【EMN】ぼっち騎士とサリアと伝説探しと
2016年6月29日 Magic: The Gathering
簡易です~
公式より異界月のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/summary-two-fears-2016-06-28)
絆魂騎士時々エルドラ化。
2マナで1/1はひ弱だが、先制と絆魂で嫌な匂いを立てる。サイズ不足だけなので、軽量な装備品でいいのでバックアップしてやれば充分に活躍でき、さらに変身条件を達成しやすくなる。
変身後は地上の悪斬、戦場支配以上にライフレースを色々と誤魔化せる。
コンバットトリックなどで変身を促すのもの良いが、他のライフゲインカードにも役割を持たせられるので面白い。
老人時々くじら?
通常は3マナらしいサイズのおじいちゃん、デッキを削りエルドラが顔を出すと変身。
変身後は中型サイズのバニラ、起動は重いが挑発能力持ちなので、相手の盤面を切り崩すのに向いている。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/strength-numbers-2016-06-28)
劣化「蓄積した知識」。
枚数があるほど強化されるので、構築向きかもしれないけどソーサリータイミングは使い勝手が悪いので、予期の方がいいかもしれない。
蓄積対生物火力。
限定ショックからスタートして、中型生物を焼けるまでの火力に成長。
魔巧火力とどちらが良いか積む枚数や構築次第で使い分けたい。
エントリーセット看板
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/eldritch-moon-intro-pack-rares-2016-06-28)
自己強化+トークン生産。
トークンをいかに生産できるかがポイントになるが、起動コストと合わせると中々運用は難しい、本体コストも考えるとリミテッド止まりかなー
霜吐き幽霊。
4マナ3/3の飛行と及第点以上の戦闘力に果敢も付いてくる。
さらに果敢条件で氷漬けも搭載しているので、攻めと守りを両立しやすくある。
分裂ゾンビ。
大型ゾンビから徐々に横に広がる組体操的生物。能力が強制されるのが残念だけども相手の除去でもとりあえず1ゾンビ分の損軽減できるのは悪くない。
炎吐き頭目。
珍しい大型の狼、攻守ともに火吹きを行えるので、立っているだけで並みの生物の攻撃をシャットアウトできる。
大型損失軽減樹。
本体は大型なもののバニラと残念だけども能力で他の大型を含め、死亡したときの保険をかけられ、後続を呼び続け安くなる。
使うなら出来るだけ高タフネスで固めたいかも。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/eldritch-moon-2016-06-28)
防戦増呪。
主たるものは3番目の除去能力、そこに増呪でテキストを追加する使い方が良さそうか。
少し大きくなった新サリア。
庇護者能力から展開阻害能力と別方向の嫌味を発揮、3マナながらも3/2先制で戦場を牽制できる。
能力で相手の展開が遅くなっている内に制圧する昔ながらの白ウイニー戦略に良く噛み合っている。
伝説チューターな中堅騎士。
本体がコストに見合う騎士、4/4先制で戦場をバッチリ牽制。さらに伝説サーチで盤面に合わせた対応力も持っている。
本体性能を信用すれば名称のサリアを呼び出すよりはアヴァシンなどの天使達を呼び込むほうが良さそうかも。
デッキによっては龍王やエルドラなど色々と幅広いので考えてみたい一枚。
亜種クローン。
今回のクローンは一時的な身柄確保。クローン系にしては珍しく非常に攻撃的な運用が出来、常に戦場で一番強い生物に化けられるのも面白い。
ただ自軍だとテンポが悪いので、主な対象としては対戦相手のものになりそうか。
ヴェンセールカウンター。
いずれもテンポを取るものであって解決に繋がらないことを考えるとコントロール系というよりはクロックパーミ系での運用が強そうか。
死者蘇生+ボーナス付。
通常は1マナ重い回収呪文ではあるが、ゾンビを回収することでキャントリップなものとなりアドバンテージを稼げる。
ゾンビデッキを組むなら1枚以上の採用はしてみたいもの。
ノシ
公式より異界月のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/summary-two-fears-2016-06-28)
単体騎手
1白
クリーチャー - 人間・騎士
アンコモン
先制攻撃、絆魂
終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、~を変身させる。
1/1
↓
同体騎手
クリーチャー - エルドラージ・ホラー
アンコモン
先制攻撃、トランプル、絆魂
4/4
絆魂騎士時々エルドラ化。
2マナで1/1はひ弱だが、先制と絆魂で嫌な匂いを立てる。サイズ不足だけなので、軽量な装備品でいいのでバックアップしてやれば充分に活躍でき、さらに変身条件を達成しやすくなる。
変身後は地上の悪斬、戦場支配以上にライフレースを色々と誤魔化せる。
コンバットトリックなどで変身を促すのもの良いが、他のライフゲインカードにも役割を持たせられるので面白い。
白髪交じりの釣り人
2青
クリーチャー - 人間
アンコモン
T:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚墓地に置く。その後、あなたの墓地に無色のクリーチャー・カードがあるなら、~を変身させる。
2/3
↓
不気味なアンコウ
クリーチャー - エルドラージ・魚
アンコモン
6:このターン、対戦相手がコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。
4/5
老人時々くじら?
通常は3マナらしいサイズのおじいちゃん、デッキを削りエルドラが顔を出すと変身。
変身後は中型サイズのバニラ、起動は重いが挑発能力持ちなので、相手の盤面を切り崩すのに向いている。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/strength-numbers-2016-06-28)
棚卸し
1青
ソーサリー
コモン
カードを1枚引き、その後カードを、あなたの墓地にある「棚卸し」という名前のカードの枚数に等しい枚数引く。
劣化「蓄積した知識」。
枚数があるほど強化されるので、構築向きかもしれないけどソーサリータイミングは使い勝手が悪いので、予期の方がいいかもしれない。
流電砲撃
赤
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。~はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にある「流電砲撃」という名前のカードの枚数に2を足した数に等しい。
蓄積対生物火力。
限定ショックからスタートして、中型生物を焼けるまでの火力に成長。
魔巧火力とどちらが良いか積む枚数や構築次第で使い分けたい。
エントリーセット看板
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/eldritch-moon-intro-pack-rares-2016-06-28)
Sanctifier of Souls
3白
クリーチャー - 人間・クレリック
レア
他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出たとき、~はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2白,あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3
自己強化+トークン生産。
トークンをいかに生産できるかがポイントになるが、起動コストと合わせると中々運用は難しい、本体コストも考えるとリミテッド止まりかなー
Niblis of Frost
2青青
クリーチャー - スピリット
レア
飛行
果敢
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3/3
霜吐き幽霊。
4マナ3/3の飛行と及第点以上の戦闘力に果敢も付いてくる。
さらに果敢条件で氷漬けも搭載しているので、攻めと守りを両立しやすくある。
Noosegraf Mob
4黒黒
クリーチャー - ゾンビ
レア
~はその上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、~の上の+1/+1カウンター1個を取り除く。あなたがそうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
0/0
分裂ゾンビ。
大型ゾンビから徐々に横に広がる組体操的生物。能力が強制されるのが残念だけども相手の除去でもとりあえず1ゾンビ分の損軽減できるのは悪くない。
Assembled Alphas
5赤
クリーチャー - 狼
レア
~がクリーチャー1体によってブロックするかブロックされるたび、~はそのクリーチャーに3点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
5/5
炎吐き頭目。
珍しい大型の狼、攻守ともに火吹きを行えるので、立っているだけで並みの生物の攻撃をシャットアウトできる。
Ulvenwald Observer
4緑緑
クリーチャー - ツリーフォーク
レア
あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャー1体が死亡するたび、カードを1枚引く。
6/6
大型損失軽減樹。
本体は大型なもののバニラと残念だけども能力で他の大型を含め、死亡したときの保険をかけられ、後続を呼び続け安くなる。
使うなら出来るだけ高タフネスで固めたいかも。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/eldritch-moon-2016-06-28)
神聖な協力
1白
インスタント
アンコモン
増呪 2
以下から1つ以上を選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
・クリーチャー最大2体を対象とし、それらをアンタップする。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
防戦増呪。
主たるものは3番目の除去能力、そこに増呪でテキストを追加する使い方が良さそうか。
異端聖戦士、サリア
2白
伝説のクリーチャー - 人間・兵士
レア
先制攻撃
対戦相手がコントロールする、クリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
3/2
少し大きくなった新サリア。
庇護者能力から展開阻害能力と別方向の嫌味を発揮、3マナながらも3/2先制で戦場を牽制できる。
能力で相手の展開が遅くなっている内に制圧する昔ながらの白ウイニー戦略に良く噛み合っている。
サリアの槍騎兵
3白白
クリーチャー - 人間・騎士
レア
先制攻撃
~が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
伝説チューターな中堅騎士。
本体がコストに見合う騎士、4/4先制で戦場をバッチリ牽制。さらに伝説サーチで盤面に合わせた対応力も持っている。
本体性能を信用すれば名称のサリアを呼び出すよりはアヴァシンなどの天使達を呼び込むほうが良さそうかも。
デッキによっては龍王やエルドラなど色々と幅広いので考えてみたい一枚。
身分泥棒
2青青
クリーチャー - 多相の戦士
レア
~が攻撃したとき、他のトークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、~はそのクリーチャーのコピーになる。次の終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
0/3
亜種クローン。
今回のクローンは一時的な身柄確保。クローン系にしては珍しく非常に攻撃的な運用が出来、常に戦場で一番強い生物に化けられるのも面白い。
ただ自軍だとテンポが悪いので、主な対象としては対戦相手のものになりそうか。
非実体化
1青
インスタント
アンコモン
呪文1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ヴェンセールカウンター。
いずれもテンポを取るものであって解決に繋がらないことを考えるとコントロール系というよりはクロックパーミ系での運用が強そうか。
墓地からの徴用
1黒
ソーサリー
コモン
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
それがゾンビ・カードであるなら、カードを1枚引く。
死者蘇生+ボーナス付。
通常は1マナ重い回収呪文ではあるが、ゾンビを回収することでキャントリップなものとなりアドバンテージを稼げる。
ゾンビデッキを組むなら1枚以上の採用はしてみたいもの。
ノシ
【EMN】異界月脅威のメカニズムとブリセラと
2016年6月28日 Magic: The Gathering
簡易です~
公式より異界月のカード情報が追加されましたよっと!
異界月脅威のメカニズム
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/eldritch-moon-mechanics-2016-06-27)
・合体/
絶対数は3組と少なめ、今日で全部出るようです。
速攻付与土地ときどき変合体
相棒と一緒に変身するまで戦場において置けるのはこの手カードとしては扱いやすい感。
攻撃隊長ときどき合体。
頭数をそろえられる割にコストに対するサイズも充分。土地と合体できればさらに攻撃的になれるのも良いポイント。
先に公開されていた合体後
出るための条件を考えると納得の性能。中型生物との相打ちで終わってしまうけども後続を残して排除できるなら安いもの。
除去呪文の的はできるだけ避けたい。
明滅系はCIPとの悪さが気になるもの。
カウンターを配置するということでハンガーバックを処理できないは残念。
・現出 「マナコスト」
-別に現出コストで呪文唱える必要はない。
-現出を使って唱えるタイミングは通常の呪文と変わらない扱い
キャントリグリフ。
コストは7マナと重めながらも現出で低減して出すことを推奨。
頭数が減るデメリットもキャントリップで保証。序盤生物や役割を終えた生物をコストに充てて早出しするのがいいのかなー
基本の飛行生物。
SOIの分と合わせて飛行生物増強に期待できる?
・増呪 (マナ・コスト)
モード選択系に付くボーナス。今まで無料で付く事もあったので、ちょっと割高感だけど無いよりはあるほうが良い。
小さなトリックで大きなボーナスを狙い。
とりあえず小型除去として使える上で、コンバットシーンや打点の増強とそこそこ使いどころがありそう。
こういうの見ると英雄的欲しくなる
・両面カード
マナ・ファクト時々フィニッシャー。
3マナの良くある色マナファクトに命削りを追加。
条件を達成する事で相手に威圧を与えるフィニッシャーに変身。
マナを生む事が変身能力ではないので、よく状況を見て変身忘れは気をつけたい。
・マッドネス
マッドネスつき霜のブレス。
青緑系クロパーなデッキを構築するな1枚くらいは採用したいリミテッドスペル!
・昂揚
チフス時々がっちりドライアド。
序盤はチフス鼠相当で及第点。ゲームが進行し、昂揚する事で中型クラスのサイズを獲得し、より厄介な存在へ。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/over-moon-part-1-2016-06-27)
墓ネズミを回収する人間。
限定的死者蘇生は扱い難くはあるけども変身の種を兼ねるとすれば悪くないかも。
基本の序盤生物時々合体ネズミ。
序盤サイズでその内相打ち、ゲーム中盤に死体あさりの回収から変身を狙いたいもの。
変身カードは取った段階で見えてしまい単体での性能は高くはないので、中々きびしそう感。
ツッコミ屋さん。
とりあえずパワー6で突っこみつつ先導する役割も兼ねる。討取るには骨が折れるサイズなので、敵に回すと厄介か
(https://www.youtube.com/watch?v=qHuP7WRKVtw&list=PLkGF-ew3iU0TASpDdZRoesuP0sJnV4bf5&index=4&spfreload=10)
新ブルーナ。
旧版とはうって変わって人間or天使蘇生能力を搭載。
相棒になるギセラを蘇生させるとブリセラへまっしぐら出来るのは面白そう。
新ギセラ。
こちらもうって変わってプチ悪斬。
雷破の執政を超えられる戦闘能力は良い感じ、タフネスが低いので除去されやすくはあるが、↑のブルーナで早めの回収からブリセラへ繋げたい。
2体の天使を混ぜたスーパー悪斬。
エルドラージサイズに加えて悪斬の戦闘力、エルドラージ?の阻害能力でパワフルに動く。
これがあることで低マナ域に限らず、重いマナ域にも除去を抱えるのはちょっと不安だけど、それだけの価値はあるものかも。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/eldritch-moon-2016-06-27)
まずはギャラリー設置まで
ノシ
公式より異界月のカード情報が追加されましたよっと!
