【JOU】フルスポ! 気になったカードとか追記ー
【JOU】フルスポ! 気になったカードとか追記ー
【JOU】フルスポ! 気になったカードとか追記ー
簡易です~
公式よりニクスへの旅のカード情報が追加されましたよっと!

エレボスの代行者/Agent of Erebos
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/295
エレボスの代行者
3黒
クリーチャー・エンチャント - ゾンビ
アンコモン
星座 - プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
2/2

墓所清掃員
サイズは足りないので、墓所掃除に生物がついてきた程度、こまめに掃除できるけど、そういう環境じゃない。


ネシアンの猟区管理者/Nessian Game Warden
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/295
ネシアンの猟区管理者
3緑緑
クリーチャー - ビースト
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたのライブライリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはあなたがコントロールする森の総数に等しい。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
4/5

生物探しファッティ
サイズはアスプ相等、とりあえず生物が探せればアドに繋がるので悪くは無い。
イラストの合成生物具合すごい!さすがの熊も棒立ちですw


マグマのしぶき/Magma Spray
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/td/295
マグマのしぶき

インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーがこのターンに死亡するなら、代わりにそれを追放する。

アラーラからの再録。
ボイスがブンブンしてたときに欲しかった


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
フルスポじゃないか!騙された!!

気になったカードはあとで追記
テツモスの大神官
2白
クリーチャー - 猫・クレリック
アンコモン
英雄的 - あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
2/3

ウイニーリアニ英雄。
コストに対するサイズは合格点、ついでの英雄的でアドバンテージまで得られる。後半で役立つ低マナ生物は数少ないが、接死持ちとか戻せると良さそう。


悪魔の皮の石化使い
2黒
クリーチャー - ミノタウルス・戦士
アンコモン
接死
あなたがコントロールする他のミノタウルス・クリーチャーは接死を持つ。
2/3

追加のミノタウルスロード。
怒血と合わせると接死+トランプルの突破力を可能にするので、牛デッキには是非とも欲しい。
でも牛デッキの3マナ圏が渋滞気味。


刃牙の猪
基本セットから再録。
赤い威嚇生物は本当に止まらないので、これだけで勝った事もあったなー
今回なら授与でさらにダメージ量も期待できる。


バサーラ塔の弓兵
緑緑
クリーチャー - 人間・射手
アンコモン
呪禁、到達
2/1

能力マシマシ射手。
とりあえず呪禁って書いてある生物はヤバいのに、低マナというのが厄介。
授与してさっさと殴りきりそう。


蘇生の旋律
2緑
ソーサリー
アンコモン
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。
「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」
「あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」

回収呪文。
生物とエンチャントどちらでも良いが、両方戻せれば非常においしい。
ニクス生まれ生物の存在を考えると生物2体回収に相等するか。


速羽根のコカトリス
3緑青
クリーチャー - コカトリス
アンコモン
瞬速
飛行、接死
5緑青:怪物化3を行う。
3/3

早足鳥。
キーワードが3つある上にサイズアップまでついているなら文句ない。
6/6の怪鳥になったらゲームが直ぐ終わりそう。


勝利の戦車

アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは、先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。
装備 1

キーワード付与装備品。
出すコストは少し重いが、それでも装備コストが安いのが魅力的。
いずれの能力も攻守に渡って役立つが、特にファティに持たせられれば一気にゲーム終了まで持っていってくれそうか。


脱走兵の間
能力というよりはむしろイラストが・・・
どうみてもアノ処刑道具です。


ノシ
【JOU】Into the エレボスとリングと復活悪鬼と
【JOU】Into the エレボスとリングと復活悪鬼と
【JOU】Into the エレボスとリングと復活悪鬼と
簡易です~
公式よりニクスへの旅のカード情報が追加されましたよっと!

エレボスの指図/Dictate of Erebos
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/295
エレボスの指図
3黒黒
エンチャント
レア
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

早足「墓所の契約」
早足になった分、戦闘や除去などに対応して出してロスを軽減することが出来るようになった。
小型な接死生物で相撃ち相手を増やしたり、サクリ台を用意して相手の生物を押さえ込む形に持ち込むのもありそうか。

JOUトレイラーの最後にエレボスの顔へ突入するけど、まさかカード化フラグだったとは思わなかったw


払拭の光/Banishing Light
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/pr/295
払拭の光
2白
エンチャント
アンコモン
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、~が戦場を離れるまでそれを追放する。

修整版「忘却の輪」
とりあえずPWや神といった脅威を処理するのに役立つので既存デッキに詰めるスペースを用意したいところ。
これが出ると「英雄の破滅」の使用は少し落ち着くかな?


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
脳蛆
1黒
クリーチャー・エンチャント - 昆虫
アンコモン
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを~が戦場を離れるまで追放する。

ニクス生まれの「催眠の悪鬼」
序盤にこそ意義がある生物や呪文を弾いたり、とりあえず手を見るものとしては良さそうか。
エンチャント属性があるので、星座とか合わせてみたいですね~

トーメントの時には御世話になったし、厄介だったカードなので、是非とも使いたいな♪


名高い織り手

クリーチャー - 人間・シャーマン
コモン
1緑,~を生け贄に捧げる:到達を持つ緑の1/3の蜘蛛・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
1/1

蜘蛛人間。
RTRではケンタウルスだったものが、テーロスでは蜘蛛版が登場。
とりあえず対空要員を確保できる上、チャンプ要員にもなるので悪くない。
トークンは例に漏れずエンチャントなので、星座とか色々と悪さができそうか。


倒れた者からの力
1緑
エンチャント
アンコモン
星座 - クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。

ドレッジグロウス。
中盤に使うとXの値は低そうだが、ドレッジ系なら効果を期待できそうか。
星座のおかげで1ターンに複数回機能する可能性があるので、思わぬダメージを発生できそう。

構築で使える可能性もあるかも・・・?


ニクスの織り手
1黒緑
クリーチャー・エンチャント - 蜘蛛
アンコモン
到達
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
1黒緑,~を追放する:あなたの墓地にあるカードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/3

ファリカ印の蜘蛛。
毎ターンデッキを削るがドレッジデッキなら無問題。
また自身を引き換え券に墓地のカードを回収できるので、LOすることも無く、有効牌を手に入れることも出来る。


ノシ
【JOU】変成者と倍セムと空支えと
【JOU】変成者と倍セムと空支えと
【JOU】変成者と倍セムと空支えと
簡易です~
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迷路探検ゲーム
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/295b&page=isthmus
以前あったゲームブックの様な何か。

力による操縦
1赤赤
ソーサリー
レア
奮励 - 2赤
望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時までそれらのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。

奮励レイコマ。
授与環境での裏切り呪文はダメージを期待できるが、奮励で2体以上コントロールを取れればさらに大ダメージを期待できる。


黄金の雌鹿
1緑
クリーチャー - 大鹿
コモン
T:あなたのマナ・プールに「緑」を加える。
2/1

マナ生物。
エルフで似たようなものが居た気が・・・
リミテッドなら「旅するサテュロス」の追加枠として期待できそうか、ただこちらは色が絞られるので、柔軟に色を出す必要があると今一感が出るかもしれない。


欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/295
欺瞞の信奉者
青黒
クリーチャー - 人間・ならず者
アンコモン
神啓 - あなたは土地でないカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからそのカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカードを1枚探し、それを公開して手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/3

リサイクル神啓。
神啓することで手札の無用配を友好なものへ交換することができる。本体サイズは防御的ながらも生存力を優先するので悪くはない。
墓地に置くことに意義があるカードと一緒に使うといい感じ。

