【大会】武蔵@シールド戦 トークンバルカン!
2015年4月26日 大会
【大会】武蔵@シールド戦 全盛期さんと浮浪期さんと荒野バルカンと
今日ゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
先週のゲームデイ翌日は疲れで動けなかったので、2週間ぶりで新鮮な気分♪
そういえばパック構成はFRF2P+DTK4Pで固定されるとか、新しいレアが当たりやすくなったのはいいけれど、この構成は今までに経験がないので、どうなることやら。
参加者は7人の全3回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・荒野の確保
・錯覚の利得
・龍王の大権
・始まりの木の管理人
・嵐の憤怒、コラガン
・漂う死、シルムガル(Foil)
・精霊龍の安息所
・溢れかえる岸辺(FRF土地枠)
Foil+土地枠でレア8枚のマシマシ体制。
若い頃の龍王さん達や神話レアもいい感じでプール次第で色々と出来そう。
プールと相談してレアを欲張った↓の青黒t赤t荒野の確保を構築♪
久々に4色と無茶をしたなー
ただ2匹の龍と荒野の確保でボムは充分。
荒野の確保は必中弾やコラガン、濫用と相性良さげな上にX呪文なので、無理やり?タッチ。
色が多い割に確定除去がないのが気がかり(´・ω・`)
大会結果
第1ラウンド 赤黒t青 ○○
第2ラウンド 赤黒t青 ○×○
第3ラウンド 赤緑t青 ×○○
という事で最終成績は・・・
3-0-0
で1位でしたよ(`・ω・´)
確定除去が必須でないところにあたったのが幸いな上、必中弾+荒野の確保が決まり相手の盤面だけが壊滅していく状況多々ありましたね。
2匹の龍はフィニッシャーとして充分だったけど、主にブロッカーだったな・・・w
来週もこの調子で頑張りたいもの。
こんな感じデイ!!
今日ゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
先週のゲームデイ翌日は疲れで動けなかったので、2週間ぶりで新鮮な気分♪
そういえばパック構成はFRF2P+DTK4Pで固定されるとか、新しいレアが当たりやすくなったのはいいけれど、この構成は今までに経験がないので、どうなることやら。
参加者は7人の全3回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・荒野の確保
・錯覚の利得
・龍王の大権
・始まりの木の管理人
・嵐の憤怒、コラガン
・漂う死、シルムガル(Foil)
・精霊龍の安息所
・溢れかえる岸辺(FRF土地枠)
Foil+土地枠でレア8枚のマシマシ体制。
若い頃の龍王さん達や神話レアもいい感じでプール次第で色々と出来そう。
プールと相談してレアを欲張った↓の青黒t赤t荒野の確保を構築♪
生物 17
1 チフス鼠
1 神出鬼没の呪拳士
1 宮殿の使い魔
2 ジェスカイの賢者
1 無謀なインプ
1 苦痛の公使
1 僧院の伝承師
2 禿高エイヴン
1 オークの必中弾
1 ラクシャーサの墓呼び
1 嵐の息吹、コラガン
1 鐘鳴りのドラゴン
1 有毒のドラゴン
1 漂う死、シルムガル
1 荒野の確保
呪文 6
1 焙り焼き
1 龍詞の咆哮
2 払いのけ
1 精神腐敗
1 龍王の大権
土地 18
1 精霊龍の安息地
1 進化する未開地
1 溢れかえる岸辺
1 平地
6 島
6 沼
2 山
久々に4色と無茶をしたなー
ただ2匹の龍と荒野の確保でボムは充分。
荒野の確保は必中弾やコラガン、濫用と相性良さげな上にX呪文なので、無理やり?タッチ。
色が多い割に確定除去がないのが気がかり(´・ω・`)
大会結果
第1ラウンド 赤黒t青 ○○
第2ラウンド 赤黒t青 ○×○
第3ラウンド 赤緑t青 ×○○
という事で最終成績は・・・
3-0-0
で1位でしたよ(`・ω・´)
確定除去が必須でないところにあたったのが幸いな上、必中弾+荒野の確保が決まり相手の盤面だけが壊滅していく状況多々ありましたね。
2匹の龍はフィニッシャーとして充分だったけど、主にブロッカーだったな・・・w
来週もこの調子で頑張りたいもの。
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@ゲームデイ 一歩前
2015年4月19日 次期情報
今日はゲームショップ武蔵にてDKTゲームデイに参加してきましたよっと!
先週のシールド戦は1-2と悲惨だったので、今回は頑張りたいものです。
参加者は16人の全4回戦+SE4人と相成りました。
今回の上位賞は「雷破の執政」ということもあってか欲が深くなる人間が多い感w
使用デッキは緑信心をベースにした緑白アタルカ、
武蔵のメタゲームは今の1つ前と言われるけど今回はどうなるか・・・いざ!
大会結果
第1ラウンド シディシうぃっぷ ○○
第2ラウンド アブザンアグロ ○○
第3ラウンド ID
第4ラウンド 緑赤信心 ○○
という事で結果は・・・
3-0-1
で2位抜け♪
続いてSE戦
準決勝 緑白ストンピィ ○○
決勝 赤単スライ ○××
という事で最終成績は・・・・
2位でした(`・ω・´)
メタゲームは相変わらずとして最後は惜しくも落としたけど決勝まで事故らしい事故もなかったので、ある意味で順当かもしれないのかな(´・ω・`)
明日もどこかでゲームデイあるかもだけど、今日上位賞とかとれたから明日はシールド戦に参加かも?
どちらにしても今日の調子でがんばりたいものです。
こんな感じデイ!!
勝ち越しなのでレシピをば
熟達を使った緑信心をベースにアタルカの破壊力を足してみたもの。
猛禽や巨人などで相手生物の足を止めつつ精霊と熟達で予示生物世界を作る感じ。
白緑のみだと相手生物を触るものやPWに言わされるので、マナ加速からアタルカを叩き付けれるように改悪。
サイドは青黒意識が強すぎて、アブザン系や赤単相手に差し込む物が少なかったかも?
そのあたりはメタゲーム次第なのかなー
先週のシールド戦は1-2と悲惨だったので、今回は頑張りたいものです。
参加者は16人の全4回戦+SE4人と相成りました。
今回の上位賞は「雷破の執政」ということもあってか欲が深くなる人間が多い感w
使用デッキは緑信心をベースにした緑白アタルカ、
武蔵のメタゲームは今の1つ前と言われるけど今回はどうなるか・・・いざ!
大会結果
第1ラウンド シディシうぃっぷ ○○
第2ラウンド アブザンアグロ ○○
第3ラウンド ID
第4ラウンド 緑赤信心 ○○
という事で結果は・・・
3-0-1
で2位抜け♪
続いてSE戦
準決勝 緑白ストンピィ ○○
決勝 赤単スライ ○××
という事で最終成績は・・・・
2位でした(`・ω・´)
メタゲームは相変わらずとして最後は惜しくも落としたけど決勝まで事故らしい事故もなかったので、ある意味で順当かもしれないのかな(´・ω・`)
明日もどこかでゲームデイあるかもだけど、今日上位賞とかとれたから明日はシールド戦に参加かも?
どちらにしても今日の調子でがんばりたいものです。
こんな感じデイ!!
勝ち越しなのでレシピをば
デッキ名:Divergent
生物 28
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
3 《棲み家の防御者/Den Protector》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
3 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2 《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
4 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
2 《高木の巨人/Arbor Colossus》
2 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
呪文 8
3 《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
3 《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
2 《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
土地 24
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4 《豊穣/Abundance》の神殿
1 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《マナの合流点/Mana Confluence》
1 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
5 《森/Forest》
サイド
2 《異端の輝き/Glare of Heresy》
1 《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
1 《垂直落下/Plummet》
1 《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
1 《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》
2 《スズメバチの巣/Hornet Nest》
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
3 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1 《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen》
熟達を使った緑信心をベースにアタルカの破壊力を足してみたもの。
猛禽や巨人などで相手生物の足を止めつつ精霊と熟達で予示生物世界を作る感じ。
白緑のみだと相手生物を触るものやPWに言わされるので、マナ加速からアタルカを叩き付けれるように改悪。
サイドは青黒意識が強すぎて、アブザン系や赤単相手に差し込む物が少なかったかも?
そのあたりはメタゲーム次第なのかなー
【大会】武蔵@リミテッド戦 レアの回答を強制するゲーム
2015年3月29日 大会
今日ゲームショップ武蔵にてスーパーシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は最終的に11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・不屈のダカタール
・先祖の結集
・奔流の精霊
・賢者眼の報復者
・奪取の形態
・冷酷な軍族
・龍を操る者
・火山の幻視
・集合した中隊
・野性呼び(Foil)
・嵐の憤怒、コラガン
・アラシンの君主
・アタルカの命令
さすがにレア多いけど、レアじゃないものもちらほら。
色々とプールと相談してまずは↓の緑白t黒を構築。
白緑な脳筋の追加の除去。
緑の生物が序~終盤にかけていいものが揃ったので、白はサポート?するものを。
脳筋だけど除去を浪費させる君主が良い感じでしたね。
途中に↓の先手用赤黒も構築♪
1マナ域は寂しいけど軽量なコンバットトリックや火力で素早く攻めきる感じ。
大会結果
第1ラウンド 赤白青⇔赤緑青黒白 ○×△
第2ラウンド 緑黒赤 ○○
第3ラウンド 赤白⇔青黒 ×○×
第4ラウンド 白緑 ○○
という事で最終成績は・・・
2-1-1
ですた。
やっぱりレアを叩きつけて回答を求めるゲームになりますねw
ただプール広いおかげで先手用後手用のデッキを使い分けるメンツが多かったかなー
大会後は環境初めてのドラフトに参加、今回は7ドラ!
1-1 氷爆の執政から青白でピックを進めて↓のデッキを構築。
青白飛行ビート・・・にしたかったけど、戦闘力のある生物が取れなかったよ(´・ω・`)
対戦結果
第1ラウンド bye
第2ラウンド 黒青赤 ○×○
第3ラウンド 赤緑 ○○
という事で最終成績は・・・
3-0-0
で1位でしたよ(`・ω・´)
実際は2-1戦以外は殆どどちらかが事故る酷いゲームでした。。。
来週からは通常のシールド戦シーズンに突入。もう少し環境把握したり、構築力を上げて行きたいですね。
あとはゲームデイまでの時間も少ないのでスタンもちょこちょこ練習したいかも。
こんな感じデイ!!
参加者は最終的に11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・不屈のダカタール
・先祖の結集
・奔流の精霊
・賢者眼の報復者
・奪取の形態
・冷酷な軍族
・龍を操る者
・火山の幻視
・集合した中隊
・野性呼び(Foil)
・嵐の憤怒、コラガン
・アラシンの君主
・アタルカの命令
さすがにレア多いけど、レアじゃないものもちらほら。
色々とプールと相談してまずは↓の緑白t黒を構築。
生物 16
1 魂の召喚
2 林間の見張り
1 アタルカの道壊し
1 荒野の囁く者
1 アイノクの生き残り
2 コロッソドンの一年仔
1 龍傷負いの熊
1 不屈のダカタール
1 高楼の弓使い
1 鱗衛兵の精鋭
1 突進する大鹿の群れ
1 破壊するドラゴン
1 アラシンの君主
1 野性呼び
呪文 7
1 平和な心
1 勇壮な姿勢
1 究極の価格
1 大地への回帰
1 弱者狩り
1 影の手の内
1 鱗王の監視
土地 18
2 進化する未開地
1 花咲く砂地
7 平地
1 沼
7 森
白緑な脳筋の追加の除去。
緑の生物が序~終盤にかけていいものが揃ったので、白はサポート?するものを。
脳筋だけど除去を浪費させる君主が良い感じでしたね。
途中に↓の先手用赤黒も構築♪
生物 15
1 コラガンの散兵
1 シルムガルの手の者
1 龍を操る者
1 マルドゥの斥候
2 コラガンの野心家
1 無謀なインプ
1 頭巾被りの暗殺者
1 待ち伏せの巫師
1 冷酷な軍族
1 禿高エイヴン
1 剣歯虎の先導隊
1 アタルカのイフリート
1 疾走する戦暴者
1 嵐の憤怒、コラガン
呪文 8
2 毒塗り
1 乱撃斬
1 墓所の力
1 究極の価格
1 双雷弾
1 英雄の刃
1 発火
土地 17
2 進化する未開地
7 沼
8 山
1マナ域は寂しいけど軽量なコンバットトリックや火力で素早く攻めきる感じ。
大会結果
第1ラウンド 赤白青⇔赤緑青黒白 ○×△
第2ラウンド 緑黒赤 ○○
第3ラウンド 赤白⇔青黒 ×○×
第4ラウンド 白緑 ○○
という事で最終成績は・・・
2-1-1
ですた。
やっぱりレアを叩きつけて回答を求めるゲームになりますねw
ただプール広いおかげで先手用後手用のデッキを使い分けるメンツが多かったかなー
大会後は環境初めてのドラフトに参加、今回は7ドラ!
1-1 氷爆の執政から青白でピックを進めて↓のデッキを構築。
生物 16
1 シディシの信者
1 領空のロック
1 光歩き
1 神出鬼没の呪拳士
1 スゥルタイの頭蓋守り
1 エイヴンの陽光弾手
2 龍鐘の僧兵
1 ドロモカの隊長
1 僧院の伝承師
1 アラシンの勇者
1 蓮道のジン
2 オジュタイの召喚
1 エイヴンの偵察員
1 氷爆の執政
呪文 7
1 平和な心
2 魂の基点
1 払いのけ
1 オジュタイの碑
1 テイガムの一撃
1 交感の痛手
土地 17
9 平地
8 島
青白飛行ビート・・・にしたかったけど、戦闘力のある生物が取れなかったよ(´・ω・`)
対戦結果
第1ラウンド bye
第2ラウンド 黒青赤 ○×○
第3ラウンド 赤緑 ○○
という事で最終成績は・・・
3-0-0
で1位でしたよ(`・ω・´)
実際は2-1戦以外は殆どどちらかが事故る酷いゲームでした。。。
来週からは通常のシールド戦シーズンに突入。もう少し環境把握したり、構築力を上げて行きたいですね。
あとはゲームデイまでの時間も少ないのでスタンもちょこちょこ練習したいかも。
こんな感じデイ!!
【DTK】パンドラボックス大解放~
2015年3月28日 TCG全般 コメント (1)
ということでタルキール龍紀伝発売!
さっそく英語版とかを買ってきたので大解放~
ナーセットくじとの噂だけ・・・大丈夫だよね!!(←
正面←側
中央
正面→側
ナーセット出て何とか及第点まで近づけた感。
正面の山終わってまでで神話2枚とかで嫌な予感しかしなかったけどそんな事はなかったぜ!
レアではないけど、アンコとかのドラゴンイラストのFoilはいい感じ、否定は構図もあってイカしてますね♪
ついでにファットなパックも解放。
目ぼしいところは
・白大変異
・赤大変異
・龍の降下
・オジュコマ
・なーせっと
もうファットパックだけで良いんじゃないかな?
こんな感じデイ!!
さっそく英語版とかを買ってきたので大解放~
ナーセットくじとの噂だけ・・・大丈夫だよね!!(←
正面←側
棲み家の防御者
荒野の確保
コラガンの命令+コモンFoil
狂戦士たちの猛攻
龍王の大権
狩りの先駆け
激憤の巫師
死体結い
生ける伝承
死致の執政+コモンFoil
光輝の粛清
突撃陣形+レアFoil
中央
ドロモカの命令
仇滅の執政
目覚めし処刑者+アンコFoil
深遠な旅
冷酷な軍族
狩猟の統率者、スーラク+コモンFoil
雷破の執政
嘲る映し身+レアFoil
精霊龍の安息所
邪悪な復活
龍の降下
屍術使いのドラゴン
正面→側
卓絶のナーセット+コモンFoil
神話実現
層雲の踊り手
禍々しい協定
龍の大嵐
龍王シルムガル
陽焼の執政
遮る霊気
隠れたる龍殺し+アンコFoil
雷光翼の匪賊
火口の精霊
氷爆の執政
ナーセット出て何とか及第点まで近づけた感。
正面の山終わってまでで神話2枚とかで嫌な予感しかしなかったけどそんな事はなかったぜ!
レアではないけど、アンコとかのドラゴンイラストのFoilはいい感じ、否定は構図もあってイカしてますね♪
ついでにファットなパックも解放。
目ぼしいところは
・白大変異
・赤大変異
・龍の降下
・オジュコマ
・なーせっと
もうファットパックだけで良いんじゃないかな?
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@龍紀伝プレリリース戦 ドラゴンへの突入
2015年3月22日 大会
週末2日間はゲームショップ武蔵にてタルキール龍紀伝のプレリリース大会に参加してきましたよっと!
まずは1日目
この日は2回の開催、1回目の選択龍は「コラガン」!
頂いたパックからは・・・
・陽焼の執政(Foil)
・血顎の狂信者(プレリレア)
・棲み家の防御者
・太陽運びの接触
・嵐の憤怒、コラガン
・清純な空智
・コラガンの命令
全盛期のコラガンがやってきましたw
黒赤、白や緑もそこそこやりおるかなー?