異界月脅威のメカニズム
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/eldritch-moon-mechanics-2016-06-27)
・合体/
絶対数は3組と少なめ、今日で全部出るようです。
ハンウィアーの要塞
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「◇」を加える。
赤,T:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3赤赤,T:あなたが~と「ハンウィアーの守備隊」という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それをのたうつ居住区、ハンウィアーへと合体させる。
速攻付与土地ときどき変合体
相棒と一緒に変身するまで戦場において置けるのはこの手カードとしては扱いやすい感。
ハンウィアー守備隊
2赤
クリーチャー - 人間・兵士
レア
~が攻撃するたび、赤の1/1のクリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
(ハンウィアーの要塞と合体する。)
2/3
攻撃隊長ときどき合体。
頭数をそろえられる割にコストに対するサイズも充分。土地と合体できればさらに攻撃的になれるのも良いポイント。
のたうつ居住区、ハンウィアー
伝説のクリーチャー - エルドラージ・ウーズ
レア
トランプル、速攻
~が攻撃するたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
7/4
先に公開されていた合体後
出るための条件を考えると納得の性能。中型生物との相打ちで終わってしまうけども後続を残して排除できるなら安いもの。
除去呪文の的はできるだけ避けたい。
遥かなる旅路
既出なので省略
明滅系はCIPとの悪さが気になるもの。
カウンターを配置するということでハンガーバックを処理できないは残念。
・現出 「マナコスト」
あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに「X」だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。「X」はそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
-別に現出コストで呪文唱える必要はない。
-現出を使って唱えるタイミングは通常の呪文と変わらない扱い
不憫なグリフ
7
クリーチャー - エルドラージ・ヒポグリフ
コモン
現出5青
あなたが~を唱えたとき、カードを1枚引く。
飛行
3/4
キャントリグリフ。
コストは7マナと重めながらも現出で低減して出すことを推奨。
頭数が減るデメリットもキャントリップで保証。序盤生物や役割を終えた生物をコストに充てて早出しするのがいいのかなー
夜明けのグリフ
2白
クリーチャー - ヒポグリフ
コモン
飛行
2/2
基本の飛行生物。
SOIの分と合わせて飛行生物増強に期待できる?
・増呪 (マナ・コスト)
2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。
モード選択系に付くボーナス。今まで無料で付く事もあったので、ちょっと割高感だけど無いよりはあるほうが良い。
邪悪借用
黒
インスタント
コモン
増呪 2
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
小さなトリックで大きなボーナスを狙い。
とりあえず小型除去として使える上で、コンバットシーンや打点の増強とそこそこ使いどころがありそう。
こういうの見ると英雄的欲しくなる
・両面カード
謎の石の断片
3
アーティファクト
アンコモン
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に各プレイヤーのライフがそれぞれ10点以下であった場合、~を変身させる。
↓
エムラクールのオーロラ
クリーチャー - エルドラージ・反射
アンコモン
飛行、接死
~が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。
1/4
マナ・ファクト時々フィニッシャー。
3マナの良くある色マナファクトに命削りを追加。
条件を達成する事で相手に威圧を与えるフィニッシャーに変身。
マナを生む事が変身能力ではないので、よく状況を見て変身忘れは気をつけたい。
・マッドネス
冷たいわしづかみ
2青
インスタント
アンコモン
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
マッドネス 3青
マッドネスつき霜のブレス。
青緑系クロパーなデッキを構築するな1枚くらいは採用したいリミテッドスペル!
・昂揚
節くれ木のドライアド
緑
クリーチャー - ドライアド・ホラー
アンコモン
接死
昂揚 - ~は+2/+2の修整を受ける。
1/1
チフス時々がっちりドライアド。
序盤はチフス鼠相当で及第点。ゲームが進行し、昂揚する事で中型クラスのサイズを獲得し、より厄介な存在へ。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/over-moon-part-1-2016-06-27)
夜深の死体あさり
4黒
クリーチャー - 人間・ならず者
コモン
~が戦場に出たとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを手札に戻してもよい。
(墓ネズミと合体する)
3/3
墓ネズミを回収する人間。
限定的死者蘇生は扱い難くはあるけども変身の種を兼ねるとすれば悪くないかも。
墓ネズミ
1黒
クリーチャー - ネズミ
コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが~と「夜深の死体あさり」をコントロールしているとともにそれらのオーナーでもある場合、それらを追放し、その後それらを騒がしい徒党へと合体させる。
2/1
基本の序盤生物時々合体ネズミ。
序盤サイズでその内相打ち、ゲーム中盤に死体あさりの回収から変身を狙いたいもの。
変身カードは取った段階で見えてしまい単体での性能は高くはないので、中々きびしそう感。
騒がしい徒党
クリーチャー - エルドラージ・ホラー
コモン
速攻
威迫
~が戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに威迫を得る。
5/6
ツッコミ屋さん。
とりあえずパワー6で突っこみつつ先導する役割も兼ねる。討取るには骨が折れるサイズなので、敵に回すと厄介か
(https://www.youtube.com/watch?v=qHuP7WRKVtw&list=PLkGF-ew3iU0TASpDdZRoesuP0sJnV4bf5&index=4&spfreload=10)
消えゆく光、ブルーナ
5白白
伝説のクリーチャー - 天使・ホラー
レア
あなたが~を唱えたとき、あなたの墓地から天使・クリーチャー・カード1枚か人間・クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
飛行、警戒
5/7
新ブルーナ。
旧版とはうって変わって人間or天使蘇生能力を搭載。
相棒になるギセラを蘇生させるとブリセラへまっしぐら出来るのは面白そう。
折れた刃、ギセラ
2白白
伝説のクリーチャー - 天使・ホラー
神話レア
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが~と「消えゆく光、ブルーナ」という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを悪夢の声、ブリセラへと合体させる。
4/3
新ギセラ。
こちらもうって変わってプチ悪斬。
雷破の執政を超えられる戦闘能力は良い感じ、タフネスが低いので除去されやすくはあるが、↑のブルーナで早めの回収からブリセラへ繋げたい。
悪夢の声、ブリセラ
伝説のクリーチャー - エルドラージ・天使
神話レア
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂
対戦相手は、点数で見たマナ・コストが3以下の呪文を唱えられない。
9/10
2体の天使を混ぜたスーパー悪斬。
エルドラージサイズに加えて悪斬の戦闘力、エルドラージ?の阻害能力でパワフルに動く。
これがあることで低マナ域に限らず、重いマナ域にも除去を抱えるのはちょっと不安だけど、それだけの価値はあるものかも。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/eldritch-moon-2016-06-27)
まずはギャラリー設置まで
ノシ
【非公式】深夜の非公式便
2016年6月24日 TCG全般
公式更新は相変わらずのおとなしめ、今週はエムラと狼男で品切れなのかな?
ということでネットの海から拾い物。
画像ー1
新サリア?
言語的に読みにくいけど先制と阻害能力っぽい
画像ー2
新クローン?
こちらも言語的障壁、攻撃するときコピー?
ノシ
ということでネットの海から拾い物。
画像ー1
新サリア?
言語的に読みにくいけど先制と阻害能力っぽい
画像ー2
新クローン?
こちらも言語的障壁、攻撃するときコピー?
ノシ
【EMN】頭目と招致と
2016年6月22日 Magic: The Gathering
簡易です~
今日の公式更新は大人しめなのか特に新しいもの見つからなかった(´・ω・`)
昨日のアメリカ公式ツイートとかから拾い物を
(https://twitter.com/mtgjp/status/745092635753340929)
狼男首領。
5マナ4/4地上、CIPor変身で「超巨大化」を飛ばして瞬間打点の底上げするので、これを出す前に幾つかの生物やこれ自身に速攻を与える手段を用意しないと物足りない感が出てくる。本体にトランプルなどの貫通や回避能力がないので、他のカードで支援する必要はある。
変身することで6/6へのサイズアップに加えて非狼男への格闘を挑める。相手に複数体生物が居る状況だと攻撃の手を休めてしまうものに成るが、頭数を減らせるだけでえらいかも。
変身条件が狼男系になるので、表面の誘発を変身で有意義に使うには相手ターンに呪文を2つ唱える必要があるのでつらめ、殆どCIP能力と代わらないと割り切るしかないかも。逆に裏面は積極的に変身を行って相手生物へのプレッシャーを与え続けておきたいもの。
サイズアップ+除去能力はいいけれど、単体だとコストに見合うかどうか怪しいものなので、イマイチ期待できない感(´・ω・`)
(https://twitter.com/mtgjp/status/745092883586285568)
エルドラージ招致。
久々の「願い」システムでデッキの外からエルドラージ達を呼び込む。盤面に応じて選択はあるけど、前方確認の「予見者」、速攻の「砕く者」、フィニッシャーの「三神」が良くある選択肢となるか。
追放されているエルドラージでもいいので、「無限の抹消」で飛ばされた「ワールドブレイカー」を呼び戻す手段としても面白い。
ただソーサリータイミングなのはちょっと頂けない。
ノシ
今日の公式更新は大人しめなのか特に新しいもの見つからなかった(´・ω・`)
昨日のアメリカ公式ツイートとかから拾い物を
(https://twitter.com/mtgjp/status/745092635753340929)
爪の群れのウルリッチ
3赤緑
伝説のクリーチャー - 人間・狼男
神話レア
このクリーチャーが戦場に出るか~に変身するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身させる。
4/4
↑
↓
揺るぎない頭目、ウルリッチ
色標:赤・緑
伝説のクリーチャー - 狼男
神話レア
このクリーチャーが~に変身するたび、あなたがコントロールしていない狼男でないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えてた場合、~を変身させる。
6/6
狼男首領。
5マナ4/4地上、CIPor変身で「超巨大化」を飛ばして瞬間打点の底上げするので、これを出す前に幾つかの生物やこれ自身に速攻を与える手段を用意しないと物足りない感が出てくる。本体にトランプルなどの貫通や回避能力がないので、他のカードで支援する必要はある。
変身することで6/6へのサイズアップに加えて非狼男への格闘を挑める。相手に複数体生物が居る状況だと攻撃の手を休めてしまうものに成るが、頭数を減らせるだけでえらいかも。
変身条件が狼男系になるので、表面の誘発を変身で有意義に使うには相手ターンに呪文を2つ唱える必要があるのでつらめ、殆どCIP能力と代わらないと割り切るしかないかも。逆に裏面は積極的に変身を行って相手生物へのプレッシャーを与え続けておきたいもの。
サイズアップ+除去能力はいいけれど、単体だとコストに見合うかどうか怪しいものなので、イマイチ期待できない感(´・ω・`)
(https://twitter.com/mtgjp/status/745092883586285568)
久遠の闇からの誘引
2青
ソーサリー
レア
あなたはゲームの外部か追放領域にある、あなたがオーナーであるエルドラージ・カード1枚を選んでもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加える。
エルドラージ招致。
久々の「願い」システムでデッキの外からエルドラージ達を呼び込む。盤面に応じて選択はあるけど、前方確認の「予見者」、速攻の「砕く者」、フィニッシャーの「三神」が良くある選択肢となるか。
追放されているエルドラージでもいいので、「無限の抹消」で飛ばされた「ワールドブレイカー」を呼び戻す手段としても面白い。
ただソーサリータイミングなのはちょっと頂けない。
ノシ
【EMN】 Emrakul Rises
2016年6月21日 Magic: The Gathering
【EMN】
簡易です~
公式より異界月のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/access-magic-eldritch-moon-episode-1-2016-06-20)
イニストラード世界にて再登場のエムラさん。
コストが抑え目なのはイニストラードのフレーバーのせいか。13マナはさすがに重いけど、墓地による軽減法が用意されているので、デッキを掘り下げれば自然と唱えやすくなる仕様。
ちなみに現状スタンダードなカードタイプは・・・
クリーチャー、インスタント、ソーサリー、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカー、土地、部族
の8種?
