【非公式】昼の非公式便
【非公式】昼の非公式便
ネットの海より拾い物。

画像ー1
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/psychic-intrusion/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
相手の手札や墓地からカードを唱えられるとあってある程度スカはケアされてますね。
手札からいい呪文が取れれば一番良いけれど、運任せなのはいい感じw

画像ー2
http://www.moxes.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1735:spoiler-exclusivo-de-theros-segadora-de-lo-salvaje&catid=2:columns
元ページは西語っぽいけど他サイトで英訳もありましたね。
他の生物が死亡したとき占術1
黒1点で接死、緑含む2点で呪禁持ちになるそうな。
4マナなので、レシオは充分。タフ5だとミジウムで対処され難い上、攻撃時は呪禁もちになれるので、アゾチャも怖くないですね。

ノシ
【大会?】武蔵@セレブレーション 美味しいです^q^
【大会?】武蔵@セレブレーション 美味しいです^q^
【大会?】武蔵@セレブレーション 美味しいです^q^
今日はゲームショップ武蔵にてMTGセレブレーションに参加してきましたよっと!
M13のセレブレーションの時とは異なり、今回は1パック確認後、好きなハーフデッキを使用した変則マッチ。
さらに3回のフリーデュエル後に1パックという仕様です。

頂いたパックから出た気になるレアは・・・
・変わり谷
レアの中で当たりの部類、ただこういったリミテッド戦では力不足ですかねー
中身とか相談してリリアナのハーフデッキを選択。

対戦結果は緑・赤・赤とあたり、
全て0-2と不甲斐ない結果。
でもレアを考えれば我慢できるかなー

無事3戦終えて1パックGET、さらにVSデッキを購入して帰還。
明日のシールド戦は頑張りたいものですね!

そういえば日本語公式でプレインズウォーカーガイド2巻の日訳版が上がってますね。
http://mtg-jp.com/reading/translated/023503/
今回は各都市について掘り下げられた内容です。

あとはGPの大会関連ニュースも出てましたね。
http://mtg-jp.com/publicity/023504/
殴打頭蓋のイラストは動く化石みたいでいい感じ♪

こんな感じデイ!!
【THS】占術土地サイクルと基本火力と怪物巨人と
【THS】占術土地サイクルと基本火力と怪物巨人と
【THS】占術土地サイクルと基本火力と怪物巨人と
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!

占術地形サイクル
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/263
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
~が出たとき、占術1を行う。
T:あなたのマナ・プールに「赤」か「緑」を加える。

欺瞞の神殿/Temple of Deceit
土地
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
~が出たとき、占術1を行う。
T:あなたのマナ・プールに「青」か「黒」を加える。

神秘の神殿/Temple of Mystery
土地
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
~が出たとき、占術1を行う。
T:あなたのマナ・プールに「緑」か「青」を加える。

静寂の神殿/Temple of Silence
土地
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
~が出たとき、占術1を行う。
T:あなたのマナ・プールに「白」か「黒」を加える。

凱旋の神殿/Temple of Triumph
土地
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
~が出たとき、占術1を行う。
T:あなたのマナ・プールに「赤」か「白」を加える。

友好・対抗2色の土地に新たなサイクル。
それぞれテーロスのキーワード「占術」を持つので、出た後のドローの質を少し上げてくれ、その後は2色地形として役立つ。テンポが悪いのでコントロール向きな土地の印象。
占術の数値が小さいせいか、レアリティに若干疑問があるけど、既に「新ベナリア」がアンコに存在する以上は仕方が無いか。ただ、開発側では強力に機能したとの事だったので期待ですね。

今回のプレビューでは5種でしたが、残りの部分はやっぱり次に持ち越しなんですかね~


クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/263
クルフィックスの預言者
3緑青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーとすべての土地をアンタップする。
あなたはクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2/3

緑詩人+イェヴァ。
5マナ2/3とサイズは今一だが、相手のターンに自分の土地と生物をアンタップする能力をもつ。
本体が瞬速を持っていないのは気になるが、出た時に何も無ければ、次の相手ターンでアンタップするので、問題ないってことですかね~
これの後に続く生物次第なので、やっぱりマナが気になる・・・
土地が起きるので、怪物化や緑・白の神様との相性は良さそうか。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
稲妻の一撃/Lightning Strike
1赤
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。

灼熱の槍の帰還。
M14で3点火力がなくなったので、タフ3とかに人権できてかな~とか思っていてらコレデスヨ。
昨日のライオンさんを焼く手段としては充分、汎用性のある火力は需要ありますねー


高木の巨人/Arbor Colossus
2緑緑緑
クリーチャー - 巨人
レア
到達
3緑緑緑:怪物化3を行う。
~が怪物的になったとき、対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャー1対を対象とし、それを破壊する。
6/6

怪物対空巨人。
5マナにして6/6と緑らしいサイズ。さらに到達を持つため、ドラゴンですら平気で止める始末w
怪物化は6マナとこれを出した次のターンに起動が可能なのは良く、怪物になると「空中落下」を行えるので、盤面次第でアドを得ることもできる。また、怪物になった時のサイズは9/9と放置できないサイズになり、ゲームを速やかに終わらせるには充分か。


クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller
3黒赤
クリーチャー - ミノタウルス・戦士
アンコモン
あなたがコントロールするミノタウルス・クリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールするミノタウルスが1体攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
2/3

牛による牛のための牛ロード。
開発話からマルチの牛ロードが出ると言ってましたが、これのことですかね。以前出た牛ロードと勘違いしたのはノーカウントで
各牛に速攻を与え、さらに攻撃したときにパワー2点引き上げるラッシュ力をサポートする。
他のミノタウルス次第で活躍できるかどうかだが、これ自身も適用されるので、実質4/3の速攻生物という事を忘れてはいけない。


ノシ
【非公式】夜中の公式便
今日もネットの海より拾い物

画像ー1 羊毛鬣のライオン
日本語公式からのプレビュー記事
http://mtg-jp.com/reading/special/023501/
羊毛鬣のライオン
緑白
クリーチャー - 猫
レア
3緑白:怪物化1を行う。
~が怪物的であるかぎり、これは呪禁と破壊不能を持つ。
3/3

怪物猫。
2マナにして3/3と番狼サイズとさすがは白緑。
さらに怪物化する事で4/4の呪禁・破壊不能生物に変身する。
最近の2マナ3/3シリーズの連投はさすが環境の標準生物のレベルが上がりますね。
序盤は十分なサイズでダメージを刻んだ上、中盤から後半で触れられないDS生物と厄介極まりない。
全体追放系でもない限り怪物化したこれを処理しきるのは難しい。幸い貫通能力が無く、怨恨も無いので無双まではないが、ナイレアさんの祝福やひるまぬ勇気など手はあるので、動きには注意したいですね。

非公式なものは珍しく見つからなかったw

ノシ
【THS】ネファリアの悪夢さんと黒神さんと陰謀者?さんと
【THS】ネファリアの悪夢さんと黒神さんと陰謀者?さんと
【THS】ネファリアの悪夢さんと黒神さんと陰謀者?さんと
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!

悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/pr/263
悪夢の織り手、アショク
1青黒
プレインズウォーカー - アショク
神話レア
+2:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
ーX:~によって追放された点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメアでもある。
ー10:すべての対戦相手の手札と墓地にすべてのカードを追放する。
初期値 3

久々登場青黒のPW。
1番目の能力はデッキ破壊。枚数的にネファリアと同じではあるが、こちらは追放なので、再生手段が限られる。2番目の能力との絡みが強い。何気に忠誠値を+2出来るので、忠誠5でターンが帰ってくると思うと頭が痛い。

2番目の能力は生物使役。使役できるのは自身の能力で追放したものに限るので、1番目か3番目の能力の結果次第になる。コストに関しては自身の忠誠値を消耗するだけなので、呪文を握って生物を展開できると考えられるか。

3番目の奥義はアイデンティティークライシス+墓地清掃の追放能力。
非常に地味ではあるが、これに触ることが出来なければ、出てから3ターンに起動された上、忠誠が1残るので、結果的にゲームを決め兼ねない能力。

盤面に触ることが出来ないのが難点ではあるが、それ以外のスペックは非常に嫌らしいので、対コントロール戦で先出しして守り続ける事もそれほど難しくないので、要注意な存在です。

個人的には使う側に回りたいので、4枚は集めておきたいけど、大丈夫かな~


死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ct/263&page=4
死者の神、エレボス
3黒
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの黒への信心が5未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
対戦相手はライフを得られない。
1黒,ライフを2点支払う:カードを1枚引く。
5/7

黒の神様
どんじりという事で期待が大きかった神様、能力は出た段階ではライフ回復の阻止と地味なもの。ただ、テューンの天使の存在を考えると決して悪いものではない。何気に自分はライフを得られるので、相手にだけ不利を与えるのも面白い。

起動型能力はマナのかかる「強欲」、一般的な黒の呪文で考えれば1ライフ=1ドローなので、この負担は重いが、ライフが沢山あればあまり気にならないか。
堕落などのドレイン系でライフを取り戻すプランがあれば、どどんとライフ削って掘り進めるのもありかもしれない。


同色対策サイクル
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/263d
反論/Gainsay
1青
インスタント
アンコモン
青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

青はカウンター。プレーンシフトからの再録。
対青のカウンターということで、サイカトグデッキミラーマッチではお馴染みの一枚。
RTRを踏まえたあとの環境だと、多色が進んでいることやスフィンクスの啓示や霊異種といったマストカウンターなものに睨みを利かせられるので、悪くないカードか。

闇の裏切り/Dark Betrayal

インスタント
アンコモン
黒のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

黒は生物破壊。
最近の黒系呪文は黒の生物に触りにくかったので、悪くは無いカード、特にインスタントであるため、オブゼダートを処理するにはもってこいなカード。

狩人狩り/Hunt the Hunter
既出のため省略

緑は有利格闘。
緑の生物の喧嘩とは言え2回り大きければ体外の生物には打ち勝つサイズになれる。コストが軽いのも悪くない。

異端の輝き/Glare of Heresy
1白
ソーサリー
アンコモン
白のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

白はパーマネント追放。
置物に触る手段が増えるのは結構なこと。特に追放であるため、前環境のガンの1つだったボイスを無難に処理できるのは悪くない。
他にもPWや拘留の宝珠といった拘束系エンチャントの存在を考えると追放の除去は優秀か。、

峰の噴火/Peak Eruption
2赤
ソーサリー
アンコモン
山1つを対象とし、それを破壊する。~はその土地のコントローラーに3点のダメージを与える。

赤は土地破壊+ダメージ。
石の雨のごとく3マナで土地破壊は最近にしては珍しいもの。赤同系ではテンポを奪いつつ、ダメージを稼げるので悪いサイドカードではないはず!?


Theros World Building Panel

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1314
まだ紹介されていないカードがあったので、ちらりと
Two-Headed Cerberus
1赤赤
クリーチャー - 猟犬
コモン
二段攻撃
1/2

双頭ワンコ。
3マナ1/2とサイズは大人しめだが、二段攻撃をもつので、授与などの強化でダメージソースを増やせばフィニッシャーに出世する可能性もあるので、悪くないか。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
マグマの噴流/Magma Jet
1赤
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。占術2を行う。

再録の火力。
2点の基本火力に加えて占術もあるので、後のドローの質を上げられるはうれしいポイント。
2点が環境でどの程度使えるのか気になるなー


殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King
黒赤
伝説のクリーチャー - ゾンビ・戦士
レア
1赤,他のクリーチャー1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
1黒,クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある~を手札に戻す。
2/2

何度も蘇れる死者王。
2マナ2/2と熊基準をクリア。1番目の能力は生物を2点火力に変換するものではあるが、プレイヤーにしか飛ばないので、速攻系のビートダウン向けか。
2番目の能力は生物をコストに手札に帰還するもの。戻っても2/2なので、役に立たない感はあるが、赤神様と一緒に使えれば能力を誘発してそれなりにおいしいかもしれない。

歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler
2赤緑
プレインズウォーカー - ゼナゴス
神話レア
+1:あなたのマナ・プールに、「赤」および「緑」の好きな組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
0:速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ー6:あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。あなたはそれらのカードの中から望む数のクリーチャー・カードおよび土地カードを戦場に出してもよい。
初期値 3

昨夜の非公式便。
ドムリに続く赤緑のPWということでハードルは少し高いか。
1番目の能力は擬似マナ加速。槌のコスの様に自分の盤面に影響されて発生量が不安定にはなるが、横に並んでいればいるほどにマナが出るので爆発力はありそうか。
今回のキーワード「怪物化」を考えると一度生物を出しマナの足しにしてから怪物にする動きにマッチするので、悪くないものではある。

2番目の能力は攻撃手生産。
忠誠変化なしが大きく、放置すればひたすらに生む機械の役をこなしてくれる。
全体除去の返しなどで登場させると非常にいやらしい存在になるか。

3番目の奥義は強化版召喚の罠。デッキトップ7枚のうち、生物と土地を全て出すことが可能なので、デッキ次第ではいきなり盤面が大変なことになる。

全体的には奥義よりも1番目と2番目の能力を中心に使うPWに見えるので、M14チャンドラと居場所を争うかもしれない?
それとも無ければ5枚目以降のドムリなのかなー

テーロスのトレイラーではテーロスの環境が不安定になった云々の時にこの人出てきた気がするけど、もしかして元凶?
最後の暗闇シーンでちょっとだけ出る顔も似てるけど・・・どうなのかなー


~蛇足?~
これからのGP予定
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/263e
とりあえず国内をメモ
・GP静岡 2013/12/20~22 スタンダード
・GP名古屋 2014/04/11~13 テーロス・神々の軍勢シールド/ドラフト
・GP神戸 2014/08/22~24 モダン

近場は無いか・・・
あと次期GP参加プロモは殴打頭蓋/Batterskullの新イラストみたいです。ページの読み込みが悪いせいかイラストが見れない。。。

ノシ
【非公式】夜中の非公式便
【非公式】夜中の非公式便
【非公式】夜中の非公式便
ネットの海より拾い物

画像ー1 Xenagos, the Reveler
(http://www.starcitygames.com/article/26846_Exclusive-Theros-Preview-Xenagos-The-Reveler.html)
既にサルベに上がっているせいかDN各所で話題になっていますね。
4マナでマナを増やしたり頭数を出すのはガラクっぽくあるものの、トークンが速攻を持っているのは偉いですね。
奥義は地味なので、1番目と2番目の能力がメインになりますかねー
キブラーのプレビュー記事という事で活躍が期待できるかも?!


非公式便だけだと寂しかったのでプレインズウォーカーガイドから気になったイラストでも
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/263c
画像ー2はセイレーン、嵐に黒翼の色白さんは良いものですね。
画像ー3はカトブレパス、今まで無かったタイプと言う事で気になりましたが、やっぱり大きな牛さん、設定的には黒緑なのかなー
番外としてはハーピーが気になりますね。↓の画像見れば判るけど・・・これは怖い(´;ω;)
http://media.wizards.com/images/magic/daily/features/feat263c_rqginaqept.jpg

ついでにメモし忘れていた今回の基本地形
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1313
各種同じ4人の絵師の方々
・Rob Alexander
・Steven Belledin
・Adam Paquette
・Raoul Vitale

Rob氏はお馴染み、Steven氏は平地・島・沼・山が今回から初めて、Raoul氏は5種地形全てが初めての様ですね。

ノシ
【THS】青神様と赤神様と神話ドラポンと
【THS】青神様と赤神様と神話ドラポンと
【THS】青神様と赤神様と神話ドラポンと
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!