プールと相談して↓の赤白t黒を構築
ボロス色に黒をタッチ。
スポイラー的にドラゴン叩きつける環境っぽいので足の速めなデッキを。
時間があったので、後手番用のレア大目な白青t緑も構築したけど、レシピが残ってなかったので省略。
大会結果
第1ラウンド 赤黒 ○○
第2ラウンド 白青緑 ○○
第3ラウンド 青白 ○××
第4ラウンド 赤緑黒 ○××
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた。
序盤から速攻な展開で押せ押せが効いたのは初めだけ、青と緑にタフネス4系が多くて、中盤からダメージカットされまくりで辛い><
2回目の選択龍は「シルムガル」、こちらは・・・
4/4以上が1-2体しか対処できないのに遅い速度と素晴らしいプールだったので、割愛(´;ω;)
続いて日曜日、選択龍は「オジュタイ」
頂いたパックからは・・・
・族樹の精霊、アナフェンザ
・龍鱗隊の将軍
・荒野の確保
・層雲の踊り手(プレリレア)
・龍王の大権
・禍々しい協定
強力なインパクトのあるレアは無いものの、白青によってくれたので、選択龍で確りした構築が出きるっぽい。
プールと相談して↓の白青を構築。
2マナ圏生物から序盤に攻め続ける系ビートダウン。
龍王の大権と予期、盾皮のドラゴンとドロモカの隊長が悩み所だったけど、最終的にはコストを重視して予期と隊長が正解っぽいですかね。
アナフェンザ+光歩き、虚空のスコール+否定の合わせ技が良い感じに働きそうかも。
大会結果
第1ラウンド 青黒⇔黒赤 ○××
第2ラウンド 白青 ○○
第3ラウンド 白青t黒 ×○○
第4ラウンド 白緑 ×○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
でサブマリンしましたよ(`・ω・´)
序盤から生物展開で盤面制圧はビートダウン的だけど、途中から霧蹄と踊り手の飛行ビートに移行でダメージを稼げましたね。スコールがテンポを奪いつつ、攻撃を通し易く出来るので、強かった印象。
という事でプレリ戦はこれにて終了。
感想としては、
・全体的な流れは、序中盤の地上戦、後半の大型飛行戦の印象。
・赤の火力は幅広くあるので、小型でも大型でも対処できて良い感じ、逆に黒は・・・(´・ω・`)
・青と緑に軽いタフネス4が居るので、中盤からの地上にはパワー4以上は求めたい。反復持ちならコンバットを絡める価値はあるかも。
・後半の飛行戦で除去が間に合い出すので、グダ付くときは長め、中盤の地上戦に何とか使わせて後半の展開を有利に進められると良い感じ。
・青い濫用は自身コストまで見合うけど、黒い濫用は他の生物をコストにしたいものかも。都合的には青の濫用が多めなら青黒はありだけど、黒の濫用が多いなら使い捨て生物がある黒赤な気がする。
んー環境としてはマジック出来ているので、面白くはあるけどやっぱりプール次第で色々と制限を受けそう。
これからのシールド戦は3-3になるので、運命再編ゲーにならない事を祈りたいなー
サイドのサイコロ投げは3回で
9点/24点/15点
でした。
2倍エリアに入らないと18点越えは厳しい感。素の倒しだと17点が限界っぽい
こんな感じデイ!!
まずは1日目
この日は2回の開催、1回目の選択龍は「コラガン」!
頂いたパックからは・・・
・陽焼の執政(Foil)
・血顎の狂信者(プレリレア)
・棲み家の防御者
・太陽運びの接触
・嵐の憤怒、コラガン
・清純な空智
・コラガンの命令
全盛期のコラガンがやってきましたw
黒赤、白や緑もそこそこやりおるかなー?
プールと相談して↓の赤白t黒を構築
生物 15
1 コラガンの嵐唱者
1 マルドゥの悲哀狩り
2 ドラゴンの餌
1 コラガンの野心家
1 エイヴンの陽光弾手
1 霧蹄の麒麟
1 ドロモカの隊長
1 コラガンの先陣
1 突き刺し豚
1 戦いをもたらすもの
2 ゴブリンの踵裂き(1枚Foil)
1 陽焼の執政
1 嵐の憤怒、コラガン
呪文 9
1 まばゆい神盾
1 絹包み
1 魂の基点
1 苦しめる声
1 双雷弾
1 コラガンの命令
1 憤激
1 サルカンの怒り
1 交感の痛手
土地 17
7 平地
3 沼
7 山
ボロス色に黒をタッチ。
スポイラー的にドラゴン叩きつける環境っぽいので足の速めなデッキを。
時間があったので、後手番用のレア大目な白青t緑も構築したけど、レシピが残ってなかったので省略。
大会結果
第1ラウンド 赤黒 ○○
第2ラウンド 白青緑 ○○
第3ラウンド 青白 ○××
第4ラウンド 赤緑黒 ○××
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた。
序盤から速攻な展開で押せ押せが効いたのは初めだけ、青と緑にタフネス4系が多くて、中盤からダメージカットされまくりで辛い><
2回目の選択龍は「シルムガル」、こちらは・・・
4/4以上が1-2体しか対処できないのに遅い速度と素晴らしいプールだったので、割愛(´;ω;)
続いて日曜日、選択龍は「オジュタイ」
頂いたパックからは・・・
・族樹の精霊、アナフェンザ
・龍鱗隊の将軍
・荒野の確保
・層雲の踊り手(プレリレア)
・龍王の大権
・禍々しい協定
強力なインパクトのあるレアは無いものの、白青によってくれたので、選択龍で確りした構築が出きるっぽい。
プールと相談して↓の白青を構築。
生物 16
1 族樹の精霊、アナフェンザ
1 ドロモカの戦士
1 放浪する勇者
2 光歩き
1 層雲の踊り手
1 神出鬼没の呪拳士
1 エイヴンの陽光弾手
1 霧蹄の麒麟
1 ドロモカの隊長
1 上昇気流の精霊
1 龍鱗隊の将軍
1 アヴザンの飛行隊長
1 蓮道のジン
1 エイヴンの戦術家
1 荒野の確保
呪文 8
1 まばゆい神盾
1 巧みな機動
2 平和な心
1 予期
1 テイガムの一撃
1 虚空のスコール
1 否定
土地 17
1 進化する未開地
9 平地
7 島
2マナ圏生物から序盤に攻め続ける系ビートダウン。
龍王の大権と予期、盾皮のドラゴンとドロモカの隊長が悩み所だったけど、最終的にはコストを重視して予期と隊長が正解っぽいですかね。
アナフェンザ+光歩き、虚空のスコール+否定の合わせ技が良い感じに働きそうかも。
大会結果
第1ラウンド 青黒⇔黒赤 ○××
第2ラウンド 白青 ○○
第3ラウンド 白青t黒 ×○○
第4ラウンド 白緑 ×○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
でサブマリンしましたよ(`・ω・´)
序盤から生物展開で盤面制圧はビートダウン的だけど、途中から霧蹄と踊り手の飛行ビートに移行でダメージを稼げましたね。スコールがテンポを奪いつつ、攻撃を通し易く出来るので、強かった印象。
という事でプレリ戦はこれにて終了。
感想としては、
・全体的な流れは、序中盤の地上戦、後半の大型飛行戦の印象。
・赤の火力は幅広くあるので、小型でも大型でも対処できて良い感じ、逆に黒は・・・(´・ω・`)
・青と緑に軽いタフネス4が居るので、中盤からの地上にはパワー4以上は求めたい。反復持ちならコンバットを絡める価値はあるかも。
・後半の飛行戦で除去が間に合い出すので、グダ付くときは長め、中盤の地上戦に何とか使わせて後半の展開を有利に進められると良い感じ。
・青い濫用は自身コストまで見合うけど、黒い濫用は他の生物をコストにしたいものかも。都合的には青の濫用が多めなら青黒はありだけど、黒の濫用が多いなら使い捨て生物がある黒赤な気がする。
んー環境としてはマジック出来ているので、面白くはあるけどやっぱりプール次第で色々と制限を受けそう。
これからのシールド戦は3-3になるので、運命再編ゲーにならない事を祈りたいなー
サイドのサイコロ投げは3回で
9点/24点/15点
でした。
2倍エリアに入らないと18点越えは厳しい感。素の倒しだと17点が限界っぽい
こんな感じデイ!!
【DTK】エントリーセット中身
2015年3月20日 セットまとめ
簡易です~
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
エントリーセット中身
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/dragons-tarkir-intro-pack-decklists-2015-03-19)
Massed Ranks(白緑)
Enlightened Mastery(白青)
Cruel Plots(青黒)
Relentless Rush(黒赤)
Furious Forces(赤緑)
言うほど魅力的なレアは無さそうかな~
白緑がワンチャン?
看板のイラスト違いドラゴン5種だけは欲しいかも。
ノシ
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
エントリーセット中身
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/dragons-tarkir-intro-pack-decklists-2015-03-19)
Massed Ranks(白緑)
生物 23
1:《ドロモカの砂丘唱え/Dromoka Dunecaster》
2:《鱗の召使い/Servant of the Scale》
2:《ドロモカの戦士/Dromoka Warrior》
3:《光歩き/Lightwalker》
1:《領空のロック/Territorial Roc》
1:《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels》
2:《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage》
2:《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters》
2:《アラシンの勇者/Champion of Arashin》
2:《エイヴンの戦術家/Aven Tactician》
2:《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger》
2:《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord》
1:《アラシンの君主/Arashin Sovereign》
呪文 12
2:《平和な心/Pacifism》
1:《ドロモカの碑/Dromoka Monument》
2:《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》
1:《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie》
2:《鱗の祝福/Scale Blessing》
1:《不朽の勝利/Enduring Victory》
2:《ドロモカの贈り物/Dromoka’s Gift》
1:《荒野の確保/Secure the Wastes》
土地 25
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
13:《平地/Plains》
11:《森/Forest》
Enlightened Mastery(白青)
生物 17
1:《龍の眼の歩哨/Dragon’s Eye Sentry》
3:《神出鬼没の呪拳士/Elusive Spellfist》
1:《オジュタイの語り部/Orator of Ojutai》
2:《上昇気流の精霊/Updraft Elemental》
2:《微風の写字官/Zephyr Scribe》
2:《オジュタイの学徒/Student of Ojutai》
1:《古えの鯉/Ancient Carp》
2:《豪腕の修道士/Strongarm Monk》
2:《狡猾な微風舞い/Cunning Breezedancer》
1:《清純な空智/Pristine Skywise》
呪文 18
1:《神話実現/Myth Realized》
2:《予期/Anticipate》
2:《巧みな機動/Artful Maneuver》
2:《絹包み/Silkwrap》
1:《オジュタイの碑/Ojutai Monument》
2:《オジュタイの息吹/Ojutai’s Breath》
1:《神秘の瞑想/Mystic Meditation》
1:《千里眼/Sight Beyond Sight》
1:《空智の教え/Skywise Teachings》
1:《テイガムの一撃/Taigam’s Strike》
1:《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree》
1:《虚空のスコール/Void Squall》
2:《オジュタイの召喚/Ojutai’s Summons》
土地 25
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
13:《島/Island》
11:《平地/Plains》
Cruel Plots(青黒)
生物 26
2:《よろめくゴブリン/Shambling Goblin》
2:《シディシの信者/Sidisi’s Faithful》
1:《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar》
2:《カルシのサディスト/Qarsi Sadist》
2:《宮殿の使い魔/Palace Familiar》
2:《忠信な従者/Dutiful Attendant》
1:《苦痛の公使/Minister of Pain》
1:《ウクドのコブラ/Ukud Cobra》
1:《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven》
1:《放浪する墓甲羅/Wandering Tombshell》
1:《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner》
1:《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead》
2:《若年の識者/Youthful Scholar》
2:《ラクシャーサの墓呼び/Rakshasa Gravecaller》
2:《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher》
1:《屍術使いのドラゴン/Necromaster Dragon》
2:《無情な死牙/Ruthless Deathfang》
呪文 9
1:《毒塗り/Coat with Venom》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《否認/Negate》
1:《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》
1:《シルムガルの碑/Silumgar Monument》
1:《墓所粛正/Gravepurge》
1:《精神腐敗/Mind Rot》
1:《体躯の縮小/Reduce in Stature》
1:《死の風/Death Wind》
土地 25
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
13:《沼/Swamp》
11:《島/Island》
Relentless Rush(黒赤)
生物 20
2:《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
2:《コラガンの野心家/Kolaghan Aspirant》
3:《コラガンの散兵/Kolaghan Skirmisher》
2:《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners》
2:《絶叫郷の喧嘩屋/Screamreach Brawler》
2:《待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman》
2:《戦いをもたらすもの/Warbringer》
2:《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute》
1:《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder》
2:《快速ウォーカイト/Swift Warkite》
呪文 15
1:《強迫/Duress》
1:《忌呪の金切り声/Foul-Tongue Shriek》
1:《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》
2:《衝撃の震え/Impact Tremors》
2:《苦しめる声/Tormenting Voice》
2:《双雷弾/Twin Bolt》
1:《押し倒し/Defeat》
1:《コラガンの碑/Kolaghan Monument》
1:《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》
2:《押し拉ぎ/Flatten》
1:《邪悪な復活/Foul Renewal》
土地 25
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
13:《山/Mountain》
11:《沼/Swamp》
Furious Forces(赤緑)
生物
2:《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker》
2:《林間の見張り/Glade Watcher》
1:《龍王の召使い/Dragonlord’s Servant》
2:《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling》
2:《鍛えられた狂戦士/Hardened Berserker》
1:《龍屋の偶像/Dragonloft Idol》
2:《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider》
1:《山頂をうろつくもの/Summit Prowler》
2:《隠れ潜むエイリンクス/Lurking Arynx》
2:《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd》
1:《狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt》
1:《ウギンの末裔/Scion of Ugin》
2:《凶暴な熱口/Savage Ventmaw》
呪文
1:《勇壮な対決/Epic Confrontation》
1:《踏み付け/Tread Upon》
1:《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
1:《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
1:《溶岩の地割れ/Magmatic Chasm》
1:《焙り焼き/Roast》
1:《アタルカの碑/Atarka Monument》
1:《大地の断裂/Seismic Rupture》
2:《尾の切りつけ/Tail Slash》
1:《押し進み/Press the Advantage》
2:《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage》
1:《狂戦士たちの猛攻/Berserkers’ Onslaught》
土地 25
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
12:《森/Forest》
12:《山/Mountain》
言うほど魅力的なレアは無さそうかな~
白緑がワンチャン?
