【SOI】脅威のメカニズム 追記:ルール変更点・補足
2016年3月8日 次期情報簡易です~
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
イニストラードを覆う影メカニズム
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics)
日本語版(http://mtg-jp.com/reading/translated/0016590/#)
・変身
イニストラードブロックに続き今回も登場、全9種?
~追記~
変身ルール変更点(抜粋簡易)
ガス化吸血鬼
・昂揚
条件達成系ボーナス
~追記~
墓地に存在しうるカード・タイプとは、「アーティファクト」「クリーチャー」「エンチャント」「インスタント」「土地」「プレインズウォーカー」「ソーサリー」「部族(古いカードに見られるカード・タイプ)」
支援カード
・調査
・マッドネス
トーメントから再録キーワード
オトモの共鳴者は色々いるみたい
・潜伏
イラストギャラリー
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
今回は設置まで確認。
ノシ
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
イニストラードを覆う影メカニズム
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics)
日本語版(http://mtg-jp.com/reading/translated/0016590/#)
・変身
イニストラードブロックに続き今回も登場、全9種?
~追記~
変身ルール変更点(抜粋簡易)
1.点数で見たマナ・コスト
以前:裏面の点数で見たマナコスト→「0」
変更後:裏面の点数で見たマナコスト→表面を参照
※ 裏面をコピーした場合、そのコストは「0」
2.変身させた状態で戦場に出る
変身させた状態で戦場に出るよう指示された場合もとの領域に留まる。
例)
《ヴリンの神童、ジェイス》をコピーしている《クローン》をコントロールしていて、墓地に4000枚のカードがある状態で「偽ジェイス」の能力を起動したとしましょう。もちろん4000枚は「5枚以上」なので、偽ジェイスは律儀に自分を追放します。そして変身させた状態で戦場に戻ってこようとしますが、追放領域でそれは両面カードではない単なる《クローン》です。両面カードではないため、戦場に戻ることはできずに追放領域に留まります。
※ SOIにおいてこれに該当する動きをするカードが存在するがまだ公開されていない
3.「変身の変身」はなし
両面カードが起動型能力または誘発型能力でそれ自身を変身させる場合、そのパーマネントはその能力がスタックに置かれている間に変身していない場合にのみ変身。
神出鬼没な拷問者
2黒黒
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード
レア
1,カードを1枚捨てる:~を変身させる。
4/4
↓
陰湿な霧
色標:青
クリーチャー - エレメンタル
レア
呪禁、破壊不能
~ではブロックできず、~はブロックされない。
~が攻撃してブロックされないたび、あなたは2黒を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
0/1
ガス化吸血鬼
氷の中の存在
1青
クリーチャー - ホラー
レア
防衛
~は氷カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、~の上から氷カウンターを1個取り除く。その後、~の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる。
0/4
↓
目覚めた恐怖
色標:青
クリーチャー - クラーケン・ホラー
レア
このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラーでないクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
7/8
Hinterland Logger
1緑
クリーチャー - 人間・戦士
コモン
各アップキープの開始時、直前のターンに呪文が唱えられていない場合、~を変身させる。
2/1
↓
Timber shiredder
色標:緑
クリーチャー - 狼人間
コモン
トランプル
各アップキープの開始時、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
4/2
・昂揚
あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計で4種類以上含まれるとき~
条件達成系ボーナス
~追記~
墓地に存在しうるカード・タイプとは、「アーティファクト」「クリーチャー」「エンチャント」「インスタント」「土地」「プレインズウォーカー」「ソーサリー」「部族(古いカードに見られるカード・タイプ)」
空翔る月銀の魂刈り
3白白
クリーチャー - 天使
アンコモン
飛行
昂揚 - 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、~は+2/+1の修整を受ける。
3/3
魂を飲み込むもの
2緑緑
クリーチャー - ワーム
レア
トランプル
昂揚 - あなたのアップキープの開始時に、~の上に+1/+1カウンターを3個置く。
3/3
支援カード
ねじれ地帯
土地
コモン
T:あなたのマナ・プールに「◇」を加える。
2,T,~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・調査
「2,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。
スレイベンの検査官
白
クリーチャー - 人間・兵士
コモン
~が戦場に出たとき、調査を行う。
1/2
拡大鏡
3
アーティファクト
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「◇」を加える。
4,T:調査を行う。
・マッドネス
トーメントから再録キーワード
ただの風
1青
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
マッドネス 青
オトモの共鳴者は色々いるみたい
貪欲な求血者
1赤
クリーチャー - 吸血鬼・狂戦士
アンコモン
カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、~は+2/-2の修整を受ける。
1/3
・潜伏
このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。
遠沼の亡霊
2黒
クリーチャー - スピリット
コモン
潜伏
絆魂
1/3
イラストギャラリー
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad#)
今回は設置まで確認。
ノシ
【SOI】ダイハードと傑作と水槽脳と
2016年3月5日 次期情報
久々ですが簡易です~
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/thrabencathedral)
ダイハードゾンビ。
熊サイズに加えて回避能力持ち、さらに死亡したときに2つの能力を誘発させる。
本体回収は手札へ行ってしまうけど、後続をきらさずに展開し続けられるものが弱い訳がない。
もう一つは他のゾンビの蘇生補助。
コストをそのまま必要とするが、戦線を維持できるのは悪くないし、同名他カードも条件になりうるので、4枚投入を推している。
居るかどうかわからないけど、スカーブとの相性も良さげなので、期待はしたい。
この手のゾンビにしては珍しくブロック参加できるのはさすがに神話性能。また、ゾンビということではカリタスの餌要員となれ、鞘虫を蘇生できるので、既存のデッキへの投入も充分に検討できそう。
現状でも搭載歩行機械やジェイスを対策している「絹包み」には要注意
(http://magic.wizards.com/en/enterthelab)
デメリット持ち大型フライヤー
青らしく手札によって弱体化するデメリット持ち。4/4で充分なサイズなので、そこまで苦しいデメリットにも見えない。
蘇生能力は条件が厳しいが、生物サイズ的にはあって嬉しいものではある。
蓄積→詠唱を支援する脳みそ
カウンターをある程度溜め込む必要はあれど、呪文を中心とするデッキを組む動機になりそうコスト踏み倒し能力。
さらにカウンターが溜まってきたら占術へ引き換えるオマケも嬉しい。
昂揚強要。
3マナと重めながら土地以外の何でも追放ハンデスは評価できる。昂揚はオマケながらも付いてくるボーナスはありがたいし、占術を乱す行為もバカにはできない。
完成態に至るデリバー
4マナ3/2飛行はリミテッドでは充分な性能、さらに毎ターンデッキを掘り下げる能力持ち。
掘ったカード次第では更にサイズアップをするので、油断できない存在になりそう。
何だかんだで変身システムあるのね!
(http://magic.wizards.com/en/investigatethemanor)
マッドネス速足4/3。
5マナ4/3速攻はちょっと悠長、奇襲には悪くないけど、やっぱり物足りない。マッドネスをすることでコスト以上の性能になるけども、2ターン目までに手段を容易できるのかなー?
ノシ
公式よりイニストラードを覆う影のカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/thrabencathedral)
無情な死者
黒黒
クリーチャー - ゾンビ
神話レア
威迫
~が死亡したとき、あなたは「黒」を支払ってもよい。そうしたなら、これをオーナーの手札に戻す。
~が死亡したとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがXの他のゾンビ・クリーチャー・カードを1枚対象とする。あなたは「X」を支払ってもよい。そうしたなら、それを戦場に戻す。
2/2
ダイハードゾンビ。
熊サイズに加えて回避能力持ち、さらに死亡したときに2つの能力を誘発させる。
本体回収は手札へ行ってしまうけど、後続をきらさずに展開し続けられるものが弱い訳がない。
もう一つは他のゾンビの蘇生補助。
コストをそのまま必要とするが、戦線を維持できるのは悪くないし、同名他カードも条件になりうるので、4枚投入を推している。
居るかどうかわからないけど、スカーブとの相性も良さげなので、期待はしたい。
この手のゾンビにしては珍しくブロック参加できるのはさすがに神話性能。また、ゾンビということではカリタスの餌要員となれ、鞘虫を蘇生できるので、既存のデッキへの投入も充分に検討できそう。
現状でも搭載歩行機械やジェイスを対策している「絹包み」には要注意
(http://magic.wizards.com/en/enterthelab)
ゲラルフの傑作
3青青
クリーチャー - ゾンビ・ホラー
神話レア
飛行
~は、あなたの手札にあるカードを1枚につき-1/-1の修整を受ける。
3青,カードを3枚捨てる:あなたの墓地から~をタップ状態で戦場に出す。
7/7
デメリット持ち大型フライヤー
青らしく手札によって弱体化するデメリット持ち。4/4で充分なサイズなので、そこまで苦しいデメリットにも見えない。
蘇生能力は条件が厳しいが、生物サイズ的にはあって嬉しいものではある。
瓶詰め脳
2
アーティファクト
レア
1,T:~の上に蓄積カウンターを1個置く。その後あなたは、点数で見たマナ・コストが~の上に置かれている蓄積カウンターの総数に等しいインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、あなたの手札からそのマナ・コストを支払う事なく唱えてもよい。
3,T:~の上から蓄積カウンターをX個取り除く:占術Xを行う。
蓄積→詠唱を支援する脳みそ
カウンターをある程度溜め込む必要はあれど、呪文を中心とするデッキを組む動機になりそうコスト踏み倒し能力。
さらにカウンターが溜まってきたら占術へ引き換えるオマケも嬉しい。
知恵の拝借
2黒
ソーサリー
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開するあなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。
昂揚 - そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
昂揚強要。
3マナと重めながら土地以外の何でも追放ハンデスは評価できる。昂揚はオマケながらも付いてくるボーナスはありがたいし、占術を乱す行為もバカにはできない。
逸脱した研究者
3青
クリーチャー - 人間・昆虫
アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。それがインスタント・カードかソーサリー・カードなら~を変身させる。
3/2
↓
完成態
色標:青
クリーチャー - 昆虫・ホラー
アンコモン
飛行
5/4
完成態に至るデリバー
4マナ3/2飛行はリミテッドでは充分な性能、さらに毎ターンデッキを掘り下げる能力持ち。
掘ったカード次第では更にサイズアップをするので、油断できない存在になりそう。
何だかんだで変身システムあるのね!
(http://magic.wizards.com/en/investigatethemanor)
手に負えない若輩
3赤赤
クリーチャー - 吸血鬼
アンコモン
速攻
マッドネス 2赤
4/3
マッドネス速足4/3。
5マナ4/3速攻はちょっと悠長、奇襲には悪くないけど、やっぱり物足りない。マッドネスをすることでコスト以上の性能になるけども、2ターン目までに手段を容易できるのかなー?
ノシ
【メモ】OGWシングル
2016年1月22日 TCG全般備忘メモ
姿を欺くもの 50/50
エルドラージのミミック 300/300
終末を招くもの 50/80
*大いなる歪みコジレック* 2300/2300
作り変えるもの 1100/1100
現実を砕くもの 900/900
難題の予見者 2000/2000
変位エルドラージ 650/700
ゲートウォッチ招致 100/100
タズリ将軍 100/100
*保護者、リンヴァーラ* 1100/1100
ムンダの先兵 50/50
ギデオンの誓い 250/250
岩屋の装備役 50/50
深水潜み 50/50
次元潜入者 100/100
*押し潰す触手* 300/400
面晶体の連結 50/50
ジェイスの誓い 200/200
圧倒的な否定 100/100
*終止符のスフィンクス* 250/300
静寂を担うもの 300/350
戦慄の汚染者 50/50
*真実を覆すもの* 300/350
頭蓋ふるい 50/50
ドラーナに選ばれし者 50/50
*ゲトの裏切り者、カリタス* 800/800
無情な処罰 50/70
エルドラージの寸借者 80/90
*コジレックの帰還* 2400/2300
炎呼び、チャンドラ 1200/1300
巨人の陥落 50/50
ゴブリンの闇住まい 800/800
チャンドラの誓い 100/100
ヴァラクートの暴君 50/50
卑小な回収者 70/50
*世界を壊すもの* 700/800
林鹿騎兵隊 50/50
*ゼンディカーの代弁者、二ッサ* 2700/2700
二ッサの誓い 950/1000
森の代言者 350/400
ゼンディカーの復興者 50/50
永代巡礼者、アイリ 350/350
遺跡潜り、ジョリー・エン 200/200
野生生まれのミーナとデーン 120/100
隊長の鉤爪 150/150
石鍛治の傑作 70/60
廃集落 250/250
風切る泥沼 500/600
鏡の池 1100/1200
鋭い突端 300/300
オラン=リーフの廃墟 100/150
海門の残骸 500/550
さまよう噴気孔 550/550
二ッサをトップにコジターン、コジレック
の順目
レア部門は難題の予見者がトップ
姿を欺くもの 50/50
エルドラージのミミック 300/300
終末を招くもの 50/80
*大いなる歪みコジレック* 2300/2300
作り変えるもの 1100/1100
現実を砕くもの 900/900
難題の予見者 2000/2000
変位エルドラージ 650/700
ゲートウォッチ招致 100/100
タズリ将軍 100/100
*保護者、リンヴァーラ* 1100/1100
ムンダの先兵 50/50
ギデオンの誓い 250/250
岩屋の装備役 50/50
深水潜み 50/50
次元潜入者 100/100
*押し潰す触手* 300/400
面晶体の連結 50/50
ジェイスの誓い 200/200
圧倒的な否定 100/100
*終止符のスフィンクス* 250/300
静寂を担うもの 300/350
戦慄の汚染者 50/50
*真実を覆すもの* 300/350
頭蓋ふるい 50/50
ドラーナに選ばれし者 50/50
*ゲトの裏切り者、カリタス* 800/800
無情な処罰 50/70
エルドラージの寸借者 80/90
*コジレックの帰還* 2400/2300
炎呼び、チャンドラ 1200/1300
巨人の陥落 50/50
ゴブリンの闇住まい 800/800
チャンドラの誓い 100/100
ヴァラクートの暴君 50/50
卑小な回収者 70/50
*世界を壊すもの* 700/800
林鹿騎兵隊 50/50
*ゼンディカーの代弁者、二ッサ* 2700/2700
二ッサの誓い 950/1000
森の代言者 350/400
ゼンディカーの復興者 50/50
永代巡礼者、アイリ 350/350
遺跡潜り、ジョリー・エン 200/200
野生生まれのミーナとデーン 120/100
隊長の鉤爪 150/150
石鍛治の傑作 70/60
廃集落 250/250
風切る泥沼 500/600
鏡の池 1100/1200
鋭い突端 300/300
オラン=リーフの廃墟 100/150
海門の残骸 500/550
さまよう噴気孔 550/550
二ッサをトップにコジターン、コジレック
の順目
レア部門は難題の予見者がトップ
【備忘録】双頭巨人戦/Two-Headed Giant
2016年1月12日 ルール・備忘録今週末はゲートウォッチプレリ!
