【大会】武蔵@ミニマス おや?紙デッキの様子が・・・
【大会】武蔵@ミニマス おや?紙デッキの様子が・・・
【大会】武蔵@ミニマス おや?紙デッキの様子が・・・
今日はゲームショップ武蔵にてマジックセレブレーションに参加してきましたよっと!
参加者は16人と満席。期待値が高いイベントなのかな~

まぁ去年は何となくスルーしましたが今回は面白半分で参加w
(決して実績欲しさではありませんからね!!)

頂いたパックは・・・何というかちょっとね。。。
レアは大ドルイドといい所なく、エルフも居ないので使い勝手の悪い3マナ2/2、さらに除去も無く、多分吸血鬼の印が一番強かったかもしれないw
アンコの前兆の時計は土地以下の性能なので余計に泣けてくる><
第1ラウンドはライフゲインの末グダっての引き分けで、デッキが強化できず、続く第2ラウンドにて吸血鬼の印とドレイクでビート勝ち。

という事で早速1パックを追加!
出てきたレアは・・・

プレインズウォーカー、ニコル=ボーラス!!

こ、これはまさかの御代登場ですよww
しかもパック内のカードが時間稼ぐものが揃っており、緑を切っての白黒青t赤ボーラスデックウィンに仕上がりましたw

第3ラウンドの1戦目は適合の宝石でマナを蓄えボーラス様を着地させて相手にサプライズ♪
そのまま盤面を支配しきり、2戦目は相手の事前に確認した相手のカウンターを警戒してボーラス様を構えつつも秘本とドレイクで盤面を支配して勝ちー

という事で最終成績は・・・

2-0-1

ですた(`・ω・´)
何か3位までのボーナスでボーラス様の角貰ったけどどうしよこれ・・・とりあえず飾ってみるかw

明日はシールド戦があるのでこの調子で頑張りたいですね。

ついでに画像-3は今日の非公式から、
まさかドレイクの下からのイラストとはちょっとセクシーか?w
性能的にアンコなのかちょっと疑問が。。。

こんな感じデイ!!
【RTR】クソ打者と再録と巡り合いと追記
【RTR】クソ打者と再録と巡り合いと追記
【RTR】クソ打者と再録と巡り合いと追記
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!

ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/211)
ロクソドンの強打者
1緑白
クリーチャー - 象・兵士
レア
~は打ち消されない。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが~を捨てる場合、これをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
4/4

セレズニアのカウンターヘイト。
3マナ4/4と充分なサイズに加え、クァーグノスの様な対青黒な能力を持つ。
バニラではあるものの主力級サイズなのでデッキへの投入は考えても良さそう。悪くてもサイド候補か。

中略/Syncopate
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/211)
中略
X青
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが「X」を支払わないかぎり、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。

オデッセイからの再録。
対フラッシュバックのカウンターということでISDブロックでの登場かと思いきやまさかのラヴニカでの登場。しかもなぜか知らないがレアリティが上がっているw
魂の洞窟だとかカウンターヘイトな呪文があるものの、未練ある魂の様なFBを持つ面倒な呪文や瞬唱の運用先を潰す役割でも充分かもしれない。環境で使えそうなカウンターが減ったので、これの登場はありがたいが、果たして使われるか・・・?

カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#)
ギルドの抗争
5赤
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードの中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。その後残りを自分の墓地に置く。あなたのあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードについて同様にする。これにより2体のクリーチャーが戦場に出た場合、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。

赤のカオス系エンチャント。
お互いに行うので、下手をすれば致命傷になりかねない事になりそうではあるが、これを入れている理もあるので構築でどうにかすればよいか。

ちょうどM13に相性の良さそうなムウォンヴーリーの獣記しなんてカードが登場したので、是非とも接死・トランプル・到達・呪禁を持つ生物をリストアップしたいところ。やはり世界棘さんが一番に思いつくなww

滑り頭
(黒/緑)
クリーチャー - 植物・ゾンビ
アンコモン
活用 0
1/1

活用0ゾンビ。
1マナ1/1のゾンビと物足りないが、活用のコストが「0」と使い方を考えさせてくれる能力持ちw
通常の戦闘生物として使うには弱いので、デッキを掘り下げたり、手札から捨てるコストなどで考えてやるとよいかもしれない。
相手の不死や解鎖持ちなんかに使ってやっても面白かもしれない。

~追記~
来年のGP横浜はシールドだそうな、頑張らないといけなくなったw
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/211
Yokohama Japan March 2-3, 2013 Gatecrash Sealed

ノシ
【RTR】燻し脈動とスーパーデイジャと非公式と
【RTR】燻し脈動とスーパーデイジャと非公式と
【RTR】燻し脈動とスーパーデイジャと非公式と
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!

突然の衰微/Abrupt Decay
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/td/211
突然の衰微
黒緑
インスタント
レア
~は呪文や能力によって打ち消されない。
点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

条件付除去呪文。
制限があるとは言え、2マナにして土地でないパーマネントを対象に取れる範囲はさすがマルチパワーで打ち消されないおまけ付。
序盤のビート生物や忘却の輪、変身カードなど色々と狙う先はあるので、完全に腐るという場面は少なそうですね。
もう少し早くに出ていれば環境が荒れたんですけどね~♪

集団的祝福/Collective Blessing
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/211
集団的祝福
3緑緑白
エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受ける

2倍のコストになったものの、効果が3倍になったアンセム。
とはいってもやっぱり6マナは重いので使うデッキが限られそうか。
エルフの様な小粒を出しながらもマナを供給できるデッキならよい使い先になるかもしれない。

カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#)
殺戮遊戯
2黒赤
ソーサリー
レア
~は呪文や能力によって打ち消されない。
対戦相手1人を対象とし、土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

今回の記憶殺し。
カウンターされない事以外の挙動は同じ。環境にコンボがあるかどうかで評価が分かれそうなところ。
個人的には好きな部類だけども環境速度によっては諦めざるを得ない。。。

至高の評決
1白白青
ソーサリー
レア
~は打ち消されない
すべてのクリーチャーを破壊する。

イスペリアによる?拒否権の無い評決。
全除去は生物を並べるデッキ相手つかいたので、打ち消されるなんて事はほとんどなく、ただ単に色拘束が強くなって戻ってきただけ・・・かと思いきや、カウンターを構えて生物で殴るクロックパーミッション系のデッキには刺さる一枚。
他にも同ブロックには食べると呪文限定の魔力の乱れを行うフクロウが居るので、こちら相手にもよさそうか。
まぁ、単純に全除去の登場として喜んでも良いと思いますがねw