看板のイラスト違いドラゴン5種だけは欲しいかも。
ノシ
【DTK】FAQメモ
2015年3月19日 ルール・備忘録
昨晩公開のFAQより気になったところとかをメモ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/dragons-tarkir-release-notes-2015-03-18)
キーワード:濫用
公式ルールは、
* クリーチャーを1体生け贄に捧げるかどうか、およびどのクリーチャーを生け贄に捧げるかは、濫用能力が解決される際に選ぶ。
* 濫用を持つクリーチャーがまだ戦場に出ていれば、それ自身を生け贄に捧げてもよい。この場合、それが持つ他の能力が誘発する。
* 1つの濫用能力に対して2体以上のクリーチャーを生け贄に捧げることはできない。
キーワード:圧倒
* あなたがパワー0以下のクリーチャーをコントロールしている場合、コントロールしているクリーチャーのパワーの合計を計算するときには、その実際のパワーを使用する。たとえば、あなたがパワーがそれぞれ4、5、-2であるクリーチャー3体をコントロールしていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計は7である。
→ 死の風などによるサイズ変化
* 圧倒の能力のなかには、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であることを必要とする起動型能力がある。これらの能力は一度起動させてしまえば、その後にあなたのコントロールするクリーチャーのパワー合計がどうなろうが関係ない。
* それ以外の圧倒能力には、「場合のルール」に該当する誘発型能力がある。その種の能力では、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計を2回チェックする。能力が誘発するかどうかを判定するために適切な時点で1回、そしてその能力が解決される時点でもう1回である。2回目のチェックの時点であなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上でなくなっていた場合、その能力の効果は発生しない。
カード別注釈
* このトークンは攻撃している状態ではない。
* あなたがコントロールしていないクリーチャーにエンチャントされていて、あなたが防御プレイヤーであった場合、あなたはこのトークンでブロックできる。
* この能力が(倍増の季節がもたらす効果などにより)複数のトークンを作成した場合、それらのトークンはすべて遅延誘発型能力により追放される。
* これが死亡したときにそれをコントロールしていたプレイヤーが、それをオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置くかを選ぶ。そのプレイヤーはこれをそのまま墓地に置くことも選べる。この選択は能力の解決時に行われる。
→憤激、錯覚の利得などコントロール奪取した場合
* 能力の解決時に、それが依然墓地に置かれている場合にのみ、それはライブラリーの一番上か一番下に置かれる。その前にこれが墓地を離れた場合、たとえそれがその能力の解決前に墓地に戻されたとしても、それはその領域に置かれたままとなる。
→過去に学ぶなどで墓地から居なくなった場合
* 2つ目のモードを選んだ場合、この解決時にあなたがコントロールするパーマネントが呪文の対象となっていても、その時点では何も起こらない。その呪文の色は、それの解決時にチェックされる。それが青か黒であったなら、そのパーマネントはその呪文の不適正な対象となり、その影響を受けない。その呪文の解決時点までにすべての対象が不適正となっていた場合、それは打ち消される。
* あなたがコントロールするパーマネントは、対戦相手がコントロールする青や黒の発生源からの能力の対象とはなり得る。
* これによりクリーチャーを裏向きに戦場に出すことはできない。
→大変異を持つカードなど
* あなたが戦場に出したクリーチャーは、次の終了ステップに遅延誘発型能力が解決される際にそれが依然として戦場にあった場合にのみあなたの手札に戻る。その時点より前に戦場を離れた場合、それはその領域に残る。
* クリーチャーをあなたの手札に戻す遅延誘発型能力は、次の終了ステップの前にこれが戦場を離れた場合でも誘発する。
* 解決時に攻撃していたクリーチャーのみが修正を受ける。つまり、攻撃クリーチャーを指定する前に唱えても、通常は何もしない。
* 狩りの先駆けが飛行を失った場合、その1つ目の起動型能力は自分自身にダメージを与える。
* 生み出したマナは、カードを予示するようあなたに指示する呪文を唱えるために使用することはできない。
→実在への書き込みなど呪文の解決の一部にカードを予示する場合
* クリーチャーをコントロールしていないプレイヤーを対象としてこれを唱えることができる。あなたが「ドラゴン・ボーナス」の条件を満たしていたのなら、4点のライフを得る。
* +1/+1カウンターの数を決定するとき、これと同時に戦場に出るクリーチャーは、それらが+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出るとしても数えない。
→集合した中隊などで同時に出る場合
* 単色のクリーチャーとは、ちょうど1色の色を持つものである。
* 裏向きのクリーチャーや、ほとんどのアーティファクト・クリーチャーは単色ではない。
* 対象とされたクリーチャーは、この解決前に獲得していた能力をすべて失う。特に、そのクリーチャーが裏向きの変異または大変異を持つクリーチャーであった場合、それは表向きにしても変異コストも大変異コストも持たないため、それを表向きにすることができない。
* パワーを決める能力は、戦場だけでなくすべての領域で機能する。これが戦場にいるなら、その能力はそれ自身も計算に入れる。
→ 墓地に居る際、死に微笑むもの、アリーシャの能力の対象になるかどうか
* 最後の能力は強制である。あなたがこれを移動させないことを選ぶことはできない。
* 錯覚の利得が戦場に出たクリーチャーを適正にエンチャントできない場合、それはそれまでいた場所に残る。あなたは引き続き、それが現在エンチャントしているクリーチャーのコントロールを維持する。
→利得を誘発させた清純な空智が対応してプロテクションを得た場合
* 錯覚の利得の最後の能力は、新らしいクリーチャーを対象としない。そのクリーチャーが呪禁や被覆を持っていたとしても、錯覚の利得はそれにつく。
→龍王オジュタイなど
#訂正# 製造上の問題により、カードの対象を選ぶ部分の表記がわかりにくくなっている。これは下記の通り解釈する。
* これを唱えるには、あなたの墓地に置かれているクリーチャー カード1枚と戦場に出ているクリーチャー1体を対象とする必要がある。これが解決される前に対象としたクリーチャーが不適正な対象になっていた場合でも、依然として対象としたクリーチャー・カードは手札に戻す。対象とした墓地にあるクリーチャー カードが不適正な対象になっていた場合、「これにより戻したカード」が存在しないため、対象とした戦場にあるクリーチャーは影響を受けない。
#訂正# 製造上の問題により、カード名が「熟達した戦技」と印刷されているが、誤りである。正しくは、上記の通り熟達した戦いである。
* 精霊龍の安息地の2つ目の能力により生み出されたマナは、ドラゴン・クリーチャー・呪文を唱える際の(疾駆コストなどの)代替コストや追加コストを支払うために使用することができる。
→嵐の憤怒、コラガンを疾駆コストで唱える場合
* 2つの対象を選んで唱え、解決される前に対象のうちの1つが不適正な対象となっていた場合、残った適正な対象に1点のダメージを与える。元のダメージの割り振りを変更することはできない。
* 卓絶のナーセットの1つ目の能力の解決時に、あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードまたは土地・カードであった場合、またはそれを自分の手札に入れたくない場合は、それを公開しない。
* その解決の一部としてそれ自身を追放する呪文が反復を得た場合、呪文を再度唱えさせてくれる能力は作成されない。その呪文は単に追放される。
→ 火山の幻視や時間への侵入など
* クリーチャーが+1/+1カウンターが1個以上置かれた状態で戦場に出たなら、それはこれの能力を誘発する。
→塩路補給部隊など
* 門破りがつけられていたクリーチャーのタフネスが3以下になった場合、門破りは状況起因処理によりはずれる。
* 裏向きに唱えた呪文は最後の能力を誘発しない。名前を持たない呪文が他のカードと同じ名前を持つことはない。
* 対戦相手が探査を持つクリーチャー・カードを唱え、そのコストの支払いを助けるために墓地から同じ名前を持つすべてのカードを追放した場合、能力は誘発しない。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/dragons-tarkir-release-notes-2015-03-18)
キーワード:濫用
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。
公式ルールは、
702.109.濫用/Exploit
702.109a 濫用は誘発型能力である。「濫用/Exploit」とは、「このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。」を意味する。
702.109b 濫用を持つクリーチャーは、濫用能力をコントロールしているプレイヤーがその能力の解決時にクリーチャーを1体生け贄に捧げるとき「クリーチャーを濫用」する。
* クリーチャーを1体生け贄に捧げるかどうか、およびどのクリーチャーを生け贄に捧げるかは、濫用能力が解決される際に選ぶ。
* 濫用を持つクリーチャーがまだ戦場に出ていれば、それ自身を生け贄に捧げてもよい。この場合、それが持つ他の能力が誘発する。
* 1つの濫用能力に対して2体以上のクリーチャーを生け贄に捧げることはできない。
キーワード:圧倒
あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上の場合に効力を増すような能力の行頭に書かれている。(能力語自体にはルール上の意味はない。)
* あなたがパワー0以下のクリーチャーをコントロールしている場合、コントロールしているクリーチャーのパワーの合計を計算するときには、その実際のパワーを使用する。たとえば、あなたがパワーがそれぞれ4、5、-2であるクリーチャー3体をコントロールしていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計は7である。
→ 死の風などによるサイズ変化
* 圧倒の能力のなかには、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であることを必要とする起動型能力がある。これらの能力は一度起動させてしまえば、その後にあなたのコントロールするクリーチャーのパワー合計がどうなろうが関係ない。
* それ以外の圧倒能力には、「場合のルール」に該当する誘発型能力がある。その種の能力では、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計を2回チェックする。能力が誘発するかどうかを判定するために適切な時点で1回、そしてその能力が解決される時点でもう1回である。2回目のチェックの時点であなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上でなくなっていた場合、その能力の効果は発生しない。
カード別注釈
嘲る映し身
1青
エンチャント ― オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出してもよい。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
* このトークンは攻撃している状態ではない。
* あなたがコントロールしていないクリーチャーにエンチャントされていて、あなたが防御プレイヤーであった場合、あなたはこのトークンでブロックできる。
* この能力が(倍増の季節がもたらす効果などにより)複数のトークンを作成した場合、それらのトークンはすべて遅延誘発型能力により追放される。
アラシンの君主
5緑白
クリーチャー ― ドラゴン
レア
飛行
~が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置いてもよい。
6/6
* これが死亡したときにそれをコントロールしていたプレイヤーが、それをオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置くかを選ぶ。そのプレイヤーはこれをそのまま墓地に置くことも選べる。この選択は能力の解決時に行われる。
→憤激、錯覚の利得などコントロール奪取した場合
* 能力の解決時に、それが依然墓地に置かれている場合にのみ、それはライブラリーの一番上か一番下に置かれる。その前にこれが墓地を離れた場合、たとえそれがその能力の解決前に墓地に戻されたとしても、それはその領域に置かれたままとなる。
→過去に学ぶなどで墓地から居なくなった場合
威圧の誇示
1緑
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーでない青か黒のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
・このターン、あなたがコントロールするパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする青や黒の呪文の対象にならない。
* 2つ目のモードを選んだ場合、この解決時にあなたがコントロールするパーマネントが呪文の対象となっていても、その時点では何も起こらない。その呪文の色は、それの解決時にチェックされる。それが青か黒であったなら、そのパーマネントはその呪文の不適正な対象となり、その影響を受けない。その呪文の解決時点までにすべての対象が不適正となっていた場合、それは打ち消される。
* あなたがコントロールするパーマネントは、対戦相手がコントロールする青や黒の発生源からの能力の対象とはなり得る。
快速ウォーカイト
4黒赤
クリーチャー ― ドラゴン
アンコモン
飛行
~が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札かあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
4/4
* これによりクリーチャーを裏向きに戦場に出すことはできない。
→大変異を持つカードなど
* あなたが戦場に出したクリーチャーは、次の終了ステップに遅延誘発型能力が解決される際にそれが依然として戦場にあった場合にのみあなたの手札に戻る。その時点より前に戦場を離れた場合、それはその領域に残る。
* クリーチャーをあなたの手札に戻す遅延誘発型能力は、次の終了ステップの前にこれが戦場を離れた場合でも誘発する。
火山の猛進
4赤
インスタント
コモン
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
* 解決時に攻撃していたクリーチャーのみが修正を受ける。つまり、攻撃クリーチャーを指定する前に唱えても、通常は何もしない。
狩りの先駆け
3赤緑
クリーチャー ― ドラゴン
レア
飛行
2赤:~は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
2緑:~は、飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
5/3
* 狩りの先駆けが飛行を失った場合、その1つ目の起動型能力は自分自身にダメージを与える。
カルシの詐欺師
1青
クリーチャー ― ナーガ・ウィザード
コモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。このマナは、裏向きのクリーチャー・呪文を唱えるためか、予示されたクリーチャーを表向きにするためのマナ・コストの支払いのためか、変異コストの支払いのためにのみ使用できる。(大変異コストは変異コストである。)
0/4
* 生み出したマナは、カードを予示するようあなたに指示する呪文を唱えるために使用することはできない。
→実在への書き込みなど呪文の解決の一部にカードを予示する場合
忌呪の発動
2黒
インスタント
アンコモン
~を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを1枚公開してもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたが~を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、あなたは4点のライフを得る。
* クリーチャーをコントロールしていないプレイヤーを対象としてこれを唱えることができる。あなたが「ドラゴン・ボーナス」の条件を満たしていたのなら、4点のライフを得る。
毅然さの化身
緑緑
クリーチャー ― アバター
レア
到達、トランプル
~は、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他のクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3/2
* +1/+1カウンターの数を決定するとき、これと同時に戦場に出るクリーチャーは、それらが+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出るとしても数えない。
→集合した中隊などで同時に出る場合
究極の価格
1黒
インスタント
アンコモン
単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
* 単色のクリーチャーとは、ちょうど1色の色を持つものである。
* 裏向きのクリーチャーや、ほとんどのアーティファクト・クリーチャーは単色ではない。
空智の踊り
1青
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4の青のドラゴン・イリュージョンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。
* 対象とされたクリーチャーは、この解決前に獲得していた能力をすべて失う。特に、そのクリーチャーが裏向きの変異または大変異を持つクリーチャーであった場合、それは表向きにしても変異コストも大変異コストも持たないため、それを表向きにすることができない。
コラガンの先陣
2赤
クリーチャー ― 人間・狂戦士
アンコモン
トランプル
~のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
疾駆2赤
*/3
* パワーを決める能力は、戦場だけでなくすべての領域で機能する。これが戦場にいるなら、その能力はそれ自身も計算に入れる。
→ 墓地に居る際、死に微笑むもの、アリーシャの能力の対象になるかどうか
錯覚の利得
3青青
エンチャント ― オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーに~をつける。
* 最後の能力は強制である。あなたがこれを移動させないことを選ぶことはできない。
* 錯覚の利得が戦場に出たクリーチャーを適正にエンチャントできない場合、それはそれまでいた場所に残る。あなたは引き続き、それが現在エンチャントしているクリーチャーのコントロールを維持する。
→利得を誘発させた清純な空智が対応してプロテクションを得た場合
* 錯覚の利得の最後の能力は、新らしいクリーチャーを対象としない。そのクリーチャーが呪禁や被覆を持っていたとしても、錯覚の利得はそれにつく。
→龍王オジュタイなど
邪悪な復活
3黒
インスタント
レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と、クリーチャー1体を対象とする。その前者をあなたの手札に戻す。 ターン終了時まで、その後者は-X/-Xの修整を受ける。Xはこれによりあなたの手札に戻したカードのタフネスに等しい。
#訂正# 製造上の問題により、カードの対象を選ぶ部分の表記がわかりにくくなっている。これは下記の通り解釈する。
* これを唱えるには、あなたの墓地に置かれているクリーチャー カード1枚と戦場に出ているクリーチャー1体を対象とする必要がある。これが解決される前に対象としたクリーチャーが不適正な対象になっていた場合でも、依然として対象としたクリーチャー・カードは手札に戻す。対象とした墓地にあるクリーチャー カードが不適正な対象になっていた場合、「これにより戻したカード」が存在しないため、対象とした戦場にあるクリーチャーは影響を受けない。
熟達した戦い
2白
エンチャント ― オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
#訂正# 製造上の問題により、カード名が「熟達した戦技」と印刷されているが、誤りである。正しくは、上記の通り熟達した戦いである。
精霊龍の安息地
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン・クリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
2, T, ~を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚かウギン・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
* 精霊龍の安息地の2つ目の能力により生み出されたマナは、ドラゴン・クリーチャー・呪文を唱える際の(疾駆コストなどの)代替コストや追加コストを支払うために使用することができる。
→嵐の憤怒、コラガンを疾駆コストで唱える場合
双雷弾
1赤
インスタント
コモン
クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つ対象とする。~はそれらに、2点のダメージを望むように分割して与える。
* 2つの対象を選んで唱え、解決される前に対象のうちの1つが不適正な対象となっていた場合、残った適正な対象に1点のダメージを与える。元のダメージの割り振りを変更することはできない。
卓絶のナーセット
2白青
プレインズウォーカー ― ナーセット
神話レア
+1:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャーでも土地でもないカードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
-2:このターン、あなたが次にあなたの手札からインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、それは反復を得る。
-9:あなたは「あなたの対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠値 6
* 卓絶のナーセットの1つ目の能力の解決時に、あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードまたは土地・カードであった場合、またはそれを自分の手札に入れたくない場合は、それを公開しない。
* その解決の一部としてそれ自身を追放する呪文が反復を得た場合、呪文を再度唱えさせてくれる能力は作成されない。その呪文は単に追放される。
→ 火山の幻視や時間への侵入など
忍耐の鱗王
4緑白
クリーチャー ― ドラゴン
アンコモン
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは~の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
4/4
* クリーチャーが+1/+1カウンターが1個以上置かれた状態で戦場に出たなら、それはこれの能力を誘発する。
→塩路補給部隊など
門破り
3
アーティファクト ― 装備品
アンコモン
~はタフネスが4以上のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
装備3
* 門破りがつけられていたクリーチャーのタフネスが3以下になった場合、門破りは状況起因処理によりはずれる。
龍王コラガン
4黒赤
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
神話レア
飛行、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
対戦相手が、自分の墓地にあるいずれかのカードと同じ名前を持つ、クリーチャー・呪文かプレインズウォーカー・呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは10点のライフを失う。
6/5
* 裏向きに唱えた呪文は最後の能力を誘発しない。名前を持たない呪文が他のカードと同じ名前を持つことはない。
* 対戦相手が探査を持つクリーチャー・カードを唱え、そのコストの支払いを助けるために墓地から同じ名前を持つすべてのカードを追放した場合、能力は誘発しない。
【DTK】FAQとイベントデッキ中身
2015年3月19日 セットまとめ
簡易です~
公式よりタルキール龍紀伝の情報が追加されましたよっと!
タルキール龍紀伝FAQ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/dragons-tarkir-release-notes-2015-03-18)
あとで気になったところだけ抜粋しようそうしよう
イベントデッキ内容
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/dragons-tarkir-event-deck-2015-03-18)
Landslide Charge
龍紀伝からは、
1 《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
1 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
2 《焙り焼き/Roast》
が収録。
龍紀伝レアも良さげな上で必要なカードも偏っていたり良い物があったりするので、久々に良さそうな内容ですねー
ノシ
公式よりタルキール龍紀伝の情報が追加されましたよっと!
