7-2でGGしたので記念メモ

レアが曲者揃いで小一時間構築悩んで結局早くゲーム終われそうなビートダウン。
デッキ
生物 14
1 選定された聖歌員 白 絆魂、AC(M):+3/+3自強化 1/1
1 天界の語り部 白 警戒、絆魂、AC(初期ライフ+7↑、ソーサ時、T):飛行4/4天使生成 1/1

1 協約のペガサス 1白 飛行 1/3
2 うたた寝するティラノドン 1緑 防衛、自軍P4↑生物在時:攻撃可 3/3
1 罠紡ぎ 1緑 到達、飛行生物防御時:P+2 1/3

1 天界の処罰者 2白 AC(飛行在、M,T):生物タッパー 2/3
1 誇り猫 2緑 CIP:自軍対象生物+1/+1玉配置、自軍+1/+1配置生物トランプル付与 2/1

2 強風の急襲者 3白 飛行、CIP:1体飛行付与 3/2
1 梢の忍び寄り 3緑 防御強要、PIG:手番中死亡生物分回復 4/2
1 気難しいディロフォサウルス 3緑 接死、攻撃時(自軍P4↑生物在):+2/+2自強化 2/2

2 巨大な戦慄大口 4緑緑 トランプル 6/6

呪文 9
3 小剣 1 AF +1/+1付与 装備-AC(M)

1 抵抗の妙技 1白 インス 対象生物へプロ(任意色)付与、+1/+1玉配置
1 素早い反応 1白 インス タップ生物破壊
1 バスリの結束 1白 ソーサ 自軍+1/+1玉配置
1 自然への回帰 1緑 インス 帰化か墓地札1枚追放
1 剛力化 1緑 インス 対象生物+4/+4

1 狩人の刃 3緑 ソーサ 対象自軍生物+1/+1玉配置・対象相手生物へP分射撃

土地 17
8 平地 (IKO) 262
9 森 (IKO) 274


プールは後で追記するかも?
~追記~

1 選定された聖歌員 白 絆魂、AC(M):+3/+3自強化 1/1
1 天界の語り部 白 警戒、絆魂、AC(初期ライフ+7↑、ソーサ時、T):飛行4/4天使生成 1/1

1 協約のペガサス 1白 飛行 1/3

1 天界の処罰者 2白 AC(飛行在、M,T):生物タッパー 2/3

2 強風の急襲者 3白 飛行、CIP:1体飛行付与 3/2


1 果敢な一撃 白 インス 対象P+1、1ドロー

1 抵抗の妙技 1白 インス 対象生物へプロ(任意色)付与、+1/+1玉配置
1 素早い反応 1白 インス タップ生物破壊
1 バスリの結束 1白 ソーサ 自軍+1/+1玉配置

1 叙爵 2白 生物オーラ +2/+2先制付与
2 約束の光 2白 生物オーラ 自回復時:+1/+1玉同数配置



1 厳しい滑空指導員 1青 AC(M):対象飛行付与 2/1

1 書庫泥棒 2青 攻撃時1ドロー 1/2

1 賽銭ガニ 3青 2/5
1 秘本のアニマ 3青 自分2ドロー↑時:アンブロ化 3/3

1 うろつく光霊 3青青 飛行、CIP:非スピリット送還 3/2

1 波起こし 5青青 相手生物P-1、AC(M,捨札):山上2枚から1枚手札・1枚墓地 7/7


1 選択 青 インス 占術1・1ドロー

2 大慌ての棚卸し 1青 インス 1ドロー+自墓地同名数ドロー
1 高尚な否定 1青 インス 1マナ請求打消 ※(飛行在時)4マナ請求打消

1 高揚する書物 2青 生物オーラ CIP:2ドロー・1枚捨、+1/+1飛行付与

1 静かな水の聖域 3青 エン場 戦闘前メイン時:祭殿分ドロー・1枚捨



1 リリアナの使用人 黒 AC(ソーサ時、T,生贄):1ハンデス 1/2
2 魔王の器 黒 絆魂、CIP(自身リアニか墓地詠唱時):飛行5/5デーモン追放生成 1/1

1 歩く死骸 1黒 2/2
1 仮面の悪党 1黒 瞬速、AC(M):+1/+1自強化 2/1

1 死花のサリッド 2黒 PIG:1/1苗木生成 3/2
1 檻の中のゾンビ 2黒 AC(陰鬱、M,T):相手2点ロス 2/3
1 薄暮薔薇の棘、ヴィト 2黒 自分回復時:相手同量ロス、AC(M):自軍絆魂付与 1/3

1 墓所に潜むもの 3黒 CIP(1体生贄か生物札1枚捨):1ドロー 3/4
1 悪意に満ちた者、ケアヴェク 2黒黒 他生物-1/-1 3/2

1 大殺漢 4黒黒 追加1体生贄、飛行、トランプル、CIP:相手布告 5/5


1 強迫 黒 ソーサ 手札確認、非土地・非生物札1ハンデス

1 闇の掌握 黒黒 インス 対象生物-4/-4
2 取り除き 1黒 インス コスト3↓生物かPW破壊

1 屍呆症 1黒黒 ソーサ 非基本土地札名宣言、相手墓地・山札・手札から追放、手札追放数分2/2ゾンビ相手生成
1 精神腐敗 2黒 ソーサ 2枚ハンデス

1 悪い取引 4黒黒 ソーサ 2ドロー、2ハンデス、全員2点ロス



1 ゴブリンの付け火屋 赤 PIG:1点射撃 1/1

1 引きずり鬼 1赤 トランプル、AC(M,他生物生贄):+1/+1玉自配置 2/1

1 オナッケのオーガ 2赤 4/2

1 動態の占い師 3赤 トランプル、☆=自墓地インス・ソーサ数、CIP:2枚まで赤ルーター ☆/4
1 ゴブリンの魔術 3赤 インス 果敢1/1ゴブ2体生成

1 騒乱の道化 4赤 自パーマ生贄時:1点射撃 5/5
3 燃え投げの小悪魔 4赤 PIG:3点射撃 3/3

1 骨穴の粗暴者 4赤赤 威迫、CIP:対象生物P+4 4/5


1 突破 赤 インス 自軍トランプル付与、1ドロー
1 ショック 赤 インス 2点射撃

2 胸躍る可能性 1赤 インス 追加1枚捨、2ドロー

1 廃れた高地の聖域 2赤 エン場 AC(M,土地か祭殿捨札):生物かPWへ祭殿分射撃

1 金屑化 3赤赤 対象生物5点射撃、付加装備品破壊
1 複視 3赤赤 エン場 各手番初めの自詠唱インスかソーサをコピー



2 うたた寝するティラノドン 1緑 防衛、自軍P4↑生物在時:攻撃可 3/3
1 罠紡ぎ 1緑 到達、飛行生物防御時:P+2 1/3
1 クウィリーオンのドライアド 1緑 白か青か黒か赤の呪文詠唱時:+1/+1玉自配置 1/1

1 誇り猫 2緑 CIP:自軍対象生物+1/+1玉配置、自軍+1/+1配置生物トランプル付与 2/1
1 迷える探求者、梓 2緑 土地プレイ回数+2 1/2

1 梢の忍び寄り 3緑 防御強要、PIG:手番中死亡生物分回復 4/2
1 気難しいディロフォサウルス 3緑 接死、攻撃時(自軍P4↑生物在):+2/+2自強化 2/2

1 ガラクの血まみれ角 4緑 7/3

2 巨大な戦慄大口 4緑緑 トランプル 6/6

1 自然への回帰 1緑 インス 帰化か墓地札1枚追放
1 剛力化 1緑 インス 対象生物+4/+4

1 狩人の刃 3緑 ソーサ 対象自軍生物+1/+1玉配置・対象相手生物へP分射撃


マルチカラー
1 高山の犬師 赤白 CIP:「高山の番犬」と「炎血の野犬」各1枚サーチ、自攻撃時:他攻撃生物分P+X 2/2

1 耽溺する貴族階級 1白黒 飛行、絆魂、自番終時(3点↑回復):相手3点ロス 1/4


アーティファクト
1 プリズマイト 2 AF M-AC(T):任意色1点供給 2/1

3 小剣 1 AF +1/+1付与 装備-AC(M)
1 静かな隠し矢 1 AF AC(M,T,生贄):対象生物3点射撃


土地
1 平穏な入り江 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):白か青1点供給
1 急流の崖 土地 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):青か赤1点供給
1 岩だらけの高地 土地 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):赤か緑1点供給
2 光輝の泉 土地 CIP:2点回復、M-AC(T):無色1点供給
M21フルスポ
(https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/core-set-2021)

黒字=コモン、青字=アンコモン、赤字=神話レア

コモン・アンコモンまとめ
~白~
生物
選定された聖歌員 白 絆魂、AC(M):+3/+3自強化 1/1
堅牢な盾仲間 白 1/3
無私の救助犬 白 AC(生贄):自軍他生物1体へ破壊不能付与 1/1

夜明けの突撃獣 1白 CIP:対象P+2 3/1
歴戦の神聖刃 1白 AC(1枚捨):タップ・破壊不能付与 3/1
高山の番犬 1白 警戒 2/2
協約のペガサス 1白 飛行 1/3
鍛え抜かれた古参兵 1白 AC(+1/+1玉持、M,T):+1/+1玉配置、AC(M,T):+1/+1玉配置 1/2

間に合わせの大隊 2白 大隊:+1/+1玉自配置 3/2
天界の処罰者 2白 AC(飛行在、M,T):生物タッパー 2/3
ヴリンの翼馬 2白 飛行、非生物呪文1マナ増 2/1
護法の要塞 2白 防衛、自軍攻撃生物P+1 0/3
包囲戦の打撃者 2白 二段、攻撃時:自軍生物タップ分+1/+1自強化 1/1

バスリの侍祭 2白白 絆魂、CIP:他自軍2体+1/+1玉配置 2/3
強風の急襲者 3白 飛行、CIP:1体飛行付与 3/2
隼使いの達人 3白 攻撃時:攻撃・飛行1/1鳥生成 2/3

やんちゃな犬 3白白 CIP:相手「解呪」 3/4
エイヴンの鳥群使い 3白白 飛行、CIP:自軍飛行分「集い」 4/3
勇敢な駿馬 4白 CIP:警戒2/2騎士生成 3/3


呪文
果敢な一撃 白 インス 対象P+1、1ドロー
穏やかな光の聖域 白 エン場 AC(M-祭殿分減):タッパー

抵抗の妙技 1白 インス 対象生物へプロ(任意色)付与、+1/+1玉配置
活力回復 1白 インス 3点回復、1ドロー
素早い反応 1白 インス タップ生物破壊
天使への昇天 1白 インス 生物かPWを飛行4/4天使に追放生成
バスリの結束 1白 ソーサ 自軍+1/+1玉配置
グリフィンの高楼 1白 エン場 自番終時(3点↑回復):飛行2/2グリフ生成

軍団の裁き 2白 ソーサ P4↑破壊
叙爵 2白 生物オーラ +2/+2先制付与
約束の光 2白 生物オーラ 自回復時:+1/+1玉同数配置

信仰の足枷 3白 パーマオーラ CIP:4点回復、攻防・AC不可

現場保存 4白 ソーサ 非土地を1/1兵士に追放生成

~青~
生物
ルーンの壁 青 防衛、CIP:占術1 0/4

ヴォーデイリアの秘儀術師 1青 M-AC(T):インスかソーサ使用可の無色1点供給 1/3
厳しい滑空指導員 1青 AC(M):対象飛行付与 2/1
ジェスカイの長老 1青 果敢、サボ:1ルーター 1/2

テフェリーの徒弟 2青 AC(M,T):1ルーター 2/3
北風の歌姫 2青 飛行、果敢 2/2
書庫泥棒 2青 攻撃時1ドロー 1/2

賽銭ガニ 3青 2/5
秘本のアニマ 3青 自分2ドロー↑時:アンブロ化 3/3
潮掬い 3青 飛行、飛行2体↑攻撃時:1ドロー 2/3

難破船の探知者 3青青 果敢、CIP:ソーサかインス回収 3/3
うろつく光霊 3青青 飛行、CIP:非スピリット送還 3/2

トレイリアのクラーケン 4青青 自分1ドロー時+M:対象生物ぐるぐる 4/6

波起こし 5青青 相手生物P-1、AC(M,捨札):山上2枚から1枚手札・1枚墓地 7/7
有刺メガロドン 5青青 呪禁、攻撃時:占術1 5/7


呪文
選択 青 インス 占術1・1ドロー
初心者の過ち 青 インス 対象T+2、他対象P-2
唱え損ね 青 インス インスかソーサへ3マナ請求打消

大慌ての棚卸し 1青 インス 1ドロー+自墓地同名数ドロー
高尚な否定 1青 インス 1マナ請求打消 ※(飛行在時)4マナ請求打消
非実体化 1青 インス 呪文か生物送還
謎変化 1青 エン場 果敢時:飛行3/3スフィ化、AC(M):占術1

取り消し 1青青 インス 打消
霜のブレス 2青 インス 生物2体までタップ+氷漬け
テフェリーの後見 2青 エン場 CIP:1ルーター、自分1ドロー時:相手2切削
高揚する書物 2青 生物オーラ CIP:2ドロー・1枚捨、+1/+1飛行付与

巻き直し 2青青 インス 呪文打消、土地4アンタップ
啓示の雨 3青 インス 3ドロー、1枚捨
静かな水の聖域 3青 エン場 戦闘前メイン時:祭殿分ドロー・1枚捨
捕獲球 3青 生物オーラ 瞬速、CIP:付着先タップ、アンタップ不可

心酔させる掌握 3青青 生物オーラ 詠唱時:非アンタップ生物のみ対象、コンマジ

潮読み 5青 ソーサ 3ドローか生物2体送還

~黒~
生物
リリアナの使用人 黒 AC(ソーサ時、T,生贄):1ハンデス 1/2
魔王の器 黒 絆魂 CIP(自身リアニか墓地詠唱時):飛行5/5デーモン追放生成 1/1

歩く死骸 1黒 2/2
酒場の詐取師 1黒 AC(T,3点ロス):コイン投げ、勝利時:6点回復 2/2
仮面の悪党 1黒 瞬速、AC(M):+1/+1自強化 2/1
異臭のインプ 1黒 飛行、AC(M)接死付与 1/2
帆凧の掠め盗り 1黒 飛行、CIP:手札確認、非土地・非生物札一時追放 1/2

死花のサリッド 2黒 PIG:1/1苗木生成 3/2
檻の中のゾンビ 2黒 AC(陰鬱、M,T):相手2点ロス 2/3
リリアナの信奉者 2黒 自軍ゾンビP+1、自番終時(陰鬱、M):2/2ゾンビ生成 2/3
銀打ちのグール 2黒 自番終時(3点↑回復):タップ入リアニ AC(M,生贄):1ドロー 3/1