今回はいつも行っているお店の2日目にて双頭巨人シールドするということで予習の備忘録。
何か違っているところとか忘れ事あったら教えていただけると幸いですm(_ _)m
・構築時
与えられたプールを使って2つの40枚以上のデッキを構築。
リミテッド戦は1つのデッキに基本土地を除く同じカード4枚越えて採用可能。
1本勝負のためサイドボードは使わない。
・対戦前
テーブルの片側に並んで座る。
1回のフリーマリガン←要確認
・対戦開始
ライフは「チーム共有」の30点、先攻チームのドロー無し
OGWの場合、勝利条件は、
-相手チームのライフを0以下にする
-相手チームの何れかのプレイヤーを敗北させる←ライブラリーアウトなど
-自分チームのいずれかのプレイヤーが勝利する
ターンはチーム単位で進行。
・ゲーム中の管理
各プレイヤーのカード、マナ、デッキ、墓地は共有しない
カードテキストのうち、
-「あなた」は自分自身、チームメイトではない。
-「対戦相手」は相手チームのプレイヤーになる。
ライフはチーム同時に増減
ライフを参照する場合、チームのライフの合計点を見る。
いずれのプレイヤーが追加ターンやフェイズを得た場合、チーム全体でそれらを得る。(同様に飛ばされる場合チームで飛ぶ)
優先権は「アクティブチーム」と「非アクティブチーム」に変換される。
同一チームのプレイヤーが複数の能力を誘発させる場合、どちらのプレイヤーのものかに関わらず、望む順番でスタックに置く←要確認
・戦闘
攻撃先は相手チームか相手チームのコントロールする各プレインズウォーカー、相手チームメイトを指定しない。
防御は同様にどのクリーチャーでもブロックに参加できる。
戦闘ダメージがプレイヤーに与えられる場合、攻撃抜けたクリーチャーごとに防御チームのどちらのプレイヤーに割り振るかを指定する。
・相談
チームメイトに手札を見せて相談はOK
一方のプレイヤーがライブラリーや相手の手札の非公開の情報を見たりする場合も、チームメイトに見せてもOK
長い相談はNG
こちマでも特集やってますね!
(http://mtg-jp.com/reading/kochima/0016293/#)
ノシ
今回はいつも行っているお店の2日目にて双頭巨人シールドするということで予習の備忘録。
何か違っているところとか忘れ事あったら教えていただけると幸いですm(_ _)m
・構築時
与えられたプールを使って2つの40枚以上のデッキを構築。
リミテッド戦は1つのデッキに基本土地を除く同じカード4枚越えて採用可能。
1本勝負のためサイドボードは使わない。
・対戦前
テーブルの片側に並んで座る。
1回のフリーマリガン←要確認
・対戦開始
ライフは「チーム共有」の30点、先攻チームのドロー無し
OGWの場合、勝利条件は、
-相手チームのライフを0以下にする
-相手チームの何れかのプレイヤーを敗北させる←ライブラリーアウトなど
-自分チームのいずれかのプレイヤーが勝利する
ターンはチーム単位で進行。
・ゲーム中の管理
各プレイヤーのカード、マナ、デッキ、墓地は共有しない
カードテキストのうち、
-「あなた」は自分自身、チームメイトではない。
-「対戦相手」は相手チームのプレイヤーになる。
ライフはチーム同時に増減
ライフを参照する場合、チームのライフの合計点を見る。
いずれのプレイヤーが追加ターンやフェイズを得た場合、チーム全体でそれらを得る。(同様に飛ばされる場合チームで飛ぶ)
優先権は「アクティブチーム」と「非アクティブチーム」に変換される。
同一チームのプレイヤーが複数の能力を誘発させる場合、どちらのプレイヤーのものかに関わらず、望む順番でスタックに置く←要確認
・戦闘
攻撃先は相手チームか相手チームのコントロールする各プレインズウォーカー、相手チームメイトを指定しない。
防御は同様にどのクリーチャーでもブロックに参加できる。
戦闘ダメージがプレイヤーに与えられる場合、攻撃抜けたクリーチャーごとに防御チームのどちらのプレイヤーに割り振るかを指定する。
・相談
チームメイトに手札を見せて相談はOK
一方のプレイヤーがライブラリーや相手の手札の非公開の情報を見たりする場合も、チームメイトに見せてもOK
長い相談はNG
こちマでも特集やってますね!
(http://mtg-jp.com/reading/kochima/0016293/#)
ノシ
【OGW】フルスポイラー?
2016年1月9日 セットまとめ
公式よりでたっぽい
日本語
(http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch)
英語
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
気になったカードあればあとで追記ー
・闇の掌握
再録呪文、2マナで-4/-4は今の環境なら納得な性能。
アンコに昇格したかな?
しかしこれでもサイ落とせない・・・
新手のランパン。
条件付になった分の弱体化。
欠色シナジーが狙えると良さそう感。
同盟者呼び出し爪。
小さなパワー修整もありがたいがトークンを生産できるのが大きい。アグレッシブなデッキで攻撃手を切らさず、マナも少ないので扱いやすそう。
ノシ
日本語
(http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch)
英語
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
気になったカードあればあとで追記ー
・闇の掌握
再録呪文、2マナで-4/-4は今の環境なら納得な性能。
アンコに昇格したかな?
しかしこれでもサイ落とせない・・・
残された廃墟
1緑
ソーサリー
アンコモン
欠色
あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それを公開する。あなたが「荒地」という名前の土地をコントロールしているなら、あなたはそのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
新手のランパン。
条件付になった分の弱体化。
欠色シナジーが狙えると良さそう感。
隊長の鉤爪
2
アーティファクト - 装備品
レア
装備しているクリーチャーは;1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、白の1/1のコー・同盟者・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
装備 1
同盟者呼び出し爪。
小さなパワー修整もありがたいがトークンを生産できるのが大きい。アグレッシブなデッキで攻撃手を切らさず、マナも少ないので扱いやすそう。
ノシ
【OGW】アドエルドラとレアジサシと門番エルドラと
2016年1月8日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりゲートウォッチのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/matter-reshaper-2016-01-07)
CIPでアドバンテージを与えてくれる小型エルドラ。
3マナ3/2はちょっと物足りないが、戦力にはなれるサイズ。さらにCIPPIGにてカード1枚分のアドバンテージを稼げる。
条件に合えば横に広がったり後続を用意したりマナ加速もできるし、見えてしまうものの大型生物や呪文も手札に入るので悪いことは書いていない。
→死亡したときの誘発に「予期」とかを挟み込めばある程度操作もできそう。
エルドラ系デッキなら積極的に採用したい1枚。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/doubling-down-2016-01-07)
マナ倍増+生物キャントリエンチャント。
倍増させて溢れたマナを使って生物を着地させ続ける連鎖が起こすことができるエンチャント。
ただ、個々までやるのに7マナをかける価値があるかどうかは疑問。。。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
エルドラチャーム。
1つ目のモードはP/Tの何れかが1以下の生物追放と大分限定的な除去。
この枠に入るものがあるかちょっと疑問だったけど、とりあえずヴリジェイスを対処できるだけで充分かも。
もしくはヴリジェイスのパワーダウンで無理やり条件を達成してしまうこともありえるか。
2つ目のモードは被覆。
ソーサリー呪文のみとこちらも限定的。全除去やハンデス、マナ加速が主な対象になりそう。
3つ目のモードは末裔生産。
このカードを最低限1/1生物に引き換えるできるので、最終処分的な選択肢。
戦力としては心もとないが、チャンプとしてそれなりの役には立ってくれるかも?
ただ末裔は一時的なマナ加速にもなるので積極的な展開をすることも出来るのを覚えておきたい。
アジサシエルドラ。
色々能力が付与されているが、とりあえずパワー2の航空戦力という事で役立ちしそう。
能力は積み込まなければコインフリップ感覚なので、マナが余っているならデッキ削り兼非常時の運試しとあってて嬉しいおまけ。
動物変化シリーズ。
今回は象、猿のときと同じサイズなのはMTG的な謎。
エルドラ版マラキールの門番。
2マナ2/1飛行の最低限にそこそこ使える戦闘力、さらにマナを追加する事で布告能力を誘発。
末裔の沸く環境と言う事で強い盤面は少ないかもしれないが、単純にアドバンテージを稼ぐことが出来るだけで充分評価できる。
面晶体トランスフォーマー。
生存に最低限のサイズのマナクリ、弱小なマイアでも戦闘力あるのに・・・
でもイラスト的には手乗りサイズだからパワー無いのもちょっと納得。
占術マナファクト。
無色マナ加速のくせに3マナとは生意気と思ったけど、◇マナ環境なら価値は1段上かもしれない。
おまけ程度の占術もゲーム後半で友好牌を引く状況を多く作り出せるので、悪くないオマケ。
ノシ
公式よりゲートウォッチのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/matter-reshaper-2016-01-07)
作り変えるもの
2◇
クリーチャー - エルドラージ
レア
~が戦場に出た死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが、点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネントカードなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
3/2
CIPでアドバンテージを与えてくれる小型エルドラ。
3マナ3/2はちょっと物足りないが、戦力にはなれるサイズ。さらに
条件に合えば
→死亡したときの誘発に「予期」とかを挟み込めばある程度操作もできそう。
エルドラ系デッキなら積極的に採用したい1枚。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/doubling-down-2016-01-07)
ゼンディカーの復興者
5緑緑
エンチャント
レア
あなたがマナを引き出す目的で土地1つタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。
マナ倍増+生物キャントリエンチャント。
倍増させて溢れたマナを使って生物を着地させ続ける連鎖が起こすことができるエンチャント。
ただ、個々までやるのに7マナをかける価値があるかどうかは疑問。。。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
歪める嘆き
1◇
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・パワーかタフネスが1以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・ソーサリー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
エルドラチャーム。
1つ目のモードはP/Tの何れかが1以下の生物追放と大分限定的な除去。
この枠に入るものがあるかちょっと疑問だったけど、とりあえずヴリジェイスを対処できるだけで充分かも。
もしくはヴリジェイスのパワーダウンで無理やり条件を達成してしまうこともありえるか。
2つ目のモードは被覆。
ソーサリー呪文のみとこちらも限定的。全除去やハンデス、マナ加速が主な対象になりそう。
3つ目のモードは末裔生産。
このカードを最低限1/1生物に引き換えるできるので、最終処分的な選択肢。
戦力としては心もとないが、チャンプとしてそれなりの役には立ってくれるかも?
ただ末裔は一時的なマナ加速にもなるので積極的な展開をすることも出来るのを覚えておきたい。
次元潜入者
1青
クリーチャー - エルドラージ
レア
欠色
瞬速
飛行
1◇:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地・カードであるなら、あなたは~をオーナーの手札に戻してもよい。
2/1
アジサシエルドラ。
色々能力が付与されているが、とりあえずパワー2の航空戦力という事で役立ちしそう。
能力は積み込まなければコインフリップ感覚なので、マナが余っているならデッキ削り兼非常時の運試しとあってて嬉しいおまけ。
牙の贈り物
青
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが3/3の緑の象になる。
動物変化シリーズ。
今回は象、猿のときと同じサイズなのはMTG的な謎。
静寂を担うもの
1黒
クリーチャー - エルドラージ
レア
欠色
あなたが~を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする、あなたは「1◇」を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
飛行
~ではブロックできない。
2/1
エルドラ版マラキールの門番。
2マナ2/1飛行の最低限にそこそこ使える戦闘力、さらにマナを追加する事で布告能力を誘発。
末裔の沸く環境と言う事で強い盤面は少ないかもしれないが、単純にアドバンテージを稼ぐことが出来るだけで充分評価できる。
面晶体の這行器
2
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
コモン
T:あなたのマナ・プールに「◇」を加える。
0/1
面晶体トランスフォーマー。
生存に最低限のサイズのマナクリ、弱小なマイアでも戦闘力あるのに・・・
でもイラスト的には手乗りサイズだからパワー無いのもちょっと納得。
予見者のランタン
3
アーティファクト
コモン
T:あなたのマナ・プールに「◇」を加える。
2,T:占術1を行う。
占術マナファクト。
無色マナ加速のくせに3マナとは生意気と思ったけど、◇マナ環境なら価値は1段上かもしれない。
おまけ程度の占術もゲーム後半で友好牌を引く状況を多く作り出せるので、悪くないオマケ。
ノシ
【OGW】昨日お昼の公式?便
2016年1月7日 次期情報
昨日に晴れる屋とビックマジックから先行プレビューがあったみたいです。
チェックし忘れてた(´・ω・`)
(http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2343)
デメリット付中型エルドラ。
4マナ6/6飛行とコストに対するオーバーサイズ、ということかデメリット持ち。問題のデメリットはデッキと墓地を入れ替えるやりすぎ感じがするもの。
ただ序盤でこそデメリットなものの、後半になればメリットになりえるので、終盤のフィニッシャーとして使ってやれるかも。
もし序盤での運用ならスゥルタイのデッキ堀戦略だけど、これを据え置くのはちょっと違和感。
あとは偏執狂とセットで使うまで考えたけど、現実味はないか・・・
(http://mtg.bigmagic.net/article/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E8%AA%93%E3%81%84/%E8%99%9A%E7%A9%BA%E3%81%AE%E7%B2%89%E7%A0%95/%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%BC/3)
欠色雲散霧消
BFZでもあった既存呪文に欠色をつけたものシリーズ。
今の雲散霧消の価値は、
・「探査」種化の阻害
・オジュコマや聖域での回収、ジェイスのFB阻止
・ラプター蘇生阻止
・昇華用種
あたり、用途はある程度広いので悪くない感。
墓地に置くのを妥協できるなら覚醒カウンターの方がよいので環境によって入れ替える感じで。
ノシ
チェックし忘れてた(´・ω・`)
(http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2343)
真実を覆すもの
2黒黒
クリーチャー - エルドラージ
神話レア
欠色
飛行
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからすべてのカードを裏向きに追放し、その後あなたの墓地からすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
6/6
デメリット付中型エルドラ。
4マナ6/6飛行とコストに対するオーバーサイズ、ということかデメリット持ち。問題のデメリットはデッキと墓地を入れ替えるやりすぎ感じがするもの。
ただ序盤でこそデメリットなものの、後半になればメリットになりえるので、終盤のフィニッシャーとして使ってやれるかも。
もし序盤での運用ならスゥルタイのデッキ堀戦略だけど、これを据え置くのはちょっと違和感。
あとは偏執狂とセットで使うまで考えたけど、現実味はないか・・・
(http://mtg.bigmagic.net/article/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E8%AA%93%E3%81%84/%E8%99%9A%E7%A9%BA%E3%81%AE%E7%B2%89%E7%A0%95/%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%BC/3)
虚空の粉砕
1青青
インスタント
アンコモン
欠色
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されるなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
欠色雲散霧消
BFZでもあった既存呪文に欠色をつけたものシリーズ。
今の雲散霧消の価値は、
・「探査」種化の阻害
・オジュコマや聖域での回収、ジェイスのFB阻止
・ラプター蘇生阻止
・昇華用種
あたり、用途はある程度広いので悪くない感。
墓地に置くのを妥協できるなら覚醒カウンターの方がよいので環境によって入れ替える感じで。
ノシ
【OGW】伝説的エルフとハンデスエルドラと果敢突撃者と
2016年1月7日 次期情報
簡易です~
公式よりゲートウォッチのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/reclamation-2016-01-06)
赤緑の伝説兄弟
コスト=サイズは赤緑らしいものさらに土地の追加プレイが可能なので、マナを伸ばす速度を上げられる。
能力を起動することでトランプルを付与する地味なものだけど、土地を戻す事で再度セットした際に上陸などのボーナスを運用できるのは面白い。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/surge-support-2016-01-06)
リミテッド中型飛行+α
5マナ3/3飛行とリミテッド的後半の航空戦力だが、怒涛をもつため軽い呪文やチームではより早いターンで着地することが可能に。
リミテッドの枠を超えることは出来ないと思うが、骨の鋸の価値が一段上がった感。
軍備部隊
実質4/3相当でカウンターばら撒き。序盤から展開していた小型を引き続き攻撃手として使い続けられる支援はウイニー系デッキでは光りそう。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
ハンデス+デメリットエルドラ。
CIPで1枚ハンデスと強力なものでサイズも充分。戦場を離れる事で相手に手札を与えてしまうのが気になるが、最初のハンデスをランダムに入れ替えたと考えればよいかも。
問題はCIPの結果が大した事ない時は相手の手札を友好牌にしてしまう可能性があることか。
ゾンビを産む子。
回り出せば強力だけども、そこに至るまでが中々に難しい子。本体の虚弱さに加えてタップと他の同盟者というのはさすがに悠長かも。
リミテッドでは対処を迫るプレッシャーはあるので悪くは無さそう。
レシオ高+土地ロード。
とりあえず2マナ生物の割にサイズが越えているのはゼンディカーエルフの特徴なのだろうか?
