【M15】黒たまと巣リヴァーと茶たま
【M15】黒たまと巣リヴァーと茶たま
【M15】黒たまと巣リヴァーと茶たま
簡易です~
公式よりM15のカード情報が追加されましたよっと!
イニストラードの魂/Soul of Innistrad
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/dark-souls-2014-06-24
イニストラードの魂
4黒黒
クリーチャー - アバター
神話レア
接死
3黒黒:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
3黒黒,あなたの墓地にある~を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
6/6

魂サイクルの黒。
本体サイズは黒タイタンと同様ではあるが・・・
能力を起動することで生物を回収できるので消耗戦のある終盤に使えれば強力かもしれない。
通常の使い方だともっさりするが、ドレッジデッキだと墓地を肥やした後に「夜の咆哮獣」や「定命の者の宿敵」とかを回収する動きの方が面白いかもしれない。

背中にあるアヴァシン印の墓石がチャームポイント!


スリヴァーの巣/Sliver Hive
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/hive-no-mos-eisley-2014-06-24
スリヴァーの巣
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
5,T:無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力はあなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。

スリヴァーの巣。
通常の場合はただの無色土地だが、スリヴァー達へはマナサポートに加えて、トークンまで用意してくれる部族土地。
トークン能力だけを目的にデッキに採用とかしてみたいが、現行だと「変わり谷」を絡めないといけないので、やっぱり専用デッキで使うしかないカードなのか。

基本セットはこれから定期的にスリヴァーを入れていくスタイルなのかな?


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
新たなるファイレクシアの魂
アーティファクト・クリーチャー - アバター
神話レア
トランプル
5:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
5,~をあなたの墓地から追放する:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
6/6

魂サイクルの茶。
エリシュの△頭をモチーフ?にしたΦ生物、大型のトランプル生物はダメージをごり押すには充分過ぎる性能。
また、能力のおかげで1ターンでも生存できれば破壊不能保証まで得られるのも良さをあげている。
このカードに限らず、自分のパーマネントを守れるので、PWやエンチャントなども守れるのは忘れてはいけない。


ノシ
【M15】イラストギャラリー 帰ってきたオブさんと地震→地雷さんと殻マンと
【M15】イラストギャラリー 帰ってきたオブさんと地震→地雷さんと殻マンと
【M15】イラストギャラリー 帰ってきたオブさんと地震→地雷さんと殻マンと
簡易です~
公式のページを再確認に行ったらカードギャラリーが開放されてた・・・
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
気になった3枚だけぴっくあっぷ!
解き放たれし者、オブ・ニクシリス
4黒黒
伝説のクリーチャー - デーモン
レア
飛行、トランプル
対戦相手1人が自分のライブラリーを探すたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、10点のライフを失う。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4

帰ってきたオブさん
6マナにしては控えめなサイズではあるが、飛行・トランプル・自己成長と良能力持ち、さらに噂のフェッチ再録説を牽制してなのか、デッキサーチにデメリットを課す能力まで発揮している。

ゼンディカーの時には複数回の上陸でそれなりに強かったけど、帰ってきたほうも強そうな気がする。

イラスト見るにZENに比べて痩せているので、恐らくかなりの修行を積んだものかと・・・?


ゴブリンのドカーン物取引者
1赤
クリーチャー - ゴブリン・戦士
レア
あなたのアップキープの開始時に、『地震地雷』という名前の「赤,このアーティファクトを生け贄にささげる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。このアーティファクトはそれに2点のダメージを与える」を持つ無色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。その後コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに負けたなら~は自身に2点のダメージを与える。
1/2

ナイスkev!な本体とトークンの名前にインパクトがあるゴブリン。
自爆の可能性を持っているものの間接ダメージ発生源を作れるのは良さそうか。

テーロスでは既に金・トークンなる非生物トークンがあるので、もしかするとタルキールではこういった非生物トークン、特にからくりとかで多用されるかもしれないですね!


放浪の吟遊詩人、イーサーン
2緑
伝説のクリーチャー - 人間・ならず者
レア
2緑,T,~の上に詩句カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、~の上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーをきり直す。
2/3

仲間探しマン
能力を起動するとデッキから続々と仲間がやってきそうなお方。動き的には出産の殻を思い出させます。

伝説の生物ということで統率者に設定すると面白そうなデッキができそうな気がするけど、多分気のせいだろう。

それよりも育殻組と組ませると面白いかもしれないw

ノシ
【M15】赤たまと小型大リアニとガラク・ゲームと
【M15】赤たまと小型大リアニとガラク・ゲームと
【M15】赤たまと小型大リアニとガラク・ゲームと

遅くなりましたが簡易です~
公式よりM15のカード情報が追加されましたよっと!

