【何組む?】日曜日シールドプール
【何組む?】日曜日シールドプール
【何組む?】日曜日シールドプール
勝ち越せないので、久々に何組む?を
いつも通り↓にシールドプールと簡単な説明とか


2 鋤引きの雄牛 白 0/4
1 密集軍の指揮者 白白 自軍強化英雄的の1/1
1 レオニンの投網使い 1白 生物タップCIPの2/1
1 旅する哲人  1白 2/2
2 エイスリオスの学者 2白 1点ドレイン能力持ちの1/4
1 目ざといアルセイド 2白 警戒、4白授与の2/2
1 沈黙の職工 3白白 3/5
2 セテッサのグリフィン 4白 飛行、ルートワラ能力持ちの3/2

1 戦識の武勇 インス 1白 対象+2/+2と占術1
1 今わの際 インス 1白 対象パワー2以下追放と持ち主4点回復
2 ヘリオッドの選抜 オーラ 1白 +0/+2修整とキャントリ
1 ヘリオッドの試練 オーラ 1白 攻撃時カウンター配置、3つ以上で食べて10点回復 
1 解消の光り インス 2白 エンチャ破壊と3点回復
1 神聖なる評決 インス 3白 攻撃か防御の対象生物破壊



1 蒸気の精 1青 飛行、ブロック参加制限の2/1
1 はじけるトリトン 2青 食べてショック能力持ちの2/3
1 波濤砕きのトリトン 2青 対象氷結英雄的の1/4
1 トリトンの財宝狩り 2青 1ドロー英雄的の2/2
1 海岸線のキマイラ 3青 飛行、ブロック数増加能力持ちの1/5
1 水跳ねの海馬 3青 瞬速、対象生物起こしCIPの3/2
1 記憶の壁 4青 インスかソーサ回収CIPの0/4

1 液態化 オーラ 青 絶対回避と攻撃時占術1を付与
1 無効 インス 青 エンチャかアーティ呪文打消
1 トリトンの戦術 インス 青 2体まで+0/+3と起こしと霜の壁能力付与
1 阻まれた希望 インス 1青 1マナ請求打消と占術1
1 反論 インス 1青 青呪文打消
1 捕海 インス 3青 対象生物をデッキ上へ
1 海神の復讐 ソーサ 5青 3体帰還と占術1



2 苛まれし英雄(1Foil) 黒 タップインと1点ドレイン英雄的の2/1
1 悪意の幻霊 1黒 接死、4黒授与の1/1
1 蘇りし者の密集軍 1黒 防衛、防衛無視能力持ちの3/3
1 運命の工作員 1黒黒 接死、布告英雄的の3/2
1 血集りのハーピー 2黒 飛行 各1点ロスの2/1
1 フィナックスの信奉者 2黒黒 信心数中1枚ハンデスCIPの1/3
1 エレボスの使者 3黒 5黒授与と生物捨てて+2/+2能力持ちの3/3

1 毒蛇座の口づけ オーラ 黒 起動能力封印と-1/-1修整
1 闇の裏切り インス 黒 対象黒生物破壊
1 ファリカの療法 インス 黒黒 対象生物から2点ドレイン
1 災いの印 オーラ 1黒 +1/+0修整とキャントリ
1 殺し屋の行動 インス 3黒 2体まで+1/+0と絆魂付与
2 鞭の一振り インス 4黒 対象生物-4/-4修整
1 死の国からの救出 インス 4黒 生物コストに対象生物とコスト元を蘇生
1 一口の草毒 ソーサ 4黒黒 対象生物破壊と持ち主2点ロス



1 サテュロスの散策者 1赤 トランプルの2/1
2 ミノタウルスの頭蓋断ち 2赤 速攻、自身+2/+0修整CIPの2/2
1 槍先のオリアード 2赤 先制、5赤授与の2/2
1 国境地帯のミノタウルス 2赤赤 4/3
1 不機嫌なサイクロプス 3赤 トランプル、怪物化3持ちの3/3

2 火花の衝撃 インス 赤 対象に1点と占術1
1 タイタンの力 インス 赤 対象生物+3/+1修整と占術1
1 稲妻の一撃 インス 1赤 対象に3点



1 サテュロスの享楽者 1緑 食べて赤3点能力持ちの2/1
1 葉冠のドライアド 1緑 到達、3緑授与の2/2
2 ネシアンの狩猟者 2緑 3/3
1 彼方の工作員 2緑 絶対回避化能力持ちの3/2
1 サテュロスの笛吹き 2緑 1体ルアー付与能力持ちの2/1
1 信条の戦士 3緑 カウンター2個配置英雄的の2/2
1 セテッサの英雄、アンソーザ 3緑緑 土地3枚を熊化英雄的の4/5
1 フィーリーズ団のケンタウルス 4緑 3/7
1 ネシアンのアスプ 4緑 到達、怪物化4の4/5
1 巨体の狐 4緑緑 トランプルの6/5

1 狩人狩り ソーサ 緑 緑生物同士で有利格闘
2 拠点防衛 インス 1緑 プレイヤーへのダメージ軽減


青黒
1 難破船の歌い手 青黒 飛行、攻撃強要と攻撃生物-1/-1修整能力持ちの1/2


白黒
1 死の国の歩哨 3白黒 飛行、警戒、再生持ちの3/3
1 灰燼の乗り手 4白白黒黒 飛行、CIPかPIGで対象パーマネントを追放の5/5

青赤
1 魔心のキマイラ 1青赤 飛行、トランプル、インスかソーサの数だけパワー修整の★/3

1 蒸気占い インス 2青赤 弱体FoF

黒緑
1 ファリカの癒し手 3黒緑 生物かエンチャ回収CIPの4/3


アーティファクト
1 メレティスの守護者 3 防衛の0/6
1 乳白色の一角獣 3 バーズ能力の1/2
1 つややかな雄鹿 3 食べて倍ランパンの2/2
1 アクロスの木馬 4 防衛、裏切CIP、アップキープに白兵士生産の0/4

