【THS】パンドラボックス大解放 信心が足りない
【THS】パンドラボックス大解放 信心が足りない
【THS】パンドラボックス大解放 信心が足りない
というわけで早速テーロスのブースターボックス(英語版)を解放♪
いつもの様に順番通り。

正面←側
エレボスの鞭
世界を喰らう者、ポルクラノス+アンコFoil
嵐の息吹のドラゴン
燃えさし呑み
高木の巨人+コモンFoil
百腕巨人
運命の工作員
神々の憤怒
アクロスの木馬
セテッサの英雄、アンソーサ+コモンFoil
荒野の収穫者
悪夢の織り手、アショク


中央
老いざるメドマイ
精神的な介入
英雄の破滅
思考囲い
予知するスフィンクス
静寂の神殿
アクロスの巨像
ナイレアの弓
天界の執政官
船壊しのクラーケン+レアFoil
不死の贈り物+コモンFoil
クルフィックスの預言者


正面→側
恭しき狩人+コモンFoil
永遠の炎のタイタン
加護のサテュロス
欺瞞の神殿
タッサの二叉槍
白鳥の歌
夜の咆哮獣
太陽の勇者、エルズペス
岩への繋ぎ止め
蒸気占い
伏魔殿のピュクシス+アンコモンFoil


・・・神なんて無かった!
まぁ思考囲いとかアショクがあるし、全体的には箱代をペイ出来ていると思うので、いいですけどね!
へたにヘリオッドとか当たられてもね~

足りないところはシングルとかリミテッドで集めますか。
神とか神器のFoilは集めたいけど、厳しいかな><

こんな感じデイ!!
【プロモ】英雄ロード2章カードと12月FNMプロモと
【プロモ】英雄ロード2章カードと12月FNMプロモと
【プロモ】英雄ロード2章カードと12月FNMプロモと
簡易です〜
公式よりプロモーションカード情報が公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1330
FNMのプロモーションカードが主、今回は英雄の道とか発売記念のプロモカードとかが紹介されていましたね。
既出のものは省略。新しいものは・・・

● 英雄の道「2」プロモ
The Harvester
Hero
コモン
T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

ゲームデイでのハイドラ戦で使用可能なカード。
入手条件は店舗ポスター(ニクソス)に隠されている謎を解読する事で得られるとか・・・

手札の質を上げる能力は今までの英雄カードには無かった動き、ハイドラ戦は短期決着の予感がするので、これがあると有効牌を引き込む手段が増えていいですねー、

→解くのに十分かかった。信仰心が足らないみたい(´・ω・`)

● 12月FNMプロモ
気になるカードは・・・

罪の収集者/Sin Collector」!

インスタントやソーサリーをCIPで追放でき、さらに微力ながらも戦力となるは強く、スタンダードでは白黒絡みのメインやサイドで見かけたものです。
これからどうなるか分かりませんが、強さは確かなので、使われる余地は充分にありですね。
イラストはにやにや顔の気味悪いオジサン、元イラストの若者?の方が手札で見る分には健康的かもしれんw


とりあえず英雄の道プロモを獲得したいなー
プレリの時の5枚もコンプしたいけど、青と緑を余らしている人は・・・居ないか。。。

ノシ
【THS】イベントデッキ 白青ビート?
【THS】イベントデッキ 白青ビート?
簡易です~
公式よりテーロスのイベントデッキの内容が公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1329
Inspiring Heroics
土地 24
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
5 《島/Island》
14 《平地/Plains》

生物 25
2 《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
2 《放逐する僧侶/Banisher Priest》
3 《戦識の重装歩兵/Battlewise Hoplite》
3 《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
1 《威名の英雄/Fabled Hero》
1 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
3 《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》
2 《威圧する君主/Imposing Sovereign》
1 《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》
3 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
1 《管区の隊長/Precinct Captain》
1 《空印のロック/Skymark Roc》
1 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》

呪文 11
2 《不屈の猛攻/Dauntless Onslaught》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《神々の思し召し/Gods Willing》
1 《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod》
2 《タッサの試練/Ordeal of Thassa》
2 《平和な心/Pacifism》

サイドボード
2 《拘引/Arrest》
2 《反論/Gainsay》
2 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
2 《異端の輝き/Glare of Heresy》
2 《否認/Negate》
3 《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
2 《トリトンの戦術/Triton Tactics》

白青ビート?的な何か。
とりあえず安定のショックランド、テーロスからは「万神殿の兵士」と「威名の英雄」が収録。
白系ビートで使えるパーツも多くリングとかもあるので、テーロスから入る時には良さそうかも?

ちなみに2,625円で2013年10月18日発売だそうな。
全体的にコモンが少ないので、アンコとか意外に美味しいかな?

ノシ
【MH4】スタッフロールまで終わった~
【MH4】スタッフロールまで終わった~
【MH4】スタッフロールまで終わった~
という事でやっところモンスターハンター4のスタッフロールまで終わりました~
狩猟対象はなかなか綺麗だけどやっぱり凶暴でしたね^^;
前情報からのイメージが先行して調合モドリ玉のチキン戦術取ったけど、結果それが良かったのか消耗も少なくてすみましたね。

今回のモンハン以前までのものと違い最初からストーリー立っている上、そこにチュートリアルも混ぜ込まれているのは良かったですね♪
マウント取りが面白く、いつもの太刀メインから新武器の操虫棍がメインになりましたw
ただ、武器の種類がまだ少ないので、これからの拡張に期待、というかこれだけ他の武器と強化課程が違いすぎて別のゲームみたいかな~

新モンスターも楽しく、最初はネル・スキュラが好みでしたが、後で出てきたゲネル・セルタスも中々良い感じ。
メインモンスターのゴア・マガラはどこかで見たことあると思ったけど、もしかしたら「ウィゼンガー」に似てるかも?

個人的には今回のムービーもGood、最初の村からの移動する時のトランスフォームがお気に入りかな~

集会場はまだ手を付けていないので、そろそろ進め始める頃合かな。
という事でまだまだ楽しめそうです♪
(テーロスも忘れてないからね!)

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@テーロスプレリ 百腕?いいえ二百腕です
【大会】武蔵@テーロスプレリ 百腕?いいえ二百腕です
【大会】武蔵@テーロスプレリ 百腕?いいえ二百腕です
今日もゲームショップ武蔵にてテーロスのプレリリース戦に参加してきましたよっと!
今日は昨日と異なり1回のみなので張り切って頑張りたいところ。
参加者は16人の全4回戦。
選択色は「白」
頂いたパックからは・・・
・万神殿の兵士
・百手巨人
・百手巨人
・天界の執政官(プレリプロモ)
・ヘリオッドの槍
・伏魔殿のピュクシス(Foil)
歓楽者ゼナゴス
・精神的な介入
選択色に偏った良い感じの当たりかた?
ゼナゴスはリミテッド的には微妙な気がするので、お持ち帰り止まりかなー
プールと相談して↓の白青を構築
生物 15
1 希望の幻霊
1 密集軍の指揮者
1 前兆語り
1 蒸気の精
1 天馬の乗り手
1 波濤砕きのトリトン
2 雨雲のナイアード
1 メレティスの守護者
2 百手巨人
1 天界の執政官
1 先見のキマイラ
1 海檻の怪物
1 地平の識者

呪文 8
1 神々の思し召し
1 無効
1 トリトンの戦術
1 魔女の目
1 ヘリオッドの槍
1 解消の光
1 神聖なる評決
1 捕海

土地 17
9 平地
8 島

地上を固めて飛行で殴るThe白青。
百手巨人のおかげで地上はがっちり、さらにナイアードでセラ天化までありえるかw
魔女の目は今回のお試し枠、タフネス自慢に持たせてどうなるかなー

対戦結果
第1ラウンド 青白t黒 ○○
第2ラウンド 青緑 ××
第3ラウンド 青緑 ××
第4ラウンド 青緑黒 ×○×
という事で最終成績は・・・
1-3-0
ですた(´・ω・`)
ドブンされたというよりも引きやら初手やらが悪かった事が多いかな。
お試しの魔女の目はグダらせる系デッキなら良さそうだけど、今回の様なデッキだと持たせられるのが限られるので、ちょっと合わなかった感。
黒の信心デッキとかが向いている気がする・・・?

後で思ったところだけど、今回のプレリリースの仕様を考えると「白」は不味かった気がする。
カウンターの範囲内にあり、さらに緑や白のエンチャント破壊にも引っかかるのは不味かった。
あとは「切り裂く風」で落ちるのでコモン勢に弱すぎたかもw

来週からテーロス環境なので、今回の経験値を生かして頑張りたいところ!
まさか一回目からスーパーシールドになるとは思わなかったけどねww

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@テーロスプレリ戦 いつも通りのスタート
【大会】武蔵@テーロスプレリ戦 いつも通りのスタート
【大会】武蔵@テーロスプレリ戦 いつも通りのスタート
夜も遅いの簡単に。
今日はゲームショップ武蔵にてテーロスプレリ2連戦に参加してきましたよっと!