のけ者に似たような土地枚数でボーナス、本体が大きくなるだけで充分だけどミシュラとかオトモにするとおもしろそう。
瞬速持ち呪禁振りエルドラ。
3マナの生物討取り要因ということで要注意、呪文をかわせる能力持ちなので、使う前には少し警戒してみたい。
二重奏持ちゾンビースト。
本体はファッティだが、2体の回収能力と黒緑らしい能力を持つ。
リミテッドのゲーム後半で出てくると物量で押し切ることも出来るで中々に強力かも。
ライフ削り取る吸血鬼。
とりあえず空飛んでる高タフでそれなりに強い上、ライフを得る事で追加削りを行える地味支援。
BFZの黒白が吸い取りを意識しているので誘発先には困らない。
新しい竜走者
2マナで飛行の速攻持ちは序盤から打点を稼いでいくには良さそう。
果敢を持つためゼロックスみたいなデッキが再登場するかも?
装備品ボーナス兵士。
本体は2マナ3/2と充分な戦闘力。さらに装備品があることでロード能力まで完備する。
KTRの戦士に似たようなものが居たけど、あれでも充分強力だった事を考えるとこちらも仕事してくれるんだろうなー
ノシ
公式よりゲートウォッチのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/reclamation-2016-01-06)
野生生まれのミーナとデーン
2赤緑
伝説のクリーチャー - エルフ・同盟者
レア
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
赤緑,あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
4/4
赤緑の伝説兄弟
コスト=サイズは赤緑らしいものさらに土地の追加プレイが可能なので、マナを伸ばす速度を上げられる。
能力を起動することでトランプルを付与する地味なものだけど、土地を戻す事で再度セットした際に上陸などのボーナスを運用できるのは面白い。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/surge-support-2016-01-06)
ジュワー島の報復者
4青
クリーチャー - スフィンクス
コモン
怒涛 2青
飛行
3/3
リミテッド中型飛行+α
5マナ3/3飛行とリミテッド的後半の航空戦力だが、怒涛をもつため軽い呪文やチームではより早いターンで着地することが可能に。
リミテッドの枠を超えることは出来ないと思うが、骨の鋸の価値が一段上がった感。
救援隊長
2白白
クリーチャー - コー・戦士・同盟者
アンコモン
~が戦場に出たとき、支援3を行う。
3/2
軍備部隊
実質4/3相当でカウンターばら撒き。序盤から展開していた小型を引き続き攻撃手として使い続けられる支援はウイニー系デッキでは光りそう。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
難題の予見者
3◇
クリーチャー - エルドラージ
レア
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。
~が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
4/4
ハンデス+デメリットエルドラ。
CIPで1枚ハンデスと強力なものでサイズも充分。戦場を離れる事で相手に手札を与えてしまうのが気になるが、最初のハンデスをランダムに入れ替えたと考えればよいかも。
問題はCIPの結果が大した事ない時は相手の手札を友好牌にしてしまう可能性があることか。
ドラーナに選ばれし者
3黒
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン・同盟者
レア
盟友 - T,あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
2/2
ゾンビを産む子。
回り出せば強力だけども、そこに至るまでが中々に難しい子。本体の虚弱さに加えてタップと他の同盟者というのはさすがに悠長かも。
リミテッドでは対処を迫るプレッシャーはあるので悪くは無さそう。
森の代言者
1緑
クリーチャー - エルフ・ドルイド・同盟者
レア
警戒
あなたが6つ以上の土地をコントロールしているかぎり、~とあなたがコントロールする土地・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2/3
レシオ高+土地ロード。
とりあえず2マナ生物の割にサイズが越えているのはゼンディカーエルフの特徴なのだろうか?
のけ者に似たような土地枚数でボーナス、本体が大きくなるだけで充分だけどミシュラとかオトモにするとおもしろそう。
虚空を継ぐもの
1緑青
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
アンコモン
欠色
瞬速
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。
2/4
瞬速持ち呪禁振りエルドラ。
3マナの生物討取り要因ということで要注意、呪文をかわせる能力持ちなので、使う前には少し警戒してみたい。
ベイロスの虚身
4黒緑
クリーチャー - ゾンビ・ビースト
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カードを最大2枚対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
4/5
二重奏持ちゾンビースト。
本体はファッティだが、2体の回収能力と黒緑らしい能力を持つ。
リミテッドのゲーム後半で出てくると物量で押し切ることも出来るで中々に強力かも。
岸壁安息所の吸血鬼
2白黒
クリーチャー - 吸血鬼・戦士・同盟者
アンコモン
飛行
あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/4
ライフ削り取る吸血鬼。
とりあえず空飛んでる高タフでそれなりに強い上、ライフを得る事で追加削りを行える地味支援。
BFZの黒白が吸い取りを意識しているので誘発先には困らない。
嵐追いの魔道士
青赤
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
飛行、速攻
果敢
1/3
新しい竜走者
2マナで飛行の速攻持ちは序盤から打点を稼いでいくには良さそう。
果敢を持つためゼロックスみたいなデッキが再登場するかも?
武器の教練者
赤白
クリーチャー - 人間・兵士・同盟者
アンコモン
あなたが装備品をコントロールしている限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
装備品ボーナス兵士。
本体は2マナ3/2と充分な戦闘力。さらに装備品があることでロード能力まで完備する。
KTRの戦士に似たようなものが居たけど、あれでも充分強力だった事を考えるとこちらも仕事してくれるんだろうなー
ノシ
【OGW】ただ強エルドラとリバウンドさんとワールドブレイカーと
2016年1月6日 次期情報
簡易です~
公式よりゲートウォッチのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-oath-gatewatch-2016-01-05)
5マナただ強系エルドラ。
速攻トランプルに加えてコストと同じサイズ、さらに条件付の呪文耐性とメリットな事しか書いていない強い子。
強いていうなら5マナの重さがあるけれど、これだけの生物を投入できるなら大した問題でもないか。
単色ないし2色くらい充分使用できそう。
リバウンドチャンドラ。
初期値は4と低め設定、ただ奥義が無いのでそこまで気にならない。
1番目の能力は鉄砲玉2発。
3+3の打点とゲームを決めるには充分、コストに見合った強力な打点。
2番目の能力は手札入れ替え。
捨てた分+1と0枚の時の起動でもメリットが生まれるのは無駄が無くて良い感じ。
3番目の能力は戦場にX点。
着地時に対小粒をいなして盤面の優勢を確保出来る。ターンが進行すればそこそこのサイズも焼けるようになるので、あとからやってきたものほど対応しやすい。
旧6マナのものに比べればかなりアグレッシブでコントロール・速攻・アグロのいずれにも使える余地があり良い感じ。
コストの重み分の仕事は充分に仕事をしてくれそう。
能力的な穴を考えると単純なファッティ相手には弱いのはゼンディカー世界らしいかも。
赤の誓い。
CIPで生物焼く3点火力、龍詞の咆哮をボーナス無しで唱えるようなデッキなら入れ替える余地はあるかも。
PWボーナスは2点火力。生物に飛ばないのが残念、もりもりPWが出るデッキなら火力を期待できるけど、そんなものないよね(´・ω・`)
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/my-favorite-flavor/fall-titans-2016-01-05)
2つへの振分け火力。
コスト対効果を考えれば怒涛で唱えるのが推奨される。
怒涛で唱えられるなら大分酷い性能の呪文だなー
キャントリップ設置+たまに刺さる能力。
とりあえず手札入れ替えしつつ怒涛を狙うもの?
能力を使うことで相手の保護能力の一部を無力化・・・とはいってもそんなものを持っているのは大分限られるので、無いに等しい感。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/hedron-alignment-2016-01-05)
特殊勝利エンチャント。
とりあえず4枚のツッコミが必要かつ所定の位置へ配置する事で特殊勝利ができる。
運用することは出来るのだろうか・・・?
リミテで絶対引くんだろうな(´;ω;)
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
特殊明滅能力エルドラ。
コスト対サイズは合格点、さらに明滅能力持ち。
末裔を呼び出すCIP系エルドラはセット内のシステムとして良い感じに噛み合う。
また対象を相手生物にすることで戦線から退けられる事も忘れてはいけない。
黒い4/3エルドラ。
死骸を末裔化する再利用能力。能動的に生物を墓地に送る手段でもあれば良い感じになりそうだけど、変身リリアナの運用が滞っている状況を考えると活躍する場は少ないかも(´・ω・`)
裏切り者カリタス。
サイズは大人しめながらも絆魂持ちと面倒。さらに相手の生物の死骸をゾンビ化、特定種族を食べての補強と色々できそうな感じになっている。
相手の盤面への依存というのは好ましくないが、サイズ自体はある程度保証できるので、何だかんだで使いそうかも。
OGWの基本除去?
通常で唱えると基本セットの火力並みの使いにくさ、怒涛することで最近のセットらしい火力になる。
対生物のみなので、扱いにくい感じしかしないなー
2つ目の呪文にショックを与えるエンチャント。
キーワードが出ると併せてやってくる謎エンチャント枠。今回は怒涛に併せたものなのか条件が似ている。
発動条件自体は呪文の連打なので、比較的運用しやすそうではあるけれど、手札やマナ消費を考えると2回くらいしか誘発できなさそう。
カビ付樹エルドラ。
唱えたときボーナスでカビを発動して、地味な追い込み。
本体は7マナにしてはサイズが小さい不思議はあるが、到達と回収能力持ちなので悪くは無さそう。
覚醒支援エレメン。
土地に警戒を与えるロード能力、さらに上陸で土地を維持的にて戦力化。
赤にも似たようなものがあるのでコンビで是非使ってやりたい。
パワー上げ装備品。
環境サイズ次第ではあるが、1点の打点の重みがどの程度ゲームに影響するかデッキ次第で強弱は決まりそう。
0コストという事で怒涛目的での運用になるのかなー
エルドラ支援真鍮。
欠色用の色マナを用意してくれるので、5色エルドラデッキの作成も夢じゃない!・・・かも
ノシ
公式よりゲートウォッチのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-oath-gatewatch-2016-01-05)
現実を砕くもの
4◇
クリーチャー - エルドラージ
レア
トランプル、速攻
~が対戦相手がコントロールする呪文1つの対象となるたび、その呪文のコントローラーがカードを1枚捨てないかぎりそれを打ち消す。
5/5
5マナただ強系エルドラ。
速攻トランプルに加えてコストと同じサイズ、さらに条件付の呪文耐性とメリットな事しか書いていない強い子。
強いていうなら5マナの重さがあるけれど、これだけの生物を投入できるなら大した問題でもないか。
単色ないし2色くらい充分使用できそう。
炎呼び、チャンドラ
4赤赤
プレインズウォーカー - チャンドラ
神話レア
+1:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
0:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
-X:~は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
初期値 4
リバウンドチャンドラ。
初期値は4と低め設定、ただ奥義が無いのでそこまで気にならない。
1番目の能力は鉄砲玉2発。
3+3の打点とゲームを決めるには充分、コストに見合った強力な打点。
2番目の能力は手札入れ替え。
捨てた分+1と0枚の時の起動でもメリットが生まれるのは無駄が無くて良い感じ。
3番目の能力は戦場にX点。
着地時に対小粒をいなして盤面の優勢を確保出来る。ターンが進行すればそこそこのサイズも焼けるようになるので、あとからやってきたものほど対応しやすい。
旧6マナのものに比べればかなりアグレッシブでコントロール・速攻・アグロのいずれにも使える余地があり良い感じ。
コストの重み分の仕事は充分に仕事をしてくれそう。
能力的な穴を考えると単純なファッティ相手には弱いのはゼンディカー世界らしいかも。
チャンドラの誓い
1赤
伝説のエンチャント
レア
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、そのターンにプレンズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、~は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
赤の誓い。
CIPで生物焼く3点火力、龍詞の咆哮をボーナス無しで唱えるようなデッキなら入れ替える余地はあるかも。
PWボーナスは2点火力。生物に飛ばないのが残念、もりもりPWが出るデッキなら火力を期待できるけど、そんなものないよね(´・ω・`)
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/my-favorite-flavor/fall-titans-2016-01-05)
巨人の陥落
XX赤
インスタント
レア
怒涛 X赤
クリーチャーやプレイヤーを最大2つ対象とする。~はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
2つへの振分け火力。
コスト対効果を考えれば怒涛で唱えるのが推奨される。
怒涛で唱えられるなら大分酷い性能の呪文だなー
死すべき定め
1緑
エンチャント
アンコモン
~が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
緑:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と破壊不能を失う。
キャントリップ設置+たまに刺さる能力。
とりあえず手札入れ替えしつつ怒涛を狙うもの?
