【RE】MBSを振返ってみる
【RE】MBSを振返ってみる
【RE】MBSを振返ってみる
引き続き振返り~
今回はミラディンの包囲戦

何といっても印象的だったのはプレリでの「陣営戦」、終止ファイレクシア軍を選んでいましたが、プレリのグリッサのルサル化は何だかな~w

後、横浜でのファイナルズの人間MTGにて先行公開されたファイレクシアの十字軍とミラディンの十字軍の存在感は以上でしたね~
( ゚∀゚)o彡゜ファイレクシア!ファイレクシア!

続いて印象的だった3枚
ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
2青黒
プレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数の2倍である。
3
通称ニコレット。
余り使わなかったものの、黒系ビックマナの影のサポート役立ったりw
とりあえず5点のダメージを与えたり、奥義ドレインと威力は充分でしたね。

余談としては最初に出たフェイクのヤグーモスのスペリングは斬新だったなww

荒廃後家蜘蛛/Blightwidow
3緑
クリーチャー — 蜘蛛(Spider)
コモン
到達
感染
2/4
環境の基準生物。
今は無き大蜘蛛先輩を追い込んだ張本人やも、実質打点が4点あって、マナコストが変わらないとかもうね・・・
これを対処できないプールが来たときのリミテッドは絶望的だったな~

饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

アーティファクト — 装備品(Equipment)
神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備 2

狂乱剣サイクル悪魔の一振り。
とりあえずどんな生物にでもプロテクション黒が発生する絶望感。。。
さらにダメージが通るとアドを失い、さらに相手の展開の勢いが増す困った能力まである始末。

何だかんだでΦクルや墨蛾など感染デッキの主力も揃ったり只強な刃砦など印象的なカードが多くて選ぶの大変でしたねw
それだけ強力なセットと言うことですかねww

こんな感じデイ!!
【RE】SoMを振返ってみる
【RE】SoMを振返ってみる
【RE】SoMを振返ってみる
そろそろ時間切れが見えてきたけれども落ち行くセットを振返りますよっと!
今回はミラディンの傷跡

この環境は感染のキーワードが登場して、毒殺という異例の勝ち手段で湧いたものです♪

とりあえず印象的な3枚を選んでみた。
ミミックの大桶/Mimic Vat

アーティファクト
レア
刻印 ― いずれかのトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。
3,T:その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
リミテッドから構築まで幅広くお世話になった一枚。
特に構築では、新セットが出るたびに作る1~2枚積んでからデッキ構築がスタートしてましたねw

加えて、CIP生物との相性もよく、新しいセットで出るたびに歓喜!M13ではスラーグ牙という最高に相性が良いものが登場していましたね!!

また、刻印のタイミングやトークン除外など意外とルールを深く知る機会をくれたのも選んだポイントですね~

水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan
5青青
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
神話レア
あなたは「水銀のガルガンチュアンは7/7のままであることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
7/7

色々と因果な一枚。

何でこれ?と思うようなものですが、SoM期リミテッドでは嫌ってくらいにプールにやって来ていたものでww
迷惑とは思いつつも、フィニッシャーとしての採用率が高く勝ちを呼び込んでくれる困ったちゃんでしたね~

ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine

アーティファクト クリーチャー — ワーム(Wurm)
神話レア
接死、絆魂
ワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のワーム(Wurm)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6

クソゲーメーカー。
とりあえず6マナに対して6/6というサイズに加えて、絆魂と接死、分裂能力まで破格能力。
特に絆魂は出た瞬間にビートダウンが青ざめるような仕様で使っているときの信頼感はヤバかったですねw

環境の初期で言われていた事ですが、「どの色でも積める悪斬」という表現は的をいてましたね、というか分裂による除去体制がある分、悪斬より性質が悪いかもしれませんね~

次点では色々と要所で邪魔な存在だった「転倒の磁石」や意外な盤面で悪さをする「肉体と精神の剣」、リミテッドで苛められた三角護符や鍛冶シリーズなどあったんですけどインパクトの差ですかねww

旧ミラディン以降、茶が多い環境は無かったので中々機械臭くて、どの色でも茶の存在を考えなければならないと言うのも面白かったですね。

こんな感じデイ!!
【RTR】よくある質問集 気になるもの抜粋
【RTR】よくある質問集 気になるもの抜粋
【RTR】よくある質問集 気になるもの抜粋
よくある質問集
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/rtr

● ラヴニカの「二色土地」
神聖なる泉
土地 ― 平地・島
~が戦場に出るに際し、あなたはライフを2点支払ってもよい。そうしない場合、~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに白か青を加える。

* 基本土地タイプを持っているが、基本土地ではない。例えば、効果によってライブラリーから「基本土地カード」を探すことは出来ない。
→門を這う蔦

* 他の効果がこれらの土地を1つタップ状態で戦場に出すよう求めている場合、あなたがライフを2点支払っても支払わなくても、それはタップ状態で戦場に出る。
→遥か見

● キーワード:留置
公式ルール抜粋
701.26.留置

701.26a 呪文や能力の中には、パーマネントを留置するものがある。その呪文や能力のコントローラーの次のターンまで、そのパーマネントは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
* クリーチャーが攻撃やブロックをしているときに留置された場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれない。それは攻撃やブロックを続ける。
→インスタント化した「謹慎命令」


● キーワード:超過
公式ルール抜粋
702.94.超過

702.94a 超過は2つの常在型能力を表すキーワードである。ひとつは超過を持つ呪文が唱えられる領域であればどこからでも機能する能力、もうひとつはカードがスタックに置かれている間に機能する能力である。「超過[コスト]」は、「あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、[コスト]を支払ってもよい」および「この呪文の超過コストを支払うことにした場合、その文章欄に書かれた『target』という語を『each』という語に変更する。」ということを意味する。(訳注:日本語ではこの適用後の文章が注釈文として添えられている。)超過能力を使う場合、ルール601.2bおよびルール601.2e-gの代替コストの支払いに関するルールに従う。

702.94b プレイヤーが呪文の超過コストを支払うことを選んだ場合、その呪文は対象をとらなくなる。その呪文は、超過コストを支払わずに唱えた場合に適正な対象として選ぶことができないオブジェクトにも影響を及ぼすことができる。

702.94c 超過の2つ目の能力は文章変更効果を生成する。ルール612「文章変更効果」参照。
* 超過コストを支払わない場合、単一の対象をとり、超過コストを支払う場合、対象をとらなくなる。
→暴突風

* 超過を持つ呪文を「それのマナ・コストを支払うことなく」支払うよう指示された場合、代わりにそれの超過コストを支払うことは選べない。
→瞬唱によるFBの付与

● キーワード:解鎖
公式ルール抜粋
702.96.解鎖

702.96a 解鎖は2つの常在型能力を表すキーワードである。「解鎖」とは、「あなたはこのパーマネントを+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出してよい」および「このパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。」ということを意味する。
*解鎖を持つクリーチャーに、解鎖能力以外の何らかの効果で+1/+1カウンターが置かれている場合、 それではブロックできない。
→キーワード:活用

● キーワード:活用
公式ルール抜粋
702.95.活用

702.95a 活用は、活用を持つカードが墓地にある間のみ作用する起動型能力である。「活用[コスト]」とは、「[コスト], このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」ということを意味する。
* 活用を持つクリーチャー・カードを追放する事は、起動コストの一部である。この能力が起動されコストが支払われたら、そのクリーチャー・カードを墓地から取り除くことでその能力の起動を阻止しようとしても手遅れとなる。
→死体焼却

● キーワード:居住
公式ルール抜粋
701.27.居住

701.27a 「居住を行う」とは、「あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体を選び、そのクリーチャー・トークンのコピーであるトークンを1体戦場に出す。」ということを意味する。