今日はカウンターヘイトな呪文が多いですね~
こうなってくると次のカウンターにはヴェンセール先生のような能力を求めたくなりますw


ついでに非公式の方も出ていたので、画像のみ→に、出元はひみつにでも

画像-2
やっぱり0マナの活用あるのかな、1マナゾンビとして見ると弱いので捨てる先の1つみたいな感じよいか。
相手の不死や解鎖持ちに使うのも手かな。

画像-3
強制的に出すのに加えてケンカまで発生するのは赤らしいかもw
獣記しと世界棘がアップを始めそうだなww

ノシ
【MH4】新武器と竜騎士アビリティ
【MH4】新武器と竜騎士アビリティ
【MH4】新武器と竜騎士アビリティ
メモ帳的な何か

Yahoo見てたら何やらモンスターハンター4についてありましたね。
http://realtime.search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B34&ei=UTF-8&fr=rts_wdn&rkf=1

どうやら新武器が追加されるようで、
その名も・・・

「操虫棍」

だそうな。
オトモだけに飽き足らず蟲にまで手を出すとはハンター業は支出が多そうだな~
というか狩猟笛では?w

蟲つながりで、今日の公式のゴルガリ団特集では中々カッコよい甲虫類のイラストがあったので期待♪

また、各武器に新アクションの「ジャンプ」絡みがあるようです。
ジャンプ斬りやジャンプ気刃斬りにちょっと期待w

あとは新モンスターとして「ゴア・マガラ」というものが出て来るそうな。
黒き災厄とか・・・氷河期の災厄さんには負けますね!

ノシ
【RTR】石の目PWとトロゾンとFP画像とひ追記
【RTR】石の目PWとトロゾンとFP画像とひ追記
【RTR】石の目PWとトロゾンとFP画像とひ追記
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!
見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/211)
見えざる者、ヴラスカ
3黒緑
プレインズウォーカー - ヴラスカ
神話レア
+1:あなたの次のターンまで、クリーチャー1体が~に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
-3:土地でないパーマネント1つを対象としそれを破壊する。
-7:「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する」を持つ黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
初期値:5

ゴルガリ団よりの刺客はゴルゴンのPW。
久々のマルチなPWで5マナ域とちょっと敷居が高いところ、マッドサルカンの様でなければ良いが・・・

1番目の能力は自信に手傷を負わせたを破壊する牽制能力。
これを出して起動すればとりあえず1~3体くらいの相手の生物を破壊できそうな計算、さらにこちらのブロッカーが入れば余計に巻き込んで破壊を見込める有利もある。
例え相手が攻撃して来なくても、忠誠値が増えれば後述の2・3番目の能力へ繋げやすいのでやっぱり得。
上昇能力としては非常に面白いものですね。

2番目の能力は大渦の脈動のような対象範囲を持つ破壊能力。
やはりゴルゴンということもあってかこの手の能力は付いてくるもの、1番目の能力で巻き込めそうに無い相手の生物を破壊出来る上、PWまで手にかける事も出来るのは評価が大きいですね!

3番目の奥義はフェイジ系の毒をもった刺客3人を呼び出すもの。
出てくるトークンの数やサイズは物足りないものの、やはり一撃必殺な能力は面白いですね。
他ギルドには居住なんてトークンと相性のよいワードもあるので生かせれば組み合わせたいかも。

盤面に触れられる5マナ域という事で中々の好評価、対コントロールが若干怪しいものの、長くは放置できないので、やっぱり強力かもです♪

死の歓楽者/Dead Reveler
(http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/rtr/sa69xyvjgh_jp.jpg)
死の歓楽者
2黒
クリーチャー - ゾンビ
コモン
解鎖
2/3

リミテならきっとやってくれる、構築はゴルガリ団のアンコを見習ってから。

カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#)
ロッテスのトロール
黒緑
クリーチャー - ゾンビ・トロール
レア
トランプル
クリーチャー・カードを1枚捨てる:~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
黒:~を再生する。
2/1

おっきくなるトロゾン。
2マナ2/1のサイズはちょっと物足りないが、トランプルと再生は強力なので、さすがにレア。
さらに手札から生物カード墓地に送ることでサイズアップも可能、さらにさらにゾンビというのも評点高い♪
墓所這いとのシナジーもあるので色を変えた黒緑ゾンビデッキが充分に出来そうで非常に楽しみな一枚。

アゾリウスの大司法官

2白白
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。
2/2

2体を拘束する司法官。
サイズは小さいが、2体の相手生物を拘束するので隙を作るには充分なもの。例によって修復の天使ちゃんとの相性が良好。

ギルド紹介
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/211c
今回はイゼットとゴルガリ。
前回のセレズニアより短いなw

ファットパック&エントリーセット画像
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1053
全体的に青いwww

今回のエントリーは各ギルドにちなんだもので、看板は・・・
・三巨頭の執政官 (白青)
・超音速のドラゴン (青赤)
・謝肉祭の地獄馬 (黒赤)
・屍体屋の脅威 (黒緑)
・守護者の木立ち (白緑)
のようです。
ドラゴンやファンガスがお買い得かな?


ノシ
【RTR】集合体ワームと祭りと対瞬唱
【RTR】集合体ワームと祭りと対瞬唱
【RTR】集合体ワームと祭りと対瞬唱
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!
世界棘のワーム/Worldspine Wurm
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/sf/211
世界棘のワーム
8緑緑緑
クリーチャー - ワーム
神話レア
トランプル
~が死亡したとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
~がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたときこれをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
15/15

すっごく大きくてヘビーなセレズニア産ワーム。
15/15のトランプル持ちとかなりの攻撃力を持ち、さらに死亡しても3体のワームに分裂する偉い能力を持つ子。
しかし11マナと重く、2番目の能力で抜け技「リアニメイト」も封じられている。

着地すれば相手へのプレッシャーは相当なので、何かコストを踏み倒す方法を考えてみたい一枚。
→ISDブロック+M13では見つからなかったorz
通常キャスト以外だと、超音速や隠れ家、バイボからインスタントリアニするかデッキレスからの異教徒の罰コストの使い方になるかな。
→対抗激、全知、末裔の道
やりようが一杯あって安心した、さすがDNだ^^

騒乱の大祭/Havoc Festival
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/211
騒乱の大祭
4黒赤
エンチャント
レア
プレイヤーはライフを得られない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。

ライフによるチキンレースエンチャント。
ライフゲインを許さず、ライフをゴリゴリ削るのは非常にラクドスな呪文、しかしやはり6マナの重さが目立つ。
自分だけ圏外へ逃げるようなカードと組合わせたいがそんなものはあっただろうか?

カードギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
ドライアドの闘士
(緑/白)
クリーチャー - ドライアド・兵士
アンコモン
インスタント・カードかソーサリー・カードがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれる場合、代わりにそれを追放する。
2/1

毎度恒例になりつつある今回の1マナ2/1。
ハイブリット生物という事で使いやすくなっているが、呪文を追放してしまう能力を持つ。
通常は墓地に落ちた呪文にはほとんど価値が無いが、ISDのフラッシュバックが絡むと話が別になり、特に環境のトップレアの一角である瞬唱の魔道士への回答には中々良さそうな一枚。
願わくば人間あって欲しかったかも。

ノシ
【RTR】アゾリウスギルド長とゲイヴの相方?とトレイラーとニヴ様追記
【RTR】アゾリウスギルド長とゲイヴの相方?とトレイラーとニヴ様追記
【RTR】アゾリウスギルド長とゲイヴの相方?とトレイラーとニヴ様追記
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のカード情報とかが追加されましたよっと!
至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/211)
至高の審判者、イスペリア
2白白青青
伝説のクリーチャー - スフィンクス
神話レア
飛行
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
6/4

続投のアゾリウスギルド長。
とは言っても再録という訳ではなく、攻撃されるたびにドローさせてくれる受身な能力。しかし本体は6/4の飛行とやたら殺気があるw

惜しくもギデオンが入れ替えローテーションでスタン落ちしてしまうが、やはりドローはゲームを有利に進める上で必要なポイントなので、ありがたい。
また、アゾリウスの魔除けやAVRの奇跡など組み合わせて面白いものがあるのは良いですね!

死の存在/Death’s Presence
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/211)
死の存在
5緑
エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその死亡したクリーチャーのパワーに等しい。

これまでに良くあった死亡ボーナスエンチャント。
ISDではウーズが生まれたりしたが、今回は対象生物のサイズアップ!
死亡する生物はトークンでもOKみたいなので、何やら無限なコンボが発生する予感・・・そういえばゲイヴとか居たなw

ラヴニカプロモーション映像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1051)
所謂トレイラー映像。
途中に出てくるラクドス手術が気になるな~
綱渡り男は何がしたいのか?w

~追記~
竜英雄、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/211a)
竜英雄、ニヴ=ミゼット
2青青赤赤
伝説のクリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行
~がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
青赤:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
5/5

イゼットギルド長。
ドラゴンらしく6マナの大型飛行生物。
しかし能力はさすがの天才らしく好奇心に加え、連射可能なティム能力!
前回のニヴ様の如く無限ループなコンボを作るのは難しくなったが、能力を起動すれば相手の生物を排除したり、プレイヤーへのダメージを加速しつつドローを進めることができるので、非常に強力。

そして例によっての日本語イゼットの無理やり読みがなんともいい味を出してますねww

→他言語(仏か伊かな?)にて誤訳(2番目の能力の誘発が戦闘ダメージ)があったとの事らしいです。
http://twitter.com/rebellion_es/status/242680518058065921/photo/1

ノシ
【RTR】RTRカードのまっとめー
【RTR】RTRカードのまっとめー
【RTR】RTRカードのまっとめー
今日のアメリカで開催のPAXイベントにてラブニカへの回帰のカードが色々と公開されたためか公式も更新!という事でじっくりみてみま~

RTRのメカニズムキーワード
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/211
ラヴニカでの新キーワードなどの説明とプレビューカードが出てますね。

マルチ・混成
ラヴニカではお馴染みのこの2種は今回も健在。プレビューカードも再録のあれの引き図。
勇士の再会
緑白
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。

ライフゲインカード。
回復するだけなので、余り評価する意義は無いですね~

マルチに限らず今回も混成呪文があるようですよ。
ラクドスの切り刻み教徒
(赤/黒)(赤/黒)
クリーチャー - 人間・狂戦士
コモン
速攻
2/1

2マナ速攻評価は出来るが、サイズが小さいのはちょっと残念。

マルチ・ハイブリットが収録されるということで、M13の指輪サイクルやクウィーリーオンのドライアドと一緒に使うと面白そうですね。


留置/Datain(アゾリウス固有)
あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力はきどうできない。

青タイタンの氷漬け能力を思い出すが能力を起動できないことを考えれば非常に強力。
生物の一時除去に限らずアーティファクトや土地は沈黙、装備品は付けることが出来ず、PWもその能力を封じられるとか。

氷漬け期間は次の自分のターンなので、ターン追加系や自分のターンがスキップする場合にはそのまま氷漬けに出来る。逆にこの期限のため相手のターン中に留置するのは余り美味しくはない。また封じる能力はあくまで起動型能力のみなので、誘発型や常在は機能するので注意点か。

続いてプレビューカード
リーヴの空騎士
1白青
クリーチャー - 人間・騎士
アンコモン
飛行
~が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。
3/1

3マナパワー3の飛行生物と中々に優秀生物。
さらに留置のお陰で相手に威圧をかけることが出来る。
CIP能力での拘束なので、修復の天使と合わせると結構エグそうな気がする一枚。


超過/Overload(イゼット固有)
あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合~

コストの置換による強化能力で簡単に言えば「全体化」のマテリア。
通常コストと超過コストを状況に応じて使い分けられるのがポイント高いか。

続いてプレビューカード
ミジウムの迫撃砲
1赤
ソーサリー
レア
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。
超過 3赤赤赤

通常の場合は重い「炎の斬りつけ」、超過することで全体化。
やはりAVRのかがり火と比べてしまうと若干弱いやも?ただ、対生物と言うことだけを考えればこちらの方が優れている様にも見えるが、ん~


解鎖/Unleash(ラクドス固有)
あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。
これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。

狂化能力。
少しサイズが大きくなる代わりにPLを守る事が出来ないのがなんとも残念か。
また、デメリット能力はカウンターを置くことは別に持っている能力のようなので、解鎖に限らず、不死や活用の能力でもブロックに入れなくなるのがちょっと残念か。

続いてプレビューカード
不気味な人足
1黒
クリーチャー - スケルトン・戦士
コモン
解鎖
1黒:~を再生する。
1/1

通常ならば轟く骸骨に相当するが、こちらが優勢の場合には除去され難い生物として攻撃手になる事も出来る。
序盤なら解鎖、後半では通常と使い分けるのが良いところか?