能力を使うことで相手の保護能力の一部を無力化・・・とはいってもそんなものを持っているのは大分限られるので、無いに等しい感。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/hedron-alignment-2016-01-05)
面晶体の連結
2青
エンチャント
レア
呪禁
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札を公開してもよい。そうしたなら、あなたがオーナーである「面晶体の連結」という名前のカードが追放領域とあなたの手札とあなたの墓地と戦場のいずれにもあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。
1青:占術1を行う。
特殊勝利エンチャント。
とりあえず4枚のツッコミが必要かつ所定の位置へ配置する事で特殊勝利ができる。
運用することは出来るのだろうか・・・?
リミテで絶対引くんだろうな(´;ω;)
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
変位エルドラージ
2白
クリーチャー - エルドラージ
レア
欠色
2◇:他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
3/3
特殊明滅能力エルドラ。
コスト対サイズは合格点、さらに明滅能力持ち。
末裔を呼び出すCIP系エルドラはセット内のシステムとして良い感じに噛み合う。
また対象を相手生物にすることで戦線から退けられる事も忘れてはいけない。
頭蓋ふるい
3黒
クリーチャー - エルドラージ
レア
欠色
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/3
黒い4/3エルドラ。
死骸を末裔化する再利用能力。能動的に生物を墓地に送る手段でもあれば良い感じになりそうだけど、変身リリアナの運用が滞っている状況を考えると活躍する場は少ないかも(´・ω・`)
ゲトの裏切り者、カリタス
2黒黒
伝説のクリーチャー - 吸血鬼・戦士
神話レア
絆魂
対戦相手がコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡するなら、代わりにそのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2黒,他の吸血鬼かゾンビを1体生け贄に捧げる:~の上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/4
裏切り者カリタス。
サイズは大人しめながらも絆魂持ちと面倒。さらに相手の生物の死骸をゾンビ化、特定種族を食べての補強と色々できそうな感じになっている。
相手の盤面への依存というのは好ましくないが、サイズ自体はある程度保証できるので、何だかんだで使いそうかも。
巨岩投下
4赤
ソーサリー
コモン
怒涛 1赤
クリーチャー1体を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。
OGWの基本除去?
通常で唱えると基本セットの火力並みの使いにくさ、怒涛することで最近のセットらしい火力になる。
対生物のみなので、扱いにくい感じしかしないなー
紅蓮術師の突撃
3赤
エンチャント
アンコモン
あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
2つ目の呪文にショックを与えるエンチャント。
キーワードが出ると併せてやってくる謎エンチャント枠。今回は怒涛に併せたものなのか条件が似ている。
発動条件自体は呪文の連打なので、比較的運用しやすそうではあるけれど、手札やマナ消費を考えると2回くらいしか誘発できなさそう。
世界を壊すもの
6緑
クリーチャー - エルドラージ
神話レア
欠色
あなたが~を唱えたとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
到達
2◇,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたの墓地から~をあなたの手札に戻す。
5/7
カビ付樹エルドラ。
唱えたときボーナスでカビを発動して、地味な追い込み。
本体は7マナにしてはサイズが小さい不思議はあるが、到達と回収能力持ちなので悪くは無さそう。
洞察の具象化
4緑
クリーチャー - エレメンタル
アンコモン
警戒
あなたがコントロールする土地・クリーチャーは警戒を持つ。
上陸 - あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。
4/4
覚醒支援エレメン。
土地に警戒を与えるロード能力、さらに上陸で土地を維持的にて戦力化。
赤にも似たようなものがあるのでコンビで是非使ってやりたい。
骨の鋸
0
アーティファクト ー 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備 1
パワー上げ装備品。
環境サイズ次第ではあるが、1点の打点の重みがどの程度ゲームに影響するかデッキ次第で強弱は決まりそう。
0コストという事で怒涛目的での運用になるのかなー
廃集落
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「◇」を加える。
T,ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは欠色を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。
エルドラ支援真鍮。
欠色用の色マナを用意してくれるので、5色エルドラデッキの作成も夢じゃない!・・・かも
ノシ
【OGW】コジ火とギデオン宣誓と2色地形と
2016年1月5日 次期情報
簡易です~
公式よりゲートウォッチのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/kozileks-return-2016-01-04)
インスタント紅蓮地獄+FBもどき
序盤の時間稼ぎに貢献しつつ、大型登場時に盤面を整理してくれる全体火力。
プレイヤーへ飛ばないのは残念だけど、大きなエルドラージで押し潰せばそれでいいかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/solemn-oath-part-2-2016-01-04)
白の誓い。
CIPでトークン生成はマナコストに比べるとちょっと重いが頭数としてカウント出来るので悪くはない。
2番目能力はPWのカウンター水増し、単純に奥義発動時間の短縮に繋がる。
美味しいPWは何だろか・・・ソリンとか?
・友好二色タップイン土地
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/you-can%E2%80%99t-always-go-hame-2016-01-04)
お馴染みの友好タップイン地形。
今回はおまけが無いのでちょっと残念(´・ω・`)
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
昨日のもの以外特になし、これはフルスポ公開も近いかも?
ノシ
公式よりゲートウォッチのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/kozileks-return-2016-01-04)
コジレックの帰還
2赤
インスタント
神話レア
欠色
~は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
あなたが点数で見たマナ・コストが7以上のエルドラージ・クリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたの墓地から~を追放してもよい。そうしたなら、~は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
インスタント紅蓮地獄+FBもどき
序盤の時間稼ぎに貢献しつつ、大型登場時に盤面を整理してくれる全体火力。
プレイヤーへ飛ばないのは残念だけど、大きなエルドラージで押し潰せばそれでいいかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/solemn-oath-part-2-2016-01-04)
ギデオンの誓い
2白
伝説のエンチャント
レア
~が戦場に出たとき、白の1/1のコー・同盟者・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたがコントロールする各プレインズウォーカーはそれぞれ、忠誠カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
白の誓い。
CIPでトークン生成はマナコストに比べるとちょっと重いが頭数としてカウント出来るので悪くはない。
2番目能力はPWのカウンター水増し、単純に奥義発動時間の短縮に繋がる。
美味しいPWは何だろか・・・ソリンとか?
・友好二色タップイン土地
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/you-can%E2%80%99t-always-go-hame-2016-01-04)
お馴染みの友好タップイン地形。
今回はおまけが無いのでちょっと残念(´・ω・`)
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
昨日のもの以外特になし、これはフルスポ公開も近いかも?
ノシ
【OGW】新たな言葉
2016年1月4日 次期情報 コメント (2)
簡易ですー
日本語公式よりゲートウォッチの特別プレビューが公開されましたよっと!
(http://mtg-jp.com/reading/special/0016284/#)
怒涛付き最後の言葉
カウンターされないおまけが付いたとはいっても、4マナでの確定カウンターと重く対青でのサイド要因としても使い難いが、怒涛を持つためチーム戦や2つ目以降の呪文であれば対抗呪文相当までコストが低減される。
ディグを通したい時なんかにいいかもしれない。
ノシ
日本語公式よりゲートウォッチの特別プレビューが公開されましたよっと!
(http://mtg-jp.com/reading/special/0016284/#)
圧倒的な否定
2青青
インスタント
レア
怒涛 青青
~は呪文や能力によっては打ち消されない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
怒涛付き最後の言葉
カウンターされないおまけが付いたとはいっても、4マナでの確定カウンターと重く対青でのサイド要因としても使い難いが、怒涛を持つためチーム戦や2つ目以降の呪文であれば対抗呪文相当までコストが低減される。
ディグを通したい時なんかにいいかもしれない。
ノシ
【OGW】対コンなスフィンクスと緑誓いと赤い4/3と
2016年1月2日 次期情報
公式よりゲートウォッチの新カードが公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/role-finishers-2016-01-01)
対コントロールスフィンクス。
飛行の回避に呪禁の耐性を持つ5/5とゲームを決めにいくには充分な生物性能に加えて、自分の呪文を打ち消されなくする対青能力も持つ。
生物性能だけでもコントロールにとっては頭痛い上、打消しも出来なくなるのは痛手。
ただ、環境のカウンターの弱さもあってメインから刺さるゲームが多くなく、コストの重さもあるためベンチ要員になりそうかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/wandering-fumarole-2016-01-01)
青赤ミシュラはPT変幻。
昨日の赤白に続く4点打点を稼ぐミシュラ土地、こちらはサイズの変幻になるので、ダメージが処理されるまでどうするか悩む余地があるのはよいもの。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/oath-nissa-2016-01-01)
誓いサイクルの緑。
CIPで選択性の手札補強、構築にもよるけど、外れる事は少ないので、どういう場面でもよい働きをしてくれる。
2番目の能力はPWのマナ拘束緩衝、ダブルシンボルよりは多色を扱いやすくする感だけども、今のところ強いけど運用に困るのはティムールサルカンくらい。続くPWに期待かも。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
上書きエルドラ。
本体以外を同一生物へのコピーと者によっては強力な戦線を組めそうではあるが、デッキの上に依存するため狙ったものを選択するのは難しそうか。積み込みエルドラと組み合わせると面白そうかも。
本体のマッシブさはエルドラージらしくレシオ高なので、これだけで殴り勝てる強靭さは評価できる。
システムエルドラ。
ドローエンジン役以外には役に立ち難い小型、以前には2/1で似たような物が居たことを考えるとリミテッドの評価がしにくい一枚。
エルドラ式蔓延。
蔓延に死亡後追放のおまけがついたもの。
少ないとはいってもPIG持ちをケアできるのはありがたい、また追放を種に昇華することも忘れてはいけない。
赤の4/3
土地に貫通能力付与、さらに上陸で一時的とは言え土地を戦力に加えることができる。
中速系デッキで運用すると面白いかもしれない。
小型旗印。
装備しただけではサイズ変化しないが、同族が居るほどマッシブに。
横に広げる同盟者や数生み出すエルドラージの両方で強く運用できそうな装備品。
黒緑のミシュラ。
サイクル予想通り?の接死持ち2/2、大型を気にせず殴りに行けるのが接死の強みなので悪くは無いが、ギデオンから生み出るトークンと同サイズというのは頂けない(´・ω・`)
ノシ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/role-finishers-2016-01-01)
終止符のスフィンクス
5青青
クリーチャー - スフィンクス
神話レア
~は打ち消されない。
飛行、呪禁
あなたがコントロールするインスタント・呪文とソーサリー・呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
5/5
対コントロールスフィンクス。
飛行の回避に呪禁の耐性を持つ5/5とゲームを決めにいくには充分な生物性能に加えて、自分の呪文を打ち消されなくする対青能力も持つ。
生物性能だけでもコントロールにとっては頭痛い上、打消しも出来なくなるのは痛手。
ただ、環境のカウンターの弱さもあってメインから刺さるゲームが多くなく、コストの重さもあるためベンチ要員になりそうかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/wandering-fumarole-2016-01-01)
さまよう噴気孔
土地
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「青」か「赤」を加える。
2青赤:ターン終了時まで、このクリーチャーは「0:ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
青赤ミシュラはPT変幻。
昨日の赤白に続く4点打点を稼ぐミシュラ土地、こちらはサイズの変幻になるので、ダメージが処理されるまでどうするか悩む余地があるのはよいもの。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/oath-nissa-2016-01-01)
ニッサの誓い
緑
伝説のエンチャント
レア
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カードか土地・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に臨む順番で置く。
あなたは、プレインズウォーカー・呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
誓いサイクルの緑。
CIPで選択性の手札補強、構築にもよるけど、外れる事は少ないので、どういう場面でもよい働きをしてくれる。
2番目の能力はPWのマナ拘束緩衝、ダブルシンボルよりは多色を扱いやすくする感だけども、今のところ強いけど運用に困るのはティムールサルカンくらい。続くPWに期待かも。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
姿を欺くもの
6◇
クリーチャー - エルドラージ
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。これによりクリーチャー・カードが公開されたなら、あなたは「ターン終了時まで、あなたがコントロールする~以外のクリーチャーはそのカードのコピーになる。」を選んでもよい。あなたはそのカードをライブラリーの一番下に置いてもよい。
8/8
上書きエルドラ。
本体以外を同一生物へのコピーと者によっては強力な戦線を組めそうではあるが、デッキの上に依存するため狙ったものを選択するのは難しそうか。積み込みエルドラと組み合わせると面白そうかも。
本体のマッシブさはエルドラージらしくレシオ高なので、これだけで殴り勝てる強靭さは評価できる。
歪みの預言者
青
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
アンコモン
欠色
3◇:カードを1枚引く。
1/2
システムエルドラ。
ドローエンジン役以外には役に立ち難い小型、以前には2/1で似たような物が居たことを考えるとリミテッドの評価がしにくい一枚。
鞭打つ触手
1黒黒
ソーサリー
アンコモン
欠色
ターン終了時まですべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンに、クリーチャーが死亡するなら代わりにそれを追放する。
エルドラ式蔓延。
蔓延に死亡後追放のおまけがついたもの。
少ないとはいってもPIG持ちをケアできるのはありがたい、また追放を種に昇華することも忘れてはいけない。
怒りの具象化
3赤
クリーチャー - エレメンタル
アンコモン
トランプル
あなたがコントロールする土地・クリーチャーはトランプルを持つ。
上陸 - あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは「ターン終了時までそれは速攻を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。
4/3
赤の4/3
土地に貫通能力付与、さらに上陸で一時的とは言え土地を戦力に加えることができる。
中速系デッキで運用すると面白いかもしれない。
石鍛冶の傑作
1
アーティファクト - 装備品
レア
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
装備 2
小型旗印。
装備しただけではサイズ変化しないが、同族が居るほどマッシブに。
横に広げる同盟者や数生み出すエルドラージの両方で強く運用できそうな装備品。
風切る泥沼
土地
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「黒」か「緑」を加える。
1黒緑:ターン終了時まで、~は接死を持つ黒であり緑である2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
黒緑のミシュラ。
サイクル予想通り?の接死持ち2/2、大型を気にせず殴りに行けるのが接死の強みなので悪くは無いが、ギデオンから生み出るトークンと同サイズというのは頂けない(´・ω・`)
ノシ
【OGW】新年の挨拶とリンヴァラとレイコマと
2016年1月1日 次期情報
新年明けましておめでとうございます!
