【非公式】朝の非公式便
2015年9月15日 TCG全般
ネットの海より拾い物
画像-1
末裔版「領事の鋳造所」?
戦力として使っても良いし、一時的マナ加速としても使えるので使い勝手は良さそう
画像-2
速攻ファッティorヴィーアシーノ。
手札に帰るのはデメリットっぽいけど、ソーサリー除去耐性や追加コスト用と悪い側面だけではないっぽい。トランプルあると尚よかったなー
画像-3
同盟者土地
部族フューチャーされるたびにこの手の土地が出続けてる感。
コストで同盟者バウンスは結集誘発や除去回避の緊急避難と専用デッキ組むなら4枚欲しい。
ノシ
画像-1
末裔版「領事の鋳造所」?
戦力として使っても良いし、一時的マナ加速としても使えるので使い勝手は良さそう
画像-2
速攻ファッティorヴィーアシーノ。
手札に帰るのはデメリットっぽいけど、ソーサリー除去耐性や追加コスト用と悪い側面だけではないっぽい。トランプルあると尚よかったなー
画像-3
同盟者土地
部族フューチャーされるたびにこの手の土地が出続けてる感。
コストで同盟者バウンスは結集誘発や除去回避の緊急避難と専用デッキ組むなら4枚欲しい。
ノシ
【非公式】深夜の非公式便
2015年9月15日 TCG全般 コメント (2)
ネットの海より拾い物
画像ー1
欠色「塩まき」?
色拘束も少ないし、中速環境ならメインに積んでみたくはあるかも。
何で欠色なのか判らんけど、とりあえずチャンドラゴーグルでコピーする夢は持てないらしい(´・ω・`)
ノシ
画像ー1
欠色「塩まき」?
色拘束も少ないし、中速環境ならメインに積んでみたくはあるかも。
何で欠色なのか判らんけど、とりあえずチャンドラゴーグルでコピーする夢は持てないらしい(´・ω・`)
ノシ
【BFZ】覚醒魚とXドラージと脳食?と
2015年9月15日 次期情報
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/preparing-battle-part-2-2015-09-14)
魚土地王。
5マナ4/4の青白らしくない生物サイズ、さらに同盟者特性を持つが、問題は手持ちの誘発能力。
インスタントかソーサリーに覚醒3のおまけを付けてくれるので、後半では打点の補強を行うこともできる。この手の能力もちは貧弱なのがよくあるが、これは生物サイズもある程度確保されているので、色の合うアグロやコントロールなデッキには1-2枚の採用余地はありそうかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/flexibility-2015-09-14)
マナレシオの権化
コストがそのままサイズに反映される系生物。
マナと相談して使うことになるが、並の生物サイズは保証されるので、枠があれば追加の生物枠として採用できる。
カウンターを用いるので、アブザンとのシナジーはよさそうかも。
唱えるとき以外のコストは「0」なので、何かしら相性のよいカードがあるかもしれない・・・
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
収斂コンマジ。
収斂次第で対象範囲が変わってくるが、大型エルドラージを手なずけられないのがちょっと残念。
三色では物足りないので、使うなら4色以上?
あとは対象範囲がパワーによって決定されるので、何かしらパワーを下げる手段を用意してやれば大きい生物も拝借できそう。
収斂数タッパー+占術。
最近の青で見かけるようになってきた微妙エンチャント枠。
カウンターを外すだけでタップ出来るのは強力かもしれないが、数が限られるので余り信用は出来そうに無いかも。
5色マナを突っ込めばツモの質を上げられるが、5マナは冷静に考えても辛いところ。
むしろ5マナのエンチャントと開き直って「ニクスの星原」で攻撃手にしてやるほうがやってくれそうかw
今回のハンデス枠?
欠色を持ったためか、脳食願望に似ているためか2マナのハンデスとなってしまったのはちょっと辛い。
とは言え対象範囲は後半以降でも機能するもので、さらに追放してくれるので、昇華者の種を用意することもできる。
とりあえずラプターが出る前に退場をお願いできるのも良さそう。
旧ミラディンより再録。
これを使ってまで持って来たい土地はあるのだろうか・・・?
むしろモダンパーツの入手機会を与えたようにも見える。
多数の同盟者を蘇生させる行進。
8マナ以下とあって2-3体の同盟者の帰還が望める。まだ余り同盟者カードで強力なものを見かけていないので判断が難しいので、今後の情報次第。
ただ、現状出ているだけで強力なものはある程度見込めるので、デッキを考え始めてもよいかもしれない。
ノシ
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/preparing-battle-part-2-2015-09-14)
乱動を刻む者、ノヤン・ダール
3白青
伝説のクリーチャー - マーフォーク・同盟者
レア
あなたがインスタント・呪文1つかソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントローする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いても良い。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
4/4
魚土地王。
5マナ4/4の青白らしくない生物サイズ、さらに同盟者特性を持つが、問題は手持ちの誘発能力。
インスタントかソーサリーに覚醒3のおまけを付けてくれるので、後半では打点の補強を行うこともできる。この手の能力もちは貧弱なのがよくあるが、これは生物サイズもある程度確保されているので、色の合うアグロやコントロールなデッキには1-2枚の採用余地はありそうかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/flexibility-2015-09-14)
果てしなきもの
X
クリーチャー - エルドラージ
レア
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0
マナレシオの権化
コストがそのままサイズに反映される系生物。
マナと相談して使うことになるが、並の生物サイズは保証されるので、枠があれば追加の生物枠として採用できる。
カウンターを用いるので、アブザンとのシナジーはよさそうかも。
唱えるとき以外のコストは「0」なので、何かしら相性のよいカードがあるかもしれない・・・
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
影響力の行使
4青
ソーサリー
レア
収斂 - クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが~を唱えるために支払われたマナの色の総数以下であるなら、それのコントロールを得る。
収斂コンマジ。
収斂次第で対象範囲が変わってくるが、大型エルドラージを手なずけられないのがちょっと残念。
三色では物足りないので、使うなら4色以上?
あとは対象範囲がパワーによって決定されるので、何かしらパワーを下げる手段を用意してやれば大きい生物も拝借できそう。
プリズムの結界
4青
エンチャント
レア
収斂 - ~は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき水晶カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。~の上から水晶カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
白青黒赤緑:占術3を行う。
収斂数タッパー+占術。
最近の青で見かけるようになってきた微妙エンチャント枠。
カウンターを外すだけでタップ出来るのは強力かもしれないが、数が限られるので余り信用は出来そうに無いかも。
5色マナを突っ込めばツモの質を上げられるが、5マナは冷静に考えても辛いところ。
むしろ5マナのエンチャントと開き直って「ニクスの星原」で攻撃手にしてやるほうがやってくれそうかw
精神背信
1黒
ソーサリー
アンコモン
欠色
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。
今回のハンデス枠?
欠色を持ったためか、脳食願望に似ているためか2マナのハンデスとなってしまったのはちょっと辛い。
とは言え対象範囲は後半以降でも機能するもので、さらに追放してくれるので、昇華者の種を用意することもできる。
とりあえずラプターが出る前に退場をお願いできるのも良さそう。
森の占術
旧ミラディンより再録。
これを使ってまで持って来たい土地はあるのだろうか・・・?
むしろモダンパーツの入手機会を与えたようにも見える。
墓所からの行進
3白黒
ソーサリー
レア
あなたの墓地から同盟者・クリーチャー・カードを点数で見たマナ・コストが8以下であるように望む枚数対象とし、それらを戦場に戻す。
多数の同盟者を蘇生させる行進。
8マナ以下とあって2-3体の同盟者の帰還が望める。まだ余り同盟者カードで強力なものを見かけていないので判断が難しいので、今後の情報次第。
ただ、現状出ているだけで強力なものはある程度見込めるので、デッキを考え始めてもよいかもしれない。
ノシ
【BFZ】エルドラ生産器とBFZ不死鳥とヴェンセール呪文イゼット風味と
2015年9月12日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/one-attack-step-beyond-2015-09-11)
末裔を生む機械。
戦闘力を持つためか「目覚める領域」よりも1マナ重ため、ただし食べることでエルドラージチューターも出来るので溢れた末裔達の処理は充分。
1番目・2番目の能力が重ねても有効なので、エルドラデッキならとりあえず4枚投入を考えたい。
置き物にありがちなウギンで流されるリスクも欠色のおかげでケア出来てますね!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/challenges-revisiting-sets-2015-09-11)
BFZのフェニックス。
4マナ速攻の飛行で3/3と戦闘力は充分。フェニックスの名の通り、上陸での転生能力持ち。
ただ、今までのカードに見慣れているせいかちょっと物足りないかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/brutal-commands-2015-09-11)
ヴェンセール式カウンターのイゼット風味。
1番目のモードで呪文や生物を戻してテンポ取りが可能な上、2番目のモードで小型の排除まで可能に。
アグロなデッキ相手には1番目の能力だけでも充分だけど、早いデッキ相手には生物排除のおまけまで付いてくるのはよいものですね。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
降格再録。
ライフを40点溜まるのかなー
ソリンとかロックを使えば意外に・・・?