701.27b 居住を行うよう指示されたときにクリーチャー・トークンを1体もコントロールしていなかった場合、あなたは戦場にトークンを出さない。
* 呪文や能力によってトークンを1体戦場に出し、その後居住を行うよう指示された場合、先に生み出したばかりのトークンをコピーしてもよい。
→狩猟者の協定

● カード別注釈
アゾールの雄弁家
3(白/青)(白/青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
あなたのアップキープの開始時に、~の上に牛歩カウンターを1個置く。その後、~の上に牛歩カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、~の上から牛歩カウンターを1個取り除く。
3/5
* 2つ目の能力は、発生源1つにつき牛歩カウンターを1個取り除く。
→攻撃クリーチャー2体が同時にダメージを与えた場合、牛歩カウンター2個が取り除かれる。

イゼットの魔鍵
3
アーティファクト
T:あなたのマナ・プールに青か赤を加える。
青赤:~はターン終了時まで、青であり赤である2/1のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる。
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
* イゼットの魔鍵がそれ自身の起動型能力以外の方法でクリーチャーになった場合でも、その最後の能力は作用する。
※ 複数回起動しても能力を複数得る事は出来ない
→ボーラスの工作員、テゼレット

斧折りの守護者
2緑
クリーチャー ― 人間・ドルイド
防衛
T:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの総数に等しい。
0/3
* 起動型能力はマナ能力である。スタックを使わないため、対応することはできない。その能力が起動されてすぐに解決される時点で、防衛を持つクリーチャーの総数が数えられ、生み出されるマナの色が選ばれる。

火想者の予見
5青赤
インスタント
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3のインスタント・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、点数で見たマナ・コストが2のインスタント・カードと1のインスタント・カードについても同様にする。その後あなたのライブラリーを切り直す。
* ライブラリーにあるカードのマナ・コストにXが含まれていた場合、Xは0とする。
→マナ・コストが「X赤」のカードの点数で見たマナ・コストは「1」

究極の価格
1黒
インスタント
単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
* 色を持たないクリーチャー(無色のアーティファクト・クリーチャーなど)や2色以上の色を持つクリーチャー(ほとんどの混成クリーチャー)は、対象として選ぶことができない。

共有の絆
1緑白
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。
その前者の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
* 同じクリーチャーを両方の対象として選んでもよい。

ギルドの抗争
5赤
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードの中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。その後残りを自分の墓地に置く。あなたもあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードについて同様にする。これにより2体のクリーチャーが戦場に出た場合、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。
* 対象は対戦相手。自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを公開しクリーチャー1体を戦場に出すかどうかを決める前に、そのプレイヤーがどのクリーチャーを戦場に出すかを見ることになる。
→魔女封じの宝珠

死儀礼のシャーマン
(黒/緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
T:いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
黒,T:いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
緑,T:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
1/2
* 1つ目の能力は対象を必要とするため、マナ能力ではない。それはスタックを使うため、対応することができる。
→解決の時点で不適正な対象となっていた場合、その能力は打ち消され、その効果は一切発生しない。
→→死体焼却

市内捜査
4青
エンチャント
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを追放する。

あなたが、追放したカードと同じ名前のカードを1枚プレイするたび、あなたはこれにより追放されているその名前のカードを1枚オーナーの手札に加えてもよい。その後、~によって追放されているカードがない場合、これを生け贄に捧げる。そうした場合、このターンの後に追加のターンを得る。
* 「カードをプレイする」とは、そのカードを土地としてプレイするか呪文として唱えるか、いずれか適切な方を指す。

世紀の実験
X青赤
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたは、その中にある点数で見たマナ・コストがX以下の各インスタント・カードと各ソーサリー・カードをそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放されたうちで唱えられなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
* これらのカードを1枚ずつ、モードや対象などを選びつつ唱える。最後に唱えたカードが、最初に解決される。

* インスタント・カードかソーサリー・カードを唱えるとき、カードタイプに基づくタイミングの制限は無視する。「[このカード]は戦闘中にのみ唱えられる」などの制限は適用される。

* インスタント・カードやソーサリー・カードを唱えられない場合、あるいは唱えないことを選択した場合、墓地に置かれる。

* 「それのマナ・コストを支払うことなく」カードを唱えた場合、超過コストのような代替コストを支払う事はできない。キッカー・コストのような追加コストを支払うことはできる。カードに強制の追加コストがある場合、それを払わなければならない。
→キーワード「超過」、「キッカー」、打ち上げ

世界棘のワーム
8緑緑緑
クリーチャー ― ワーム
トランプル
~が死亡したとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
~がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
15/15
* 世界棘のワームの最後の能力は置換能力ではなく誘発型能力。
→死体焼却

ドライアドの闘士
(緑/白)
クリーチャー ― ドライアド・兵士
インスタント・カードかソーサリー・カードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/1
* インスタント呪文かソーサリー呪文がドライアドの闘士を直接破壊する場合、そのインスタント・カードやソーサリー・カードはオーナーの墓地に置かれる。ただし、インスタント・カードかソーサリー・カードがドライアドの闘士に致死ダメージを与える場合、次に状況起因処理がチェックされるまでドライアドの闘士は戦場に残る。それはそのインスタントまたはソーサリーの解決が終わった後である。よってそのインスタントまたはソーサリーは追放される。
→暗殺者の一撃、電謀

ニヴメイガスの精霊
(青/赤)
クリーチャー ― エレメンタル
あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ追放する:~の上に+1/+1カウンターを2個置く。(その呪文が解決されることはない。)
1/2

* インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つをスタックから追放する事は他の領域にあるインスタント・カードやソーサリー・カードを追放する事ではない。
→フラッシュバック呪文

根生まれの防衛
{2}{W}
インスタント
居住を行う。このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。

* 戦場に出すクリーチャー・トークンや、同ターン内でこの呪文を唱えた後にコントロールを得たクリーチャーも破壊されなくなる。

報復の矢
2白
インスタント
このターンにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
* そのクリーチャーが何にダメージを与えたかは関係ない。

冒涜の悪魔
2黒黒
クリーチャー ― デーモン
飛行
各戦闘の開始時に、どの対戦相手でもクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、~をタップし、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
* プレイヤーはクリーチャーを生け贄に捧げるかどうかを決めるとき、冒涜の悪魔が攻撃するのかどうか、攻撃するのであればどのプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃するのか分からない状態である。

野生の獣使い
2緑
クリーチャー ― 人間・シャーマン
~が攻撃するたび、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーはターン終了時までそれぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xは~のパワーに等しい。
1/1
* Xの値はこの誘発型能力が解決されたときに決定される。その時点で野生の獣使いがすでに戦場に存在しない場合、戦場にあった最後のときのパワーを用いてXの値を決定する。もしパワーがマイナスの値になっていた場合、あなたがコントロールする他の各クリーチャーにもマイナスの修整が及ぶ。
→穴開け三昧、薬術師の計略

矢来の巨人
4白白
クリーチャー ― 巨人・兵士
あなたやあなたがコントロールする他のパーマネント1つに与えられるすべてのダメージは、代わりに~に与えられる。
2/7

* 矢来の巨人を2体以上コントロールしている場合、どちらの移し替え効果を適用するかはあなたが選ぶ。同一の発生源から与えられるダメージを割り振ることはできない。
→矢来の巨人を2体コントロールしており、攻撃クリーチャーがあなたに8点のダメージを与えた場合、与えられたダメージをどちらかの矢来の巨人に与えてもよい。
→→各矢来の巨人に4点ずつダメージを与えたり、自分に8点のダメージを与えることはできない。

ラクドスの魔除け
黒赤
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。」「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「各クリーチャーはそれぞれそのコントローラーに1点のダメージを与える。」