今年も新情報とかのメモがんばりたいです(`・ω・´)
年末からだれた感はあるけども(´・ω・`)
あとはいつもどおりに
公式より新カード情報が公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/allied-commander-2015-12-31)
同盟者チューター将軍。
後続になる同盟者を準備できるので、とりあえず出た時にカードの損失無く、中型生物を準備できる。
五色を使った能力はいつも起動をする必要性は無いけれども使えればゲームが直ぐにでも決する事ができるオーバーランもの。
統率者に据えても面白そうかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/oath-jace-2015-12-31)
手札の質上げエンチャント。
とりあえずCIPで手札損が無く、質上げまでやってくれる。さらにPWが居ればボーナスも得られるので悪くない。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
昨日分でちょっと多いので気になったものを。
後続コピーのミミック。
本体サイズは熊より小さいのでちょっと物足りないが最低限。後に出る生物に依存するのでそこまでの期待は出来ないが、上手く寄せられれば中型でダメージを稼いでくれ沿うかも。
白の新破壊呪文。
攻撃生物限定とはいえ2マナで破壊する呪文は強烈。
アンコなのは救いだけどもリミテッドでは安心して攻撃できるシーンが減りそうかも。
再登場のリンヴァーラ
以前よりも重くなって能力も変化、本体は5/5飛行の大天使、機を見た援軍の如く自分が不利な盤面を回復してくれるサポートは中々、グダつきがちなリミテッドでは特にボーナスを狙いやすく、達成したときの威力は大きい。
選択強迫系呪文。
相手に不利を強いるものではあるが、選択肢が多いため痛手を与えるのは難しいかも。
レイコマオプション付き速攻生物。
3マナはこのサイズの突撃者としてはちょっと重めだが、能力を使えれば、ブロッカーを排除しつつダメージを稼いでくれるナイスガイに。
唱えたときのなのもの評価できる。
再登場のニッサ。
初期値は低いが、3マナならこんなものかも?
1番目の能力は植物湧き。
戦力にならないのでニッサの壁役にでも、末裔トークンにも負けてしまうので後の展開が必要になる。
2番目の能力はカウンターばらまき。
全体強化は軽く見えるが均衡を崩すには充分だったりもする。1番目の能力との相性も良さげ。
3番目の奥義はドローとライフを提供。
土地総数に依存するが、発動するには出してから5ターン目になるので7-8は期待できるかも。
リミテッドだとデッキの厚みと相談して発動を注意したい。
瞬速エルドラ。
3マナ3/3瞬速と充分なものに加えて、鉤爪さんと同じく出る前に死亡した生物を末裔に変換してくれる生産者、全体除去の返しで使ってやるのが良さそうかも。
赤白のミシュラ。
2/1二段攻撃と悪くないが、4マナ起動はちょっと重め、とは言え4点の打点はギデオンを沈めるのにも役立つ点数なので悪くない。
ノシ
今年も新情報とかのメモがんばりたいです(`・ω・´)
年末からだれた感はあるけども(´・ω・`)
あとはいつもどおりに
公式より新カード情報が公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/allied-commander-2015-12-31)
タズリ将軍
4白
伝説のクリーチャー - 人間・同盟者
レア
~が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから同盟者・クリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
白青黒赤緑:ターン終了時まで、あなたがコントロールする同盟者・クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはそれらのクリーチャーの中の色の数に等しい。
3/4
同盟者チューター将軍。
後続になる同盟者を準備できるので、とりあえず出た時にカードの損失無く、中型生物を準備できる。
五色を使った能力はいつも起動をする必要性は無いけれども使えればゲームが直ぐにでも決する事ができるオーバーランもの。
統率者に据えても面白そうかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/oath-jace-2015-12-31)
ジェイスの誓い
2青
伝説のエンチャント
レア
~が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。
あなたのアップキープの開始時に、占術Xを行う。Xはあなたがコントロールするプレインズウォーカーの数に等しい。
手札の質上げエンチャント。
とりあえずCIPで手札損が無く、質上げまでやってくれる。さらにPWが居ればボーナスも得られるので悪くない。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch)
昨日分でちょっと多いので気になったものを。
エルドラージのミミック
2
クリーチャー - エルドラージ
レア
他の無色のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたは~の基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスに変更してもよい。
2/1
後続コピーのミミック。
本体サイズは熊より小さいのでちょっと物足りないが最低限。後に出る生物に依存するのでそこまでの期待は出来ないが、上手く寄せられれば中型でダメージを稼いでくれ沿うかも。
錯火の輝き
1白
インスタント
アンコモン
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
白の新破壊呪文。
攻撃生物限定とはいえ2マナで破壊する呪文は強烈。
アンコなのは救いだけどもリミテッドでは安心して攻撃できるシーンが減りそうかも。
保護者、リンヴァーラ
4白白
伝説のクリーチャー - 天使
神話レア
飛行
~が戦場に出たとき、対戦相手1人のライフがあなたより多い場合、あなたは5点のライフを得る。
~が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている場合、飛行を持つ白の3/3の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5
再登場のリンヴァーラ
以前よりも重くなって能力も変化、本体は5/5飛行の大天使、機を見た援軍の如く自分が不利な盤面を回復してくれるサポートは中々、グダつきがちなリミテッドでは特にボーナスを狙いやすく、達成したときの威力は大きい。
無情な処罰
3黒黒
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てるかクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げない限り、5点のライフを失う。この手順をもう1回繰り返す。
選択強迫系呪文。
相手に不利を強いるものではあるが、選択肢が多いため痛手を与えるのは難しいかも。
エルドラージの寸借者
2赤
クリーチャー - エルドラージ
レア
欠色
あなたが~を唱えたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「1◇」を支払ってもよい。そうしたならターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得るそれをアンタップする。ターン終了時までそれは速攻を得る。
速攻
3/1
レイコマオプション付き速攻生物。
3マナはこのサイズの突撃者としてはちょっと重めだが、能力を使えれば、ブロッカーを排除しつつダメージを稼いでくれるナイスガイに。
唱えたときのなのもの評価できる。
ゼンディカーの代弁者、ニッサ
1緑緑
プレインズウォーカー - ニッサ
神話レア
+1:緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-2:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
-7:あなたはX点のライフを得てX枚のカードを引く。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
初期値 3
再登場のニッサ。
初期値は低いが、3マナならこんなものかも?
1番目の能力は植物湧き。
戦力にならないのでニッサの壁役にでも、末裔トークンにも負けてしまうので後の展開が必要になる。
2番目の能力はカウンターばらまき。
全体強化は軽く見えるが均衡を崩すには充分だったりもする。1番目の能力との相性も良さげ。
3番目の奥義はドローとライフを提供。
土地総数に依存するが、発動するには出してから5ターン目になるので7-8は期待できるかも。
リミテッドだとデッキの厚みと相談して発動を注意したい。
卑小な回収者
2緑
クリーチャー - エルドラージ
レア
欠色
瞬速
あなたが~を唱えたとき、あなたは「◇」を支払ってもよい。そうしたなら、このターンにあなたのコントロール下で死亡したトークンでないクリーチャー1体につき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3
瞬速エルドラ。
3マナ3/3瞬速と充分なものに加えて、鉤爪さんと同じく出る前に死亡した生物を末裔に変換してくれる生産者、全体除去の返しで使ってやるのが良さそうかも。
鋭い突端
土地
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「赤」か「白」を加える。
2赤白:ターン終了時まで、~は二段攻撃を持つ赤であり白である2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
赤白のミシュラ。
2/1二段攻撃と悪くないが、4マナ起動はちょっと重め、とは言え4点の打点はギデオンを沈めるのにも役立つ点数なので悪くない。
ノシ
【OGW】ゲートウォッチ脅威のメカニズムと荒廃のオランリーフと
2015年12月30日 次期情報
久々にDN!
公式よりゲートウォッチのプレビューがついに開始!
ゲートウォッチメカニズム
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/oath-gatewatch-mechanics-2015-12-28)
・無色マナシンボルの指定
通常の呪文で指定されている色シンボル部分に無色マナをしていされているもの。
小型セットでやることなのかはちょっと疑問(´・ω・`)
この収録によって無色マナを生産する基本土地「荒地」が収録されるようです。
プレビュー
無色版ネームレス転地
軽量な除去呪文として使い勝手は良さはネームレスが既に証明済み。
2マナの除去要員としても良さげ。
末裔呼び。
BFZにて2体末裔呼び呪文に続く3マナ圏、生物である点で使う用途の差異が生まれそう。
・盟友/Cohort
結集に続く同盟者関連のキーワード能力。
同盟者をタップすることで能力を得るもののようです。
プレビュー
ガヴォニー盟友。
自身と他の同盟者を必要とするが、毎ターンカウンター配置による全体強化を行えるのは、横に広げる同盟者戦略に良くマッチする。
本体サイズがちょっと気になるが能力を使えばコストに見合うサイズ以上になるので、これでいいかも。
白いエントリーセットの看板レアだそうな。
・支援 N/Support N
N体までの生物に+1/+1カウンターを配置するキーワード。
近場のアブザンとの相性が良好。
英雄的と一緒に使いたかったなー
プレビュー
支援カード。
キャントリップな強化手段としてはお手軽なもの。
1ターン目、2ターン目と生物展開から使えると良い感じのウイニー出来そう。
拡大支援の騎兵隊。
横に広がるエルフを支援、カウンター配置生物が死亡してもライフを残すおまけ付き
支援込みで考えると本体は7/7とコスト分のサイズはさすが、マナクリから展開すると次のターンに全員で突撃できそう。でも出来れば同盟者であって欲しかった(´・ω・`)
こちらも緑のエントリーセットの看板レアだそうな。
・怒涛/Surge
条件達成による代替コスト+ボーナス系能力。
チームメイトと表記されるキーワードは珍しいなー
プレビュー
怒涛霊感。
仲間の支援を持って低コストで唱えられるもの。能力もチームメイトを対象にできるので良さげ。
とりあえず霊感並みではあるので、リミテの貴重なドロソとして活躍してくれそうかも。
怒涛ドラゴン。
通常で出す場合には非常に重たい中クラスドラゴン。やはり真骨頂は怒涛したとき、3点吹いた上で出てくるドラゴンが5マナはさすがに破格です。
赤いエントリーの看板レアだそうな。
残りのエントリー看板
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/packaging-oath-gatewatch-2015-12-28)
海賊行為内蔵エルドラ。
カササギ能力に加えて絶対回避付与とレア性能な大エルドラ。出したターンにドローを稼げるように盤面を作っておきたい。
死体投げエルドラ。
動きは悪いがゲーム後半の死体投げはゲームを決められるもの。スゥルタイと相性がよいので是非とも組み合わせてみたい。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/jumping-jori-2015-12-28)
本体は3マナ2/3の魚と及第点ながらも今一感。
2つ目の呪文にドローを付与するので、軽い呪文を多数唱えるデッキでなら非常に活躍できそうか。
自分で怒涛能力を誘発させるデッキでもよさそうかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/solemn-oath-part-1-2015-12-28)
エルドラ単推奨ファッティ。
通常なら5マナ4/4なものの荒地が多ければその分サイズを嵩増し出来る。
極端な話、荒地のみで土地を構成すればルアゴイフ族もびっくりな生物としてやってきてくれる。
呪文や生物に変身する土地。
序盤は◇マナの生産として、後半以降は気に入った呪文や生物をコピーするナイス土地になれる。
能力が腐る事もないので、数枚刺してみたいもの。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/first-time-everything-2015-12-28)
出たときに好きなを発生させる隙の少ないタップイン土地。
タップインによくある隙を軽減してくれるナイス土地、このCIPを悪用する方法がありそうでちょっと怖いな。。。
終末を招くもの
5◇
クリーチャー - エルドラージ
レア
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、~をアンタップする。T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
◇,T:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
◇◇,T:カードを1枚引く。
5/5
擬似警戒持ちシステムファッティ。
ティム兼ずっこけ兼ドロソな上にマッシブなシステム生物。とりあえず殴るも良し、相手の出方をみるも良しとデッキによって色々な用途を提供してくれる。
無謀な奇襲隊
2赤
クリーチャー - ゴブリン・戦士・同盟者
アンコモン
怒涛 1赤
速攻
~が戦場に出たとき、これの怒涛コストが支払われていた場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/1
奇襲隊ゴブリンの怒涛版。
怒涛する事で軽量全展開→突撃の赤らしい流れるにつなげることが出来る。
怒涛のコスト低減を考えると疾駆を通常にキャストに置き換えられると考えても良さそうかも?
本体はまずまずなので、赤系速攻なら数枚刺しておきたいかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/my-favorite-flavor/ruins-oran-rief-2015-12-29)
無色を支援するオランリーフ。
数は1体のみだが、小型の末裔を成長させるだけでも充分なもの。「彼方より」で毎ターン製造するトークンを大きくするのは面白いかも。
環境を越えればとりあえず搭載歩行機械の強化用に。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch#)
哲人サイズに加えて、装備者支援能力。
適当な装備品が少ない環境なので、リミテッドで生きるかどうかは微妙。構築シーンではさらに絞られるので、後続次第かなー
ノシ
公式よりゲートウォッチのプレビューがついに開始!