墓所に潜むもの 3黒 CIP(1体生贄か生物札1枚捨):1ドロー 3/4
骸骨射手 3黒 CIP:1点射撃 3/3
屍肉地虫 3黒 自墓地生物P最大値=P、CIP:自分4切削 0/5

血の暴食 4黒 絆魂 4/3

大殺漢 4黒黒 追加1体生贄、飛行、トランプル、CIP:相手布告 5/5

憂鬱蒔き 5黒黒 被防御時:2点ドレイン 8/6


呪文
錬金術師の贈り物 黒 インス +1/+1と接死か絆魂を付与
村の儀式 黒 インス 追加1体生贄、2ドロー
魔女の大釜 黒 AF AC(M,T,1体生贄):1点回復、1ドロー
強迫 黒 ソーサ 手札確認、非土地・非生物札1ハンデス

闇の掌握 黒黒 インス 対象生物-4/-4
悪意の鎌 1黒 AF CIP:玉1個配置、玉分+X/+X、装備者PIG:玉配置、装備-AC(M)
取り除き 1黒 インス コスト3↓生物かPW破壊
石の牙の聖域 1黒 エン場 自番戦闘前メイン:祭殿分ドレイン
冥府の傷跡 1黒 生物オーラ P+2・PIG:1ドロー付与

死に至る霞 1黒黒 ソーサ 全生物-2/-2か全PW忠-2
精神腐敗 2黒 ソーサ 2枚ハンデス

血なまぐさい耽溺 3黒 ソーサ 3点↑回復時:コスト減、生物札2枚回収

とどめの一撃 4黒 インス 生物かPW破壊
再命 4黒 ソーサ 自墓生物リアニ

悪い取引 4黒黒 ソーサ 2ドロー、2ハンデス、全員2点ロス

~赤~
生物
ゴブリンの付け火屋 赤 PIG:1点射撃 1/1

チャンドラのマグムット 1赤 AC(T):相手か相手PWへ1点射撃 2/2
心火の供犠者 1赤 果敢、AC(M,生贄):生物かPWへP分射撃 2/2
チャンドラの紅蓮獣 1赤 自発非戦ダメ相手被弾時:P+1二段付与 1/3
引きずり鬼 1赤 トランプル、AC(M,他生物生贄):+1/+1玉自配置 2/1
炎血の野犬 1赤 AC(M):P+2 1/2

オナッケのオーガ 2赤 4/2
呪文喰いの奇魔 2赤 果敢時:+1/+1玉自配置 2/2
雷光の猟犬 2赤 速攻、攻撃時:自軍他生物P+1 2/2

砲塔のオーガ 3赤 到達、CIP(他自軍P4↑生物在):相手へ2点射撃 4/3
戦装飾のシャーマン 3赤 自番戦闘開始時:対象生物P+2 2/2
動態の占い師 3赤 トランプル、☆=自墓地インス・ソーサ数、CIP:2枚まで赤ルーター ☆/4
ゴブリンの魔術 3赤 インス 果敢1/1ゴブ2体生成

騒乱の道化 4赤 自パーマ生贄時:1点射撃 5/5
燃え投げの小悪魔 4赤 PIG:3点射撃 3/3

骨穴の粗暴者 4赤赤 威迫、CIP:対象生物P+4 4/5

ヘルカイトの懲罰者 5赤赤 飛行、AC(M):P+1自強化 6/6


呪文
突破 赤 インス 自軍トランプル付与、1ドロー
ショック 赤 インス 2点射撃
噛み傷への興奮 赤 生物オーラ +2/+2攻撃強制付与

焦熱の竜火 1赤 インス 生物かPWへ3点山伏
確実な一撃 1赤 インス 対象生物P+3先制付与
胸躍る可能性 1赤 インス 追加1枚捨、2ドロー
憤激解放 1赤 インス 対象生物P×2

燃えさかる炎 2赤 インス 自軍生物P+2
魂焦がし 2赤 インス 生物かPWへ5点射撃、破壊不能消失
破壊的細工 2赤 ソーサ 対象AF破壊か非飛行生物防御参加不可
猛然たる顕現 2赤 エン場 自番終時(P4↑自生物在):山上プレイ可能追放(他札追加まで)
廃れた高地の聖域 2赤 エン場 AC(M,土地か祭殿捨札):生物かPWへ祭殿分射撃

裏切りの強欲 3赤 ソーサ レイコマ、任意色2点供給

金屑化 3赤赤 対象生物5点射撃、付加装備品破壊

溶岩噴火 X赤赤 対象へX点射撃

~緑~
生物
スカイウェイの狙撃者 緑 到達、AC(M):対象飛行へ1点射撃 1/2
落とし格子の蔦 緑 防衛、AC(M,T,防衛生物生贄):1ドロー 0/3

うたた寝するティラノドン 1緑 防衛、自軍P4↑生物在時:攻撃可 3/3
罠紡ぎ 1緑 到達、飛行生物防御時:P+2 1/3
クウィリーオンのドライアド 1緑 白か青か黒か赤の呪文詠唱時:+1/+1玉自配置 1/1

打ち壊すブロントドン 1緑緑 AC(M,生贄):帰化 3/4
ラノワールの幻想家 2緑 CIP:1ドロー、M-AC(T):緑1点供給 2/2
トリュフ嗅ぎ 2緑 CIP:+1/+1玉自配置か4点回復 2/2
誇り猫 2緑 CIP:自軍対象生物+1/+1玉配置、自軍+1/+1配置生物トランプル付与 2/1
激情の共感者 2緑 CIP:コスト6↑生物札サーチ 1/1

節くれ拳の樫 2緑緑 自1ドロー時:+2/+2自強化 2/3
梢の忍び寄り 3緑 防御強要、PIG:手番中死亡生物分回復 4/2
剣歯虎のやっかいもの 3緑 自番終時(陰鬱):+1/+1玉配置、アンタップ 3/3
気難しいディロフォサウルス 3緑 接死、攻撃時(自軍P4↑生物在):+2/+2自強化 2/2

節くれの賢者 3緑緑 到達、手番中2ドロー↑済:T+2警戒付与 4/4
ガラクの血まみれ角 4緑 7/3

巨大な戦慄大口 4緑緑 トランプル 6/6
森の守部 4緑緑 警戒、相手呪文・能力の対象時:2ドロー 5/7

野生林の災い魔 X緑 +1/+1玉X個自配置、自軍非ハイドラ上+1/+1玉1個↑配置時:+1/+1玉配置 0/0


呪文
人生は続く 緑 インス 4点回復※(陰鬱)代替8点回復
レインジャーの悪知恵 緑 インス 対象自軍生物+1/+1呪禁付与
巻き添え 緑 インス 相手へ飛行布告

自然への回帰 1緑 インス 帰化か墓地札1枚追放
剛力化 1緑 インス 対象生物+4/+4
突き止め 1緑 ソーサ 占術3、山上公開※(生物か土地)1ドロー
セテッサ式訓練 1緑 自生物オーラ CIP:1ドロー、P+1トランプル付与

菌類の再誕 2緑 インス パーマ札回収、陰鬱:1/1苗木2体生成
活性化のうねり 2緑 インス 対象自軍生物へ+1/+1玉配置・配置玉×2
耕作 2緑 ソーサ 基本土地2サーチ、1枚タップ入・1枚手札
ガラクの蜂起 2緑 エン場 CIP(自軍P4↑生物在):1ドロー、自軍トランプル付与、自軍P4↑生物着地時:1ドロー
豊かな実りの聖域 2緑 エン場 自番戦闘前メイン時:祭殿分任意マナ供給

狩人の刃 3緑 ソーサ 対象自軍生物+1/+1玉配置・対象相手生物へP分射撃

~マルチカラー
生物
天球の見張り 白青 飛行、飛行生物呪文コスト減、CIP(他飛行生物):+1/+1自強化 2/2
高山の犬師 赤白 CIP:「高山の番犬」と「炎血の野犬」各1枚サーチ、自攻撃時:他攻撃生物分P+X 2/2
議事会の導師 緑白 自軍生物+1/+1玉配置数+1、PIG:P分回復 2/2

耽溺する貴族階級 1白黒 飛行、絆魂、自番終時(3点↑回復):相手3点ロス 1/4
偏執的な縫い師 1青黒 AC(T):1ルーター、AC(M,T,生贄)自墓地生物1体リアニ 0/3
知識鱗のコアトル 1青緑 自1ドロー時:+1/+1玉配置 2/2
凶兆艦隊の戦争屋 1黒赤 自番攻撃時(他生物生贄):+2/+2トランプル自強化 3/3

枝葉族の報復者 2赤緑 M-AC(T):自軍P4↑生物数分緑マナ供給、AC(M):PLかPWへP分射撃 4/3

双刃の暗殺者 3黒緑 自番終時(陰鬱):1ドロー 5/4

呪文
実験的過負荷 2青赤 ソーサ 自墓地インス・ソーサ枚数=X/X奇魔生成、インスかソーサ1枚回収、札追放

~アーティファクト~
生物
プリズマイト 2 AF M-AC(T):任意色1点供給 2/1

パラジウムのマイア 3 AF M-AC(T):無色2点供給 2/2
空中走査器 3 AF 飛行、CIP:1ドロー 1/1

忘れられた歩哨 4 AF タップ入 4/3

金属複製機 5 AF CIP:非土地非トークン同名パーマ2つ↑在時:4/4ゴーレム生成 4/4
墓碑のゴーレム 5 AF AC(M):自墓地札1枚を山下へ 3/5


呪文
トーモッドの墓所 0 AF AC(T,生贄):PL1人墓地全追放
小剣 1 AF +1/+1付与 装備-AC(M)
静かな隠し矢 1 AF AC(M,T,生贄):対象生物3点射撃

隕石 5 AF CIP:2点射撃、AC(T):任意色1点供給

~土地~
平穏な入り江 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):白か青1点供給
磨かれたやせ地 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):白か黒1点供給
陰鬱な僻地 土地 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):青か黒1点供給
急流の崖 土地 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):青か赤1点供給
血溜まりの洞窟 土地 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):黒か赤1点供給
ジャングルのうろ穴 土地 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):黒か緑1点供給
風に削られた岩山 土地 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):赤か白1点供給
岩だらけの高地 土地 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):赤か緑1点供給
花咲く砂地 土地 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):緑か白1点供給
茨森の滝 土地 タップ入、CIP:1点回復、M-AC(T):緑か青1点供給
光輝の泉 土地 CIP:2点回復、M-AC(T):無色1点供給



レア・神話レアまとめ
~白~
生物
天界の語り部 白 警戒、絆魂、AC(初期ライフ+7↑、ソーサ時、T):飛行4/4天使生成 1/1

封じ込める僧侶 1白 瞬速、非詠唱・非トークン生物着地前追放 2/2
群れを導くもの 1白 他犬ロード、攻撃時:自軍犬に破壊不能付与 2/2

バスリの副官 3白 警戒、プロ(多色)、CIP:自軍対象+1/+1玉配置、PIG(自軍+1/+1持ち生物):警戒2/2騎士生成 3/4
外交官、マンガラ 3白 絆魂、自分か自PWへ2体↑被攻撃時:1ドロー、相手2つ目詠唱時:1ドロー 2/4

悪斬の天使 3白白 飛行、先制、絆魂、プロ(デーモン)(ドラゴン) 5/5


呪文
ルーンの光輪 白白 エン場 解決時:カード名宣言、自身にプロ(宣言カード)付与

バスリ・ケト 1白白 PW AC(忠+1):対象+1/+1玉配置・破壊不能付与、AC(忠-2):非トークン攻撃数=攻撃1/1兵士生成、AC(忠-6):「自番戦闘開始に1/1兵士作成・自軍+1/+1玉配置」紋章獲得 初期忠3
栄光の頌歌 1白白 エン場 自軍+1/+1
九つの命 1白白 エン場 呪禁、自身被ダメ軽減=玉配置、玉9個↑時:追放、離戦場時:敗北
忍耐の偶像 2白 AF CIP:自墓3コスト↓生物札全追放(戦場在の間)、AC(M,T):自身追放生物1枚詠唱

~青~
生物
鎖霊 1青 飛行、飛行のみを防御、AC(スピリット2体T):相手生物1体タップ 2/2
幽体のこそ泥 1青 アンタップ時+M:1ドロー、相手手札外から詠唱時:1ドロー、AC(1枚捨):アンブロ化 2/1

トレイリアの大魔導師、バリン 1青青 CIP:他生物かPW送還、自番終時:戦場→自手へ札送還済:1ドロー 2/2

嵐翼の精体 3青青 インスかソーサ詠唱済:コスト減、飛行、果敢、CIP:占術2 3/3

追われる鯨 5青青 CIP:防御参加不可・自軍攻撃強制1/1海賊を相手に生成、自身への相手呪文3マナ増 8/8


呪文
真実の視認 1青 ソーサ 山上3枚中1枚手札・残り山下 ※(手札外詠唱時)全て手札

時の支配者、テフェリー 2青青 PW AC(忠)各番使用可、AC(忠+1):1ルーター、AC(忠-3):対象相手生物フェイズアウト、AC(忠-10):追加2ターン 初期忠3
テフェリーの永遠の洞察 2青青 エン場 非通常ドロー×2

不連続性 3青青青 インス 自番時:コスト減、手番強制終了
崇高な天啓4青青 インス 呪文打消、ACか誘発打消、非土地送還、自軍生物クローン、1ドロー

~黒~
生物
盗賊ギルドの処罰者 黒 瞬速、CIP(自分かならず者):相手2切削、相手墓地8枚↑時:+2/+1接死付与 1/1

頭巾様の荒廃牙 2黒 接死、接死生物攻撃時:1点ドレイン、接死生物PW接死付与 1/4
リリアナの軍旗手 2黒 瞬速、CIP:手番中死亡自軍生物分ドロー 3/1
薄暮薔薇の棘、ヴィト 2黒 自分回復時:相手同量ロス、AC(M):自軍絆魂付与 1/3

悪意に満ちた者、ケアヴェク 2黒黒 他生物-1/-1 3/2

虐殺のワーム 3黒黒黒 CIP:相手生物-2/-2、相手生物死亡時:2点ロス 6/5


呪文
屍呆症 1黒黒 ソーサ 非基本土地札名宣言、相手墓地・山札・手札から追放、手札追放数分2/2ゾンビ相手生成
不気味な教示者 1黒黒 ソーサ 1枚サーチ、3点ロス
悪魔の抱擁 1黒黒 生物オーラ +3/+1飛行付与、3点ロス+1捨札+Mで墓地詠唱可

死者を目覚めさせる者、リリアナ 2黒黒 PW AC(忠+1):全員1枚捨 ※(不可な相手)3点ロス、AC(忠-3):対象生物に自墓地札分-X/-X、AC(忠-7):「自番戦闘開始時:墓地生物1体リアニ+速攻付与」紋章獲得

