【M14】基本セットルール改訂は久しぶりだな~
2013年5月23日 次期情報
簡易です~
公式よりルール改訂予告がでましたよっと!
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e)
M14の発売に際して、久方ぶりにルールが改定される様です。
原文英語のため、読み違いがあると思うので、しっかり把握したい方は上記リンク先の原文を見たほうが良いかもしれません。
ちなみに発効は2013/07/13、MO上は2013/07/29を予定しているようです。
● 「伝説の~」ルール
"Under the new rules, any time two or more legendary permanents with the same name are controlled by a player, that player chooses one of them and the rest are put into their owners’ graveyards as a state-based action."
現在:複数の同名伝説カードが戦場にある場合全てを墓地に置く。
変更予定:複数の内、1つを選択し、それ以外を墓地に置く。
※ 但し自分と対戦相手とで同名カードを1つづコントロールすることは可能
変更の背景は別の記事にてらしい
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f)
● プレインズウォーカールール
"The new rule 704.5j will state that if a player controls two or more Planeswalkers that share a Planeswalker type, that player chooses one and the rest are put into their owner’s graveyards as a state-based action. Again, you no longer have to worry about what other players control. Let’s look at a couple of examples:"
現在:複数の同一のPWタイプを持つプレインズウォーカーカードが戦場にある場合全てを墓地に置く。
変更予定:プレイヤー1人が複数の同一のPWタイプを持つプレインズウォーカーをコントロールしている場合、1つを選択し、それ以外を墓地に置く。
※ 但し自分と対戦相手とで同一のPWタイプを持つものをコントロールしている場合は特に何もしない。
● サイドボードルール
"We’re also making an adjustment to sideboard composition in Constructed tournaments. Previously, your main deck was sixty or more cards and your sideboard was either fifteen cards or zero cards, indicating you weren’t using a sideboard. With the new rule, your main deck is still sixty or more cards but your sideboard is now up to fifteen cards. Additionally, you are not required to swap cards between your main deck and sideboard on a one-for-one basis. For Games 2 and 3 (and so on), as long as your main deck is sixty or more cards and your sideboard is no more than fifteen cards, you’re good. This change makes sideboarding in Constructed and in Limited closer. "
変更予定:(画像-3を参考に)
サイドボードを行った後、ゲーム2開始前にはメイン60・サイド15枚以外でも可(メイン61・サイド14)
またメイン75からゲームを行い、サイド後にメイン60・サイド15への変更も可
●「破壊されない」のキーワード化
"I frequently get asked why indestructible isn’t a keyword. The answer has always been because it doesn’t need to be. It’s just an English word with a definition, slightly modified for use in Magic. Compare it to something like deathtouch, which carries all sorts of rules baggage. Indestructible simply meant "can’t be destroyed." "
何でなったのかの背景にはルール上の問題らしいけど、そのあたりは省略
●「ブロックされない」のキーワードについて
"And when people ask about indestructible, unblockable is usually not far behind. One might expect it to get a similar upgrade to keyword, but alas, one would be mistaken. Here’s the thing: there are actually many variations on unblockable. There are cards like Barrenton Cragtreads, Firefright Mage, Goblin War Drums, and several others. It would be strange and counterintuitive if unblockable functioned like a keyword but all the subsets of unblockable didn’t. So, to alleviate confusion as to why unblockable isn’t a keyword, we’re going to make it more obvious that it isn’t by changing its template to "can’t be blocked." As you’ve seen, the words "can’t be blocked" were used on cards already, so this change seemed very natural. Please note this is a change in template only. No cards will functionally change."
ブロックされないの意味もたくさんあるので、キーワード化できないとか
●土地のプレイについて
"With the Magic 2014 Core Set , we’re introducing a new system for playing lands that focuses on the number of land plays you have. Any time you want to play a land for any reason, if you’ve used all your land plays for the turn, then you can’t play the land. By default, you have one land play on each of your turns. Spells or abilities can add to this number. So can permanents that allow you to play additional lands, but if these permanents leave the battlefield, those additional land plays disappear. "
追加の土地のプレイに関して云々
何にしても和訳版も確認したいところです。
ノシ
公式よりルール改訂予告がでましたよっと!
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e)
M14の発売に際して、久方ぶりにルールが改定される様です。
原文英語のため、読み違いがあると思うので、しっかり把握したい方は上記リンク先の原文を見たほうが良いかもしれません。
ちなみに発効は2013/07/13、MO上は2013/07/29を予定しているようです。
● 「伝説の~」ルール
"Under the new rules, any time two or more legendary permanents with the same name are controlled by a player, that player chooses one of them and the rest are put into their owners’ graveyards as a state-based action."
現在:複数の同名伝説カードが戦場にある場合全てを墓地に置く。
変更予定:複数の内、1つを選択し、それ以外を墓地に置く。
※ 但し自分と対戦相手とで同名カードを1つづコントロールすることは可能
変更の背景は別の記事にてらしい
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f)
● プレインズウォーカールール
"The new rule 704.5j will state that if a player controls two or more Planeswalkers that share a Planeswalker type, that player chooses one and the rest are put into their owner’s graveyards as a state-based action. Again, you no longer have to worry about what other players control. Let’s look at a couple of examples:"
現在:複数の同一のPWタイプを持つプレインズウォーカーカードが戦場にある場合全てを墓地に置く。
変更予定:プレイヤー1人が複数の同一のPWタイプを持つプレインズウォーカーをコントロールしている場合、1つを選択し、それ以外を墓地に置く。
※ 但し自分と対戦相手とで同一のPWタイプを持つものをコントロールしている場合は特に何もしない。
● サイドボードルール
"We’re also making an adjustment to sideboard composition in Constructed tournaments. Previously, your main deck was sixty or more cards and your sideboard was either fifteen cards or zero cards, indicating you weren’t using a sideboard. With the new rule, your main deck is still sixty or more cards but your sideboard is now up to fifteen cards. Additionally, you are not required to swap cards between your main deck and sideboard on a one-for-one basis. For Games 2 and 3 (and so on), as long as your main deck is sixty or more cards and your sideboard is no more than fifteen cards, you’re good. This change makes sideboarding in Constructed and in Limited closer. "
変更予定:(画像-3を参考に)
サイドボードを行った後、ゲーム2開始前にはメイン60・サイド15枚以外でも可(メイン61・サイド14)
またメイン75からゲームを行い、サイド後にメイン60・サイド15への変更も可
●「破壊されない」のキーワード化
"I frequently get asked why indestructible isn’t a keyword. The answer has always been because it doesn’t need to be. It’s just an English word with a definition, slightly modified for use in Magic. Compare it to something like deathtouch, which carries all sorts of rules baggage. Indestructible simply meant "can’t be destroyed." "
何でなったのかの背景にはルール上の問題らしいけど、そのあたりは省略
●「ブロックされない」のキーワードについて
"And when people ask about indestructible, unblockable is usually not far behind. One might expect it to get a similar upgrade to keyword, but alas, one would be mistaken. Here’s the thing: there are actually many variations on unblockable. There are cards like Barrenton Cragtreads, Firefright Mage, Goblin War Drums, and several others. It would be strange and counterintuitive if unblockable functioned like a keyword but all the subsets of unblockable didn’t. So, to alleviate confusion as to why unblockable isn’t a keyword, we’re going to make it more obvious that it isn’t by changing its template to "can’t be blocked." As you’ve seen, the words "can’t be blocked" were used on cards already, so this change seemed very natural. Please note this is a change in template only. No cards will functionally change."