* あなたはこれにより対戦相手に与えられたダメージを、そのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーに移し替えてもよい。この判断はダメージを与える各クリーチャーにつき、それぞれ別個に行う。
→PWルールとの矛盾?
→→testingさん所より指摘がありましたね。
http://74598.diarynote.jp/201209251231579237/


疲れた。。。

ノシ
【RTR】エントリーセット 今回は・・・
【RTR】エントリーセット 今回は・・・
【RTR】エントリーセット 今回は・・・
遅くなりましたが簡易です~

公式よりRTRエントリーセットの内容が公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1067
Azorius Advance(白青)
土地 25
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
12 《島/Island》
12 《平地/Plains》

生物 23
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》
2 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1 《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar》
2 《戦飛びの鷲/Battleflight Eagle》
2 《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod》
2 《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
1 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
3 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
1 《摩天楼の捕食者/Skyline Predator》
1 《魂誓いの霊/Soulsworn Spirit》
2 《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
2 《訓練されたカラカル/Trained Caracal》
2 《臣下の魂/Vassal Soul》

呪文 12
1 《天使の慈悲/Angel’s Mercy》
2 《拘引/Arrest》
2 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue》
1 《謹慎命令/Inaction Injunction》
1 《正当な権威/Righteous Authority》
2 《武勇の誇示/Show of Valor》
1 《素早い正義/Swift Justice》
1 《ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds》


Izzet Ingenuity(青赤)
土地 25
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
12 《島/Island》
12 《山/Mountain》

生物 16
2 《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird》
1 《天空のアジサシ/Welkin Tern》
2 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
1 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage》
2 《どぶ潜み/Guttersnipe》
3 《ルーン翼/Runewing》
3 《暴れ玉石/Cobblebrute》
1 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》
1 《長屋壊し/Tenement Crasher》

呪文 19
1 《暴突風/Blustersquall》
1 《圧縮/Downsize》
2 《電謀/Electrickery》
2 《クレンコの命令/Krenko’s Command》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
1 《瞬間移動門/Teleportal》
1 《野生の勘/Wild Guess》
2 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune》
2 《滅殺の火/Annihilating Fire》
1 《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury》
2 《ゴブリンの結集/Goblin Rally》
1 《思考閃光/Thoughtflare》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact》


Rakdos Raid(黒赤)
土地 25
12 《山/Mountain》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
12 《沼/Swamp》

生物 23
1 《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》
1 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》
2 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
1 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》
1 《墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror》
2 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
1 《ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor》
2 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
2 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
1 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage》
1 《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》
1 《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》
3 《苛まれし魂/Tormented Soul》
2 《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》

呪文 12
1 《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》
1 《穴開け三昧/Auger Spree》
1 《血の報い/Blood Reckoning》
1 《居すくみ/Cower in Fear》
2 《ひどい荒廃/Crippling Blight》
1 《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
1 《精神腐敗/Mind Rot》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
1 《金切り声の苦悶/Shrieking Affliction》
1 《裏切りの本能/Traitorous Instinct》


Golgari Growth(黒緑)
土地 25
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
12 《沼/Swamp》
12 《森/Forest》

生物 24
2 《滑り頭/Slitherhead》
2 《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
3 《歩く死骸/Walking Corpse》
2 《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1 《野生の獣使い/Wild Beastmaster》
1 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
1 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》
2 《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
1 《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
1 《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》
1 《ヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoul》
1 《貪り食う軟泥/Gobbling Ooze》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》
1 《テーラスのワーム/Terrus Wurm》

生物 11
1 《墓暴き/Disentomb》
1 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1 《貴重な発見/Treasured Find》
2 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
1 《空中捕食/Aerial Predation》
1 《大蛇の贈り物/Serpent’s Gift》
1 《殺害/Murder》
2 《打ち上げ/Launch Party》
1 《刈り取りの儀式/Rites of Reaping



Selesnya Surge(緑白)
土地 25
12 《森/Forest》
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
11 《平地/Plains》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》

生物 17
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1 《斧折りの雄鹿/Axebane Stag》
1 《刷毛履き/Brushstrider》
3 《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1 《群れの癒し手/Healer of the Pride》
1 《幽霊の将軍/Phantom General》
1 《目覚めし聖域/Risen Sanctuary》
3 《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
1 《旅する寺院/Wayfaring Temple》

呪文 18
2 《豊潤な収穫/Bountiful Harvest》
2 《議事会の招集/Call of the Conclave》
2 《力の合唱/Chorus of Might》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
2 《天空の目/Eyes in the Skies》
1 《勇士の再会/Heroes’ Reunion》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2 《蛮族の血気/Savage Surge》
2 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
2 《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》


んー判別しがたい内容、イゼットとかラクドスがよい感じ?
各エントリーにはギルド門・ギルドメイジ・ギルドチャームは一通り入れて欲しかったですね。。。

ノシ
【RTR】公式フルスポイラー?+確認したので雑感追記
【RTR】公式フルスポイラー?+確認したので雑感追記
【RTR】公式フルスポイラー?+確認したので雑感追記
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のフルスポイラーが出ていたようですよ!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#

気になったものは後で追記。


拘引再録とは中々、何気にエンチャントが多い気がするけど、蔵の開放とかエンチャントレスがないと今一かな~
先制と絆魂与えるスペルは要注意かも。
アゾリウスの拘引者はビートダウンには良い擬似除去兼戦力かも


門衛と浮遊障壁、謹慎命令が好みw
注意コンバットスペルはミジウムの外皮かな。
魂誓いの霊は面倒だけど、環境の1点除去次第かも。


パンプ効率が並で硬いシェイドとか厄介すぎるw
解鎖と活用持ちの数がちょっと少ないかな?


火力はまぁまぁだけど解鎖持ちは良いのが揃っていますね~
ウトヴァラヘルカイトはロマンがあるけど、8マナは重い。。。


ジャイグロ復活じゃないですか!やったー
マナの花はおもしろそうな一枚。ランパ相当で見ても良さそうかな。

マルチ
閉廷宣言:重い吸収だけど使い難いね。。
ヘルホールのフレイル使い:自身投げ飛ばしとは熱いですね!何気に解鎖すれば4/3というのも偉いね!!
軽騎兵の巡視隊:シャクラレルー
イゼットの静電術師:プレイヤー飛ばない分生物への影響が拡大化した感じかな。対セレズニアには余計に強くなりそうだw
新プラーフのギルド魔道士:何か強いような気がするが・・・
頭蓋裂き:非常に魔王向きな呪文です♪
空印のロック:コストに対するパフォーマンスがgood、能力も対空戦で良さそうなものですね。
隔離する成長:解呪と帰化が合体したよw

その他
魔鍵サイクルは中々に面白そうだけど、3マナ設置はちょっと重い、セレズニア・アゾリウス・ラクドスが良い感じ。
ならず者の道はグダった場面を打開するいいカードになりそうだなぁ~

青白でCIP留置が多いなorz
各色に再録カードが1枚はあるのが何ともw

ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 納めはやっぱり・・・
【大会】武蔵@シールド戦 納めはやっぱり・・・
【大会】武蔵@シールド戦 納めはやっぱり・・・
疲れているので簡単に
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!