全て揃えれば5マナとか言えるけども無理せず7-8マナくらいで唱えられればいいのかなー
唱えたときの能力は時間のねじれから劣化精神隷属器に変更。相手のコントロールを得る事でいかに利得を得られるかが強弱を左右するが、いずれにしても相手に追加ターンを与えてしまうので、タップアウトによる安心感は得にくくはある。
戦闘力はエルドラージらしく文句なしの2パンチKOものでの、インスタントに対する耐性も持つ。
蔓延る反射魔道師への耐性が気になるけど、放置も出来ないものなので、弱くはない。
(http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017053/#)
読み物「エムラクール、来たる」
エムラお目覚めまでの流れ。
エムラおじさんやエムラ天使達(´・ω・`)
ノシ
簡易です~
公式より異界月のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/access-magic-eldritch-moon-episode-1-2016-06-20)
約束された終末、エムラクール
13
伝説のクリーチャー - エルドラージ
神話レア
~を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ1種類につき「1」少なくなる。
あなたが~を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いてそのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
飛行、トランプル、プロテクション(インスタント)
13/13
イニストラード世界にて再登場のエムラさん。
コストが抑え目なのはイニストラードのフレーバーのせいか。13マナはさすがに重いけど、墓地による軽減法が用意されているので、デッキを掘り下げれば自然と唱えやすくなる仕様。
ちなみに現状スタンダードなカードタイプは・・・
クリーチャー、インスタント、ソーサリー、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカー、土地、部族
の8種?
全て揃えれば5マナとか言えるけども無理せず7-8マナくらいで唱えられればいいのかなー
唱えたときの能力は時間のねじれから劣化精神隷属器に変更。相手のコントロールを得る事でいかに利得を得られるかが強弱を左右するが、いずれにしても相手に追加ターンを与えてしまうので、タップアウトによる安心感は得にくくはある。
戦闘力はエルドラージらしく文句なしの2パンチKOものでの、インスタントに対する耐性も持つ。
蔓延る反射魔道師への耐性が気になるけど、放置も出来ないものなので、弱くはない。
(http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017053/#)
読み物「エムラクール、来たる」
エムラお目覚めまでの流れ。
エムラおじさんやエムラ天使達(´・ω・`)
ノシ
【大会】GP東京参加してきましたー
2016年5月10日 大会
久々日記
先週の土日はGP東京に参加!
とはいっても本戦では無くサイドイベントがメインの参加。
土曜日
前日にイベントページに掲載されてた謎解きを準備体操がてらに参加、気軽にやってみたけど何度が手掛かりの壁にぶち当たって思いのほか体力と気力が削がれる結果に(´・ω・`)
とは言え七福神ドラゴンの本物は初めてお目にかかれたので良い思い出になりましたね♪
夕方近くになったので、ドラフト参加予定を蹴ってサイン会に突入してGG
日曜日
前日の不参加を取り戻すために気合入れてドラフト参加!
1回目はアルターエゴ2枚入った青緑調査を構築して、何とか賞品フィニッシュ。プレイマット欲しかったけども次で取り返す気合もありパックで手打ち。
小休止挟んで2回目。
ラムホルトを中心にした白緑狼人間を構築。毎ゲーム2ターン目にラムホルトが着地したこともあり序盤から押し切りでこちらも賞品フィニッシュし、無事プレイマットを獲得♪
もう1ドラフト分の時間はあったけど、次の日を考えてサイン会再突入して帰宅。
近場のGPということで気軽に行けたのが大きい感。
本戦勢には賞金フィニッシュできた人も居たようで何より。
最近負け越しが多かったけど、今回のGPは賞品獲得できた事もあり良い思い出で終われましたね~
こんな感じデイ!!
先週の土日はGP東京に参加!
とはいっても本戦では無くサイドイベントがメインの参加。
土曜日
前日にイベントページに掲載されてた謎解きを準備体操がてらに参加、気軽にやってみたけど何度が手掛かりの壁にぶち当たって思いのほか体力と気力が削がれる結果に(´・ω・`)
とは言え七福神ドラゴンの本物は初めてお目にかかれたので良い思い出になりましたね♪
夕方近くになったので、ドラフト参加予定を蹴ってサイン会に突入してGG
日曜日
前日の不参加を取り戻すために気合入れてドラフト参加!
1回目はアルターエゴ2枚入った青緑調査を構築して、何とか賞品フィニッシュ。プレイマット欲しかったけども次で取り返す気合もありパックで手打ち。
小休止挟んで2回目。
ラムホルトを中心にした白緑狼人間を構築。毎ゲーム2ターン目にラムホルトが着地したこともあり序盤から押し切りでこちらも賞品フィニッシュし、無事プレイマットを獲得♪
もう1ドラフト分の時間はあったけど、次の日を考えてサイン会再突入して帰宅。
近場のGPということで気軽に行けたのが大きい感。
本戦勢には賞金フィニッシュできた人も居たようで何より。
最近負け越しが多かったけど、今回のGPは賞品獲得できた事もあり良い思い出で終われましたね~
こんな感じデイ!!
【SOI】パンドラボックス解放
2016年4月10日 Magic: The Gathering遅ればせながら、いつものように英語版箱開封
正面←
真ん中の山
正面→
アーリン当たってなかったらヤバかった感。
本命のソリンは来ず(´・ω・`)
ノシ
正面←
ファルケンラスの過食者+コモンFoil
罪を誘うもの+アーリン・コード
港町
秘蔵の縫合体
床下より+コモンFoil
嵐の活用
餌食
岸の飲み込み
疑惑の裏付け
救出の天使
戦墓の巨人
来世の警告
真ん中の山
崩れた墓石
悪魔の遊び場+神出鬼没な拷問者
瓶詰め脳
末永く
もう一人の自分+アンコFoil
ネファリアの月ドレイク
苦渋の破棄
タミヨウの日誌
魂を飲み込むもの
黄金夜の懲罰者
十三恐怖症+ガイアー岬の山賊
忘れられた作品+アンコFoil
正面→
謎の石の儀式+コモンFoil
サリアの副官
罪人への急襲+ウェストヴェイルの修道院
要塞化した村
秘密の解明者、ジェイス+氷の中の存在
獲物道+レアFoil
聖トラフトの祈祷
容赦無い泥塊
ウルヴェンワルドのハイドラ
溺墓の天啓+コモンFoil
銀毛の援護者+レアFoil
月皇の司令官、オドリック
アーリン当たってなかったらヤバかった感。
本命のソリンは来ず(´・ω・`)
ノシ
【メモ】SOIシングル
2016年4月8日 Magic: The Gathering
いつもの
~白~
永遠の見守り/Always Watching 400/350
救出の天使/Angel of Deliverance 50/50
●⇔大天使アヴァシン/Archangel Avacyn 3800/3800
往時の主教/Bygone Bishop 100/100
石の宣告/Declaration in Stone 1200/1000
●罪人への急襲/Descend upon the Sinful 600/300
ドラグスコルの騎兵/Drogskol Cavalry 50/50
奇妙な幕間/Eerie Interlude 100/150
⇔ハンウィアーの民兵隊長/Hanweir Militia Captain 100/150
月皇の司令官、オドリック/Odric, Lunarch Marshal 50/50
サリアの副官/Thalia’s Lieutenant 500/500
~青~
疑惑の裏付け/Confirm Suspicions 50/50
岸の飲み込み/Engulf the Shore 60/60
溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard 250/250
忘れられた作品/Forgotten Creation 50/50
●ゲラルフの傑作/Geralf’s Masterpiece 400/400
●秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets 1500/1400
ネファリアの月ドレイク/Nephalia Moondrakes 50/50
鎖鳴らし/Rattlechains 80/100
●⇔驚恐の目覚め/Startled Awake 400/300
⇔氷の中の存在/Thing in the Ice 1200/1200
教団の歓迎/Welcome to the Fold 50/50
~黒~
精神病棟の訪問者/Asylum Visitor 500/500
●来世の警告/Behold the Beyond 100/100
戦墓の巨人/Diregraf Colossus 300/300
⇔神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor 60/50
末永く/Ever After 80/60
床下から/From Under the Floorboards 200/300
マルコフの戦慄騎士/Markov Dreadknight 50/50
●精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon 1000/900
●無情な死者/Relentless Dead 1600/1500
餌食/To the Slaughter 300/300
十三恐怖症/Triskaidekaphobia 60/50
~赤~
アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment 180/150
内部着火/Burn from Within 100/70
悪魔の遊び場/Devils’ Playground 50/50
ファルケンラスの過食者/Falkenrath Gorger 200/200
炎刃の天使/Flameblade Angel 50/50
⇔ガイアー岬の山賊/Geier Reach Bandit 100/150
●黄金夜の懲罰者/Goldnight Castigator 900/700
嵐の活用/Harness the Storm 50/50
災いの狼/Scourge Wolf 100/100
罪を誘うもの/Sin Prodder 800/800
●悪魔の棲家の狼/Wolf of Devil’s Breach 100/100
~緑~
謎の石の儀式/Cryptolith Rite 200/200
死天狗茸の栽培者/Deathcap Cultivator 250/200
容赦無い泥塊/Inexorable Blob 50/50
⇔古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore 50/50
●過ぎ去った季節/Seasons Past 400/300
再度の収穫/Second Harvest 50/50
銀毛の援護者/Silverfur Partisan 200/180
魂を飲み込むもの/Soul Swallower 50/50
不屈の追跡者/Tireless Tracker 450/400
ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald 400/350
●ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra 900/800
~マルチ~
もう一人の自分/Altered Ego 60/50
苦渋の破棄/Anguished Unmaking 500/450
●⇔アーリン・コード/Arlinn Kord 3200/3000
熱病の幻視/Fevered Visions 50/50
聖トラフトの祈祷/Invocation of Saint Traft 50/60
●先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger 1500/1400
●戦争に向かう者、オリヴィア/Olivia, Mobilized for War 2000/2000
秘蔵の縫合体/Prized Amalgam 400/350
●優雅な鷺、シガルダ/Sigarda, Heron’s Grace 600/600
●死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis 2000/1800
●ギトラグの怪物/The Gitrog Monster 600/800
~アーティファクト~
瓶詰め脳/Brain in a Jar 100/100
崩れた墓石/Corrupted Grafstone 100/100
処刑者の板金鎧/Slayer’s Plate 50/50
タミヨウの日誌/Tamiyo’s Journal 50/50
~土地~
詰まった河口/Choked Estuary 400/400
溺墓の寺院/Drownyard Temple 200/150
凶兆の廃墟/Foreboding Ruins 450/450
要塞化した村/Fortified Village 400/400
獲物道/Game Trail 400/400
港町/Port Town 400/400
⇔ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey 1600/1600
アヴァシン、アーリン、ソリンと変身カード・PWがお高め。
ナヒリは一歩引いてる
レア部門ではオーメン土地がトップ、正直予想して無かった。。。
ノシ
~白~
永遠の見守り/Always Watching 400/350
救出の天使/Angel of Deliverance 50/50
●⇔大天使アヴァシン/Archangel Avacyn 3800/3800
往時の主教/Bygone Bishop 100/100
石の宣告/Declaration in Stone 1200/1000
●罪人への急襲/Descend upon the Sinful 600/300
ドラグスコルの騎兵/Drogskol Cavalry 50/50
奇妙な幕間/Eerie Interlude 100/150
⇔ハンウィアーの民兵隊長/Hanweir Militia Captain 100/150
月皇の司令官、オドリック/Odric, Lunarch Marshal 50/50
サリアの副官/Thalia’s Lieutenant 500/500
~青~
疑惑の裏付け/Confirm Suspicions 50/50
岸の飲み込み/Engulf the Shore 60/60
溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard 250/250
忘れられた作品/Forgotten Creation 50/50
●ゲラルフの傑作/Geralf’s Masterpiece 400/400
●秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets 1500/1400
ネファリアの月ドレイク/Nephalia Moondrakes 50/50
鎖鳴らし/Rattlechains 80/100
●⇔驚恐の目覚め/Startled Awake 400/300
⇔氷の中の存在/Thing in the Ice 1200/1200
教団の歓迎/Welcome to the Fold 50/50
~黒~
精神病棟の訪問者/Asylum Visitor 500/500
●来世の警告/Behold the Beyond 100/100
戦墓の巨人/Diregraf Colossus 300/300
⇔神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor 60/50
末永く/Ever After 80/60
床下から/From Under the Floorboards 200/300
マルコフの戦慄騎士/Markov Dreadknight 50/50
●精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon 1000/900
●無情な死者/Relentless Dead 1600/1500
餌食/To the Slaughter 300/300
十三恐怖症/Triskaidekaphobia 60/50
~赤~
アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment 180/150
内部着火/Burn from Within 100/70
悪魔の遊び場/Devils’ Playground 50/50
ファルケンラスの過食者/Falkenrath Gorger 200/200
炎刃の天使/Flameblade Angel 50/50
⇔ガイアー岬の山賊/Geier Reach Bandit 100/150
●黄金夜の懲罰者/Goldnight Castigator 900/700
嵐の活用/Harness the Storm 50/50
災いの狼/Scourge Wolf 100/100
罪を誘うもの/Sin Prodder 800/800
●悪魔の棲家の狼/Wolf of Devil’s Breach 100/100
~緑~
謎の石の儀式/Cryptolith Rite 200/200
死天狗茸の栽培者/Deathcap Cultivator 250/200
容赦無い泥塊/Inexorable Blob 50/50
⇔古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore 50/50
●過ぎ去った季節/Seasons Past 400/300
再度の収穫/Second Harvest 50/50
銀毛の援護者/Silverfur Partisan 200/180
魂を飲み込むもの/Soul Swallower 50/50
不屈の追跡者/Tireless Tracker 450/400
ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald 400/350
●ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra 900/800
~マルチ~
もう一人の自分/Altered Ego 60/50
苦渋の破棄/Anguished Unmaking 500/450
●⇔アーリン・コード/Arlinn Kord 3200/3000
熱病の幻視/Fevered Visions 50/50
聖トラフトの祈祷/Invocation of Saint Traft 50/60
●先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger 1500/1400
●戦争に向かう者、オリヴィア/Olivia, Mobilized for War 2000/2000
秘蔵の縫合体/Prized Amalgam 400/350
●優雅な鷺、シガルダ/Sigarda, Heron’s Grace 600/600
●死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis 2000/1800
●ギトラグの怪物/The Gitrog Monster 600/800
~アーティファクト~
瓶詰め脳/Brain in a Jar 100/100
崩れた墓石/Corrupted Grafstone 100/100
処刑者の板金鎧/Slayer’s Plate 50/50
タミヨウの日誌/Tamiyo’s Journal 50/50
~土地~
詰まった河口/Choked Estuary 400/400
溺墓の寺院/Drownyard Temple 200/150
凶兆の廃墟/Foreboding Ruins 450/450
要塞化した村/Fortified Village 400/400
獲物道/Game Trail 400/400
港町/Port Town 400/400
⇔ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey 1600/1600
アヴァシン、アーリン、ソリンと変身カード・PWがお高め。
ナヒリは一歩引いてる
レア部門ではオーメン土地がトップ、正直予想して無かった。。。
ノシ
【SOI】ふるすぽ
2016年3月25日 Magic: The Gathering コメント (2)
でたっぽい?
