【何組む?】ボックス抜き出しプール1
2013年7月20日 何組む? コメント (4)
【何組む?】ボックス抜き出しプール1
白
青
黒
赤
緑
アーティファクト
除去が少ないプールなので、速攻や脳筋なデッキがいいところかな?
とりあえず天使の協定と大鍋でコンボ狙えそうなので、コンボ搭載の緑白スリヴァーを構築~
除去が無いのがやっぱり気になるけど天使の協定やスリヴァーが揃えば充分に盤面が制圧できそうかなー
M14環境も始まったばかりなので、皆さんのご意見や構築案を教えて頂けれ参考になりますm(_ _)m
白
1 キャパシェンの騎士
1 歩哨スリヴァー
2 天使の壁
2 グリフィンの歩哨
1 陽動の達人
1 巣の活性化
1 鋼体スリヴァー
1 オーラ術師
1 柱平原の雄牛
1 群れの統率者アジャニ
1 真面目な捧げ物
2 天使の協定
青
1 マーフォークのスパイ
1 霜の壁
1 訓練されたコンドル
2 ネファリアの海鳶
1 装甲のカンクリックス
1 感覚の剥奪
1 本質の散乱
1 否認
1 西風の突撃
2 予言
1 垣間見る未来
1 家畜化
1 幻影の鎧
黒
1 ただれたイモリ
1 死体運び
1 夜の子
2 凶眼のコカトリス
1 リリアナの肉裂き
1 荒廃唱え
1 夜翼の影
1 ミノタウルスの嫌悪者
1 不快な再誕
1 工匠の呪詛
1 肉体のねじ切り
1 強迫
1 祭壇の刈り取り
1 吸血鬼の印
1 血なまぐさい結合
赤
1 ドラゴンの雛
1 チャンドラのフェニックス
1 収差スリヴァー
1 アカデミーの略奪者
1 レガーサの火猫
1 無法の槌角
1 峡谷のミノタウロス
1 肉潰しの巨人
1 地鳴りの踏みつけ
2 雷の一撃
1 稲妻の鉤爪
1 反逆の行動
1 溶岩の斧
緑
1 カロニアの大牙獣
1 捕食スリヴァー
1 獣の代言者
1 ルートワラ
1 斑の猪
1 大蜘蛛
2 茨群れの頭目
2 胞子塚
1 大身スリヴァー
1 鳴動スリヴァー
1 濃霧
2 帰化
2 トロール皮
1 暴風
アーティファクト
1 調和者隊の盾
1 不死の霊薬
1 泡立つ大釜
1 死の大魔術師の杖
1 破滅のロッド
除去が少ないプールなので、速攻や脳筋なデッキがいいところかな?
とりあえず天使の協定と大鍋でコンボ狙えそうなので、コンボ搭載の緑白スリヴァーを構築~
生物 15
2 天使の壁
1 歩哨スリヴァー
1 カロニアの大牙獣
1 捕食スリヴァー
1 鋼体スリヴァー
1 巣の活性化
1 斑の猪
1 ルートワラ
2 茨群れの頭目
1 大蜘蛛
1 胞子塚
1 大身スリヴァー
1 鳴動スリヴァー
呪文 8
1 泡立つ大釜
1 群れの統率者アジャニ
1 真面目な捧げ物
2 トロール皮
2 天使の協定
1 暴風
土地 17
8 平地
9 森
除去が無いのがやっぱり気になるけど天使の協定やスリヴァーが揃えば充分に盤面が制圧できそうかなー
M14環境も始まったばかりなので、皆さんのご意見や構築案を教えて頂けれ参考になりますm(_ _)m
【M14】パンドラボックス解放~ 夏に必要なもの?
2013年7月20日 大会
いつも通り英語版ボックスを解放~
正面←の山
真ん中の山
正面→の山
塩い(´;ω;)
正面←の山
闇の予言
リリアナの肉裂き+アンコモンFoil
ジェイスの精神追い
野生の跳ね返り
古きものの目覚め
チャンドラのフェニックス
生命散らしのゾンビ
大身スリヴァー
巨森のハイドラ+レアFoil
凶暴な召喚
血なまぐさい結合+コモンFoil
真ん中の山
群れの統率者アジャニ
泥沼煎じの魔女+コモンFoil
古樹の誓い
夢への放逐
威圧する君主
家畜化
鬼斬の聖騎士
勇気の道+コモンFoil
敬虔な祈り
剣の熾天使
風乗りスリヴァー
壮大な鯨+アンコモンFoil
吸管スリヴァー
正面→の山
紅蓮の達人チャンドラ+コモンFoil
交易所
漁る軟泥
古樹の誓い
リリアナの肉裂き
燃え立つ大地
ストリオン共鳴体
精神灼き
オーガの戦駆り
燃え立つ大地
沈黙+コモンFoil
三つの願いの指輪
塩い(´;ω;)
【M14) 武蔵@プレリシールド戦 8回戦以上の疲労感(´・ω・`)
2013年7月14日 大会 コメント (1)
今日はゲームショップ武蔵にてM14プレリシールド戦に参加してきましたよっと!
今日は2回開催なので、頑張りたいところ。
まず一回目
参加者は15人の全4回戦、頂いたパックからは・・・
・威圧する君主
・敬虔な祈り
・壮大な鯨
・ストリオン共鳴体
・憑依された板金鎧
・運命の扉
ボムあり、いい感じ、というか青白一直線なのかなー
プールと相談して↓の白青を構築
飛行生物を中心にしたThe白青。
ただ残念な事に3ラウンド目終了の段階で1-2-0だったので↓の青緑t白に再構築。
白の場合回避力は優れるものの、打点が少なく、結果相手の対処が間に合ってしまう感がしたので、デッキを遅くして重めのカードを多めにしてみました。
マナ加速カード3枚あるので、そのおかげで最終戦は何とか勝てましたね^^
対戦結果
第1ラウンド 赤白青→青黒 ○○
第2ラウンド 白緑t赤 ××
第3ラウンド 赤青t緑 ×○×
第4ラウンド 青黒 ○○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
2・3ラウンドは2色にも関わらず色事故を起こしたので、恐らくキープが悪かったのかなー
ちょっと反省会と小休止を挟んで2回目へ
参加者は13人の全4回戦、頂いたパックからは・・・
・剣の熾天使
・クローン
・精鋭秘儀術師
・家畜化
・野生の跳ね返り
・憑依された板金鎧
・紅蓮術師の篭手(Foil)
ボスクラスは無いものの幹部クラスはいる感じ。
プールと相談して・・・緑黒t赤t青白の欲張りデッキを構築w
というか板金鎧2回目ww
安息所が3枚出た上にレアがシングルシンボルだったので、調子に乗ってみたw
プールを見回しても強そうなパワー4以上が殆ど残念なんですよね(´・ω・`)
対戦結果
第1ラウンド 白緑 ○×ー
第2ラウンド 白緑 ○ー
第3ラウンド 白緑 ○ー
第4ラウンド 黒白→黒青 ○○
という事で最終成績は・・・
3-0-1
ですた(`・ω・´)
1-3ラウンド目は制限時間一杯をやったためか第4ラウンド時点で精神が磨り減ってへとへと状態;;;
原因としては色のマッチアップで、こちらが苦手とするファッティを使われた上で除去が少ないので、グダグダしてしまい、さらにお互いライフゲインできるせいもあったかなー
執拗な死者+かじりつく死者or血の幼子がマナをいい感じに処理してくれるので、マナ過剰になっても全然気になりませんでしたねw
あとは頭目の存在感が相変わらずエグかったなー
とりあえず今日の段階で思ったところを箇条書き
・飛行は回避能力のとしての信用度は怪しく、白・青・緑は対空力がある
・飛行は怪しいが、威嚇の威力は中々。黒の3/2威嚇はつよいですね。
・白は他の色に比べて辛めに評価しても問題ないくらい防御的、正直タッチする呪文をみるだけで充分かも。ただし赤白スリヴァーだけは別かも
・逆に他の色は強いところが大体ダブルシンボルなので、マナサポが無いと2色構築が手堅い。
・環境速度は早くも無く、遅くも無く、久々な通常速度
・強そうなカラーリングは、除去と回避で構築される青黒、ビーストパワーと火力で攻める緑赤、個人的に好きな黒緑
明日もプレリがあるのだけれど、今日の2回目でどっと疲れた・・・頑張れるか心配だなー
こんな感じデイ!!
今日は2回開催なので、頑張りたいところ。
まず一回目
参加者は15人の全4回戦、頂いたパックからは・・・
・威圧する君主
・敬虔な祈り
・壮大な鯨
・ストリオン共鳴体
・憑依された板金鎧
・運命の扉
ボムあり、いい感じ、というか青白一直線なのかなー
プールと相談して↓の白青を構築
生物 15
1 歩哨スリヴァー
2 キャパシェンの騎士
1 海岸ドレイク
2 グリフィンの歩哨
1 霜の壁
1 イーヴォ島の管理人
2 突進するグリフィン
1 包囲マストドン
2 伝書ドレイク
1 敬虔な祈り
1 壮大な鯨
呪文 8
1 神聖なる好意
1 本質の錯乱
1 分散
1 真面目な捧げ物
2 閉所恐怖症
1 予言
1 憑依された板金鎧
土地 17
8 平地
9 島
飛行生物を中心にしたThe白青。
ただ残念な事に3ラウンド目終了の段階で1-2-0だったので↓の青緑t白に再構築。
生物 15
1 海岸ドレイク
1 カロニアの大牙獣
1 マナ編みスリヴァー
1 霜の壁
1 イーヴォ島の管理人
1 ルートワラ
1 茨群れの頭目
2 大蜘蛛
2 伝書ドレイク
2 胞子塚
1 敬虔な祈り
1 壮大な鯨
呪文 8
1 真面目な捧げ物
2 閉所恐怖症
1 予言
1 新緑の安息所
1 ダークスティールの鋳塊
1 憑依された板金鎧
1 大型化
土地 17
1 平地
8 島
8 森
白の場合回避力は優れるものの、打点が少なく、結果相手の対処が間に合ってしまう感がしたので、デッキを遅くして重めのカードを多めにしてみました。
マナ加速カード3枚あるので、そのおかげで最終戦は何とか勝てましたね^^
対戦結果
第1ラウンド 赤白青→青黒 ○○
第2ラウンド 白緑t赤 ××
第3ラウンド 赤青t緑 ×○×
第4ラウンド 青黒 ○○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
2・3ラウンドは2色にも関わらず色事故を起こしたので、恐らくキープが悪かったのかなー
ちょっと反省会と小休止を挟んで2回目へ
参加者は13人の全4回戦、頂いたパックからは・・・
・剣の熾天使
・クローン
・精鋭秘儀術師
・家畜化
・野生の跳ね返り
・憑依された板金鎧
・紅蓮術師の篭手(Foil)
ボスクラスは無いものの幹部クラスはいる感じ。
プールと相談して・・・緑黒t赤t青白の欲張りデッキを構築w
というか板金鎧2回目ww
生物 15
1 執拗な死者
2 夜の子
1 かじりつくゾンビ
1 大食のワーム
2 血の幼子
1 剣の熾天使
1 クローン
2 茨群れの頭目
2 燃え投げの小悪魔
1 胞子塚
呪文 8
1 巨大化
1 帰化
1 反逆の行動
3 新緑の安息所
1 憑依された板金鎧
1 大型化
土地 17
7 沼
1 山
9 森
安息所が3枚出た上にレアがシングルシンボルだったので、調子に乗ってみたw
プールを見回しても強そうなパワー4以上が殆ど残念なんですよね(´・ω・`)
対戦結果
第1ラウンド 白緑 ○×ー
第2ラウンド 白緑 ○ー
第3ラウンド 白緑 ○ー
第4ラウンド 黒白→黒青 ○○
という事で最終成績は・・・
3-0-1
ですた(`・ω・´)
1-3ラウンド目は制限時間一杯をやったためか第4ラウンド時点で精神が磨り減ってへとへと状態;;;
原因としては色のマッチアップで、こちらが苦手とするファッティを使われた上で除去が少ないので、グダグダしてしまい、さらにお互いライフゲインできるせいもあったかなー
執拗な死者+かじりつく死者or血の幼子がマナをいい感じに処理してくれるので、マナ過剰になっても全然気になりませんでしたねw
あとは頭目の存在感が相変わらずエグかったなー
とりあえず今日の段階で思ったところを箇条書き
・飛行は回避能力のとしての信用度は怪しく、白・青・緑は対空力がある
・飛行は怪しいが、威嚇の威力は中々。黒の3/2威嚇はつよいですね。
・白は他の色に比べて辛めに評価しても問題ないくらい防御的、正直タッチする呪文をみるだけで充分かも。ただし赤白スリヴァーだけは別かも
・逆に他の色は強いところが大体ダブルシンボルなので、マナサポが無いと2色構築が手堅い。
・環境速度は早くも無く、遅くも無く、久々な通常速度
・強そうなカラーリングは、除去と回避で構築される青黒、ビーストパワーと火力で攻める緑赤、個人的に好きな黒緑
明日もプレリがあるのだけれど、今日の2回目でどっと疲れた・・・頑張れるか心配だなー
こんな感じデイ!!