深淵への覗き込み 4黒黒黒 ソーサ 山札半分ドロー、ライフ半分ロス

~赤~
生物
人目を引く詮索者 赤赤 山上公開、山上ゴブ呪文詠唱可、山上ゴブ札AC能力付与 2/2

冠滅ぼしのガドラク 2赤 飛行、AF4↑時:攻撃可能、自番終時:非トークン生物PIG数=宝生成 5/4
タルジーディの隊商、スビラ 2赤 速攻、AC(M):他P2↓生物アンプロ化、AC(M,T,手札全捨): 自軍P2↓に生物か相手へ戦ダメ与時:1ドロー付与 2/3

峰の恐怖 3赤赤 飛行、自身対象の相手呪文に3点ライフのコスト増、CIP(他自軍生物):誘発生物P分射撃 5/4
無作法な挑発者 4赤 破壊不能、相手とダメージリンク、AC(M,T):他生物と格闘 1/1

チャンドラの焼却者 5赤 相手非戦ダメ分コスト減、トランプル、自発非戦ダメ相手被弾時:相手生物かPW1体に同点ダメ 6/6


呪文
異形化 3赤 ソーサ 対象生物追放「変身」

炎の心、チャンドラ 3赤赤 PW AC(忠+1):手札全捨・山上3枚自番中プレイ可追放、AC(忠+1):2点射撃、AC(忠-9):山札からインスとソーサ自番中詠唱可能任意追放・赤6点供給 初期忠5
複視 3赤赤 エン場 各手番初めの自詠唱インスかソーサをコピー

焦熱の解放 3赤赤赤 エン場 ダメ3倍

一斉噴火 10赤赤 ソーサ 自軍生物P合計分コスト減、生物・PW2体まで各6点射撃

~緑~
生物
漁る軟泥 1緑 AC(M):墓地札1枚追放※(生物)+1/+1玉配置・1点回復 2/2
ムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル 1緑 2枚目ドロー時:2/2猫生成、AC(M):自軍生物X/X化=手札数 1/2

ガラクの先触れ 1緑緑 呪禁(黒)、相手かPWへ戦ダメ与時:点数分山札確認・生物札かガラク1枚を手札入 4/3
猫の君主 2緑 他猫ロード+プロ(犬)付与、相手へ自猫1体↑戦ダメ与時:相手物帰化 2/3
胞子網の織り手 2緑 到達、呪禁(青)、被ダメ時:1点回復、1/1苗木生成 1/4
迷える探求者、梓 2緑 土地プレイ回数+2 1/2

長老ガーガロス 3緑緑 警戒、到達、トランプル、攻防時:3/3ビースト生成か3点回復か1ドロー 6/6


呪文
英雄的介入 1緑 インス 自軍パーマに破壊不能・呪禁付与

解き放たれた者、ガラク 2緑緑 PW AC(忠+1):対象生物+3/+3トランプル付与、AC(忠-2):3/3ビースト生成・(頭数が相手より↓):忠+1、AC(忠-7):「自番終時:生物札サーチ・戦場入」紋章獲得 初期忠4

原初の力 X緑 ソーサ 対象自軍生物+X/+X・対象相手生物と格闘

~マルチカラー~
生物
尊敬される語り手、ニアンビ 白青 瞬速、CIP:自軍他生物帰還※帰還者コスト分回復、AC(M,T,伝説札捨):2ドロー 2/1

ケルドの心胆、ラーダ 1赤緑 自番中先制付与、山上常時確認可・土地プレイ可、AC(M):自土地分+X/+X自強化 3/3


呪文
万物の聖域 白青黒赤緑 エン場 自番UK時:山札墓地の祭殿1枚サーチ・戦場入、祭殿6個↑時:祭殿能力+1回

~無色~

呪文
精霊龍、ウギン 8 PW AC(忠+2):3点射撃、AC(忠-X):コストX以下の有色パーマ全追放、AC(忠-10):7点回復、7ドロー、パーマ7つ戦場入 初期忠7

~アーティファクト~
生物
灯狩人のマスティコア 3 AF 追加1枚捨札、プロ(PW)、AC(M):PWへ1点射撃、AC(M):破壊不能付与 3/4

真面目な身代わり 4 AF CIP:基本土地サーチ・タップ入り、PIG:1ドロー 2/2


呪文
精神迷わせの秘本 2 AF AC(T):玉配置・占術1、AC(M,T):玉配置・1ドロー、玉4つ↑配置時:自身追放・4点回復
彩色の宇宙儀 7 AF 自支払マナ任意色可、M-AC(T):無色6点供給、AC(T):自パーマ色分ドロー

~土地~
静寂の神殿 土地 タップ入 CIP:占術1、M-AC(T):白か黒1点供給
天啓の神殿 土地 タップ入 CIP:占術1、M-AC(T):青か赤1点供給
疾病の神殿 土地 タップ入 CIP:占術1、M-AC(T):黒か緑1点供給
凱旋の神殿 土地 タップ入 CIP:占術1、M-AC(T):赤か白1点供給
神秘の神殿 土地 タップ入 CIP:占術1、M-AC(T):緑か青1点供給
鳥獣保護区 土地 M-AC(T):無色1点供給、AC(M,T):対象鳥か猫や犬かヤギか牡牛か蛇に+1/+1玉配置
寓話の小道 土地 AC(T,生贄):基本土地サーチ、タップ入※(土地数4↑)サーチ土地アンタップ/

【大会】破滅の刻ゲームデイ
【大会】破滅の刻ゲームデイ
【大会】破滅の刻ゲームデイ
久々に
土曜日はゲームショップ武蔵にて破滅の刻ゲームデイに参加してきましたよ!
今回の首謀者優勝者の商品はボーラス呪文のプレイマット、さらに次ブロックのイクサランよりゲームデイは消失という事で気合入れて頑張りました!
使用デッキは永遠衆ネヘブを取り込んだ赤緑色のエルドラージランプ。
参加者は7人の3回戦となりました。
1回戦 bye
2回戦 昂揚型黒緑 ×〇〇
3回戦 エネルギー型黒緑 〇×〇
(bye上がりですが)3-0-0で優勝でした!

火力が除去役なので、サイズアップをし続ける黒緑は苦手ながらも良いタイミングでウラモグ着地で勝ちきれました。

こんな感じでー








赤緑エルドランプ「ロストエイジ」
生物 12
3 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
2 《永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal》
1 《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
3 《世界を壊すもの/World Breaker》
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》

呪文 23
3 《マグマのしぶき/Magma Spray》
2 《削剥/Abrade》
2 《木端/Cut》+《微塵/Ribbons》
2 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
4 《楽園の贈り物/Gift of Paradise》
4 《砂の下から/Beneath the Sands》
4 《約束の刻/Hour of Promise》
2 《破滅の刻/Hour of Devastation》

土地 25
1 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
3 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
1 《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
4 《獲物道/Game Trail》
4 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
3 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
4 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
3 《山/Mountain》
2 《森/Forest》

サイドボード
2 《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
1 《削剥/Abrade》
2 《捲土/Struggle》+《重来/Survive》
3 《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison》
2 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
3 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2 《栄光をもたらすもの/Glorybringer》

メインはランプブーストからウラモグ叩きつけ、むしろウラモグくらいしか明確に勝ちに行けるのがない感はする。
サイドから生物を入れ替えてアグロ調に攻めから入れる様に変化するプランを。

取り込んだネヘブは赤単系最大のハゾレトに耐える壁役や破滅の刻を耐えてウラモグまでのマナブースト支援役を務められるため採用。成果は上々?

1枠の栄光をもたらすものはとりあえず埋めた枠なので、もう少し煮詰めても面白いかもしれない。

破滅の刻英語ボックスをバリバリと。

正面←の山
啓示の刻
誇り高き君主
王神、ニコル・ボーラス
終わりなき砂漠+コモンFoil
威厳ある万卒隊長 +レアFoil
永遠の刻
ハゾレトの終わりなき怒り
蝗の神 +アンコモンFoil
機知の勇者
見捨てられた石棺
ロナス最後の抵抗
栄光の刻

中央の山
目を開いた者、デジェル
バントゥ最後の算段
大群の諜報
約束の刻
翦草+除根+アンコモンFoil
機略+縦横+コモンFoil
王神の贈り物
アムムトの永遠衆+コモンFoil
ラムナプのハイドラ
典雅の襲撃者
厳粛+アンコモンFoil
敵意ある砂漠

正面→の山
立て直しのケンラ
厳粛
ラムナプの採掘者
混沌の大口
虚ろな者
霰炎の責め苦
正気減らし
穢れた血、ラザケシュ
地揺すりのケンラ
雲遊+萍寄
糾弾の天使+コモンFoil
永遠衆、ネヘブ

明日のプレリに向けてFAQメモ

新キーワード能力:永遠
起動コスト, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・人間・戦士であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。

* 永遠能力を起動すると、そのカードは即時に追放される。対戦相手が(たとえば《没収の曲杖》の能力の効果によって)そのカードを追放することによって永遠能力を妨害することはできない。

新キーワード能力:加虐 n
このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはn点のライフを失う。

702.129b クリーチャー1体が複数の加虐を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。
→装備生物に加虐を与える「蓋世の英雄の短剣」を装備した「加虐」を持つ生物など

* 加虐を持つクリーチャー1体を複数のクリーチャーがブロックしたなら、加虐は1回だけ誘発する。

* 加虐により、防御プレイヤーはライフを失う。それはダメージや戦闘ダメージではない。

* クリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃しているなら、そのプレインズウォーカーのコントローラーが防御プレイヤーである。


カード別注釈

《悪戦》
1緑
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
//
《苦闘》
1黒
ソーサリー
余波
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。」を得る。

* 《悪戦》や《苦闘》は、その解決時にあなたがコントロールしているクリーチャーにのみ影響する。そのターン、後になってあなたがコントロールし始めたクリーチャーは、キーワード能力も誘発型能力も得ない。

《圧倒的輝き》
6白白
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1になる。
エンチャントされているプレイヤーは、マナ能力でも忠誠度能力でもない能力を起動できない。

* クリーチャーの基本のパワーとタフネスを特定の値に設定するような、それ以前の効果を上書きする。コントローラーにつけられた状態になった後に適用され始めた、クリーチャーのパワーやタフネスを特定の値に設定するようなあらゆる効果は、この効果を上書きする。
→ エンチャントされたあとに生物化した《謎変化》は、3/3のクリーチャーになる。

* クリーチャーのパワーやタフネスを修整する効果(たとえば、《剛力化》の効果)は、それがいつ効果を発揮し始めたかに関係なく、そのクリーチャーに適用される。パワーやタフネスを修整するカウンターについても同様である。

* コントローラーにつけられた状態になった後に何らかの効果がクリーチャーに能力を与えた場合は、そのクリーチャーはその能力を失わない。

* クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになったなら、それはそれが持つ能力をすべて失う。しかし、そのパーマネントをクリーチャーにした効果がそれに能力を与えるなら、それはその能力を持ち続ける。
→ エンチャントされたあとに生物化した《謎変化》は、飛行を持つ。

* エンチャントされているプレイヤーのコントロール下でクリーチャーが戦場に出たなら、そのクリーチャーの「[このクリーチャー]が戦場に出たとき」の能力は誘発しない。しかし、「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や「[このクリーチャー]は~状態で戦場に出る」のような能力は機能する。

* エンチャントされているプレイヤーがコントロールしているクリーチャーと同時に戦場を離れたなら、そのクリーチャーの「[このクリーチャー]が[死亡した / 戦場を離れた]とき」の能力は誘発しない。
→「啓示の刻」で《圧倒的輝き》と生物が一緒に破壊される場合

* 起動型能力とはコロン(:)を含むものである。それは通常「[コスト]:[効果]」の形で書かれている。→「装備」、「永遠」、「サイクリング」など

《永遠衆、ネヘブ》
3赤赤
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ミノタウルス・戦士
加虐3
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき「赤」を加える。
4/6

* 最後の能力は、フェイズの開始時に誘発するものなので、マナ能力ではない。
→ 《敏捷な妨害術師》をサイクリングした事による打ち消し

* ターン中に、あなたがクリーチャーで攻撃しなかったとしても、戦闘後メイン・フェイズはあり、この最後の能力は誘発する。
→「ハゾレトの碑」をコントロールした状態で《永遠衆、ネヘブ》を唱えた時など

* 対戦相手がライフを失ったが、あなたの戦闘後メイン・フェイズになる前に《永遠衆、ネヘブ》が戦場を離れたなら、これの最後の能力は誘発しない。

* 何らかの理由により、あなたのターンにメイン・フェイズが3つ以上あったなら、1つ目のもの以外のメイン・フェイズはどれも戦闘後メイン・フェイズである。それらそれぞれの開始時に、最後の能力が誘発する。
→「追い討ち」(Amokhet Invocations)によるフェイズの追加


《永遠の刻》
XX青青青
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、黒の4/4のゾンビであることを除きそのカードのコピーであるトークンを1体生成する。
* 永遠能力によって生成されるトークンと異なり、これらのトークンには、コピー元のカードのマナ・コストと点数で見たマナ・コストがある。


《オベリスクの蜘蛛》
1緑黒
クリーチャー ― 蜘蛛
到達
~がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/4

* 1つ目の誘発型能力は、それが与えた戦闘ダメージの点数に関係なく、クリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個のみ置く。

* これがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるのと同時に、これに致死ダメージが与えられた場合には、これの1つ目の誘発型能力により相手のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを置くことになる。しかし、その能力が解決されるより先にこれは戦場を離れているので、それの最後の能力は誘発しない。

* クリーチャー2体以上の上に同時に-1/-1カウンターをそれぞれ1個以上ずつ置いたなら、最後の能力は、それらの各クリーチャーにつきそれぞれ1回ずつ誘発する。

《救済の恩寵》
1白
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
~が戦場に出たとき、このターン、あなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージはすべて、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。
エンチャントされているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。

* この能力は、このターン、それ以前にすでに与えられているダメージには影響しない。

* これが、その誘発型能力が解決されたターン中に戦場を離れたとしても、それが戦場を離れる前にエンチャントしていたクリーチャーにダメージを移し替え続ける。しかし、ダメージを与える時点で、これが最後につけられていたクリーチャーが戦場になかったり、それがクリーチャーでなかったりしたなら、ダメージは移し替えない。

* ダメージがすべて同時に与えられる(たとえば、戦闘ダメージのように)かぎり、エンチャントされているクリーチャーのタフネスを超えるダメージを、それに移し替えることができる。

* あなたが1ターン中に《救済の恩寵》を2つ以上戦場に出したなら、あなたやあなたがコントロールするパーマネントに同時に与えられるダメージはすべて、エンチャントされているクリーチャーのうちあなたが選んだクリーチャー1体に与えられることになる。それがエンチャントされているクリーチャーすべてに与えられるわけではない。それらにダメージを分割して与えることもできない。

* あなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージでないダメージが与えられる場合には、プレインズウォーカーの移し替え効果とこの移し替え効果はあなたが決める順番で適用される。しかし、どちらを先に適用しても、そのダメージは代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられることになる。