3マナ2体分。
3マナ2/3占術能力持ちと悪くない上、末裔までセットで付いてくる嬉しい仕様。
欠色まで上手く使えると良さそうかも。
毎ターン強請の吸血鬼。
3マナ2/2飛行の上に毎ターン強請してくれる嬉しいもの。
リミテッドは問題なく強いけど、構築にまで来れるのかな?
エルドラサポーター。
3マナ2/4の固め設計。さらに無色・アーティファクト・欠色呪文のコストダウンまで一役買ってくれる。
本体も欠色なので、「幽霊火の刃」の運用がしやすそうです。
同盟者先触れ。
4マナ3/4速攻の及第レア、さらに結集で同盟者を探して掘りを行える。
手札に入らないのが悔やまれるが、それでも次の同盟者で引き続き能力誘発を行えるので、回り出したら止まらないパターンかもしれない。
Xに効果が無い変わった生物。
通常は2マナ2/2飛行と強めだが、さらに色を追加する事で大きくなる。
唱えるためのコストをわざわざ重くする理由も余りないので、額面どおりが通常だけど、タルキールの変異にも似たようなのがいるので、2色だけだとそちらが優先されそうだなー
青緑で空飛んだエルフは初めてかも?
ノシ
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/one-attack-step-beyond-2015-09-11)
彼方より
3緑
エンチャント
レア
欠色
あなたのアップキープの開始時に、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1緑,~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからエルドラージ・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
末裔を生む機械。
戦闘力を持つためか「目覚める領域」よりも1マナ重ため、ただし食べることでエルドラージチューターも出来るので溢れた末裔達の処理は充分。
1番目・2番目の能力が重ねても有効なので、エルドラデッキならとりあえず4枚投入を考えたい。
置き物にありがちなウギンで流されるリスクも欠色のおかげでケア出来てますね!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/challenges-revisiting-sets-2015-09-11)
アクームの火の鳥
2赤赤
クリーチャー - フェニックス
神話レア
飛行、速攻
毎ターン、~は可能なら攻撃する。
上陸 - あなたは「4赤赤」を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から~を戦場に戻す。
3/3
BFZのフェニックス。
4マナ速攻の飛行で3/3と戦闘力は充分。フェニックスの名の通り、上陸での転生能力持ち。
ただ、今までのカードに見慣れているせいかちょっと物足りないかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/brutal-commands-2015-09-11)
粗暴な排除
2青赤
インスタント
レア
欠色
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・呪文1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。このターンにそのパーマネントが墓地に置かれるなら代わりにそれを追放する。
ヴェンセール式カウンターのイゼット風味。
1番目のモードで呪文や生物を戻してテンポ取りが可能な上、2番目のモードで小型の排除まで可能に。
アグロなデッキ相手には1番目の能力だけでも充分だけど、早いデッキ相手には生物排除のおまけまで付いてくるのはよいものですね。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
フェリダーの君主
4白白
クリーチャー - 猫・ビースト
レア
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/6
降格再録。
ライフを40点溜まるのかなー
ソリンとかロックを使えば意外に・・・?
地下墓地の選別者
1黒緑
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
アンコモン
欠色
~が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。
2/3
3マナ2体分。
3マナ2/3占術能力持ちと悪くない上、末裔までセットで付いてくる嬉しい仕様。
欠色まで上手く使えると良さそうかも。
ドラーナの使者
1白黒
クリーチャー - 吸血鬼・クレリック・同盟者
アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2/2
毎ターン強請の吸血鬼。
3マナ2/2飛行の上に毎ターン強請してくれる嬉しいもの。
リミテッドは問題なく強いけど、構築にまで来れるのかな?
コジレックの伝令
1青赤
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
アンコモン
欠色
あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは「1」少なくなる。
2/4
エルドラサポーター。
3マナ2/4の固め設計。さらに無色・アーティファクト・欠色呪文のコストダウンまで一役買ってくれる。
本体も欠色なので、「幽霊火の刃」の運用がしやすそうです。
待ち伏せ隊長、ムンダ
2赤白
伝説のクリーチャー - コー・同盟者
レア
速攻
結集 - あなたはあなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中から同盟者・カードを望む枚数公開し、それらのカードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で、残りを一番下に望む順番で置く。
3/4
同盟者先触れ。
4マナ3/4速攻の及第レア、さらに結集で同盟者を探して掘りを行える。
手札に入らないのが悔やまれるが、それでも次の同盟者で引き続き能力誘発を行えるので、回り出したら止まらないパターンかもしれない。
空乗りのエルフ
X緑青
クリーチャー - エルフ・戦士・同盟者
アンコモン
飛行
収斂 - 色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
0/0
Xに効果が無い変わった生物。
通常は2マナ2/2飛行と強めだが、さらに色を追加する事で大きくなる。
唱えるためのコストをわざわざ重くする理由も余りないので、額面どおりが通常だけど、タルキールの変異にも似たようなのがいるので、2色だけだとそちらが優先されそうだなー
青緑で空飛んだエルフは初めてかも?
ノシ
【BFZ】エルドラージ封印式+非公式便
2015年9月11日 TCG全般
簡易ですー
ビックマジックさんより戦乱のゼンディカーのカードプレビューがありましたよっと!
(http://www.bigmagic.net/news/0359.html)
エルドラ封印のフレーバーを盛り込んだ封印石。
着地するまでにパワー5以上の生物が戦場を支配しているかどうかではあるが、マナランプなデッキが組まれるようであればチャンスはやってくるかも。
封印中の生物を昇華者で処理してやれば対処された際のデメリット軽減にもなるので、是非とも一緒に使ってやりたい。
これと衰滅があるなら4/5サイズが標準になってくるのかなー?
ついでに画像ー2は拾い物
白黒は無難に絆魂かー
2/3サイズだとちょっと微妙?
ノシ
ビックマジックさんより戦乱のゼンディカーのカードプレビューがありましたよっと!
(http://www.bigmagic.net/news/0359.html)
連結面晶体構造
4
アーティファクト
レア
~が戦場に出たとき、パワーが5以上のすべてのクリーチャーを、~が戦場を離れるまで追放する。
エルドラ封印のフレーバーを盛り込んだ封印石。
着地するまでにパワー5以上の生物が戦場を支配しているかどうかではあるが、マナランプなデッキが組まれるようであればチャンスはやってくるかも。
封印中の生物を昇華者で処理してやれば対処された際のデメリット軽減にもなるので、是非とも一緒に使ってやりたい。
これと衰滅があるなら4/5サイズが標準になってくるのかなー?
ついでに画像ー2は拾い物
白黒は無難に絆魂かー
2/3サイズだとちょっと微妙?
ノシ
【BFZ】偶数殺しとビースト証人と上陸ドラゴンと
2015年9月11日 次期情報
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/void-where-prohibited-2015-09-10)
妥当偶数の奇数エルドラ。
能力はいずれも偶数コスト対策のもので、相手の呪文規制とブロック規制。
呪文規制がささるかは良く分からないが、こういうのは意外な盤面で刺さったりして嫌なもの。
またブロック規制はとりあえずトークンによるチャンプが出来ないので、悪くないかも。
評価がしにくいが、とりあえず視認から叩き付けてみたくはあるので、期待ですね~
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilousresearch/using-every-part-buffalo-2015-09-10)
おっきくなった証人。
本体戦闘力は後半のファッティ程度、但しCIPとPIGそれぞれで墓地回収能力があるためカードを豊富に使うデッキなら運用のしがいがありそうかも。
ビートよりもアグロやコントロールでの運用が良さそうかも。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
エルドラサーチ&マナ支援エルドラ
ファッティサイズに加えて次のドローを決定できる先触れ能力持ち。さらに2番目の能力で探してきた重いエルドラも唱える事を助けてくれる。
2マナクリ→緑包囲→これ→ウラモグ
とかやってみたいなー
帰還能力持ちエルドラ。
6マナ6/6に警戒とかなり性能高めなアンコ、さらに墓地にある時でも末裔を食べて回収する事まで出来る。
末裔トークンをいかに出せるかはプール次第なのものの、充分フィニッシャークラスなので、相手の除去も気にせず攻撃していけそう。
上陸火力ドラゴン。
6マナ4/4とサイズは気持ち物足りない感じ、上陸する事で小型をいなせるものの、このマナ域ではさすがに地味かも。
山を上陸する事での火力は悪くないので、ニッサ剣などを使って積極的に上陸する赤ランプみたいなデッキならワンチャンスあるかもしれない?