1 伏魔殿のピュクシス 1 各デッキ上1枚裏向き追放と食べて追放パーマネント帰還


本番では白黒t青を構築
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201311040055529526/
でも、あとで見返してみて黒緑t青が良さそうに見えたけど、どうなのかなー
構築案とか改善点とか教えて頂ければ参考になりますm(_ _)m
【大会】武蔵@リミテッド戦 やっぱり勝ちきれない(´・ω・`)
【大会】武蔵@リミテッド戦 やっぱり勝ちきれない(´・ω・`)
【大会】武蔵@リミテッド戦 やっぱり勝ちきれない(´・ω・`)
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は14人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・運命の工作員
・セテッサの英雄、アンソーサ
・アクロスの木馬
・伏魔殿のピュクシス
灰燼の乗り手
・蒸気占い
何も書かれていないカードが2枚程見える・・・
プールと相談して↓の黒白t青を構築
生物 15
1 悪意の幻霊
1 蘇りし者の密集軍
2 エイスリオスの学者
1 目ざといアルセイド
1 運命の工作員
1 血集りのハーピー
1 つややかな雄鹿
1 フィナックスの信奉者
1 エレボスの使者
1 アクロスの木馬
2 セテッサのグリフィン
1 死の国の歩哨
1 灰燼の乗り手

呪文 8 
1 ファリカの療法
1 解消の光
1 神聖なる評決
2 鞭の一振り
1 死の国からの救出
1 海神の復讐
1 一口の草毒

土地 17
7 平地
2 島
8 沼

除去やら高いタフネス生物で粘る系デッキ。
執政官を通さないと勝てそうに見えなかったり、パンプできないグリフィンとか弱い部分しか見えてこない(´・ω・`)
もう少し上手い事構築できないかなー

対戦結果
第1ラウンド 赤青緑 ○××
第2ラウンド 緑黒t青赤 ○○
第3ラウンド 青黒 ××
第4ラウンド 青緑t赤 ○×○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた。
灰燼の乗り手が出た試合は勝てましたが、やっぱり授与の存在は頭が痛い><
第2ラウンド以降に余った時間を使って考えてみたけど、組み直すなら↓黒緑t青なのかなー
生物 15
1 悪意の幻霊
1 蘇りし者の密集軍
1 葉冠のドライアド
1 血集めのハーピー
1 運命の工作員
1 彼方の工作員
2 ネシアンの狩猟者
1 つややかな雄鹿
1 フィナックスの信奉者
1 エレボスの使者
1 セテッサの英雄、アンソーサ
1 ネシアンのアスプ
1 ファリカの癒し手
1 巨体の狐

呪文 8
1 液態化
1 ファリカの療法
1 災いの印
2 鞭の一振り
1 死の国からの救出
1 海神の復讐
1 一口の草毒

土地 17
2 島
8 沼
7 森

生物の攻撃性はこっちの方が上っぽいので、飛行頼りだった白黒t青よりも良さそうに思うけど、どうかな~


大会後はドラフトに参加、今回は8ドラ!
1-1 羊毛鬣のライオンから白緑を目指す、灰色商人とか流して下に黒やってないアッピルしたら、2パック目にエレボスの鞭・・・そっとカットしてみたw
そんなこんなで↓の白緑t赤を構築。
生物 16
1 密集軍の指揮者
1 旅する哲人
1 旅するサテュロス
1 羊毛鬣のライオン
1 天馬の乗り手
2 目ざといアルセイド
1 ネシアンの狩猟者
1 パーフォロスの使者
2 ナイレアの信奉者
2 信条の戦士
1 セテッサのグリフィン
2 巨体の狐

呪文 7
1 ヘリオッドの選抜
1 ナイレアの試練
2 蛮族の血気
1 古代への衰退
2 パーフォロスの激怒

土地 17
奔放の神殿
7 平地
2 山
7 森

結構まとまりよく出来たけど、ヘリオッドの選抜はやっぱり怪しい・・・
天馬の乗り手とか残忍な発動とか欲しかったなー

対戦結果
第1ラウンド 赤青 ××
第2ラウンド 青白 ○○
第3ラウンド 青緑t黒 ××
という事で最終成績は・・・
1-2-0
ですた(´・ω・`)
第3ラウンドは3マリ+2マリに加えて土地が2枚以上来ないためMTG出来なかった(´;ω;)

来週は立て続けのシールド戦になるようで頑張りたいものですね。

こんな感じデイ!!
【予定】11月度大会予定とか
【予定】11月度大会予定とか
【予定】11月度大会予定とか
気づけば今年もあと8週間、早いものですねー

土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめたメモ書き。
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)

11/03(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、
C-labo@蒲田、スタン、16:00~、¥300


11/04(月)
PWC@葛西、スタン、9:45~、¥1500、GPT静岡

11/09(土)
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、

11/10(日)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、、¥1500、GPT静岡
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、
PWC@新大久保、シールド、13:30~、¥2800、
C-labo@蒲田、スタン、16:00~、¥300


11/16(土)
五竜@板橋、スタン、9:40~、¥、GPT静岡
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、

11/17(日)
C-labo@蒲田、スタン、16:00~、¥300


11/23(土)
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、

11/24(日)
C-labo@蒲田、スタン、16:00~、¥300


11/30(土)
PWC@川崎、シールド、9:15~、¥4000、PTQBoG
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、

12/01(日)
PWC@、スタン、9:45~、¥1500、
C-labo@蒲田、スタン、16:00~、¥300



ノシ
【大会】武蔵@リミテッド戦 授与とかいう面倒な存在
【大会】武蔵@リミテッド戦 授与とかいう面倒な存在
【大会】武蔵@リミテッド戦 授与とかいう面倒な存在
今日もゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・威名の英雄(Foil)
・豚の呪い
・運命の工作員
・英雄の破滅
・パーフォロスの槌
・アクロスの巨像
・静寂の神殿
昨日に続き神殿+破滅・・・セットなのかなーw
ボスクラスは居ないものの中堅どころが良い感じ♪