銀弾戦略を可能にするため構築で採用してみても面白いかもしれない。


泉サイクル
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/295
活力の泉
1緑
エンチャント
コモン
2白,~を生け贄に捧げる:あなたは7点のライフを得る。

白はライフ回復。
量は悪くないが、コスト比は重いため、星座でもなければ採用しないかも。


運命の泉
1青
エンチャント
コモン
1青,~を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

青はドロー。
薬包サイクルと同じなので、リミテッドから構築まで使える余地があるかもしれない。


回帰の泉
1黒
エンチャント
コモン
3黒,~を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。

黒は回収。
コストを考えるとちょうど良い所、ゲーム終盤にかぎらずドレッジカードもある環境なので、色々と組み合わせが出来そうか。


激憤の泉
1赤
エンチャント
コモン
3赤,~を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。~はそれに5点のダメージを与える。

赤は「そらよ!」
プレイヤーにしか飛ばないのは残念ポイント。


豊穣の泉

エンチャント
コモン
1緑,~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。

緑は「不屈の自然」
1・2ターン目の動きでやれれば3ターン目に4マナ圏へ飛べる。先のマナ生物などと枚数取れれば怪獣デッキを作れそうだが、とりあえず色緩衝材として役立てるのは◎


捨て身の抵抗
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/295
捨て身の抵抗
赤白
ソーサリー
アンコモン
奮励 - 赤白
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒を得る。

戦闘宣言。
ソーサリーなタイミングに限られるは残念ではあるが、修整値や能力を考えると決して悪くは無い。
奮励コストも2回までは払うことが出来そうなので、ボロスのオーバーラン的に使うのがよさそうかな。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
神々の神盾
1白
クリーチャー・エンチャント - 人間・兵士
レア
あなたは呪禁を持つ。
2/1

象面生物。
呪禁をもたらすので、主にハンデスを使うデッキが嫌がりそうか。
サイズは通常の兵士クラスなので、白ウイニー系でサイドやメインの採用があるかもしれない。


ヘリオッドの指図
3白白
エンチャント
レア
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

早足倍セム。
インスタントなタイミングでサイズアップするので、戦闘面で相手の生物を討ち取るときに役立ちそうか。
サイクル上各プレイヤーがデメリットを負うものと思ってたけど、そんなことは無かった!w


蘇りし者の儀式
3黒
インスタント
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのカードのパワーに等しく、それのタフネスはそのカードのタフネスに等しい。

バニラリアニ。
生物をゾンビ化するが「蘇りし者」同様能力も何もなくなってしまう。
性質上デメリットを追う事で高いレシオを持つ昨日のデーモンとかが良き対象になりそう・・・


天を支える者
7赤
クリーチャー - 巨人
レア
~が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、すべてのパーマネントを破壊する。
10/10

空が落ちてくる。
突破力が無いバニラではあるが、死亡することで盤面をリセットする派手な能力を持つ。
本体のコストが重いので実用的には思えないが、使うなら破壊されない神やそれに付随する呪文を使って自分だけ残るようにするのが面白いかもしれない。


ノシ
【JOU】低減英雄とキオーラペットとファリカ神と
【JOU】低減英雄とキオーラペットとファリカ神と
【JOU】低減英雄とキオーラペットとファリカ神と
簡易です~
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果敢な泥棒/Daring Thief
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/295
果敢な泥棒
2青
クリーチャー - 人間・ならず者
レア
神啓 - あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、それと共通のカード・タイプを持つ、対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
2/3

交換神啓。
3マナ2/3と合格サイズに加え、交換神啓能力を持つ。
アドバンテージを得られるかどうかは戦場次第だが、これがタップ状態だと積極的に大型を出しにくくさせるので抑止力としては充分かも。
厄介なキマイラと言い、テーロスの青はクセがありますねw

戦争での最初の犠牲者は、誠実さである。
このフレーバーどこかで聞いた様な気がするけど、どこだったかな~?


戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/295
戦場の秘術師
1青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
あなたが唱えるインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えるためのコストは、それが対象としたクリーチャー1体につき「1」少なくなる。
英雄的 - ~はターン終了時まで呪禁を得る。
2/1

奮励支援の英雄。
2マナ2/1のサイズは最低ラインではあるが、本領はコスト低減能力。
対象1つにつきコストが安くなるので、奮励呪文や「太陽神の一瞥」を広範囲に使ったり、「落雁」を安く使うことが出来る。
スタンでは単純に除去呪文が1マナ軽くなるだけで充分、オレリアの憤怒などで欲張るのも面白いかも。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
弁論の幻霊
2白
クリーチャー・エンチャント - スピリット
アンコモン
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
1/4

呪文制限者。
時たまに厄介な制限能力を持つとは言え1/4の硬い生物は歓迎されそうか。
1ターンに複数回呪文を唱えるデッキは・・・あったかな?


ニクス毛の雄羊
1白
クリーチャー・エンチャント - 羊
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
0/5

毎ターン1点回復な羊。
回復量は少ないが、本体が高タフネスなので、序盤を受けきるには充分、ライフゲインのおかげで長い試合をするデッキにはうってつけ。
テューンと合わせて毎ターン成長するのは面白そうだが、対赤単系デッキに使われるんだろうな~


激浪のキマイラ
2青
クリーチャー・エンチャント - キマイラ
アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするエンチャント1つをオーナーの手札に戻す。
3/4

エンチャント版「エスパーゾア」
3マナのスペックとは思えないがやはりデメリット持ちで、毎ターンエンチャントを戻す必要がある。
軽量なキャントリエンチャントを戻すのが良さそう、特に「ドラゴンのマントル」は良い相方になりそうか。

フレーバーを見るにあの姿形はキオーラちゃんの御気に召したようです。


稲妻の謎
3赤赤
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。~はそのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。

未来予知からの再録。
デッキに依存するので威力は未知数。ただこの処理が終わった後もデッキの上に居るので、下手に重いカードを残し難い。


苦悶の神、ファリカ
1黒緑
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの黒と緑への信心が7未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
黒緑:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。それのオーナーは、接死を持つ黒であり緑である1/1の蛇・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
5/5

ゴルガリ神。
タッサと同じく3マナ域ということで、能力次第では活躍できそうだが・・・
生物を追放することでトークンを発生させるのは悪く、常に攻撃手を用意できるのは評価できる。ただ、トークンの発生先はオーナーに依存するので、リアニメイトでもされない限りは相手生物を追放する事はないので、1ゲームあたりの発生量はあまり期待できないかもしれない。
黒緑な組み合わせはドレッジを想起させるが、この能力を見るにむしろ非ドレッジな黒緑デッキで採用するほうが良さそうか。
生物カードしか対象に取れないのは残念だが、スタンだと墓地の呪文をどうこうする系は無かったように思うので、目は瞑れそうかな~


ノシ
【JOU】予見者と隷属呪文とエイスリオス神と
【JOU】予見者と隷属呪文とエイスリオス神と
【JOU】予見者と隷属呪文とエイスリオス神と
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予言の炎語り
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/295
予言の炎語り
1赤赤
クリーチャー - 人間・シャーマン
神話レア
二段攻撃、トランプル
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上カードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
1/3