タルキール龍紀伝FAQ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/dragons-tarkir-release-notes-2015-03-18)
あとで気になったところだけ抜粋しようそうしよう
イベントデッキ内容
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/dragons-tarkir-event-deck-2015-03-18)
Landslide Charge
生物 23
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
2 《黄金の雌鹿/Golden Hind》
4 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
2 《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》
1 《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw》
1 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4 《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos》
1 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
1 《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
1 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
1 《都市国家の破壊者/Polis Crusher》
1 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
呪文 12
1 《火口の爪/Crater’s Claws》
2 《乱撃斬/Wild Slash》
1 《頑固な否認/Stubborn Denial》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2 《焙り焼き/Roast》
1 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
2 《ティムールの魔除け/Temur Charm》
1 《前哨地の包囲/Outpost Siege》
土地 25
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
10 《森/Forest》
5 《山/Mountain》
1 《島/Island》
sideboard (15)
1 《頑固な否認/Stubborn Denial》
2 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 《氷固め/Encase in Ice》
2 《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster》
2 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2 《反逆の行動/Act of Treason》
龍紀伝からは、
1 《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
1 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
2 《焙り焼き/Roast》
が収録。
龍紀伝レアも良さげな上で必要なカードも偏っていたり良い物があったりするので、久々に良さそうな内容ですねー
ノシ
【食合】タルキール龍紀伝編 3/19更新
2015年3月18日 食べ合せ
とりあえずここまでのDTKの食べ合せリストアップメモ。
リミテッド用に色の組み合わせ別方式を
(思いつき次第追記更新)
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード・茶
●キーワード「反復」
+キーワード「果敢」:
2ターン続けて果敢を誘発
+切り出した石の従者:
反復2回目で従者の条件を達成し、従者を使いやすくできる。
+星霜のつづれ織り:
反復呪文1枚で2ターン分のつづれ織り条件の達成。反復2回目はマナコストが不要のため序盤はこちらでのみ起動するのが良さそうか。
●キーワード「大変異」
+能力「アブザン系ボーナス」:
+1/+1カウンターを乗せやすくアブザンのカウンター配置ボーナスを得やすい。
~白単~
●エイヴンの陽光弾手
+キーワード「鼓舞」:
カウンターを配置しやすく、二段攻撃のおかげでサイズアップからの打点の伸びは良好。
●光歩き
+砂造形の魔道士:
2→3マナの動きで魔道士から光歩きにカウンター配置し、飛行を獲得。
+族樹の精霊、アナフェンザ:
同マナ域ながらもアナフェンザから先行させて直ぐ鼓舞から飛行を獲得。
●平和な心
+賢人の無想:
オーラ頭数増し、相手生物を拘束しつつ賢人のドロー+強化の効果アップ。
●荒野の確保
+偉大なる命令:
インスタントなタイミングで頭数を登場させ、命令で擬似オーバーラン。反復のおかげで2ターン続けて踏み荒らせる。
~白青~
●キーワード「濫用」
+ジェスカイのバリケード:
バリケードで濫用生物を救出しつつ、再展開する際の濫用コストに充てられる。
+アブザンの飛空隊長:
濫用から鼓舞を誘発、飛行生物を失うのに見合う効果のあるものでやりたい。
●アラシンの先頭に立つもの
+ジェスカイの呪印:
二段攻撃生物サイズアップ+飛行の回避。殴りやすいため先頭に立つものの能力誘発も達成しやすい。
●空智の踊り
+沈黙の大嵐、シュー・ユン:
基礎サイズのアップに加えて果敢さらに二段攻撃で10点のダメージを叩き出してくれる。
~白黒~
●キーワード「濫用」
+ジェスカイのバリケード:
バリケードで濫用生物を救出しつつ、再展開する際の濫用コストに充てられる。
+アブザンの飛空隊長:
濫用から鼓舞を誘発、飛行生物を失うのに見合う効果のあるものでやりたい。
●荒野の確保
+過酷な命の糧:
遠まわしなX点火力。
●ウクドのコブラ
+アブザンの呪印:
4/7サイズに加えて警戒+接死の防御型キーワード合わせで守りながらも着実に攻められる。
~白赤~
●アラシンの勇者
+マルドゥの呪印:
先制攻撃と絆魂を持つ5/4作成。直接除去でもなければ戦闘面・ダメージレースで優位に立てる。
~白緑~
●熟達した戦技
+針葉樹の破壊者:
頭でっかちな生物に二段攻撃をつけて戦闘一方的な戦闘へ、呪禁で除去耐性もばっちり
●荒野の確保
+巫師の天啓:
合わせることで天啓のドローを水増し。
●忍耐の鱗王
+忍耐の鱗王:
2体の鱗王の間でカウンター配置の無限ループ。
+塩路補給部隊:
補給部隊にカウンター配置で鱗王のカウンターも増加。
~青単~
●キーワード「濫用」
+ジェスカイの賢者or宮殿の使い魔:
濫用によるカードアドバンテージの損失を能力で軽減。
+嘲る映し身:
濫用生物それぞれの能力を攻撃時にまで誘発。
●嘲る映し身
+変容する忠誠:
攻撃時に出現するコピーを元手に相手生物を奪う。ブロッカーを排除できないのが悩ましい
+エイヴンの偵察員:
攻撃するたび生物バウンスを付与。
●虚空のスコール
+否定:
2回目のスコール後に否定でカウンター、双方5マナ。
~青黒~
●キーワード「濫用」
+マラング川をうろつくもの:
濫用による頭数の損失を帰還能力で軽減。
+無情な死牙:
生け贄分の頭数減りを相手にも強いる。死牙が重いので遅めだけどグダった盤面なら有効に働く。
●嘲る映し身
+無慈悲な処刑人:
攻撃するたびに生物の生け贄を要求、本体が虚弱なのが残念。
+カルシの高僧:
発生するトークンを元手に予示生物生産。
●死者を冒涜するもの
+シブシグの泥浚い:
冒涜するもののコストに充てる事で大抵の生物をバウンス。冒涜するものが墓地に居る場合にも泥浚いで回収→コストに流れる事が可能。
●シブシグの氷砕き
+マラング川をうろつくもの:
氷砕きの能力でうろつくものを捨て、墓地からうろつくものを着地させて手札損失を軽減。
●無情な死牙
+カルシの高僧:
頭数を減らさず、死牙の能力で毎ターン生物の生け贄要求出来る。
~青赤~
●キーワード「濫用」
+憤激:
憤激した生物を濫用コストに充て頭数減少を軽減。
●空智の踊り
+沈黙の大嵐、シュー・ユン:
基礎サイズのアップに加えて果敢さらに二段攻撃で10点のダメージを叩き出してくれる。
~青緑~
●キーワード「濫用」
+龍爪のヤソヴァ:
相手から拝借した生物を濫用コストに充てて頭数減少を軽減。
+鱗の召使い:
濫用条件の達成に加え、カウンターを引き継ぐ
●岸砕きの精霊
+突撃陣形:
タフネスアップ能力で下がったパワーを無視して攻撃力を上げられる。
~黒単~
●キーワード「濫用」
+スゥルタイの使者:
濫用による頭数の損失を使者の能力で帳消し。
●死体結い
+目覚めし処刑者:
結いでゾンビトークンを産み、処刑者で強化。結いのコストで処刑者の蘇生コストを最小限に留めてくれる。
●シルムガルの解体者
+水晶の番人:
番人で変異内容を確認、状況次第で解体者の濫用能力で除去。
~黒赤~
●キーワード「濫用」
+憤激:
憤激した生物を濫用コストに充て頭数減少を軽減。
●シルムガルの手の者
+マルドゥの呪印:
2→3マナの流れ、先制攻撃+接死でダメージを稼ぐ。
●毒塗り
+アタルカのイフリート:
解除能力を接死ダメージ化、生物を破壊しつつ、イフリートの6点パンチ。
~黒緑~
●キーワード「濫用」
+鱗の召使い:
濫用条件の達成に加え、カウンターを引き継ぐ
●墓所粛清
+集合した中隊:
中隊で出せるカードを粛清で積み込み。墓地にある程度生物が居ないと威力が薄い。
●長老達の車座
+スゥルタイの呪印:
4/6のサイズに警戒+接死の組合わせで防御的ながらも打点を稼いでくれる。
~赤単~
●龍の降下
+龍の大嵐:
多数のドラゴン出現により振り分けダメージ+速攻パンチ。3体のドラゴン着地に成功すれば3+3+3点振り分けに12点パンチが付いてくる。
●衝撃の振るえ
+キーワード「疾駆」:
疾駆の特性上、毎ターン戦場と手札を往復出来るので、振るえを安定して誘発。攻撃できない軽量な疾駆持ちも遠回りにダメージ貢献。
●憤激
+巻き添え被害:
レイコマ投げ飛ばし。
●稲妻の狂戦士
+戦線突破:
速攻、アンブロに加えてパンプで大打点。
~赤緑~
●凶暴な熱口
+失われた業の巫師:
熱口のマナ能力とサイズで巫師の圧倒能力をサポート。
~緑単~
●
+
~三色~
●雷光翼の匪賊
+荒野の確保:
インスタントなタイミングでの打点アップ。
●龍王オジュタイ
+鱗王の監視:
呪禁を維持しつつ、サイズアップで戦闘に挑める。
●狩りの先駆け
+毒塗り:
地上か空の一方もしくは両方の生物全破壊。
メモ書き
●族樹の精霊、アナフェンザ
+キーワード「頑強」:
マイナスカウンターでサイズが小さくなったところをアナフェンザで中和、無限頑強に一役買えるかも
●微風の写字官
+撤回のらせん+0マナアーティファクト:
無限果敢誘発、ジェスカイの隆盛型の亜種のような何か。
●無情な死牙
+(相手の)悪行の大悪鬼:
大悪鬼の返しに死牙でこちらの損失を相手にも押し付け。大体の場合に大悪魔を道連れにしてくれそう。
ノシ
リミテッド用に色の組み合わせ別方式を
(思いつき次第追記更新)
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード・茶
●キーワード「反復」
+キーワード「果敢」:
2ターン続けて果敢を誘発
+切り出した石の従者:
反復2回目で従者の条件を達成し、従者を使いやすくできる。
+星霜のつづれ織り:
反復呪文1枚で2ターン分のつづれ織り条件の達成。反復2回目はマナコストが不要のため序盤はこちらでのみ起動するのが良さそうか。
●キーワード「大変異」
+能力「アブザン系ボーナス」:
+1/+1カウンターを乗せやすくアブザンのカウンター配置ボーナスを得やすい。
~白単~
●エイヴンの陽光弾手
+キーワード「鼓舞」:
カウンターを配置しやすく、二段攻撃のおかげでサイズアップからの打点の伸びは良好。
●光歩き
+砂造形の魔道士:
2→3マナの動きで魔道士から光歩きにカウンター配置し、飛行を獲得。
+族樹の精霊、アナフェンザ:
同マナ域ながらもアナフェンザから先行させて直ぐ鼓舞から飛行を獲得。
●平和な心
+賢人の無想:
オーラ頭数増し、相手生物を拘束しつつ賢人のドロー+強化の効果アップ。
●荒野の確保
+偉大なる命令:
インスタントなタイミングで頭数を登場させ、命令で擬似オーバーラン。反復のおかげで2ターン続けて踏み荒らせる。
~白青~
●キーワード「濫用」
+ジェスカイのバリケード:
バリケードで濫用生物を救出しつつ、再展開する際の濫用コストに充てられる。
+アブザンの飛空隊長:
濫用から鼓舞を誘発、飛行生物を失うのに見合う効果のあるものでやりたい。
●アラシンの先頭に立つもの
+ジェスカイの呪印:
二段攻撃生物サイズアップ+飛行の回避。殴りやすいため先頭に立つものの能力誘発も達成しやすい。
●空智の踊り
+沈黙の大嵐、シュー・ユン:
基礎サイズのアップに加えて果敢さらに二段攻撃で10点のダメージを叩き出してくれる。
~白黒~
●キーワード「濫用」
+ジェスカイのバリケード:
バリケードで濫用生物を救出しつつ、再展開する際の濫用コストに充てられる。
+アブザンの飛空隊長:
濫用から鼓舞を誘発、飛行生物を失うのに見合う効果のあるものでやりたい。
●荒野の確保
+過酷な命の糧:
遠まわしなX点火力。
●ウクドのコブラ
+アブザンの呪印:
4/7サイズに加えて警戒+接死の防御型キーワード合わせで守りながらも着実に攻められる。
~白赤~
●アラシンの勇者
+マルドゥの呪印:
先制攻撃と絆魂を持つ5/4作成。直接除去でもなければ戦闘面・ダメージレースで優位に立てる。
~白緑~
●熟達した戦技
+針葉樹の破壊者:
頭でっかちな生物に二段攻撃をつけて戦闘一方的な戦闘へ、呪禁で除去耐性もばっちり
●荒野の確保
+巫師の天啓:
合わせることで天啓のドローを水増し。
●忍耐の鱗王
+忍耐の鱗王:
2体の鱗王の間でカウンター配置の無限ループ。
+塩路補給部隊:
補給部隊にカウンター配置で鱗王のカウンターも増加。
~青単~
●キーワード「濫用」
+ジェスカイの賢者or宮殿の使い魔:
濫用によるカードアドバンテージの損失を能力で軽減。
+嘲る映し身:
濫用生物それぞれの能力を攻撃時にまで誘発。
●嘲る映し身
+変容する忠誠:
攻撃時に出現するコピーを元手に相手生物を奪う。ブロッカーを排除できないのが悩ましい
+エイヴンの偵察員:
攻撃するたび生物バウンスを付与。
●虚空のスコール
+否定:
2回目のスコール後に否定でカウンター、双方5マナ。
~青黒~
●キーワード「濫用」
+マラング川をうろつくもの:
濫用による頭数の損失を帰還能力で軽減。
+無情な死牙:
生け贄分の頭数減りを相手にも強いる。死牙が重いので遅めだけどグダった盤面なら有効に働く。
●嘲る映し身
+無慈悲な処刑人:
攻撃するたびに生物の生け贄を要求、本体が虚弱なのが残念。
+カルシの高僧:
発生するトークンを元手に予示生物生産。
●死者を冒涜するもの
+シブシグの泥浚い:
冒涜するもののコストに充てる事で大抵の生物をバウンス。冒涜するものが墓地に居る場合にも泥浚いで回収→コストに流れる事が可能。
●シブシグの氷砕き
+マラング川をうろつくもの:
氷砕きの能力でうろつくものを捨て、墓地からうろつくものを着地させて手札損失を軽減。
●無情な死牙
+カルシの高僧:
頭数を減らさず、死牙の能力で毎ターン生物の生け贄要求出来る。
~青赤~
●キーワード「濫用」
+憤激:
憤激した生物を濫用コストに充て頭数減少を軽減。
●空智の踊り
+沈黙の大嵐、シュー・ユン:
基礎サイズのアップに加えて果敢さらに二段攻撃で10点のダメージを叩き出してくれる。
~青緑~
●キーワード「濫用」
+龍爪のヤソヴァ:
相手から拝借した生物を濫用コストに充てて頭数減少を軽減。
+鱗の召使い:
濫用条件の達成に加え、カウンターを引き継ぐ
●岸砕きの精霊
+突撃陣形:
タフネスアップ能力で下がったパワーを無視して攻撃力を上げられる。
~黒単~
●キーワード「濫用」
+スゥルタイの使者:
濫用による頭数の損失を使者の能力で帳消し。
●死体結い
+目覚めし処刑者:
結いでゾンビトークンを産み、処刑者で強化。結いのコストで処刑者の蘇生コストを最小限に留めてくれる。
●シルムガルの解体者
+水晶の番人:
番人で変異内容を確認、状況次第で解体者の濫用能力で除去。
~黒赤~
●キーワード「濫用」
+憤激:
憤激した生物を濫用コストに充て頭数減少を軽減。
●シルムガルの手の者
+マルドゥの呪印:
2→3マナの流れ、先制攻撃+接死でダメージを稼ぐ。
●毒塗り
+アタルカのイフリート:
解除能力を接死ダメージ化、生物を破壊しつつ、イフリートの6点パンチ。
~黒緑~
●キーワード「濫用」
+鱗の召使い:
濫用条件の達成に加え、カウンターを引き継ぐ
●墓所粛清
+集合した中隊:
中隊で出せるカードを粛清で積み込み。墓地にある程度生物が居ないと威力が薄い。
●長老達の車座
+スゥルタイの呪印:
4/6のサイズに警戒+接死の組合わせで防御的ながらも打点を稼いでくれる。
~赤単~
●龍の降下
+龍の大嵐:
多数のドラゴン出現により振り分けダメージ+速攻パンチ。3体のドラゴン着地に成功すれば3+3+3点振り分けに12点パンチが付いてくる。
●衝撃の振るえ
+キーワード「疾駆」:
疾駆の特性上、毎ターン戦場と手札を往復出来るので、振るえを安定して誘発。攻撃できない軽量な疾駆持ちも遠回りにダメージ貢献。
●憤激
+巻き添え被害:
レイコマ投げ飛ばし。
●稲妻の狂戦士
+戦線突破:
速攻、アンブロに加えてパンプで大打点。
~赤緑~
●凶暴な熱口
+失われた業の巫師:
熱口のマナ能力とサイズで巫師の圧倒能力をサポート。
~緑単~
●
+
~三色~
●雷光翼の匪賊
+荒野の確保:
インスタントなタイミングでの打点アップ。
●龍王オジュタイ
+鱗王の監視:
呪禁を維持しつつ、サイズアップで戦闘に挑める。
●狩りの先駆け
+毒塗り:
地上か空の一方もしくは両方の生物全破壊。
メモ書き
●族樹の精霊、アナフェンザ
+キーワード「頑強」:
マイナスカウンターでサイズが小さくなったところをアナフェンザで中和、無限頑強に一役買えるかも
●微風の写字官
+撤回のらせん+0マナアーティファクト:
無限果敢誘発、ジェスカイの隆盛型の亜種のような何か。
●無情な死牙
+(相手の)悪行の大悪鬼:
大悪鬼の返しに死牙でこちらの損失を相手にも押し付け。大体の場合に大悪魔を道連れにしてくれそう。
ノシ
【DTK】ふるすぽのような何か
2015年3月14日 セットまとめ
簡易です~
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
フルスポっぽい?
未公開できになるところとか。
スーパー聖なる力。
ブロッカーを排除させつつ、生物を強化するのは槌手を思わせる。軽さもあって英雄的なウイニー向きの一枚になりそう。
3マナにして2つのキーワードと1つの強化能力と中々に多彩な飛行生物。3マナで出して速さを求めるか、変異から中型生物として進めるか使う上では悩ましいな~
成長型休眠エンチャント。
1マナの軽さで設置しやすく、果敢条件で成長する。マナを注げば成長できるので、果敢条件に依存する必要もないのも良さげ。
スーパー急報。
インスタントなタイミングでの軍勢の到着。
頭数増やしやコントロールでのX点火力扱いなど色々と使いようがありそう。
中堅飛行生物。
4マナ3/1とまずまず、変異→大変異解除とマナカーブもいいので、大体4/2サイズ。4ターン目からこのサイズの攻撃
が続くのは耐え難いなー
生首のお通り。
4マナ3/3サイズは丘巨人だが濫用したときに真価を発揮する。コストの生物のタフネス次第で相手の生物を一方的に戻す。青の低コスト高タフネス生物は多くなっているので、コストのサイズ問題はそこまで悩まなくて済みそうか。
本体食べたときに濫用が一応機能するでいいのかなー?
イラストのインパクトと名称に惹かれるw
能力3つ持ちのスーパー魔術師。
瞬速+飛行で隙無く展開できる回避生物の上、濫用で本質の散乱まで持っている。コストの面を考えても波使いとの相性が良好。先にだして信心稼いでもいいし、後だしで生物カウンターをしてもいい。
ゾンビ生産エンチャント。
設置コストが若干重いが、起動コストの関係上ゲーム後半なので、余り関係ないか。
とりあえず1枚追放で並みのゾンビだが、同時に複数枚と取り除くことで合体ゾンビを生産。
神話レアゾンビを使うには良さそうな相方かも。
赤ドロー呪文。
赤らしく制限時間付追放型の擬似手札増強。コスト対効果は大きいけど一時的なので、バーンデッキに数枚差し込まれるのかなー
変異軽減エンチャント。
1マナでお手軽設置、変異コストを低減して次のターンには展開可能。大変異中心のデッキだとより効果的かも。
一応マナを使うことで戦力化も出来るので4枚積んでも損になりにくいのはいい物です。(地味ながらも帰化とかを回避するのにも役立ったり)
ノシ
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
フルスポっぽい?
未公開できになるところとか。
まばゆい神盾
白
エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
スーパー聖なる力。
ブロッカーを排除させつつ、生物を強化するのは槌手を思わせる。軽さもあって英雄的なウイニー向きの一枚になりそう。
霧蹄の麒麟
2白
クリーチャー - 麒麟
コモン
飛行、警戒
大変異 1白
2/1
3マナにして2つのキーワードと1つの強化能力と中々に多彩な飛行生物。3マナで出して速さを求めるか、変異から中型生物として進めるか使う上では悩ましいな~
神話実現
白
エンチャント
レア
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、~の上に伝承カウンターを1個置く。
2白:~の上に伝承カウンターを1個置く。
白:ターン終了時まで、~は他のタイプに加えてモンク・アバター・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれこれの上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい」を得る。
成長型休眠エンチャント。
1マナの軽さで設置しやすく、果敢条件で成長する。マナを注げば成長できるので、果敢条件に依存する必要もないのも良さげ。
荒野の確保
X白
インスタント
レア
白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
スーパー急報。
インスタントなタイミングでの軍勢の到着。
頭数増やしやコントロールでのX点火力扱いなど色々と使いようがありそう。
生ける伝承
3青
クリーチャー - アバター
レア
~が戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるインスタント。カード1枚かソーサリー・カードを追放する。
~のパワーとタフネスはそれぞれ、その追放したカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
~が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたはその追放したカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
★/★
オジュタイの介入者
3青
クリーチャー - 鳥・兵士
コモン
飛行
大変異 3青
3/1
中堅飛行生物。
4マナ3/1とまずまず、変異→大変異解除とマナカーブもいいので、大体4/2サイズ。4ターン目からこのサイズの攻撃
が続くのは耐え難いなー
死者を冒涜するもの
3青
クリーチャー - ナーガ・ウィザード
レア
濫用
~がクリーチャーを1体濫用したとき、その濫用されたクリーチャーのタフネスより小さいタフネスを持つ、対戦相手がコントロールするクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
3/3
生首のお通り。
4マナ3/3サイズは丘巨人だが濫用したときに真価を発揮する。コストの生物のタフネス次第で相手の生物を一方的に戻す。青の低コスト高タフネス生物は多くなっているので、コストのサイズ問題はそこまで悩まなくて済みそうか。
本体食べたときに濫用が一応機能するでいいのかなー?