ノシ
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/void-where-prohibited-2015-09-10)
虚空の選別者
9
クリーチャー - エルドラージ
神話レア
あなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが偶数の呪文を唱えられない。(0は偶数である)
あなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが偶数のクリーチャーではブロックできない。
11/9
妥当偶数の奇数エルドラ。
能力はいずれも偶数コスト対策のもので、相手の呪文規制とブロック規制。
呪文規制がささるかは良く分からないが、こういうのは意外な盤面で刺さったりして嫌なもの。
またブロック規制はとりあえずトークンによるチャンプが出来ないので、悪くないかも。
評価がしにくいが、とりあえず視認から叩き付けてみたくはあるので、期待ですね~
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilousresearch/using-every-part-buffalo-2015-09-10)
ムラーサの緑守り
4緑緑
クリーチャー - エレメンタル
神話レア
~が戦場に出たとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
~が死亡したとき、あなたの墓地からカードを1枚対象とする。あなたは~を追放してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
5/4
おっきくなった証人。
本体戦闘力は後半のファッティ程度、但しCIPとPIGそれぞれで墓地回収能力があるためカードを豊富に使うデッキなら運用のしがいがありそうかも。
ビートよりもアグロやコントロールでの運用が良さそうかも。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
破滅を導くもの
6
クリーチャー - エルドラージ
レア
あなたが~を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが7以上の無色のクリーチャー・カードを1枚探しても良い。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーをきり直し、そのカードをライブラリーの一番上に置く。
各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは「2」少なくなる。
5/5
エルドラサーチ&マナ支援エルドラ
ファッティサイズに加えて次のドローを決定できる先触れ能力持ち。さらに2番目の能力で探してきた重いエルドラも唱える事を助けてくれる。
2マナクリ→緑包囲→これ→ウラモグ
とかやってみたいなー
不死のビヒモス
6
クリーチャー - エルドラージ
アンコモン
警戒
エルドラージ・末裔を2体生け贄に捧げる:~をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
6/6
帰還能力持ちエルドラ。
6マナ6/6に警戒とかなり性能高めなアンコ、さらに墓地にある時でも末裔を食べて回収する事まで出来る。
末裔トークンをいかに出せるかはプール次第なのものの、充分フィニッシャークラスなので、相手の除去も気にせず攻撃していけそう。
アクームのヘルカイト
4赤赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
上陸 - クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。その土地が山であるなら代わりに~はそのクリーチャーかプレイヤーに2点ダメージを与える。
4/4
上陸火力ドラゴン。
6マナ4/4とサイズは気持ち物足りない感じ、上陸する事で小型をいなせるものの、このマナ域ではさすがに地味かも。
山を上陸する事での火力は悪くないので、ニッサ剣などを使って積極的に上陸する赤ランプみたいなデッキならワンチャンスあるかもしれない?
ノシ
【BFZ】再覚醒者とマルチアンコと深海王と
2015年9月10日 次期情報
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されまし
たよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/many-looks-ob-nixilis-2015-09-09)
再PW化を果たしたオブさん。
5マナで初期値5と及第点、となると問題は各能力。
1番目の能力は黒いドローソース。ライフを失うが忠誠値を伸ばしつつ手札が増強できるのはどんなときでもありがたいもの。対コントロール戦ではデメリットも目立たないので特に強く見える。
2番目の能力は「殺害」。正直「英雄の破滅」でもいい気がするけど、そこは開発や調整の結果なんでしょうねー
とは言え生物1体対処した上でPWを残せるのは悪くなく、除去枠としても換算できそうか。
3番目の奥義はいずれかのドローでライフ消失の紋章投げ。相手のドローから誘発スタートできるため3ターンもあればライフを充分に削り取る事ができそうか。
必殺にはならないが確実に追い詰めるのは悪く無さそう。
総合的に見ればアグロからコントロールなデッキで搭載できそうな支援型PWの位置付け、同収録のギデオンを明確に対処できないが気になるけどそこは別カードで補えばいいですよね!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/colorless-gold-eldrazi-and-allies-landfall-2015-09-09)
・有効2色マルチアンコサイクル
赤黒は既にプレビューされてたけど、残りの4枚が公開
丘巨人時々レアパワー。
4マナ3/3の丘巨人サイズにトランプルでとりあえず及第点は突破、さらに上陸能力のおかげで、攻撃時には2回り大きく攻められる。
この手の上陸サイズアップはチャンプぶろっくされて(´・ω・`)となるけどトランプルのおかげでフェッチ系カードを重ねて爆発的攻撃力で突破するパターンがあるのがいいですねー
丘巨人時々植物湧き。
サイズは丘巨人、結集する事で植物を芽吹かせる。1マナを要求するため、CIP能力と期待するなら5マナになってしまうのがちょっと気になるが、他の同盟者に1マナ加えるだけで頭数を稼げるのはリミテッド的には充分な戦力となりえる。
覚醒付時の引き潮。
序盤はテンポを稼ぎつつも中盤からは土地を戦力化できる白青には珍しい攻撃性。
環境速度次第ではスタン構築にまで参入できるかも?
カウンター昇華エルドラ。
4マナ瞬速飛行2/3の海鳶性能。さらに昇華者能力まで付いてくる。
カードを2枚追放する事は難しいもののカウンター能力つき生物が弱いわけはなく、上記のサイズ+回避能力も強力。
コントロール同士のマッチアップにおいて「時を越えた探索」に合わせられると面白そうかも。
他に積極的に相手のカードを追放する手段が確保出来ればメインを張る事も夢じゃない。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
二叉槍を盗む者キオーラ。
4マナで初期値4は及第点、例によって能力次第。
1番目の能力は生物と土地のアンタップ能力。マナ生物と土地で初期ガラクの様な2マナ加速になりえる上、戦場支配生物やミシュランなどとも相性良好。
マナクリとしては「失われた業の巫師」が一緒に居れば6マナのブーストになるため、エルドラージを呼び出す手助けになりそうか。
2番目の能力は手札アドバンテージ。生物と土地をそれぞれ入手する手段を得られる上に墓地まで肥やしてくれる。比較的生物大目なら2枚分を稼ぐのは難しくなく、1番目の能力で得られた生物を呼び出す支援を出来るので、中々好相性かも。
3番目の奥義は格闘紋章の獲得+3タコ。
紋章をおまけに、8/8タコ3体の充分すぎる生物確保が出来る。
返しに全体除去を打たれることでもなければこれだけでゲームを終わらせにいけそうだけど、最近の生物や除去が強いから意外に決めきれないかも?
ノシ
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されまし
たよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/many-looks-ob-nixilis-2015-09-09)
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
3黒黒
プレインズウォーカー - ニクシリス
神話レア
+1:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
-3:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
-8:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「プレイヤー1人がカードを1枚引くたび、あなたは2点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。
初期値 5
再PW化を果たしたオブさん。
5マナで初期値5と及第点、となると問題は各能力。
1番目の能力は黒いドローソース。ライフを失うが忠誠値を伸ばしつつ手札が増強できるのはどんなときでもありがたいもの。対コントロール戦ではデメリットも目立たないので特に強く見える。
2番目の能力は「殺害」。正直「英雄の破滅」でもいい気がするけど、そこは開発や調整の結果なんでしょうねー
とは言え生物1体対処した上でPWを残せるのは悪くなく、除去枠としても換算できそうか。
3番目の奥義はいずれかのドローでライフ消失の紋章投げ。相手のドローから誘発スタートできるため3ターンもあればライフを充分に削り取る事ができそうか。
必殺にはならないが確実に追い詰めるのは悪く無さそう。
総合的に見ればアグロからコントロールなデッキで搭載できそうな支援型PWの位置付け、同収録のギデオンを明確に対処できないが気になるけどそこは別カードで補えばいいですよね!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/colorless-gold-eldrazi-and-allies-landfall-2015-09-09)
・有効2色マルチアンコサイクル
赤黒は既にプレビューされてたけど、残りの4枚が公開
林の喧騒者
2赤緑
クリーチャー - エレメンタル
アンコモン
トランプル
上陸 - ターン終了時まで~は+2/+2の修整を受ける。
3/3
丘巨人時々レアパワー。
4マナ3/3の丘巨人サイズにトランプルでとりあえず及第点は突破、さらに上陸能力のおかげで、攻撃時には2回り大きく攻められる。
この手の上陸サイズアップはチャンプぶろっくされて(´・ω・`)となるけどトランプルのおかげでフェッチ系カードを重ねて爆発的攻撃力で突破するパターンがあるのがいいですねー
林番のドルイド
2緑白
クリーチャー - エルフ・ドルイド・同盟者
アンコモン
結集 - あなたは「1」支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3
丘巨人時々植物湧き。
サイズは丘巨人、結集する事で植物を芽吹かせる。1マナを要求するため、CIP能力と期待するなら5マナになってしまうのがちょっと気になるが、他の同盟者に1マナ加えるだけで頭数を稼げるのはリミテッド的には充分な戦力となりえる。
乱動の噴出
1白青
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
覚醒4 - 4白青
覚醒付時の引き潮。
序盤はテンポを稼ぎつつも中盤からは土地を戦力化できる白青には珍しい攻撃性。
環境速度次第ではスタン構築にまで参入できるかも?