活用/Scabenge(ゴルガリ固有)
起動マナ,このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。

墓地から対象の生物を強化する能力。
戦場に居るときに限らず墓地にあれば後続を強化できるのは魅力的ですね。
尚、もし活用の対象が不適正になった場合でも追放する事がコストの一部なので、結果墓地の活用持ち生物も追放されるので注意ですよ。

続いてプレビューカード
水路の蠍
2黒緑
クリーチャー - 蠍
コモン
接死
活用 1黒緑
2/2

4マナの重さが気になるが、その逆に活用コストの軽さも気になる。サイズが小さいので相手のカードを巻き込みつつ後続の生物を強化する事が出来る。


居住/Populate(セレズニア固有)
あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。

トークンを「増殖」する能力。
横に並べるセレズニアらしく生物を増やすキーワード、テキストを読むに対象を取らない能力なので、能力の解決時まで何を増やすかは不確定なのは嫌らしいかも。
大型のトークンを増やせれば面白いがそんなものは・・・大笑いの写し身なんてありましたねw

続いてプレビューカード
天空の目
3白
インスタント
コモン
飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後居住を行う。

トークン生産+居住持ち。
コレだけの場合は重い「深夜の出没」相当ではあるが、もし鳥以外に強力なトークンでも居ればコスト以上の仕事を期待できる。


門/Gate
門はカードタイプの一種で主に土地に付いているようです。直近だと「神座」なんてタイプもありましたね。

続いてプレビューカード
ゴルガリのギルド門
土地 - 門
コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「黒」か「緑」を加える。

公式に出たショックランド以外にもコモンでマルチ土地が!
キーワード「門」関連カードが気になるが、とりあえず2色土地というのは構築のマナ基盤としてはありがたいですね。

そして気になる「門」関連カード
オーガの脱走者
3黒
クリーチャー - オーガ・ならず者
コモン
防衛
~は、あなたが門をコントロールしているかぎりこれが防衛を持たないかのように攻撃できる。
4/4

門が無ければ攻撃できないものの、殴るまでに間に合えば非常に強力なオーガ。
攻撃できなくても中々のサイズなので盤面をグダらせるには充分。


さらに公式ではカードイラストギャラリーも設置されたようです。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
剣術の名手
1白
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
二段攻撃
1/1

たまに出てくる二段攻撃生物。
人間と言うことで人間デッキとシナジーしそうではあるが、清浄の名誉がなくなったのは痛い><

色は違うがゴルガリの活用で大きくしたり、ISDの人間装備品で強化してやりたい一枚。

思考を築く者、ジェイス
2青青
プレインズウォーカー - ジェイス
神話レア
+1:あなたの次のターンまで、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
-2:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
-8:プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚探してそれを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたはそれらのカードを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
初期値:4

やっぱりいたジェイス、今回は気になる4マナ。
1番目の能力は相手生物のパワーダウン能力。パワーダウンという事で間接的に自身に与えられるダメージを軽減。特に横に並びやすいセレズニアのトークン系デッキには辛い能力か。環境を支配しそうな未練ある魂への耐性と考えてもなかなか。

2番目の能力は小型FoF。
とりあえずアドが稼げそうな能力なので、ジェイスの基本的運用法になりえる。
とりあえず欲しい1枚か2枚のカードを得ると考えれば中々良いのでは?

3番目の奥義はデッキ版呪文ねじり。
通常なら相手のデッキと自分のデッキの2枚を弄る。相手のデッキのフィニッシャーを頂きつつ、自分のデッキから奥義呪文やジェイスを呼び出す大技感は良いですね♪

群れネズミ
1黒
クリーチャー - ネズミ
レア
~のパワーとタフネスはそれぞれあなたがコントロールするネズミの総数に等しい。
2黒,カードを1枚捨てる:~のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
★/★

路地裏のkevネズミ。
2マナ1/1とちょっと心もとないがコピーや貪欲なるネズミなどの他ネズミを増やせばその分サイズも大きくなる。
色は異なるが、セレズニアの居住能力との相性が面白い。

どぶ潜み
2赤
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
アンコモン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、~は各対戦相手に2点のダメージを与える。
2/2

呪文を唱えるたびに相手に火傷を与えるゴブリン。
ゴブリンにしては中々知略的な子で呪文に応じて火力を追加するのでバーンな構築向きか。
ISDのFBした時エンチャントの追加分と考えても良いかもしれない。

斧折りの守護者
2緑
クリーチャー - 人間・ドルイド
コモン
防衛
T:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの総数に等しい。
0/3

防衛型マナ・クリーチャー。
カウント物には珍しい防衛を参照するがリミテッド的にはあまり防衛持ちはデッキに組み込みたくないのが残念。
ただ焼かれ難いマナ生物と考えればマルチなラヴニカ環境に向いた生物なのかもしれない。

門を這う蔦
1緑
クリーチャー - 植物
コモン
防衛
~が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードか門カードを探してもよい。そうした場合、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
0/2

RTR版の国境地帯のレインジャー。
基本土地に限らず門カードを探して来れるので多色化している場合には心強い一枚。
上記の斧折りとの相性も良くただ単に戦闘で落としてしまうのは惜しいか。

三巨頭の執政官
5白青
クリーチャー - 執政官
レア
飛行
~が攻撃するたび、あなたの対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大2つまで対象とし、それらを留置する。
4/5

拘留する執政官。
7マナと重いが動き出せば、相手の土地以外のパーマネント2つもを凍らせられる。
攻撃の突破だけに限らず、やっかいなPW能力を拘束しても良さそうな1枚。

穴開け三昧
1黒赤
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。

名も無き転置のコストアップ版。
M13の「殺害」と比べるとちょっと残念な除去性能ではあるが、一応生物の強化も出来るので解鎖との相性はいいのかな?