プレインズウォーカーガイド第3巻
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/263c
海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
2青
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり~はクリーチャーではない。
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
1青:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターンそれはブロックされない。
5/5

青の神様。
他の神と違いコストは3点と1点軽い。出たときには効果を発揮しないものの、毎ターン占術を行えるため、ドローの質は上がるので、悪くないか。
起動型能力も他の神よりも軽く、対象の生物に絶対回避を与える強力なもの。何気に自分も対象に取れるのは忘れてはならない。
実体を得たときサイズは5/5と他よりも大人しめだが、自身の能力のおかげで他の神よりダメージが通し易いのは評価高い。
青で信心を集めるのは大変そうだが、その分強力なのでがんばって集めてみたい。


5色キーワードサイクルニンフ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/263
五色のキーワードをもつ授与ニンフが入るようです。

目ざといアルセイド/Obserbant Alseid
2白
クリーチャー・エンチャント - ニンフ
コモン
授与 4白
警戒
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに警戒を持つ。
2/2

警戒授与のニンフ。
白は「警戒」、コスト的にはリミテッドでもちょっと大人しく平均的なもの。
タップ能力を持つ生物を戦線立たせられるのは大きいが、良さそうなのがいるといいな~

雨雲のナイアード/Nimbus Naiad
2青
クリーチャー・エンチャント - ニンフ
コモン
授与 4青
飛行
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を持つ。
2/2

飛行授与のニンフ。
青は「飛行」、コスト的には及第点なので、授与がある分評価できる。
幽体の飛行相当ではあるが、ファッティを飛ばすだけで充分なので、リミテッドでは活躍頭になりそうか。

洞窟のランパード/Cabern Lampad
3黒
クリーチャー・エンチャント - ニンフ
コモン
授与 5黒
威嚇
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに威嚇を持つ。
2/2

威嚇授与のニンフ
黒は「威嚇」、既にPAXで公開されていたけど、アーティファクト生物が今のところ出ていないので、威嚇は強そうですね。
他のニンフと比べると通常コスト・授与コストどちらも重いので、開発陣も強力だと判断したんですかねー

槍先のオリアード/Spearpoint Oread
2赤
クリーチャー・エンチャント - ニンフ
コモン
授与 5赤
先制攻撃
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/2

先制授与のニンフ。
赤は「先制攻撃」、3マナの2/2なので、よくある生物としては悪くないところ。
授与コストは黒並に重いのが気になるが、先制攻撃は戦闘で無双するほど強力なので、致し方ないか。

葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad
1緑
クリーチャー・エンチャント - ニンフ・ドライアド
コモン
授与 3緑
到達
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに到達を持つ。
2/2

到達授与のニンフ。
緑は「到達」、コストは2マナと他よりも少なく、2/2と熊基準をクリア。さらに到達の滞空能力も評価できる。
授与コストも同様に他のニンフより軽いので、守りをより固める事ができる。
他よりも軽いのは防御的なキーワードのせいかもしれませんね。

イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
鍛治の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
3赤
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの赤への信心が5未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、~は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
2赤:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
6/5

赤の神様。
出ただけでは何もしないが、他の生物が出るたび、対戦相手に2点のダメージを与えるので、ダメージソースとして優秀か。生物にも特に条件付けがされているわけではないので、トークンをばら撒く系カードとの相性が良好。同色なら若パイあたりか。
起動型能力は自軍のパワー1引き上げるので、やはり横に並べるトークンと相性が良さそう。赤白のギルドメイジさんの能力を考えても軽さが目立つw

嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
3赤赤
クリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行、速攻、プロテクション(白)
5赤赤:怪物化3を行う。
~が怪物的になったとき、これは各対戦相手にそれぞれの手札にあるカードの総数に等しいダメージを与える。
4/4

テーロスの怪物ドラゴン。
神話ドラゴンという事かのドラゴンを思い出すが今回は果たして・・・
5マナに4/4と良くあるドラゴンサイズ、ただし、飛行・速攻・プロテクションの3キーワードを持つのはさすがに神話レア。さらに怪物化を持ち、怪物になると7/7になった上で「突然の衝撃」効果を持つためダメージを加速させやすい。怪物化のタイミングはソーサリーではないので、相手のドローステップや啓示に合わせるのが良さそうか。

戦識の重装歩兵/Battlewise Hoplite
白青
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
英雄的 - ~の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後占術1を行う。
2/2

昨日の非公式便。
2マナ2/2と熊基準を達成。さらに英雄的を機能させればサイズアップ+ドローの質強化のおまけが付いてくる。
特色的には授与先として良さそうなので、序・中盤の攻撃手として頑張ってもらえそうか。


ノシ
【非公式】夜中の公式・非公式便
【非公式】夜中の公式・非公式便
今日もネットの海より拾い物。

画像-1 パーフォロスの使者
日本語公式からなのでまぁ間違いないでしょう。
http://mtg-jp.com/reading/special/023498/
パーフォロスの使者
3赤
クリーチャー・エンチャント - 雄牛
アンコモン
授与 6赤
~は、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
3/3

向こう見ず授与の雄牛。
4マナ3/3とサイズは充分。さらにウォードラムと同じブロック制限の擬似回避能力を持つので、ダメージを通し易い。
さらに授与を持つため終盤引いてくれば盤面の生物に回避能力+サイズアップのボーナスを与えられる。
リミテッドなら充分採用しやすく。能力的に、これを授与したりこれに授与するなど使いやすい。


画像ー2 Battkewise Hoplite
2マナで2/2の熊基準はクリア。英雄的で強化+ドローの質上げができるので、悪くないように思うけど、どうかな~

ノシ
【THS】エレメン王魚とカオス箱と黒ゴイフもどきと
【THS】エレメン王魚とカオス箱と黒ゴイフもどきと
【THS】エレメン王魚とカオス箱と黒ゴイフもどきと
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!

波使い/Master of Waves
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/263
波使い
3青
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
神話レア
プロテクション(赤)
あなたがコントロールするエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
~が戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
2/1

エレメンタルロードな信心魚。
4マナで2/1のサイズは物足りないがプロ赤を持つので、相手によって厄介な存在になる。
CIP能力はエレメンタル生成。ロード能力と合わせると2/1のエレメンタルが出てくる計算。
信心の数により強さが変わるが、コスト的には3体連れて来れば充分だろう。
青は生物を並べ難いので、その他のパーマネントで補うことになりそうか。代表的なオーラはコンマジ系なので、やはり相手次第になりそうな気もする。


伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/263
伏魔殿のピュクシス

アーティファクト
レア
T:各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。
7,T,~を生け贄に捧げる:各プレイヤーはそれぞれ~によって追放された自分がオーナーであるカードをすべて表向きにし、その後その中のすべてのパーマネント・カードを戦場に出す。

カオス箱。
1マナと軽く設置されるが、不明なデッキのカードを追放し、箱を開けることでそれらを開放する。ただし、パーマネントに限られるので、コントロール系にとっては嫌な存在かもしれない。
テーロスのキーワードの占術と相性がよく、お互いに何が追放されているのか知ったゲームも充分にありえる。
入らないカードを箱に詰め、開けないまま相手の優良カードを封殺してしまうこともできるので、駆け引きが面白いカードになりそうだww


プロモカード
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1312
・プレリリースプロモ
→エントリーセットの看板レアだった5枚がそれぞれの道に対応して収録。プロモカードは別イラスト。

・発売記念プロモ
Bident of Thassa
2青青
伝説のエンチャント・アーティファクト
レア
あなたのコントロールするクリーチャーがいずれかのプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1青,T:あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはこのターン可能なら攻撃する。

青神の宝具。
まんま海賊行為が1マナ軽くなった上、相手に攻撃を強要するセイレーン能力まで持っているので、ドロー能力を誘発しやすく強力なアド源になりそうか。
ブロックすることで誘発する能力とも相性がよいので、色々と悪さが考えられそうな1枚。


・ゲームデイプロモ
参加賞
→密集軍の指揮者/Phalanx Leader 別イラスト
昨日公開のため省略。

上位賞
Nighthowler
1黒黒
エンチャント・クリーチャー - ホラー
レア
授与 2黒黒
~とエンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xは全ての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
0/0