まずは1回目。
参加者は16人の全4回戦。
選択色は「黒」
早速パックを開封して構築・・・カードの質感が変わったのか、何か偽物臭がするなぁ~
そういえば今回のパックは広告→レア→アンコ→コモンの順に変更されていましたね。レアが直ぐ分かるの何か残念な感じがするw

本番では黒中心に白やら青やらにブレブレして成績は
0-4-0
と相変わらずのプレリは撒け散らかす感(´;ω;)
でもレアの当たりはよかったので我慢できますけどね♪

続いて2回戦目
選択色は「赤」
プールと相談して赤緑を構築。
こちらは1回目の経験を生かして?良い感じに出来たけど、結果は2-2-0と勝ち越しできず(´・ω・`)

明日もプレリがあるので、がんばりたいものです(`・ω・´)

こんな感じデイ!!
リミテッド&スタン構築用

テーロスの食べ合せリストアップメモ。
今回は試しにリミテッド用に色の組み合わせ別方式を
(思いつき次第追記更新)
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!


~白単~
恩寵の重装歩兵
+サイクル「試練」:
2ターン目から3点のクロック、さらに次のターンで試練達成と早く、さながらリミテッドのタルモゴイフか。

ヘリオッドの福音者
+ヘリオッドの槍:
横に並ぶのでアンセムの効果効率が高く、先に槍を出していれば信心も増す。

~白青~
不屈の猛攻
+メレティスのダクソス:
最大2体のブロッカー候補のサイズを上げてダクソスの能力で回避。もし1体ならばダクソスの打点を上げることも可能。

神聖なる評決
+タッサの槍:
攻撃を誘発して破壊条件を緩和

不死の贈り物
+水底の巨人:
只でさえ除去され難い巨人が半不死まで獲得。

捕海
+メレティスのダクソス:
追放除去に加え、ライフ回復と使役権のボーナス付。

液態化
+老いざるメドマイ:
メドマイの能力を安定誘発。

~白黒~
希望の幻霊
+死の国の歩哨:
絆魂・飛行・警戒の4/4と充分な性能になる上、再生能力持ち。
再生のコストライフロスも絆魂のおかげで痛くない。

死の国からの救出
+灰燼の乗り手:
執政官が重いだけに実現性は薄いが、出来たら勝ちなんじゃないだろうか。

~白赤~
乗騎ペガサス
+アクロスの重装歩兵:
攻撃力を上げた上で回避能力付与のコンビ。
序盤に決まれば結構なライフを削れる。

不屈の猛攻
+アナックスとサイミーディ:
英雄的を誘発させつつ、通せる打点の強化。

~白緑~
英雄の記録者
+サイクル「神々の試練」:
カウンターを簡単に用意できるので、記録者の能力を誘発させやすい。

~青単~
液態化
+タッサの使者:
安定ドロー誘発、さらに無駄牌の確率を低減。

+水底の巨人:
触ることが出来ない絶対回避ファッティ

蒸気の精
+サイクル「試練」:
3ターン目から始動可能、飛行の回避能力のおかげで比較的安心して試練を達成しやすく、達成後は5/4と充分なフィニッシャー。

捕海
+タッサの褒賞:
ハンドアドを失わずにデッキへのバウンス+デッキ破壊で除去呪文化。

記憶の壁
+航海の終わり:
擬似的に無限ブロッカー、占術のおまけ付。

水底の巨人
+キーワード「授与」:
呪禁持ちなので、安心してオーラを貼り付けられる。

タッサの使者
+予知するスフィンクス:
組み合わせ的には非常に重いが、決まればほとんどの場合は勝ちといえるくらい崩され難い。

+こそ泥の兜:
ほぼブロックされないマグピー。

~青黒~
捕海
+悪夢の織り手、アショク:
擬似除去を完全除去へ。さらにアショクの効果で使役することも可能。

記憶の壁
+蘇りし者の行進:
テンポは悪いが、ブロッカーを供給し続ける傍らで生物回収まで可能。

予知される運命
+死の国からの救出:
ハンドアド減少を解消

航海の終わり
+フィナックスの信奉者:
相手の手札や自分の信心に左右されるが、任意の生物をバウンス+ハンデスで遠まわしに除去できる。

~青赤~
タッサの使者
+パーフォロスの使者:
回避能力に加えてドローまであるので、どちらに授与してもよさげ。、

魔心のキマイラ
+蒸気占い:
デッキを掘削してキマイラをパワーアップ、とりあえず占いで1上がる。

~青緑~
雨雲のナイアード
+信条の戦士:
4→5とマナカーブ良く、6/6飛行とフィニッシャークラスを生成。

予期された運命
+管草の蠍:
基本相撃ち要因にドローボーナス。

海檻の怪物
+ナイレアの存在:
相手の土地を島に変えることで怪物化せずにデメリットを解消できる。

クルフィックスの預言者
+キーワード「授与」:
インスタントなタイミングで授与を行えるので、コンバットトリックなど使い勝手がよくなる。

~黒単~
フィナックスの信奉者
+死の国からの救出:
CIPの再利用に加え、一緒に吊り上げるものによっては信心を増やすこともできる。

アスフォデルの灰色商人
+死の国からの救出:
CIPの再利用に加え、一緒に吊り上げるものによっては信心を増やすこともできる。

モーギスの匪賊
+死の国からの救出:
速攻をつけるので、吊り上げたターンに攻撃が可能。一緒に吊り上げるものによっては信心を増やすこともできる。

~黒赤~
殺人王、ティマレット
+裏切りの先触れ:
今回のレイコマハスク。

~黒緑~
エレボスの使者
+ファリカの癒し手:
使者のパンプをしやすくなる。墓地に生物が溜まりにくい状況だと特に面白いか。

神々との融和
+ファリカの癒し人:
こぼれた生物やエンチャントを逃さず回収。

~赤単~
死呻きの略奪者
+サイクル「神々の試練」:
序盤から展開させやすく、討ち取られ難いサイズに成長する事に加えて、再生を持つので、除去もある程度は怖くない。

ドラゴンのマントル
+双頭のケルベロス:
二段攻撃+炎のブレスで高ダメージを期待。

炎語りの達人
+魔女の目:
能動的に占術を使えるので、守りを固めるために使ったり、他の生物を使って連続起動して高パワーで攻撃をすることができる。

パーフォロスの槌
+鍛冶の神、パーフォロス:
神と得物の食べ合せ。生物が出れば速攻+2点、さらに土地を食べればゴーレムを出すことで無理やり誘発が出来る。

~赤緑~
サテュロスの享楽者
+定命の者の宿敵:
最速3ターン目に登場できる5/5

~緑単~
ナイレアの弓
+狩猟の神、ナイレア:
接死+トランプルの攻撃的食べ合せ。

霧裂きのハイドラ
+サイクル「神々の試練」:
カウンターを2個以上置いたハイドラを用意する事でボーナスを簡単に達成。

定命の者の宿敵
+神々との融和:
デッキを削り出してコスト低減の手助け。

信条の戦士
+サイクル「神々の試練」:
英雄的でカウンターを2つ得るので、各試練をつけてから攻撃に参加するだけ、ボーナスを獲得できる。

~三色~
不死の贈り物
+はじけるトリトン:
毎ターンショック。




ノシ
【まとメモ】テーロスFAQから気になったもの抜粋
【まとメモ】テーロスFAQから気になったもの抜粋
【まとメモ】テーロスFAQから気になったもの抜粋
公式で公開されたFAQから気になるものを抜粋
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/faq/ths

* 授与
授与 [コスト]
このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。

公式ルールは以下の通り。
702.102.授与
702.102a 授与は2つの常在型能力を表す。1つは授与を持つカードがスタック上にある間に作用する常在型能力、もう1つはそれがスタック上に置かれている間と戦場に置かれている間の両方で作用する常在型能力である。「授与[コスト]」は、「あなたはこのカードを、そのマナ・コストを支払うのではなく、[コスト]を支払って唱えてもよい。」および「あなたがこの呪文の授与コストを支払うことを選択したなら、これはオーラ・エンチャントとなり、エンチャント(クリーチャー)を得る。」を意味する。これらの効果は、この呪文が解決される時点で不適正な対象を対象としていたか、またはこの呪文がなったパーマネントが外れるかのどちらかが起こるまで残る。授与コストを支払う場合、ルール601.2bおよびルール601.2e-gの代替コストの支払いに関するルールに従う。

702.102b 呪文のコントローラーがその授与コストを支払うことを選択した場合、そのプレイヤーはそのエンチャント(クリーチャー)能力およびルール601.2cで定義されたオーラ呪文の適正な対象を選ぶ。ルール303.4も参照。

702.102c 呪文のコントローラーは、その呪文がオーラ呪文となった後に適正な対象を選ぶことができないかぎり、授与コストを支払う事を選択することはできない。

702.102d 授与を持つオーラ呪文の解決時にその対象が不適正だった場合、それをオーラ呪文にする効果は終了する。それはクリーチャー呪文として引き続き解決され、その呪文のコントローラーのコントロール下で戦場に出される。これはルール608.3aの例外である。