ブロックされないの意味もたくさんあるので、キーワード化できないとか
●土地のプレイについて
"With the Magic 2014 Core Set , we’re introducing a new system for playing lands that focuses on the number of land plays you have. Any time you want to play a land for any reason, if you’ve used all your land plays for the turn, then you can’t play the land. By default, you have one land play on each of your turns. Spells or abilities can add to this number. So can permanents that allow you to play additional lands, but if these permanents leave the battlefield, those additional land plays disappear. "
追加の土地のプレイに関して云々
何にしても和訳版も確認したいところです。
ノシ
【何組む?】日曜日シールドプール 説明追記
2013年5月22日 何組む? コメント (2)
いつも通り↓にシールドプールを。
DGM産には簡単な説明とか追記
白
青
黒
赤
緑
白青
青黒
黒赤
赤緑
緑白
白黒
白赤
青赤
青緑
黒緑
ハイブリット
分割
アーティファクト
土地
本番では青白緑t赤を構築しましたね~
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201305192316059450/)
第3ラウンド終了時に時間があったので、見直してみたところ、白黒赤のプランも悪く無さそうだったので、もう少し早く気づいていれば検討できたものを(´・ω・`)
構築案など教えて頂ければ参考になりますm(_ _)m
DGM産には簡単な説明とか追記
白
1 訓練されたカラカル
1 協約のペガサス
2 徴税理事
1 アゾリウスの大司法官
1 突撃するグリフィン
1 太陽塔の門番 3白 門×2で兵士生産CIPの2/4
1 騎士の見張り
1 迷路の歩哨 5白 警戒、多色に警戒付与の3/6
1 ギルド哂笑いの護法印
青
1 つぶやく幻 1青 防衛の0/5
1 力線の幻影
1 イスペリアの空見張り
2 走者止め 1青 オーラ パワー3以下をタップ+拘束
1 麻痺の掌握
1 霊感
1 精神静電 3青 インス 6マナ請求リーク
黒
1 影小道の住人
1 第6管区のワイト
1 短剣広場のインプ
1 排水路潜み
1 ラクドスのドレイク 2黒 飛行、解鎖の1/2
1 組織の処罰者
1 欄干のスパイ
1 刺し傷
1 致命的な噴煙 3黒 インス 対象に-4/-2
1 証拠隠滅
赤
1 暴動の長槍使い 1赤 先制、攻撃強制の2/1
1 皮印のゴブリン
1 高射砲手
1 焦土歩き
1 鱗剥ぎの捕食者
1 迷路の急襲者 5赤 速攻、多色に速攻付与の6/3
1 武器への印加 赤 インス 超過、対象に先制付与と+1/+0
1 ギルドへの畏敬 2赤 ソーサ 単色はブロック不参加
1 瓦礫の調査
緑
1 反逆の混成体 1緑緑 進化、進化時カウンター配置生物に追加1個の3/2
1 乱打する混成体 2緑 トランプル、進化の2/1
1 石載りのクロコダイル
1 サルーリの門番 3緑 門×2で7点回復CIPの2/4
1 そびえ立つインドリク
1 順応する跳ね顎
1 繕いの接触 緑 インス 対象生物を再生
1 空中捕食
1 力の合唱
白青
1 新プラーフのギルド魔道士
1 軽騎兵の巡視部隊
1 上昇する法魔道士 2白青 飛行、呪禁の3/2
1 第10管区のラヴィニア 3白青 プロ赤、CIPでコスト4以下へ留置の4/4
青黒
1 破滅小径の仲介人
1 ディミーアの魔除け
1 心理的打撃
黒赤
1 ヘルホールのフレイル使い
1 謝肉祭の地獄馬
1 モルグの噴出 4黒赤 ソーサ 死者再生+対象にコスト分ダメージ
赤緑
1 地上の突撃
1 原初の訪れ
緑白
2 青銅嘴の恐鳥 2緑白 自軍他生物出た時+3/+3の2/2
白黒
1 贖罪の高僧
白赤
1 ヴィーアシーノの初太刀 1白赤 速攻、自身+2/+2CIPの2/2
青赤
1 本質の反発
青緑
1 シュラバザメ
1 ドレイク翼の混成体
1 甲虫体の魔道士 1緑青 ルートワラ+飛行能力持ちの2/2
1 狩りの仕込み 1緑青 エンチャ 自軍カウンター配置生物にマグピー能力付与
黒緑
1 忌まわしき回収
ハイブリット
1 闘技
1 ドライアドの闘士
1 隔離する成長
1 破壊的一撃
1 凍結燃焼の奇魔
1 ゴルガリの長脚
分割
1 生存+存命 3緑+白 馬生産+自軍頭数×2点回復
1 投与+享受 2緑+2青 対象にカウンター3つ配置+対象自軍生物のカウンター外しドロー
アーティファクト
1 写本裁断機
1 ボロスの導き石 3 アーティ 白と赤のマナファクト+食べて1ドロー
1 ボロスの魔鍵
1 イゼットの魔鍵
1 シミックの導き石 3 アーティ 緑と青のマナファクト+食べて1ドロー
1 彩色の灯篭
土地
1 ラクドスのギルド門
1 ボロスのギルド門
1 イゼットのギルド門
1 演劇の舞台
本番では青白緑t赤を構築しましたね~
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201305192316059450/)
第3ラウンド終了時に時間があったので、見直してみたところ、白黒赤のプランも悪く無さそうだったので、もう少し早く気づいていれば検討できたものを(´・ω・`)
構築案など教えて頂ければ参考になりますm(_ _)m
【MMs】神話になってスマートになった・・・
2013年5月20日 次期情報
簡易です~
公式よりモダンマスターズのカード情報が追加されましたよっと!
闇の腹心/Dark Confidant
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248)
レアリティはタルモと同様に神話レアへ格上げ!
スマートで腹黒そうなイラストも良く、供給量を考えるとお値段が張りそうだな~
来週から本格プレビューらしいので、待ち遠しいものです♪
緑はタルモ、黒はボブ
白・青・赤やその他レア勢が何になるのか気になりますね~
モダンマスターズ サプライ品
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1236)
今回は「真鍮の都」の新イラストで印刷されたボックスとスリーブ、仕切りのセットの様です。ただお値段だとか詳しい構成などの情報なかったのでこちらも楽しみですね。
ノシ
公式よりモダンマスターズのカード情報が追加されましたよっと!
闇の腹心/Dark Confidant
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248)
レアリティはタルモと同様に神話レアへ格上げ!
スマートで腹黒そうなイラストも良く、供給量を考えるとお値段が張りそうだな~
来週から本格プレビューらしいので、待ち遠しいものです♪
緑はタルモ、黒はボブ
白・青・赤やその他レア勢が何になるのか気になりますね~
モダンマスターズ サプライ品
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1236)
今回は「真鍮の都」の新イラストで印刷されたボックスとスリーブ、仕切りのセットの様です。ただお値段だとか詳しい構成などの情報なかったのでこちらも楽しみですね。
ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 飛ばないチョコボは只の・・・
2013年5月19日 大会
彼らは自身の住処のためどんな徴集兵よりも強い忠誠心を持って戦う。
チョコボの忠誠心(巨大化)・・・まさかの物理w
---
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は12人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・反逆の混成体
・贖罪の高僧
・第10管区のラヴィニア
・謝肉祭の地獄馬
・彩色の灯篭
・演劇の舞台
地獄馬とラヴィニアが良い感じ・・・5枚しか見えない(´・ω・`)
プールと相談して↓の白青緑t赤を構築。
飛行戦力を中心にした留置ビート的な何か。
生物サイズ的には闘技が使い辛い感があるけれど、RTRのギルドメイジ達を中心にシステム生物を処理する手段が無かったので、採用してみましたね。
対戦結果
第1ラウンド 青白 ○○
第2ラウンド 黒青t赤緑 ○○
第3ラウンド 緑白黒t青赤 ○×○
第4ラウンド 黒緑t青白 ×○×
と言う事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
デッキの強さ的には2-2できれば充分だったので、良い結果で終われてよかったかな~
対戦相手の方のカードパワーが高かったものの、序盤からの飛行ビートで何とか逃げ切った試合が多かった印象ですね。
地獄馬使うプランを第3ラウンドに考えてみたけど、普通にオロスで強そうだったかも(´・ω・`)
大会後はスタン会。
モヒカンジャンドはスピード感が良い感じだけど、プレイヤーの気質を考えると・・・w
ブリッツ系やリアニ相手はどうした物か考え物だ~
来週はいよいよゲームデイなので、頑張りたいものです。
デッキは何にするか悩ましい@@;
こんな感じデイ!!
チョコボの忠誠心(巨大化)・・・まさかの物理w
---
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は12人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・反逆の混成体
・贖罪の高僧
・第10管区のラヴィニア
・謝肉祭の地獄馬
・彩色の灯篭
・演劇の舞台
地獄馬とラヴィニアが良い感じ・・・5枚しか見えない(´・ω・`)
プールと相談して↓の白青緑t赤を構築。
生物 16
2 徴税理事
1 協約のペガサス
1 つぶやく幻
1 新プラーフのギルド魔道士
1 シュラバザメ
1 ドレイク翼の混成体
1 甲虫体の魔道士
1 アゾリウスの大司法官
1 突撃するグリフィン
1 上昇する法魔道士
2 青銅嘴の恐鳥
1 第10管区のラヴィニア
1 生存+存命
1 イスペリアの空見張り
呪文 7
1 走者止め
1 闘技
1 地上の突撃
1 彩色の灯篭
1 霊感
1 精神静電
1 投与+享受
土地 17
1 ボロスのギルド門
1 イゼットのギルド門
5 平地
5 島
5 森
飛行戦力を中心にした留置ビート的な何か。
生物サイズ的には闘技が使い辛い感があるけれど、RTRのギルドメイジ達を中心にシステム生物を処理する手段が無かったので、採用してみましたね。
対戦結果
第1ラウンド 青白 ○○
第2ラウンド 黒青t赤緑 ○○
第3ラウンド 緑白黒t青赤 ○×○
第4ラウンド 黒緑t青白 ×○×
と言う事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
デッキの強さ的には2-2できれば充分だったので、良い結果で終われてよかったかな~
対戦相手の方のカードパワーが高かったものの、序盤からの飛行ビートで何とか逃げ切った試合が多かった印象ですね。
地獄馬使うプランを第3ラウンドに考えてみたけど、普通にオロスで強そうだったかも(´・ω・`)
大会後はスタン会。
モヒカンジャンドはスピード感が良い感じだけど、プレイヤーの気質を考えると・・・w
ブリッツ系やリアニ相手はどうした物か考え物だ~
来週はいよいよゲームデイなので、頑張りたいものです。
デッキは何にするか悩ましい@@;
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@シールド戦 オールイン!
2013年5月12日 大会 コメント (3)
「シミックが『自分の事は自分で決めろ』と言うとき、その意味するところはお前の職業にとどまらない。」-育殻組のヴォレル
事によっては改造手術されそうな流れだな(´・ω・`)
生物タイプや能力考えるとスカイライダーなのか・・・?w
ーーー
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は14人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・ヴィトゥ=ガジーの末裔
・霊異種
・スカルグの大巨獣
・ロクソドンの強打者
・オレリアの憤怒
・守護者の木立ち
強いカードばかりじゃないですかーw
プールと相談して↓の白緑青t赤を構築♪
レア全投入の欲張り4色♪
霊異種は色拘束を考えると使えない可能性が高そうだけど、代わりに入るのが法魔道士やインドリクだったので、決定力を優先しちゃいましたねw
対戦結果
第1ラウンド 緑白t青赤 ○○
第2ラウンド 赤白t緑 ○○
第3ラウンド 青黒白t緑赤 ×○×
第4ラウンド 緑白t赤黒 ○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
負けてしまった試合は森を引けない時と森しか引かない状態とヒドイものだったので、運気のシワ寄せなんでしょうね~
大会後はスタン会。
デーモンジャンドは暴力と頭の悪さが面白いけど、4マナ域のハントマスターがちょっと弱い気がしてならないね(´・ω・`)
来週も色々と大会があるようなので、頑張りたいものです。
こんな感じデイ!!
