【MTGA】真夜狩ドラ 白緑集会
2021年10月4日 Magic: The Gathering真夜狩リミテ難しいので復習かねて戦記メモ
1-1決闘策の教練者1-2直接射撃で白緑を目指す
生物展開は良いけれど今一アドバンテージを稼ぐ手段が少ないので消耗戦や1体2交換多様されると不安なものに。。
1戦目:黒緑
トークンで生物数ごまかしの相打ち連打、戦力差で負け
2戦目:白緑
序盤は押せ押せだったがトヴォラー着地で空気が変わる。
何とか除去するがドライアドで回収され押し負け
3戦目:赤青
相手土地3単色事故で停止気味なところに生物展開して殴り勝ち
4戦目:黒緑
序盤は相打ち戦になるが相手の展開が悪く調教師で殴り抜けて勝ち
5戦目:青赤
互いに1マリも2ターン目の密航者でアド回収されてからスライムに繋がり負け
ということで2-3
見返してみると序盤に殴り抜けるには相打ちされると辛い上に大型への除去呪文が無いのが厳しい感あった
【MTGA】真夜狩ドラ 白赤天使火ビート
2021年10月3日 Magic: The Gathering
真夜狩リミテ難しいので復習かねて戦記メモ
1-1天使火の覚醒から白赤へ
最初の方で軽いものよりグリフや中堅優先したせいか軽量生物なくちょっと焦るが何とか3パック目で補填出来た。
積極的除去が無く強化呪文で押しつぶす形が今回の白赤に合うかどうか判らん。
1戦目:白緑
奇襲兵→潜入者に強化呪文で押し倒して勝ち
この色だと除去が大分絞れるから呪文は打ちやすかったのかも
2戦目:黒青
魔女スタートするも2土地で停止、農家の勇気で何とかダメージを稼ぐ。
相手包囲ゾンビからハンデス連打されるがこちら事故のため取捨選択しやすく降霊持ちも落ちたので何とか耐える
やっと引き込んだ土地から騎兵や降霊で押し込み勝ち
3戦目:青緑
単色2土地事故で負け
4戦目;黒緑
単色土地事故で負け
5戦目:白黒
祭り壊し→騎兵で戦力展開
除去や生物で地上を固め始めれるがグリフにバトンタッチして殴り勝ち
祭り壊しと農夫の勇気って相性良いんだね!
6戦目:白緑t青
序盤の展開をバウンスとタッパーでグダらせられるも土地ばかりのツモらしくあまり目立った事をされず
相手がまごついている間に生物を横に広げて回避殴りや信仰でパンプして殴り勝ち
7戦目:黒赤
奇襲兵→騎兵→天使火→天使火で殴り勝ち
8戦目:赤緑
マリ1からスタート
2マナ狼から1/4到達でビタ止まりするが威迫デビルで少しづつ削り削られ。
中盤から相手の展開が止まるが変身でサイズアップ。
攻撃が出来なく削れると思ったところに天使火ツモでライフ逆転。
飛行生物追加して勝ち
9戦目:白青
騎兵→天使火→天使火パターンで相手ライフを大きく削るがタッパーが動き始めて止まる。
ただ2マナ拘束し続けているおかげか相手の展開がまごつきその間にグリフ連打して勝ちー
ということで7-2
初めて7勝出来て思わずガッツポしてしまったw
天使火はクソカードってはっきり判った!
1-1天使火の覚醒から白赤へ
最初の方で軽いものよりグリフや中堅優先したせいか軽量生物なくちょっと焦るが何とか3パック目で補填出来た。
積極的除去が無く強化呪文で押しつぶす形が今回の白赤に合うかどうか判らん。
1戦目:白緑
奇襲兵→潜入者に強化呪文で押し倒して勝ち
この色だと除去が大分絞れるから呪文は打ちやすかったのかも
2戦目:黒青
魔女スタートするも2土地で停止、農家の勇気で何とかダメージを稼ぐ。
相手包囲ゾンビからハンデス連打されるがこちら事故のため取捨選択しやすく降霊持ちも落ちたので何とか耐える
やっと引き込んだ土地から騎兵や降霊で押し込み勝ち
3戦目:青緑
単色2土地事故で負け
4戦目;黒緑
単色土地事故で負け
5戦目:白黒
祭り壊し→騎兵で戦力展開
除去や生物で地上を固め始めれるがグリフにバトンタッチして殴り勝ち
祭り壊しと農夫の勇気って相性良いんだね!
6戦目:白緑t青
序盤の展開をバウンスとタッパーでグダらせられるも土地ばかりのツモらしくあまり目立った事をされず
相手がまごついている間に生物を横に広げて回避殴りや信仰でパンプして殴り勝ち
7戦目:黒赤
奇襲兵→騎兵→天使火→天使火で殴り勝ち
8戦目:赤緑
マリ1からスタート
2マナ狼から1/4到達でビタ止まりするが威迫デビルで少しづつ削り削られ。
中盤から相手の展開が止まるが変身でサイズアップ。
攻撃が出来なく削れると思ったところに天使火ツモでライフ逆転。
飛行生物追加して勝ち
9戦目:白青
騎兵→天使火→天使火パターンで相手ライフを大きく削るがタッパーが動き始めて止まる。
ただ2マナ拘束し続けているおかげか相手の展開がまごつきその間にグリフ連打して勝ちー
ということで7-2
初めて7勝出来て思わずガッツポしてしまったw
天使火はクソカードってはっきり判った!
【MTGA】真夜狩ドラ 緑黒t赤ドレッジ
2021年10月1日 Magic: The Gathering真夜狩リミテ難しいので復習かねて戦記メモ
1-1スライム1-2リアニ呪文で黒緑を目指す
除去が少ないので3色目をタッチ、農夫や占い師がいるから何とかなるやろ精神
今回のジャックオーはスライムもあるので何時もより使えるやも
1戦目:赤白
単色色事故手札から1マリで激重3土地、そこから展開出来ず負け
2戦目:緑赤
土地事故で何もできず負け
3戦目:黒緑
農夫で墓地肥やしてスライム着地で増殖開始。
除去されるもリアニで再着地し邪魔な壁を除去でどけて殴り勝ち
4戦目:青黒白
1ターン目のデリバーが次ターンに変身
追加ルーデヴィックで降霊持ち落ちで押され負け
無理だよー
ということで1-3
なんか事故事故しかったなー
スライムは5/6作れて楽しかったけど大体3/4くらい感
【MTGA】真夜狩ドラ 白黒t赤
2021年9月29日 Magic: The Gathering真夜狩リミテ難しいので復習かねて戦記メモ
1-1グールの行進1-2オドリックの先導で白黒を目指す
生物はある程度取れてるものの目ぼしい除去がないで単純展開される前に決着つけたい
1戦目:青赤
手札重いところ相手のアドエンジンが回りだし引き込みも弱く負け
2戦目:白黒
序盤に生物展開、除去を混ぜながら後半に包囲ゾンビで削り勝ち
3戦目:白黒
行進やヒルで良手札スタートするが奇襲兵と先立たれた生存者コンビになす術なく負け
4戦目:白黒
3連同じ色とか何なんだろか。
2-3マナ生物連続展開で盤面固めてグリフと包囲ゾンビとヒルで削り勝ち
5戦目:青赤
序盤を呪文で凌がれデカエレメン着地×4
全体5点でスッキリされて負け
ということで2-3
3色目がある分の色事故がやっぱり痛い。
そいえばグールの行進全然来なかったな。。
【MTGA】真夜狩ドラ 白青相打ち
2021年9月28日 Magic: The Gathering真夜狩リミテ難しいので復習かねて戦記メモ
1-1大群退治で白絡み接死ゾンビで黒をみたり飛行ゾンビで青をみたりでまとまりきれず半端な白青が出来上がった
1戦目:赤青
序盤の3マナ生物交換から先はグダグダ
相手の大量生物展開に合わせて大群退治し、尻デカゾンビと降霊者達で押し勝ち
2戦目:黒赤
2→3とパワー3生物展開し除去でブロッカー排除
尻デカゾンビのアンブロパンチに引き継いで殴り勝ち
3戦目:黒緑
農夫のドレッジで墓地を肥やしながらパワフル展開に抑えの限界
大群退治するがリアニ呪文が見えていたので強い生物が残る状況変わらずそのまま押し負け
4戦目:黒緑
3戦目とほぼほぼ同じ負け。
こちらの方がFB呪文多くて余計つらい
5戦目:白緑
相手生物展開あるも3土地ストップ。その間に生物並べて殴り勝ち
6戦目:青黒
生物展開が微妙なところにゾンビ+タッパと中型生物で殴りに行けず。
除去などもなく押し負け
ということで3-3
白青は横並べになるけど大型が少ないので勝ちまでがちょっと遠い。
強化呪文とかでなるべく早めに押し込みたい
ピックはもう少し迷いを無くしたい
【MTGA】真夜狩ドラ 赤黒血鬼
2021年9月27日 Magic: The Gathering真夜狩リミテ難しいので復習かねて戦記メモ
1-1夜を照らす1-2流城の血泥棒から赤黒吸血鬼を目指す。でも出来上がったところに夜を照らすは入らなかった。
PW居ないと実質猛火で降霊やリアニ、回収がある環境だと追放除去を優先してしまう。
ピックの流れ見ると青が少ないのか参加しなかったのをちょっと後悔
1戦目:緑黒
お互い1マリ、刺剣士→打ち抜く者→血泥棒と理想的な展開。
相手さん事故らしくドカンして勝ち
2戦目:青黒
2ターン目にグールの行進置かれるもこちらは特に展開できず。
そのまま押し切られて負け
3戦目:白赤
1土地マリ後に単色事故初手、2色目引けずに展開負け
4戦目:赤青
絞殺者から血泥棒へつなぐ殴り展開。
尻デカの地上で固められ飛行で殴られる流れになるが熱錬金の間接火力と貪欲な食欲の回復に助けられ月の激情で何とか押し勝ち
5戦目:白黒
相手展開力のせいかヘタクソ戦闘して負け
ということで2-3
5戦目は素直に反省として色事故はなー
【MTGA】真夜狩ドラ 白緑人間
2021年9月26日 Magic: The Gathering
真夜狩リミテ難しいので復習かねて戦記メモ
1-1カティルダから人間多め白緑へ
見直すと対空要員いないから対青が辛そう感
1戦目:白緑
序盤は相手の生物展開を許すもこちらは尻デカ生物で待ち構え。
教練者の集会二段を歩哨につけ相手生物に大型との交換を迫りつつ削り。
サイズアップ呪文で対策されそうになるが ほとばしる信仰を構えて討ち取り殴り勝ち。
ドーンハルトの導師で2体分の集会人数を確保出来るのが大きかったかも
2戦目:赤黒吸血鬼
先手相手の絞殺者からスタートするがドーンハルト導師のキャッチで無力化
ビースト生産から教練者でライフを大きく削る。
教練者が対処され相手の場に生物が揃い始めるがこちらも騎兵で対応、相手の数ブロックをほとばしる信仰で一方的討ち取りをして殴り勝ち。
3戦目:青緑
農夫やゾンビで墓地が肥えるも目ぼしいもの無く盤面勝負。
地力とカウンター配置でこちらの勢力が優勢でそのまま押し切り勝ち
4戦目:黒赤吸血鬼
土地が3枚で止まるもカティルダと人間達で盤面展開
呪文で守りながら蠟燭林の魔女に教練者で二段つけて殴り勝ち
5戦目:赤黒吸血鬼
先手1マナ吸血鬼からロードに繋がり大きくライフを削られる。
盤面止めきるまでに削られた量が多すぎて瀕死のところにゾンビ能力で負け
6戦目:青白
尻デカゾンビや降霊で盤面膠着するがカティルダでこちらの生物を成長させて押し切り勝ち
儀式の守護者でライフを細かく回復出来たので色々余裕が出来て助かった
7戦目:白黒
カティルダと人間並べて制圧モードするもグリセル兜をはじめライフ回復で凌がれ逆転負け
飛行止まらんのは厳しい
8戦目:青黒
生物まずまず展開で押すも除去で大きいところをさばかれ足止め
あと一押しまで削るも土地ばかりで対処できず負け
ということで5-3
対空弱いところはライフゲインで何とかカバー出来て感はあったけど、アド差は埋めるのがシンドイ
窓を叩くは連続使用でも生物回収1枚しか出来なかったので降霊やFB、リアニ要素がもう少し強く無いと微妙なのかもしれない
1-1カティルダから人間多め白緑へ
見直すと対空要員いないから対青が辛そう感
1戦目:白緑
序盤は相手の生物展開を許すもこちらは尻デカ生物で待ち構え。
教練者の集会二段を歩哨につけ相手生物に大型との交換を迫りつつ削り。
サイズアップ呪文で対策されそうになるが ほとばしる信仰を構えて討ち取り殴り勝ち。
ドーンハルトの導師で2体分の集会人数を確保出来るのが大きかったかも
2戦目:赤黒吸血鬼
先手相手の絞殺者からスタートするがドーンハルト導師のキャッチで無力化
ビースト生産から教練者でライフを大きく削る。
教練者が対処され相手の場に生物が揃い始めるがこちらも騎兵で対応、相手の数ブロックをほとばしる信仰で一方的討ち取りをして殴り勝ち。
3戦目:青緑
農夫やゾンビで墓地が肥えるも目ぼしいもの無く盤面勝負。
地力とカウンター配置でこちらの勢力が優勢でそのまま押し切り勝ち
4戦目:黒赤吸血鬼
土地が3枚で止まるもカティルダと人間達で盤面展開
呪文で守りながら蠟燭林の魔女に教練者で二段つけて殴り勝ち
5戦目:赤黒吸血鬼
先手1マナ吸血鬼からロードに繋がり大きくライフを削られる。
盤面止めきるまでに削られた量が多すぎて瀕死のところにゾンビ能力で負け
6戦目:青白
尻デカゾンビや降霊で盤面膠着するがカティルダでこちらの生物を成長させて押し切り勝ち
儀式の守護者でライフを細かく回復出来たので色々余裕が出来て助かった
7戦目:白黒
カティルダと人間並べて制圧モードするもグリセル兜をはじめライフ回復で凌がれ逆転負け
飛行止まらんのは厳しい
8戦目:青黒
生物まずまず展開で押すも除去で大きいところをさばかれ足止め
あと一押しまで削るも土地ばかりで対処できず負け
ということで5-3
対空弱いところはライフゲインで何とかカバー出来て感はあったけど、アド差は埋めるのがシンドイ
窓を叩くは連続使用でも生物回収1枚しか出来なかったので降霊やFB、リアニ要素がもう少し強く無いと微妙なのかもしれない
【MTGA】真夜狩ドラ 白緑+1/+1
2021年9月25日 Magic: The Gathering
真夜狩リミテ難しいので復習かねて戦記メモ
1-1月の激情から赤絡み目指す、銀鍛冶が流れて2色目に白としてみる。
そのあとの赤い生物の流れが良くなく緑へ切り替え。
セレスタス防衛たくさん流れてくるのでサイズ押し潰し型に。
1戦目:白緑t黒
盤面頓着してきたところに2倍エンチャで焦る。
序盤につけたのライフ差でしのぎつつ飛行生物にカウンター配置して殴り勝ち
2戦目:白緑
序盤から防衛で強化しつつ攻めるも先制持ち登場で戦場を空に移す。
しかしこちらもシガルダが出てきて睨み合いになる。
マナが伸びて来て導師支援開始、そのまま押し勝ち。
2→3マナ生物からセレスタス防衛で押すのは旅の準備ゲー思いだす。
3戦目:白黒
1マリしても生物展開が4ターン目からと遅すぎて押され負け
4戦目:白単?
序盤から互いの生物を潰しあう消耗戦。報復者アドと降霊分こちらの生物数が上回り押し勝ち
5戦目:青黒
1→2マナで展開した生物を農家の勇気で強化しつつ除去で無理やり殴り
ゾンビ回収やハンデスでジリ貧に追い込まれるがグリフを引き込め空から殴り勝ち
6戦目:青緑
序盤の生物スタートは良かったけど降霊生物の相打ちとバウンスで凌がれ飛行生物に押し負け
7戦目:青黒
マナ食い違いで1マリするも2マナ停止土地事故で負け
ということで4-3、ほぼほぼ白い生物のビートダウンでデッキ成立するのね
除去にもう少し触れれば良かったなー
1-1月の激情から赤絡み目指す、銀鍛冶が流れて2色目に白としてみる。
そのあとの赤い生物の流れが良くなく緑へ切り替え。
セレスタス防衛たくさん流れてくるのでサイズ押し潰し型に。
1戦目:白緑t黒
盤面頓着してきたところに2倍エンチャで焦る。
序盤につけたのライフ差でしのぎつつ飛行生物にカウンター配置して殴り勝ち
2戦目:白緑
序盤から防衛で強化しつつ攻めるも先制持ち登場で戦場を空に移す。
しかしこちらもシガルダが出てきて睨み合いになる。
マナが伸びて来て導師支援開始、そのまま押し勝ち。
2→3マナ生物からセレスタス防衛で押すのは旅の準備ゲー思いだす。
3戦目:白黒
1マリしても生物展開が4ターン目からと遅すぎて押され負け
4戦目:白単?
序盤から互いの生物を潰しあう消耗戦。報復者アドと降霊分こちらの生物数が上回り押し勝ち
5戦目:青黒
1→2マナで展開した生物を農家の勇気で強化しつつ除去で無理やり殴り
ゾンビ回収やハンデスでジリ貧に追い込まれるがグリフを引き込め空から殴り勝ち
6戦目:青緑
序盤の生物スタートは良かったけど降霊生物の相打ちとバウンスで凌がれ飛行生物に押し負け
7戦目:青黒
マナ食い違いで1マリするも2マナ停止土地事故で負け
ということで4-3、ほぼほぼ白い生物のビートダウンでデッキ成立するのね
除去にもう少し触れれば良かったなー
【MTGA】真夜狩ドラ 赤青スペルス
2021年9月24日 Magic: The Gathering
真夜狩リミテ難しいので復習かねて戦記メモ
1-1ヴァドリックで青赤へ、2パック目で精霊術士が集まったけど使いまわすのに有効な呪文が余り取り切れない。大きいの対処できるの1枚だけなのは幸先悪い
1戦目:白緑
土地3枚で展開制限している間に殴り勝ち
2戦目:青赤
異世界の凝視でデリバーを無理やり変身されたけど火力で焼き払いつつ生物広げて殴り勝ち
3戦目:白黒
序盤は火力と精霊術士で対処し捕獲トークンで殴りかかるも除去された上に捕獲を追放されて後続引き込めず盤面逆転して負け
4戦目:青緑t黒
数少ない飛行生物が初手から集まり火力で除去しながら殴り勝ち
5戦目:白黒
序盤攻めきれないところにグリフとリーサで航空戦力を追加されて負け
負けたけどドラゴンと降霊の相性がなかなかに良い
6戦目:黒緑
4/4ビースト連打されて負け
精霊術士3枚あるけど火力全然ないのよね
ということで3-3
精霊術士使うなら確定除去ないと心もとないね
ヴァドリック使うには火力やドローが貧弱だったかも
1-1ヴァドリックで青赤へ、2パック目で精霊術士が集まったけど使いまわすのに有効な呪文が余り取り切れない。大きいの対処できるの1枚だけなのは幸先悪い
1戦目:白緑
土地3枚で展開制限している間に殴り勝ち
2戦目:青赤
異世界の凝視でデリバーを無理やり変身されたけど火力で焼き払いつつ生物広げて殴り勝ち
3戦目:白黒
序盤は火力と精霊術士で対処し捕獲トークンで殴りかかるも除去された上に捕獲を追放されて後続引き込めず盤面逆転して負け
4戦目:青緑t黒
数少ない飛行生物が初手から集まり火力で除去しながら殴り勝ち
5戦目:白黒
序盤攻めきれないところにグリフとリーサで航空戦力を追加されて負け
負けたけどドラゴンと降霊の相性がなかなかに良い
6戦目:黒緑
4/4ビースト連打されて負け
精霊術士3枚あるけど火力全然ないのよね
ということで3-3
精霊術士使うなら確定除去ないと心もとないね
ヴァドリック使うには火力やドローが貧弱だったかも
【MTGA】真夜狩ドラ 白緑
2021年9月23日 Magic: The Gathering
真夜狩リミテ難しいので復習かねて戦記メモ
1-1大群退治からスタート
調教師や銀鍛冶、曲芸師が来るので白緑に。
2パック目で救済者得たので2マナ以下6枚以上を狙ってみるも拾いきれず。。。
前のめり除去が無いので1パック目の2色目候補だった黒から除去を拝借してタッチ。色安定用に農夫・案山子を投入、ジャックオーは今環境のオシャレ41枚目枠
1戦目:白緑
初手ラスあったので展開遅めて相手の生物を引き出して一掃、天使などで盤面修復して勝ち
2戦目:黒緑赤
農夫たくさんでマナベース固めてる大体均等な3色?
相手の準備が整う前に集会ビートでライフを削り飛行で押し切って勝ち
3戦目:白緑
お互いに集会ビート戦、先手分こちらが有利で殴り勝ち
サイズは勝ってるところあったけどコンバットトリックケアしたのが良かったかな?