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
~気になったもの追記~
1マナの強化にしてはパワーと飛行で使える上に帰還能力でオーラ特有の損を軽減。第二の槌手になりそう。
2マナ1/3の軽量の割の確りしたサイズと飛行の回避力。何より調査の水増しを出来るので、調査デッキを組む上では欠かせない存在。
2体蘇生でゲーム後半の巻き返し、呪文自体はデッキの下に潜るので、シャッフルして叉引き込むように操作したい。黒かったら1枚仕込んでみたくなる。
再録火力。
貴重な1マナ5点、追加コストもマッドネス種と考えれば安いもの。環境が恵まれているのでアンコも納得。
バーズ化能力。直近のエルドラージの末裔と合わせると大量のマナ確保が出来そうな予感。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
~気になったもの追記~
グリフの加護
白
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。
3白:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地から~をそのクリーチャーに付けられた状態で戦場に戻す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1マナの強化にしてはパワーと飛行で使える上に帰還能力でオーラ特有の損を軽減。第二の槌手になりそう。
エルドワルの照光
1青
クリーチャー - スピリット
アンコモン
飛行
あなたが各ターン最初に調査を行うたび、追加で調査を1回行う。
1/3
2マナ1/3の軽量の割の確りしたサイズと飛行の回避力。何より調査の水増しを出来るので、調査デッキを組む上では欠かせない存在。
末永く
4黒黒
ソーサリー
レア
あなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらを戦場に戻す。それらのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。~をオーナーのライブラリーの一番下に置く。
2体蘇生でゲーム後半の巻き返し、呪文自体はデッキの下に潜るので、シャッフルして叉引き込むように操作したい。黒かったら1枚仕込んでみたくなる。
稲妻の斧
赤
インスタント
アンコモン
~を唱えるための追加コストとしてカード1枚を捨てるか「5」を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。~はそれに5点のダメージを与える。
再録火力。
貴重な1マナ5点、追加コストもマッドネス種と考えれば安いもの。環境が恵まれているのでアンコも納得。
謎の石の儀式
1緑
エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーは「T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
バーズ化能力。直近のエルドラージの末裔と合わせると大量のマナ確保が出来そうな予感。
【SOI】ハイドラと床下と季節と
2016年3月25日 Magic: The Gathering コメント (2)
簡易です~
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/ulvenwald-hydra-2016-03-24)
土地サイズハイドラ。
貫通力は無いもののサイズは保証、CIPで好きな土地を御取り寄せ、ケッシグみたいな貫通力や回避力を与える土地と合わせたいもの。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/under-floorboards-2016-03-24)
ゾンビライフ。
タップインながらも3体呼び出しはコスト的には悪くなく、少しだがライフを得られるのでタップインのデメリットも軽減。
何かでマッドネスでも出来れば美味しく運用できそうなので、考えてみたい。
互いハンデス。
設置コスト的には重め。ライフロスボーナスはあるだけマシなもの。
これを元にデッキを構築するよりは対コントロール系のサイド要員とするのがいいのかなー
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
アンブロ霊。
変身するまでの条件も自身で達成しやすいので、扱いやすい感。
リミテッドでは嫌な存在になりそうかも。
防衛ガーゴイル。
石像にマナを込めて生物化。飛行を持った頭でっかちはリミテッドならフィニシャーを務められる。
込めるマナの重さを考えると構築は厳しいめ。
大物潰し調査。
調査が付いたけど、1マナの重みが厳しい。除去の選択に余裕があるなら少し控えめに。
無敵エンチャント。
1体を限定に無敵状態とする攻撃支援エンチャント。頭でっかちなものと是非とも合わせたい。
ブロッカーへの火力能力のおかげで、間接的な炎の息もついてくる。
生存戦略調査。
1体限定に無敵付与、除去や相打ち回避として使うのが良さそうか。
調査分のややアドはありがたいもの。
手札入れ替えゾンビ。
3/3回避能力でレア性能は合格点。手札を回転させる能力を持ち、昂揚やゾンビシナジーを支援する。
探査が無い環境で大量に墓地にカードを送り込むのにメリットが見出せれば構築シーンで活躍も考えられるか。
ルーターCIPゾンビ。
5マナ3/5でサイズは及第点。ゾンビが居ればルーターのオマケで少ない手札の質上げに貢献。
今出てきている生物とかから考えるとタフネス5は堅そうだなー
霜息ゾンビ。
タップインながらも氷漬け能力で隙は少なめ、結果的にこちらから攻撃を仕掛けられるので、悪くない。
CIP能力もそこそこなので中隊種として構築でも見られるかも?
蘇生する頭でっかち飛行。
パワー3の飛行とやる気充分。4マナは重いが回避力で眼は瞑れる。
手札をコストに蘇生するので、ゲーム後半でも油断ならないことになる。
先制時々二段構えワンコ。
久々の2マナ2/2の先制。昂揚することで二段攻撃を得るが、序盤から責めるには先制でも充分活躍できる。
分裂昂揚スライム。
通常はただの象。昂揚することで分裂開始、2・3マナで墓地を肥やす物がある緑なので、狙ってみれば達成も難しくなさそう。
安定感は無いので、頼りすぎないよう気をつけたい。
大量回収法。
異なるコストのカードを回収できるので、ゲーム後半に撃てれば盤面の有利を維持し続けるのは難しくない。
この手カードにしては珍しく追放されず、デッキに潜り込むので、なにやら悪さができそうな予感もする。
シミックローン。
カウンターされずより強い生物になるのでコピーの後出し不利を若干払拭。
変身ルールの変更で例示されたコピー生物はこれなんでしょうね。
オマケ蘇生ゾンビ。
3マナ象で少し寂しいものではあるが、蘇生能力を持つため何かとしつこく盤面に残ってくれる。
スカーブやら先のゾンビやら、その他ラプターでも蘇生できるが、墓地から唱える生物とは・・・異界月にでも出てくるのかな?
ノシ
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/ulvenwald-hydra-2016-03-24)
ウルヴェンワルドのハイドラ
4緑緑
クリーチャー - ハイドラ
神話レア
到達
~のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
~が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
★/★
土地サイズハイドラ。
貫通力は無いもののサイズは保証、CIPで好きな土地を御取り寄せ、ケッシグみたいな貫通力や回避力を与える土地と合わせたいもの。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/under-floorboards-2016-03-24)
床下から
3黒黒
ソーサリー
レア
マッドネス X黒黒
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体タップ状態で戦場に出し、あなたは3点のライフを得る。~のマッドネス・コストが支払われていたなら、代わりに、同様のトークンをX体タップ状態で戦場に出し、あなたはX点のライフを得る。
ゾンビライフ。
タップインながらも3体呼び出しはコスト的には悪くなく、少しだがライフを得られるのでタップインのデメリットも軽減。
何かでマッドネスでも出来れば美味しく運用できそうなので、考えてみたい。
忍び寄る恐怖
3黒
エンチャント
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。あなたが捨てたカードと共通のカード・タイプを持つカードを捨てた各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。
互いハンデス。
設置コスト的には重め。ライフロスボーナスはあるだけマシなもの。
これを元にデッキを構築するよりは対コントロール系のサイド要員とするのがいいのかなー
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
招かざる霊
2青
クリーチャー - スピリット
アンコモン
潜伏
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これを変身させる。
↓
阻み難い侵入者
色標:青
クリーチャー - スピリット
アンコモン
~はブロックされない。
3/3
アンブロ霊。
変身するまでの条件も自身で達成しやすいので、扱いやすい感。
リミテッドでは嫌な存在になりそうかも。
スレイベンのガーゴイル
1
アーティファクト・クリーチャー - ガーゴイル
アンコモン
防衛
6:~を変身させる。
2/2
↓
石翼の反目者
アーティファクト・クリーチャー - ガーゴイル・ホラー
飛行
4/2
防衛ガーゴイル。
石像にマナを込めて生物化。飛行を持った頭でっかちはリミテッドならフィニシャーを務められる。
込めるマナの重さを考えると構築は厳しいめ。
粗暴者の貶め
4白
インスタント
アンコモン
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
調査を行う。
大物潰し調査。
調査が付いたけど、1マナの重みが厳しい。除去の選択に余裕があるなら少し控えめに。
ナヒリの策謀
1白
エンチャント
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
1赤:ブロック・クリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
無敵エンチャント。
1体を限定に無敵状態とする攻撃支援エンチャント。頭でっかちなものと是非とも合わせたい。
ブロッカーへの火力能力のおかげで、間接的な炎の息もついてくる。
今夜を生き延びる
2白
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。
調査を行う。
生存戦略調査。
1体限定に無敵付与、除去や相打ち回避として使うのが良さそうか。
調査分のややアドはありがたいもの。
忘れられた作品
3青
クリーチャー - ゾンビ・ホラー
レア
潜伏
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカードをすべて捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
3/3
手札入れ替えゾンビ。
3/3回避能力でレア性能は合格点。手札を回転させる能力を持ち、昂揚やゾンビシナジーを支援する。
探査が無い環境で大量に墓地にカードを送り込むのにメリットが見出せれば構築シーンで活躍も考えられるか。
セルホフのランプ灯し
4青
クリーチャー - ゾンビ・ホラー
コモン
~が戦場に出たとき、あなたが他のゾンビをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
3/5
ルーターCIPゾンビ。
5マナ3/5でサイズは及第点。ゾンビが居ればルーターのオマケで少ない手札の質上げに貢献。
今出てきている生物とかから考えるとタフネス5は堅そうだなー
縫合の刻み獣
2青
クリーチャー - ゾンビ
コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/3
霜息ゾンビ。
タップインながらも氷漬け能力で隙は少なめ、結果的にこちらから攻撃を仕掛けられるので、悪くない。
CIP能力もそこそこなので中隊種として構築でも見られるかも?
縫い翼のスカーブ
3青
クリーチャー - ゾンビ・ホラー
アンコモン
飛行
1青,カード2枚を捨てる:あなたの墓地から~をタップ状態で戦場に戻す。
3/1
蘇生する頭でっかち飛行。
パワー3の飛行とやる気充分。4マナは重いが回避力で眼は瞑れる。
手札をコストに蘇生するので、ゲーム後半でも油断ならないことになる。
災いの狼
赤赤
クリーチャー - 狼・ホラー
レア
先制攻撃
昂揚 - ~は二段攻撃を持つ。
2/2
先制時々二段構えワンコ。
久々の2マナ2/2の先制。昂揚することで二段攻撃を得るが、序盤から責めるには先制でも充分活躍できる。
容赦無い泥塊
2緑
クリーチャー - ウーズ
レア
昂揚 - ~が攻撃するたび、緑の3/3のウーズ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
3/3
分裂昂揚スライム。
通常はただの象。昂揚することで分裂開始、2・3マナで墓地を肥やす物がある緑なので、狙ってみれば達成も難しくなさそう。
安定感は無いので、頼りすぎないよう気をつけたい。
過ぎ去った季節
4緑緑
ソーサリー
神話レア
あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが互いに異なるカードを望む枚数あなたの手札に戻す。~をオーナーのライブラリーの一番下に置く。
大量回収法。
異なるコストのカードを回収できるので、ゲーム後半に撃てれば盤面の有利を維持し続けるのは難しくない。
この手カードにしては珍しく追放されず、デッキに潜り込むので、なにやら悪さができそうな予感もする。
もう一人の自分
X2緑青
クリーチャー - 多相の戦士
レア
~は打ち消されない。
あなたは~を、追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出ることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
シミックローン。
カウンターされずより強い生物になるのでコピーの後出し不利を若干払拭。
変身ルールの変更で例示されたコピー生物はこれなんでしょうね。
秘蔵の縫合体
1青黒
クリーチャー - ゾンビ
レア
クリーチャーが1体戦場に出るたび、それがあなたの墓地から戦場に出たかあなたがそれをあなたの墓地から唱えていた場合、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地から~をタップ状態で戦場に戻す。
3/3
オマケ蘇生ゾンビ。
3マナ象で少し寂しいものではあるが、蘇生能力を持つため何かとしつこく盤面に残ってくれる。
スカーブやら先のゾンビやら、その他ラプターでも蘇生できるが、墓地から唱える生物とは・・・異界月にでも出てくるのかな?