【M14】FAQ気になる抜粋
2013年7月13日 ルール・備忘録
FAQが出ているので、いつもの如く気になる部分とかM14内で関連ありそうなカードとか抜粋
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/m14)
ルール変更:「プレインズウォーカーの唯一性ルール」
これまでは、戦場に出ている2体以上のプレインズウォーカーが共通のサブタイプを持つ場合、それらはすべて状況起因処理でオーナーの墓地に置かれていた。このルールが変更される。新しいルールは以下のようになる:
→「群れの統率者アジャニ」「記憶の熟達者、ジェイス」「闇の領域のリリアナ」「紅蓮の達人チャンドラ」「獣の統率者、ガラク」
ルール変更:「レジェンド・ルール」
以前のルールでは、同じ名前の伝説のパーマネントが2つ以上同時に戦場に出ていた場合、それらをすべて状況起因処理でオーナーの墓地に置いていた。このルールは以下のように変更される:
新キーワード:破壊不能
→「不滅」「ダークスティールの鋳塊」「ダークスティールの溶鉱炉」
* これまでは、パーマネントが呪文もしくは能力の解決によってパーマネントが破壊されないようになった後に全ての能力を失っても、それは破壊されないままであった。それは「破壊されない」が能力ではなく、単にそのパーマネントがそういう性質を持つだけだったからである。
今回の変更でパーマネントは「破壊不能」という能力を得ることとなるので、能力を失う場合には他の能力と共にこの能力も失うこととなる。
→ファルケンラスの貴種と変化+点火
* これまでは、《根生まれの防衛》の解決によって破壊されないようになった場合、呪文もしくは能力が解決した後にそのグループに加わったり戦場に出たパーマネントも破壊されないようになっていた。これは、パーマネントを「破壊されない」とする効果がそれらのパーマネントの特性を変えていないためである。
今回の変更で、呪文もしくは能力が解決した後に戦場に出た、もしくはあなたのコントロール下に入ったパーマネントは、破壊不能を得ることはない。なぜならそのパーマネントはそれを得る適切な時期にあなたのコントロール下になかったからである。
→根生まれの防衛、ボロスの魔除け
カード別注釈
* あなたが対戦相手または対戦相手がコントロールするパーマネントを対象にオーラを唱えた場合、それが戦場に出た時には、あなたがそのオーラをコントロールしていることとなる。《アジャニに選ばれし者》の能力は誘発する。
→家畜化
* 先制攻撃を持たないクリーチャーが、先制攻撃の戦闘ダメージ・ステップにダメージを与えるよりも後で先制攻撃を得た場合にも、通常の戦闘ダメージ・ステップに戦闘ダメージを与えることを妨げることはない。それは通常通り、2回目の戦闘ダメージ・ステップでダメージを割り振って与えることができる。
* 《巨森のハイドラ》の上にそのタフネスが0以下となるだけの-1/-1カウンターが置かれる場合が考えられる。この場合にも、その能力は-1/-1カウンターが置かれる前に《巨森のハイドラ》の上に置かれていた+1/+1カウンターと等しい数の+1/+1カウンターを割り振ることとなる。たとえば、《巨森のハイドラ》の上に+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個置かれている場合、+1/+1カウンター2個が割り振られる。
* 発生源からのダメージがすべて軽減された場合、または発生源が0のダメージを与えた場合、発生源はダメージを与えていないため《紅蓮術士の篭手》の効果は適用されない。
→「無視」
* 複数のプレイヤー、またはパーマネントに同時にダメージが与えられる場合、それぞれに与えられるダメージは2点増加する。
* たとえダメージが軽減されたとしても、1つ目の能力の対象となったクリーチャーではブロックできない。
→「無視」
* 2つ目の能力によって追放されたカードは、表向きに追放される。それをプレイすることは、そのカードをプレイすることに関する通常のルールに従う。コストを支払わなければならないし、該当するタイミングのルールを守らなければならない。たとえば、それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれをあなたのメイン・フェイズ中で、スタックが空である時にしか唱えられない。
* 2つ目の能力を使って土地カードを追放した場合、あなたは土地プレイが残っている場合のみそれをプレイしてもよい。通常、これはあなたがそのターン中にまだ土地をプレイしなかった場合にのみ土地をプレイできることを意味する。
* 3つ目の能力の中で「これにより追放された」とは、その能力が解決したことにより追放されたカードのことを意味する。2つ目の能力や以前の3つ目の能力によって追放されたカードは含まない。
* あなたは「マナ・コストを支払うことなく」コピーをプレイしているため、コピーの代替コストを支払うことはできない。キッカー・コストのような追加コストを支払うことはできる。コピーに強制の追加コストがある場合、それを払わなければならない。
* 「その中にある」とは墓地に置かれているすべてのカードではなく、墓地に置かれた5枚のカードを意味する。
* それら5枚のカードが墓地ではなく追放といった公開領域に置かれた場合、あなたはその領域からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を唱えることができる。
→安らかなる眠り
* その誘発型能力がモードを持つものであった場合(「以下のN個から1つを選ぶ――」の類の記述がある場合)、そのモードもコピーされ、変更することはできない。
* その誘発型能力が複数の対象に対してダメージを分配したり、カウンターを配分したりする場合、その対象の数と配分を変更することはできない。新たな対象を選ぶ場合、同じ数の対象を選ばなければならない。
→燃え投げの小悪魔
* 誘発型能力が解決されたときに行われる選択は、それがコピーされたときには行われていない。その選択は、コピーの解決時に行われる。誘発型能力がコストを支払うことを要求する場合、あなたはそのコピーの分のコストも支払う。
→キーワード「強請」
* その誘発型能力が2つ目の能力と関連している場合、コピーされた誘発型能力も2つ目の能力と関連を持つ。2つ目の能力が「追放されたカード」を参照する場合、それは誘発型能力およびそのコピーによって追放されたすべてのカードを参照する。たとえば、《排他の儀式》の戦場に出たときに誘発する能力がコピーされて2つの土地でないパーマネントが追放された場合、プレイヤーはその追放されたいずれかのカードと同じ名前を持つ呪文を唱えることはできなくなる。
* 関連する能力についてのいくつかのケースでは、その能力が「追放されたカード」に関する情報を必要とするものもある。そうした場合、その能力は複数の回答を得ることとなる。これらの回答が可変の数を決定するのに使用される場合、その合計が使用される。たとえば、《精鋭秘儀術師》の戦場に出たときに誘発する能力がコピーされ、2つのカードが追放されたとする。《精鋭秘儀術師》の別の能力の起動コストは、2つのカードの点数で見たマナ・コストの合計である。その能力が解決される際、あなたは両方のカードのコピーを生成し、その中から0か1、または2つのコピーを好きな順番で唱えることができる。
* 超過コストなどの代替コストを支払うことはできない。キッカー・コストのような追加コストを支払うことはできる。その呪文に強制の追加コストがある場合、それを払わなければならない。
* 分割カードを追放した場合、Xは両半分の点数で見たマナ・コストの合計となる。ただし、コピーを唱える際には、そのいずれかの半分を選んで唱えなければならない。コピーを生成するたびに、別の半分を選んでコピーしてもよい。
《星霜の守護者》
7:
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
防衛
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃したとき、~が防衛を持っている場合、これは防衛を失いトランプルを得る。
7/7
* 《星霜の守護者》の誘発型能力の効果は、ターンが終わってもそのまま残る。それは永続的に防衛を失い、トランプルを得る。
* 双頭巨人戦では、たとえチームのライフ総量が増加することになったとしても、チームメイトが得たライフはカウントされない。
* この能力は、《魂癒し人》によるライフ1点であろうが《不死の霊薬》によるライフ5点であろうが、ライフを得るイベントのたびに1度だけ誘発する。
* 絆魂を持つクリーチャー1体が戦闘ダメージを与えることは、単一のライフを得るイベントである。たとえば、絆魂を持つ2体のクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与えた場合、《テューンの大天使》の能力は2度誘発する。しかし、絆魂を持つクリーチャー1体が複数のクリーチャーやプレイヤー、プレインズウォーカーに同時にダメージを与えた場合(それがトランプルを持っていた、もしくは2体以上のクリーチャーにブロックされた場合など)、この能力は1度しか誘発しない。
* 双頭巨人戦では、チームのライフ総量が増加していても、チームメイトがライフを得たことによってはこの能力は誘発しない。
* 終了ステップの開始時に、あなたがライフを4点以上得ていない場合、能力は誘発しない。終了ステップ中にあなたがライフを得ても、能力は誘発しない。
* 双頭巨人戦では、チームのライフ総量が増加していても、チームメイトが得たライフはカウントされない。
* あなたがコイン投げに勝った場合、《溶鉄の誕生》はスタックから直接オーナーの手札に戻る。よって墓地に置かれることはない。
ノシ
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/m14)
ルール変更:「プレインズウォーカーの唯一性ルール」
これまでは、戦場に出ている2体以上のプレインズウォーカーが共通のサブタイプを持つ場合、それらはすべて状況起因処理でオーナーの墓地に置かれていた。このルールが変更される。新しいルールは以下のようになる:
704.5j 1人のプレイヤーが同じプレインズウォーカー・タイプを持つプレインズウォーカーを2体以上コントロールしている場合、そのプレイヤーはその中から1体を選び、残りをすべてオーナーの墓地に置く。これは「プレインズウォーカーの唯一性ルール」と呼ばれる。
→「群れの統率者アジャニ」「記憶の熟達者、ジェイス」「闇の領域のリリアナ」「紅蓮の達人チャンドラ」「獣の統率者、ガラク」
ルール変更:「レジェンド・ルール」
以前のルールでは、同じ名前の伝説のパーマネントが2つ以上同時に戦場に出ていた場合、それらをすべて状況起因処理でオーナーの墓地に置いていた。このルールは以下のように変更される:
704.5k 1人のプレイヤーが同じ名前を持つ伝説のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りをすべてオーナーの墓地に置く。これは「レジェンド・ルール」と呼ばれる。
新キーワード:破壊不能
「破壊する」と書かれた効果では、これは破壊されない。
→「不滅」「ダークスティールの鋳塊」「ダークスティールの溶鉱炉」
* これまでは、パーマネントが呪文もしくは能力の解決によってパーマネントが破壊されないようになった後に全ての能力を失っても、それは破壊されないままであった。それは「破壊されない」が能力ではなく、単にそのパーマネントがそういう性質を持つだけだったからである。
今回の変更でパーマネントは「破壊不能」という能力を得ることとなるので、能力を失う場合には他の能力と共にこの能力も失うこととなる。
→ファルケンラスの貴種と変化+点火
* これまでは、《根生まれの防衛》の解決によって破壊されないようになった場合、呪文もしくは能力が解決した後にそのグループに加わったり戦場に出たパーマネントも破壊されないようになっていた。これは、パーマネントを「破壊されない」とする効果がそれらのパーマネントの特性を変えていないためである。
今回の変更で、呪文もしくは能力が解決した後に戦場に出た、もしくはあなたのコントロール下に入ったパーマネントは、破壊不能を得ることはない。なぜならそのパーマネントはそれを得る適切な時期にあなたのコントロール下になかったからである。
→根生まれの防衛、ボロスの魔除け
カード別注釈
《アジャニに選ばれし者》
2WW
クリーチャー ― 猫・兵士
エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。そのエンチャントがオーラである場合、あなたはそれをそのトークンにつけてもよい。
3/3
* あなたが対戦相手または対戦相手がコントロールするパーマネントを対象にオーラを唱えた場合、それが戦場に出た時には、あなたがそのオーラをコントロールしていることとなる。《アジャニに選ばれし者》の能力は誘発する。
→家畜化
《雷の一撃》
1R
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
* 先制攻撃を持たないクリーチャーが、先制攻撃の戦闘ダメージ・ステップにダメージを与えるよりも後で先制攻撃を得た場合にも、通常の戦闘ダメージ・ステップに戦闘ダメージを与えることを妨げることはない。それは通常通り、2回目の戦闘ダメージ・ステップでダメージを割り振って与えることができる。
《巨森のハイドラ》
XGG
クリーチャー ― ハイドラ
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
~が死亡したとき、あなたは~の上に置かれていた+1/+1カウンターの総数に等しい数の+1/+1カウンターを、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーの上にあなたの好きなように割り振って置いてもよい。
0/0
* 《巨森のハイドラ》の上にそのタフネスが0以下となるだけの-1/-1カウンターが置かれる場合が考えられる。この場合にも、その能力は-1/-1カウンターが置かれる前に《巨森のハイドラ》の上に置かれていた+1/+1カウンターと等しい数の+1/+1カウンターを割り振ることとなる。たとえば、《巨森のハイドラ》の上に+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個置かれている場合、+1/+1カウンター2個が割り振られる。
《紅蓮術士の篭手》
5
アーティファクト
あなたがコントロールする、赤のインスタント呪文1つか赤のソーサリー呪文1つか赤のプレインズウォーカー1体が、パーマネント1つまたはプレイヤー1人にダメージを与える場合、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に2を足した点数のダメージを与える。
* 発生源からのダメージがすべて軽減された場合、または発生源が0のダメージを与えた場合、発生源はダメージを与えていないため《紅蓮術士の篭手》の効果は適用されない。
→「無視」
* 複数のプレイヤー、またはパーマネントに同時にダメージが与えられる場合、それぞれに与えられるダメージは2点増加する。
《紅蓮の達人チャンドラ》
2RR
プレインズウォーカー ― チャンドラ
+1:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。~はそのプレイヤーに1点のダメージと、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
0:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
-7:あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。これにより追放されたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選び、それを3回コピーする。あなたはそれらのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
4
* たとえダメージが軽減されたとしても、1つ目の能力の対象となったクリーチャーではブロックできない。
→「無視」
* 2つ目の能力によって追放されたカードは、表向きに追放される。それをプレイすることは、そのカードをプレイすることに関する通常のルールに従う。コストを支払わなければならないし、該当するタイミングのルールを守らなければならない。たとえば、それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれをあなたのメイン・フェイズ中で、スタックが空である時にしか唱えられない。
* 2つ目の能力を使って土地カードを追放した場合、あなたは土地プレイが残っている場合のみそれをプレイしてもよい。通常、これはあなたがそのターン中にまだ土地をプレイしなかった場合にのみ土地をプレイできることを意味する。
* 3つ目の能力の中で「これにより追放された」とは、その能力が解決したことにより追放されたカードのことを意味する。2つ目の能力や以前の3つ目の能力によって追放されたカードは含まない。
* あなたは「マナ・コストを支払うことなく」コピーをプレイしているため、コピーの代替コストを支払うことはできない。キッカー・コストのような追加コストを支払うことはできる。コピーに強制の追加コストがある場合、それを払わなければならない。
《ジェイスの精神追い》
4UU
クリーチャー ― 魚・イリュージョン
飛行
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。あなたはその中にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
4/4
* 「その中にある」とは墓地に置かれているすべてのカードではなく、墓地に置かれた5枚のカードを意味する。
* それら5枚のカードが墓地ではなく追放といった公開領域に置かれた場合、あなたはその領域からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を唱えることができる。
→安らかなる眠り
《ストリオン共鳴体》
2
アーティファクト
2, T:あなたがコントロールする誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(誘発型能力には"~とき"、"~たび"、"~時に"のいずれかが書かれている。)
* その誘発型能力がモードを持つものであった場合(「以下のN個から1つを選ぶ――」の類の記述がある場合)、そのモードもコピーされ、変更することはできない。
* その誘発型能力が複数の対象に対してダメージを分配したり、カウンターを配分したりする場合、その対象の数と配分を変更することはできない。新たな対象を選ぶ場合、同じ数の対象を選ばなければならない。
→燃え投げの小悪魔