4戦目:白黒
忘却の儀式のコストに装備品を充てられるの失念し生物食べてしまい集会未達成で盤面膠着してるところに天使火の覚醒で捲られて負け
5戦目:青黒緑
序盤の集会ビート、切削で落ちたFBや降霊を追放しながら押し切り勝ちー
6戦目:白黒
2ターン目の絞殺者を止めるられずライフを削られもギリギリで押し切り
奇襲兵の瞬速が良い仕事する
7戦目:白青
尻デカと降霊で攻めきれずグダグダ展開、十三に手札稼がれ生物量で負け
除去少ないので使いどころは選ばないとだけど攻めきれんかったか
8戦目:白緑
魔女の強化ビートが止められず負け
5-3
勝ち越し出来てるけどあと一押し必要かー
1-1大群退治からスタート
調教師や銀鍛冶、曲芸師が来るので白緑に。
2パック目で救済者得たので2マナ以下6枚以上を狙ってみるも拾いきれず。。。
前のめり除去が無いので1パック目の2色目候補だった黒から除去を拝借してタッチ。色安定用に農夫・案山子を投入、ジャックオーは今環境のオシャレ41枚目枠
1戦目:白緑
初手ラスあったので展開遅めて相手の生物を引き出して一掃、天使などで盤面修復して勝ち
2戦目:黒緑赤
農夫たくさんでマナベース固めてる大体均等な3色?
相手の準備が整う前に集会ビートでライフを削り飛行で押し切って勝ち
3戦目:白緑
お互いに集会ビート戦、先手分こちらが有利で殴り勝ち
サイズは勝ってるところあったけどコンバットトリックケアしたのが良かったかな?
4戦目:白黒
忘却の儀式のコストに装備品を充てられるの失念し生物食べてしまい集会未達成で盤面膠着してるところに天使火の覚醒で捲られて負け
5戦目:青黒緑
序盤の集会ビート、切削で落ちたFBや降霊を追放しながら押し切り勝ちー
6戦目:白黒
2ターン目の絞殺者を止めるられずライフを削られもギリギリで押し切り
奇襲兵の瞬速が良い仕事する
7戦目:白青
尻デカと降霊で攻めきれずグダグダ展開、十三に手札稼がれ生物量で負け
除去少ないので使いどころは選ばないとだけど攻めきれんかったか
8戦目:白緑
魔女の強化ビートが止められず負け
5-3
勝ち越し出来てるけどあと一押し必要かー
【MID】真夜狩り 整理メモ
2021年9月17日 セットまとめレア・神話レア
~白~
~青~
~黒~
~赤~
~緑~
~マルチ~
~アーティファクト~
~土地~
~白~
生物
日金の歩哨 1白 CIP・自身攻撃時:墓地札1まで追放、集会-AC(M):色選択・自身に選択色からの呪禁付与・選択色生物にアンブロ化 3/2
剛胆な敵対者 1白 絆魂、CIP:追コス(M)・回数分武勇玉配置、自軍生物に武勇玉分+X/+X 3/1
輝かしい聖戦士、エーデリン 1白白 警戒 P=自軍生物数 自軍攻撃時:相手人数分の1/1攻撃人間を生成 ★/4
粗暴な聖戦士 2白 狼男 CIP・人間化時:相手生物1体を一時追放、日暮 2/2
←→ 月憤怒の粗暴者 狼男 先制、護法-3点損失、夜明 3/3
不朽の天使 2白白白 飛行、二段、支配者に呪禁付与、ライフ0以下時:変身・強制ライフ3・変身不可なら敗北 3/3
→ 天使の処罰者 飛行、持主に呪禁付与、ライフ分サイズ、攻撃時:ライフ2倍 ★/★
シガルダ教の救済者 3白白 飛行、CIP(自身詠唱):自墓地コス2↓生物2枚までリアニ 3/3
呪文
静寂の呪い 白 PL呪いオーラ 札名1つ指定、付着先指定札詠唱コスト増、付着先指定札詠唱時:自身生贄で1ドロ
運命的不在 1白 インス 生物かPW1つ破壊・持ち主に調査
シガルダの輝き 2白白 エン場 自ライフ記録、自軍UK時:自ライフ記録値以上なら1ドロ・上書き、自軍白呪文詠唱時:1点回復
大群退治 6白白 ソーサ 戦場生物分コス低減、全生物破壊
~青~
生物
十三嗜好症 1青 自手札無制限、自UK時(手札13枚):勝利、AC(M):1ドロ 1/3
幽体の敵対者 1青 瞬速、飛行、CIP:追コス(M)・回数分自身に+1/+1玉配置・回数分他AFや生物やエンチャをフェイズアウト 2/1
心悪しき隠遁者 1青 AC(M,自身生贄):非生物呪文1つに3マナ請求打消し、降霊-2青 2/1
→ 心優しき霊 スピリ 飛行 自軍非生物呪文打消し不可、墓地行き時:代追放 2/2
怪しげな密航者 1青 狼男 アンブロ、サボ:ルータ1、日暮 1/1
←→ 船乗りの人狼 狼男 アンブロ、サボ:1ドロ、夜明 2/1
戯れ児の縫い師 2青 自インスかソーサ詠唱時:腐乱2/2ゾンビ1体生成、自番UK時(自軍生物トークン3体↑):変身可 2/3
←→ 戯れ児工場 AF 自軍生物トークン3/3バニラ化、自番UK時:変身可
上流階級の霊 2青 スピリ 飛行、他スピリ+1/+1、自墓地詠唱呪文コス低減 2/2
ヘドロの怪物 3青青 CIP・攻撃時:他生物1体にスライム玉1つ配置、スライム玉配置非ホラー生物を2/2バニラ化 5/5
溺神の信奉者、リーア 3青青 全呪文非打消し化、自墓地インスとソーサに同コストのFB付与 3/4
呪文
記憶の氾濫 2青青 インス 詠唱マナ分自山確認・2枚手札へ、FB(M)
移植された自我 2青青 生物オーラ 追コス-生物1体生贄、付着生物支配、付着先+1/+1
監視の呪い 4青 PL呪いオーラ 付着者UK時:非付着者に呪い分ドロ
~黒~
生物
滅びし者の勇者 黒 ゾンビ 他自軍ゾンビCIP:自身に+1/+1玉1つ配置 1/1
殺戮の専門家 1黒 吸血鬼 CIP:相手に1/1人間1体生成、相手生物1体PIG:自身に+1/+1玉1つ配置 3/3
穢れた敵対者 1黒 ゾンビ 接死、CIP:追コス(M)・回数分自身に+1/+1玉配置・回数分×2の腐乱2/2ゾンビ生成 2/3
ネファリアのグール呼び、ジャダー 1黒 自番終了時(腐乱生物非支配):腐乱2/2ゾンビ1体生成 1/1
墓地の侵入者 2黒 狼男 護法-1枚捨て札、CIP・攻撃時:墓地札1枚まで追放・生物札なら1点吸収、日暮 3/3
←→ 墓地の大食い 狼男 護法-1枚捨て札、CIP・攻撃時:墓地札2枚まで追放・生物札1枚につき1点吸収、夜明 4/4
堕落した司教、ジェレン 2黒 CIP・自軍他非トークン人間1体PIG:1点損失・1/1人間1体生成、AC(M):自軍人間1体に絆魂付与、自番終了時(ライフ13):(M)支払で変身 2/3
→ 堕落者、オーメンダール 飛行、トランプル、絆魂、AC(他生物1体生贄):1ドロ 6/6
素晴らしき復活術師、ギサ 2黒黒 相手生物PIG代追放、自番UK時:追放した生物を支配・腐乱付与 4/4
見捨てられし者の王 4黒黒 飛行、トランプル、AC(M,他生物1体生贄):PL1人に切削3、M-AC(1点損失):墓地詠唱呪文に使える無色1点供給 6/6
呪文
血統の選別 1黒黒 インス 1つ選択-①生物1体に-5/-5、②全トークンに-2/-2
グリセルブランドの仮面 1黒黒 AF装備品 装備者に飛行・絆魂付与、装備者PIG:P分損失・P分ドロ、装備(M)
ヒルの呪い 2黒 PL呪いオーラ 呪化時:PL1人に付着、付着先PLUK時:1点吸収、日暮
←→ 血吸いの闇潜み 絆魂、夜明 4/4
食肉鉤虐殺事件 X黒黒 エン場 CIP:全生物-X/-X、自軍生物1体PIG:相手1点損失、相手生物1体PIG:1点回復
~赤~
生物
ファルケンラスの闘技士 赤 吸血鬼 AC(M,1枚捨て札、吸血鬼1体生贄、絢爛):2ドロ 2/1
血に飢えた敵対者 1赤 吸血鬼 速攻、CIP:追コス(M)・回数分自身に+1/+1玉配置・回数分自墓地コス3↓インスかソーサを追放コピーの踏倒詠唱 2/2
くすぶる卵 1赤 防衛 自インスかソーサ詠唱時:自身に支払マナ数分の燃え玉配置・燃え玉7個↑で変身 0/4
→ 灰口のドラゴン 飛行、自インスかソーサ詠唱時:どこか1つに2点 4/4
無謀な嵐探し 2赤 狼男 自番戦闘時:自軍生物1体にP+1・速攻付与、日暮 2/3
←→ 嵐蓄積の斬魔 狼男 自番戦闘時:自軍生物1体にP+2・トランプル・速攻付与、夜明 3/4
太陽筋のフェニックス 2赤赤 飛行、無天時:日の入、日暮れか夜明け時:(M)でタップ入りリアニ 4/2
月の帳の執政 3赤 飛行、自呪文詠唱時:全捨て札・呪文色数ドロ、PIG:どこか1つに自軍パーマ色種分ダメ 4/4
呪文
揺らぐ信仰の呪い 1赤 PL呪いオーラ 付着先同番中2回目以降の呪文詠唱時:2点
霊炎貯蔵器 2赤 AF 自インスかソーサ呪文詠唱時:蓄積玉1つ配置、AC(M,T,蓄積玉X個):どこか1つにX点、AC(M,T):自山上1枚追放・同番中使用可
家の焼き払い 3赤赤 ソーサ 1つ選択-①各生物とPWへ5点、②「PIG:どこか1つへ1点」・速攻1/1デビル3体生成
夜を照らす X赤 ソーサ どこか1つにX点・生物かPWなら+1点、FB(M,自軍PWの忠誠玉X個)
~緑~
生物
柳の霊 緑 トランプル、自墓地札1枚↑移動時:自身に+1/+1玉1つ配置、PIG:P分回復 1/1
秋の占い師 1緑緑 自山上1枚常時確認可、自山上土地使用可、集会-自山上から生物札使用可 2/3
原初の敵対者 2緑 狼 トランプル、CIP:追コス(M)・回数分自身に+1/+1玉配置、回数分自土地速攻3/3狼化 4/3
茨橋の追跡者 2緑 警戒、CIP:調査、自軍トークン在時:自身P+2 2/3
バイパーの牙、サリス 2緑緑 自軍他タップ生物に接死付与、自軍他アンタップ生物に呪禁付与、AC(M,T):自軍他生物か土地1つをアンタップ 3/4
消化の泥塊 3緑緑 自墓地札種類数サイズ、自番終了時:同サイズウーズ1体生成 ★/★+1
トヴォラーの猟匠 4緑緑 狼男 CIP:2/2狼2体生成、日暮 6/6
←→ トヴォラーの群れ率い 狼男 CIP・攻撃時:2/2狼2体生成、AC(M):自軍他の狼か狼男1体と相手生物1体とで格闘、夜明 7/7
呪文
不自然な成長 1緑緑緑緑 エン場 各番戦闘前自軍生物サイズ2倍
レンと七番 3緑緑 PW AC(忠+1):自山上4枚公開・土地札を手札・残り墓地、AC(忠+0):手札土地任意数戦場入り、AC(忠-3):到達・「土地総数サイズ」樹木1体生成、AC(忠-8):自墓地パーマ全回手・「手札無制限」紋章獲得 初期忠5
収穫祭の襲撃 3緑緑緑 ソーサ 自山上5枚確認・コス5↓パーマ札2枚まで戦場入り、FB(M)
~マルチ~
生物
敬虔な新米、デニック 白青 絆魂、全墓地札に被覆、降霊-2白青 2/3
→ 敬虔な心霊、デニック スピリ 飛行、生物札1枚↑墓地へ移動時(各番1回まで):調査、墓地行き時:代追放 3/2
屍術の俊英、ルーデヴィック 青黒 CIP・攻撃時:切削1、AC(M,自墓地生物札X枚追放,X>0,ソーサ時):変身 2/3
→ ルーデヴィックの傲慢、オーラグ ゾンビ 追放札1枚のサイズを除くコピー化・追放札分+1/+1玉配置変身 4/4
ドーンハルトの主導者、カティルダ 白緑 プロ(狼男)、自軍人間に「M-AC(T):自身の色マナから任意1点供給」付与、AC(M,T):自軍全生物に+1/+1玉1つ配置 1/1
大スライム、スローグルク 1青緑 トランプル、土地札が自墓地へ移動時:自身に+1/+1玉1つ配置、AC(自身+1/+1玉3つ):自身送還、離戦時:自墓地土地札3枚まで回収 3/3
ヴォルダーレンの末裔、フロリアン 1黒赤 先制、戦闘後メイン:同番中相手損失分自山確認・1枚同番中使用可追放 3/3
不吉な首領、トヴォラー 1赤緑 狼男 自軍狼か狼男がPLへ戦ダメ与え時:1ドロ、自番UK時(狼や狼男3体↑):強制夜・自軍任意の人間の狼男を変身。日暮 3/3
←→ 深夜の災い魔、トヴォラー 狼男 自軍狼か狼男がPLへ戦ダメ与え時:1ドロ、AC(M):自軍狼か狼男1体にP+X・トランプル付与、夜明 4/4
確固たる討伐者、レム・カロラス 1白赤 飛行、速攻、自軍他生物へ呪文が与えダメ軽減、相手や相手パーマへ呪文が与えダメ+1 2/3
星の大魔導師、ヴァドリック 1青赤 無天時:日の入、自インスかソーサ詠唱コス低減、日暮れか夜明け時:自身に+1/+1玉1つ配置 1/2
光の勇者、シガルダ 1白白緑 飛行、トランプル、自軍全人間+1/+1、集会-攻撃時:自山上5枚確認・人間札1枚公開手札へ 4/4
忘れられた大天使、リーサ 2白白黒 飛行、絆魂、自軍他非トークン生物PIG:次終了時回収、相手生物PIG:代追放 4/5
年経た枝指 X黒緑 詠唱時:自山上から生物札X枚公開して墓地へ、自墓地生物札分サイズ ★/★
呪文
調和の儀式 白緑 インス 同番中自軍生物やエンチャCIP:1ドロ、FB(M)
眼識の収集 青黒 インス 相手山上2枚確認・1枚裏向き追放・他方山下へ、追放札任意色支払詠唱可、FB(M)
感電の反復 青赤 インス 同番中次詠唱自インスかソーサ1つコピー、FB(M)
神聖なる休止 白青 ソーサ 非伝説生物1体明滅・自軍側:+1/+1玉1つ配置・相手側:タップ入り、FB(M)
未練残り 白黒 ソーサ 自墓地コス3↓生物札1枚リアニ・PIG:代追放、FB(M)
グール呼びの収穫 黒緑 ソーサ 自墓地生物札数切上半分の腐乱2/2ゾンビ生成、FB(M)
天使火の覚醒 1白赤 ソーサ 生物1体に+1/+1玉2つ配置・警戒・トランプル・絆魂・破壊不能・速攻付与、FB(M)
カエル声の写し身 1青緑 ソーサ 非蛙生物能力コピー1/1蛙1体生成、FB(M)
凶兆の血の暴行 1赤緑 ソーサ AFかエンチャか土地1つ破壊、土地破壊時:持主2ランパン、非土地破壊時:持主ランパン、AB(M)
日没を遅らせる者、テフェリー 2白青 PW AC(忠+1):AFと生物と土地を各1つを-自軍物:アンタップ/相手物:タップ・2点回復、AC(忠-2):自山上3枚確認・1枚手札へ、AC(忠-7):「相手アンタップ時に自軍全パーマアンタップ」と「相手ドロステ時:1ドロ」紋章獲得 初期忠4
群れの希望、アーリン 2赤緑 PW 日暮れ、AC(忠+1):次の自番まで自生物札に瞬速使用可・自軍生物+1/+1玉1つ配置して戦場入り、AC(忠-3):2/2狼2体生成 初期忠4
←→ 月の憤怒、アーリン PW 夜明、AC(忠+2):赤と緑を各1点供給、AC(忠+0):同番中自身をトランプル・破壊不能・速攻5/5狼男化 初期忠4
殺戮者の目覚め 3黒赤 ソーサ 自墓地生物札2枚中相手選択1枚を回収・他方リアニし次終了時に追放、FB(M)
~アーティファクト~
呪文
真髄の針 1 AF 札名指定して戦場入り、指定札AC起動不可
セレスタス 3 AF 無天時:日の入、M-AC(T):任意1点供給、AC(M,T,ソーサ時):反天、日暮れか夜明け時:1点回復・任意ルータ1
~土地~
敵意ある宿屋 土地 M-AC(T):無色1点供給、AC(M,T,生物1体生贄,ソーサ時):自身に魂魄玉1つ配置・魂魄玉3つ↑で変身
→ 忍び寄る旅館 AF 攻撃時:自墓地生物札1枚追放し自身の追放分相手から吸収、AC(M):自身をフェイズアウト 3/7
さびれた浜 土地 自軍土地2枚↓時タップ入り、M-AC(T):白か青1点供給
草茂る農地 土地 自軍土地2枚↓時タップ入り、M-AC(T):白か緑1点供給
難破船の湿地 土地 自軍土地2枚↓時タップ入り、M-AC(T):青か黒1点供給
憑依された峰 土地 自軍土地2枚↓時タップ入り、M-AC(T):黒か赤1点供給
落石の谷間 土地 自軍土地2枚↓時タップ入り、M-AC(T):赤か緑1点供給
【MID】真夜狩り 整理メモ
2021年9月17日 セットまとめカードギャラリー
(https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/innistrad-midnight-hunt)
コモン・アンコ
~白~
~青~
~黒~
~赤~
~緑~
~マルチ~
~アーティファクト~
~土地~
(https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/innistrad-midnight-hunt)
コモン・アンコ
~白~
生物
施しの司祭 白 先制、護法-1マナ、降霊-3白 1/1
→ 礼拝堂の盾霊 スピリ 飛行、先制、自軍生物に「護法-1マナ」付与、墓地行き時:代追放 2/1
月皇の古参兵 白 自軍他生物CIP:1点回復、降霊-1白 1/1
→ 光明の幻影 スピリ 飛行 自軍他生物離戦時:1点回復、墓地行き時:代追放 1/1
ガヴォニーの罠師 白 AC(M,T):生物1体をタップ 0/2
聖戦士の奇襲兵 1白 瞬速、AC(M,自身生贄):AFかエンチャ1つ破壊 3/1
蝋燭林の魔女 1白 集会-自番戦闘前に飛行付与 2/2
愛される物乞い 1白 降霊-4白白 0/4
→ 気前のいい魂 スピリ 飛行、警戒、墓地行き時:代追放 4/4
野心的な農場労働者 1白 CIP:自山から基本平地サーチ可、集会-AC(M):変身 1/1
→ 歴戦の聖戦士 絆魂 3/3
物騒な群衆 1白 自軍他生物PIG:自身に+1/+1玉1つ配置 1/1
ガヴォニーの黎明護衛 1白白 護法-1マナ、無天時:日の入、日暮か夜明時:自山上4枚確認・コス3↓生物札1枚を公開手札入り 3/3
セレスタスの奉納者 2白 無天時:日の入、日暮か夜明時:自山上2枚中1枚を墓地へ 3/2
儀式の守護者 2白 集会-自軍戦闘前:絆魂付与 3/2
哀悼の巡回兵 2白 警戒、降霊-3白 2/3
→ 朝焼けの亡霊 スピリ 飛行、警戒、墓地行き時:代追放 2/1
忠実なグリフ 2白 瞬速、飛行、CIP:自軍生物1体まで救出 2/2
先立たれた生存者 2白 自軍他生物PIG:変身 2/1
→ 不屈の報復者 攻撃時:自墓地コス2↓生物札攻撃参加型リアニ 3/2
決闘策の教練者 3白 先制、集会-自番戦闘前:自軍生物1体に二段付与 3/3
クラリオン吹きの聖戦士 3白 CIP:1/1人間1体生成 3/3
オドリックの先導 3白 自身か自軍他生物1体PIG:自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置 2/4
ガヴォニーの銀鍛冶師 3白 CIP:生物2体まで+1/+1玉1つ配置 2/3
捜索隊の隊長 3白 同番中自軍攻撃者分コス低減、CIP:1ドロ 2/2
魂標グリフ 4白 スピリ 飛行、CIP:墓地札1枚まで追放 3/4
呪文
祝福された反抗 白 インス 自軍生物1体にP+2と絆魂付与、同番中対象生物PIG:飛行1/1スピリ1体生成
農家の勇気 白 ソーサ 自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置・同番中警戒付与、FB(M)
蝋燭罠 白 生物オーラ 付着先に防衛付与、付着者与え戦ダメ軽減、集会-AC(M,自身生贄):付着先追放
垣魔女の仮面 白 AF装備品 装備者+1/+1、装備者にP4↑生物アンブロ化、装備(M)
希望の儀式 1白 インス 同番中自軍生物+1/+1、集会-代+2/+1
ほとばしる信仰 1白 インス 生物1体に+2/+2、対象人間時:代+3/+3・破壊不能付与
スレイベンの除霊 1白 インス スピリかエンチャか降霊持ち生物1つを追放
黄昏の享楽 1白 ソーサ 相手ライフ>自ライフ:4点回復、相手生物数>自軍数:1/1人間2体生成、相手手札数>自手札:1ドロ
仮初めの時間 2白 エン場 CIP:相手非土地パーマ1体一時追放
聖戦士の召集 2白 生物オーラ 付着先に警戒・「自番終了時:1/1人間1体生成」付与
日金の連射 2白 インス タフ4↑生物1体破壊
~青~
生物
食糧庫のゾンビ 青 ゾンビ 防衛、AC(自軍生物3体タップ):自山上1枚確認・墓地置き可 1/3