事によっては改造手術されそうな流れだな(´・ω・`)
生物タイプや能力考えるとスカイライダーなのか・・・?w
ーーー
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は14人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・ヴィトゥ=ガジーの末裔
・霊異種
・スカルグの大巨獣
・ロクソドンの強打者
・オレリアの憤怒
・守護者の木立ち
強いカードばかりじゃないですかーw
プールと相談して↓の白緑青t赤を構築♪
生物 17
1 果敢なスカイジェク
1 アゾリウスの拘引者
1 クロールの戦士
1 議事会の招集
1 斧折りの守護者
1 ドレイク翼の混成体
2 甲虫体の魔道士
1 ケンタウロスの癒し手
1 ロクソドンの強打者
1 のたうつ苔犬
1 青銅嘴の恐鳥
1 ヴィトゥ=ガジーの末裔
1 種喰らい
1 都邑の庇護者
1 霊異種
1 スカルグの大巨獣
呪文 6
1 素早い正義
1 劇的な救出
1 予言のプリズム
1 武装+物騒
1 中略
1 オレリアの憤怒
土地 18
1 守護者の木立ち
1 アゾリウスのギルド門
1 セレズニアのギルド門
1 ボロスのギルド門
3 平地
4 島
7 森
レア全投入の欲張り4色♪
霊異種は色拘束を考えると使えない可能性が高そうだけど、代わりに入るのが法魔道士やインドリクだったので、決定力を優先しちゃいましたねw
対戦結果
第1ラウンド 緑白t青赤 ○○
第2ラウンド 赤白t緑 ○○
第3ラウンド 青黒白t緑赤 ×○×
第4ラウンド 緑白t赤黒 ○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
負けてしまった試合は森を引けない時と森しか引かない状態とヒドイものだったので、運気のシワ寄せなんでしょうね~
大会後はスタン会。
デーモンジャンドは暴力と頭の悪さが面白いけど、4マナ域のハントマスターがちょっと弱い気がしてならないね(´・ω・`)
来週も色々と大会があるようなので、頑張りたいものです。
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@シールド戦 3/2ビート時々四姉妹
2013年5月12日 大会
敵の無知に情けをかけている暇はありません。吹き飛ばしてやりなさい。」-オレリア
オレリアさんは強気だなー
ーーー
遅いので簡単に。
ゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと。
参加者は9人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・反逆の混成体
・死の存在
・先端生物学者
・セレズニアの声、トロスターニ
・幽霊の特使、テイサ
・予想外の結果
GTCなんて無かった!
トロスターニとテイサに目が行っちゃいますね~
プールと相談して↓の白緑t赤黒を構築
3/2を中心にしたビートダウンなデッキ?
烈光は最後に死の存在と交代したけど、使えなかったので、デッキとの相性が分からなかったのは残念(´・ω・`)
対戦結果
第1ラウンド 赤青t白緑 ○○
第2ラウンド 緑青t白青黒 ○×○
第3ラウンド 白赤黒 ○○
第4ラウンド 赤白黒 ××
と言う事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
相手さんの除去が格闘だったり火力だったりでサイズアップな呪文やカウンター闘技でちょこちょこ回避した結果何とかなったかなー
プレリの時にテイサさんが出すと直ぐ除去されてしまったけど、今日は相手の軍勢の結集を牽制し続ける仕事をしてくれたので、やっぱり生き残るとひどい事になるから仕方ないねw
明日もがんばるよー
こんな感じデイ!!
オレリアさんは強気だなー
ーーー
遅いので簡単に。
ゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと。
参加者は9人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・反逆の混成体
・死の存在
・先端生物学者
・セレズニアの声、トロスターニ
・幽霊の特使、テイサ
・予想外の結果
GTCなんて無かった!
トロスターニとテイサに目が行っちゃいますね~
プールと相談して↓の白緑t赤黒を構築
生物 16
2 従順なスラル
1 轟く甲虫
2 セレズニアの歩哨
1 歌鳥の売り手
1 反逆の混成体
1 殺戮角
1 欄干のスパイ
1 キヅタ小径の住人
1 ゴルガリのおとり
1 のたうつ苔犬
1 セレズニアの声、トロスターニ
1 腐食スカラベ
1 狩猟者の協定
1 幽霊の特使、テイサ
呪文 7
1 突然変異の捕食
1 闘技
1 拘引
1 新緑の安息所
1 共有の絆
1 戦導者のらせん
1 戦いの烈光
土地 17
1 ゴルガリのギルド門
3 ラクドスのギルド門
7 森
6 平地
3/2を中心にしたビートダウンなデッキ?
烈光は最後に死の存在と交代したけど、使えなかったので、デッキとの相性が分からなかったのは残念(´・ω・`)
対戦結果
第1ラウンド 赤青t白緑 ○○
第2ラウンド 緑青t白青黒 ○×○
第3ラウンド 白赤黒 ○○
第4ラウンド 赤白黒 ××
と言う事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
相手さんの除去が格闘だったり火力だったりでサイズアップな呪文やカウンター闘技でちょこちょこ回避した結果何とかなったかなー
プレリの時にテイサさんが出すと直ぐ除去されてしまったけど、今日は相手の軍勢の結集を牽制し続ける仕事をしてくれたので、やっぱり生き残るとひどい事になるから仕方ないねw
明日もがんばるよー
こんな感じデイ!!
【メモ】気になるデッキメモ
2013年5月9日 デッキメモ的な コメント (2)
公式より気になるデッキメモ(時間見つけてソートしなおすかな)
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/td/246)
● Reanimator
(http://www.wizards.com/magic/samplehand.asp?x=mtg/daily/td/246&decknum=1)
● Jund
(http://www.wizards.com/magic/samplehand.asp?x=mtg/daily/td/246&decknum=2)
● RWU Geist
(http://www.wizards.com/magic/samplehand.asp?x=mtg/daily/td/246&decknum=3)
● Bant Hexproof
(http://www.wizards.com/magic/samplehand.asp?x=mtg/daily/td/246&decknum=4)
おまけ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1229)
●原形質捕らえバント サンプル
(http://www.wizards.com/magic/samplehand.asp?x=mtg/daily/deck/1229&decknum=1)
DGMのカードが意外に多くて面白そうだな~♪
ノシ
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/td/246)
● Reanimator
(http://www.wizards.com/magic/samplehand.asp?x=mtg/daily/td/246&decknum=1)
23 land
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森/Forest》
26 creatures
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《罪の収集者/Sin Collector》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《酸のスライム/Acidic Slime》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
11 other spells
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3 《根囲い/Mulch》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
15 sideboard
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《復活の声/Voice of Resurgence》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《罪の収集者/Sin Collector》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
● Jund
(http://www.wizards.com/magic/samplehand.asp?x=mtg/daily/td/246&decknum=2)
25 land
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
13 creatures
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《狂気の種父/Sire of Insanity》
22 other spells
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 《遥か見/Farseek》
2 《地の封印/Ground Seal》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《化膿/Putrefy》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
15 sideboard
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《強迫/Duress》
2 《火柱/Pillar of Flame》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《地の封印/Ground Seal》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1 《死橋の詠唱/Deadbridge Chant》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
● RWU Geist
(http://www.wizards.com/magic/samplehand.asp?x=mtg/daily/td/246&decknum=3)
23 land
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
14 creatures
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
23 other spells
3 《火柱/Pillar of Flame》
3 《熟慮/Think Twice》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《変化/Turn》 // 《点火/Burn》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3 《ラル・ザレック/Ral Zarek》
15 sideboard
2 《払拭/Dispel》
1 《火柱/Pillar of Flame》
2 《否認/Negate》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《対抗変転/Counterflux》
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
3 《クローン/Clone》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
● Bant Hexproof
(http://www.wizards.com/magic/samplehand.asp?x=mtg/daily/td/246&decknum=4)
22 land
1 《森/Forest》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
20 creatures
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《剣術の名手/Fencing Ace》
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
18 other spells
4 《天上の鎧/Ethereal Armor》
4 《怨恨/Rancor》
4 《幽体の飛行/Spectral Flight》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2 《シミックの魔除け/Simic Charm》
15 sideboard
2 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2 《地の封印/Ground Seal》
2 《金輪際/Nevermore》
1 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2 《濃霧/Fog》
2 《否認/Negate》
2 《静寂宣告/Render Silent》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
おまけ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1229)
●原形質捕らえバント サンプル
(http://www.wizards.com/magic/samplehand.asp?x=mtg/daily/deck/1229&decknum=1)
24 land
4 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《森/Forest》
2 《島/Island》
7 creatures
2 《霊異種/AEtherling》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
29 other spells
4 《遥か見/Farseek》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《中略/Syncopate》
4 《原形質捉え/Plasm Capture》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《巻き直し/Rewind》
1 《熟慮/Think Twice》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
15 sideboard
1 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《払拭/Dispel》
1 《否認/Negate》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
DGMのカードが意外に多くて面白そうだな~♪
ノシ
【色々】イベントデッキとM14情報?と
2013年5月7日 セットまとめ コメント (1)
簡易です~
公式よりドラゴンの迷路のイベントデッキの内容が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1227)
DGMからはワームの到来のみの収録ですが、これはよい部類のレアなので文句はありませんね~
それ以外にも神無き祭殿が収録されているので、お値段分は回収できそうですね♪
ツイッター経由のFacebookからM14のカード情報っぽいものが
(https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10152787820210307.1073741829.201120755306&type=1)
名前的にはスリヴァー類らしいのですが、イラストが・・・
プレデターを取り込んだエイリアンが要るくらいだから、こういった形に進化した種なのかなー
何より続報が待ち遠しいものです。
6月初めはモダンマスターズ、7月にはM14とセットラッシュなので、公開情報が楽しみな月が続きますね♪
ノシ
公式よりドラゴンの迷路のイベントデッキの内容が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1227)
Strength of Selesnya
土地 24
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
7:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
2:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2:《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
4:《議事会の招集/Call of the Conclave》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
1:《旅する寺院/Wayfaring Temple》
1:《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician》
1:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
1:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1:《高まる献身/Increasing Devotion》
呪文
4:《反射起こし/Wake the Reflections》
2:《怨恨/Rancor》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
4:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1:《兵士の育成/Growing Ranks》
1:《似通った生命/Parallel Lives》
サイドボード
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage》
4:《平和な心/Pacifism》
3:《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
3:《隔離する成長/Sundering Growth》
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
5月24日発売 2,625円(税込)
DGMからはワームの到来のみの収録ですが、これはよい部類のレアなので文句はありませんね~
それ以外にも神無き祭殿が収録されているので、お値段分は回収できそうですね♪
ツイッター経由のFacebookからM14のカード情報っぽいものが
(https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10152787820210307.1073741829.201120755306&type=1)
名前的にはスリヴァー類らしいのですが、イラストが・・・
プレデターを取り込んだエイリアンが要るくらいだから、こういった形に進化した種なのかなー
何より続報が待ち遠しいものです。
6月初めはモダンマスターズ、7月にはM14とセットラッシュなので、公開情報が楽しみな月が続きますね♪
ノシ
【大会】武蔵@リミテッド戦 サブマリナーデイ
2013年5月5日 大会
スフィンクスと言葉を交わした人間はアゾリウスでもごくわずかだが、その影響力は誰もが感じている。
スフィンクスの啓示の事ですね(`・ω・´)
ーーー
今日はゲームショップ武蔵にてスーパーシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は10人?の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・灰の盲信者
・荒廃の司教
・森林の始源体
・先端生物学者
・概念泥棒
・気紛れな薬術師
・精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
・イゼットの模範、メーレク
・不安定な装置
・彩色の灯篭
・踏み鳴らされる地
・演劇の舞台
・・・(´;ω;)
プールと相談して↓の黒白青を構築。
除去重視で強請や大型ケツデカで勝負する感じ。
対戦成績
第1ラウンド 白黒緑 ××
第2ラウンド 黒緑赤t青 ×○○
第3ラウンド 青緑t赤黒白 ○×○
第4ラウンド 青黒緑t白赤 ○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
当初は↑のデッキではなく、青黒緑でしたが1ラウンド目を落とした後に緑の魅力が無くなってしまったので、白に変更したのが良かったかもしれませんね。
5マナ以上まで伸びると高タフ生物で相手の攻撃主が黙るのが面白かったですねww
大会後はブードラに参加、今回は・・・6ドラ!