* 呪文がオーラ呪文となるかどうかを選ぶのは、呪文がスタック上に置かれる時点。瞬速など、いつ呪文を唱えられるかに影響を与える能力は、どの領域から唱えるかには関係なく、その唱えるクリーチャー・カードに適用される。
→「クルフィックスの預言者」の効果で授与を持つ生物を唱える場合
* スタック上で、授与を持つ呪文はクリーチャー呪文またはオーラ呪文のいずれかである。同時に両方であることはない。
→オーラ呪文モードを「本質の散乱」で打ち消す事は出来ず、生物呪文モードを「否認」で打ち消す事は出来ない。
* 他のオーラ呪文と異なり、授与を持つオーラ呪文はその解決時に対象が不適正な対象となった場合に打ち消されないが、それをオーラ呪文とする効果が終了してエンチャント(クリーチャー)を失い、クリーチャー・エンチャント呪文に戻り、解決され、クリーチャー・エンチャントとして戦場に出る。
→オーラ呪文モードに対応して除去される場合など
* 他のオーラと異なり、授与を持つオーラは外れた時にオーナーの墓地に置かれることはないが、それをオーラにしている効果が終了してエンチャント(クリーチャー)を失い、クリーチャー・エンチャントとして戦場に残る。一番最近のあなたのターンの開始時にオーラとしてでもあなたのコントロール下に置かれていた場合、外れたターンに攻撃やタップ能力の起動などが可能

* 英雄的
英雄的
あなたがこれを対象とする呪文を1つ唱えるたび、~

* 英雄的能力は、それを誘発させたエンチャント呪文よりも先に解決される。
* 英雄的能力は、呪文1つにつき1回のみ誘発する。その呪文が英雄的能力を持つクリーチャーを複数回対象にする場合でも同様である。
→「共有の絆」など
* 英雄的能力は、スタック上に呪文のコピーが生成された場合や呪文の対象が英雄的能力を持つクリーチャーを含むように変更された場合は誘発しない。
→「メレティスのほら吹き」で呪文をコピーした時

* 怪物化
[コスト]:怪物化[N]を行う
このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターをN個置き、怪物的になる。

怪物化の公式ルールは以下の通り。
701.28.怪物化
701.28a 「怪物化Nを行う」とは、「このパーマネントが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターをN個置き、それは怪物的になる。」を意味する。怪物的とは、他の能力によって参照されることが可能なパーマネントの状態を指す。

701.28b パーマネントの能力がプレイヤーに対し「怪物化Xを行うこと。」と指示があった場合、そのパーマネントの持つ他の能力もXを参照することができる。それらの能力におけるXの値は、パーマネントが怪物的となった場合のXの値と同じである。

* 一度怪物的となったクリーチャーは、再び怪物的となることはできない。怪物化能力の解決時、既に怪物的であった場合、何も起こらない。
* クリーチャーが怪物的という能力を持つわけではなく、単にそういう性質を持つだけである。クリーチャーでなくなった場合やその能力を失った場合でも、それは引き続き怪物的である。
→「変化+点火」で能力を失った時など
* 怪物的となることで誘発される能力は、その怪物化能力の解決時にそのクリーチャーが戦場に出ていなかった場合、誘発しない。

信心
信心[色]
あなたの[色]への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる[色]の総数に等しい。

信心の公式ルールは以下の通り。
700.5.プレイヤーの[色]への信心は、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれるマナ・シンボルの総数に等しい。

* パーマネントの文章欄の中にあるマナ・シンボルは、いずれの色の信心にも加算されない。
* 混成マナ・シンボル、単色混成マナ・シンボル、ファイレクシア・マナ・シンボルは、それぞれ対応する色の信心に加算される。

占術
占術 N
占術の公式ルールは以下の通り。
701.18.占術
701.18a 占術Nを行なうとは、プレイヤーが自分のライブラリーの一番上からN枚のカードを見て、それらのうち望む枚数のカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りを自分のライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。


* プレイヤーが占術を行う場合、そのプレイヤーは見たカードをすべて自分のライブラリーの一番上に置くか、すべて自分のライブラリーの一番下に置くか、あるいは何枚かのカードをライブラリーの一番上に置き、残りを一番下に置くかのいずれを選ぶこともできる。
* あなたは、カードに書かれた処理を順番に行う。呪文や能力によっては、最後に占術を行う。また、最初に占術を行ってから他の処理を行う場合もある。

サイクル:神々
* 神をクリーチャーではなくするタイプ変更能力は、戦場でのみ機能し、他の領域ではクリーチャー・カードである。

サイクル:神々の試練
* エンチャントされているクリーチャーに3個以上の+1/+1カウンターが置かれているかのチェックは、攻撃による誘発型能力の解決の一部として行われる。3個目の+1/+1カウンターが他の方法によってエンチャントされているクリーチャーの上に置かれた場合、そのクリーチャーが次に攻撃する時までは生け贄に捧げることはない。
* あなたが他の方法によって生け贄に捧げた場合、その最後の能力が誘発する。

カード別注釈
悪夢の織り手、アショク
1青黒
プレインズウォーカー - アショク
+2:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
-X:~によって追放された点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメアでもある。
-10:すべての対戦相手の手札と墓地にある、すべてのカードを追放する。
初期値 3

* 2つ目の能力は、1つ目および3つ目によって追放されたすべてのクリーチャー・カードを参照する。
* 2つ目の能力は解決時点で、どのクリーチャー・カードを戻すかを決定する。
* 一度戦場を離れ、後に別の悪夢の織り手、アショクが戦場に出た場合、(同じカードによって表されていても)それは新しいオブジェクトであり、以前の悪夢の織り手、アショクによって追放されたクリーチャー・カードは、新しい悪夢の織り手、アショクの2つ目の能力によって戦場に出すことはできない。
* マナ・コストにXが含まれるクリーチャー・カードを戦場に出した場合、そのXの値は0である。
→「霧裂きのハイドラ」など

アクロスの木馬
4
アーティファクト・クリーチャー - 馬
防衛
~が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/4

* 戦場に出たときの誘発能力は、どの対戦相手も対象としない。多人数戦では、能力の解決時にあなたが対戦相手を決定する。
* 最後の能力にある「各対戦相手」とは、これをコントロールしているプレイヤーの対戦相手の事を指す。大抵の場合、対戦相手がこれをコントロールし、あなたが戦場に兵士トークンを戦場に出すことになる。

岩への繋ぎ止め

エンチャント - オーラ
エンチャント(あなたがコントロールする山)
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、~が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

* 誘発能力が解決される前にそれが戦場を離れた場合、対象となったクリーチャーは追放されない。

エレボスの鞭
2黒黒
伝説のアーティファクト・エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
2黒黒, T:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れる場合、それを他のいずれかの領域に置く代わりにそれを追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

* 次の終了ステップの開始時に、これによって戦場に戻されたクリーチャーは追放される。これは遅延誘発型能力である。この能力が打ち消された場合、クリーチャーは戦場に残ったままとなり、この遅延誘発型能力が再び誘発することはない。ただし、そのクリーチャーがその後戦場を離れたとき、置換効果がそのクリーチャーを追放する。
→無限の日時計など
* エレボスの鞭によって戦場に戻したクリーチャーが何らかの理由によって戦場を離れる場合、それは代わりに追放される。ただし、そのクリーチャーが追放される場合、置換効果は適用されない。クリーチャーを追放した呪文または能力がそれを後に戦場に戻す場合、そのクリーチャー・カードはそれまでの存在とは何の関連も持たない新たなオブジェクトとして戦場に戻る。
→「岩への繋ぎ止め」、「幽霊議員オブゼダート」など

老いざるメドマイ
4白青
伝説のクリーチャー - スフィンクス
飛行
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンの後に追加の1ターンを行う。
~は追加ターン中には攻撃できない。
4/4

* 「追加ターン」とは、呪文または能力によって作りだされたターンである。イベント等でラウンドの制限時間がなくなった時に与えられる延長ターンは、これには含まれない。
* それが誰のターンであるかは関係ない。非常に稀なケースとして、対戦相手が追加ターンを行い、そしてこれのコントロールを得ることもありうる。その場合、これはそのターン中は攻撃できない。

海岸線のキマイラ
3青
クリーチャー - キマイラ
飛行
1白:このターン、~は、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。
1/5

* 起動型能力は累積する。例えば2回起動すると3体のクリーチャーをブロックできるようになる。

歓楽者ゼナゴス
2赤緑
プレインズウォーカー - ゼナゴス
+1:あなたのマナ・プールに、赤および緑の好きな組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
0:速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-6:あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。あなたはそれらのカードの中から望む枚数のクリーチャー・カードおよび土地カードを戦場に出してもよい。
初期値 3

* 歓楽者ゼナゴスの最初の能力はマナ能力ではない。それはスタックを使うため、対応することができる。能力の解決時にあなたのコントロールするクリーチャーの数を数えて、マナ・プールに加えるマナの点数を決定する。加えられるマナの赤と緑の配分は、その時にあなたが決める。

クルフィックスの預言者
3緑青
クリーチャー ― 人間・ウィザード
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーとすべての土地をアンタップする。
あなたはクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2/3