シャンダラーの魂/Soul of Shandalar
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-2015%E2%80%94its-there-2014-06-23
シャンダラーの魂
4赤赤
クリーチャー - アバター
神話レア
先制攻撃
3赤赤:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。~はそのプレイヤーに3点のダメージ、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。

3赤赤,あなたの墓地にある~を追放する:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。~はそのプレイヤーに3点のダメージ、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。
6/6

魂サイクルの赤。
大型の先制攻撃持ちなので、戦闘ではほぼ負けない性能。さらに能力を起動することで焼尽の猛火の様なものを打ち込める。

プレイヤーへのダメージだけでなく、プレインズウォーカーを焼くことが出来る上、戦闘でも無双できるので、サイクルの中では好印象なもの。

赤信心で大量マナから能力を複数回起動したいかもw


戦列への復帰/Return to the Ranks
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/days-core-part-1-2014-06-23
戦列への復帰
X白白
ソーサリー
レア
召集
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。

小型限定大リアニ呪文。
4マナでも充分な性能なので、全体除去の返しに打ち込めると良さそうか。
復活の声をぐるぐるする様なデッキが出来ないことを祈りたい・・・


ガラクごっこ
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/win-ultimate-trophy-2014-06-22
店舗でガラクとの対峙ができるみたいですね。
対戦相手のガラクの性能は・・・
Garruk the Slayer
プレインズウォーカー - ガラク
0:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
+4:狼・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに接死を持つ。
-10:対象のクリーチャー1体を破壊する。~の上にそのクリーチャーのタフネスに等しい数の忠誠カウンターを置く。
-25:~がコントロールしていない全てのクリーチャーを破壊する。
初期値:20

イニストガラクをベースにヴェールの呪い?が合わさって様なものか。
大型を出すと破壊されるので、小型で攻めるのが良さそうか。
若しくは破壊されない神達の出番がいよいよ来たかも・・・?


しかし、新しいカードフォーマットだと日本語の表記に違和感を感じるな~

ノシ
【非公式】公式更新マダー?
【非公式】公式更新マダー?
【非公式】公式更新マダー?
定刻になったけど、公式の更新が無い気配。
リニューアルしてから更新時間が変わったのかなー

ということで非公式情報でお茶を濁すプレイング。
画像-1
サイクルにまさかのアーティファクト枠。
ロボットノーン様みたいな風貌だけど、能力はDS溶鉱炉っぽい。
ワームとぐろを再録でもいいのよ?w

画像-2
無限ループしない程度にトークンを生産。
頭数よりは予備の非破壊保証みたいに後押しする形で使われるかも。

早く公式更新こないかなー

画像-3
日本語公式でプロツアー『タルキール覇王譚』予選の上位8人に渡されるプレイマットだそうな。かっこいいね!
http://mtg-jp.com/reading/special/0010752/

ノシ
【大会】PWC@東神奈川 生命散らされるマン
【大会】PWC@東神奈川 生命散らされるマン
【大会】PWC@東神奈川 生命散らされるマン
今日はPWC@東神奈川にてスタン大会に参加してきましたよっと!

参加者は76人の全7回戦+SE3回戦と相成りました。
デッキはいつものテーロスウォーカー(バント式)

大会結果
第1ラウンド ボロスバーン ××
第2ラウンド 赤信心 ○○
第3ラウンド ジャンド ××
第4ラウンド オロスコン ×○○
第5ラウンド 緑黒t赤@ZAZAさん ×○×

ここで3乙ドロップ、最終成績は・・・
2-3-0
ですた(´・ω・`)
苦手なデッキとそうでないデッキとでやっぱりモチベーションが変わるなー
当面の課題は「生命散らしのゾンビ」、バントカラーだと対処し難くいので、何か対策を考えないと!

PWを守るだけで勝てる相手もあるので、守備固めるときにはそれなりの用意もサイドにしないとかな。

明日はリミテッド戦だけど、がんばるよ(`・ω・´)


画像-3はネットでの拾い物、鉤爪?ニッサとは斬新な。
今回のPW予想
白:ギデオン
青:ジェイス
黒:ガラク
赤:コス
緑:ニッサ

赤はワンチャン神ティボ・・・無いな!w

こんな感じデイ!!
【MTG】公式サイトがりにゅーある
【MTG】公式サイトがりにゅーある
tesutesu




公式サイトがどうやらリニューアルしたようですよ!
http://magic.wizards.com/en

デザインが変わったので最初はよく分からんかったけど、何とかなれたかなー
M15でカードデザインも変わるので、それもあっての事なのかもしれませんね。
http://magic.wizards.com/en/articles

特にコラムが追加されたわけでは無かったけど、
製品情報にM15のページが出来てましたね。
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info

新カード情報は分からなかったものの、
エントリーセットの構成を見れるページから再録勢なのか分からないけど、それらしきカードリストが見つかりますね。
(http://magic.wizards.com/en/game-info/products/card-set-archive/magic-2015-core-set/decklists)

本当なら興味深いものが多いなー
白黒:血の署名
青緑:幻影の天使、再供給
黒赤:
赤青:爆片破、ダークスティールの城塞
緑白:女王スズメバチ

デッキが60枚に満たないのは、その差分が新カード枚数なんですかね。

ヘッダーにギデオン居るけど、これは新カードのイラストなのかな?

来週からのプレビューが楽しみだな~

ノシ
【大会】武蔵@シールド戦+コンスピ フェイジにレイヤが備わり最強に見える・・・?
【大会】武蔵@シールド戦+コンスピ フェイジにレイヤが備わり最強に見える・・・?
【大会】武蔵@シールド戦+コンスピ フェイジにレイヤが備わり最強に見える・・・?
今日はゲームショップ武蔵にシールド戦に参加してきましたよっと!