1パック目 1-1 ルーリク・サーからグルール、さらにタッチ白を目指す。ビックマナ系になるのでクロールの戦士は評点高めにピック♪
2パック目 身分詐称が出てきて天使の布告と迷うが、さすがに流せないので、カット!・・・したのに下家からバイオマンサーが来る始末、t青を目指すか(´・ω・`)?
3パック目 他の方が言うようにRTRのカードパワーの高さに驚きww 3-1 彩色の灯篭でマルチ化も難しくない感じ。
と言う事でプールより↓の赤緑t白青を構築
除去取れなさ過ぎて泣きそうです(´;ω;)
やっぱり身分詐称流してでも天使の布告だったのかなー
バイオマンサーは折角ピックしたので、使ってみた感じ。でも序盤生物が後半でも充分なサイズになれるのは大きいですかねー
対戦成績
第1ラウンド 赤白 ××
第2ラウンド 緑白青t黒 ○○
第3ラウンド 赤t黒白t緑 ○○
と言う事で最終成績は・・・
2-1-0
ですた(`・ω・´)
こちらでもやっぱり1戦目落としてしまいましたが、後は勝てたのでまぁいいのかな~
第2ラウンドにてバイオマンサー→騎士の勇気で6/6の騎士が誕生したのには笑えましたねww
とりあえずFNMの結果と合わせても発売記念週は勝ち越しで終えられたので、よかったなー
こんな感じデイ!!
スフィンクスの啓示の事ですね(`・ω・´)
ーーー
今日はゲームショップ武蔵にてスーパーシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は10人?の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・灰の盲信者
・荒廃の司教
・森林の始源体
・先端生物学者
・概念泥棒
・気紛れな薬術師
・精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
・イゼットの模範、メーレク
・不安定な装置
・彩色の灯篭
・踏み鳴らされる地
・演劇の舞台
・・・(´;ω;)
プールと相談して↓の黒白青を構築。
生物 14
2 徴税理事
1 ヴィズコーパのギルド魔道士
1 聖堂の金切り声上げ
1 雇われ拷問者
1 重要人物のペット
1 上昇する法魔道士
1 ジェーレンのスフィンクス
1 精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
2 夜帳の憑依者
1 迷路の滑空者
1 荒廃の司教
1 ディンローヴァの恐怖
呪文 9
1 死の接近
1 肉貪り
2 刺し傷
1 心理的打撃
1 盗まれた計画
1 アゾリウスの導き石
1 忌まわしき光景
1 遠隔+不在
土地 17
2 オルゾフのギルド門
4 平地
6 島
5 沼
除去重視で強請や大型ケツデカで勝負する感じ。
対戦成績
第1ラウンド 白黒緑 ××
第2ラウンド 黒緑赤t青 ×○○
第3ラウンド 青緑t赤黒白 ○×○
第4ラウンド 青黒緑t白赤 ○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
当初は↑のデッキではなく、青黒緑でしたが1ラウンド目を落とした後に緑の魅力が無くなってしまったので、白に変更したのが良かったかもしれませんね。
5マナ以上まで伸びると高タフ生物で相手の攻撃主が黙るのが面白かったですねww
大会後はブードラに参加、今回は・・・6ドラ!
1パック目 1-1 ルーリク・サーからグルール、さらにタッチ白を目指す。ビックマナ系になるのでクロールの戦士は評点高めにピック♪
2パック目 身分詐称が出てきて天使の布告と迷うが、さすがに流せないので、カット!・・・したのに下家からバイオマンサーが来る始末、t青を目指すか(´・ω・`)?
3パック目 他の方が言うようにRTRのカードパワーの高さに驚きww 3-1 彩色の灯篭でマルチ化も難しくない感じ。
と言う事でプールより↓の赤緑t白青を構築
生物 18
1 流血の家の鎖歩き
1 門を這う蔦
2 クロールの戦士
1 スカルグのギルド魔道士
1 くすぶり獣
1 戦心の歩兵
1 残忍な精霊信者
1 ヴィーアシーノの初太刀
1 瓦礫体のマーカ
1 暴れ玉石
1 コロズダの監視者
1 瘡蓋族の突撃者
1 練達の生術師
1 生存+存命
1 腐食スカラベ
1 破滅のワーム
1 自由なる者ルーリク・サー
呪文 5
1 根生まれの防衛
1 彩色の灯篭
1 ボロスの導き石
1 騎士の勇気
1 敵への処罰
土地 17
1 アゾリウスのギルド門
1 平地
1 島
6 山
8 森
除去取れなさ過ぎて泣きそうです(´;ω;)
やっぱり身分詐称流してでも天使の布告だったのかなー
バイオマンサーは折角ピックしたので、使ってみた感じ。でも序盤生物が後半でも充分なサイズになれるのは大きいですかねー
対戦成績
第1ラウンド 赤白 ××
第2ラウンド 緑白青t黒 ○○
第3ラウンド 赤t黒白t緑 ○○
と言う事で最終成績は・・・
2-1-0
ですた(`・ω・´)
こちらでもやっぱり1戦目落としてしまいましたが、後は勝てたのでまぁいいのかな~
第2ラウンドにてバイオマンサー→騎士の勇気で6/6の騎士が誕生したのには笑えましたねww
とりあえずFNMの結果と合わせても発売記念週は勝ち越しで終えられたので、よかったなー
こんな感じデイ!!