ウラモグを失脚させるもの
2青黒
クリーチャー - エルドラージ・昇華者
アンコモン
欠色
瞬速
飛行
~が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、それを打ち消す。
2/3
カウンター昇華エルドラ。
4マナ瞬速飛行2/3の海鳶性能。さらに昇華者能力まで付いてくる。
カードを2枚追放する事は難しいもののカウンター能力つき生物が弱いわけはなく、上記のサイズ+回避能力も強力。
コントロール同士のマッチアップにおいて「時を越えた探索」に合わせられると面白そうかも。
他に積極的に相手のカードを追放する手段が確保出来ればメインを張る事も夢じゃない。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
深海の主、キオーラ
2緑青
プレインズウォーカー - キオーラ
神話レア
+1:クリーチャーを最大1体と土地を最大1つ対象とし、それらをアンタップする。
-2:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、その中のクリーチャー・カードを最大1枚と土地・カードを最大1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
-8:あなたは「クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは『その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。その後、青の8/8のタコ・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
初期値 4
二叉槍を盗む者キオーラ。
4マナで初期値4は及第点、例によって能力次第。
1番目の能力は生物と土地のアンタップ能力。マナ生物と土地で初期ガラクの様な2マナ加速になりえる上、戦場支配生物やミシュランなどとも相性良好。
マナクリとしては「失われた業の巫師」が一緒に居れば6マナのブーストになるため、エルドラージを呼び出す手助けになりそうか。
2番目の能力は手札アドバンテージ。生物と土地をそれぞれ入手する手段を得られる上に墓地まで肥やしてくれる。比較的生物大目なら2枚分を稼ぐのは難しくなく、1番目の能力で得られた生物を呼び出す支援を出来るので、中々好相性かも。
3番目の奥義は格闘紋章の獲得+3タコ。
紋章をおまけに、8/8タコ3体の充分すぎる生物確保が出来る。
返しに全体除去を打たれることでもなければこれだけでゲームを終わらせにいけそうだけど、最近の生物や除去が強いから意外に決めきれないかも?
ノシ
【BFZ】黒い4/3エルドラと幻影エレメンと青黒エルドラと
2015年9月9日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/my-favorite-flavor/smothering-abomination-2015-09-08)
黒い4/3エルドラ。
4マナにパワー4の飛行生物と中々に良さげなものではあるが、アップキープに維持コストを要求するやっかい者。
ただ、別の能力によって生物が食べられるたびに1ドローをもたらしてくれるのでカード分の損失は補填してくれる。
現状までなら末裔トークンが維持・ドローのどちらも兼ねるので良さそうかも、また維持するならば搭載歩行機械は頭数を確り稼いでくれる相方になれるかも。
クセが強いので使いにくい感は否めないものの、サイズ能力が魅力的な上に黒い4/3とくれば使わなければならない気がするな~w
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/zada-ally-spells-2015-09-08)
先駆コピー能力を持つゴブ同盟者。
丘巨人サイズと珍しく大きなゴブリン、さらに先駆のゴーレムの様に単一呪文を全体に拡散するコピー能力をもつ。
除去が拡散されると困るのは仕方ないとして、単体強化呪文を全体化できるため、例えば「軍族童の突発」→これ→タイタンの力とするだけでも18点叩きだせるのは面白いもの。
取ってつけたような同盟者を持つが、特に結集能力もないためハブられるかも?
相方呪文や環境での使用呪文次第で強弱が大きく決まるため判断が難しい1枚。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/going-over-undergrowth-2015-09-08)
幻影能力を持ったエレメンタル。
本体は3マナ2/2と虚弱なスタートをするが、上陸でサイズは無制限に大きくなりえる。さらに戦闘ダメージに限り、その昔あった幻影生物シリーズの能力を持つため、戦闘面だけなら負けることはほぼないか。丁度猛禽と殴り合えるところにいるので、対応策としてよさげかも。
上陸能力ありきなため、実際は4マナのカードとして使うのかなー
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
小型の青黒レアエルドラ。
2マナにして4つの能力を持つインパクトあるもの。とりあえず接死のおかげで生物1体は道連れにできる上、マナさえつぎ込めば手札も増強してくれる青黒らしい1枚。
~非公式?便~
ギャザ速さんにて
(http://mtg-news.net/archives/11011)
エルドラ支援?土地。
ゲーム終盤までは1マナ土地、後半で限定的2マナ土地と大分調整されてしまった感があるもの。
緑タイタンでも居れば、「エルドラージの寺院」の後継者となりえたかもしれないが、そういことでもないなら非常に地味な存在。
多分実際にはウギンを唱えるために使われる気がするけど、それなら回収も兼ねられる安息地が優先されるかも。
その他にはアーティファクトや変異を唱えるためにも使えますね。
ノシ
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/my-favorite-flavor/smothering-abomination-2015-09-08)
息詰まる忌まわしきもの
2黒黒
クリーチャー - エルドラージ
レア
欠色
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、カードを1枚引く。
4/3
黒い4/3エルドラ。
4マナにパワー4の飛行生物と中々に良さげなものではあるが、アップキープに維持コストを要求するやっかい者。
ただ、別の能力によって生物が食べられるたびに1ドローをもたらしてくれるのでカード分の損失は補填してくれる。
現状までなら末裔トークンが維持・ドローのどちらも兼ねるので良さそうかも、また維持するならば搭載歩行機械は頭数を確り稼いでくれる相方になれるかも。
クセが強いので使いにくい感は否めないものの、サイズ能力が魅力的な上に黒い4/3とくれば使わなければならない気がするな~w
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/zada-ally-spells-2015-09-08)
面晶体の掘削者、ザダ
3赤
伝説のクリーチャー - ゴブリン・同盟者
レア
あなたが~のみを対象とするインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、その呪文が対象に出来るあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーはそれらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
3/3
先駆コピー能力を持つゴブ同盟者。
丘巨人サイズと珍しく大きなゴブリン、さらに先駆のゴーレムの様に単一呪文を全体に拡散するコピー能力をもつ。
除去が拡散されると困るのは仕方ないとして、単体強化呪文を全体化できるため、例えば「軍族童の突発」→これ→タイタンの力とするだけでも18点叩きだせるのは面白いもの。
取ってつけたような同盟者を持つが、特に結集能力もないためハブられるかも?
相方呪文や環境での使用呪文次第で強弱が大きく決まるため判断が難しい1枚。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/going-over-undergrowth-2015-09-08)
下生えの勇者
1緑緑
クリーチャー - エレメンタル
神話レア
+1/+1カウンターが置かれている~に戦闘ダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、~の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
上陸 - ~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
幻影能力を持ったエレメンタル。
本体は3マナ2/2と虚弱なスタートをするが、上陸でサイズは無制限に大きくなりえる。さらに戦闘ダメージに限り、その昔あった幻影生物シリーズの能力を持つため、戦闘面だけなら負けることはほぼないか。丁度猛禽と殴り合えるところにいるので、対応策としてよさげかも。
上陸能力ありきなため、実際は4マナのカードとして使うのかなー
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
深水の大喰らい
青黒
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
レア
欠色
接死
嚥下
3青黒:カードを1枚引く。各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
1/1
小型の青黒レアエルドラ。
2マナにして4つの能力を持つインパクトあるもの。とりあえず接死のおかげで生物1体は道連れにできる上、マナさえつぎ込めば手札も増強してくれる青黒らしい1枚。
~非公式?便~
ギャザ速さんにて
(http://mtg-news.net/archives/11011)
見捨てられた神々の神殿
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
T:あなたのマナ・プールに「2」を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにのみ使用できる。この能力は、あなたが7つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。
エルドラ支援?土地。
ゲーム終盤までは1マナ土地、後半で限定的2マナ土地と大分調整されてしまった感があるもの。
緑タイタンでも居れば、「エルドラージの寺院」の後継者となりえたかもしれないが、そういことでもないなら非常に地味な存在。
多分実際にはウギンを唱えるために使われる気がするけど、それなら回収も兼ねられる安息地が優先されるかも。
その他にはアーティファクトや変異を唱えるためにも使えますね。
ノシ
【BFZ】4次元収斂ポケットと対抗ミシュランとプロモカードたちと
2015年9月8日 次期情報
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/converging-zendikar-2015-09-07)
収斂により範囲が変わるサーチ&キャスト
5マナの重みはあるが投下するマナ次第でデッキから好きな呪文を唱える事が出来る酷いやつ。
能力を考えると3種まではマナを揃えたいけど4色以上ならより強力。マナの合流点が交代してしまったのは残念だけど4色中隊見たいなデッキで運用すると面白そう。
サーチ先は珍しく、生物も呪文も持ってこれるので、色々なデッキで投入を考えたい。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/promos-battle-zendikar-2015-09-07)
対抗色ミシュランの口火切りはシミック。
色の組み合わせらしく呪禁持ち。呪文により除去される危険性が減るものはそれだけで価値がある。
ミシュラを生物枠換算しつつデッキの土地を水増しして覚醒呪文やエルドラを唱えさせようという開発の考えですね!
・BFZプロモカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/promos-battle-zendikar-2015-09-07)
・ホリデーギフトプロモ
帰って来た上陸猫。
今回の山猫はさすがにZENで学んだのか1サイズ修正と大人しめ。
ただリミテなら1マナ2/2には変わらないので、厄介な存在ではある。
・ボックス購入特典
→新英雄の破滅「破滅の道」
・発売記念週プロモ
→昇華者プレビューカード「荒廃を招くもの」
・ゲームデイ参加賞
白い「殺害」
瞬速での確定除去。同門のギデオンを対処するのは白特有のジレンマなんですかねー
この手の追放除去能力がローテーションで落ちるけど、これで追放したカードを昇華者の餌に与えると非常に美味しそうです。
・ゲームデイ上位賞
→収斂プレビューカード「光輝の炎」
・優勝者プレイマット
→吸血鬼の将軍。ドラーナ・・・?
~追記~
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/preparing-battle-part-1-2015-09-07)
エルドラージの双子はサイズもでかい。
唱えたときボーナスだが、10マナで20/20相当はさすがの大味生物種、2体出ることで戦場を圧倒的に支配は出来るがやはり重さが気になってしまう。
マナ加速から唱える分の見返りはあるので、早くマナを溜めて唱えてしまいたい。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
まだ来ないー
ノシ
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/converging-zendikar-2015-09-07)
白日の下に
3緑青
ソーサリー
レア
収斂 - あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが~を唱えるために支払われたマナの色の総数以下であるクリーチャー・カード1枚かインスタント・カード1枚かソーサリー・カードを1枚探し、そのカードを追放し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
収斂により範囲が変わるサーチ&キャスト
5マナの重みはあるが投下するマナ次第でデッキから好きな呪文を唱える事が出来る酷いやつ。
能力を考えると3種まではマナを揃えたいけど4色以上ならより強力。マナの合流点が交代してしまったのは残念だけど4色中隊見たいなデッキで運用すると面白そう。
サーチ先は珍しく、生物も呪文も持ってこれるので、色々なデッキで投入を考えたい。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/promos-battle-zendikar-2015-09-07)
伐採地の滝
土地
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「緑」か「青」を加える。
2緑青:ターン終了時まで、~は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
対抗色ミシュランの口火切りはシミック。
色の組み合わせらしく呪禁持ち。呪文により除去される危険性が減るものはそれだけで価値がある。
ミシュラを生物枠換算しつつデッキの土地を水増しして覚醒呪文やエルドラを唱えさせようという開発の考えですね!
・BFZプロモカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/promos-battle-zendikar-2015-09-07)
・ホリデーギフトプロモ
Scythe Leopard
緑
クリーチャー - 猫
アンコモン
上陸 - ~はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
帰って来た上陸猫。
今回の山猫はさすがにZENで学んだのか1サイズ修正と大人しめ。
ただリミテなら1マナ2/2には変わらないので、厄介な存在ではある。
・ボックス購入特典
→新英雄の破滅「破滅の道」
・発売記念週プロモ
→昇華者プレビューカード「荒廃を招くもの」
・ゲームデイ参加賞
停滞の罠
1白白
エンチャント
アンコモン
瞬速
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、~が戦場を離れるまでそれを追放する。
白い「殺害」
瞬速での確定除去。同門のギデオンを対処するのは白特有のジレンマなんですかねー
この手の追放除去能力がローテーションで落ちるけど、これで追放したカードを昇華者の餌に与えると非常に美味しそうです。
・ゲームデイ上位賞
→収斂プレビューカード「光輝の炎」
・優勝者プレイマット
→吸血鬼の将軍。ドラーナ・・・?
~追記~
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/preparing-battle-part-1-2015-09-07)
荒廃の双子
10
クリーチャー - エルドラージ
レア
あなたが~を唱えたとき、無色の10/10のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
10/10
エルドラージの双子はサイズもでかい。
唱えたときボーナスだが、10マナで20/20相当はさすがの大味生物種、2体出ることで戦場を圧倒的に支配は出来るがやはり重さが気になってしまう。
マナ加速から唱える分の見返りはあるので、早くマナを溜めて唱えてしまいたい。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
まだ来ないー
ノシ
【BFZ】土地神さまの怒り+非公式便追記
2015年9月7日 次期情報
簡易ですー
早速日本語公式より戦乱のゼンディカーのカードプレビューがありましたよ!
(http://mtg-jp.com/reading/special/0015691/#)
条件付全体除去+覚醒
通常だと条件付なラスゴ、マナが溢れていれば土地が動き出すこともできる。
対立の終結が残る環境なので、選択肢には充分に入れる。問題は範囲外のカードがあることだけど、覚醒土地くらいしか今の所は考えられないので、中盤までは全体除去をかねてくれるので、大した問題ではないかもしれない。
覚醒コストが8マナと重たくはあるが、コントロールなどが終盤からのフィニッシャーとして登用できるのは偉い物。
近いところだと「軍部政変」とかありましたね。
追記
画像-2
序盤展開の面倒生物、欠色・接死・嚥下+能力らしいけど2マナにしては付き過ぎ感
ノシ
早速日本語公式より戦乱のゼンディカーのカードプレビューがありましたよ!
(http://mtg-jp.com/reading/special/0015691/#)
次元の激高
3白白
ソーサリー
レア
すべての土地でないクリーチャーを破壊する。
覚醒4 - 5白白白
条件付全体除去+覚醒
通常だと条件付なラスゴ、マナが溢れていれば土地が動き出すこともできる。
対立の終結が残る環境なので、選択肢には充分に入れる。問題は範囲外のカードがあることだけど、覚醒土地くらいしか今の所は考えられないので、中盤までは全体除去をかねてくれるので、大した問題ではないかもしれない。
覚醒コストが8マナと重たくはあるが、コントロールなどが終盤からのフィニッシャーとして登用できるのは偉い物。
近いところだと「軍部政変」とかありましたね。
追記
画像-2
序盤展開の面倒生物、欠色・接死・嚥下+能力らしいけど2マナにしては付き過ぎ感
ノシ
【BFZ】製品画像とプレリリース箱と
2015年9月2日 次期情報
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
戦乱のゼンディカー製品画像群
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/battle-zendikar-packaging-2015-09-01)
・ブースターイラスト
→PW?オブニクシリス
→PW?キオーラ
→謎のエルドラ
→白緑同盟者さん
→ゴリラギデオン
・ファットパック
・イベントデッキ
→おっさんのアップだと同盟者デッキなのかな?
・エントリーセット
各看板は既に公開されているものだったり
→白:ゴーマ・ファーダの英雄
→青:???
→黒:果敢な血王
→赤:連射する暴君
→緑:オラン=リーフのハイドラ
青の???は最後にプレビューされてましたね。
末裔食べてずっこけさせるエルドラ。
6マナでカード3枚分は中々良さげ、末裔を食べる事でのタップ能力は地上相手に使うことは無いかもだけど、大型が闊歩する環境なら壁をこじ開けるのに悪くないかもしれない。
ただ既存のカードに比べると地味なので、他のカードとのシナジーにも期待したい。
プレリリース弁当箱の進化
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/branded-play-2015-09-01)
見た目面晶体みたいにすっきり仕様、ケースのしたにはダイスを入れる隙間もあるみたいですw
この箱の中にブースター6つとプレリリース記念カードが収録されるようです。今回のプレリリースカードにはPWが入っている可能性もあるとのこと。
楽しみですねー♪
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
今のところ更新なし?
ノシ
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
戦乱のゼンディカー製品画像群
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/battle-zendikar-packaging-2015-09-01)
・ブースターイラスト
→PW?オブニクシリス
→PW?キオーラ
→謎のエルドラ
→白緑同盟者さん
→ゴリラギデオン
・ファットパック
・イベントデッキ
→おっさんのアップだと同盟者デッキなのかな?
・エントリーセット
各看板は既に公開されているものだったり
→白:ゴーマ・ファーダの英雄
→青:???
→黒:果敢な血王
→赤:連射する暴君
→緑:オラン=リーフのハイドラ
青の???は最後にプレビューされてましたね。
Drowner of Hope
5青
クリーチャー - エルドラージ
レア
欠色
~が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
エルドラージ・末裔1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
5/5
末裔食べてずっこけさせるエルドラ。
6マナでカード3枚分は中々良さげ、末裔を食べる事でのタップ能力は地上相手に使うことは無いかもだけど、大型が闊歩する環境なら壁をこじ開けるのに悪くないかもしれない。
ただ既存のカードに比べると地味なので、他のカードとのシナジーにも期待したい。
プレリリース弁当箱の進化
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/branded-play-2015-09-01)
見た目面晶体みたいにすっきり仕様、ケースのしたにはダイスを入れる隙間もあるみたいですw
この箱の中にブースター6つとプレリリース記念カードが収録されるようです。今回のプレリリースカードにはPWが入っている可能性もあるとのこと。
楽しみですねー♪
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
今のところ更新なし?