《糾弾の天使》
2白白
クリーチャー ― 天使
飛行、警戒
2白, T:他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2白, T, ~を督励する:他のクリーチャー1体を対象とし、~が戦場を離れるまでそれを追放する。
3/3

* 1つ目の起動型能力の解決前に戦場を離れたとしても、対象としたクリーチャーは依然として追放される。そのカードは、次の終了ステップの前にこれが戦場を離れていたとしても、戦場に戻る。

* 最後の能力の解決前に戦場を離れたなら、対象としたクリーチャーは追放されない。


《啓示の刻》
3白白白
ソーサリー
戦場に土地でないパーマネントが10個以上あるなら、~を唱えるためのコストは「3」少なくなる。
土地でないパーマネントをすべて破壊する。

* これを唱えるためのコストは、あなたがそれのコストを支払い始める前に決定する。
→ たとえば、戦場にある土地でないパーマネントが、《策謀家テゼレット》と、それの能力によって得たエーテリウム電池9つのみであったなら、これを唱えるためのコストは「白白白」である。あなたは、エーテリウム電池を3つ生け贄に捧げてこのコストを支払うことができる。「白白白」を生み出した後では土地でないパーマネントは10個未満になるが、それで構わない。


《厳粛》
2白
エンチャント
プレイヤーはカウンターを得られない。
アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の上にカウンターを置くことはできない。

* これはプレイヤーやパーマネントがすでに得ているカウンターを取り除かない。

* これにより、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントや土地は、それらが戦場に出る際にカウンターが置かれることがなくなるとともに、その後それらの上に置かれることも阻止する。

* 能力のコストや呪文の追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントや土地の上にカウンターを置くことが必要であれば、そのコストを支払うことはできない。呪文や能力の解決中に、プレイヤーがこれらのオブジェクトの上にカウンターを置いてもよいと書かれていたとしても、そのプレイヤーはそうすることを選べない。
→「致死の一刺し」など

* 置換効果によって、プレイヤーがイベントに影響を及ぼしたり置き換えたりすることができて、その結果アーティファクトやクリーチャーやエンチャントや土地の上にカウンターを置くことになる場合に、そのプレイヤーはその置換効果を適用してもよい。そうしてもそのオブジェクトの上にカウンターが置かれることはないが、その元のイベント全体が置き換えられる場合(《損魂魔道士》の置換効果のように)には、その元のイベントが起きないことになる。

* アーティファクトやクリーチャーやエンチャントや土地がカウンターが置かれた状態で戦場に出るのと同時にこれが戦場に出るなら、それらのカウンターは置かれる。


《差し迫る破滅》
2赤
エンチャント
~は破滅カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたが、点数で見たマナ・コストが~の上に置かれている破滅カウンターの個数に等しい呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。差し迫る破滅はそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。その後、~の上に破滅カウンターを1個置く。

* この誘発型能力が与えるダメージの点数は、その能力の誘発時にそれの上に置かれていたカウンターの個数に等しい。
→ たとえば、あなたが《ショック》を唱え、その後この誘発型能力に対応して2つ目の《ショック》を唱えたなら、それら両方の能力によってこれはそれぞれ1点のダメージを与え、それらすべての解決が終わった後にはこの上に破滅カウンターが3個置かれている状態になる。


《蠍の神》
3黒赤
伝説のクリーチャー ― 神
-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
1黒赤:他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
~が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
6/5

* -1/-1カウンターが2個以上置かれているクリーチャーが死亡したときも、あなたはカードを1枚のみ引く。

* -1/-1カウンターが置かれているクリーチャーがこれと同時に死亡した場合、あなたはカードを引く。この上に-1/-1カウンターが置かれていて死亡した場合も同様。


《穿刺の一撃》
2赤赤
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。~はそれに5点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

* この置換効果は、対象としたクリーチャーがそのターン中に死亡するなら、致死ダメージ以外の理由であってもそれを追放する。この効果は《穿刺の一撃》が対象としたクリーチャーに適用される。《穿刺の一撃》がそれにダメージを与えなかった場合でもそうである。
→「デジェルの決意」による軽減や「救済の恩寵」での移し変えなど


《立て直しのケンラ》
1緑
クリーチャー ― ジャッカル・ウィザード
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは~のパワーに等しい。」を選んでもよい。
永遠4緑緑
2/2

* 《立て直しのケンラ》の誘発型能力の解決時に、それのパワーが負であったなら、Xは0として扱う。(これは以前のルールからの変更点である。)


《致死の一刺し》
2黒
ソーサリー
~を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

* あなたがクリーチャーをコントロールしていないか、あなたがコントロールしているどのクリーチャーの上にも-1/-1カウンターを置くことができないなら、あなたは《致死の一刺し》を唱えられない。
→「厳粛」によるカウンター配置の阻害



《毒の責め苦》
2黒黒
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。それのコントローラーは、そのプレイヤーが他の土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。

* この解決中には状況起因処理を行わないので、対象としたクリーチャーは、それのコントローラーが責め苦に遭っている間に依然として戦場にある。そのクリーチャーにオーラがつけられていたなら、そのオーラを生け贄に捧げることができる。




霊気紛争シングル価格メモ

霊気品の鉱夫 80/80
結束への呼びかけ 50/50
領事府への弾圧 50/50
★極上の大天使 120/120
生真面目な補充兵 100/80
上級建設官、スラム 200/200
スラムの巧技 350/350

霊気海嘯の鯨 50/50
遵法長、バラル 400/400
バラルの巧技 350/350
不許可 500/500
★機械化製法 350/350
連製職人のスパイ 100/100
発明品の唸り 250/250

橋上の戦い 50/100
光袖会の収集者 200/200
★艱苦の伝令 1900/2200
真夜中の随員 60/60
秘密の回収 50/50
不死の援護者、ヤヘンニ 180/180
ヤヘンニの巧技 1000/1100

無秩序街の主 50/50
★不屈の独創力 200/200
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ 200/200
カーリ・ゼヴの巧技 300/300
★稲妻駆け 150/150
ピアの革命 50/50
連製職人の反逆者 50/50
グレムリン解放 70/70

★霊気風浴び 100/100
僧帽地帯からの援軍 50/50
緑地帯の暴れ者 450/450
緑地帯の解放者 350/350
英雄的介入 50/100
ピーマの改革派、リシュカー 1100/1300
リシュカーの巧技 200/200

その他
★不撓のアジャニ 900/900
闇の暗示 50/80
アジャニの誓い 200/200
★策謀家テゼレット 2000/2200
霊気圏の収集艇 1500/1600
★ゴンティの霊気心臓 250/250
★キランの真意号 3300/3400
ギラプールの希望 250/250
鼓舞する彫像 80/100
造命師の動物記 80/80
商人の荷運び 50/60
金属ミミック 450/500
★パラドックス装置 600/650
平和歩きの巨像 100/60
★次元橋 400/400
屑鉄さらい 200/200
歩行バリスタ 1300/1500
産業の塔 700/800


トップは真意号、続けてテゼとデーモン
見た目的な強さが際立つ?

レア部門は収集艇、バリスタ、リシュカー
事前から言われている緑白トークンのパーツ系かな?



Inventions
電結の荒廃者/Arcbound Ravager‎ 11000
黒の万力/Black Vise‎ 3000
虚空の杯/Chalice of the Void‎ 17000
防御の光網/Defense Grid 3500
映し身人形/Duplicant 3500
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 13000
罠の橋/Ensnaring Bridge‎ 16000
超次元レンズ/Extraplanar Lens 3500
丸砥石/Grindstone‎ 5000
弱者の石/Meekstone‎ 2500
忘却石/Oblivion Stone‎ 8000
羽ばたき飛行機械/Ornithopter‎ 5000
パラドックス装置/Paradox Engine‎ 7500
次元橋/Planar Bridge‎ 7000
白金の天使/Platinum Angel‎ 5000
真髄の針/Pithing Needle‎ 7000
抵抗の宝球/Sphere of Resistance 11000
威圧の杖/Staff of Domination‎ 6000
隔離するタイタン/Sundering Titan 6000
肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind‎ 6500
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace 8500
三なる宝球/Trinisphere‎ 6000
ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles‎ 5500
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine‎ 9000





ノシ
【改定】禁止改定
簡易です~
公式よりカードの禁止改定が告知されましたよっと!

http://mtg-jp.com/publicity/0018224/#
スタンダード変更点
《約束された終末、エムラクール》禁止

《密輸人の回転翼機》禁止

《反射魔道士》禁止

環境の昂揚・霊気池、機体・ゾンビが大きく影響を受けそうか。
青白フラッシュは反射魔道士を失うけど、何かしら代わりを見つけられそう。

コントロール系デッキが影響をほとんど受けない上に大敵のエムラが消えるとなると環境に戻って来る予感。


モダン変更点
《ギタクシア派の調査》禁止

《ゴルガリの墓トロール》禁止

モダン環境は疎いのでギタ調禁止がどういう影響与えるのかわからないけど、トロール禁止でドレッジ系が厳しくなるのは判った。


発効日:2017年1月20日

プレリ後の環境がどうなるのか楽しみだなー

ノシ
簡易です~
公式より霊気紛争のカード情報が追加されましたよっと!
プレビューからプレリまで時間ないせいか急ぎ足?

・霊気紛争 フルスポイラー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
気になるものはあとで抜き出し

・霊気紛争 トークン
http://mtg-jp.com/publicity/0018222/#


・霊気紛争 リリースノート(FAQ)
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/aether-revolt-release-notes-2017-01-06




ノシ
【AER】ふえるアーティファクトと充電象と暴走特急と
【AER】ふえるアーティファクトと充電象と暴走特急と
【AER】ふえるアーティファクトと充電象と暴走特急と
簡易です~
公式より霊気紛争のカード情報が追加されましたよっと!


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/leading-aether-revolt-2017-01-03
機械化製法
2青青
エンチャント - オーラ
神話レア
エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

コピーアーティファクト。
毎ターンコピーを増やす生産系アーティファクト。さらにレアリティのせいか同じもの8つでゲーム勝利と交換できる。
茶生物を増やしても良いが、勝利条件まで考えると非生物なものを増やすのがよさそうか。直近環境の「手掛かり」やテゼレット電池などが増やし易くて良さそう。


光袖会の収集者
1黒
クリーチャー - 人間・ならず者
レア
威迫
~が戦場に出るか攻撃するたびあなたは「E」を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは「EE」を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
2/1

回避+アリーナ
2マナ2/1に回避能力で及第点。さらに蓄電能力と放電能力をもっている。この手の能力にありがちなルーズライフでの負けも避けることができるので、黒いエネルギーデッキを作る際には良さそう。


改革派の地図

アーティファクト
コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
T,~を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。

土地サポファクト。
機能的には悠長ながらも1マナ設置で土地を呼び込めるこの手のものはリミテッドからありがたい存在。
今回は通常の仕事以外にも「紛争」を誘発させる役割や「即席」の軽減役も担えるので、重要な存在になるかも。


精緻会の改革派
1白
クリーチャー - ドワーフ・工匠
コモン
紛争 - 無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2

哲人時々おまけ付き。
2マナサイズの上でドワーフと工匠の及第点レベルを充分に達成。紛争する事でレシオが上がるので積極的に狙いたいもの。丁度↑の地図と一緒に使うと2ターン目から有利にゲームを進められそうか。


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/aethergeode-miner-2017-01-03
霊気晶の鉱夫
1白
クリーチャー - ドワーフ・スカウト
レア
~が攻撃するたび、あなたは「EE」を得る。
「EE」を支払う:~を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/1

蓄電ドワーフ。
頭でっかちサイズながらも蓄電力はある。攻撃→不利戦闘回避は相手の出方を見ることができる他、擬似警戒やCIP誘発台としても仕事ができる。


緑輪地区の解放者
1緑
クリーチャー - エルフ・戦士
レア
紛争 - ~は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
2/1

紛争大隊。
通常は弱い射手、紛争達成で2マナ4/3の中型化。地図経由で2ターン目に出せると強烈か。


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
飛空士の提督
3白
クリーチャー - 人間・操縦士
アンコモン
飛行
あなたがコントロールする機体は飛行を持つ。
3/1

空中浮遊士。
4マナ3/1回避の攻撃手の上で搭乗せずに他の機体も飛ばすエンジン屋さん。
ただでさえ大型な機体が空を飛んで攻撃してくるので速やかにゲームが終わりそう。


上級建設官、スラム
1白
伝説のクリーチャー - ドワーフ・アドバイザー
レア
あなたがオーラ・呪文か装備品・呪文か機体・呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。
2/2

支援系装具屋。
オーラ、装備品、機体と支援系カードにオマケを付けてくれるナイスなおじさん。
複数枚連打する様なデッキで本気だせそうだけど、あったものか?


スラムの巧技
2白白
ソーサリー
レア
無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体生成する。
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが3以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

巧技サイクルの白。
トークンを呼び出した上でさらに追加の呪文を唱える。主能力的には3マナ圏、そこからさらにマナを使わず唱えるアドバンテージは強力。
白い集団的呪文や機体との相性が良好。
ヤヘンニのものと似ているので、サイクルっぽい印象。


解析調査
3青青
ソーサリー
アンコモン
即席
カードを3枚引く。

即席ドロー
3マナで唱えられると美味しい呪文、乗り手の居ない機体などが役立ち出来るかも?


致命的な一押し

インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それの点数で見たマナ・コストが2以下であるなら、それを破壊する。
紛争 - 代わりに、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストが4以下であるなら、それを破壊する。

小型燻し。
序盤は小型、以降は中型まで狙える変則性除去。


無秩序街の主
4赤赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
即席
飛行
1赤:ターン終了時まで、~は+2/+0の修整を受ける。
4/4

シヴドラ枠。
即席から最短着地を是非とも狙いたいスペック。火吹き能力も2倍と大振りだけど、ゲームをすぐさま終われる。


攻城化改造
1赤赤
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャーか機体)
エンチャントされているパーマネントが機体であるかぎり、それは他のタイプに加えてクリーチャーでもある。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整をうけるとともに先制攻撃を持つ。

パワー機体。
強化系エンチャントとしても充分ながらも機体の知能化も行ってくれる潰しの効く存在。
1マナ7/11とかが動き出すと酷いことになりそう。


緑地帯の暴れ者

クリーチャー - 象
レア
~が戦場に出たとき、あなたは「EE」を支払う。それが出来ないなら、~をオーナーの手札に戻し、あなたは「E」を得る。
3/4

充電象。
1マナ3/4と強烈サイズながらもエネルギーが無いとダメなもの。ただセルフ充電する事が出来るので単体でも2ターン目の着地がありえる。
他の放電能力との相性が良く充電器として、またパワー3もあるので、瞬間的な乗り手として手札に抱えておきたい。


巻きつき蛇
黒緑
クリーチャー - 蛇
アンコモン
あなたがコントロールする、アーティファクトやクリーチャーの上にカウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数のその種類のカウンターをそのパーマ

ネントの上に置く。
あなたがカウンターを1個以上得るなら、代わりにあなたはその数に1を足した数のその種類のカウンターを得る。
2/3

カウンター増長蛇。
現環境ならば成長増強や効率充電をしてくれるサポーター。サイズも2マナ2/3と充分。
でも毒カウンターは勘弁。


ゴンティの霊気心臓

伝説のアーティファクト
神話レア
~か他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「EE」を得る。
「EEEEEEEE(E×8)」を支払う,~を追放する:このターンに続いて追加の1ターンを行う。

タイムワープ心臓。
充電台になったうえで、追加ターンを得られるナイス物。でも本体コストや能力を使うためのコストが多いため思ったよりも割高。


金属ミミック

アーティファクト・クリーチャー - 多相の戦士
レア
~が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
~は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールする選ばれたタイプを持つ他の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
2/1

部族支援ミミック。
2マナ2/1のギリギリサイズ、後続の特定種を押し上げる補強能力持ち。
ドワーフ・人間・構築物・霊基体・霊気装置あたりが有効?


