【DN】引っ越しのご挨拶
【DN】引っ越しのご挨拶
【DN】引っ越しのご挨拶
そろそろDNの書き込みも最後、引き続きMTG情報をまとめておきたいので引っ越し先のご案内

新しい場所はnoteにしてみました
https://note.com/kuro3bun4
今までのやり方で書いていけるのか判らんけども、まずはいろいろ試していきたいと思いますので今後ともよろしくお願いしますm(__)m







以下振り返り
思い起こせば近所のベース基地になっていたゲーム屋の閉店に伴い次の新天地を色々探してた中でDiary noteとかいうところでMTGのコミュニティがあるらしいぞという事で日記を始めたものでした。

当初の目的だった新しいベースだけでなく身近な対戦仲間や遠方の方々との情報共有、最新情報の追っかけ・フェイク、デッキの考察や拡張戦ルールの情報などなど数々のものを得て楽しめる素晴らしい場所で非常に心地よくMTGな日々が過ぎていったものです。

閉まってしまうのは寂しいものですが此処で得たものを持って新天地でより楽しいものが出来ていけたら良いなと思います。

最後に今まで長い間、本日記を読んで頂き誠にありがとうございました!
こんな感じデイ!!
【NEO】神河ドラ 赤黒速攻?
【NEO】神河ドラ 赤黒速攻?
1-1報復将来は色が決まり過ぎるのでスルー、速度の兎電池よりも広く使えるのを考慮して双弾の狙撃手をピック、抱擁が流れてきたので黒を2色目に
シナジー形成する相方が中々無くもう一声欲しい感のする赤黒に


1戦目 緑青
相手3土地止まっているところのマナクリを狙撃手で焼却して足止め、忍術でハンデス・火力CIP使い回して制圧勝ち

2戦目 白赤
1ターン目に料理人から伏兵忍術の好スタート、3マナ揃う頃から消耗戦になるが甲虫のハンデス分有利に進めて殴り勝ち

3戦目 赤黒
料理人→甲虫→祝福刃の先手展開、相手3土地ストップしている間に大型にに贈り物で殴り勝ち

4戦目 青赤
増員された浪人が殴って来る以外に相手の展開が良くなく、その間に生物並べて相手の大物を借りて殴り勝ち

5戦目 白赤
相手2マナ停止のところに甲虫で手札詰め睨み合いスタート
こちらは統合機や料理人で引き増して展開進め、相手の防御軸を除去して殴り勝ち

6戦目 青緑
序盤は生物展開を進めコンバット捲りで優勢スタート
6/6機体着地からダメージが通りにくくなり対処を引き込むも相手の展開が追い付いて負け

7戦目 黒緑
大牙勢団スタートから甲虫で生物着々とダメージを蓄積
統合機でドローを増すもマナフラになり相手の中堅生物を超えられず負け

8戦目 赤黒
大牙勢団×2から祝福刃に繋ぐ生物展開、甲虫ハンデスしつつ相手のブロッカーは火力や大峨で排除して殴り勝ち

9戦目 赤黒
大牙勢団×2から生物展開を進め相手と睨み合いしつつ威迫で優勢殴り
相手のねじれた抱擁に除去を合わせ殴り勝ち

ということで7-2で無事完走
組み合わせが薄く不安しかない中を速度で誤魔化してる分、心臓に悪いゲームが多いこと多いこと(´・ω・`)
【NEO】神河ドラ 白緑赤エンチャ侍
【NEO】神河ドラ 白緑赤エンチャ侍
1-1割と悩んでレアリティ基準で永岩城の修繕から白絡み、流れ的に緑相方でエンチャデッキへ
色々物足りないところを赤で補填、2色でまとまる様に上手くなりたい
積極的除去が少ないので突破力が鍵になりそう

1戦目 青緑
グダグダ頓着して間に忍術と忌話図でアド取られて押し負け
プレイングがぬる過ぎて盤面計算すら出来なかった(´・ω・`)

2戦目 白緑
練習生を強化しサイズ勝負へ、中盤までは押し切れそうだったものの大型飛行到来で流れ変わり消耗戦。鍛錬分アド取って勝ち

3戦目 黒赤
相手の手牌が悪いのか土地のみのドローゴーが続く。その間にエンチャを敷き詰めて魅知子で大型殴りとパンプで押し切り勝ち

4戦目 青黒機体
序盤から機体が並ぶが生物展開が少なめ、除去とマナ加速からの中堅達で戦場抑えて少しづつ殴り抜け、盤面固まってきたところに蜻蛉で回避、ジャイグロ足して殴り勝ち

5戦目 黒緑
序盤生物展開は相手に先手取られるも除去呪文で対処して中型生物戦へ
せし郎師匠と魅知子でサイズ差をつけて押し切り勝ち

6戦目 白緑黒
相手の無常の神とこちらの白崎の不毛な消耗戦からお互い戦力枯渇
残り1まで追い込んだけど後続土地ばかりで負けー
土地14枚は引きすぎよー(´・ω・`)

7戦目 青黒忍者
相手1マリからの展開遅め、忍術ケアの消耗戦をしつつ白崎と城修復で生物数を維持して押し切り勝ち

8戦目 青黒忍者
白単色事故スタート、幸い主色なので機能停止にはならず何とか相手の展開を追いかける
テラリウムで緑マナ調達横広がりと強化を実施し、強化蜻蛉で空から殴り勝ち。
色事故ながらも城修復で孤独な鍛錬を置けたがデカかった

9戦目 赤黒茶
序盤は生物並べての消耗戦、途中から金床到着でライフレースが厳しい感じに
こちらエンチャ展開で大きくなった魅知子でけん制しつつ中型生物展開で殴り抜け、さらに相手のミスもあって盤面優勢に攻め勝ち

ということで7-2の完走!
デッキの出来としては3-3出来れば良しと思っていただけに意外な戦果で良かった良かった♪
永岩城の修復はやれる子で納得の安心感、鉄蹄の猪+母聖樹の加護の11点パンチは貫通力もあって一気にゲーム傾ける必殺技で楽しかったな~
金曜まではミッドウィーク「全知」をのんびりと

遅ればせながら、
公式より禁止改定が告知されましたよ!
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035850/

告知日:2022年3月7日
・パイオニア:
《夢の巣のルールス》禁止
・モダン:
《夢の巣のルールス》禁止
・パウパー:
《電位式リレー》禁止
《大霊堂の信奉者》禁止
《探検の地図》禁止解除

テーブルトップ発効日:2022年3月7日

Magic Online発効日:2022年3月7日

告知からの即時発行でどうこうする時間無しなのね
アリーナでWC関係ないのはちょっと残念。

ルールスは相棒指定制限とかすれば使っても良いと思うけどそれでも危険なのかな?ただ単にMOのシステム弄るのが面倒だからとか無いよね…?

モダン遊び用に使ってたハンマータイムにルールス搭載してたけど手札に加えた事自体がほぼほぼ無かったし、NEOで現実チップ得て長期ゲームも対応出来るようになって更に呼ぶ機会なくなったなー
使えなくなるならガラクタの枠が変動して土地増しとかなのかな
他のデッキだとグリクシスあたりは影響ありそう感

パイオニアとパウパーはやってないフォーマットだからよく判らん。
【NEO】神河ドラ 赤黒ネズミ侍
1-1増員された浪人から赤茶系速攻目指し、3手目ねじれた抱擁で黒へ
ピックを悩み過ぎて画像取り損ねた。。

赤ベースの黒除去入り速攻、龍火花の反応炉や継ぎ接ぎ自動機械が取れなくAFシナジーが見え難いので浪人は解雇、その分低マナ速攻出来るものと大量の祝福刃さんで威迫・接死殴り狙いに

1戦目 赤白
無法者→出現で6点クロック用意、回復侍出るも後続侍無く相打ちからの祝福刃連打で押し切り勝ち

2戦目 青黒忍者
1マリからの速攻で手札枯渇気味、尻デカさんで立ち止まりをするも祝福刃+孤独な鍛錬でクロックと手札を補填、10枚くらい土地来てたけど鍛錬の補填もあって押し切り勝ち

3戦目 青黒
兎電池からの速攻、祝福刃→大峨から大きく削り大きいところを除去して殴り勝ち

4戦目 青黒
2ターン目の毒血勢団を大峨や贈り物で支援しつつ相手のブロッカー排除し殴り勝ち

5戦目 黒赤
4ターン2マナ停止して勝てるほどリミテ甘くないー負けー

6戦目 黒青
相手色事故している間に無法者→大峨でビートダウン、ライフ折り返し地点で青マナ到着して尻デカ部隊が投入されグダ着く、ダブル改善の無法者や祝福刃と孤独な鍛錬で乗り切り殴り勝ち
鍛錬しているとは言え土地12枚は多すぎる(´・ω・`)

7戦目 白緑
序盤の3/3壁固く突破厳しいなかで白山崎と白本殿で地上を固められ攻めきれず負け
除去もかわされてばかりだったなー

8戦目 青黒忍者
ヒルの相打ちからスタート、後続の祝福刃で攻めるがハンデスが辛い。3マナでストップするも除去と火花出現の追加戦力で押し切り勝ち

9戦目 赤黒
相手先手ゲーが止まらず負け

ということで6-3
あと1勝届かず残念だけど勝ち越しで何より
祝福刃のシナジーは色々あって面白い(`・ω・´)
【NEO】神河ドラ 黒緑
【NEO】神河ドラ 黒緑
1-1魂転移から黒絡み、1-4せし郎師匠の伝承で2色目緑へ
しげ樹使い回し用の墓地回収取れんかったけど中長期向けに変わらず、けども中サイズ生物が少ないのでゲーム決めるにはより時間かかりそう感

1戦目 赤緑
相手のマナ枯渇あるがこちらはマナフラでゲームを決められず、西の木霊から改善生物達でマナ復帰され押し負け

2戦目 白青
相手展開が遅いところに除去と祝福刃で殴り勝ち

3戦目 黒赤
序盤は生物と除去で盤面取るが手札が枯渇しているところに碑出告の着地、何とか除去するけどリアニで復活、ライフ1まで追い込むけどマナフラで対処できず負けー
土地11は多いよ(´・ω・`)

4戦目 赤白侍
序盤のビート受けをしないでお互いにライフ削り込み、赤ルーター分無駄牌が少ないところで押し負けー

ということで1-3
負け越しスタートは苦い。。。

ボーナス期待しないなら1-1旋輪脚だったかな?
【SNC】にゅーかぺな到来
【SNC】にゅーかぺな到来
【SNC】にゅーかぺな到来
Neo神河のシールドシーズンも終わりドラフト期への移行の区切りも兼ねて久々にMTG的なニュースでも
次期セット「ニューカペナの街角」の情報がプレビューされた様ですよ!
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035845/

基本土地から見るに舞台は近代都市らしくも色のクランは有効3色!
名称や世界感的には裏社会がメインになるのかもね
「斡旋屋」とか直球すぎる
以前の紹介文から新ペスでも出るのかな?
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035348/