* あなたのアンタップ・ステップにあなたがコントロールしているクリーチャーや土地がアンタップしないと記述されている効果は、他のプレイヤーのアンタップ・ステップには適用されない。
→「トリトンの戦略」など
* あなたは授与を持つクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのようにオーラ呪文として唱えてもよい。
* 最後の能力は、何らかの理由でそれを唱えることができる状況でさえあれば、どの領域にあるクリーチャー・カードにも適用される。
→ゾンビをコントロールしていた場合、墓所這いは、瞬速を持っているかの様に、墓地から唱えてもよい。

ケイラメトラの侍祭
3緑
クリーチャー - 人間・ドルイド
T:あなたのマナ・プールに、あなたの緑への信心に等しい点数の「緑」を加える。
1/4

* この起動型能力はマナ能力である。これはスタックを使わないため、対応することはできない。

サテュロスの笛吹き
2緑
クリーチャー - サテュロス・ならず者
3緑:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックしなければいけない。
2/1

* 複数のブロックしなければならない攻撃クリーチャーがいる場合、防御プレイヤーは最大数の攻撃クリーチャーがブロックされるようブロック・クリーチャーを割り振らなければならない。

死の国からの救出
4黒
インスタント
~を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードと生け贄に捧げられたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。死の国からの救出を追放する。

* 生け贄に捧げたクリーチャーまたは対象としたクリーチャー・カードがあなたの次のアップキープ中に遅延誘発型能力が解決される前に墓地を離れた場合、それは戻らない。
→「死体焼却」
* 生け贄に捧げたクリーチャーが墓地の代わりに別の公開領域に、あなたの統率者であったことによって、もしくは別の置換効果によって置かれた場合、それはその置かれた領域から戦場に戻る。
→「エレボスの鞭」「安らかなる眠り」など

世界を喰らう者、ポルクラノス
2緑緑
伝説のクリーチャー - ハイドラ
X緑緑:怪物化Xを行う。
~が怪物的になったとき、対戦相手がコントロールするクリーチャーを望む数だけ対象とする。~はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。それらの各クリーチャーは、それぞれのパワーに等しい点数のダメージを~に与える。
5/5

* 誘発型能力の対象数として選ばれる数は、最低でも1(もしXが0でない場合)であり、最大でXである。ダメージの割り振りはその解決時ではなく、能力がスタック上に置かれる際にあなたが決める。対象にはそれぞれ少なくとも1点のダメージを割り振らなければならない。
* いくつかの対象が不適正な対象となった場合、あなたはそのダメージの割り振りを変更することはできない。不適正な対象に与えられるはずだったダメージは、単に与えられない。

* 誘発型能力が解決されるとき、まずこれがダメージを与え、その後に対象としたクリーチャーがダメージを与える。能力の解決が終わるまではいずれのクリーチャーも死亡することはないが、これが萎縮や感染を持っている場合は、その順番が意味を持つこともある。

船壊しのクラーケン
4青青
クリーチャー ― クラーケン
6青青:怪物化4を行う。
~が怪物的になったとき、クリーチャーを最大4体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、あなたが船壊しのクラーケンをコントロールし続けているかぎり、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
6/6

* 他のプレイヤーがこれのコントロールを得た場合、アンタップさせない能力の影響を受けていたクリーチャーは、影響を受けなくなる。その後で再びコントロールを得ても、やはり影響を受けない。
→「裏切りの先触れ」

メレティスのダクソス
1白青
伝説のクリーチャー - 人間・兵士
~は、パワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。ターン終了時まで、あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。
2/2

* 追放されたカードが土地カードであった場合、あなたはライフを得ることもできず、その土地をプレイすることもできない。
* 追放したカードを唱えるには、あなたはすべてのコストを払わなければならない。追加コストや代替コストを支払うことはできる。その呪文に強制の追加コストがある場合、それを払わなければならない。
→キーワード「授与」「死の国からの救出」など

【THS】エントリーセットと英雄道FAQと
【THS】エントリーセットと英雄道FAQと
【THS】エントリーセットと英雄道FAQと
簡易です~
公式よりテーロスのエントリーセット内容が公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1323
いつも残念な気がするエントリーセット、果たして今回は・・・

ニクスの恩恵/Favors From Nyx(白黒)
土地 25
16 《平地/Plains》
9 《沼/Swamp》

生物 22
1 《オーラ術師/Auramancer》
1 《悪意の幻霊/Baleful Eidolon》
1 《放逐する僧侶/Banisher Priest》
1 《荒廃唱え/Blightcaster》
1 《洞窟のランパード/Cavern Lampad》
1 《天界の執政官/Celestial Archon》
1 《エレボスの使者/Erebos’s Emissary》
2 《ヘリオッドの使者/Heliod’s Emissary》
2 《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》
2 《ラゴンナ団の長老/Lagonna-Band Elder》
1 《ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination》
2 《目ざといアルセイド/Observant Alseid》
1 《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox》
1 《エイスリオスの学者/Scholar of Athreos》
1 《死の国の歩哨/Sentry of the Underworld》
2 《旅する哲人/Traveling Philosopher》
1 《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》

呪文 13
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《不死の贈り物/Gift of Immortality》
2 《今わの際/Last Breath》
2 《エレボスの試練/Ordeal of Erebos》
1 《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod》
1 《平和な心/Pacifism》
2 《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
1 《解消の光/Ray of Dissolution》
2 《邪悪退治/Vanquish the Foul》



操られし怪物/Manipulative Monstrosities(青赤)
土地 26
16 《島/Island》
10 《山/Mountain》

生物 18
2 《古術師/Archaeomancer》
1 《つややかな雄鹿/Burnished Hart》
2 《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》
2 《はじけるトリトン/Crackling Triton》
2 《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops》
2 《前兆語り/Omenspeaker》
2 《海檻の怪物/Sealock Monster》
1 《船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken》
2 《石殴りの巨人/Stoneshock Giant》
1 《霜の壁/Wall of Frost》
1 《水の召使い/Water Servant》

呪文 16
1 《豚の呪い/Curse of the Swine》
1 《分散/Disperse》
1 《解消/Dissolve》
2 《捕海/Griptide》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
1 《迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth》
1 《マグマの噴流/Magma Jet》
1 《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros》
2 《パーフォロスの激怒/Rage of Purphoros》
1 《海神の復讐/Sea God’s Revenge》
2 《ショック/Shock》
1 《溶岩噴火/Volcanic Geyser》



闇への献身/Devotion to Darkness(黒青)
土地 25
9 《島/Island》
16 《沼/Swamp》

生物 20
1 《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord》
2 《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy》
2 《夜の子/Child of Night》
2 《フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax》
2 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
2 《地平の識者/Horizon Scholar》
2 《強欲なハーピー/Insatiable Harpy》
1 《ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination》
2 《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
2 《蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx》
2 《アンデッドのミノタウルス/Undead Minotaur》

呪文 15
1 《エレボスの加護/Boon of Erebos》
2 《垣間見る未来/Glimpse the Future》
1 《捕海/Griptide》
1 《鞭の一振り/Lash of the Whip》
1 《蘇りし者の行進/March of the Returned》
1 《タッサの試練/Ordeal of Thassa》
1 《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
1 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》
1 《海神の復讐/Sea God’s Revenge》
2 《一口の草毒/Sip of Hemlock》
1 《航海の終わり/Voyage’s End》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
1 《魔女の目/Witches’ Eye》



神話の火焔獣/Blazing Beasts of Myth(赤緑)
土地 25
11 《森/Forest》
14 《山/Mountain》

生物 22
2 《国境地帯のミノタウルス/Borderland Minotaur》
1 《燃えさし呑み/Ember Swallower》
1 《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops》
2 《ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver》
2 《定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals》
2 《ネシアンのアスプ/Nessian Asp》
1 《ネシアンの狩猟者/Nessian Courser》
1 《都市国家の破壊者/Polis Crusher》
1 《ルートワラ/Rootwalla》
2 《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist》
1 《サテュロスの笛吹き/Satyr Piper》
2 《サテュロスの散策者/Satyr Rambler》
2 《石殴りの巨人/Stoneshock Giant》
2 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》

呪文 13
1 《職工の悲しみ/Artisan’s Sorrow》
1 《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
1 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2 《マグマの噴流/Magma Jet》
1 《裏切りの先触れ/Portent of Betrayal》
2 《パーフォロスの激怒/Rage of Purphoros》
2 《溶岩噴火/Volcanic Geyser》
1 《暴風/Windstorm》


アンソーザの軍勢/Anthousa’s Army(緑白)
土地 25
13 《森/Forest》
12 《平地/Plains》

生物 20
1 《セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero》
2 《ケンタウルスの戦上手/Centaur Battlemaster》
2 《英雄の記録者/Chronicler of Heroes》
2 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
2 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1 《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》
1 《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》
1 《フィーリーズ団のケンタウルス/Pheres-Band Centaurs》
2 《轟くベイロス/Rumbling Baloth》
1 《セテッサの戦神官/Setessan Battle Priest》
1 《セテッサのグリフィン/Setessan Griffin》
2 《信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior》
2 《天馬の乗り手/Wingsteed Rider》

呪文 15
1 《職工の悲しみ/Artisan’s Sorrow》
2 《戦識の武勇/Battlewise Valor》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
2 《不屈の猛攻/Dauntless Onslaught》
2 《巨大化/Giant Growth》
2 《平和な心/Pacifism》
2 《食餌の時間/Time to Feed》
1 《邪悪退治/Vanquish the Foul》
2 《戦士の教訓/Warriors’ Lesson》


黒青にエレボスの鞭があるのは良さげ!緑白のナイレアの弓も悪くないか。地味に赤緑ではサイクロプスだったりマグマ噴流×2だったりと意外と悪くなさそう。さらにブースターが2つ入っているので、チャンスも広がりますねー


英雄の道 よくある質問集
http://mtg-jp.com/publicity/023534/
とりあえずチャレンジデッキが購入可能らしいので、一安心。・・・購入?


