力はマルチの産物といったところか。
オリジン環境は飛行機械がいる環境と言う事で、ロード能力が機能しない状況はすく無さそうに見える。
守り珠。
呪禁を付与してくれるので、ハンデスや布告、バーンをカット、さらに生物ダメージも1点軽減してくれる防御的なオーブ。
PWや生物へのダメージを軽減してくれないのはちょっと残念かなー
ニッサの仕込み杖
サイズ修正は僅かながらも攻撃するたびランパンは悪さをしそうでならない。
ニッサの変身ターンを短縮してくれる使い方以外にも色々できそう。
ノシ
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/magicorigins#
残ったレアとか気になるカードでも抜き出しますかねー
騎士の勇気
→さすがにアンコになったけど、その強さはRTR環境で実証済みだから信用して使えますね。
迅速な報い
1白
ソーサリー
魔巧 - ~を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
序盤は暗殺、中盤以降は殺害。
暗殺から考えて2マナになっただけでも驚きなのに、魔巧でインスタント化までしてくれる。
警戒で防がれてしまうが、それを持っている生物も殆どいないので、大概は問題なく破壊できる。
扱いやすさを考えると構築の使用にも耐えられそうです。
精神的反論
1青
インスタント
アンコモン
あなたを対象とするインスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
魔巧 - あなたはこれにより打ち消された呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
呪文打消し時々コピー。
インスタントかソーサリーに限らるカウンター。
さらに魔巧を達成するとコピーまでしてくれる。
通常のマッチアップでこれの範囲に入ってくれることは少ないかも知れないが、コントロールにとって厄介なハンデス呪文を消した上でコピーできると非常に手痛い返しが出来るので、そういった相手用のサイド要員な気がする。
他の抜け業的には自分で唱えた呪文が対象不適正で立ち消えてしまう状況を再利用することも出来るけど、さすがに場面が限られるかなー
スカーブの大巨人
→レアをも押しのけるサイズを誇る大巨人再録。ファッティ好きにはたまらないです♪
層雲歩み
→手札枚数減らさず飛行付与はやっぱりつよい。赤の頭でっかちを飛ばすだけで大分面白そう。相手生物に付ける業も忘れてませんよ!
過去の過ち
1黒
エンチャント
アンコモン
クリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。
4黒:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。この能力はあなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるときにのみ起動できる。
死亡占術とドレインエンチャント。
序盤はコツコツとドロー支援、終盤では直接ライフを削り取ってくれる。
リミテッドでは後半のドレイン要員になれる上、出すも起動もシングルシンボルなので、タッチでも使えそう。
群れの結集
1緑
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
魔巧 - 公開されたカードの中からクリーチャー・カードを、1枚の代わりに最大2枚まであなたの手札に加える。
生物掘り出し呪文。
5枚の中から生物を手札に加えられるが、残りを墓地に置けるのがスゥルタイなデッキ的にはありがたいもの。
魔巧する事で回収枚数が増えるけど、別に期待しなくてもいいかもしれない?
果樹園の霊魂
→イニストラードでは緑の貴重な回避生物として役立ってくれた子、オリジン環境だと飛行機械トークンがついて回るので、同じ感覚で使うにはちょっと厳しいかも?
取り憑かれたスカーブ
3青黒
クリーチャー - ゾンビ
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
~が死亡するなら、代わりにこれを追放する。
3/2
呪文回収スカーブ。
それなりに戦闘力のあるサイズを持ちつつ、呪文回収できる変わったスカーブ。ドレッジしたときに残念ながら墓地に落ちた呪文を回収できる貴重な要員として活躍してくれそうか。
雷鳴のワイヴァーン
2白青
クリーチャー - ドレイク
アンコモン
瞬速
飛行
他のあなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/3
飛行生物ロード能力を持つワイヴァーン。
瞬速を持つ飛行生物と言う事でネファリアの海鳶相当。ロード能力はマルチの産物といったところか。
オリジン環境は飛行機械がいる環境と言う事で、ロード能力が機能しない状況はすく無さそうに見える。
護法の宝珠
5
アーティファクト
レア
あなたは呪禁を持つ。
クリーチャーがあなたにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
守り珠。
呪禁を付与してくれるので、ハンデスや布告、バーンをカット、さらに生物ダメージも1点軽減してくれる防御的なオーブ。
PWや生物へのダメージを軽減してくれないのはちょっと残念かなー
精霊信者の剣
2
伝説のアーティファクト ー 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
装備:2
ニッサの仕込み杖
サイズ修正は僅かながらも攻撃するたびランパンは悪さをしそうでならない。
ニッサの変身ターンを短縮してくれる使い方以外にも色々できそう。
ノシ
【ORI】コンマジさんとキテオンの対戦者と黒い4/3と
2015年7月3日 次期情報
簡易です~
公式よりマジックオリジンのカード情報が追加されましたよっと!