【何組む?】金曜日FNMシールドプール
2013年5月5日 何組む? コメント (4)
いつも通り↓にプールを
DGMのカードには簡単な説明も
白
青
黒
赤
緑
白青
青黒
黒赤
赤緑
緑白
白黒
黒緑
緑青
青赤
赤白
ハイブリット
アーティファクト
土地
当日は赤青t白の防衛系デッキを構築。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201305032306295581/)
プールがイゼット系やれと言っているので、大体は間違いないと思うけど、もしかしたら他にも構築があったりするかもしれない様な気がするので、
構築案など教えて頂ければと思いますm(_ _)m
ノシ
DGMのカードには簡単な説明も
白
1 ボロスの猛犬 1白 大隊-絆魂の2/2
1 協約のペガサス
1 歌鳥の売り手
2 天上の鎧
1 ギルド哂笑いの護法印
1 天駆ける進撃
2 暴動鎮圧 2白 インス ホリデイ+敵軍分回復
青
2 つぶやく幻 1青 防衛の0/5
1 門衛
1 シミックの干渉者
1 賢者街の住人
1 鍵達人のならず者
2 虚無使い
2 力線の幻影
1 イスペリアの空見張り
1 見えざる糸 1青 ソーサ 暗号、2倍ぐるぐる
黒
1 下水の害獣
1 聖堂の金切り声上げ
1 短剣広場のインプ
1 酒場の詐取師
1 快楽殺人の暗殺者
1 門道の影
1 ウブール・サーの門番 3黒 門×2で対象に-2/-2CIPの2/4
1 ディミーア家の恐怖
1 肉貪り
1 精神腐敗
1 致命的な噴煙 3黒 インス 対象に-4/-2
赤
2 高射砲手
1 焦土歩き
1 溶解区の門番 3赤 門×2でレイコマCIPの2/4
1 迷路の急襲者 5赤 速攻、多色に速攻付与の6/3
2 武器への印加 赤 インス 超過、自軍対象に先制付与と+1/+0
1 飛行術の探求
1 反逆の行動
1 死相
1 敵への処罰 4赤 インス 対象生物とプレイヤーに3点ダメ
緑
1 旧き道の信奉者
2 サルーリの門番 3緑 門×2で7点回復CIPの2/4
2 強制順応
1 突然変異の捕食 緑 インス カウンター配置生物で格闘
1 塔の防衛
1 ドルイドの講話
1 植生噴出 1緑 ソーサ 対象に+5/+5
1 捕食者の関係
白青
1 軽騎兵の巡視部隊
1 上昇する法魔道士 2白青 飛行、呪禁の3/2
1 第10管区のラヴィニア 3白青 プロ赤、コスト4以下に留置CIPの4/4
青黒
1 植林地を這うもの 青黒 森渡り、プロ緑の2/1
1 被害妄想
1 心理的打撃
黒赤
1 リックス・マーディのギルド魔道士
1 ヘルホールのフレイル使い
赤緑
1 ザル=ターの豚
緑白
1 青銅嘴の恐鳥 2緑白 自軍他生物が出ると+3/+3の2/2
1 鎧の狼乗り 3緑白 バニラ4/6
白黒
1 ヴィズコーパのギルド魔道士
1 オブゼダートの大口 3白黒 生物コストに自軍+1/+1の3/3
黒緑
1 コロズダのゴルゴン 3黒緑 接死、自軍カウンターをコストに対象に-1/-1の2/5
緑青
1 シミックの魔除け
1 予想外の結果
青赤
1 ニヴィックスのサイクロプス 1青赤 防衛、インスかソーサ詠唱で非防衛と+3/+0の1/4
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
1 イゼットの模範、メーレク 4青赤 デッキ上公開+インスかソーサ詠唱可+デッキ詠唱呪文コピーの2/4
1 本質の反発
1 火想者の予見
赤白
1 サンホームのギルド魔道士
1 猛火の猛士 3赤白 自軍呪文が与ダメで兵士2体生産の5/3
ハイブリット
1 ラクドスの切り刻み教徒
1 ドライアドの闘士
1 隔離する成長
1 破壊的一撃
アーティファクト
1 護民官のサーベル
1 剃刀式鞭
1 イゼットの導き石 3 青赤マナファクト+食べて1ドロー
土地
1 アゾリウスのギルド門
2 イゼットのギルド門
当日は赤青t白の防衛系デッキを構築。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201305032306295581/)
プールがイゼット系やれと言っているので、大体は間違いないと思うけど、もしかしたら他にも構築があったりするかもしれない様な気がするので、
構築案など教えて頂ければと思いますm(_ _)m
ノシ
【DGM】パンドラボックス大解放~
2013年5月4日 TCG全般
毎度恒例ボックス解放♪
ドラゴンの迷路の英語1箱を購入してきたので、早速・・・
いつも通りソート参考用に順番通り
正面←側
真ん中の山
正面→側
血男爵くらいなのかなーラルさん来なかったのは残念です(´・ω・`)
変なところのレア被りもがっかり感を引き立ててくれますね。。。
ノシ
ドラゴンの迷路の英語1箱を購入してきたので、早速・・・
いつも通りソート参考用に順番通り
正面←側
静寂宣告
花崗岩の凝視
霊異種
ザル=ターの古きもの
イゼットの模範、メーレク
幽霊の特使、テイサ
ラクドスの血魔女、イクサヴァ
イマーラ・タンドリス
ワームの到来
唯々+諾々+コモンFoil
血の公証人+コモンFoil
軍団の戦略
真ん中の山
覚悟+意欲+コモンFoil
ヴィトゥ=ガジーの末裔
空殴り
捕縛+放流+コモンFoil
覚悟+意欲+コモンFoil
原形質捕え+アンコモンFoil
不可侵議員
ヴィトゥ=ガジーの末裔+コモンFoil
空殴り+アンコモンFoil
閉廷宣言
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
ギルドとの縁切り
正面→側
ヴィズコーパの血男爵
ギルドとの縁切り
ドラゴン化
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
強行+突入
薪荒れのシャーマン+ショックランド
荒廃の司教+レアFoil
縞痕のヴァロルズ
育殻組のヴォレル
野蛮生まれのハイドラ
前駆ミミック
肉体+血流+ショックランド
血男爵くらいなのかなーラルさん来なかったのは残念です(´・ω・`)
変なところのレア被りもがっかり感を引き立ててくれますね。。。
ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 ミゼット防衛軍
2013年5月3日 大会
彼は自分を刺激することのない精神や、そうしようとして爆発することのない精神には容赦がない
ーーー
今日はゲームショップ武蔵にて発売記念FNMを兼ねたシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は14人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・シミックの干渉者
・第10管区のラヴィニア
・竜英傑、ニヴ=ミゼット
・イゼットの模範、メーレク
・予想外の結果
・火想者の予見
使えるものと使えない物がはっきり分かれていますね^^;;
プールと相談して↓の赤青t白を構築。
プールに除去と言えるものが殆どなく、防衛生物が6枚とあったので、壁デッキになりました。
とはいってもクロック不足が否めないな~
対戦成績
第1ラウンド 白緑赤 ××
第2ラウンド 白黒緑t青 ××
第3ラウンド 赤緑白t黒 ○○
第4ラウンド 緑白t黒 ○×○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた。。。
パワー5以上、タフネス5以上、飛行の生物いずれかで終わる試合でしたね。そんな気もしたけどね(´・ω・`)
壁に除去が余りとばないので、結果ニヴ様がその犠牲に(´;ω;)
順位は6位でしたが、ランダム賞に当たりFNMプロモをちゃっかりGET♪
日曜日にスーパーシールド戦があるので、頑張りたいところです。
こんな感じデイ!!
ーーー
今日はゲームショップ武蔵にて発売記念FNMを兼ねたシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は14人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・シミックの干渉者
・第10管区のラヴィニア
・竜英傑、ニヴ=ミゼット
・イゼットの模範、メーレク
・予想外の結果
・火想者の予見
使えるものと使えない物がはっきり分かれていますね^^;;
プールと相談して↓の赤青t白を構築。
生物 17
1 門衛
2 つぶやく幻
1 サンホームのギルド魔道士
1 シミックの干渉者
1 賢者街の住人
2 高射砲手
1 ニヴィックスのサイクロプス
1 鍵達人のならず者
1 上昇する法魔道士
2 虚無使い
1 力線の幻影
1 第10管区のラヴィニア
1 イスペリアの空見張り
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
呪文 6
1 武器への印加
1 天駆ける進撃
1 イゼットの導き石
1 死相
1 本質の反発
1 敵への処罰
土地 17
1 アゾリウスのギルド門
2 イゼットのギルド門
3 平地
6 島
5 山
プールに除去と言えるものが殆どなく、防衛生物が6枚とあったので、壁デッキになりました。
とはいってもクロック不足が否めないな~
対戦成績
第1ラウンド 白緑赤 ××
第2ラウンド 白黒緑t青 ××
第3ラウンド 赤緑白t黒 ○○
第4ラウンド 緑白t黒 ○×○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた。。。
パワー5以上、タフネス5以上、飛行の生物いずれかで終わる試合でしたね。そんな気もしたけどね(´・ω・`)
壁に除去が余りとばないので、結果ニヴ様がその犠牲に(´;ω;)
順位は6位でしたが、ランダム賞に当たりFNMプロモをちゃっかりGET♪
日曜日にスーパーシールド戦があるので、頑張りたいところです。
こんな感じデイ!!
【予定】05月度大会予定とか 5/6更新
2013年4月30日 予定月始めはいよいよドラゴンの迷路の発売!
今回は祝日と言う事もあって発売記念FNMには参加できそうです♪
また、月末にはゲームデイの足音もするので、月の中盤からのスタン動向も要チェックですかね~
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめたメモ書き。
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
05/03(金)
PWC@東神奈川、シールド、10:00~、¥3000、
武蔵、シールド、16:00~、¥2500、発売記念FNM
PWC@東神奈川、ブードラ、16:00~、¥1500、FNM
HS@蒲田、スタン、18:00~、¥300、FNM
05/04(土)
武蔵、ブードラ、12:30~、1500、
HS@蒲田、スタン、17:00~、300、
05/05(日)
武蔵、Sシールド、12:30~、¥4500、
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300
05/11(土)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、GPTバンコク
武蔵、シールド、12:30~、2500
PWC@新大久保、シールド、13:00~、2800
HS@蒲田、スタン、17:00~、300、
05/12(日)
五竜@板橋、スタン、10:30~、、
五竜@板橋、シールド、12:00~、、
武蔵、シールド、12:30~、¥2500
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300
05/18(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、GPTバンコク
PWC@川崎、シールド、13:00~、¥2200、ギルドブースター使用
HS@蒲田、スタン、17:00~、300、
05/19(日)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、GPTバンコク
PWC@川崎、シールド、13:00~、¥2800
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300
05/25(土)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、ゲームデイ
PWC@東神奈川、スタン、13:00~、¥800、ゲームデイ
HS@横浜、スタン、14:00~、¥300、ゲームデイ
HS@蒲田、スタン、17:00~、300、
05/26(日)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、ゲームデイ
PWC@新大久保、シールド、13:00~、¥2800
C-ラボ@蒲田、スタン、16:00~、¥300
ノシ
【大会】武蔵@DGMプレリ ぼっちランナー
2013年4月28日 大会
今日もゲームショップ武蔵にてドラゴンの迷路プレリに参加してきましたよっと!