* 誘発型能力が解決されたときに行われる選択は、それがコピーされたときには行われていない。その選択は、コピーの解決時に行われる。誘発型能力がコストを支払うことを要求する場合、あなたはそのコピーの分のコストも支払う。
→キーワード「強請」
* その誘発型能力が2つ目の能力と関連している場合、コピーされた誘発型能力も2つ目の能力と関連を持つ。2つ目の能力が「追放されたカード」を参照する場合、それは誘発型能力およびそのコピーによって追放されたすべてのカードを参照する。たとえば、《排他の儀式》の戦場に出たときに誘発する能力がコピーされて2つの土地でないパーマネントが追放された場合、プレイヤーはその追放されたいずれかのカードと同じ名前を持つ呪文を唱えることはできなくなる。
* 関連する能力についてのいくつかのケースでは、その能力が「追放されたカード」に関する情報を必要とするものもある。そうした場合、その能力は複数の回答を得ることとなる。これらの回答が可変の数を決定するのに使用される場合、その合計が使用される。たとえば、《精鋭秘儀術師》の戦場に出たときに誘発する能力がコピーされ、2つのカードが追放されたとする。《精鋭秘儀術師》の別の能力の起動コストは、2つのカードの点数で見たマナ・コストの合計である。その能力が解決される際、あなたは両方のカードのコピーを生成し、その中から0か1、または2つのコピーを好きな順番で唱えることができる。
《精鋭秘儀術師》
3U
クリーチャー ― 人間・ウィザード
~が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カード1枚を追放してもよい。
X, T:その追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはその追放されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
1/1
* 超過コストなどの代替コストを支払うことはできない。キッカー・コストのような追加コストを支払うことはできる。その呪文に強制の追加コストがある場合、それを払わなければならない。
* 分割カードを追放した場合、Xは両半分の点数で見たマナ・コストの合計となる。ただし、コピーを唱える際には、そのいずれかの半分を選んで唱えなければならない。コピーを生成するたびに、別の半分を選んでコピーしてもよい。
《星霜の守護者》
7:
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
防衛
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃したとき、~が防衛を持っている場合、これは防衛を失いトランプルを得る。
7/7
* 《星霜の守護者》の誘発型能力の効果は、ターンが終わってもそのまま残る。それは永続的に防衛を失い、トランプルを得る。
《大食のワーム》
1G
クリーチャー ― ワーム
~は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
2/2
* 双頭巨人戦では、たとえチームのライフ総量が増加することになったとしても、チームメイトが得たライフはカウントされない。
《テューンの大天使》
3WW
クリーチャー ― 天使
飛行
絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/4
* この能力は、《魂癒し人》によるライフ1点であろうが《不死の霊薬》によるライフ5点であろうが、ライフを得るイベントのたびに1度だけ誘発する。
* 絆魂を持つクリーチャー1体が戦闘ダメージを与えることは、単一のライフを得るイベントである。たとえば、絆魂を持つ2体のクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与えた場合、《テューンの大天使》の能力は2度誘発する。しかし、絆魂を持つクリーチャー1体が複数のクリーチャーやプレイヤー、プレインズウォーカーに同時にダメージを与えた場合(それがトランプルを持っていた、もしくは2体以上のクリーチャーにブロックされた場合など)、この能力は1度しか誘発しない。
* 双頭巨人戦では、チームのライフ総量が増加していても、チームメイトがライフを得たことによってはこの能力は誘発しない。
《天使の協定》
3W
エンチャント
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが4点以上のライフを得た場合、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
* 終了ステップの開始時に、あなたがライフを4点以上得ていない場合、能力は誘発しない。終了ステップ中にあなたがライフを得ても、能力は誘発しない。
* 双頭巨人戦では、チームのライフ総量が増加していても、チームメイトが得たライフはカウントされない。
《溶鉄の誕生》
1RR
ソーサリー
赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。その後コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、~をオーナーの手札に戻す。
* あなたがコイン投げに勝った場合、《溶鉄の誕生》はスタックから直接オーナーの手札に戻る。よって墓地に置かれることはない。
ノシ
【食べ合せ】M14編 7/11更新~
2013年7月11日 食べ合せ コメント (4)
リミテッド&スタン構築用
毎度恒例?M14の食べ合せリストアップメモ。
今回は試しに分割せずに全部1つに(長いかな
(思いつき次第追記更新)
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
~白~
● アジャニに選ばれし者
---
+怨恨:攻撃手を確保。4/2トランプル猫が随時突撃。
+マナの花:選ばれし者の着地ターンの短縮後は毎ターン1マナで猫を生産できる。
● 天使の協定
+斑の猪:食べる事で天使へ昇格
+泡立つ大鍋:協定の条件を毎ターン満たし続けられる。後続を天使化したり、天使を半不死状態で扱う事が出来る。
+不死の霊薬:デッキ修復をかねて天使も登場。協定が壊れてしまっても再びシステムを構築する可能性を残してくれる。
+交易所:手札を天使へ変換
---
+ボーラスの信奉者:天使トークンをコストに充てて4ドロー+回復、さらにターン終了時に天使復活
+セレズニアの声、トロスターニ:トークンを居住する事で協定の条件を達成。毎ターン行える。
● オーラ術師
+家畜化:回収して再度コンマジサクリ
+泥沼病:墓地に置かれやすい除去エンチャントを回収してもう一回
+原始の報奨:生物+呪文という事でビースト+強化ボーナス。カウンターを配置する事でお手軽ファッティに。報奨が破壊された場合の保険にも
● テューンの大天使
+キーワード「先制攻撃」:他の生物と攻撃している時に天使に先制を持たせる事で、地味に打点を強化
+勇気の道:攻撃生物の数だけカウンター配置して強化1回だけしか誘発しないので、そこまでダメージは増えないかも
+炎叫びの杖:二段攻撃でフィニッシャー化。横に広がっている盤面なら一気にゲームを終わらせられるやも
+ストリオン共鳴体:カウンター配置をコピーして倍速で成長
● 天界のほとばしり
+キーワード「先制攻撃」:先制攻撃持ち生物で邪魔な小型を先に処理して目当ての生物をサクリ易く
● 集い
+血なまぐさい結合:大ドレインコンボ、状況によってはいきなり吸い殺しまであるか
+大食のワーム:大量回復の後にワームが出ればワンパンKOファッティに。
---
+ヴィズコーパのギルド魔道士:結合と同様、集いの頭数要因にも
● 勇気の道
+テューンの大天使:攻撃生物の数だけカウンター配置して強化1回だけしか誘発しないので、そこまでダメージは増えないかも
+大食のワーム:攻撃生物の数だけ大きくワームを着地できる。ワームコストしか掛からないのも良点
+ストリオン共鳴体:倍ゲインでアンセム効果も得やすいか
● 沈黙
+精鋭秘儀術師:相手のアップキープに唱え続ける事で相手の展開を遅らせる。相手次第では完封もある
---
+吹き荒れる潜在意識:相手の呪文に合わせて唱えられれば封じる事ができる。但しこちらも沈黙を当てる必要がある
● 魂の癒し手
+大食のワーム:地味ながら1サイズ大きく出せる。
~青~
● 古術師
+原始の報奨:生物+呪文でビースト+強化ボーナス。カウンターを配置する事でお手軽ファッティに。合わせる呪文によってはさらなる展開も
+ストリオン共鳴体:呪文回収数を+1。呪文は墓地に置かれやすいので、回収量も期待できるか
● 大気の召使い
+西風の突撃:3青青とコストは重いが、任意の生物をタップできるのは悪くないか
● 家畜化
+「サクリ台」:家畜化が剥がれるタイミングはターン終了時なので、それまでにサクリ台のコストに充てて除去化
+オーラ術師:回収して再度コンマジサクリ
● 精鋭秘儀術師
+沈黙:相手のアップキープに唱え続ける事で相手の展開を遅らせる。相手次第では完封もある
● 分散
+生命ちらしのゾンビ:分散で戻してゾンビで追放
● 幻影の鎧
+「呪禁」:幻影のデメリットを無効化。小型な呪禁生物でも充分なファッティサイズに
● 急かし
---
+ラクドスの復活:ドローステップに唱えてドローカードごとハンデス
● 巻物泥棒
+訓練されたコンドル:飛行付与でドローを誘発しやすく出来る
+ストリオン共鳴体:ドロー+1。盤面で見える合わせなので、相手の攻撃を牽制するのにも使えたり。
● 訓練されたコンドル
+巻物泥棒:飛行付与でドローを誘発しやすく出来る
+リリアナの肉裂き:回避能力を与える事でハンデス+ゾンビ能力を誘発しやすく、尻でっかちが多い飛行生物に有効な接死付
● 時の引き潮
+石臼:引き潮で戻した生物を直接墓地へ叩き落す
● 霜の壁
+ゴブリンの外交官:攻撃強要で任意の生物を休眠状態に
● 西風の突撃
+大気の召使い:3青青とコストは重いが、任意の生物をタップできるのは悪くないか
+空中落下:4マナと重くなるが任意の生物を破壊する呪文に変えられる
+暴風:小型を飛ばして暴風で一気に吹き飛ばす
~黒~
● 死体運び
+原始の報奨:即時性は無いが生物+生物でビースト2体ボーナス。死体運び2体が居れば毎ターンビーストを生産。
● 闇の予言
+交易所:やられやすいトークンを生産しつつドローを強化。ライフが少なければ手札をコスト回復の保険も
● 凶眼のコカトリス
+調和者隊の盾:接死と飛行と警戒と言う事でブロックし難く攻撃し難い状況を作れる
● 不気味な帰還
+血の儀式文:儀式分で破壊した後に発生するマナを使って生物蘇生
● 生命ちらしのゾンビ
+分散:分散で戻してゾンビで追放
● リリアナの肉裂き
+訓練されたコンドル:回避能力を与える事でハンデス+ゾンビ能力を誘発しやすく、尻でっかちが多い飛行生物に有効な接死付
+大型化:接死+トランプル+ルアー+ファティで相手の戦線を崩壊させる。さらにダメージが1点でも通ればハンデス+ゾンビまで得られる。大型化はルアーじゃないのね(´・ω・`) 接死+トランプルで相手の生物を巻き込みつつ能力を誘発。
+調和者隊の盾:高いタフネスに加えて警戒と接死で攻撃を牽制。
● 血の儀式文
+不気味な帰還:儀式分で破壊した後に発生するマナを使って生物蘇生
● 血なまぐさい結合
+集い:大ドレインコンボ、状況によってはいきなり吸い殺しまであるか
+泡立つ大鍋(+ただれたイモリ):生物をコストに「魂の饗宴」、イモリ側能力なら相手に8ロス要求も
+交易所:毎ターン1マナで「魂の饗宴」
---
+極上の血:M13から続投コンボ
● 泥沼病
+オーラ術師:墓地に置かれやすい除去エンチャントを回収してもう一回
● 影生まれの使徒
+影生まれの悪魔(+ザスリッドの屍術師):使徒の能力からデーモンを着地させ、デーモンのデメリットを解消。屍術師が居ればゾンビがお祭り騒ぎw
---
+市内捜査:デッキに大量に投入できるので、市内捜査の条件をクリアしやすく、追加ターンも得やすい。
● 影生まれの悪魔
+影生まれの使徒(+ザスリッドの屍術師):使徒の能力からデーモンを着地させ、デーモンのデメリットを解消。屍術師が居ればゾンビがお祭り騒ぎw
● 執拗な死者
+「サクリ台」:マナがあるだけサクリ台の能力を起動し続けられる。
● 吸血鬼の大将軍
+調和者隊の盾:再生持ちの警戒と言う事で戦闘や破壊の態勢は充分
~赤~
● 反逆の行動
+「サクリ台」:相手の生物でワンパンしてからサクリ台コストに。
● 紅蓮の達人チャンドラ
+チャンドラフェニックス:チャンドラを守ったりして墓地に落ちたフェニックスをチャンドラで回収。
+紅蓮術師の篭手:上昇能力が焼尽の猛火+αと強烈なものに
● チャンドラのフェニックス
+紅蓮の達人チャンドラ:チャンドラを守ったりして墓地に落ちたフェニックスをチャンドラで回収。
+交易所:フェニックスをコストにライフ回復。火力で回収と擬似へリックス(?)
● ドラゴンの卵
+「サクリ台」:好きなタイミングでドラゴン誕生
● ゴブリンの外交官
+霜の壁:攻撃強要で任意の生物を休眠状態に
● 無法の槌角
+獣の代言者:槌角の攻撃を制御しつつ、強化
+調和者隊の盾:5/6警戒のサイズに変化しデメリットも殆ど無力化
● 溶鉄の誕生
+若き紅蓮術士:トークン+1体、コイン勝負に勝てば更に生産
+原始の報奨:カウンターばら撒きボーナス。コイン勝負に勝ち続ければ強化エレメンタルだけ勝負を決められやも
● 燃え投げの小悪魔
+「サクリ台」:好きなタイミングで3点振り分け火力に
+ストリオン共鳴体:火力能力倍加で6点振分け(対象数には注意)
+毒の薬瓶:接死を与える事で最大4体の生物を巻き込む事ができる
● レガーサの火猫
+調和者隊の盾:頭でっかちにタフネス修整でサイズの不利を解消
● 若き紅蓮術士
+溶鉄の誕生:トークン+1体、コイン勝負に勝てば更に生産
+ストリオン共鳴体:エレメンタル+1体。呪文が多ければ多いほど増やしやすい
~緑~
● 獣の代言者
+無法の槌角:槌角の攻撃を制御しつつ、強化
+変わり谷:毎ターンサイズを大きく出来るので、後半にはかなりのサイズになっているやも
● 斑の猪
+天使の協定:食べる事で天使へ昇格
+大食のワーム:食べて大食ワームを大型化
● 命取りの出家蜘蛛
+大型化:接死+トランプルで相手の戦線を壊滅に
+調和者隊の盾:警戒+接死なので、地味な攻撃を通しやすい
● 大型化
+リリアナの肉裂き:接死+トランプル+ルアー+ファティで相手の戦線を崩壊させる。さらにダメージが1点でも通ればハンデス+ゾンビまで得られる。大型化はルアーじゃないのね(´・ω・`) 接死+トランプルで相手の生物を巻き込みつつ能力を誘発。
+命取りの出家蜘蛛:+トランプルで相手の戦線を壊滅に
+毒の薬瓶:好きな生物に接死+トランプルと突撃権を付与。生物しだいでも得られる効果色々
● カロニアのハイドラ
+ストリオン共鳴体:カウンター4倍なので簡単にゲームが終わりかねない。
● 原始の報奨
+オーラ術師:生物+呪文という事でビースト+強化ボーナス。カウンターを配置する事でお手軽ファッティに。報奨が破壊された場合の保険にも
+古術師:生物+呪文でビースト+強化ボーナス。カウンターを配置する事でお手軽ファッティに。合わせる呪文によってはさらなる展開も
+死体運び:即時性は無いが生物+生物でビースト2体ボーナス。死体運び2体が居れば毎ターンビーストを生産。
+溶鉄の誕生:カウンターばら撒きボーナス。コイン勝負に勝ち続ければ強化エレメンタルだけ勝負を決められやも
+地勢:呪文+土地で強化+回復ボーナス。必要マナが少ないのも良点
+ストリオン共鳴体:追加コストでボーナス2倍
● 胞子塚
+「サクリ台」:土地を出すたびにタネを供給
+ストリオン共鳴体:トークン数+1。土地出すだけなので、コストも安い
● 空中落下
+西風の突撃:4マナと重くなるが任意の生物を破壊する呪文に変えられる
● 暴風
+西風の突撃:小型を飛ばして暴風で一気に吹き飛ばす
● 新緑の安息所
+大食のワーム:4マナでマナを増やしつつ中堅も供給。
● 大食のワーム
+集い:大量回復の後にワームが出ればワンパンKOファッティに。
+勇気の道:攻撃生物の数だけ大きくワームを着地できる。ワームコストしか掛からないのも良点
+魂の癒し手:地味ながら1サイズ大きく出せる。
+斑の猪:食べて大食ワームを大型化
+新緑の安息所:4マナでマナを増やしつつ中堅も供給。
+不死の霊薬:4マナで5/5にデッキ修復も地味嬉しい
+泡立つ大鍋:他の生物をコストにする事で6/6に
+交易所:手札を捨てるがその分サイズも大きく6/6
● 地勢
+原始の報奨:呪文+土地で強化+回復ボーナス。必要マナが少ないのも良点
~アーティファクト~
● 調和者隊の盾
+凶眼のコカトリス:接死と飛行と警戒と言う事でブロックし難く攻撃し難い状況を作れる
+リリアナの肉裂き:高いタフネスに加えて警戒と接死で攻撃を牽制。
+吸血鬼の大将軍:再生持ちの警戒と言う事で戦闘や破壊の態勢は充分
+無法の槌角:5/6警戒のサイズに変化しデメリットも殆ど無力化
+レガーサの火猫:頭でっかちにタフネス修整でサイズの不利を解消
+命取りの出家蜘蛛:警戒+接死なので、地味な攻撃を通しやすい
● 泡立つ大鍋
+天使の協定:協定の条件を毎ターン満たし続けられる。後続を天使化したり、天使を半不死状態で扱う事が出来る。
+血なまぐさい結合(+ただれたイモリ):生物をコストに「魂の饗宴」、イモリ側能力なら相手に8ロス要求も
+大食のワーム:他の生物をコストにする事で6/6に
● 不死の霊薬
+天使の協定:デッキ修復をかねて天使も登場。協定が壊れてしまっても再びシステムを構築する可能性を残してくれる。
+大食のワーム:4マナで5/5にデッキ修復も地味嬉しい
● 炎叫びの杖
+テューンの大天使:二段攻撃でフィニッシャー化。横に広がっている盤面なら一気にゲームを終わらせられるやも
● 石臼
+時の引き潮:引き潮で戻した生物を直接墓地へ叩き落す
● 紅蓮術師の篭手
+紅蓮の達人チャンドラ:上昇能力が焼尽の猛火+αと強烈なものに
● 漸増爆弾
+交易所:生物を使って爆弾を再利用。カウンター4で起動しないように注意
● ストリオン共鳴体
+テューンの大天使:カウンター配置をコピーして倍速で成長
+勇気の道:倍ゲインでアンセム効果も得やすいか
+古術師:呪文回収数を+1。呪文は墓地に置かれやすいので、回収量も期待できるか
+巻物泥棒:ドロー+1。盤面で見える合わせなので、相手の攻撃を牽制するのにも使えたり。
+燃え投げの小悪魔:火力能力倍加で6点振分け(対象数には注意)
+若き紅蓮術師:エレメンタル+1体。呪文が多ければ多いほど増やしやすい
+カロニアのハイドラ:カウンター4倍なので簡単にゲームが終わりかねない。
+原始の報奨:追加コストでボーナス2倍
+胞子塚:トークン数+1。土地出すだけなので、コストも安い
● 交易所
+「サクリ台」:ライフ1点でお手軽にタネを生み出せる。
+天使の協定:手札を天使へ変換
+闇の予言:やられやすいトークンを生産しつつドローを強化。ライフが少なければ手札をコスト回復の保険も
+血なまぐさい結合:毎ターン1マナで「魂の饗宴」
+チャンドラのフェニックス:フェニックスをコストにライフ回復。火力で回収と擬似へリックス(?)