ゲートウォッチメカニズム
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/oath-gatewatch-mechanics-2015-12-28)
・無色マナシンボルの指定
通常の呪文で指定されている色シンボル部分に無色マナをしていされているもの。
小型セットでやることなのかはちょっと疑問(´・ω・`)
この収録によって無色マナを生産する基本土地「荒地」が収録されるようです。
プレビュー
次元の歪曲
1◇
インスタント
アンコモン
(◇は無色マナを表す)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは、+3/-3の修整を受ける。
無色版ネームレス転地
軽量な除去呪文として使い勝手は良さはネームレスが既に証明済み。
2マナの除去要員としても良さげ。
末裔招き
2緑
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
コモン
欠色
~が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
末裔呼び。
BFZにて2体末裔呼び呪文に続く3マナ圏、生物である点で使う用途の差異が生まれそう。
・盟友/Cohort
結集に続く同盟者関連のキーワード能力。
同盟者をタップすることで能力を得るもののようです。
プレビュー
ムンダの先兵
4白
クリーチャー - コー・騎士・同盟者
レア
盟友 - T,あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:あなたがコントロールする各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1を1個置く。3/3
ガヴォニー盟友。
自身と他の同盟者を必要とするが、毎ターンカウンター配置による全体強化を行えるのは、横に広げる同盟者戦略に良くマッチする。
本体サイズがちょっと気になるが能力を使えばコストに見合うサイズ以上になるので、これでいいかも。
白いエントリーセットの看板レアだそうな。
・支援 N/Support N
クリーチャーを最大N体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個おく。
N体までの生物に+1/+1カウンターを配置するキーワード。
近場のアブザンとの相性が良好。
英雄的と一緒に使いたかったなー
プレビュー
戦力協心
2白
ソーサリー
コモン
支援2を行う。
カードを1枚引く。
支援カード。
キャントリップな強化手段としてはお手軽なもの。
1ターン目、2ターン目と生物展開から使えると良い感じのウイニー出来そう。
林鹿騎兵隊
5緑緑
クリーチャー - エルフ・騎士
レア
~が戦場に出たとき、支援6を行う。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。
6/6
拡大支援の騎兵隊。
横に広がるエルフを支援、カウンター配置生物が死亡してもライフを残すおまけ付き
支援込みで考えると本体は7/7とコスト分のサイズはさすが、マナクリから展開すると次のターンに全員で突撃できそう。でも出来れば同盟者であって欲しかった(´・ω・`)
こちらも緑のエントリーセットの看板レアだそうな。
・怒涛/Surge
あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒涛コストで唱えてもよい。
条件達成による代替コスト+ボーナス系能力。
チームメイトと表記されるキーワードは珍しいなー
プレビュー
比較分析
3青
インスタント
コモン
怒涛 2青
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。
怒涛霊感。
仲間の支援を持って低コストで唱えられるもの。能力もチームメイトを対象にできるので良さげ。
とりあえず霊感並みではあるので、リミテの貴重なドロソとして活躍してくれそうかも。
ヴァラクートの暴君
5赤赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
怒涛 3赤赤
飛行
~が戦場に出たとき、これの怒涛コストが支払われていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
5/4
怒涛ドラゴン。
通常で出す場合には非常に重たい中クラスドラゴン。やはり真骨頂は怒涛したとき、3点吹いた上で出てくるドラゴンが5マナはさすがに破格です。
赤いエントリーの看板レアだそうな。
残りのエントリー看板
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/packaging-oath-gatewatch-2015-12-28)
深水潜み
5青
クリーチャー - エルドラージ
レア
欠色
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
3◇:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない
4/4
海賊行為内蔵エルドラ。
カササギ能力に加えて絶対回避付与とレア性能な大エルドラ。出したターンにドローを稼げるように盤面を作っておきたい。
戦慄の汚染者
6黒
クリーチャー - エルドラージ
レア
欠色
3◇,あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその追放したカードのパワーに等しい点数のライフを失う。
6/8
死体投げエルドラ。
動きは悪いがゲーム後半の死体投げはゲームを決められるもの。スゥルタイと相性がよいので是非とも組み合わせてみたい。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/jumping-jori-2015-12-28)
遺跡潜り、ジョリー・エン
1青赤
伝説のクリーチャー - マーフォーク・ウィザード
レア
あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
2/3
本体は3マナ2/3の魚と及第点ながらも今一感。
2つ目の呪文にドローを付与するので、軽い呪文を多数唱えるデッキでなら非常に活躍できそうか。
自分で怒涛能力を誘発させるデッキでもよさそうかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/solemn-oath-part-1-2015-12-28)
荒地を歩くもの
4◇
クリーチャー - エルドラージ
アンコモン
トランプル
~は、あなたがコントロールする「荒地」という名前の土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
4/4
エルドラ単推奨ファッティ。
通常なら5マナ4/4なものの荒地が多ければその分サイズを嵩増し出来る。
極端な話、荒地のみで土地を構成すればルアゴイフ族もびっくりな生物としてやってきてくれる。
鏡の池
土地
神話レア
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「◇」を加える。
2◇,T,~を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする、インスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
4◇,T,~を生け贄に捧げる:あなたがコントローするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
呪文や生物に変身する土地。
序盤は◇マナの生産として、後半以降は気に入った呪文や生物をコピーするナイス土地になれる。
能力が腐る事もないので、数枚刺してみたいもの。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/first-time-everything-2015-12-28)
崩壊する痕跡
土地
コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
T:あなたマナ・プールに「◇」を加える。
出たときに好きなを発生させる隙の少ないタップイン土地。
タップインによくある隙を軽減してくれるナイス土地、このCIPを悪用する方法がありそうでちょっと怖いな。。。
終末を招くもの
5◇
クリーチャー - エルドラージ
レア
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、~をアンタップする。T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
◇,T:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
◇◇,T:カードを1枚引く。
5/5
擬似警戒持ちシステムファッティ。
ティム兼ずっこけ兼ドロソな上にマッシブなシステム生物。とりあえず殴るも良し、相手の出方をみるも良しとデッキによって色々な用途を提供してくれる。
無謀な奇襲隊
2赤
クリーチャー - ゴブリン・戦士・同盟者
アンコモン
怒涛 1赤
速攻
~が戦場に出たとき、これの怒涛コストが支払われていた場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/1
奇襲隊ゴブリンの怒涛版。
怒涛する事で軽量全展開→突撃の赤らしい流れるにつなげることが出来る。
怒涛のコスト低減を考えると疾駆を通常にキャストに置き換えられると考えても良さそうかも?
本体はまずまずなので、赤系速攻なら数枚刺しておきたいかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/my-favorite-flavor/ruins-oran-rief-2015-12-29)
オラン=リーフの廃墟
土地
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「◇」を加える。
T:このターンに戦場に出た無色のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
無色を支援するオランリーフ。
数は1体のみだが、小型の末裔を成長させるだけでも充分なもの。「彼方より」で毎ターン製造するトークンを大きくするのは面白いかも。
環境を越えればとりあえず搭載歩行機械の強化用に。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch#)
岩屋の装備役
1白
クリーチャー - コー・工匠・同盟者
レア
あなたがコントロールする装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする装備しているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
2/2
哲人サイズに加えて、装備者支援能力。
適当な装備品が少ない環境なので、リミテッドで生きるかどうかは微妙。構築シーンではさらに絞られるので、後続次第かなー
ノシ
【統率者】経験値かせぎ環境?
2015年11月3日 次期情報
久々ですが簡単に。
公式にて次期統率者セットのカード情報が公開されたようですよ!
統率者セットのシステム
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/commander-2015-mechanics-2015-11-02)
経験カウンター
→蓄積する事でボーナスを得られるものらしい。蓄積するための条件は個々によって違うみたい。
プレビューカード
コスト低減のイゼット?ゴブリン。
本体の性能はイマイチだけども呪文を唱えるほどコストを低減できる。連打するには本体の重さや手札への依存があることを考えるとちょっと残念なのかも。
無尽
プレビューカード
多人数戦で分裂するスペクターバンシー。
5マナでの重さはあるけど序盤に出せれば大きく手札破壊を行える。
無尽付与の装備品。
多人数戦でのみ役立つので見かける機会は少なめ、着地→装備で6マナ重いけど奇襲が高いので、大ダメージや大きなアドバンテージを得られるかも。
モード呪文
よくある複数のモードを選択する呪文。ただ今回は重複選択も可能に。
プレビューカード
赤のマルチオプション呪文。
戦場3点だったり対戦相手への6点火力とモードを寄せるのがコストに見合った効果にあうが、統率者戦ならばアーティファクト破壊を挟む事でアドバンテージを稼ぐ事も可能に。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/commander-and-conquer-2015-11-02)
死の国産ダクソス。
生前の能力はどこへやら、全く違ったデザインに変貌。
テーロス世界らしくエンチャント呪文で経験をため、能力で経験サイズのトークンを生産する。
生産されるトークンは増え続け、成長できるので、序盤からダクソスを出して積極的に経験を溜めたい。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/death-all-and-all-death-2015-11-02)
生け贄が発生すると全体を成長させる蟲。
トリガー条件が全体化していると言え、構築する上ではとりあえず無限エンジンの脇に置く協力者として採用できるかも。
(http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_pwr7njxC8i.png)
無双型巨人統率者。
とりあえず丘巨人性能に二つのキーワードで充分に強力。さらに経験を積めばより強靭な生物に。
カレムネに続く隊長巨人。
コストに見合ったサイズに加えて怪物持ち。怪物的になると脳筋に迷惑なアーティファクトやエンチャントを追放する支援能力もある。
回避付与の蛇魔術師。
アンブロな上、蛇であればサイズアップまで、とりあえず自身に何度も能力を起動して統率者勝利を目指す事も出来るので、悪さの元になりそうかも。
どこぞのクレリックが持っていた鎌を彷彿とさせる装備品。
戦闘ダメージを与えてからの誘発とは言えライフ半分ロスは通常より多いライフでスタートする統率者戦では嫌な存在。二段攻撃持ちとかでさらにもう半分奪うのは欲張りかな?
ノシ
公式にて次期統率者セットのカード情報が公開されたようですよ!
統率者セットのシステム
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/commander-2015-mechanics-2015-11-02)
経験カウンター
→蓄積する事でボーナスを得られるものらしい。蓄積するための条件は個々によって違うみたい。
プレビューカード
イズマグナスのミジックス
2青赤
伝説のクリーチャー - ゴブリン・ウィザード
神話レア
あなたが、点数で見たマナ・コストがあなたが持つ経験カウンターの総数より大きいインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
あなたがインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えるためのコストは、あなたが持つ経験カウンター1個につき「1」少なくなる。
2/2
コスト低減のイゼット?ゴブリン。
本体の性能はイマイチだけども呪文を唱えるほどコストを低減できる。連打するには本体の重さや手札への依存があることを考えるとちょっと残念なのかも。
無尽
このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で戦場に出してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。
プレビューカード
戦慄聖歌隊のバンシー
3黒黒
クリーチャー - スピリット
アンコモン
無尽
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
4/4
多人数戦で分裂するスペクターバンシー。
5マナでの重さはあるけど序盤に出せれば大きく手札破壊を行える。
我々の刃
2
アーティファクト - 装備品
レア
装備しているクリーチャーは無尽を持つ。
装備4
無尽付与の装備品。
多人数戦でのみ役立つので見かける機会は少なめ、着地→装備で6マナ重いけど奇襲が高いので、大ダメージや大きなアドバンテージを得られるかも。
モード呪文
よくある複数のモードを選択する呪文。ただ今回は重複選択も可能に。
プレビューカード
焦熱の合流点
2赤赤
ソーサリー
レア
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・~は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
・~は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
赤のマルチオプション呪文。
戦場3点だったり対戦相手への6点火力とモードを寄せるのがコストに見合った効果にあうが、統率者戦ならばアーティファクト破壊を挟む事でアドバンテージを稼ぐ事も可能に。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/commander-and-conquer-2015-11-02)
蘇りしダクソス
1白黒
伝説のクリーチャー - ゾンビ・兵士
神話レア
あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
1白黒:白であり黒であるスピリット・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。」を持つ。
2/2
死の国産ダクソス。
生前の能力はどこへやら、全く違ったデザインに変貌。
テーロス世界らしくエンチャント呪文で経験をため、能力で経験サイズのトークンを生産する。
生産されるトークンは増え続け、成長できるので、序盤からダクソスを出して積極的に経験を溜めたい。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/death-all-and-all-death-2015-11-02)
クロールの死の僧侶、マジレク
3黒緑
伝説のクリーチャー - 昆虫・シャーマン
神話レア
飛行
プレイヤーが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
生け贄が発生すると全体を成長させる蟲。
トリガー条件が全体化していると言え、構築する上ではとりあえず無限エンジンの脇に置く協力者として採用できるかも。
(http://media.wizards.com/2015/c15_9dsm28ccakCDSk2/en_pwr7njxC8i.png)
イロアスの信奉者、カレムネ
2赤白
伝説のクリーチャー - 巨人・兵士
神話レア
二段攻撃、警戒
あなたが点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
~はあなたが持つ経験カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
3/3
無双型巨人統率者。
とりあえず丘巨人性能に二つのキーワードで充分に強力。さらに経験を積めばより強靭な生物に。
カレムネの隊長
3白白
クリーチャー - 巨人・兵士
レア
警戒
5白白:怪物化3
~が怪物的になったとき、すべてのアーティファクトとエンチャントを追放する。
5/5
カレムネに続く隊長巨人。
コストに見合ったサイズに加えて怪物持ち。怪物的になると脳筋に迷惑なアーティファクトやエンチャントを追放する支援能力もある。
大蛇の大魔術師、かせ斗
1緑青
伝説のクリーチャー - 蛇・ウィザード
神話レア
緑青:クリーチャー1体を対象とする。このターンそれはブロックされない。そのクリーチャーが蛇であるならターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
回避付与の蛇魔術師。
アンブロな上、蛇であればサイズアップまで、とりあえず自身に何度も能力を起動して統率者勝利を目指す事も出来るので、悪さの元になりそうかも。
鎌爪
5
アーティファクト ー 装備品
レア
生体武器
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
装備3
どこぞのクレリックが持っていた鎌を彷彿とさせる装備品。
戦闘ダメージを与えてからの誘発とは言えライフ半分ロスは通常より多いライフでスタートする統率者戦では嫌な存在。二段攻撃持ちとかでさらにもう半分奪うのは欲張りかな?