参加者は8人の全3回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・予知するスフィンクス
・黄金の呪いのマカール王
・運命をほぐす者
鍛冶の神、パーフォロス
・天を支える者
・宿命的介入
生物しか居ないのは久々。
ボス候補はそれなり、青黒は目指したいかなー
プールと相談して↓の青黒を構築
生物 14
1 節くれの傷皮持ち
1 深海の催眠術師
1 蘇りし者の密集軍
1 悪意の幻霊
1 雨雲のナイアード
1 厳かな守護者
1 水跳ねの海馬
1 擬態するセイレーン
1 潮流の合唱者
1 高巣の崇拝者
1 黄金の呪いのマカール王
1 運命をほごす者
1 潮流のナイアード
1 予知するスフィンクス

呪文 9
1 撤回のらせん
1 トリトンの戦術
2 保護色
1 大地への縫い止め
1 傲慢
1 夢の饗宴
1 撤回命令
1 鞭の一振り

土地 17
10 島
7 沼

青黒神啓なデッキ。
マカ王を中心の神啓生物とアンタップ呪文で相手を翻弄する感じのデッキ。
プールが強くて、白青とかも出来そうだったけども・・・

大会結果
第1ラウンド 赤緑 ××
第2ラウンド 青赤 ×○○
第3ラウンド 赤黒 ××
ということで最終成績は・・・
1-2-0
ですた(´・ω・`)
要所要所で引きが弱く、初手土地1枚が多かった事や片色事故とかしているのを考えると乗り手が悪かったかも(´;ω;)

大会後はコンスピドラフト、今回は・・・7ドラ!!
1-1フェイジから黒へ、さらに青と赤を摘むスタイル。
3-2で上家よりパック追加が来たので他に取る物が無い事もあり、ピックしてテーロスを追加して灰色商人を獲得。

なんやかんやあって↓の黒赤青tレイヤを構築
生物 19
1 チフス鼠
2 燃えがらの壁
2 水面院の巻物守り
1 吸血鬼の呪詛術士
1 マルチェッサの密輸人
1 マルチェッサの使者
2 孔の歩哨
1 トカゲ人間の戦士
1 アスフォデルの灰色商人
2 ゾンビの大巨人
1 無情の碑出告
1 海辺のレインジャー
1 よじれた嫌悪者
1 触れられざる者フェイジ
1 黎明をもたらす者レイヤ

呪文 11
2 悲劇的な過ち
2 戦争売りの戦車
1 狂気の祭壇
2 夢の破れ目
2 旅人の外套
1 吸魂
1 暗殺

土地 20
6 島
8 沼
6 山

策略
・予想外の潜在力(指定:黎明をもたらす者レイヤ)

ピックの最初は防衛デッキを目指してたけど、途中で流れが悪くて中途半端な形になっちゃいましたね。

対戦の構成は、
・白緑t黒
・赤単
・白緑赤
・黒青赤tレイヤ
になりました。
内容は省略、結果は赤単から落ちていって、最後は戦車に乗ったトカゲ戦士が土地渡りして勝ちー
手札にはフェイジ+密輸人コンボも待機してたので、ライフは余り関係なかったかも・・・?

来週もスタン+リミテッドなのかなー
今週末の調子は持ち越さずに来週も頑張りたいもの。

こんな感じデイ!!
【M15】ハーフデッキ内容とサイクル?と
【M15】ハーフデッキ内容とサイクル?と
【M15】ハーフデッキ内容とサイクル?と
【M15】
簡易です~
公式よりM15のカード情報が追加されましたよっと!
とは言っても店舗に配られるハーフデッキのM15対応版のお話だったり。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1515
各色対応で計5つのデッキ
レアが収録されるのは嬉しいものですね♪

リスト見ると画像表示非対応のものがあるけど、これがM15の新カードなのかもしれませんね。


・Paragon of New Dawns
・Marked by Honor


・Frost Lynx
・Nimbus of the Isles
・Paragon of Gathering Mists
・Research Assistant
・Chronostutter


・Paragon of Open Graves
・Witch’s Familiar
・Festergloom
・Flesh to Dust


・Borderland Marauder
・Paragon of Fierce Defiance


・Paragon of Eternal Wilds
・Shaman of Spring
・Hunter’s Ambush

よく見れば気づくけど、各色に「Paragon of ~」のカードがそれぞれあるので、恐らくサイクル生物で、枚数的にアンコモンな気がしますね。
まぁカード名だけだとあまり想像が膨らまないので、続報が欲しいところです。

ちなみにプレビューは2週間後の6/23からだそうな。

ノシ
【M15】魂サイクル?とDotPとWMCQと
【M15】魂サイクル?とDotPとWMCQと
【M15】魂サイクル?とDotPとWMCQと
【M15】
簡易です~
公式よりM15のカード情報が追加されましたよっと!

Soul of Ravnica & Soul of Zendikar
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1514
DotP2015のプロモーションとして先行公開だそうな。

Soul of Ravnica
4青青
クリーチャー - アバター
神話レア
飛行
5青青:あなたがコントロールする各色1色につき1枚のカードを引く。
5青青:あなたの墓地にある~を追放する:あなたがコントロールする各色1色につき1枚のカードを引く。
6/6

X箱版プロモ。
大型の飛行ということでリミテッドなら問題ないが、能力を使うコストを考えると構築では使い難い印象。

各色を集める・・・マンティコアさんと一緒に使わないとですね!!