授与付黒ゴイフ。
墓地に生物数に依存するため、序盤展開するのは厳しいが、中盤以降から強さが目立ってくるか。
性質上重くても構わない授与コストが4点と軽く何かの呪文を構えてたりして使うことが出来る。
構築では軟泥問題があるので、使えるかどうかは怪しいところか。


・ボックス購入者特典
Sylvan Caryatid
1緑
クリーチャー - 植物
レア
防衛、呪禁
T:あなたのマナ・プールに好きな色1点を加える。
0/3

呪禁持ちマナソース。
基本セットでは結局2マナのマナ加速が無かったため、テーロスでマナの華だけか・・・とか思ってたら思わぬものが出てきましたね。
デッキをシャッフルすることはなくなったが、出したターンから防御に回すことができるので、ただのマナ加速呪文よりも扱いやすい。
単体除去は呪禁で避けられるが、全体除去にはもれなく巻き込まれるので、扱いは気をつけたいところか。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
狩人狩り/Hunt the Hunter

ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体と対戦相手がコントロールする緑のクリーチャー1体を対象とする。その前者はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。

限定捕食。
自分と相手、双方が緑の生物をコントロールしている事が条件なのは非常に厳しいが、有利な格闘を行うことができるので、専用除去としては中々有力。
使いにくさが目立つので、サイドインからになるかなー

都市国家の破壊者/Polis Crusher
2赤緑
クリーチャー - サイクロプス
レア
トランプル、プロテクション(エンチャント)
4赤緑:怪物化3を行う。
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、~が怪物的である場合、そのプレイヤーがコントロールするエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4

昨日の非公式便サイクロプス。
4マナ4/4のサイズに加えて、トランプルの貫通能力を持ち、さらにテーロスならではのプロエンチャントを持つ。
エンチャントに対する耐性があるため、相手の神々を無視して行動したり、除去系エンチャントを避けられるのは偉く、トランプルも怪物化後のテキストを誘発させやすいので、構築でも使えそうな予感がしてならないが果たして・・・


ノシ
【非公式】夜中の非公式便
ネットの海より拾い物。
今日は公式のカード情報が多かったので少ないですね。

画像ー1
マルチカラーなので、レシオ良し。プロテクションもテーロス環境ならではだけど、意外に役立ちそうかも。
貫通能力のおかげで怪物化ボーナスも得易いのもいい感じですね♪

ノシ
【THS】公式テーロス情報開始! 雑感追記
【THS】公式テーロス情報開始! 雑感追記
【THS】公式テーロス情報開始! 雑感追記
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!

太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/263
太陽の神、ヘリオッド
3白
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
2白白:白の2/1のクレリック・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
5/6

白の神様。
出ただけだと全体に警戒を与えるエンチャントなので、2マナ相当の能力(「セラの祝福」)、これだけではさすがに使う意味は薄いか。
起動型能力は2/1の攻撃的な僧侶を呼び出すので、マナがあるかぎりは戦力を維持できるが、4マナはちょっと重いか。
実体を得ることで5/6のサイズの攻撃頭になるので、防御はトークン達に任せて殴る形になるか。

白はエンチャントを使いやすく、数や種類もあるので、実体化することはそこまで難しく無いかもしれない。


百手巨人/Hundred-Handed Ones & 密集軍の指揮者/Phalanx Leader
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/263
百手巨人
2白白
クリーチャー - 巨人
レア
警戒
3白白白:怪物化 3を行う。
~が怪物的であるかぎり、これは到達を持つとともに、各戦闘でさらに99体のクリーチャーをブロックできる。
3/5

怪物ヘカトンケイル。
通常は4マナ3/5警戒と白らしく手堅い生物。これでもそこそこ充分なカードではあるが、レアとするには少し物足りない。
怪物化することで、6/8の警戒と充分なサイズを得る上、ほぼ全ての生物を受け止められるので、相手のカミカゼも怖くない。

何気に怪物化のコストが安いので、中盤から終盤にかけて盤面を支配してくれそうな一枚。ただ除去耐性は低いので何かで守ってやるとよいかもしれない。


密集軍の指揮者
白白
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
英雄的 - あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1/1

ガヴォニー英雄。
2マナ1/1と熊基準では不合格、ただし、英雄的を達成することでガヴォニーと同様に自軍全体を強化できるので、油断ならない存在。


形態の職工/Artisan of Forms
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/263
形態の職工
1青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
英雄的 - クリーチャー1体を対象とする。あなたは~をそれのコピーにしてもよい。そうしたなら、これはこれの能力を得る。
1/1

コピー英雄。
2マナで1/1と熊基準は不合格、ただし、英雄的を達成することで、盤面で一番強い生物に変身することができる。2手間をかけないといけないので、クローンよりは使い難いが、低マナなので、序盤から相手にプレッシャーをかける存在として充分かもしれない。
後でより強い生物が出てもコピー変えができるのも地味に嬉しいポイント。


テーロス脅威?のメカニズム
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/therosmechanics
キーワード能力 ほか
英雄的/Heroic
あなたが~を対象とする呪文1つ唱えるたび~

自分のコントロールする呪文の対象になることでボーナスを得る誘発型能力。

プレビューカード
天馬の乗り手/Wingsteed Rider
1白白
クリーチャー - 人間・騎士
コモン
飛行
英雄的 - ~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

飛行戦力の英雄。
3マナ2/2の飛行とリミテッドの空戦力としては充分ではあるが、色拘束を考えると2/3が適正?

英雄的があるので繰り返し達成すればフィニッシャー化することは出来ることを考えても悪くはなさそうか。


波濤砕きのトリトン//Wavecrash Triton
2青
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
コモン
英雄的 - 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
1/4

休眠海亀の英雄。
3マナ1/4とリミテッド的な硬さを持ち、英雄的を達成することで相手の生物1体を休眠させることが出来る。
硬さがあるので、非常にいやらしい存在になる予感。


エンチャント呪文
プレビューカード
パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros
1赤赤
伝説のアーティファクト・エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2赤,T,土地を1つ生け贄に捧げる:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。

赤神の宝具。
出たときは全体に速攻を付与する熱情効果。さらに土地を3/3のゴーレムに変換するミラディン世界もびっくりな練金能力をもつ。
序盤は速攻で、後半からは余った土地をゴーレムにする使い方が基本か、これのおかげでゴーレムも速攻を持つので、攻撃の手を休まないのがよい感じ。


授与/Bestow

このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。

唱えるに際して使われる代替コスト的なもの。
呪文の性質が変わるので、色々とルーリングが面倒そうではある。

「クリーチャーに付けられていない場合」は破壊、追放、バウンス、クリーチャーの非クリーチャー化など。

プレビューカード
洞窟のランパード/Cavern Lampad
PAXにて既出のため省略


タッサの使者/Thassa’s Emissary
3青
クリーチャー・エンチャント - カニ
アンコモン
授与 5青
~かエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
3/3

マグピー授与カニ。
4マナ3/3とサイズは充分、さらに攻撃が通ることで追加ドロー出来る能力持ち。これだけでも結構なことではあるが、さらに授与を持つため、飛行などの回避能力を持った生物につけることでゲームを有利に進められる。


信心/Devotion
あなたの信心はあなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる色シンボルの総数に等しい。

「彩色」のテーロス版、信仰=パワーである。

プレビューカード
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
3黒黒
クリーチャー - ゾンビ
コモン
~が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xはあなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
2/4

ドレイン信心のゾンビ。
5マナ2/4のバニラと物足りない感。CIP能力は変則ドレインなので、盤面の状況を選ぶが、コスト考えるとこれを含めて3つくらいあれば及第点か。


ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte
3緑
クリーチャー - 人間・ドルイド
アンコモン
T:あなたがのマナ・プールに、あなたの緑への信心に等しい点数の「緑」を加える。
1/4