プールと相談して黒緑t白を構築したものの、微妙な印象を受けたので、2戦目を機会に↓の黒白t緑シフトチェンジ
生物 15
1 希望の幻霊
1 アスフォデルの放浪者
1 蘇りし者の密集軍
1 悪意の幻霊
1 威名の英雄
1 運命の工作員
1 血集りのハーピー
1 悪魔の皮のミノタウルス
1 ヘリオッドの使者
1 フィナックスの信奉者
1 洞窟のランパード
1 ナイレアの使者
1 アスフォデルの灰色商人
1 死の国の歩哨
1 ファリカの癒し人

呪文 8
1 ファリカの療法
1 英雄の破滅
2 神聖なる評決
2 鞭の一振り
2 一口の草毒

土地 17
1 未知の岸
1 静寂の神殿
6 平地
7 沼
2 森

珍しく除去が大目だったので、思い切っての全投入。
白黒だけだと生物パワーが低そうだったので、タッチで緑。
授与環境だとピン除去はイマイチの性能だけど、これだけ数があれば大丈夫でしょう←

対戦結果
第1ラウンド 緑黒t青 ×○×
第2ラウンド bye
第3ラウンド 青白⇔青黒 ○××
第4ラウンド 青緑t黒白 ○○

という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた。
昨日みたいな負け越しは無かったものの、やっぱり勝ちきれない(´・ω・`)
除去を使わなくいい生物に授与されて無理やり除去を使わされた上で、授与持ち生物が強くて間に合わないのはやっぱり厳しい><
プールにエンチャントやアーティファクトと触れる手段がなかったので、2/2ベースのビートデッキの方が良かった・・・とは思えないな~w

大会後は珍しくドラフトに参加。今回は6ドラ3回戦!
1-1 荒野の収穫者から黒緑を目指し、ピック。1パック目の最後に上家から「クラグマの戦呼び」を貰い赤黒も意識。
結果できたのは緑黒t赤の生物が強くて、呪文が弱い系デッキ。だけどkev氏のカードがいっぱいで楽しいものになりましたねw
最終成績は・・・
2-1-0
で2位に入り2パックを獲得、バリバリしたところニクソスをGET!

シールドはもう少し勝ち越し出来るように頑張りたいもの。
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@シールド戦 ハイドラの呪い/Curse of Hydra?
【大会】武蔵@シールド戦 ハイドラの呪い/Curse of Hydra?
【大会】武蔵@シールド戦 ハイドラの呪い/Curse of Hydra?
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!

大会開始前に中国語版の神殿サイクルを拝見♪
神殿は名称変わって「殿堂」サイクルと少し違ってましたね。
特に個人的にはツボだったのは「凱旋の神殿」が「勝利殿堂」と非常に心強い名前になっていた事ですねw

話戻って、
台風直下とはいっても参加者は10人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・天界の執政官
・ヘリオッドの槍
・英雄の破滅
・霧裂きのハイドラ
・霧裂きのハイドラ(Foil)
・アナックスとサイミーディ
・神秘の神殿
白と緑が良い感じ。
まさかハイドラが被るとは・・・テーロスって怖いなーw
タッチしてでも青が強い環境だったりマナさえあれば充分なファッティになる事を考えると普通に強いですからね^^

プールと相談して↓の緑白t青を構築。
生物 16
1 管草の蠍
2 旅するサテュロス
1 天馬の乗り手
2 雨雲のナイアード
1 ネシアンの狩猟者
1 乳白色の一角獣
1 ヘリオッドの使者
2 ナイレアの信奉者
1 信条の戦士
1 天界の執政官
1 ケンタウルスの戦上手
2 霧裂きのハイドラ

呪文 7
1 ヘリオッドの槍
2 残忍な発動
1 食餌の時間
1 神聖なる評決
1 職工の悲しみ
1 海神の復讐

土地 17
1 神秘の神殿
7 平地
2 島
7 森

強化ビートの様な何か。
緑が強くて、何の色を足すか迷いどころ、青はそこまで生物がなかったので、ダブシン大目ながらも強力な白を相方に。
ハイドラは5-6マナ域を埋めてくれるので、中々いいけど、ネシアンアスプは欲しかったなー

対戦結果
第1ラウンド 青緑t赤 ×○×
第2ラウンド 青白 ××
第3ラウンド 青緑⇔白緑t青 ○×○
第4ラウンド 青黒 ××

と言う事最終成績は・・・
1-3-0
ですた(´・ω・`)
テーロスになってから勝ち越すことが難しいというか安定して勝つのが難しいなー
今日のデッキも勝ち越しくらいは出来そうな気がしてただけにちょっと残念。。。

大会後に腹いせの3パックを購入♪
バリバリしてみると中から・・・「霧裂きのハイドラ」!またですよ!!
ポルクラノスの件といい、どうやらハイドラに呪われてしまったようだ。
まぁリミテッド的には強いから良いんですけどねw

明日もリミテッド戦かなー

ノシ
【プロモ】1月のFNMプロモはボロス
【プロモ】1月のFNMプロモはボロス
【プロモ】1月のFNMプロモはボロス
簡易です~
公式より来年1月のFNMプロモーションカードの情報が公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1350
気になるカードは・・・

戦導者のらせん/Warleader’s Helix
ビートダウンなボロスデッキよりもコントロールチックなオロスとか見かける呪文。
枚数はそんなに積まないけど、スタンでも使われていたりするので、悪くないか。
元イラストはオレリアさんでしたが、今回のイラストは謎の鉄仮面をかぶった天使さん・・・一体何者なんだ・・・

そろそろ各ギルドからのFNMプロモも終わりかー
テーロス編は何が来るのか楽しみですね♪

ノシ
【統率13】FAQとか出ましたね
簡易です~
公式より統率者2013のFAQとかの情報が追加されましたよっと!
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/270
あまりやってないフォーマットなので、気になるところ抜粋するか迷うけど、軟泥が収録されたことを考えるとやっておいたほうがいいのかなー
一応統率者戦のルールやマリガン、プレイヤーがゲームを離れるときの処理もあるみたいなので、読んどいたほうがいいかも。

今回は前回みたいに発売日の使用お試し会みたいなものはあるのかなー?