ノシ
【メモ】BFZシングル
2015年10月3日 TCG全般 コメント (1)BFZ用シングル価格備忘メモ
無色
荒廃を招くもの 80/80
破滅の伝導者 80/80
荒廃の双子 50/50
果てしなきもの 250/250
陰惨な殺戮 50/50
*忘却蒔き 1300/1400
*絶え間ない飢餓、ウラモグ 2500/2500
*虚空の選別者 400/400
白
エメリアの番人 150/180
フェリダーの君主 50/50
*ゼンディカーの同盟者、ギデオン
ゴーマ・ファーダの英雄 50/50
ランタンの斥候 60/60
次元の激高 250/250
*隔離の場 300/350
青
希望を溺れさせるもの 50/50
影響力の行使 50/50
タジームの守護者 50/50
*水の帷の分離 400/400
プリズムの結界 50/50
風への散乱 600/600
ウギンの洞察力 60/60
黒
息詰まる忌まわしきもの 120/120
不毛の地の絞殺者 120/100
果敢な血王 50/50
*マラキールの解放者、ドラーナ 2400/2500
グール・ドラズの監視者 50/50
*灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 2600/2700
苦い真理 100/100
破滅の道 700/700
赤
連射する暴君 50/50
うねる撃ちこみ 50/50
*アクームの火の鳥 250/250
アクームのヘルカイト 50/50
*竜使いののけ者 450/400
光輝の炎 250/250
面晶体の掘削者、ザダ 80/80
緑
彼方より 500/450
獣呼びの学者 250/200
*ムラーサの緑守り 1000/900
ニッサの復興 120/150
オラン=リーフのハイドラ 50/50
*下生えの勇者 2200/2200
放浪する森林 600/600
マルチ
血統の解体者 50/50
粗暴な排除 150/180
塵の中を忍び寄るもの 50/50
深水の大喰らい 400/450
*淀みの種父 450/500
天使の隊長 50/50
白日の下に 500/550
*深海の主、キオーラ 2200/2300
墓所からの行進 60/60
待ち伏せ隊長、ムンダ 50/50
乱動を刻む者、ノヤン・ダール 60/60
*怒りの座、オムナス 400/400
古参の戦導者 50/60
連結面晶体構造 50/50
土地
同盟者の宿営地 150/150
梢の眺望 900/950
燃えがらの林間地 1000/950
伐採地の滝 600/600
大草原の川 900/1000
ウギンの聖域 60/60
乱脈な気孔 1400/1500
見捨てられた神々の神殿 120/100
燻る湿地 750/800
窪みの渓谷 950/1000
トップは頭1つ抜けてのギデオン、続いてオブさんウラモグ神
ドラーナや勇者がその後に続くのが意外だったなー
ノシ
無色
荒廃を招くもの 80/80
破滅の伝導者 80/80
荒廃の双子 50/50
果てしなきもの 250/250
陰惨な殺戮 50/50
*忘却蒔き 1300/1400
*絶え間ない飢餓、ウラモグ 2500/2500
*虚空の選別者 400/400
白
エメリアの番人 150/180
フェリダーの君主 50/50
*ゼンディカーの同盟者、ギデオン
ゴーマ・ファーダの英雄 50/50
ランタンの斥候 60/60
次元の激高 250/250
*隔離の場 300/350
青
希望を溺れさせるもの 50/50
影響力の行使 50/50
タジームの守護者 50/50
*水の帷の分離 400/400
プリズムの結界 50/50
風への散乱 600/600
ウギンの洞察力 60/60
黒
息詰まる忌まわしきもの 120/120
不毛の地の絞殺者 120/100
果敢な血王 50/50
*マラキールの解放者、ドラーナ 2400/2500
グール・ドラズの監視者 50/50
*灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 2600/2700
苦い真理 100/100
破滅の道 700/700
赤
連射する暴君 50/50
うねる撃ちこみ 50/50
*アクームの火の鳥 250/250
アクームのヘルカイト 50/50
*竜使いののけ者 450/400
光輝の炎 250/250
面晶体の掘削者、ザダ 80/80
緑
彼方より 500/450
獣呼びの学者 250/200
*ムラーサの緑守り 1000/900
ニッサの復興 120/150
オラン=リーフのハイドラ 50/50
*下生えの勇者 2200/2200
放浪する森林 600/600
マルチ
血統の解体者 50/50
粗暴な排除 150/180
塵の中を忍び寄るもの 50/50
深水の大喰らい 400/450
*淀みの種父 450/500
天使の隊長 50/50
白日の下に 500/550
*深海の主、キオーラ 2200/2300
墓所からの行進 60/60
待ち伏せ隊長、ムンダ 50/50
乱動を刻む者、ノヤン・ダール 60/60
*怒りの座、オムナス 400/400
古参の戦導者 50/60
連結面晶体構造 50/50
土地
同盟者の宿営地 150/150
梢の眺望 900/950
燃えがらの林間地 1000/950
伐採地の滝 600/600
大草原の川 900/1000
ウギンの聖域 60/60
乱脈な気孔 1400/1500
見捨てられた神々の神殿 120/100
燻る湿地 750/800
窪みの渓谷 950/1000
トップは頭1つ抜けてのギデオン、続いてオブさんウラモグ神
ドラーナや勇者がその後に続くのが意外だったなー
ノシ
【BFZ】パンドラボックス解放
2015年10月3日 TCG全般
ということで早速戦乱のゼンディカーの英語箱を調達解放!
正面←
真ん中
正面→
ギデオン居ないけど、オブ・キオーラ居るから悪くは無いのかな?
お宝は・・・残念(´・ω・`)
Foilある→右にスライドする→土地枠!→基本土地
Foilある→下にスライドする→変な模様!→エルドラ
とかを3回くらいやってちょっと心臓に悪かったw
腹いせ?も兼ねて調達してあった6パックを剥いてみるプレイング
・果てしなきもの
・陰惨な殺戮
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン
・次元の激高
・ウギンの洞察力
・不毛の地の絞殺者
・下生えの勇者(Foil)
箱並みに優秀な事になったw
神話Foilが例の土地だったらというのは・・・
こんな感じデイ!!
ノシ
正面←
深水の大喰らい
次元の激高
アクームのヘルカイト
水の帷の分離
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
大草原の川
見捨てられた神々の神殿+コモンFoil
不毛の地の絞殺者
果敢な血王
光輝の炎
タジームの守護者
オラン=リーフのハイドラ+コモンFoil
真ん中
燃えがらの林間地+コモンFoil
エメリアの番人
連射する暴君+アンコFoil
荒廃の双子
深海の主、キオーラ
塵の中を忍び寄るもの+レアFoil
ウギンの洞察力
希望を溺れさせるもの
同盟者の宿営地
フェリダーの君主
オラン=リーフのハイドラ
乱動を刻む者、ノヤン・ダール+コモンFoil
正面→
血の解体者
ウギンの聖域
怒りの座、オムナス
影響力の行使+レアFoil
グール・ドラズの予見者
白日の下に
息詰まる忌まわしきもの
連結面晶体構造
うねる撃ち込み+アンコFoil
果てしなきもの
乱脈な気孔
天使の隊長
ギデオン居ないけど、オブ・キオーラ居るから悪くは無いのかな?
お宝は・・・残念(´・ω・`)
Foilある→右にスライドする→土地枠!→基本土地
Foilある→下にスライドする→変な模様!→エルドラ
とかを3回くらいやってちょっと心臓に悪かったw
腹いせ?も兼ねて調達してあった6パックを剥いてみるプレイング
・果てしなきもの
・陰惨な殺戮
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン
・次元の激高
・ウギンの洞察力
・不毛の地の絞殺者
・下生えの勇者(Foil)
箱並みに優秀な事になったw
神話Foilが例の土地だったらというのは・・・
こんな感じデイ!!
ノシ
【BFZ】土地罰エルドラと覚醒カウンターとマナエルフと
2015年9月18日 次期情報
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/stagnant-gameplay-2015-09-17)
ハンドアドエルドラ。
6マナ5/7のマッシブサイズに加え、対戦相手の土地入りで嚥下2と2ドローをもたらしてくれる。
能力は非常に強力ではあるが、如何せん対戦相手が土地を出さないと恩恵を受けられないため、この重さは気になるところ。上手く使うにはマナ加速から叩きつけたい感。
流刑への道みたいな土地を置く事を強いるものでもあると面白いけどあったかなー?
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/leanest-cut-2015-09-17)
覚醒カウンター。
通常は「取り消し」、覚醒することで生物をつれてくるのはどこぞのウェルクみたいにも見える。
覚醒で頭数を増やせるので色が合えば1枚くらいは入れておきたいかも。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
エルドラ式格闘術。
無色生物にパワーパンチを与えるので、使ったターンに相手の戦場を壊滅させる事が期待です。ただプレイヤーに飛ばない事に加えて、コストの重さや能力持てる生物の選択肢を考えるとリミテッドのボム以上にはなれそうにないかも。
覚醒タイムウォーク。
「時間のねじれ」から考えると1マナ重いは気になるが、覚醒の値は現状最大の6、都合10マナで6/6の2回パンチを行えるので、逆転の目はあるが、やっぱり重さが気になるかな・・・
上陸強化の吸血鬼。
とりあえずの飛行は良いとして上陸は横に広がっている状況で強力に働くものなので、使うときには意識したいところ。
条件や本体サイズを考えるとちょっと構築では厳しい。
同盟者の無い吸血鬼は今の所珍しく見えるけど、この子はエルドラ側でハブられているのかな?
「古代の聖塔」を内蔵した同盟者マナエルフ。
とりあえず2マナのマナ加速生物ということで貴重な存在。
生物呪文にしか使えないが好きな色を捻出できるのは収斂との相性もあってよいものです。
同盟者の結集も誘発できるほか速攻で微力ながらも戦闘に加われるのもエライですね。
ノシ
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/stagnant-gameplay-2015-09-17)
淀みの種父
4青黒
クリーチャー - エルドラージ
神話レア
欠色
土地が1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する。あなたはカードを2枚引く。
5/7
ハンドアドエルドラ。
6マナ5/7のマッシブサイズに加え、対戦相手の土地入りで嚥下2と2ドローをもたらしてくれる。
能力は非常に強力ではあるが、如何せん対戦相手が土地を出さないと恩恵を受けられないため、この重さは気になるところ。上手く使うにはマナ加速から叩きつけたい感。
流刑への道みたいな土地を置く事を強いるものでもあると面白いけどあったかなー?
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/leanest-cut-2015-09-17)
風への散乱
1青青
インスタント
レア
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
覚醒3 - 4青青
覚醒カウンター。
通常は「取り消し」、覚醒することで生物をつれてくるのはどこぞのウェルクみたいにも見える。
覚醒で頭数を増やせるので色が合えば1枚くらいは入れておきたいかも。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
陰惨な殺戮
6
ソーサリー
レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールする無色のクリーチャーは「T:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。
エルドラ式格闘術。
無色生物にパワーパンチを与えるので、使ったターンに相手の戦場を壊滅させる事が期待です。ただプレイヤーに飛ばない事に加えて、コストの重さや能力持てる生物の選択肢を考えるとリミテッドのボム以上にはなれそうにないかも。
水の帷の分離
4青青
ソーサリー
神話レア
このターンに続いて追加の1ターンを行う。
~を追放する。
覚醒6 - 6青青青
覚醒タイムウォーク。
「時間のねじれ」から考えると1マナ重いは気になるが、覚醒の値は現状最大の6、都合10マナで6/6の2回パンチを行えるので、逆転の目はあるが、やっぱり重さが気になるかな・・・
グール・ドラズの監視者
4黒黒
クリーチャー - 吸血鬼
レア
飛行
上陸 - ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。その土地が沼であるなら、代わりに、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
3/4
上陸強化の吸血鬼。
とりあえずの飛行は良いとして上陸は横に広がっている状況で強力に働くものなので、使うときには意識したいところ。
条件や本体サイズを考えるとちょっと構築では厳しい。
同盟者の無い吸血鬼は今の所珍しく見えるけど、この子はエルドラ側でハブられているのかな?
獣呼びの学者
1緑
クリーチャー - エルフ・シャーマン・同盟者
レア
速攻
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
1/1
「古代の聖塔」を内蔵した同盟者マナエルフ。
とりあえず2マナのマナ加速生物ということで貴重な存在。
生物呪文にしか使えないが好きな色を捻出できるのは収斂との相性もあってよいものです。
同盟者の結集も誘発できるほか速攻で微力ながらも戦闘に加われるのもエライですね。
ノシ
【BFZ】解放者とリミテッドエルドラと土地サイクルと
2015年9月17日 次期情報
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/memories-blood-2015-09-16)
血の長から解放者にクラスチェンジしたドラーナ。
先頭に立つためか軽いサイズに、さらに先制攻撃のおまけ付き。ダメージを与える事で攻撃者にカウンターを配置、通常戦闘ダメージを与えるものはこの修整から受けてからダメージを処理出来る。
戦闘能力に加えて、同盟者を持つため、結集や横広がりな生物を煽動して打点を稼いでくれそう。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/ingest-and-process-value-2015-09-16)
リミテッド向け?コモンエルドラ
クマエルドラ
2マナ2/2の嚥下持ちという事で、2ターン目に着地させて次ターンに嚥下から昇華者へ繋げられるときれいかも。
アンブロ嚥下エルドラ。
3マナ1/4の堅さに加えアンブロ嚥下で確実に昇華者の種を供給してくれる。
装備品やオーラなど打点を上げる物があればこれを軸にデッキを作れるので期待ですね。
追放版「魂裂き」の様な何か。
インスタントなタイミングで低パワー生物を完全除去。
序盤の攻防や昇華者の種の用意など役割は充分にありそうだけど、中盤以降の戦場支配生物に対応できないので過信は禁物。
ハンデス昇華エルドラ。
とりあえず丘巨人。さらに昇華能力でハンデスも付いてくる。序盤の嚥下エルドラをテンポ良く展開できれば序盤に気づいた優位を維持できる貴重な生物になりえる。
バウンス昇華エルドラ。
↑に比べると少し物足りないサイズ、とは言え昇華能力を機能できればテンポを取れ、先の嚥下生物のブロッカーを排除できるので、悪くないかも。
・BFZトークンカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/tokens-battle-zendikar-2015-09-16)
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
今回の確定除去。
確定とは言え7マナはやりすぎ感だけど、色を選らばず対処でき、ウラモグも屠れるのは面白いかも。
拡大忘却の輪。
マナを込めれば込めるほどに対象範囲を広げられるのはいいが、やはり重たく神話レアか疑わしくもある。
とはいってもリミテッドなら複数対処でき、昇華の種にもなるので強そう、
環境のシステムに良く組み込まれるダーツ台。
今回はエルドラを初めとする無色呪文で誘発、環境でどの程度のタフネス1が居るのかによるけど、とりあえず末裔生物を焼けるので悪くないのかなー?
コモン土地サイクルの緑は土地の掘り出し。
手札に加えられないのは残念ではあるが、初手にある時の安心感は特にリミテッドでは良いもの。
クルフィックスの狩猟者が居るなら構築シーンでも考えられたかもしれないけど、無いとなると難しいかなー
コモン土地サイクルの赤は1サイズ修正と先制付与。
戦闘で一方的に有利に立てる先制のおかげで打点を通しやすくできる。ぐらつく峰よりもパワーは落ちるが生物戦闘が起きる環境なら充分に採用できそうかも?
コモン土地サイクルの黒は要塞能力1回分。
次のツモ牌になるとはいっても生物回収は後半で強力に働くもの。色が合うなら1枚差し込んでおきたいかも。
コモン土地サイクルの白は1サイズ修正と警戒付与。
攻守のバランスが取れる警戒を与える。構築ではオジュタイと一緒に使ってやりたくはあるが、枠があるかなー?
コモン土地サイクルの青は氷漬け。
氷漬けといってもタップするわけではないので、注意したい。とはいっても既にタップ状態なら1ターン分のテンポを奪えるので悪くない。
青い撤退と相性がよいかも?