何だかんだでM13リミテッドも今回で最後、結局アジャニとかリリアナとか引けずに世界火やらセラアバター引き続けてたな(´・ω・`) ←

参加者は8人の全3回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・虚無の忍び寄り
・クローン
・魔性の天啓
・村背負いの大巨人
世界火
始源のハイドラ
うん、何となく来る気がしてたorz
プールと相談して最初は青白を構築したものの始源のハイドラ使いたかったので、↓の緑青t白に落ち着きました。
生物 16
1 ジェイスの幻
1 東屋のエルフ
1 虚無の忍び寄り
1 エルフの幻想家
2 巻物泥棒
1 極北のエイヴン
1 ケンタウルスの狩猟者
1 ターランドの発動
1 ヴィダルケンの幻惑者
1 クローン
1 原初の土
1 フェアリーの侵略者
2 歩哨蜘蛛
1 始源のハイドラ

呪文 7
1 捕食
2 平和な心
1 土砂降り
1 帰化
1 遥か見
1 巻き直し

土地
1 進化する未開地
1 平地
6 島
9 森

怨恨があれば良い感じになりそうなんだけどな~

第1ラウンド 赤黒 ○×○
第2ラウンド 青黒 ○××
第3ラウンド 緑黒白 ××

という事で最終成績は・・・
1-2-0
ですた(´・ω・`)
やっぱりM13環境は難しかった印象ですね。
RTR環境はどうなることやら、来週のプレリリースが楽しみだな~

こんな感じデイ!!
【RTR】解鎖子悪魔と超過タップ
【RTR】解鎖子悪魔と超過タップ
簡易です~
公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!

ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/213)
ラクドスの哄笑者
(黒/赤)
クリーチャー - デビル
アンコモン
解鎖
1/1

1マナ2/2相当のデビル。
ほとんどの場合はブロックできない2/2、たまに1/1のチャンプ要員といったところでしょうか?

黒では戦墓のグールやら墓所這いが登場しているので、むしろ赤系の速攻デッキが使いそうな一枚。
ローテーション以降の赤はどうなっているのやら。

暴突風/Blustersquall
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/213)
暴突風

インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
超過 3青

超過を持つタップ呪文。
通常の場合はあまり使いたくは無いが、超過すればそこそこ使えそうな性能。
ただ、仕事生物をタップするだけなので、構築で採用するには難しいかな~

珍しくカードギャラリーに追加分が無かったですね・・・来週の月曜日にでもフルスポイラー出るかな?

ノシ
【RTR】ワームと墓地封印と禁止改訂と
【RTR】ワームと墓地封印と禁止改訂と
【RTR】ワームと墓地封印と禁止改訂と
簡易です~

公式より色々と情報が追加されましたよっと!

まずはRTRの情報追加分
大軍のワーム/Armada Wurm
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/pr/213)
大軍のワーム
2緑緑白白
クリーチャー - ワーム
神話レア
トランプル
~が戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5

群れドラならぬ群れワーム。
6マナにして5/5トランプル2体を呼び出しと神話レアな性能。
また、そのうち1体はトークンなので、「居住」と相性もよく設計されている。
タイタンを思い出すファティの到来であり、白い大型CIPということで修復の天使がブンブン言いそうな予感w

安らかな眠り/Rest in Peace
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/td/213)
安らかな眠り
1白
エンチャント
レア
~が戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
カードかトークンがいずれの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

白い黒力線的な何か。
出たときに墓地を全て洗浄し、さらに以後は墓地にカードを置くことすら禁止する対墓地に特化したイニストラードの存在を否定する一枚w
下の環境に行けば白いヘルムボイドが出来るのかな~?

カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig)
矢来の巨人
4白白
クリーチャー - 巨人・兵士
レア
あなたやあなたがコントロールする他のパーマネント1つに与えられるすべてのダメージは代わりに~に与えられる。
2/7

最下層民の巨人。
自軍が受ける被害を一手に引き受けてくれる兄貴的な存在、その分コストも重い。ただ、防御的な能力に加え、タフネス7もあるのは非常にありがたい。
自分、PW、自軍生物など色々と助けてくれるので、もうかがり火なんて怖くないですね!・・・?

護民官のサーベル

アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。
装備 1

マルチ御用達剣。
単色生物だとパワーが1しか上がらないので微妙ではあるが、2色以上の生物に付き始めると骨断ち斧以上の性能を出してくれる。

不安定な装置

アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
トランプル
~は、可能なら毎ターン攻撃する。
~にダメージが与えられるたびコイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、~を生け贄に捧げる。
~が死亡したとき、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。
4/4

ニトロ内蔵?戦車。
ジャガーノート系なのか攻撃を強制されるが、突破能力トランプルがあるので、攻め手としては充分。
ダメージを受けるとたまに壊れ、さらに壊れるとたまに大爆発を巻き起こす御茶目な能力の持ち主w
コインフリップがあるとは言え、コストに見合ったサイズと貫通能力、さらには攻めるデッキにありがたい追加ダメージもあるので、意外に採用できそうな一枚。

禁止カード改訂
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/other/09202012a)
Announcement Date: September 20, 2012
Effective Date: October 1, 2012

Standard, Extended, Legacy
No changes

Modern
Valakut, the Molten Pinnacle is Unbanned.

Vintage
Burning Wish is Unrestricted.

Explanation of September 20, 2012, B&R Changes

モダンでヴァラクート、ヴィンテで赤ウィッシュが解禁&制限解除らしいですね。
休火山→活火山ですね。分かります。

DotP ラヴニカデッキリスト
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/213c)
リストは省略


ノシ
【RTR】暴動長と吸収送還と最後の魔除けと
【RTR】暴動長と吸収送還と最後の魔除けと
【RTR】暴動長と吸収送還と最後の魔除けと
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!
暴動の長、ラクドス/Rakdos, Load of Riots
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/213a)
暴動の長、ラクドス
黒黒赤赤
伝説のクリーチャー - デーモン
神話レア
このターン、対戦相手1人がライフを失っていないかぎり、あなたは~を唱えられない。
飛行、トランプル
あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが「1」少なくなる。
6/6

ラクドスご本人。
色拘束の強いものの4マナ6/6で飛行とトランプル持ちは深淵の迫害者を思い出すパフォーマンス。さらに対戦相手が失ったライフの分だけこちらの生物を呼び出すためのコストが低減される能力まで持っている。
が、やはりデメリットはあり、対戦相手のライフが失われていないと唱える事が出来ない。このため、使えるデッキはある程度絞られ、序盤からダメージを与えるビートダウンなデッキがいいところか。そうなるとデッキ全体のコストは軽いものが多くなるので、コスト低減能力はおまけ程度にしか考えられない。

今回のラクドスギルドは後を考えない攻めな姿勢なので、ギルド長もそういった仕様なのかもしれませんね。
使い難いとはいっても、旧ラヴニカのラクドスに比べたらまだ使える余地があると思いますね。

ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/213)
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士
緑白
クリーチャー - ドライアド・シャーマン
アンコモン
4緑白:緑のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2緑白:居住を行う。
2/2

セレズニア領地メイジ。
出してから能力を使うまでに若干のタイムラグがあるものの、トークン生産能力とトロスターニの様な居住能力を併せ持つのは中々に完結してますね。
こちらはギルド長と異なり、起動コストが重いもののマナさえあれば連続起動も出来、基本コストも軽いのでデッキによってはこちらの方が扱いやすいかもしれませんね。

カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#)
幽霊の将軍
3白
クリーチャー - スピリット・兵士
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
2/3

トークンアンセム生物。
基本スペックが4マナ2/3とまずまずなのでリミテッド向きな生物か。
トークン強化能力は美味しいのでセレズニアギルドなら是非とも欲しい一枚ですね。

劇的な救出
白青
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは2点のライフを得る。

吸収化した送還。
送還能力に加え、ライフ回復まで付いてきたので、時間を稼ぐには充分なテキスト。
ダメージレースをするようなデッキでもこれでテンポとライフの両方を得られるので、採用の見込みはあるかも?