Soul of Zendikar
4緑緑
クリーチャー - アバター
神話レア
到達
3緑緑:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3緑緑:あなたの墓地にある~を追放する:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6

PCとアンドロイド版プロモ。
大型到達なので、↑のものを迎え撃つにはうってつけ?
重いながらも起動はできそうなコストの能力なので、後半の消耗しきったところに出てくると毎ターン生む機械になってくれそう。

両方の名前やテキストを見るにM12・M13のタイタンと同じくサイクルなのかなー


ついでに一昨日くらいに公開されていたゲームプレイのプロモーション動画にも新規カードっぽいものがありましたね。
(とりあえず→に画像を張ってみるプレイング)
こちらは良く分からんので、後情報に期待♪
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1512

ゴブリンさんは期待できそうだけど恐らく使われる側になるんだろうな~


あと日本公式にてワールドマジックカップ予選に向けてのトライアルの案内がありましたね。
http://mtg-jp.com/publicity/0010764/
とりあえず1bye欲しい人間はがんばらないとなのかも。

ついでにWMCQの参加賞カードも公開されましたね。
気になるカードは、聖トラフトの霊。
新規イラストはより背後霊っぽくなりましたねw
プレイマット画像も出てたけど、これって「ヴェール」なのかな?



ノシ
【大会】武蔵@シールド+奸謀戦 独裁政権革命後、密輸人の活躍により云々
【大会】武蔵@シールド+奸謀戦 独裁政権革命後、密輸人の活躍により云々
【大会】武蔵@シールド+奸謀戦 独裁政権革命後、密輸人の活躍により云々
今日はゲームショップ武蔵にシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は9人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・ヘリオッドの槍
・厄介なキマイラ
・変身体の殺到
・宿命的火災
・ケイラメトラの指図
・メレティスのダクソス

ボスは居ないけど、槍とダクソスは白青やるには持ってこいなカードですね。
プールと相談して↓の白青を構築。
生物 15
1 恩寵の重装歩兵
1 トリトンの岸忍び
1 アクロスの空護衛
1 オレスコスの速爪
1 印象持ちのヒトデ
1 戦争翼のセイレーン
1 メレティスのダクソス
1 アクロスの猛犬
1 アクロスの密集軍
1 高巣の崇拝者
1 希望の幻霊
1 補給線の鶴
1 先見のキマイラ
1 雨雲のナイアード
1 鷲の飛翔

呪文 8
1 アジャニの存在
1 液態化
1 傲慢
1 層雲歩み
1 ヘリオッドの槍
1 解消の光
1 変身体の殺到
1 神聖なる評決

土地 17
9 平地
8 島

英雄的少な目の青白。小型を横に広げて槍と変身で〆る感じ。
変身体は初めて使うけど、どんな性能なのかなー

大会結果
第1ラウンド 白緑黒 ○○
第2ラウンド 青白 ××
第3ラウンド 白緑 ○○
第4ラウンド 青緑t赤 ○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
で2位ですた(`・ω・´)
落とした試合は手が悪く、1土地と2土地停止事故なのでしょうがない感。対戦後にフリーでやったら今度は土地14枚引く始末(´・ω・`)

変身体の殺到は回避と組み合わせて戦場の大型生物のパワーを借りて思わぬダメージが出ましたねーw


大会後はまさかのコンスピラシー戦w、今回は8ドラ!
1-1エドリックから青緑を目指す。
何やかんで↓の青緑赤tスリップを構築♪
生物 22
1 マルチェッサの密輸人
2 飛び地の精鋭
1 無謀な識者
3 胞子頭の蜘蛛
1 トレストの密偵長、エドリック
1 孔の歩哨
2 セルヴァラの処罰者
1 歯車式足跡追い
3 鳴き叫ぶウミタカ
1 無情の碑出告
2 海辺のレインジャー
3 黒焦げ牙のクーガー
1 テラストドン

呪文 8
2 悲劇的な過ち
1 誘発
1 夢の破れ目
1 旅人の外套
1 象の導き
1 誤った指図
1 秘宝の破壊

土地 20
9 島
5 山
6 森

秘策 2
1 ムッツィオの準備(指定:黒焦げ牙のクーガー)
1 予想外の潜在力(指定:悲劇的な過ち)

青に赤と緑を摘んだ感じ。
前回の事もあり土地サイクリング持ちを中心にカードは複数枚取りにいってみました。
1パック目が終わるまで除去らしいものが無かったのでスリップを摘んでたら2パック目で予想外の潜在力が出て色マナ無視して使用可能な状態にw

ムッツィオの準備は順当に考えるとウミタカなんだろうけど、サーチする手前枚数がわかってしまい若干ヘイトが上がりそうだったので、判別し難い上に5/5のサイズで火吹きなら十分なフィニッシャーになりえるのでクーガーに。

卓構成は
・赤青黒 防衛デッキ
・青緑白 コウリンズ
・自分 青緑赤tスリップ
・緑黒 ファティズ
になりました。
序盤は防衛デッキが赤壁+戦車で打点を稼ぐも、徐々に回りの準備が整いコウリンズとファティズが動き出す。
こちらは蜘蛛+象の導きで守りを固めて、エドリック+飛行生物でドローを進めつつ、他のプレイヤーの攻撃を煽る。
海渡りのコウリンでライフを1桁まで落とされるものの他のプレイヤーのライフが多いため石ころ状態に。
その後コウリンズが名代2人で独裁状態を造り投票を有利に進める。
その間にクーガーとかだしつつ様子を見ていると防衛デッキがファティズの呪文で離脱したの皮切りに攻防でコウリンズも脱落。
自分が残ったところで相手のライフを削り取れる状況に鼻かったものの、まさかのトップ「マルチェッサの密輸人」のテキストでアンブロ+速攻で戦力を追加する事ができ、そのまま殴り勝てましたw