同プレビューカードとしてイコリアにあった対抗三色土地に対応する有効3色のサイクリング土地も5種公開!!
ザンダーの居室
土地-島・沼・山
レア
M-AC(T):青か黒か赤1点を加える。
~はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)

スタンダードではエスパーとナヤが主要どころかな?
両面土地やスローランドがある中で白単闊歩の環境で基本タップイン土地の遅さを受けてまで色事故回避が重要かどうかは怪しさある感
ヨーリオンデッキよろしく4色以上での運用や母聖樹が大量運用された時のケア先としてお呼びはかかるのかな


次いでプレビュー
斡旋屋一家の隆盛
白青緑
エンチャント
レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置き、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上にそれぞれ忠誠カウンター1個を置く。

クランの名を関する隆盛エンチャ。
手番終了時の強化はどちらかといえば防御的なものながらも長期的にはゲームの勝利につながる後方支援的なものPWにも玉付与は珍しい
タルキールにあったカンの隆盛サイクルを思い起こすもので恐らく各所属にあるものと考えられる


その他基本情報的なもの

『ニューカペナの街角』ストーリー記事公開:3月28日~4月5日
『ニューカペナの街角』ストーリー動画公開:3月31日
お披露目動画公開とプレビュー開始 :4月7日
カードイメージギャラリーにて全カード公開:4月15日
統率者デッキのプレビュー:4月18~19日
統率者デッキ収録のカードイメージギャラリーにて全カード公開:4月20日
プレリリースおよび先行リリースキャンペーン開始:4月22日
MTGアリーナおよびMagic Online実装:4月28日
『ニューカペナの街角』トレーラー映像公開:4月28日
公式発売日:4月29日
発売記念コマンダー・パーティー:4月29日~5月1日
ゲームデー:5月7~15日
ストアチャンピオンシップ:7月9~17日

プレビュー開始時期的にはDN締め後っぽいので何かあれば引っ越し先で

今回のプレリは実態カードが先に開催されON実装は一週間ズレ、鮮度と緊張感が凄そうだけどこのご時世だと実際やれるのかなー
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035822/


最後にキービジュアルの悪魔おじさん絵アップ
見た目的にはサノスに見えてくる不思議

こんな感じデイ!!
ダイアリーノートが今年3月いっぱいまでで書き込みできなくなるそうな
はじめは近場の大会探しや対戦相手探し、対戦記録残しメインだったけど、新着セットとかのまとめメモ帳になっていったなー
(https://webmaster.diarynote.jp/202202181714448971/)

対戦記録や構築メモは特にリミテッドのデッキやピックをするときに「何でそうするの?」を意識するきっかけ作りになってとても便利だったから他のブログサイト探して引っ越ししたいけど、MTG系のブログって他にどこがあったか判らんなー
あと一月で探して見つかればかな

カードギャラリー
(https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty)
レア・神話レア
~白~
生物
皇の声、軽脚 1白 自軍オーラCIP(詠唱着地):自山から誘発札コス↓の異名オーラ探し・自身に付着 2/2
獅子の飾緒 1白 AF装備品 AC(M):墓地札1枚追放・パーマ札なら自身に+1/+1玉1つ配置、装備者に自身+1/+1玉分+1/+1、換装AC(M) 1/1

雲鋼の麒麟 2白 AF装備品 飛行、装備者に飛行と「持主不敗」付与、換装AC(M) 3/2

神河の魂、香醍 3白 瞬速、飛行、CIP:他パーマ1つに自身在中破壊不能付与、AC(M):自身+5/+5 3/3

夜明けの空、猗旺 3白白 飛行、警戒、PIG:1つ選択-①自山上7枚確認・合計4以下で非土地パーマ戦場入り、②自軍生物と機体に+1/+1玉2つ配置 5/4


呪文
永岩城の修繕 2白 英雄譚 Ⅰ:自山から基本平地1つ探し、Ⅱ:手札1枚捨てで墓地のコス2↓パーマ1つタップ戦場入り、Ⅲ:自身追放変身

修繕する建築家 警戒、攻撃か防御参加時:1/1スピリ1体生成 3/4

放浪皇 2白白 PW 瞬速、着地番中忠誠能力インス使用可 AC(忠+1):生物1体まで+1/+1玉1つ配置・先制付与、AC(忠-1):警戒2/2侍1体生成、AC(忠-2):タップ生物1体追放・2点回復 初期忠誠-3

報復招来 1白白白白 ソーサ 自墓地生物1体リアニ、+1/+1玉4個振分け

告別 4白白 ソーサ 1つ以上選択-①全AF追放、②全生物追放、③全エンチャ追放、④全墓地札追放

目覚ましい修復術 3白白白白 ソーサ 自軍墓地エンチャとAF全リアニ

冥途灯りの行進 X白 インス 詠唱時:自身白札任意数追放・追放札×2マナコス減、Xマナ以下のAFか生物かエンチャ1つ追放
~青~
生物
千の顔の影 青 忍者 忍術-2青青、飛行、CIP(自身攻撃):他攻撃生物1体のコピー1つをタップ状態生成 1/1

現実チップ 1青 AF装備品 自山上確認可、換装中自山上札プレイ可、換装AC(M) 0/4

現実の設計者、タメシ 2青 非生物パーマ送還時(各番1回):1ドロ AC(M,自土地1つ送還 ソーサ時):自墓地X↓コス エンチャかAF1つリアニ 2/3

渦巻く空、開璃 4青青 飛行、護法-3 PIG:1つ選択-①合計6以下の非土地パーマ送還、②切削6・自墓地インスかソーサ2枚まで回収 6/6
発展の暴君、ジン=ギタクシアス 5青青 自詠唱AFかインスかソーサ呪文1つコピー(各番1回)、相手詠唱AFかインスかソーサ1つ打消し(各番1回) 5/5


呪文
精神連繋メカ 2青 AF機体 飛行、各番最初に搭乗の非伝説生物1体の能力コピー、搭乗-1 4/3

肉体の裏切者、テゼレット 2青青 PW 各番初の自AF起動コス低減、AC(忠+1):2ドロ・AF1枚か2枚捨札、AC(忠-2):AF1つ4/4生物化・機体ならサイズ参照、AC(忠-6):「自AF1つタップ状態化:1ドロ」紋章獲得 初期忠誠4
発明的反復 3青 英雄譚 Ⅰ:生物かPW1つ送還、Ⅱ:自墓地AF1つ回収・出来ないなら1ドロ、Ⅲ:自身追放変身

生けるひらめき 飛行、自呪文詠唱時:次の自番まで相手の同コス呪文詠唱阻害 3/3

嵐風招来 1青青青青 ソーサ AFか生物1つコンマジ後アンタップ

渦巻く霧の行進 X青 インス 詠唱時:自身青札任意数追放・追放札×2マナコス減、生物X体フェイズアウト
~黒~
生物
鬼の刃 1黒 AF装備品 威迫、装備者5/5化と威迫付与、換装AC(M) 3/1

カエル乗り、達成 2黒 忍者 エンチャ呪文詠唱時(他の蛙魅不在):「エンチャ呪文詠唱時:1点ドレイン」3/3の蛙魅1体生成、AC(M):自軍蛙1体と自身に疑似飛行付与 3/3
月の賢者の養子、ナシ 1黒黒 忍者 忍術-3黒、戦ダメ与え時:各PL山上1枚追放・1枚コスト踏倒しプレイ可・コスト分損失 3/2
噛掌の忍者 2黒 忍者 忍術-2黒、威迫玉1つ配置で戦場入り、戦ダメ与え時(威迫玉1つ取除き):被ダメPL手札公開・非土地札1枚追放 3/3

貪る混沌、碑出告 3黒 AC(M,生物1体生贄):占術2、AC(M,T):自山上1枚追放・追放札プレイ可・追放札非土地なら生物かPW1つへコス分ダメ 4/4

真夜中の空、殉至 3黒黒 飛行、威迫、PIG:1つ選択-①相手2枚捨札2点損失、②墓地の非ドラゴン1体リアニ・2点損失 5/5


呪文
無孤勢団の霊裂機 1黒 AF機体 攻撃時:他AFや生物1体生贄で+1/+1玉1つ配置・威迫付与、搭乗-2 4/3
崩老卑への貢納 1黒 英雄譚 Ⅰ・Ⅱ 相手に1/1ローグ1体生成、Ⅲ:自身追放変身

死者の嘆きの残響 飛行、速攻、CIP:全ネズミトークンをコンマジ、攻撃時:他の自軍生物1体生贄で1ドロ 3/3

魂転移 1黒黒 ソーサ 1つ選択・自エンチャとAF在で両方選択可-①生物かPW1つ追放、②自墓地生物かPW1つ回収

絶望招来 1黒黒黒黒 ソーサ 相手生物1体布告・生贄不能なら2点損失自身1ドロ、エンチャとPWについても同手順

不憫な悲哀の行進 X黒 インス 詠唱時:自身黒札任意数追放・追放札×2マナコス減、生物かPW1つにX点、X点回復
~赤~
生物
流星の信奉者、ゴロゴロ 1赤 侍 AC(M):自軍生物に速攻付与、AC(M 自軍改善攻撃者在):飛行5/5ドラゴン1体生成2/2
大峨頭の兜 1赤 AF装備品 装備者に+2/+2、自身か装備者が戦ダメ与え時:自身生贄と手札捨てで3ドロ、換装AC(M) 2/2
蜥蜴丸 1赤 AF装備品 二段、装備者に二段付与、換装AC(M) 1/1

屑鉄の溶接者 2赤 AC(T,AF1つ生贄):生贄コス未満の自墓地AF1つリアニ・速攻付与 3/3

燃え立つ空、軋賜 2赤赤 飛行、トランプル、PIG:1つ選択-①自山上2枚追放・次番終わりまでプレイ可、②宝物3つ生成 5/5
轟く雷獣 2赤赤 速攻、攻撃時:自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置、相手に自軍他改善生物分ダメ 3/3


呪文
鏡割りの寓話 2赤 英雄譚 Ⅰ:「攻撃時:宝物1つ生成」2/2ゴブリン1体生成、Ⅱ:2枚まで捨て札で捨て札分ドロ、Ⅲ:自身追放変身

キキジキの鏡像 AC(M,T):他の非伝説生物1体のコピー1体生成・次番終了時生贄 2/2

災厄招来 1赤赤赤赤 インス 自墓地や手札から合計マナ6↓になる様2つまでインスとソーサを選び踏倒し詠唱、詠唱後追放、自身追放

爆発的特異性 8赤赤 ソーサ 詠唱時生物タップでコス低減、生物かPLかPW1つに10点

無謀なる歓喜の行進 X赤 インス 詠唱時:自身赤札任意数追放・追放札×2マナコス減、自山上X枚追放、内2枚まで次番終わりまでプレイ可
~緑~
生物
調和の織り手 1緑 エンチャ 他の自軍エンチャ生物+1/+1、AC(M,T):自軍エンチャの起動か誘発能力1つコピー 2/2
無常の神 1緑 トランプル エンチャ呪文詠唱時:自身に+1/+1玉1つ配置、各番終了時:同番中エンチャPIGで墓地の本札回収 2/2
樹海の幻想家、しげ樹 1緑 エンチャ AC(M,T,自身送還):自山上4枚公開・土地札1つ戦場タップ入り、魂力-XX緑緑,本札捨て:自墓地非伝説札X枚回収 1/3