ノシ
【BFZ】朝の公式便
2015年9月1日 次期情報
簡易ですー
日本語公式ツイッター経由PAXより戦乱のゼンディカーのカードが公開されたようです。
(https://twitter.com/mtgjp/status/638500036838428673/photo/1)
5マナ除去能力内蔵のエルドラ。
出たときに末裔を連れて来るのでとりあえず5マナ4/4相当の及第点?
生物をコストに小型生物を除去できるので、リミテッドでは対処できないとそれだけ無双されそう。逆に構築だと悠長かなー
(https://twitter.com/mtgjp/status/638499941191565312/photo/1)
絆魂同盟者。
全体に絆魂を付与することでダメージレースを優位に立てる。本体も白い生物にしては攻撃的なサイズなので、同盟者系ビートなら採用できるかもしれない。
1マナ・2マナの軽くてウイニー向きな同盟者がどの程度居るかによって価値が決まりそう。
また戦乱のゼンディカーに続く小型ブロック情報公開!
(https://twitter.com/mtgjp/status/638500612854800386/photo/1)
名前は「ゲートウォッチの誓い」とのこと。
イメージイラストは二ッサのアップに小さく4人?のPWが!
続報が気になりますね~
ノシ
日本語公式ツイッター経由PAXより戦乱のゼンディカーのカードが公開されたようです。
(https://twitter.com/mtgjp/status/638500036838428673/photo/1)
血統の解体者
3黒緑
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
レア
欠色
~が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
黒緑,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修正を受ける。
3/3
5マナ除去能力内蔵のエルドラ。
出たときに末裔を連れて来るのでとりあえず5マナ4/4相当の及第点?
生物をコストに小型生物を除去できるので、リミテッドでは対処できないとそれだけ無双されそう。逆に構築だと悠長かなー
(https://twitter.com/mtgjp/status/638499941191565312/photo/1)
ランタンの斥候
2白
クリーチャー - 人間・スカウト・同盟者
レア
結集 - ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。
3/2
絆魂同盟者。
全体に絆魂を付与することでダメージレースを優位に立てる。本体も白い生物にしては攻撃的なサイズなので、同盟者系ビートなら採用できるかもしれない。
1マナ・2マナの軽くてウイニー向きな同盟者がどの程度居るかによって価値が決まりそう。
また戦乱のゼンディカーに続く小型ブロック情報公開!
(https://twitter.com/mtgjp/status/638500612854800386/photo/1)
名前は「ゲートウォッチの誓い」とのこと。
イメージイラストは二ッサのアップに小さく4人?のPWが!
続報が気になりますね~
ノシ
【BFZ】戦乱のゼンディカー脅威のメカニズムと置忘れと
2015年9月1日 次期情報
【BFZ】
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
BFZ脅威のメカニズム
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/battle-zendikar-mechanics-2015-08-31)
各キーワードとプレビューカードのセット紹介、ただプレビューカードはPAXにて公開済みのものばかりなので省略
・覚醒N - "コスト"
コストを追加する事で土地を生物化するもの。
カウンターの数次第とはいえ、中型生物を追加できるので後半の追加戦力としても採用する際のプラス要素に。
オムナスを考えると、エレメンタルシナジーもあるかもなので、今後のカードたちに期待です。
・結集
所謂同盟者能力のキーワード化。
ギデオンで毎ターン誘発を狙うのは当たり前として、キーワード化となると同盟者の数はそれなりに揃うのかなー
・収斂
呪文版「烈日」。
多色を推奨する能力なので、意識すれば難しくはなさそうかも?「マナの合流点」が入れ替わりで落ちてしまうのが残念(´・ω・`)
・上陸
ゼンディカーで既出のため省略。
・嚥下
地味なデッキ破壊能力。
ほぼ誤差レベルなので、これでデッキ破壊を考えるのは意味はないかも。ただ今回のエルドラージの一部には追放領域のカードによるボーナスを得るものがあるので、組み合わせ次第かも?
・生物タイプ「昇華者」
エルドラージの得た新たなサブタイプ。
どうやら追放領域にある対戦相手のカードを墓地に置く事でボーナスを得る能力を持った生物に与えられるものだそうな。
・トークン「エルドラージ・末裔」
ROEで収録されたスポーントークンがパワー+1を得た以外はほぼ同じ、戦闘力があるので、単純な戦力計算にも入り込むので、今回は生産効率が悪くなりそうかも?
・欠色
「幽霊火」の能力がキーワード化したもの。
唱えるためには色シンボルがいるもののカードの色としては無色という変わった状態にするもの。
色を参照する能力などでは範囲外になるので、色テクションも怖くない?
ややこしくなる「信心」がローテーションでいなくなるので、やりやすいかも。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
とりあえず設置、見逃してたものを追記
寄せ餌付エルドラ。
でっかい生物にブロック強制は殴り始めただけで相手の盤面を壊滅できる。
コストの重さが気になるが、マナ加速や末裔を駆使して早め着地する事で戦場を容易に支配できるナイスな一枚。
白の上陸エンチャントサイクル?
小型同盟者生産に加えて瞬間サイズアップ。頭数が少なければ生物を、決めるべき盤面では強化と状況により使い分けが出来るので悪くない。
とりあえず土地出すだけで戦力増やせるのはえらい。
覚醒予言。
重たい予言とは言え、無いよりマシなドローソース。ただマナを費やす事で土地を生物化するので、後半にツモった場合には有効なカードとなりえるので、充分採用の余地はありそう。
今回の黒い4/3。
ブロック不参加のデメリットはあるものの、コスト対サイズに加えて再生能力持ちは充分に強力。
先手で攻める系デッキなら不参加も目を瞑れるので、相方用に軽い無色生物は複数投入したいかも。
3倍ランパン+回復。
ランパン+回復と地味ながらも重たい呪文を駆使するデッキならどちらも嬉しいもの。7点回復は1ターン分のライフはあるので、土地のタップインもある程度目を瞑れる。
加速したマナからエルドラージをプッシュしたり、土地を覚醒させたり、上陸を誘発させたりと色々とやり方があった面白そうな1枚。
ノシ
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
BFZ脅威のメカニズム
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/battle-zendikar-mechanics-2015-08-31)
各キーワードとプレビューカードのセット紹介、ただプレビューカードはPAXにて公開済みのものばかりなので省略
・覚醒N - "コスト"
この呪文を"コスト"で唱えたなら、喰らえて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターをN個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャー・になる。それは土地でもある。
コストを追加する事で土地を生物化するもの。
カウンターの数次第とはいえ、中型生物を追加できるので後半の追加戦力としても採用する際のプラス要素に。
オムナスを考えると、エレメンタルシナジーもあるかもなので、今後のカードたちに期待です。
・結集
~か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび・・・
所謂同盟者能力のキーワード化。
ギデオンで毎ターン誘発を狙うのは当たり前として、キーワード化となると同盟者の数はそれなりに揃うのかなー
・収斂
Xは~を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。
呪文版「烈日」。
多色を推奨する能力なので、意識すれば難しくはなさそうかも?「マナの合流点」が入れ替わりで落ちてしまうのが残念(´・ω・`)
・上陸
ゼンディカーで既出のため省略。
・嚥下
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
地味なデッキ破壊能力。
ほぼ誤差レベルなので、これでデッキ破壊を考えるのは意味はないかも。ただ今回のエルドラージの一部には追放領域のカードによるボーナスを得るものがあるので、組み合わせ次第かも?
・生物タイプ「昇華者」
エルドラージの得た新たなサブタイプ。
どうやら追放領域にある対戦相手のカードを墓地に置く事でボーナスを得る能力を持った生物に与えられるものだそうな。
・トークン「エルドラージ・末裔」
ROEで収録されたスポーントークンがパワー+1を得た以外はほぼ同じ、戦闘力があるので、単純な戦力計算にも入り込むので、今回は生産効率が悪くなりそうかも?
・欠色
このカードは無色である。
「幽霊火」の能力がキーワード化したもの。
唱えるためには色シンボルがいるもののカードの色としては無色という変わった状態にするもの。
色を参照する能力などでは範囲外になるので、色テクションも怖くない?
ややこしくなる「信心」がローテーションでいなくなるので、やりやすいかも。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
とりあえず設置、見逃してたものを追記
軍団を破壊するもの
8
クリーチャー - エルドラージ
アンコモン
~をブロックできるすべてのクリーチャーはこれをブロックする。
10/8
寄せ餌付エルドラ。
でっかい生物にブロック強制は殴り始めただけで相手の盤面を壊滅できる。
コストの重さが気になるが、マナ加速や末裔を駆使して早め着地する事で戦場を容易に支配できるナイスな一枚。
エメリアへの撤退
3白
エンチャント
アンコモン
上陸 - 以下から1つを選ぶ。
・白の1/1のコー・同盟者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
白の上陸エンチャントサイクル?