平和歩きの巨像

アーティファクト - 機体
レア
1白:あなたがコントロールする他の機体1つを対象とする。ターン終了時までそれはアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗4
6/6

知能化能力持ち機体。
搭乗4で6/6は割高なものだが、他の機体を動かす能力を持つ。
乗り手の居ない機体を突っ込ませたり、動かした機体がこれに乗り込む事で重い打点を稼ぐ事が可能。


暴走急行

アーティファクト - 機体
アンコモン
トランプル
~が攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
搭乗1
4/4

軽搭乗の強力ファッティ。
どの色でも入る割には戦闘力は緑のレア並み。
環境のクソゲー発生装置な匂いがしてならない。

ノシ
【AER】メカニズムと機械の調べとピア神と
【AER】メカニズムと機械の調べとピア神と
遅ればせながら明けましてオメデトウございます。本年もよろしくお願いします。
わき道作業で滞るところ多いところですが細々続けていきたいと思います。

公式より霊気紛争のカード情報が追加されましたよっと!

霊気紛争 脅威のメカニズム
公式(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/aether-revolt-mechanics-2017-01-02
日本公式(http://mtg-jp.com/reading/translated/0018212/#

・紛争/Revolt
このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら~

条件達成でボーナスを獲得する誘発能力。
生物、土地、PW、手掛かりなどで達成、シナジーボーナス次第で狙うかどうかが決まってきそう。
プレビューカード見るに条件達成できて当たり前なコスト設定されてる感



プレビューカード
稼動停止
2白
インスタント
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
紛争 - このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、あなたは3点のライフを得る。

1マナ重い解呪。
茶生物が多いカラデシュ環境であれば「殺害」にも相当するナイス呪文。
紛争達成で「人工物への興味」の上位種になるため積極的に狙いたい。


夜市の飛空士
3黒
クリーチャー - 霊基体・戦士
コモン
飛行
紛争 - ~は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2

環境の飛行生物。
一般基準は3マナ2/2飛行ということで重めなもの。紛争を達成することで基準点に乗ってこれる。
カラデシュの黒にはコウモリが既にいることやお膳立てを必要とすることを考えると弱い印象だけど、航空戦力は貴重なものかも。


絹織りの精鋭
2緑
クリーチャー - エルフ・射手
コモン
到達
紛争 - カードを1枚引く。
2/2

対空要員。
蜘蛛系の基準で考えるとギリギリ、紛争達成する事で使用に耐えられそう。
紛争のために充てられる頭数などの不足をキャントリで軽減できるのは悪くない?


・即席/Improvise
あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり「1」の支払いに代えてもよい。


アーティファクト版の「召集」
範囲が狭まった代わりに非生物なものも使うことが出来るようになった。
装備品とか相性いいかも。

搾取工区の喧嘩屋
3赤
クリーチャー - 人間・工匠
コモン
即席
威迫
3/3

回避能力持ち丘巨人。
通常コストでも割と使い物になるが、即席で早いターンに用意してやれる。
ゴーグル経由で3ターン目に出してやると当分のダメージを稼げる。


鋳造所の組立工

アーティファクト・クリーチャー - 組立作業員
コモン
即席
3/3

0マナ3/3の可能性。
全力を出せば0マナで到着できるけど、現実的には3マナくらいで唱えてやれればよさそう。


・恒常キーワードプレビュー
難破船ウツボ
3青
クリーチャー - 魚
コモン
~が戦場に出たとき「EEEE(E×4)」を得る。
「E」を支払う:ターン終了時まで、~は+2/-2の修整を受ける。
0/5

エネルギッシュ魚
通常は壁役だけどもたまに暴れ玉石化。
大型との相打ちをしつつもエネルギーを残せる上、その選択を使用者が選べるのは良さげ。


領事府の弩級艦

アーティファクト ー 機体
アンコモン
搭乗6
7/11

1マナ7/11の大型機体。
重たい搭乗を行ってもパワー1しか上がらないのは使いにくい。
エンジン始動などと合わせるコンボ臭は漂っている。


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/revolting-development-and-design-part-1-2017-01-02
発明品の唸り
X青青青
インスタント
レア
即席
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。


アーティファクト版「召喚の調べ」
対〇〇なものが多いアーティファクトから銀弾する手段が出来るのは良いもの。
その気になれば機械巨人シリーズを探してくる事もできるので、色々考える余地はありそう。


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/revolution-begins-2017-01-02
ピアの革命
2赤
エンチャント
レア
トークンでないアーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが「~はそのプレイヤーに3点のダメージを与える

。」を選ばないかぎり、そのカードをあなたの手札に戻す。

アーティファクト版エイスリオス神。
コンボ的なものよりもアーティファクト生物でダメージを稼ぐデッキに持ってこいな一枚。
ダメージなので、相手自身だけでなく、PWへも移せるのは面白い。


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/aether-revolt
設置箇所確認と現状まで公開されているもの、新規は時に目に付かない?

ノシ
【AER】霊気紛争はじめ
【AER】霊気紛争はじめ
【AER】霊気紛争はじめ
簡易です~
公式より霊気紛争のカード情報の公開が始まりましたよっと!

今回はプロモカードの紹介がメイン?
http://mtg-jp.com/publicity/0018169/#
・公開初めはアジャニから
不撓のアジャニ
4緑白
プレインズウォーカー ー アジャニ
神話レア
+2:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。これにより公開されたすべての土地でないパーマネント・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
-2:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
-9:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ5個と、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ5個置く。
初期値:4

テーロスから帰ってきたアジャにゃん。
1番目の能力は生物探し、手札・戦場の頭数不足を解消、生物以外にアーティファクト・エンチャント・PWを探してこれる範囲の広さはテーロスの頃に近いかも。
2番目の能力はソープロ。とりあえず戦場触れるの良いけれど、機体に無力なのが残念ポイント。
3番目の奥義は活力ばら撒き。生物のサイズとPWの忠誠値を大幅に引き上げる。拮抗している場面以上ではトドメになるが、不利な場をひっくり返す程までは状況によってしまう。
+2の忠誠能力でしぶとさがあり出ると面倒ではある。対コントロール以外では6マナの重さがネックになりそうだけど、実際はどんなものになるか。


・プレインズウォーカーデッキ看板
本セットとは別ものなので、収録品も気になります

金属の支配者、テゼレット
4青黒
プレインズウォーカー - テゼレット
神話レア
+1:アーティファクト・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
-1:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい点数のライフを失う。
-8:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
初期値:5

1番目の能力はアーティファクト探し、何かしらを掘り出せるので、質の良い1ドロー相当にはなってくれる。
2番目の能力はライフ削り。アーティファクト数に依存するので、1番目の能力で十分に肥えてから起動するのもの
3番目の奥義はアーティファクトと生物の奪い取り。生物同士が睨み合っている状況で有用な奥義。

6マナの重さで盤面に触れられないのは痛いが、ゲームを決める能力が2種あるので、戦場の支配をプレイヤー側でやってやれれば強力なフィニッシャーとなってくれそうかも。


勇敢な守護者、アジャニ
4緑白
プレインズウォーカー ー アジャニ
神話レア
+2:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
+1:クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
-11:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはあなたのライブ総量に等しい。ターン終了時までそのクリーチャーはトランプルを得る。
初期値:4

1番目の能力は生育。とりあえず生物を2回り成長で有利に殴り込む。忠誠値も伸びるので、相手によってはこれだけでも十分フィニッシャーかも。
2番目の能力は生物探し、先に公開のものより枚数は少ないが、確実に生物を探す点では評価できそう。
3番目の奥義は生物とプレイヤーの合体拳。1体に大量成長と貫通で一撃必殺を狙うもの。ロマンは感じれる。


・ボックス購入者プロモ
屑鉄さらい

アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
~かあなたのコントロールする他のアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、あなたはその点数で見た・マナ・コストがそれより小さいアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/2

転生(アーティファクト)。
3マナ3/2は機体乗り回せる点でとりあえずの合格点。壊れ行くアーティファクトに循環の機会を与えるの長期的なゲームでは非常に面倒な存在になりそう。


・発売記念週プロモ
速製職人の反逆者
3赤
クリーチャー - 人間・工匠
レア
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたが~をコントロールし続けているかぎり、それは「T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このアーティファクトはそれに2点のダメージ与える。」を得る。
3/2

ショック台作製屋。
本体は赤い4マナ生物らしくないサイズではあるけども、CIP結魂によってショック台を作製する。小型を焼き払うのに重宝する上、プレイヤーへの火力ともなると評価はできそうかも。アンタップ機能のあるアーティファクトを用意すると非常に面白い。


・ゲームデイプロモ
戦利品の魔道士
2青
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3のアーティファクト・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

粗石メイジの系譜。3マナのアーティファクト探しはデッキ構築によるので何ともと思うけど、スタン外であれば忘却石や&剣持ってこれるので重宝しそう。


ヤヘンニの巧技
2黒黒
ソーサリー
レア
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-3/-3の修正を受ける。
あなたはあなたの手札から点数で見たマナ・コストが3以下のカード1枚をそのマナ・コストを支払うことなく唱えても良い。

AER版衰微。
修正値が1回り少なくなったが、後に呪文を唱えることでテンポを補えるオプションがついており、3マナの呪文を唱えれば実質1マナ相当になり非常に美味しい。
タフ4が対象外になり、難題やアヴァシンが処理できなくなったものの、全体除去の帰還は早いビートダウンに対する回答になりえるので、黒が絡めばどういったデッキでも採用を検討できそうか。


テゼレットのPWカード存在とクリスマスプレビューが告知されたので、こちらも楽しみに待ちたいものです。

ノシ
~白~
霊気嵐のロック 50/50
★発明の天使 450/450
領事の権限 100/100
領事府による拘禁 50/50
★激変の機械巨人 550/550
薫蒸 300/300
小物作りの達人 50/50
模範的な造り手 150/150

~青~
霊気烈風の古きもの 50/50
慮外な押収 50/50
腹黒い意思 100/100
★機械医学的召喚 300/300
発明の領事、パディーム 50/50
逆説的な結果 50/50
サヒーリの芸術 50/50
★奔流の機械巨人 1200/1200

~黒~
★陰謀の悪魔 400/400
競争排除 50/50
豪華の王、ゴンティ 150/150
失われた遺産 100/100
マリオネットの達人 80/80
夜更かし 80/80
★害悪の機械巨人 1000/800
組織の密売人 60/60

~赤~
★反逆の先導者、チャンドラ 5800/5500
★焼却の機械巨人 700/650
宿命の決着 60/60
ラスヌーのヘリオン 250/250
向こう見ずな実験 100/100
ピア・ナラー 80/80
航空船に忍び寄るもの 60/60
縄張り持ちの大喰らい 60/60

~緑~
獣性を築く者 80/80
逆毛ハイドラ 150/120
刃の耕作者 50/100
怪しげな挑戦 80/80
★生命の力、ニッサ 4000/3800
造名の賢者、オビア・パースリー 80/100
★新緑の機械巨人 1700/1600
途方もない夢 80/80

~マルチ~
模範操縦士、デパラ 120/120
★ドビン・バーン 1200/1100
配分の領事、カンバール 120/120
★永遠の造り手、ラシュミ 350/350
★サヒーリ・ライ 1800/1800

~アーティファクト~
霊気貯蔵器 100/100
★霊気池の驚異 1300/1200
活性機構 100/100
ボーマットの急使 250/250
耕作者の荷馬車 180/180
行き詰まりの罠 50/50
電招の塔 80/80
静電気式打撃 80/80
高速警備車 600/550
ギラプールの宇宙儀 150/150
街の鍵 100/100
金属性の巨像 120/120
多用途な逸品 50/100
パンハモニコン 250/250
屑鉄場のたかり屋 400/400
★領事の旗船、スカイソブリン 1100/1000
密輸人の回転翼機 1200/1100

~土地~
花盛の湿地(黒/緑) 650/650
植物の聖域(緑青) 550/550
秘密の中庭(白黒) 650/650
感動的な眺望(赤白) 550/550
発明博覧会 150/150
尖塔断の運河(青赤) 700/650

~Master Peace~
激変の機械巨人(白) /3500
奔流の機械巨人(青) /4000
害悪の機械巨人(黒) /4000
焼却の機械巨人(赤) /3500
新緑の機械巨人(緑) /4500
霊気の薬瓶 /16000
勇者の兜 /2500
彩色の灯篭 /4000
金属モックス /7000
雲石の工芸品 /4500
世界のるつぼ /14000
魔力の篭手 /3500
搭載歩行機械 /5000
稲妻のすね当て /6000
水蓮の花びら /16000
魔力の墓所 /18000
魔力の櫃 /25000
精神の眼 /3500
オパールのモックス /15000
絵描きの召使い /7000
ブライトハースの指輪 /4000
巻物棚 /5000
彫り込み鋼 /4500
太陽の指輪 /14000
真面目な身代わり /4000
静態の宝珠 /3500
鋼の監視者 /5000
饗宴と飢餓の剣 /10000
火と氷の剣 /13000
光と影の剣 /10000


神話部門はチャンドラトップからのニッサ、あともPWが続くけど格差社会

レア部門はプレリ直前から話題の回転翼がトップ、続く土地と警備車。

ノシ
カラデシュ リミテッド用予習メモ
~~白~~
生物
C-1
●着飾ったラクダ 白 0/4

C-2
●格納庫の整備士 1白 CIP救出能力の2/2
●渦跡の鷹 1白 飛行、CIP蓄電2、攻撃時他生物へ飛行付与能力持ちの1/2
●第九橋の巡回員 1白 他自軍生物死亡時+1/+1石1個

C-3
●光袖会の職工 2白 製造1の2/2
●博覧会の歓迎者 2白 CIP+1/+1付与の3/2

C-4
●プロペラの先駆者 3白 飛行、製造1の2/1
●亢進するアイベックス 3白 CIP蓄電2、攻撃時成長能力持ちの2/4

C-5
●空渦鷹 4白 飛行の3/4


U-2
●変速の名手 1白 先制、搭乗機体に先制付与の2/1
●霊気装置の展示 1白 ソーサ 霊気装置2個生成
●信頼できる仲間 1白 警戒、単独攻撃不可の3/2