やっぱり序盤は静かにしているのが大事だなーと思いました。

来週は確かスタンとリミテッド戦だったと思うので、今日の調子で頑張りたいと思います。

こんな感じデイ!!
【大会?】武蔵@コンスピラシー 久々にイニストラード!?
【大会?】武蔵@コンスピラシー 久々にイニストラード!?
【大会?】武蔵@コンスピラシー 久々にイニストラード!?
今日はゲームショップ武蔵にてコンスピラシー発売記念に参加してきましたよっと!
参加者は15人で、8+7の2つのドラフトポッドに分かれてピック。このうちの8ドラ側に参加。
1-1グレンゾの反論をスルーして歯車式史書で様子見、白緑を下へ流して黒赤系を中心にピック開始。

何やかんやあって↓の黒t赤青を構築♪
生物 19
1 病に倒れたルサルカ
1 チフス鼠
1 吸血鬼の呪詛術士
1 グレンゾの殺し屋
2 リリアナの死霊
1 覚醒舞い
1 アカデミーの精鋭
1 運河浚渫機
2 鳴き叫ぶウミタカ
1 モークラットのバンシー
2 燃え投げの小悪魔
4 よじれた嫌悪者
1 黒焦げ牙のクーガー

呪文 11
3 悲劇的な過ち
1 暴君の選択
1 戦争売りの戦車
2 暗殺
1 吸魂
1 自然発火
2 闇からの摘出

土地 20
1 高層都市パリアノ(指定:青黒赤)
4 島
5 山
10 沼

黒中心としたイニストラード風味の陰鬱系デッキ。多人数戦ということでデッキは厚めの50枚、とはいっても土地サイクリング生物とかが入っているので、実際はもう少し圧縮されるかも。
「よじれた嫌悪者」は初出のスカージの頃からのお気に入り生物だったので沢山取れて満足w

対戦結果
まず卓の構成は・・・
・自分:黒t青赤
・Nさん:青緑系5色
・Tさん:白緑
・Kさん:白青トークン
開始前にTさんとKさんからおもむろに秘策宣言、枚数が5枚と3枚で威圧されてる感。どうやらドラフト卓で策略が偏ってたみたい。

序盤は自分とNさんは大人しかってけれども、2ターン目にTさんより「ムッツィオの準備」×2で二回り大きくなった「急使の鷹」を2連打され、これが戦場を支配する状況・・・かと思いきやKさん側からは「魂の目覚め」+「一石ニ鳥」からトークンが量産状況、さらにこちらも2ターン続き、10体以上のトークンが生まれる。
この状況の中も自分とNさんは無害モードで土地を伸ばし、隣では空中戦が繰り広げられる。
やはり戦いは数なようで、鷹とトークンが相打ちする状況だが、一匹生存する状況。トークンがチャンプに入ったところを見計らって「自然発火」で戦場を掃除。

ここからファッティタイム開始!
自分:よじれた嫌悪者ズ+おっきなアカデミーの精鋭
Nさん:はマルチキックの生物ズ、
Tさん:ファッティ+大きな天頂の鷹、
Kさん:スピリットトークン+無形の美徳&順風
で睨み合い状況。
ワラワラやって全員のライフが1桁になったところで、動きが悪かったTさんからインスタント総崩れで再リセット。

全員建て直しを図るもさすがの終盤でデッキが薄くなっている状況で、「闇からの摘出」を連打!
「燃え投げ小悪魔」と「アカデミーの精鋭」(19個のカウンター)で戦場を支配して何とか勝ち逃げー
プレイヤーの死因の半分がLOという酷い状況でしたw


対戦後は別の希望者でエクストラゲーム、卓構成は・・・
・Nさん:青緑5色
・Kさん:白緑
・自分:黒t青赤
・Oさん:赤白
全員秘策なしの判りやすいスタート、と思いきや5ターン目まで全員牽制しあってライフが変動しない超長期戦状態。
Nさんは何故かヘイトが高いらしく一人だけ集中攻撃受けて1桁ライフの状況で他の3人が
Kさん:ペラッカ+フレイゴの名代(カウンター3個)
自分:嫌悪者ズ+アカデミー精鋭(カウンター10個)
Oさん:炎叫びもったクーガー+カストーディの従者ズ
で睨み合い状況。
今回はリセットが無く、全員で少しづつ削りあう状況。
こんな状況で力を溜めていたNさんが「狼茨の精霊」5キックでさらに睨み合い状況。ただし相変わらず飛行が強い状況で、Oさんが順当にライフを刻み、Nさん脱落。
3すくみに戻ったところで何やかんやの殴り合いでライフ1で逃げ切れましたw

雑感としては多人数戦のおかげで陰鬱は誘発させやすく、スリップは只強い除去になってましたね。
あとは飛行の信頼性が相変わらずで、カストーディの従者は能力も合わせて特に強い印象、また各色に居る土地サイクリングを持った生物は序盤の事故防止+フィニッシャー要員と役立つシーンが多かったですね~

ドラフトラウンドだけでも楽しいので、
モダマスの時同様に月一位の頻度で遊びたい環境と思いました。

明日は通常のTHSシールド戦なので、この調子で頑張りたいものです。

こんな感じデイ!!
【CNS】FAQ アンノジョウ
【CNS】FAQ アンノジョウ
【CNS】FAQ アンノジョウ
簡易です~
公式よりコンスピラシーのFAQが追加されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/releasenotes/cns
発売記念は今週末なので、一度は目を通しておきたいもの、あとで気になるところ抜粋もしないとです。

予想通り?ドラフトに干渉する構築物達のFAQは多いなw


発売記念の時にはドラフト干渉カードとか策略とかでメモ帳・ペンは必須ですね!!