~追記~
デッキリストも出てたー
http://mtg-jp.com/publicity/023747/
各セットに神話レア1枚を再録ですか~

~一方その頃~
いいともが来年3月で終了か~
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131022-00000012-nksports-ent

ノシ
【VS】ミゼットVSジャラドに引き続き・・・
【VS】ミゼットVSジャラドに引き続き・・・
【VS】ミゼットVSジャラドに引き続き・・・
簡易です~
公式より次のVSシリーズのアナウンスがありましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1346
気になるセット名は・・・

Jace vs. Vraska!!

基本情報
デッキデザイン・開発:Chris Millar and Sam Stoddard
ツイッター:#MTGJVV
言語:英語・日本語
発売日:2014/03/14
価格:$19.99


ラブニカへの回帰の際に一緒にいた二人でしたが、やっぱり仲が宜しくないか。
カードイラストはまだ出てないけど、前回のソリティボを考えるとこの看板イラストからカードに抜き出すのかなー
そう考えるとヴラスカは中々いい感じ♪

よく考えたら所属?的にはイゼット団VSゴルガリ団・・・去年見たような気がするマッチング、WotCはこの戦いに何かあるとしているのかな~?w

ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 出るなよ!絶対出るなよ!!
【大会】武蔵@シールド戦 出るなよ!絶対出るなよ!!
【大会】武蔵@シールド戦 出るなよ!絶対出るなよ!!
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は6人の全3回戦の非公式戦。
頂いたパックからは・・・
海の神、タッサ
死の国の神、エレボス
・火飲みのサテュロス
・燃えさし呑み
世界を食う者、ポルクラノス
・凱旋の神殿
まさかの2柱!ついでに7枚目のポルクラノス・・・
プールと相談して↓の青黒t白を構築
生物 15
1 蒸気の精
1 前兆語り
1 蘇りし者の密集軍
2 波濤砕きのトリトン
1 血集りのハーピー
1 つややかな雄鹿
1 タッサの使者
2 フィナックスの信奉者
1 死の国の神、エレボス
1 先見のキマイラ
2 アスフォデルの灰色商人
1 地平の識者

呪文 8 
1 ファリカの療法
1 解消の光
1 海の神、タッサ
1 神聖なる評決
1 蘇りし者の行進
1 鞭の一振り
1 タッサの報奨
1 一口の草毒

土地 17
1 未知の岸
2 平地
6 島
8 沼

プレリリースの「黒」を選択したみたいなデッキ内容。
商人の信奉者がダブルシンボルで信心が稼ぎやすいので、エレボスは生物扱い。
逆にタッサは信心不足なので、呪文扱い。
青にバウンスやカウンターが無いのがちょっと気になる・・・

大会結果
第1ラウンド 赤青 ○××
第2ラウンド 緑黒赤 ××
第3ラウンド 青黒緑白 ○××

という事で最終成績は・・・
0-3-0
ですた(´;ω;)
大会後にプールで反省会。
3-4人で小一時間悩んだ結果、黒緑t青が最終結論。
プールの緑はポルクラノスとネシアンの狩猟者×2の計3体しか生物が居なかったので、仕分け段階で切ってただけにこの結果はちょっと反省(´・ω・`)
タッサさんに騙されたなー

来週は五竜杯とかあるので、スタン勢としては頑張りたいものですね。

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@ゲームデイ ハイドラハンターさん3乙す
【大会】武蔵@ゲームデイ ハイドラハンターさん3乙す
【大会】武蔵@ゲームデイ ハイドラハンターさん3乙す
疲れたので簡単に。
今日はゲームショップ武蔵にてテーロスゲームデイに参加してきましたよっと!
参加者は16人の全4回戦+SE4人
使用デッキは色々調整した結果面白みが欠けたオロスコン。

第1ラウンド 黒緑 ○○
第2ラウンド 赤t白 ×○○
第3ラウンド 黒単信心 ×○×
第4ラウンド 白t赤 ××
という事で途中成績は・・・
2-2-0
でSE出場ならず(´・ω・`)
順位は7位に滑り込み上位賞を何とか獲得出来たのでいいですけどねw
大会後は待ちに待った?ハイドラ戦。
とりあえず英雄カードは一通り揃えていたので、
速攻付与とルーターで白緑を使ってハイドラを討伐に!!

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・・

あっさり負けた(´;ω;)
~ちょっとハイライト~
イージーモード
セット土地終了
→ハイドラデッキより生物食べないと3ロス呪文+エリート首が出現して計7点ロス
セット土地からボイス
→通常首とエリート首2体タップして5点呪文+通常首で計7点ロス
セット土地からスマイター、速攻付与してボイスと一緒にエリート首へ、首から別のエリート首が生える
→サイレンス+破壊不可→詰んだ(´;ω;)

まさか4ターン目持たないとは思わなかったww
こんな感じで計3乙したところで傭兵と負け組みを雇い入れて討伐に!
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
序盤危うかったものの何とか討伐完了♪
報酬に新しい英雄カードをGET!

そのあとはノーマルモードやハードモードやったけど、1勝も出来なかったよw
なかなかだったので、プレリとかのあとでやると面白いかなー
あとは1人でやるよりも複数人でやるほうが盛り上がりますね。

明日はどうするか考え物、リミテッド戦なのかな~
こんな感じデイ!!
【統率13】統率の宮殿とブリンクサイと魚・・・と
【統率13】統率の宮殿とブリンクサイと魚・・・と
【統率13】統率の宮殿とブリンクサイと魚・・・と
夜分遅くですがいつもの。
公式より統率者2013のカード情報が追加されましたね。
オパール色の宮殿/Opal Palace & 隠された領域のローン/Roon of the Hidden Realm
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/269
オパール色の宮殿
土地
コモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
1,T:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者の唱えたを唱えた場合、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率者領域から唱えた回数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

統率者の塔に続く専用土地。
マナフィルター能力に加え、これで統率者を唱えた場合、サイズ修正まで加えてくれる。
恐らく今回の各セットに入ってそうな1枚なので、入手に困る事は無さそうかも。
水晶宮殿なイラストもなかなか良いですね~