U-3
●空中対応員 1白白 飛行、警戒、絆魂持ちの2/3
●博覧会場の警備員 2白 CIP未達への旅の1/3

U-4
●領事の盾護員 3白 CIP蓄電2、攻撃時他生物へ破壊不能付与能力持ちの3/4
●先見的な増強者 2白白 製造2の2/1

U-6
●たなびき織りの天使 4白白 飛行、CIP対象生物明滅の4/4


除去
C-1
●断片化 白 ソーサ コスト4以下エンチャか茶を破壊

C-2
●絶妙なタイミング 1白 インス 戦闘参加1体に3点

C-3
●特権剥奪 2白 生物オーラ 攻撃・ブロック・搭乗禁止


U-3
●空鯨捕りの一撃 2白 インス 対象P3以上破壊、占術1


コンバット
C-1
●永存確約 白 インス 対象に+2/+2修整、茶生物なら破壊不能

C-4
●鼓舞する突撃 2白白 インス 自軍に+2/+1修整


強化


その他
C-2
●圧点 1白 インス 対象生物タップ、1ドロー

C-3
●軽業の妙技 2白 インス 明滅、1ドロー


U-4
●領事府の看視 3白 エンチャ CIP蓄電4、防御円能力持ち
●復元 3白 ソーサ 自墓地から茶札リアニ


~~青~~
生物
C-1
●亢進する亀 青 CIP蓄電2、攻撃時成長能力持ちの0/3

C-2
●理論霊気学者 1青 CIP蓄電3、占術1能力持ちの1/3
●珍品売り 1青 2/1

C-3
●ヴィダルケンの刃の達人 2青 果敢持ちの2/3
●風のドレイク 2青 飛行の2/2

C-4
●敏捷な革新者 3青 CIP1ドローの2/2
●速接会の翼鍛冶 3青 茶が出るたび飛行獲得の3/3

C-5
●タカシオヤドカリ 4青 防衛、CIP蓄電4、防衛消失能力持ちの4/4

C-7
●歯車襲いの海蛇 5青青 親和(茶)、アンブロ化能力持ちの5/6


U-1
●査問長官 青 CIP蓄電2、3ミル能力持ちの1/2

U-2
●光り物集めの鶴 1青 飛行、CIPデッキ上4枚から茶探しの1/3

U-3
●ジャンジーの歩哨 2青 CIP蓄電2、茶か生物ぐるぐる能力持ちの2/3

U-4
●ヒレナガ空鯨 2青青 飛行、飛行のみブロック参加可の4/3

U-5
●試験飛行士 3青青 飛行、飛行機械2体生成の0/3


除去
C-4
●誤動作 3青 茶か生物オーラ CIPタップ、アンタップ不可


コンバット
C-1
●抜き取り検査 青 インス タップ生物バウンス、占術1

C-2
●劇的な逆転 1青 インス 土地以外アンタップ

C-3
●上天の貿易風 2青 インス 自置き物と他置き物バウンス


U-2
●霊気溶融 1青 生物か機体オーラ 瞬速、P-4


強化


その他
C-2
●革命的拒絶 1青 インス 非茶呪文に2マナ請求打消し

C-4
●検査不合格 2青青 インス 打消し、1ルーター

C-5
●テゼレットの野望 3青青 ソーサ 3ドロー、茶が無いと1捨て


U-1
●儀礼的拒否 青 インス 無色呪文打消し

U-2
●革新の時代 1青 エンチャ 茶か工匠出たとき蓄電能力、放電と食べて3ドロー

U-3
●失跡 1青青 インス 追加コスト置き物戻し、打消し

U-4
●天才の片鱗 3青 インス 占術2、2ドロー、蓄電2

U-5
●巧みな交渉術 4青 ソーサ 自茶置き物と他置き物・生物を交換


~~黒~~
生物
C-1
●夜市の見張り 黒 タップ状態で1点吸収能力持ちの1/1

C-2
●ドゥーンドの調査員 1黒 茶があるとP+1、接死を持つ2/2
●亢進するネズミ 1黒 CIPで蓄電2、攻撃時成長能力持ちの1/2

C-3
●鋳造所のコウモリ 2黒 飛行、茶があるとP+1の2/1
●不法仲買人 2黒 PIGで自軍1体に+1/+1石1個配置の3/2

C-4
●襲拳会の部隊 3黒 威迫、製造1の3/1
●プラカタクラブの用心棒 3黒 3/4

C-5
●霊基体の野心家 4黒 製造1の4/3

C-6
●ダッカラのゴミあさり 5黒 CIP墓地の茶か生物札をデッキ上に置く4/6


U-2
●エンプロールの暴れ者 1黒 タップイン、茶があると威迫を持つ3/1
●透彫虫の群棲 1黒 ブロ不参加、毎ターン成長+1点消失の1/1

U-3
●武器作り狂 2黒 製造2の0/1

U-4
●霊基体の匪賊 3黒 飛行、絆魂、CIP+1/+1集積能力の2/2
●楕円競争の無謀者 3黒 茶出るたび墓地から自身回収能力の4/2


除去
C-2
●短命 1黒 ソーサ 蓄電2、対象に放電分マイナス修整
●隠然たる襲撃 インス 対象生物-1/-1と対象生物に+1/+1石1個配置

C-5
●当然の結論 3黒黒 インス 対象生物破壊、茶分回復


U-2
●奥の手 1黒 エンチャ 茶CIPで1点吸収能力持ち、茶2枚ある時食べ対象生物破壊

U-3
●本質の摘出 1黒黒 インス 生物から3点吸収
●陳腐化 2黒 インス 敵軍に-1/-1

コンバット
C-2
●活力の奔出 1黒 インス 対象生物P+1、絆魂、破壊不能


強化

その他
C-3
●偶然の発見 2黒 ソーサ 茶札と生物札回収
●放埓 2黒 ソーサ 2ドロー、2点消失、蓄電2
●精神腐敗 2黒 ソーサ ハンデス2


U-1
●過酷な精査 黒 ソーサ 生物札ハンデス1、占術1

U-3
●病的な好奇心 1黒黒 ソーサ 茶か生物を追加コスト、コスト分ドロー

U-4
●魔性の教示者 2黒黒 ソーサ チューター


~~赤~~
生物
C-1
●壊し屋グレムリン 赤 食べて茶破壊の1/1

C-2
●無謀な炎織り 1赤 茶CIPで相手に1点の1/3
●亢進する地虫 1赤 CIP蓄電2、攻撃時成長能力持ちの2/1

C-3
●垂涎グレムリン 2赤 茶CIPでP+2とトランプル持ちの2/3
●尖塔横の潜入者 2赤 タップ状態で相手に1点の3/2

C-4
●気ままな芸術家 3赤 CIP蓄電1、速攻付与能力持ちの3/3
●博覧会場の恐怖 3赤 5/2

C-5
●むら気な巨人 4赤 威迫の4/5


U-1
●発明者の見習い 赤 茶があると+1/+1の1/2

U-2
●競争路の熱狂者 1赤 速攻、搭乗機体に速攻付与の2/1

U-3
●改革派の霊気砲手 2赤 CIP蓄電4、対象生物へ1点能力、プレイヤーへ6点能力持ちの1/2
●真鍮の災い魔 1赤赤 速攻の3/3
●天才速製職人 2赤 茶CIPで1赤ルーターの3/2

U-4
●襲拳会の扉破り 3赤 CIP蓄電2、攻撃時ブロ不参加能力の4/2


除去
C-3
●溶接の火花 2赤 インス 対象生物に茶数+3点

C-4
●破砕 3赤 ソーサ 対象の茶か土地を破壊


U-1
●独創の火花 ソーサ デッキ上1枚追放、コスト分火力か時限手札

U-2
●蓄霊稲妻 1赤 インス 蓄電3、対象生物に放電分火力

U-4
●猛然たる報復 3赤 ソーサ 対象2つに2点
●焼夷式破壊耕作 2赤赤 インス 茶を追加コスト、各生物に3点


コンバット
C-1
●撃砕確約 赤 インス 対象攻撃手+3/+3、茶ならトランプルを追加


強化
C-2
●巨人の光景 1赤 生物オーラ +2/+1、威迫付与


U-4
●エンジン始動 3赤 ソーサ 機体生物化、自軍P+2


その他
C-1
●改革派の戦術 赤 ソーサ 対象生物ブロ不参加、1ドロー

C-2
●安堵の再会 1赤 ソーサ 追加コスト手札2枚捨て、3ドロー
●チャンドラの螺旋炎 1赤 インス 対象2つまでに2点振分

C-3
●乗っ取り 1赤赤 ソーサ 茶か生物レイコマ


~~緑~~
生物
C-1
●狡猾な猫猿 緑 破壊不能能力持ちの1/1

C-2
●クジャールの種子彫刻家 1緑 CIP対象生物に+1/+1石1個配置の1/2
●シャイラ専有地の賢者 1緑 CIP蓄電3の2/1

C-3
●高峰の職工 2緑 到達、製造1の0/3
●亢進するサイ 2緑 CIP蓄電2、攻撃時成長能力の2/3

C-4
●ピーマの先導 2緑緑 トランプル、製造1の3/3
●野生の放浪者 3緑 CIPランパンの3/2

C-5
●水辺の虎 3緑緑 トランプル、CIP蓄電2、攻撃時サイズアップ能力持ちの4/4

C-6
●僧帽地帯をうろつくもの 4緑緑 6/6


U-2
●牙長獣の仔 1緑 PL戦ダメで蓄電2、成長能力持ちの2/2
●導路の召使い 1緑 CIP蓄電2、マナ変換能力の2/2

U-3
●博覧会場の吠え象 2緑 +1/+1石配置ターン自身にも配置の2/2
●ギラプールの案内人 2緑 対象生物にP2以下回避付与能力の3/2

U-4
●鎧作りの審判者 3緑 CIP+1/+1石生物分ドローの3/3

U-5
●高木背の踏みつけ 3緑緑 トランプル、CIP5点回復の5/4

U-6
●洗練された銀刃士 4緑緑 P2以下回避、製造2の3/4


除去
C-1
●撃墜 緑 ソーサ 飛行生物に4点か各飛行生物に1点

C-3
●人工物への興味 2緑 インス 茶かエンチャ破壊、2点回復

C-4
●弱者狩り 3緑 ソーサ +1/+1石配置後格闘


U-2
●自然の流儀 1緑 ソーサ トランプル、警戒付与後A→BへP分火力

U-4
●忍び寄るカビ 2緑緑 ソーサ 茶かエンチャか土地を破壊


コンバット
C-1
●飾りの勇気 緑 インス 対象生物アンタップ、+1/+3


U-1
●顕在的防御 緑 インス 対象生物+2/+2、呪禁


強化
C-2
●気宇壮大 1緑 ソーサ 対象生物に+4/+4とトランプル


U-2
●丈夫な手工品 1緑 エンチャ 生物CIPで強化能力、食べて自軍に+1/+1石1個づつ配置


その他
C-1
●霊気との調和 緑 ソーサ 蓄電2、基本土地探し

C-2
●祝祭の開幕 1緑 インス フォグ


~~マルチ~~
生物
U-2
●禁制品の黒幕 青黒 絆魂、茶CIPで占術1の1/4
●経験豊富な操縦者 赤白 CIP占術2、搭乗機体に+1/+1の3/1
●通電の喧嘩屋 赤緑 CIP蓄電2、攻撃時+1/+1・トランプル付与能力持ちの3/2

U-3
●崇高な飛行士 1緑青 飛行、トランプル、PL戦ダメでその分蓄電の2/3
●つむじ風の巨匠 1青赤 CIP蓄電3、飛行機械生成能力持ちの2/3

U-4
●機械修復職人 2白黒 CIP茶か生物札回収の3/3

U-5
●雲先案内人 3白青 飛行、CIP2ドロー・2点回復の2/2


除去
U-3
●無許可の分解 1黒赤 インス 対象生物破壊、茶あると持ち主に3点

U-4
●危険な状況 2黒緑 ソーサ 石無し生物に-2/-2


コンバット

強化
U-5
●品種改良の力 3緑白 ソーサ 対象生物に+5/+5とトランプルか自軍に+2/+2と警戒

その他

~~他~~
生物
C-2
●歯車工の組細工 2 CIP霊気装置1体生成、食べて霊気装置1体生成
●領事府の空船口 2 防衛、到達の0/4
●歓待する構築物 2 CIP各PL占術1の2/2
●ナーナムのコブラ 2 接死能力持ちの2/1
●作業場の助手 2 PIGで茶札回収の1/2

C-3
●プラカタの柱行虫 3 絆魂能力持ちの2/3
●速接会のオオトカゲ 3 威迫能力持ちの3/2

C-4
●ダッカラの孔雀 4 飛行能力持ちの2/4

C-5
●砦のマストドン 5 警戒能力持ちの4/5
●自己組立機械 5 CIP組立作業員探しの4/4

C-7
●成し遂げた自動機械 7 製造1の5/7


U-3
●鋳造所の隊長 3 茶ロードの2/3
●金線の使い魔 3 CIP2点回復、PIG1ドローの2/2
●鋳造所の検査官 3 茶呪文1マナ低減の3/2

U-4
●鉄華会の馬 4 速攻、製造1の2/2
●捕獲飛行機械 4 飛行、速攻の3/2
●つむじ風製造機 4 飛行機械1個生成能力持ち


機体
C-2
●航空艇 2 飛行、搭乗1の2/3

C-3
●改革派の貨物車 3 攻撃時+1/+1とトランプル、搭乗2の4/3

C-5
●アラダラ急行 5 威迫、搭乗4の8/6


U-4
●ボーマットのバザール船 4 CIP1ドロー、搭乗3の5/5
●楕円競走車 4 トランプル、速攻、搭乗1の6/1

U-5
●バリスタ突撃車 5 攻撃参加時対象へ1点、搭乗3の6/6

U-6
●破砕踏歩機 6 P2以下回避、搭乗5の10/7


除去
C-2
●炎鍛冶の組細工 2 CIP対象に1点、食べて対象に1点

コンバット

強化
C-1
●発明者のゴーグル 1 装備品、+1/+2、工匠自動装備、装備2

C-2
●放射篭手 2 装備品、P+2、装備2


U-3
●製造機構 3 蓄電時+1/+1石1個配置能力、蓄電1能力


その他
C-2
●ガラス吹き工の組細工 2 CIP占術2・蓄電2、食べて占術2・蓄電2
●金属紡績工の組細工 2 CIP1ドロー・1点消失、食べて1ドロー・1点消失
●予言のプリズム 2 CIP1ドロー、マナ変色能力
●樹木師の組細工 2 CIP3点回復・蓄電3、食べて3点回復・蓄電3

U-0
●霊気拠点 土地 CIP蓄電1、マナ変色能力持ち
●拒絶した隠し場所 土地 食べて5枚掘り後に茶札1枚をデッキ上置き能力持ち

U-2
●抽出機構 2 生物CIPで蓄電1、自生物1体バウンス
●終わりなき時計 2 2枚掘り能力持ち、食べてデッキ修復


ノシ
【KLD】ふるすぽとFAQ 追記
【KLD】ふるすぽとFAQ 追記
【KLD】ふるすぽとFAQ 追記
簡易です~
公式よりカラデシュのカード情報が追加されましたよっと!