西の樹の木霊 2緑 到達 自軍改善生物にトランプル付与、自軍改善生物PLへ戦ダメ与え時:ランパン 3/3

春葉の報復者 3緑緑 忍者 忍術-3緑 PLへ戦ダメ与え時:自墓地パーマ1つ回収 6/5
果て無き空、空羅 3緑緑 飛行、接死、PIG:1つ選択-①自山から土地札3枚探し、②自軍土地総数サイズのスピリ1体生成 4/4


呪文
麒麟の教え 1緑 英雄譚 Ⅰ:切削3・1/1スピリ1体生成、自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置、Ⅲ:自身追放変身

麒麟触れの大蛇 攻撃時:1つ選択-①墓地生物札1枚追放で1/1スピリ1体生成、②墓地非生物札1枚追放で自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置 1/1

珠眼の寺守り 2緑 英雄譚 Ⅰ:「M-AC(T):緑1点供給」1/1人間1体生成、Ⅱ:生物2体まで+1/+1玉1つ配置、Ⅲ:自身追放変身

昇る星の残影 飛行、他の生物1体CIP:Xマナ支払いで+1/+1玉X個配置、自軍改善生物5体↑:+5/+5とトランプル付与 2/2

龍の神の再誕 2緑 英雄譚 Ⅰ・Ⅱ:2点回復・自山上3枚確認・1枚に孵化玉1つ配置して裏向き追放、Ⅲ:自身追放変身

自身か自軍ドラゴンPIG:孵化玉配置の追放生物札1つを踏み倒し詠唱

古霊招来 1緑緑緑緑 ソーサ 4/5スピリ2体生成・各々に警戒玉か到達玉かトランプル玉1つ配置

芽吹く生命の行進 X緑 インス 詠唱時:自身緑札任意数追放・追放札×2マナコス減、自軍Xコス未満生物と同名札1枚を戦場タップ入り
~マルチ~
生物
生ける伝承、佐津樹 白緑 AC(T ソーサ時):自軍英雄譚に伝承玉1つ配置、PIG:1つまで選択-①自軍英雄譚やエンチャ生物1体送還、②自墓地の英雄譚1つ回収 1/3

二天一流、一心 白黒赤 侍 生物攻撃時の自軍パーマ誘発数+1 3/4
大牙勢団の総長、脂牙 1白黒 自番戦闘開始時:自墓地機体札1枚リアニ・速攻付与・手番終了時:送還 4/3
浅利の司令官、理想那 1白赤 侍 速攻、PLに戦ダメ与え時:破壊不能玉不在なら破壊不能玉1つ配置、自PL被ダメ時:この上の破壊不能玉1つ取除き 3/3
梅澤悟 1青黒 忍者 自忍術起動時(各番1回):自山上3枚確認・1枚手札、自手札生物に「忍術-2青黒」付与 2/4

暁冠の日向 1白青赤 飛行、トランプル、自詠唱呪文に対象数分コス低減、相手詠唱呪文に対象数分コス増 4/4
嵐の切先、雷遊 2白赤 侍 先制、自軍侍か戦士1体単攻撃時:攻撃者アンタップ・初戦闘時なら戦闘フェイズ追加 3/3

沈黙の蜘蛛、琴瀬 3青黒 忍者 CIP:相手墓地非基本土地札1枚追放・同PL墓地と手札と山札から同名札任意数追放・自身在中追放札色無視プレイ可 4/4


呪文
漆月魁渡 1青黒 PW CIP:自番終了時自身フェイズアウト、AC(忠+1):1ドロ・同番中非攻撃なら1枚捨て、AC(忠-2):アンブロ1/1忍者1体生成、AC(忠-7):「自軍生物1体戦ダメ与え時:自山から青か黒生物1体戦場入り」紋章獲得 初期忠誠-3
碑出告が全てを貪る 1黒赤 英雄譚 Ⅰ:コス1↓非土地パーマ全追放、Ⅱ:全墓地追放、Ⅲ:自身追放変身

全てを貪る者の器 トランプル、与ダメ時:自身に+1/+1玉1つ配置、PL1人にダメ与え時:10点以上なら被ダメPL敗北 3/3

完成化した賢者、タミヨウ 2緑(緑/青/φ)青 PW 完成化、AC(忠+1):AFか生物1体氷漬け、AC(忠-X):自墓地非土地コスX↓パーマ1つ追放でコピー1つ生成、AC(忠-7):「自詠唱呪文コス低減」と「AC(T):1ドロ」のノート1つ生成 初期忠誠-5
精霊の姉の召集 3白黒 エンチャ 自番終了時:自墓地パーマ札1つと共通パーマ1つ生贄でリアニ・「離戦時:代追放」付与

神の乱 1白青黒赤緑 英雄譚 Ⅰ:相手の非土地パーマ1つ追放、他の非土地パーマ1つを送還・相手1枚捨て札、Ⅲ:自身追放変身

顕現した大口縄 飛行、トランプル、攻撃時:自墓地非土地札1枚を防御PL選択回収・同番中回収札コス分+P 6/6

永岩城の蜂起 X白赤 ソーサ 警戒2/2侍X体生成・同番中に威迫と速攻付与、相手警戒2/2侍X-1体生成
~アーティファクト~
呪文
長所食い 1 AF装備品 装備者PIG:代追放、装備者P+2、追放札保有キーワード能力付与、装備AC(M)

勢団の銀行破り 2 AF機体 蓄積玉3つ配置で戦場入り、AC(M,T,蓄積玉1つ取除き):1ドロ、蓄積玉不在で宝物1つ生成・「搭乗時:P+2換算」の1/1操縦士1体生成、搭乗-3 4/4
メカ巨神のコア 2 AF機体 AC(M,自身と他の自軍AF生物や機体4体追放):飛行・警戒・トランプル・絆魂・速攻10/10メカ巨神1体生成、メカ巨神離戦時:起動コス追放札を戦場タップ入り、搭乗-2 2/4

鏡の箱 3 AF 自パーマ伝説ルール無視、自軍伝説生物+1/+1、自軍非トークン生物に同名者分+1/+1

電圧改竄メカ 4 威迫、CIP:相手生物かPW1つに自軍機体数×2ダメ、搭乗-4 5/5
~土地~

皇国の地、永岩城 土地 M-AC(T):白1点供給、魂力-2白,本札捨て:攻撃者か防御者に4点、自軍伝説生物分コス低減

天上都市、大田原 土地 M-AC(T):青1点供給、魂力-3青,本札捨て:AFか生物かエンチャ1つ送還、自軍伝説生物分コス低減

見捨てられたぬかるみ、竹沼 土地 M-AC(T):黒1点供給、魂力-3黒,本札捨て:切削3・自墓地生物かPW札1つ回収、自軍伝説生物分コス低減

反逆のるつぼ、霜剣山 土地 M-AC(T):赤1点供給、魂力-3赤,本札捨て:速攻1/1スピリ2体生成、自軍伝説生物分コス低減

耐え抜くもの、母聖樹 土地 M-AC(T):緑1点供給、魂力-1緑,本札捨て:相手の非基本土地かAFかエンチャ1つ破壊・相手山札から基本土地タイプ持ちの土地1枚戦場タップ入り、自軍伝説生物分コス低減

今回はカード種類が多い上に魂力で全く違うタイミングやマナ挙動するので大変

カードギャラリー
(https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty)
コモン・アンコ
~白~
生物
有能な整備士 白 AF 搭乗時:P+2換算 2/1
蛾乗りの巡回兵 白 戦士 飛行、AC(M,T):生物1体タップ 1/1

無私の侍 1白 侍 自軍侍か戦士単攻撃時:絆魂付与、AC(自身生贄):自軍他生物1体に破壊不能付与 2/2
狐の腕利き 1白 自軍機体攻撃時:1つ選択-①同番中先制付与、②自身アンタップ 2/2
永岩城の模範 1白 エンチャ侍 自軍侍か戦士単攻撃時:攻撃者+1/+1 2/1
神憑く相棒 1白 エンチャ CIP:1ドロ 1/1

詩人、山崎典華 2白 侍 警戒、自軍侍か戦士単攻撃時:自墓地エンチャ札1枚を同番中詠唱可 3/2
皇国の鎮圧者 2白 侍 自軍侍か戦士単攻撃時:相手生物1体タップ 3/2
金之尾の門弟 2白 エンチャ 絆魂 2/3
刃吹雪の狐 2白 忍者 忍術-3白、二段攻撃 2/2

七ツ尾の導師 3白 侍 CIP・PIG:自軍生物か機体1つに+1/+1玉1つ配置 2/3
共同目的の御神体 3白 エンチャ祭殿 警戒、自番終了時:追加マナで自軍祭殿分1/1スピリット生成 1/3

陽刃の侍 4白 エンチャ侍 警戒、魂力-2,本札捨て:自山から基本平地探し・2点回復 4/4

空に祝福されし侍 6白 エンチャ侍 自軍エンチャ分コス低減、飛行 4/4


呪文
執政の権限 白 インス 生物1体に+2/+2・対象がエンチャ生物か伝説なら代わりに+1/+1玉1つ配置と+1/+1
道照らし 白 インス 1つ選択-①生物か機体1つに+1/+1玉1つ配置とアンタップ、②自軍パーマ1つ送還
開運の供物 白 ソーサ 3マナ↓AF1つ破壊、3点回復

払拭の斬撃 白白 ソーサ AFかエンチャかタップ生物1つ破壊・自軍エンチャとAF在時:警戒2/2侍1体生成
放浪者の介入 1白 インス 攻撃か防御生物1体に4点
祖先の刀 1白 AF装備品 自軍侍か戦士単攻撃時:追加マナで装着、装備者+2/+1、装備AC(M)
魅知子の真理の支配 1白 英雄譚 Ⅰ・Ⅱ:生物1体に自軍AFやエンチャ分+1/+1、Ⅲ:自身追放変身

魅知子の肖像 自軍AFやエンチャ分サイズ 0/0
啓蒙の時代 1白 英雄譚 Ⅰ:占術2、Ⅱ:2点回復、Ⅲ:自身追放変身

啓蒙の手 先制 2/2

精霊界との接触 2白 エンチャ CIP:AFか生物1つを自身在中追放、魂力-1白,本札捨て:AFか生物1つ一時追放
乗り手の生まれ 2白 生物かAFオーラ 付着先が生物なら自軍生物とAF分+1/+1、魂力-2白,本札捨て:「搭乗時:P+2換算」の1/1操縦士2体生成
仲裁者の拘束 2白 パーマオーラ 付着先攻撃と防御参加不可、搭乗不可、非マナ能力起動不可
皇国の修復機 2白 AF機体 攻撃時:自墓地2マナ↓生物かAF1つを手札へ、搭乗-2 3/4
蜻蛉鎧機 2白 AF機体 飛行 搭乗-1 3/2
君主今田の凋落 2白 英雄譚 Ⅰ:相手4マナ↑生物1体追放、Ⅱ:各PL持ち主札コンマジ、Ⅲ:自身追放変身