~蛇足?~
今日のMH4
ゴア・マガラクエがやっとこさ発生。早くチャレンジしてみたいけどそろそろジャギィ装備から整えた方が良さそうかなー

ノシ
【THS】FAQとか
簡易です~
公式よりテーロスのFAQ情報が追加されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/faq/ths

今回は授与がややこしい種になりそうなので、一回読んでみるに限りますね。
あとで気になる部分とかのまとメモするかなー


~蛇足?~
MH4はいい感じに進行中~
操虫棍は虫との共闘がいい感じだけど技出しやループはまだ練習不足かな><
能動的にジャンプ斬りできるので、サブクエストの乗っかりボーナス得やすいのありがたいw

新モンスターは挙動が不明な分面白い。大蜘蛛ネルスキュラは個人的にいいデザインなので、何度もやり合いたいけど、あの攻撃性は面倒・・・w

ノシ
【THS】フルスポイラーと禁止改訂と20周年キャンペーンと
【THS】フルスポイラーと禁止改訂と20周年キャンペーンと
【THS】フルスポイラーと禁止改訂と20周年キャンペーンと
公式よりテーロスのフルスポイラーが公開されましたよっと!

の前に禁止改訂
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/265b
スタンダード・モダン・レガシー・ヴィンテージ
→変更なし

変更なしと言う事で特に荒れませんね。
一応pauperでは雲上の座とストームブーメランが禁止になってましたね。
Mo上のことはあまり関心が無い今日この頃。

話し戻ってフルスポイラー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig#

FAQはまだの様なので、早く来て欲しいですね~
http://www.wizards.com/Magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/theros/productinfo


時間もあるので、気になるカードを拾い上げ。
・捕海
→DKAからの再録、エンチャントや怪物化の存在を考えるとあのときよりも使い勝手が良くなってそうな印象。

メレティスのほら吹き
2青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
2青,T:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーはその呪文をコピーする。そのプレイヤーはコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/3

コピー術士。
3マナ2/3のサイズは能力持ちとしては充分。さらに呪文コピーまで出来るので、中々やりおる。
コピー能力持ちにしては攻撃参加まで視野に入るサイズなので、リミテッドでは問題なく採用できそうw

・記憶の壁
→ROEより再録、除去やらドローやらが優秀になってきているので、回収能力はありがたいものです。

海神の復讐
5青
ソーサリー
アンコモン
対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。

3体バウンス+占い。
6マナと重い呪文ではあるが、相手生物3体を一時退場と強力なもので、リミテッド的は充分なエンドカードになりえる。
占術はオマケとは言えないよりは嬉しいもの。
シングルシンボルなので、2色目やタッチでも使えるのは良いですね。

トリトンの戦術

インスタント
アンコモン
クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+0/+3の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。このターンの次の戦闘終了時に、このターンそれらのクリーチャーによってブロックされた各クリーチャーをタップする。それらはそれらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

タフネス強化+状態異常攻撃。
生物2体までのタフネスを強化、さらにアンタップまで行い。ターンの終了時には「霜のブレス」よろしく冬眠の異常状態にする。
1マナにしてはやれることが多く、火力から生物を守ったり、タップを解消したり、相手の攻撃テンポを削いだりとやれることが多い。
能力が多いのでワンチャンス構築もありそうな気がするけど、青を使ったビートダウンなデッキがあればいいけれど・・・?

モーギスの匪賊
2黒
クリーチャー - 人間・狂戦士
アンコモン
~が戦場に出たとき、クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで威嚇と速攻を得る。Xはあなたの黒への信心に等しい。
2/2

速攻案内人。
3マナ2/2とイマイチな気がするが、CIPで威嚇と速攻を与えるので、最低限は3マナ2/2の速攻・威嚇。
ただし、信心が多ければ自軍生物に能力範囲を広げられる。一応自身以外を対象に取れるので、擬似的な回避能力付与として使っても良さそうかもしれない。
威嚇は付いた生物に依存するので、タッチで使って通したい大型1体に使うのもアリかもしれない。

定命の者の宿敵
4緑緑
クリーチャー - 蛇
アンコモン
~を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき「1」少なくなる。
7緑緑:怪物化5を行う。この能力を起動するためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき「1」少なくなる。
5/5

2マナで5/5の可能性のある蛇。
通常版でも6マナ5/5とリミテッド的には悪くないサイズ、さらに墓地に生物が要ればその分早く出てくる。
怪物化する事で10/10と手が付けられない大蛇になるがこのためのコストも同じ条件で低減できるのでテンポ良く怪物にし易いかも。

ナイレアの使者
3緑
クリーチャー・エンチャント - 猫
アンコモン
授与5緑
トランプル
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
3/3

トランプル授与の猫。
本体は4マナ3/3トランプルと悪くないサイズに加えて、怪物や大型の多い緑で効率的にダメージを通せるトランプルはありがたいもの。
授与コストも6と悪くないものなので、単体でフィニシャーを作り出せる。

地平線のキマイラ
2緑青
クリーチャー - キマイラ
アンコモン
瞬速
飛行、トランプル
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを得る。
3/2

団長が喜びそうな、色々付いたキマイラさん。
瞬速と隙無く戦場に出た後、飛行とトランプルと攻撃的な回避能力を持つ。さらにカードを引くたび地道にライフを回復する。
漁る軟泥と比べてはいけないかもしれないが、リミテッドでの地味なライフゲインほど厄介な物はないので、注意したいがどうしようも無いかも・・・?

アクロスの巨像

アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
レア
防衛、破壊不能
10:怪物化10を行う。
~が怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つとともに、防衛を持たないかのように攻撃できる。
10/10

すっごいコロッサス。
8マナで10/10の破格のレシオを持つが、防衛持ちと攻撃は出来ない。
怪物化は定コスト中では最大の10と重いが、もし出来れば20/20のDS持ちトランプル生物と直ちにゲームを終わらせられる攻撃力を持つ。
構築ではさすがに重いが、リミテッドの泥仕合状態では相手が出された側が受けるプレッシャーは相当かも。
この手のファッティは大好物ですね~ww

・旅行者の護符
→ISDからの早い再録。これのおかげでタッチやデッキ内の土地減少にも貢献出来るので非常に嬉しいものです♪

未知の岸
土地
コモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
1,T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

マナフィルターランド
マナフィルター能力はテンポは悪いが、デッキの色を増やすには良いもの。コモンと入手難易度も低いので、リミテッドは2色タッチ1色の3色が主流になるのかなー


~蛇足?~
日本語公式よりアナウンスがありましたが、マジック20周年を記念してダイスプレゼントのキャンペーンがあるようですよ!
http://mtg-jp.com/publicity/023528/

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@シールド戦 肝心な時ほど弱い(´・ω・`)
【大会】武蔵@シールド戦 肝心な時ほど弱い(´・ω・`)
【大会】武蔵@シールド戦 肝心な時ほど弱い(´・ω・`)
金曜日からDN止まってましたが、どうやら回復したみたいで何よりですね~

さてさて土曜日はゲームショップ武蔵にてFtv:20取り切り順争奪シールドに参加してきましたよっと!
参加者13人?の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・鬼斬の聖騎士
・アジャニに選ばれし者
・不滅
・リリアナの肉裂き
・精神灼き
・ストリオン共鳴体
ボス格無しと厳しい当たり方、珍しく白がやる気を出しているようだが・・・
プールと相談して↓の青赤を構築。
生物 15
1 珊瑚のマーフォク
1 海岸ドレイク
2 幻影の戦士
1 訓練されたコンドル
1 巻物泥棒
1 精神灼き
1 アカデミーの略奪者
2 古術師
1 ネファリアの海鳶
2 無法の槌角
1 峡谷のミノタウルス
1 燃え投げ小悪魔

呪文 8
1 調和者隊の盾
1 閉所恐怖症
2 霜のブレス
1 チャンドラの憤慨
1 溶岩の斧
1 好機
1 溶岩噴流

土地 18
9 島
9 山

ボス力に加えて序盤の展開まで欠いた青赤は微妙な感じが拭えない(´・ω・`)
プールが悪かったのでやる気のあった白や肉裂きの黒はつかえませんでしたね・・・
というか古術士4枚とか手に余ります。
多分M14シールドして来た中で1・2を争う弱いプールな気がする(´;ω;)

対戦結果
第1ラウンド 青緑t赤 ×○×
第2ラウンド 青赤 ○××
第3ラウンド bye
第4ラウンド 赤緑t黒 ×○○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた。
byeさんと序盤の対戦者の方々のおかげと6ポイント勢の泥沼状態によりオポ差で5位に入れましたw
賞品に「金粉の水蓮」をGET!
ジェイスとは言わないけど、Hymnは欲しかったな(´・ω・`)

今日は台風警戒と言う事で引き篭もったけど、本上陸は明日とか・・・情弱さん乙です(´;ω;)

サルベではテーロスのカードのフルスポイラーが出たとの事なので、公式でのイラストギャラリーのフルスポイラーが楽しみです♪
サップさんのプレビュー記事は無かったけど出るのかな??