マナ生産信心の人間。
4マナの1/4とある程度の硬さを持ち、信心能力でマナ加速が可能で、「エルフの大ドルイド」の広範囲版みたいに捉えた方が良さそうか。


狩猟の神、ナイレア/Nylea,God of the Hunt
3緑
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの緑への信心が5未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
3緑:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
6/6

緑の神様。
戦場に出ただけでは全体にトランプルを与えるだけなので、2マナ相当(「怒りの発散」)。起動型能力は対象を2回り大きくしてくれるが、4マナは重さが目立つか。実体を得ることで6/6のDS生物なので、戦力としては充分、でもトランプルは無いので注意したい。

環境移行後はケッシグや怨恨といったトランプルをつけるものが少なくなるので、その手段+αとしてデッキに使うのは面白いかもしれない。


怪物化 X/Monstrosity X
このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。

余計にコストを払うことでサイズアップする能力。
何かの手段でカウンターを外しても怪物的は取れないので繰り返し使えないのは注意したい。

プレビューカード
ネシアンのアスプ/Nessian Asp
4緑
クリーチャー - 蛇
コモン
到達
6緑:怪物化4を行う。
4/5

怪物双頭蛇。
5マナの4/5到達と重くはあるが、飛行軍団の攻撃を止めるには充分過ぎる。さらに怪物化することで8/9の超ファッティなサイズまで成長する。


石殴りの巨人/Stoneshock Giant
3赤赤
クリチャー - 巨人
アンコモン
6赤赤:怪物化3を行う。
~が怪物的になったとき、このターン、対戦相手がコントロールする飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
5/4

怪物投石巨人。
5マナ5/4と問題ないサイズに加え、怪物化することで8/7になった上、一時的に地上の戦力を無視できる突破ボーナスを得られるので、リミテッドでは充分活躍できるカードの予感。


占術 X/Scry X
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。

再録キーワード。
デッキトップが熱くなりそうです。

プレビューカード
神々の思し召し/

インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
占術1

プロテクション占術。
生物の危機を回避し、次のドローの質を上げられるので悪くない呪文。
ただ、占術目的での運用はし難いのが難点か。


前兆語り/
1青
クリーチャー - 人間・ウィザード
コモン
~が戦場に出たとき、占術2を行う
1/3

占術CIP人間。
2マナ1/3と序盤の守り手としては充分さらに次のドローの質を高めてくれるのはありがたい。
ボーラスの占い師と比べて、アドは取れないものの、ドローの質はあがるので、悪くないかもしれない。


炎語りの達人
2赤
クリーチャー - 人間・シャーマン
アンコモン
あなたが占術を行うたび、~はターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
2/3

占道ぱわーを使う人間。
3マナ2/3と及第点な生物、さらに占術を使うことで、一時的に強化されるボーナスを得る。
安定して占術を行う手段があれば非常に強力な一枚・・・と思ったらイラストギャラリーに出た「魔女の目」が相性良さそうですねw


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks

エンチャント - オーラ
レア
エンチャント(あなたがコントロールする山)
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、~が戦場を離れるまでそれを追放する。

1マナ追放刑除去。
前提条件として「山」が必要になるので使うならボロス系デッキか。
とにかく軽く除去をでき、デメリットもマナコストを考えると余り気にならない。問題は環境にエンチャント除去がどれだけ出てくるかと言うことか。


邪悪退治/Vanquish the Foul
5白
ソーサリー
アンコモン
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。占術1を行う。

ティレルの一閃+占い。
怪物系生物を除去した上でドローの質を上げるのはゲームを有利に進めるのにはありがたいことばかり。
コストを考えると小型生物に向けて使えないのが気になる。


豚の呪い/Curse of the Swine
X青青
ソーサリー
レア
クリーチャーX体を対象とし、それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーは緑の2/2の豚・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

トンでも名称呪文。
よくある生物デメリットを持つ青の除去呪文。
これは追放なので、PIG持ちやDS生物を相手取るには良さそうなもの。
トークンの処理をどうにかできるなら全体化も視野に入るがとりあえずは1-2体に使うのが良さそうか。
ソーサリーなのがちょっと気になるところ。


迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth

インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修正を受ける。占術1を行う。

弱体化占術。
一時的弱体なので、余り強そうではないが、先の占術で誘発する能力の存在を考えると軽くも見てられないか。


海檻の怪物/Sealock Monster
3青青
クリーチャー - タコ
アンコモン
~は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
5青青:怪物化3を行う。
~が怪物的になったとき、土地1つを対象とする。それはそれの他のタイプに加えて島にもなる。
5/5

怪物タコ。
5マナ5/5とサイズは充分ではあるがリヴァイアサン系デメリットを持つタコ。
怪物化することで実質デメリット打ち消した上でタコらしく?8/8のファッティになるのでリミテッドのお手軽ボスかも。


航海の終わり/Voyage’s End
1青
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。

送還占術。
ファティ・エンチャント環境でのバウンスの存在は強力。
使われた嫌系の呪文。


骨読み/Read the Bones
2黒
ソーサリー
コモン
占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。

夜の囁き占術。
定業で学んだ通り、先に占術を行うので、実質4枚ほどデッキを掘り進められる。
マナコストが重くなったのは痛いが、ドローの質が上がるなら充分目が瞑れる範囲。


死の国からの救出/Rescue from the Underworld
4黒
インスタント
アンコモン
~を唱えるための追加コストととして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードと生け贄に捧げられたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。~を追放する。

仮死+リアニメイト呪文。
人柱が必要ではあるが、無事に儀式を終えられれば帰還するため強烈なアドが取れる予感。さらにシングルシンボルなので、タッチでも使えるw
構築では「漁る軟泥」が要るため怪しいものだが、対策し難いリミテッドでは非常に強力に働く呪文。


永遠の炎のタイタン/Titan of Eternal Fire
5赤
クリーチャー - 巨人
レア
あなたがコントロールする人間・クリーチャーはそれぞれ「赤,T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
5/6

プロメテウスな巨人。
公式の先行に情報にあった人間に火を与える巨人は恐らくこれ。
6マナ5/6と硬さは充分。さらに人間達にティム能力を与えるので、一気に盤面を制圧できそうか。


神々との融和/Commune with the Gods
1緑
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードかエンチャント・カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。

生物かエンチャントを探してくる系掘削呪文。
5枚の内から探すので外すことは少ないか。
残りは墓地に置かれるので、リアニメイトや活用するものとしては、充分かもしれない。


メレティスのダクソス/Daxos of Meletis
1白青
クリーチャー - 人間・兵士
レア
~は、パワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。ターン終了時まであなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。
2/2

伝説の盗人?
1番目の能力で中堅どころにブロックされず、2番目の能力を誘発する助けになる他、授与する先としてよさそうか。
2番目の能力はライフ回復+呪文アド。とりあえずのライフ回復はありがたい上、相手のデッキ次第で展開が色々とできるため面白い。
コストはちゃんと払わなければならないが、色マナを自由に変えられる都合の良いテキストを持つので、使わない事の方が少ないかもw
除去耐性がないので、何かしらで守ってやりたいところか。


死の国のケルベロス/Underworld Cerberus
3黒赤
クリーチャー - 猟犬
神話レア
~は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。
~が死亡したとき、これを追放し、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを自分の手札に戻す。
6/6

死の国守りのワンコ。
5マナなのに6/6とマナレシオは高め。
1番目の能力はファイレクシアの巨像よろしくほぼブロックされなくなる能力。本体が6/6を大型なので、この能力で相手にダメージを通しやすくなるので相性良好。
2番目の能力は地の封印。イニストラードと入れ替えのため、墓地を触る機会は減るように思うが、「漁る軟泥」の存在を考えると非常にありがたいもの。
3番目の能力は死亡時に全体化死者復活。相手のカードも戻ってしまうのが気になるが、対コントロールでは盤面の再展開を狙いやすくなるので、決して悪いものではないか。


魔女の目/Witches’ Eye

アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは「1,T:占術1を行う」を持つ。
装備 1

占術装備品。
装備している生物にデッキ操作能力を与えるので、守る系生物に持たせるのが良さそうか。
アンタップ能力や付け替えを駆使する事で2回以上の占術を行えるので、より盤面にあったドローが可能になる。


ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
伝説の土地
レア
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
2,T:色を1つ選ぶ。あなたのマナ・プールに、あなたのその色への信心に等しい点数の、その色のマナを加える。

神々の神殿。
通常は無色マナしか生まない土地だが、「陰謀団の貴重品室」の様に自分の信心次第でマナ加速を可能にする。
伝説の土地なので、複数枚戦場に出せないが、伝説ルールの切り替わりにより、2番目の能力を連打する事で一時的なマナソースカードとして使う事も可能になった。


ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 鯨がいっぱい@@;
【大会】武蔵@シールド戦 鯨がいっぱい@@;
【大会】武蔵@シールド戦 鯨がいっぱい@@;
今日は朝からPAXのツイッター追っかけをしていたのでギリギリ行動、押さえ切れなかったカードもあるので、それらは明日に持ち越しー
という事で、今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は10人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・剣の熾天使
・壮大な鯨
・壮大な鯨(Foil)
・家畜化
・心の傷痕
・夢魔
・憑依された板金鎧
まさかのダブル鯨!とは言ってもさすがに7マナは重いので、1枚かな~
プールと相談して↓の青緑を構築
生物 15
1 海岸ドレイク
2 マナ編みスリヴァー
2 命取りの出家蜘蛛
1 スリヴァーの構築物
1 家畜化
2 ネファリアの海鳶
1 轟くベイロス
1 伝書ドレイク
1 大気の召使い
1 森生まれのビヒモス
1 壮大な鯨
1 壮大な鯨(Foil)

呪文 8
1 本質の散乱
1 分散
1 閉所恐怖症
1 時の引き潮
1 予言
1 新緑の安息所
1 弱者狩り
1 憑依された板金鎧

土地 18
9 島
9 森

鯨は1枚しか使わないと言ったな、あれは嘘だ!
まぁファティ好きだしマナサポやドロサポ、テンポ取りといったカードがあるのに加えて、対処できなければそのまま盤面支配できるので問題ないかw

対戦結果
第1ラウンド 赤青 ○○
第2ラウンド 青緑 ○○
第3ラウンド 白青 ×○×
第4ラウンド 白赤 ○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
最近は青絡みのデッキに当たるせいか鯨の島渡りが生きますね!
ちなみに第3ラウンドの相手さんはアジャニとジェイスがタッグを組んだ無理ゲー仕様だったので致し方なし。

賞品に1パックをGET!
開けてみると・・・


壮大な鯨

え?
何か寄って来るな~w

さらにお布施を兼ねて?3パックを購入~
開けてみると・・・
・・・

壮大な鯨!!!

え???

という事で何故か1日にして鯨が4頭集まってしまった。。。
好かれるのは良いけれど、さすがに来すぎですよ><

そういえば店内ではテーロスのプレリポスターが張り出されていましたね。
気になるプロモですが、先日公開されていたエントリーセットの看板レアのイラスト違いでしたね。
そうなると白・青・赤辺りが強そうですかねー
ただ、まだまだ公開されていないカードが多いので、より絞られるかもです。

来週はセレブレがあるので、無料とは言え頑張りたいものです。
あとVSシリーズも発売されるので、テーロスのカードにいち早く触ってみたいものです^^

こんな感じデイ!!
【THS】今日のPAXプレビュー 悲報:ティレルちゃんまた肥える 他追記
【THS】今日のPAXプレビュー 悲報:ティレルちゃんまた肥える 他追記
【THS】今日のPAXプレビュー 悲報:ティレルちゃんまた肥える 他追記
昨日に引き続き巨もPAXにてテーロスのカード情報公開されましたね!

https://twitter.com/search?q=%23mtgths&mode=realtime
Elspeth, Sun’s Champion
Elspeth, Sun’s Champion
4白白
プレインズウォーカー - エルズペス
神話レア
+1:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
-3:パワーが4以上のクリーチャー全てを破壊する。
-7:あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。」の紋章を得る。
初期値 4

テーロス産の3代目ティレルちゃん。
6マナのPWと重いため、要求ハードルは高い。
1番目の能力はトークン生産、2代目ではマイナス能力だったものが今回は上昇能力ととりあえずアドは取れそうか、既存のカードから考えると4マナ相当か。
ティレル自身を守れる壁になるので、↓のマイナス能力を生かすには充分なもの。

2番目の能力は条件付ラス、パワー4以上と言う事で、ファッティを使うデッキには厄介なもの。これからスタートしても忠誠値が1残るので悪くない。

3番目の能力は紋章獲得。得られものは空中浮遊+倍アンセムといきなりゲームを決める事は厳しいが、上昇能力と相性がよく、ずっとオーバーランな状態に成るので、悪くないやも。

環境次第で強さが分かれる6マナ域なので、浮き沈みは激しそうだな~


Cavern Lampad
Cavern Lampad<
3黒
エンチャント・クリーチャー - ニンフ
コモン
Bestow 5黒
威嚇
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を得る。
2/2

威嚇+強化系エンチャント化ニンフ
全体的に見てリミテッド的なカード、威嚇持ちなので、相手によって安定してダメージを与えられる悪くないか、Bestowを持っているので、ダメージを加速したり、英雄的の対象にしたり、相手にダメージを与える事でボーナスを得るカードにつけて安定化したりなど、色々とやりようがありそうかもw


Akroan Crusader
Akroan Crusader

クリーチャー - 人間・兵士
コモン
英雄的 - 赤の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
1/1

1マナの英雄的生物。
序盤に出てから強化カードを貼り付けるのに良さそうな生物。横に広げるものなので、オーバーラン系の全体強化をフィニッシュ手段として用意しておきたい。

~追記~
思考囲い
思考囲い

ソーサリー
レア
対象のプレイヤー1人は手札を公開する。あなたは土地ではないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨て、あなたは2点のライフを失う。

囲い再録!!!!
特に言わずとも強さは知られているので、あえて触れないw
ショックランド環境になると使い難さが気になるけど、その分回復すれば問題ないよ!!


Rageblood Shain
Rageblood Shain
1赤赤
クリーチャー - ミノタウロス・シャーマン
レア
トランプル
あなたがコントロールする他のミノタウロス・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
2/3

ミノタウロスロード。
マローの先攻情報だとマルチ生物だったと思うんだけどな・・・
貫通能力とサイズ修正でロードとしては充分。
問題は使えるミノタウロスがどの程度用意できるかという事か。

ノシ
【THS】今日のPAXプレビュー
【THS】今日のPAXプレビュー
簡易です~

シアトルで行われているPAX Primeよりテーロスのカードが公開された様です。ツイッターは便利だなー
https://twitter.com/search?q=%23mtgths&mode=realtime
Reverent Hunter
Reverent Hunter
2緑
クリーチャー - 人間・射手
レア
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑のdevotionの数に等しい+1/+1カウンターを~の上に置く。
1/1

大きくなりえる人間。
緑のシンボルの数だけ大きくなれるが、回避能力のない上に2/2止まりの可能性を持つファッティさんはちょっと・・・

ただ、緑のマナシンボルを用意しやすければワンチャンスはありそう、マナコストを考えるとあと2点分の緑パーマネントは欲しいですね。


Gift of Immortality
Gift of Immortality
2白
エンチャント - オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に~をそのクリーチャーにエンチャントした状態で戦場に戻す

仮死蘇生オーラ。
エンチャント先に不死の様な能力を与え、さらにターン終了時までそれが生き残っているようなら、付いて回る白とは思えないオーラ。

ツイッターでの通り、入れ替えで居なくなってしまう聖トラフトには絶好のカード。どうしてもやりたいならモダンなのかなー
あとは単純にCIP系生物や自爆能力を持った生物に付けるだけでも嫌らしい。次期環境の基本除去がバウンス系でないことを祈りますねw


ノシ
【THS】テーロスページメモー
【THS】テーロスページメモー
【THS】テーロスページメモー
公式にてテーロスのページが設置されたようですね。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Default.aspx