ゴルガリの魔除け
黒緑
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。
「ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。」
「エンチャント1つを対象としそれを破壊する。」
「あなたがコントロールする各クリーチャーをそれぞれ再生する。」

チャームサイクル最後の一枚。
残ったゴルガリ団は戦場に影響を与えるものばかり、
1番目は「吐き気」、対セレズニアなどタフ1が多い戦場では有利に働く機能。
2番目は「啓蒙」、現状出ているエンチャントが少ないものの、あるに越したことの無い機能。
3番目は全体再生、自軍生物だけに再生を行うので、相手の生物と衝突する際や全体除去などに合わせて使ってやると思わぬアドが稼げるかも知れない。

2マナの仕事は充分に出来るので、非常に良い印象ですね♪

ノシ
【RTR】清掃係りエルフと牛歩戦術家とトークン達と
【RTR】清掃係りエルフと牛歩戦術家とトークン達と
【RTR】清掃係りエルフと牛歩戦術家とトークン達と
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/213)
死儀礼のシャーマン
(黒/緑)
クリーチャー - エルフ・シャーマン
レア
T:いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
黒,T:いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
緑,T:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
1/2

1マナ1/2と小粒なエルフ、しかし墓地の扱いについては中々の仕事人。
いずれかの墓地にある土地・インスタントorソーサリー・生物によって異なる結果を得ることができる。
土地の場合はマナ加速、フェッチが無いご時世だと能動的な起動は期待できないので、おまけ程度に。
インスタントかソーサリーの場合は相手へ2点のライフルーズ、コントロールにとっては非常に厄介な機能、おまけに瞬唱にとっても厄介な存在。
生物の場合は2点ゲイン、ダメージレースをやっている場合には地味に嫌な能力。

サヴラの小型版な印象、エルフデッキに枠があれば投入を考える程度かな?

墓所の裏切り/Grave Betrayal
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/sf/213)
墓所の裏切り
5黒黒
エンチャント
レア
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時にそれを+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。

リアニエンチャ。
対戦相手の生物が死亡した時にそれを自軍に加える、何とも屍術師チックなエンチャント。
ただ、やっぱり重いのが何ともかんとも。。。
奈落に住まう騙し屋が・・・とか考えたけど、結局裏切られるのかorz

カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#)
火想者の予見
5青赤
インスタント
レア
あなたのライブライリーから、点数で見たマナ・コストが3のインスタント・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、点数で見たマナ・コストが2のインスタント・カードと1のインスタント・カードについても同様とする。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

インスタント限定の階段型サーチ。
デッキ内に軽量スペルがあれば非常に面白そうな機能ではあるが、いかんせんこれが7マナと重いのが気になるところ。
マナソース系呪文と一緒に使ったら面白そうではあるかな~

正当な権威
3白青
エンチャント - オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのドロー・ステップ開始時にそのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。

マローアーマー+追加ドロー。
エンチャントされている生物にサイズ補正を与え、さらにプレイヤーには追加のドローを与えてくれる。
レアなエンチャントで5マナと重いので、つける際には特に注意したいが、呪禁を持つ生物が良い相方になりそうか。

アゾールの雄弁家
3(白/青)(白/青)
クリーチャー - 人間・アドバイザー
レア
あなたのアップキープの開始時に、~の上に牛歩カウンターを1個置く。その後~の上に牛歩カウンターが5個置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、~の上から牛歩カウンターを1個置く。
3/5

牛歩戦術。
とりあえずMTG史上初?の牛歩カウンターなる政治用語の登場に驚きww
能力はというとまさかの勝利条件もので、カウンターが4個以上の時にアップキープを向かえれば勝ちという何とも面白いもの。
ただし妨害手段は勿論あり、プレイヤーへのダメージがそのまま牛歩止めの後押しとなる。
5マナ3/5と防御的なサイズであることや、白や青の妨害呪文と合わせればデッキとして完成するような予感・・・!
プレイヤーへのダメージということで、横にそっと新ジェイスやタミヨウを出してやるとよいかもしれない♪

RTR収録トークン
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1062)
・白の飛行を持つ1/1の鳥
・白の警戒を持つ2/2の騎士
・白の1/1の兵士
・「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーはゲームに敗北する」を持つ1/1の暗殺者
・赤の飛行を持つ6/6のドラゴン
・赤の1/1のゴブリン
・緑の3/3のケンタウルス
・緑の★/★のウーズ
・緑のトランプルを持つ4/4のサイ
・緑の1/1の苗木
・緑のトランプルを持つ5/5のワーム
・緑と白の警戒を持つ8/8のエレメンタル

やっぱり居住を持つセレズニア関連が多いですね。
あとはゴブリンとドラゴンの生成方法が気になるな~

ノシ
【RTR】大走査線と番ケンタウロスと2マナ除去と
【RTR】大走査線と番ケンタウロスと2マナ除去と
【RTR】大走査線と番ケンタウロスと2マナ除去と
簡易です~
公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!

市内捜査/Search the City
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/213
市内捜査
4青
エンチャント
レア
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを追放する。
あなたが、追放したカードと同じ名前のカードを1枚プレイするたび、あなたはこれにより追放されているその名前のカードを1枚オーナーの手札に加えてもよい。その後、~によって追放されているカードが無い場合、これを生け贄に捧げる。そうした場合、このターンの後に追加のターンを得る。

クエスト型エンチャント。
提示されるお題はデッキの上のカードと同じものを唱えることで、唱えればとりあえず手札に回収することが出来るので手札が減ることは無い。さらにボーナスとしてお題を全て達成すると追加1ターンまでついてくる。
コレを使うならやはりデッキの構成は4枚積みばかりにして追加ボーナスまで狙いたいですね。
軽量な呪文を連打する形がいいのかな?

議事会の招集/Call of the Conclave
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/213
議事会の招集
緑白
ソーサリー
アンコモン
緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

ポスト番狼。
実質2マナの3/3生物であり、今回のセレズニアのキーワード「居住」との相性も良好。
単純なサイズを求めるデッキであれば充分採用を考えられる。

カードギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
心理のらせん
4青
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。あなたの墓地にあるすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。そのプレイヤーはその総数に等しいカードを自分のライブラリーの一番上から自分の墓地に置く。

デッキ再生+デッキ破壊呪文。
自分の墓地が肥えているほどデッキ破壊力が増す変則的なもので、デッキを掘り下げるものと相性がよい。
ただし、5マナと重いのが気になるが、従来の呪文を考えると30枚以上削れるならこれの採用を考えても良さそうか。


究極の価格
1黒
インスタント
アンコモン
単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

今回の恐怖枠。
単色の生物を対象の範囲とするため、マルチとハイブリットな生物がいるラヴニカ環境は使い難い印象。
とは言え、破滅の刃や喉首狙いなどのカードを失っているので、環境次第では採用の見込みは充分にありそうか。



ゴルガリのおとり
3緑
クリーチャー - エルフ・ならず者
アンコモン
~をブロックできるすべてのクリーチャーは、これをブロックする。
活用 3緑緑
2/2

ルアー役エルフ。
全体の攻撃を通すための僅かな犠牲・・・とするとちょっと聞こえが悪いが、以前にも嘲るエルフなるカードがあったので仕方がないか。
ただ、こちらはコストが重くなった分、ある程度のサイズを持ったので、これを強化して相手の生物を除去していくのも面白いかもしれない。

ラクドスの魔除け
黒赤
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。」
「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」
「各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。」

今回のチャームサイクルのラクドスサイド。
モードはトーモッドの墓所、粉砕、変則ダメージとコストに対して割りに合っているかどうかちょっと怪しいところ。
気になるのは3番目のモードで現状のラクドスが苦手なチャンプ用のトークンが出やすいセレズニアに対してよい性能な気がする。



RTRイベントデッキ外装
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1061
今回はラクドスとゴルガリらしい・・・ラクドスは残念な仕様なんだろうな(´・ω・`)

ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 先週に引き続き・・・
【大会】武蔵@シールド戦 先週に引き続き・・・
【大会】武蔵@シールド戦 先週に引き続き・・・
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は14人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・ウスーンのスフィンクス
・もぎとり
・余韻
・熱情(Foil)
世界火
・絹鎖の蜘蛛(Foil)
・氷河の城砦
・根縛りの岩山
土地レア分はFoilでカバー(?)
アンコ以下と相談して↓の黒青t白を構築♪
生物 13
1 クラーケンの幼子
1 ボーラスの占い師
2 貪欲なるネズミ
1 ネファロックスの召使い
2 ヴィダルケンの幻惑者
2 リリアナの影
3 フェアリーの侵略者
1 ウスーンのスフィンクス

呪文 10
1 送還
1 血の署名
1 イーヴォ島の指輪
1 忘却の輪
1 殺害
1 精神腐敗
1 もぎとり
1 どんでん返し
2 本質の吸収

土地 17
2 進化する未開地
1 氷河の城砦
1 平地
6 島
8 沼

先週みたいな除去コンになり申したw
前回はフィニッシュ力不足だったもののフェアリー3体は心強いですね。ただその分序盤の生物が脆くなったかな(´・ω・`)

対戦結果は
第1ラウンド 緑青t赤 ×○○
第2ラウンド 黒緑 ××
第3ラウンド 青黒t白 ××
第4ラウンド 青黒 ○○

と言う事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
やっぱり3色に欲張ると土地事故起こるね。でも対装備品を考えるとやっぱり忘却の輪は欲しいな~

来週はM13環境最後?になると思うので頑張りたいところですね!

こんな感じデイ!!
【記念】やっとこさ3周年
【記念】やっとこさ3周年
【記念】やっとこさ3周年
と言う事でDN始めてからやっとこさ3周年目に♪
んーリミテッドが主になってからは時間が経つのが早く感じるかな~

これからも最新セットの情報やら面白そうな食べ合せ、時たまにデッキ作りなどがんばって行きますよっと!

ノシ
【RTR】Return to needleと火傷お姉さんとケンタクルスと
【RTR】Return to needleと火傷お姉さんとケンタクルスと
【RTR】Return to needleと火傷お姉さんとケンタクルスと
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!

真髄の針/Pithing Needle
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/212)
真髄の針

アーティファクト
レア
~が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

対PW最強?な再録アーティファクト。
1マナとお手軽に指定した起動型能力を封じ込めるのは強力。戦場にあるPWや厄介なシステム生物以外にもゴルガリ団の「活用」なんかも封じる事が出来る。
個人的にはSoM期にすごく欲しかった1枚なのだが、やっぱり「ほぞ」シナジーは駄目なのかな。。。

灰の盲信者/Ash Zealot
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/212)
灰の盲信者
赤赤
クリーチャー - 人間・戦士
レア
先制攻撃、速攻
プレイヤー1人が墓地から呪文を1つ唱えるたび~はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
2/2

墓地に手をつけると火傷させる速攻なお姉さん。
色拘束が強いものの2マナの先制・速攻持ちはビートダウンなデッキの主力としては充分。
また、戦場にいれば墓地にから呪文を唱えるプレイヤーを火傷させる牽制能力持ち。
対瞬唱やFB相手には強力な追加ダメージ源であり、伝説生物でもないので複数体入るとより強力。
ただ、能力は無差別なので、こちらが墓地から唱えて火傷させられてしまうので取扱注意ですよ。

→FTの脅迫がヤバいww屍術師逃げてーーー

カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#)
死滅都市の執政
3黒黒黒
クリーチャー - 吸血鬼
神話レア
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
6/5

吸血鬼ロード?
6マナの大型飛行生物とフィニッシャーを兼ねるサイズ。さらこれが居るかぎり自軍全体に強化スリス能力を与えてくれる。
黒マナが濃いため使えるデッキは限られるが、吸血鬼の夜鷲は色的にも扱いやすい相方になりそうですかね。

ケンタウルスの癒し手
1緑白
クリーチャー - ケンタクルス・クレリック
コモン
~が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
3/3

M13ケンタウルスがマルチになったら回復まで付いてきた。
さすがにキッチンよりは見劣りするが、コモンでこの性能なら頼りになる主力クラス♪
構築よりはリミテッドで見かける事が多いかもしれないが、そちらでもやっぱり強力ですね~

日本語クリーチャータイプが聞いたこと無いものだが・・・誤訳かな?ww

気紛れな薬術師
3青赤
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
青,T:カードを2枚引く。
赤,T,カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。~はそれに捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。
2/3

イゼットの師匠。
5マナに対して2/3はちょっと物足りないサイズではあるが、能力は中々に強力。
青の起動は2ドロー、「霊感」みたいなものなので、1マナで使えるのは良いですね。
赤は手札の呪文の火力化、生物にしか飛ばないのが残念ではあるが、それでも戦場を支配できる能力なのでリミテッドでは十二分に強力でしょう。

ギルドのタブレット

アーティファクト
アンコモン
~が戦場に出るに際し、色を2色選ぶ。
あなたが呪文を唱えるたび、それが選ばれた2色のうちの1色以上である場合、あなたは該当する選ばれた色1色につき1点のライフを得る。

ギルド式ラッキーチャーム。
コスト据え置きで選択できるようになった分だけ扱いやすくなったか。相手を対象外にしてしまっているので、使うなら意識した構築になりそう。
でもこの手のカードが強かったためしは・・・w

ノシ
【RTR】思考+命の泉と大忘却の輪と非公式と
【RTR】思考+命の泉と大忘却の輪と非公式と
【RTR】思考+命の泉と大忘却の輪と非公式と
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!

スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/212
スフィンクスの啓示
X白青青
インスタント
神話レア
あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。

ラクドスの復活の対極にあるドロースペル。
3マナ+αのドロー呪文と重いが、インスタントなタイミングで入れ込んだ分だけのドローとライフを獲得できるのは強力。
以前には思考の泉よりも白マナ分重くなっているが、インスタントになったおかげで比較的使いやすくなっている。
また、ドローだけでなくライフも得るので、盤面を逆転するために必要な時間を稼げるのも良いポイント。

イラストのスフィンクスがどうにもカーン顔に見えて仕方が無いw

秘密を盗む者/Stealer of Secrets
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/212
秘密を盗む者
2青
クリーチャー - 人間・ならず者
コモン
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

毒の抜けたディミーアの布切り。
ダメージを与えれば1ドローを獲得できるものの、回避能力が無いので、相手の場に生物が居ればほぼ棒立ちに。つまるところはリミテッド要員。
とはいってもイゼットの一時除去やアゾリウスの留置を駆使すればどうにか攻撃の隙を作ることも出来るかもしれないので、使う場合や相手にする場合にはデッキ構築がものをいいそうですね~

やったね団長!待望の能力を持ったカードが来たよ!!

カードギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
静穏の天使
4白白白
クリーチャー - 天使
神話レア
飛行
~が戦場に出たとき、あなたは戦場にある他のクリーチャーかいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード、あるいはその両方から最大3つまでを対象とし、それらを追放してもよい。
~が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
5/6

悪鬼の狩人3倍+α天使。
5/6飛行のスペックを持つものの、7マナと重さが気になるところ。
ただしCIP能力はいずれの生物や墓地の生物カードを一時追放するので使い方次第で強力な1枚。
相手の場に生物が居ればそれを取り除く事で、攻撃する隙を作ることが出来るほか、自分の墓地の生物を追放する事で、これが破壊されてしまった後のアド損をケアできたり出来る。特に相手の生物のうち、セレズニアギルドに多いトークン相手には強力な除去効果として機能する。

野生の獣使い
2緑
クリーチャー - 人間・シャーマン
レア
~が攻撃するたび、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーはターン終了時までそれぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xは~のパワーに等しい。
1/1

喚声型オーバーランの持ち主。
3マナに対して1/1と頼りないサイズではあるが、攻撃に参加すれば、他の生物を強化するボーナス持ち。
通常は+1/+1の修整しかなく、本体も弱いので、グロウ系呪文などで強化を図る必要がある。