参加者は16人の全4回戦と相成りました。
選択ギルドはアゾリウス、密盟はディミーア。
頂いたパックからは・・・
・戒厳令
・霊異種
・夜帳の死霊
・ヴィズコーパの血男爵
・イゼットの模範、メーレク
・イマーラ・タンドリス
血男爵はいい感じ、さらに霊異種や死霊、戒厳令とエスパー色がはっきり出ていますね♪
プールと相談して↓の青白黒t緑を構築
導き石なしとは言ってもギルド門が良い感じに当たったので、4色化。
序盤は高いタフネスの生物を出しつつ、中盤から回避持ちで攻める感じ。
環境速度が遅いので、カウンターもよい感じに機能しそうな予感♪
大会での叫び声を聞くとどうやら各所で血男爵や霊異種が居たようで・・・w
対戦成績
第1ラウンド 青赤t緑黒 ○○
第2ラウンド 青赤黒t白 ×○○
第3ラウンド 白黒赤 ○○
第4ラウンド 赤青t黒 ×○×
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
最終戦は同じようなコントロール型だったので、最後まで判らない展開で楽しいマッチでしたね~。
2戦目では夜帳の能力が誘発して相手のトップを捲るとまさかの「霊異種」が出てきてお互いに声が出ちゃいましたwこれはさすがにカウンターされましたが、こちらのレア群をたたきつけて勝てたのも面白かったなー
ちなみにアゾリウスの走者は自分だけだったらしくぼっち走者としてはかなり頑張ったんじゃないかと。
来週は発売記念FNMがあるので、この調子頑張りたいものです!
こんな感じデイ!!
参加者は16人の全4回戦と相成りました。
選択ギルドはアゾリウス、密盟はディミーア。
頂いたパックからは・・・
・戒厳令
・霊異種
・夜帳の死霊
・ヴィズコーパの血男爵
・イゼットの模範、メーレク
・イマーラ・タンドリス
血男爵はいい感じ、さらに霊異種や死霊、戒厳令とエスパー色がはっきり出ていますね♪
プールと相談して↓の青白黒t緑を構築
生物 15
1 協約のペガサス
1 つぶやく幻
1 門衛
1 返済代理人
1 税収飲み
1 風のドレイク
1 塔のドレイク
1 雇われ拷問者
1 夜帳の死霊
2 ウブール・サーの門番
1 上昇する法魔道士
1 ヴィズコーパの血男爵
1 霊異種
1 トロスターニの召喚士
呪文 8
1 天上の鎧
1 報復の矢
1 盗まれた計画
1 心理的打撃
1 ひるまぬ勇気
1 戒厳令
1 散乱する電弧
1 殺意の凝視
土地 17
1 アゾリウスのギルド門
1 ディミーアのギルド門
2 セレズニアのギルド門
2 オルゾフのギルド門
1 平地
6 島
3 沼
1 森
導き石なしとは言ってもギルド門が良い感じに当たったので、4色化。
序盤は高いタフネスの生物を出しつつ、中盤から回避持ちで攻める感じ。
環境速度が遅いので、カウンターもよい感じに機能しそうな予感♪
大会での叫び声を聞くとどうやら各所で血男爵や霊異種が居たようで・・・w
対戦成績
第1ラウンド 青赤t緑黒 ○○
第2ラウンド 青赤黒t白 ×○○
第3ラウンド 白黒赤 ○○
第4ラウンド 赤青t黒 ×○×
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
最終戦は同じようなコントロール型だったので、最後まで判らない展開で楽しいマッチでしたね~。
2戦目では夜帳の能力が誘発して相手のトップを捲るとまさかの「霊異種」が出てきてお互いに声が出ちゃいましたwこれはさすがにカウンターされましたが、こちらのレア群をたたきつけて勝てたのも面白かったなー
ちなみにアゾリウスの走者は自分だけだったらしくぼっち走者としてはかなり頑張ったんじゃないかと。
来週は発売記念FNMがあるので、この調子頑張りたいものです!
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@DGMプレリ 安定の負け越しスタート
2013年4月28日 大会
「社会問題に対する自然の答えがこれさ」 -旧き道のニーキャ
---
今日はゲームショップ武蔵にてドラゴンの迷路プレリリースに参加してきましたよっと!
今回は同日2回開催なので張り切って頑張りたいものです。
まず1回目
参加者は定員いぱいに16人の全4回戦と相成りました。
選択ギルドはラクドス、密盟はボロスのオロスカラーを構築・・・と思いきや青緑黒t赤の変則構築になってしまいましたw
環境判らないためか構築が大迷走した結果・・・
1-3-0
ですた(´;ω;)
とりあえず汚名挽回のため2回目にも参加。
今回もいぱいの16人の全4回戦。
選択ギルドはシミック、密盟はイゼットのシータカラー。
頂いたパックからは・・・
・ヴィトゥ=ガジーの末裔
・先端生物学者
・竜英傑、ニヴ=ミゼット
・ボロスの布陣者
・幽霊の特使、テイサ
・覚悟+意欲
ボスクラスがいぱいw
プールと相談して↓の青緑t黒白
第1ラウンドでは青緑白で構築したものの、化膿やらテイサのカードパワーの高さを考えて4色化しましたねw
対戦結果
第1ラウンド 赤白青 ××
第2ラウンド 黒白緑 ×○△
第3ラウンド 青黒白 ×○○
第4ラウンド 黒青緑 ○○
入れ替えてから調子が出ましたねw
使った感じではひるまぬ勇気はやっぱり強く、2-3マナ生物に付けて守る呪文を構えて勝つゲームがありましたね。虫魔道士は前評判通りの強さで展開序盤ではマナを構えつつ攻撃を通し、後半につれて基本4/4飛行で攻撃できるので、これだけでゲームが終わりかねない気がしましたねw
ボムとしてはトロスターニの召喚士が非常に扱いやすく、進化やキヅタ小径との相性が非常に良く、両生鰐→シュラバ→召喚士の流れでいきなり3回進化したのには笑えましたww
遠隔+不在は途中まで採用していませんでしたが、1対2交換が取れる呪文としては扱いやすい上に目に見えて強い感。
通しで見ると3-4-1と負け越し(´・ω・`)
明日もプレリがあるので、今日の経験を生かして頑張りたいものです。
そういえば導き石で加速する環境なら腐食スカラベさんは地味にヤバイ存在なんじゃないかと思いましたねw
こんな感じデイ!!
---
今日はゲームショップ武蔵にてドラゴンの迷路プレリリースに参加してきましたよっと!
今回は同日2回開催なので張り切って頑張りたいものです。
まず1回目
参加者は定員いぱいに16人の全4回戦と相成りました。
選択ギルドはラクドス、密盟はボロスのオロスカラーを構築・・・と思いきや青緑黒t赤の変則構築になってしまいましたw
環境判らないためか構築が大迷走した結果・・・
1-3-0
ですた(´;ω;)
とりあえず汚名挽回のため2回目にも参加。
今回もいぱいの16人の全4回戦。
選択ギルドはシミック、密盟はイゼットのシータカラー。
頂いたパックからは・・・
・ヴィトゥ=ガジーの末裔
・先端生物学者
・竜英傑、ニヴ=ミゼット
・ボロスの布陣者
・幽霊の特使、テイサ
・覚悟+意欲
ボスクラスがいぱいw
プールと相談して↓の青緑t黒白
生物 15
1 つぶやく幻
1 エリマキ眼魔
2 クロールの戦士
1 シュラバザメ
1 両生鰐
1 甲虫体の魔道士
1 先端生物学者
1 キヅタ小径の住人
1 生存+存命
1 腐食スカラベ
1 鎧の狼乗り
1 迷路の滑空者
1 トロスターニの召喚士
1 幽霊の特使、テイサ
呪文 8
1 シミックの魔除け
1 予言のプリズム
2 化膿
1 ひるまぬ勇気
1 オフゾフの導き石
1 混成体の培養
1 遠隔+不在
土地 17
1 ディミーアのギルド門
1 セレズニアのギルド門
1 シミックのギルド門
2 平地
5 島
2 沼
5 森
第1ラウンドでは青緑白で構築したものの、化膿やらテイサのカードパワーの高さを考えて4色化しましたねw
対戦結果
第1ラウンド 赤白青 ××
第2ラウンド 黒白緑 ×○△
第3ラウンド 青黒白 ×○○
第4ラウンド 黒青緑 ○○
入れ替えてから調子が出ましたねw
使った感じではひるまぬ勇気はやっぱり強く、2-3マナ生物に付けて守る呪文を構えて勝つゲームがありましたね。虫魔道士は前評判通りの強さで展開序盤ではマナを構えつつ攻撃を通し、後半につれて基本4/4飛行で攻撃できるので、これだけでゲームが終わりかねない気がしましたねw
ボムとしてはトロスターニの召喚士が非常に扱いやすく、進化やキヅタ小径との相性が非常に良く、両生鰐→シュラバ→召喚士の流れでいきなり3回進化したのには笑えましたww
遠隔+不在は途中まで採用していませんでしたが、1対2交換が取れる呪文としては扱いやすい上に目に見えて強い感。
通しで見ると3-4-1と負け越し(´・ω・`)
明日もプレリがあるので、今日の経験を生かして頑張りたいものです。
そういえば導き石で加速する環境なら腐食スカラベさんは地味にヤバイ存在なんじゃないかと思いましたねw
こんな感じデイ!!