秘密を掘り下げる者 青 自番UK時:山上確認・公開可・公開札インスかソーサなら変身 1/1
→ 昆虫の逸脱者 飛行、3/2
欲深き逃散者 1青 PIG:切削3、降霊-3青青 1/3
→ 幽体の懲罰者 スピリ 飛行、CIP:自墓地札3枚まで自山へ、墓地行き時:代追放 3/4
スカーブの世話人 1青 AC(自軍生物3体タップ):生物1体タップ 2/1
またたかぬ観察者 1青 M-AC(T):降霊かインスかソーサに使える青1点供給 2/1
餌鉤の釣り人 1青 降霊-1青 2/1
→ 鉤付きの流れ者 スピリ 飛行、墓地行き時:代追放 1/2
難破船の選別者 1青 スピリ CIP:ルータ1、スピリ札か降霊札1枚捨て札時:自身に+1/+1玉1つ配置 1/2
圧倒される文書管理人 2青 CIP:ルータ1、降霊-3青 3/2
→ 書庫の憑依者 スピリ 飛行、攻撃時:ルータ1、墓地行き時:代追放 2/1
材料収集家 2青 無天時:日の入、日暮か夜明時:非土地パーマ1つぐるぐる 1/4
異形の隼 2青 ゾンビ 飛行、CIP:腐乱2/2ゾンビ1体生成 2/2
ネベルガストの侵入者 2青 スピリ 瞬速、飛行、CIP:相手生物1体のP-2 2/1
臓器の貯め込み屋 3青 ゾンビ CIP:自山上3枚確認・1枚手札・残り墓地 3/2
突風漂い 3青 飛行 降霊-4青 3/2
→ 嘆声漂い スピリ 飛行、墓地行き時:代追放 2/2
天空の賢者 3青 無天時:日の入、日暮れか夜明け時:1ドロ 2/3
溺墓の融合体 4青 ゾンビ CIP:PL1人に切削3、AC(M):アンブロ化 3/6
嵐乗りの精霊 4青 スピリ 瞬速、飛行 3/3
幻影の馬車 4青青 スピリ 飛行、CIP:自山からFB呪文札1つ墓地置き可 4/4
呪文
消えゆく希望 青 インス 生物1体送還、対象コス3↓時:占術1
考慮 青 インス 自身に諜報1、1ドロ
異世界の凝視 青 インス 諜報3、FB(M)
鍵の秘密 青 インス 調査、墓地から詠唱時:代調査2回、FB(M)
霊波 1青 インス 非土地パーマ送還、自パーマ時:1ドロ
驚愕 1青 インス 生物1体P-2、腐乱2/2ゾンビ1体生成
墓地への幽閉 1青 生物オーラ CIP(自墓地札5↑):付着先タップ、付着先アンタップ阻害
雲散霧消 1青青 インス 呪文1つを追放打消し
回路切り替え 2青 インス 呪文1つに4マナ請求打消し、腐乱2/2ゾンビ1体生成
不吉な休息地 2青 エン場 CIP・自墓地から呪文詠唱時:飛行・飛行生物のみブロ参加可1/1鳥1体生成
不思議な秘本 2青 AF AC(M,T):1ドロ・変身
←→ 凍える伝記 AF AC(M,T):非土地パーマ1枚タップ、変身
悪賢い隠蔽 2青青 インス 呪文1つ追放打消し、自墓地札4枚まで山札へ
溺死者の逆襲 3青 インス 生物1体を山上か山下へ持ち主選択、腐乱2/2ゾンビ1体生成
生体解剖 3青 ソーサ 追コス-生物1体生贄、3ドロ
~黒~
生物
有頂天の呼び覚ます者 黒 AC(M,他生物1体生贄,各番1回のみ):1ドロ、変身 1/1
→ 目覚めた悪魔 4/4
包囲ゾンビ 1黒 ゾンビ AC(自軍生物3体タップ):相手1点損失 2/2
復讐に燃えた絞殺者 1黒 ブロ参加不可、PIG:相手生物かPW1つに付着変身 2/1
→ 絞殺の手 相手生物かPWオーラ 自番UK時付着先持主に非土地パーマ1つ生贄と1点損失
吸血鬼の侵入者 1黒 吸血鬼 飛行、ブロ参加不可 2/1
新米密教信者 1黒 PIG:1ドロ、1点損失 1/2
尊大な無法者 2黒 吸血鬼 CIP(絢爛):2点吸収 3/2
不審な旅行者 2黒 狼男 威迫、日暮 2/3
←→ 忍び寄る捕食者 威迫、夜明 4/4
流城の血泥棒 2黒 吸血鬼 自番終了時(絢爛):自軍吸血鬼1体に+1/+1玉1つ配置 2/2
引きずり足のゾンビ 2黒 ゾンビ 接死、PIG:腐乱2/2ゾンビ1体生成 2/2
病的な日和見主義者 2黒 他生物1体PIG(同番中1回まで):1ドロ 1/3
思慮深き巾着切り 2黒 CIP:同番中相手被ダメ生物1体破壊、降霊-4黒 2/1
→ 欲深き霊 スピリ 飛行、接死、墓地行き時:代追放 2/2
破滅刃の悪漢 3黒 狼男 被ブロ時:防御者-1/-1、日暮 4/3
←→ 破滅爪の匪賊 狼男 被ブロ時:防御者-1/-1、自身防御者PIG:防御者持主1点損失、夜明 5/4
コウモリに囁く者 3黒 吸血鬼 CIP(絢爛):飛行1/1蝙蝠1体生成 4/2
モークラットのビヒモス 4黒 ゾンビ 追コス-生物1体生贄かコス(M)、威迫 7/6
税血の徴収者 4黒 吸血鬼 飛行、CIP(絢爛):相手1枚捨て札 3/4
戦墓の大群 4黒 ゾンビ CIP:腐乱2/2ゾンビ2体生成・墓地札2枚まで追放 3/4
戦慄の猟犬 4黒黒 CIP:切削3、生物1体PIG・生物札1枚が山から墓地へ:相手1点損失 6/6
呪文
腐敗した再会 黒 インス 墓地札1枚まで追放・腐乱2/2ゾンビ1体生成、FB(M)
踊り食い 黒 ソーサ 追コス-生物1体生贄か(M)、生物かPW1つ破壊
強迫 黒 ソーサ 相手手札公開、非生物・非土地札1枚捨て札
地下室からの這い上がり 黒 ソーサ 自墓地生物札1枚回収・自軍ゾンビ1体に+1/+1玉1つ配置、FB(M)
冥府の掌握 1黒 インス 生物1体破壊、2点損失
焼印刃 1黒 インス 生物1体に接死付与、1ドロ
オリヴィアの真夜中の待ち伏せ 1黒 インス 生物1体に-2/-2、夜時:代-13/-13
不正行為 1黒 ソーサ P2↓生物1体破壊、調査
グールの行進 1黒 エン場 非トークン生物PIG(同番中1回まで):腐乱2/2ゾンビ1体生成
屍合成 1黒 生物オーラ 付着生物に「他生物PIG:自身+1/+1玉1つ配置」付与、付着生物PIG:P分山上確認・1枚手札へ
先祖伝来の鏡 1黒 AF AC(M,T,1点損失,1枚捨て札,ソーサ時):1ドロ、切削1、儀式玉1つ配置・3つ↑で変身
→ 相続された悪魔 飛行、AC(M):墓地の生物札1つを追放、自身に+1/+1玉1つ配置 4/4
血の契約 2黒 インス PL1人2ドロ・2点損失
窓からの放り投げ 2黒 インス 非飛行生物1体破壊
八方塞がり 2黒 ソーサ 相手2枚捨て札、腐乱2/2ゾンビ1体生成
~赤~
生物
ヴォルダーレンの刺剣士 赤 吸血鬼 自身攻撃中先制付与、AC(M):自身P+2 1/1
炎の媒介者自呪文相手へ与ダメ時:変身 2/2
→ 炎の具象化 自呪文相手与えダメ時:自身に炎玉1つ配置、AC(M,炎玉1つ):自山上1枚を同番中使用可能追放 3/3
偏執的な天文学者 1赤 無天時:日の入、日暮れか夜明け時:2枚まで捨て札・同数ドロ 2/2
ラムホルトの侵略者 1赤 狼 AC(M):生物1体にブロ参加不可 2/2
祭り壊し 1赤 自インスかソーサ詠唱時:自身P+2 1/3
ファルケンラスの打ち抜く者 1赤 吸血鬼 攻撃時:防御先に1点 2/1
熱錬金術師 1赤 防衛、AC(T):相手1点、自インスかソーサ詠唱時:アンタップ 0/3
収穫祭の潜入者 2赤 狼男 トランプル、日暮 3/2
←→ 収穫祭の通り魔 狼男 トランプル、夜明 4/4
ルーン綴りの絵描き 2赤 狼男 自インスかソーサ詠唱時:自身に+1/+1、日暮 2/3
←→ ルーン綴りの咆哮獣 狼男 自インスかソーサ詠唱時:自身+2/+2 3/4
硫黄の蛮人 2赤 威迫、無天時:日の入、日暮れか夜明け時:相手に1点 2/3
ヴォルダーレンの伏兵 吸血鬼 CIP(絢爛):生物かPW1つへ自軍吸血鬼分ダメ 2/2
飢えた餌あさり 3赤 吸血鬼 CIP(絢爛):赤3点供給、AC(M,1枚捨て札):1ドロ 4/3
牙刃の盗賊 3赤 狼男 AC(M):自身P+1・先制付与、日暮 3/4
←→ 牙刃の腸抜き 狼男 AC(M):自身P+1・先制付与、AC(M):自軍生物P+2、夜明 4/5
酒場のごろつき 3赤 狼男 日暮 2/5
←→ 酒場破り 狼男 夜明 6/5
献身的な精霊術士 3赤 CIP:自墓地インスかソーサ1枚回収 2/1
浄化するドラゴン 3赤赤 飛行、攻撃時:防御側生物1体に1点・ゾンビなら代2点 4/3
馬上の戦慄騎士 4赤 吸血鬼 トランプル、CIP(絢爛):+1/+1玉1つ配置済み戦場入り 5/4
村の見張り番 4赤 狼男 速攻、日暮 4/3
←→ 村の略奪隊 狼男 自軍狼や狼男に速攻付与、夜明 5/4
呪文
火遊び 赤 インス どこか1つに2点・PLへダメ時:占術1
似姿焼き 赤 インス 1つ選択-①AF1つ破壊、②攻撃生物1体に+2/+2
炎の供犠 赤 生物オーラ 付着先+2/-2
安堵の火葬 1赤 インス 1つ選択-①生物かPW1つへ3点、②2枚まで捨て札・同数ドロ
盗まれた活力 1赤 インス 生物1体に+3/+1・自番中トランプル・他番中先制付与
前哨地の放棄 1赤 ソーサ 生物2体までブロ参加不可、FB(M)
電撃の啓示 2赤 インス 追コス-1枚捨て札、2ドロ、FB(M)
月の憤怒獣の切りつけ 2赤 インス 夜時コス低減、どこか1つへ3点
新生子の衝動 2赤 インス 自軍吸血鬼在時:コス低減、生物1体に1点・支配者に1点・1ドロ
群れの裏切り 2赤 ソーサ 生物1体レイコマ・自軍狼か狼男在時:占術2
忌み者の火刑 4赤 インス 生物1体に5点・支配者に2点の山伏
嵐の捕縛 4赤 ソーサ トランプル・「自墓地インス・ソーサと追放領域のFB呪文の合計数サイズ」のエレメン1体生成、FB(M)
月の激情 X赤 インス 自軍生物1体にP+X・先制・トランプル付与
~緑~
生物
シボウタケの若芽 緑 自番UK時:切削1・自墓地生物札3枚↑で変身 1/1
→ 巨大シボウタケ 自番UK時:墓地札1枚追放可・生物札なら自身に+1/+1玉1つ配置 3/3
うなる狼 緑 狼 AC(M,各番1回のみ):自身+2/+2 1/1
収穫祭の歩哨 1緑 集会-自番戦闘前:P2↓アンブロ化 3/1
辺境地の罠外し 1緑 狼男 AC(M,自身生贄):AFかエンチャ1つを破壊、日暮 2/2
←→ 激情の罠破り 狼男 AC(M,自身生贄):AFかエンチャ1つを破壊、攻撃時:防御側AFかエンチャ1つ破壊、夜明 3/3
伝染病の狼 1緑 狼 AC(M):接死付与 2/2
森林地の先達 1緑 CIP:生物1体に+1/+1玉1つ配置 1/1
猟犬調教師 2緑 狼男 トランプル、AC(M):生物1体に+1/+1玉1つ配置、日暮 3/3
←→ 調教されていない仔狼 狼男 トランプル、自軍他の狼と狼男にトランプル付与、AC(M):生物1体に+1/+1玉1つ配置、夜明 4/4
跳ねる狼 2緑 狼 瞬速、到達 3/2
風変わりな農夫 2緑 CIP:切削3・自墓地土地札1枚回収 2/3
鳥の称賛者 2緑 狼男 到達、日暮 1/4
←→ 翼裂き 狼男 到達、夜明 3/5
ドーンハルトの導師 2緑 CIP:1/1人間1体生成、集会-AC(M):自軍生物1体に+3/+3・トランプル付与 0/4
群れの織り手 3緑 到達、PIG:到達1/2蜘蛛1体生成 2/4
ドーンハルトの再生者 3緑 CIP:3点回復、M-AC(T):任意1点供給 2/4
筋骨隆々の破壊者 3緑緑 狼男 護法-1マナ、日暮 6/5
←→ 凶兆の血の破砕獣 狼男 護法-3マナ、夜明 8/7
蝋燭明かりの騎兵 4緑 集会-自番戦闘前:トランプル付与 5/5
不屈の運び屋 4緑 狼男 警戒、日暮 4/5
←→ 警戒、夜明 6/6
曲芸師の一座 X緑 +1/+1玉X個配置で戦場入り、集会-自番終了時:自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置 0/0
呪文
掘り返し 緑 インス 墓地札3枚まで持主山へ・2点回復、FB(M)
支配を懸けた決闘 1緑 インス 集会-自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置、対象生物と非自軍生物1体とで格闘
旧き道の力 1緑 インス 生物1体に+2/+2、集会-1ドロ
垂直落下 1緑 インス 飛行生物1体破壊
自然への回帰 1緑 インス 1つ選択-①AF1つ破壊、②エンチャ1つ破壊、③墓地札1枚追放
窓を叩く 1緑 ソーサ 自山上3枚確認・生物札1枚まで公開手札入り・残り墓地、FB(M)
棘茨の鎧 1緑 AF装備品 CIP:自軍生物1体に装備、装備者+2/+1、装備(M)
直接射撃 2緑 インス 自軍生物に+1/+1・非自軍生物1体へP分ダメ
ドライアドの蘇生 2緑 ソーサ 自墓地札1枚回収、FB(M)
収穫祭への道 2緑 ソーサ ランパン・自土地種3↑時:占術1、FB(M)
狩りの遠吠え 2緑 生物オーラ 瞬速、付着先狼か狼男ならアンタップ、付着先+2/+2・警戒付与
セレスタス防衛 2緑緑 インス 自軍生物3体まで+1/+1玉3個振分け配置
影野獣の目撃 3緑 ソーサ 4/4ビースト1体生成、FB(M)
蟻の隆盛 4緑緑 ソーサ 3/3昆虫2体生成・2点回復、FB(M)
~マルチ~
生物
縫込み刃のスカーブ 青黒 ゾンビ 自軍他ゾンビP+1 2/3
肉削ぎ屋 白黒 自軍他生物生贄時:1点回復・占術1、AC(M,他生物1体生贄):自身+2/+2 2/2
根のとぐろの忍び寄るもの 青緑 M-AC(T):任意1点供給、M-AC(T):墓地呪文の詠唱に使える任意2点供給、AC(M,T,自身追放):追放領域の自FB呪文1つ回収 2/2
吸血鬼の社交家 黒赤 吸血鬼 威迫、CIP(絢爛):自軍他全吸血鬼に+1/+1玉1つ配置、自軍他吸血鬼CIP(絢爛):+1/+1玉1つ配置で戦場入り 2/2
ケッシグの自然主義者 赤緑 狼男 攻撃時:同番中まで使用可の赤か緑1点供給、日暮 2/2
←→ ウルヴェンワルドの王 狼男 自軍他の狼と狼男に+1/+1、攻撃時:同番中まで使用可の赤か緑1点供給、夜明 3/3
意気盛んな墓守り 白青 CIP:切削2、自墓地から呪文詠唱時:相手生物1体タップ、降霊-1白青 2/1
→ 息絶えた魂守り スピリ 飛行、飛行生物へのブロのみ参加可、墓地行き時:代追放 3/1
日の出の騎兵 1白赤 トランプル、速攻、無天時:日の入、日暮れか夜明け時:自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置 3/3
ドーンハルトの管理人 1白緑 警戒、集会-自番戦闘前:自軍生物P+1 3/3
灰色熊のグール 2黒緑 ゾンビ トランプル、同番中PIG生物数分+1/+1玉配置して戦場入り 4/3
嵐のスクリーリクス 3青赤 飛行、自インスかソーサコス低減、自インスかソーサ詠唱時:自身P+2 2/4
呪文
信仰の繕い 白青 インス 2点回復・ルータ2、FB(M)
聖なる火 白赤 インス どこかに1つに2点・2点回復、FB(M)
継ぎ接ぎ死体 青黒 インス 追コス-生物任意数生贄、威迫・生贄生物P合計サイズのゾンビ1体生成、FB(M)
秘儀の注入 青赤 インス 自山上4枚確認・インスかソーサ1枚公開し手札へ、FB(M)
忘却の儀式 白黒 ソーサ 追コス-非土地パーマ1つ生贄、非土地パーマ1つ追放、FB(M)
踊りへの参加 白緑 ソーサ 1/1人間2体生成、FB(M)
冬茨の祝福 青緑 ソーサ 自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置、相手生物1体氷漬け、FB(M)
貪欲な食欲 黒赤 ソーサ トランプル・絆魂・速攻3/1吸血鬼1体生成・次終了時生贄、FB(M)
不自然な月の出 赤緑 ソーサ 強制夜、生物1体にP+1・トランプル・サボ:1ドロ付与、FB(M)
戦墓の再誕 3黒緑 ソーサ PIG生物分詠唱コス低減、自墓地生物1体リアニ、FB(M)
~アーティファクト~
生物
岐路の蝋燭案内 4 AF CIP:墓地札1枚追放、M-AC(M):任意1点供給 3/4
呪文
ジャック・オー・ランタン 1 AF AC(M,T,自身生贄):墓地札1枚追放・1ドロ、M-AC(M,自墓地自身追放):任意1点供給
銀弾 1 AF AC(M,T,自身生贄):生物1体に3点、狼男時:破壊
月銀の鍵 2 AF AC(M,T,自身生贄):自山からM-AC持ちAFか基本土地1つをサーチ
神秘の頭蓋骨 2 AF M-AC(M,T):任意1点供給、AC(M,T):変身
←→ 神秘の大怪物 AF 自軍土地に「M-AC(T):任意1点供給」付与 5/6
熊の剥製 AF AC(M):4/4熊AF化
~土地~
廃墟の地 土地 M-AC(T):無色1点供給、AC(M,T,自身生贄):相手非基本土地1つ破壊・各PL基本土地1枚サーチし戦場入り
進化する未開地 土地 AC(T,自身生贄):ランパン
【デッキ】スタン2022供養
2021年9月16日 デッキメモ的な明日から真夜狩り環境入りにつきここまで頑張ってもらったスタンダード2022デッキ供養
緑単
序盤の展開重視の緑単、2ターン目の狼から3ターン目以降のトランプル持ちへバトン繋ぐ感じ。
大体のデッキとは5分5分くらいの勝負はできるけど、全除去アド稼ぎがある雪上の痕跡入り黒コンが苦手
当初案だとフロギーモスとか入れてたけど5マナまで確保するマナベース構築するとドラゴンに押しつぶされる展開しか出来なかったので足早仕様に。
ヤスペラ入れた事で1マナ呪文が色々と使いやすくなった感
火力に頼る赤単やイゼット相手は2ターン目の狼を碑文やヴェールで手早く大型にするとそのまま押し切れることが多かった
真夜狩りだと神話狼入れられそうだけど、シングルシンボルだとトロールと入れ替えて多色化するのが良さげなのかな
緑単
デッキ
4 ヤスペラの歩哨 (KHM) 178
4 レンジャー・クラス (AFR) 202
4 群れ率いの人狼 (AFR) 211
4 老樹林のトロール (KHM) 185
4 節くれだった教授 (STX) 133
2 エシカの戦車 (KHM) 169
1 カルニの待ち伏せ (ZNR) 192
4 吹雪の乱闘 (KHM) 162
4 蛇皮のヴェール (STA) 57
4 豊穣の碑文 (ZNR) 186
2 カザンドゥのマンモス (ZNR) 189
3 不詳の安息地 (KHM) 255
17 冠雪の森 (KHM) 285
3 銀月街のレンジャー、ヴェイリス (AFR) 209
サイドボード
1 環境科学 (STX) 1
1 拡張解剖学 (STX) 2
2 封印突破法 (STX) 125
1 殲滅学入門 (STX) 3
1 予言学入門 (STX) 4
1 マスコット展示会 (STX) 5
序盤の展開重視の緑単、2ターン目の狼から3ターン目以降のトランプル持ちへバトン繋ぐ感じ。
大体のデッキとは5分5分くらいの勝負はできるけど、全除去アド稼ぎがある雪上の痕跡入り黒コンが苦手
当初案だとフロギーモスとか入れてたけど5マナまで確保するマナベース構築するとドラゴンに押しつぶされる展開しか出来なかったので足早仕様に。
ヤスペラ入れた事で1マナ呪文が色々と使いやすくなった感
火力に頼る赤単やイゼット相手は2ターン目の狼を碑文やヴェールで手早く大型にするとそのまま押し切れることが多かった
真夜狩りだと神話狼入れられそうだけど、シングルシンボルだとトロールと入れ替えて多色化するのが良さげなのかな
【食合】フォーゴトン編
2021年7月27日 食べ合せフォーゴトンのリミテが思いの他面白だったので食べ合わせメモ
思いついたりヤラレタリしたら追記予定
白
ドワーフホールドの勇者+発掘者の松明:探検エンジン、中型サイズまで突破可能