隠された領域のローン
2緑白青
警戒、トランプル
2,T:他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4/4

ブリンク内蔵の伝説のサイ兵。
5マナ4/4でキーワード複数とスタンで見るとそれなりによさそうだけど、統率者戦だとさすがに悠長かも?
ブリンク能力と相性の良さそうなもので構築すればそれなりに何とかなるのかなー


カードギャラリー追加分
https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#
見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken
2白
エンチャント - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体エンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、それのコントローラーは1点のライフを得る。

統率者白の呪い。
ライフ回復と地味な能力ではあるが、攻撃先にする理由を追加するには充分かもしれない。


幻術師の計略/Illusionist’s Gambit
2青青
インスタント
レア
~は対戦相手のターンのブロック・クリーチャー指定ステップにのみ唱えられる。
すべての攻撃クリーチャーを戦闘から取り除き、それらをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。それらの各クリーチャーは可能ならその戦闘で攻撃する。その戦闘でそれらではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

戦闘乱し呪文。
自分に不利な戦闘を回避した上で他のプレイヤー達を同士討ちさせたりする事ができる呪文。
戦力が均衡している状況なら同士討ちなどが見込めるが、それ以外だとちょっと微妙か。
毎ターン回収できると戦闘を回避し続けれられるのは面白そうだが、ヘイトを稼ぎやすいので、ここぞで使いたい呪文かも。


真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1青青
クリーチャー - マーフォーク・ならず者
レア
~が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
~はプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。(このクリーチャーは選ばれたプレイヤーがコントロールするあらゆるものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
3/1

プレイヤー1人に対するプロテクションを持つ魚。
1人のプレイヤーに対してのプロテクションなので、他の2名から狙われると余り役には立ちそうに無いか。
ただし、統率者セットのカードがレガシー以下のフォーマットで使う事ができるので、タイマン戦では大祖師を越える強烈なプロテクションとして機能しそうか。


浅すぎる墓穴の呪い/Curse of Shallow Graves
2黒
エンチャント - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーに1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体だっぷ状態で戦場に出してもよい。

統率者黒の呪いはゾンビ生成。
呪われたプレイヤーを使いゾンビを作成。条件が攻撃することだけなので、出来たゾンビトークンを次の戦闘で使い毎ターン増やせるのは良い感じ。


知識の対価/Price of Knowledge
6黒
エンチャント
レア
プレイヤーの手札の上限はなくなる。
各対戦相手のアップキープの開始時に、~はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しいダメージを与える。

呪文書+突然の衝撃。
7マナと重いエンチャントではあるが、各ターンに該当プレイヤーに手札分のダメージを与える嫌らしい能力。
各プレイヤーと一緒にドローする呪文や能力でダメージを増やしてやると面白そうか。


捕食の呪い/Curse of Predation
2緑
エンチャント - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体エンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

統率者緑の呪いは生物強化。
呪われたプレイヤーのダメージを増やせる上、その後も強化を加える事が出来るので、呪われると各プレイヤーから狙われる続ける羽目になりそうか。


ハイドラ戦案内
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1344
セット案内でデッキ内容は秘匿のようですね。
まぁ相手の手の内が判らない方が面白いかもw

ノシ
【統率13】電位式の天才と蘇生ホイホイと土地事故ケアと
【統率13】電位式の天才と蘇生ホイホイと土地事故ケアと
【統率13】電位式の天才と蘇生ホイホイと土地事故ケアと
遅くなりましたが、今日も統率者2013のカード情報が追加されていましたね!
電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/269
電位式の天才、シドリ
白青黒
伝説のクリーチャー - 人間・工匠
神話レア
青:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時までその点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。
白黒:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死と絆魂を得る。
2/2

アーティファクトシナジーのエスパー生物。
能力を使う事で、非生物のアーティファクトを生物化することが出来る上、もう一つの能力で、アーティファクトクリーチャーを支援することができる。
破壊不能を持つアーティファクトで攻撃したり、相手のアーティファクトを生物化して全体除去に巻き込む様な動きができる。2番目の能力はおまけ的要素ではあるが、トリスケが必殺パンチを出来るだけで充分かもしれない。

個人的にはカード性能よりもTerese氏のイラストレーター補正が効いている気がするw


カードギャラリー更新分
https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#
犠牲の呪い/Curse of Inertia
2青
エンチャント - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーを1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーが選んだパーマネント1つを対象とする。その攻撃側プレイヤーはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

ぐるぐる呪い。
攻撃時にのみ機能するぐるぐるだが、昨日の赤呪いといい、呪われたプレイヤーは良い迷惑な事この上ない。
青なので?、アンタップすると悪さするアーティファクトが相棒になりそうな予感。


易者の霊/Diviner Spirit
4青
クリーチャー - スピリット
アンコモン
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれその点数に等しい枚数のカードを引く。
2/4

セルキーの様なドロー能力を持つスピリット。
攻撃が通ればドローを誘発する能力を持つが、回避能力が無い・・・ただドローは攻撃された側にも及ぶので、一時的同盟状況のプレイヤーを攻撃する事で、敢えて通して双方を特ができそうか。
ただ、使うにしては5マナは重いので、恐らくお呼びは掛からない予感・・・
(イラストもちょっと受け付けない)


不死の誘惑/Tempt with Immortality
4黒
ソーサリー
レア
誘引 - あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。各対戦相手は自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻してもよい。そうしたなら、それを行ったプレイヤー1人につき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。

新キーワード「誘引/Tempting offer」を持つリアニメイト呪文。
対象を取らない珍しいリアニメイト呪文。誘引を持つので、他のプレイヤーが蘇生させればその分自分にボーナスがつくが、お互いに見えている情報なので、損得計算がされ易く余り期待はできないか。


山師の器具/Surveyor’s Scope

アーティファクト
レア
T,~を追放する:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探す。Xはあなたより土地カードを2枚以上多くコントロールしているプレイヤーの数に等しい。それらのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

土地事故解消アーティファクト。
構築段階から狙わなければ通常ほぼ機能することが出来ない条件ではあるが、土地事故しているプレイヤーにとっては非常にありがたいもの。
自分の土地を食べて何かする系デッキならば、リソース回収目的にも良さそうなもの。

ノシ
【統率13】2枚目の倍増?と煽動者と夢+鉱山と
【統率13】2枚目の倍増?と煽動者と夢+鉱山と
【統率13】2枚目の倍増?と煽動者と夢+鉱山と
簡易です~
公式より統率者2013のカード情報が追加されましたよっと!