何にしても来週はいよいよテーロスのプレリリース戦!!!
M14とは環境がガラリと変わると思うので、非常に楽しみですね♪

~蛇足?~
モンハン4を無事ゲット!
新武器「操虫棍」をお試し中♪
本体が斬撃・虫が打撃っていうのは面白いですね~
でも武器や虫の強化でアイテムやらお金・ポイントが飛ぶので、いつもの太刀で資金を回収するんだろうな~

こんな感じデイ!!
【THS】対青ハイドラと変則FoFとkevタウルスと
【THS】対青ハイドラと変則FoFとkevタウルスと
【THS】対青ハイドラと変則FoFとkevタウルスと
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!

霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/264
霧裂きのハイドラ
X緑
クリーチャー - ハイドラ
レア
~は打ち消されない。
速攻、プロテクション(青)
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0

若手ハイドラ。
Xにサイズが依存する変則ハイドラ。マナが多ければ多いほどファッティになり、対青を狙ったのか非カウンターとプロ青、そして何故か速攻まで持っているw
強く使うなら6マナ以上なので扱いにくく、貫通力もないのが気になるが、対青での性能は素晴らしいので、サイド要因になるかもしれない。

そういえばM14にはイーオスのレインジャーの再録が検討されたらしいけど、もし居たら良い相方になってような気がするので、残念ですね~


蒸気占い/Steam Augury
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/264
蒸気占い
2青赤
インスタント
レア
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開し、それらを2つの束に分ける。対戦相手1人は、そのうちの1つの束を選ぶ。その束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。

変則嘘真。
ちょうど「嘘か真か」のプレイヤーの役割が逆になったもの、最終的には相手に選択権があるので、通説だと弱そうなもの。ただ。インスタントなタイミングでドロー出来るのは悪くないかもしれない。この前のルーン槍キマイラとの相性も良さそうだけど、色拘束とかあるしやっぱり使われないのかなー


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
ケンタウルスの戦上手/Centaur Battlemaster
3緑緑
クリーチャー - ケンタウルス・戦士
アンコモン
英雄的 - ~の上に+1/+1カウンターを3つ置く。
3/3

成長英雄ケンタ。
5マナ3/3と緑にしては今一なサイズではあるが、英雄的を1度でも誘発させれば6/6とファッティに化け、さらに大きくする事まで可能になる。
サイズが大きくアップする英雄なので、低火力呪文で強化してやる無理やりな方法も取れるのは、悪くないかもしれない?


恐らく来週の初めにはフルスポイラーが公開されるかもですね。
そんなことよりFAQが早く見たい勢

ノシ
【THS】運命三人衆と運命工作人と神々のお怒りと
【THS】運命三人衆と運命工作人と神々のお怒りと
【THS】運命三人衆と運命工作人と神々のお怒りと
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!

運命の三人組/Triad of Fates
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ct/264
運命の三人組
2白黒
伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード
レア
1,T:他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に運命カウンターを1個置く。
白,T:運命カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
黒,T:運命カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーはカードを2枚引く。
3/3

ブリンク案内衆。
4マナ3/3の及第点サイズで、対象の生物を追放する能力を持つ。追放は「明滅」とドロー置き換えの2種があり、大概は自分の生物に使うのが良さそうだが、相手のトークンや危険な生物を排除する手段にも使える。ただ、使う条件としては運命カウンターを事前に設置しなければならないので、テンポは宜しくない。


火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/264
火飲みのサテュロス

クリーチャー - サテュロス・シャーマン
レア
~にダメージが与えられるたび、これはその点数に等しいダメージをあなたに与える。
1赤:~はターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに、あなたに1点のダメージを与える。
2/1

サテュロスの仔。
ジャッカルの仔と同様のダメージリンクのデメリットを持つが、1マナにして2/1の攻撃的なサイズを持つ。
さらにブレス能力を持つが、こちらもダメージのデメリットがあるので、ライフを気にしない超速攻型のデッキで居場所がありそうか。
また、黒神の鞭などで絆魂を持たせればデメリットを気にせず使えるが、狙ってまでやるものではないか。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
威名の英雄/Fabled Hero
1白白
クリーチャー - 人間・兵士
レア
二段攻撃
英雄的 - ~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

双剣英雄。
3マナで2/2ではあるが、二段攻撃を持つので、同サイズなら打ち勝ち、ダメージ2倍と火力も充分。
英雄的で自信を強化できるので、二段攻撃と相性が良く、授与などを積極的に付けてやりたい。

運命の工作員/Agent of the Fates
1黒黒
クリーチャー - 人間・暗殺者
レア
接死
英雄的 - 各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
3/2

布告英雄。
3マナ3/2の接死と少なくとも相打ちまで取れる序・中盤の優良生物。さらに英雄的は「悪魔の布告」の如く、相手の生物を除去する強力なもの。
黒は英雄的を誘発させ難いがこの能力なら何かしら考えてみたいものですねー

形見持ちのゴルゴン/Keepsake Gorgon
3黒黒
クリーチャー - ゴルゴン
アンコモン
接死
5黒黒:怪物化1を行う。
~が怪物的になったとき、対戦相手がコントロールするゴルゴンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/5

小型ハイソニア。
5マナ2/5の接死と並みのゴルゴン。怪物化を行うことで、ゴルゴン以外を除去できる誘発能力を持つ。
ZENの時にいたキッカー付の蚊がいた事を思うと先だしできるこちらはさすがのアンコモンか。

神々の憤怒/Anger of the Gods
ソーサリー
レア
~は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。

追放方炎渦。
各生物への火力ということで、相手次第では軽いラス並みの効果を発揮、さらにこれにより手傷を負った生物が墓地に行く場合追放するオマケ効果まである。
テーロスではこの追放効果が効くような相手はほとんど居ないが、前科のある復活の声には有効打になる。
ザスリッドの屍術士は犠牲になっちゃったな。。。

ノシ
【非公式】夜の非公式便
【非公式】夜の非公式便
【非公式】夜の非公式便
いつも通りネットの海より拾い物

画像ー1
http://www.happymtg.com/column/preview/13387/
まさかHappy MTGからプレビューが出るとは思わなんだw
魔心のキマイラ
1青赤
クリーチャー - キマイラ
アンコモン
飛行、トランプル
~のパワーは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
★/3

ルーン槍キマイラ。
3マナにして飛行とトランプルを持つなんとも攻撃的な能力だが、墓地にあるインスタントとソーサリーの相当数のパワーなので不安定。ただ状況次第ではフィニッシャーな攻撃力を出せるあたりは評価できる。
構築だと軟泥の存在が気になるが、パワーを減らす以上の脅威がないので、リアニメイトよりはまだマシな被害かもしれない。
イニストラードがなくなるのが何とも悔しい一枚。

画像ー2
仏語でしたが、どうやら名前だけ先行されていた「Anger of the Gods」の様です。
遅すぎた全体火力なものの、追放効果まであるので対「復活の声」には良さそう。
もう少し早ければゲラルフとか絡み根とかも焼けたんですけどね~w

画像ー3
サイズ良好な上に英雄的は除去と良い感じ。
黒のボーナス系呪文は少ないけど、タフネスが2あるから「肉体のねじ切り」が「悪魔の布告」に化けるのは面白いかもw

ノシ
【THS】神々のシレンとテューン信者?と預言者と
【THS】神々のシレンとテューン信者?と預言者と
【THS】神々のシレンとテューン信者?と預言者と
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!