今田の断片 防衛、PIG:1ドロ 1/3

幼き日々 3白 インス 生物2体まで+2/+2・自軍エンチャとAF在で絆魂付与
穢れの一掃 3白 インス 1つ選択-①P4↑生物1体追放、②エンチャ1つ追放
蛾との親睦 3白 英雄譚 Ⅰ・Ⅱ:自軍生物1体に+1/+1と飛行付与、Ⅲ:自身追放変身

皇国の蛾 飛行 2/4

皇国の契り 5白 ソーサ 警戒2/2侍3体生成、占術3
~青~
生物
ネットワークの攪乱者 青 AFローグ 飛行、CIP:パーマ1つタップ 1/1

逸失叡智の御神体 1青 エンチャ祭殿 飛行、自番終了時:追加マナで自軍祭殿分PL1人の山札掘削 0/4
月回路のハッカー 1青 エンチャ忍者 忍術-青、戦ダメ与え時:1ドロ・非同番中CIPなら1枚捨札 2/1
小手の使い魔 1青 AF装備品 護法-2 装備者に護法-2と+2/+1付与 換装AC(M) 2/1

朧宮の守り 2青 防衛、自軍改善生物の防衛無視 3/4
思慮深い達人 2青 忍者 忍術-1青、戦ダメ与え時:与えダメ↓点数マナAF1つ手札から戦場入り 2/4
裕福な盗人 2青 忍者 忍術-1青、自軍忍者やローグ1体以上戦ダメ与え時:宝物1つ生成 3/2
ムーンフォークの謎掛け師 2青 飛行、タップ時:占術1 1/4
収得のタコ 2青 AF装備品 自身か装備者戦ダメ与え時:1ドロ、換装AC(M) 2/2

未来派の調査員 3青 忍者 タップ状態:アンブロ1/1化、AC(M):アンタップ 3/4
空泳ぎの鯉 3青 飛行、AF CIP:ルータ1 3/3
月罠の専門家 3青 忍者 忍術-2青、CIP:生物1体送還 2/2

サイバの侵入者 4青 AFローグ 魂力-3青,本札捨て:相手生物2体まで氷漬け 3/5
複製の専門家 4青 飛行、非トークンAF CIP:追加マナでAFコピー1つ生成 3/4

鏡殻のカニ 5青青 護法-3、魂力-2青,本札捨て:呪文か能力1つに3マナ請求打消し 5/7


呪文
呪文貫き 青 インス 非生物呪文1つに2マナ請求打消し
月罠の試作品 青 AF M-AC(T,自軍AFか生物1つタップ):無色1点供給、魂力-4青,本札捨て:非土地パーマ1つ山上か山下へ

本質の把捉 青青 インス 生物呪文1つ打消し、自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置
攪乱プロトコル 青青 インス 追コス-1か自軍AF1つタップ、呪文1つ打消し
次元切開 1青 インス AFか生物1つ明滅、+1/+1玉1つ配置
駆動メカ 1青 AF機体 飛行、被搭乗時:自軍機体1つを生物化、搭乗-3 3/4
記憶の宝球 1青 AF AC(M,自身生贄):2ドロ、魂力-青,本札捨て:1ドロ
短絡 1青 AFか生物オーラ 瞬速、付着先P-3と飛行喪失
当世 1青 英雄譚 Ⅰ・Ⅱ:ルータ1、Ⅲ:自身追放変身

ベクターの滑空者 飛行 2/3

知識の渇望 2青 インス 3ドロ、AF札1枚か2枚捨札
不可能の発見 2青 インス 自山上5枚確認・1枚手札へ・2マナ↓なら踏倒し詠唱可
装身 2青 インス 生物か機体1つを4/5化、1ドロ

現実への係留 2青青 ソーサ 追コス-AFか生物1つ生贄、自山から装備品か機体1つを戦場入り、追コスより低コスなら占術2
未来派の歩哨 3青 AF機体 搭乗-3 6/6
タミヨウの完成化 3青 AFか生物かPWオーラ 瞬速、付着先タップ・装備品なら取外し、付着先能力喪失・アンタップ阻害

語られざるものの警告 3青青 英雄譚 Ⅰ:次自番まで相手生物P-2、Ⅱ:手札1枚↓なら4ドロ・違うなら占術2後2ドロ、Ⅲ:自身追放変身

忌話図の幻像 飛行、トランプル、自手札分サイズ 0/0

現実の強奪 5青青 インス 自軍AF分コス低減、自山上7枚確認・AF札2枚まで手札へ

覚醒した知覚 X青青 AFか生物オーラ CIP:付着先に+1/+1玉X個配置、付着先生物時:1/1化
~黒~
生物
波止場の料理人 黒 エンチャ AC(M,AFか生物1つ生贄):1ドロ 1/2

うろつく鼠 1黒 AF忍者 忍術-1黒 CIP:自軍生物1体に接死と絆魂付与 3/1
ヒルの篭手 1黒 AF装備品 絆魂、装備者に絆魂付与、換装AC(M) 2/2
毒血勢団の口封じ 1黒 忍者 忍術-1黒、戦ダメ与え時(生物札1枚捨札):相手生物かPW1つ破壊 2/1
墨昇の潜入者 1黒 忍者 飛行、AC(M):自身+2/+2 1/2
ウイルスの甲虫 1黒 AF CIP:相手1枚捨札 1/1

祝福刃の鼠 2黒 侍 AF在:接死付与、エンチャ在:絆魂付与 3/2
慈悲無き者 2黒 威迫、攻撃時:自軍改善数↓コス生物1体リアニ 2/3
地下街のたかり屋 2黒 AFローグ AC(T 生物PIG済):宝物1つ生成 1/4
墓照らし 2黒 飛行、CIP:同番中生物PIGなら1ドロ・他方なら各PL生物1体生贄 2/2
百節棍のムカデ 2黒 AF装備品 自身か装備者攻撃時:P+2、換装AC(M) 2/2

恐るべき秘密の神 3黒 CIP(自エンチャとAF在):1ドロ・1点回復 3/4
無孤勢団の伏兵 3黒 AF忍者 忍術-1黒、絆魂 3/2
隠避残虐の御神体 3黒 エンチャ祭殿 接死、自番終了時:追加マナで自軍祭殿数↓タフ生物1体破壊 2/2

眠らぬ影の神 4黒 CIP:1つ選択-①自墓地忍者かローグ札1枚回収、②自墓地生物1枚山上へ 3/3

毒血勢団の影歩き 4黒黒 忍者 忍術-3黒 5/5


呪文
お前はもう死んでいる インス 黒 同番中被ダメ生物1体破壊、1ドロ
鷲掴む苦悩 黒 AFか生物オーラ 付着先生物で-1/-1と防御参加不可、付着先に「自番UK時:1点損失」付与
大牙勢団の襲撃 黒 英雄譚 Ⅰ・Ⅱ:相手から1点ドレイン、Ⅲ:自身追放変身

鼠の特攻隊長 ローグ 威迫、自軍機体に威迫付与 2/2

戦闘復帰 1黒 インス 生物1体にP+1・「PIG:タップ状態リアニ」と絆魂付与
勢団の取り引き 1黒 インス 追コス-AFか生物1つ生贄、2ドロ、生贄札コス分回復
致命的な不具合 1黒 インス 生物1体-2/-2・自軍改善生物分追加-1/-1
梅澤俊郎の生涯 1黒 英雄譚 Ⅰ・Ⅱ:1つ選択-①生物1体に+2/+2、②生物1体に-1/-1、③2点回復、Ⅲ:自身追放変身

俊郎の記憶 侍 M-AC(T,1点損失):インスかソーサに使用可な黒1点供給 2/3

悪意ある機能不全 1黒黒 ソーサ 生物に-2/-2・同番生物PIGなら代自身追放
神への債務 2黒 インス 1つ選択-①相手生物1体選択追放、②相手エンチャ1つ選択追放
勢団の揺さぶり 2黒 ソーサ 相手手札公開・非土地指定1枚捨札か自軍生物か機体1つに+1/+1玉2つ配置を選択
魁渡の追跡 2黒 ソーサ 相手2枚捨札、自軍忍者とローグに威迫付与
超力刃 2黒 AF装備品 付着先P+4、装備時:装備者タップ、装備AC(M)

暗殺者の色墨 2黒黒 インス 自AF・エンチャ在時:コス低減、生物かPW1つ破壊
ねじれた抱擁 2黒黒 自軍AFか生物オーラ CIP:相手生物かPW1つ破壊、付着生物なら+1/+1
夜の長い陰 3黒 英雄譚 Ⅰ・Ⅱ:相手に1枚捨て札か1体布告選択強要、Ⅲ:自身追放変身

夜陰の意図 威迫、攻撃時:相手墓地の生物札数+P 0/4

大牙勢団の回収 4黒 ソーサ 生物か機体1つリアニ・自軍エンチャとAF在:+1/+1玉2つ配置
~赤~
生物
増員された浪人 赤 AF侍 速攻、手番終了時:送還、魂力-1赤,本札捨て:1ドロ 2/2
兎電池 赤 AF装備品 速攻、装備者に+1/+1と速攻付与、換装AC(M) 1/1
猿人のスリング 赤 AF装備品 装備者に+1/+1、自身か装備者が被防御時:防御PLに1点、換装AC(M) 1/1

霜剣山の製錬者 1赤 自番戦闘開始時:追加マナとAF1つ生贄で3/1構築物1体生成 2/2
都和市の整歌師 1赤 AF 他AFCIP:自身P+1 2/2
蜂起軍の無法者 1赤 侍 他の自軍改善生物数分P+2 1/3
悪忌の浪人 1赤 侍 自軍侍か戦士単攻撃時:赤ルータ1 1/3
悪忌の種火守り 1赤 エンチャ戦士 自軍非トークン改善生物PIG:1/1スピリ1体生成 2/1

止められぬ大峨 2赤 AF戦士 CIP:生物1体の同番中防御参加不可 4/1
青銅鎧の猪 2赤 AF装備品 付着先+3/+2とトランプル付与、換装AC(M) 3/2
無双の侍 2赤 侍 威迫、自軍侍か戦士単攻撃時:次詠唱呪文のコス低減 2/3
古伝戦争の御神体 2赤 エンチャ祭殿 先制、自番終了時追加マナでPLかPWへ自軍祭殿分ダメ、2/2

屑鉄場の鉄殴り 3赤 AF侍 AC(他AF1つ生贄):自身+2/+1 3/4
将軍、山崎兵子 3赤 侍 トランプル、自軍侍か戦士単攻撃時:自墓地AF1つ同番中詠唱可 3/3
双弾の狙撃手 3赤 AF 到達、CIP:生物かPLかPW1つへ2点、魂力-1赤,本札捨て:生物かPLかPW1つへ2点 2/3