プレリリースについては専用ページが
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts
今回のプレリリースは参加に際して色別で「道」を選択するようです。
http://www.wizards.com/Promo/HerosPath/Default.aspx
白 ― 名誉、
青 ― 英知、
黒 ― 野心、
赤 ― 戦闘、
緑 ― 剛力。

道に対応した「英雄カード」を獲得でき、テーロスゲームデイで行われる「ハイドラとの対峙」で使用できるそうな。
これに関連してかPWPページもテーロス仕様、個別ページには「英雄の道」のタブが追加されましたね~
http://www.wizards.com/Magic/PlaneswalkerPoints/

プレリリースパックの構成は、
•『テーロス』ブースターパック 5個
•イベント用ブースターパック 1個
•プロモカード 1枚
•「道の選択」目的カード 1枚
•スピンダウン・ライフカウンター 1個
•「英雄の道」カバーレター 1枚
•英雄カード 1枚

今回もRTRの時と同様に、プレリリースパックに収録されるプロモカードは大会用デッキへの使用が可能のようなので、ボム枠には困りそうにないですね。

英雄カードは先を見越したいけど、やっぱり好きな色できめちゃうかなw
今回もプロモカードが使用可能なので、それぞれの詳細は要チェックですね。(そうなると「レア」なのかなー)

ちなみに未だ出ていませんが、イメージギャラリーも設置されたようなので、リンクをメモメモ
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig


今週末に行われるPAX Primeでテーロス情報が公開され始めるようなので、今晩から楽しみだな~

ノシ
【予定】9月度大会予定とか
【予定】9月度大会予定とか
【予定】9月度大会予定とか
月の初めはテーロスのカードが幾つか収録されている「英雄VS怪物」が発売されますね。日本公式ではデッキリスト公開時の日訳版コラムが上がっているようです。
http://mtg-jp.com/reading/translated/023403/
キーワード能力はそれぞれ「英雄的」と「怪物化」の和名がついてしっくり、あと「Pyrokinesis」と「Regrowth」はそれぞれ「紅蓮操作」と「新たな芽吹き」という名前がつきましたね~
そして9/21~はテーロスのプレリリース、月末9/27はテーロスの発売日!
そろそろ公式・非公式のプレビューが開始されるので、楽しみですね♪

土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめたメモ書き。
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
08/31(土)
PWC@横浜、スタン、9:45~、¥1000、GPTブリスベン
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語
PWC@横浜、モダン、13:30~、¥800、
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、

09/01(日)
HS@蒲田、ブードラ、14:00~、¥1950、
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300、


09/07(土)
PWC@川崎、スタン、9:45、¥1000、GPT香港
武蔵、シールド、12:30~、¥2500
PWC@川崎、モダン、13:30~、¥800
HS@横浜、セレブレ、14:00~、¥0、MTGセレブレーション
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
武蔵、セレブレ、17:30~、¥0、MTGセレブレーション

09/08(日)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、GPT香港
武蔵、シールド、12:30~、¥2500
HS@蒲田、モダン、14:00~、¥300、
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300、

09/14(土)
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、

09/15(日)
五竜@板橋、スタン、10:30~、¥、
HS@蒲田、ブードラ、14:00~、¥1950、
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300、


09/16(月)
PWC@新大久保、チムスタ、9:30~、@¥1200、

09/21(土)
PWC@川崎、シールド、9:30~、¥3000、テーロスプレリ
PWC@川崎、双頭シールド、10:00~、¥3000、テーロスプレリ
イエサブ@横浜、シールド、11:15~、¥2500、テーロスプレリ
PWC@川崎、シールド、13:00~、¥3000、テーロスプレリ
PWC@川崎、シールド、14:30~、¥3000、テーロスプレリ
PWC@川崎、シールド、16:00~、¥3000、テーロスプレリ
イエサブ@横浜、シールド、16:30~、¥2500、テーロスプレリ
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、

09/22(日)
PWC@新大久保、シールド、9:30~、¥3000、テーロスプレリ
イエサブ@横浜、シールド、11:15~、¥2500、テーロスプレリ
PWC@新大久保、シールド、13:00~、¥3000、テーロスプレリ
PWC@新大久保、シールド、15:00~、¥3000、テーロスプレリ
イエサブ@横浜、シールド、16:30~、¥2500、テーロスプレリ
HS@蒲田、モダン、14:00~、¥300、
HS@横浜、シールド、14:30~、¥2500、テーロスプレリ
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300、


09/28(土)
PWC@新大久保、チームシールド、9:30~、@¥2500、3人チームシールド

09/29(日)
PWC@川崎、シールド、9:45~、¥3000、GPT香港
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300、











ノシ
【プロモ】次期ジャッジプロモとプレインズウォーカーガイド2巻と
【プロモ】次期ジャッジプロモとプレインズウォーカーガイド2巻と
【プロモ】次期ジャッジプロモとプレインズウォーカーガイド2巻と
簡易です~
公式より次期ジャッジプロモカードの情報が公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1308
気になるカードは・・・
起源/Genesis

名誉回復/Vindicate
だそうです。
起源は元イラストだが新枠版に、名誉回復はソリンが誰かを葬っている新イラスト版だそうな。

起源の需要は怪しいところだけど、名誉回復は間違いなさそうですね~


また、先週に引き続きテーロス背景紹介のプレインズウォーカーガイドの2回目が公開されていましたね。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/262c
箇条書き
・Meletis, Akros,Setessa が人間の住む主要都市
・Meletisは港の都市、ヒャッハーとは対極→白青緑?
・主要モンスター:サイレン、トリトン、ケンタウロス、ニンフ
・古代スフィンクス、Medomai, the wandering oracle
・ペガサス乗り、Hypatia of the Winged Horse
・英雄魚、Thrasios, the triton hero
・レオニンもいる

・Akrosは山間都市、ほぼボロス軍
・主要モンスター:サイクロプス、レオニン、ミノタウロス、ドラゴン、ニンフ
・Akrosの王と女王、Anax and Cymede
・Iroan gameの英雄? Arissa
・Akroanのレスラー格闘家 Lanathos
・Setessaの戦士、Nymosyne ボクシングとレスリングを合わせた全く新しい(ry

・Setessaは森林都市、4季がある。
・Leina Towerのリーダー、Anthousa
・Hyrax Towerのリーダー、Phaedra
・Bassara Towerのリーダー、Niketa(BBA)
・Ophis Towerのリーダー、Kallias

イラストは色々興味を惹かれる者ばかり、昨日のブースターイラストにあったサップもといLanathosは伝説生物の様ですね。
各都市とそれに関連する英雄達のカード化が楽しみだな~

ノシ
【THS】テーロス製品写真とエントリー看板カード達と考え中と
【THS】テーロス製品写真とエントリー看板カード達と考え中と
【THS】テーロス製品写真とエントリー看板カード達と考え中と
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!
製品写真&エントリーセット看板カードプレビュー
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1307
製品写真
ブースターは青神、黒神、赤神、ティレル、サップの5種
サップは未公開イラストなので、伝説生物なのかPWなのか判別付けたいですね。

ブースターボックスはいつもティレル推し、ブースターイラストと同じ

ファットパックも同様にティレル、内容は・・・
・イラスト付プレイヤーズガイド
・テーロス版カード収納箱
・テーロスブースター 9パック
・基本土地 80枚
・特製20面ダイス
・2つのデッキボックス

だそうな。
イベントデッキはまだイラスト公開されていない獣人戦士?のパッケージ。(収録レアは10枚)

エントリーセットはカード看板のプレビューも兼ねているようです。
先に新キーワード能力から

Bestow X
If you cast this card for its bestow cost, It is an Aura spell with enchanto creature. It becomes a creature again if it it not attached to a creature.