野生の活力/Primal Vigor
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/269
野生の活力
4緑
エンチャント
レア
1個以上のトークンが戦場に出る場合、代わりにその2倍の数のトークンを戦場に出す。
クリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。

使いにくくなった「倍増の季節」。
+1/+1カウンターに種類を制限されたが、これを使ったコンボデッキならば2枚目の倍増の季節として使われるかも。
ただ、効果範囲は全体に広がっているので、対戦相手と思わぬ友情コンボをしないように注意したいか。
公式では逆手にとって「狩り立てられた」サイクル+虐殺ワームとかでてるけど、かかるマナが果てしないな・・・


イラストギャラリー追加分
https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#
混沌の呪い/Curse of Chaos
2赤
エンチャント - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーに1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。

赤ルーター呪い。
ISD以外から初めての呪いとちょっと期待が高い。能力は呪われたプレイヤーへ攻撃すると赤ルーターと手札を回すにはありがたいもの。
統率者戦の性質上、他のプレイヤーも攻撃し始めそうなので、狙いたいプレイヤーへつけると喜んで周りが協力してくれそうか。


進歩の災い/Bane of Progress
4緑緑
クリーチャー - エレメンタル
レア
~が戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

「浄化」+強化内蔵のエレメン。
6マナで2/2と寂しいサイズではあるが、CIPで「浄化」と置物が多くなりがちな統率者戦では良さそうな能力持ち。さらに破壊した数だけサイズアップまで出来る。
マナ加速関してはファクトを使わずとも増やし続けられる緑なので、少なめに構築すると生かしやすいか。もしくはDSや神シリーズがよさそうか。


名誉ある者、ガイージー/Gahiji, Honored One
2赤緑白
伝説のクリーチャー - ビースト
神話レア
クリーチャー1体があなたの対戦相手1人またはあなたの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
4/4

対戦相手のダメージを増やす伝説煽動役。
各対戦相手に能力の範囲を持つので、自分が攻撃したときに限らず、対戦相手同士で攻撃しあっているときでも横から強化する。
5マナで使うには能力として派手さに欠けるのが気になるところか。


精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer
2青黒赤
伝説のクリーチャー - ゾンビ・ウィザード
神話レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、~はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2/4

吼えたける鉱山+地獄界の夢コンボを内蔵した伝説ゾンビ。
とりあえず周りのドローを加速、さらに対戦相手に限りダメージを与えるなつかしのコンボを1人でやってのける。
テフェリーの細工箱だったり、ファイレクシアの暴政なりを一緒に使うとダメージも増えるので面白そうか。

ノシ
【統率13】微妙なスタートとかPTデッキとか
【統率13】微妙なスタートとかPTデッキとか
【統率13】微妙なスタートとかPTデッキとか
簡易です~
公式より統率者2013のカード情報が追加されましたよっと!
悪意の力/Baleful Force
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/269
悪意の力
5黒黒黒
クリーチャー - エレメンタル
レア
各アップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
7/7

変則ファイレクシアの闘技場付エレメン。
8マナと重い上に効果は3マナのエンチャント+α相当と微妙な印象。生物である事やエレメンタルの部分を生かせれば良さそうなものではあるが、そんなデッキがあるのだろうか・・・

カードギャラリー
https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#
現在は看板統率者のみ、始まったばかりなので、慌てずですかね。

ちょっと物足りないプレビュースタート。どうなるかなー

そういえばPTテーロスは青単が優勝だったらしいですね。
公式TOP8デッキリスト
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptths13/Top_8_Decks
青単×3、赤単、黒単、オルゾフ、エスパー、グルール
と単色が多いのは「燃え立つ大地」を嫌ったのかな?それとも変わり谷か?
赤単は速攻型ではなく、中速の怪物化っていうのは面白い。
怪物化という意味ではグルールも興味深く、「高木の巨人」は飛行生物が少なくなった今だとどうなの?と思ったけど、冒涜の悪魔の流行具合とか単純に一撃の重さがあって良い感じかも。メイン+サイドで12PWのインパクトもありますねw
(サイドのバイパーは何用なんだろか?)

ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 太陽神と狩猟神の英雄育成劇場
【大会】武蔵@シールド戦 太陽神と狩猟神の英雄育成劇場
【大会】武蔵@シールド戦 太陽神と狩猟神の英雄育成劇場
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は16人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・威名の英雄
・ヘリオッドの槍
・パーフォロスの槌
・霧裂きのハイドラ
・アクロスの巨像
・伏魔殿のピュクシス
レアの半分以上がアーティファクト・・・これはミラディン次元の罠ですね!!
プールと相談して↓の白緑を構築
1 恩寵の重装歩兵
2 上騎ペガサス
1 セテッサの戦神官
1 葉冠のドライアド
1 威名の英雄
1 ラゴンナ団の長老
2 ネシアンの狩猟者
1 ヘリオッドの使者
1 信条の戦士
1 セテッサのグリフィン
1 ネシアンのアスプ
1 巨体の狐
1 霧裂きのハイドラ

呪文 8
1 ヘリオッドの試練
1 蛮族の血気
1 ナイレアの試練
1 ヘリオッドの槍
1 解消の光
1 不屈の猛攻
2 残忍な発動

土地 17
9 平地
8 森

ボムレアがなかったので、先週に引き続き試練を絡ませたビート。
他の色は生物が圧倒的に少なくて、殆ど選択肢が無かったとも言うw
一応海神の復讐をタッチで使えなくもないけど、ブンブンのクソビートに尖らせる方向に。
赤でマグマ噴流3、稲妻の一撃があたってたけど使えないなら仕方ないか(´・ω・`)