ノシ
【CNS】フルスポ 再録は本気出したった?
【CNS】フルスポ 再録は本気出したった?
【CNS】フルスポ 再録は本気出したった?
簡易です~
公式よりコンスピラシーのフルスポイラーが公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#

色々と気になった所を
・清純な天使が神話レアに昇格、かたやレイヤさんは・・・
・フェイジ()さん神話レアへ昇格
・雑食のハイドラ統率者セットから再録+神話レア化
・ミラーリの目覚め神話レア化
・その他優良?再録組:
ソープロ、
打開(新)、
もみ消し(報奨)、
硫黄の渦、
火山の流弾、
自然の要求(新)、
コウリンサマ(偽)、
リスの巣(新)、
ディード(神話化)、
狂気の祭壇(新枠)、
反射池

・kev枠:
Council’s Judgment、
Uncontrollable Anger、
魂売り


再録カードで結構おなか一杯になれそうかもw



ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 脳筋戦術と魚戦術が合わさり・・・
【大会】武蔵@シールド戦 脳筋戦術と魚戦術が合わさり・・・
【大会】武蔵@シールド戦 脳筋戦術と魚戦術が合わさり・・・
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は6人の全3回戦、今日は少ないなー
頂いたパックからは・・・
・精神奪い
・エレボスの鞭
・セテッサ式戦術
・ナイレアの弓
・啓蒙の神殿
・疾病の神殿
ボスなしとは言っても神器2種は魅力的ですね。
黒緑を目指したいけども・・・プールと相談して↓の緑青を構築。
生物 14
1 管草の蠍
1 前兆語り
1 深海の催眠術師
1 印象持ちのヒトデ
1 波濤砕きのトリトン
1 ニクス生まれの狼
1 彼方の工作員
1 擬態するセイレーン
1 スフィンクスの信奉者
1 氾濫潮の海蛇
1 ネシアンの猟区管理者
1 フィーリーズ団の雷鳴蹄
1 定命の者の大敵
1 海峡のクラーケン

呪文 9
1 空中隊形
1 トリトンの戦術
1 保護色
1 セテッサ式戦術
1 霊気のほころび
1 ナイレアの弓
1 残虐の発動
1 突然の嵐
1 海神の復讐

土地 17
1 啓蒙の神殿
1 疾病の神殿
7 島
8 森

呪文は強いけど、生物が弱い系デッキ。
インスタントが大目なので、戦闘でのトリックを中心に攻めれればいいなー

大会結果
第1ラウンド 青緑 ○×○
第2ラウンド 赤緑 ×○○
第3ラウンド 緑黒青 ××
という事で最終成績は・・・
2-1-0
ですた(`・ω・´)
呪文で色々と誤魔化せたけど、やっぱり最後は生物差がでましたねー

保護色はちょっと見直し、生物保護・相手生物の除去・フィニッシュブローを兼任できるので○
セテッサ式+トリトン式の2重戦術合わせ出来なかったのはちょっと残念(´・ω・`)

来週はコンスピドラフト戦とかあるので、楽しみです。
再録カードが気になるけど、とりあえず「総くずれ」は欲しいかも。

こんな感じデイ!!
【予定】06月度大会予定とか
【予定】06月度大会予定とか
【予定】06月度大会予定とか
今日は今更にガンダムUC見てきましたー
完結編という事で楽しめましたね♪
→は特典?で貰えたラフ写しのバンシー

~話戻って~
今月初めはコンスピラシー発売リミテッド、現状分かっている情報から相当なカオスが予想されますね・・・w
マローのツイッターを見るに来週月曜日にフルスポが出るようなので、再録カードにも注目ですね!

あと、気がつけば来月には基本セット2015発売なんですよねー
多分あるであろう今月中旬頃からのプレビュー情報が気になるものです。

土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめたメモ書き。
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
06/01(日)
PWC@新大久保、モダン、9:45~、¥1500、GPT神戸
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、
PWC@新大久保、スタン、13:00~、¥1000、GPT台北
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥200、
HS@川崎、スタン、17:00~、¥300

06/07(土)
PWC@川崎、モダン、9:00~、¥2000、PTQ KTK
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1200、コンスピラシー
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300

06/08(日)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1500、GPT神戸
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、
PWC@新大久保、モダン、13:00~、¥1000、GPTシドニー
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥200、
HS@川崎、スタン、17:00~、¥300


06/14(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1500、GPT神戸
武蔵、スタン、12:30~、¥300
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300

06/15(日)
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥200、
HS@川崎、スタン、17:00~、¥300


06/21(土)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、GPT台北 予定
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300

06/22(日)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥、 予定
PWC@川崎、モダン、13:00~、¥1000、 予定
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥200、
HS@川崎、スタン、17:00~、¥300


06/28(土)
PWC@川崎、スタン、9:45、¥、 予定
PWC@川崎、モダン、13:00~、¥1000、 予定
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300

06/29(日)
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥200、
HS@川崎、スタン、17:00~、¥300



ノシ
【CNS】策略の処遇と残りの策と犯人さんと
【CNS】策略の処遇と残りの策と犯人さんと
【CNS】策略の処遇と残りの策と犯人さんと
簡易です~
公式よりコンスピラシーのカード情報が追加されましたよっと!