4代目チャンドラの様な擬似ハンドアドを稼いでくれそうなシャーマン。
サイズは赤らしくないものの二段攻撃があるので実質2/3相当、能力はプレイヤーへ戦闘ダメを与えられればその都度擬似ハンドアドを獲得できる。
トランプルの貫通力があるので、何とかして強化すればダメージや能力誘発が期待できる。
ただ、現状の赤い3マナ域にはチャンフェニやレコナーなど戦争状態にあるので、これが勝てるかどうかはちょっと怪しい。


双つ身の炎
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/295
双つ身の炎
1赤
ソーサリー
レア
奮励 - 2赤
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とする。それら1体につき、それのコピーであるトークン1体を戦場に出す。それらのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時にそれらをすべて追放する。

一時コピー生産呪文。
コピー呪文としてはかなり軽いコストになるが、自分の生物しか対象に出来ず短命なので使い勝手が悪い感。
頭でっかちな生物とかをコピーして擬似的な火力として取り扱う様な気がするな~


饗宴の主
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/lo/295
饗宴の主
1黒黒
クリーチャー・エンチャント - デーモン
レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードを1枚引く。
5/5

高レシオな不利益悪魔。
コストに対するサイズ比が異常なものは定期的に出るようで、今回は3マナ5/5飛行と強力な打点と回避力を持つ代わりに毎ターン相手にドローを与えてしまう。
ドローされたものが対した事が無ければ良いが、不利を抱え込むかどうかはデッキ次第か。
幸い自分ターンにドローされるので、インスタントで無ければ直ぐに使われることは無く、ハンデスなどでチェックをかけることもできそうか。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
キオーラの放逐

インスタント
アンコモン
奮励 - 青
望む数のエンチャントを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

エンチャントバウンス。
テーロス次元ならではのバウンスではあるが環境柄、大振りな授与や神の動きを1マナで阻害しテンポ取りとしては上出来、さらに奮励コストが小さいおかげでアドバンテージを得ることも難しくないため、効果は大きい。
構築でも神や宝珠を戻して使うこともでき、ニクス生まれ生物の量によって充分にサイド候補になり得そうな一枚。


変身体の殺到
2青
インスタント
レア
奮励 - 1青
望む数のあなたがコントロールするクリーチャーを対象とする。戦場に出ているクリーチャー1体を選ぶ。それらはそれぞれターン終了時まで選ばれたクリーチャーのコピーになる。

奮励変化。
戦場の一番強そうな生物に一時的に変身し、コンバットで討ち取ったり、ダメージの増加が主な仕事になりそうか。
変則的には某生物学者をコピーしてGG・・・するほどのマナは多分無いだろうw


黄金の呪いのマカール王
2黒黒
伝説のクリーチャー - 人間
レア
神啓 - クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら「金」と言う名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
2/3

ミダース王。
4マナ2/3と物足りないサイズではあるが、神啓をすることで相手の生物を「金箔付け」することができる。
除去能力なので、積極的に神啓を誘発させたいので、苦痛の予見者と合わせて黒いバネ葉デッキが作れるかもしれないw

「カマール」とミスタイプを誘発する名前に若干の悪意を感じる。。。


最悪の恐怖
7黒
ソーサリー
神話レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。~を追放する。

呪文版「精神隷属器」。
コストは8点と軽くはないが、能力を考えるとむしろ後半にこそ打ち込みたいので、ある程度は無視できる。
黒系ニクソスデッキみたなデッキでは是非とも採用してみたい一枚。


炉生まれのオリアード
2赤赤
クリーチャー・エンチャント - ニンフ
アンコモン
星座 - クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
4/2

星座舌カヴー。
とりあえず出たときに1点火力、さらにエンチャントが出るたびに1点をばら撒ける。
先のコピー呪文とかでこれを増やしてやると面白そうかw


ハイドラの繁殖主
4緑緑
クリーチャー - ハイドラ
レア
XX緑:怪物化Xを行う。
~が怪物的になったとき、緑のX/Xのハイドラ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
7/7

上位クラノス?。
6マナ7/7能力持ちでレシオは充分、ポルクラノスと同じ怪物化コストを持つが、こちらは生産的にハイドラを増やす。
出して次のターンで3/3が3体出せれば充分な見返りになりそうか。


フィーリーズ団の戦長
3緑
クリーチャー - ケンタウルス・戦士
レア
警戒・トランプル
あなたがコントロールする他のケンタウルス・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。
3/3

ケンタウルスロード。
すっごい久々にロードが登場したが、使えるケンタウルスと言えば・・・クルフィックスの狩猟者と変わり谷くらいか。
付与効果は強力なので、リミテッドでは苦労しそう!


通行の神、エイスリオス
1白黒
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの白と黒への信心が7未満である場合、~はクリーチャーではない。
あなたがオーナーである他のクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがライフを3点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。
5/4

オフゾフ神。
3マナとタッサ並の軽さを持つ。こちらは自分生物が死亡したときに転生するかもしれない効果をもたらしてくれる。
相手のライフに依存するが、3点は苦しい数ではある。コントロールなデッキだと、除去呪文に3点ロスが追加されるわけだけら弱いわけはない。

RTRのおかげ、というかオブゼのお陰で他の1点以上の信心を稼げるエンチャントとかと合わせると自分ターンでは顕現、相手ターンで置物と言った不思議な状況を作ることも出来るので、これは白黒系デッキが流行きっかけになりそうだな~

今日の更新で神話レアは残すところファリカ1枚かなー
・エイスリオス
・ファリカ(未)
・クルフィックス
・ケラノス
・イロアス
・神送り
・時の賢者
・最悪
・予見者
・アジャニ

改めて見たが、これは・・・







ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 アコライトりわーど!
【大会】武蔵@シールド戦 アコライトりわーど!
【大会】武蔵@シールド戦 アコライトりわーど!
今日はゲームショップ武蔵にシールド戦に参加してきましたよっと!

っとその前に昨日は武蔵でスタン戦やってたり。
使用デッキは白緑t青の脳筋バントで
2-2-0
でした。
環境終盤過ぎて構築意欲がなくなって困る(´・ω・`)

話し戻って、
シールド参加者は6人の全3回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・百手巨人
彷徨える魂の勇者
・スコラ谷の災い
収穫の神、ケイラメトラ
・静寂の神殿
・ニクスの祭殿、ニクソス
神話レアが2枚も当たったよ!
お持ち帰りとしては土地のが高いけどね!!
そういえば骸骨神話は初めて当たったなー


プールと相談して最初は黒白t赤を構築。
骸骨神話の感触を確かめたかったというのが本当のところだったりw
でも骸骨の性能にちょっと絶望したのに加えて、攻めっ気のあるデッキじゃないと勝ちきれない感じがしたので↓の白赤も構築♪
生物 16
1 ブリマーズの先兵
1 旅する哲人
2 乗騎ペガサス
1 死呻きの略奪者
1 目ざといアルセイド
1 散兵の精鋭
2 ニクス生まれの盾の仲間
1 攻撃の元型
1 双頭のケルベロス
1 百手巨人
1 アクロスの密集軍
1 希望の幻霊
1 不機嫌なサイクロプス
1 ファラガックスの巨人

呪文 7
1 ヘリオッドの選抜
1 寺祭の報奨
1 槌の一撃
1 マグマの噴出
1 難題への挑戦
1 不屈の猛攻
1 恐るべき気質

土地 17
1 静寂の神殿
8 平地
8 山

プールの白い生物が良く集まったけど回避力が無いのがちょっときになる。
置き物ダブルシンボルがあるので「寺祭の報奨」は大分期待できそう。

対戦結果
第1ラウンド 白緑t青 ○○
第2ラウンド 青白t黒 ××
第3ラウンド 緑白t青 ×○○
という事で最終成績は・・・
2-1-0
ですた(`・ω・´)
白黒t赤の時もそうだったけど白い生物のおかげで信心溜まり具合が良く「侍祭の報奨」が軽量除去ないし1体2交換呪文として破格の性能でしたねー

骸骨さんは・・・多分デッキが悪かったんだと思いたいな~
6マナ4/4のバニラが遅い上、能力のマナ消費量が多いのでテンポが非常に悪い印象でしたね。
帰還能力も手札に直接戻る訳ではないのが余計に痛かったですね。

来週はいよいよTHS+BNG環境最後ですから頑張りたいものですね!