再録組
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/commonly-good-reprints-2015-07-02)
・天界のほとばしり
・否認
・ナントゥーコの鞘虫
・粉々
・大群の力
青と赤でアーティファクト推している状況で粉々は面白いですねー
とりあえず入っている生体武器を割ってたモダマス2を思い出すw
コンマジさん
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/bowed-bent-broken-2015-07-02)
洗脳おばさん。
条件つきながらも対象取る呪文にコンマジをつけるのはさすがのレア。
対処されなければそのままゲームを取れる性能だけに守るカードも一緒に採用したい。
飛行機械土地
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/foundry-consuls-2015-07-02)
飛行機械工作場
終盤までは無色土地と残念な感じだが、土地枠に採用できる呪文と考えれば使いやすいかもしれない。
トークンが回避を持っているお陰で、ゲーム後半でも活躍の余地はありそう。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/magicorigins#)
エレボス国アクロス侵攻軍首領。
4マナ5/5のサイズは最近の生物インフレを物語るもの、さらに相手の戦場次第では除去耐性と墓地からの帰還能力をもつ。
帰還能力の条件は基本的には追放だが、今だとラプターの帰還もあるので、意外に使用する機会はあるかも。
お互いに墓地にタイタンがある状況で起動すると連鎖反応が起きるので、状況を良く見ておきたい。
またシンボル的に3点の信心を稼いでくれるので、やはり神と絡めて使いたいかも。
オリジンの黒い4/3。
条件は絞られるがCIPで破壊能力をもった上に攻撃的サイズ+回避能力はエルフと思えないもの。
条件を考えると包囲サイやクルフィックス、緑スーラク、龍王シルムあたりか?
エルフデッキ以外でも使用に耐えそう。
土地をコストにする苦しめる声。
マナコストが低減されたおかげでドローしたカードを負担少なく使えるが土地のみがコストになるので、大分厳しいか。
土地カードをある程度多めに採用するか、「ダクムーアの回収所」の様なカードでシナジーするのが良さそうか?
エンチャント支援生物。
マナ生物+微回復と地味ボーナスながらも熊サイズを維持しているので、とりあえずの主力にはなりえる。
ケンタウルスシナジーは・・・今更弱すぎるか。
占術+重大な落下
占術5で明らかな積み込みを行うので、1枚は何がしかの生物カードが捲れてくれるか。
ドローに加えて回復と中盤以降ではどちらもありがたいものなので、構築シーンでもみれるかも。
1マナ斥候。
アーティファクトの1マナ生物な上、ウイニーよりな攻撃力を持つ。
ただオトモが必要なので、実働は早くても3ターン目か、速攻生物をつれてこれれば2ターン目からでもいける。
親和系デッキにて1ターン目にこれとメムナイトから次ターン攻撃のアクションがとれるので、採用の余地はありそうかもしれない。
ノシ
公式よりマジックオリジンのカード情報が追加されましたよっと!