+大食のワーム:手札を捨てるがその分サイズも大きく6/6
+漸増爆弾:生物を使って爆弾を再利用。カウンター4で起動しないように注意
● 毒の薬瓶
+燃え投げの小悪魔:接死を与える事で最大4体の生物を巻き込む事ができる
+大型化:好きな生物に接死+トランプルと突撃権を付与。生物しだいでも得られる効果色々
~土地~
● 変わり谷
+部族「スリヴァー」:頭数の水増し
+獣の代言者:毎ターンサイズを大きく出来るので、後半にはかなりのサイズになっているやも
ノシ
毎度恒例?M14の食べ合せリストアップメモ。
今回は試しに分割せずに全部1つに(長いかな
(思いつき次第追記更新)
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
~白~
● アジャニに選ばれし者
---
+怨恨:攻撃手を確保。4/2トランプル猫が随時突撃。
+マナの花:選ばれし者の着地ターンの短縮後は毎ターン1マナで猫を生産できる。
● 天使の協定
+斑の猪:食べる事で天使へ昇格
+泡立つ大鍋:協定の条件を毎ターン満たし続けられる。後続を天使化したり、天使を半不死状態で扱う事が出来る。
+不死の霊薬:デッキ修復をかねて天使も登場。協定が壊れてしまっても再びシステムを構築する可能性を残してくれる。
+交易所:手札を天使へ変換
---
+ボーラスの信奉者:天使トークンをコストに充てて4ドロー+回復、さらにターン終了時に天使復活
+セレズニアの声、トロスターニ:トークンを居住する事で協定の条件を達成。毎ターン行える。
● オーラ術師
+家畜化:回収して再度コンマジサクリ
+泥沼病:墓地に置かれやすい除去エンチャントを回収してもう一回
+原始の報奨:生物+呪文という事でビースト+強化ボーナス。カウンターを配置する事でお手軽ファッティに。報奨が破壊された場合の保険にも
● テューンの大天使
+キーワード「先制攻撃」:他の生物と攻撃している時に天使に先制を持たせる事で、地味に打点を強化
+勇気の道:
+炎叫びの杖:二段攻撃でフィニッシャー化。横に広がっている盤面なら一気にゲームを終わらせられるやも
+ストリオン共鳴体:カウンター配置をコピーして倍速で成長
● 天界のほとばしり
+キーワード「先制攻撃」:先制攻撃持ち生物で邪魔な小型を先に処理して目当ての生物をサクリ易く
● 集い
+血なまぐさい結合:大ドレインコンボ、状況によってはいきなり吸い殺しまであるか
+大食のワーム:大量回復の後にワームが出ればワンパンKOファッティに。
---
+ヴィズコーパのギルド魔道士:結合と同様、集いの頭数要因にも
● 勇気の道
+テューンの大天使:
+大食のワーム:攻撃生物の数だけ大きくワームを着地できる。ワームコストしか掛からないのも良点
+ストリオン共鳴体:倍ゲインでアンセム効果も得やすいか
● 沈黙
+精鋭秘儀術師:相手のアップキープに唱え続ける事で相手の展開を遅らせる。相手次第では完封もある
---
+吹き荒れる潜在意識:相手の呪文に合わせて唱えられれば封じる事ができる。但しこちらも沈黙を当てる必要がある
● 魂の癒し手
+大食のワーム:地味ながら1サイズ大きく出せる。
~青~
● 古術師
+原始の報奨:生物+呪文でビースト+強化ボーナス。カウンターを配置する事でお手軽ファッティに。合わせる呪文によってはさらなる展開も
+ストリオン共鳴体:呪文回収数を+1。呪文は墓地に置かれやすいので、回収量も期待できるか
● 大気の召使い
+西風の突撃:3青青とコストは重いが、任意の生物をタップできるのは悪くないか
● 家畜化
+「サクリ台」:家畜化が剥がれるタイミングはターン終了時なので、それまでにサクリ台のコストに充てて除去化
+オーラ術師:回収して再度コンマジサクリ
● 精鋭秘儀術師
+沈黙:相手のアップキープに唱え続ける事で相手の展開を遅らせる。相手次第では完封もある
● 分散
+生命ちらしのゾンビ:分散で戻してゾンビで追放
● 幻影の鎧
+「呪禁」:幻影のデメリットを無効化。小型な呪禁生物でも充分なファッティサイズに
● 急かし
---
+ラクドスの復活:ドローステップに唱えてドローカードごとハンデス
● 巻物泥棒
+訓練されたコンドル:飛行付与でドローを誘発しやすく出来る
+ストリオン共鳴体:ドロー+1。盤面で見える合わせなので、相手の攻撃を牽制するのにも使えたり。
● 訓練されたコンドル
+巻物泥棒:飛行付与でドローを誘発しやすく出来る
+リリアナの肉裂き:回避能力を与える事でハンデス+ゾンビ能力を誘発しやすく、尻でっかちが多い飛行生物に有効な接死付
● 時の引き潮
+石臼:引き潮で戻した生物を直接墓地へ叩き落す
● 霜の壁
+ゴブリンの外交官:攻撃強要で任意の生物を休眠状態に
● 西風の突撃
+大気の召使い:3青青とコストは重いが、任意の生物をタップできるのは悪くないか
+空中落下:4マナと重くなるが任意の生物を破壊する呪文に変えられる
+暴風:小型を飛ばして暴風で一気に吹き飛ばす
~黒~
● 死体運び
+原始の報奨:即時性は無いが生物+生物でビースト2体ボーナス。死体運び2体が居れば毎ターンビーストを生産。
● 闇の予言
+交易所:やられやすいトークンを生産しつつドローを強化。ライフが少なければ手札をコスト回復の保険も
● 凶眼のコカトリス
+調和者隊の盾:接死と飛行と警戒と言う事でブロックし難く攻撃し難い状況を作れる
● 不気味な帰還
+血の儀式文:儀式分で破壊した後に発生するマナを使って生物蘇生
● 生命ちらしのゾンビ
+分散:分散で戻してゾンビで追放
● リリアナの肉裂き
+訓練されたコンドル:回避能力を与える事でハンデス+ゾンビ能力を誘発しやすく、尻でっかちが多い飛行生物に有効な接死付
+大型化:
+調和者隊の盾:高いタフネスに加えて警戒と接死で攻撃を牽制。
● 血の儀式文
+不気味な帰還:儀式分で破壊した後に発生するマナを使って生物蘇生
● 血なまぐさい結合
+集い:大ドレインコンボ、状況によってはいきなり吸い殺しまであるか
+泡立つ大鍋(+ただれたイモリ):生物をコストに「魂の饗宴」、イモリ側能力なら相手に8ロス要求も
+交易所:毎ターン1マナで「魂の饗宴」
---
+極上の血:M13から続投コンボ
● 泥沼病
+オーラ術師:墓地に置かれやすい除去エンチャントを回収してもう一回
● 影生まれの使徒
+影生まれの悪魔(+ザスリッドの屍術師):使徒の能力からデーモンを着地させ、デーモンのデメリットを解消。屍術師が居ればゾンビがお祭り騒ぎw
---
+市内捜査:デッキに大量に投入できるので、市内捜査の条件をクリアしやすく、追加ターンも得やすい。
● 影生まれの悪魔
+影生まれの使徒(+ザスリッドの屍術師):使徒の能力からデーモンを着地させ、デーモンのデメリットを解消。屍術師が居ればゾンビがお祭り騒ぎw
● 執拗な死者
+「サクリ台」:マナがあるだけサクリ台の能力を起動し続けられる。
● 吸血鬼の大将軍
+調和者隊の盾:再生持ちの警戒と言う事で戦闘や破壊の態勢は充分
~赤~
● 反逆の行動
+「サクリ台」:相手の生物でワンパンしてからサクリ台コストに。
● 紅蓮の達人チャンドラ
+チャンドラフェニックス:チャンドラを守ったりして墓地に落ちたフェニックスをチャンドラで回収。
+紅蓮術師の篭手:上昇能力が焼尽の猛火+αと強烈なものに
● チャンドラのフェニックス
+紅蓮の達人チャンドラ:チャンドラを守ったりして墓地に落ちたフェニックスをチャンドラで回収。
+交易所:フェニックスをコストにライフ回復。火力で回収と擬似へリックス(?)
● ドラゴンの卵
+「サクリ台」:好きなタイミングでドラゴン誕生
● ゴブリンの外交官
+霜の壁:攻撃強要で任意の生物を休眠状態に
● 無法の槌角
+獣の代言者:槌角の攻撃を制御しつつ、強化
+調和者隊の盾:5/6警戒のサイズに変化しデメリットも殆ど無力化
● 溶鉄の誕生
+若き紅蓮術士:トークン+1体、コイン勝負に勝てば更に生産
+原始の報奨:カウンターばら撒きボーナス。コイン勝負に勝ち続ければ強化エレメンタルだけ勝負を決められやも
● 燃え投げの小悪魔
+「サクリ台」:好きなタイミングで3点振り分け火力に
+ストリオン共鳴体:火力能力倍加で6点振分け(対象数には注意)
+毒の薬瓶:接死を与える事で最大4体の生物を巻き込む事ができる
● レガーサの火猫
+調和者隊の盾:頭でっかちにタフネス修整でサイズの不利を解消
● 若き紅蓮術士
+溶鉄の誕生:トークン+1体、コイン勝負に勝てば更に生産
+ストリオン共鳴体:エレメンタル+1体。呪文が多ければ多いほど増やしやすい
~緑~
● 獣の代言者
+無法の槌角:槌角の攻撃を制御しつつ、強化
+変わり谷:毎ターンサイズを大きく出来るので、後半にはかなりのサイズになっているやも
● 斑の猪
+天使の協定:食べる事で天使へ昇格
+大食のワーム:食べて大食ワームを大型化
● 命取りの出家蜘蛛
+調和者隊の盾:警戒+接死なので、地味な攻撃を通しやすい
● 大型化
+リリアナの肉裂き:
+毒の薬瓶:好きな生物に接死+トランプルと突撃権を付与。生物しだいでも得られる効果色々
● カロニアのハイドラ
+ストリオン共鳴体:カウンター4倍なので簡単にゲームが終わりかねない。
● 原始の報奨
+オーラ術師:生物+呪文という事でビースト+強化ボーナス。カウンターを配置する事でお手軽ファッティに。報奨が破壊された場合の保険にも
+古術師:生物+呪文でビースト+強化ボーナス。カウンターを配置する事でお手軽ファッティに。合わせる呪文によってはさらなる展開も
+死体運び:即時性は無いが生物+生物でビースト2体ボーナス。死体運び2体が居れば毎ターンビーストを生産。
+溶鉄の誕生:カウンターばら撒きボーナス。コイン勝負に勝ち続ければ強化エレメンタルだけ勝負を決められやも
+地勢:呪文+土地で強化+回復ボーナス。必要マナが少ないのも良点
+ストリオン共鳴体:追加コストでボーナス2倍
● 胞子塚
+「サクリ台」:土地を出すたびにタネを供給
+ストリオン共鳴体:トークン数+1。土地出すだけなので、コストも安い
● 空中落下
+西風の突撃:4マナと重くなるが任意の生物を破壊する呪文に変えられる
● 暴風
+西風の突撃:小型を飛ばして暴風で一気に吹き飛ばす
● 新緑の安息所
+大食のワーム:4マナでマナを増やしつつ中堅も供給。
● 大食のワーム
+集い:大量回復の後にワームが出ればワンパンKOファッティに。
+勇気の道:攻撃生物の数だけ大きくワームを着地できる。ワームコストしか掛からないのも良点
+魂の癒し手:地味ながら1サイズ大きく出せる。
+斑の猪:食べて大食ワームを大型化
+新緑の安息所:4マナでマナを増やしつつ中堅も供給。
+不死の霊薬:4マナで5/5にデッキ修復も地味嬉しい
+泡立つ大鍋:他の生物をコストにする事で6/6に
+交易所:手札を捨てるがその分サイズも大きく6/6
● 地勢
+原始の報奨:呪文+土地で強化+回復ボーナス。必要マナが少ないのも良点
~アーティファクト~
● 調和者隊の盾
+凶眼のコカトリス:接死と飛行と警戒と言う事でブロックし難く攻撃し難い状況を作れる
+リリアナの肉裂き:高いタフネスに加えて警戒と接死で攻撃を牽制。
+吸血鬼の大将軍:再生持ちの警戒と言う事で戦闘や破壊の態勢は充分
+無法の槌角:5/6警戒のサイズに変化しデメリットも殆ど無力化
+レガーサの火猫:頭でっかちにタフネス修整でサイズの不利を解消
+命取りの出家蜘蛛:警戒+接死なので、地味な攻撃を通しやすい
● 泡立つ大鍋
+天使の協定:協定の条件を毎ターン満たし続けられる。後続を天使化したり、天使を半不死状態で扱う事が出来る。
+血なまぐさい結合(+ただれたイモリ):生物をコストに「魂の饗宴」、イモリ側能力なら相手に8ロス要求も
+大食のワーム:他の生物をコストにする事で6/6に
● 不死の霊薬
+天使の協定:デッキ修復をかねて天使も登場。協定が壊れてしまっても再びシステムを構築する可能性を残してくれる。
+大食のワーム:4マナで5/5にデッキ修復も地味嬉しい
● 炎叫びの杖
+テューンの大天使:二段攻撃でフィニッシャー化。横に広がっている盤面なら一気にゲームを終わらせられるやも
● 石臼
+時の引き潮:引き潮で戻した生物を直接墓地へ叩き落す
● 紅蓮術師の篭手
+紅蓮の達人チャンドラ:上昇能力が焼尽の猛火+αと強烈なものに
● 漸増爆弾
+交易所:生物を使って爆弾を再利用。カウンター4で起動しないように注意
● ストリオン共鳴体
+テューンの大天使:カウンター配置をコピーして倍速で成長
+勇気の道:倍ゲインでアンセム効果も得やすいか
+古術師:呪文回収数を+1。呪文は墓地に置かれやすいので、回収量も期待できるか
+巻物泥棒:ドロー+1。盤面で見える合わせなので、相手の攻撃を牽制するのにも使えたり。
+燃え投げの小悪魔:火力能力倍加で6点振分け(対象数には注意)
+若き紅蓮術師:エレメンタル+1体。呪文が多ければ多いほど増やしやすい
+カロニアのハイドラ:カウンター4倍なので簡単にゲームが終わりかねない。
+原始の報奨:追加コストでボーナス2倍
+胞子塚:トークン数+1。土地出すだけなので、コストも安い
● 交易所
+「サクリ台」:ライフ1点でお手軽にタネを生み出せる。
+天使の協定:手札を天使へ変換
+闇の予言:やられやすいトークンを生産しつつドローを強化。ライフが少なければ手札をコスト回復の保険も
+血なまぐさい結合:毎ターン1マナで「魂の饗宴」
+チャンドラのフェニックス:フェニックスをコストにライフ回復。火力で回収と擬似へリックス(?)
+大食のワーム:手札を捨てるがその分サイズも大きく6/6
+漸増爆弾:生物を使って爆弾を再利用。カウンター4で起動しないように注意
● 毒の薬瓶
+燃え投げの小悪魔:接死を与える事で最大4体の生物を巻き込む事ができる
+大型化:好きな生物に接死+トランプルと突撃権を付与。生物しだいでも得られる効果色々
~土地~
● 変わり谷
+部族「スリヴァー」:頭数の水増し
+獣の代言者:毎ターンサイズを大きく出来るので、後半にはかなりのサイズになっているやも
ノシ
【M14】エントリーセット いつも通り
2013年7月9日 セットまとめ コメント (4)
簡易です~
公式よりM14のエントリーセットの内容が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1272)
Lightforce
Psychic Labyrinth
Death Reaper
Fire Surge
Bestial Strength
・・・はい、解散!
ノシ
公式よりM14のエントリーセットの内容が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1272)
Lightforce
土地 25
9 《森/Forest》
16 《平地/Plains》
生物 18
1 《アジャニに選ばれし者/Ajani’s Chosen》(Foil)
1 《オーラ術師/Auramancer》
2 《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2 《キャパシェンの騎士/Capashen Knight》
1 《突進するグリフィン/Charging Griffin》
2 《暁駆けの聖騎士/Dawnstrike Paladin》
3 《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox》
2 《セラの天使/Serra Angel》
2 《魂癒し人/Soulmender》
2 《大食のワーム/Voracious Wurm》
呪文 17
1 《天使の協定/Angelic Accord》
2 《精霊への挑戦/Brave the Elements》
1 《集い/Congregate》
1 《神聖なる好意/Divine Favor》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
2 《補強/Fortify》
1 《弱者狩り/Hunt the Weak》
1 《不滅/Indestructibility》
3 《平和な心/Pacifism》
1 《太陽の大魔術師の杖/Staff of the Sun Magus》
3 《トロール皮/Trollhide》
Psychic Labyrinth
土地 25
16 《島/Island》
9 《平地/Plains》
生物 20
2 《大気の召使い/Air Servant》
1 《古術師/Archaeomancer》
1 《クローン/Clone》
3 《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》
1 《ジェイスの精神追い/Jace’s Mindseeker》(Foil)
2 《陽動の達人/Master of Diversion》
1 《伝書ドレイク/Messenger Drake》
2 《巻物泥棒/Scroll Thief》
2 《海岸ドレイク/Seacoast Drake》
2 《石角の詠唱者/Stonehorn Chanter》
2 《イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle》
1 《水の召使い/Water Servant》
呪文 15
3 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《予言/Divination》
2 《霜のブレス/Frost Breath》
1 《垣間見る未来/Glimpse the Future》
2 《幻影の鎧/Illusionary Armor》
1 《破滅のロッド/Rod of Ruin》
3 《武勇の誇示/Show of Valor》
1 《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
1 《精神の大魔術師の杖/Staff of the Mind Magus》
Death Reaper
土地 25
8 《山/Mountain》
17 《沼/Swamp》
生物 22
2 《アカデミーの略奪者/Academy Raider》
2 《血の幼子/Blood Bairn》
1 《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch》
2 《夜の子/Child of Night》
1 《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice》
3 《ただれたイモリ/Festering Newt》
2 《かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie》
1 《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver》(Foil)
1 《ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination》
2 《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire》
2 《執拗な死者/Tenacious Dead》
2 《アンデッドのミノタウルス/Undead Minotaur》
1 《吸血鬼の大将軍/Vampire Warlord》
呪文 13
1 《反逆の行動/Act of Treason》
1 《消耗品の弾幕/Barrage of Expendables》
1 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron》
2 《堕落/Corrupt》
1 《溶解/Smelt》
1 《死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magus》
3 《雷の一撃/Thunder Strike》
3 《肉体のねじ切り/Wring Flesh》
Fire Surge
土地 26
10 《島/Island》
16 《山/Mountain》
生物 18
1 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》(Foil)
2 《ドラゴンの雛/Dragon Hatchling》
2 《肉潰しの巨人/Fleshpulper Giant》
3 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
2 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
2 《幻影の戦士/Phantom Warrior》
3 《レガーサの火猫/Regathan Firecat》
1 《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》
2 《訓練されたコンドル/Trained Condor》
呪文 16
1 《チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage》
2 《分散/Disperse》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
3 《溶岩の斧/Lava Axe》
1 《否認/Negate》
2 《好機/Opportunity》
2 《シヴの抱擁/Shiv’s Embrace》
1 《炎の大魔術師の杖/Staff of the Flame Magus》
1 《溶岩噴火/Volcanic Geyser》
Bestial Strength
土地 26
17 《森/Forest》
9 《沼/Swamp》
生物 22
2 《呪われたスピリット/Accursed Spirit》
1 《獣の代言者/Advocate of the Beast》
2 《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
2 《斑の猪/Brindle Boar》
1 《死体運び/Corpse Hauler》
2 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
1 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1 《ガラクの大軍/Garruk’s Horde》
2 《大蜘蛛/Giant Spider》
2 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker》
2 《ルートワラ/Rootwalla》
2 《轟くベイロス/Rumbling Baloth》
2 《森生まれのビヒモス/Woodborn Behemoth》
呪文 12
2 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《大型化/Enlarge》
1 《濃霧/Fog》
2 《巨大化/Giant Growth》
1 《荒野への突入/Into the Wilds》
1 《精神腐敗/Mind Rot》
1 《垂直落下/Plummet》
1 《野生の大魔術師の杖/Staff of the Wild Magus》
2 《毒の薬瓶/Vial of Poison》
・・・はい、解散!