残りの策略
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1501
やっぱり策略カードは他のフォーマットでは禁止みたいですね。

好都合な宣言
策略
アンコモン
あなたのデッキの最小サイズは「5」減少する。

デッキサイズを減少させる策略。
デッキサイズが小さくなることでメリットを出るのかよく分からないけど、特定のカードを引き込みやすくすることは出来そうだけど何か宗教くさいな~


ブレイゴの好意
策略
コモン
秘策
あなたが唱える指定した名前を持つ呪文はそれを唱えるためのコストが「1」少なくなる。

コスト低減秘策。
複数毎同名カードが取れていれば非常に面白いことなりそうな秘策。
1ターン早く使えると考えれば悪くないものが多い。

楽園の秘密
策略
コモン
秘策
あなたがコントロールするした名前を持つクリーチャーは「T:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

バーズ化秘策。
特定カードだけにマナ生物能力を与えるのは怪しいが、それでも多色化してしまったときなどマナ生物で後押しできるのは面白いかも。

歩哨の出動
策略
コモン
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

壁呼び策略。
トークンを生産するので、数があると面白いことになりそう。
ところでこれは1ゲームに1体なのかな?それだとちょっと物足りないけど。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#
今日は特になし。


ティレルスレイヤーの正体
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/301
以前より話題のティレルちゃんがデストロイされるまでのストーリーっぽいもの。

「神討ち」のイラストに下にアジャニがいたとは思わなかったけど、大きなイラスト良いですね~

あとはまさか犯人がアレとは・・・!

テーロスでデストロイされたってことはティレルちゃんは死の国に行くのかな?


ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 人と猫が集まる→噴火
【大会】武蔵@シールド戦 人と猫が集まる→噴火
【大会】武蔵@シールド戦 人と猫が集まる→噴火
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は9人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・迷路の霊魂
オレスコスの王、ブリマーズ
・変身体の殺到
・迷路の勇者
鍛冶の神、パーフォロス
・レイナ塔の勇者(Foil)
・疾病の神殿
神話2枚の上、他と合わせて参加分はペイできてるかな~
プールと相談して↓の白赤を構築。
生物 16
1 アクロスの十字軍
1 迷路の霊魂
1 石識の防衛者
1 ニクス生まれのお祭り騒ぎ
1 闘技場の競技者
1 勇気の元型
1 天馬の乗り手
1 オレスコスの王、ブリマーズ
1 ニクス生まれの盾の仲間
1 収穫祭のアルセイド
1 警備隊の鷲
1 モーギスの軍用犬
1 刃牙の猪
1 迷路の勇者
1 セテッサのグリフィン
1 ヘリオッドの福音者
1 黄金造りの歩哨

呪文 8
1 定命の者の強情
1 群衆の決起
1 ドラゴンのマントル
1 槌の一撃
1 イロアスの武器庫
1 密集軍の隊形
1 稲妻の流弾
1 鍛冶の神、パーフォロス

土地 16
8 平地
8 山

横並び型速攻に加えてパーフォロス+トークンズの一撃コンボを盛り込んだもの。
除去とかはもうちょっとあっても良かったな~

大会結果
第1ラウンド 赤白 ○×ー
第2ラウンド 赤白青 ××
第3ラウンド bye
第4ラウンド 青緑 ×○×
という事で最終成績は・・・
1-2-1
ですた(´・ω・`)
右手系デッキなだけあって事故が余計に印象に残りやすい・・・というより今日はマリガン多かったなー

来週は勝ちきれるよう頑張りたいものですが、正直どうなることやら。
再来週はコンスピ戦もあるので、カード情報やFAQはしっかり確認したいものです。

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@JOUゲームデイ ぶらりニクスへの旅
【大会】武蔵@JOUゲームデイ ぶらりニクスへの旅
【大会】武蔵@JOUゲームデイ ぶらりニクスへの旅
今日はゲームショップ武蔵にニクスへの旅ゲームデイに参加してきましたよっと!
参加者は14人の全4回戦+SE2戦。
今回の上位賞は特に頑張る必要は感じてないけど、出る以上はがんばりますよ~
使用デッキはバントアグロな「テーロス観光協会」

大会前にパック剥いてアジャニを補充したかったけど出てこず(´・ω・`)

大会結果
第1ラウンド ボロスバーン ○○
第2ラウンド ジャンク ○○
第3ラウンド 青単信心 ××
第4ラウンド ナヤフレンズ ×○○
という事で成績は・・・
3-1-0
で何とか2位に滑り込みでSE戦へ

SE1ラウンド ナヤファティ ○×○
SE2ラウンド 青単信心 ×○○

という事でSE2戦勝ち抜きで、
何とか優勝しましたよ♪
SE2ラウンドの青単信心は第3ラウンドの相手さんだったので、決勝で逆転出来て良かったのです!
プレイマットはゲームデイでGETしたのを使うと今まで言ってたけど、実際手に入ると手に余る・・・w

大会後は神狩り戦
1回目は開始3ターンゼナゴスに殴られて負け、2回目は「探求者」でマナを伸ばしつつ「学者」で時間を稼ぎ、テューン+「戦士」でライフ回復しつつそのまま殴り勝ち!
英雄カードのおかげな部分が大きく何とかやってやれましたが、ニクスへの旅のプレリリースで鍛えた装備品は使わなかった事を考えるとあのときに武器を鍛えていたのは意味無かったなーw

明日のリミテッド戦もこの調子で頑張りたいもの。
こんな感じデイ!!
【CNS】門衛ちゃんとダクローンと呼び出しゴブと
【CNS】門衛ちゃんとダクローンと呼び出しゴブと
【CNS】門衛ちゃんとダクローンと呼び出しゴブと
簡易です~
公式よりコンスピラシーのカード情報が追加されましたよっと!