再録組
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/commonly-good-reprints-2015-07-02)
・天界のほとばしり
・否認
・ナントゥーコの鞘虫
・粉々
・大群の力
青と赤でアーティファクト推している状況で粉々は面白いですねー
とりあえず入っている生体武器を割ってたモダマス2を思い出すw
コンマジさん
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/bowed-bent-broken-2015-07-02)
意志を砕く者
3青青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体があなたのコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたは~をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
2/3
洗脳おばさん。
条件つきながらも対象取る呪文にコンマジをつけるのはさすがのレア。
対処されなければそのままゲームを取れる性能だけに守るカードも一緒に採用したい。
飛行機械土地
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/foundry-consuls-2015-07-02)
領事の鋳造所
土地
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
5,T,~を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
飛行機械工作場
終盤までは無色土地と残念な感じだが、土地枠に採用できる呪文と考えれば使いやすいかもしれない。
トークンが回避を持っているお陰で、ゲーム後半でも活躍の余地はありそう。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/magicorigins#)
エレボスのタイタン
1黒黒黒
クリーチャー - 巨人
神話レア
対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない限り、~は破壊不能を持つ。
対戦相手の墓地からクリーチャー・カードが1枚離れるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある~をあなたの手札に戻す。
5/5
エレボス国アクロス侵攻軍首領。
4マナ5/5のサイズは最近の生物インフレを物語るもの、さらに相手の戦場次第では除去耐性と墓地からの帰還能力をもつ。
帰還能力の条件は基本的には追放だが、今だとラプターの帰還もあるので、意外に使用する機会はあるかも。
お互いに墓地にタイタンがある状況で起動すると連鎖反応が起きるので、状況を良く見ておきたい。
またシンボル的に3点の信心を稼いでくれるので、やはり神と絡めて使いたいかも。
光の葉の選別者
3黒黒
クリーチャー - エルフ・戦士
レア
威迫
~が戦場に出たとき、パワーとタフネスが異なる、エルフでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
4/3
オリジンの黒い4/3。
条件は絞られるがCIPで破壊能力をもった上に攻撃的サイズ+回避能力はエルフと思えないもの。
条件を考えると包囲サイやクルフィックス、緑スーラク、龍王シルムあたりか?
エルフデッキ以外でも使用に耐えそう。
マグマの洞察力
赤
ソーサリー
アンコモン
~を唱えるための追加コストとして、土地・カードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
土地をコストにする苦しめる声。
マナコストが低減されたおかげでドローしたカードを負担少なく使えるが土地のみがコストになるので、大分厳しいか。
土地カードをある程度多めに採用するか、「ダクムーアの回収所」の様なカードでシナジーするのが良さそうか?
万神殿の伝令
1緑
クリーチャー - ケンタウルス・シャーマン
レア
あなたがエンチャント・呪文を唱えるためのコストは「1」少なくなる。
あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
2/2
エンチャント支援生物。
マナ生物+微回復と地味ボーナスながらも熊サイズを維持しているので、とりあえずの主力にはなりえる。
ケンタウルスシナジーは・・・今更弱すぎるか。
ニッサの天啓
5緑緑
ソーサリー
レア
占術5を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードのパワーに等しい枚数のカードを引き、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
占術+重大な落下
占術5で明らかな積み込みを行うので、1枚は何がしかの生物カードが捲れてくれるか。
ドローに加えて回復と中盤以降ではどちらもありがたいものなので、構築シーンでもみれるかも。
結束した構築物
1
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
コモン
~は単独では攻撃できない。
2/1
1マナ斥候。
アーティファクトの1マナ生物な上、ウイニーよりな攻撃力を持つ。
ただオトモが必要なので、実働は早くても3ターン目か、速攻生物をつれてこれれば2ターン目からでもいける。
親和系デッキにて1ターン目にこれとメムナイトから次ターン攻撃のアクションがとれるので、採用の余地はありそうかもしれない。
ノシ
【非公式】お昼前の非公式便
2015年7月2日 TCG全般【ORI】戦場調整とアーティファクトシナジーと分裂機械と
2015年7月2日 次期情報
簡易です~
公式よりマジックオリジンのカード情報が追加されましたよっと!
戦場調整
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/gideons-origin-kytheon-iora-akros-2015-07-01)
たまに出る白の戦力調整カード。
選択権がこちらにあるので、こちらは大物、相手は小物を残して戦場を有利に傾ける。
選択制とは言っても生物+飛行機械の組み合わせ戦場に残る事もあるので、状況を良く把握しておきたい。
エンチャントも巻き込めるので、「悪魔の契約」を処理しつつ、盤面を有利に調整するのも面白そうか。
アーティファクトシナジーカード群
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/origin-synergy-2015-07-01)
どこか運命再編される世界にいた白いおじさんの生まれ変わり?