【何組む?】DGMプレリ仮想プール
2013年4月25日 何組む? コメント (8)
公式よりプレリでの仮想プールがあったので、ちょっと予行練習を兼ねて。
Gavin Verhey’s Sample Prerelease Pool Sealed
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/rc/244)
選択ギルドは「ゴルガリ」、密盟は「ディミーア」
プールは↓に、DGMのカードは簡単な説明も。
白
青
黒
赤
緑
アーティファクト
白青
青黒
黒赤
赤緑
緑白
白黒
黒緑
緑青
青赤
赤白
ハイブリット・分割
土地
公式では、「緑黒青」・「緑黒赤」・「緑黒白青赤」
が紹介されていましたね~
何分判らない環境なので、構築案を聞きたいところですm(_ _)m
Gavin Verhey’s Sample Prerelease Pool Sealed
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/rc/244)
選択ギルドは「ゴルガリ」、密盟は「ディミーア」
プールは↓に、DGMのカードは簡単な説明も。
白
3 ハズダーの罠部隊 2白 攻撃時コスト支払タッパーの1/4
1 反射起こし 白 ソーサ 居住
1 暴動鎮圧 2白 インス ホリデイ+敵軍数回復
青
1 つぶやく幻 1青 防衛の0/5
1 侵入専門家
1 鍵達人のならず者
1 力線の幻影
2 迷路の滑空者 5青 飛行、多色飛行付与の3/5
1 見えざる糸 1青 ソーサ 暗号、倍ぐるぐる
1 呪文裂き
1 天空試合
1 精神静電 3青 インス 6マナ請求カウンター
黒
2 破滅小径の悪党 1黒 1/3
1 短剣広場のインプ
1 ラクドスのドレイク 2黒 飛行、解鎖の1/2
1 門道の影
1 欄干のスパイ
1 墓地のナメクジ
1 悪意ある占有 黒 オーラ 攻撃かブロック参加時に2ルーズ
1 死の接近
1 汚染された地
1 精神腐敗
1 打ち上げ
1 地底街の疫病
赤
1 暴動の長槍使い 1赤 先制、強制攻撃の2/1
2 迷路の急襲者 5赤 速攻、多色速攻付与の6/3
1 ギルドへの畏敬 2赤 ソーサ ターン終まで多色生物ブロック制限
1 敵への処罰 4赤 インス プレイヤーと生物に3点ダメ
緑
1 クロールの戦士 1緑 +3/+3能力持ちの2/2
1 門を這う蔦
1 蠢く甲虫
1 コロズダの監視者
3 サルーリの門番 3緑 門×2でCIP7点回復の2/4
2 迷路のビヒモス 5緑 トランプル、多色トランプル付与の5/4
1 大織り手
2 植生噴出 1緑 ソーサ ターン終まで+5/+5
1 力の合唱
アーティファクト
1 雲隠しの杖
3 オルゾフの導き石 3 白か黒マナ発生、食べて1ドロー
2 ラクドスの導き石 3 黒か赤マナ発生、食べて1ドロー
1 ボロスの導き石 3 白か赤マナ発生、食べて1ドロー
1 ディミーアの導き石 3 青か黒マナ発生、食べて1ドロー
1 ゴルガリの魔鍵
白青
1 上昇する法魔道士 2白青 飛行、呪禁の3/2
2 ジェーレンのスフィンクス 3白青 飛行、警戒、攻撃時に自軍+1/+1修整の1/5
青黒
1 夜翼の呼び声
1 心理的打撃
1 知力の刈り取り X2青黒 ソーサ Xロボトミー
黒赤
1 殺戮の剣闘士 2黒赤 再生と生物ブロック時1点ルーズ能力の4/2
2 ラクドスの血魔女、イクサヴァ 2黒赤 先制、速攻、解鎖、カウンター配置生物速攻化の3/3
赤緑
1 ザル=ターのドルイド 赤緑 マナ+相手にダメージ能力の1/1
1 残忍な精霊信者 1赤緑 パワー倍加能力持ちの2/1
緑白
1 ひるまぬ勇気 1緑白 オーラ トランプル、絆魂、+2/+2
白黒
1 税収飲み 白黒 絆魂、強請の2/1
1 罪の収集者 1白黒 CIP相手手札インスかソーサ追放の2/1
1 幽霊の特使、テイサ 5白黒 警戒、生物テクション、戦慄+霊生産の4/4
黒緑
1 構脚のトロール
1 屑肉の刻み獣
1 水路の蠍
1 汚濁まみれ 黒緑 ソーサ 4ミル+墓地の土地分対象弱体化
1 ジャラドの命令
緑青
2 甲虫体の魔道士 1緑青 ルートワラ+飛行能力の2/2
青赤
1 ゴブリンの試験操縦士 1青赤 飛行、無作為2点ティム能力の0/2
2 変転充填魔 2青赤 飛行、P/T入替誘発能力の1/5
赤白
1 戦導者のらせん 2赤白 インス 対象に4点ダメ+4点回復
ハイブリット・分割
1 死教団のならず者
1 利益or損失 1白or2黒 インス 自軍に+1/+1or敵軍に-1/-1
土地
1 ディミーアのギルド門
1 ラクドスのギルド門
1 セレズニアのギルド門
1 シミックのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 ボロスのギルド門
公式では、「緑黒青」・「緑黒赤」・「緑黒白青赤」
が紹介されていましたね~
何分判らない環境なので、構築案を聞きたいところですm(_ _)m
【DGM】エントリーセット ・・・
2013年4月24日 セットまとめ
遅れましたが久々に簡易です~
公式よりDGMエントリーセットの内容が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1218)
Azorius Authority
Orzhov Power
Rakdos Revelry
Gruul Siege
Simic Domination
うん、まぁいいやw
Foilレア+ブースター目的で買うかも?
アンコとかで考えるとオルゾフも悪くはないかな~
ノシ
公式よりDGMエントリーセットの内容が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1218)
Azorius Authority
土地 26
4 Azorius Guildgate
12 Plains
10 Island
生物 22
2 Azorius Arrester
3 Silvercoat Lion
2 Stealer of Secrets
3 Wind Drake
1 Lyev Skyknight
1 Soulsworn Spirit
1 Azorius Justiciar
2 Haazda Snare Squad
2 Sunspire Gatekeepers
2 Ascended Lawmage
2 Jelenn Sphinx
1 第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth
呪文 12
1 Arrest
2 Avenging Arrow
2 Righteous Charge
1 戒厳令/Martial Law
2 Lyev Decree
2 Azorius Cluestone
1 Restore the Peace
1 Protect // Serve
Orzhov Power
土地 27
4 Orzhov Guildgate
11 Plains
12 Swamp
生物 23
3 Bane Alley Blackguard
2 Basilica Screecher
2 Tithe Drinker
1 Basilica Guards
1 Kingpin’s Pet
2 Sin Collector
1 墓所の怪異/Crypt Ghast
2 Dark Revenant
2 Ubul Sar Gatekeepers
1 Bazaar Krovod
2 Steeple Roc
2 Maw of the Obzedat
1 Smog Elemental
1 幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts
呪文 10
1 Dying Wish
2 Orzhov Cluestone
1 Riot Control
1 Crypt Incursion
1 Gift of Orzhova
2 Fatal Fumes
1 Assassin’s Strike
1 Profit // Loss
Rakdos Revelry
土地 26
4 Rakdos Guildgate
10 Mountain
12 Swamp
生物 25
1 Grim Roustabout
3 Gutter Skulk
3 Riot Piker
2 Spike Jester
2 Rakdos Drake
2 Guttersnipe
2 Slum Reaper
2 Smelt-Ward Gatekeepers
1 Bloodfray Giant
2 Carnage Gladiator
1 ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch
2 Spawn of Rix Maadi
2 Minotaur Aggressor
呪文 9
1 Sinister Possession
2 Rakdos Cluestone
1 Awe for the Guilds
1 Punish the Enemy
1 騒乱の大祭/Havoc Festival
2 Morgue Burst
1 Toil // Trouble
Gruul Siege
土地 26
4 Gruul Guildgate
10 Mountain
12 Forest
生物 24
2 Cobblebrute
2 Feral Animist
1 Ghor-Clan Rampager
2 Kraul Warrior
1 Ripscale Predator
3 Rubblebelt Maaka
2 Ruination Wurm
1 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
2 Saruli Gatekeepers
1 スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath
1 Slaughterhorn
2 Viashino Shanktail
3 Zhur-Taa Druid
1 Zhur-Taa Swine
呪文 10
1 Armed // Dangerous
2 Ground Assault
2 Gruul Cluestone
2 Gruul War Chant
1 Pit Fight
1 Predator’s Rapport
1 Volcanic Geyser
Simic Domination
土地 26
10 Forest
12 Island
4 Simic Guildgate
生物 22
1 Archweaver
2 Battering Krasis
2 Beetleform Mage
3 Centaur Courser
2 Cloudfin Raptor
1 Crocanura
1 Crowned Ceratok
2 Elusive Krasis
1 円環の賢者/Gyre Sage
1 Murmuring Phantasm
2 Opal Lake Gatekeepers
1 Sapphire Drake
2 Species Gorger
1 育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade
呪文 12
2 Bred for the Hunt
1 Give // Take
1 Hindervines
1 Krasis Incubation
2 Mutant’s Prey
1 Phytoburst
2 Runner’s Bane
2 Simic Cluestone
うん、まぁいいやw
Foilレア+ブースター目的で買うかも?
アンコとかで考えるとオルゾフも悪くはないかな~
ノシ
【色々】DGMフルスポイラーとFAQと禁止改訂と
2013年4月22日 セットまとめ
いろいろ忙しいので簡単に
公式よりドラゴンの迷路のカード情報が追加されましたよっと!
DGMフルスポイラー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#)
ついでにFAQも
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/dgm)
あとでゆっくり見たいな~
禁止改訂
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/244b2)
ノシ
公式よりドラゴンの迷路のカード情報が追加されましたよっと!
DGMフルスポイラー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#)
ついでにFAQも
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/dgm)
あとでゆっくり見たいな~
禁止改訂
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/244b2)
Announcement Date: April 22, 2013
Effective Date: May 3, 2013
Magic Online Effective Date: May 13, 2013
Modern
Second Sunrise is banned.
Vintage
Regrowth is unrestricted.
Standard, Extended, Legacy
No changes
ノシ
【DGM】亜種変異種とニヴ煽りとアルマジロと
2013年4月19日 次期情報 コメント (3)
ちょっと遅れたけど簡易です~
公式よりドラゴンの迷路のカード情報が追加されましたよっと!