ドワーフホールドの勇者+パラディンの盾:序盤軽量殴りからのコンバット討ち取り
不動のパラディン+ハンド・オヴ・ヴェクナ:装備コストの即回収、序盤からの大型殴り
巧妙な鍛冶+とげの落とし穴:相手番でも鍛冶を成長しつつ除去準備
回廊のガーゴイル+発掘者の松明:探検エンジン、序盤は固く踏破でフィニシャー化
治癒のポーション(古代の伝承の僧侶)+テレポーテーション・サークル:毎ターン追加ドロ
アイアン・ゴーレム+パラディンの盾:強制攻撃の相打ち役を一方討取り
白青
ユアンティの呪われし者+発掘者の松明:探索エンジン
レインジャーの鷹+イリシッドの学者、グラジラックス:序盤からの飛行殴りドローエンジン
白黒
レインジャーの鷹+死神のタリスマン:2点ドレインエンジン
無私のパラディン、ナダール+盗人の道具:探索エンジン、踏破アンセムの安定化
白赤
レインジャーの鷹+決闘のレイピア:低コス主体、序盤飛行殴り役
ホブゴブリンの隊長+パラディンの盾:小型生物討取り
ホブゴブリンの隊長+板金鎧:自身のサイズで先制付与
ブルーノー・バトルハンマー+グレートアックス:高パワー補正を踏倒し装備
白緑
裕福な亭主→天界のユニコーン:2→3、ユニコーンの成長エンジン
月の踊り手、トレッサーラ+ドルイド・クラス:上陸で恒常強化と占術
クレリック・クラス+ドルイド・クラス:準備にマナがかかるが上陸で恒常強化
青
シルヴァー・レイヴン+ウォーターディープの黒杖:レイヴンを大型化
大気教団の精霊+ペテン師のタリスマン:航空戦力増強とテンポ奪い
青黒
魂刀のスパイ+盗人の道具(バルダーズ・ゲートのクライドル):安定ダメージとドロー誘発
近道探し+盗人の道具:探索エンジン
精神異常のソーサラー+フェイン・デス:相打ちループ
青緑
賢い妖術師+ファインド・ザ・パス:倍マナ加速
黒
よろめく怪異+命取りの論争:相手軽量生物を巻き込んでドローを進めたり、宝物生成で大呪文へ繋ぐ
財宝荒らし+盗人の道具:宝物エンジン
盗人の道具+命取りの論争:黒版 予想外の授かり物
ユアンティの毒牙刃+盗人の道具:探検エンジン
ユアンティの毒牙刃+予備の短剣:接死ダーツ
スカルポートの商人+ミルクルの死の僧侶:頭数減らさずに引き回し
マンティコア+フェイン・デス:瞬速マンティでキャッチからフェインデスで条件破壊
黒赤
ゴブリンの投槍兵+死神のタリスマン:1対2交換要求のドレインエンジン
墓所のグール+忠誠の代価:レイコマハスク
足早のローグ+バーバリアン・クラス:攻撃補助、1対2交換を強要
隠棲した絵描き、カレイン+溜め込むオーガ:2→3、オーガを大きくして早出し、オーガの攻撃からさらに後続生物を強化
隠棲した絵描き、カレイン+フェイン・デス:生成宝物で返し除去を回避
ラスト・モンスター+盗人の道具:アンブロからのパンプで一撃狙い
溜め込むオーガ+盗人の道具:宝物エンジン
黒緑
アンダーダークのバジリスク+死の囁き、シェスラ:狙った生物の討取りとドロー回し
うろつくダイア・ウルフ+盗人の道具:アンブロからのパンプで打点稼ぎ
森の導き手+盗人の道具:打点回復エンジン
赤
ホブゴブリンの隊長+ホブゴブリンの隊長:相互で先制付与、中盤の打点稼ぎ役
溜め込むオーガ+バーバリアン・クラス:宝物生成補助とオーガの討取られ回避
赤緑
ホブゴブリンの隊長+悪魔牙のノール、ターグ・ナール:条件達成補填して中盤の打点稼ぎ
緑
ノールの狩人+コンペルド・デュエル:狩人大型化による討取り・相棒居れば玉ボーナスに討取られ回避
ノールの狩人+月の円環のドルイド:ノールの成長促進、討取られ用にコンバット呪文必須
アンダーダークのバジリスク+狩りの戦利品:接死パンチ
隠れ潜むローパー+ドルイド・クラス:上陸でローパーを疑似警戒に
ファインド・ザ・パス+アウルベア:マナ加速からの手札補填
3色
盗人の道具+板金鎧:2色タッチ板金、鎧の着地支援しつつ装備コスト低減
思いついたりヤラレタリしたら追記予定
白
ドワーフホールドの勇者+発掘者の松明:探検エンジン、中型サイズまで突破可能
ドワーフホールドの勇者+パラディンの盾:序盤軽量殴りからのコンバット討ち取り
不動のパラディン+ハンド・オヴ・ヴェクナ:装備コストの即回収、序盤からの大型殴り
巧妙な鍛冶+とげの落とし穴:相手番でも鍛冶を成長しつつ除去準備
回廊のガーゴイル+発掘者の松明:探検エンジン、序盤は固く踏破でフィニシャー化
治癒のポーション(古代の伝承の僧侶)+テレポーテーション・サークル:毎ターン追加ドロ
アイアン・ゴーレム+パラディンの盾:強制攻撃の相打ち役を一方討取り
白青
ユアンティの呪われし者+発掘者の松明:探索エンジン
レインジャーの鷹+イリシッドの学者、グラジラックス:序盤からの飛行殴りドローエンジン
白黒
レインジャーの鷹+死神のタリスマン:2点ドレインエンジン
無私のパラディン、ナダール+盗人の道具:探索エンジン、踏破アンセムの安定化
白赤
レインジャーの鷹+決闘のレイピア:低コス主体、序盤飛行殴り役
ホブゴブリンの隊長+パラディンの盾:小型生物討取り
ホブゴブリンの隊長+板金鎧:自身のサイズで先制付与
ブルーノー・バトルハンマー+グレートアックス:高パワー補正を踏倒し装備
白緑
裕福な亭主→天界のユニコーン:2→3、ユニコーンの成長エンジン
月の踊り手、トレッサーラ+ドルイド・クラス:上陸で恒常強化と占術
クレリック・クラス+ドルイド・クラス:準備にマナがかかるが上陸で恒常強化
青
シルヴァー・レイヴン+ウォーターディープの黒杖:レイヴンを大型化
大気教団の精霊+ペテン師のタリスマン:航空戦力増強とテンポ奪い
青黒
魂刀のスパイ+盗人の道具(バルダーズ・ゲートのクライドル):安定ダメージとドロー誘発
近道探し+盗人の道具:探索エンジン
精神異常のソーサラー+フェイン・デス:相打ちループ
青緑
賢い妖術師+ファインド・ザ・パス:倍マナ加速
黒
よろめく怪異+命取りの論争:相手軽量生物を巻き込んでドローを進めたり、宝物生成で大呪文へ繋ぐ
財宝荒らし+盗人の道具:宝物エンジン
盗人の道具+命取りの論争:黒版 予想外の授かり物
ユアンティの毒牙刃+盗人の道具:探検エンジン
ユアンティの毒牙刃+予備の短剣:接死ダーツ
スカルポートの商人+ミルクルの死の僧侶:頭数減らさずに引き回し
マンティコア+フェイン・デス:瞬速マンティでキャッチからフェインデスで条件破壊
黒赤
ゴブリンの投槍兵+死神のタリスマン:1対2交換要求のドレインエンジン
墓所のグール+忠誠の代価:レイコマハスク
足早のローグ+バーバリアン・クラス:攻撃補助、1対2交換を強要
隠棲した絵描き、カレイン+溜め込むオーガ:2→3、オーガを大きくして早出し、オーガの攻撃からさらに後続生物を強化
隠棲した絵描き、カレイン+フェイン・デス:生成宝物で返し除去を回避
ラスト・モンスター+盗人の道具:アンブロからのパンプで一撃狙い
溜め込むオーガ+盗人の道具:宝物エンジン
黒緑
アンダーダークのバジリスク+死の囁き、シェスラ:狙った生物の討取りとドロー回し
うろつくダイア・ウルフ+盗人の道具:アンブロからのパンプで打点稼ぎ
森の導き手+盗人の道具:打点回復エンジン
赤
ホブゴブリンの隊長+ホブゴブリンの隊長:相互で先制付与、中盤の打点稼ぎ役
溜め込むオーガ+バーバリアン・クラス:宝物生成補助とオーガの討取られ回避
赤緑
ホブゴブリンの隊長+悪魔牙のノール、ターグ・ナール:条件達成補填して中盤の打点稼ぎ
緑
ノールの狩人+コンペルド・デュエル:狩人大型化による討取り・相棒居れば玉ボーナスに討取られ回避
ノールの狩人+月の円環のドルイド:ノールの成長促進、討取られ用にコンバット呪文必須
アンダーダークのバジリスク+狩りの戦利品:接死パンチ
隠れ潜むローパー+ドルイド・クラス:上陸でローパーを疑似警戒に
ファインド・ザ・パス+アウルベア:マナ加速からの手札補填
3色
盗人の道具+板金鎧:2色タッチ板金、鎧の着地支援しつつ装備コスト低減
【AER】フォーゴトン 整理メモ
2021年7月9日 セットまとめカードギャラリー
(https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/huogotonrerumutan-fang)
コモン・アンコ
~白~
~青~
レア・神話レア
~白~
~青~
(https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/huogotonrerumutan-fang)
コモン・アンコ
~白~
生物
素拳のモンク 白 各番2つ↑呪文詠唱時:自身に+1/+1玉1つ配置 1/1
レインジャーの鷹 白 飛行、AC(M,T,他の自軍生物1体タップ、ソーサ時):探索 1/1
ドワーフホールドの勇者 1白 装備品付着時:T+2 3/1
不動のパラディン 1白 絆魂 2/2
ドラゴンの門弟 1白 戦場入り際ドラゴン札公開で+1/+1玉1つ追加自身に追加配置、自軍ドラゴンに護法-1マナ付与 1/3
黎命運びのクレリック 1白 CIP:1つ選択-①2点回復、②エンチャ破壊、③墓地札1枚追放 1/3
鋭い耳の歩哨 1白 自PLに呪禁付与、同番中の相手探索2回目以降禁止 2/1
巧妙な鍛冶 1白 CIP:自山上4枚確認・内AF1枚公開して手札入り、AF1つCIP(各番1回):自身に+1/+1玉1つ配置 1/1
月恵みのクレリック 2白 CIP:自山からエンチャ1枚探し・自山上へ 3/2
天界のユニコーン 2白 自回復時:+1/+1玉1つ自配置 3/2
グルーム・ストーカー 2白 踏破済:二段付与 2/3
回廊のガーゴイル 2白 AF CiP:探索、踏破済:P+3・飛行付与 0/4
古代の伝承の僧侶 2白 CIP:1点回復・1ドロ 2/1
ブリンク・ドッグ 2白 二段 AC(M):自身をフェイズアウト 1/1
古参の迷路探索者 3白 CIP:探索 3/4
アルボレーアのペガサス 3白 飛行 CIP:生物1体に飛行・+1/+1付与 2/3
ハーフエルフのモンク 3白 警戒、AC(M,T):生物1体タップ 1/4
プレイナー・アライ 3白白 飛行、攻撃時:探索 3/3
献身のパラディン 4白 CIP:自軍に+1/+1と警戒付与 4/4
ホワイト・ドラゴン 4白白 ドラゴン 飛行 CIP:相手生物1体を氷漬け 4/4
呪文
君は道で待ち伏せに遭遇した 白 インス 1つ選択-①自軍生物1体送還、②生物1体+1/+3
クレリック・クラス 白 クラスエンチャ 白 Lv1-自身回復量+1、Lv2-自身回復時:自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置、Lv3-up時:自墓地生物1体リアニ・タフ分回復
ポータブル・ホール 白 AF CIP:コス2↓相手非土地パーマ1つ一時追放
神聖なる一撃 1白 インス 相手生物かPW1つをフェイズアウト(※黒パーマなら代替で追放)
君は見張りの中に物音を聞いた 1白 インス 1つ選択-①自軍+1/+1、②攻撃生物1体に5点
治癒のポーション 1白 AF CIP:1ドロ、AC(M,T,自身生贄):3点回復
メイス+2 1白 AF装備品 装備者+2/+2、AC(M):装備
発掘者の松明 1白 AF装備品 装備者+1/+1、装備者攻撃時:探索、AC(M):装備
パラディンの盾 1白 AF装備品 瞬速、CIP:自軍生物1体に付着、装備者T+2、AC(M):装備
結集の策略 2白 インス 生物1体にP+2・先生付与、他生物1体にT+2・絆魂付与
幽閉 2白 非土地パーマオーラ 付着先を宝物化
板金鎧 2白 AF装備品 装備者+3/+3・護法-1マナ付与、AC(M-他装備品数):装備
~青~
生物~黒~
隠し扉 青 AF 防衛、AC(M、ソーサ時):探索 0/4
シルヴァー・レイヴン 青 AF 飛行、CIP:占術1 1/1
ピクシーの案内人 1青 飛行、自振り賽+1・一番低い出目無視 1/3
秘儀の調査員 1青 AC(M):1D20-1~9:1ドロ 10~20:自山上3枚中1枚手札へ 2/1
ギルドのシーフ 1青 PLへ戦ダメ与え時:+1/+1玉1つ自配置、AC(M):自身アンブロ化 1/1
ディスプレイサー・ビースト 2青 CIP:探索、AC(M):自身送還 3/2
魂刀のスパイ 2青 PLへ戦ダメ与え時:1ドロ 3/2
賢い妖術師 2青 AC(T、ソーサ時):他パーマ1つアンタップ 2/3
奇抜な弟子 2青 飛行、CIP:探索、踏破済自番戦闘時:生物1体を飛行1/1鳥化 2/2
フェイワイルドのペテン師 2青 自身賽振り時:飛行1/1妖精ドラゴン1体生成 2/2
ステュギアの末裔 2青 瞬速、CIP:相手生物1体を-1D20 1~9:タップ 10~20:氷漬け 2/1
近道探し 3青 PLへ戦ダメ与え時:探索 2/5
ジンの風予見者 3青 飛行、CIP:1D20-1~9:占術1 10~19:占術2 20:占術3 3/3
霧氷盾のフロスト・ジャイアント 3青青 護法-3マナ 4/5
精神異常のソーサラー 4青 CIP:自墓地インスかソーサ1枚を-1D20-1~9:自山上へ 10~20:手札へ 3/4
大気教団の精霊 4青青 飛行、CIP:他生物1体送還 2/5
ブルー・ドラゴン 5青青 ドラゴン 飛行、CIP:生物1体のP-3・他生物1体のP-2・別生物1体のP-1 5/5
呪文
君は近づいてくる護衛兵に気づいた 青 インス 1つ選択-①生物1体タップ、②自軍生物1体に呪禁付与
ペテン師のタリスマン 青 AF 装備者+1/+1・PLへ戦ダメ与え時:自身生贄で装備者コピー1体生成付与 AC(M):装備
フライ 青 生物オーラ、付着先に飛行・「PL戦ダメ与え時:探索」を付与
ウィザード・クラス 青 クラスエンチャ Lv1-手札上限解放、Lv2-up時2ドロ、Lv3-1ドロ時:自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置
モルデンカイネンの変身 1青 インス 生物1体を飛行4/4化
君は川にたどり着いた 1青 インス 1つ選択-①非土地パーマ1枚送還、②生物1体にP+1・アンブロ化付与
ショッキング・グラスプ 1青 インス 生物1体のP-2、1ドロ
レイ・オブ・フロスト 1青 生物オーラ CIP:付着先が赤ならタップ、付着先が赤ならバニラ化、付着先アンタップ不可
君は悪党の住処を見つけた 1青青 インス 1つ選択-①呪文1つ打消、②2ルータ
魔法の眠り 1青青 生物オーラ CIP:付着先タップ、付着先アンタップ不可
ゲートを塞げ 2青 インス 生物呪文かPW呪文1つ打消し、探索
説得の力 2青 ソーサ 相手生物1体を-1D20 1~9:送還 10~19:持ち主山上へ 20:次自番終了までコンマジ
コンタクト・アザー・プレイン 3青 インス 1D20-1~9:2ドロ 10~19:占術2・2ドロ 20:占術3・3ドロ
パーティーの分裂 3青青 ソーサ PL1人の生物半分を送還
突然の洞察 4青青 インス 自墓地非土地札マナ種分ドロ
生物~赤~
ダンジョン・クロウラー 黒 戦場タップ入り、踏破時:墓地から回収可 2/1
よろめく怪異 黒 PIG:1つ選択-①相手生物1体-1/-1、②宝物1つ生成 1/1
不気味な放浪者 1黒 瞬速、同番中他生物PIGで詠唱可 5/3
雇われた魔剣士 1黒 CIP(宝物由来マナで詠唱済み):1ドロ・1点損失 2/2
財宝荒らし 1黒 PLへ戦ダメ与え時:宝物1つ生成 1/3
足早のローグ 1黒 自身攻撃時:1D20 1~9:接死付与 10~19:自身P+1・接死付与 20:自身P+3・先制・接死付与 2/1
墓所のグール 1黒 AC(他生物1体生贄、各番1回):自身+2/+2 2/1
吸血鬼の落とし子 2黒 CIP:2点ドレイン 2/3
スカルポートの商人 2黒 CIP:宝物1つ生成、AC(M,他の生物か宝物1つ生贄):1ドロ 1/4
ユアンティの毒牙刃 2黒 接死、PLへ戦ダメ与え時:探索 2/2
ミルクルの死の僧侶 2黒黒 自軍骸骨・吸血鬼・ゾンビに+1/+1、自番終了時(同番中他生物PIG):コス払いで1/1骸骨生成 2/2
かたつく骸骨 3黒 PIG:探索 4/3
マンティコア 3黒 瞬速・飛行、CIP:同番中被ダメ相手生物1体破壊 2/1
ゾンビ・オーガ 3黒黒 自番終了時他生物PIG:探索 3/5
ハダルの伝令 4黒 AC(M):1D20 1~9:相手2点損失 10~19:2点ドレイン 20:2点ドレイン・宝物2つ生成 4/4
ドライダー 4黒 到達、PLへ戦ダメ与え時:威迫・到達2/1蜘蛛1体生成 4/3
悪意のビホルダー 4黒黒 CIP:1つ選択-①相手エンチャ1つ生贄、②自軍に威迫付与 6/5
ブラック・ドラゴン 5黒黒 ドラゴン 飛行、CIP:相手生物1体-3/-3 4/4
呪文
フェイン・デス 黒 インス 生物1体に「PIG:自身持ち主にリアニ・+1/+1玉1つ配置・タップ入り」付与
知性喰らい 黒 ソーサ 相手1枚捨札(※宝物マナ使用時:手札公開・非土地札1枚捨に代替)
ウォーロック・クラス 黒 クラスエンチャ Lv1-自番終了時(同番中生物PIG):相手1点損失、Lv2-up時:自山上3枚中1枚手札・残り墓地、Lv3-自番終了時:同番中相手損失分損失
死神のタリスマン 黒 AF装備品 装備者攻撃時:接死付与、装備者単独攻撃時:2点ドレイン、AC(M):装備
パワー・ワード・キル 1黒 インス 非天使・デーモン・悪魔・ドラゴン生物1体破壊
罠を探す 1黒 ソーサ 相手手札確認・非土地札追放・インスか瞬速札なら相手1点損失・違うなら自身1点損失
命取りの論争 1黒 インス 追コス-AFか生物1つ生贄、2ドロ・宝物1つ生成
悲運の逆転 1黒 ソーサ 自軍墓地生物札最大1枚回収、探索
盗人の道具 1黒 AF装備品 CIP:宝物1つ生成、装備者P3↓ならアンブロ化、AC(M):装備
デモゴルゴンの手中 2黒 ソーサ 相手2捨て札・切削2・2点損失
急な落下 2黒 生物オーラ CIP:探索、付着先-2/-2(※踏破済なら-5/-5代替)
不気味な報奨 2黒黒 ソーサ 生物かPW1つ破壊・宝物1つ生成
ビホルダーの眼 4黒黒 インス 生物1体に-11/-11
生物~緑~
ゴブリンの投槍兵 赤 速攻 被ブロ時:ブロ生物へ1点 1/1
ホブゴブリンの隊長 1赤 攻撃時攻撃者P合計6↑:自身に先制付与 3/1
雄猛ぶゴブリン 1赤 AC(M):自軍ゴブP+1・速攻付与、攻撃時攻撃者P合計6↑:1/1タップ入り攻撃ゴブ1体生成 2/2
武器庫の古参 1赤 装備品装着中威迫付与 2/2
ブラス・ドラゴンのドワーフ 1赤 自身賽振り時:相手に1点 1/3
巨体のバグベア 1赤赤 速攻 3/3
武勇の歌い手 2赤 自番戦闘時:自軍生物1体P+1 2/3
略取するバーバリアン 2赤 CIP:1つ選択-①AF1つ破壊、②宝物1つ生成 2/2
ラスト・モンスター 2赤 先制、AC(AF1つ生贄):P+2 2/1
混沌の媒介者 2赤赤 自身攻撃時:1D20 1-9:自山札1枚追放・同番中詠唱可 10-19:自山札2枚追放・同番中詠唱可 20:自山札3枚追放・同番中詠唱可 4/3
疲れ切った売剣 3赤 ドラゴン CIP(宝物由来マナ使用):先制・速攻付与 4/3
溜め込むオーガ 3赤 攻撃時:1D20 1~9:宝物1つ生成 10~19:宝物2つ生成 20:宝物3つ生成 3/3
虎飼い族の狩人 3赤赤 トランプル、攻撃時攻撃者P合計6↑:他生物1体生贄・生物1体に生贄P分ダメ 4/4