一部とはいえ飛行クロックを出せる赤い生物は貴重。1枚で2体分なので、色々と組み合わせの幅広そう。
ナラー夫婦と同じく2つの飛行機械を出すCIP持ちアンコ。
レアと代わらないマナレシオだけで充分な上、対象に絶対回避を与える能力まで付いてくる。
アーティファクトを確保しつつ暴れ玉石の様な頭でっかち生物を回避で抜くのが良さそうかも。
そういえば久々に3タイプ持ちを見た気がする。
色々変更された「知識の渇望」
条件つきながらもインスタントな予言になれるのはかなり貴重な存在で、仮に条件を達成できなくても充分。
魔巧の達成やゾンビ化など色によっては捨てることに価値を見出せるのは面白い。
アーティファクトロード
一昔前なら確実にレアだった気がするロード能力とマナレシオを持つナイスロボ。
今回は飛行機械を出すカードも多いので、ロード能力の恩恵は充分に与えられる。まぁ3マナ2/3で充分なんですけどね♪
アーティファクト分射撃が出来る速足さん。
数に依存するので、なるべく出してから着地させる動きをしたい。
オリジントークンカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/tokens-origins-2015-07-01)
まだ見ていないところだと、
4/4の白い天使
2/2の緑エレメン
かな?
オリジンはまだまだ楽しみがありそうですw
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/magicorigins#)
呪文を食べる変異種。
能力にマナ以外のコストが要求されるので、連打するのは難しい感。
どちらかといえば、アグロなデッキでテンポを取りつつ殴る生物として扱ってやるほうがいいかもしれない。
帰還能力持ちホラー
頭でっかちサイズなので、序盤は相討ち、後半にタイミングを見て蘇生がよさそうか。
黒ダブルシンボルでプレイアブルなものと言う事で黒信心パワーが溜まるな~w
接死持ちの追加ダメージ持ちおじさん。
3マナ1/4の堅いサイズに接死と堅実な防御面、かと思いきや能力のおかげで後半は充分な攻撃力を期待できる。
墓地の生物数依存なので、スゥルタイ系の墓地を肥やすデッキでは夜の咆哮獣と合わせて良い感じにプレッャーを与えてくれる。
生物限定「頭蓋の摘出」
露骨?な対ラプターカード。クリーチャーカードが軸になっていないデッキは殆どないので、大体のデッキには刺さりそうだけど、戦場に影響を与えないので、サイド要員がいいところかなー?
魔巧リアニ
墓場からの復活に魔巧が付いただけの簡単設計。魔巧のおかげで、墓地に満足な生物がいなくても中堅をフィニッシャーサイズにして蘇生させられるので、付いてないよりは良さそう。
チャンドラドロー持ちの院長。
2マナながらも果敢のおかげで3/2相当は期待できる。CIP能力は後半であればあるほど生きてくるが、現状だと赤の大変異と能力が被ってしまっているのがちょっと残念。
久々登場の瘡蓋族。
速攻で2点、除去呪文で2点と阻害されなければ4点相当は稼いでくれる。
単体での回避能力がないので、過信は出来ないが、奇襲性はバッチリ。
高名なタイマン巨人。
5マナ6/6と最近の緑のサイズインフレを表す巨人。3/3達2体でのブロックで対処されるということもないので、その内高名になってくれそうなファッティマン。
回避能力がないのが、残念だが、トランプルでも付けば高名後のことも含め強烈な生物に昇華するので、探してみたいところ。
分裂式飛行機械。
とりあえず2マナから出て毎ターンサイズアップする姿想像できそう。
分裂後は飛行を持つので、一度死んでからが本番になりそうな生物。
一応0マナで着地させてリリアナの変身を促す事も出来るけど、さすがに狙ってやる事じゃないか。
ノシ
公式よりマジックオリジンのカード情報が追加されましたよっと!
戦場調整
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/gideons-origin-kytheon-iora-akros-2015-07-01)
悲劇的な傲慢
3白白
ソーサリー
レア
プレイヤー1人につき、あなたはそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントの中からアーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、プレインズウォーカー1体を選ぶ。その後各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする他のすべての土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。
たまに出る白の戦力調整カード。
選択権がこちらにあるので、こちらは大物、相手は小物を残して戦場を有利に傾ける。
選択制とは言っても生物+飛行機械の組み合わせ戦場に残る事もあるので、状況を良く把握しておきたい。
エンチャントも巻き込めるので、「悪魔の契約」を処理しつつ、盤面を有利に調整するのも面白そうか。
アーティファクトシナジーカード群
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/origin-synergy-2015-07-01)
ギラプールの歯車造り
2赤
クリーチャー - 人間・工匠
コモン
~が戦場に出たとき、飛行をもつ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
どこか運命再編される世界にいた白いおじさんの生まれ変わり?