そういえばちょっと調べてみたところエイスリオスがPAX EAST2014でプレビューされたとか、コスト3は予想外すぎた。その割には能力が結構えぐい感じがしますね~

こんな感じデイ!!
【JOU】新鍮と乗っ取りSilenと新切断と
【JOU】新鍮と乗っ取りSilenと新切断と
【JOU】新鍮と乗っ取りSilenと新切断と
簡易です~
公式よりニクスへの旅のカード情報が追加されましたよっと!

ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/twtw/294
ケイラメトラの指図
3緑緑
エンチャント
レア
瞬速
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地1つをタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を自分のマナ・プールに加える。

早足サイクルの緑は「春の鼓動」。
マナフレア系なので、ここから大型呪文を打つのが美味しい使い方になるが、ヘビースペルを手札に温存するのはちょっと悠長なので、啓示やリターンみたいなX呪文を唱えるのが主な使い方になりそうか。

ケイラメトラと同じ点数なのに役割が被っている気が・・・


船団の出航/Launch the Fleet
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/294
船団の出航

ソーサリー
レア
奮励 - 1
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで「このクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」を得る。

兵士呼び出し呪文。
コスト比で考えると3体以上でやっと既存呪文より上にいけそうだけど、トークンが虚弱なので、あまりあり難くないかも。
色的に英雄的を誘発させるための種として考える方がいいですかね~


マナの合流点/Mana Confluence
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/294
マナの合流点
土地
レア
T,ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。

新型ブラス。
タップだけでダメージを受けなくなった代わりに起動するためにライフを支払わなければならないけど些細なもの。
2色デッキだと「変わり谷」や「ニクソス」があったもの3色以上だとどちらも扱いが難しかったのが今まで、このカードのおかげで3色以上特有な色事故を軽減するのに役立ちそうですね。

テーロスブロックの最後だからエンチャント呪文にしか使えないマナを発生させるエンチャント・土地が出るようなきがしてたけど、案外まともなものが収録されて良かった♪


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
惑乱のセイレーン

クリーチャー・エンチャント - セイレーン
レア
授与
5青青
飛行
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1

コンマジ授与。
通常は1マナ1/1の飛行と青ウイニーカードかな?と思わせるが授与を使うことで、相手の生物を調達することが可能な上に自身の能力を付加するためフィニッシャークラスまで成長させることができる。
ただ、授与コストが重いのでスタンだとお呼びじゃないかも。


啓示の解読
5青
ソーサリー
アンコモン
占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。

依存ドロー。
デッキの上次第でドロー枚数が変化するが、大抵3~4枚は期待できる。
フィニッシャーと取った上で大量ドローできるので、強力な一枚。スタンでもワンチャンあるかも・・・?


信者の沈黙
2黒黒
インスタント
レア
奮励 - 2黒
望む数のクリーチャーを対象とし、それらとそれにつけられているすべてのオーラを追放する。

新型血統の切断。
オーラまで範囲に含む後腐れない追放除去の上にインスタント。さらに奮励のおかげでマナさえあればアドバンテージまで取ってしまう除去呪文。
英雄の破滅の5枚目くらいに取れればよさそうだけど、神が多くなるようであれば、こちらの枚数を増やすのもあるか。


クルフィックスの洞察力
2緑
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを公開する。それらの中からエンチャント・カードを最大3枚まであなたの手札に加え、残りの公開されたカードをあなたの墓地に置く。

エンチャント採掘。
既存の採掘カードの中では大きく6枚のカードを削り出し、その中でエンチャントだけとはいえ3枚まで入手することが出来る。
ニクス生まれ生物を多用するようなデッキや緑黒ドレッジみたいなデッキで使われそうかな~


DotP情報とかトレイラー
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1470
トレイラーは動くガラクの映像・・・何このプレデターw


ノシ
【JOU】クルフィックス神と依存火力と灰の後継ぎと
【JOU】クルフィックス神と依存火力と灰の後継ぎと
【JOU】クルフィックス神と依存火力と灰の後継ぎと
簡易です~
公式よりニクスへの旅のカード情報が追加されましたよっと!

彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/294
彼方の神、クルフィック
3緑青
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの緑と青への信心が7未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
あなたの手札の上限はなくなる。
使われなかったマナがあなたのマナ・プールからなくなるなら、その代わりにそのマナは無色となる。
4/7

シミック神。
イロアス同様に能力が2つもある!・・・手札上限開放はあまり意味を持たないので、実質1つだけどね!!
オムナスの様な、マナの消失を無くし、無色マナとしてプールに待機させてくれる能力を持つ。
5マナという意味ではとにかく量が欲しければこちら、特定の色が欲しければケイラメトラなんでしょうかね、つまり・・・

「使われなかった/Unused」の表現がよく分からないけど、呪文を唱えたときに余剰マナを出さないと変換されないってことじゃないですよね?


モーギスの悪意/Spite of Mogis
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/pr/294
モーギスの悪意

ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。~はそれにあなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの枚数に等しい点数のダメージを与える。占術1を行う。

墓地の呪文に依存する1マナ火力。
プレイヤーに飛ばないだけで扱い難い感。今までのカードの中だとスラッシュを超える5点にでもなれば良いけれど、お膳立ては面倒。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
大歓楽の幻霊
赤赤
クリーチャー・エンチャント - スピリット
レア
プレイヤー1人が点数で見たマナ・コストが3点以下の呪文を1つ唱えるたび、~はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2

生きた「紅蓮光電の柱」。
本家のシンボルを濃くしたら生物化。信心環境なのでむしろメリットになった感。
前環境ではFB阻害のために居た「灰の盲信者」の代わりに次環境の赤単では使われそうな1枚。
スタンだけでなく、他の環境でもやってくれそうですね。

ノシ
【JOU】夜の公式便 セテッサたくてぃくす!
簡易です~
非公式便する時間がなかったので、とりあえず見つけた日本語公式より
http://mtg-jp.com/reading/special/0008674/
セテッサ式戦術
1緑
インスタント
レア
奮励 - 緑
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに「T:他のクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を得る。

インスタント格闘+強化。
タップが必要ながらもインスタントタイミングでの格闘は強力で、サイズも少しアップとお得。
通常コストに加えて奮励コストも安いので、英雄的をついでに強化するなど、用途は色々とありそう。

スタンだと・・・強いのかちょっと判らん。

ノシ
【JOU】アジャニ抹茶バニラ味と時の英雄とイゼット神と
【JOU】アジャニ抹茶バニラ味と時の英雄とイゼット神と
【JOU】アジャニ抹茶バニラ味と時の英雄とイゼット神と
簡易です~
公式よりニクスへの旅のカード情報が追加されましたよっと!