ノシ
【M14】フルスポイラー!とか
2013年7月8日 次期情報 コメント (2)
【M14】フルスポイラー!
簡易です~
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
その前に恒例の・・・
禁止改訂
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/255)
M14フルスポイラー
(http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
気になったところを追記ー
・精霊への挑戦
→再録、白系だと人間ビートの最後の一押し的に使われそうかな?
・ネファリアの海鳶
→再録、頭目に続いてISDの恐怖が・・・
・巻物泥棒
→絶対回避系や冬眠呪文はチェックせねば
天空試合とは何だったのかw
・破滅の刃
→究極の価格とか要らないですからね^^
腐れ肺再び?普通に使っても良さそうだけど、人間を大量に消費するコンボとかで一緒に使うと盤面が屍だらけになって面白そうw
タップ状態で出るのは頂けないけど、ISD以降はこういうのが当たり前になったなー
コストに対するサイズは小さいけど、回避能力を持った上で手札の質を上げてくれる可能性があるなら悪くはなさそう。是非とも強化してやりたい♪
対抗色サイクルの赤。
3マナ3/2先制攻撃と生物面として悪くないので、メインにも投入できそうか。
相手が白か青ならダメージを与えられる機会はあるが2点のダメージは我慢できる範囲なのかな?
・ダークスティールの溶鉱炉
→再録の上に神話レアに昇格とか何考えてるんだ・・・出たら強いけど。。。
多分DS能力のキーワード化で調子に乗ってしまったんだろうな~
・基本土地はJonas De Ro氏とAndreas Rocha氏のものが新イラストかな?
・家畜化のレア昇格は一体・・・テーロスやばいのかな?
・FAQあっ・・・Not Found orz
→FAQ来た!これで勝つる!!
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/m14)
ノシ
簡易です~
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
その前に恒例の・・・
禁止改訂
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/255)
スタン・モダン・エクテン・レガシー・ヴィンテ:
変更なし
M14フルスポイラー
(http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
気になったところを追記ー
・精霊への挑戦
→再録、白系だと人間ビートの最後の一押し的に使われそうかな?
・ネファリアの海鳶
→再録、頭目に続いてISDの恐怖が・・・
・巻物泥棒
→絶対回避系や冬眠呪文はチェックせねば
西風の突撃
1青
エンチャント
コモン
1青:クリーチャー1対を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
天空試合とは何だったのかw
・破滅の刃
→究極の価格とか要らないですからね^^
ザスリッドの屍術師
2黒
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
~かあなたがコントロールする他の人間・クリーチャーが1体死亡するたび黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
2/2
腐れ肺再び?普通に使っても良さそうだけど、人間を大量に消費するコンボとかで一緒に使うと盤面が屍だらけになって面白そうw
タップ状態で出るのは頂けないけど、ISD以降はこういうのが当たり前になったなー
アカデミーの略奪者
2赤
クリーチャー - 人間・戦士
コモン
威嚇
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
1/1
コストに対するサイズは小さいけど、回避能力を持った上で手札の質を上げてくれる可能性があるなら悪くはなさそう。是非とも強化してやりたい♪
精神灼き
1赤赤
クリーチャー - エレメンタル
レア
先制攻撃
対戦相手1人が白か青の、インスタント呪文かソーサリー呪文1つを唱えるたび、~はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2
対抗色サイクルの赤。
3マナ3/2先制攻撃と生物面として悪くないので、メインにも投入できそうか。
相手が白か青ならダメージを与えられる機会はあるが2点のダメージは我慢できる範囲なのかな?
・ダークスティールの溶鉱炉
→再録の上に神話レアに昇格とか何考えてるんだ・・・出たら強いけど。。。
多分DS能力のキーワード化で調子に乗ってしまったんだろうな~
・基本土地はJonas De Ro氏とAndreas Rocha氏のものが新イラストかな?
・家畜化のレア昇格は一体・・・テーロスやばいのかな?
・FAQあっ・・・Not Found orz
→FAQ来た!これで勝つる!!
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/m14)
ノシ
【予定】07月度大会予定とか
2013年7月7日 予定
今月の初めはM14のプレリ!
その翌週は遂に発売と言う事で、テーロスが発売される前のプール最大状況に突入ですね~
新しいデッキが出来るのか、それとも既存のデッキが絞られてしまうのか?
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめたメモ書き。
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
07/13(土)
PWC@川崎、シールド、9:30~、¥3000、M14プレリ
PWC@川崎、双頭シールド、10:00~、¥3000、M14プレリ
C-ラボ@蒲田、シールド、12:00~、¥2500、M14プレリ
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、M14プレリ
HS@蒲田、シールド、13:00~、¥2280、M14プレリ
PWC@川崎、シールド、13:00~、¥3000、M14プレリ
PWC@川崎、シールド、14:00~、¥3000、M14プレリ
PWC@川崎、シールド、15:00~、¥3000、M14プレリ
PWC@川崎、シールド、16:00~、¥3000、M14プレリ
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
武蔵、シールド、17:30~、¥2500、M14プレリ
07/14(日)
PWC@新大久保、シールド、9:30~、¥3000、M14プレリ
C-ラボ@蒲田、シールド、12:00~、¥2500、M14プレリ
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、M14プレリ
HS@蒲田、スタン、13:00~、¥300、非公認
PWC@新大久保、シールド、13:00~、¥3000、M14プレリ
PWC@新大久保、シールド、15:00~、¥3000、M14プレリ
07/15(月)
07/20(土)
PWC@新大久保、チームシールド、9:15~、¥2500、
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
07/21(日)
HS@蒲田、スタン、13:00~、¥300、非公認
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300
07/27(土)
PWC@新大久保、スタン、9:15~、¥1500、GPT北九州
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、
PWC@新大久保、シールド、13:30~、¥3000、WPMプレミアム
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
07/28(日)
武蔵、Sシールド、12:30~、¥4500、スーパーシールド
HS@蒲田、スタン、13:00~、¥300、非公認
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300
ノシ
その翌週は遂に発売と言う事で、テーロスが発売される前のプール最大状況に突入ですね~
新しいデッキが出来るのか、それとも既存のデッキが絞られてしまうのか?
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめたメモ書き。
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
07/13(土)
PWC@川崎、シールド、9:30~、¥3000、M14プレリ
PWC@川崎、双頭シールド、10:00~、¥3000、M14プレリ
C-ラボ@蒲田、シールド、12:00~、¥2500、M14プレリ
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、M14プレリ
HS@蒲田、シールド、13:00~、¥2280、M14プレリ
PWC@川崎、シールド、13:00~、¥3000、M14プレリ
PWC@川崎、シールド、14:00~、¥3000、M14プレリ
PWC@川崎、シールド、15:00~、¥3000、M14プレリ
PWC@川崎、シールド、16:00~、¥3000、M14プレリ
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
武蔵、シールド、17:30~、¥2500、M14プレリ
07/14(日)
PWC@新大久保、シールド、9:30~、¥3000、M14プレリ
C-ラボ@蒲田、シールド、12:00~、¥2500、M14プレリ
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、M14プレリ
HS@蒲田、スタン、13:00~、¥300、非公認
PWC@新大久保、シールド、13:00~、¥3000、M14プレリ
PWC@新大久保、シールド、15:00~、¥3000、M14プレリ
07/15(月)
07/20(土)
PWC@新大久保、チームシールド、9:15~、¥2500、
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
07/21(日)
HS@蒲田、スタン、13:00~、¥300、非公認
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300
07/27(土)
PWC@新大久保、スタン、9:15~、¥1500、GPT北九州
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、
PWC@新大久保、シールド、13:30~、¥3000、WPMプレミアム
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
07/28(日)
武蔵、Sシールド、12:30~、¥4500、スーパーシールド
HS@蒲田、スタン、13:00~、¥300、非公認
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300
ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 RTRお別れ戦
2013年7月7日 大会
「イスペリアよ、私は未来を夢見た。危険が迫っている。私の警告を聞くのだ。」
偉そうなご老体さんですが、こちらの方がイスペリアより使いやすかったりする・・・(´・ω・`)
ーーー
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
来週からM14環境のシールド戦に移行するので、RTRブロック最後という事で頑張っていきたいものです。
参加者は15人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・戒厳令
・鐘楽のスフィンクス
・軍勢の刃、タージク
・残虐の達人(Foil)
・イマーラ、タンドリス
・一族の信号
・一族の誇示
当たり方が極端だなー
プールと相談して↓の青緑t赤黒を構築。
残虐の達人は使いたかったけど、赤も黒もタッチ色なのでもったいないけど、不採用。
黒は正直無くてもいいんだけど、門が全て黒絡みなので、オマケ程度に。
対戦結果
第1ラウンド 赤緑白 ○×○
第2ラウンド 白赤緑t青黒 ×○×
第3ラウンド 赤白t青 ○○
第4ラウンド 赤緑t黒白 ××
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
環境最後なので勝ち越したかったのですが、残念ですね~
来週のM14プレリでは頑張りたいものです!
こんな感じデイ!!
偉そうなご老体さんですが、こちらの方がイスペリアより使いやすかったりする・・・(´・ω・`)
ーーー
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
来週からM14環境のシールド戦に移行するので、RTRブロック最後という事で頑張っていきたいものです。
参加者は15人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・戒厳令
・鐘楽のスフィンクス
・軍勢の刃、タージク
・残虐の達人(Foil)
・イマーラ、タンドリス
・一族の信号
・一族の誇示
当たり方が極端だなー
プールと相談して↓の青緑t赤黒を構築。
生物 16
1 門衛
1 緑側の見張り
2 蠢く甲虫
1 賢者街の住人
1 風のドレイク
1 死教団のならず者
2 神出鬼没の混成体
2 甲虫体の魔道士
1 オーガの脱獄者
1 サルーリの門番
1 虚無使い
1 種喰らい
1 鐘楽のスフィンクス
呪文 7
1 急速混成
2 走者止め
1 貴重な発見
1 変化+点火
1 武装+物騒
1 一族の誇示
土地 17
1 ディミーアのギルド門
1 ラクドスのギルド門
2 ゴルガリのギルド門
6 島
2 山
5 森
残虐の達人は使いたかったけど、赤も黒もタッチ色なのでもったいないけど、不採用。
黒は正直無くてもいいんだけど、門が全て黒絡みなので、オマケ程度に。
対戦結果
第1ラウンド 赤緑白 ○×○
第2ラウンド 白赤緑t青黒 ×○×
第3ラウンド 赤白t青 ○○
第4ラウンド 赤緑t黒白 ××
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
環境最後なので勝ち越したかったのですが、残念ですね~
来週のM14プレリでは頑張りたいものです!
こんな感じデイ!!
【M14】新ウエストと小型潰し巨人と滋養強壮ワームと
2013年7月5日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
消耗品の弾幕/Barrage of Expendables
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/254)
ゴブリンの砲撃亜種。
唱えるコストが減った代わりに起動のたびにマナが必要になったゴブリンの砲撃、マナが必要になった分好きなタイミングで起動することがしにくくなった。
サクリ台には違いないので、レイコマハスク系のシステムに使ったり、PIG能力の誘発を狙うにはいいものかもしれない。
変わり谷/Mutavault & 浸食する荒原/Encroaching Wastes
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/254)
モーニングタイドからの再録。
部族の次元から来たので、M14の部族シナジー系は要確認。今回だとスリヴァーとのシナジーに期待するのが良さそうか。
起動にマナが必要になった不毛の大地。
とりあえずマナが生み出せるのはありがたいが、能力を起動するためには自身を含め実質5マナ必要になるので、重々しいか。
現在だと幽霊街があり基本土地に採用数も少ないので、土地を破壊したいならテーロスが出るまでは大人しくそちらを使うのが良いかもしれない。
Fleshpulper Giant+雑多
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/254lrr)
CIPで小型破壊機能付の巨人。
コストの割りに大人しい能力と中堅なサイズなので、主戦場はリミテッド。
相手のシステム生物を除去しつつ大型が出せるので、悪くは無いか。コストが重いので、マナ加速装置が欲しいところではあるが・・・
ビデオ内でM14のリミテッド、まだ出てないコモンとかアンコのカードがちらほら、見落としが何個かあるかも。
・分散
・血の署名
・ショック
・ゴブリンの近道抜け
・ドラゴンの雛
・溶岩の斧
・峡谷のミノタウルス
・命取りの出家蜘蛛
・空中落下
・新緑の安息所
・斑の猪
・トロール皮
・茨群れの頭目
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
擬似再生持ちの骨。
基本セットではお馴染みのスケルトン枠、マナさえ有ればチャンプブロッカーとして仕事してくれるが、マナが揃わないうちは物足りないか。
組み直しの骸骨を知っていると弱く見えてしまう不思議。
事前の回復推奨ワーム。
通常は熊、ただし、出る前に得た分のライフだけサイズを大きく使うことができる。
今回のセットは何かとライフを回復するカードが多いので、後半なら6/6くらいで出てくる事があるかもしれない。
新ラッキーチャームも使いやすくなりますねー
アンコへ降格の旧フィニッシャー。
古きライブラリーアウトデッキはではフィニッシャーを勤めたこのカードも今回からアンコへ降格。最近のカードインフレで見ると仕方ないのかなー
ノシ
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
消耗品の弾幕/Barrage of Expendables
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/254)
消耗品の弾幕
赤
エンチャント
アンコモン
赤,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
ゴブリンの砲撃亜種。
唱えるコストが減った代わりに起動のたびにマナが必要になったゴブリンの砲撃、マナが必要になった分好きなタイミングで起動することがしにくくなった。
サクリ台には違いないので、レイコマハスク系のシステムに使ったり、PIG能力の誘発を狙うにはいいものかもしれない。
変わり谷/Mutavault & 浸食する荒原/Encroaching Wastes
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/254)
変わり谷
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
1:ターン終了時まで、~はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。これは土地でもある。
モーニングタイドからの再録。
部族の次元から来たので、M14の部族シナジー系は要確認。今回だとスリヴァーとのシナジーに期待するのが良さそうか。
浸食する荒原
土地
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
4,T,~を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
起動にマナが必要になった不毛の大地。
とりあえずマナが生み出せるのはありがたいが、能力を起動するためには自身を含め実質5マナ必要になるので、重々しいか。
現在だと幽霊街があり基本土地に採用数も少ないので、土地を破壊したいならテーロスが出るまでは大人しくそちらを使うのが良いかもしれない。
Fleshpulper Giant+雑多
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/254lrr)
Fleshpulper Giant
5赤赤
クリーチャー - 巨人
アンコモン
~が戦場に出たとき、タフネス2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊してもよい。
4/4
CIPで小型破壊機能付の巨人。
コストの割りに大人しい能力と中堅なサイズなので、主戦場はリミテッド。
相手のシステム生物を除去しつつ大型が出せるので、悪くは無いか。コストが重いので、マナ加速装置が欲しいところではあるが・・・
ビデオ内でM14のリミテッド、まだ出てないコモンとかアンコのカードがちらほら、見落としが何個かあるかも。
・分散
・血の署名
・ショック
・ゴブリンの近道抜け
・ドラゴンの雛
・溶岩の斧
・峡谷のミノタウルス
・命取りの出家蜘蛛
・空中落下
・新緑の安息所
・斑の猪
・トロール皮
・茨群れの頭目
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
執拗な死者/Tenacious Dead
黒
クリーチャー - スケルトン・戦士
アンコモン
~が死亡したとき、あなたは1黒を支払ってもよい。そうした場合、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
1/1
擬似再生持ちの骨。
基本セットではお馴染みのスケルトン枠、マナさえ有ればチャンプブロッカーとして仕事してくれるが、マナが揃わないうちは物足りないか。
組み直しの骸骨を知っていると弱く見えてしまう不思議。
大食のワーム/Voracious Wurm
1緑
クリーチャー - ワーム
アンコモン
~は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
2/2
事前の回復推奨ワーム。
通常は熊、ただし、出る前に得た分のライフだけサイズを大きく使うことができる。
今回のセットは何かとライフを回復するカードが多いので、後半なら6/6くらいで出てくる事があるかもしれない。
新ラッキーチャームも使いやすくなりますねー
石臼/Millstone
2
アーティファクト
アンコモン
2,T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
アンコへ降格の旧フィニッシャー。
古きライブラリーアウトデッキはではフィニッシャーを勤めたこのカードも今回からアンコへ降格。最近のカードインフレで見ると仕方ないのかなー
ノシ
【M14】幻影化と村八ゾンビと黄門様と
2013年7月4日 次期情報
簡易です~
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
夢への放逐/Dismiss into Dream
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/254)
対戦相手の生物を幻影化する結界。