ノシ
【SOI】カエルと13と幻視と
2016年3月24日 Magic: The Gathering
簡易です~
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/sacrifice-2016-03-23)
初登場?の伝説カエル。
5マナ6/6の接死とマナレシオ良好なサイズ持ち、維持するために土地を食べてしまうが、追加の土地プレイと土地からドローを生み出す能力で緩和。
本体サイズでフィニッシャーとして充分ながらもPWのトークンで耐えられると厳しいバニラなので、他の戦略も用意しておきたいもの。
ドロー能力は維持能力で食べることに限らず、デッキから墓地へ直接カードを送り込む発掘作業でも機能するので、なにやら悪さをしそうな予感。
出したターンに追加土地をプレイできるのを忘れてもいけない。
器サイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/empty-vessels-no-longer-2016-03-23)
白器は霊呼び。
実質5マナ払ってのトークン生産はさすがに効率悪い。
とは言え飛行持ちなので、リミテッドでは昂揚種にもなり活躍できそう。
青器はデッキ破壊。
よくあるデッキ破壊ものかと思ったら最後にドローが付いてデッキ回転をあげるものとして評価できる。
対象は自分でもよいので、昂揚達成を狙うのも面白いかも。
黒器はハンデス。
精神腐敗が1マナ重くなったら追放するようになった。OGWで似たようなものがあったけど分割払いできる分こちらの方が使いやすいかも?
相手の昂揚を助けない追放で環境のハンデスとしても良さげ。
緑器はニッサの誓い。
パーマネントカードを掘り出すので大概は腐らず、2ランド土地ハンドを安心キープする補助力もある。
残りのカードは墓地に送られるので、昂揚達成も狙えそう。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
先導教祖。
表面はただの哲人なれど賛同者が増えると宗教団を立ち上げる。
本体サイズは生物数に影響され、ターン終了時のトークン生産能力でサイズを上げつつ、頭数も用意する隙の無さ。
構築では出番なさそうだけど、中隊を絡ませると面白い事になりそうかも。
リミテ用除去。
コストとして置き物を要求するが、優良な除去能力。
食べるパーマネントを用意するのは苦になりそうだけど、手掛かりやPIG生物、トークンなどで活用したい。また昂揚種を用意することも出来るので、悪い面だけでもない。
範囲の広さと追放除去ということで、構築でも少しお呼びがかかりそうかも。
13の呪い。
特定ライフを敗北条件に設定する変わったエンチャント。この手のカードにありがちな条件達成しないと何もしないというものでもなく、ライフを地味調整してくれる。
自分も敗北する範囲に入っている事を忘れてはいけない。
ワンコアンセム。
狼と狼男を強化するエンチャント。部族デッキを構築する枚数が揃っているかはフルスポ次第だけど、とりあえずアーリンと一緒に使えばよさそうかも。
幻視系の新顔。
ターン終了時のドローに加え、相手にのみダメージのデメリットを与える。
とりあえず出したターンにドローが出来るので最低限は仕事する感。ダメージ能力は殆ど期待できないので、追加ドローエンジンとして複数枚張るのが前提になりそう。
ノシ
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/sacrifice-2016-03-23)
ギトラグの怪物
3黒緑
伝説のクリーチャー - カエル・ホラー
神話レア
接死
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地1つを生け贄に捧げないかぎり、~を生け贄に捧げる。
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
1枚以上の土地・カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。
6/6
初登場?の伝説カエル。
5マナ6/6の接死とマナレシオ良好なサイズ持ち、維持するために土地を食べてしまうが、追加の土地プレイと土地からドローを生み出す能力で緩和。
本体サイズでフィニッシャーとして充分ながらもPWのトークンで耐えられると厳しいバニラなので、他の戦略も用意しておきたいもの。
ドロー能力は維持能力で食べることに限らず、デッキから墓地へ直接カードを送り込む発掘作業でも機能するので、なにやら悪さをしそうな予感。
出したターンに追加土地をプレイできるのを忘れてもいけない。
器サイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/empty-vessels-no-longer-2016-03-23)
刹那の器
1白
エンチャント
コモン
2白,~を生け贄に捧げる:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
白器は霊呼び。
実質5マナ払ってのトークン生産はさすがに効率悪い。
とは言え飛行持ちなので、リミテッドでは昂揚種にもなり活躍できそう。
健忘の器
1青
エンチャント
コモン
青,~を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。カードを1枚引く。
青器はデッキ破壊。
よくあるデッキ破壊ものかと思ったら最後にドローが付いてデッキ回転をあげるものとして評価できる。
対象は自分でもよいので、昂揚達成を狙うのも面白いかも。
悪意の器
1黒
エンチャント
コモン
1黒,~を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを2枚追放する。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
黒器はハンデス。
精神腐敗が1マナ重くなったら追放するようになった。OGWで似たようなものがあったけど分割払いできる分こちらの方が使いやすいかも?
相手の昂揚を助けない追放で環境のハンデスとしても良さげ。
発生の器
緑
エンチャント
コモン
1緑,~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚か土地・カード1枚かプレインズウォーカー・カードを1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
緑器はニッサの誓い。
パーマネントカードを掘り出すので大概は腐らず、2ランド土地ハンドを安心キープする補助力もある。
残りのカードは墓地に送られるので、昂揚達成も狙えそう。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
ハンウィアーの民兵隊長
1白
クリーチャー - 人間・兵士
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、~を変身させる。
2/2
↓
ウェストヴェイル教団の指導者
色標:白
クリーチャー - 人間・クレリック
レア
~のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの枚数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、白であり黒である1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
★/★
先導教祖。
表面はただの哲人なれど賛同者が増えると宗教団を立ち上げる。
本体サイズは生物数に影響され、ターン終了時のトークン生産能力でサイズを上げつつ、頭数も用意する隙の無さ。
構築では出番なさそうだけど、中隊を絡ませると面白い事になりそうかも。
天使の粛清
2白
ソーサリー
コモン
~を唱えるための追加コストとして、パーマネント1つを生け贄に捧げる。
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
リミテ用除去。
コストとして置き物を要求するが、優良な除去能力。
食べるパーマネントを用意するのは苦になりそうだけど、手掛かりやPIG生物、トークンなどで活用したい。また昂揚種を用意することも出来るので、悪い面だけでもない。
範囲の広さと追放除去ということで、構築でも少しお呼びがかかりそうかも。
十三恐怖症
3黒
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、1つを選ぶ。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
13の呪い。
特定ライフを敗北条件に設定する変わったエンチャント。この手のカードにありがちな条件達成しないと何もしないというものでもなく、ライフを地味調整してくれる。
自分も敗北する範囲に入っている事を忘れてはいけない。
吠え群れの復活
2緑
エンチャント
アンコモン
瞬速
あなたがコントロールする狼か狼男である各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
ワンコアンセム。
狼と狼男を強化するエンチャント。部族デッキを構築する枚数が揃っているかはフルスポ次第だけど、とりあえずアーリンと一緒に使えばよさそうかも。
熱病の幻視
1青赤
エンチャント
レア
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。そのプレイヤーがあなたの対戦相手であり、そのプレイヤーの手札にカードが4枚以上あるなら、~はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
幻視系の新顔。
ターン終了時のドローに加え、相手にのみダメージのデメリットを与える。
とりあえず出したターンにドローが出来るので最低限は仕事する感。ダメージ能力は殆ど期待できないので、追加ドローエンジンとして複数枚張るのが前提になりそう。
ノシ
【SOI】激痛天使と天使火とSOI土地と
2016年3月23日 Magic: The Gathering
簡易です~
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/goldnight-castigator-2016-03-22)
痛みを加速する天使。
ダメージ倍加の呪いが掛かるが、速攻持ち4点飛行が殴るなら払える代償かも?
先手で攻めきる赤スライ系なら充分活躍できるかも?でもダメージ計算は忘れずに。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/facing-judgment-2016-03-22)
2点振分け時々火の玉。
2マナで2点の振分けは中々に悠長、マッドネスすることで1人前なもの。通常版だと使用に耐えるか怪しいので確りと共鳴者を用意しておきたい。
SOI収録トークン
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-shadows-over-innistrad-2016-03-22)
手掛かり6種もあると何かゲームが出来そうだなーw
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
島脱出。
島の数に依存する変わったバウンス。小型を横に広がるデッキ相手にはめっぽう刺さりそうなもので、この手のものにしては珍しく久々のインスタントなので、メタゲーム次第では使用されることは考えられるかも。
青単系デッキのラス役として採用しても面白い。
トークン生産共鳴者。
出てくるトークンは小粒ながらも、イニスト環境のマッドネスと合わせる事で爆発を支援。
トークンも無駄なく調理できれば効率よいエンチャントとしてデッキが構築できそうかも。
埋葬猛火。
よくあるX点火力シリーズ。今回は破壊不能を剥がし、さらに追放まで付いてくる。
とりあえずハンガーバックに打ち込めばいいんですよね。
トラフト式肩揉み。
憑いた生物にトラフトの誘発能力を丸々委譲。是非とも呪禁持ち生物やアンブロ生物に持たせてやりたい。
SOI式デュアル土地。
友好5色で公開されたサイクルカード。新ゼン土地とのシナジーは良好、ゲーム後半になるほどタップイン率が上がるのはミラ傷土地や部族土地を思い出すなー
ニッサとかでサーチ出きる分、緑絡みは少し優遇されてるね。
ノシ
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/goldnight-castigator-2016-03-22)
黄金夜の懲罰者
2赤赤
クリーチャー - 天使
神話レア
飛行、速攻
発生源があなたにダメージを与えるなら、代わりに、それはあなたにその点数の2倍のダメージを与える。
~にダメージを与えるなら、代わりに、それは~にその点数の2倍のダメージを与える。
4/9
痛みを加速する天使。
ダメージ倍加の呪いが掛かるが、速攻持ち4点飛行が殴るなら払える代償かも?
先手で攻めきる赤スライ系なら充分活躍できるかも?でもダメージ計算は忘れずに。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/facing-judgment-2016-03-22)
アヴァシンの裁き
1赤
ソーサリー
レア
マッドネス X赤
望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。~はそれらに2点のダメージを与える。~のマッドネス・コストが支払われていたなら、代わりに、~はそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
2点振分け時々火の玉。
2マナで2点の振分けは中々に悠長、マッドネスすることで1人前なもの。通常版だと使用に耐えるか怪しいので確りと共鳴者を用意しておきたい。
SOI収録トークン
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-shadows-over-innistrad-2016-03-22)
手掛かり6種もあると何かゲームが出来そうだなーw
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
岸の飲み込み
3青
インスタント
レア
タフネスがあなたのコントロールする島の総数以下であるクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
島脱出。
島の数に依存する変わったバウンス。小型を横に広がるデッキ相手にはめっぽう刺さりそうなもので、この手のものにしては珍しく久々のインスタントなので、メタゲーム次第では使用されることは考えられるかも。
青単系デッキのラス役として採用しても面白い。
血統の呼び出し
1黒
エンチャント
アンコモン
1,カード1枚捨てる:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
トークン生産共鳴者。
出てくるトークンは小粒ながらも、イニスト環境のマッドネスと合わせる事で爆発を支援。
トークンも無駄なく調理できれば効率よいエンチャントとしてデッキが構築できそうかも。
内部着火
X赤
ソーサリー
レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれにX点のダメージを与える。これによりクリーチャーにダメージが与えられたなら、ターン終了時まで、それは破壊不能を失う。そのクリーチャーがこのターンに死亡するなら、代わりにそれを追放する。
埋葬猛火。
よくあるX点火力シリーズ。今回は破壊不能を剥がし、さらに追放まで付いてくる。
とりあえずハンガーバックに打ち込めばいいんですよね。
聖トラフトの祈祷
1白青
エンチャント - オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。」を持つ。
トラフト式肩揉み。
憑いた生物にトラフトの誘発能力を丸々委譲。是非とも呪禁持ち生物やアンブロ生物に持たせてやりたい。
凶兆の廃墟
土地
レア
~が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼・カード1枚か山・カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、~をタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「黒」か「赤」を加える。
SOI式デュアル土地。
友好5色で公開されたサイクルカード。新ゼン土地とのシナジーは良好、ゲーム後半になるほどタップイン率が上がるのはミラ傷土地や部族土地を思い出すなー
ニッサとかでサーチ出きる分、緑絡みは少し優遇されてるね。
ノシ
【SOI】強要悪魔とアリーナ吸血鬼と三倍教示者と
2016年3月22日 Magic: The Gathering
簡易です~
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-shadows-over-innistrad-2016-03-21)
戦闘力を持った亜種ボブ。
3/2威迫と3マナ分の性能に加えて、オデッセイ時代にあったような対戦相手に選択を迫る変わった追加ドロー能力持ち。
土地の場合はほぼノータイムな掘りになるが、それ以外なら状況と手札を見てる相手を悩ませることになる。
戦闘力を備えたシステム生物なので、色が合えば採用を検討してみたいもの。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/chasing-shadows-part-2-2016-03-21)
上陸手掛かり生産探偵。
3マナ3/2でイマイチな性能ながらも、上陸で手掛かりを増やせるのは面白い。
手掛かりを経由する事で自身をサイズアップできるので、アーティファクトと食べるエンジンでもあれば中堅ファッティになってくれそうかも。
ダイイングメッセージ生産装置。
生物の死亡に手掛かりのお土産を付けてくれる上、手掛かりを経由して頭数を用意してくれる。
手掛かりのドロー加速を考えれば中盤から後半にかけて地味な嫌がらせを期待できる。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
逆無形の美徳。
現物にサイズアップとキーワードの付与、コスト的にはただのアンセム系よりは仕事できるが、アンセムと相性良好なトークンと疎遠になってしまうのは頂けない。
三重調査カウンター。
3ドロー付いたカウンターが5マナは安いと思わせるが、ドローコストが後払いはちょっと悠長。
カウンター後も引き続きマナを構えるような重コントロールなデッキで採用はできそうかも?