対戦結果
第1ラウンド 赤青 ○×○
第2ラウンド 青緑t赤 ××
第3ラウンド 黒青緑 ××
第4ラウンド 白緑 ○○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた。
落とした試合漏れなく2マリ、キープ基準が厳しいのかなー
第3ラウンド時に至っては2回とも3ターン目アショクだからね。無理だよ(´;ω;)

大会後はスタン回。
赤単は早い上にキープ判断がしやすいので、良い感じだけど、5-7点回復されたり、3体くらいを除去されるとさすがに厳しいので、やっぱり好かないね。
持ち込んだデッキ的には白緑が扱いやら戦績良かったけど、マウント取られたときの逆転要素が無いのはちょっと難があるかなー

来週はいよいよゲームデイ、7位くらいで上位賞貰ってハイドラ戦やりたいところだけど、そう上手くはいかないんだろうな~

こんな感じデイ!!
【統率13】看板司令官達
【統率13】看板司令官達
【統率13】看板司令官達
簡易です~
公式より統率者戦セット2013のカード情報が追加されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1337
司令官カードは既に2枚公開されていましたが、残りの3枚が本日公開。

野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild
赤緑白
伝説のクリーチャー - エレメンタル・ビースト
神話レア
~はこれを唱えるために支払われたマナの総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
X,~の上の+1/+1カウンターをX個取り除く:
以下から1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。」
「~は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、X点のダメージを与える。」
「X/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。」
0/0

3つのモードを備えた伝説ビーストエレメン。
コスト=P/Tとナヤらしいサイズ、さらにカウンターを動かすことで、生物強化・火力・トークン生産と3つの仕事が用意されている。
起動にマナが要求されるので、出した後はマナを構えることになりそうか?
自爆してトークン化→おかわり
の流れをするとより手札を使う暇が無いかもしれないw


老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic
3白青黒
伝説のクリーチャー - 巨人・兵士
神話レア
あなたのアップキープの開始時にあなたは2点のライフを得る。
あなたがライフを得たとき、あなたは「1」を支払ってもよい。あなたがそうしたなら、カードを1枚引き、各対戦相手は1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に~が統率者領域にいる場合、あなたは2点のライフを得る。
4/5

ライフに干渉する伝説の雇われ巨人。
戦場あるいは統率者領域にいるとライフ回復、さらに戦場に居れば能力を使い手札も増やせる。
素のコストが重いので、中々戦場に出ることは無いかもしれないが、統率者領域にいる間も一応機能するので悪くはないか?
初期ライフの高いので、安い能力に見えるけど、何かしらありそうな予感・・・?


浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi,Empyrial Tactician
緑白青
伝説のクリーチャー - 鳥・ウィザード
神話レア
飛行
~かあなたがコントロールする他のクリーチャー~が戦場に出るかあなたのコントロールしているクリーチャー1体がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたは対象のパーマネントをタップもしくはアンタップしてもよい。
1緑白青:~を統率者領域から戦場に出す。
2/3

擬似瞬速持ちの伝説鳥人。
能力は地味なぐるぐる能力、組み合わせ次第な気がするが、おそらくアーティファクトあたりで悪さが出来るような気がする・・・?
2番目の能力のおかげで、統率者の追加コストが気にならないので、何度も戦場と統率者領域を往復できるので、こちらでも何かできそうな予感。

来週から統率者戦カードのプレビューも始まるとの事なので、どんなカードが出るか楽しみだな~
まぁ、主にやっている環境では無いのが残念ですが。。。

ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 攻め込めー^^
【大会】武蔵@シールド戦 攻め込めー^^
【大会】武蔵@シールド戦 攻め込めー^^
今日もゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・百手巨人
・船壊しのクラーケン
・忌まわしき首領
・アクロスの木馬(Foil)
・羊毛鬣のライオン
死の国のケルベロス
・蒸気占い
占い以外は良さそうなもの、あとはアンコ以下次第かなー
アクロスの木馬はイラスト的に旧枠のほうがいいと思うけど、まぁFoilはいいものでしたw
プールと相談して最初は青緑t白を構築したものの、見直して↓の赤白を構築。
生物 16
1 恩寵の重装歩兵
1 イロアスの神官
1 乗騎ペガサス
2 死呻きの略奪者
3 アクロスの重装歩兵
1 天馬の乗り手
1 ラゴンナ団の長老
1 槍裂きのオリアード
2 ミノタウルスの頭蓋断ち
1 百手巨人
1 国境地帯のミノタウルス
1 金床鋳込みの猛禽

呪文 9
1 神々の思し召し
1 戦識の武勇
1 ヘリオッドの試練
2 稲妻の一撃
1 パーフォロスの試練
1 不屈の猛攻
1 神聖なる評決
1 邪悪退治

土地 15
8 平地
7 山

前のめりに尖らせたボロスの様なもの、変更は第2ラウンド終了後から。
2マナで充分回りそうだけど、初手も含めて1ミスも出来ない感じが何とも心臓に悪いw
個人的には組みたくない部類だけど、経験もないのでお試し♪
土地は16で安定したいけど、やたら土地の吸い付が良すぎた日だったので、15に削りこみ。
あと邪悪退治は重いので解消の光でも良かったかも~

大会結果
第1ラウンド 白緑t赤 ××
第2ラウンド 青緑t赤 ○×○
↑ここまで青緑t白
↓ここから赤白
第3ラウンド 赤白 ×○×
第4ラウンド 赤緑 ○○

という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた。
とりあえず負け越さなくて一安心。
赤白は決着を含めて早いので、疲れなくていいですね。
でもやっぱり受け付けないタイプのデッキ種だなーと再認識したかも・・・w

この環境は個人的に強いデッキの判断がまだ出来ていない上に、速度もあるので優しくない感。
来週は勝ち越し安定で頑張りたいところ。

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@シールド戦 やっぱり青は頼れるなー
【大会】武蔵@シールド戦 やっぱり青は頼れるなー
【大会】武蔵@シールド戦 やっぱり青は頼れるなー
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は16人の全4回戦と相成りました。
どうやら人数は溢れたようで、珍しく多いなー