7マナと重く、出しただけでは盤面への影響が少ないが、相手だけにイリュージョンデメリットを与える大味なエンチャント。
生物を対象に取れるシステムが揃っているかどうかで戦場での支配力は変わりそうではあるが、如何せん重いので、素直に全体除去などを使ったほうが良いかもしれない。
威圧する君主/Imposing Sovereign
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/td/254)
生きてる盲従。
白い2マナのパワー2生物という事で変な能力を持ってそうな匂いがするが、案の定w
相手の生物をタップインさせるので、ビートダウンなデッキであれば相手のブロッカーを出したターンだけ無視できるのは悪くない。
また、本体も人間なので、ニンゲンブリッツの様なデッキには難なく投入できそうな印象。
生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/254)
対白緑生物用ゾンビ。
3マナ3/1の威嚇と生物面は合格点。さらに相手が白か緑の生物を使っているようなデッキあれば、アドバンテージまで得られるかもしれない。
手札から「捨てさせる」ではなく「追放する」ので、相手がリアニメイトなデッキでも問題なく有用。
最近のビートなデッキでは緑か白のタイプが多いので、メインからの投入も考えられるか。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
対赤緑生物魚。
2マナ2/2と魚としては合格、さらにCIPで相手の赤か緑の生物を冬眠させるのは良い感じ。
スタンダードで青を主軸にしたビートダウンは見かけないので、モダンより下の魚デッキで使われるのかなー
対対抗色サイクルも残るは「赤」のみなので、今後が楽しみですねー
というかこのサイクルで弱いものは無いかもw
ちなみに今日はアメリカの独立記念日だとか。
それを祝って?のコラムあったりw
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1269)
あと2日後は某7/6様の日か・・・
ノシ
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
夢への放逐/Dismiss into Dream
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/254)
夢への放逐
6青
エンチャント
レア
あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーは、それぞれの他のタイプに加え、イリュージョンであり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
対戦相手の生物を幻影化する結界。
7マナと重く、出しただけでは盤面への影響が少ないが、相手だけにイリュージョンデメリットを与える大味なエンチャント。
生物を対象に取れるシステムが揃っているかどうかで戦場での支配力は変わりそうではあるが、如何せん重いので、素直に全体除去などを使ったほうが良いかもしれない。
威圧する君主/Imposing Sovereign
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/td/254)
威圧する君主
1白
クリーチャー - 人間
レア
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2/1
生きてる盲従。
白い2マナのパワー2生物という事で変な能力を持ってそうな匂いがするが、案の定w
相手の生物をタップインさせるので、ビートダウンなデッキであれば相手のブロッカーを出したターンだけ無視できるのは悪くない。
また、本体も人間なので、ニンゲンブリッツの様なデッキには難なく投入できそうな印象。
生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/254)
生命散らしのゾンビ
1黒黒
クリーチャー - ゾンビ・戦士
レア
威嚇
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。
3/1
対白緑生物用ゾンビ。
3マナ3/1の威嚇と生物面は合格点。さらに相手が白か緑の生物を使っているようなデッキあれば、アドバンテージまで得られるかもしれない。
手札から「捨てさせる」ではなく「追放する」ので、相手がリアニメイトなデッキでも問題なく有用。
最近のビートなデッキでは緑か白のタイプが多いので、メインからの投入も考えられるか。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
青青
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
レア
~が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする赤か緑のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが~をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2
対赤緑生物魚。
2マナ2/2と魚としては合格、さらにCIPで相手の赤か緑の生物を冬眠させるのは良い感じ。
スタンダードで青を主軸にしたビートダウンは見かけないので、モダンより下の魚デッキで使われるのかなー
対対抗色サイクルも残るは「赤」のみなので、今後が楽しみですねー
というかこのサイクルで弱いものは無いかもw
ちなみに今日はアメリカの独立記念日だとか。
それを祝って?のコラムあったりw
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1269)
あと2日後は某7/6様の日か・・・
ノシ
【M14】ビシャモンと天使呼出結界と魔女の追っかけと
2013年7月3日 次期情報
簡易です~
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/254)
人目が無いと動き出す装備品。
4マナ+装備4と重めではあるが、小型を中堅クラスにするには充分な修整値を与えてくれる装備品。
さらに自軍に生物が居なければ鎧が生物になる変わった能力を持つ。
ビートダウンなデッキで装備まで考えるとはさすがに悠長ではあるが、リセット呪文を打たれた時に返しのダメージが確保できるのは悪くないか。また速攻を使うデッキであれば先に起動することでダメージを伸ばす事も可能なのはよいところ。
また、コントロール的にも4/4のサイズは小型を黙らせるには充分なサイズで、リセット呪文を気楽に使えるのでキマイラ像の様なフィニッシャーになりえるかもしれない。
荒廃唱え/Blightcaster
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/254)
エンチャントと唱えると弱体化のおまけを付けてくれる人。
4マナ2/3の地上とサイズ的にちょっと物足りないが、エンチャントを唱えれば相手の生物の弱体化を行える。リミテッド的には除去できるシステムを持つ生物は悪くはなく、出たときに仕事をしないのは気になるが、デッキにエンチャントが多ければ生かせる機会も多くなるので、そこはプールやピック次第か。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
Ajani, Caller of the Pride
M13より続投
銀刃さんの後釜になるのかなー
天使発生エンチャント。
条件を満たさなければ何もしないが、達成できればフィニッシャーな生物を呼び出すことが出来るので、是非とも条件をクリアしたい。
昨日の魔女の大鍋はこの条件を満たすにはピッタリなものに思えるので、是非とも一緒に使ってやりたい。
中二臭漂う名前の新ヴェクパラディン。
プロテクションが弱体化したものの、こちらはライフリンクを持つため、ビートダウンな殴り合いには悪くないかも。(どちらかと言えば1マナ重くなって若干の除去体性を得たメドウグレインと考える方がよいかもしれない)
プロテクションが無くなった分ブロックされたり、能力の対象になったりと不幸が増えたかもしれないが、ここは前向きにランペイジャーで強化出来る様になったと考えたい・・・w
Jace, Memory Adept
M13から続投
コントロールのフィニッシャー枠に相変わらず。
そしてリミテッドの台パン枠でもある。。。
持続型強化エンチャント。
エンチャントが出るたびに生物を強化できるので、除去や制限エンチャントでも強化を兼ねるのは悪くないか。
自身が出たときも誘発できるので、複数枚積んでも腐り難いかもしれない。
これと怨恨だけを積んで回すのがよいかなー
M14の対青黒コン枠。
通常は呪禁を持ったアーモドンと対処の難しい生物枠、ただし、使われる側が青黒の場合、そこに強化の可能性まで出てくる。
現在の呪禁バントで考えるとロクソドンとかの枠に入ってくるのかなー?
ノシ
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/254)
憑依された板金鎧
4
アーティファクト - 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
0:~はターン終了時まで、装備品ではない4/4のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。この能力はあなたがクリーチャーをコントロールしていないときにのみ起動できる。
装備:4
人目が無いと動き出す装備品。
4マナ+装備4と重めではあるが、小型を中堅クラスにするには充分な修整値を与えてくれる装備品。
さらに自軍に生物が居なければ鎧が生物になる変わった能力を持つ。
ビートダウンなデッキで装備まで考えるとはさすがに悠長ではあるが、リセット呪文を打たれた時に返しのダメージが確保できるのは悪くないか。また速攻を使うデッキであれば先に起動することでダメージを伸ばす事も可能なのはよいところ。
また、コントロール的にも4/4のサイズは小型を黙らせるには充分なサイズで、リセット呪文を気楽に使えるのでキマイラ像の様なフィニッシャーになりえるかもしれない。
荒廃唱え/Blightcaster
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/254)
荒廃唱え
3黒
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。」を選んでもよい。
2/3
エンチャントと唱えると弱体化のおまけを付けてくれる人。
4マナ2/3の地上とサイズ的にちょっと物足りないが、エンチャントを唱えれば相手の生物の弱体化を行える。リミテッド的には除去できるシステムを持つ生物は悪くはなく、出たときに仕事をしないのは気になるが、デッキにエンチャントが多ければ生かせる機会も多くなるので、そこはプールやピック次第か。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
Ajani, Caller of the Pride
M13より続投
銀刃さんの後釜になるのかなー
天使の協定/Angelic Accord
3白
エンチャント
アンコモン
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが4点以上のライフを得た場合、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
天使発生エンチャント。
条件を満たさなければ何もしないが、達成できればフィニッシャーな生物を呼び出すことが出来るので、是非とも条件をクリアしたい。
昨日の魔女の大鍋はこの条件を満たすにはピッタリなものに思えるので、是非とも一緒に使ってやりたい。
鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
1白白
クリーチャー - 人間・騎士
レア
先制攻撃
絆魂
~は、あなたの対戦相手がコントロールする黒や赤の呪文の対象にならない。
2/2
中二臭漂う名前の新ヴェクパラディン。
プロテクションが弱体化したものの、こちらはライフリンクを持つため、ビートダウンな殴り合いには悪くないかも。(どちらかと言えば1マナ重くなって若干の除去体性を得たメドウグレインと考える方がよいかもしれない)
プロテクションが無くなった分ブロックされたり、能力の対象になったりと不幸が増えたかもしれないが、ここは前向きにランペイジャーで強化出来る様になったと考えたい・・・w
Jace, Memory Adept
M13から続投
コントロールのフィニッシャー枠に相変わらず。
そしてリミテッドの台パン枠でもある。。。
古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood
2緑
エンチャント
レア
~か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
持続型強化エンチャント。
エンチャントが出るたびに生物を強化できるので、除去や制限エンチャントでも強化を兼ねるのは悪くないか。
自身が出たときも誘発できるので、複数枚積んでも腐り難いかもしれない。
これと怨恨だけを積んで回すのがよいかなー
魔女跡追い/Witchstalker
1緑緑
クリーチャー - 狼
レア
呪禁
対戦相手1人があなたのターンに青か黒の呪文を1つ唱えるたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
M14の対青黒コン枠。
通常は呪禁を持ったアーモドンと対処の難しい生物枠、ただし、使われる側が青黒の場合、そこに強化の可能性まで出てくる。
現在の呪禁バントで考えるとロクソドンとかの枠に入ってくるのかなー?
ノシ
【M14】ねるねるねるねと扉とコピー音叉と
2013年7月2日 次期情報
簡易です~
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch & ただれたイモリ/Festering Newt & 泡立つ大釜/Bubbling Cauldron
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/254)
イニストラードから遅れて来た?魔女
4マナで1/3とサイズも小さく、戦闘面では非常に虚弱な生物。但し、能力を起動することで↓の2種類のカードを探してこれる特殊能力を持つ。
ただれたイモリはこの生物に依存するので、能力を起動した後でも戦場に残しておかなければならないので余計に扱い難いがシステムが完成すれば、短時間とは言え、戦場を支配してくれそうか。
固有名詞を使うカードは中々無いが、1枚のカードに2種も登場するのは久々♪
忌話図システム以来かな?
ただれたゴブリン相当の黒魔術用イモリ。
1マナにしてタフ2まで相打ちが取れるのは悪くは無いが、攻撃力がないので何とも。
魔女が居る事で能力をLvアップできるので、そうなれば中型生物まで処理でき、↓の大釜のコストに充てれば4点ドレインまで可能になるシステムの消耗品。
生物を非常食に出来る大釜。
生物を食べると回復できるので、ライフが危険域にあるときや呪文で破壊されそうな生物がいるときなどに役立つ。また、例によってのレイコマハスクシステムの片割れとしても良さそうかもしれない。
魔女のシステムなればイモリを素材に4点ドレインをし続ける事ができるので、盤面を支配しつつ、相手のライフを攻められる。
運命の扉/Door of Destinies
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/254)
モーニングタイドから再録。
M14ではやはり「スリヴァー」と叫ぶことが多そうか。
元が虚弱な生物ではない分、これの後に2回程度唱えられれば充分なサイズになれそうか。
あとは意外に多い「人間」とかかなー
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
ソプター生物。
擬似刻印能力を持ち、能力を2回以上起動すれば充分。ではあるがやはり1/1のサイズは虚弱であり、刻印できるのもインスタントに限られるので、使うタイミングは非常に限られてきそうか。
青なので、カウンターやドローあたりを刻印すれば良いのかなー
ブライトハースリングと対?の魔道音叉。
誘発型能力をコピーするため色々と悪さが出来そうな一枚。
マナ的な余裕を考えるとCIPよりもPIGみたいなものをコピーするのが良さそうか。
とりあえず誘発型能力で全カードを再チェックするお仕事が出来てしまった感w
ノシ
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch & ただれたイモリ/Festering Newt & 泡立つ大釜/Bubbling Cauldron
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/254)
泥沼煎じの魔女
3黒
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
2,T:あなたのライブラリーからただれたイモリか泡立つ大釜というカードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/3
イニストラードから遅れて来た?魔女
4マナで1/3とサイズも小さく、戦闘面では非常に虚弱な生物。但し、能力を起動することで↓の2種類のカードを探してこれる特殊能力を持つ。
ただれたイモリはこの生物に依存するので、能力を起動した後でも戦場に残しておかなければならないので余計に扱い難いがシステムが完成すれば、短時間とは言え、戦場を支配してくれそうか。
固有名詞を使うカードは中々無いが、1枚のカードに2種も登場するのは久々♪
忌話図システム以来かな?
ただれたイモリ
黒
クリーチャー - サラマンダー
コモン
~が死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたが泥沼煎じの魔女という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりにそれは-4/-4の修整を受ける。
1/1
ただれたゴブリン相当の黒魔術用イモリ。
1マナにしてタフ2まで相打ちが取れるのは悪くは無いが、攻撃力がないので何とも。
魔女が居る事で能力をLvアップできるので、そうなれば中型生物まで処理でき、↓の大釜のコストに充てれば4点ドレインまで可能になるシステムの消耗品。
泡立つ大釜
2
アーティファクト
アンコモン
1,T,クリーチャー1体生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
1,T,ただれたイモリという名前のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
生物を非常食に出来る大釜。
生物を食べると回復できるので、ライフが危険域にあるときや呪文で破壊されそうな生物がいるときなどに役立つ。また、例によってのレイコマハスクシステムの片割れとしても良さそうかもしれない。
魔女のシステムなればイモリを素材に4点ドレインをし続ける事ができるので、盤面を支配しつつ、相手のライフを攻められる。
運命の扉/Door of Destinies
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/254)
運命の扉
4
アーティファクト
レア
~が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがそのタイプの呪文を1つ唱えるたび、~の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするそのタイプのクリーチャーは、~の上の蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
モーニングタイドから再録。
M14ではやはり「スリヴァー」と叫ぶことが多そうか。
元が虚弱な生物ではない分、これの後に2回程度唱えられれば充分なサイズになれそうか。
あとは意外に多い「人間」とかかなー
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
精鋭秘儀魔術師/Elite Arcanist
3青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
~が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カード1枚を追放してもよい。
X,T:その追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはその追放されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
1/1
ソプター生物。
擬似刻印能力を持ち、能力を2回以上起動すれば充分。ではあるがやはり1/1のサイズは虚弱であり、刻印できるのもインスタントに限られるので、使うタイミングは非常に限られてきそうか。
青なので、カウンターやドローあたりを刻印すれば良いのかなー
ストリオン共鳴体/Strionic Resonator
2
アーティファクト
レア
2,T:あなたがコントロールする誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(誘発型能力には「~とき」、「~たび」、「~時に」のいずれかが書かれている。)
ブライトハースリングと対?の魔道音叉。
誘発型能力をコピーするため色々と悪さが出来そうな一枚。
マナ的な余裕を考えるとCIPよりもPIGみたいなものをコピーするのが良さそうか。
とりあえず誘発型能力で全カードを再チェックするお仕事が出来てしまった感w
ノシ
【M14】新アンセムで生命力溢れるー
2013年7月1日 次期情報
簡易です~
日本語公式よりM14のカードプレビュー記事が上がってましたよっと!
(http://mtg-jp.com/reading/special/023035/)
変則アンセム内蔵の強化エンチャント。
大体の場合、出したときにはライフゲイン能力を使うかどうか、ライフが伸びてくればアンセム修整まで視野に入ってくる。
特性を考えると横に並べるデッキが良さそうな雰囲気と言う事で「未練ある魂」の様なトークン生成との相性が良好。攻撃参加後に修整が追いついてもよいので、絆魂中心なデッキでもおもしろそうかも♪
他にも個別誘発になるので、M14神話天使でオーバーキルを狙ってみたり、軍団の集結で青天井を目指してみるのも面白そうかw
ついで海外非公式便
画像-2
(http://www.gatheringmagic.com/andrew-wilson-magic-2014-spoiler07012013-welcoming-elite-arcanist/)
他のカード達も楽しみだなー
ノシ
日本語公式よりM14のカードプレビュー記事が上がってましたよっと!