英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/294
英雄の導師、アジャニ
3緑白
プレインズウォーカー - アジャニ
神話レア
+1:あなたがコントロールするクリーチャーを1体、または2体か3体を対象とする。それらの上に3個の+1+1カウンターを好きなように割り振って置く。
+1:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはその中からオーラ・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
-8:あなたは100点のライフを得る。
初期値:4

待望?の白緑のPWと化したアジャにゃん。
旧ぺスの如く2つの上昇能力に加えて、奥義持ち。

1番目の能力はカウンター3個の割り振り。
1体以上の生物が居れば機能させ、集中でも拡散でも持続強化は上出来。
ストーリー的な意味で、ティレルが連れてきた3人の兵士を強化支援するイメージかなw
(万神殿出身の方はお呼びじゃないらしいけど)

2番目の能力は採掘能力。
対象範囲はオーラ、生物、PWと白緑な色なら欲しいところを充分に満たしている。
手札が増える上に忠誠も上がるとあって、出したターンはとりあえずこれからスタートで良さそうか。

3番目の奥義は100点ゲイン。
ゲームがさらに長期化するだけな気がするだけ、不利を有利にするわけではないので期待は出来ない。
2つの上昇能力が強力なので、とってつけた感がするな・・・

総合的に見ればアドバンテージも取れるので5マナ払う価値はありそうなもの。
初期値も4と平均並なので、色が合えば使いたいかなー
生物だけならガラクを取りそうだけど、3ターン目アジャニもちょっと熱いものがあるw


時の賢者/Sage of Hours
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ftl/294
時の賢者
1青
クリーチャー - 人間・ウィザード
神話レア
英雄的 - ~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
~の上からすべての+1/+1カウンターを取り除く:これにより取り除かれたカウンター5個につき、このターンに続いて追加1ターンを行う。
1/1

時の英雄。
通常は英雄持ちとちょっと物足りないが、カウンターと引き換えにターンを追加できる強力な能力をもつ。
英雄的でカウンターを稼ぐのはちょっと悠長なので、呪文や能力で増やしてやりたい。
フォーマットを選ばなければ擬態の原形質やジャラド+死の影で使うのが面白そうか。


デメリット授与サイクル
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/294
黒の1マナ授与ミノはサイクルカードだったようで、他の4枚が今回
盲いた喧嘩屋
1白
クリーチャー・エンチャント - 人間・戦士
アンコモン
授与 4白
~は単独では攻撃できない
エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修正を受けるとともに、単独では攻撃できない。
3/2

白のデメリットは攻撃限定モグフランキー。
ブロックに制限はないので、とりあえず壁として使い隙があれば他と一緒に攻撃で充分な気がする。


水晶オウムガイ
2青
クリーチャー・エンチャント - オウムガイ
アンコモン
授与 3青青
~が呪文や能力の対象となったとき、これを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに「このクリーチャーが呪文や能力の対象となったとき、これを生け贄に捧げる」を持つ。
4/4

青のデメリットは幻影。
レシオは高いものの対象を取る方法が多いテーロス環境では脆さが目立つ。
相手生物に授与して、適当な呪文で対象除去みたいな変化球ができるのは面白いかも。


モーギスの軍用犬
1赤
クリーチャー・エンチャント - 猟犬
アンコモン
授与 2赤
~は可能なら毎ターン攻撃する。
エンチャントされているクリーチャーは+2+2の修正を受けるとともに、可能なら毎ターン攻撃する。
2/2

赤は強制攻撃。
赤なので、あまり関係ないデメリットに見える。というよりも授与のコストが安い割りに修整値が良いので、普通に使えるような気がするw


トガリトゲ
2緑
クリーチャー・エンチャント - ビースト
アンコモン
授与 4緑
~は可能なら毎ターンブロックする。
エンチャントされているクリーチャーは+4/+1の修整を受けるとともに、可能なら毎ターンブロックする。
4/1

緑はブロック参加強制。
素だしだとデメリットが目立つが、授与で使うならあまり気にならないもの。
ニクス生まれの狼にデメリットを与えるとコウナルンデスネ!


JOUプロモ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1468#_methods=onPlusOne%2C_ready%2C_close%2C_open%2C_resizeMe%2C_renderstart%2Concircled%2Cdrefresh%2Cerefresh&id=I0_1397017139734&parent=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com&pfname=&rpctoken=43033319
● プレリリースプロモ
昨日のエントリーセットレア+英雄カード。
英雄カードは初めての装備品!
Spear of the General
英雄アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備:2


Cloak of the Philosopher
英雄アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2:装備しているクリーチャーをアンタップする。
装備:2


Lash of the Tyrant
英雄アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに接死を持つ。
装備:2


Axe of the Warmonger
英雄アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
装備:2


Bow of the Hunter
英雄アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャー「T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備:2


● 発売記念週プロモ
昨日の早足灼熱洞、イラストは別物でイロアスとモーギスがじゃれあってるもの

● 発売記念クイズプロモ
The Destined
英雄
あなたがコントロールするあなたのクリーチャーを対象とする呪文のコストは「2」少なくなる。


● ゲームデイプロモ
参加賞は昨日の地上夢魔、上位賞は早足鉱山
プレイマットは書き下ろしのゼナゴス神。

● ボックス特典プロモ
生きた「女魔術師の存在」の特別イラスト版


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
嵐の神、ケラノス
3青赤
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの青と赤への信心が7未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
あなたの毎ターン、あなたが最初に引くカードを公開する。これによりあなたが土地カードを公開するたびカードを1枚引く。これによりあなたが土地でないカードを公開するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
6/5

イゼット神。
ドローを晒す代わりにボーナスを貰えるありがたい神。
ただ能力発動まで1ターンかかるので、5マナの割には扱い難いのかもしれない。ビートなら嵐息吹と比べるとどうかといったところか。
逆にコントロール用の顕現を期待しないエンチャントとして扱うのがよいかもしれない。


疾病の神殿
黒緑占術土地


天啓の神殿
青赤占術土地



ノシ
【JOU】早足鉱山とライフ管理人とイロアス神と
【JOU】早足鉱山とライフ管理人とイロアス神と
【JOU】早足鉱山とライフ管理人とイロアス神と
簡易です~
公式よりニクスへの旅のカード情報が追加されましたよっと!

クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/294
クルフィックスの指図
1青青
エンチャント
レア
瞬速
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。

早足鉱山
ハウリングマインと同様の追加ドロー能力。気になった相手からのドローは瞬速を持つことで解消したが、1マナ重くなったのはちょっと痛いかも。
とはいってもダブルシンボルなエンチャントなので、タッサや波使いの信心を稼ぐには充分なものなので、青単信心系で入れてみたいカードな気もする。


死の国の造幣工/Underworld Coinsmith
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/294
死の国の造幣工
白黒
クリーチャー・エンチャント - 人間・クレリック
アンコモン
星座 - あなたは1点のライフを得る。
白黒,ライフを1点支払う:各対戦相手は1点のライフを失う。
2/2

回復の星座を持つライフ管理人。
とりあえずの熊ではあるが、エンチャントを多用すれば地味ながらも継戦する。
能力で相手に間接的なライフロスをだせるので、後半でも嫌がられそうか。

スタンだとテューンと一緒に使うのかな~


JOU製品写真
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1467
アジャニはやっぱりPWで居そうですね。
エントリーセットのレアはギャラリーにて。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
黎明運びの戦車兵
2白白
クリーチャー - 人間・兵士
レア
飛行、絆魂
英雄的 - ~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4