勤勉の神 4赤 CIP:自墓地コス3↓AF1つリアニ・速攻付与・同番終了時生贄 3/6

鉄蹄の猪 5赤 AF トランプル、速攻、魂力-1赤,本札捨て:生物1体に+3/+1とトランプル付与 5/4


呪文
電圧のうねり 赤 インス 任意追コス-AF1つ生贄、生物かPWへ2点・追コスで代4点
火をつける怒り 赤 インス 生物1体P+1・先制付与
実験統合機 赤 AF CIP・離戦時:自山上1枚追放・同番中プレイ可、AC(M,生贄 ソーサ時):警戒2/2侍1体生成
悪忌の戦化粧 赤 AFか生物オーラ 付着先+2/+1
熊野と渇苛斬の対峙 英雄譚 Ⅰ:相手と相手生物と相手PLに各1点、Ⅱ:同番中も次詠唱自軍生物に+1/+1玉1つ配置して戦場入り、Ⅲ:自身追放変身

熊野の食刻 速攻、同番中自軍発生源から与ダメ生物PIG:代追放 2/2

神の火炎 1赤 インス 生物かPW1つに3点、改善生物在で対象持主に2点
爆発的登場 1赤 ソーサ AF1つ破壊、生物1体に+1/+1玉1つ配置
龍火花の反応炉 1赤 AF 自身と他AF CIP:蓄積玉1つ配置、AC(M,生贄):PLと生物各1つに蓄積玉分ダメ
孤独な鍛錬 1赤 エンチャ 自軍生物単攻撃時:自山上1枚追放・同番中プレイ可
火花舞う出現 1赤 自軍土地オーラ 付着先3/3化と速攻付与、付着先破壊時:代自身生贄で破壊不能付与

地震波 2赤 インス 生物かPLかPW1つへ2点、相手非AF生物に各1点
野心的な突撃 2赤 インス 自軍生物P+2、改善生物在:1ドロ

憤怒の贈り物 3赤 AFか生物オーラ 付着先+2/+2と威迫付与、離戦時:威迫2/2スピリ1体生成

戦乱時代 4赤 英雄譚 Ⅰ:生物1体レイコマ、Ⅱ:自軍生物P+1、Ⅲ:自身追放変身

無名なる覇王 侍 トランプル、速攻 3/3

炎の排出 X赤 インス 生物かPWへX点・改善生物在:+2点
~緑~
生物
気前のいい訪問者 緑 自エンチャ呪文詠唱時:生物1体に+1/+1玉1つ配置 1/1
しげ樹の牙 緑 エンチャ忍者 接死 1/1

竹林の射手 1緑 エンチャ 防衛、到達、魂力-4緑、本札捨て:飛行生物1体破壊 3/3
機械壊しの河童 1緑 忍者 忍術-1緑、接死玉1つ配置で戦場入り、PLへ戦ダメ与え時:自身の接死玉1つ取除きで被ダメPLのAFかエンチャ破壊 1/3
樹海の練習生 1緑 侍 防御参加・被防御時:自身+1/+1 2/2
とぐろ巻きの忍び寄り 1緑 忍者 忍術-1緑、PL1人へ戦ダメ与え時:+1/+1玉非配置生物1体に+1/+1玉1つ配置 2/1
大蛇の統合守り 1緑 M-AC(T):緑1点供給、自身改善済み:「M-AC(T):緑2点供給」付与 1/1
無尽活力の御神体 1緑 エンチャ祭殿 トランプル、自番終了時追加マナで自軍祭殿に自軍祭殿分+1/+1玉配置 1/1

記憶の担い手 2緑 エンチャ AC(M):エンチャ生物1体に+1/+1玉1つ配置・トランプル付与 3/2
古の牙を継ぐ者 2緑 侍 改善生物在時:+1/+1玉1つ配置して戦場入り 2/3
網紡ぎの袖飾り 2緑 AF装備品 到達、装備者+1/+4・到達付与、換装AC(M) 1/4

地熱の神 3緑 CIP:自軍エンチャ送還で3点回復 4/3
樹海の保護者 3緑 エンチャ CIP:自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置、魂力-2緑,本札捨て:自軍生物2体まで+1/+1玉1つ配置 3/3

花咲く跳獣 3緑緑 到達、CIP:自山上5枚確認・生物かエンチャ札1枚手札へ・しないなら4点回復 4/4

大狸 4緑緑 エンチャ トランプル、魂力-2緑,本札捨て:ランパン 6/5


呪文
タミヨウの保管 緑 インス 自軍パーマ1つに呪禁・破壊不能付与、2点回復
精霊との融和 緑 ソーサ 自山上4枚確認・エンチャか土地札1枚公開手札へ

母聖樹の加護 1緑 インス 生物1体に自軍パーマ最大コス分+1/+1・アンタップ
達人の咎め 1緑 インス 自軍生物1体から相手生物かPW1つへパンチ
咆哮する大地 1緑 エンチャ 上陸-自軍生物か機体に+1/+1玉1つ配置、魂力-X緑緑,本札捨て:自軍土地1つに+1/+1玉X個配置・速攻生物化
梓の幾多の旅 1緑 英雄譚 Ⅰ:同番中土地プレイ+1、Ⅱ:3点回復、Ⅲ:自身追放変身

探求者の肖像 被ブロ時:自軍土地3枚までアンタップ 3/3

物語編み 2緑 インス 1つ選択-①自軍生物1体に+1/+1玉2つ配置、自軍英雄譚に伝承玉2つ配置・同番中次の自軍エンチャ生物に+1/+1玉2つ配置して戦場入り
更生の季節 2緑 インス 1つ以上選択-①自墓地生物札1つ回収、②自墓地エンチャ札1つ回収
古代への衰退 2緑 ソーサ AFかエンチャ1つ追放
歴史家の知恵 2緑 AFか生物オーラ CIP:付着が戦場最大Pなら1ドロ、付着先に+2/+1
融合する成長 2緑 土地オーラ CIP:自軍生物か機体1つに+1/+1玉1つ配置、付着先に「M-AC(T):任意色2点供給」付与
入念な栽培 2緑 AFか生物オーラ 付着先+1/+3・到達・「M-AC(T):緑2点供給」付与、魂力-1緑,本札捨て:「M-AC(T):緑1点供給」1/1人間1体生成

樹海の好意 3緑 AFか生物オーラ 付着先+3/+3・到達付与、魂力-1緑,本札捨て:生物1体に+3/+3と到達付与
調和した出現 3緑 自軍土地オーラ 付着先4/5化と警戒・速攻付与、付着先土地破壊時:代自身生贄で破壊不能付与
天空に到る母聖樹 3緑 英雄譚 Ⅰ:自山から基本森2枚探し、Ⅱ:自墓地土地札1つ山上へ、Ⅲ:自身追放変身

天空に到る母聖樹 到達、自軍土地分サイズ 0/0

せし郎師匠の伝承 4緑 英雄譚 Ⅰ・Ⅱ:自軍生物か機体1つに+1/+1玉1つ配置・同番中警戒付与、Ⅲ:自身追放変身

せし郎の生ける遺産 戦士 警戒、速攻 5/5

旋輪脚 XX緑緑 ソーサ 自軍生物1体から生物かPW X体にそれぞれパンチ
~マルチ~
生物
樹海の自然主義者 白緑 エンチャ 絆魂、自詠唱エンチャ呪文コス低減 2/2
銀毛の達人 青黒 忍者 忍術-青黒、自軍忍術コス低減、他の自軍忍者とローグ+1/+1 2/2
熱心なメカ乗り 青赤 AF 飛行、自詠唱AF呪文コス低減 2/2

闇叫び 1黒緑 エンチャ 威迫、CIP:自墓地パーマ札1枚回収、PIG:代追放 2/1

秩序の柱、直美 3白黒 CIP・攻撃時:自軍AFとエンチャ在で警戒2/2侍1体生成 4/4
浅利の隊長 3白赤 侍 速攻 自軍侍か戦士単攻撃時:自軍侍戦士分+P 4/3

巨大な空亀 4青緑緑 エンチャ 飛行、護法-2、魂力-2緑,本札捨て:自軍墓地札1枚回収、魂力-1青,本札捨て:生物1体送還 6/5


呪文
鬼流の金床 黒赤 AF 自番AF離戦時(各番1回):1/1構築物1体生成、AC(T,AF1つ生贄):相手に1点・1点回復

神童の試作機 1白青 AF機体 自軍機体1体以上攻撃時:「搭乗時:P+2換算」の1/1操縦士1体生成、搭乗-2 3/4
活力の温泉 1赤緑 エンチャ +1/+1玉4つ配置で戦場入り、自軍改善生物に速攻付与、AC(自配置+1/+1玉1つ取除き 各番1回、ソーサ時):自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置
~アーティファクト~
生物
鉄の弟子 1 AF +1/+1玉1つ配置で戦場入り、PIG:自軍生物1体に自身保持玉全配置 0/0

自動操縦の工匠 2 AF M-AC(T):能力起動かAF呪文詠唱に使用可な無色1点供給 1/3
隔離用構築物 2 AF 自1枚捨て札時:捨て札追放可・同番中プレイ可 2/1
折り紙細工のおとり 2 AF 離戦時:追加マナで1ドロ 2/1
継ぎ接ぎ自動機械 2 AF 護法-2、自AF呪文詠唱時:自身に+1/+1玉1つ配置 1/1

霊都の歩哨 3 AF 防衛、CIP:PL1人に掘削3、AC(M):墓地札1枚を持ち主山下へ 3/3
回路の修理屋 3 AF CIP:2点回復、離戦時:1ドロ 2/3
暴走ごみ収集ボット 3 AF トランプル 自墓地AFとエンチャ分P 0/4
探照灯の相棒 AF 飛行、CIP:1/1スピリ1体生成 1/1

劇作家の人形 4 AF CIP:パーマ1つの玉各々に追加1つか取除き1つ 2/4
都和市の案内ボット 4 AF CIP:自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置、AC(M,T):1ドロ・自軍改善生物分コス低減 2/1

神社の世話役 5 F CIP:自山からオーラか祭殿1つ探し 3/2

歩行する摩天楼 8 AF 自軍改善生物数分の詠唱コス低減、トランプル、アンタップ中:呪禁 8/8


呪文
青銅の棍棒 1 AF装備品 AC(M):装備者に起動回数分+P、装備AC(M)
忍者の苦無 1 AF装備品 装備者「AC(M,T,自身生贄):生物かPWかPL1つへ3点」付与、装備AC(M)

高速ホバーバイク 2 AF機体 瞬速、飛行、CIP:生物1体タップ、搭乗-1 2/2
生態学者のテラリウム 2 AF CIP:基本土地1枚山札探し可、AC(M,T,自身生贄 ソーサ時):生物1体に+1/+1玉1つ配置