神からの試練サイクル
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/264
各色の神々の名前を冠するエンチャント(クリーチャー)のサイクル。
攻撃時に+1/+1カウンターを与え、一定量を超えると引き換えでボーナスを貰える。
カウンターは試練によって置かれたものに限定されないので、怪物だといきなりボーナスへの引き換えも可能。
生け贄に捧げる事はカウンターの条件によるもの以外でも誘発するので注意。
また相手の生物につけると擬似的な攻撃障害とすることも。

あと5種の試練が出てさらに追加で2種の試練が出れば某英雄の再現できそうだけど・・・それは無いかなw

ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod
1白
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているならば~を生け贄に捧げる。
あなたが~を生け贄に捧げたとき、あなたは10点のライフを得る。

白の試練はライフ回復。
英雄的の多いこの色なので、とりあえずオーラは嬉しい所。ライフ回復はゲームを長引かせて相手のテンポを乱すので、一方的に勝っている状態ではあまり役に立たないかも。

タッサの試練/Ordeal of Thassa
1青
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているならば~を生け贄に捧げる。
あなたが~を生け贄に捧げたとき、あなたはカードを2枚引く。

青の試練はドロー。
回避生物の居る色なので、強化だけでもありがたく、ボーナスで手札補充まで出来る。
ドローからカウンターなどの呪文を引き出せればゲームを制圧するのも難しくはないかもしれない?

エレボスの試練/Ordeal of Erebos
1黒
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているならば~を生け贄に捧げる。
あなたが~を生け贄に捧げたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

黒の試練はハンデス。
英雄的が少ないものの強化手段や信心の種として使うのが良さそうか。ハンデスは状況を選ぶが見えているハンデスは相手にとっては威圧感はあるか。

パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros
1赤
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているならば~を生け贄に捧げる。
あなたが~を生け贄に捧げたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。

赤の試練は火力。
とりあえず攻撃に邪魔な相手のブロッカーを排除したり、ダメージを加速するには絶好のカード。
相手のライフが3点以下の場合、相手生物につけることによって攻撃を阻害することも。

ナイレアの試練/Ordeal of Nylea
1緑
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているならば~を生け贄に捧げる。
あなたが~を生け贄に捧げたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを2枚まで探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

緑の試練はマナブースト。
怪物色なので、土地は伸びるほど良いが、序盤に足の速いデッキにとっては圧縮程度しか効果がないので、あまり美味しいとも思えないかもしれない。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon

クリーチャー - 人間・兵士
レア
プロテクション(多色)
対戦相手が多色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
2/1

テーロスの1マナ2/1+α
攻撃的なウイニーサイズに加え、マルチのプロテクションは今の環境なら地味にいやらしいもの。
回復能力は役に立つとも思えないが、テューンの大天使が隣に居ると相手にとっては頭痛の種にしかならないw

予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
3青青
クリーチャー - スフィンクス
レア
飛行
カードを1枚捨てる:~はターン終了時まで呪禁を得る。これをタップする。
~が攻撃するたび、占術3を行う。
3/5

預言者スフィンクス。
5マナ3/5の飛行とサイズと能力は充分。特にタフ5は評価出来る。
カードを捨てることで除去呪文や能力をはじけるので、手札に無駄牌があっても用途になるので、悪くなく、出たターンの隙も少ない。
さらに攻撃時に占術3と大きくデッキを操作できるので、思った通りのドローに繋がるのは悪くない。
能力的には攻撃したいので、中速デッキ系で使われるかも?

白鳥の歌/Swan Song

インスタント
レア
エンチャント呪文1つかインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、飛行を持つ青の2/2の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

1マナデメリットカウンター。
エンチャント・インスタント・ソーサリーと対象範囲は限定的ではあるが、1マナでカウンター出来るのは大きいか。ただしその代償として鳥トークンを進呈しなければならない。
相手のデッキに寄るところもあるが、大概のデッキにはこれらが入っているのでメインでも良さそうだが、1マナである必要性までは感じ難いので果たしてどうなるか・・・

ネシアンの狩猟者/Nessian Courser
2緑
クリーチャー - ケンタウルス・戦士
コモン
3/3

未来予知からの再録。
3マナ3/3と緑の基準サイズ。
未来予知の時はフルイラストだったが今回は通常のカード枠とちょっと残念。これを見るに未来予知からテーロスの構想はあったのかなー

ノシ
【THS】生命鞭とトロイの木馬とテーロストークンと
【THS】生命鞭とトロイの木馬とテーロストークンと
【THS】生命鞭とトロイの木馬とテーロストークンと
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!

エレボスの鞭/Whip of Erebos
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/264
エレボスの鞭
2黒黒
伝説のアーティファクト・エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
2黒黒,T:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れる場合、それを他のいずれかの領域に置く代わりそれを追放する。この能力はあなたあソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる。

黒神様の得物。
全体に絆魂を与えるライフサポート能力を持つため、ライフロスの多い黒のカードを扱うときには非常にありがたい能力。黒神様のドロー能力も使いやすくなりますね。
起動型能力は限定リアニメイト。一時的に蘇生させ、鞭らしく?速攻も与えるので攻撃手として充分な仕事をしてくれる。時を飛ばさない限りは大体の方法で生物の再利用を出来ないようにしているものの、リアメイトを起動型能力に含むものは珍しい。


アクロスの木馬/Akroan Horse
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/264
アクロスの木馬
アーティファクト・クリーチャー - 馬
レア
防衛
~が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/4

トロイの木馬。
出たときから相手に寝返ってしまうが、その後は毎ターン兵士トークンを呼び続けてくれる。
攻撃能力がないものの、これを無くすとトークンまで出なくなるので、圧倒的に優位でない限りは大型の攻撃を躊躇してしまうのが難点。
とはいっても滞空能力はないので、飛行でさらりと回避できる。これを考えると白青系デッキには向いてそうか。

今のマジックイラストにしては古風で旧枠の方が似合いそうですね~


ヘリオッドの使者/Heliod’s Emissary
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1317
ヘリオッドの使者
3白
クリーチャー・エンチャント - 大鹿
アンコモン
授与 6白
~かエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
エンチャントされているクリーチャー+3/+3の修正を受ける。
3/3

陽動授与の鹿。
4マナ3/3とサイズは良好。さらに攻撃したときに相手生物を1体タップするので、大型が居ても攻撃を躊躇せずに済むのはありがたいもの。
授与することで他の生物が引き継ぐ事ができるが、さすがに7マナは重い。

イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
恩寵の縦装歩兵/Favored Hoplite

クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
英雄的 - ~の上に+1/+1カウンターを1個置く。またこのターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
1/2

英雄的無双?な兵士。
1マナ1/2と小型ながらサイズは並以上。英雄的になることで3マナクラス生物並のサイズになり、発動ターンは戦闘での無双状態になれる。
英雄的を回数誘発するのは難しいが、これは1回でも充分なので、ウィニー系デッキなら採用を考えてみたいかも?

ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
1白白
伝説のアーティファクト・エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
1白白,T:このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

白神様の得物。
アンセム相当でさらに起動型能力のおまけつき。
起動するためにはプレイヤーがダメージをもらわなければならないので、発動タイミングは難しいが、破壊できればアドが稼げるので無いよりはマシなもの。

解消/Dissolve
1青青
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。占術1を行う。

テーロス式取り消し。
カウンターの後にドローの質を良くしてくれるので、大体のデッキ活躍できそうか。
雲散霧消が無くなった後の構築環境はこれが飛ぶのかなー

残酷なハイソニア/Hythonia the Cruel
4黒黒
伝説のクリーチャー - ゴルゴン
神話レア
接死
6黒黒:怪物化3を行う。
~が怪物的になったとき、ゴルゴンではないすべてのクリーチャーを破壊する。
4/6

ゴルゴンの王様?
6マナ4/6の接死と戦闘力は充分。さらにサイズや色的にも除去され難い・・・と思うけど、昨日の黒の除去呪文の存在がなぁ~w
怪物化するとゴルゴン以外にラスを飛ばす強力なもので、さらに7/9のサイズにもなるのでゲームを速やかに終わらせてくれるかもしれない。
怪物になるタイミングは選べるので、相手のターン終了時にやるのが良さそうか。

苛まれし英雄/Tormented Hero

クリーチャー - 人間・戦士
アンコモン
~はタップ状態で戦場に出る。
英雄的 - 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われた点数に等しいライフを得る。
2/1

黒ウィニーな生物。
1マナ2/1と次の環境のウイニー生物として良さそうなもの。
ただ、黒は白と違って対象にとった生物にボーナスを与えるものが少ないので、英雄的はそこまで期待できないかもしれない。

モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis
3赤
クリーチャー - ミノタウルス・シャーマン
アンコモン
~が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれあなたの赤への信心に等しい点数のダメージを与える。
4/2

信仰火力内蔵の牛。
4マナ4/2とリミテッド的なサイズ。CIPで赤の信心分のダメージなので、とりあえず1点は手堅い。赤はダブルシンボルで強力なものが多いので、3点くらいは期待できるかもしれない。生物に飛べばよりGoodだっただけどねw

灰燼の乗り手/Ashen Rider
4白白黒黒
飛行
~が戦場に出たか死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
5/5

執政官の総大将。
某禿天使よろしくオルゾフギルドに居ても不思議は無いようなサイズとテキスト持つ。
能力が強力な上、サイズも充分なので、何かしらの手段をもって戦場に出せれば良いけれど、リアニメイトはウーズが頭痛の種ですね。。。