群がるゴブリン 4赤 CIP:1D20 1~9:1/1ゴブ1体生成 10~19:1/1ゴブ2体生成 20:1/1ゴブ3体生成 4/3
大地教団の精霊 4赤赤 CIP:1D20 1~9:各PLパーマ1つ生贄 10~19:相手パーマ1つ生贄 20:相手パーマ2つ生贄 6/6
レッド・ドラゴン 4赤赤 ドラゴン 飛行、CIP:相手に4点 4/4
呪文
扉を蹴り開ける 赤 ソーサ 生物1体に+1/+1玉1つ配置・速攻・壁へのアンブロ化を付与、探索
決闘のレイピア 赤 AF装備品 瞬速 CIP:自軍生物1体に装備、装備者P+2、AC(M):装備
ブーツ・オヴ・スピード 赤 AF装備品 装備者P+1・速攻付与、AC(M):装備
バーバリアン・クラス 赤 クラスエンチャ Lv1-自身賽振り数+1・低い目無視、Lv2-自身賽振り時:自軍生物1体のP+2・威迫付与、Lv3-自軍生物に速攻付与
バーニング・ハンズ 1赤 インス 生物かPW1つに2点(※緑パーマなら代替6点)
クリティカル・ヒット 1赤 インス 生物1体に二段付与、自身賽目20時:墓地から手札へ
君は囚人を見つけた 1赤 インス 1つ選択-①AF1つ破壊、②相手山上3枚追放・内1枚を選択・次自番中まで任意マナ詠唱可
ドラゴンの火 1赤 インス 任意追コス-手札のドラゴン公開・自軍ドラゴン選択、生物かPWへ3点(代替追コス札P分火力)
君はノールの野営地に出くわした 1赤 インス 1つ選択-①生物2体まで同番中ブロ参加不可、②生物1体に+3/+1
ゴブリンのモーニングスター 1赤 AF装備品 装備者P+1・トランプル付与、AC(M):装備、CIP:1D20 1~9:1/1ゴブ1体生成 10~20:1/1ゴブ1体生成・自身装着
マジック・ミサイル 1赤赤 インス 打消不可、生物かPWかPLか3つまで3点振分け
君は2匹のゴブリンを見つけた 2赤 インス 1つ選択-①自軍生物P+2、②1/1ゴブ2体生成
間に合わせの武器 2赤 ソーサ PLか生物かPW1つへ2点、宝物1つ生成
忠誠の代価 2赤 ソーサ 生物1体レイコマ・宝物由来マナ使用時:P+2
予想外の授かり物 2赤赤 インス 追コス-1枚捨て札、2ドロ・宝物2つ生成
ファリダの火の玉 3赤赤 インス 生物かPW1つに5点、1D20 1~9:各PLに2点 10~20:相手に2点
生物~マルチ~
ネヴァーウィンターのドライアド 緑 AC(M,自身生贄):自山から基本森タップ入り 1/1
剛胆な辺境育ち 1緑 到達、攻撃時攻撃者P合計6↑:探索 2/3
ノールの狩人 1緑 攻撃時攻撃者P合計6↑:+1/+1玉1つ自配置 2/2
鱗の薬草医 1緑 AC(T):手札土地1枚戦場入り 1/3
アンダーダークのバジリスク 1緑 接死 1/2
裕福な亭主 1緑 CIP:宝物1つ生成、自軍他生物CIP:1点回復 1/1
隠れ潜むローパー 2緑 通常アンタップ不可、自身回復時:アンタップ4/5
月の円環のドルイド 2緑 自番中4/2熊化 2/4
森の導き手 2緑 警戒、自身攻撃時:1D20 1~9:1点回復 10-19:2点回復 20:5点回復 2/3
うろつくダイア・ウルフ 2緑 AC(M、各番1回):自身+2/+2・速攻付与 2/2
放浪する吟遊詩人 3緑 自番中終了時までに上陸:探索 4/2
ブレイ 3緑 自番終了時他生物PIG:+1/+1玉1つ配置 3/3
鼓舞するバード 3緑 CIP:1つ選択-①生物1体に+2/+2、②3点回復 3/3
毒々しいトロール 3緑緑 AC(M、自身墓地在時):1D20 1~9:自身を山上へ 10~19:自身を手札へ 20:タップ入りリアニ 6/2
アウルベア 3緑緑 トランプル、CIP:1ドロ 4/4
エルターガルドのレインジャー 4緑 到達、CIP:2/2狼1体生成 4/1
群喰らいのヒル・ジャイアント 4緑緑 CIP:3点回復 7/6
グリーン・ドラゴン 4緑緑 ドラゴン 飛行、CIP:同番中相手生物被ダメ時に破壊 4/4
パープル・ウォーム 5緑緑 同番中生物PIGでコス低減、護法-2マナ 8/7
呪文
自然の化身 緑 インス 1つ選択-自軍生物1体を①1/3亀化・呪禁付与、②1/5蜘蛛化・到達付与、③3/3象化・トランプル付与
雄牛の筋力 1緑 インス 生物1体に+2/+2・トランプル・アンタップ付与
垂直落下 1緑 インス 飛行生物1体破壊
君は呪いの彫像を見つけた 1緑 ソーサ 1つ選択-①AF1つ破壊、②エンチャ1つ破壊、③宝物1つ生成
コンペルド・デュエル 1緑 ソーサ 生物1体に+3/+3・被ブロ強要付与
ドルイド・クラス 1緑 クラスエンチャ LV1-上陸:1点回復、Lv2-自番土地プレイ数+1、Lv3-up時:自軍土地1つを速攻・自軍土地数サイズの生物化
レンジャーの長弓 1緑 AF装備品 装備者+2/+1・到達付与、AC(M):装備
君は林に差し掛かった 2緑 インス 1つ選択-①自山から基本土地2枚サーチ、②自墓地パーマ札1枚回収
武器を選択せよ 2緑 インス 1つ選択-①生物1体のP/T2倍、②飛行生物1体に5点
狩りの戦利品 2緑 インス 自軍生物P+詠唱宝物由来マナ数・相手1体にP分ダメ
ファインド・ザ・パス 2緑 土地オーラ CIP:探索、付着先に「M-AC(T):緑2点供給」付与
君たちは酒場で出会った 2緑緑 ソーサ 1つ選択-①自山上確認・生物札任意数手札へ・残り山下、②自軍生物+2/+2
ハンターズ・マーク 3緑 インス 相手青パーマ対象時:コス低減、打消不可、自軍生物に+1/+1後に相手生物かPW1つへP分ダメ
生物~アーティファクト~
月の踊り手、トレッサーラ 白緑 回復時:+1/+1玉1つ自配置・占術1 2/2
バルダーズ・ゲートのクライドル 青黒 PLへ戦ダメ与え時:非ダメPL1点損失と切削1・自PL1点回復と占術1、自軍攻撃時:マナ支払で生物1体アンブロ化 1/3
グレッチェン・ティッチウィロー 青緑 AC(M):1ドロ・手札土地1枚戦場入り 0/4
隠棲した絵描き、カレイン 黒赤 CIP:宝物1つ生成 自軍他生物に詠唱時宝物由来マナ数分+1/+1玉配置で戦場入り 1/2
悪魔牙のノール、ターグ・ナール 赤緑 攻撃時攻撃者P6↑:攻撃者P+1、AC(M):自身P/T2倍 2/2
遺跡探し、ハーマ・パシャール 1白青 自軍ダンジョン能力誘発数+1 2/3
ウンドゥル族のバローイン 2白黒 CIP:探索、踏破済み攻撃時:自軍コス3↓生物1体リアニ 3/3
ブルーノー・バトルハンマー 2白赤 自軍生物各装備者に装備数分P+2、各番初回装備コスを0に 5/3
デヴィルに選ばれし者、ファリダ 2青赤 自身賽振り時:飛行と威迫付与・出目10↑時1ドロ 3/3
死の囁き、シェスラ 2黒緑 CIP:生物1体にブロ参加強要、自番終了時(他生物PIG):2点損失1ドロを選択可 1/3
生物~土地~
アイアン・ゴーレム 4 警戒、攻撃・ブロ参加強制 5/3
呪文
50フィートのロープ 1 AF AC(T):壁1体をブロ不参加、AC(M,T):生物1体アンタップ不可、AC(M,T、ソーサ時):探索
保有の鞄 1 AF 自身1枚捨て札時:捨て札追放、AC(M,T):1ルータ、AC(M,T,自身生贄):追放札を持主手札へ
とげの落とし穴 1 AF 瞬速、AC(M,T,自身生贄):生物1体に-1D20 1~9:5点 10-20:5点・宝物1つ生成
予備の短剣 1 AF装備品 装備者P+1、装備者攻撃時:自身生贄で生物かPWかPL1つへ1点、AC(M):装備
グレートアックス 1 AF装備品 装備者P+4、AC(M):装備
皮の鎧 1 AF装備品 装備者T+1・護法-1マナ付与、AC(M、各番1回):装備
ミミック 2 AF宝物 M-AC(T,自身生贄):任意1点供給、AC(M):3/3AF多相戦士化
ダンジョンの地図 3 AF M-AC(T):無色1点供給、AC(M,T、ソーサ時):探索
ドラゴンの女王の寺院 土地 ドラゴン札公開か自軍ドラゴン在でアンタップ入り、色指定戦場入り、M-AC(T):選択色1点供給
進化する未開地 土地 AC(T,自身生贄):自山から基本土地1枚タップ入り
レア・神話レア
~白~
生物
忠実な軍用犬 1白 警戒、CIP(土地数相手>自身):基本平地1枚タップ入り 3/1
オズワルド・フィドルベンダー 1白 AC(M,T,AF1つ生贄、ソーサ時):自山から生贄AFコス+1のAF1つ戦場入り 2/2
フランフ 1白 防衛、飛行、被ダメ時:相手1人と自分1ドロ 0/4
ガーディアン・オヴ・フェイス 1白白 瞬速、警戒、CIP:自身以外の自軍生物任意数をフェイズアウト 3/2
無私のパラディン、ナダール 2白 ドラゴン 警戒、CIP・攻撃時:探索、踏破済:自軍他生物+1/+1 3/3
霜の暴君、アイシングデス 2白白 ドラゴン 飛行、警戒、PIG:「装備者P+2、装備者攻撃時防御PL生物1体タップ、AC(M):装備」白の伝説AF装備品1つ生成 4/3
呪文
パラディン・クラス 白 クラスエンチャ Lv1-自番中相手詠唱呪文コス+1、Lv2-自軍+1/+1、Lv3-攻撃時攻撃生物1体に他攻撃者数分+1/+1と二段付与
ダンシング・ソード 1白 AF装備品 装備者+2/+1、装備者PIG:自身を飛行・護法-1マナ2/1構築物AF非装備品生物化可能、AC(M):装備
高貴なる行いの書 白白白 AF 自番終了時(3点回復済み):飛行3/3天使1体生成、AC(M,T,自身追放、ソーサ時):天使1体に悟り玉1つ配置・不敗能力付与
花の大導師 2白白 PW 自身配置忠玉7つ↑:飛行・破壊不能7/7ドラゴン神化、AC(忠+1):先制・二段・警戒不持ち生物1体を次自番まで平和なべ、AC(忠+1):自山か自墓地から「素拳のモンク」1枚手札へ 初期忠 3
テレポーテーション・サークル 3白 エンチャ 自番終了時:AFか生物1つまで明滅
~青~
生物~黒~
ユアンティの呪われし者 1青 単独攻撃時:アンブロ化、PL戦ダメ与え時:探索 2/1
竜亀 1青青 ドラゴン 瞬速 CIP:自分と相手生物1体を氷漬け 3/5
イリシッドの学者、グラジラックス 1青青 自軍生物被ブロ時:送還可、自軍生物1体↑相手PLへ戦ダメ与え時:1ドロ 3/2
デミリッチ 青青青青 同番中詠唱インスとソーサ分コス低減、攻撃時:自墓地インスかソーサ1枚まで追放・コピー詠唱可、コスト+自墓地インスかソーサ4枚追放で墓地から自身詠唱可 4/3
砂漠滅ぼし、イムリス 3青青 ドラゴン 飛行、アンタップ時:護法-4マナ持ち、PLへ戦ダメ与え時:1ドロ・3枚になるまでドロ 5/5
マインド・プレイヤー 3青青 CIP:自身戦場に居る間生物1体コンマジ 3/3
呪文
ウォーターディープの黒杖 青 AF 自番アンタップ拒否可、AC(M,T、ソーサ時):他の非トークンAF1つを自タップ中4/4生物化
ターシャズ・ヒディアス・ラフター 1青青 ソーサ コス合計20↑まで相手山上札追放
モルデンカイネン 4青青 PW AC(忠+2):2ドロ・手札1枚を山下へ、AC(忠-2):手札枚数×2サイズのイリュージョン1体生成、AC(忠-10):手札と山を交換・「手札上限解放」紋章獲得 初期忠5
トゥルー・ポリモーフ 4青青 インス AFか生物1つを他のAFか生物1つにコピー
ウィザードの呪文書 5青青 AF AC(T、ソーサ時):墓地のインスかソーサ1枚追放・1D20 1~9:追放札コピー詠唱可 10~19:追放札コピー代コス詠唱可 20:自身追放札全コピー踏み倒し詠唱可
生物~赤~
偽りのパラディン 黒 威迫、AC(M,T,1点損失):宝物1つ生成、AC(M):生物1体P+2・宝物由来マナ起動で接死付与 1/1
ワイト 1黒 戦場タップ入り、戦ダメ与え先生物PIG:2/2ゾンビ1体タップ入り生成・PIG生物追放 3/2
アーチリッチ・アサーラック 2黒 CIP:特定先未踏破なら送還・探索、自身攻撃時:相手生物1体生贄にしないなら2/2ゾンビ1体生成 5/5
ドラゴリッチ・エボンデス 2黒黒 瞬速、飛行、戦場にタップ入り、同番中他生物PIG:自身詠唱可 5/2
ゼラチナス・キューブ 2黒黒 CIP:相手非ウーズ1体一時追放、AC(M):一時追放生物札を墓地へ 4/3
西門の主 3黒黒 飛行、護法-1捨て札、PLへ戦ダメ与え時:同数+1/+1玉配置 4/4
アーチフィーンド、アスモデウス 4黒黒 1ドロ時:代替自山上1枚追放、AC(M):7ドロ、AC(M):自身追放札手札へ・同数損失 6/6
呪文
ヴォーパル・ソード 黒 AF装備品 装備者P+2・接死付与、AC(M):「装備者がPLへ戦ダメ与え時:PL敗北」を自身に付与、AC(M):装備
不浄なる悪意の書 黒黒黒 AF 自番終了時(2点損失済):2/2ゾンビ1体生成、AC(T,自身とアイ・オブ・ヴェクナとハンド・オブ・ヴェクナを各1つ追放):破壊不能・コストパーマの誘発能力持ち8/8伝説ゾンビ神1体生成
蜘蛛の女王、ロルス 3黒黒 PW 自軍生物PIG:忠誠玉1つ配置、AC(忠+0):1ドロ・1点損失、AC(忠-3):威迫・到達2/1蜘蛛2体生成、AC(忠-8):「自軍生物1体PLへ戦ダメ与え時:相手に8-同番中損失数分の損失」紋章獲得 初期忠4
スフィア・オブ・アナイアレイション X黒 AF 虚数玉X個配置で戦場入り、自番UK時:自身と虚数玉数以下の生物・PWと墓地の生物札・PW札を追放
生物~緑~
強き者の下僕 赤 威迫、攻撃時攻撃生物P合計6↑:手札のドラゴン札1枚を戦場に攻撃状態タップ入り 0/1
フレイムスカル 1赤赤 飛行、ブロ参加不可、PIG:自身追放・自山上1枚追放・次自番終了までどちらか詠唱可 3/1
ホブゴブリンの山賊の頭 1赤赤 自軍他ゴブに+1/+1 AC(M,T):生物かPWかPL1つへ同番中戦場入りの自軍ゴブ数分ダメ 2/3
ゾーン 2赤 宝物生成数+1 3/2
暴走魔導士、デリーナ 3赤 自身攻撃時:自軍生物1体の-1D20 1~14:戦闘終了時追放されるタップ入り攻撃状態非伝説コピー1体生成 15~20:トークン1体生成・再賽振り 3/2
ファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトー 3赤赤 トランプル、被ダメ時:探索 7/3
星山脈の業火 4赤赤 ドラゴン 打消不可、飛行、速攻、AC(M):自身P+1・P20↑時:生物かPWかPL1つへ20点 6/6
呪文
オーブ・オブ・ドラゴンカインド 1赤 AF M-AC(M,T):ドラゴン呪文や能力起動に使える任意マナ2点供給、AC(M,T,自身生贄):自山上7枚確認・ドラゴン札1枚を手札へ・残りを無作為山下へ
願い 2赤 ソーサ 同番中外部札1枚プレイ可
アヴァルナスの大公、ザリエル 2赤赤 PW AC(忠+1):同番中自軍生物P+1・速攻付与、AC(忠+0):「PIG:PLか生物かPWへ1点」1/1デビル1体生成、AC(忠-6):「自番最初の戦闘後に自軍生物1体アンタップ・追加戦闘可」紋章獲得 初期忠4
ミーティア・スウォーム X赤赤赤 ソーサ 生物かPWをX箇所に8点振分け
生物~マルチ~
群れ率いの人狼 緑緑 攻撃時攻撃者P合計6↑:1ドロ、AC(M):トランプル付与・非人間5/3化 3/3
夢の円環のドルイド 緑緑緑 M-AC(T):自軍生物分の緑供給 2/1
銀月街のレインジャー、ヴェイリス 1緑緑 到達、護法-1マナ、自軍生物やPW呪文詠唱時(各番1回まで):探索、踏破時:2/2狼1体生成 3/3
フロギーモス 3緑緑 トランプル、速攻、PLへ戦ダメ与え時:点数まで被ダメPL墓地札追放・追放生物札分+1/+1玉自配置、追放非生物札分回復 4/4
年老いた骨齧り 5緑緑 ドラゴン 飛行、自軍生物PLへ戦ダメ与え時:同数の宝物生成 7/7
タラスク 5緑緑緑緑 詠唱から戦場入り:速攻・護法-10マナ付与、攻撃時:防御PL生物1体と格闘 10/10
オーカー・ジェリー X緑 トランプル、+1/+1玉X個配置して戦場入り、PIG(+1/+1を2個↑):次の終了時自身のコピー1つ生成・+1/+1玉総数の切捨て半分配置 0/0
呪文
インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ 緑 AF 自番UK時:調和玉1つ配置可、AC(M,T):調和玉数と同コスの生物札1枚サーチ、伝説生物札なら宝物1つ生成
レンジャー・クラス 1緑 クラスエンチャ Lv1-CIP:2/2狼1体生成、Lv2-自軍攻撃時:攻撃者1体に+1/+1玉1つ配置、Lv3-山上常時確認可・山上生物呪文詠唱可
エリーウィック・タンブルストロム 2緑緑 PW AC(忠+1):探索、AC(忠-2):自山上6枚確認・生物札1枚手札へ・伝説札なら3点回復・残りを無作為山下へ、AC(忠-7):「自軍生物トランプル・速攻・踏破異名D数分+2/+2付与」紋章獲得 初期忠4
大休憩 X緑緑緑 ソーサ 異数マナ札X枚回収・回収数8↑で自ライフ初期化・自身追放
生物~アーティファクト~
勝利した冒険者 白黒 接死、自番中自身に先制付与、攻撃時:探索 1/1
敬愛されるレンジャー、ミンスク 白赤緑 CIP:トランプル・速攻1/1伝説ハムスター1体生成。AC(M、ソーサ時):自軍生物1体をX/X化 3/3
モンスター見聞家、ヴォーロ 2青緑 自軍や自墓地と異なる生物種呪文詠唱時:コピー作成 3/2
アダルト・ゴールド・ドラゴン 3白赤 ドラゴン 飛行、絆魂、速攻 4/3
ドリッズト・ドゥアーデン 3白緑 二段、CIP:トランプル4/1伝説猫1体生成、他生物PIG:自身よりPが大きいなら差数分+1/+1玉配置 3/3
ギルドの重鎮、ザナサー 4青黒 自番UK時:同番中相手詠唱不可・相手山へ任意マナで未来予知 5/6
ティアマト 2白青黒赤緑 飛行、手札詠唱CIP:自山からティアマト以外のドラゴン札5枚までサーチ 7/7
不死のプリンス、オルクス X2黒赤 飛行、トランプル、CIP:1つ選択-①他生物に-X/-X・自分X点損失、②総コスX以下分の自墓地生物リアニ・速攻付与 5/3
呪文
モンク・クラス 白青 クラスエンチャ Lv1-各番自身2つ目詠唱コス低減、Lv2-up時:非土地パーマ1つ送還、Lv3-自番UK時:自山1枚追放・同番中他呪文詠唱で追放札詠唱可
ローグ・クラス 青黒 クラスエンチャ Lv1-自軍生物PLへ戦ダメ与え時:同PLの山上1枚裏追放・自身確認可、Lv2-自軍生物に威迫付与、Lv3-追放札任意色詠唱可
ソーサラー・クラス 青赤 クラスエンチャ Lv1-CIP:2ルータ、Lv2-自軍生物に「M-AC(T):インスかソーサかクラス上げに使用可の青か赤1点供給」付与、Lv3-自身インスかソーサ詠唱時:相手にインスかソーサ同番中詠唱数分ダメ
ファイター・クラス 白赤 クラスエンチャ Lv1-CIP:自山から装備品1枚サーチ、Lv2-装備起動コス低減、Lv3-自軍生物1体攻撃時:生物1体にブロ強要
バード・クラス 赤緑 クラスエンチャ Lv1-自軍伝説生物+1/+1玉1つ追加で戦場入り、Lv2-自身詠唱伝説呪文特定マナ低減、Lv3-自身伝説呪文詠唱時:自山2枚追放・同番中プレイ可
群がる骸骨 3黒緑 エンチャ 自軍骸骨にトランプル・攻撃強制・攻撃時P+自軍骸骨数を付与、自番終了時:1/1骸骨タップ入り1体生成・同番中生物PIGで代替2体生成
呪文~土地~
アイ・オヴ・ヴェクナ 2 AF CIP:1ドロ・2点損失、自番UK時:マナ支払で1ドロ・2点損失