粗暴者の鎧機 3 AF機体 警戒、搭乗-1 4/3
ネットワーク端末 3 AF M-AC(T):任意色1点供給、AC(M,T,他の自軍AF1つタップ):ルータ1

雷鋼の巨像 7 AF機体 トランプル、速攻、搭乗-2 7/7
~土地~

未知なる安息地 土地 戦場タップ入り、色1つ指定で戦場入り、M-AC(T):選択色1点供給

平穏な入り江 土地 戦場タップ入り、CIP:1点回復、M-AC(T):白か青1点供給
磨かれたやせ地 土地 戦場タップ入り、CIP:1点回復、M-AC(T):白か黒1点供給
風に削られた岩山 土地 戦場タップ入り、CIP:1点回復、M-AC(T):白か赤1点供給
花咲く砂地 土地 戦場タップ入り、CIP:1点回復、M-AC(T):白か緑1点供給
陰鬱な僻地 土地 戦場タップ入り、CIP:1点回復、M-AC(T):青か黒1点供給
急流の崖 土地 戦場タップ入り、CIP:1点回復、M-AC(T):青か赤1点供給
茨森の滝 土地 戦場タップ入り、CIP:1点回復、M-AC(T):青か緑1点供給
血溜まりの洞窟 土地 戦場タップ入り、CIP:1点回復、M-AC(T):黒か赤1点供給
ジャングルのうろ穴 土地 戦場タップ入り、CIP:1点回復、M-AC(T):黒か緑1点供給
岩だらけの高地 土地 戦場タップ入り、CIP:1点回復、M-AC(T):赤か緑1点供給

メカ格納庫 土地 M-AC(T):無色1点供給、M-AC(T):操縦士や機体呪文詠唱に使用可な任意色1点供給、AC(M,T):機体1つを同番中生物化
道路脇の聖遺 土地 M-AC(T):無色1点供給、AC(M,T,自身生贄):自軍AF在で1ドロ・自軍エンチャ在で1ドロ
閑静な中庭 土地 生物種1つ指定で戦場入り、M-AC(T):無色1点供給、M-AC(T):指定生物種呪文詠唱か指定生物の能力起動に使用可な任意色1点供給

【MTGA】アリナおぺん 白緑t赤
【MTGA】アリナおぺん 白緑t赤
復習かねて戦記メモ

1-1ハンナとアレイナの赤か緑のタッチ狙い1-2シガルダの拘禁で副色に白
カードの流れから白緑t赤を構築。
思った以上にレアレアしいものになった。


1戦目:青赤t白
ドラグスコル→像→ハンナ→休林で強化兵送り出して勝ち

2戦目:白青
1マリから像→ハンナで強化体制整え、呪いでアド取り戻して勝ち

3戦目:白緑t黒
1マリから2土地ストップ、レアパワーで凌ぐが押し切られて負け

4戦目:白緑
1マリから2土地ストップ、圧死しそうなところにラスが間に合いワームで回復からの押し切りで勝ち

5戦目:赤黒
序盤から小粒で攻める、相手も標本儀式刀で対抗されるが大きいところは拘禁してグダグダしている間にレアパワーで勝ち

6戦目:赤黒
マナクリ→樹林で優位を築く。相手ライフ折り返し地点に5/6吸血鬼・ナメクジを追加され盤面負けし始めるもラスでリセットし航空戦力で殴り勝ち

7戦目:黒緑白
相手1マリもマルチ吸血鬼と回復で戻す。こちらは展開がグダ付きながらもレアで盤面を維持するが航空戦力に差が付き山札ギリギリのところで負け

8戦目:赤青
序盤エルスから軽量連打の呪いでこちらのデッキ利用される。こちらは何とか日の出に到達しワームに繋ぎ生きながらえ中型生物連打からオーバーランして勝ち

9戦目:青黒
仔狼を中型狼男や日の出で育てるが途中のゲラルフ+卵で攻勢ストップ。
日の出で手札を肥やしながら戦力増強するも除去連打で盤面悪くなる。
ここぞでラストップし小型+休林で殴り勝ち

ということで7-2
初めての7勝で1日目突破出来た!
ハンレイナとラスには助けられっぱなしですわ
2日目もこの調子で頑張りたいなー
【MTGA】真紅契りドラ 青黒濫用
復習かねて戦記メモ

1-1骨の髄まで、白が濃いのでそれ以外を相方狙い
1-2髑髏スカーブで青黒へ

対吸血鬼への耐性が低いので当たらない事を祈る。。。

1戦目:白黒
造反者+不死で増えた頭数から除去と濫用で制圧されて負け

2戦目:白青
序盤は固まり、途中で出たジェイコブ変身が止まらず盤面制圧されて負け

3戦目:青黒濫用
中盤の卵濫用して蛇作り・呪文で守って殴り勝ち

4戦目:白黒
序盤はテンポで殴るが1マリ+ハンデスで後続展開が厳しくなり押し負け

ということで1-3
青黒はガルガンないと打点確保が難しく濫用で頭数の維持か能力かの判断があって難しい感
【MTGA】真紅契りドラ 白青黒
今回もリミテ難しいので復習かねて戦記メモ

1-1耕作する巨躯、1-2ドロテアから緑絡みの3色ないし2色でピックを進めるが上家からのカードの流れが黒赤やれだけど微妙札しかないのでスルーするが2パック目以降が辛く結果微妙な白青t黒に。
これは早々に3乙退散パターン


1戦目:青黒濫用
序盤は軽量で削るが中型到着で頓着。突破できずに負け

2戦目:赤緑
2ターン目ドロテアから3ターン目生物に降霊し超常的救出使いまわして殴り勝ち

3戦目:白青
盤面グダったところにドーンハルト着地で負け

4戦目:青黒濫用
PIG濫用で取られたアドを返せず負け

ということで1-3、
1勝出来ただけでもめっけもの。何だかんだレア7枚くらい拾ったからね!
気を取り直していこう!!
【MTGA】真紅契りドラ 黒緑
今回もリミテ難しいので復習かねて戦記メモ

1-1悪魔からのもつれ樹で黒緑へ強めの生物は流れてくるものの除去が少なく不安で火力を少し集めるが色事故よりも押し切り優先に2色に絞る。
警備兵がほとんど5マナ4/4で足を引っ張りそうだけどどうなるか。

1戦目:青黒濫用
序盤は接死と尻デカで止めもつれ樹にバトン繋いで追い込み悪魔着地で勝ち

2戦目:赤黒除去
序盤から展開する生物を除去され続けるも土地がいいところで止まり生物連打で押し切り勝ち

3戦目:緑t白赤
序盤から狼が成長し続け突破できず空から殴られ続けて負け

4戦目:赤黒
相手標本から土地ストップしている間に着実に生物を並べ掘削→回収から悪魔拾い上げて勝ち

5戦目:白青
狼展開から殴り樹林帯を素早く変身させもつれ樹着地で制圧勝ち

6戦目:白青降霊
飛行生物に強化ペタペタで攻め込まれて負け

7戦目:黒赤
2ターン目に3/3ゾンビで削りこまれるもマナ加速して悪魔+骸骨で盤面制圧して勝ち

8戦目:青黒濫用
相手2土地ストップしている間にマナ加速から4/4並べて殴り勝ち

9戦目:赤青
土地2枚ストップの間に2/1ゾンビが広がり負けー

ということで
6-3
で勝ち越し
悪魔は着地時に対処されなければ分裂して広がり続けるので相手にするのは骨が折れそう。というか無理な気がするね。
【MTGA】真紅契りドラ 赤青
今回もリミテ難しいので復習かねて戦記メモ

1-1墓所の照光者、1-2不機嫌な一匹狼から青赤を目指す。
完成したのはやっぱり除去が不安なものバウンスも無いので前回より一層怪しさが出てる。れあぱわーに期待


1戦目:赤白
祝賀者と拘束霊で先手ビートで削り飛行生物に繋いで殴り勝ち

2戦目:赤緑-狼
客人から照光者で生物展開、相手はルーン縛りから狼男展開開始。
大型の方に火力充ててる間に小型狼並び始めるが光照者で順当にビートとアド伸ばしレイコマ濫用でこちらに傾けて勝ち

3戦目:白黒赤
序盤は吸血鬼同士で殴り合い、レアで盤面制圧するも最後の戦闘1回に3回ミスして勝てたところを負け。そりゃそうよ。。

4戦目:白青-降霊
ドラグスコルから絆魂霊へ繋がり攻めにくい展開、火力で処理しながら生物展開を進めお互いライフぎりぎりところをレイコマでこちらに傾けて勝ち

5戦目:赤黒
序盤は目玉で止められこちらの生物をまともに追加できない間に回避生物に殴られ負け

6戦目:赤黒
序盤は地上止めて空から殴りをで追い込むがあと一押しのところで降霊先のおお間違えして逆転負け

ということで3-3
3戦目と6戦目はトラウマレベルでの間違えなので何とか割り切りたい。。。。
【MTGA】真紅契り幻影ドラ 赤黒吸血鬼
今回もリミテ難しいので復習かねて戦記メモ

今週のミッドウィークがファントムドラフトだったの参加結果をば

1-1エインジーから赤黒吸血鬼を目指す。小回りきく除去が中々取れなかったので色タッチまで考えたけど事故リスクの方が大きすぎたので押し切る形で何とか頑張ってみる

1戦目:黒青t赤
序盤は小粒生物でグダるもののバリスタ隊が対処されず盤面制圧して勝ちー

2戦目:白緑
序盤は押せ押せだったものの中盤から大型連打と回復で巻き返され負け

3戦目:白青降霊
拘束エンチャで序盤をグダらせられるが後続が特に出てこずこちらの大型吸血鬼達が着地し始めライフを削り招待状とレイコマで無理やり通り殴り勝ち

4戦目:白黒
吸血鬼で攻めるが絆魂霊×2が固すぎて突破できないところにエインジーでドレイン開始。骸骨を追加して安定ドレインで勝ち

ということで3勝目まで賞品頂いてファントム終わり
【MTGA】真紅契りドラ 白青スピリオーラ
今回もリミテ難しいので復習かねて戦記メモ

1-1対抗土地スルーで木盤から青緑ドレッジを考えてみる!とか思ってたけど飛行生物流れ込んでくるので白青へ
レア無しの強化デッキとなったけどこの環境で生き残れるか不安しかない。。


1戦目:青黒 濫用
2/1お帰りゾンビからグールの濫用で手札を削られる苦しめ展開されるが土地停止で生物展開が伸びず。こちらは遅い始動ながらも飛行生物で順当にクロックを刻みそのまま殴り勝ち

2戦目:黒緑
序盤の生物パワーはドラグスコル兵や鋼纏で留めるも飛行生物を引けずグダグダ展開相手装備品と生物パワーに気おされて負け

3戦目:赤白
狼から速攻人間で打点を稼がれるも相打ちで凌ぐ。
こちら飛行生物展開し始めるが相手特に展開無くそのまま爆発勝ち

4戦目:白青
鋼纏で地上止めて残酷者の飛行ビートを刻むが相手から夢鎖の霊着地でグダ付き始める。残酷者と排水路で攻撃箇所2択を迫りながら削り追い込み最後は揺り籠で守って勝ち