テーロスのトークン+α達
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1317

・白の1/1の兵士(2種)
→ Elspeth, Sun’s Champion 、Akroan Horse
・白の2/1のクレリック・エンチャント生物
→ Heliod, God of the Sun
・飛行を持つ青の2/2の鳥
→ 発生元は未確認、記事内では要注意カードらしい?!
・青の1/0のエレメンタル
→ Master of Waves
・飛行を持つ黒の1/1のハーピー
→ Abhorrent Overlord
・赤の1/1の兵士
→ Akroan Crusader
・緑の2/2の猪 (イラスト的にはどう見ても豚ですw)
→ Curse of the Swine
・無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・エンチャント生物
→ Hammer of Purphoros
・速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス
→ Xenagos, the Reveler
・「あなたのコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を持つ」の紋章
→Elspeth, Sun’s Champion

まだ分からない青の鳥トークンを出すものがやっぱり気になる。英雄的な気もするけれど、メロク的なものでも居たら面白そうだな~w
イラストは白鳥か・・・

ノシ
【非公式】夜の非公式便
【非公式】夜の非公式便
【非公式】夜の非公式便
いつも通りネットの海より拾い物。

画像-1
ゴルゴンの王様
怪物化テキストにやはり目がいっちゃいますねw
フレーバー的な神話レアなのかな~
今日公開された黒緑のゴルゴンと一緒に使うと面白そうだけど、黒緑のゴルゴンの方が生存能力高そうですねw

画像ー2
白神様の槍
とりあえずアンセムレベルに加え、条件付ながらも起動型能力で生物破壊は悪くない。
白の信心稼ぎでも充分なのかなー?

画像ー3
8マナと重いがCIP/PIGでパーマネント追放と強力には違いない。
リアニメイトはウーズで半死しているので、他のコスト踏み倒し系を探してみたいところか。
ライオンの体に翼生えた生物って何だっけか?キマイラ??

ノシ
【THS】件スフィンクスと殺害()と瞬速授与マンと
【THS】件スフィンクスと殺害()と瞬速授与マンと
【THS】件スフィンクスと殺害()と瞬速授与マンと
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!

老いざるメドマイ/Medomai the Ageless
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/264
老いざるメドマイ
4白青
伝説のクリーチャー - スフィンクス
神話レア
飛行
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンの後に追加1ターンを行う。
~は追加ターン中には攻撃できない。
4/4

時間のねじれ内蔵スフィンクス。
6マナ4/4の飛行とリミテッドなら充分なサイズではあるが構築ではミジウムで落ちてしまうのが残念なところ。
能力は戦闘ダメージを与えると追加ターンと神話レアらしく強力なもの。開発の先行情報にあったパワー9のサボタージュカードはこれの事ですかね。
追加ターン中も殴れれば無限ターンになる・・・と思いきやしっかりデメリットとして追加ターン中の攻撃は禁止されている。とは言ってもやはりターンの追加は強力で盤面次第でアドバンテージも広がるので、擬似的な警戒+アドバンテージとしても悪くは無い。
文章が区切られているので、能力で得たターンに限らず、何かしらの呪文や能力で得た追加ターンも該当するので、使うなら注意したいところ。

ターン追加は誘発型能力・・・ストリオーン!


ナイレアの弓/Bow of Nylea & 英雄の破滅/Hero’s Downfall
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/264
ナイレアの弓
1緑緑
伝説のアーティファクト・エンチャント
レア
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは接死を持つ。
1緑,T:以下の4つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」
「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。」
「あなたは3点のライフを得る。」
「あなたの墓地にあるカードを最大4枚対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。」

緑の神様の得物。
攻撃生物にもれなく接死と小型でも相打ち出来、緑の神様と合わせる事で接死+トランプルという強力な貫通ダメージの組み合わせが容易に出来る。
起動型能力は4つあり、生物強化、対空火力、ライフ回復、デッキ修復と強力とは言い難くも決して弱くないものばかり。
一部生物に触る事ができ、プレイヤーも延命させてくれるので、その隙ダメージを与えるサポート役としてピッタリかもしれない。

英雄の破滅
1黒黒
インスタント
レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。

インスタント戦慄掘り。
殺害の完全上位になり、生物だけではなく、PWまで破壊することが可能になった。
3マナは2マナと違い他の呪文と組み合わせるのが難しい点数ではあるが、腐り難い事を考えると数枚は採用を考えてみたい。
また戦慄彫りと違いモノカラーな呪文なので、色の組み合わせも縛られ難いのも良いポイント。


加護のサテュロス/Boon Satyr
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/264
加護のサテュロス
1緑緑
クリーチャー・エンチャント - サテュロス
レア
瞬速
授与 3緑緑
エンチャントされているクリーチャーは+4/+2の修正を受ける。
4/2

早足強化授与のサテュロス。
3マナ4/2瞬速と隙無く展開できるが生物戦では相打ちしやすいサイズなので、相手の生物を討ち取るコンバットトリックには不向きか。
ただし、授与を合わせ持っているので、相手ターン中に継続強化の呪文として唱える事ができるので、これ経由での討ち取りはあるかもしれない。
授与コストは5マナと他のものより軽いので、構築でも数枚採用を考えてみたくなる。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter
2青
クリーチャー - マーフォーク・兵士
アンコモン
英雄的 - カードを1枚引く。
2/2

並魚英雄。
3マナ2/2とサイズは今一。英雄的でカードを引けるためエンチャントなどで強化してやる先としてはアド失わないので悪くないかもしれないが、デッキを選びそうな気がする。
せめてタフネスが高ければ良かったかも・・・?


精神的な介入/Psychic Intrusion
3青黒
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの手札または墓地から土地ではないカードを1枚選び、そのカードを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。その呪文を唱えるために、任意の色のマナであるかのようにマナを支払ってもよい。

追放及びハンドアド?
相手の手札か墓地からカードを1追放するので、手札から取れればとりあえず酷評と同じレベル。さらに追放したカードを唱えることができるので、相手のふんどしを借りて勝負が出来る。ただしこのマナは支払わなければならないので、テンポは悪い。
せめてインスタントならと思ったが、ソーサリーなので、「急かし」で無理やり使う・・・ならラクドスの復活のほうが良さそうかなー


荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
2黒緑
クリーチャー - ゴルゴン
レア
他のクリーチャー1体死亡するたび、占術1を行う。
黒:~はターン終了時まで接死を得る。
1緑:~はターン終了時まで呪禁を得る。
4/5

暗殺者ゴルゴン。
4マナ4/5とサイズは充分で、タフネス5なので、ミジウムも怖くない。
さらに他の生物が死亡すれば次のドローの質を上げられるので、戦闘や破壊呪文の効果が僅かながら上がるもの良く、起動型能力で高タフネスも怖くない接死、除去が怖くなる呪禁と戦闘や盤面で維持するには充分な能力を持っている。
レシオが高いだけで充分なのに他に3つも能力があるのが良いですねー。

ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 コントロール脳御用達?
【大会】武蔵@シールド戦 コントロール脳御用達?
【大会】武蔵@シールド戦 コントロール脳御用達?
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は7人の全3回戦。あと1人いれば公認戦だったんだけどなー(´・ω・`)

頂いたパックからは・・・
・沈黙
・風乗りスリヴァー
・クローン
・吸管スリヴァー
獣の統率者、ガラク
・運命の扉
ガラクさん来ましたね。緑が中心色になれば良いけれど・・・それ以外はちょっと力不足かなー
プールと相談して↓の青黒を構築。
生物 11
1 海岸ドレイク
1 夜の子
1 かじりつくゾンビ
1 霜の壁
1 巻物泥棒
1 古術師
1 水の召使い
1 クローン
1 凶眼のコカトリス
1 大気の召使い
1 センギアの吸血鬼

呪文 12
1 強迫
2 本質の散乱
2 破滅の刃
1 閉所恐怖症
2 取り消し
1 予言
1 血の儀式文
1 好機
1 堕落

土地 18
10 島
8 沼

アンコとかコモンがいい感じに集まって構築済みデッキっぽくなったw
ボスクラスがもう1枚欲しい所だけど、欲張りはいけないですかねw
あとはバウンスが無いので、時の引き潮や分散は欲しかったですね(´・ω・`)

対戦結果
第1ラウンド 赤緑 ○○
第2ラウンド 黒白緑 ○○
第3ラウンド 黒緑 ×○×
という事で最終成績は・・・
2-1-0
ですた。
環境が遅いのかコントロールはしやすいけど、ブレイドが効かない黒生物は勘弁><

大会後は英雄VS怪物の対決戦。
6VS4くらいで英雄側が有利な気がするけど、序盤にビートしきれないと怪物側が圧倒しますね~
怪物化はインスタントタイミングで行えるのがいい感じ、ハイドラは素のレシオが高い上に、小型排除は偉いものですw

英雄側はペガサスが序盤は飛行戦力、後半は人間達を運ぶいい仕事をするので、次のリミテッドでは期待ですかね。
パーフォロスの試練は自分の生物に付ける以外に、相手のカウンターが乗った生物につけて攻撃を邪魔する小技は覚えておいて損は無さそうですね~

来週は血で血を洗う争奪戦・・・
頑張らねば。

こんな感じデイ!!

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