イラストのインパクトと名称に惹かれるw
シルムガルの魔術師
1青青
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
瞬速
飛行
濫用
~がクリーチャーを1体濫用したとき、クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/1
能力3つ持ちのスーパー魔術師。
瞬速+飛行で隙無く展開できる回避生物の上、濫用で本質の散乱まで持っている。コストの面を考えても波使いとの相性が良好。先にだして信心稼いでもいいし、後だしで生物カウンターをしてもいい。
死体結い
2黒
エンチャント
レア
1黒,あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚以上追放する:黒のX/Xのゾンビ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で戦場に出す。Xはこれにより追放されたカードの枚数の2倍に等しい。
ゾンビ生産エンチャント。
設置コストが若干重いが、起動コストの関係上ゲーム後半なので、余り関係ないか。
とりあえず1枚追放で並みのゾンビだが、同時に複数枚と取り除くことで合体ゾンビを生産。
神話レアゾンビを使うには良さそうな相方かも。
溶岩との融和
X赤赤
インスタント
レア
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。次のあなたのターンのターン終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
赤ドロー呪文。
赤らしく制限時間付追放型の擬似手札増強。コスト対効果は大きいけど一時的なので、バーンデッキに数枚差し込まれるのかなー
遮る霊気
緑
エンチャント
レア
あなたが裏向きのクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは「1」少なくなる。
1緑:~を裏向きにする。
変異軽減エンチャント。
1マナでお手軽設置、変異コストを低減して次のターンには展開可能。大変異中心のデッキだとより効果的かも。
一応マナを使うことで戦力化も出来るので4枚積んでも損になりにくいのはいい物です。(地味ながらも帰化とかを回避するのにも役立ったり)
ノシ
【DTK】ドロコマと青い4/3と脳筋スーラクと
2015年3月13日 次期情報
簡易です~
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
ドロモカの命令
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/dromokas-command-2015-03-12)
龍王命令サイクルのドロモカ。
火力軽減、エンチャント対処、生育、捕食のモードから選択は2マナと最低限のコストのためか、小型な能力が多いが、アドバンテージを取るには生物を介する必要があるので、単体では弱め。
状況次第では全体火力から2体の生物を守ったり、星座生物+小型生物処理の1対2交換もありえるので、決して悪いものではないかも。
クローンの軍勢
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/send-clones-2015-03-12)
軍勢コピー
重量級の呪文ということで、手持ち生物全てのコピーと大振りなもの。
構築は厳しいとして、リミテッドでは不利な盤面を均衡状況にまで戻せるのが良いが、9マナはさすがに重い。
今回の残念枠かな(´・ω・`)
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
鳥壁。
飛行持ちの壁と序盤のダメージをカットしてくれる。ドラゴンボーナスで花壁以上になるが、狙ってやるには地味目なので、ついで程度の考えでよいかも。
大変異ドラゴンサイクルの青は呪禁。
触れない飛行生物は青系のフィニッシャーとしては中々。大変異から呪文とかを弾ければ尚美味しい。
執政龍サイクルの青。
氷漬け+呪文保護を持つ中型飛行と中々に能力が付いている。
飛行4/3は攻撃手として充分だが、呪文による除去が面倒、ただそこは青タイタン由来?の防御能力で牽制できる。CIPで生物1体を拘束できるので、後手でも充分頼りに出来る。サイズとタイプを考えると獰猛カウンターやドラゴンカウンターで守れるので、構築でもワンチャン考えてみたい。
運命再編を乗り越えたスーラク。
相変わらずの脳筋サイズ、覇王譚に比べてより直線的になったが、色々と失ったものは大きいかも。
圧倒能力で速攻を付与するのは緑にしては珍しいもので、自身のパワーがあるので、3ターンまでにパワー3以上にしておけば、次ターンには速攻持ちで着地してくれる。
回避能力が無いのは残念だが、緑信心に使いやすくなったので、ナイレアなどで押し通る感じになりそう。
ノシ
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
ドロモカの命令
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/dromokas-command-2015-03-12)
ドロモカの命令
緑白
インスタント
レア
以下から2つを選ぶ。
・インスタント・呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。このターン、それから与えられるすべてのダメージを軽減する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャント1つを生け贄に捧げる。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
龍王命令サイクルのドロモカ。
火力軽減、エンチャント対処、生育、捕食のモードから選択は2マナと最低限のコストのためか、小型な能力が多いが、アドバンテージを取るには生物を介する必要があるので、単体では弱め。
状況次第では全体火力から2体の生物を守ったり、星座生物+小型生物処理の1対2交換もありえるので、決して悪いものではないかも。
クローンの軍勢
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/send-clones-2015-03-12)
クローンの軍勢
7青青
ソーサリー
神話レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
軍勢コピー
重量級の呪文ということで、手持ち生物全てのコピーと大振りなもの。
構築は厳しいとして、リミテッドでは不利な盤面を均衡状況にまで戻せるのが良いが、9マナはさすがに重い。
今回の残念枠かな(´・ω・`)
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
オジュタイの語り部
1白
クリーチャー - 鳥・モンク
アンコモン
=を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを1枚公開してもよい。
防衛、飛行
~が戦場に出たとき、あなたが~を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていた場合、カードを1枚引く。
0/4
鳥壁。
飛行持ちの壁と序盤のダメージをカットしてくれる。ドラゴンボーナスで花壁以上になるが、狙ってやるには地味目なので、ついで程度の考えでよいかも。
鐘鳴りのドラゴン
5青
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行、呪禁
大変異 5青青
~が表向きになったとき、あなたがコントロールする他のドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
大変異ドラゴンサイクルの青は呪禁。
触れない飛行生物は青系のフィニッシャーとしては中々。大変異から呪文とかを弾ければ尚美味しい。
氷爆の執政
3青青
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが~をコントロールしているかぎり、そのクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたの対戦相手が~を対象とする呪文を唱えるためのコストは「2」多くなる。
4/3
執政龍サイクルの青。
氷漬け+呪文保護を持つ中型飛行と中々に能力が付いている。
飛行4/3は攻撃手として充分だが、呪文による除去が面倒、ただそこは青タイタン由来?の防御能力で牽制できる。CIPで生物1体を拘束できるので、後手でも充分頼りに出来る。サイズとタイプを考えると獰猛カウンターやドラゴンカウンターで守れるので、構築でもワンチャン考えてみたい。
狩猟の統率者、スーラク
2緑緑
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
レア
圧倒 - あなたのターンの戦闘の開始時に<中略>、コントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
5/4
運命再編を乗り越えたスーラク。
相変わらずの脳筋サイズ、覇王譚に比べてより直線的になったが、色々と失ったものは大きいかも。
圧倒能力で速攻を付与するのは緑にしては珍しいもので、自身のパワーがあるので、3ターンまでにパワー3以上にしておけば、次ターンには速攻持ちで着地してくれる。
回避能力が無いのは残念だが、緑信心に使いやすくなったので、ナイレアなどで押し通る感じになりそう。
ノシ
【DTK】強迫と赤大変異とウギン聖域と
2015年3月12日 次期情報
簡易です~
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
モニュメントサイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/dragonlord-monumental-2015-03-11)
ドロモカ以外にも各龍王それぞれにあるマナファクトサイクル。
能力は一律ながらも大型な飛行生物になってくれるので、最終手段としては十分な戦力になってくれる。
龍紀伝プレインズウォーカーガイド
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/planeswalkers-guide-dragons-tarkir-part-1-2015-03-11)
タルキール産無色生物。
↑のモニュメント生物と同性能な生物。枠埋めに使うくらいかな?
再録!
生物が増えているご時勢だと対コントロールへのサイド以外に要員になれそうにない(´・ω・`)
呪文につき機能するドローソース。
設置コストが重たい上に単体では機能しないのはちょっと残念。果敢系ジェスカイでワンチャン?
地上の守り。
3マナ2/5の頼れる堅さ、コモンという事で次のリミテッド環境では良く見かける壁になりそう。
基準生物にになるかなー?
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
反復練習。
サイズアップ×2、相手ターンでのコンバットトリックから返しの攻撃へと繋げやすい反復呪文。
白いデッキなら採用できる基準。
変異マナ生物。
2マナ0/4のナイスブロッカーサイズに加えて、変異絡みでのマナクリとなってくれる。
重たい変異を1ターン短縮できるだけで充分、防衛も無いので、装備品で無理やり殴る事も出来たりw
シルムガルの行動計画。
相手の墓地を掃除、その後ゴミ箱からカードを漁って使うことができる。
除去コンなデッキのフィニッシャーやLOでのプランBとなってくれそうか。
スーサイド疾駆。
3マナ5/3とサイズは充分だが、黒らしくライフを毟り取ってくる。
疾駆を持つので、こちらで運用すれば損失を無視できるので、複数毎引いても腐りきる事はなさそうか。
大変異レアサイクルの赤はお馴染み赤バンテージ。
2マナ2/1にウォードラム回避と赤い生物らしからぬアグレッシブ、さらに大変異を絡ませれば一時的な手札を得る事ができる。
スライ系デッキで変異できるコストまでいっていると事故の気配、そこをメリットに繋げられるので、なかなかにシブい一枚になりそうです。
対抗色サイドサイクルの赤。
2日置いての登場、効果は軽くなった焼却。サイを倒せないのはちょっと残念な火力量だけど、そっちは焙り焼いちゃいましょう。
ドラチュー。
サーチカードに珍しいインスタントなもの。ドラゴンは重い物が多いので、隙が少なく動けるのはいいものです。
疾駆支援者。
疾駆コストを軽くする面白い効果の持ち主、本体も疾駆を持つため、これのあとに疾駆部隊で突撃するのも面白いかもしれない。
ドラゴン・ウギンの聖域。
ドラゴンのマナ基盤サポートに加えて、ウギンを含めたドラゴンの回収まで行える。
ドラゴンを使うデッキに限らずウギンをフィニッシャーにするデッキでも採用できそうか。
ノシ
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
モニュメントサイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/dragonlord-monumental-2015-03-11)
ドロモカの碑
3
アーティファクト
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「緑」か「白」を加える。
4緑白:ターン終了時まで~は飛行を持つ緑であり白である4/4のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。
ドロモカ以外にも各龍王それぞれにあるマナファクトサイクル。
能力は一律ながらも大型な飛行生物になってくれるので、最終手段としては十分な戦力になってくれる。
龍紀伝プレインズウォーカーガイド
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/planeswalkers-guide-dragons-tarkir-part-1-2015-03-11)
ウギンの末裔
6
クリーチャー - ドラゴン・スピリット
アンコモン
飛行
4/4
タルキール産無色生物。
↑のモニュメント生物と同性能な生物。枠埋めに使うくらいかな?
強迫
再録!
生物が増えているご時勢だと対コントロールへのサイド以外に要員になれそうにない(´・ω・`)
星霜のつづれ織り
4
アーティファクト
アンコモン
2,T:カードを1枚引く。この能力は、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えたときにのみ起動できる。
呪文につき機能するドローソース。
設置コストが重たい上に単体では機能しないのはちょっと残念。果敢系ジェスカイでワンチャン?
宝物庫の守衛
3
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
コモン
防衛
~はタップ状態で戦場に出る。
2/5
地上の守り。
3マナ2/5の頼れる堅さ、コモンという事で次のリミテッド環境では良く見かける壁になりそう。
基準生物にになるかなー?
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
巧みな機動
1白
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
反復
反復練習。
サイズアップ×2、相手ターンでのコンバットトリックから返しの攻撃へと繋げやすい反復呪文。
白いデッキなら採用できる基準。
カルシの詐欺師
1青
クリーチャー - ナーガ・ウィザード
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。このマナは、裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためか、予示されたクリーチャーを表向きにするためのマナ・コストの支払いのためか、変異コストの支払いのためにのみ使用できる。(大変異は変異コストである。)
0/4
変異マナ生物。
2マナ0/4のナイスブロッカーサイズに加えて、変異絡みでのマナクリとなってくれる。
重たい変異を1ターン短縮できるだけで充分、防衛も無いので、装備品で無理やり殴る事も出来たりw
享楽者の宝物庫
5黒黒
エンチャント
レア
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
あなたは~により追放された土地・カードをプレイしてもよい
あなたは~により追放された土地でないカードを唱えてもよい。あなたは毎ターンこの方法では1つしか呪文を唱えたれない。
シルムガルの行動計画。
相手の墓地を掃除、その後ゴミ箱からカードを漁って使うことができる。
除去コンなデッキのフィニッシャーやLOでのプランBとなってくれそうか。
冷酷な軍族
2黒
クリーチャー - オーク・狂戦士
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
疾駆 2黒黒
5/3
スーサイド疾駆。
3マナ5/3とサイズは充分だが、黒らしくライフを毟り取ってくる。
疾駆を持つので、こちらで運用すれば損失を無視できるので、複数毎引いても腐りきる事はなさそうか。
激憤の巫師
1赤
クリーチャー - オーク・シャーマン
レア
~は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
大変異 赤
~が表向きになったとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/1
大変異レアサイクルの赤はお馴染み赤バンテージ。
2マナ2/1にウォードラム回避と赤い生物らしからぬアグレッシブ、さらに大変異を絡ませれば一時的な手札を得る事ができる。
スライ系デッキで変異できるコストまでいっていると事故の気配、そこをメリットに繋げられるので、なかなかにシブい一枚になりそうです。
引き裂く流弾
赤
インスタント
アンコモン
~は呪文や能力によっては打ち消されない
白か青のクリーチャー1体を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。
対抗色サイドサイクルの赤。
2日置いての登場、効果は軽くなった焼却。サイを倒せないのはちょっと残念な火力量だけど、そっちは焙り焼いちゃいましょう。
サルカンの凱旋
2赤
インスタント
アンコモン
あなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
ドラチュー。
サーチカードに珍しいインスタントなもの。ドラゴンは重い物が多いので、隙が少なく動けるのはいいものです。
戦いをもたらすもの
3赤
クリーチャー - オーク・狂戦士
アンコモン
あなたが支払う疾駆コストは「2」少なくなる。
疾駆 2赤
3/3
疾駆支援者。
疾駆コストを軽くする面白い効果の持ち主、本体も疾駆を持つため、これのあとに疾駆部隊で突撃するのも面白いかもしれない。
精霊龍の安息地
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン・クリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
2,T,~を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚かウギン・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ドラゴン・ウギンの聖域。
ドラゴンのマナ基盤サポートに加えて、ウギンを含めたドラゴンの回収まで行える。
ドラゴンを使うデッキに限らずウギンをフィニッシャーにするデッキでも採用できそうか。
ノシ
【DTK】ドラン編隊と龍カウンターとコラコマと
2015年3月11日 次期情報
簡易です~
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
毅然さの化身
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/determined-dude-2015-03-10)
カウンター次第で成長する精霊さん。
2マナ3/2にキーワード2つと序盤生物としては破格、さらに盤面次第ではサイズアップまでありえる。
横に並べつつカウンターをばら撒くような展開をするデッキなら充分に採用できるが、そうでなくても戦闘力が充分あるので、緑なデッキには投入を考えられる。
2マナパワー3生物増えたなー
突撃陣形
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/best-offense-good-toughness-2015-03-10)
ドランエンチャント+α
生物の戦闘ルールを改変する変わったエンチャント。
それ以外にもローリングストーンズとタフネスアップの2つの起動型能力を持つ。
枚数入れるのは抵抗があるが、低マナ高タフネスな生物は実に多いので、そういったデッキタイプの出現を予感させる。
シルムガルの戦闘力がすごそうだなー
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
大変異ドラゴンサイクルの白は絆魂。
攻防一体の絆魂能力でダメージレースを有利に進めるられる。
上位版好機。
大量のドローをもたらす好機に打ち消し耐性を与えるボーナス付。手札を増やす手段としては既にトレクルやジェイスの創意がある現状だと怪しいが、それでも1枚程度は青いコントロールなら欲しいかも。
条件付対抗呪文。
通常だと重たい魔力の乱れ、龍を関連付ければ対抗呪文に出世する。
色拘束がきついが、ボーナスを達成したときの見返りは中々、ドラゴンを中心としたクロックパーミッションなデッキとかで使うと面白そうかも。
噴火する精霊。
通常は堅い生物に加えてメガンテ持ちだが、圧倒することで大型ファッティに変化。
サイズは魅力的だが、条件を考えると微妙かもしれない。
龍紀伝の焼尽の猛火。
通常は対生物火力、ドラゴンを関連付けることでプレイヤーへもダメージを与える。
稲妻の一撃がある現状だと欲張るかどうかになるが、ドラゴンが多い赤デッキなら押しのけて入る余地があるかもしれない。
命令サイクルのコラガン。
死者再生、1ハンデス、粉砕、ショックと軽量な能力の組み合わせ。
概ねインスタントな小型荒廃稲妻だがモードの選択肢と守備範囲で1-2枚程度は入れてみたい。
ただ、3マナ呪文の競合はそれなりにあるので、環境とかを良く見て採用を考えてみたいかも。
龍紀伝トークンカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/tokens-dragons-tarkir-2015-03-10)
今回は少なめですねー
ノシ
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
毅然さの化身
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/determined-dude-2015-03-10)
毅然さの化身
緑緑
クリーチャー - アバター
レア
到達、トランプル
~はあなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他のクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3/2
カウンター次第で成長する精霊さん。
2マナ3/2にキーワード2つと序盤生物としては破格、さらに盤面次第ではサイズアップまでありえる。
横に並べつつカウンターをばら撒くような展開をするデッキなら充分に採用できるが、そうでなくても戦闘力が充分あるので、緑なデッキには投入を考えられる。
2マナパワー3生物増えたなー
突撃陣形
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/best-offense-good-toughness-2015-03-10)
突撃陣形
1緑
エンチャント
レア
あなたがコントロールする各クリーチャーはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
黒:防衛を持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
2緑:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
ドランエンチャント+α
生物の戦闘ルールを改変する変わったエンチャント。
それ以外にもローリングストーンズとタフネスアップの2つの起動型能力を持つ。
枚数入れるのは抵抗があるが、低マナ高タフネスな生物は実に多いので、そういったデッキタイプの出現を予感させる。
シルムガルの戦闘力がすごそうだなー
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
盾皮のドラゴン
5白
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行、絆魂
大変異 5白白
~が表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3
大変異ドラゴンサイクルの白は絆魂。
攻防一体の絆魂能力でダメージレースを有利に進めるられる。
龍王の大権
4青青
インスタント
レア
~を唱えるための追加コストとしてあなたの手札にあるドラゴン・カードを1枚公開してもよい。
あなたが~を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、~は打ち消されない。
カードを4枚引く。
上位版好機。
大量のドローをもたらす好機に打ち消し耐性を与えるボーナス付。手札を増やす手段としては既にトレクルやジェイスの創意がある現状だと怪しいが、それでも1枚程度は青いコントロールなら欲しいかも。
シルムガルの嘲笑
青青
インスタント
アンコモン
~を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを1枚公開してもよい。
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが「1」支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたが~を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、代わりにその呪文を打ち消す。
条件付対抗呪文。
通常だと重たい魔力の乱れ、龍を関連付ければ対抗呪文に出世する。
色拘束がきついが、ボーナスを達成したときの見返りは中々、ドラゴンを中心としたクロックパーミッションなデッキとかで使うと面白そうかも。
火口の精霊
2赤
クリーチャー - エレメンタル
レア
赤,T、~を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。
圧倒 - 2赤:ターン終了時まで~の基本のパワーは8になる。
0/6
噴火する精霊。
通常は堅い生物に加えてメガンテ持ちだが、圧倒することで大型ファッティに変化。
サイズは魅力的だが、条件を考えると微妙かもしれない。
龍詞の咆哮
1赤
インスタント
アンコモン
~を唱えるための追加コストとしてあなたの手札にあるドラゴン・カードを1枚公開してもよい。
クリーチャー1体を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。あなたが~を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、~はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
龍紀伝の焼尽の猛火。
通常は対生物火力、ドラゴンを関連付けることでプレイヤーへもダメージを与える。
稲妻の一撃がある現状だと欲張るかどうかになるが、ドラゴンが多い赤デッキなら押しのけて入る余地があるかもしれない。
コラガンの命令
1黒緑
インスタント
レア
以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャーかプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
命令サイクルのコラガン。
死者再生、1ハンデス、粉砕、ショックと軽量な能力の組み合わせ。
概ねインスタントな小型荒廃稲妻だがモードの選択肢と守備範囲で1-2枚程度は入れてみたい。
ただ、3マナ呪文の競合はそれなりにあるので、環境とかを良く見て採用を考えてみたいかも。
龍紀伝トークンカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/tokens-dragons-tarkir-2015-03-10)
今回は少なめですねー
ノシ
【DTK】赤信心支援と白信心支援と瞬速展開と
2015年3月10日 次期情報
簡易です~
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
PAX明けか何か多い。。。
龍を操る者
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-dragons-tarkir-2015-03-09)
赤信心支援型竜王
2マナ2/2の熊サイズに飛行付与と火吹き能力を持つ。中型生物としては微妙な域だが、信心デッキでは待望の赤拘束の強い生物の登場である。
灰雲のフェニックスやパーフォロスなど頭でっかちが揃う赤ならばドラゴン生産の圧倒能力も意外に起動が容易かもしれないので、期待♪
これを期に赤信心デッキの復権を考えたいなーw
族樹の精霊、アナフェンザ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/imagine-dragons-part-2-2015-03-09)
再編後に族霊化したアナフェンザ酋長。
白い拘束の強い2マナ生物と言う事でこちらも白信心なデッキが待っていたパーツになりそうか。
能力は後続が出れば鼓舞を行う士気上げ役と地味めだが、じわじわと効いてくるもの。
これの次に2/2クラスの生物を出せれば、実質2マナ3/3相当なので悪くないかも。
嘲る映し身
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/lab/lazy-clones-2015-03-09)
攻撃分身。
攻撃生物のトークンを出すが、ターン終了時に消えてしまう。攻撃に参加しているかと思いきや出るだけなので、バニラなものには何も意味を持たないが、CIP生物に付けると攻撃するたび誘発するので、組み合わせ次第かも。
対抗色キラーサイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/sideboard-plans-2015-03-09)
赤が見つからないので、明日のギャラリーには出てるかなー?