ノシ
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/memories-blood-2015-09-16)
マラキールの解放者、ドラーナ
1黒黒
伝説のクリーチャー - 吸血鬼・同盟者
神話レア
飛行、先制攻撃
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各攻撃クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
2/3
血の長から解放者にクラスチェンジしたドラーナ。
先頭に立つためか軽いサイズに、さらに先制攻撃のおまけ付き。ダメージを与える事で攻撃者にカウンターを配置、通常戦闘ダメージを与えるものはこの修整から受けてからダメージを処理出来る。
戦闘能力に加えて、同盟者を持つため、結集や横広がりな生物を煽動して打点を稼いでくれそう。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/ingest-and-process-value-2015-09-16)
リミテッド向け?コモンエルドラ
淘汰ドローン
1黒
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
コモン
欠色
嚥下
2/2
クマエルドラ
2マナ2/2の嚥下持ちという事で、2ターン目に着地させて次ターンに嚥下から昇華者へ繋げられるときれいかも。
水底の潜入者
2青
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
コモン
欠色
嚥下
~はブロックされない
1/4
アンブロ嚥下エルドラ。
3マナ1/4の堅さに加えアンブロ嚥下で確実に昇華者の種を供給してくれる。
装備品やオーラなど打点を上げる物があればこれを軸にデッキを作れるので期待ですね。
完全無視
2黒
インスタント
コモン
欠色
パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
追放版「魂裂き」の様な何か。
インスタントなタイミングで低パワー生物を完全除去。
序盤の攻防や昇華者の種の用意など役割は充分にありそうだけど、中盤以降の戦場支配生物に対応できないので過信は禁物。
精神を掻き寄せるもの
3黒
クリーチャー - エルドラージ・昇華者
コモン
欠色
~が戦場に出たとき、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
3/3
ハンデス昇華エルドラ。
とりあえず丘巨人。さらに昇華能力でハンデスも付いてくる。序盤の嚥下エルドラをテンポ良く展開できれば序盤に気づいた優位を維持できる貴重な生物になりえる。
霞の徘徊者
3青
クリーチャー - エルドラージ・昇華者
コモン
欠色
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
3/2
バウンス昇華エルドラ。
↑に比べると少し物足りないサイズ、とは言え昇華能力を機能できればテンポを取れ、先の嚥下生物のブロッカーを排除できるので、悪くないかも。
・BFZトークンカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/tokens-battle-zendikar-2015-09-16)
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
存在の一掃
7
インスタント
コモン
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
今回の確定除去。
確定とは言え7マナはやりすぎ感だけど、色を選らばず対処でき、ウラモグも屠れるのは面白いかも。
隔離の場
XX白白
エンチャント
神話レア
~は、孤立カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、これの上に置かれている孤立カウンター1個につき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大1つ対象とし、隔離の場が戦場を離れるまでそれらを追放する。
拡大忘却の輪。
マナを込めれば込めるほどに対象範囲を広げられるのはいいが、やはり重たく神話レアか疑わしくもある。
とはいってもリミテッドなら複数対処でき、昇華の種にもなるので強そう、
溶鉄の生育場
2赤
エンチャント
アンコモン
欠色
あなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
環境のシステムに良く組み込まれるダーツ台。
今回はエルドラを初めとする無色呪文で誘発、環境でどの程度のタフネス1が居るのかによるけど、とりあえず末裔生物を焼けるので悪くないのかなー?
肥沃な茂み
土地
コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中の基本土地・カードを最大1枚公開し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に、残りを一番下に望む順番で置く。
T:あなたのマナ・プールに「緑」を加える。
コモン土地サイクルの緑は土地の掘り出し。
手札に加えられないのは残念ではあるが、初手にある時の安心感は特にリミテッドでは良いもの。
クルフィックスの狩猟者が居るなら構築シーンでも考えられたかもしれないけど、無いとなると難しいかなー
そびえる尖頂
土地
コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
T:あなたのマナ・プールに「赤」を加える。
コモン土地サイクルの赤は1サイズ修正と先制付与。
戦闘で一方的に有利に立てる先制のおかげで打点を通しやすくできる。ぐらつく峰よりもパワーは落ちるが生物戦闘が起きる環境なら充分に採用できそうかも?
亡骸のぬかるみ
土地
コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
T:あなたのマナ・プールに「黒」を加える。
コモン土地サイクルの黒は要塞能力1回分。
次のツモ牌になるとはいっても生物回収は後半で強力に働くもの。色が合うなら1枚差し込んでおきたいかも。
砂岩の橋
土地
コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
T:あなたのマナ・プールに「白」を加える。
コモン土地サイクルの白は1サイズ修正と警戒付与。
攻守のバランスが取れる警戒を与える。構築ではオジュタイと一緒に使ってやりたくはあるが、枠があるかなー?
天空の滝
土地
コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
T:あなたのマナ・プールに「青」を加える。
コモン土地サイクルの青は氷漬け。
氷漬けといってもタップするわけではないので、注意したい。とはいっても既にタップ状態なら1ターン分のテンポを奪えるので悪くない。
青い撤退と相性がよいかも?
ノシ
【BFZ】天使の4/3とウギンドローと撤退サイクルと
2015年9月16日 次期情報
簡易です~
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/angelic-captain-2015-09-15)
同盟者を煽動する4/3天使。
5マナのパワー4飛行で及第点、ただタフネス3はちょっと心配。
他の同盟者が一緒に攻撃する事でサイズアップを図れるので、同盟者デッキのラストパンチ要員になれそうだけど、実際のところ5マナ使ってまで出すにはちょっと暢気かもしれない。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/my-favorite-flavor/ugins-insight-2015-09-15)
スカージにありそうなドロソ。
とりあえずの5マナ3ドローだけどソーサリーなのは残念かも。コントロールするパーマネントによってアドバンテージの差異はあるけど、最低保証はギリギリコストに見合っているので、悪くない感じ。
アグロなデッキやコントロールなど広く採用の余地はありそうかも。
・撤退サイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/retreat-2015-09-15)
白と緑は既に出ているので、残りの青・黒・赤が公開。
青の撤退は「ぐるぐる」or占術土地化。
擬似警戒やフェッチなどでの攻撃阻害をするグルグルに、ドローの質を少し上げてくれる占術と悪く無さそうな選択肢。
クリーチャーぐるぐるは何かコンボ臭が漂う・・・土地出し蛇、この子、コモンギルド地形で無限マナいける?
黒の撤退は接死or1点ドレイン。
生物を使うデッキなら上、その他大勢を補う下、と役割分担は充分。ドレイン能力は地味ながらも枚数が重なったときやフェッチを経由してやると意外にばかにならないことになるので、構築まで考えてみたい感。
赤の撤退はぐらつき岩orブロック阻害。
生物の打点を単純に上げて打点を稼げるほか、攻撃ブロッカーの排除と非常に戦闘向き能力持ち。
いずれも自分の生物に依存してくるので、使うならば生物を大量に確保しておきたい。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/strangling-zendikar-2015-09-15)
「最後の喘ぎ」昇華エルドラ。
3マナ3/2と及第点並み、昇華能力で除去を行えるが、小型までなのはちょっと残念。
見た目的にはレアなのか怪しい部類にまで感じるけど、使ってみるとそうでもないのかな~
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
大分限定的な追放カウンター。
序・中盤の生物をいなせるカウンターで成功すれば追放までしてくれ、ラプター循環阻害のほかにも昇華者用の種を序盤から提供してくれる。
ただ非生物呪文を打ち消せないので、余り数は採用できないかも?このへんメタゲーム次第。
収斂黒ドロソ。
ドローの量が変化するものだけど、収斂の条件を達成している割にはお得感が薄い。やっぱり現状ある「骨読み」を越えるのが難しいからかなー
欠色「塩まき」。
対特殊地形に加え、デッキから根こそぎすることも。
現行なら特殊地形を採用しないデッキは赤の速攻デッキくらいなものなので、メイン採用まで充分に視野に入りそう。
ただマナを絞る以外に戦場への干渉がない重い呪文なので、過信は気をつけたい。
土地を伸ばす環境ならドラゴン呼べるね!
龍紀伝で収録だと尚よかった(´・ω・`)?
ただ再録神話は剥いた時の残念感が増すので、レアに降格して欲しかったかも・・・
収斂ファッティエレメン。
単色でも4マナ3/3に能力2つと悪くないが、2色や3色で着地させると尚ファッティと化す。
単体性能だけなので、レアなのは納得だけど、さすがにこのサイズは頼りがいはある。
業巫師と良いコンビを組んでくれそう。
とっこむエルドラ。
他に無色生物が居なければブーメランパンチ、ただ貫通力がないのがなんとも。
戻る事を逆手にとってソーサリー除去の耐性を確保しつつ、タイタンの存在を構えるのも面白しろいかもしれない。
同盟者支援土地。
5色を初めとする同盟者デッキを組む上で4枚は確実に抑えておきたい土地。マナ機能以外に同盟者のバウンス券もあるため結集の誘発や除去からの緊急避難と役割は充分になる。
ウギンからエルドラへ繋がる土地。
ウギンを唱えて搭載機械を探す能力に見えるけど、やっぱり大きなエルドラージを探して来たくはある。
モダントロンならカーンからワムコや呪文滑りを探してくれるので、1枚引換券とするのはありかも?
末裔繁殖地。
食べる事で末裔が3匹登場。末裔は戦闘力があるので、地味な攻撃手や食べて一時的なマナ爆発をする事が出来る。
ノシ
公式より戦乱のゼンディカーのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/angelic-captain-2015-09-15)
天使の隊長
3赤白
クリーチャー - 天使・同盟者
レア
飛行
~が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは他の攻撃している同盟者1体につき+1/+1の修整を受ける。
4/3
同盟者を煽動する4/3天使。
5マナのパワー4飛行で及第点、ただタフネス3はちょっと心配。
他の同盟者が一緒に攻撃する事でサイズアップを図れるので、同盟者デッキのラストパンチ要員になれそうだけど、実際のところ5マナ使ってまで出すにはちょっと暢気かもしれない。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/my-favorite-flavor/ugins-insight-2015-09-15)
ウギンの洞察力
3青青
ソーサリー
レア
占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きいものに等しい。その後カードを3枚引く。
スカージにありそうなドロソ。
とりあえずの5マナ3ドローだけどソーサリーなのは残念かも。コントロールするパーマネントによってアドバンテージの差異はあるけど、最低保証はギリギリコストに見合っているので、悪くない感じ。
アグロなデッキやコントロールなど広く採用の余地はありそうかも。
・撤退サイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/retreat-2015-09-15)
白と緑は既に出ているので、残りの青・黒・赤が公開。
珊瑚兜への撤退
2青
エンチャント
アンコモン
上陸 - 以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
・占術1を行う。
青の撤退は「ぐるぐる」or占術土地化。
擬似警戒やフェッチなどでの攻撃阻害をするグルグルに、ドローの質を少し上げてくれる占術と悪く無さそうな選択肢。
クリーチャーぐるぐるは何かコンボ臭が漂う・・・土地出し蛇、この子、コモンギルド地形で無限マナいける?
ハグラへの撤退
2黒
エンチャント
アンコモン
上陸 - 以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。
・各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
黒の撤退は接死or1点ドレイン。
生物を使うデッキなら上、その他大勢を補う下、と役割分担は充分。ドレイン能力は地味ながらも枚数が重なったときやフェッチを経由してやると意外にばかにならないことになるので、構築まで考えてみたい感。
ヴァラクートへの撤退
2赤
エンチャント
アンコモン
上陸 - 以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
赤の撤退はぐらつき岩orブロック阻害。
生物の打点を単純に上げて打点を稼げるほか、攻撃ブロッカーの排除と非常に戦闘向き能力持ち。
いずれも自分の生物に依存してくるので、使うならば生物を大量に確保しておきたい。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/strangling-zendikar-2015-09-15)
不毛の地の絞殺者
2黒
クリーチャー - エルドラージ・昇華者
レア
欠色
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたならターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
3/2
「最後の喘ぎ」昇華エルドラ。
3マナ3/2と及第点並み、昇華能力で除去を行えるが、小型までなのはちょっと残念。
見た目的にはレアなのか怪しい部類にまで感じるけど、使ってみるとそうでもないのかな~
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/battleforzendikar)
手酷い失敗
1青
インスタント
アンコモン
欠色
点数で見たマナ・コストが4以下のクリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それのオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
大分限定的な追放カウンター。
序・中盤の生物をいなせるカウンターで成功すれば追放までしてくれ、ラプター循環阻害のほかにも昇華者用の種を序盤から提供してくれる。
ただ非生物呪文を打ち消せないので、余り数は採用できないかも?このへんメタゲーム次第。
苦い心理
2黒
ソーサリー
レア
収斂 - あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xは~を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。
収斂黒ドロソ。
ドローの量が変化するものだけど、収斂の条件を達成している割にはお得感が薄い。やっぱり現状ある「骨読み」を越えるのが難しいからかなー
塵への崩壊
3赤
ソーサリー
アンコモン
欠色
基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
欠色「塩まき」。
対特殊地形に加え、デッキから根こそぎすることも。
現行なら特殊地形を採用しないデッキは赤の速攻デッキくらいなものなので、メイン採用まで充分に視野に入りそう。
ただマナを絞る以外に戦場への干渉がない重い呪文なので、過信は気をつけたい。
龍使いののけ者
ワールドウェイクから再録
土地を伸ばす環境ならドラゴン呼べるね!
龍紀伝で収録だと尚よかった(´・ω・`)?
ただ再録神話は剥いた時の残念感が増すので、レアに降格して欲しかったかも・・・
放浪する森林
3緑
クリーチャー - エレメンタル
レア
警戒、トランプル
収斂 - ~は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
収斂ファッティエレメン。
単色でも4マナ3/3に能力2つと悪くないが、2色や3色で着地させると尚ファッティと化す。
単体性能だけなので、レアなのは納得だけど、さすがにこのサイズは頼りがいはある。
業巫師と良いコンビを組んでくれそう。
塵の中を忍び寄るもの
2黒赤
クリーチャー -エルドラージ
レア
欠色
速攻
各終了ステップの開始時に、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしていない場合、~をオーナーの手札に戻す。
5/3
とっこむエルドラ。
他に無色生物が居なければブーメランパンチ、ただ貫通力がないのがなんとも。
戻る事を逆手にとってソーサリー除去の耐性を確保しつつ、タイタンの存在を構えるのも面白しろいかもしれない。
同盟者の宿営地
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」に加える。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
1,T,~を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする同盟者1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
同盟者支援土地。
5色を初めとする同盟者デッキを組む上で4枚は確実に抑えておきたい土地。マナ機能以外に同盟者のバウンス券もあるため結集の誘発や除去からの緊急避難と役割は充分になる。
ウギンの聖域
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
あなたが点数で見たマナ・コストが7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは~を生け贄に捧げてよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
ウギンからエルドラへ繋がる土地。
ウギンを唱えて搭載機械を探す能力に見えるけど、やっぱり大きなエルドラージを探して来たくはある。
モダントロンならカーンからワムコや呪文滑りを探してくれるので、1枚引換券とするのはありかも?
繁殖苗床
土地
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
6,T,~を生け贄に捧げる:無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
末裔繁殖地。
食べる事で末裔が3匹登場。末裔は戦闘力があるので、地味な攻撃手や食べて一時的なマナ爆発をする事が出来る。
ノシ