カラデシュフルスポイラー
英語:
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh)
日本語:
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh



カラデシュFAQ
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/kaladesh-release-notes-2016-09-16
珍しくFAQも一緒に公開!あとで抜粋かな


スポイラーから気になるものを
博覧会場の警備員
2白
クリーチャー - ドワーフ・兵士
アンコモン
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、~が戦場を離れるまでそれを追放する。
1/3

マナ拘束の緩くなった「悪鬼の狩人」一時追放は大きなトークン対策や「変位エルドラージ」との相性などもあるので、拘束が緩くなるのはいいもの。


燻蒸
3白白
ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。

回復ラスゴ。
横並びなデッキ相手にささるラスに回復能力のおまけ付き。
全体除去しても序盤の攻勢でライフが少ない状況は結構あるものだけど、これのおかげでそういった状況も少なくなりそう。


霊気装置の展示
1白
ソーサリー
アンコモン
無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。

急報枠。
ソーサリーだけど頭数増やしはトークンデッキの基本。
今回はアーティファクトを並べる事にも役割があるので、色々なものにシナジーが期待できる。


慮外な押収
3青青
ソーサリー
レア
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。「EEEE」を得る。その後あなたは、そのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい数の「E」を支払ってもよい。そうしたなら、それのコントロールを得る。

新コンマジ。
デフォルトでコスト4まで奪い取れ、さらに蓄電していればより大きなものも奪えるので、相手の有力生物を奪い取るのに充分なもの。


天才の片鱗
3青
インスタント
アンコモン
占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは「EE」を得る。

新ドロー。
占術2の後に2ドローという事で4枚掘りまで可能なインスタントな上に蓄電もついて来ると中々に破格かも。



腹黒い意志
2青青
インスタント
レア
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。
・インスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを大砲と士、それをコピーするあなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

カウンター、偏向、二つ術からのモード選択出来る汎用性は中々によし。1番目と2番目を酷使しそう。


マリオネットの達人
4黒黒
クリーチャー - 人間・工匠
レア
製造3
あなたがコントロールするアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは~のパワーに等しい点数のライフを失う。
1/3

パワー依存のライフ損失系能力。製造能力で自分でアーティファクト供給できるのでライフを攻めやすく、食べるアーティファクトが充実していれば自身にカウンターを置く事で即座にゲームを決める展開に持っていける。


夜市の見張り

クリーチャー - 人間・ならず者
コモン
~がタップ状態に成るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1

1マナにしてドレイン能力持ち、条件はタップする事なので、通常は戦闘参加だけど、今回は「搭乗」のキーワードで無理やりタップすることも可能に。戦闘でやられる場面でも確定1点のダメージは最後の一押しの場面でも役立つ。


撃砕確約

インスタント
コモン
攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。それがアーティファクト・クリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それはトランプルを得る。

攻撃手限定のジャイグロ。コンバットの面倒さに拍車がかかるものな上、機体との相性も良好。


宿命の決着
2赤赤
インスタント
レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。

インスタントな手札分火力+入れ替え。手札枚数依存を考えると使いにくさがあるけど、プレイヤーに飛ぶ上、枚数さえあれば有力な火力となりえるので、採用できるか検討してみたい。


巨人の光景
1赤
エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。

調整向こう見ず。序盤からのクソビート用の相方。


行き詰まりの罠

アーティファクト
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、あなたは「EE」を得る。
T,「E」を支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。

対生物・PW用タッパー。初期で2回分を保証してれるが、タップインなので即時起動は出来ない。生物だけでなくPWまでを一時的に無力化できるので対PWデッキ用に良さそうかも。

ノシ
【KLD】アーティファクト喰いと選択火力と低減巨人と
【KLD】アーティファクト喰いと選択火力と低減巨人と
【KLD】アーティファクト喰いと選択火力と低減巨人と
簡易です~
公式よりカラデシュのカード情報が追加されましたよっと!


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/syndicate-trafficker-2016-09-15
組織の密売人
1黒
クリーチャー - 霊基体・ならず者
レア
1,アーティファクト1つを生け贄に捧げる:~の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。
3/1

頭でっかち+破壊不能。
序盤からの攻め手として活躍できる頭でっかち。本来ならタフネスの低さが気になるところだけど、破壊不能+1回り強化で状況を打開できるのがレアたるところかも。
色が合えば採用できるけど、食べるアーティファクトも何がよいか考えどころ。


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/tokens-kaladesh-2016-09-15
カラデシュトークンカード
既に出ているものばかり、飛行機械・霊気装置・構築物とアーティファクト絡み大目。


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
格納庫の整備士
1白
クリーチャー - ドワーフ・工匠
コモン
~が戦場に出たとき、あなたは、あなたがコントロールする他のパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
2/2

救出ドワフ。
哲人レベルに救出能力持ち。CIPの使いまわしや土地置き回数を犠牲にコストの低減など色々と絡ませられるのは面白い。
コモンに存在する以上、まだ見ぬ平和なべ系へも良い牽制になる。


領事府による拘禁
3白
エンチャント - オーラ
レア
エンチャント(あなたがコントロールしていないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃できない。
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、それが単一の対象を持つ場合、可能ならその対象をエンチャントされているクリーチャーに変更する。

拘束+旗手化。
攻撃のみを押さえ込むのでブロック参加や能力を使われるのは悔しいものだけど、相手のみ旗手としての役割を押し付けることで、除去呪文の牽制になりえる。
ただ旗手と違い誘発型なので、解決前に付いた生物が対処されてしまうと無意味になってしまうのには注意したい。


テゼレットの野望
3青青
ソーサリー
コモン
カードを3枚引く。あなたがアーティファクトをコントロールしていないなら、カード1枚を捨てる。

青のドロー枠。
3ドローだけどアーティファクトが無いと1枚捨てるデメリットもち。デメリットは回避できるに越した事はないけれど、もし付いてしまってもドロー呪文としてはそれでも強いので悪くない。ソーサリータイミングなのは残念。


真鍮の災い魔
1赤赤
クリーチャー - グレムリン
アンコモン
速攻
3/3

速足グレムリン。
3マナにしては破格のサイズで速攻持ちは奇襲性充分。
最近の赤でこの手のカードは最近見ないので構築でも役割もてそう。


安堵の再会
1赤
ソーサリー
コモン
~を唱えるための追加コストとして、カードを2枚捨てる。
カードを3枚引く。

苦しめる声+1
コスト据え置きで追加コスト・ドロー枚数ともに1枚増えた声。手札を多く入れ替えられるのは状況により強いカードを採用するデッキなら円滑なゲーム展開を助ける大きな力になるけども、そうでないと中々に重たいコストかも。
構築では「呪文捕らえ」が居る以上は安心して使うのは相手の色次第。


独創の火花

ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたは「~はそのクリーチャーに、その追放したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしないなら、ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。

変数火力ときどき追加ドロー。
数値不明な火力ほど撃ち難いものもないけれど、満足できなければ一時的な手札としてのプランBを提供するのは面白いもの。


機械修復職人
2白黒
クリーチャー - 人間・工匠
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/3

マルチディガー。
丘巨人クラスに回収能力は問題なく強いもの。
カラデシュの特性上回収範囲も広く、終始強力にサポートしてくれる。


金属製の巨像
11
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
~を唱えるためのコストは「X」少なくなる。Xはあなたがコントロールするクリーチャーではないアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。
アーティファクト2つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から~をあなたの手札に戻す。
10/10

ファティ巨人+コスト低減。
非生物アーティファクトを用意することで安く唱える事が可能に。
4、5ターン目くらいに呼び出せると戦場を支配できそう。「面晶体の記憶庫」との相性が良さそう。


終わりなき時計

アーティファクト
アンコモン
T:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。
2,~を追放する:あなたの墓地から望む枚数のカードを対象とし、それをあなたのライブラリーに加えて切り直す。

デッキ削り+修復アーティファクト。
自分のデッキのみを削る特殊なもの、ドレッジ系や昂揚デッキには良さそうな能力か。
デッキ修繕能力があるので、有効呪文をゲーム後半に再利用する事が出来るのは嬉しいオマケ。

ノシ
【KLD】生産おばさんと再組立と蓄電リバイアと
【KLD】生産おばさんと再組立と蓄電リバイアと
【KLD】生産おばさんと再組立と蓄電リバイアと
簡易です~
公式よりカラデシュのカード情報が追加されましたよっと!


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/renegade-prime-2016-09-14
造命の賢者、オビア・パースリー

伝説のクリーチャー - 人間・工匠
レア
2緑,T:無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4緑,T:無色のX/Xの構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
1/2

トークン生成おばさん。
生成するトークンは小型と変数型の2種。
起動コストを考えると遅めだけど、グダついている盤面までなら逆転する戦力を用意できるのは悪くない。
構築でも伝説性を生かして槍騎兵からサーチしてくる動きがよさそう。


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/artifacts-matter-2016-09-14
復元
3白
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

アーティファクトゾンビ化。
アーティファクト環境なカラデシュならでは、これでコスト踏み倒しの流れも作れそう。


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
領事の権限

エンチャント
レア
対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

盲従。
速攻封じをしつつ地味にライフを回復。
タップとライフゲインなら足の速いデッキのテンポ取りによさそうか。
複数枚張って構える動きも面白そう。


空鯨捕りの一撃
2白
インスタント
アンコモン
パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。占術1を行う。

中型以上破壊。
生物破壊で盤面の有利を築き、地味な占術も嬉しいもの。
構築でもギリギリ採用できそうなラインかも。


霊気烈風の古きもの
5青青
クリーチャー - リバイアサン
レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に「EEE」を得る。
「EEEEEEEE」(E×8つ)を支払う:他の全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
6/6

蓄電リバイアさん。
毎ターン充電できる要員はありがたい上に、大型航空戦力としてフィニッシュ力もある。
さらに放電することで自分以外をバウンスして無理やりダメージを通しにいく強引さもある。


発明の領事、バディーム
3青
伝説のクリーチャー - ヴィダルケン・工匠
レア
あなたがコントロールするアーティファクトは呪禁を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、点数で見たマナ・コストが最も大きいか同じであるアーティファクトをあなたがコントロールしている場合、カードを1枚引く。
1/4

アーティファクト保護者。
4マナ1/4とコストに対するサイズは物足りない上に戦闘も不利なものだけど、アーティファクトに呪禁を与える保護と条件付ながらもドローするサポート力を持つ。


霊基体の匪賊
3黒
クリーチャー - 霊基体・ならず者
アンコモン
飛行、絆魂
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントの上から望む数の+1/+1カウンターを~の上に移動する。
2/2

2つキーワードの集中者。
4マナで2/2ながらも飛行と絆魂でリミテッド的には十分面倒な戦力。
さらに他から+1/+1カウンターを集めることも可能。製造で溜めたカウンターを移動させるのがよく見る光景か。


チャンドラの螺旋炎
1赤
インスタント
コモン
クリーチャーやプレイヤー、1つか2つを対象とする。~はそれらに、2点のダメージを望むように分割して与える。

リミテッド環境の基本火力。
2マナ振分け2点はちょっと遅め。製造で散ったところも丁寧に除去できるのがいいが、機体を焼くには物足りない。


発明者の見習い

クリーチャー - 人間・工匠
アンコモン
あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、~は+1/+1の修整を受ける。
1/2

アーティファクト版ゴリラ。
通常時はケツが少し大きい小型、アーティファクトを持つ事で中型手前に強化。
1ターン目に出して、2ターン目に強化して殴る展開には持ち込みたい。また合わせる都合上機体の搭乗要員としても良さそう。


つむじ風の巨匠
1青赤
クリーチャー - ヴィダルケン・工匠
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたは「EEE」を得る。
「EEE」を支払う:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3

連続生産可能なギラプールおじさん。
とりあえず1体の飛行機械の発生を保証。3マナ2/3でサイズも及第点。

ノシ
【KLD】ドビンとバーンと鶴と
【KLD】ドビンとバーンと鶴と
【KLD】ドビンとバーンと鶴と
簡易です~
公式よりカラデシュのカード情報が追加されましたよっと!


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/artifactual-development-2016-09-13
ドビン・バーン
2白青
プレインズウォーカー - ドビン
神話レア
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-3/-0の修整を受けるとともにそれの起動型能力は起動できない。
-1:あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。
ー7あなたは「対戦相手は、自分のアンタップ・ステップ中に、パーマネントを最大2つしかアンタップできない。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠値3

まさかの4人目のPW
1番目の能力はパワー低下。変身ジェイスやリリアナで味をしめたのか三度の登場。パワー3低下は並みの生物なら無力化に等しく。PW本体を守る上でも強力に作用する。
また地味ながらも起動型能力を封じるのでマナクリを初めとするシステム生物も無力に。

2番目の能力は小回復に1ドロー。
マイナス能力としては地味目なものだけど、上昇能力を考えるとこれでも納得できる。
1枚ずつ着実なアドバンテージ、バーンは至急にどけることを強要できるけど、「頭蓋割り」は勘弁。

3番目の奥義は「静態の宝珠」紋章獲得。
ゲーム勝利に直結する能力ではないものの、継続的なアンタップ制限は相手の行動に制限を課し、こちらへ勝利を大きく傾ける事も難しくない。


ホーマットの急使

アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
速攻
~が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。
赤,あなたの手札を捨てる,~を生け贄に捧げる:~により追放されたすべてのカードをオーナーの手札に加える。
1/1

小型速足+アドバンテージ。
攻撃するたび知識を溜め、食べる事で大量のカードを得る事が可能に。
ただ除去されやすい生物的弱点もあるため、3枚以上とれればめっけものかも。


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/metal-head-2016-09-13
屑鉄場のたかり屋

アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
~ではブロックできない。
1黒,あなたの墓地から他のクリーチャー・カード1枚を追放する:あなたの墓地から~を戦場に戻す。
3/2

自動組み立て構築物。
2マナ3/2の戦闘力に蘇生能力持ちは強力。コストとして生物札が必要になるので、サポートしてやったり、大きくデッキを削りだして運用するのも面白い。


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/exclusive-cards-planeswalker-decks-2016-09-13
プレインズウォーカーデッキ収録抜粋

炎の鞭打ち
3赤
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。

新電撃破。
4マナで4点火力は少々重めながらも環境のタフネス4生物の存在を考えるなら悪くない。プレイヤーにも飛ぶのでトドメの一撃や対PWとしても役立ちそう。


解き放たれた焔
4赤
ソーサリー
レア
クリーチャー1体を対象とする。~はそれに6点のダメージを与える。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から「紅蓮の俊英、チャンドラ」という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、それを切り直す。

俊英探し火力。
生物火力としてはイマイチ重いが、チャンドラを探してくる能力はさすがPWデッキ。
探すチャンドラは指定されているのが残念。


改革派の炬火
2赤
クリーチャー - 人間・戦士
アンコモン
あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、~は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
3/2

チャンドラサポーター
チャンドラ居ればレシオ高だけど、さすがに構築向きではないか。


地形の精霊
1緑
クリーチャー - エレメンタル
コモン
3/2

小型エレメン。
緑で2マナ3/2はどこかの平和主義者で余りありがたみはない。エレメンタルデッキの序盤用?