小型同盟者生産に加えて瞬間サイズアップ。頭数が少なければ生物を、決めるべき盤面では強化と状況により使い分けが出来るので悪くない。
とりあえず土地出すだけで戦力増やせるのはえらい。
沿岸の発見
3青
ソーサリー
アンコモン
カードを2枚引く。
覚醒4 - 5青
覚醒予言。
重たい予言とは言え、無いよりマシなドローソース。ただマナを費やす事で土地を生物化するので、後半にツモった場合には有効なカードとなりえるので、充分採用の余地はありそう。
ハヤバイ
3黒
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
アンコモン
欠色
~ではブロックできない。
1黒:~を再生する。この能力は、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
4/3
今回の黒い4/3。
ブロック不参加のデメリットはあるものの、コスト対サイズに加えて再生能力持ちは充分に強力。
先手で攻める系デッキなら不参加も目を瞑れるので、相方用に軽い無色生物は複数投入したいかも。
ニッサの復興
5緑
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから基本土地・カードを最大3枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたは7点のライフを得る。
3倍ランパン+回復。
ランパン+回復と地味ながらも重たい呪文を駆使するデッキならどちらも嬉しいもの。7点回復は1ターン分のライフはあるので、土地のタップインもある程度目を瞑れる。
加速したマナからエルドラージをプッシュしたり、土地を覚醒させたり、上陸を誘発させたりと色々とやり方があった面白そうな1枚。
ノシ
【BFZ】PAXプレビューショー 新ギデオンと土地と土地と
2015年8月31日 次期情報簡易です~
公式より今日のPAXでの戦乱のゼンディカーのプレビューショーの内容が公開されましたよっと!
(http://coverage.mtg-jp.com/mtgwc15/article/015655/#)
ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2白白
プレインズウォーカー - ギデオン
神話レア
+1;ターン終了時まで、~は破壊不能を持つ5/5の人間・戦士・同盟者・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターンこれに与えられるダメージすべてのダメージを軽減する。
0:白の2/2の戦士・同盟者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-4:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは;1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
初期値 4
新ギデオン。
4マナで初期値4は基準点、問題は各能力・・・
1番目はギデオンの生物化。
能力はいつもので5/5のマッシブサイズと対サイなどでのサイズは充分。さらに生物タイプとして戦士と同盟者がついかされたことで、他のカードとのシナジーが期待できる。
2番目の能力は同盟者生産。
忠誠値を落とさず頭数を生産するのはゼナゴスを思い出させるもの。サイズは基本的だが、同盟者ということでことでシナジー効果も期待したい。
3番目の奥義はアンセム紋章。
イニストソリンを思い出すサイズ修正紋章、着地時から得る機会があるので、ギデオンがダブついても旨味をもって消費する事が出来る。
本体サイズも充分な上に、サイズアップ紋章は後続まで補完でき、枚数消費も気にならないとなると4枚採用系なのかなー
ローテーション後の全体除去達をかわせる上にサイズアップで衰滅から他の生物を守る役割があるのもよさげです。
サイズアップ紋章の存在で搭載歩行機械がまだまだがんばってくれちゃいそうですね。
エルドラージを壊滅させるもの
8
クリーチャー - エルドラージ
コモン
トランプル
8/9
素のコモンカード性能の上限への挑戦。
ウラモグの破壊者感覚での収録なのか、似たようなところを感じる。リミテッドはこれを叩き付け合うのかな?
ウラモグの破壊者→アスプとコモンサイズの記録は塗り替えられてきたけど、今回のこれの登場で着地時のサイズ記録は更新されたかも。
コジレックの媒介者
5
クリーチャー - エルドラージ
コモン
T:あなたのマナ・プールに「2」を加える。
4/4
マナドラージ。
マナ加速兼中型と役割は問題なくありそう。
着地後の次のターンで土地を加えて↑のエルドラを呼ぶパターンまで見えたけど、間に合うのかな?
燻る湿地
土地 - 沼・山
レア
T:あなたのマナ・プールに「黒」か「赤」を加える。
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしているかぎり、~はタップ状態で戦場に出る。
今回の友好2色土地サイクル。
新ミラディン地形の逆パターンの様な気もするけど、基本土地2枚というのが扱いを難しくさせそうだけど2色なら殆ど問題なく3ターン目にはアンタップインできそう。
基本土地タイプを持つので、フェッチでのサーチが出来るのが良さげ、ローテーション後の多色マナ問題は解消できそうかも。
さらに新カード以外のニュースとしては
・フルアート基本土地の収録
・パックにてフェッチやショックランを含む25種の特殊Foil仕様の土地カード(英語版)が収録。
・↑の土地はリミテッド戦で使用可能、そうなると基本土地枠を消費する感じ?
こんな感じデイ!!
【BFZ】PAXプレビュー 真ウラモグと生産者と英雄の破滅と
2015年8月30日 次期情報
簡易です~
PAXにて戦乱のゼンディカーのカード情報がぞくぞく追加されましたよっと!
時間が無いのでとりあえず気になったところまで
(https://twitter.com/mtgjp/status/637803625373237248/photo/1)
新ウラモグ
コストが10と軽く?なり唱えたときボーナスは2枚に増加とパワーアップ。
デッキ回帰能力と滅殺を失ったものの、デッキを20枚削る能力を持ってきたので、悪くないかも?
通常キャストするには大分ターンが掛かりそうだけど、出てしまえば対処のし難さで厄介な存在になれるので、視認とかで踏み倒す価値もありそう。
(https://twitter.com/mtgjp/status/637778949481762816/photo/1)
スポーン生産者。
5マナ4/5と衰滅耐え抜くサイズで充分なもの。さらに能力を誘発する事で戦闘力のあるスポーンを呼び出せる。
ウラモグを呼び出す下準備をしつつ盤面を支配できる存在はよさげです。
(https://twitter.com/mtgjp/status/637802740123504640/photo/1)
英雄の破滅+α
ソーサリーにタイミングが変更されるも破壊範囲は相変わらずなので、使用に耐えうるか。
さらにマナをかけてやれば土地を戦闘員にできるので、フィニッシャーも兼ねられる。
(https://twitter.com/mtgjp/status/637803207452852225/photo/1)
PAXにて戦乱のゼンディカーのカード情報がぞくぞく追加されましたよっと!
時間が無いのでとりあえず気になったところまで
(https://twitter.com/mtgjp/status/637803625373237248/photo/1)
絶え間ない飢餓、ウラモグ
10
伝説のクリーチャー - エルドラージ
神話レア
あなたが~を唱えたとき、パーマネント2つを対象とし、それらを追放する。
破壊不能
~が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを追放する。
10/10
新ウラモグ
コストが10と軽く?なり唱えたときボーナスは2枚に増加とパワーアップ。
デッキ回帰能力と滅殺を失ったものの、デッキを20枚削る能力を持ってきたので、悪くないかも?
通常キャストするには大分ターンが掛かりそうだけど、出てしまえば対処のし難さで厄介な存在になれるので、視認とかで踏み倒す価値もありそう。
(https://twitter.com/mtgjp/status/637778949481762816/photo/1)
荒廃を招くもの
5
クリーチャー - エルドラージ・昇華者
レア
あなたが~を唱えたとき、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに「1」を加える。」を持つ。
4/5
スポーン生産者。
5マナ4/5と衰滅耐え抜くサイズで充分なもの。さらに能力を誘発する事で戦闘力のあるスポーンを呼び出せる。
ウラモグを呼び出す下準備をしつつ盤面を支配できる存在はよさげです。
(https://twitter.com/mtgjp/status/637802740123504640/photo/1)
破滅の道
1黒黒
ソーサリー
レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
覚醒4 - 5黒黒
英雄の破滅+α
ソーサリーにタイミングが変更されるも破壊範囲は相変わらずなので、使用に耐えうるか。
さらにマナをかけてやれば土地を戦闘員にできるので、フィニッシャーも兼ねられる。
(https://twitter.com/mtgjp/status/637803207452852225/photo/1)
タイタンの存在
3
インスタント
アンコモン
~を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から無色のクリーチャー・カードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが公開したカードのパワー以下なら、それを追放する。/blockquote>
エルドラビーム。
追加コスト条件があるのが気になるが、重いエルドラを抱えているなら問題ないもの。
追放除去ということで、猛禽対処がはかどりますね。
あとで時間見てまとめたいなー
ノシ
【BFZ】PAXプレビュー オムナス怒りの座とケツオウとマッスルフィンクスと
2015年8月29日 次期情報
公式よりシアトルにて行われているPAXで戦乱のゼンディカーのカードが少し公開されたようですよ!