テーロスの同色、龍紀伝の対抗色とサイドボード要員は確り埋ってきてますねー
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
レア大変異サイクルの白は大物潰し。
申し訳程度の絆魂に加えて大物を潰す名前負けしない能力持ち。
戦士のタイプを持つので、部族シナジーを狙っても良さそうかも。
大変異ドラゴンサイクルの黒は接死持ち。
コスト重めなところに防御的な能力を持つので、余り信用は出来そうにない。
大変異で相手の生物を奇襲できれば得だが重いかなー
ドレイン戦士。
3マナ3/3の生物サイズは頼れる戦士、さらに戦士をコストにパワー分のドレインを行える。
どこぞの1マナ戦士が戦場と墓地を行ったり来たりするかも。
RTRより再録。
単色キラーというよりも2マナ除去の登場という事が嬉しいもの。
環境の多色生物の使用頻度によって使えるかどうかちょっと怪しいけど、選択肢が出来ただけよし!
変異倒せないのは残念(´・ω・`)
ドラゴン変化。
破壊した生物を一律ドラゴン化、こちらの小型生物をフィニッシャーにしたりするのが主な仕事。赤ならば軍族童の突発や扇動者が頭数を誤魔化してくれる。
大変異ドラゴンサイクルの赤は先制攻撃。
飛行先制攻撃ならばとりあえず制空権をとれそうか。大変異してもしなくてもそこそこ仕事してくれる。
デッキから生物がやってくるかもしれない呪文。
不安定ながらも生物を瞬速で着地させられるのは色々と計算を狂わす事ができるので、面白い。
緑は後継者や猛禽といった接死持ち生物がいるので、構築によっては一方的な戦闘に限らず、不利な戦闘も覆せるかもしれない。
小物の格闘術。
KTKの獰猛格闘に代わってサイズ修正が保証される格闘。序盤から積極的に格闘除去として役にたってくれそうか。
命令サイクルのアタルカ。
回復阻止、プレイヤーへの3点、土地展開、全体サイズアップと地味なものばかりだが、2マナなのでしようがないかも。
アドバンテージを得るものがないので、積極的なビートダウンデッキでの使用くらいしか使われないかも。
土地を出す効果が次セットのゼンディカーで悪さ出来ないかな~
多色アンコ龍サイクルのオジュタイ。
通常の果敢の倍のサイズアップ、非生物呪文を取りやすいこのカラーなら毎ターン6/6くらいで攻撃する事も難しくない・・・はず。
龍王となったアタルカ。
CIPで生物orPWを焼き払える上に8/8のスーパーマッシブは相変わらず。
7マナと重たいが、釣り上げるには美味しいものになったので、リアニメイトなデッキでの使用を考えてみたい。
多色アンコ龍サイクルのドロモカ。
カウンター配置のたびのサイズアップは鼓舞や長久、大変異と誘発先には困らない。
オジュタイのものに比べると条件はちょっと厳しいながらもサイズを安定させられるのでやはりフィニッシャークラス。
多色アンコ龍サイクルのシルムガル。
こちらの生け贄を全体化できるので、濫用との相性は良好。濫用以外にも様々ところで生け贄コストは存在するので、状況次第では相手生物を一方的に処理するような状況もあるかもしれない。
多色アンコ龍サイクルのアタルカ。
攻撃するたびにマナを生産、後続の展開に役立ってくれる。攻撃のみでマナを発生するので、何かしら悪さの種になるような気がする・・・
多色アンコ龍サイクルのコラガン。
手札か墓地から小型生物を叩き出し攻撃まで導いてくれる。
墓地の生物を起こすことで擬似的なグレイブディカー役にもなってくれるので、アドバンテージ的には美味しい感じ。
戦乱のゼンディカー
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/announcing-battle-zendikar-2015-03-09)
看板イラストには凛々しくなったギデオン
ゼンディカー次元でのエルドラージとの決戦ですね!
ノシ
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
PAX明けか何か多い。。。
龍を操る者
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-dragons-tarkir-2015-03-09)
龍を操る者
赤赤
クリーチャー - 人間・シャーマン
神話レア
赤:ターン終了時まで~は飛行を得る。
1赤:ターン終了時まで~は+1/+0の修整を受ける。
圧倒 - 4赤赤:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
赤信心支援型竜王
2マナ2/2の熊サイズに飛行付与と火吹き能力を持つ。中型生物としては微妙な域だが、信心デッキでは待望の赤拘束の強い生物の登場である。
灰雲のフェニックスやパーフォロスなど頭でっかちが揃う赤ならばドラゴン生産の圧倒能力も意外に起動が容易かもしれないので、期待♪
これを期に赤信心デッキの復権を考えたいなーw
族樹の精霊、アナフェンザ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/imagine-dragons-part-2-2015-03-09)
族樹の精霊、アナフェンザ
白白
伝説のクリーチャー - スピリット・兵士
レア
他のトークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞1を行う。
2/2
再編後に族霊化したアナフェンザ酋長。
白い拘束の強い2マナ生物と言う事でこちらも白信心なデッキが待っていたパーツになりそうか。
能力は後続が出れば鼓舞を行う士気上げ役と地味めだが、じわじわと効いてくるもの。
これの次に2/2クラスの生物を出せれば、実質2マナ3/3相当なので悪くないかも。
嘲る映し身
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/lab/lazy-clones-2015-03-09)
嘲る映し身
1青
エンチャント - オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出してもよい。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
攻撃分身。
攻撃生物のトークンを出すが、ターン終了時に消えてしまう。攻撃に参加しているかと思いきや出るだけなので、バニラなものには何も意味を持たないが、CIP生物に付けると攻撃するたび誘発するので、組み合わせ次第かも。
対抗色キラーサイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/sideboard-plans-2015-03-09)
正義のうねり
1白
インスタント
アンコモン
攻撃かブロックしている黒か赤のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
氷固め
1青
エンチャント - オーラ
アンコモン
瞬速
エンチャント(赤か緑のクリーチャー)
~が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
自傷疵
1黒
ソーサリー
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑か白のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたならそのプレイヤーは2点のライフを失う。
威圧の誇示
1緑
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーでない青か黒のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
・このターン、あなたがコントロールするパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする青や黒の呪文の対象にならない。
赤が見つからないので、明日のギャラリーには出てるかなー?
テーロスの同色、龍紀伝の対抗色とサイドボード要員は確り埋ってきてますねー
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
隠れたる龍殺し
1白
クリーチャー - 人間・戦士
レア
絆魂
大変異 2白
~が表向きになったとき、対戦相手がコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/1
レア大変異サイクルの白は大物潰し。
申し訳程度の絆魂に加えて大物を潰す名前負けしない能力持ち。
戦士のタイプを持つので、部族シナジーを狙っても良さそうかも。
吐酸ドラゴン
5黒
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行、接死
大変異 5黒黒
~が表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3
大変異ドラゴンサイクルの黒は接死持ち。
コスト重めなところに防御的な能力を持つので、余り信用は出来そうにない。
大変異で相手の生物を奇襲できれば得だが重いかなー
血顎の狂信者
1黒黒
クリーチャー - オーク・戦士
レア
1黒,他の戦士・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
3/3
ドレイン戦士。
3マナ3/3の生物サイズは頼れる戦士、さらに戦士をコストにパワー分のドレインを行える。
どこぞの1マナ戦士が戦場と墓地を行ったり来たりするかも。
究極の価格
1黒
インスタント
アンコモン
単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
RTRより再録。
単色キラーというよりも2マナ除去の登場という事が嬉しいもの。
環境の多色生物の使用頻度によって使えるかどうかちょっと怪しいけど、選択肢が出来ただけよし!
変異倒せないのは残念(´・ω・`)
龍の降下
4赤赤
ソーサリー
神話レア
望む数のクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーは飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ドラゴン変化。
破壊した生物を一律ドラゴン化、こちらの小型生物をフィニッシャーにしたりするのが主な仕事。赤ならば軍族童の突発や扇動者が頭数を誤魔化してくれる。
嵐翼ドラゴン
5赤
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行、先制攻撃
大変異 5赤赤
~が表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3
大変異ドラゴンサイクルの赤は先制攻撃。
飛行先制攻撃ならばとりあえず制空権をとれそうか。大変異してもしなくてもそこそこ仕事してくれる。
集合した中隊
3緑
インスタント
レア
あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
デッキから生物がやってくるかもしれない呪文。
不安定ながらも生物を瞬速で着地させられるのは色々と計算を狂わす事ができるので、面白い。
緑は後継者や猛禽といった接死持ち生物がいるので、構築によっては一方的な戦闘に限らず、不利な戦闘も覆せるかもしれない。
勇壮な対決
1緑
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までその前者は+1/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
小物の格闘術。
KTKの獰猛格闘に代わってサイズ修正が保証される格闘。序盤から積極的に格闘除去として役にたってくれそうか。
アタルカの命令
赤緑
インスタント
レア
以下から2つを選ぶ。
・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。
・~は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
・あなたは、あなたの手札にある土地・カードを1枚戦場に出してもよい。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。
命令サイクルのアタルカ。
回復阻止、プレイヤーへの3点、土地展開、全体サイズアップと地味なものばかりだが、2マナなのでしようがないかも。
アドバンテージを得るものがないので、積極的なビートダウンデッキでの使用くらいしか使われないかも。
土地を出す効果が次セットのゼンディカーで悪さ出来ないかな~
狡猾な微風舞い
4白青
クリーチャー -ドラゴン
アンコモン
飛行
あなたがクリーチャーでない樹藻を1つ唱えるたび、ターン終了時まで~は+2/+2の修整を受ける。
4/4
多色アンコ龍サイクルのオジュタイ。
通常の果敢の倍のサイズアップ、非生物呪文を取りやすいこのカラーなら毎ターン6/6くらいで攻撃する事も難しくない・・・はず。
龍王アタルカ
5赤緑
伝説のクリーチャー - エルダー・ドラゴン
神話レア
飛行、トランプル
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャーやプレインズウォーカーを望む数対象とする。~はそれらに5点のダメージをあなたが望むように分割して与える。
8/8
龍王となったアタルカ。
CIPで生物orPWを焼き払える上に8/8のスーパーマッシブは相変わらず。
7マナと重たいが、釣り上げるには美味しいものになったので、リアニメイトなデッキでの使用を考えてみたい。
忍耐の鱗王
4緑白
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは~の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
4/4
多色アンコ龍サイクルのドロモカ。
カウンター配置のたびのサイズアップは鼓舞や長久、大変異と誘発先には困らない。
オジュタイのものに比べると条件はちょっと厳しいながらもサイズを安定させられるのでやはりフィニッシャークラス。
無情な死牙
4青黒
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行
あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/4
多色アンコ龍サイクルのシルムガル。
こちらの生け贄を全体化できるので、濫用との相性は良好。濫用以外にも様々ところで生け贄コストは存在するので、状況次第では相手生物を一方的に処理するような状況もあるかもしれない。
凶暴な熱口
4赤緑
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行
~が攻撃するたび、あなたのマナ・プールに「赤赤赤緑緑緑」を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールからなくならない。
4/4
多色アンコ龍サイクルのアタルカ。
攻撃するたびにマナを生産、後続の展開に役立ってくれる。攻撃のみでマナを発生するので、何かしら悪さの種になるような気がする・・・
快速ウォーカイト
4黒赤
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行
~が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札かあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
4/4
多色アンコ龍サイクルのコラガン。
手札か墓地から小型生物を叩き出し攻撃まで導いてくれる。
墓地の生物を起こすことで擬似的なグレイブディカー役にもなってくれるので、アドバンテージ的には美味しい感じ。
戦乱のゼンディカー
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/announcing-battle-zendikar-2015-03-09)
看板イラストには凛々しくなったギデオン
ゼンディカー次元でのエルドラージとの決戦ですね!
ノシ
【PAX】新サルカンとオジュタイと変身リリアナと
2015年3月7日 次期情報
簡易です~
本日のPAXにてタルキール龍紀伝のカード情報他が追加されましたよっと!
● タルキール龍紀伝関連
新サルカン
(https://twitter.com/mtgjp/status/573940551487131648/photo/1)
マルドゥからティムールに鞍替え?したサルカン。
1番目の能力はマナ加速+手札アド。
上昇能力で手札を増やすと同時にマナ加速できるのは中々の知恵者。テキスト的には引いたカードを見てから色マナを選択できるっぽいですね。
2番目の能力はドラゴン生産。
サルカンといえばなドラゴン生産能力。とりあえず出た時に使うことで本体残しつつブロッカーを立てられるのは良いもの。
機能的には若き群れのドラゴンを想起するなー
奥義はドラゴン大展開。
デッキ内のドラゴンを好きな数戦場に投入できるので、決まれば大体勝てそうな気がする。
ただ、構築をドラゴン偏重にしなければならず、龍王コラガンでも居ない限りは返しの全体除去を警戒しなければならないのはちょっとした懸念材料。
奥義がその昔の感じでクセがあるので、2番目1番目2番目の順に使っていくのが鉄板なのかな。
オジュタイ
(https://twitter.com/mtgjp/status/573939925919264768/photo/1)
龍王となったオジュタイ。功夫を高めた事によりコストダウンに加え、守りの基礎を体得した模様。
5マナ5/4と攻撃的サイズの飛行生物の上、条件付ながら呪禁を持つので生存能力もそこそこにある。
戦闘ダメージを与えるたびに「予期」を行う事ができるので、優良な手札アドバンテージに繋がる。
攻撃時の除去が怖いが、そこはカウンターで守ってやれば良さそうので、クロックパーミ的なデッキで使うと面白そうかも。
鼓舞バーラン
(https://twitter.com/mtgjp/status/573939460032700416/photo/1)
鼓舞+アブザン式オーバーラン。
手札枚数分のサイズアップは安定しないが、1~3くらいは載せられそうか。
条件が付くものの複数体にトランプルを付くのも悪くなく、カウンターが乗っている生物は大体サイズが大きいので付与できるに越した事はないか。
鼓舞の数値次第な点やデッキ構築を寄せる必要があるので、強いカードという印象は薄め。
● モダマスⅡ再録カード
タルモゴイフ
(https://twitter.com/mtgjp/status/573941421368983552/photo/1)
解放された者、カーン
(https://twitter.com/mtgjp/status/573941538478120961/photo/1)
どちらもお高いカードなので、剥いてヒャッハー!できそうです。
● マジックオリジン関連
新リリアナ
(https://twitter.com/mtgjp/status/573943258755129344/photo/1)
ガラクに続く変身PW化したリリアナ。
変身前はそこそこの絆魂生物、他の実体生物が死亡すること悲しみを背負ってPW化。地味についてくるゾンビトークンで頭数の損は補えそうかも。
変身後のPW能力はそれぞれ黒らしいもの。
1番目の能力はヴェリアナの上昇能力。
効果は同じだが、忠誠値の伸びはいいので、耐久値はそこそこ。
2番目の能力は弱まった墓場の騒乱。
伝説を除く生物リアニメイト能力。1番目の能力や変身のために墓地に置かれ生物を帰還させられる頭数アドバンテージ。
初期値が低めに設定されているので、高コストの生物を蘇生させ続けるのが難しいため、素直に奥義へ向かったほうがいいかもしれない。
奥義は不死紋章の獲得。
死亡生物を一律コントロール下におけるので、自分生物だけでなく相手生物も取り込み勝利に向かえる。
盤面に触れるには条件があるので、決して強いと言い切れないものの、手札攻め・頭数の確保とある程度コントロール向きになっているので、使ってみたいものです。
生物カードがスタートするので、「否認」などで打ち消されず、生物サーチで探してこれるのは他のPWには特性なので、そこで考えを掘り進められるかも。
オリジンの趣旨を考えると他のギデオン・ジェイス・チャンドラ・ニッサも同様の変身型PWかもしれませんね~
● マジック・デュエル・オリジン 関連
ゲーム版画面
(https://twitter.com/mtgjp/status/573944128959987712/photo/1)
トレイラー
(https://www.youtube.com/watch?v=uipOwXJuDao&feature=youtu.be)
チャンドラおb・・・
● 次期セット
(https://twitter.com/mtgjp/status/573950573029949440/photo/1)
気になるタルキールブロックの次のブロック名は・・・
戦乱のゼンディカー
ニッサ・ソリン・ギデオン・キオーラの主要PWや新エルドラージなどの存在に期待ですね!!