(http://mtg-jp.com/reading/special/023035/)
勇気の道
2白
エンチャント
レア
あなたのライフ総量が、ゲーム開始時のあなたのライフ総量異常である限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。
変則アンセム内蔵の強化エンチャント。
大体の場合、出したときにはライフゲイン能力を使うかどうか、ライフが伸びてくればアンセム修整まで視野に入ってくる。
特性を考えると横に並べるデッキが良さそうな雰囲気と言う事で「未練ある魂」の様なトークン生成との相性が良好。攻撃参加後に修整が追いついてもよいので、絆魂中心なデッキでもおもしろそうかも♪
他にも個別誘発になるので、M14神話天使でオーバーキルを狙ってみたり、軍団の集結で青天井を目指してみるのも面白そうかw
ついで海外非公式便
画像-2
(http://www.gatheringmagic.com/andrew-wilson-magic-2014-spoiler07012013-welcoming-elite-arcanist/)
他のカード達も楽しみだなー
ノシ
【M14】4代目と紅蓮グローブと悪魔ーと
2013年7月1日 次期情報
簡易です~
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
紅蓮の達人、チャンドラ/Chandra, Pyromaster + 紅蓮術士の篭手/Pyrimancer’s Gauntlet
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/254a)
ついに登場の4代目チャンドラ。
コストは強PWが多い4マナ、初期値も4と上昇能力を使えばへリックスで落とされない。
1番目の能力はプレイヤーと生物に1点、さらに生物にブロック制限を与える。
上昇能力でプレイヤーと生物へダメージを与えてくれるので、タフ1生物の処理には持って来い。さらに例え高いタフネスを持つ生物であっても、このターンのブロックに不参加にさせるので、こちらの生物の攻撃が通しやすくなる。
2番目の能力は擬似ドロー。
忠誠値への変動は無く、ランダムではあるが、擬似的なハンドアドを得られるので、後半戦では心強いもの。
3番目の奥義は4重スペル。
デッキ上10枚の中とランダムな要素はあるが、対外の呪文なら3倍するとひどい事になるのは必至。
デッキを若干選ぶようになったとは言え、上昇能力はビート向き、奥義はコントロール向きと色々な方面で役に立ってくれそうな一枚になる予感。
ランダム要素があるせいか壊れたPWとも言い切れないかなー
アーティファクト版「紅蓮術士の刈り取り」
コストは重くなったが、手札を失うデメリットが無くなり、適用範囲にPWまで入るようになった。
分割火力や4代目チャンドラとの相性は良好なので、是非とも一緒に使ってやりたい一枚。
マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/254)
M14版「宝革スリヴァー」
能力の範囲やレアリティが代わったこと以外はそのまま。
強力なスリヴァーほど重いので、マナ加速が出来る子が入ったのはいいですね。ただ、アンコに昇格したので、リミテッド的には見ることは少なくなるかなー
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
久々に見たら結構な量になってたので、気になったものだけ
調整版「曙光の精霊」
マナコストの縛りは緩くなったものの、ダメージ範囲が戦闘のみに限られたので、火力に簡単に落とされてしまうのは何とも残念。
使えるうちは素直に修復の天使なのかなー
攻撃するたび飛行ボーナスを与える鳥。
自身が3マナ2/1の飛行とリミテッドならば問題ない性能。さらに攻撃することで攻撃仲間1体に飛行を与える能力まで持つ。
地上のファッティを空に飛ばすだけの簡単なお仕事になるので、期待出来そうな一枚。
イスペリアの親戚的なスフィンクス。
7マナ3/7の飛行と攻撃力よりは防御力が目立つサイズではあるが、飛行生物が攻撃することで手札を強化できる青らしい能力を持つ。
生物は自軍・相手を問わないので、飛行生物の足を止めるのにも役立ちそうな牽制力を持つ。
↑のコンドルの能力と合わせてもドロー枚数が増えないのはちょっと残念だけど、しようが無いか。。。
黒い繁殖力。
適用範囲が自分だけになったことでマナコストやライフロスのデメリットを持つが、リセットされたあとでも立て直ししやすくなるので、一概に悪いとも言い切れないか。
墓地に生物が落ちたことで回復するものと墓地と戦場を行き来できるものがいればコンボやサイクルが作れそうな匂いがしますねーw
賞味期限が短い蘇生呪文。
蘇生の時間的条件がちょっと苦しいが、適用範囲は自軍・相手両方にあるため生物を討ち取った後に使うことで相手の生物を使役したり、こちらの生物が除去されたときにもう一回戦場に立たせてくれる。
後者の使い方を考えると3マナは少し重いが、汎用性を考えるとこんなものなのかなー
デッキが物理的に厚くなるシリーズ。
同名生物6体と準備には非常に手間がかかるが、デーモンの呼び出しは非常に熱いものがありますね!
↓のデーモンを釣れといっているんだろうけど、まずは獄庫に囚われているアノ方の救出が先決ですねw
ネクラタルデーモン。
コストに対するサイズと飛行は非常に強力。さらにCIPでデーモン以外を狩ることがナイス能力まで持っている。
維持コストが気にはなるが、生物デッキでは中盤くらいにはクリアできるので、あまり問題にならないかも。黒だと墓地に落ちる方が良い事もありますからねー
どらごんふぁいあーな神話ドラゴン
自身か他のドラゴンが出たとき状況は緩そうだが、そこまでホイホイ使えないのがなんとも残念。火力はドラゴンの数に依存するので、1点火力がいいところかも。
一緒に前駆ミミックと使えば面白そうではあるが、それはミミックが強(ry
超巨大ねこ化
ルアー+強化+貫通と酷いことしか浮かばない組み合わせ、踏み荒らしは横並び推奨だがこちらは単騎勝負でも使える分汎用性はあるかも。
攻撃するたび自軍のカウンターが倍加するハイドラ。
着地時は4/4だが、次のターンには8/8と充分なファッティ。ただバニラには違いないので、再生持ち1枚で止まってしまうのはちょっと残念。
カウンターをばら撒く能力を上手く生かせれば面白くなりそうかも。
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
紅蓮の達人、チャンドラ/Chandra, Pyromaster + 紅蓮術士の篭手/Pyrimancer’s Gauntlet
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/254a)
紅蓮の達人、チャンドラ
2赤赤
プレインズウォーカー - チャンドラ
神話レア
+1:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。~はそのプレイヤーに1点のダメージと、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
0:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
-7:あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。これにより追放されたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選びそれを3回コピーする。あなたはそれらのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
初期忠誠 4
ついに登場の4代目チャンドラ。
コストは強PWが多い4マナ、初期値も4と上昇能力を使えばへリックスで落とされない。
1番目の能力はプレイヤーと生物に1点、さらに生物にブロック制限を与える。
上昇能力でプレイヤーと生物へダメージを与えてくれるので、タフ1生物の処理には持って来い。さらに例え高いタフネスを持つ生物であっても、このターンのブロックに不参加にさせるので、こちらの生物の攻撃が通しやすくなる。
2番目の能力は擬似ドロー。
忠誠値への変動は無く、ランダムではあるが、擬似的なハンドアドを得られるので、後半戦では心強いもの。
3番目の奥義は4重スペル。
デッキ上10枚の中とランダムな要素はあるが、対外の呪文なら3倍するとひどい事になるのは必至。
デッキを若干選ぶようになったとは言え、上昇能力はビート向き、奥義はコントロール向きと色々な方面で役に立ってくれそうな一枚になる予感。
ランダム要素があるせいか壊れたPWとも言い切れないかなー
紅蓮術士の篭手
5
アーティファクト
レア
あなたがコントロールする、赤のインスタント呪文1つか赤のソーサリー呪文1つか赤のプレインズウォーカー1体がパーマネント1つまたはプレイヤー1人にダメージを与える場合、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に2を足した点数のダメージを与える。
アーティファクト版「紅蓮術士の刈り取り」
コストは重くなったが、手札を失うデメリットが無くなり、適用範囲にPWまで入るようになった。
分割火力や4代目チャンドラとの相性は良好なので、是非とも一緒に使ってやりたい一枚。
マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/254)
マナ編みスリヴァー
1緑
クリーチャー - スリヴァー
アンコモン
あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
1/1
M14版「宝革スリヴァー」
能力の範囲やレアリティが代わったこと以外はそのまま。
強力なスリヴァーほど重いので、マナ加速が出来る子が入ったのはいいですね。ただ、アンコに昇格したので、リミテッド的には見ることは少なくなるかなー
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#)
久々に見たら結構な量になってたので、気になったものだけ
剣の熾天使/Seraph of the Sword
3白
クリーチャー - 天使
レア
飛行
~に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
3/3
調整版「曙光の精霊」
マナコストの縛りは緩くなったものの、ダメージ範囲が戦闘のみに限られたので、火力に簡単に落とされてしまうのは何とも残念。
使えるうちは素直に修復の天使なのかなー
訓練されたコンドル/Trained Condor
2青
クリーチャー - 鳥
コモン
飛行
~が攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
2/1
攻撃するたび飛行ボーナスを与える鳥。
自身が3マナ2/1の飛行とリミテッドならば問題ない性能。さらに攻撃することで攻撃仲間1体に飛行を与える能力まで持つ。
地上のファッティを空に飛ばすだけの簡単なお仕事になるので、期待出来そうな一枚。
風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx
5青青
クリーチャー - スフィンクス
神話レア
飛行
飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
3/7
イスペリアの親戚的なスフィンクス。
7マナ3/7の飛行と攻撃力よりは防御力が目立つサイズではあるが、飛行生物が攻撃することで手札を強化できる青らしい能力を持つ。
生物は自軍・相手を問わないので、飛行生物の足を止めるのにも役立ちそうな牽制力を持つ。
↑のコンドルの能力と合わせてもドロー枚数が増えないのはちょっと残念だけど、しようが無いか。。。
闇の予言/Dark Prophecy
黒黒黒
エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。
黒い繁殖力。
適用範囲が自分だけになったことでマナコストやライフロスのデメリットを持つが、リセットされたあとでも立て直ししやすくなるので、一概に悪いとも言い切れないか。
墓地に生物が落ちたことで回復するものと墓地と戦場を行き来できるものがいればコンボやサイクルが作れそうな匂いがしますねーw
不気味な帰還/Grim Return
2黒
インスタント
レア
このターンに戦場からいずれかの墓地に置かれた、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
賞味期限が短い蘇生呪文。
蘇生の時間的条件がちょっと苦しいが、適用範囲は自軍・相手両方にあるため生物を討ち取った後に使うことで相手の生物を使役したり、こちらの生物が除去されたときにもう一回戦場に立たせてくれる。
後者の使い方を考えると3マナは少し重いが、汎用性を考えるとこんなものなのかなー
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
黒
クリーチャー - 人間・クレリック
コモン
デッキには~という名前のカードを何枚も入れてもよい。
黒,~という名前のクリーチャー6体を生贄に捧げる:あなたのライブラリーからデーモン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
デッキが物理的に厚くなるシリーズ。
同名生物6体と準備には非常に手間がかかるが、デーモンの呼び出しは非常に熱いものがありますね!
↓のデーモンを釣れといっているんだろうけど、まずは獄庫に囚われているアノ方の救出が先決ですねw
影生まれの悪魔/Shadowborn Demon
3黒黒
クリーチャー - デーモン
神話レア
飛行
~が戦場に出たとき、デーモンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードが6枚未満の場合、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
5/6
ネクラタルデーモン。
コストに対するサイズと飛行は非常に強力。さらにCIPでデーモン以外を狩ることがナイス能力まで持っている。
維持コストが気にはなるが、生物デッキでは中盤くらいにはクリアできるので、あまり問題にならないかも。黒だと墓地に落ちる方が良い事もありますからねー
ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas
2赤赤赤
クリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行
~か他のドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするドラゴンの総数に等しい。
赤:~はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4
どらごんふぁいあーな神話ドラゴン
自身か他のドラゴンが出たとき状況は緩そうだが、そこまでホイホイ使えないのがなんとも残念。火力はドラゴンの数に依存するので、1点火力がいいところかも。
一緒に前駆ミミックと使えば面白そうではあるが、それはミミックが強(ry
大型化/Enlarge
3緑緑
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受けるとともにトランプルを得る。このターンそれは可能ならばブロックされなければならない。
超巨大ねこ化
ルアー+強化+貫通と酷いことしか浮かばない組み合わせ、踏み荒らしは横並び推奨だがこちらは単騎勝負でも使える分汎用性はあるかも。
カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra
3緑緑
クリーチャー - ハイドラ
神話レア
トランプル
~は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
~が攻撃するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
0/0
攻撃するたび自軍のカウンターが倍加するハイドラ。
着地時は4/4だが、次のターンには8/8と充分なファッティ。
カウンターをばら撒く能力を上手く生かせれば面白くなりそうかも。
三つ願いの指輪/Ring of Three Wishes
5
アーティファクト
神話レア
~は願いカウンターが3個置かれた状態で戦場出る。
5,T,~の上から願いカウンター1個取り除く:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーのを切り直す。/blockquote>
3つの願いシリーズ。
「願いを増やしてくれ」と言うとある程度は増やしてくれるが、マナが非常にMOTTAINAI感じになる。
起動にかかるマナとかを見るとアラジンの指輪みたいなものなんですかねー
ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 夏の神話祭り
2013年6月30日 大会 コメント (2)
ドラゴンへの畏怖は死への畏怖と同じくらい強く、古いものである
古きドラゴンも多いですからねーそういえばニコル様は今どうしているのかな(´・ω・`)?
今日モゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は8人の前3回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・血の公証人
・ウトヴァラのヘルカイト
・円環の賢者
・ニヴメイガスの精霊
・知力の刈り取り
・湿った墓
・寺院の庭
昨日に引き続き神話レア2枚とかやりましたね!・・・まぁアレなんですが(´・ω・`)
プールと相談して↓の白緑青t赤黒を構築
ギルド門というより特殊地形が9枚も出たのでついかっとなって(ry
基本はバントだけど、マナ基盤のおかげで色々と無理なく?5色化できたのは面白かったですね~
特殊地形>基本土地を構築したのは始めてかもw
対戦成績
第1ラウンド 白黒緑 ○○
第2ラウンド 緑赤黒t白青 ×○×
第3ラウンド 白緑黒t青 ××
という事で最終成績は・・・
1-2-0
ですた(´・ω・`)
色事故とかは意外に少なかったもののマリガン・キープはもう少し厳しくやってもよかったかなー
そういえば今日の対戦相手もオブゼ・死盟の天使・ドムリ・残虐・不可侵議員と神話持ちばかりでしたねww
この2日間の神話配布率の高さは異常だな~
いよいよ来週でRTR環境も最後なので、頑張っていきたいですねー
こんな感じデイ!!
古きドラゴンも多いですからねーそういえばニコル様は今どうしているのかな(´・ω・`)?
今日モゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は8人の前3回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・血の公証人
・ウトヴァラのヘルカイト
・円環の賢者
・ニヴメイガスの精霊
・知力の刈り取り
・湿った墓
・寺院の庭
昨日に引き続き神話レア2枚とかやりましたね!・・・まぁアレなんですが(´・ω・`)
プールと相談して↓の白緑青t赤黒を構築
生物 16
1 滑り頭
1 徴税理事
1 円環の賢者
1 返済代理人
1 コロズダのギルド魔道士
1 風のドレイク
1 臣下の魂
1 重要人物のペット
1 ドレイク翼の混成体
1 太陽塔の門番
1 のたうつ苔犬
1 サルーリの門番
1 腐食スカラベ
1 ジェーレンのスフィンクス
1 トロスターニの召喚士
1 ウトヴァラのヘルカイト
呪文 7
1 強打
1 アゾリウスの魔除け
1 闘技
1 予言のプリズム
1 騎士の勇気
1 敵への処罰
1 遠隔+不在
土地 17
1 ギルド渡りの遊歩道
1 湿った墓
1 寺院の庭
1 ディミーアのギルド門
2 セレズニアのギルド門
2 ボロスのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
2 平地
3 島
3 森
ギルド門というより特殊地形が9枚も出たのでついかっとなって(ry
基本はバントだけど、マナ基盤のおかげで色々と無理なく?5色化できたのは面白かったですね~
特殊地形>基本土地を構築したのは始めてかもw
対戦成績
第1ラウンド 白黒緑 ○○
第2ラウンド 緑赤黒t白青 ×○×
第3ラウンド 白緑黒t青 ××
という事で最終成績は・・・
1-2-0
ですた(´・ω・`)
色事故とかは意外に少なかったもののマリガン・キープはもう少し厳しくやってもよかったかなー
そういえば今日の対戦相手もオブゼ・死盟の天使・ドムリ・残虐・不可侵議員と神話持ちばかりでしたねww
この2日間の神話配布率の高さは異常だな~
いよいよ来週でRTR環境も最後なので、頑張っていきたいですねー
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@シールド戦 看板オッサンズ
2013年6月29日 大会 コメント (6)
大好物は砂糖漬けの手と甘い心臓
糖分過多になりそうだけど、別にそれらを砂糖マミレにしなくても・・・(´・ω・`)
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は最近の土曜日にしては大目の14人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・前線の衛生兵
・正義の勇者ギデオン
・思考を築く者ジェイス
・謝肉祭の地獄馬
・原形質捉え
・覚悟+意欲
PW2人とか何事かと思ったw
一昔前なら満足できたけど、今更だなと思ってしまうのは欲張りなのかなー
プールと相談して↓の白黒t赤青を構築
白黒を中心にした雑な4色(´・ω・`)
ジェイスは何とか入れたかったけど、青い生物が少なすぎてタッチでした使えず、ダブシンは厳しいので切りましたね。。。
先週も似たようなカラーリングで作った様な気がするけど、何なんだろか・・・
大会成績
第1ラウンド 白緑赤t黒 ○○
第2ラウンド 赤黒青t白 ×○×
第3ラウンド 白緑赤 ○×○
第4ラウンド 赤緑白 ×○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
ただオポ差の4位と言う事でモダマスは手に入らず(´;ω;)
トップ卓の結果が逆だったら2位滑り込みあったんじゃないかなー
ちなみに第1ラウンドから第3ラウンドまで、グルールワーム・ラル・オレリアと神話レアの使い手ばかりだったので、こちらも2PWで喜んでいる場合じゃなかったw
明日と来週のシールド戦でRTR環境シールドもお別れなので、頑張りたいところですね!