5戦目:赤黒
相手生物の殴り合い。大きな生物に制圧されて負け

6戦目:赤緑
ドレイクスタート、相手地上生物を相打ちで足止めしつつドレイク強化で飛行殴りで勝ち

7戦目:白青降霊
ドレイクスタート、相手ドラグスコルからトラフト霊やら二段攻撃の降霊持ち展開と相打ちを繰り返す。こちらの強化ドレイクを止める相手アクションを呪文で捌いて殴り勝ち

8戦目:白青降霊
お互い飛行降霊から相手水盤置きの相打ちスタート。こちらは後続でドレイクを展開し鋼纏で地上止めを整備。ドレイクに降霊しつつアド稼ぎながら飛行生物達で押し通り殴り勝ち

9戦目:白緑
1マナレア訓練が止まらず押し負け

ということで6-3
レア無し構築としては上々の結果
地上からの攻めがグダ付きがちなのでリミテの基本-空から殴るが良いのかなー
序盤のドラグスコルの歩兵は相打ち兼後続強化でにいい感じ
超常的救出は相手のコンバットをグダらせつつ強化でき唱えるだけでタップ出来るので青系相手にも大きく動けるのが良さげ
たまにスピリット無くて?マーク出るのは要注意

回避無しで攻めるにはタフ4以上は余裕で超えられるようにしておきたい感
あとは速さ?
カードギャラリー
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レア・神話レア
~白~
生物
有望な信徒 白 訓練、AC(M,自軍生物上+1/+1玉2つ取除き):AFかエンチャ1つ破壊 1/2

祝福されし者の声 白白 回復時:+1/+1玉1つ配置、+1/+1玉4つ↑在:飛行・警戒付与、+1/+1玉10つ↑在:破壊不能付与 2/2
スレイベンの守護者、サリア 1白 先制、非生物呪文にコス増 2/1

信仰縛りの審判官 1白白 防衛、飛行、警戒、自UK:自身に審判玉2つ↓なら1つ配置、自身に審判玉3つ↑:防衛無視、降霊5白白
兇徒の審判 呪PLオーラ 自UK:自身に審判玉1個配置・審判玉3つ↑なら付着先敗北、自身墓地行き:代追放
ドーンハルトの殉教者、カティルダ 1白白 飛行、絆魂、プロ(吸血鬼)、自軍スピリとエンチャ分サイズ、降霊3白白 ★/★
→カティルダの曙 生物オーラ 付着先に飛行と絆魂とプロ(吸血鬼)付与、自軍スピリとエンチャ分強化、自身墓地行き:代追放

オリバクの救済者 1白白 訓練、自身訓練時:戦場他生物か墓地生物札1つまで追放、離戦時:自身追放札を戦場入り 1/2
歓迎する吸血鬼 2白 飛行、自軍他P2↓生物1体CIP(同番中1回のみ):1ドロ 2/3

墓所の守護者 2白白 瞬速、CIP:墓地札1枚追放、追放札と同種プレイ時:1/1人間1体生成 3/4


呪文
ランタンのきらめき 1白 インス 切除【X赤白】生物かPW1つに【自軍生物分】X点・X点回復

婚礼の発表 2白 エン場 自番終了時:自身に招待玉1個配置・同番中2体↑攻撃済みで1ドロ・してないなら1/1人間1体生成・招待玉3個↑で変身
→婚礼の祭典 エン場 自軍生物+1/+1

神聖なる憑依 2白白 エン場 自軍エンチャ7つ↑在時:自軍生物に飛行と警戒付与、エンチャ呪文詠唱時:自軍エンチャ数サイズのスピリ1体生成

招待制 3白白 ソーサ 0-13選択、各PL選択値分生物生贄

シガルダの召喚 4白白 エン場 自軍+1/+1玉配置生物に飛行付与・4/4天使化


~青~
生物
這い寄る継ぎ接ぎ 1青 AC(M):自墓地生物札1枚追放・+1/+1玉1つ配置、自追放生物札のAC付与 1/2
捜査員、ジェイコブ・ハーキン 1青 AC(T):1ドロ・手札1枚裏追放・追放札確認可能・追加マナで自身変身 0/2
ハーキンの眼識 エン場 自UK:自山上1枚裏追放・追放札確認可、各番1回追放札の土地プレイか踏み倒し詠唱可

墓所の照光者 1青青 飛行、CIP・攻撃時:墓地札1枚追放、自山上確認可、自山上の追放札と共通種呪文詠唱可(同番中1回) 2/3
夢鎖の霊 1青青 飛行、自番戦闘前1つ選択-①生物1体タップ、②生物1体アンタップ阻害 3/1
先見的な縫い師、ゲラルフ 2青 自軍ゾンビに飛行付与、AC(M,他非トークン生物1体生贄):生贄タフ分サイズのゾンビ1体生成 1/4

過充電縫合体 2青青 瞬速、飛行、濫用、自濫用時:呪文かACか誘発1つ打消し 3/3
鏡の間のミミック 3青 戦場生物1体のスピリ化コピーとして戦場入り、降霊3青青 0/0
→恐ろしい模倣 生物オーラ 自UK:付着先スピリ化コピー1体生成、自身墓地行き:代追放

船砕きの怪物 5青青 瞬速、打消不可、自呪文詠唱時:1つ選択-①相手呪文1つ送還、②非土地パーマ1つ送還 7/8


呪文
有翼の先触れ 1青青 インス 切除【4青緑】、自【飛行】生物数ドロ
触発された考え 2青 ソーサ 切除【3青青】、3ドロ、【手札許容-3】

飲み込む潮 2青青 ソーサ 各PL非土地パーマ1つ除いて全送還、自分より手札多い相手1人につき1ドロ
二重屍 3青 エンチャ 自非トークンゾンビ1体CIP:コピー1体生成

~黒~
生物
隠し幕 黒 防衛、AC(M-ソーサ時):変身 0/4
→暴き目 威迫 変身時:相手手札確認・非土地札1枚捨て札して相手1ドロ 3/4

墓の肉裂き 1黒 濫用、自濫用時:PW1つ破壊、自番UK:持主へ1点 3/3
ヴォルダーレンの投血士 1黒 飛行 自身か他非トークン生物PIG:血1つ生成、血1つ生成時:血5個↑なら変身 2/1
→血コウモリの召喚士 飛行、自番戦闘時:自軍血1つを飛行・速攻の2/2コウモリ化 3/3

ファルケンラスの先祖 2黒 飛行、防御参加不可、戦ダメ与え時:血1つ生成、AC(M,血2つ生贄):墓地の自身をリアニ 3/1
首無し騎手 2黒 自身か他非トークンゾンビPIG:2/2ゾンビ1体生成 3/1

血瓶の調達者 2黒黒 飛行、トランプル、相手呪文詠唱時:相手に血1つ生成、攻撃時:P+防御側血数 5/6
ヘンリカ・ダムナティ 2黒黒 飛行、自番戦闘時:未選択のうち1つ選択-①各PL生物1体生贄、②1ドロ・1損失、③自身変身 1/3
冥府の予見者、ヘンリカ 飛行、接死、絆魂、AC(M):自軍飛行や接死や絆魂持ち生物のP+1 3/4

墓所の冒涜者 4黒黒 威迫、CIP・PIG:他墓地札1枚追放・1つ選択-①パーマ1つ上の玉追放札コス分取除き、②相手生物1体をコス分弱体化 4/4

蝕むもの、トクスリル 5黒黒 各番終了時:相手各生物にスライム玉1つ配置、相手生物に自上スライム玉分弱体化、相手スライム玉配置生物PIG:1/1ナメクジ1体生成、AC(M,ナメクジ1体生贄):1ドロ 7/7
戦慄宴の悪魔 5黒黒 飛行、自番終了時:自軍非デーモン1体生贄でコピー1体生成 6/6


呪文
危難の道 1黒黒 ソーサ 切除【4白黒】、【コス2↓】生物全破壊
悪魔の取り引き 2黒 ソーサ 自山上13枚追放、1枚サーチ
奉仕への切望 2黒 エンチャ 自1枚↑捨て札時(各番1回):2/2ゾンビ1体生成タップ入り

不笑のソリン 2黒黒 PW AC(忠+1):自山上確認・公開しコス分ロスして手札入り可、AC(忠-2):飛行・絆魂2/3吸血鬼1体生成、AC(忠-7):生物かPWかPL1つに13点・13点回復 初期忠4

~赤~
生物
ケッシグの狼乗り 赤 威迫 AC(M,T,自墓地札3枚追放):3/2狼1体生成 1/2

墓所の門番 1赤 先制、CIP:墓地札1枚追放、追放札と同種札プレイ時:詠唱者に2点 2/1

威圧する吸血鬼 1赤赤 CIP:自軍吸血鬼数↓コスの生物1体レイコマ 3/3

マナ形成のヘルカイト 2赤赤 飛行、果敢:詠唱コスと同サイズの飛行・速攻ドラゴン1体生成・次番終了時追放 4/4
不機嫌な一匹狼 2赤赤 自身被ダメ時:生物かPWかPL1つへ同点ダメ、AC(M):自身P+2、日暮 3/3
←→吠え群れの報復者 自軍パーマ被ダメ時:生物かPWかPL1つへ同点ダメ、AC(M):自身P+2、夜明 4/4
不気味なくぐつ師 3赤 速攻、他生物1体と攻撃時:同生物4/3化 4/3

移り気な放火魔 3赤赤 威迫、速攻、攻撃時:生物かPWかPL1つへ1点、日暮 4/4
←→凶兆の血の騒擾者 威迫、速攻、攻撃時:生物かPWかPL1つへ2点、夜明 5/5

オリヴィアの付き人 4赤赤 威迫、ダメ与え時:同数の血生成、AC(M):生物かPWかPL1つへ1点 6/6


呪文
勝負服纏い、チャンドラ 1赤赤 PW AC(忠+1):赤1点供給・PLかPW1つに1点、AC(忠+1):自山上1枚追放・赤札なら同番中詠唱可、AC(忠-7):自山上5枚追放・赤札なら同番中詠唱可・「赤呪文詠唱時生物かPWかPLへそのコス分ダメ」の紋章獲得 初期忠3
錬金術師の計略 1赤赤 ソーサ 切除【4青青赤】、【手番終了時に敗北する】ダメ軽減不可な1ターン追加、自身追放
歓待の呪い 2赤 PL呪オーラ、付着先へ攻撃生物にトランプル付与、付着先へ生物生物戦ダメ与え時:付着先PL山上追放・同番中色無視詠唱可

ステンシアの蜂起 2赤赤 エン場 自番終了時1/1人間1体生成・自軍パーマ13個なら生贄にして生物かPWかPL1つへ7点可
運命の改変 3赤 ソーサ 手札全捨て、同番中捨て札数ドロ

~緑~
生物
隆盛な群れ率い 緑 コス4↑パーマ在:+1/+1玉1つ配置して戦場入り、コス4↑自呪文詠唱時:+1/+1玉1つ自身配置 2/1

墓所のうろつくもの 1緑緑 警戒、CIP・攻撃時:墓地札1枚追放、追放札と同種の自詠唱呪文コス低減 3/4
小村の先兵 2緑 護法-2マナ、自軍他非トークン人間分+1/+1玉2つセット配置で戦場入り 1/1