一部とはいえ飛行クロックを出せる赤い生物は貴重。1枚で2体分なので、色々と組み合わせの幅広そう。
つむじ風のならず者
2青青
クリーチャー - 人間・ならず者・工匠
アンコモン
~が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2/2
ナラー夫婦と同じく2つの飛行機械を出すCIP持ちアンコ。
レアと代わらないマナレシオだけで充分な上、対象に絶対回避を与える能力まで付いてくる。
アーティファクトを確保しつつ暴れ玉石の様な頭でっかち生物を回避で抜くのが良さそうかも。
そういえば久々に3タイプ持ちを見た気がする。
工匠の天啓
2青
インスタント
コモン
カードを2枚引く。あなたがアーティファクトをコントロールしていないなら、カードを1枚捨てる。
色々変更された「知識の渇望」
条件つきながらもインスタントな予言になれるのはかなり貴重な存在で、仮に条件を達成できなくても充分。
魔巧の達成やゾンビ化など色によっては捨てることに価値を見出せるのは面白い。
鋳造所の隊長
3
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
アンコモン
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/3
アーティファクトロード
一昔前なら確実にレアだった気がするロード能力とマナレシオを持つナイスロボ。
今回は飛行機械を出すカードも多いので、ロード能力の恩恵は充分に与えられる。まぁ3マナ2/3で充分なんですけどね♪
隠蔽した工匠
2青赤
クリーチャー - 人間・工匠
アンコモン
速攻
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「~はそれにう、あなたがコントロールするアーティファクトの枚数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
2/3
アーティファクト分射撃が出来る速足さん。
数に依存するので、なるべく出してから着地させる動きをしたい。
オリジントークンカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/tokens-origins-2015-07-01)
まだ見ていないところだと、
4/4の白い天使
2/2の緑エレメン
かな?
オリジンはまだまだ楽しみがありそうですw
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/magicorigins#)
輪の信奉者
3青青
クリーチャー - 人間・ウィザード
神話レア
1,あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放する:以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが「2」を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・ターン終了時まで、~は+1/+1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
3/4
呪文を食べる変異種。
能力にマナ以外のコストが要求されるので、連打するのは難しい感。
どちらかといえば、アグロなデッキでテンポを取りつつ殴る生物として扱ってやるほうがいいかもしれない。
魂の略奪者
黒黒
クリーチャー - ホラー
レア
~ではブロックできない。
黒黒,あなたの墓地にある他のクリーチャー・カードを2枚追放する:あなたの墓地から~を戦場に戻す。
3/1
帰還能力持ちホラー
頭でっかちサイズなので、序盤は相討ち、後半にタイミングを見て蘇生がよさそうか。
黒ダブルシンボルでプレイアブルなものと言う事で黒信心パワーが溜まるな~w
墓刃の匪賊
2黒
クリーチャー - 人間・戦士
レア
接死
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。
1/4
接死持ちの追加ダメージ持ちおじさん。
3マナ1/4の堅いサイズに接死と堅実な防御面、かと思いきや能力のおかげで後半は充分な攻撃力を期待できる。
墓地の生物数依存なので、スゥルタイ系の墓地を肥やすデッキでは夜の咆哮獣と合わせて良い感じにプレッャーを与えてくれる。
無限の抹消
1黒黒
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とする。クリーチャー・カード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
生物限定「頭蓋の摘出」
露骨?な対ラプターカード。クリーチャーカードが軸になっていないデッキは殆どないので、大体のデッキには刺さりそうだけど、戦場に影響を与えないので、サイド要員がいいところかなー?