相手暴勇時にアリーナ吸血鬼。
2マナ3/1の積極的な攻撃力があり、相手の手札が空なら追加ドローの支援し、マッドネスのオマケまで付いている。
シナジーする部分が多いものの、追加ドロー能力が一番後回しになる予感。
ついでにドローできたらラッキー程度の運用でよいかもしれない。
3枚チューター。
好きなカードを3枚持ってこれるのでゲームを決めるものやコンボパーツを揃えるには最適。
手札を捨てるのは手痛いが、7マナ支払う時点であまりキにする事ではないかもしれない。
全居住1。
環境的には手掛かりを増やすのが主なお仕事になりそうか。回りを見るなら末裔や飛行機械、PWから生産されるものがあり、それを追加する必要があれば採用を検討してみてもよいか。
新マナファクト。
待望の2マナファクトながらも、生産するマナは縛りついて最速使用はやや難しい。
無色は指定できないので、フェッチ系の土地を落としても何もせず、最速で使うなら、1マナの色呪文で無理やり色を生産することになる。
使いにくさが気になるけど、実際の所どうなるかなー
ノシ
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-shadows-over-innistrad-2016-03-21)
罪を誘うもの
2赤
クリーチャー - デビル
レア
威迫
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。どの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの墓地に置く。」を選んでもよい。あるプレイヤーがそうしたなら、~はそのプレイヤーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。誰もそうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
3/2
戦闘力を持った亜種ボブ。
3/2威迫と3マナ分の性能に加えて、オデッセイ時代にあったような対戦相手に選択を迫る変わった追加ドロー能力持ち。
土地の場合はほぼノータイムな掘りになるが、それ以外なら状況と手札を見てる相手を悩ませることになる。
戦闘力を備えたシステム生物なので、色が合えば採用を検討してみたいもの。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/chasing-shadows-part-2-2016-03-21)
不屈の追跡者
2緑
クリーチャー - 人間・スカウト
レア
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。
あなたが手掛かり1つ生け贄に捧げるたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
上陸手掛かり生産探偵。
3マナ3/2でイマイチな性能ながらも、上陸で手掛かりを増やせるのは面白い。
手掛かりを経由する事で自身をサイズアップできるので、アーティファクトと食べるエンジンでもあれば中堅ファッティになってくれそうかも。
ウルヴェンワルドの謎
2緑
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、調査を行う。
あなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げるたび、しろの1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ダイイングメッセージ生産装置。
生物の死亡に手掛かりのお土産を付けてくれる上、手掛かりを経由して頭数を用意してくれる。
手掛かりのドロー加速を考えれば中盤から後半にかけて地味な嫌がらせを期待できる。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
永遠の見守り
1白白
エンチャント
レア
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
逆無形の美徳。
現物にサイズアップとキーワードの付与、コスト的にはただのアンセム系よりは仕事できるが、アンセムと相性良好なトークンと疎遠になってしまうのは頂けない。
疑惑の裏付け
3青青
インスタント
レア
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
調査を3回行う。
三重調査カウンター。
3ドロー付いたカウンターが5マナは安いと思わせるが、ドローコストが後払いはちょっと悠長。
カウンター後も引き続きマナを構えるような重コントロールなデッキで採用はできそうかも?
精神病棟の訪問者
1黒
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード
レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードがない場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
マッドネス 1黒
3/1
相手暴勇時にアリーナ吸血鬼。
2マナ3/1の積極的な攻撃力があり、相手の手札が空なら追加ドローの支援し、マッドネスのオマケまで付いている。
シナジーする部分が多いものの、追加ドロー能力が一番後回しになる予感。
ついでにドローできたらラッキー程度の運用でよいかもしれない。
来世の警告
5黒黒
ソーサリー
神話レア
あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーからカード3枚を探し、それらのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリー切り直す。
3枚チューター。
好きなカードを3枚持ってこれるのでゲームを決めるものやコンボパーツを揃えるには最適。
手札を捨てるのは手痛いが、7マナ支払う時点であまりキにする事ではないかもしれない。
再度の収穫
2緑緑
インスタント
レア
あなたのコントロールするトークン1つにつき、そのパーマネントのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
全居住1。
環境的には手掛かりを増やすのが主なお仕事になりそうか。回りを見るなら末裔や飛行機械、PWから生産されるものがあり、それを追加する必要があれば採用を検討してみてもよいか。
崩れた墓石
2
アーティファクト
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたの墓地にあるカードの色を1色選ぶ。あなたのマナ・プールに、その色のマナ1点を加える。
新マナファクト。
待望の2マナファクトながらも、生産するマナは縛りついて最速使用はやや難しい。
無色は指定できないので、フェッチ系の土地を落としても何もせず、最速で使うなら、1マナの色呪文で無理やり色を生産することになる。
使いにくさが気になるけど、実際の所どうなるかなー
ノシ
簡易です~
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/welcome-fold-2016-03-18)
弱者コンマジ。
通常だと小型生物のコントロール奪取、マッドネスを経由する事で条件の枠を広げられる。
共鳴者能力を噛み合せる必要があることを考えると構築よりはリミテッドでの攻防を制するもの感。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/revisiting-tribal-2016-03-18)
人間・ロード
人間の支援に加えて、後続でサイズアップまで付いてくる部族デッキ専用生物の様なもの。
人間・トークンを多用するのが効率よいので天使と合わせるのが良いのかなー
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
変身探偵。
通常は物足りない哲人、手掛かりを食べる事で変身。裏面では果敢を持つので、コンバットは面倒かも。でもリミテッドの域は出ないよなー
オーメンダールの秘密基地。
コストは重たくライフ損失するがトークンを生み出す能力は悪くない、生物5体でオーメンダール本人に大変身。
機能する3つのキーワードに加えて大きな戦闘力は魅力的。でも絹包みされちゃう可愛こさん。
パワーを落とす手掛かり。
戦闘ごまかし系呪文のキャントリップ枠を調査に変換。テンポは悪そうだけど、変身生物と合わせるお手軽感はある。
海賊行為の手掛かり。
条件達成自体は数で誤魔化せるので、調査は安定して出来るかも、ただ食べる分のテンポは悪い。
能力は無いよりマシなものだけど、ゲーム後半なら肥えた墓地を再利用できるのはありがたい。
増える手掛かり。
先出必須だけども、後続呪文にキャントリップを付けると思えば安いかも。
搭載するなら呪文の比率は多めに設定したい。
大きく・増えるゾンビ。
先出出せばゾンビを増やす機械に、後で出せば大型としてそれぞれ役割を持てる面白い性能のゾンビ。
神話ゾンビと合わせて使うと色々と面白い事になりそう。
吸血鬼強化吸血鬼
生物を吸血鬼達の強化に充てる能力を持つ小型絆魂生物。
能力をある程度起動していけば本人もそこそこ戦闘力を持ち始めるのも面白い。
先出マナソース。
唱えるコスト+起動コスト=生産マナと判りやすい数式。
先に出して次のターンに備える事で2マナの加速を可能にするのが一般的、4ターン目にチャンドラ呼び出せるのは面白い。
軸をズラせばストーム稼ぎや怒涛の前段階など色々と悪さも出来そう。
調査パンチを繰り出す戦士。
攻撃を生物に与えることが条件の変わったトリガーを持つ。小型のチャンプをドローに変換できるのは面白いけど、わかっている以上はゲーム後半が精々かも。
逆にブロッカーとしてやれば損失軽減につながる。
手掛かり3つの三段論法で生物を無償で呼び出せるので、エルドラージなどの大型を呼び出せると面白い。
狼庇護の狼。
呪文や能力に対して先手を打てるので、プレッシャーを与えるにはいいもの。
アーリンを初め狼もそこそこ数が揃ってきたかも?
昂揚付土地チュー
通常は基本土地探しと弱いものだけども、効用することで好きな生物か土地を探せる優良カードにクラスチェンジ。
デッキ内容によるけど、昂揚するのに溜めた墓地から拾い揚げる生物とかを探すギミックが面白そう。
復活土地。
共鳴者やドレッジで削って戦場に出すのが目的となる土地。
帰還能力以外にポイントはないので、運用デッキは限られる。
ノシ
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/welcome-fold-2016-03-18)
教団の歓迎
2青青
ソーサリー
レア
マッドネス X青青
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスが2以下であるなら、それのコントロールを得る。~のマッドネス・コストが支払われていたなら、代わりに、そのクリーチャーのタフネスがX以下であるなら、それのコントロールを得る。
弱者コンマジ。
通常だと小型生物のコントロール奪取、マッドネスを経由する事で条件の枠を広げられる。
共鳴者能力を噛み合せる必要があることを考えると構築よりはリミテッドでの攻防を制するもの感。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/revisiting-tribal-2016-03-18)
サリアの副官
1白
クリーチャー - 人間・兵士
レア
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各人間の上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
人間・ロード
人間の支援に加えて、後続でサイズアップまで付いてくる部族デッキ専用生物の様なもの。
人間・トークンを多用するのが効率よいので天使と合わせるのが良いのかなー
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
果敢な捜索者
1青
クリーチャー - 人間・ならず者
アンコモン
あなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げたとき、~を変身させる。
2/1
↓
禁断の真相を知る者
色標:青
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
果敢
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
3/2
変身探偵。
通常は物足りない哲人、手掛かりを食べる事で変身。裏面では果敢を持つので、コンバットは面倒かも。でもリミテッドの域は出ないよなー
ウェストヴェイルの修道院
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「◇」を加える。
5,T,ライフを1点支払う:白であり黒である1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5,T,クリーチャー5体を生け贄に捧げる:~を変身させ、その後これをアンタップする。
↓
不敬の皇子、オーメンダール
色標:黒
伝説のクリーチャー - デーモン
レア
飛行、絆魂、破壊不能、速攻
9/7
オーメンダールの秘密基地。
コストは重たくライフ損失するがトークンを生み出す能力は悪くない、生物5体でオーメンダール本人に大変身。
機能する3つのキーワードに加えて大きな戦闘力は魅力的。でも絹包みされちゃう可愛こさん。
ジェイスの精査
1青
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。
調査を行う。
パワーを落とす手掛かり。
戦闘ごまかし系呪文のキャントリップ枠を調査に変換。テンポは悪そうだけど、変身生物と合わせるお手軽感はある。
継続する調査
1青
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
1緑,あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:調査を行う。あなたは2点のライフを得る。
海賊行為の手掛かり。
条件達成自体は数で誤魔化せるので、調査は安定して出来るかも、ただ食べる分のテンポは悪い。
能力は無いよりマシなものだけど、ゲーム後半なら肥えた墓地を再利用できるのはありがたい。
証拠の痕跡
2青
エンチャント
アンコモン
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。
増える手掛かり。
先出必須だけども、後続呪文にキャントリップを付けると思えば安いかも。
搭載するなら呪文の比率は多めに設定したい。
戦墓の巨人
2黒
クリーチャー - ゾンビ・巨人
レア
~は、あなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがゾンビ・呪文を1つ唱えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
2/2
大きく・増えるゾンビ。
先出出せばゾンビを増やす機械に、後で出せば大型としてそれぞれ役割を持てる面白い性能のゾンビ。
神話ゾンビと合わせて使うと色々と面白い事になりそう。
甘やかす貴種
黒
クリーチャー - 吸血鬼
アンコモン
絆魂
2,クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1/1
吸血鬼強化吸血鬼
生物を吸血鬼達の強化に充てる能力を持つ小型絆魂生物。
能力をある程度起動していけば本人もそこそこ戦闘力を持ち始めるのも面白い。
突沸の器
1赤
エンチャント
コモン
1赤,~を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに「赤赤赤赤」を加える。
先出マナソース。
唱えるコスト+起動コスト=生産マナと判りやすい数式。
先に出して次のターンに備える事で2マナの加速を可能にするのが一般的、4ターン目にチャンドラ呼び出せるのは面白い。
軸をズラせばストーム稼ぎや怒涛の前段階など色々と悪さも出来そう。
茨橋の巡回兵
3緑
クリーチャー - 人間・戦士
アンコモン
~がクリーチャー1体以上にダメージを与えるたび、調査を行う。
各終了ステップの開始時に、あなたがこのターンに手掛かりを3つ生け贄に捧げていた場合、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
3/3
調査パンチを繰り出す戦士。
攻撃を生物に与えることが条件の変わったトリガーを持つ。小型のチャンプをドローに変換できるのは面白いけど、わかっている以上はゲーム後半が精々かも。
逆にブロッカーとしてやれば損失軽減につながる。
手掛かり3つの三段論法で生物を無償で呼び出せるので、エルドラージなどの大型を呼び出せると面白い。
銀毛の援護者
2緑
クリーチャー - 狼・戦士
レア
トランプル
あなたがコントロールする狼1体かあなたがコントロールする狼男1体がインスタント呪文かソーサリー呪文の対象となるたび、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場にだす。
2/2
狼庇護の狼。
呪文や能力に対して先手を打てるので、プレッシャーを与えるにはいいもの。
アーリンを初め狼もそこそこ数が揃ってきたかも?