AVRのコモン天使の英雄化
サイズアップが追加された以外はほぼ同じ、対象取るものの数次第でスタンでも使えるかな~


船団の災い魔
5青青
クリーチャー - クラーケン
レア
~が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするタフネスがX以下の各クリーチャーをそれぞれのオーナーの手札に戻す。Xはあなたがコントロールする島の総数に等しい。
6/6

相手だけバウンス持ちのクラケン。
島の数に依存するがこれを出している状況なら大体手札に戻せるような気がする。
ファティでもあるので、これで盤面の状況を押し戻せるやも。


破滅喚起の巨人
4黒
クリーチャー・エンチャント - 巨人
レア
星座 - あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
4/6

損失星座の巨人。
小型生物の人権を奪う星座能力を持ち中々に頑丈なサイズ。
スタンだと相手次第で入れる・・・くらいならマミれを入れてしまうのかな。


押し潰すヒル
2黒黒
クリーチャー - ヒル
アンコモン
~のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
★/★

地上の夢魔。
回避がないが、後半であればあるほど大きいファティ。ダブルシンボルなのも意外に評価できるw


双子神の指図
3赤赤
エンチャント
レア
瞬速
いずれかの発生源がパーマネントまたはプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはパーマネントまたはプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

早足灼熱洞。
相手から倍数適用できるので、ターンエンドに出して、モーギスや狂信者を出すと面白いことになりそうだw

クルフィックスの指図と共通項があるので、サイクル臭がするな~


トラクシーズの落とし子
5赤赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれにあなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。
5/5

火山炎弾を出すドラゴン。
CIPで山分火力を出すので、とりあえずあいての生物を焼くのが良さそうか。
何か一昔前に居たような性能の生物だな~


英雄たちを破滅させるもの
3緑緑
クリーチャー - ハイドラ
レア
~は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
2緑緑:~の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはこれのパワーに等しい。
0/0

バイバインハイドラ。
カウント4つからスタート、ターンを重ねるごとに大きくなるので、放置はしにくい。
何とかして突破力を与えたいところ。


勝利の神、イロアス
2赤白
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
7/4

ボロス神。
ウォードラムに加えて、攻撃者保護と2つの能力を持つのはさすが対抗色の神と言ったところか。
本体サイズも恩恵を受けられる上にサイズ良好なので、ボロスビートを組むなら是非とも投入したい1枚。


ノシ
【JOU】JOU脅威のメカニズムとラスとプロモと
【JOU】JOU脅威のメカニズムとラスとプロモと
【JOU】JOU脅威のメカニズムとラスとプロモと
簡易です~
公式よりニクスへの旅のカード情報が追加されましたよっと!

JOUメカニズム
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/journeyintonyxmechanics
星座/Constellation
~か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび・・・

感覚的にはエンチャント版の「同盟者」能力みたいですね~

プレビューカード
急流のナイアード
3青青
クリーチャー・エンチャント - ニンフ
アンコモン
星座 - クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
4/4

アンブロの星座を持つニンフ。
青らしからぬサイズではあるが、テーロスの海蛇達と渡り合うには必要なもの。
星座のおかげで授与後に一方通行な大パンチを繰り出せるので、何とか返しで除去したい。


奮励/Strive
~を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象につき「X」多くなる。

マルチキッカー的なものかな?

プレビューカード
アジャニの存在

インスタント
コモン
奮励 - 2白
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに破壊不能を得る。

定命の者の決意さんの立場が・・・
奮励のお陰でマナフラッドでも強力に仕事できる。特に白は英雄的が数居るので、相性良好。


既出能力・サイクル
プレビューカード
永遠憤怒のサイクロプス
4赤赤
クリーチャー・エンチャント - サイクロプス
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
5/3

「熱情」内蔵サイクロ。
重さ的に速攻が意味あるのか怪しい、「迷路の急襲者」なるカードがその昔あったけど、忘れておこう。


節くれの傷皮持ち

クリーチャー・エンチャント - ミノタウルス
アンコモン
授与 3黒
~ではブロックできない
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+1の修正を受けるとともに、それではブロックできない。
2/1

邪悪なる力+ブロック制限授与ミノ。
1マナのウィニーミノという事でミノタウルスデッキには期待の一枚になりそうか。


サテュロスの重装歩兵

クリーチャー - サテュロス・兵士
コモン
英雄的 - ~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

英雄的サテュ
居そうで居なかったコモンの1マナ英雄。ボロスビートでは問題なく使えそうだなー


印章持ちのヒトデ
1青
クリーチャー - ヒトデ
コモン
T:占術1を行う。
0/3

占いヒトデ
壁能力を持った占術エンジンは良ドロー進めに貢献できるで問題なく使えそう。


貪欲なるレウクロッタ
3緑
クリーチャー - ビースト
コモン
警戒
6緑:怪物化3を行う。
2/4

警戒怪物。
怪物になれば5/7と充分なタフネスマン、信心的にはダブシンでも良かったかなー


全希望の消滅/Extinguish All Hope
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/294
全希望の消滅
4黒黒
ソーサリー
レア
すべてのエンチャントでないクリーチャーを破壊する。

テーロス式黒ラス。
ニクス生まれじゃない生物を破壊するが、この環境は着実にエンチャント生物が増えているので、期待したほど生物を破壊するのは難しいかも知れない~
イラストはフィナックス・エレボス・ファリカの3人衆、フレーバーを見るとテーロス次元で死亡した時に多分こんな映像を見るんだろうな。


開花の幻霊/Eidolon of Blossoms
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/294
開花の幻霊
2緑緑
クリーチャー・エンチャント - スピリット
レア
星座 - カードを1枚引く。
2/2

生きた「女魔術師の存在」
エンチャントがキャントリップになるので、漏れなく悪さが画策できそう。
本体が破壊されやすいのがちょっと問題だな~


ダクラの神秘家/Dakra Mystic
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/lo/294
ダクラの神秘家

クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
アンコモン
青,T:各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは公開された全てのカードをオーナーの墓地においてもよい。そうしなかったなら、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
1/1

変則ドロー能力持ちのウィザード。
序盤から展開でき、ドローをチェックした上でカードを引く事ができるので、相手のツモが良ければ叩き落せば良いので、強力な能力の印象。
1マナの魚というのはスタン以外で悪しそうな予感がするけどどうなるかなー
フレーバーが哲学チック!

凱旋の間/Hall of Triumph

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1466
凱旋の間

伝説のアーティファクト
レア
~が出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

伝説な色アンセム。
単色や特定の色の生物を中心としたデッキなら強化をかねて搭載できそうな一枚。伝説でかさね張りできないのがなんとも残念ではあるか。
JOUゲームデイまでの「英雄の道」クエストのゴールだそうな。
プロモイラストを見ると英雄カードのイラストやティレルの像が写っているので、イベント系なカードですね。

イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
追加されたダケー


ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 つまりテーロスが強い
【大会】武蔵@シールド戦 つまりテーロスが強い
【大会】武蔵@シールド戦 つまりテーロスが強い
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は8人の全3回戦とあいなりました。
頂いたパックからは・・・
・宿命的心酔
・圧倒的な波
・夜の咆哮獣
・レイナ塔の英雄
・アナックスとサイミーディ
老いざるメドマイ
赤白か白青?黒も捨て難い感。
プールと相談して↓の白青t赤を構築。
生物 16
1 ブリマーズの先兵
1 オレスコスの太陽導き
1 アクロスの空護衛
2 散兵の精鋭
1 ラゴンナ団の長老
1 はじけるトリトン
1 アナックスとサイミーディ
1 大アカシカ
1 潮流の合唱者
1 目ざといアルセイド
1 牙海岸のセイレーン
1 ニクス生まれのトリトン
1 地平線の識者
1 槍先のオリアード
1 老いざるメドマイ