構築では怨恨やラムホルトの勇者と合わせると面白そうな1枚。後者であれば本体サイズの問題の勇者の能力で補う事が出来る。。

対抗変転
青青赤
インスタント
レア
~は呪文や能力によって打ち消されない。
あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
超過 1青青赤

カウンターヘイトカウンター。
イゼット式のカウンターヘイトはまさかのカウンター呪文、通常なら「最後の言葉」のコストが軽くなった変わりに色拘束が付いたもので3マナのカウンターとして使うには雲散霧消の方が良く見えてしまう。
一応かイゼットギルドという事で超過を持つため全体化できるが、通常の呪文の打ち合いでは超過の出番はなく、ストームなどのコピー発生系のキラーカードとしての役割もかねる程度か。
昨日公開の「世紀の実験」の対抗カードとしての役割が見えるw


拘留の宝珠
1白青
エンチャント
レア
~が戦場に出たとき、~という名前でなく土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそのパーマネントと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他の全てのパーマネントを追放してもよい。
~が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

アゾリウス式忘却の輪。
同名カードを追放するのはほぼおまけではあるが、トークンを使ったデッキには被害が大きく、相手に同名カードを出しにくくするマインドなアドバンテージもある。
ただ、同系の場合に宝珠に対して宝珠が使えなったり、ゴルガリ式燻しで割られてしまうので使い方が少し難しいかもしれないので、忘却の輪と併せて使うのが良いかもしれない。

ついでに画像-3は今日の非公式から
タップが必要なのがちょっと残念。でも機能すると大分手が付けられない・・・というかカード引くな~w

ノシ
【RTR】イゼット式起源と非公式と
【RTR】イゼット式起源と非公式と
【RTR】イゼット式起源と非公式と
【RTR】
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!

世紀の実験/Epic Experiment
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/212&page=5)
世紀の実験
X青赤
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたは、その中にある点数で見たマナ・コストがX以下の各インスタント・カードと各ソーサリー・カードをそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放されたうちで唱えられなかった全てのカードをあなたの墓地に置く。

呪文版起源の波。
当たり前だがXの値が大きいほど効果は絶大。デッキ構築を呪文に寄せる事が前提になるが、色拘束の薄さも合って何とか運用はできそうか。
問題はここから何を唱えると良いのかということ・・・世界火と火力?ww

火炎収斂/Pyroconvergence
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/212)
火炎収斂
4赤
エンチャント
アンコモン
あなたが多色の呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。

良くあるシステムをトリガーにする火力エンチャント。
今回はラヴニカということで多色呪文が条件。キーワード能力などに依存していたものよりも運用は比較的簡単ではあるが、デッキとするには有力な多色カードが多く必要。また自身のコストが5マナと重いので、それもマイナス評価。

日本語版は漢字が難しくPC辞書に無かったのでそれっぽいものをorz

カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#)
いつもより大目。
戒厳令
2白白
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。

戒厳令という名の個人拘束。
相手の生物1体を常に選んで拘束できるので、盤面に応じて拘束先を変更できるのは中々強力。
4マナというのがちょっと重いが、例の燻しの射程外にあるのはちょっと評価できるw

管区の隊長
白白
クリーチャー - 人間・兵士
レア
先制攻撃
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

トークン生産兵士。
ダメージを与える必要があるものの、怨恨などの貫通能力でゴリ押す事は難しくない。
また、先制攻撃まで持つので一方的に相手生物を倒すことが出来る戦闘力も見逃せないか。

2ターン目にこれ、次のターンに怨恨でトークンを発生させる動きが良さそうですね。

鐘楽のスフィンクス
4青青
クリーチャー - スフィンクス
レア
飛行
同じ名前を持つ土地でないカードを2枚捨てる:カードを4枚引く
5/6

すごいドローをもたらしてくれそうなスフィンクス。
とりあえず6マナ5/6の飛行と大型なフィニッシャークラスなのは評価が出来る。
問題はドロー能力で起動条件が中々に厄介。同じ名前のカードは通常4枚制限なので、2枚一緒になるというのは中々難しく、このために何かしらのギミックを用意したのでは意味がないのであまり期待せずサイズと回避能力だけで考えた方が良いかもしれない。

無理にギミックを考えるなら昨日のジャラドの命令からヴェール生まれのグール等2体をサーチして墓地に落ちた1体を能力で拾ってから起動する事になるか。

スライム成形
X緑
ソーサリー
アンコモン
緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

廉価版ワーム呼び。
バイパックコストが無くなった変わりにレアリティが下がったので、リミテッドではよくお目にかかる存在になるやも。
問題はコストに対するサイズが必ず小さいので、他の強化や大きなマナからファティを呼び出さないと中々厳しいか。
セレズニアの「居住」やゴルガリの「活用」があれば3/3くらいのサイズでも問題なさそうなのでデッキ次第と言ったところか。


兵士の育成
2(緑/白)(緑/白)
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に居住を行う。

居住発生器。
機能させる条件としてトークンが必要になるものの、毎ターン増えるのは魅力的。
枚数積むなら3マナまでにトークンを用意できるカードを探してみたいところ。


ついでに今日の非公式
画像-2
セレズニア式オーバーランな子、ラムホルトの勇者と良い感じの相性、しかもkev氏のイラストと個人的アドまであるw

画像-3
上手くやるとアドが稼げそうな天使ちゃん。でも重いのが気になる。ただセラアバターよりはマシかなw

ノシ
【RTR】Gデイ上位賞と妖精と非公式と
【RTR】Gデイ上位賞と妖精と非公式と
【RTR】Gデイ上位賞と妖精と非公式と
簡易です~

今日も公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!

ジャラドの命令/Jarad’s Orders
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/212
ジャラドの命令
2黒緑
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開する。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。

ジャラド式生物チューター。
生物限定でデッキからカードを探してこれる呪文でその枚数は2枚。ただし、どちらか一方は墓地に置かなければならないので、実際手札に入るの1枚。
構築を意識しなければ墓地に置くカードはデッキ1枚分の圧縮にしかならないが、ゴルガリ団のキーワード「活用」を持った生物を墓地に置いたり、ギルド長ジャラドを敢えて墓地に落とし回収することで実質2体サーチが出来たりする。
この他にもリアニメイト用の生物を墓地に置いたり、スカーブ生物とそのコストを引っ張りこむなど色々と使う先がありそう。
(擬態の原形質デッキにもありがたい1枚だったりw)

問題は4マナ払ってこれを唱える行為が強いかどうか、次のターンの展開次第になるので何とも評価し難い。

サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/212
サイクロンの裂け目
1青
インスタント
レア
あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過 6青

超過分散。
インスタントの超過という事でターン終了前に相手を裸同然にする事ができる。
とは言え超過コストは7点と重いので、通常の場合を想定してデッキに投入するのが良いかもしれないがモード選択できるのは強力。

RTRプロモ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1057
つらつらと既出のものはテキストを省略
ゲームデイ参加賞
● ドライアドの闘士

ゲームデイ上位賞
● 墓所生まれの恐怖
墓所生まれの恐怖
1(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー - ホラー
レア
トランプル
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたの対戦相手がこのターン失ったライフの合計に等しい。
0/0

可能性無限大のホラー。
ダメージを与えた分だけ成長できるので、これを出す前が大きなポイントになる。コストは3なので4点以上のダメージを与えられれば充分な性能、ゾンビデッキであれば何とかクリアできそうなので、3マナ枠に投入を検討できるやも知れない。

発売記念FNMプロモ
● 死橋の大巨虫
死橋の大巨虫
2緑緑
クリーチャー - 昆虫
レア
活用 4緑緑
5/5

巨大活用虫。
通常の場合で4マナ5/5と充分なサイズを持ち、さらに墓地にあるときには5個ものカウンターを供給してくれる。
緑なので怨恨と併せるのも簡単なので、フィニッシャー作りには困らないかw