ウルヴェンワルド横断
緑
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
昂揚 - 代わりに、あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚か土地・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
昂揚付土地チュー
通常は基本土地探しと弱いものだけども、効用することで好きな生物か土地を探せる優良カードにクラスチェンジ。
デッキ内容によるけど、昂揚するのに溜めた墓地から拾い揚げる生物とかを探すギミックが面白そう。
溺墓の寺院
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「◇」を加える。
3:あなたの墓地から~をタップ状態で戦場に戻す。
復活土地。
共鳴者やドレッジで削って戦場に出すのが目的となる土地。
帰還能力以外にポイントはないので、運用デッキは限られる。
ノシ
【SOI】新ソリンと茸栽培と新シガルダと
2016年3月18日 Magic: The Gathering
簡易です~
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/sorin-grim-nemesis-2016-03-17)
新ソリン。
1番目の能力はドロー+ライフ削り。単純に手札を増やす上、公開するカード次第ではそのまま勝ちに繋がるステキ能力。
2番目の能力は非プレイヤーへ「死のわしづかみ」。ソリン忠誠値を消費するため多用は出来ないが、除去しつつライフを稼いで盤面だけでなくダメージレースも有利に。
プレイヤーに飛ばない分コスト効率は良さげ。
3番目の奥義はトークン生産。ライフに依存する数の1/1と数の暴力に訴える。一番大きいところに合わせるので、全てが通るようであれば勝利でき、ついでにライフの持ち直しも出来る。
アドバンテージを稼ぐ力は6マナの重さに見合ったものではありそう。+能力でエルドラージを捲りたい誘惑はある。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/deathcap-cultivator-2016-03-17)
新マナクリ。
何故エルフじゃないのかと言いたく様なものだけど、イニスト世界だから仕方なし。
序盤はマナクリ兼戦力。昂揚達成で相打ち要員に昇格する黒緑らしいもの。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
良レシオ狼男。
3マナ3/3の優良バニラ。さらに変身能力を持つ。
変身後は攻撃生物に突貫力を追加。パワーも上がるので、攻め攻めに動くにはよさげなもの。
新真詐話。
簡単に考えるとX枚の枚数の半分の何かをドローできるもので通常のドロー呪文基準に当たる。
質よりも手札の量をもたらすものと考えれば共鳴者のコストに充てる余裕も出てくる感。
昂揚のある環境では落とす方に照準をおくのも1つ手段になりえるので面白い。
非常食化。
この手のカードで3マナは構えるが辛くなり、評価を落としえるが、コスト範囲が広がったので、使える機会が増えるのはいいかも。
求血アジサシ。
アジサシに吸血鬼支援能力が付いただけでも充分強さはある。
部族デッキなら構築でも使えるかも。
支援吸血鬼。
地上の頭でっかちは相打ち要員。カウンターが撒けるので、先に何がしかの吸血鬼を用意しておきたい。
2枚目のマッドネス吸血鬼。
こちらは堅さ自慢。共鳴者能力の多い吸血鬼達のコスト兼後続として役立ってくれそう。
コピーエンチャントの系譜
同2枚目の呪文を唱えればその分得が出る。ただ、コスト自体は確り徴収されるので、軽量な呪文を乱打することがメインになる感。
手札投げ飛ばしメンタル。
5マナ5/5のマッシブサイズ。攻撃時に手札を投げ飛ばす。ただ範囲が限られるので安定して運用する意味は少なめ。追加の共鳴者要員なのかなー
土地回収者。
基本土地に限られるものの回収能力での使いまわしは共鳴者誘発にはありがたいもの。
人間庇護者な新シガルダ。
本体サイズは少し低下、呪禁を失ったのは大きな損失だけどもプレイヤーを守ってくれるのはやっぱり嬉しい。
追加戦力を呼び出す能力は消耗戦をしたあとに特に有効となりえる。フェッチなくなったのは手痛いかも。
5マナとは言え4/5サイズの飛行は充分なフィニッシャー、色が合うなら採用審査してみて良さそう。
ノシ
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/sorin-grim-nemesis-2016-03-17)
死の宿敵、ソリン
4白黒
プレインズウォーカー - ソリン
神話レア
+1:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、それの点数で見たマナ・コストに等しいライフを失う。
ーX:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。~はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
ー9:すべてのプレイヤーの中で最もライフの総量に等しい数の絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・騎士・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
初期値:6
新ソリン。
1番目の能力はドロー+ライフ削り。単純に手札を増やす上、公開するカード次第ではそのまま勝ちに繋がるステキ能力。
2番目の能力は非プレイヤーへ「死のわしづかみ」。ソリン忠誠値を消費するため多用は出来ないが、除去しつつライフを稼いで盤面だけでなくダメージレースも有利に。
プレイヤーに飛ばない分コスト効率は良さげ。
3番目の奥義はトークン生産。ライフに依存する数の1/1と数の暴力に訴える。一番大きいところに合わせるので、全てが通るようであれば勝利でき、ついでにライフの持ち直しも出来る。
アドバンテージを稼ぐ力は6マナの重さに見合ったものではありそう。+能力でエルドラージを捲りたい誘惑はある。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/deathcap-cultivator-2016-03-17)
死天狗茸の栽培者
1緑
クリーチャー - 人間・ドルイド
レア
T:あなたのマナ・プールに「黒」か「緑」を加える。
昂揚 - ~は接死を持つ。
2/1
新マナクリ。
何故エルフじゃないのかと言いたく様なものだけど、イニスト世界だから仕方なし。
序盤はマナクリ兼戦力。昂揚達成で相打ち要員に昇格する黒緑らしいもの。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
首折れ路の乗り手
1赤赤
クリーチャー - 人間・スカウト・狼男
アンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられてなかった場合、~を変身させる。
3/3
↓
首折り
色標:赤
クリーチャー - 狼男
アンコモン
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
4/3
良レシオ狼男。
3マナ3/3の優良バニラ。さらに変身能力を持つ。
変身後は攻撃生物に突貫力を追加。パワーも上がるので、攻め攻めに動くにはよさげなもの。
溺墓での天啓
X青
インスタント
レア
あなたのライブラリーの一番上からXに1を足した枚数のカードを公開し、それらを2つの束に分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。選ばれた束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
新真詐話。
簡単に考えるとX枚の枚数の半分の何かをドローできるもので通常のドロー呪文基準に当たる。
質よりも手札の量をもたらすものと考えれば共鳴者のコストに充てる余裕も出てくる感。
昂揚のある環境では落とす方に照準をおくのも1つ手段になりえるので面白い。
無慈悲な決意
2黒
インスタント
コモン
~を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。
非常食化。
この手のカードで3マナは構えるが辛くなり、評価を落としえるが、コスト範囲が広がったので、使える機会が増えるのはいいかも。
オリヴィアの血誓い
1黒
クリーチャー - 吸血鬼・兵士
アンコモン
飛行
~ではブロックできない。
赤:吸血鬼1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
2/1
求血アジサシ。
アジサシに吸血鬼支援能力が付いただけでも充分強さはある。
部族デッキなら構築でも使えるかも。
龍城の導師
3黒
クリーチャー - 吸血鬼・兵士
コモン
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の吸血鬼1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/2
支援吸血鬼。
地上の頭でっかちは相打ち要員。カウンターが撒けるので、先に何がしかの吸血鬼を用意しておきたい。
マウアー地所の双子
4黒
クリーチャー - 吸血鬼
コモン
マッドネス 2黒
3/5
2枚目のマッドネス吸血鬼。
こちらは堅さ自慢。共鳴者能力の多い吸血鬼達のコスト兼後続として役立ってくれそう。
嵐の活用
2赤
エンチャント
レア
あなたがあなたの手札からインスタント・呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、あなたの墓地からその呪文と同じ名前を持つカード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい(そのコストは支払う必要がある)
コピーエンチャントの系譜
同2枚目の呪文を唱えればその分得が出る。ただ、コスト自体は確り徴収されるので、軽量な呪文を乱打することがメインになる感。
悪魔の棲家の狼
3赤赤
クリーチャー - エレメンタル・狼
神話レア
~が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「1赤」を支払うとともにカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら~はそれに捨てたカードの点数でみたマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
5/5
手札投げ飛ばしメンタル。
5マナ5/5のマッシブサイズ。攻撃時に手札を投げ飛ばす。ただ範囲が限られるので安定して運用する意味は少なめ。追加の共鳴者要員なのかなー
土地守
再録のため省略
土地回収者。
基本土地に限られるものの回収能力での使いまわしは共鳴者誘発にはありがたいもの。
優雅な鷺、シガルダ
3緑白
伝説のクリーチャー - 天使
神話レア
飛行
あなたとあなたがコントロールする人間は呪禁を持つ。
2.あなたの墓地からカード1枚を追放する:白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/5
人間庇護者な新シガルダ。
本体サイズは少し低下、呪禁を失ったのは大きな損失だけどもプレイヤーを守ってくれるのはやっぱり嬉しい。
追加戦力を呼び出す能力は消耗戦をしたあとに特に有効となりえる。フェッチなくなったのは手痛いかも。
5マナとは言え4/5サイズの飛行は充分なフィニッシャー、色が合うなら採用審査してみて良さそう。
ノシ
【SOI】夜中の非公式便
2016年3月17日 Magic: The Gathering
簡易ですー
ネットの海より拾い物。
ビックマジックさんのページにてカードプレビュー記事が上がったようです。
(http://mtg.bigmagic.net/article/%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E8%A6%86%E3%81%86%E5%BD%B1/%E6%BD%AE%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E8%98%87%E7%94%9F/%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%BC/1)
ゾンビ発生呪文。
墓地のカード枚数に依存するので、上手く使うなら意識してみたいもの。タップ状態での生産の上、ソーサリーというのは戴きにくいが、大量に生産できれば目も瞑れる。
コスト的には4体生めれば美味しいので、積極的に墓地に肥やして行きたい。
よさそうなトークン生産呪文とかあるといいですねー
ノシ
ネットの海より拾い物。
ビックマジックさんのページにてカードプレビュー記事が上がったようです。
(http://mtg.bigmagic.net/article/%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E8%A6%86%E3%81%86%E5%BD%B1/%E6%BD%AE%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E8%98%87%E7%94%9F/%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%BC/1)
潮からの蘇生
5青
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの合計枚数に等しい数の、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをタップ状態で戦場に出す。
ゾンビ発生呪文。
墓地のカード枚数に依存するので、上手く使うなら意識してみたいもの。タップ状態での生産の上、ソーサリーというのは戴きにくいが、大量に生産できれば目も瞑れる。
コスト的には4体生めれば美味しいので、積極的に墓地に肥やして行きたい。
よさそうなトークン生産呪文とかあるといいですねー
ノシ
【SOI】新ジェイスと女騎士とアーリンと
2016年3月17日 Magic: The Gathering
簡易です~
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/unwelcome-2016-03-16)
新ジェイス。
1番目の能力はちょっと上質なドロー。
占術1を咬ませてドローの質を向上、盤面回答やよりゲームを決める一枚を探し出すのに良さそう感。
2番目の能力は送還。
jtms時代で学んでか消費値は大目、とは言っても初期値から2回使ってもジェイスが残るのは偉いもの。
時間を稼いで体制を立て直せる。
3番目の奥義は綺羅紋章。
1番目の呪文を無償カウンター、ゲームを決めるにはちょっと遠い感じながらも、長期的にはゲーム勝利?
総合的には5マナの重さが目立つものの、真ん中2回でも戦場に残り、優良なドローをもたらしてくれるので悪くはないけども、これだけで勝利に行けないので物足りない感はあるかも。
今は2マナの方が強そうかなー
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/olivia-mobilized-war-2016-03-16)
女騎士化したオリヴィアちゃん。
とりあえず3マナ3/3飛行ってだけで強く、後続支援も行える。
コストのカード1枚が重たいけどテンポ重視で行くならむしろ安い?