アゾリウスの魔除け
白青
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。」
「カードを1枚引く。」
「攻撃クリーチャー1体かブロッククリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」

アゾリウスギルドの魔除け。
1番目の能力では自軍生物全てに絆魂を与えるのでダメージレースをしている状況はありがたい効果。

2番目はサイクリングという事で、モード生きなくても腐ることはない。

3番目の能力は戦闘生物をデッキに置く能力。
攻撃生物をデッキに戻すので、バウンスの様にアドを失わずテンポを取る事が出来る。また、デッキ破壊能力と組み合わせれば擬似的な除去としても機能する。

個人的には2マナインスタントとしては充分な能力を持った魔除けな気がしてならないですね。

謝肉祭の地獄馬
4黒赤
クリーチャー - ナイトメア・馬
レア
先制攻撃、速攻
解鎖
5/4

地上を走るナイトメア。
パワー5での先制攻撃は強力に盤面を支配できる。解鎖をすればさらに一回り大きなタイタン系も相手取れるが、それは盤面次第で。

屍体屋の脅威
2黒緑
クリーチャー - ファンガス
レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
4/4

活用強化ファンガス。
カウンターを倍数乗せられるので、小さい数の活用でも重ぶな強化を狙える。

また能力の置換は活用に限らないので、不死や原始のハイドラの成長など考えると色々と面白そうなもの。

戦慄掘り
黒赤
ソーサリー
レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。

対いきもの破壊の烙印。
タイミングがソーサリーになった終止ではあるが、適用範囲がPWにまで広がっている。
黒赤がPWに対抗する有効な手段が速攻くらいだっただけに非常にありがたい呪文。


忌まわしい回収
黒緑
インスタント
コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードか土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。

発掘支援呪文。
墓地を肥やしつつアド損しない。さらにタイミングもインスタントと言うことで十分な使えそうな呪文。
軽量な生物を手札に加えつつ、活用でサイズアップを目指した設計のカードか。

超音速のドラゴン
3青黒
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行、速攻
あなたはソーサリー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
4/4

ソーサリーのタイミングを破壊するドラゴン。
5マナ速攻の4/4飛行というだけで充分な脅威でありさらにソーサリーをインスタントするので、色々と悪さが出来そうな一枚。
色越えるが、インスタントタイミングでのハンデスなんかいいですよね~

英語名の「Hypersonic Dragon」はぼくのかんがえたさいきょうのどらごんっぽいですねw

二ヴィックスのギルド魔道士
青赤
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
1青赤:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
2青赤:あなたがコントロールする、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/2

ルーター兼コピー魔道士。
1番目は複数回起動できるルーター能力。手札の要らない牌を交換でき、さらにゲーム後半であれば2回以上起動することできるか。

2番目はコピー能力。
起動コストが重く実用的では無いかもしれないが、それでも軽量な奇跡スペルなどを使いまわしてやりたいところ。

ラクドスの復活
X黒赤
ソーサリー
神話レア
対戦相手1人を対象とする。~はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。

スーパー荒廃稲妻。
と言っても5マナ以上でやっと強力と言える部類になれる呪文か。やはり序盤では腐りやすいのが気になり、対ビートダウンの後続展開を遅らせる機能にしか見えず、盤面に影響を与えないのがなんとも。

ただ、生物対処は赤黒の得意とするところなので、それを他の呪文で対処してやるのがよいだろうか。

セレズニアの魔除け
緑白
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。」
「パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」
「警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」

セレズニアギルド産の魔除け。
1番目の能力はサイズアップに加えて突破力の付与。相手の火力に合わせてよし、大型生物を討ち取ってもよし、相手のチャンプに対するダメージのごり押しにと中々の用途

2番目の能力は限定的範囲の生物除去。
パワー5の制限は厳しいが、銀心に対する性能は破格、さらに怨恨などと合わせればパワー3の生物でも対処することが出来る。

3番目はトークン生成。
魔除けサイクルには珍しく2マナな仕事をするもので、居住能力との相性も良好。
そういえばリーグ戦プロモのトークンはこれに関連するものなんでしょうかね。

旅する寺院
1緑白
クリーチャー - エレメンタル
レア
~のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。
★/★

居住を持ったオドリックの十字軍。
横に並べるセレズニアらしく総数でサイズを決定する能力は面白い、さらにダメージが通ればサイズを大きく出来るかもしれないので是非とも怨恨などとセット使いたいところ。

審判官の使い魔
(白/青)
クリーチャー - 鳥
アンコモン
飛行
~を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが「1」を支払わないかぎり、それを打ち消す。
1/1

どこぞの魚の様な梟。
1マナ1/1の飛行という事で1ターン目の攻撃手としては充分。さらに生け贄能力は対コントロールや全体除去への牽制としては充分なので、汎用性が高そうに見えるビート生物な予感。

彩色の灯篭

アーティファクト
レア
あなたがコントロールする土地は「T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

前兆の能力を持ったマナリス。
色事故を軽減できるというだけでもありがたいのに加え自身からもマナを発生させるので心強い一枚。
お陰で扉を開けるのにも苦労すること無さそうです♪(ん?

ショックランド
が・・・既出のため省略

ラヴニカより長い時間を経ての再録。
さらに新規イラストという事で既に持っていても集めたいもの。
これの登場で遥か見やリリアナ、M10ランド、M13友好土地生物サイクルなどなど良い評価になりそうですね~

守護者の木立ち
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
3緑白,T,あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップし、~を生け贄捧げる:警戒を持つ緑であり白である8/8のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

セレズニアギルドの精霊土地。
通常は無色マナしか生まない土地ではあるが、条件を満たせば大きな生物を呼び出す事が出来る。
さらに出てきたトークンを居住できれば・・・!

生物の頭数はどうにか出来そうではあるが地味にマナが重いのが気になるところか。


長々としましたが更新はここまでと非常に多かった><;;;;;
明日からも公式プレビューを頑張って追っかけたいですね。

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@シールド戦 白茶日
【大会】武蔵@シールド戦 白茶日
【大会】武蔵@シールド戦 白茶日
RTR情報をまとめたいので簡単にw

今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は9人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・警備隊長
・次元の浄化
・永遠との接触
・交易所
・ニンの杖
・竜髑髏の山頂
白いレアと茶のみとはww
プールと相談して↓の白黒を構築。
生物 13
1 軍用隼
2 アジャニの陽光弾手
1 銀毛のライオン
1 エイヴンの従者
1 貪欲なるネズミ
2 オドリックの十字軍
1 巨大蠍
1 隊長の号令
1 血狩りコウモリ
1 ダスクマントルをうろつくもの
1 警備隊長

呪文 10
1 墓暴き
1 ひどい荒廃
1 栄光の突撃(⇔精神腐敗)
1 テューンの指輪
1 殺害
1 本質の吸収
1 交易所
1 次元の浄化
1 公開処刑
1 ニンの杖

土地 17
10 平地
7 沼

中々のまとわり具合?
栄光の突撃は精神腐敗と交換していたのでメインでよかったかな。

対戦成績は、
第1ラウンド:黒緑t青 ○××
第2ラウンド:黒緑 ×○○
第3ラウンド:白緑 ××
第4ラウンド:青黒 ○○

と言うことで最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
デッキがなかなか良く出来ていたと思っていただけにちょっと残念な結果。