(https://twitter.com/mtgjp/status/637397691622801408/photo/1)
再登場のオムナス。
7マナ5/5のマッシブサイズに加えて、上陸するたびにトークンを生産。さらに死亡に際して稲妻のおみやげも残していく。
上陸まで使いたいので実質は8マナクラスで重くマナランプする方針のデッキで使用するのがよさそうか。
現状ライバルはアタルカとウギンあたり、どちらに対しても不利が付きかねないが、実際使ってみるとどんなものかなー?
(https://twitter.com/mtgjp/status/637376647641960448/photo/1)
血なまぐさい結合内蔵吸血鬼。
自身で能力を誘発できないのが残念ポイント。一応飛行とそれなりのサイズをもっているので戦闘力はあるかも。
相性よさげなエレボスの鞭が入れ替わりで落ちてしまうのがなんとも残念。
(https://twitter.com/mtgjp/status/637352598933217282/photo/1)
分割火力。
猛火から1マナ重くして振分け火力化。リミテッドなら問題なしな性能だけど、構築だと「弧状の稲妻」がいるので、低マナで使うのは厳しく、重めの火力としての運用するには他の候補が出てくるかなー
(https://twitter.com/mtgjp/status/637338816995463172/photo/1)
食べられるマナファクト。
中盤のマナ加速から終盤の手札増強要員と無駄なく使えそう感。1枚だけなら青系コントロールのサポートとしても良さそう。
その昔なら食べる能力が無かったけれども、時代ですかねー
(https://twitter.com/mtgjp/status/637040372405800960)
飛行4/5に氷結上陸。
コストに対するサイズに加え、飛行の回避力で充分つよい。上陸能力は攻める際に邪魔なブロッカーの排除に使える上、フェッチ系を使うことで相手の攻撃手も止めることができる。
ライバルとしては青執政、出る順番次第だが、赤執政相手に内負けない上、衰滅後も生存できることを考えるとこちらが有利かも?
こんな感じデイ!!
(https://twitter.com/mtgjp/status/637397691622801408/photo/1)
怒りの座、オムナス
3赤赤緑緑
伝説のクリーチャー - エレメンタル
神話レア
上陸 - 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、赤であり緑である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
~かあなたがコントロールする他のエレメンタルが1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
5/5
再登場のオムナス。
7マナ5/5のマッシブサイズに加えて、上陸するたびにトークンを生産。さらに死亡に際して稲妻のおみやげも残していく。
上陸まで使いたいので実質は8マナクラスで重くマナランプする方針のデッキで使用するのがよさそうか。
現状ライバルはアタルカとウギンあたり、どちらに対しても不利が付きかねないが、実際使ってみるとどんなものかなー?
(https://twitter.com/mtgjp/status/637376647641960448/photo/1)
果敢な血王
5黒黒
クリーチャー - 吸血鬼
レア
飛行
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
4/5
血なまぐさい結合内蔵吸血鬼。
自身で能力を誘発できないのが残念ポイント。一応飛行とそれなりのサイズをもっているので戦闘力はあるかも。
相性よさげなエレボスの鞭が入れ替わりで落ちてしまうのがなんとも残念。
(https://twitter.com/mtgjp/status/637352598933217282/photo/1)
とどろく雷鳴
X赤赤
ソーサリー
アンコモン
望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。~はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
分割火力。
猛火から1マナ重くして振分け火力化。リミテッドなら問題なしな性能だけど、構築だと「弧状の稲妻」がいるので、低マナで使うのは厳しく、重めの火力としての運用するには他の候補が出てくるかなー
(https://twitter.com/mtgjp/status/637338816995463172/photo/1)
面晶体の記録庫
4
アーティファクト
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「2」を加える。
2,T,:~を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
食べられるマナファクト。
中盤のマナ加速から終盤の手札増強要員と無駄なく使えそう感。1枚だけなら青系コントロールのサポートとしても良さそう。
その昔なら食べる能力が無かったけれども、時代ですかねー
(https://twitter.com/mtgjp/status/637040372405800960)
タジームの守護者
3青青
クリーチャー - スフィンクス
レア
飛行
上陸 - 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その土地が島であるなら、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
4/5
飛行4/5に氷結上陸。
コストに対するサイズに加え、飛行の回避力で充分つよい。上陸能力は攻める際に邪魔なブロッカーの排除に使える上、フェッチ系を使うことで相手の攻撃手も止めることができる。
ライバルとしては青執政、出る順番次第だが、赤執政相手に内負けない上、衰滅後も生存できることを考えるとこちらが有利かも?
こんな感じデイ!!
【プロモ】11月FNMプロモ
2015年8月28日 次期情報
公式より11月FNMプロモカードの情報が公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/september-through-november-fnm-promo-update-2015-08-27)
気になるカード・・・
「焙り焼き/Roast」!
今は余り活躍の場が無いけれど、包囲サイやポルクラノスを処理する2マナ除去としては貴重なベンチ要員ですね。
ゼンディカーのエルドラージも地上ファッティ臭はするので、まだまだやってくれるかも・・・?
こんな感じデイ!!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/september-through-november-fnm-promo-update-2015-08-27)
気になるカード・・・
「焙り焼き/Roast」!
今は余り活躍の場が無いけれど、包囲サイやポルクラノスを処理する2マナ除去としては貴重なベンチ要員ですね。
ゼンディカーのエルドラージも地上ファッティ臭はするので、まだまだやってくれるかも・・・?
こんな感じデイ!!
【備忘】占術マリガン本実装?
2015年8月21日 ルール・備忘録公式よりちょっと気になるアナウンスが!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/new-mulligan-rule-starting-battle-zendikar-prereleases-2015-08-20)
前回のPTオリジンにて試験運用されていた所謂「占術マリガン」について、どうやら戦乱のゼンディカーのプレリリースからルールとして追加されるとのこと?
お遊びで何度かやってみたことあったけど、実際手札の質が良くなるから積極的なマリガンでデッキ運用の安定性は増した感。
実装後はどうなることやら
ノシ
【BFZ】戦乱のゼンディカー先行プレ?
2015年8月18日 次期情報
簡易ですー
公式より次期VSシリーズ「ゼンディカーVSエルドラージ」の内容が公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/duel-decks-zendikar-vs-eldrazi-2015-08-17)
内容はあとで追記するとして、今回は戦乱のゼンディカーのカードが幾つか・・・というか新ワードとか含めて結構公開されましたw
その他新規イラストにて収録。もしかすると再録かも?
・原始の命令
・弱者の消耗
こんな感じデイ!!
公式より次期VSシリーズ「ゼンディカーVSエルドラージ」の内容が公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/duel-decks-zendikar-vs-eldrazi-2015-08-17)
内容はあとで追記するとして、今回は戦乱のゼンディカーのカードが幾つか・・・というか新ワードとか含めて結構公開されましたw
Dominator Drone
2黒
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
コモン
Devoid(このカードは色を持たない)
Ingest(このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのデッキの一番上のカードを追放する。)
~が戦場に出たとき、あなたが他に無色のクリーチャーをコントロールしているなら、各対戦相手は2点のライフを失う。
3/2
Forerunner of Slaughter
黒赤
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
アンコモン
Devoid
1:無色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/2
Veteran Warleader
1緑白
クリーチャー - 人間・兵士・同盟者
レア
~のパワーとタフネスはあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
あなたがコントロールする他の同盟者をタップする:~はターン終了時まで先制攻撃、警戒、トランプルの内、あなたが選んだ1つを得る。
★/★
Sheer Drop
2白
ソーサリー
コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Awaken 3 - 5白
(あなたがこの呪文を「5白」で唱えるなら、追加であなたがコントロールする土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3つ置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは以前として土地である。)
Retreat to Kazndu
2緑
エンチャント
アンコモン
上陸 - 以下の内、1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・2点のライフを得る。
その他新規イラストにて収録。もしかすると再録かも?
・原始の命令
・弱者の消耗
こんな感じデイ!!
【Ftv】天使セット内容公開!
2015年8月11日 セットまとめ
公式よりFtv:天使に収録される15枚の天使関連カードが公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/vault-angels-2015-08-10)
過去懐かしの活躍レア達が一杯収録されてますね!
更に新規イラストがどれも良さげなので、是非とも手に入れたいところ・・・近場店舗では厳しかった(´・ω・`)
こんな感じデイ!!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/vault-angels-2015-08-10)
・セラの天使
・アヴァシン
・魂を数える者、タリエル
・イオナ(新規イラスト
・天使への願い
・悪斬の天使
・白金の天使
・稲妻の天使
・オレリア
・賛美された天使(新規イラスト
・ジェナーラ
・白ローマ(新規イラスト
・赤ローマ(新規イラスト
・敵対の大天使
・玉虫色の天使(新規イラスト
過去懐かしの活躍レア達が一杯収録されてますね!
更に新規イラストがどれも良さげなので、是非とも手に入れたいところ・・・近場店舗では厳しかった(´・ω・`)
こんな感じデイ!!