ノシ
本日のPAXにてタルキール龍紀伝のカード情報他が追加されましたよっと!
● タルキール龍紀伝関連
新サルカン
(https://twitter.com/mtgjp/status/573940551487131648/photo/1)
揺るぎないサルカン
2緑青赤
プレインズウォーカー - サルカン
神話レア
+1:カードを1枚引く。その後、あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
-2:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-8:あなたのライブラリーから望む枚数のドラゴン・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
初期忠誠値 4
マルドゥからティムールに鞍替え?したサルカン。
1番目の能力はマナ加速+手札アド。
上昇能力で手札を増やすと同時にマナ加速できるのは中々の知恵者。テキスト的には引いたカードを見てから色マナを選択できるっぽいですね。
2番目の能力はドラゴン生産。
サルカンといえばなドラゴン生産能力。とりあえず出た時に使うことで本体残しつつブロッカーを立てられるのは良いもの。
機能的には若き群れのドラゴンを想起するなー
奥義はドラゴン大展開。
デッキ内のドラゴンを好きな数戦場に投入できるので、決まれば大体勝てそうな気がする。
ただ、構築をドラゴン偏重にしなければならず、龍王コラガンでも居ない限りは返しの全体除去を警戒しなければならないのはちょっとした懸念材料。
奥義がその昔の感じでクセがあるので、2番目1番目2番目の順に使っていくのが鉄板なのかな。
オジュタイ
(https://twitter.com/mtgjp/status/573939925919264768/photo/1)
龍王オジュタイ
3白青
伝説のクリーチャー - エルダー・ドラゴン
神話レア
飛行
~がアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
5/4
龍王となったオジュタイ。功夫を高めた事によりコストダウンに加え、守りの基礎を体得した模様。
5マナ5/4と攻撃的サイズの飛行生物の上、条件付ながら呪禁を持つので生存能力もそこそこにある。
戦闘ダメージを与えるたびに「予期」を行う事ができるので、優良な手札アドバンテージに繋がる。
攻撃時の除去が怖いが、そこはカウンターで守ってやれば良さそうので、クロックパーミ的なデッキで使うと面白そうかも。
鼓舞バーラン
(https://twitter.com/mtgjp/status/573939460032700416/photo/1)
太陽運びの接触
2緑緑
ソーサリー
レア
鼓舞Xを行う。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。ターン終了時まで、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを得る。
鼓舞+アブザン式オーバーラン。
手札枚数分のサイズアップは安定しないが、1~3くらいは載せられそうか。
条件が付くものの複数体にトランプルを付くのも悪くなく、カウンターが乗っている生物は大体サイズが大きいので付与できるに越した事はないか。
鼓舞の数値次第な点やデッキ構築を寄せる必要があるので、強いカードという印象は薄め。
● モダマスⅡ再録カード
タルモゴイフ
(https://twitter.com/mtgjp/status/573941421368983552/photo/1)
解放された者、カーン
(https://twitter.com/mtgjp/status/573941538478120961/photo/1)
どちらもお高いカードなので、剥いてヒャッハー!できそうです。
● マジックオリジン関連
新リリアナ
(https://twitter.com/mtgjp/status/573943258755129344/photo/1)
異端の癒し手、リリアナ
1黒黒
伝説のクリーチャー - 人間・クレリック
神話レア
絆魂
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡すたび、~を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3
↓
反攻する屍術師、リリアナ
(色標:黒)
プレインズウォーカー - リリアナ
神話レア
+2:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。
ーX:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
-8:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠値 3
ガラクに続く変身PW化したリリアナ。
変身前はそこそこの絆魂生物、他の実体生物が死亡すること悲しみを背負ってPW化。地味についてくるゾンビトークンで頭数の損は補えそうかも。
変身後のPW能力はそれぞれ黒らしいもの。
1番目の能力はヴェリアナの上昇能力。
効果は同じだが、忠誠値の伸びはいいので、耐久値はそこそこ。
2番目の能力は弱まった墓場の騒乱。
伝説を除く生物リアニメイト能力。1番目の能力や変身のために墓地に置かれ生物を帰還させられる頭数アドバンテージ。
初期値が低めに設定されているので、高コストの生物を蘇生させ続けるのが難しいため、素直に奥義へ向かったほうがいいかもしれない。
奥義は不死紋章の獲得。
死亡生物を一律コントロール下におけるので、自分生物だけでなく相手生物も取り込み勝利に向かえる。
盤面に触れるには条件があるので、決して強いと言い切れないものの、手札攻め・頭数の確保とある程度コントロール向きになっているので、使ってみたいものです。
生物カードがスタートするので、「否認」などで打ち消されず、生物サーチで探してこれるのは他のPWには特性なので、そこで考えを掘り進められるかも。
オリジンの趣旨を考えると他のギデオン・ジェイス・チャンドラ・ニッサも同様の変身型PWかもしれませんね~
● マジック・デュエル・オリジン 関連
ゲーム版画面
(https://twitter.com/mtgjp/status/573944128959987712/photo/1)
トレイラー
(https://www.youtube.com/watch?v=uipOwXJuDao&feature=youtu.be)
チャンドラおb・・・
● 次期セット
(https://twitter.com/mtgjp/status/573950573029949440/photo/1)
気になるタルキールブロックの次のブロック名は・・・
戦乱のゼンディカー
ニッサ・ソリン・ギデオン・キオーラの主要PWや新エルドラージなどの存在に期待ですね!!
ノシ
【DTK】波メンタルとシルムガル命令と黒い4/3と
2015年3月7日 次期情報
簡易です~
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
岸砕きの精霊
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/megamorphling-2015-03-06)
波型変異体。
3マナ3/3に加えて2つ+1の能力持ち、変異種系のP/T変化能力に加えて変化明滅から大変異に繋げる。
青3点のシンボルの濃さは使えるデッキが限られるが、忘れ去られた青信心デッキを復活させる理由には充分か。この後に波使いを出せば良いですね!
シルムガルの命令
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/imperative-action-2015-03-06)
命令サイクルのオジュタイ。
否認、ブーメラン、最後の喘ぎ、PW破壊といずれにしても1体2交換を取れる内容。
ドローが無いのがちょっと気になるが、宝船や探索で補う事ができる。
マナコストがラスと被るが、デッキ次第ではラスよりこちらの方が優先されるかも。
焙り焼き
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/roasting-competition-2015-03-06)
無いと思ってた2マナ5点火力。
昨今の緑絡みの高レシオ生物への対抗手段となりえる軽コスト5点火力。
サイやポルクラノスが主な加工食材か。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
戦士専用銀刃。
本体の二段攻撃もちに加えて、他の戦士にも二段攻撃を持たす擬似ロード能力の持ち主。
アナフェンザと能力が被るので、良いコンビで戦場を支配してくれそうか。
オジュタイのエリート兄弟子。
4マナ4/4サイズを持つ白い生物は珍しいが、さらに果敢条件で3つの能力を派生させる。
1つ目はタッパー一時的なブロッカーの排除として役立ちそうか。
2つ目は悪斬能力付与、本体サイズが優良なので、ダメージレースを有利に進めてくれる。先制攻撃でコンバットトリック的要素もありえる
3つ目は明滅、タップ状態での帰還は微妙なものの除去スペルを避ける方法としては無いよりはマシ。また自分から積極的に全体除去を打っても盤面に残す事が出来るので、アグロなデッキの思わぬ同居もできそう。
劣化「衝動」
3枚から好きなカードに入れ替えられるので、優良ドローの可能性を上げてくれる。
最近無かったこういうドローはいいですね~
帰還能力持ちゾンビロード。
4マナでサイズはちょっと物足りないが帰還能力でしつこく戦場にやって来る。
ゾンビ達への修整能力が生きるかどうかは構築次第、使われそうなゾンビとなると今は数が居ないが、灰色商人を初めとする蘇りし者達がよさそうかも?
何にしても久々の黒い4/3生物ですよ!!
変異型永遠の証人。
地味に嫌らしい回避能力に加えて、変異解除によって墓地のカードを回収できる。緑のシンボルが薄いので、緑が入っているなら大抵のデッキに採用が見込めそうかも。
命令サイクルのアタルカ。
頭蓋割り+αな印象しかない呪文。
マナ加速枠として使うことも出来るが、手札を減らすので何とも。
ノシ
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
岸砕きの精霊
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/megamorphling-2015-03-06)
岸砕きの精霊
青青青
クリーチャー - エレメンタル
神話レア
青:~を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。
1:ターン終了時まで、~は+1/-1または-1/+1の修整を受ける。
大変異 4青
3/3
波型変異体。
3マナ3/3に加えて2つ+1の能力持ち、変異種系のP/T変化能力に加えて変化明滅から大変異に繋げる。
青3点のシンボルの濃さは使えるデッキが限られるが、忘れ去られた青信心デッキを復活させる理由には充分か。この後に波使いを出せば良いですね!
シルムガルの命令
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/imperative-action-2015-03-06)
シルムガルの命令
3青黒
インスタント
レア
以下から2つを選ぶ。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
命令サイクルのオジュタイ。
否認、ブーメラン、最後の喘ぎ、PW破壊といずれにしても1体2交換を取れる内容。
ドローが無いのがちょっと気になるが、宝船や探索で補う事ができる。
マナコストがラスと被るが、デッキ次第ではラスよりこちらの方が優先されるかも。
焙り焼き
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/roasting-competition-2015-03-06)
焙り焼き
1赤
ソーサリー
アンコモン
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。~はそれに5点のダメージを与える。
無いと思ってた2マナ5点火力。
昨今の緑絡みの高レシオ生物への対抗手段となりえる軽コスト5点火力。
サイやポルクラノスが主な加工食材か。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
アラシンの先頭に立つ者
1白白
クリーチャー - 人間・戦士
レア
二段攻撃
~が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールするたび、あなたがコントロールする他の戦士・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
2/2
戦士専用銀刃。
本体の二段攻撃もちに加えて、他の戦士にも二段攻撃を持たす擬似ロード能力の持ち主。
アナフェンザと能力が被るので、良いコンビで戦場を支配してくれそうか。
オジュタイの模範
2白白
クリーチャー - 人間・モンク
神話レア
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
・ターン終了時まで~は先制攻撃と絆魂を得る。
・~を追放し、その後これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
4/4
オジュタイのエリート兄弟子。
4マナ4/4サイズを持つ白い生物は珍しいが、さらに果敢条件で3つの能力を派生させる。
1つ目はタッパー一時的なブロッカーの排除として役立ちそうか。
2つ目は悪斬能力付与、本体サイズが優良なので、ダメージレースを有利に進めてくれる。先制攻撃でコンバットトリック的要素もありえる
3つ目は明滅、タップ状態での帰還は微妙なものの除去スペルを避ける方法としては無いよりはマシ。また自分から積極的に全体除去を打っても盤面に残す事が出来るので、アグロなデッキの思わぬ同居もできそう。
予期
1青
インスタント
コモン
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
劣化「衝動」
3枚から好きなカードに入れ替えられるので、優良ドローの可能性を上げてくれる。
最近無かったこういうドローはいいですね~
目覚めし処刑者
2黒黒
クリーチャー - ゾンビ・戦士
神話レア
~ではブロックできない。
あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
~を唱えるために、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚につき、さらに「1」支払うなら、あなたは~をあなたの墓地から唱えてもよい。
4/3
帰還能力持ちゾンビロード。
4マナでサイズはちょっと物足りないが帰還能力でしつこく戦場にやって来る。
ゾンビ達への修整能力が生きるかどうかは構築次第、使われそうなゾンビとなると今は数が居ないが、灰色商人を初めとする蘇りし者達がよさそうかも?
何にしても久々の黒い4/3生物ですよ!!
棲み家の防御者
1緑
クリーチャー - 人間・戦士
レア
~よりパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。
大変異 1緑
~が表向きになったとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象と死、それをあなたの手札に戻す。
2/1
変異型永遠の証人。
地味に嫌らしい回避能力に加えて、変異解除によって墓地のカードを回収できる。緑のシンボルが薄いので、緑が入っているなら大抵のデッキに採用が見込めそうかも。
アタルカの命令
赤緑
インスタント
レア
以下から2つを選ぶ。
・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。
・~は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
・あなたは、あなたの手札にある土地・カードを1枚戦場に出してもよい。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。
命令サイクルのアタルカ。
頭蓋割り+αな印象しかない呪文。
マナ加速枠として使うことも出来るが、手札を減らすので何とも。
ノシ
【DTK】先行ぷれびゅー 猛禽とかげ
2015年3月6日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式ではありませんがHappy MTGにてタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
(http://www.happymtg.com/column/preview/24667/)
帰還するバジリスク。
3マナ3/3の緑らしいサイズに加えて接死持ちと戦闘面では五分で勝負できる能力持ちで大変異もあるので、4/4まで1枚で成長出来る。
レアとしてそこそこの性能だが、他の生物の変異解除をトリガーに戦場への帰還能力まである。
帰還能力や色を考えると囁き森の精霊や爪鳴らしの神秘家あたりが相性良さそうか。あとはFRFのアンコ変異サイクルを使ってマナを使わずに戻すのも面白いかも。
戦闘力はそこそこあるので良さそうなカードな気がする。
復讐蔦みたいに帰還能力に重点を置いた変則的なデッキを作ってみてもいいかも。
ゲーム的にはあまり関係ないけど名称と生物タイプが引っかかる。。
トカゲって猛禽なのか・・・?
ノシ
公式ではありませんがHappy MTGにてタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
(http://www.happymtg.com/column/preview/24667/)
死霧の猛禽
1緑緑
クリーチャー - トカゲ・ビースト
神話レア
接死
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、あなたの墓地にある~を表向きまたは裏向きの状態で戦場に戻してもよい。
大変異 4緑
3/3
帰還するバジリスク。
3マナ3/3の緑らしいサイズに加えて接死持ちと戦闘面では五分で勝負できる能力持ちで大変異もあるので、4/4まで1枚で成長出来る。
レアとしてそこそこの性能だが、他の生物の変異解除をトリガーに戦場への帰還能力まである。
帰還能力や色を考えると囁き森の精霊や爪鳴らしの神秘家あたりが相性良さそうか。あとはFRFのアンコ変異サイクルを使ってマナを使わずに戻すのも面白いかも。
戦闘力はそこそこあるので良さそうなカードな気がする。
復讐蔦みたいに帰還能力に重点を置いた変則的なデッキを作ってみてもいいかも。
ゲーム的にはあまり関係ないけど名称と生物タイプが引っかかる。。
トカゲって猛禽なのか・・・?
ノシ
【DTK】ドロモカ王と足軽ズルゴとコラガン王と
2015年3月6日 次期情報
簡易です~
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
龍王ドロモカ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/family-matters-2015-03-05)
龍王となったドロモカ。
運命再編より1マナ重くなり鼓舞能力を失ったものの変わりに単騎での性能がUP。
大型飛行生物に加えて、打ち消されない対カウンター性・呪文阻害の対コントロール力、絆魂によるダメージレースでの優位と強い相手が増えた印象。
重さが若干気になるが、緑のマナ加速成分を使えば早いターンでの着地も可能なので、盤面を支配しやすいか。
鐘突きのズルゴ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/heating-2015-03-05)
運命再編により足軽レベルにまで落ちたズルゴマン。
位が下がった割には再編される前よりウイニー色が強くなったもの。1マナ2/2として序盤からクロックを刻み、状況によっては疾駆による歩く火力モードも取れる。
戦士職は相変わらずなので、職業シナジーを期待しても良さそうか。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
まだ更新してない?
→更新したみたい
歩く炎のブレス。
後押し強化ができるので、1マナ生物としては色々と面倒な存在。
疾駆コストも軽いので、素通りするような状況だと擬似的なX点火力みたいな事になる。
龍王となったコラガン。
コストはドロモカ同様1マナ重くなったが、疾駆を使わなくても速攻を持ち、パワーも底上げされた。
どこぞの元デーモンさんと同じく雑に10点ロスな能力付いているけど、おまけ程度の気持ちかなー
全体速攻を6マナにして付与するのは遅いので、ロードとして使うのはちょっと物足りないかも。
ノシ
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
龍王ドロモカ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/family-matters-2015-03-05)
龍王ドロモカ
4緑白
伝説のクリーチャー - エルダー・ドラゴン
神話レア
~は打ち消されない
飛行、絆魂
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
5/7
龍王となったドロモカ。
運命再編より1マナ重くなり鼓舞能力を失ったものの変わりに単騎での性能がUP。
大型飛行生物に加えて、打ち消されない対カウンター性・呪文阻害の対コントロール力、絆魂によるダメージレースでの優位と強い相手が増えた印象。
重さが若干気になるが、緑のマナ加速成分を使えば早いターンでの着地も可能なので、盤面を支配しやすいか。
鐘突きのズルゴ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/heating-2015-03-05)
鐘突きのズルゴ
赤
伝説のクリーチャー - オーク・戦士
レア
~ではパワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
疾駆 1赤
2/2
運命再編により足軽レベルにまで落ちたズルゴマン。
位が下がった割には再編される前よりウイニー色が強くなったもの。1マナ2/2として序盤からクロックを刻み、状況によっては疾駆による歩く火力モードも取れる。
戦士職は相変わらずなので、職業シナジーを期待しても良さそうか。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
まだ更新してない?