PWPで調べた所、アゾリウスとボロス軍のPLを倒しましたよ!!
(使用デッキがラクドスじゃなかったのはちょっと残念か)

こんな感じデイ!!
【画像】参考程度
【画像】参考程度
【画像】参考程度
非公式情報なので簡単に
とりあえず→に気になったカード3枚を。
http://topsy.com/s?q=%23mtgrtr&window=h#preview

本当なら近々公式記事が出るでしょ
ただこれだけは・・・
これは良いラクドス呪文!
【twi】イヤ ソンナ マサカ ハハ
【twi】イヤ ソンナ マサカ ハハ
ツイッターより拾い物
http://twitter.com/mtgcolorpie/status/242078108319109121/photo/1
http://twitter.com/mtgcolorpie/status/242078607424516096/photo/1
非公式でガラス反射やらピンボケが気になるけど、時期というかイベントの関係を考えるとやっぱり本当なのかな~


→追記なう
反射やピンボケなんて無かった
http://twitter.com/wizards_magic/status/242082657868083200/photo/1

ノシ
【RTR】5種類・・・だと・・・
簡易です~

今日の公式更新は特に目立った様子もなく。。。とは言え、今回のギルド関連の記事が出ていましたね~
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/210b

ラヴニカよりPWPや実績システムを巻き込んで各ギルドによるギルド戦を行うとの事。(まだギルドの所属を決めて無い方はこちらから登録しちゃいましょう~)

さらに記事では今回のプレリリースに関することが!
気になったので原文を引用
ラヴニカへの回帰プレリリースはいろいろな面ですばらしいイベントになるでしょう。
第一に、プレリリースのプロモカードをプレイに使える点が挙げられます。
プレリリース・プロモカードは5種類――ラヴニカへの回帰の各ギルドにつき1種類あるのです!
プレリリースプロモが使えるとはこれは驚きましたねw
最近でこそレアリティが落ちたもののプレリカードは「レア」なので、ボムが無くて決定力が云々とか言うことは少なくなりそうです♪

また、プレリカードが5種というのはRTR登場ギルドに対応しているようなので、各ギルド員は要チェックですね!!

プレリリースに参加することで「ラヴニカの訪問者」を、
ゲームデイに参加することで「ラヴニカの旅行者」、
リーグイベントに参加することで「ラヴニカの新人」の実績を入手することが出来るようなので、実績コレクターは頑張りがいがありそうですね。

ノシ
【VS】君主 VS 悪鬼
【VS】君主 VS 悪鬼
【VS】君主 VS 悪鬼
簡易です~

公式より次のVSセットの告知がありましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1049

気になる対戦の組み合わせは・・・

ソリン(Sorin) vs ティボルト(Tibalt)

今の環境で余り活躍してないPW2名のマッチ、魅力が(ry
記事で戦いの理由が出ているけど、ソリンのティボルト討伐みたいですね。

基本情報
発売日:2013/03/15
希望小売価格:$19.99
言語:英語、日本語
ツイッター:#MTGSVT
デッキデザイン開発:Chris Millar and Kelly Digges
看板絵師:Chase Stone


新規イラストの両PWが対峙しているのは中々にカッコよいのですが、いかんせんゲームで考えると(´・ω・`)

ノシ
【RTR】イラストから膨らませる
【RTR】イラストから膨らませる
【RTR】イラストから膨らませる
簡易です~

今日の公式ではラヴニカの回帰のカード情報は公開されていなかったですね。
大更新が恒例の水曜日だけに期待してたんだけどな(´・ω・`)

というわけで昨日に更新されていたPWP確認頁のイラストとかをちょっと見直し。

画像-1
イラスト構図がどう見てもモックス系の一枚。
構図が似ているので、ちょっと調べてみましたが、過去イラストのどれとも違う様なのに加え、SoMのモックスオパールが入れ替わりで落ちてしまうので、RTRの新モックスかも知れませんね♪

この頃の流れを考えるとキーワード能力を持っていそうな気がしますが、各ギルドにより能力が異なるラヴニカを考えると意外に普通のデメリット持ちかもしれませんねw


画像-2
フクロウの彫り物が印象的なよく分からない置物。
どうもターボフォグ(根付け型)をやられた事あるためフクロウは嫌なモチーフでしかないw
置物のガラス越しには赤・緑・白の光が見て取れる・・・これはマナの光??
もしかすると宝石の座のような大規模にマナを蓄えられるアーティファクトなのかもしれませんね。

画像-3
これは今日の公式記事よりの新イラスト
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/210
Kev Walker氏のイラストで青くて1人と1つの影とかクローン系としか思えないですww

ただ、格好的にはイゼットやアゾリウスというよりはディミーアっぽいのが気になる・・・GTCのイラストがこんなところで出てくるとも考え難いですからね。


とりあえずはここまで、
これら以外にもPWPの紋章やギルド紋章頁、今日の公式記事は色々なイラストがあるので、妄想を膨らませるタネは充分にありますねw

ノシ
【予定】09月度 大会予定等とギルド診断案内 9/11更新
【予定】09月度 大会予定等とギルド診断案内 9/11更新
【予定】09月度 大会予定等とギルド診断案内 9/11更新
09月度予定です。基本的に個人用メモ。

今月初めは「Duel Decks: Izzet vs. Golgari」が発売、新イラストのミゼットも中々いいものですw
中身は前回日記にでも
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201208271420587871/
しかし何と言っても今月の目玉はやっぱり月末のラヴニカの回帰(RTR)プレリリースですかね!!
今週になってちょこちょこカード情報も出ているので遅れを取らないよう確り追っかけたいところ♪

ラヴニカの回帰へのプロモーションのためかギルド診断も日本語対応したようですね~
http://www.wizards.com/magic/quiz/default.aspx?x=mtg/quiz/guild/main
ここで10の質問から自分にあったギルドが判るとか判らないとか。
ギルドを決めたらPWPポイント確認ページからログインを!
http://www.wizards.com/Magic/PlaneswalkerPoints/
「ギルド」のタブが追加されているので、そこから自分の所属ギルドを決められるようで、どうやら以前公式で告知されていたギルド戦?の下準備なのかもしれませんね♪
紋章も新たに追加されているようなので、チェックしてみても良いかもしれませんw
(未公開だったイラストがあったりなかったり♪)