頂いたパックからは・・・
・威名の英雄
波使い
・予知するスフィンクス
・夜の咆哮獣
・神々の憤怒
・高木の巨人
・伏魔殿のピュクシス(Foil)
各色にレアが散っているので、どの色の組み合わせも良さそう。特に青は良い感じ♪
ピュクシスはまた光ってくるとは思わなかったよ(´・ω・`)

プールと相談して↓の青緑を構築♪
生物 16
2 管草の蠍
1 前兆語り
1 葉冠のドライアド
1 波濤砕きのトリトン
1 雨雲のナイアード
1 ネシアンの狩猟者
1 彼方の工作員
1 つややかな雄鹿
1 タッサの使者
1 波使い
1 ナイレアの使者
1 先見のキマイラ
1 予知するスフィンクス
1 高木の巨人
1 ネシアンのアスプ

呪文 7 
1 無効
1 航海の終わり
1 こそ泥の兜
1 解消
1 古代への衰退
1 捕海
1 職工の悲しみ

土地 17
9 島
8 森

結構満足いく形。
能動的な除去が無いけど、バウンスがあるので、テンポとって攻められ、レアも強いので楽しそうw
タッサの使者は使う側になるのは初めてだけど、これまで散々分からされているので、是非ともスフィンクスと組ませたい!

大会結果
第1ラウンド 青黒 ○○
第2ラウンド 青緑 ××
第3ラウンド 赤青 ○○
第4ラウンド 赤白t青 ○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
で2位ですた(`・ω・´)
テーロスは負け越し続きだっただけに嬉しいフィニッシュ♪
分かってたけど、スフィンクスは強いですね~
狙いのタッサの使者授与も出来、満足かもw

賞品に緑の英雄カードをGET!
これでプレリ時の5枚は全て手に入ったので次のハイドラ戦プロモもGETせねば・・・?

明日もシールド戦、この調子で頑張りたいものですね!

こんな感じデイ!!
【予定】10月度大会予定とか
【予定】10月度大会予定とか
【予定】10月度大会予定とか
今月はテーロスのゲームデイ!
今回の上位カードは黒絡みなので、頑張りたいところ。
でもハイドラ戦もやりたいし・・・ぐぬぬぬ

土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめたメモ書き。
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
10/05(土)
武蔵、シールド、12:30~、\2500、
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300

10/06(日)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、GPT香港
武蔵、シールド、12:30~、\2500、
PWC@新大久保、モダン、13:30~、¥800、
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300


10/12(土)
武蔵、ブードラ、12:30~、\1500、
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300

10/13(日)
武蔵、シールド、12:30~、\2500、
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300


10/14(月)

10/19(土)
PWC@東神奈川、モダン、9:45~、¥1500、GPT静岡
イエサブ@横浜、スタン、11:30~、¥300、ゲームデイ
PWC@東神奈川、スタン、12:00~、¥800、ゲームデイ
HS@横浜、スタン、12:00~、¥300、ゲームデイ
武蔵、スタン、12:30~、\300、ゲームデイ
HS@蒲田、スタン、13:00~、¥300、ゲームデイ
アメ@横浜、スタン、13:00~、¥300、ゲームデイ
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300、ゲームデイ

10/20(日)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、ゲームデイ
イエサブ@横浜、スタン、11:30~、¥300、ゲームデイ
アメ@横浜、スタン、13:00~、¥300、ゲームデイ
PWC@新大久保、シールド、13:30~、¥2800、
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300、ゲームデイ


10/26(土)
五竜@板橋、スタン、10:30~、¥、
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300

10/27(日)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1500、GPT静岡
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300






ノシ
【大会】武蔵@スーパーシールド戦 環境に馴染めない感(´・ω・`)
【大会】武蔵@スーパーシールド戦 環境に馴染めない感(´・ω・`)
【大会】武蔵@スーパーシールド戦 環境に馴染めない感(´・ω・`)
今日はゲームショップ武蔵にてテーロススーパーシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は11人?の全4回戦と相成りました。
いつもより多いパックからは・・・
・天界の執政官
・ヘリオッドの槍
・不死の贈り物
・メレティスのほら吹き
・予知するスフィンクス
・思考囲い
・火飲みのサテュロス
・迷宮の勇者
鍛冶の神、パーフォロス
世界を喰らう者、ポルクラノス(Foil)
灰燼の執政官
悪夢の織り手、アショク
・奔放の神殿
・・・さて帰るか!!
プールと相談して↓の青黒t白を構築
生物 13
1 前兆語り
1 蘇りし者の密集軍
2 悪意の幻霊
1 難破船の歌い手
2 雨雲のナイアード
1 波濤砕きのトリトン
2 フィナックスの信奉者
1 予知するスフィンクス
1 アスフォデルの灰色商人

呪文 10
1 思考囲い
2 航海の終わり
1 解消の光
1 解消
2 骨読み
1 悪夢の織り手、アショク
1 死の国からの救出
1 鞭の一振り
1 一口の草毒

土地 17
2 未知の岸
7 島
8 沼

好みのコントロールチックものを黒呪文の挙動が一々ライフを強要してくるので、管理が微妙に難しい感。
アショクやスフィンクスが処理されるときついので、無理してでも灰燼の執政官を入れてもう少し白の要素を強くしておくべきだったかなー

対戦結果
第1ラウンド 赤白 ○○
第2ラウンド 青白t緑 ○××
第3ラウンド 白黒t赤 ××
第4ラウンド 青赤t白 ×○△

という事で最終成績は・・・
1-2-1
ですた(´・ω・`)
フィニッシャー不足が否めない感。
3ターン目に何も無いところにアショク出してドヤ!したら英雄の破滅が飛んできたのはショックだった(´・ω・`)
プレリから勝ち越しが無いので、この環境はあってないのかなー

来週は頑張りたいものですね。
こんな感じデイ!!

< 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 >

 

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