リーグ戦プロモ
● 警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン

ボックス特典プロモ
● 至高の評決
箱特典でこれはありがたいですね。

プレリリースプロモ
● 三巨頭の執政官
● 超音速のドラゴン
● 謝肉祭の地獄馬
● 屍体屋の脅威
● 守護者の木立ち

カードギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
フェアリーの騙し屋

クリーチャー - フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
2/1

恒例?1マナ2/1生物。
コストに対するサイズに加え、飛行の回避能力まで持つ。しかしその分のデメリットとして生物を1体手札に戻さなければならない。
現状では1ターン目にこれを着地させることはできないので、CIP生物の回収要員と見るのが妥当か。

フレーバーテキストを見るにブリキ通りでジェイスは入禁って事でいいのかな?ww

地下世界の人脈
1黒黒
エンチャント - オーラ
レア
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「T,ライフを1点支払う:カードを1枚引く」を持つ。

土地にネクロ系能力を与えるオーラ
エンチャント先が土地と珍しいものだが、能力はドロー加速と強力な代物。
これをつけた土地からは能力優先のためマナが出にくくなるのが気になるが、ドローの有利は見逃せない。
森につけて東屋で回すなど土地をアンタップする手段があれば複数回の起動も可能。

ついでに画像-3は今日の非公式から
毎ターン居住できるのはおもしろい、問題はそれまでにトークンが用意できているのかどうか。

ノシ
【RTR】樹木3姉妹と呪文喰いと大群インプと
【RTR】樹木3姉妹と呪文喰いと大群インプと
【RTR】樹木3姉妹と呪文喰いと大群インプと
簡易です~

公式よりラヴニカへの回帰のカード情報が追加されましたよっと!

セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/212
セレズニアの声、トロスターニ
緑緑白白
伝説のクリーチャー - ドライアド
神話レア
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
1緑白,T:居住を行う。
2/5

セレズニアギルド長の3姉妹?
4マナ2/5とタフではあるが、これだけでは何とも。しかし自軍生物が出るたび、そのタフネス分のライフを回復し、居住の起動型能力まで持つ。
セレズニアの生物は今のところ、ファッティ達が多いので、これの後で展開すればダメージレースは有利になるやも。是非ともこれの後に銀心を着地させて8点ゲイン+6点パンチをしてみたいw
対コントロールへの耐性が怪しいところだが、ビートへの時間稼ぎっぷりは中々。

リックス・マーディのギルド魔道士/Riz Maadi Guildmage
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/212
リックス・マーディのギルド魔道士
黒赤
クリーチャー - 人間・シャーマン
アンコモン
黒赤:ブロッククリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
黒赤:このターンライフを失ったプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2

ラクドスの新ギルド魔道士。
前回の魔道士よりも性能が落ちたため何とも言えない気分。。ただ起動コストは少なくなったので、連射しやすくはなったか。
能力は攻めているときに機能するものばかりで逆に、こちらが攻められていると起動できなく、色拘束の強い熊でしかないのが何ともラクドスらしいかw

ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/212
ニヴメイガスの精霊
(青/赤)
クリーチャー - エレメンタル
レア
あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ追放する:~の上に+1/+1カウンターを2個置く、(その呪文が解決されることはない。)
1/2

呪文喰い。
自分の呪文を食べること成長する変わった能力を持ち、立ち消えや打ち消されそうな呪文を餌にするのが良さそうな使い方になるか。
FBとの関係で呪文を追放した時にそのカードは墓地に行くのかがちょっと疑問なのでFAQで調べてみたいところ(雲散霧消を参考にして良いのかな?)

カードギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
週末の答え合わせ+新しい子が1枚
摩天楼の捕食者
4青青
クリーチャー - ドレイク
アンコモン
瞬速
飛行
3/4

瞬速飛行を持つドレイク。
6マナと重いものの、相手のターンに登場できるので、コンバットや擬似速攻を期待できるか。
とはいってもリミテッド向き。

冒涜の悪魔
2黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
飛行
各戦闘の開始時に、どの対戦相手でもクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、~をタップし、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6

4マナにして6/6の性能を持つ悪魔。
コストに対してサイズがでかいのは非常に良く、さらに飛行の回避能力まで付いてくる。
しかしここまでおいしいとその分デメリットが怖い・・・各対戦相手に対して攻撃の許しを得る必要が出たようです。
飛行生物であれば、これをチャンプできるので、わざわざ食べる必要は無く、むしろ地上生物にもブロックされると考えたほうが良いか、ただこの場合これ自身が成長するので、その分次のターンの脅威が増すのは悪魔らしいw
ただ、デメリットといえど相手の生物が居なければ対したことないので、あらかじめ破壊しておいたり、第1メインで対処してやると強力な部分しか残らない♪
ファッティ化したところでジャラドが投げつけるのはちょっと面白そうかもw


混沌のインプ
4赤赤
クリーチャー - インプ
レア
飛行
解鎖
~は、これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。
6/5

インプの大群。
通常時でも6/5の飛行とかなりの攻撃的な性能を持つが、解鎖などでカウンターを供給すればトランプルまで持つことが出来き、その場合は7/6と実に頼もしいサイズ♪

ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 ねじねじ♪
【大会】武蔵@シールド戦 ねじねじ♪
【大会】武蔵@シールド戦 ねじねじ♪
疲れているので簡単に。
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!

参加者は10人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・セラの報復者
・呪文ねじり
・もぎとり
・境界無き領土
・ニンの杖
・陽花弁の木立ち

ん~ふぁっちぃが居ないのが気になるもののニン杖は十二分に強力かな~
アンコ以下と相談して↓の黒青コンを構築。
生物 12
1 任務に縛られた死者
1 苛まれし魂
1 濃霧の層
1 ボーラスの占い師
2 貪欲なるネズミ
1 悪名の騎士
1 風のドレイク
1 巨大蠍
1 古術師
1 血狩りコウモリ
1 フェアリーの侵略者

呪文 11
1 送還
1 否認
1 精神腐敗
2 殺害
1 もぎとり
1 吸血鬼の印
1 本質の吸収
1 公開処刑
1 呪文ねじり
1 ニンの杖

土地 17
1 進化する未開地
7 島
9 沼

フィニッシュ力が低いものの、除去はかなりの数を確保出来ているので長丁場になりそうやも

第1ラウンド 白緑赤 2-0
第2ラウンド 黒赤 1-0(時間切れ)
第3ラウンド 白黒 2-1
第4ラウンド 緑青 0-2

という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
除去コンはやっぱり手に馴染む♪
呪文ねじりは今回初めて使いましたが・・・面白いですねww
多分一番の大技だったのはもぎとり+墓場からの復活(ネファロックス)かな~
逆に相手のボーラスの赤い手下にねじり盗られたのはすっごく痛かった><;

M13環境の残すところ後わずか、勝ち越しを維持していきたいですね~

大会後はスタンデッキに対してゴルガリ団デッキでフリプ。ランカーみたいな突破力が欲しかったものの、久々のドレッジデッキは面白かったですね。
「活用」?使ってないよ(´・ω・`)
結構新イラストもあり、ゴルガリの印鑑もおニューになっていたので、印鑑サイクルの再録もあるやもしれませぬ!!

また、お馴染みメンツの方が発掘してきた「Earthquake」なるゲームを少々。
勝てなかったものの中々にエキサイトする面白いものでしたね♪

こんな感じデイ!!
【非公式】今朝の悪魔さん
今朝確認してみたら非公式から一枚追加されてましたね。

デメリット?があるもののコストに対してのサイズと回避能力は中々ですね。
ラクドス様でるのかな~

ノシ

< 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 >

 

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