土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
09/01(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、GPT台北
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版使用
PWC@川崎、シールド、9:45~、¥2900、TOP8ドラフト

09/02(日)
PWC@横浜、スタン、9:45~、¥1000、GPT台北
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、


09/08(土)
PWC@東神奈川、スタン、10:00~、¥1000、
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1500、日本語
PWC@東神奈川、シールド、14:00~、¥2600、
武蔵、ミニマスター、17:00~、¥0、

09/09(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、


09/15(土)
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1500、日本語

09/16(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、
C-ラボ、スタン、16:00~、¥300、


09/22(土)
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1500、日本語

09/23(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2500、
C-ラボ、スタン、16:00~、¥300、


09/29(土)
PWC@川崎、シールド、9:30~、¥3000、RTRプレリ
PWC@川崎、シールド、10:30~、¥3000、RTRプレリ
PWC@川崎、シールド、12:00~、¥3000、RTRプレリ
イエサブ@ムービル、シールド、13:00~、¥2500、RTRプレリ
PWC@川崎、シールド、13:30~、¥3000、RTRプレリ
PWC@川崎、シールド、15:00~、¥3000、RTRプレリ
PWC@川崎、シールド、16:00~、¥3000、RTRプレリ

09/30(日)
PWC@新大久保、シールド、9:30~、¥3000、RTRプレリ
PWC@新大久保、シールド、10:30~、¥3000、RTRプレリ
C-ラボ@蒲田、シールド、12:00~、¥2100、RTRプレリ
PWC@新大久保、シールド、12:00~、¥3000、RTRプレリ
PWC@新大久保、シールド、13:30~、¥3000、RTRプレリ
PWC@新大久保、シールド、15:00~、¥3000、RTRプレリ


ノシ
【RTR】イゼット団VSゴルガリ団 新キーワードとあのサイクルの兆しと頭脳派ゴブと
【RTR】イゼット団VSゴルガリ団 新キーワードとあのサイクルの兆しと頭脳派ゴブと
【RTR】イゼット団VSゴルガリ団 新キーワードとあのサイクルの兆しと頭脳派ゴブと
簡易です~

公式よりイゼット団 対 ゴルガリ団のデッキリストが公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/210
イゼット団
土地 24
1 《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
10 《島/Island》
2 《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
1 《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
9 《山/Mountain》
1 《火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind》

生物 15
1 《啓発のジン/Djinn Illuminatus》 ★
1 《ガルヴァノス/Galvanoth》 ★
1 《軟体電極獣/Gelectrode》
1 《Goblin Electromancer》
1 《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》
1 《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》
2 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
1 《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》 ★
1 《オーガの学者/Ogre Savant》
2 《明敏な雛/Shrewd Hatchling》
1 《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》
2 《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》

呪文 21
1 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《後追いの呼び声/Call to Heel》
1 《雲散霧消/Dissipate》
1 《火+氷/Fire+Ice》
1 《魔力の乱れ/Force Spike》
1 《火想者の発動/Invoke the Firemind》 ★
1 《等時の王笏/Isochron Scepter》
1 《Izzet Charm》
1 《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1 《マグマのしぶき/Magma Spray》
1 《抗い難い知力/Overwhelming Intellect》
1 《予言の稲妻/Prophetic Bolt》 ★(新イラスト)
2 《連弾炎/Pyromatics》
1 《水銀の短剣/Quicksilver Dagger》
1 《追憶/Reminisce》
1 《スフィンクスの骨の杖/Sphinx-Bone Wand》 ★
1 《Street Spasm》
1 《いかづち頭/Thunderheads》
1 《思考訓練/Train of Thought》
1 《真空溶/Vacuumelt》

レアは微妙なものの、ブレストやセプターの収録は良いですね。

ゴルガリ団
土地 24
1 《やせた原野/Barren Moor》
1 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
8 《森/Forest》
2 《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
1 《安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb》
10 《沼/Swamp》
1 《平穏な茂み/Tranquil Thicket》

生物 23
1 《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》
1 《脳ゾウムシ/Brain Weevil》
1 《破滅裂け口/Doomgape》 ★
1 《Dreg Mangler》
2 《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《這い集め虫/Gleancrawler》 ★
1 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 ★
2 《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
1 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1 《大いなる苔犬/Greater Mossdog》
1 《Jarad, Golgari Lich Lord ★
1 《Korozda Guildmage》
1 《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
1 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
1 《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
1 《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》
1 《よろめく殻/Shambling Shell》
1 《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》
1 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》

呪文 13
1 《Feast or Famine》(新イラスト・日本語化?)
1 《食屍鬼の饗宴/Ghoul’s Feast》
1 《ゴルガリの発芽/Golgari Germination》
1 《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
1 《不気味な開花/Grim Flowering》
1 《生+死/Life+Death》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam》 ★
1 《悪夢の虚空/Nightmare Void》
2 《化膿/Putrefy》
1 《黄昏の呼び声/Twilight’s Call》 ★
1 《死後剛直/Vigor Mortis》
1 《忌むべき者の頸木/Yoke of the Damned》

ドレッジカードに限らず、証人やロームの収録は良いですね~♪

さてリストの中には少し見慣れないカードがあると思いきやどうやらRTRから先行収録されているようですよ~

個別の前に新キーワードを
超過/Overlord
超過 X:
あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうした場合~

コストを置き換えボーナスを得る能力。
→置換効果と誘発型能力?

活用/Scavenge
活用 X:
X,このカードをあなたの墓地から追放する:クリチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソサリーとしてのみ行う。

墓地のこのカードを取り除くことで対象の生物の力にする起動型能力。

通りのひきつけ/Street Spasm
X赤
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしていない飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。~はそれにX点のダメージを与える。
超過:XX赤赤
~はあなたがコントロールしていない飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。

通常の場合は生物限定のインスタントなX点火力。但し超過をした場合には火力範囲を相手の生物全てに置き換える。
能力的にはタフ1を大量に焼くのが良さそうか。
通常コストのおかげで大型にも対処できるようになっているが、プレイヤーに飛ばないのは・・・レアリティ上仕方ないか。

イゼットの魔除け/Izzet Charm
青赤
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。
「クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが『2』支払わないかぎり、それを打ち消す。」
「クリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。」
「カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。」

魔除けサイクルの予感。
呪文貫き、生物限定ショック、物あさりと1マナ相当の呪文から選べるので盤面に合わせて選べる。
やっぱりというか瞬唱の魔道士と云々。

ゴブリンの電術士/Goblin Electromancer
青赤
クリーチャー - ゴブリン・ウィザード
コモン
あなたが唱えるインスタント呪文とソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが「1」
少なくなる。