霊異種/Ætherling
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/243)
変異種の亜種
6マナにして4/5は悪くないサイズではあるが、戦場に出たときに能力が無いのはちょっと残念。ただ、元祖と同様にマナさえあれば生存能力は非常に高い。
今回の子は重くなったためか一時追放能力に加えて、アンブロと能力が強力になっている。前者はラスに巻き込まれず、後者は確実にダメージを与えてくれるので、コントロール系フィニッシャーとして一考して良さそうなもの。
天才の煽り/Blast of Genius
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/243)
煽りストスペル。
手札を肥やしつつ、ディスカードを使った火力と中々に面白いもの。ソーサリータイミングなのが残念ではあるが、DGMの分割カードを捨てれば高い火力を期待できそうか。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#)
ドラゴラム・・・?。
自軍生物1体をターン終了時まで完全にドラゴンへ変身させる。サイズは4/4とちょっと物足りないが、それでも大型の飛行なので、頭数を揃えて超過すればゲームを終わらせるには充分なもの。
また、インスタントなので、攻撃が通る際に使えるのもポイントが高く、相手の攻撃に合わせて討ち取る事出来たりできなかったりw
カウンター変換機。
5マナ2/5の接死と守りは充分。さらに自軍のどこかにある+1/+1カウンターを使って相手生物を虚弱にする能力を持つ。
活用で乗せるカウンターが主な負担先になりそうではあるが、近いギルドの「解鎖」持ち生物のカウンターを使うことでブロック要因を増やしつつ、相手生物を弱体化することもできる。
帰ってきたアルマジロの外套。
2番目の誘発効果がキーワード能力になった以外に特に目立った変更点はないため、インベ期の恐怖が思い出される。。。
再生持ち生物に付けること戦闘では負けず、ほぼ確実にライフを獲得できる手段になれる。
ノシ
公式よりドラゴンの迷路のカード情報が追加されましたよっと!
霊異種/Ætherling
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/243)
霊異種
4青青
クリーチャー - 多相の戦士
レア
青:~を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
青:このターン、~はブロックされない。
1:~はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
1:~はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
4/5
変異種の亜種
6マナにして4/5は悪くないサイズではあるが、戦場に出たときに能力が無いのはちょっと残念。ただ、元祖と同様にマナさえあれば生存能力は非常に高い。
今回の子は重くなったためか一時追放能力に加えて、アンブロと能力が強力になっている。前者はラスに巻き込まれず、後者は確実にダメージを与えてくれるので、コントロール系フィニッシャーとして一考して良さそうなもの。
天才の煽り/Blast of Genius
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/243)
天才の煽り
4青赤
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。~はそのクリーチャーかプレイヤーに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
煽りストスペル。
手札を肥やしつつ、ディスカードを使った火力と中々に面白いもの。ソーサリータイミングなのが残念ではあるが、DGMの分割カードを捨てれば高い火力を期待できそうか。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#)
ドラゴン化/Dragonshift
1青赤
インスタント
レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。
超過:3青青赤赤
ドラゴラム・・・?。
自軍生物1体をターン終了時まで完全にドラゴンへ変身させる。サイズは4/4とちょっと物足りないが、それでも大型の飛行なので、頭数を揃えて超過すればゲームを終わらせるには充分なもの。
また、インスタントなので、攻撃が通る際に使えるのもポイントが高く、相手の攻撃に合わせて討ち取る事出来たりできなかったりw
コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon
3黒緑
クリーチャー - ゴルゴン
アンコモン
接死
2,あなたがコントロールするクリーチャー1体から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
2/5
カウンター変換機。
5マナ2/5の接死と守りは充分。さらに自軍のどこかにある+1/+1カウンターを使って相手生物を虚弱にする能力を持つ。
活用で乗せるカウンターが主な負担先になりそうではあるが、近いギルドの「解鎖」持ち生物のカウンターを使うことでブロック要因を増やしつつ、相手生物を弱体化することもできる。
ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
1緑白
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。
帰ってきたアルマジロの外套。
2番目の誘発効果がキーワード能力になった以外に特に目立った変更点はないため、インベ期の恐怖が思い出される。。。
再生持ち生物に付けること戦闘では負けず、ほぼ確実にライフを獲得できる手段になれる。
ノシ
【DGM】白緑チャンピオンと帰還ゴブと中級へリックスと
2013年4月18日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりドラゴンの迷路のカード情報が追加されましたよっと!
イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/243)
白緑のチャンピオン。
7マナ5/7とテイサ並の重量級で自軍のトークンに与えられるダメージを0にするプリベント能力を持つ。レアという事で大分自重したのかそれほど強力に見えないテキストなので、構築戦で見ることは少ないか。
リミテッドではあれば、居住を中心にしたトークンデッキで役立ちそうではあるが、トークンが居ないとバニラなので、下手をするとコモンに負けかねないのが残念。
テイサといい容姿がコストに見合わないw
薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/pr/243)
帰還能力持ちゴブリン。
バニラではあるが湧血持ちなので、そちらが主な仕事になりそうだが修整値的にはタフネス修整がもう少しあっても良かったかも。
自軍生物がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたときにマナを払うことで手札に帰還できるので、湧血能力や壁役、自己ハンデス要因として使えそうかも。
戦導者のらせん/Warleader’s Helix
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/243)
少しだけ強くなった稲妻のらせん。
4点のダメージをインスタントタイミングで放てるので、生物除去としては充分。さらにライフも回復できるならダメージレースを巻き返すのにも充分。
ただしへリックスに比べコストは2倍なので、枚数積むのは難しいか。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#)
THE居住呪文。
最低限の1マナで居住を行えるが、戦場にいるトークン次第なので、構築と要相談かも。
トラフトの天使をカウンターやケア呪文を構えながら増やせそうではあるが、「根生まれの防衛」とどちらがよいか考えどころかも。
→トラフトのトークンは戦闘終了時に取り除くので、ソーサリーな呪文で増やすには手間だったよ。。。
レイコマ+変則スモポ。
捕縛はパーマネントを取れるレイコマ系スペルとしては範囲が広く扱いやすいが色指定がある分使うデッキをより選んでしまったかも。
放流は各パーマネントを互いに生け贄にささげるので、こちらが相手よりも2つ以上種類が少ない状況でないとアドが稼げないのは痛いが、PW+αな除去と考えると目を瞑れる範囲かもしれない。
融合することで相手の選択幅を制限できるようになり、アドも得やすくはなるが、9マナはさすがにやりすぎな気がしてならない。
今日のイマーラで各ギルドのチャンピオンは出揃いましたね~
アゾリウス、ゴルガリ、ラクドス、グルールがよい所か、半分なら悪くないか・・・?
もう一つの楽しみな神話枠も残すは青黒のみ・・・ラザーヴさんの暗躍に期待して良いんですよね!?
そういえばイラストギャラリーのドラゴンは今回のレアって事なのかな~まさかアンコじゃ。。。
ノシ
公式よりドラゴンの迷路のカード情報が追加されましたよっと!
イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/243)
イマーラ・タンドリス
5緑白
伝説のクリーチャー - エルフ・シャーマン
レア
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。
5/7
白緑のチャンピオン。
7マナ5/7とテイサ並の重量級で自軍のトークンに与えられるダメージを0にするプリベント能力を持つ。レアという事で大分自重したのかそれほど強力に見えないテキストなので、構築戦で見ることは少ないか。
リミテッドではあれば、居住を中心にしたトークンデッキで役立ちそうではあるが、トークンが居ないとバニラなので、下手をするとコモンに負けかねないのが残念。
テイサといい容姿がコストに見合わないw
薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/pr/243)
薪荒れのシャーマン
2赤
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
レア
湧血 - ターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、~があなたの墓地にある場合、あなたは「3」を支払ってもよい。そうした場合、~をあなたの手札に戻す。
3/1
帰還能力持ちゴブリン。
バニラではあるが湧血持ちなので、そちらが主な仕事になりそうだが修整値的にはタフネス修整がもう少しあっても良かったかも。
自軍生物がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたときにマナを払うことで手札に帰還できるので、湧血能力や壁役、自己ハンデス要因として使えそうかも。
戦導者のらせん/Warleader’s Helix
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/243)
戦導者のらせん
2赤白
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
少しだけ強くなった稲妻のらせん。
4点のダメージをインスタントタイミングで放てるので、生物除去としては充分。さらにライフも回復できるならダメージレースを巻き返すのにも充分。
ただしへリックスに比べコストは2倍なので、枚数積むのは難しいか。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#)
反射起こし/Wake the Reflections
白
ソーサリー
コモン
居住を行う。
THE居住呪文。
最低限の1マナで居住を行えるが、戦場にいるトークン次第なので、構築と要相談かも。
トラフトの天使をカウンターやケア呪文を構えながら増やせそうではあるが、「根生まれの防衛」とどちらがよいか考えどころかも。
→トラフトのトークンは戦闘終了時に取り除くので、ソーサリーな呪文で増やすには手間だったよ。。。
捕縛/Catch
1青赤
ソーサリー
レア
パーマネント1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
+融合
放流/Release
4赤白
ソーサリー
レア
各プレイヤーはアーティファクトを1つ、クリーチャーを1体、エンチャントを1つ、土地を1つ、プレインズウォーカーを1体を生け贄に捧げる。
レイコマ+変則スモポ。
捕縛はパーマネントを取れるレイコマ系スペルとしては範囲が広く扱いやすいが色指定がある分使うデッキをより選んでしまったかも。
放流は各パーマネントを互いに生け贄にささげるので、こちらが相手よりも2つ以上種類が少ない状況でないとアドが稼げないのは痛いが、PW+αな除去と考えると目を瞑れる範囲かもしれない。
融合することで相手の選択幅を制限できるようになり、アドも得やすくはなるが、9マナはさすがにやりすぎな気がしてならない。
今日のイマーラで各ギルドのチャンピオンは出揃いましたね~
アゾリウス、ゴルガリ、ラクドス、グルールがよい所か、半分なら悪くないか・・・?
もう一つの楽しみな神話枠も残すは青黒のみ・・・ラザーヴさんの暗躍に期待して良いんですよね!?
そういえばイラストギャラリーのドラゴンは今回のレアって事なのかな~まさかアンコじゃ。。。
ノシ