宝箱 3 AF AC(M,自身生贄):1D20 1:3点損失 2-9:宝物5つ生成 10-19:3点回復・3ドロ 20:自山から1枚サーチ・AFなら戦場入り可
ハンド・オヴ・ヴェクナ 3 AF装備品 自番戦闘時:装備者かヴェクナに手札分強化、AC(手札分損失):装備、AC(M):装備
デック・オヴ・メニー・シングズ 5 AF AC(M,T):1D20-自身手札数が0↓で全て捨て札、1~9:墓地札1枚無作為回収 10~19:2ドロ 20:墓地の生物札1枚リアニ・死亡時敗北
フロスト・ドラゴンの洞窟 土地 他に2つ土地有りで戦場タップ入り M-AC(T):白1点供給、AC(M):飛行3/4ドラゴン化
ストーム・ジャイアントの聖堂 土地 他に2つ土地有りで戦場タップ入り M-AC(T):青1点供給、AC(M):護法-3マナ7/7巨人化
目玉の暴君の住処 土地 他に2つ土地有りで戦場タップ入り M-AC(T):黒1点供給、AC(M):威迫・「攻撃時:相手墓地札1枚追放」3/3ビホルダー化
バグベアの居住地 土地 他に2つ土地有りで戦場タップ入り M-AC(T):赤1点供給、AC(M):「攻撃時:1/1ゴブ1体を攻撃状態タップ入り生成」3/2ゴブ化
ハイドラの巣 土地 他に2つ土地有りで戦場タップ入り M-AC(T):緑1点供給、AC(M):X/Xハイドラ化
ダンジョンの入口 土地 戦場タップ入り、M-AC(T):無色1点供給、AC(M,T,自軍伝説生物1体タップ、ソーサ時):探索
宝物庫 土地 M-AC(T):無色1点供給、AC(M,T,自身生贄):宝物X個生成
【MTGA】カルドラフト 白黒探求
2021年2月7日 Magic: The Gathering
アリーナドラフト初7-2出来た記念
メモ書き
・英雄譚やら2色生物大体強い
・除去もシングルシンボル多め
・2色土地も完備
・とりあえず予顕でブラフ件コスト低減とシングルシンボル化
3色化しても強く作れるかも?
でも除去の中で大蛇の餌だけダブシンなので使うなら2色が安定感。
2 巨大雄牛 (KHM) 11
1 死の鐘音の狂戦士 (KHM) 83
1 血空の狂戦士 (KHM) 80
1 古牙の信奉者 (KHM) 93
1 シュタルンハイムの駿馬 (KHM) 32
2 嘲笑の人形 (KHM) 246
1 復讐に燃えた死神 (KHM) 116
1 確固たる戦乙女 (KHM) 31
1 恐怖の神、ターグリッド (KHM) 112
1 ドローガーの兜 (KHM) 88
1 神の間の守護獣 (KHM) 13
1 悪魔の贈り物 (KHM) 84
1 金への捕縛 (KHM) 5
1 神聖の発動 (KHM) 16
1 鉄の評決 (KHM) 17
1 略奪者のカルフ (KHM) 242
2 根気強い探求 (KHM) 85
3 大蛇の餌 (KHM) 95
1 頭蓋の奇襲 (KHM) 111
1 シュタルンハイムの大聖堂 (KHM) 259
8 沼 (KLR) 293
8 平地 (KLR) 288
メモ書き
・英雄譚やら2色生物大体強い
・除去もシングルシンボル多め
・2色土地も完備
・とりあえず予顕でブラフ件コスト低減とシングルシンボル化
3色化しても強く作れるかも?
でも除去の中で大蛇の餌だけダブシンなので使うなら2色が安定感。
【MTGA】カルドシールド 赤青巨人
2021年1月31日 Magic: The Gatheringアリーナシールド2回目で7-2出来た記念
反省点
・ビルギが居るときの呪文詠唱と能力起動の順番に気を付ける
・氷雪タップイン土地枚数どうするか
・竜巻の召喚士は相手の巨人・ウィザードも戦場に残る
・白相手にはケイヤの猛攻を意識して戦闘
反省点
・ビルギが居るときの呪文詠唱と能力起動の順番に気を付ける
・氷雪タップイン土地枚数どうするか
・竜巻の召喚士は相手の巨人・ウィザードも戦場に残る
・白相手にはケイヤの猛攻を意識して戦闘
デッキ
1 恐れなき仔 (KHM) 136
1 アクスガルドの騎兵 (KHM) 121
1 イマースタームの略奪者 (KHM) 141
1 くすねる鷹 (KHM) 71
1 語りの神、ビルギ (KHM) 123
1 氷結する火炎、エーガー (KHM) 200
2 リトヤラの同族探し (KHM) 66
1 占い鴉 (KHM) 44
1 災厄を携える者 (KHM) 125
1 氷山の徘徊者 (KHM) 47
1 燃え心臓の巨人 (KHM) 126
1 竜巻の召喚士 (KHM) 52
1 無効 (KHM) 42
1 霜噛み (KHM) 138
1 星界の瞥見 (KHM) 60
1 金脈のつるはし (KHM) 239
1 葬送の長艇 (KHM) 238
1 襲来の予測 (KHM) 76
2 悪魔の稲妻 (KHM) 129
1 多元宇宙の警告 (KHM) 46
1 圧死 (KHM) 152
1 タイライトの聖域 (KHM) 272
1 氷河の氾濫原 (KHM) 257
1 氷のトンネル (KHM) 262
1 冠雪の島 (KHM) 279
5 島 (KLR) 290
8 山 (KLR) 298
サイドボード
1 死霊堤の司祭 (KHM) 104
2 ノットヴォルドのイトグモ (KHM) 172
1 沈下 (KHM) 118
1 浜墓荒らし (KHM) 49
2 死の鐘音の狂戦士 (KHM) 83
1 輝く霜 (KHM) 171
2 氷皮のトロール (KHM) 176
1 カーフェルの先触れ (KHM) 65
1 活力回復 (KHM) 23
1 杯に毒 (KHM) 103
1 風化したルーン石 (KHM) 247
1 アクスガルドの武器庫 (KHM) 250
1 極北の並木 (KHM) 249
1 カーフェルの犬舎主 (KHM) 101
1 猛り狂い (KHM) 147
1 壊れた翼 (KHM) 164
3 枯れ冠 (KHM) 119
2 ベスキールの盾仲間 (KHM) 4
1 エルフの弓 (KHM) 166
2 神聖なる計略 (KHM) 8
1 雪原の陥没孔 (KHM) 269
1 残忍なドローガー (KHM) 96
1 神の間の守護獣 (KHM) 13
1 根気強い探求 (KHM) 85
2 鉄の評決 (KHM) 17
2 護衛の林歩き (KHM) 174
3 村の儀式 (KHM) 117
1 古き神々への束縛 (KHM) 206
1 連門の小道 (KHM) 260
1 掟綴りの僧侶 (KHM) 7
1 マンモス化 (KHM) 183
1 ヘラルド王の復讐 (KHM) 180
1 海中の侵略者 (KHM) 78
1 略奪者のカルフ (KHM) 242
1 カルダールの悪しき復活 (KHM) 217
2 騙し屋の崩落 (KHM) 208
1 潮による復活 (KHM) 106
1 サルーフの群友 (KHM) 192
1 貪欲なリンドワーム (KHM) 187
1 怪物縛り (KHM) 48
1 領界路の開放 (KHM) 143
1 物語の探究者 (KHM) 34
1 氷刻み、スヴェラ (KHM) 230
1 大蛇の餌 (KHM) 95
1 練達のスカルド (KHM) 19
1 乗り上げ (KHM) 74
1 リトヤラの鏡湖 (KHM) 264
1 タイライト剣の鍛錬 (KHM) 211
1 スケムファーの影賢者 (KHM) 110
1 輝かしい司令官 (KHM) 22
1 霧氷林の滝 (KHM) 266
【ZNR】その他メモ
2020年9月18日 セットまとめ役職傾向
(https://mtg-jp.com/reading/mm/0034298/)
クレリック:ライフを得ること
ウィザード:呪文を唱える
ならず者:墓地にあるカード
戦士:即用装備品
白
クレリック(1種職業)
戦士(2種職業)
ウィザード(3種職業)
ならず者(不在)
青
ウィザード(1種職業)
ならず者(2種職業)
クレリック(3種職業)
戦士(不在)
黒
ならず者(1種職業)
クレリック(2種職業)
戦士(3種職業)
ウィザード(不在)
赤
戦士(1種職業)
ウィザード(2種職業)
ならず者(3種職業)
クレリック(不在)
緑
クレリック(3種職業)
ならず者(3種職業)
戦士(3種職業)
ウィザード(3種職業)
マルチカラーカードから見る各2色組み合わせのテーマ
白と青:パーティ
白と黒:クレリック-ライフを得ることでのボーナス
白と赤:戦士と装備品
白と緑:上陸
青と黒:ならず者-相手の墓地に8枚以上のカードがあるときボーナス、瞬速?
青と赤:ウィザード-インスタントかソーサリー(かウィザード呪文)を唱えるとボーナス
青と緑:キッカー
黒と赤:パーティ
黒と緑:+1/+1カウンターによるボーナス
赤と緑:上陸
(https://mtg-jp.com/reading/mm/0034298/)
クレリック:ライフを得ること
ウィザード:呪文を唱える
ならず者:墓地にあるカード
戦士:即用装備品
白
クレリック(1種職業)
戦士(2種職業)
ウィザード(3種職業)
ならず者(不在)
青
ウィザード(1種職業)
ならず者(2種職業)
クレリック(3種職業)
戦士(不在)
黒
ならず者(1種職業)
クレリック(2種職業)
戦士(3種職業)
ウィザード(不在)
赤
戦士(1種職業)
ウィザード(2種職業)
ならず者(3種職業)
クレリック(不在)
緑
クレリック(3種職業)
ならず者(3種職業)
戦士(3種職業)
ウィザード(3種職業)
マルチカラーカードから見る各2色組み合わせのテーマ
白と青:パーティ
白と黒:クレリック-ライフを得ることでのボーナス
白と赤:戦士と装備品
白と緑:上陸
青と黒:ならず者-相手の墓地に8枚以上のカードがあるときボーナス、瞬速?
青と赤:ウィザード-インスタントかソーサリー(かウィザード呪文)を唱えるとボーナス
青と緑:キッカー
黒と赤:パーティ
黒と緑:+1/+1カウンターによるボーナス
赤と緑:上陸
【ZNR】フルスポ整理メモ コストソート
2020年9月16日 セットまとめカードギャラリー
(https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/zendeikanoye-ming-ke-2020-09-02)
コモン・アンコモン
~白~
~青~
~黒~
~赤~
~緑~
~マルチカラー
~アーティファクト~
~土地~
●レア・神話レア
~白~
~青~
~黒~
~赤~
~緑~
~マルチカラー~
~アーティファクト~
~土地~
(https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/zendeikanoye-ming-ke-2020-09-02)
コモン・アンコモン
~白~
生物
海門の旗騎士(戦士)白 AC(M):自軍+1/+1強化 1/2
帆凧の僧侶(僧侶)白 キッカ-2白、飛行、CIP(キッカ済):2体まで生物タップ 1/1
岸壁安息所の売剣(戦士)1白 3/1
探検隊の癒し手(僧侶)1白 警戒、他僧侶在時:絆魂化 2/2
スカイクレイブの僧侶(僧侶)1白 CIP:2点回復 1/3
←→スカイクレイブの列柱廊 土地 タップ入り、M-AC(T):白1点供給
台地のオオヤマネコ 1白 他番中T+2 2/1
コーの刃使い(戦士)1白 二段、自軍装備戦士に二段付与 1/1
恐れなき雛 1白 上陸-+1/+1玉1つ自配置・飛行化 1/1
遠見の達人(術師)2白 CIP:各PL1ドロ 3/3
天使心の守護者(僧侶)2白 CIP:生物1体に破壊不能付与 3/2
コーの祝賀者(僧侶)2白 CIP(自軍生物):1点回復 1/4
二人組の戦術家(戦士)2白 自身と他戦士攻撃時:+1/+1玉1つ自配置 3/2
タジームの猛禽 2白 飛行、CIP:自軍土地1枚帰還可 2/2
峡谷のトビネズミ 2白 上陸-自軍+1/+1強化 1/2
カビーラの先導(戦士)3白 CIP:生物1体にPt分+1/+1強化 3/3
うろつくフェリダー 3白 警戒、上陸-+1/+1玉1つ自配置 2/3
従者つきの癒し手(僧侶)3白 各番初回復時:1/1猫生成、AC(M):他僧侶1体に絆魂付与 2/3
エメリアの隊長(戦士)3白 飛行、警戒、CIP:Pt分+1/+1玉配置 1/1
マキンディの雄牛 4白 上陸-相手生物1体タップ 4/4
英雄たちの世話人(僧侶)4白 飛行、CIP:Pt数×2点回復 3/4
呪文
訓練された戦術 白 インス 戦闘参加者1体にPt数×2点
毅然たる一撃 白 インス 生物1体+2/+2強化、対象戦士時:装備変更可
セジーリの防護 1白 インス 自生物1体にプロ(任意1色)付与
←→セジーリの氷河 土地 タップ入り、M-AC(T):白1点供給
不屈の団結 1白 インス キッカ-1白、自軍+1/+1強化(キッカ済:代+2/+1強化)
解呪 1白 インス AFかエンチャ1つ破壊
カビーラの叩き伏せ 1白 インス 生物かPW1つへ自軍数分ダメ
←→カビーラの高原 土地 タップ入り、M-AC(T):白1点供給
圧点 1白 インス 生物1体タップ、1ドロ
ナヒリの束縛 1白白 生物PWオーラ 付着先戦闘参加不可、起動不可
共同突撃 2白 インス 生物2体までPt分+X/+X
大物潰し 3白 インス P4↑生物1体破壊
忘却への旅 4白 エン場 Pt分コス低減、非土地へ払拭の光
~青~
生物
遺跡ガニ 青 上陸-相手3切削 0/3
マーフォークの風泥棒(無頼)青 飛行、相手へ戦ダメ時:1切削、AC(相手墓地8↑、生贄):1ドロ 1/1
ズーラポートの決闘者(無頼)青 瞬速、CIP:生物1体P-2、所有者切削2 1/1
スカイクレイブのイカ 1青 防衛、上陸-攻撃参加可 3/2
冷たき深淵の僧侶(僧侶)1青 ブロ参加時:受止生物アンタップ阻害 1/3
タジームの乱動魔道士(術師)1青 キッカ-4、CIP(キッカ済):インスかソーサ1枚回収 2/1
狡猾な泉魔道士(術師)2青 キッカ-2青、CIP(キッカ済):他生物1体帰還 3/2
海底の忍び寄り(無頼) 2青 AC(M、Pt分コス低減):P+1・アンブロ化 2/3
目覚めし激浪 2青 キッカ済呪文詠唱時:5/5化 0/5
風乗りの魔術師(術師)2青 飛行、インス・ソーサ・術師詠唱時:任意1ルータ 2/2
滝の予見者(術師)3青 CIP:Pt数占術 3/3
探検隊の占者(術師)3青 飛行、PIG(他術師在時):1ドロ 3/2
確実な潜入者(無頼)3青 AC(他無頼T):自身アンブロ化、相手へ戦ダメ時:1ドロ 2/3
マーフォークの鷹匠(術師)3青青 飛行、キッカ済呪文詠唱時:占術2 4/4
ウマーラの魔術師(術師)4青 インスかソーサ詠唱時:飛行化 4/3
←→ウマーラの空滝 土地 タップ入り、M-AC(T):青1点供給
生ける嵐 4青 瞬速、飛行 3/3
呪文
甲羅の盾 青 インス キッカ-1 自生物1体T+3(キッカ済:呪禁付与)
一枚岩の防衛 青 インス 非生物呪文へPt数+1の請求打消
凍える罠 青 インス 生物1体P-4、術師在時:1ドロ
ドレイクの休息地 青 エン場 キッカ-2青、CIP(キッカ済):飛行2/2ドレイク1体生成、キッカ済呪文詠唱時:飛行2/2ドレイク1体生成
泡の罠 青 生物オーラ キッカ-2青、CIP(キッカ済):付着先タップ、アンタップ阻害
認識否定 1青 インス 生物かPW呪文に2マナ請求打消、相手墓地8↑:確定打消化+占術2
乱動への突入 1青 インス キッカ-1青 非土地札帰還、キッカ済:1ドロ
ジュワー島の撹乱 1青 インス 1マナ請求打消
←→ジュワー島の遺跡 土地 タップ入り、M-AC(T):青1点供給
否認 1青 インス 非生物呪文打消
熟考 1青 インス 占術2、1ドロ
ベイーンのヴェール 1青 インス 相手生物P-2
←→ベイーンの沿岸 土地 タップ入り、M-AC(T):青1点供給
氷河の掌握 2青 インス 生物1体タップ+氷漬け、所有者2切削、1ドロ
シルンディの幻視 2青 インス 山札6枚確認、内インスかソーサ1枚補充
←→シルンディの島唄 土地 タップ入り、M-AC(T):青1点供給
実地研究 2青 ソーサ キッカ-2青 2ドロ、キッカ済:3ドロ化
スカイクレイブの略奪 4青 ソーサ Pt数+3枚山札確認、内3枚補充
凪魔道士の威圧 X青青青 ソーサ 対象所有者墓地8↑:コス低減、Xコス生物奪取
~黒~
生物
探検隊の潜伏者(無頼)1黒 他無頼在時:接死持ち 2/2
収得の熟練者(無頼)1黒 CIP:Pt数公開手札から1枚捨札 1/2
恐怖の薄暗狩り 1黒 キッカ-3黒、飛行、絆魂、キッカ済:+1/+1玉2つ配置で戦場入り 1/1
ブラックブルームのならず者(無頼)2黒 威迫、相手墓地8↑:P+3 2/3
←→ブラックブルームの沼 土地 タップ入り、M-AC(T):黒1点供給
略奪する破戒僧(僧侶)2黒 回復時:相手1ロス 3/2
グール・ドラズの泥王 2黒 PIG:自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置 2/3
影のとげ刺し(無頼)2黒 AC(他無頼T):接死化、PLへ戦ダメ時:被ダメ者3切削 1/4
悪魔の信奉者(僧侶)2黒 CIP:各PLの生物かPW1体生贄 3/1
ニマーナの空踊り(無頼)2黒 瞬速、飛行、CIP:相手2切削 2/1
ハグラの締めつけ蛇 2黒 +1/+1玉2個配置で戦場入り、+1/+1玉持ち自軍生物に威迫付与 0/0
名門の吸血鬼(戦士)3黒 4/3
ニマーナの忍び歩く者 3黒 相手墓地8↑:P+1・威迫化 3/4
スカイクレイブの影猫 3黒 AC(M,他生物生贄):+1/+1玉1つ配置、PIG(+1/+1玉配置生物):1ドロ 3/3
戦慄ワーム 4黒 上陸-破壊不能化 5/4
群れの末裔(僧侶)3黒黒 飛行、回復時:+1/+1玉1つ自配置 3/3
ドラーナの口封じ(無頼)5黒 CIP:相手生物1体にPt数の-X/-X 3/2
呪文
マラキールの再誕 黒 インス 2点ロス、生物1体にPIG:タップ状態で持主リアニを付与
←→マラキールのぬかるみ 土地 タップ入り、M-AC(T):黒1点供給
血の長の渇き 黒 ソーサ キッカ-2黒、2↓コス生物・PW1体破壊(キッカ済:コス無制限)
血の招き 黒 ソーサ キッカ-3 生物札1枚回収(キッカ済:代2枚回収)
精神削りの刃 黒 AF CIP:自軍生物1体に装備、装備者P+1(相手墓地8↑:+3/+1化)、装備-AC(M)
忘却の飢え 1黒 インス 自軍生物1体に破壊不能付与、対象+1/+1玉持ち:1ドロ
隠然たる襲撃 1黒 インス 1つか両方選択-①生物1体-1/-1、②生物1体に+1/+1玉1つ配置
大群への給餌 1黒 ソーサ 相手生物かエンチャ1つ破壊、コス分ライフロス
石成の荒廃 1黒 土地オーラ CIP:1ドロ、付着先「M-AC(T):無色1点供給、M-AC(T,1ロス):任意1点供給」に上書
弱者成敗 2黒 インス P3↓生物1体破壊
ペラッカの捕食 2黒 ソーサ 相手手札公開、3↑コス1枚捨札
←→ペラッカの洞窟 土地 タップ入り、M-AC(T):黒1点供給
精神流出 2黒 ソーサ 相手2ハンデス・1切削・1ロス、1点回復
血の対価 3黒 ソーサ 山札4枚確認、内2枚補充、2ロス
命取りの協力 4黒 インス Pt分コス低減、対象生物かPW1体破壊
墓入りの妨害 4黒黒 ソーサ Pt分コス低減、生物1体とPt1体までリアニ
ゾフの消耗 4黒黒 ソーサ 4点ドレイン
←→ゾフの血溜まり 土地 タップ入り、M-AC(T):黒1点供給
~赤~
生物
密行する案内人(無頼)赤 AC(M,T):P2↓生物1体アンブロ化 1/1