大導路の守護者
3緑
クリーチャー - エレメンタル
アンコモン
到達
あなたがニッサ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、~は+2/+0の修整を受けるとともに警戒を持つ。
2/4

ニッササポーター。
通常時大蜘蛛がニッサ居ると本気出す。だけど構築向きでは・・・


新緑の最高潮
3緑
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。
あなたのライブラリーやあなたの墓地から「自然の職工、ニッサ」という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

ランパン+ニッサチューター
マナを加速し、次のターンのニッサ着地の準備を進める。高速展開に一役かえる。


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
激変の機械巨人
3白白
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
神話レア
警戒
~が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする土地でないパーマネントの中から、アーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び、残りを生け贄に捧げる。
4/5

白ハルクは「大変動」を内蔵。
5マナ4/5警戒はまずまずだけどメインはやっぱり大変動能力。本体がアーティファクト属性を持つので、頭数として残しやすい。盤面がグダついていたり、沢山のトークンが並んでいるときは非常に頼もしい。


領事府の看視
3白
エンチャント
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたは「EEEE」を得る。
「EE」を支払う:このターン、あなたが選んだ発生源1つからあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。

ダメージ軽減エンチャント。
2回分を蓄電。放電することで防御円の様に機能する。何かしらの手段で大量に蓄電できればその昔のミルストーリーとかを再現できそうか。


模範的な造り手

クリーチャー - ドワーフ・工匠
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、ターン終了時まで、~は+2/+1の修整を受ける。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、ターン終了時まで、これは先制攻撃も得る。
1/1

茶があると元気になるおじさん。
通常は1マナ1/1だけど、アーティファクトがあるとやる気を出して殴りかかる。さらに3個以上で現役?に。
1マナで3/2先制まで成長出来るので足の速いアーティファクトデッキと組み合わせるのが面白そう。


光り物集めの鶴
1青
クリーチャー - 鳥
アンコモン
飛行
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/3

アーティファクト版ボーラスの占い師。
2マナ1/3飛行で序盤生物としては良さそうなもの。CIP能力でアーティファクトの呼び水となるので、アーティファクトが多いデッキだと非常にテンポの良い動きをしてくれそう。


競争排除
4黒
ソーサリー
レア
~を唱えるための追加コストとして、クリーチャーX体を生け贄に捧げる。
クリーチャーX体を対象とし、それらを破壊する。

大量破壊。
コストは固定ながらも追加分で対象数が変動。トークンなどで水増ししておきたい。


不法仲買人
2黒
クリーチャー - 霊基体・ならず者
コモン
~が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2

遺書残し。
リミテッドでの主力サイズに加えてPIGで後続強化。先手とって居るときは特に頼もしそう。


焼却の機械巨人
4赤赤
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
神話レア
先制攻撃
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたはカードを3枚引く。」を選んでもよい。そうしないなら、あなたのライブラリーの市場縫えからカードを3枚あなたの墓地に置き、その後~はそのプレイヤーに、それらのカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。
6/6

赤ハルクは変則怒鳴りつけ。
本体は6マナ6/6先制と戦闘では無双クラス。その分かCIPは加減しての手札補助。3枚引くか追加ダメージは相手にとっては嫌な方を選ばないだけだけど、それでも強力に作用する。侯者はギャンブル性はあるものの赤ハルクを多数積む理由にはなりそう。


顕在的防御

インスタント
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。

調整巨森の蔦。
1マナにして2回り修整と対象回避は1枚握っていたいほどに頼れるもの。
モダンの感染にワンチャン?


禁制品の黒幕
青黒
クリーチャー - 霊基体・ならず者
アンコモン
絆魂
アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。
1/4

アーティファクト占術。
2マナの堅いおじさんながらも地味な絆魂でダメージレースの均衡を保つ。
さらにアーティファクトが出ることで次ドローの質上げも役立つ。


静電気式打撃体

アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
~が戦場に出たとき、あなたは「EEE」を得る。
「EEE」を支払う:ターン終了時まで、~は+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
1/1

瞬間大型。
3マナ1/1で虚弱サイズ。放電する事でパワー依存なサイズ修正。
これだけだと効果が見えないほどだけど、装備品や呪文で大きくしてから放電すると瞬間的に大きな打点を生み出す。
また大量蓄電から連続解放でも大きくできるので、狙いやすい方を選びたい。

ノシ
【KLD】ますたーぴーすシリーズ
【KLD】ますたーぴーすシリーズ
【KLD】ますたーぴーすシリーズ
簡易です~
公式よりカラデシュのカード情報が追加されましたよっと!

Masterpiece Series
新カードではなく、戦乱ゼンディカーの時にあった所謂お宝枠について、カラデシュでも登場し、これ以降のセットにも採用されるようです。
現在のところ、カラデシュはアーティファクト30種、霊気紛争では24種が収録されるとのこと


導入と背景:
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017648/#
イラストギャラリー:
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/masterpiece-series-kaladesh-inventions-2016-09-12

カラデシュ収録カード
・「機械巨人サイクル」の5種
・霊気の薬瓶/AEther Vial
・勇者の兜/Champion’s Helm
・彩色の灯籠/Chromatic Lantern
・金属モックス/Chrome Mox
・雲石の工芸品/Cloudstone Curio
・世界のるつぼ/Crucible of Worlds
・魔力の篭手/Gauntlet of Power
・搭載歩行機械/Hangarback Walker
・稲妻のすね当て/Lightning Greaves
・水蓮の花びら/Lotus Petal
・魔力の墓所/Mana Crypt
・魔力の櫃/Mana Vault
・精神の眼/Mind’s Eye
・オパールのモックス/Mox Opal
・絵描きの召使い/Painter’s Servant
・ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth
・巻物棚/Scroll Rack
・彫り込み鋼/Sculpting Steel
・太陽の指輪/Sol Ring
・真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
・静態の宝珠/Static Orb
・鋼の監視者/Steel Overseer
・饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
・火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
・光と影の剣/Sword of Light and Shadow

当たりから外れまで広い分布。
いずれも特殊仕様Foilと新規イラストなのでコレクターズアイテムとしても良さそう。


ノシ
【KLD】ルーター機体と新殺害とマナ機体と
【KLD】ルーター機体と新殺害とマナ機体と
【KLD】ルーター機体と新殺害とマナ機体と
【KLD】
簡易です~
公式よりカラデシュのカード情報が追加されましたよっと!


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/smugglers-copter-2016-09-09
密輸人の回転翼機

アーティファクト - 機体
レア
飛行
~が攻撃かブロックに参加するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
搭乗1
3/3

ルーティングMA
軽量なコストと搭乗に回避力とルーティング能力を併せ持つ。パワー1なら雑多トークンがクリアしやすい条件。序盤からのダメージクロック要員兼手札循環と中々に良い仕事をしそう。

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/who-licensed-disintegration-2016-09-09
無許可の分解
1黒赤
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、~はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。

殺害+α
貴重な問答無用の生物破壊、さらにアーティファクトがあるなら追加ダメージまで期待できる。
多色のメリットで「殺害」よりも色拘束が気になり難く使い易さもある。


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
亢進するアイベックス
3白
クリーチャー - ヤギ
コモン
~が戦場に出たとき、あなたは「EE」を得る。
~が攻撃するたび、あなたは「EE」を支払ってもよい。そうしたならこれの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4

亢進サイクルの白はヤギ。
成長能力のおかげで中盤以降の面倒な壁要員として役立つ。能力使わずとも戦力としては役立つので、蓄電要員としてもいいかも。


亢進する亀

クリーチャー - 海亀
コモン
~が戦場に出たとき、あなたは「EE」を得る。
~が攻撃するたび、あなたは「EE」を支払ってもよい。そうしたならこれの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/3

亢進サイクルの青は亀。
0/3の序盤の壁要員としては仕事できそうだけど、能力でサイズを伸ばしてもやはり壁要員なので、E発生源として割り切るのがよさそうかも。


亢進するネズミ
1黒
クリーチャー - ネズミ
コモン
~が戦場に出たとき、あなたは「EE」を得る。
~が攻撃するたび、あなたは「EE」を支払ってもよい。そうしたならこれの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2

亢進サイクルの黒はネズミ。
出ただけは役立たないものだけど、能力を機能させれば序盤の攻防要員としては良さそう。


焼夷式破壊耕作
2赤赤
インスタント
アンコモン
~を唱えるための追加コストとしてアーティファクト1つを生け贄に捧げる。
~は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。

インスタントな全体火力。
追加コストにアーティファクトを要求するけど、機体や製造などアーティファクトが付いて回る環境っぽいので、そこまで難しい要求でもなさそうか。


亢進する地虫
1赤
クリーチャー - グレムリン
コモン
~が戦場に出たとき、あなたは「EE」を得る。
~が攻撃するたび、あなたは「EE」を支払ってもよい。そうしたならこれの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/1

亢進サイクルの赤はグレムリン
最低限の攻撃手サイズ持ち、能力使ってもやられやすさはそこまで変わらないので、早いデッキでは能力を使い、遅めのデッキでは蓄電要員として使い分けるのが良さそう。


亢進するサイ
2緑
クリーチャー - サイ
コモン
~が戦場に出たとき、あなたは「EE」を得る。
~が攻撃するたび、あなたは「EE」を支払ってもよい。そうしたならこれの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3

亢進サイクルの緑はサイ。
3マナのサイズ基準はクリア、能力を使うことで1コスト上のサイズを確保、そのまま使ってもいいし、サイズを上げて序盤の攻防を有利にすすめるのも良さげ。


途方もない夢
XX緑
ソーサリー
レア
あなたの墓地からカードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。~を追放する。

回収呪文。
喚起・再供給とコスト的に見て同じでさらにマナを加える事でそれ以上を達成。
コストにバラツキがあればどこぞの季節を使うけど、偏ったものであるならこちらの方が使いやすいか。


耕作者の荷馬車

アーティファクト - 機体
レア
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
搭乗3
5/5

マナファクト時々デカブツ。
3マナの好きな色ファクトとして序盤の加速が出来るほか、緊急時の大型要員としても動く事が可能に。
特に序盤に展開されたPWへの牽制としてもよさそうだけど、搭載コストが若干気になる。



霊気拠点
土地
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたは「E」を得る。
T:あなたのマナ・プールに「◇」を加える。
T,「E」を支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

蓄電土地。
好きな色発生源としては1回保証までだけど、戦場に出すことで蓄電できるのは後半でも役割を持たせる事が可能なので、悪くない。
無色でエルドラを、有色で現出をといった使い方も面白い。

ノシ
【KLD】吸血おじさんと新摘出と黒ハルクと
【KLD】吸血おじさんと新摘出と黒ハルクと
【KLD】吸血おじさんと新摘出と黒ハルクと
簡易です~
公式よりカラデシュのカード情報が追加されましたよっと!

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/kambal-consul-allocation-2016-09-08
配分の領事、カンバール
1白黒
伝説のクリーチャー - 人間・アドバイザー
レア
対戦相手がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/3

対コントロール・バーンなおじさん。
非生物呪文を唱えられる度に2点ドレイン。小型ワンパンほどではあるが、積み重なれば厄介なもの。また白黒のカラーリングだと墓地利用もあり、一度見たら3度は出る覚悟はしたいかも。本体サイズも3マナの及第点サイズなのも悪くない。


http://magic.wizards.com/en/articles/archive/beyond-basics/revealing-legacy-2016-09-08
失われた遺産
1黒黒
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とする。アーティファクトでも土地でもないカード名1つを指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、望む枚数のその名前を持つカードを探し、それらを追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。

新しい頭蓋の摘出。
3マナな分対象範囲は狭まったものの、基本的に抜きたい生物や呪文は抑えているのは偉いもの。
役得的なハンデスはドローによって軽減されるが、手痛いものをぶち抜くのが目的だから大した問題でもない。
この手のカードがある以上コンボデッキの風当たりは相変わらずキツイな~


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
発明の天使
3白白
クリーチャー - 天使
神話レア
飛行、警戒、絆魂
製造2
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/1

アンセムセラ。
本体虚弱ながらも3つのキーワード能力+アンセムである程度の戦闘力を確保しつつ横のサイズアップに貢献。
製造を集中させる事で中級生物クラスのサイズを得るものの、先制攻撃がないことや火力にいなされ易いが、その代わりに横に広がれば計6/5相当なので、コストパフォーマンスもそこそこ。


逆説的な結果
3青
インスタント
レア
望む数のあなたがコントロールする土地でもトークンでもないパーマネントを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。これによりあなたの手札に戻されたカード1枚につき、カードを1枚引く。

救出+ドロー。
パーマネントの救出してからの頭数分ドローと軽ければ問題ないが、4マナはやはり構える動きを必要とするものには重め。
土地やトークンが戻せればまだ悪さが出来そうだけど、守備範囲外なのはなんとも残念。


害悪の機械巨人
4黒黒
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
神話レア
威迫
~が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりクリーチャーが破壊されたなら、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
5/4

霊気切断巨人。
大型+回避能力で攻撃力充分な上に、相手の生物を1体処理するオマケ付き。久々のCIP能力ということで異界の進化したい先になりそう。

青や緑の巨人と似たような名前があることからサイクルっぽい。残る白と赤にも期待!


逆毛ハイドラ
2緑緑
クリーチャー - ハイドラ
レア
~が戦場に出たとき、あなたは「EEE」を得る。
「EEE」を支払う:~の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時までこれは呪禁を得る。
4/3

蓄電ハイドラ。
放電量は多く必要だけど、思わぬ横槍を回避する呪禁と本体サイズを1回り上げる能力はありがたい。
1回は起動保証があるので、実質5/4ならある程度の役に立ってくれるが、連打し難いのはなんとも。
トランプルくらいは欲しかったかなー


町の鍵

アーティファクト
レア
T:カード1枚を捨てる:クリーチャーを最大1体対象とする。このターン、それはブロックされない。
~がアンタップ状態に成るたび、あなたは「2」を支払ってもよい。そうしたならカードを1枚引く。

アンブロ化+ドロソ。
タップと手札1枚で対象生物アンブロはカササギ系能力持ちと相性良好。そんなものがKLDに居たかはわからんけど。
本体アンタップに際してマナを費やす事で1ドロー付けてくれるので、捻出できるなら時間をかけて手札を回転させることも可能。
また、能動的に手札を捨てる手段としてマッドネスとの相性も見逃せない。

ノシ

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