→更新したみたい
稲妻の狂戦士
赤
クリーチャー - 人間・狂戦士
アンコモン
赤:ターン終了時まで、~は+1/+0の修整を受ける。
疾駆 赤
1/1
歩く炎のブレス。
後押し強化ができるので、1マナ生物としては色々と面倒な存在。
疾駆コストも軽いので、素通りするような状況だと擬似的なX点火力みたいな事になる。
龍王コラガン
4黒赤
伝説のクリーチャー - エルダー・ドラゴン
神話レア
飛行、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
対戦相手が、自分の墓地にあるいずれかのカードと同じ名前を持つ、クリーチャー・呪文かプレインズウォーカー・呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは10点のライフを失う。
6/5
龍王となったコラガン。
コストはドロモカ同様1マナ重くなったが、疾駆を使わなくても速攻を持ち、パワーも底上げされた。
どこぞの元デーモンさんと同じく雑に10点ロスな能力付いているけど、おまけ程度の気持ちかなー
全体速攻を6マナにして付与するのは遅いので、ロードとして使うのはちょっと物足りないかも。
ノシ
【DTK】覚醒ナーセットと武闘派龍と2マナ3/4と
2015年3月5日 次期情報
簡易です~
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
卓絶のナーセット
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/great-teachers-student-2015-03-04)
運命再編によって生存ルートに入ったナーセットがPW化
1番目の能力は限定的なドローソース。
ヒットする範囲はデッキ構築で広げられ、テーロスでの占術の存在を加味すると中々にヒット率は高そうか。
2番目の能力は一時的な「時を越えた詠唱」
メインで呪文を使うことを要求されるが、唱えるもの次第では失った忠誠値以上のリターンを期待できる。
とりあえず時を越えた探索か宝船の巡航を美味しく使いたい。
3番目の奥義は否認紋章。
相手が生物主体のデッキの場合は余り関係しないが、コントロールならゲームエンドもの。
相手に影響される事を考えるとそこまで強いものではないので、1番目の2番目の往復がメインな挙動になるか。
とりあえず初期値が高く、放置すれば盤面を回答するための呪文を掘り当てられるので、非常に嫌な存在かも。
小マイナス能力で上記の探索呪文だったり、オジュタイの命令を連打するだけで勝利が近づき易くなるので、強力なPWには違いないですね。
青の氏族幹部にテイガムが充てられたあたりで予想してたけどまさかPW化して出るとは思わなかったなぁw
大変異アンコサイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/mega-times-five-2015-03-04)
サイクルの白は2つのキーワード持ち。
サイズ小さめながらも二段攻撃と回避の特性は突然死の原因。
大変異に限らず、呪印サイクルや超大化あたりと合わせるだけで十分かもしれない。
サイクルの青は抜け魔道師。
序盤からクロックを刻めるアンブロだったり、大変異経由で幻影の戦士になったりできる。
パワー次第なので、↑の白と同じ事が言えそう。
サイクルの黒は伝統的なスケルトン。
MTGの黒によくいる再生スケルトンに大変異を足しただけの感。
変異の使い方次第で相手の呪文を1枚使わせて無効化するので、上手く使ってやりたい。
サイクルの赤は脳筋
いずれでも6マナサイズ、でも何処かのロクソドンに負けている気がしてならない・・・
サイクルの緑は変異アシスト。
本体は影響されないが、他の変異生物の存在感を支援、本体も3/3とサイズ自体は悪く無く、変異→これ→変異解除と動きのマナカーブも良さげ。
龍紀伝プロモ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/dragons-tarkir-promos-2015-03-04)
● プレリサイドイベントダイス投げプロモ
執政龍サイクルの白は成長+回復。
回復能力はおまけにしても成長能力はこのカードの生存次第で非常に強力に仕上がる。
相手の呪文行動を擬似的に制限するので、構築シーンでももしかするかも?
執政龍サイクルの緑は武闘派ドラゴン。
格闘生物に漏れなく報奨を与える。自身のCIPで格闘するので、相手の生物を処理しつつ大型生物が手に入る計算になるかも?
龍支援ゴブリン。
ドラゴン限定のマナ生物と2マナ圏の仕事としては充分、赤い生物ながらのケツでっかちはちょっと残念。
アラーラからの再録
大体の基本セットから再録
● 発売記念週プロモ
執政龍サイクルの黒は条件付全体除去。
条件を達成できれば戦場をリセットした上で大型を確保できるので、リミテッドならかなり強力な部類。
ただ、単体の生物が強い構築ではこの条件を達成するのは辛い物があるか。
● ゲームデイ参加賞
2マナ3/4の可能性。
通常でも2マナ2/3として充分だが、ドラゴンを条件にサイズアップを図れる。
序盤から3/4を展開出来ればそれだけでライフの相当を削り取ってくれるので、使う際には是非ともドラゴンを共にしたい。
● ゲームデイ上位賞プロモ
● ブースターボックス特典
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
マルチサイド。
多色を倒す能力だが、PWは例外。今日のナーセットが無ければ少しは検討できたんだろうけどな~
大変異レアサイクルの黒は擬似回避のバンシーアサシン。
クセのある回避能力を持つが、低タフネスなのがちょっと残念。
大変異を経由して生物破壊を行えるが、条件が小型狙いなのは頂けないか。
1体での単騎無双をするようなデッキ相手でもない限りは小型生物を2体巻き込んで終わりなので、使うのはちょっと苦労するかも。
ノシ
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
卓絶のナーセット
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/great-teachers-student-2015-03-04)
卓絶のナーセット
2白青
プレインズウォーカー - ナーセット
神話レア
+1:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャーでも土地でもないカードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
-2:このターン、あなたが次にあなたの手札からインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、それは反復を得る。
-9:あなたは「あなたの対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠 6
運命再編によって生存ルートに入ったナーセットがPW化
1番目の能力は限定的なドローソース。
ヒットする範囲はデッキ構築で広げられ、テーロスでの占術の存在を加味すると中々にヒット率は高そうか。
2番目の能力は一時的な「時を越えた詠唱」
メインで呪文を使うことを要求されるが、唱えるもの次第では失った忠誠値以上のリターンを期待できる。
とりあえず時を越えた探索か宝船の巡航を美味しく使いたい。
3番目の奥義は否認紋章。
相手が生物主体のデッキの場合は余り関係しないが、コントロールならゲームエンドもの。
相手に影響される事を考えるとそこまで強いものではないので、1番目の2番目の往復がメインな挙動になるか。
とりあえず初期値が高く、放置すれば盤面を回答するための呪文を掘り当てられるので、非常に嫌な存在かも。
小マイナス能力で上記の探索呪文だったり、オジュタイの命令を連打するだけで勝利が近づき易くなるので、強力なPWには違いないですね。
青の氏族幹部にテイガムが充てられたあたりで予想してたけどまさかPW化して出るとは思わなかったなぁw
大変異アンコサイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/mega-times-five-2015-03-04)
エイヴンの陽光弾手
1白白
クリーチャー - 鳥・戦士
アンコモン
飛行
二段攻撃
大変異 4白
1/1
サイクルの白は2つのキーワード持ち。
サイズ小さめながらも二段攻撃と回避の特性は突然死の原因。
大変異に限らず、呪印サイクルや超大化あたりと合わせるだけで十分かもしれない。
グドゥルの闇潜み
青
クリーチャー - サラマンダー
アンコモン
~はブロックされない
大変異 青
1/1
サイクルの青は抜け魔道師。
序盤からクロックを刻めるアンブロだったり、大変異経由で幻影の戦士になったりできる。
パワー次第なので、↑の白と同じ事が言えそう。
マラング川の骸骨
1黒
クリーチャー - スケルトン
アンコモン
黒:~を再生する。
大変異 3黒
1/1
サイクルの黒は伝統的なスケルトン。
MTGの黒によくいる再生スケルトンに大変異を足しただけの感。
変異の使い方次第で相手の呪文を1枚使わせて無効化するので、上手く使ってやりたい。
嵐の岩山の精霊
5赤
クリーチャー - エレメンタル
アンコモン
トランプル
大変異 4赤赤
5/5
サイクルの赤は脳筋
いずれでも6マナサイズ、でも何処かのロクソドンに負けている気がしてならない・・・
塩路の伏兵
3緑
クリーチャー - 猟犬・戦士
アンコモン
あなたがコントロールする他のパーマネント1つが表向きになるたびそれがクリーチャーである場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
大変異 3緑緑
サイクルの緑は変異アシスト。
本体は影響されないが、他の変異生物の存在感を支援、本体も3/3とサイズ自体は悪く無く、変異→これ→変異解除と動きのマナカーブも良さげ。
龍紀伝プロモ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/dragons-tarkir-promos-2015-03-04)
● プレリサイドイベントダイス投げプロモ
陽焼の執政
3白白
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
4/3
執政龍サイクルの白は成長+回復。
回復能力はおまけにしても成長能力はこのカードの生存次第で非常に強力に仕上がる。
相手の呪文行動を擬似的に制限するので、構築シーンでももしかするかも?
仇滅の執政
5緑緑
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「~はそれと格闘を行う」を選んでもよい。
あなたがコントロールするクリーチャー1体が格闘を行うたび、次の終了ステップの開始時にそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
4/5
執政龍サイクルの緑は武闘派ドラゴン。
格闘生物に漏れなく報奨を与える。自身のCIPで格闘するので、相手の生物を処理しつつ大型生物が手に入る計算になるかも?
龍王の召使い
1赤
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
アンコモン
あならが唱えるドラゴン・呪文を唱えるためのコストは「1」少なくなる。
1/3
龍支援ゴブリン。
ドラゴン限定のマナ生物と2マナ圏の仕事としては充分、赤い生物ながらのケツでっかちはちょっと残念。
ドラゴンの餌
アラーラからの再録
進化する未開地
大体の基本セットから再録
● 発売記念週プロモ
死致の執政
5黒黒
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
~が戦場に出たとき、あなたがこれを手札から唱えていて戦場に他に5体以上のクリーチャーが出ていた場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
5/6
執政龍サイクルの黒は条件付全体除去。
条件を達成できれば戦場をリセットした上で大型を確保できるので、リミテッドならかなり強力な部類。
ただ、単体の生物が強い構築ではこの条件を達成するのは辛い物があるか。
● ゲームデイ参加賞
鱗衛兵の歩哨
緑緑
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
~を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを1枚公開してもよい。
あなたが~を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていなら、~は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/3
2マナ3/4の可能性。
通常でも2マナ2/3として充分だが、ドラゴンを条件にサイズアップを図れる。
序盤から3/4を展開出来ればそれだけでライフの相当を削り取ってくれるので、使う際には是非ともドラゴンを共にしたい。
● ゲームデイ上位賞プロモ
昨日公開の雷破の執政
● ブースターボックス特典
昨日公開のオジュタイの命令
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
光輝の粛清
1白
インスタント
レア
多色のクリーチャー1体か多色のエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
マルチサイド。
多色を倒す能力だが、PWは例外。今日のナーセットが無ければ少しは検討できたんだろうけどな~
シルムガルの暗殺者
1黒
クリーチャー - 人間・暗殺者
レア
~よりもパワーが大きいクリーチャーでは、これをブロックできない。
大変異 2黒
~が表向きになった時、対戦相手がコントロールするパワー3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/1
大変異レアサイクルの黒は擬似回避のバンシーアサシン。
クセのある回避能力を持つが、低タフネスなのがちょっと残念。
大変異を経由して生物破壊を行えるが、条件が小型狙いなのは頂けないか。
1体での単騎無双をするようなデッキ相手でもない限りは小型生物を2体巻き込んで終わりなので、使うのはちょっと苦労するかも。
ノシ
【DTK】バイオリズムさんとドラゴン命令と部長ドラゴンと
2015年3月4日 次期情報
簡易です~
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
失われた業の巫師
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/shaman-whose-ways-will-never-be-forgotten-2015-03-03)
制限マナ時々バイオリズムおじさん。
3マナからのマナブースとという事で神秘家と組み合わせて3ターン目に6マナ到達を目指してみたいもの。
発生マナは好きに選べるので多色なものまで手助け。緑単tサイみたいな無理やり技も狙える。
圧倒能力は「生命の律動」、起動するタイミング次第ではいきなりライフがなくなったりする強烈なものだが、起動マナが非現実的・・・
昨今の緑単信心のブースト力を持ってすれば難しくも無さそうなマナなので、プランBとして使うこともあるかもしれないか。
マナ生物にしては確りとしたサイズを持つので、通常戦闘に駆り出しても生存能力高めととりあえずデッキに突っ込んでみても良さそうな1枚。
オジュタイの命令
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/your-wish-ojutais-command-2015-03-03)
命令サイクルの回帰?
地味なところばかりが揃っているが、カウンター+ドローを狙えるのはえらい。
リアニメイト能力を度外視してコントロールなデッキで採用するのも良さそう?
ただ、単体で盤面に影響を与える事ができないので、余り信用は出来そうにないかも。
エントリーセット看板レア達
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/dragons-tarkir-intro-packs-2015-03-03)
半不死性龍。
ファッティなドラゴンだが、ダイハードな粘着的生存能力の持ち主。
状況次第で死亡後の場所を選べるのは悪くないが、如何せん重たい><
リリアナゾンビもどき龍
5マナの飛行4/4と及第点以上の性能に加えて、戦闘ダメージを与えればゾンビを呼び出してくれる。
ライブラリーを削る能力は余り期待できない、というより探査のある環境を考えると要らなかったかも。
攻撃を通すまで能力を期待できない以上は構築での採用は難しいかな~
清純な龍。
どこぞの天使みたいなプロテクション付与能力を持つ大型飛行生物。
白青生物の割にかなり攻撃的なサイズ、インスタントがコンバット出来るようになるので、着地したあとは手を出し難くなる嫌な存在。
重さが気になるが、能力は悪くないので、もしかしたら・・・がありそうかも?
炎渦龍。
微震ないし突風な能力持ちと出た後の戦場を支配する能力持ち。
起動コストは軽くないので、1~2点が限度だが、対スズメバチ戦には強そうか。
サイズは大きく頭でっかちながらも飛行持ちなので、悪くない。
生物着地修整龍
生物が出るたびにいずれかの生物のパワーを上げられるのは魅力的な上、飛行持ちのサイズとしても悪くない。
熟練扇動者や軍族童の突発、マルドゥの隆盛など横並びするカードとの相性で突然の大ダメージを期待できるので面白そうな1枚。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
今日は設置まで。
ノシ
公式よりタルキール龍紀伝のカード情報が追加されましたよっと!
失われた業の巫師
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/shaman-whose-ways-will-never-be-forgotten-2015-03-03)
失われた業の巫師
2緑
クリーチャー - 人間・シャーマン
神話レア
T:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
圧倒 - 9緑緑,T:各プレイヤーのライフの総量はそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数に等しくなる。
2/3
制限マナ時々バイオリズムおじさん。
3マナからのマナブースとという事で神秘家と組み合わせて3ターン目に6マナ到達を目指してみたいもの。
発生マナは好きに選べるので多色なものまで手助け。緑単tサイみたいな無理やり技も狙える。
圧倒能力は「生命の律動」、起動するタイミング次第ではいきなりライフがなくなったりする強烈なものだが、起動マナが非現実的・・・
昨今の緑単信心のブースト力を持ってすれば難しくも無さそうなマナなので、プランBとして使うこともあるかもしれないか。
マナ生物にしては確りとしたサイズを持つので、通常戦闘に駆り出しても生存能力高めととりあえずデッキに突っ込んでみても良さそうな1枚。
オジュタイの命令
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/your-wish-ojutais-command-2015-03-03)
オジュタイの命令
2白青
インスタント
レア
以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャーカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
・あなたは4点のライフを得る。
・クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・カードを1枚引く。
命令サイクルの回帰?
地味なところばかりが揃っているが、カウンター+ドローを狙えるのはえらい。
リアニメイト能力を度外視してコントロールなデッキで採用するのも良さそう?
ただ、単体で盤面に影響を与える事ができないので、余り信用は出来そうにないかも。
エントリーセット看板レア達
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/dragons-tarkir-intro-packs-2015-03-03)
アラシンの君主
5緑白
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
~が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置いてもよい。
6/6
半不死性龍。
ファッティなドラゴンだが、ダイハードな粘着的生存能力の持ち主。
状況次第で死亡後の場所を選べるのは悪くないが、如何せん重たい><
屍術使いのドラゴン
3青黒
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「2」を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
4/4
リリアナゾンビもどき龍
5マナの飛行4/4と及第点以上の性能に加えて、戦闘ダメージを与えればゾンビを呼び出してくれる。
ライブラリーを削る能力は余り期待できない、というより探査のある環境を考えると要らなかったかも。
攻撃を通すまで能力を期待できない以上は構築での採用は難しいかな~
清純な空智
4白青
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、~をアンタップする。色を1色選ぶ。ターン終了時まで、これはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
6/4
清純な龍。
どこぞの天使みたいなプロテクション付与能力を持つ大型飛行生物。
白青生物の割にかなり攻撃的なサイズ、インスタントがコンバット出来るようになるので、着地したあとは手を出し難くなる嫌な存在。
重さが気になるが、能力は悪くないので、もしかしたら・・・がありそうかも?
狩りの先駆け
3赤緑
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
2赤:~は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
2緑:~は飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
5/3
炎渦龍。
微震ないし突風な能力持ちと出た後の戦場を支配する能力持ち。
起動コストは軽くないので、1~2点が限度だが、対スズメバチ戦には強そうか。
サイズは大きく頭でっかちながらも飛行持ちなので、悪くない。
雷光翼の匪賊
3黒赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
5/4
生物着地修整龍
生物が出るたびにいずれかの生物のパワーを上げられるのは魅力的な上、飛行持ちのサイズとしても悪くない。
熟練扇動者や軍族童の突発、マルドゥの隆盛など横並びするカードとの相性で突然の大ダメージを期待できるので面白そうな1枚。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir#)
今日は設置まで。
ノシ