火刃の突撃者(戦士)赤 装備中速攻化、PIG:生物かPWかPLへPシュート 1/1
アクームのヘルハウンド 赤 上陸-+2/+2自強化 0/1
ゴーマ・ファーダの先兵(戦士) 攻撃時:自軍戦士数↓Pの生物1体ブロ参加不可 2/2
ぐらつく峰の伏兵(戦士)1赤 AC(M):P+2 1/3
地割れの魔術師(術師)1赤 CIP:任意1赤ルータ 2/1
グロータグの虫捕り(戦士)1赤 トランプル、攻撃自:P+Pt数 1/2
献身的な電術師(術師)2赤 CIP:Pt数=赤M供給 3/2
グロータグの夜走り(無頼) 2赤 相手へ戦ダメ与時:衝動1ドロ(今番中) 2/3
探検隊の勇者(戦士)2赤 他戦士在:P+2 2/3
スカイクレイブの土百足 2赤 トランプル、上陸-+2/+2自強化 3/1
タクタクの瓦礫砦 2赤 防衛、到達、自軍生物に速攻付与 0/3
焦がし乗り(戦士)3赤 キッカ-1赤、CIP(キッカ済):速攻化 4/3
火吐きラガーク 3赤 上陸-相手に1点 3/4
崖崩れの魔術師(術師)3赤 インスかソーサ詠唱時:対象1つに1点 3/3
轟く火花魔道士(術師)3赤 CIP:生物かPWへPt分ダメ 2/2
火砕のヘリオン 4赤 CIP(土地1枚帰還):相手へ2点 4/5
髑髏砕きのミノタウルス(戦士)4赤赤 Pt分コス低減、速攻 5/4
アクームの戦士(戦士)5赤 トランプル 4/5
←→アクームの歯 土地 タップ入り、M-AC(T):赤1点供給
呪文
棘平原の危険 赤 インス 生物かPWかPL1体へ山伏1点
←→棘平原の洞窟 土地 タップ入り、M-AC(T):赤1点供給
燃えがら地獄 1赤 インス キッカ-赤、各生物1ダメ(キッカ済:代2ダメ)
異常な怒り 1赤 インス 生物1体+3/+2強化、占術1
猛炎の連射 1赤 インス ブロ参加生物1体に4点
浄化の野火 1赤 ソーサ 土地破壊・所有者ランパン、1ドロ
乱動の噴火 1赤 ソーサ キッカ-5、生物かPWかPL1つへ3点(キッカ済:代5点)
轟く叱責 1赤 ソーサ 生物かPWへ4点
苦しめる声 1赤 ソーサ 追コス:1捨、2ドロ
拾った刃 1赤 AF CIP:自軍生物へ装備可、装備者P+2、装備-AC(M)
カズールの憤怒 2赤 インス 投げ飛ばし
←→カズールの崖 土地 タップ入り、M-AC(T):赤1点供給
溶鉄破 2赤 インス 1つ選択-①生物かPWへ2点、②AF破壊
歌狂いの裏切り 3赤赤 ソーサ 1体レイコマ
←→歌狂いの遺跡 土地 タップ入り、M-AC(T):赤1点供給
同期した魔術 4赤 インス 生物1体に4点・所有者にPt数ダメ
~緑~
生物
タジュールの荒廃刃(無頼)緑 接死 1/1
蔦ヤモリ 1緑 各番初キッカ済呪文コス低減、キッカ済呪文詠唱時:+1/+1玉自配置 2/2
ナーリッドの群棲 1緑 キッカ-2緑 キッカ済:+1/+1玉2つ配置、+1/+1玉持ちにトランプル付与 2/2
カザンドゥの蜜壺虫 1緑 上陸-1点回復 1/3
不屈の生存者(戦士)1緑 CIP:自軍生物1体へ+1/+1玉1つ配置 1/1
絡みつく花面晶体 1緑 AC(T):緑1点供給 1/1
←→絡み谷 土地 タップ入り、M-AC(T):緑1点供給
ムラーサの粗暴者(戦士)2緑 3/3
ムラーサの発芽種 2緑 キッカ-1緑 CIP(キッカ済):キッカ持ち札1枚回収 3/3
嘲る樹木魔道士(術師)2緑 キッカ-3 CIP(キッカ済):生物1体「寄せ餌」付与 2/3
タジュールの投網使い(無頼)2緑 到達 1/4
縄張り持ちの大鎌猫 2緑 トランプル、上陸-+1/+1玉1つ自配置 2/1
梢のベイロス 3緑 上陸-+2+/2自強化 4/3
ジョラーガの幻想家(術師)3緑 CIP:1ドロ 3/2
変わり樹の苦行者(僧侶)4緑 CIP:3点回復5/4
玉虫色の角甲虫 4緑 手番終了時:+1/+1玉配置数分1/1昆虫生成 3/4
春衣の僧侶(僧侶)4緑 詠唱時使用M色分+1/+1玉配置し戦場入り 2/3
カザンドゥの踏みつけ 5緑 トランプル、CIP:2枚まで土地帰還可 6/5
古参の冒険者(全役)5緑 Pt数分コス低減、警戒 5/5
呪文
巨森の補強 緑 インス 生物1体に+1/+1玉1つ配置
←→巨森の茂み 土地 タップ入り、M-AC(T):緑1点供給
荒地の開墾 緑 ソーサ キッカ-3、基本土地1枚補充(キッカ済:代2枚補充)
結束の力 緑 ソーサ 生物1体にPt数分+1/+1玉配置
スカイクレイブの鶴嘴 緑 AF CIP:自軍生物1体に装備可、上陸-装備者+2/+2強化 装備-AC(M)
ムラーサの力 1緑 インス キッカ-2緑 生物1体+3/+3強化(キッカ済:代+5/+5強化)
狂気の一咬み 1緑 ソーサ 自軍生物1体から相手生物1体へPシュート
待ち受ける冒険 1緑 ソーサ 山札5枚から生物札を公開補充(補充無:1ドロ)
カルニの待ち伏せ 2緑 インス 自軍生物1体と相手生物1体格闘
←→カルニの領域 土地 タップ入り、M-AC(T):緑1点供給
壊れた翼 2緑 AFかエンチャか飛行生物1つ破壊
乱動の再成長 2緑 インス 土地生贄、2枚ランパン
バーラ・ゲドの復活 2緑 ソーサ 墓地札1枚回収
←→バーラ・ゲドの聖域 土地 タップ入り、M-AC(T):緑1点供給
高所の追求 2緑 ソーサ 生物1体に+1/+1玉1つ配置、2点回復、土地設置数+1、1ドロ
巨森の波動 3緑 ソーサ キッカ-4、2枚ランパン、キッカ済:自軍に+1/+1玉2つ配置
ニッサのゼンディコン 3緑 土地オーラ 付着先を到達・速攻・4/4化、PIG(付着先):付着先を回収
~マルチカラー
生物
ムラーサの根食獣 白緑 警戒、AC(T):手札から基本土地出し、AC(T):自基本土地帰還 2/3
生命の絆の僧侶(僧侶)白黒 他僧侶CIP:1点回復、各番初回復時:+1/+1玉1つ配置 2/2
苔穴の骸骨 黒緑 キッカ-3、キッカ済:+1/+1玉3つ配置して戦場入り、自軍生物+1/+1玉配置時:墓地から山上へ 2/2
空飛ぶ思考盗み(無頼)青黒 瞬速、飛行、相手墓地8↑時:自軍無頼P+1、自軍無頼攻撃時:相手2切削 1/3
山火事の精霊 赤緑 速攻、P2↓ブロ不可、上陸-+2/2自強化 1/1
カルガの戦導者(戦士)1白赤 自軍他戦士+1/+1強化 3/3
凪魔道士の使い魔 1青緑 M-AC(T):青か緑1点供給、キッカ済呪文詠唱時:2点回復 2/4
ウマーラの神秘家(術師)1青赤 飛行、インスかソーサ詠唱時P+2 1/3
呪文
荒廃者の鎚鉾 1黒赤 AF CIP:自軍生物装備可、装備者にP+Pt数・威迫付与、装備-AC(M)
冒険の戦利品 4白青 インス Pt分コス低減、3点回復、3ドロ
~アーティファクト~
生物
石造りの荷役獣(全役)2 AF M-AC(M):任意1点供給 2/1
スカイクレイブの歩哨 3 AF キッカ-4、飛行、防衛、キッカ済:+1/+1玉2つ配置で戦場入り、+1/+1玉配置済:攻撃参加可 2/3
秘宝のゴーレム 3 AF 相手墓地8↑まで戦闘不参加、AC(M,T):PL2切削 6/6
海門の巨像(戦士)7 AF Pt分コス低減 7/5
呪文
万能ナイフ 1 AF CIP:自軍生物1体へ装備可 装備者+1/+1 装備-AC(M)
岸壁安息所の帆凧 1 AF CIP:自軍生物1体へ装備可、装備者に飛行付与、装備-AC(M)
予備物資 2 AF タップ入り、CIP:1ドロ、AC(M,T,自生贄):1ドロ
秘宝の護符 2 AF インスかソーサ詠唱時:蓄積玉1つ配置、AC(M,T,蓄積玉全取除き):生物1体に取除き数分ダメ
秘宝の斧 2 AF CIP:自軍生物に装備可、装備者+1/+1強化(戦士:代+2/+1)、装備-AC(M)
秘宝の薬瓶 3 AF AC(M,T,生物1体生贄):1ドロ
~土地~
ベースキャンプ 土地 タップ入り、M-AC(T):無色1点供給、M-AC(T):Pt呪文や能力に使える任意1点供給
●レア・神話レア
~白~
生物
イオナの大司祭(僧侶)白 P=Pt数、自番戦闘開始時(満Pt):生物1体に飛行と+1/+1強化 ★/2
光輝王の野心家(僧侶)1白 自手番戦闘時:自軍1体に+1/+1玉1つ配置 1/1
スカイクレイブの亡霊 1白白 CIP:非支配・4↓コス・非土地・非トークン1枚追放、離脱:追放札コス=P/T幻影持主に生成 2/2
エメリアのアルコン 2白 飛行、「法の定め」内蔵、相手非基本土地タップ入り 2/3
軍団の天使(戦士)2白白 飛行、CIP:外部から同名1枚補充 4/3
兵団の統率者(戦士)3白 CIP:Pt数の1/1コー(戦士)生成、自番戦闘時(満Pt):自軍P+1・破壊不能付与 3/3
団結の標、タズリ(戦士)4白 Pt数コス低減、AC(M):山札6枚からPt2体まで補充 4/6
運命の天使(僧侶)3白白 飛行、二段、自軍相手に戦ダメ時:自分と相手を回復、初期ライフ+15↑攻撃時:相手敗北 2/6
呪文
スカイクレイブの大鎚 2白 AF CIP:自軍生物へ装備、装備者へ+2/+2、飛行、先制付与、装備-AC(M)
フェリダーの撤退 3白 エン場 上陸-1つ選択①2/2猫1体生成、②自軍に+1/+1玉1つ配置・手番中警戒付与
エメリアの呼び声 4白白白 ソーサ 飛行4/4天使(戦士)2体生成、次自番まで非天使に破壊不能付与
←→砕け散ったスカイクレイブ、エメリア 土地 3点ペイでアンタップ入り、M-AC(T):白1点供給
オンドゥの転置 6白白 ソーサ 非土地札全破壊
←→オンドゥの空遺跡 土地 タップ入り、M-AC(T):白1点供給
~青~
生物
海門の嵐呼び(術師)1青 キッカ-4青、次回詠唱2↓コスのインス・ソーサコピー、キッカ済:2回コピー化 2/1
泥棒スカイダイバー(無頼)1青 飛行、キッカ-X(=1↑) CIP(キッカ済):XコスAF1つ奪取、装備品なら装備 2/1
敏捷な罠探し(無頼)1青 CIP(他Pt生物):アンブロ化、自番戦闘時(満Pt):自軍に「PLへ戦ダメ時1ドロ」付与 2/1
珊瑚兜の年代記編者(術師)2青 キッカ済呪文詠唱時:1ルータ、CIP:山札5枚からキッカ持ち呪文1枚補充 2/2
玻璃池のミミック(無頼)2青 自軍生物コピー(無頼)で戦場入り可
←→玻璃池の岸 土地 タップ入り、M-AC(T):青1点供給
怒り狂う島嶼、キャリクス 2青青 自身対象呪文2コス増、AC(M):島分+X/-X 0/17
風の達人(術師)2青青 飛行、CIP:2ドロ・1捨、インス・ソーサ・術師詠唱時:4/1・1/4化 1/4
呪文
荒れ狂う騒音 1青 ソーサ キッカ-3青、相手8切削(キッカ済:代デッキ切上半分切削)
当惑させる難題 1青 エン場 CIP:1ドロ、相手1手番中2枚目以降の土地着地時:1土地送還
鏡映魔道士、ジェイス 1青青 PW キッカ-2、CIP(キッカ済):非伝説・忠1の同札コピー生成、AC(忠+1):占術2、AC(忠+0):公開1ドロ・コスト分忠を除外 初期忠4
洞察の碑文 3青 ソーサ キッカ-2青青、1つ選択(キッカ済:任意組合):①生物2体帰還、②占術2+2ドロ、③手札枚数分P/Tの幻影1体生成
海門修復 4青青青 ソーサ 手札数+1枚ドロ、手札無制限化
←→再誕の海門 土地 3点ペイでアンタップ入り、M-AC(T):青1点供給
~黒~
生物
スカイクレイブの影 1黒 キッカ-2黒、ブロ参加不可、キッカ済:+1/+1玉2つ配置で戦場入り、上陸-墓地から詠唱可 3/1
忘却の虚僧(僧侶)1黒 キッカ-3黒、威迫、絆魂、CIP(キッカ済):自墓地生物1体リアニ 2/1
スカイクレイブの災い魔 1黒 キッカ-4黒、詠唱時(キッカ済):各PLライフ切上半分、★=20-PL最大ライフ値 ★/★
夜鷲のあさり屋(無頼)1黒黒 飛行、接死、絆魂 P=相手墓地札のタイプ数+1 1+★/3
希望の死、タボラックス(僧侶)2黒 飛行 +1/+1玉5個↑時:絆魂追加、PIG(自軍非トークン他生物):+1/+1玉1つ配置(僧侶時:任意1ロス1ドロ) 2/2
最後の血の長、ドラーナ(僧侶)3黒黒 飛行、攻撃時:相手に自墓地非伝説生物を選択、+1/+1玉1つ配置リアニ 4/4
呪文
魂の粉砕 2黒 インス 相手最大コス生物かPW1つ生贄
遺跡の碑文 2黒 ソーサ キッカ-2黒黒、1つ選択(キッカ済:任意組合):①相手2枚ハンデス、②コス2↓生物1体リアニ、③コス3↓生物1体破壊
ハグラの噛み殺し 2黒黒 インス 相手非基本土地のみ時コス低減、生物1体破壊
←→ハグラの群れ穴 土地 タップ入り、M-AC(T):黒1点供給
影の評決 3黒黒 ソーサ コス3↓生物とPWを戦場と墓地から追放
切望の報奨 4黒 ソーサ Pt分コス低減、1枚サーチ(満Pt時:4↓コス呪文1つ踏倒し)
アガディームの覚醒 X黒黒黒 ソーサ X↓の異なるコス生物札任意数リアニ
←→地下遺跡、アガディーム 土地 3点ペイでアンタップ入り、M-AC(T):黒1点供給
~赤~
生物
むら気な猛導獣 赤 トランプル、速攻、PLへ戦ダメ時:自土地1枚帰還 2/2
カルガの威嚇者(戦士)1赤 臆病者に戦士ブロ参加不可付与、AC(M):今番中未選択限定、①+1/+1自強化、②生物1体を臆病者化、③戦士1体にトランプル付与 3/1
マグマの媒介者(術師)1赤 墓地にインスかソーサ4枚↑時:+3/+1自強化、AC(T,1枚捨):山札2枚追放、内1枚今番中プレイ可 1/3
髑髏砕きの突撃者(戦士)1赤赤 キッカ-2、トランプル、速攻、キッカ済:+1/+1玉1つ配置で戦場入り、 自番終了時(+1/+1玉無):手札帰還 4/3
秘宝荒らし(無頼)2赤 速攻、PLへ戦ダメ時:被ダメ者に防御参加不可・UK時:1点の0/1ゴブ生成 2/2
力線の暴君 2赤赤 飛行、未使用赤マナ消失防止、PIG:生物かPWかPL1つへ支払M分ダメ 4/4
アクームの怒り、モラウグ(戦士)4赤赤 自軍生物にP+攻撃回数を付与、上陸(自番メイン時)-連続突撃 6/6
呪文
乱動する渦 1赤 エン場 各UK時手番に1点、コス踏倒し詠唱時:5点、AC(M):相手回復不可
ヴァラクートの覚醒 2赤 インス 任意枚数捨札、捨札+1ドロ
←→ヴァラクートの石鍛冶場 土地 タップ入り、M-AC(T):赤1点供給
ヴァラクートの探検 2赤 エン場 上陸-衝動的ドロ、手番終了時:上陸追放札を墓地・相手へ相当ダメ
髑髏砕きの一撃 X赤赤 ソーサ 生物とPW2つまで組合せX点(X=6↑時:X×2)
←→槌の山道、髑髏砕き 土地 3点ペイでアンタップ入り、M-AC(T):赤1点供給
ナヒリの石成術 X赤赤 ソーサ 土地X個生贄、Xドロ、土地設置数+X、土地タップ状態で戦場入り
~緑~
生物
群れのシャンブラー 緑 +1/+1玉1つ配置で戦場入り、自軍+1/+1玉配置生物へ相手呪文詠唱時:1/1昆虫生成、AC(M,T):自身に+1/+1玉1つ配置 0/0
タジュールの模範(全役)1緑 キッカ-3 CIP(キッカ済):山札6枚から同族1枚を補充 3/2
水蓮のコブラ 1緑 上陸-任意M1点供給 2/1
カザンドゥのマンモス 1緑緑 上陸-+2/+2自強化 3/3
←→カザンドゥの谷 土地 タップ入り、M-AC(T):緑1点供給
オラン=リーフの軟泥 2緑 CIP:自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置、攻撃時:+1/+1玉配置攻撃生物に1つ追加 2/2
硬鎧の大群 2緑 上陸-1/1虫1体生成(土地6↑時:代本体コピー生成) 1/1
野生の魂、アシャヤ 3緑緑 P/T=自軍土地数、自軍非トークン生物に森化 ★/★
古の緑守り 4緑緑 到達、墓地から土地プレイ可、土地CIP誘発能力+1 5/7
岩山鎧のベイロス 5緑緑 キッカ-2緑、打消無効、呪禁、速攻、キッカ済:+1/+1玉4つ配置 6/6
呪文
豊穣の碑文 1緑 インス キッカ-2緑、1つ選択(キッカ済:任意組合)①生物1体に+1/+1玉2つ配置、②PL1人最大P分ライフ回復、③自軍1体と相手1体格闘
変わり樹の共生 4緑緑緑 ソーサ 山札6枚から生物札1枚戦場入り(コス3↓時:+1/+1玉3つ配置)
←→うねる森、変わり樹 土地 3点ペイでアンタップ入り、M-AC(T):緑1点供給
~マルチカラー~
生物
乱動追い、カーザ(術師)青赤 飛行、速攻、AC(T):次詠唱インスかソーサのコスを自軍術師分低減 1/2
海門の擁護者、リンヴァーラ(術師)1白青 飛行、自番戦闘時(満Pt):相手非土地札1枚留置、AC(生贄):自軍へ呪禁か破壊不能付与 3/3
恐れなき探査者、アキリ(戦士)1白赤 装備者攻撃時:1ドロ、AC(M): 自軍装備者から装備解除、解除者タップ・破壊不能付与 3/3
スカイクレイブの荒廃者、グラークマウ 1黒緑 +1/+1玉3つ配置で戦場入り、PIG(+1/+1玉配置自軍他生物):+1/+1玉1つ自配置、PIG:自配置+1/+1玉数相当P/Tハイドラ1体生成 0/0
創造の座、オムナス 白青赤緑 CIP:1ドロ、上陸-1st:4点回復、2nd:白青赤緑を供給、3rd:相手と相手PWへ4点 4/4
鎮まらぬ大地、ヤシャーン 2白緑 CIP:基本平地と基本森各1枚補充、詠唱・能力起動にライフロスと生物生贄の支払不可 4/4
スカイクレイブの秘儀司祭、オラー(僧侶)2白黒 絆魂、PIG(自身か他僧侶):死亡札より低コス僧侶をリアニ 3/3
トリックスター、ザレス・サン(無頼)3青黒 瞬速 AC(M,攻撃中非ブロ無頼を帰還):T攻撃状態で戦場入り、相手へ戦ダメ与時:同PL墓地から札1枚を奪取・戦場入り 4/4
世界を彫る者、ファイラス 4赤緑 CIP:基本土地数分0/1植物生成、上陸-植物1つに+1/+1玉4つ配置 5/5
鼓動盗み、ザグラス(無頼)4黒赤 Pt分コス低減、飛行、接死、速攻、他自軍生物に接死付与、自軍生物PWへ戦ダメ時:受けPW破壊 4/4
分かたれし水流、ヴェラゾール X青緑 詠唱時支払マナ分+1/+1玉自配置で戦場入り、キッカ済呪文詠唱時:+1/+1玉2つ追放すればコピー 0/0
呪文
古代を継ぐ者、ナヒリ 2白赤 PW AC(忠+1):1/1コー生成・装備可、AC(忠-2):山札6枚から戦士か装備1枚補充、AC(忠-3):生物かPW1体へ自軍装備品×2点 初期忠4
影さす太枝のニッサ 2黒緑 PW 上陸-忠+1、AC(忠+1):自軍土地1つをアンタップ・速攻・威迫3/3化、AC(忠-5):手札か墓地から土地総数↓コスの生物を+1/+1玉2つ配置し戦場入り 初期忠4
~アーティファクト~
生物
無限の構築物 4 キッカ-3 キッカ済:相手非基本土地分+1/+1玉配置して戦場入り、呪文対象時:自身生贄、P相当数の1/1構築物生成 4/4
呪文
スカイクレイブの秘宝 3 AF キッカ-3、破壊不能、CIP(キッカ済):コピー2つをタップ入り、M-AC(T):任意1点供給
石成エンジン 4 AF AC(M,T):自起動か誘発コピー、AC(M,T):自インスかソーサ呪文コピー、AC(M,T):自パーマ呪文コピー
見捨てられた碑 5 AF 自軍無色+2/+2強化、無色M供給時:無色1点追加、無色呪文詠唱時:2点回復
~土地~
這い回るやせ地 土地 M-AC(T):無色1点供給、AC(M):+1/+1玉2個自配置、生物化
マキンディの玉座 土地 M-AC(T):無色1点供給、AC(M,T):蓄積玉1つ配置、M-AC(T,蓄積玉1つ取除き):キッカ済呪文に使える任意2点供給
枝重なる小道 土地 M-AC(T):緑1点供給