墓地と手札を往復してくれそうな相棒を早く見つけたいもの。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
狼男マロー。
とりあえず手札損失なしとはいってもの5マナだと3~4のサイズがいいところ。
出た後は戦闘力以外、特に手札を増強するわけでもないので、イマイチなのかなー
ストーリーで先出されてたアーリン。
表-1は生物支援。
出たターンにつかうことはあまりないかもしれないけど、無いよりいいかも。
表ー2はトークン生産+変身。
ハントマスターを思い出す狼トークン生産。裏面能力への前段階にもなるのでよく使うだろうなー
裏ー1は全体スカルグ。
トークンなどで横に広がった状況でゲームを決めにいく重要なもの。トランプル付与で大型突貫にも良さそう。
裏ー2は火力+変身。
どこかに3点火力を飛ばせるのは偉く、生物だけなくプレイヤー、プレインズウォーカーへのダメージにもなるので、これはよく使いそう。
裏ー3は速攻+パワー投げな紋章付与。
生物倒すだけで火力飛ばせるのでゲーム終了能力になりえる。
生物としては自身でトークン生産できるので悪くない。
表2→裏2を繰り返す形がメインかも。トークンとダメージで盤面を制圧し続けるのは良さげ、白のギデオンに対抗する手段にはなるかも。
瞬速アジサシ。
スピリット保護能力あるので、瞬速が生きる。後続のスピリットにも瞬速を与えて展開を補助できるのは良い感じ。
ノシ
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/unwelcome-2016-03-16)
秘密の解明者、ジェイス
3青青
プレインズウォーカー - ジェイス
神話レア
+1:占術1を行い、その後カードを1枚引く。
-2:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
-8:あなたは「対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。」を持つ紋章を得る。
初期値:5
新ジェイス。
1番目の能力はちょっと上質なドロー。
占術1を咬ませてドローの質を向上、盤面回答やよりゲームを決める一枚を探し出すのに良さそう感。
2番目の能力は送還。
jtms時代で学んでか消費値は大目、とは言っても初期値から2回使ってもジェイスが残るのは偉いもの。
時間を稼いで体制を立て直せる。
3番目の奥義は綺羅紋章。
1番目の呪文を無償カウンター、ゲームを決めるにはちょっと遠い感じながらも、長期的にはゲーム勝利?
総合的には5マナの重さが目立つものの、真ん中2回でも戦場に残り、優良なドローをもたらしてくれるので悪くはないけども、これだけで勝利に行けないので物足りない感はあるかも。
今は2マナの方が強そうかなー
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/olivia-mobilized-war-2016-03-16)
戦争に向かう者、オリヴィア
1黒赤
伝説のクリーチャー - 吸血鬼・騎士
神話レア
飛行
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
それは他のタイプに加えて吸血鬼になる。
3/3
女騎士化したオリヴィアちゃん。
とりあえず3マナ3/3飛行ってだけで強く、後続支援も行える。
コストのカード1枚が重たいけどテンポ重視で行くならむしろ安い?
墓地と手札を往復してくれそうな相棒を早く見つけたいもの。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
古き知恵の賢者
4緑
クリーチャー - 人間・シャーマン・狼男
レア
~のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの総数に等しい。
~が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられてなかった場合、~を変身させる。
★/★
↓
古き飢えの人狼
色標:緑
クリーチャー - 狼男
レア
警戒、トランプル
~のパワーとタフネスは、それぞれすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
★/★
狼男マロー。
とりあえず手札損失なしとはいってもの5マナだと3~4のサイズがいいところ。
出た後は戦闘力以外、特に手札を増強するわけでもないので、イマイチなのかなー
アーリン・コード
2赤緑
プレインズウォーカー - アーリン
神話レア
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
0:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。~を変身させる。
初期値:3
↓
月の抱擁、アーリン
色標:赤・緑
プレインズウォーカー - アーリン
神話レア
+1:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプル得る。
-1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。~を変身させる。
-6:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻と『T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える』を持つ。」を持つ紋章を得る。
ストーリーで先出されてたアーリン。
表-1は生物支援。
出たターンにつかうことはあまりないかもしれないけど、無いよりいいかも。
表ー2はトークン生産+変身。
ハントマスターを思い出す狼トークン生産。裏面能力への前段階にもなるのでよく使うだろうなー
裏ー1は全体スカルグ。
トークンなどで横に広がった状況でゲームを決めにいく重要なもの。トランプル付与で大型突貫にも良さそう。
裏ー2は火力+変身。
どこかに3点火力を飛ばせるのは偉く、生物だけなくプレイヤー、プレインズウォーカーへのダメージにもなるので、これはよく使いそう。
裏ー3は速攻+パワー投げな紋章付与。
生物倒すだけで火力飛ばせるのでゲーム終了能力になりえる。
生物としては自身でトークン生産できるので悪くない。
表2→裏2を繰り返す形がメインかも。トークンとダメージで盤面を制圧し続けるのは良さげ、白のギデオンに対抗する手段にはなるかも。
鎖鳴らし
1青
クリーチャー - スピリット
レア
瞬速
飛行
~が戦場に出たとき、スピリット1体を対象とする。ターン終了時までそれは呪禁を得る。
あなたはスピリット・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2/1
瞬速アジサシ。
スピリット保護能力あるので、瞬速が生きる。後続のスピリットにも瞬速を与えて展開を補助できるのは良い感じ。
死の円舞曲
再録のため省略
ノシ
【SOI】新オドリックと餌食と新ナヒリと
2016年3月16日 Magic: The Gathering
簡易です~
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/odric-lunarch-marshal-2016-03-15)
新オドリックはキーワード能力全体化のマテリア。
本体は丘巨人性能なのが残念だけども、能力全体化は判りやすく強力。
例えばキテオンやギデオンで破壊不能を与えたり、飛行機械トークンで飛行を与えたりと選抜する生物次第で色々できるのは面白い。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/slaughter-2016-03-15)
昂揚付布告。
似たようなところで「忌呪の発動」があるが、こちらは対PWでも有効と住み分けは出来そう。
美味しく頂くなら是非とも昂揚したいので多種カードを積むコントロール系で採用されそうかも?
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
ときどき本気出す軽量装備品。
表面は小回りが効く小型サイズアップ装備品、装備者が変身することで本気を出し、大幅なサイズアップに加えて先制攻撃まで与えてくれる。装備コストが少し重ためながらも強力なので構築でも採用されるかも?
再登場のPWナヒリ。
1番目の能力は赤ルーター、アドバンテージこそ稼げないものの質は上がるので悪くなく、特に忠誠値2点を稼げるのが大きい。
2番目の能力は対象範囲のある追放能力。
環境を考えるに消去もしくは暗殺を行う。絹包みで飛ばされた生物の解放や戦線不利の回復を行った上で本体が残れるのは大きい。
3番目の奥義はアーティファクトないし生物の呼び出し。
一時的な呼び出しのため速攻持ち、コスト制限はないので、エルドラージなどここぞの重量生物を呼び出すと面白そうかも。落ち着くと手札に戻ってくるので、CIP系能力で強力なものでも面白い。
総合的な評価が難しく、どんなものか使ってみないと判らない感。
ノシ
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/odric-lunarch-marshal-2016-03-15)
月皇の司令官、オドリック
3白
伝説のクリーチャー - 人間・兵士
レア
各戦闘の開始時に、あなたが1体以上の先制攻撃を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、潜伏、トランプル、警戒についても同様である。
3/3
新オドリックはキーワード能力全体化のマテリア。
本体は丘巨人性能なのが残念だけども、能力全体化は判りやすく強力。
例えばキテオンやギデオンで破壊不能を与えたり、飛行機械トークンで飛行を与えたりと選抜する生物次第で色々できるのは面白い。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/slaughter-2016-03-15)
餌食
2黒
インスタント
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
昂揚 - 代わりに、そのプレイヤーはクリーチャー1体とプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
昂揚付布告。
似たようなところで「忌呪の発動」があるが、こちらは対PWでも有効と住み分けは出来そう。
美味しく頂くなら是非とも昂揚したいので多種カードを積むコントロール系で採用されそうかも?
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
忘れられた家宝
1
アーティファクト ー 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが変身したとき、~を変身させる。
装備 1
↓
灰口の刃
アーティファクト ー 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備 3
ときどき本気出す軽量装備品。
表面は小回りが効く小型サイズアップ装備品、装備者が変身することで本気を出し、大幅なサイズアップに加えて先制攻撃まで与えてくれる。装備コストが少し重ためながらも強力なので構築でも採用されるかも?
先駆ける者、ナヒリ
2赤白
プレインズウォーカー - ナヒリ
神話レア
+2:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたならカードを1枚引く。
-2:エンチャント1つかタップ状態のアーティファクト1つかタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
-8:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらをあなたの手札に戻す。
初期値:4
再登場のPWナヒリ。
1番目の能力は赤ルーター、アドバンテージこそ稼げないものの質は上がるので悪くなく、特に忠誠値2点を稼げるのが大きい。
2番目の能力は対象範囲のある追放能力。
環境を考えるに消去もしくは暗殺を行う。絹包みで飛ばされた生物の解放や戦線不利の回復を行った上で本体が残れるのは大きい。
3番目の奥義はアーティファクトないし生物の呼び出し。
一時的な呼び出しのため速攻持ち、コスト制限はないので、エルドラージなどここぞの重量生物を呼び出すと面白そうかも。落ち着くと手札に戻ってくるので、CIP系能力で強力なものでも面白い。
総合的な評価が難しく、どんなものか使ってみないと判らない感。
ノシ
【SOI】お昼の公式便
2016年3月15日 Magic: The Gathering
簡易ですー
日本語公式よりイニストラードを覆う影のカードプレビューがありましたよ!
(http://mtg-jp.com/reading/special/0016611/#)
マッドネス付与ウイニー吸血鬼。
1マナ2/1のウニ生物、他の吸血鬼にマッドネスを与える変わった後続サポート。
公式記事にあるけど、ファルケンラスの後継者や貪欲な求血者と手札を捨てるギミックを持った吸血鬼が多いことからアドバンテージの損失を軽減できる部族能力として立ち回れる感。
現在のところ、
マッドネスコスト≦マナコスト
の形なので、コストを低減するまでには至らない。
部族デッキは勿論だけど、
ローテーションで軽量生物が少なくなる赤としては追い風かも?
ノシ
日本語公式よりイニストラードを覆う影のカードプレビューがありましたよ!
(http://mtg-jp.com/reading/special/0016611/#)
ファルケンラスの過食者
赤
クリーチャー - 吸血鬼・狂戦士
レア
戦場にない、あなたがオーナーである各吸血鬼・クリーチャー・カードはマッドネスを持つ。そのマッドネス・コストはそれのマナ・コストに等しい。
2/1
マッドネス付与ウイニー吸血鬼。
1マナ2/1のウニ生物、他の吸血鬼にマッドネスを与える変わった後続サポート。
公式記事にあるけど、ファルケンラスの後継者や貪欲な求血者と手札を捨てるギミックを持った吸血鬼が多いことからアドバンテージの損失を軽減できる部族能力として立ち回れる感。
現在のところ、
マッドネスコスト≦マナコスト
の形なので、コストを低減するまでには至らない。
部族デッキは勿論だけど、
ローテーションで軽量生物が少なくなる赤としては追い風かも?
ノシ
【SOI】再録と天使の怒りと書庫霊と
2016年3月15日 Magic: The Gathering
簡易です~
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/dont-mind-me-2016-03-14)
トーメントから再録
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/chasing-shadows-part-1-2016-03-14)
・SOIプロモーションカード類
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/shadows-over-innistrad-intro-packs-and-promo-cards-2016-03-14)
・エントリーセット看板
・ギフトボックス特典
・ブースターボックス予約者特典
・発売週プロモ
・ゲームデイ参加賞
・ゲームデイ上位賞
ノシ
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/dont-mind-me-2016-03-14)
癇しゃく
1赤赤
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
マッドネス 赤
トーメントから再録
悪意の調合
黒
エンチャント
アンコモン
黒,ライフを1点支払う,あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く,カードを捨てる,~を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
罪人への急襲
4白白
ソーサリー
神話レア
すべてのクリーチャーを破壊する。
昂揚 - 飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/chasing-shadows-part-1-2016-03-14)
驚恐の目覚め
2青青
ソーサリー
神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。
3青青:あなたの墓地から~を変身させた状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
↓
絶え間ない悪夢
色標:青
クリーチャー - ナイトメア
神話レア
潜伏
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。
1/1
・SOIプロモーションカード類
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/shadows-over-innistrad-intro-packs-and-promo-cards-2016-03-14)
・エントリーセット看板
Drogskol Cavalry
5白白
クリーチャー - スピリット・騎士
レア
飛行
他のスピリット1体があなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
3白:飛行を持つ白の1/1のスリピット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
Nephalia Moondrakes
クリーチャー - ドレイク
レア
飛行
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで飛行を得る。
4青青,~をあなたの墓地から追放する:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
5/5
Markov Dreadknight
3黒黒
クリーチャー - 吸血鬼・騎士
レア
飛行
2黒,手札を1枚捨てる:~の上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3
Flameblade Angel
4赤赤
クリーチャー - 天使
レア
飛行
あなたの対戦相手がコントロールする1つの発生源があなたかあなたのコントロールするパーマネント1つにダメージを与える場合、~がその発生源のコントローラーに1点のダメージを与えてもよい。
4/4
Soul Swallpwer
既出のため省略
・ギフトボックス特典
貪欲な求血者
既出のため省略
・ブースターボックス予約者特典
神出鬼没な拷問者
既出のため省略
・発売週プロモ
Angel of Deliverance
6白白
クリーチャー - 天使
レア
飛行
昂揚 - ~がダメージ与えたとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
6/6
・ゲームデイ参加賞
手に負えない若輩
既出のため省略
・ゲームデイ上位賞
Anguished Unmaking
1白黒
インスタント
レア
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたは3点のライフを失う。
ノシ