屍術的召喚
4黒
ソーサリー
アンコモン
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
魔巧 - そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で2個置かれた状態で戦場に出る。
魔巧リアニ
墓場からの復活に魔巧が付いただけの簡単設計。魔巧のおかげで、墓地に満足な生物がいなくても中堅をフィニッシャーサイズにして蘇生させられるので、付いてないよりは良さそう。
ケラル砦の修道院長
1赤
クリーチャー - 人間・モンク
レア
果敢
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/1
チャンドラドロー持ちの院長。
2マナながらも果敢のおかげで3/2相当は期待できる。CIP能力は後半であればあるほど生きてくるが、現状だと赤の大変異と能力が被ってしまっているのがちょっと残念。
瘡蓋族の狂戦士
1赤赤
クリーチャー - 人間・狂戦士
レア
速攻
高名1
対戦相手がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、~が高名である場合、~はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2
久々登場の瘡蓋族。
速攻で2点、除去呪文で2点と阻害されなければ4点相当は稼いでくれる。
単体での回避能力がないので、過信は出来ないが、奇襲性はバッチリ。
辺境地の巨人
3緑緑
クリーチャー - 巨人
レア
高名6
~は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
6/6
高名なタイマン巨人。
5マナ6/6と最近の緑のサイズインフレを表す巨人。3/3達2体でのブロックで対処されるということもないので、その内高名になってくれそうなファッティマン。
回避能力がないのが、残念だが、トランプルでも付けば高名後のことも含め強烈な生物に昇華するので、探してみたいところ。
搭載歩行機械
XX
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
~が死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1,T:~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
分裂式飛行機械。
とりあえず2マナから出て毎ターンサイズアップする姿想像できそう。
分裂後は飛行を持つので、一度死んでからが本番になりそうな生物。
一応0マナで着地させてリリアナの変身を促す事も出来るけど、さすがに狙ってやる事じゃないか。
ノシ
【非公式?】深夜の非公式?便
2015年7月1日 次期情報
ネットの海から拾い物
画像-1
happymtgの紹介コラムより拾い物
(http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1178)
マナさえあれば基本的には相手の除去を腐らせるのは良さげ。軽くて扱いやすいので、生物を使うデッキなら忍ばせておくのも面白い。
今日公開された司祭とかリリアナとの相性も良さげ、黒緑組めそうかな?
ノシ
画像-1
happymtgの紹介コラムより拾い物
(http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1178)
マナさえあれば基本的には相手の除去を腐らせるのは良さげ。軽くて扱いやすいので、生物を使うデッキなら忍ばせておくのも面白い。
今日公開された司祭とかリリアナとの相性も良さげ、黒緑組めそうかな?
ノシ
【ORI】悪魔司祭と土地の波と色々対策と
2015年7月1日 次期情報
簡易です~
公式よりマジックオリジンのカード情報が追加されましたよっと!
悪魔司祭コンビ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/lets-make-deal-2015-06-30)
悪魔をつれてくる司祭。
5マナにて2/2と虚弱ながらも5/5の大型悪魔をつれてきてくれるので、実質は高レシオ。
ただ黒らしく2点のライフを要求してくるデメリットも付いてくる。
旨味だけを取るなら出した時にでも本体を処分してしまうのが良さそうか。また虚弱体質を生かしてアリーシャなどで何度も使いまわすプランも面白そうかも。
ライフ補填も兼ねてエレボスの鞭との相性が最良かもしれない。
呪文拝借
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/my-favorite-flavor/talent-telepath-2015-06-30)
相手のデッキを使った呪文さらい。
優良な呪文が出るかは相手次第なのがやっぱり問題。対策カードとして使うか積極的に使うのか正直判らんな~
土地の波
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/mana-ramp-mana-overdrive-2015-06-30)
運任せながらも土地増加を狙う呪文。
土地の種類を問わないのは面白く、注いだマナの3割くらいは土地になってくれるかもしれない。魔巧する事で直ぐに土地を使えるが、どの程度土地が出るか計算できないところなので期待しないほうが良さそう。
土地をやたら持って来るけど、もしかしてゼンディカーでは一定数の土地をコントロールすることで何かあるのかな?それとも無難に「上陸」用なのかなー
9月FNMプロモ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/july-through-september-fnm-promo-update-2015-06-30)
気になるカードは・・・
「オジュタイの語り部」
白のドラゴン公開ボーナス生物で飛行を持った前兆の壁。
環境では余り見ないので、需要は低め?