←→ 石重なる小道 土地 M-AC(T):白1点供給
陽光昇りの小道 土地 M-AC(T):白1点供給
←→ 恐怖昇りの小道 土地 M-AC(T):黒1点供給
清水の小道 土地 M-AC(T):青1点供給
←→ 泥水の小道 土地 M-AC(T):黒1点供給
岩山被りの小道 土地 M-AC(T):赤1点供給
←→ 樹木被りの小道 土地 M-AC(T):緑1点供給
針縁の小道 M-AC(T):赤1点供給
←→ 柱縁の小道 土地 M-AC(T):白1点供給
河川滑りの小道 土地 M-AC(T):青1点供給
←→ 溶岩滑りの小道 土地 M-AC(T):赤1点供給
【ZNR】FAQ抜粋メモ
2020年9月11日 ルール・備忘録
ゼンディカーの夜明けFAQ
(https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/zendikar-rising-release-notes-2020-09-10)
ついでに誤訳のお知らせ
(https://mtg-jp.com/reading/information/0034325/)
『ゼンディカーの夜明け』のカード別注釈 抜粋メモ
•追加の戦闘フェイズの後に追加のメイン・フェイズを行うことはない。たとえば、戦闘後メイン・フェイズ中に上陸の能力が2回解決されたなら、メイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズ2つを(それぞれの開始時にあなたのクリーチャーをアンタップして)行うことになり、その後、最終フェイズを行う。
→両面2色土地サイクル
•置換効果は《古の緑守り》の3つ目の能力の影響を受けない。置換効果には、「[この土地が]戦場に出るに際し」適用される能力や、その土地はカウンターが置かれた状態で戦場に出ると書かれた能力が含まれる。
→片面土地の神話レアサイクルの3点支払う事でのアンタップイン
•《古の緑守り》の効果は誘発型能力をコピーするわけではなく、その能力を2回誘発させる。能力をスタックに置く際に行う選択、たとえばモードや対象の選択は、各能力につき個別に選択する。解決時に行う選択、たとえばカウンターをパーマネントの上に置くかどうかの選択も、個別に行う。
→フェリダーの撤退のモード選択型の上陸能力
•誘発イベントは、「土地」を特定して参照するものでなくてもよい。たとえば、「クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび」に誘発する能力は、戦場に出た土地がクリーチャーでもあれば2回誘発する。
→野生の魂、アシャヤによって土地タイプを得た生物のCIP誘発?
•あなたが土地をプレイするたびに誘発する能力が追加でもう1回誘発することはない。
•各パーマネントが戦場にある状態を、継続的効果も考慮した上で見て、誘発型能力が複数回誘発するかどうかを決定する。たとえば、あなたが《野生の魂、アシャヤ》をコントロールしていて、トークンでないクリーチャーが戦場に出たなら、該当する能力は追加でもう1回誘発する。
•呪文や能力の解決など、他の事柄は、プレイヤーにライフを支払わせたりクリーチャーを生け贄に捧げさせたりすることがある。
→トリックスター、ザレス・サンの交代能力?
→デッキが5枚↓の場合
→石成エンジンの誘発型能力コピー
•墓地にあるカードに存在し得るカード・タイプには、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリーなどがある。伝説の、基本、氷雪は特殊タイプであってカード・タイプではない。吸血鬼やならず者はサブタイプであってカード・タイプではない。
•《分かたれし水流、ヴェラゾール》を唱えるために支払われたマナの点数は、普通は《分かたれし水流、ヴェラゾール》の点数で見たマナ・コストと等しく、Xの値として選んだ値に2を加えた値である。しかし、あなたが支払った追加コストがあればそれも含める。たとえば、統率者戦の「統率者税」が該当する。
•他のクリーチャーが《分かたれし水流、ヴェラゾール》のコピーとして戦場に出るなら、そのクリーチャーを唱えるために支払われたマナの点数を用いて、それの上に置かれた状態で戦場に出る+1/+1カウンターの個数を決定する。
→玻璃池のミミック
•《分かたれし水流、ヴェラゾール》の最後の能力を解決する時点で、あなたはカウンターを2個より多く取り除くことはできない。そのようにして、呪文を2回以上コピーするようなことはできない。《分かたれし水流、ヴェラゾール》の上に置かれているカウンターが1個のみであった場合、1個のみを取り除くことはできない。《分かたれし水流、ヴェラゾール》が、その最後の能力がスタック上にある間に戦場を離れたなら、あなたは《分かたれし水流、ヴェラゾール》の上から+1/+1カウンターを2個取り除くことはできない。
•コピーはスタック上に生成される。「唱えられる」わけではない。プレイヤーが呪文を唱えたときに誘発する能力は誘発しない。
•《ヴァラクートの探検》が戦場を離れたとしても、《ヴァラクートの探検》によって追放されたカードは追放領域に残り、あなたはそれらをプレイすることができる。終了ステップに誘発する誘発型能力は誘発せず、それらのカードはオーナーの墓地に置かれない。
(https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/zendikar-rising-release-notes-2020-09-10)
ついでに誤訳のお知らせ
(https://mtg-jp.com/reading/information/0034325/)
『ゼンディカーの夜明け』のカード別注釈 抜粋メモ
《アクームの怒り、モラウグ》•あなたの戦闘前メイン・フェイズ中に上陸の能力が解決されたなら、追加の戦闘フェイズは通常の戦闘フェイズよりも先に行う。あなたは、その追加の戦闘の開始時にあなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップするが、通常の戦闘の開始時にはアンタップしない。
{4}{赤}{赤}
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス・戦士
あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、このターンにそれが攻撃した回数1回につき+1/+0の修整を受ける。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。その戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。
6/6
•追加の戦闘フェイズの後に追加のメイン・フェイズを行うことはない。たとえば、戦闘後メイン・フェイズ中に上陸の能力が2回解決されたなら、メイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズ2つを(それぞれの開始時にあなたのクリーチャーをアンタップして)行うことになり、その後、最終フェイズを行う。
《古の緑守り》•《古の緑守り》によって、あなたは、モードを持つ両面カードの土地の面をプレイできるようになるが、土地でない面をプレイできるようにはならない。
{4}{緑}{緑}
クリーチャー ― エレメンタル
到達
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
土地が戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
5/7
→両面2色土地サイクル
•置換効果は《古の緑守り》の3つ目の能力の影響を受けない。置換効果には、「[この土地が]戦場に出るに際し」適用される能力や、その土地はカウンターが置かれた状態で戦場に出ると書かれた能力が含まれる。
→片面土地の神話レアサイクルの3点支払う事でのアンタップイン
•《古の緑守り》の効果は誘発型能力をコピーするわけではなく、その能力を2回誘発させる。能力をスタックに置く際に行う選択、たとえばモードや対象の選択は、各能力につき個別に選択する。解決時に行う選択、たとえばカウンターをパーマネントの上に置くかどうかの選択も、個別に行う。
→フェリダーの撤退のモード選択型の上陸能力
•誘発イベントは、「土地」を特定して参照するものでなくてもよい。たとえば、「クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび」に誘発する能力は、戦場に出た土地がクリーチャーでもあれば2回誘発する。
→野生の魂、アシャヤによって土地タイプを得た生物のCIP誘発?
•あなたが土地をプレイするたびに誘発する能力が追加でもう1回誘発することはない。
•各パーマネントが戦場にある状態を、継続的効果も考慮した上で見て、誘発型能力が複数回誘発するかどうかを決定する。たとえば、あなたが《野生の魂、アシャヤ》をコントロールしていて、トークンでないクリーチャーが戦場に出たなら、該当する能力は追加でもう1回誘発する。
《エメリアの呼び声》•《エメリアの呼び声》は、解決時にあなたがコントロールしていたクリーチャーにのみ影響する。解決後にあなたがコントロールし始めたクリーチャーは破壊不能を得ない。
{4}{白}{白}{白}
ソーサリー
飛行を持つ白の4/4の天使・戦士・クリーチャー・トークンを2体生成する。あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしていて天使でないクリーチャーは破壊不能を得る。
/////
《砕け散ったスカイクレイブ、エメリア》
土地
砕け散ったスカイクレイブ、エメリアが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
{T}:{白}を加える。
《鏡映魔道士、ジェイス》•《鏡映魔道士、ジェイス》の最後の能力からのカードを引くことが置換効果によって変更されるなら、あなたはカードを公開しない。その引くことが1枚以上のカードを引くことに置換されたとしても公開しない。その場合は、《鏡映魔道士、ジェイス》の上から忠誠カウンターを取り除くこともない。
{1}{青}{青}
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス
キッカー{2}
鏡映魔道士、ジェイスが戦場に出たとき、鏡映魔道士、ジェイスがキッカーされていた場合、伝説でなく初期忠誠度が1であることを除いて鏡映魔道士、ジェイスのコピーであるトークンを1体生成する。
+1:占術2を行う。
0:カードを1枚引き、公開する。鏡映魔道士、ジェイスの上からそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数の忠誠カウンターを取り除く。
初期忠誠 4
《鎮まらぬ大地、ヤシャーン》•呪文や起動型能力のコストが、プレイヤーがライフを支払うこと(たとえば、《石成の荒廃》が与える起動型能力)やパーマネントを生け贄に捧げること(たとえば、《カズールの憤怒》や《予備物資》)を要求するコストがある場合、その呪文や能力を唱えたり起動したりすることはできない。
{2}{緑}{白}
伝説のクリーチャー ― エレメンタル・猪
鎮まらぬ大地、ヤシャーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本森・カード1枚と基本平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも土地でないパーマネントを生け贄に捧げることもできない。
4/4
•呪文や能力の解決など、他の事柄は、プレイヤーにライフを支払わせたりクリーチャーを生け贄に捧げさせたりすることがある。
《スカイクレイブの影猫》•+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが、-1/-1カウンターが多数置かれたことにより死亡したなら、それが死亡するのとそれの上からカウンターが取り除かれるのは同時なので、《スカイクレイブの影猫》の最後の能力が誘発する。
{3}{黒}
クリーチャー ― 猫・ホラー
{1}{黒}, 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:スカイクレイブの影猫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
3/3
《ベースキャンプ》•《ベースキャンプ》の最後の能力によって生み出されたマナは、戦場にないカードの能力を起動するためや、解決中の誘発型能力のコストを支払うために使用することはできない。
土地
ベースキャンプはタップ状態で戦場に出る。
{T}:{C}を加える。
{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはウィザードやクレリックや戦士やならず者である呪文を唱えるためか、ウィザードやクレリックや戦士やならず者の能力を起動するためにのみ使用できる。
→トリックスター、ザレス・サンの交代能力?
《待ち受ける冒険》•これによりあなたがカードを引くなら、そのカードはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを一番下に置いた後の、次のカードである。
{1}{緑}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりカードを手札に加えなかったなら、カードを1枚引く。
→デッキが5枚↓の場合
《無限の構築物》•《無限の構築物》の最後の能力を解決する時点で、あなたがそれを生け贄に捧げなかった場合(たとえば、これの能力が2回以上誘発していて、すでにこれを生け贄に捧げていた場合)も、あなたは構築物・トークンを生成する。生成するトークンの数は《無限の構築物》が戦場にあった最後のときのパワーによって決める。
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
キッカー{3}
無限の構築物がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが、対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つにつき1個置かれた状態で戦場に出る。
無限の構築物が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げ、無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを、これのパワーに等しい数生成する。
4/4
→石成エンジンの誘発型能力コピー
《野生の魂、アシャヤ》•森である土地は「{T}:{緑}を加える。」という固有のマナ能力を持つ。
{3}{緑}{緑}
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森・土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)
*/*
《夜鷲のあさり屋》•《夜鷲のあさり屋》はカード・タイプの数を数える。カードの枚数ではない。全対戦相手の墓地にある唯一のカードがアーティファクト・クリーチャー・カード1枚であったなら、《夜鷲のあさり屋》は3/3である。それらの墓地にあるカードがアーティファクト・カード10枚とクリーチャー・カード10枚であっても、《夜鷲のあさり屋》は依然として3/3である。
{1}{黒}{黒}
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者
飛行、接死、絆魂
夜鷲のあさり屋のパワーは、すべての対戦相手の墓地にあるカードのカード・タイプの総数に1を足した値に等しい。(墓地にあるカードは、それの第1面の特性のみを持つ。)
1+*/3
•墓地にあるカードに存在し得るカード・タイプには、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリーなどがある。伝説の、基本、氷雪は特殊タイプであってカード・タイプではない。吸血鬼やならず者はサブタイプであってカード・タイプではない。
《分かたれし水流、ヴェラゾール》#訂正# カードには「これを唱えるために支払われたマナの色1色につき」と書かれているが、これは誤りである。正しくは上述の通り、支払われたマナの点数を参照する。
{X}{緑}{青}
伝説のクリーチャー ― 海蛇
分かたれし水流、ヴェラゾールは、これを唱えるために支払われたマナ1点につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、あなたは分かたれし水流、ヴェラゾールの上から+1/+1カウンターを2個取り除いてもよい。そうしたなら、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
0/0
•《分かたれし水流、ヴェラゾール》を唱えるために支払われたマナの点数は、普通は《分かたれし水流、ヴェラゾール》の点数で見たマナ・コストと等しく、Xの値として選んだ値に2を加えた値である。しかし、あなたが支払った追加コストがあればそれも含める。たとえば、統率者戦の「統率者税」が該当する。
•他のクリーチャーが《分かたれし水流、ヴェラゾール》のコピーとして戦場に出るなら、そのクリーチャーを唱えるために支払われたマナの点数を用いて、それの上に置かれた状態で戦場に出る+1/+1カウンターの個数を決定する。
→玻璃池のミミック
•《分かたれし水流、ヴェラゾール》の最後の能力を解決する時点で、あなたはカウンターを2個より多く取り除くことはできない。そのようにして、呪文を2回以上コピーするようなことはできない。《分かたれし水流、ヴェラゾール》の上に置かれているカウンターが1個のみであった場合、1個のみを取り除くことはできない。《分かたれし水流、ヴェラゾール》が、その最後の能力がスタック上にある間に戦場を離れたなら、あなたは《分かたれし水流、ヴェラゾール》の上から+1/+1カウンターを2個取り除くことはできない。
•コピーはスタック上に生成される。「唱えられる」わけではない。プレイヤーが呪文を唱えたときに誘発する能力は誘発しない。
《ヴァラクートの探検》#訂正# カードには「ヴァラクートの探検により追放されているカードがあるなら」と書かれているが、これは誤りである。上記の通り訂正する。
{2}{赤}
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれをプレイしてもよい。
あなたの終了ステップの開始時に、ヴァラクートの探検により追放されているカードがある場合、それらをオーナーの墓地に置く。その後、ヴァラクートの探検は各対戦相手にそれぞれ、その量に等しい点数のダメージを与える。
•《ヴァラクートの探検》が戦場を離れたとしても、《ヴァラクートの探検》によって追放されたカードは追放領域に残り、あなたはそれらをプレイすることができる。終了ステップに誘発する誘発型能力は誘発せず、それらのカードはオーナーの墓地に置かれない。