呪文 7
2 撤回のらせん
1 戦識の武勇
1 無効化
1 稲妻の一撃
1 解消の光
1 剥離

土地 17
1 未知の岸
7 平地
6 島
3 山

授与強化デッキ。
警戒+撤回のらせんもちょっと期待♪

大会結果
第1ラウンド 白青赤 ○××
第2ラウンド 青赤t黒 ○○
第3ラウンド 黒赤 ○○
という事で最終成績は・・・
2-1-0
ですた(`・ω・´)
除去スペルや生物の質がやっぱり気になったけど、まぁシールドだから仕方ない感。

来週からJOUのカード情報も出てきそうなので、この環境も終わりが近いですね~
まぁ頑張っていきたいところ。

こんな感じデイ!!
【予定】04月度大会予定とか
【予定】04月度大会予定とか
【予定】04月度大会予定とか
今月末はニクスへの旅(JOU)プレリリース!
今のところカード情報は無いけれど、小セットなら仕方ない事なのかなー

土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめたメモ書き。
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
04/06(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300、
HS@川崎、スタン、17:00~、¥300


04/12(土)
武蔵、スタン、12:30~、¥300
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300

04/13(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2500
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300、
HS@川崎、スタン、17:00~、¥300


04/19(土)
武蔵、モダン、12:30~、¥300
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300

04/20(日)
武蔵、シールド、12:30、¥2500、
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300、
HS@川崎、スタン、17:00~、¥300


04/26(土)
PWC@川崎、シールド、9:30~、¥3000、JOUプレリ
HS@川崎、シールド、11:00~、¥2000、JOUプレリ
C-ラボ@蒲田、シールド、12:00~、¥2500、JOUプレリ
PWC@川崎、シールド、13:00~、¥3000、JOUプレリ
PWC@川崎、シールド、14:30~、¥3000、JOUプレリ
HS@横浜、シールド、15:00~、¥2500、JOUプレリ
PWC@川崎、シールド、16:00~、¥3000、JOUプレリ
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300

04/27(日)
PWC@新大久保、シールド、9:30~、¥3000、JOUプレリ
C-ラボ@蒲田、シールド、12:00~、¥2500、JOUプレリ
PWC@新大久保、シールド、13:00~、¥3000、JOUプレリ
PWC@新大久保、シールド、15:00~、¥3000、JOUプレリ
HS@川崎、スタン、17:00~、¥300


04/29(火)
HS@横浜、スタン、17:00~、¥300、

ノシ
【JOU】ストーリーガイドと次のVS
【JOU】ストーリーガイドと次のVS
【JOU】ストーリーガイドと次のVS
簡易です~
公式よりニクスへの旅のストーリーガイドが公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/293
ストーリーガイドと言うことでイラストと設定のみでカード情報は無いけれど、世界観を楽しむには充分かなw

・ヘッダーに暗黒エレボスっぽい何かが
・アジャニ到来、ペスと合流
・輝くティレル剣
・エイスリオス(Athreos, God of Passage)
→死の国からの救出の船頭さんぽい
・嵐の神、ケラノス(Keranos, God of Storms)
→雷掴んでいるあたりどこかの神様をイメージしてるっぽい
・ファリカ(Pharika, God of Affliction)
→ゴルゴン神な風貌は良しとしてハート型兜がオシャレポイント
・凱旋?の神、イロアス(Iroas, God of Victory)
→BNG「侍祭の報奨」のあの人、下半身が馬とは思わなかった
・彼方?の神、クルフィックス(Kruphix, God of Horizons)
→全身宇宙とか神秘的です。ゼナゴスの儀式を止めるための知識を持つキー神らしい。

アジャニが来たと言う事で、JOUのPWカードなのかなー
各小神達もいい感じのイラストなので、カード情報が楽しみ♪
イラストが公開されたことでフェイクも作られ始めるかなw


ついでに次のVSデッキ情報も告知されましたね。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1463
気になるセット名は・・・
Speed vs. Cunning(DDN)(速度VS悪知恵?)

基本情報
デッキ開発・調整:Chris Millar and Sam Stoddard
ツイッター:#MTGSVC
言語:English, Japanese
発売日:2014/09/05
希望小売価格: $19.99

シンボルマークはAVRのマークに翼を生やした感じのもの。
プレビューも特にないので、イメージし難いな~

但し書きでこのセットはM15で施される新仕様のカードフレームになる様でちょっと楽しみです。


ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 強そう(
【大会】武蔵@シールド戦 強そう(
【大会】武蔵@シールド戦 強そう(
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は9人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・メレティスのほら吹き
・運命の気まぐれ
・ネシアン未開地の荒廃者
・殺人王、ティマレット
・都市国家の破壊者
歓楽の神、ゼナゴス
ゼナゴスといいサイクロといい赤緑なのかなー
でも余りやりたくない色だったりする。
プールと相談して↓の白緑t赤を構築
生物 15
1 管草の蠍
1 ブリマーズの先兵
1 アクロスの空護衛
1 オレスコスの太陽導き
2 ニクス生まれの盾の仲間
1 ラゴンナ団の長老
1 散兵の精鋭
1 ニクス生まれの狼
1 英雄の記録者
1 ヘリオッドの使者
1 フィーリーズ団の精鋭兵
1 都市国家の破壊者
1 ネシアンのデモロク
1 ネシアン未開地の荒廃者

呪文 8
1 霊気のほころび
1 ナイレアの試練
1 セイレーンの歌竪琴
1 残忍な発動
1 食餌の時間
2 神聖なる評決
1 歓楽の神、ゼナゴス

土地 17
1 旅行者の護符
7 平地
2 山
7 森

構成的には中々に満足できそうな内容。
勝ち越しはいけるかな(←

大会結果
第1ラウンド bye
第2ラウンド 黒青 ××
第3ラウンド 青緑 ○××
第4ラウンド 黒青t白 ×○×
という事で最終成績は・・・
1-3-0
ですた(´・ω・`)
青系は苦手な印象だったけど、やっぱり予想通りでしたね。
デッキは悪くないと思うんだけどね~

大会後はスタン会
らしくないデッキシリーズはやりたい事をハッキリとさせるように再構成かな。

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@モダン 巨大資本に潰される海の家
【大会】武蔵@モダン 巨大資本に潰される海の家
【大会】武蔵@モダン 巨大資本に潰される海の家
今日はゲームショップ武蔵にてモダン戦に参加してきましたよっと!
最近スタンやらモダンやら何かのテコ入れなのかなー?