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/magicorigins#)
グレーゾーン対策カード。
トークンに始まり、コストを踏み倒すリアニメイトまで守備範囲がある対策カード。昨今注文を集める「集合した中隊」も確り対策とよく世相を見ているw
キャントリップのおかげで手札の肥やしでもドローに回せるので扱いやすい。
飛行機械を連れてくる空飛ぶおじさん。
リミテッド的に見ればコモンの分をわきまえている総合力。アーティファクトを生かして何か出来ると運用が面白くなりそう。
ノシ
公式よりマジックオリジンのカード情報が追加されましたよっと!
悪魔司祭コンビ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/lets-make-deal-2015-06-30)
血の儀式の司祭
3黒黒
クリーチャー - 人間・クレリック
レア
~が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
2/2
悪魔をつれてくる司祭。
5マナにて2/2と虚弱ながらも5/5の大型悪魔をつれてきてくれるので、実質は高レシオ。
ただ黒らしく2点のライフを要求してくるデメリットも付いてくる。
旨味だけを取るなら出した時にでも本体を処分してしまうのが良さそうか。また虚弱体質を生かしてアリーシャなどで何度も使いまわすプランも面白そうかも。
ライフ補填も兼ねてエレボスの鞭との相性が最良かもしれない。
呪文拝借
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/my-favorite-flavor/talent-telepath-2015-06-30)
テレパスの才能
2青青
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から7枚のカードを公開する。あなたはその中にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは残りのカードをそのプレイヤーの墓地に置く。
魔巧 - 1枚の代わりに最大2枚まで唱えてもよい。
相手のデッキを使った呪文さらい。
優良な呪文が出るかは相手次第なのがやっぱり問題。対策カードとして使うか積極的に使うのか正直判らんな~
土地の波
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/mana-ramp-mana-overdrive-2015-06-30)
精霊信者の覚醒
X緑
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。その中にある土地・カードをすべてタップ状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
魔巧 - それらの土地をアンタップする。
運任せながらも土地増加を狙う呪文。
土地の種類を問わないのは面白く、注いだマナの3割くらいは土地になってくれるかもしれない。魔巧する事で直ぐに土地を使えるが、どの程度土地が出るか計算できないところなので期待しないほうが良さそう。
土地をやたら持って来るけど、もしかしてゼンディカーでは一定数の土地をコントロールすることで何かあるのかな?それとも無難に「上陸」用なのかなー
9月FNMプロモ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/july-through-september-fnm-promo-update-2015-06-30)
気になるカードは・・・
「オジュタイの語り部」
白のドラゴン公開ボーナス生物で飛行を持った前兆の壁。
環境では余り見ないので、需要は低め?
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/magicorigins#)
神聖なる月光
1白
インスタント
レア
ターン終了時まで、クリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
カードを1枚引く。
グレーゾーン対策カード。
トークンに始まり、コストを踏み倒すリアニメイトまで守備範囲がある対策カード。昨今注文を集める「集合した中隊」も確り対策とよく世相を見ているw
キャントリップのおかげで手札の肥やしでもドローに回せるので扱いやすい。
飛行士志願者
3青
クリーチャー - 人間・工匠
コモン
飛行
~が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/2
飛行機械を連れてくる空飛ぶおじさん。
リミテッド的に見ればコモンの分をわきまえている総合力。アーティファクトを生かして何か出来ると運用が面白くなりそう。
ノシ
【非公式】お昼の非公式便
2015年6月30日 TCG全般
ネットの海から拾い物
画像-1
赤い呪文にかぎるけどマナをあてるだけコピーはさすがに強烈。とりあえず「はじける破滅」あたりは試してみたいな~
画像-2
2/2警戒4体が瞬速で着地は色々と悪さできるし、魔巧で一方的な討ち取りもできる。
サテュロス版使われなかったけど、こっちは良さげ?
画像-3
以前の基本セットから格下げ再録。
タフ5は安心して使えるので、充分ラプターとか居る環境なので、サイド要因なのかなー
ノシ
画像-1
赤い呪文にかぎるけどマナをあてるだけコピーはさすがに強烈。とりあえず「はじける破滅」あたりは試してみたいな~
画像-2
2/2警戒4体が瞬速で着地は色々と悪さできるし、魔巧で一方的な討ち取りもできる。
サテュロス版使われなかったけど、こっちは良さげ?
画像-3
以前の基本セットから格下げ再録。
タフ5は安心して使えるので、充分ラプターとか居る環境なので、サイド要因なのかなー
ノシ