こんな感じデイ!!
糖分過多になりそうだけど、別にそれらを砂糖マミレにしなくても・・・(´・ω・`)
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は最近の土曜日にしては大目の14人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・前線の衛生兵
・正義の勇者ギデオン
・思考を築く者ジェイス
・謝肉祭の地獄馬
・原形質捉え
・覚悟+意欲
PW2人とか何事かと思ったw
一昔前なら満足できたけど、今更だなと思ってしまうのは欲張りなのかなー
プールと相談して↓の白黒t赤青を構築
生物 16
1 審判官の使い魔
1 聖堂の金切り声上げ
1 税収飲み
1 前線の衛生兵
1 死の歓楽者
1 ラクドスのドレイク
1 罪の収集者
1 空騎士の軍団兵
1 正義の勇者ギデオン
1 武器庫の護衛
1 突撃するグリフィン
1 危険な影
1 欄干のスパイ
1 ヴィズコーパの聴罪司祭
1 ディンローヴァの恐怖
1 謝肉祭の地獄馬
呪文 7
1 死の接近
1 穴開け三昧
1 ボロスの導き石
1 戦導者のらせん
1 トロスターニの裁き
1 変化+点火
1 覚悟+意欲
土地 17
1 ディミーアのギルド門
1 セレズニアのギルド門
1 ボロスのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
4 平地
1 島
6 沼
2 山
白黒を中心にした雑な4色(´・ω・`)
ジェイスは何とか入れたかったけど、青い生物が少なすぎてタッチでした使えず、ダブシンは厳しいので切りましたね。。。
先週も似たようなカラーリングで作った様な気がするけど、何なんだろか・・・
大会成績
第1ラウンド 白緑赤t黒 ○○
第2ラウンド 赤黒青t白 ×○×
第3ラウンド 白緑赤 ○×○
第4ラウンド 赤緑白 ×○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
ただオポ差の4位と言う事でモダマスは手に入らず(´;ω;)
トップ卓の結果が逆だったら2位滑り込みあったんじゃないかなー
ちなみに第1ラウンドから第3ラウンドまで、グルールワーム・ラル・オレリアと神話レアの使い手ばかりだったので、こちらも2PWで喜んでいる場合じゃなかったw
明日と来週のシールド戦でRTR環境シールドもお別れなので、頑張りたいところですね!
こんな感じデイ!!
【プロモ】9月FNMプロモとかとか
2013年6月28日 次期情報
簡易です~
公式より次期FNMプロモ情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1265)
7月はラクドスの哄笑者、8月はイゼットの魔除けと来てましたが、気になる9月のカードはシミックを代表?して「実験体」!
生物タイプはゲル人間・ウーズという風変わりなもので、元イラストは何となく人間の雰囲気はありましたが、こちらは完全にマーフォークですねw
残りの各ギルドからのFNMプロモも楽しみだなー
ちょっと調べてみた
4月 議事会の招集 セレズニア
5月 審判官の使い魔 アゾリウス
6月 イゼットの魔除け イゼット
7月 ラクドスの哄笑者 ラクドス
8月 ディミーアの魔除け ディミーア
9月 実験体 シミック
残り:オルゾフ・ボロス・ゴルガリ・グルール
貴種・ボロチャ・化膿・ランペイジャーがいいなー
拾い物-「実験体」ストーリー
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/urjp/235)
~蛇足?~
新・世界樹は無事に手に入れ探索中、現在は第2階層。
ガンナーのチャージショットのダメージが意外に高くて驚いたけど、消費TP考えたらそんなものなのかもしれないなー
リチャージとペネのレベルも上げると良さそうかな?
ノシ
公式より次期FNMプロモ情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1265)
7月はラクドスの哄笑者、8月はイゼットの魔除けと来てましたが、気になる9月のカードはシミックを代表?して「実験体」!
生物タイプは
残りの各ギルドからのFNMプロモも楽しみだなー
ちょっと調べてみた
4月 議事会の招集 セレズニア
5月 審判官の使い魔 アゾリウス
6月 イゼットの魔除け イゼット
7月 ラクドスの哄笑者 ラクドス
8月 ディミーアの魔除け ディミーア
9月 実験体 シミック
残り:オルゾフ・ボロス・ゴルガリ・グルール
貴種・ボロチャ・化膿・ランペイジャーがいいなー
拾い物-「実験体」ストーリー
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/urjp/235)
~蛇足?~
新・世界樹は無事に手に入れ探索中、現在は第2階層。
ガンナーのチャージショットのダメージが意外に高くて驚いたけど、消費TP考えたらそんなものなのかもしれないなー
リチャージとペネのレベルも上げると良さそうかな?
ノシ
【M14】プロモと紋章と緑の4代目と
2013年6月25日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
各種プロモカード+α
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1262)
● ゲーム購入者特典
既出なので省略
● プレリリースプロモ
Megantic Sliver
● 発売記念プロモ
Colossal Whale
● ゲームデイプロモ
-参加賞
スリヴァー生産カード。
能力は無いがスリヴァーを増やすので、これを唱える時の戦場にいるスリヴァー具合でカードの強さが変わる。何も居ない状況だとよくあるトークン生産呪文よりも1マナ重いので、サイズ修正をかけるスリヴァーが少なくとも一体は欲しいところ。
-上位賞
攻撃強要のゴブリン。
ゴブリンにとって邪魔なサイズの生物を攻撃させることで擬似的にブロッカーを排除できるが、構築というよりはリミテッドで相手の生物を討ち取るための生物として使いそうな予感・・・レアに求めて良いのか分からないがw
●ボックス購入者特典
SoMから再録。
対トークンが主な使われ方になりそうか。現在だと居住を使える緑白なデッキでの効果が期待できる。他にも低コスト生物を吹き飛ばして早いデッキのテンポを落としたり、コントロールが時間をかけて邪魔なパーマネントを排除する用につかわれるか。
プロモイラストが何かシュールだな~ww
●リーグ戦プロモ
無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン
●ブースター収録トークン+α
・飛行を持つ白の4/4の天使(獄庫キャンペーン版)
・緑の3/3のビースト(M13版)
・白の2/2の猫(M13版)
・赤の1/1のエレメンタル(新イラスト2種)
・緑の1/1の苗木(M13版)
・白の0/1のヤギ(M13版)
・無色の1/1のスリヴァー(新イラスト)
・緑の2/2の狼(M10版)
・黒の2/2のゾンビ(M13版)
・「あなたのコントロールする沼は"T:黒黒黒黒をあなたのマナ・プールに加える"を持つ」のリリアナ紋章
・「あなたがクリーチャー・呪文を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す」のガラク紋章
紋章と同時公開は4代目になる新ガラク!
6マナのPWという事で初代ソリン・2代目チャンドラが同位置にいるが、強いかどうかは能力次第、初期値4は少し物足りない数字が気になる。
1番目の能力は「暴走の先導」
生物デッキに寄せれば寄せるほど、能力で得られるアドバンテージも大きくなる。数を並べるデッキや全体除去後の起き上がりで使えそうか。
2番目の能力は「劇的な入場」のタイミング限定版。
緑の生物のコストを踏み倒して出すことができるので、コストの超大な生物や呪文を構えるには良さそうな能力。
3番目の奥義は呪文を生物を呼ぶとさらに生物を増やせる紋章獲得。
これが決まれば大体ゲームが勝ちになりそうではあるが、手札や盤面に若干依存するので、油断は禁物。
全体的に相性が良さそうなのはエルフデッキか。
数を並べて大量のマナを確保してこれを展開、1番目の能力で後続を、2番目の能力で収穫の魂や孔蹄ビヒモスのようなフィニッシャークラスを呼ぶ事ができる。
またM14ルール改正を考えるとM13ガラクでビースト→ドロー、その後のドローハンドから強い緑の生物を呼び出す流れも面白そうか。
1番目の能力はデッキを選ぶので、キーになりそうなのは2番目の能力、世界棘がやっと本気出せるかもだけど、これを引かなかった時に出すことが出来ないことを考えるとロマンデッキ以外ではきびしいかも。
現実的なところだとスラーグ牙やゼガーナ、前駆ミミック、トロスターニの召喚士あたり、個人的には腹音鳴らしとの相性に期待ですね♪
M14のプレリリースは7月13日と約3週間後なので、そろそろ情報が出始める頃ですかねー
ノシ
公式よりM14のカード情報が追加されましたよっと!
各種プロモカード+α
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1262)
● ゲーム購入者特典
既出なので省略
● プレリリースプロモ
Megantic Sliver
● 発売記念プロモ
Colossal Whale
● ゲームデイプロモ
-参加賞
Hive stirrings
2白
ソーサリー
コモン
無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
スリヴァー生産カード。
能力は無いがスリヴァーを増やすので、これを唱える時の戦場にいるスリヴァー具合でカードの強さが変わる。何も居ない状況だとよくあるトークン生産呪文よりも1マナ重いので、サイズ修正をかけるスリヴァーが少なくとも一体は欲しいところ。
-上位賞
Goblin Diplomats
1赤
クリーチャー - ゴブリン
レア
T:各クリーチャーは可能ならこのターン攻撃に参加する。
2/1
攻撃強要のゴブリン。
ゴブリンにとって邪魔なサイズの生物を攻撃させることで擬似的にブロッカーを排除できるが、構築というよりはリミテッドで相手の生物を討ち取るための生物として使いそうな予感・・・レアに求めて良いのか分からないがw
●ボックス購入者特典
漸増爆弾
2
アーティファクト
レア
T:~の上に蓄積カウンターを1個置く。
T,~を生贄に捧げる:~の上に置かれている蓄積カウンターと同じ点数のマナ・コストを持つ土地でない各パーマネントを破壊する。
SoMから再録。
対トークンが主な使われ方になりそうか。現在だと居住を使える緑白なデッキでの効果が期待できる。他にも低コスト生物を吹き飛ばして早いデッキのテンポを落としたり、コントロールが時間をかけて邪魔なパーマネントを排除する用につかわれるか。
プロモイラストが何かシュールだな~ww
●リーグ戦プロモ
無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン
●ブースター収録トークン+α
・飛行を持つ白の4/4の天使(獄庫キャンペーン版)
・緑の3/3のビースト(M13版)
・白の2/2の猫(M13版)
・赤の1/1のエレメンタル(新イラスト2種)
・緑の1/1の苗木(M13版)
・白の0/1のヤギ(M13版)
・無色の1/1のスリヴァー(新イラスト)
・緑の2/2の狼(M10版)
・黒の2/2のゾンビ(M13版)
・「あなたのコントロールする沼は"T:黒黒黒黒をあなたのマナ・プールに加える"を持つ」のリリアナ紋章
・「あなたがクリーチャー・呪文を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す」のガラク紋章
紋章と同時公開は4代目になる新ガラク!
Garruk, Caller of Beasts
4緑緑
プレインズウォーカー - ガラク
神話レア
+1:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。その中の全てのクリーチャー・カードを手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
-3:あなたはあなたの手札から緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
-7:あなたは「あなたがクリーチャー・呪文を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す」の紋章を得る。
初期忠誠 4
6マナのPWという事で初代ソリン・2代目チャンドラが同位置にいるが、強いかどうかは能力次第、初期値4は少し物足りない数字が気になる。
1番目の能力は「暴走の先導」
生物デッキに寄せれば寄せるほど、能力で得られるアドバンテージも大きくなる。数を並べるデッキや全体除去後の起き上がりで使えそうか。
2番目の能力は「劇的な入場」のタイミング限定版。
緑の生物のコストを踏み倒して出すことができるので、コストの超大な生物や呪文を構えるには良さそうな能力。
3番目の奥義は呪文を生物を呼ぶとさらに生物を増やせる紋章獲得。
これが決まれば大体ゲームが勝ちになりそうではあるが、手札や盤面に若干依存するので、油断は禁物。
全体的に相性が良さそうなのはエルフデッキか。
数を並べて大量のマナを確保してこれを展開、1番目の能力で後続を、2番目の能力で収穫の魂や孔蹄ビヒモスのようなフィニッシャークラスを呼ぶ事ができる。
またM14ルール改正を考えるとM13ガラクでビースト→ドロー、その後のドローハンドから強い緑の生物を呼び出す流れも面白そうか。
1番目の能力はデッキを選ぶので、キーになりそうなのは2番目の能力、世界棘がやっと本気出せるかもだけど、これを引かなかった時に出すことが出来ないことを考えるとロマンデッキ以外ではきびしいかも。
現実的なところだとスラーグ牙やゼガーナ、前駆ミミック、トロスターニの召喚士あたり、個人的には腹音鳴らしとの相性に期待ですね♪
M14のプレリリースは7月13日と約3週間後なので、そろそろ情報が出始める頃ですかねー
ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 強そうなデッキが出来る→周りはもっと強い法則
2013年6月23日 大会 コメント (2)
施しのコインを物品と換えられる場所はオルゾフの事業所だけである。
ばら撒きを受ける一方で確実に下敷きになっていく生物が(´・ω・`)
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・群れネズミ
・スカルグの大巨獣
・育殻組のヴォレル
・縞痕のヴァロルズ
・慈善獣
・気紛れな薬術師
ネズミゲーの予感・・・w
プールと相談して↓の黒白t青赤を構築
ボス力が弱いけど、中々好みの形に出来たかなー
対戦成績
第1ラウンド 白黒青 ××
第2ラウンド bye
第3ラウンド 白黒t赤緑 ×○×
第4ラウンド 赤白緑 ○○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
第1ラウンドは3マリと除去祭りで仕方ないか・・・
第3ラウンドは同型色という事でデッキの差が・・・というより血男爵はこのデッキでは無理ゲー過ぎる(´;ω;)
賞品がモダマス変換可能な内に上位賞取りたいナー
こんな感じデイ!!
ばら撒きを受ける一方で確実に下敷きになっていく生物が(´・ω・`)
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・群れネズミ
・スカルグの大巨獣
・育殻組のヴォレル
・縞痕のヴァロルズ
・慈善獣
・気紛れな薬術師
ネズミゲーの予感・・・w
プールと相談して↓の黒白t青赤を構築
生物 15
1 徴税理事
1 叫び回る亡霊
1 ボロスの猛犬
1 第6管区のワイト
1 群れネズミ
1 太陽塔のグリフィン
1 下水のシャンブラー
1 雇われ拷問者
1 死教団のならず者
1 ウブール・サーの門番
1 慈善獣
1 尖塔のロック鳥
1 ジェーレンのスフィンクス
1 気紛れな薬術師
1 テーラスのワーム
呪文 8
1 肉貪り
1 劇的な救出
1 処刑人の一振り
1 予言のプリズム
1 オルゾヴァの贈り物
1 忌まわしい光景
1 真夜中の復活
1 戦導者のらせん
土地 17
1 ギルド渡りの遊歩道
1 アゾリウスのギルド門
1 ディミーアのギルド門
1 ボロスのギルド門
5 平地
1 島
6 沼
1 山
ボス力が弱いけど、中々好みの形に出来たかなー
対戦成績
第1ラウンド 白黒青 ××
第2ラウンド bye
第3ラウンド 白黒t赤緑 ×○×
第4ラウンド 赤白緑 ○○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
第1ラウンドは3マリと除去祭りで仕方ないか・・・
第3ラウンドは同型色という事でデッキの差が・・・というより血男爵はこのデッキでは無理ゲー過ぎる(´;ω;)
賞品がモダマス変換可能な内に上位賞取りたいナー
こんな感じデイ!!