策略色々
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/300
秘密の召喚
策略
アンコモン
秘策
あなたが指定した名前を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探してもよい。そうしたなら、それらを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。

巣ごもりワームの様な呼び声能力を与える秘策。
ドラフトの性質を考えると同じ生物を集めるのは強力なほど難しいのが、並生物でも何枚か確保できれば、この秘策でサーチして手札を肥やすことができる。

ムッツィオの準備
策略
コモン
秘策
あなたがコントロールする指定した名前を持つ各クリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

オランリーフ的秘策。
一回り大きい事が働くのは地味ではあるが、生物の質を上げれば殴り抜けやすくなるので、悪くはない。
カウンターを使うことで何かするカードも他にあるようなので、そういったものと組み合わせるのは面白く、現状だと黒薔薇さんとは相性が良さそう。

一石二鳥
策略
アンコモン
秘策
あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

二つ術の秘策。
1つの呪文だけではあるが効果が倍になるのは強力で、大体はコストに対する効果が過度になる。
アンコで大丈夫なのかちょっと心配になる秘策。


秘策は性質上枚数を入れるほど、誘発の機会が増え強力に働くので、コンスピドラフトでは同名カードを集めることも一つにキーポイントになりそうですね。

オマケ
トカゲ人間の戦士
3赤
クリーチャー - トカゲ・戦士
コモン
4/2

ポータルからの再録。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#
誘発/Provoke
1緑
インスタント
コモン
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それは可能ならブロックする。
カードを1枚引く。

ブロックを強制するキャントリ呪文
BNGでこれの下位互換なカードがあった様な・・・

イラストの門衛ちゃんはいいマスコットだな~w


ダクの複製/Dack’s Duplicate
2青赤
クリーチャー - 多相の戦士
レア
あなたは~を、これが速攻と廃位を得ること除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0

速攻+廃位を添加したクローン。
とりあえず速攻が付くだけ戦力として悪くない上、廃位を持つため状況により強化されるのは面白い。


地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden
X黒赤
伝説のクリーチャー - ゴブリン・ならず者
レア
~は+1/+1カウンターがX個置かれてた状態で戦場に出る。
2:あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの墓地に置く。それが~のパワー以下のパワーを持つクリーチャー・カードであった場合、それを戦場に出す。
2/2

呼び出し老練ゴブリン。
最低でも2マナ2/2で能力持ちと悪くない上、後半になったらXや効果が強力に働く頼れるお方。
呼び出せるのゴブリンだけに限らないため部族デッキでなくても採用の余地が充分にある。
また、パワー3以上のゴブリンは滅多にいないため構築でもチャンスはありそうか。

ノシ
【CNS】発掘者と一気取りとキャントリ秘策と
【CNS】発掘者と一気取りとキャントリ秘策と
【CNS】発掘者と一気取りとキャントリ秘策と
簡易です~
公式よりコンスピラシーのカード情報が追加されましたよっと!

先見的設計家、ムッツィオ/Muzzio, Visionary Architect
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/300
先見的設計家、ムッツィオ
1青青
伝説のクリーチャー - 人間・工匠
神話レア
3青,T:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの点数で見た、マナ・コストのうちで最も大きい数に等しい。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚公開して戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/3

アーティファクト発掘者。
コストに対するサイズは悪いが、能力はデッキから直接戦場にアーティファクトを持ち込む強力なもの。ただ起動コストや条件は厳しめに設定されている。
コンスピドラフトでは活躍できそうに無い能力ではあるが、構築面に持ってくればそれなりに悪さが画策できそう。

色的にブレスト積み込みとかしてみたいですね♪


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#
背信のオーガ/Treasonous Ogre
3赤
クリーチャー - オーガ・シャーマン
アンコモン
廃位
ライフを3点支払う:あなたのマナ・プールに「赤」を加える。
2/3

マナ変換能力のオーガ。
何回でも起動できるマナ発生は悪さをする予感しかしない。
フォーマット次第で6~13点くらいのマナを一気に出すことができるけど、3点のライフはやっぱり痛いですね。


獲得の工作員/Agent of Acquisitions

アーティファクト・クリーチャー - 構築物
アンコモン
~を表向きの状態でドラフトする。
ブースターパックからカードをドラフトする代わりに、あなたはそのブースターパックのカードすべてを一度にドラフトしてもよい。そうしたなら、~を裏向きにし、このドラフト・ラウンドの残りの間カードをドラフトすることができない。(あなたは回されたブースター・パックを見ることはできる)
2/1

一気取りマシーン。
1パック分をすべて取れるので、超がつくほどの強力なときに役立ちそうではあるけれど、無駄牌も相応にやってくるのがちょっと気になる。
「世界編み」が事前にあると使いきることはできるけど、どうなのかなー


反復分析/Iterative Analysis
策略
アンコモン
秘策
あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

キャントリップ秘策。
特定カードに1ドローを与えるだけなので、優先順位は低そう。
複数枚の同じカードが取れている時には面白いことになりそうでもあるが、そういうのは稀っぽい。
デッキ破壊呪文みたいな優先順位が低そうなものを集中的にピックしているときに来ると専用デッキが締まりそうかも。

土地で引ければ強かったんだろうな~


ノシ

< 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 >

 

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