店舗大会とはいえモダンの公式戦は初めて?なので緊張しますねー(
参加者は10人の全4回戦と相成りました。
使用デッキは先週末にカサイさんと話していて出てきた海上建築家!
スタンの青単信心みたいな仕上がりになった感が気になるなー

大会成績
第1ラウンド 黒緑ゾンビ ○○
第2ラウンド トリココン ×○○
第3ラウンド 青トロン ××
第4ラウンド 緑t赤トロン(ZAZAさん) ○××

という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた。
何とかイーブンといったところかなー
試運転とかが足りてないので、サイドの入れ替えや不要パーツが良く判らされましたw
ちょっと火が点いてしまったかもしれないので、少し研究してみるかな~♪

明日のシールド戦も頑張っていきますよー

ノシ













勝ち越ししてないけどモダンは機会が少ないので、記念に↓にデッキレシピでも

海上建築家
生物 25
4 審問官の使い魔
4 珊瑚兜の司令官
4 大建築家
3 海の神、タッサ
4 波使い
1 シスルダウンのしもべ
1 ファイレクシアの変形者
4 ワームとぐろエンジン

呪文 11
3 思考囲い
3 コジレックの審問
2 差し戻し
2 四肢切断
1 謎めいた命令

土地 24
4 沸騰する小湖
2 地盤の際
2 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
3 湿った墓
1 涙の川
8 島

サイド
3 呪文貫き
3 鋼の妨害
1 思考囲い
1 墓掘りの檻
1 大祖師の遺産
2 呪文滑り
1 粗石の魔道師
3 悪夢の織り手、アショク

大建築家からワームとぐろor波使いで戦場を支配してみる系デッキ。
序盤から生物並べてやるにはちょっと線が細いけど、ハンデスで相手のテンポを遅くして波使いまで繋げるのは結構狙い通りできたかな?
珊瑚兜がデッキの方向性とちょっと違うので、他に良さそうなのを探してみるかなー
タッサは顕現すること無いので、枚数減らすか不採用まであるかも。タッサで土地を下に送るとタッサをツモする現象はどうにかして欲しい><
ワームは流刑やバウンスが厳しいので、やっぱり綺羅は必要、というか持ってなかったので要調達ですね。

大会通して審問官の使い魔はやり手だった感。
軽量除去を使い難くしたり、森の占術とか止めつつも着実にダメージを稼いでくれましたw
追加ロード枠のシスルダウンのしもべは使い魔を3/3にしたり信心稼げたりするので、もう少し使ってみるかな~
【大会】武蔵@シールド戦 ニ乃太刀
【大会】武蔵@シールド戦 ニ乃太刀
【大会】武蔵@シールド戦 ニ乃太刀
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は8人の全3回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・トロモクラティス
・運命の工作員
・恭しき狩人
・ネシアン未開地の荒廃者
・伏魔殿のピュクシス
・霊体のヤギ角
ボスは良い感じ。青緑軸かなー
プールと相談して↓の均等青黒緑を構築
生物 15
1 管草の蠍
1 深海の催眠術師
1 蘇りし者の密集軍
1 キオーラの追随者
1 運命の工作員
1 血集りのハーピー
1 彼方の工作員
1 静寂の歌のセイレーン
1 潮流の合唱者
1 絶望の偽母
1 洞窟のランパート
1 ナイレアの使者
1 牙海岸のセイレーン
1 ネシアン未開地の荒廃者
1 トロモクラティス

呪文 8
1 層雲歩み
1 航海の終わり
1 セイレーンの歌竪琴
1 窒息死
1 骨読み
1 古代への衰退
1 一口の草毒
1 霊体のヤギ角

土地 18
1 旅行者の護符
6 島
6 沼
5 森

色事故上等?な均等3色。護符とヤギ角の2つしか色緩衝材がないものの、色を選ばないのありがたいかな。
セイレーン+追随者のソフトロックコンボが出来るといいな~♪

とさすがにこれだけだと厳しいもの感じた、というか残りのプールを寄せ集めてそれなりのものが出来そうだったので、↓の赤白も構築
生物 16
1 忠実なペガサス
1 アクロスの十字軍
1 密集軍の指揮者
1 レオニンの投網使い
2 オレスコスの太陽導き
1 闘技場の競技者
1 サティロスの散策者
1 ニクス生まれのお調子者
1 ニクス生まれの盾仲間
1 散兵の精鋭
1 サティロスのニクス鍛冶
1 クラグマの解体者
1 不機嫌なサイクロプス
1 アクロスの徴兵人
1 ファラガックスの巨人

呪文 8
1 ドラゴンのマントル
1 ヘリオッドの選抜
1 寺祭の報奨
1 稲妻の一撃
1 槌の一撃
1 難題への挑戦
2 不屈の猛攻

土地 16
8 平地
8 山

おブンブンボロス。
アクロスの空護衛や天馬の乗り手みたいな回避+英雄的な生物が居ないのが気になるけど、クソビート前提だからまぁいいかw
安定性は先のデッキよりいいけれど、先手専用っぽいので確定時のみかな~

対戦結果
第1ラウンド 緑白t赤 ×○○
第2ラウンド 青黒 ○×○
第3ラウンド 白黒 ×○○
という事で最終成績は・・・
3-0-0
で、すっごい久々に優勝できました♪
予定通り?落とした試合の後は赤白ビートでブンブン。
第3ラウンド目3戦目はライフゲインとかラスがあってどうするか悩む相手だったけど、ダイス振ってボロスを使ってみて何とか勝てましたねーw

来週はモダン+シールド戦らしいので、今日の調子で頑張りたいものです。

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@スタン 生息条件(沼)
【大会】武蔵@スタン 生息条件(沼)
【大会】武蔵@スタン 生息条件(沼)
今日はゲームショップ武蔵にてスタン戦をしてきましたよっと!
先週からPCの調子が悪かったものの一昨日に原因らしいものの修正が出来て平常運転できそう感。
ちなみに先週末は武蔵シールドに参加してきましたが、1-2-0で負け越しちゃいました(´・ω・`)

話し戻って、
参加者は7人の全3回戦と相成りました。
使用デッキは黒単にラクドスリターンをタッチしたもの。

第1ラウンド 黒t白 ○××
第2ラウンド 緑黒t青 ×○○
第3ラウンド 白緑 ×○○

という事で最終成績は・・・
2-1-0
ですた。

やっぱり黒いデッキは良いですね~落ち着きますw
明日のリミテッド戦も頑張りたいもの。

あと来週はモダンがあるとか・・・何か面白い仕込めるといいなー(´・ω・`)

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@シールド戦 久々登場♪
【大会】武蔵@シールド戦 久々登場♪
【大会】武蔵@シールド戦 久々登場♪
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・万神殿の兵士
・クルフィックスの狩猟者
世界を喰らう者、ポルクラノス
・アナックスとサイミーディ
彩色マンティコア
欺瞞の神、フィナックス
使えるものを含めて神話3枚出るとは思わなかったよw
ポルクラノスは久々登場のいつものですね♪

プールと相談して↓の緑青t赤を構築
生物 16
1 深海の催眠術師
1 ケンタウルスの武芸者
1 サテュロスの享楽者
2 はじけるトリトン
1 トリトンの財宝探し
1 クルフィックスの狩猟者
1 彼方の工作員
1 世界を喰らう者、ポルクラノス
1 地平線のキマイラ
2 ニクス生まれのトリトン
1 ネシアンのアスプ
1 ニクス生まれの狼
1 地平線の識者
1 フィーリーズ団の略奪者

呪文 7
1 撤回のらせん
1 ハイドラの血
1 層雲歩み
2 槌の一撃
1 捕海
1 突然の嵐

土地 18
1 旅行者の護符
6 島
2 山
9 森

序盤生物とエンチャント対策が出来ていない以外は納得な感じ。
フィナックスは何とか使ってやりたかったけど、黒が残念な事になっていたので、代わりに?「槌の一撃」を擁する赤をタッチ!

第1ラウンド 白青t緑 ○○
第2ラウンド 白黒t青 ○○
第3ラウンド 緑赤t青⇔青黒LO ×○×
第4ラウンド 赤黒t青 ×○-
と言う事で最終成績は・・・
2-1-1
ですた。
デッキの出来を考えると3勝はいけると思ってたので残念な結果。
まぁお持ちかえりがそれなりにあるのは嬉しいですけどね♪

こんな感じデイ!!

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