拙訳:
「あなたがこのカードをBestowのコストで支払った場合、それはエンチャント(クリーチャー)であるオーラ呪文になる。それがクリーチャーに付けられていない場合、再びクリーチャーになる。」

生物かエンチャントか好きな方が選べる能力持ち、文章後半部分はフィズ対策かな?
もしかして:付いている生物が破壊されると生物化して盤面に残るっぽい予感・・・

Devotion to "color"
Each "マナ・シンボル" in the mana cost of permanents you control counts toward your devotion to "color"


よく判らんけど拙訳
「これはあなたのコントロールするパーマネントに含まれる"マナ・シンボル"を数える。」

パーマネントが持つシンボルの数ということで、通常だと1つにつき1点、ただ、RTRでは混成マナを含む2点以上のマナ拘束を持つカードも多数あるので、意識してデッキを作れば強力に働きそうか。
トークンが数えられないのはちょっと残念かも。

Celestial Archon
3白白
エンチャント・クリーチャー - 執政官
レア
Bestow 5白白
飛行、先制攻撃
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに、飛行と先制攻撃を持つ。
4/4

未来予知にいたエンチャントのタイプを持つ生物、さらに新キーワード持ち。
5マナで飛行の4/4とセラ天クラス。こちらは警戒の変わりに戦闘で有利な先制攻撃持ちとリミテッドは勿論、構築でも使えそうなレベル。
Bestow能力は未知数ながらも、強力に働く予感がするので、楽しみですね。

Shipbreaker Kraken
4青青
クリーチャー - クラーケン
レア
6青青:Monstrosity 4
~がmonstrousになったとき、クリーチャー4体までを対象にタップする。それらのクリーチャーはあなたが~をコントロールしている限りそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない
6/6

怪物クラーケン。
通常はただのファティ、ただしmonstrousになると10/10のサイズになった上で邪魔な生物を4体まで冬眠させてくれる。
能力起動から攻撃に繋げる事を考えると相手にすると嫌なものmonstrous殺し的な呪文でもないものか・・・

Abhorent Overlord
5黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
飛行
~が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のハーピー・クリーチャー・トークンをあなたの黒のdevotionに等しい数出す。
あなたのアップキープの開始時、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
6/6

ハーピーを従えたデーモン。
devotionの能力が捉えきれないので、よく判らないけど沢山トークンがでそうなイメージ。
でも7マナはちょっと重い。。。

Ember Swallower
2赤赤
クリーチャー - エレメンタル
レア
5赤赤:Monstrosity 3
~がmonstrousになったとき、各プレイヤーは土地を3つ生け贄に捧げる。
4/5

某マスティに似た風貌の怪物エレメン
4マナ4/5とマナレシオは合格点、ファッティではあるものの、monstrousになったとき、7/8になった上で土地を互いに食べるのでテンポを奪える良さそうな能力持ち。


Anthousa, Setessan Hero
3緑緑
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
レア
Heroic - ~があなたの唱えた呪文の対象になるたび、あなたがコントロールする土地3つまでを対象とし、それらはターン終了時まで2/2の戦士・クリーチャーであり、土地でもある。
4/5

土遁使いのヒーロー。
何かしらの呪文で対象に取ることで一時的に攻撃を増やすことが出来るので、後半のグダった盤面で重宝しそうなもの、最近の緑を考えると5マナの4/5は微妙に見える不思議w

エントリーセットの看板で結構お腹一杯になれる内容w
Bestow持ちはエルドラージや奇跡の様にカードの枠にまで印象深いデザインが施されているのは良い物です♪

ノシ
【THS】テーロスカードの手がかり?
【THS】テーロスカードの手がかり?
簡易です~
公式よりテーロス情報が追加されましたよっと!
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/262)
具体的なカードではなく、イニストラードの時にあったカードの機能を箇条書きにしたものですね。
・運命カウンターを使って機能する3つの能力を持った3/3生物
→ 十手生物?
・「nongorgon」という名前を持つ複数のカード
→ ゴルゴン化するカード?
・クリーチャーでも土地でもない伝説のパーマネントサイクル
→ 伝説のエンチャント再び?
・「プレインズウォーカー」という言葉を1つ含む5つのルールテキストを持つレア
→ 選択型能力?
・大きな木馬であるアーティファクト・クリーチャー
→ 生きてるトロイの木馬?
・コストが「緑緑」の5/5の大蛇
→ コールドスナップの樹みたいなもの?
・多色のミノタウロスロード
→ 初の牛王登場か!?
・モダンマスターズに収録されていたかもしれないカード
→ 強力な再録カード?
・人々に火をもたらした巨人
→プロメテウス?
・パワーナイン系サボタージュ能力を持つクリーチャー


今回はカード名も公開
•Anger of the Gods
→神の怒り・・・じゃなくて憤怒?
•Chained to the Rocks
→火力か拘束系エンチャント?
•Lost in a Labyrinth
→ミノタウロスといえば迷宮
•Rescue from the Underworld
→リアニメイトか救命カード?
•Underworld Cereberus
ネクポ系?地下世界系ワンコ
•Witch’s Eye
→トカゲと釜を探して・・・


また関連深いのクリーチャータイプも公開
•カトブレパス/Catoblepas
•キメラ/Chimera
•サイクロプス/Cyclops
•ハーピー/Harpy
•海馬?/Hippocamp
•Hundred-Handed One
•クラーケン/Kraken
•ニンフ?/Nymph (Alseid, Dryad, Lampad, Naiad, and Oread)
•ペガサス/Pegasus
•サテュロス/Satyr
•セイレーン?/Siren
•トリトン/Triton

ハーピーとか久々の登場ですね!
よく分からないタイプ名「Hundred-Handed One」はヘカトンケイルトとかなのかな?
神話系生物の名称がいっぱいで楽しみ、早くカードで見てみたいものですね!


ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 (「・ω・)「ガオー
【大会】武蔵@シールド戦 (「・ω・)「ガオー
【大会】武蔵@シールド戦 (「・ω・)「ガオー
 
今日もゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は8人の全3回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・勇気の道
・クローン
・ジェイスの精神追い
・ザスリッドの屍術士
・不気味な帰還
・シヴ山のドラゴン(Foil)
・燃え立つ大地
シヴドラFoilも嬉しく、ジェイスもあるので、赤か青ならボスには困らない、パック代をギリギリペイできないくらいなのかなー

プールと相談して昨日に引き続き↓の青黒を構築。
生物 13
1 かじりつくゾンビ
1 死体運び
1 夜の子
1 霜の壁
1 巻物泥棒
1 訓練されたコンドル
1 ザスリッドの屍術士
1 古術士
1 クローン
1 伝書ドレイク
1 大気の召使い
1 センギアの吸血鬼
1 ジェイスの精神追い

呪文 10
1 感覚の剥奪
2 肉体のねじ切り
1 本質の散乱
1 取り消し
2 予言
1 不気味な帰還
1 血の儀式文
1 好機

土地 18
10 島
8 沼

昨日よりは明らかに生物の質が上がったのはいいけれど、盤面に触れるカードが少ないので、色々と誤魔化しながらゲームしないと辛そうか><
血の儀式文+不気味な帰還コンボ決まるかな~♪

対戦結果
第1ラウンド 青緑 ○○
第2ラウンド 青白 ×○×
第3ラウンド 赤緑 ○○

という事で最終成績は・・・
2-1-0
ですた(`・ω・´)
大体思った通りの試合運びだったけど、最近空中戦が増えて来たな~

第2ラウンドの2ゲーム目でピンチに追いやられたけど、精神追いから相手の好機を唱えて盤面ひっくり返って脳汁がヤバかったw

あとは第3ラウンドにて対戦相手に大身スリヴァーを使われるものの、クローンと儀式文+帰還で2体のスリヴァーを作り、9/9がパンチしたのは面白かったですねww

大会後は最近出来たらしい川崎HSへGO!
1フロアと言う事でさすがに店内は広かったですね~
大会とかの情報は今後次第なのかな。
場所がちょっと判り難いので調べてからじゃないと見つからないかも。。。
記念特価パックを買って帰還~

来週もリミテッドなのかなー
そろそろテーロス情報も出てくるか?

こんな感じデイ!!

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