使い魔能力を持つゴブリン。
前回のラヴニカを考えればゴブリン=ボロスな印象が強かったものの、実はイゼットにも居たw
コスト的に熊以上の仕事は期待できそうなので、使われるかな~

屑肉の刻み獣/Dreg Mangler
1黒緑
クリーチャー - 植物・ゾンビ
アンコモン
速攻
活用 3黒緑
3/3

3マナ3/3速攻と良いコストパフォーマンスの持ち主。
討ち死にしてしまっても今度は活用でさらに活躍を見込める。

コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage
黒緑
クリーチャー - エルフ・シャーマン
アンコモン
1黒緑:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1の修整を受けるとともに威嚇を得る。
2黒緑,トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい。
2/2

強化能力は地味に威嚇を付与するのが嫌らしく、タップを伴わないので、複数回の起動も出来る♪
2番目の能力は要らなくなった大型や活用で強化したものから発芽させればおもしろいやも。

新能力はどちらも期待出来そうなもの。
ゴブリンやお守り、3/3の活用持ちと期待できるものが多いですね~

ノシ
【非公式?】各ギルドに~乗り込めー^^
【非公式?】各ギルドに~乗り込めー^^
【非公式?】各ギルドに~乗り込めー^^
簡易です~

何ぞツイッターページからのリンク辿ったら各ギルドページが出てて驚いたw
http://www.wizards.com/magic/quiz/default.aspx?x=mtg/quiz/guild/main
URL的には公式っぽいので大丈夫かなと思いますが、まだ告知されていないのでちょっと怪しいので注意ですよ~

先週の各ギルド紹介をすっ飛ばして全10ギルドが紹介されているので、wkwkがヤバいですねw
何気に日本語対応までされているのはありがたい♪

各ギルド長?も一新したようで聞いた事ない名前がちらほら
● アゾリウス:法の具現者イスペリア
● オルゾフ:幽霊議員オブゼダート ←NEW
● ディミーア:ディミーアの黒幕ラザーヴ ←NEW
● イゼット:火想者ニヴ=ミゼット
● ラクドス:穢すものラクドス
● ゴルガリ:死者の王ジャラドと評議会シリア ←NEW
● グルール:一族の頭目、腹音鳴らし
● ボロス:天使オレリア ←NEW
● セレズニア:セレズニアの声、トロスターニ ←NEW
● シミック:首席議長ゼガーナ ←NEW

ラジアかと思っていた天使は新しい子だった様で記事ではラジアは死去しているとの事。
また、ゼガーナはイラスト告知時の疑惑通りマーフォーク、これでM13の魚ロードが活躍できる余地が出来たやも?

各ギルド領地もあったけど、こちらは省略。
シミックのザーメクは何か封印されてそうな雰囲気が良いですねw

発売1ヶ月前という事で今週に公式ページ設置やカードプレビューも始まりそうな予感がするので、楽しい週になりそうです♪

ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 青挽回中
【大会】武蔵@シールド戦 青挽回中
【大会】武蔵@シールド戦 青挽回中
簡単に。
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!

参加者は11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・ウスーンのスフィンクス
世界火
・クウィーリオンのドライアド
・エルフの大ドルイド
・狂乱病の砂
・金粉の水蓮
大型とプランBあるのでどうにかなりそうか。
アンコ以下と相談して↓の青緑を構築
生物 16
1 クラーケンの幼子
1 濃霧の層
2 森林群れの狼
1 命取りの出家蜘蛛
1 エルフの幻想家
1 火打ち蹄の猪
1 エルフの大ドルイド
2 ケンタウルスの狩猟者
1 ターランドの発動
1 咆哮するプリマドックス
2 フェアリーの侵略者
1 ウスーンのスフィンクス
1 夕暮れ谷のワーム

呪文 7
1 送還
1 怨恨
1 帰化
1 硬化
1 予言
1 狂乱病の砂
1 睡眠

土地 17
8 島
9 森

7までのマナカーブがちょっと怪しいけど、色的には仕方ないか。
先週と合わせてもっさり青の印象が大分改善されたな~
リストまとめて気付いたけど呪文枠の2文字が異常かもw

対戦レポは割愛。
第1ラウンド 白黒t青 ○○
第2ラウンド 青赤 ○××
第3ラウンド 白青t黒 ×○○
第4ラウンド 赤黒 ××

と言うことで最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
大会後はスタン練習。
久々にコントロールなデッキとやったけど、予想通りメインは厳しいので、サイドをもう少し煮詰めたほうが良いかな~
新しいデッキ案もちょっと考えたので、何とか形にして、作っておきたいところ。

こんな感じデイ!!
【RTR】セレズニアギルドに乗り込めー^^
【RTR】セレズニアギルドに乗り込めー^^
【RTR】セレズニアギルドに乗り込めー^^
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰の情報が公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/209
カードプレヴューではなく、NPH派閥の様な各ギルド紹介みたいです。
今回はセレズニアギルド。

リンク先は英文なので、日訳版が見たいですね(チラッ

召集ワームの様なものやクソハンの様な新イラストが見えるけど、まさか再録かな?w

ノシ
【RTR】ワクワクする拾い物
【RTR】ワクワクする拾い物
簡易です~

公式はワールドマジックカップのニュース一色だった以外に目だった事はなかったので、ちょっとWEBを彷徨ってみたら拾い物
https://twitter.com/#!/search/realtime/%23mtgrtr
まだ非公式な情報なので信用性は低いのですが、ゲームデイのプロモとリーグ戦プロモの画像が見れますね。
(解像度が低いので詳細は判らず。。)

ゲームデイプロモはどちらが上位かは判りませんが、1マナのセレズニア系生物と3マナ以上のラクドス生物の様でどちらも混成マナで表記されてますね。
旧ラヴニカでも各ギルド魔道士などが混成だっただけにこれを踏まえているのかも知れませんね。
しかしラクドス系生物がプロモとは・・・RTRのゲームデイもがんばらねばならないようですw
一緒に写ってる優勝者用プレイマットはイゼット系魔道士に見えますね。
(何かポージングが印象的ですw)

リーグプロモは白の2/2の何か能力を持っている騎士トークン。
RTRで騎士といえばアゾリウスギルドのイメージ、何から出るのか楽しみですね♪

来週にはプレビューが始まりそうな予感がするので、ワクワクしながら待ちますかね。

ノシ

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