ウルヴェンワルドの奇異 2緑緑 トランプル、速攻、AC(M):変身 4/4
→ウルヴェンワルドのビヒモス トランプル、速攻、自軍他生物+1/+1とトランプルと速攻付与 8/8
巣心のシャーマン 3緑 攻撃時:自山から異なる基本土地1枚タップ入り、AC(M-ソーサ時):1/1昆虫1体生成・自軍基本土地種分+1/+1玉配置 3/5
吠え群れの笛吹き 3緑 打消し不可、AC(M,T-ソーサ時):手札生物札1枚戦場入り・狼か狼男なら自身アンタップ、日暮 2/2
←→野生の歌を吠えるもの 攻撃か自身変身時:自山上6枚確認・生物札1枚公開手札・残り山下、夜明 4/4

アヴァブルックの世話人 4緑緑 呪禁、自番戦闘時:自軍他生物1体に+1/+1玉2つ配置、日暮 4/4
←→ホロウヘンジの猟匠 呪禁 自軍他パーマに呪禁付与、自番戦闘時:自軍各生物に+1/+1玉2つ配置、夜明 6/6

耕作する巨躯 4緑緑緑 トランプル 土地数サイズ、CIP:手札土地札1枚タップ入りで1ドロ・繰返し可 ★/★


呪文
掘り起こし 緑 ソーサ 切除【1黒黒緑】、自山から【基本土地】札1枚サーチ

遠吠えの月 2緑 エン場 自番戦闘時:自軍狼か狼男1体に同番中+2/+2、同番中相手2回目詠唱時:2/2狼1体生成

見事な再生 3緑 ソーサ 自墓地土地札タップ入り

壮麗な日の出 3緑緑 エン場 自番戦闘前に1つ選択-①同番中自軍生物+1/+1とトランプル付与、②土地1つに「M-AC(T):緑3点供給」同番中付与、③自軍P3↑生物在:1ドロ、④3点回復

~マルチ~
生物
復讐に燃えた犠牲者、ドロテア 白青 飛行、攻防参加時:戦闘終了後自身生贄、降霊1白青 4/4
→ドロテアの報復 生物オーラ 付着先に「攻撃時:飛行4/4スピリ1体攻撃タップ状態で生成・戦闘終了時トークン生贄」付与、自身墓地行き:代追放

血に呪われた者、オドリック 1白赤 CIP:自軍キーワード種分血生成 3/3
苛まれし預言者、エルス 1青赤 1ドロ時:代わりに自山上2枚追放・同番中プレイ可 2/4
流城のルノ 1青黒 飛行、CIP:自墓地生物札1枚まで自山上へ移動、自UK:自山上確認・公開可・コス6↑生物札公開で変身 1/4
→深遠の王、クロサス 飛行、攻撃時:他攻撃生物1体のコピー1体攻撃タップ状態で生成・コピー先クラーケンやリヴァイアサンやタコや海蛇なら代2体生成 3/5
ラトスタイン翁 1黒緑 CIP・自番UK:切削1・切削札土地なら宝物1つ生成・切削札生物なら1/1昆虫1体生成・他札なら血1つ生成 1/4
天使の拳、トーレンズ 1白緑 訓練、自生物呪文詠唱:訓練1/1人間1体生成 2/2

面汚しの乙女、エインジー 2黒赤 自身か他吸血鬼CIP(各番1回):血1つ生成、AC(M,他生物か血1つ生贄):2点ドレイン 4/5
魅せられた花婿、エドガー 2白黒 自軍他吸血鬼+1/+1、PIG:変身してリアニ 4/4
←→エドガー・マルコフの棺 AF 自UK:絆魂1/1吸血鬼1体生成・血統玉1つ自身に配置・血統玉3個↑で玉取除き変身
雑食するもの、グロルナク 2青緑 自軍カエル攻撃時:切削3、自山からパーマ札墓地行き時:蛙声玉1つ配置して追放、自蛙声玉配置追放札プレイ可 3/3
結ばれた者、ハラナとアレイナ 2赤緑 先制、到達、自番戦闘時:自軍他生物にこれのP分+1/+1玉配置・速攻付与 2/3

真紅の花嫁、オリヴィア 4黒赤 飛行、速攻、攻撃時:自墓地生物札1枚を攻撃状態タップ入りリアニ・「伝説吸血鬼不在で追放」付与 3/4


呪文
霊狩り、ケイヤ1白黒 PW AC(忠+1):自軍トークン1体まで+1/+1玉配置・自軍生物に接死付与、AC(忠-2):同番中自軍生成トークン数2倍、AC(忠-6):全墓地札追放・追放札分1/1スピリ生成 初期忠3

~アーティファクト~
呪文
調査官の日誌 2 AF手掛かり 生物数分容疑玉配置して戦場入り、AC(M,T,容疑玉1つ取除き):1ドロ、AC(M,自身生贄):1ドロ

恐怖のドールハウス 5 AF AC(M,T,自墓地生物札1枚追放-ソーサ時):追放札コピー0/0構築物化して1体生成・「自軍構築物分のサイズ」と速攻付与

~土地~

ヴォルダーレンの居城 土地 M-AC(T):無色1点供給、M-AC(T,1点損失):吸血鬼呪文に使える任意色1点供給、AC(M,T):血1つ生成・吸血鬼分コス低減
砕かれた聖域 土地 自軍土地2枚未満なら戦場タップ入り、M-AC(T):白か黒1点供給
日没の道 土地 自軍土地2枚未満なら戦場タップ入り、M-AC(T):白か赤1点供給
嵐削りの海岸 土地 自軍土地2枚未満なら戦場タップ入り、M-AC(T):青か赤1点供給
夢根の滝 土地 自軍土地2枚未満なら戦場タップ入り、M-AC(T):青か緑1点供給
死天狗茸の林間地 土地 自軍土地2枚未満なら戦場タップ入り、M-AC(T):黒か緑1点供給

カードギャラリー
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コモン・アンコ
~白~
生物
不浄なる祭司 白 警戒 AC(M):自身に+1/+1玉1つ配置 1/2
オリバクの随員 白 警戒、AC(自身生贄):自軍+1/+1玉配置生物1体に絆魂と破壊不能付与 1/1
旅する聖職者 白 AC(T-ソーサ時):生物1体P+1・1点回復 1/1

束の間の霊魂 1白 AC(M,自墓地札3枚追放):先制付与、AC(手札1枚捨て):手番終了まで自身追放 3/1
動揺する傍観者 1白 自身か自軍他生物PIG:1点回復、自番終了時:3点回復済みなら変身 2/2
大笑する罪人自身か自軍他生物PIG:1点回復、AC(M):自身に接死付与 3/5
吸血鬼の討伐者 1白 吸血鬼のみ接死 2/2
ドラグスコルの歩兵 1白 降霊3白 2/2
→ドラグスコルの武装 生物オーラ 付着先+2/+2、自身墓地行き:代追放
ドーンハルトの霊 1白 自エンチャ呪文詠唱時:2点回復 1/3
教区刃の見習い 1白 訓練、PIG:自軍生物1体に自身上の玉を移動 1/2
双刃の霊 1白 二段、降霊2白 1/1
双刃の召致 生物オーラ 付着先に二段付与、自身墓地行き:代追放

民兵の結集者 2白 単独攻撃不可、攻撃時:生物1体アンタップ 3/3
レジスタンス部隊 2白 CIP(自軍他人間在時):1ドロ 3/2
慈愛の祖霊 2白 絆魂、降霊1白 2/3
→祖霊の抱擁 生物オーラ 付着先に絆魂付与、自身墓地行き:代追放
撹乱する霊 2白 攻撃時:防御側生物1体タップ、降霊4白 2/1
賢い撹乱 生物オーラ 付着先に「攻撃時:防御側生物1体タップ」付与、自身墓地行き:代追放
グリフ乗り 2白 飛行、訓練 2/1

エストワルドの盾殴り 3白 攻撃時:追加マナで同番中破壊不能付与 4/2
希望の鷺 3白 飛行、自回復数+1、AC(M):自身に絆魂付与 2/3
グリフ翼の騎兵隊 3白 飛行、訓練、攻撃時:追加マナで非飛行攻撃生物1体に飛行付与 2/2

天使の需品将校 3白白 飛行、CIP:他生物2体まで+1/+1玉1つ配置 3/3
ネベルガストの詐欺師 4白 AC(M,T):生物1体タップ 2/5
鷺恵みの霊 4白 飛行 AC(M,墓地の自身追放-自軍エンチャ在・ソーサ時):飛行1/1スピリ2体生成 3/3


呪文
放光の恵み 生物オーラ 付着先P+1と警戒付与、付着先死亡時:変身して相手PLに付着
放光の縛り 呪PLオーラ 付着先PL生物タップ戦場入り
貫く光 白 インス 攻撃か防御生物1体に2点、占術1

勇敢な姿勢 1白 インス 1つ選択-①生物1体に破壊不能付与、②タフ4↑生物1体破壊
不屈の意志 1白 インス 生物1体に+2/+2と破壊不能付与
激情の報復 1白 インス 切除【5白】 【攻撃】生物1体破壊
聖別 1白 ソーサ AFかエンチャ1つ破壊、3点回復
監禁の円環 1白 エン場 CIP:相手コス3↓生物1体一時追放、追放札と同名吸血鬼呪文を相手詠唱時:2点回復
養育する存在 1白 生物オーラ 付着先に「自軍生物CIP:自身+1/+1」付与、CIP:飛行1/1スピリ1体生成
花嫁衣装 1白 AF装備品 装備者P+2・「新郎衣装」装備者在時:T+2と先制付与、装備AC(M)

聖戦士の帯仗 1白白 ソーサ 生物Aに+3/+3・生物Bに+2/+2・生物Cに+1/+1、各生物に警戒付与
シガルダの拘禁 2白 生物オーラ 攻防参加不可、AC(M):付着先追放・血1つ生成

超常的救出 3白 自軍生物オーラ 自軍スピリ在時:瞬速付与、詠唱時:相手生物2体までタップ、付着先に+1/+2


~青~
生物
継ぎ接ぎの槍馬 青 追コス-自墓地生物札1枚追放、AC(M,自墓地自身追放):1ドロ 3/3
ランタンを携える者 青 飛行 降霊2青 1/1
→ランタンの持ち上げ 生物オーラ 付着先+1/+1と飛行付与、自身墓地行き:代追放

鋼纏いの霊 1青 防衛、自エンチャCIP:同番中防衛無視 3/3
セルホフの埋葬者 1青 AC(生物札1枚捨て):1ドロ 1/3
嵐追いのドレイク 1青 飛行、自呪文対象時:1ドロ 2/1
悲惨な群れ 1青 PIG:自山から「悲惨な群れ」1枚サーチ 2/1
悪戯な猫霊 1青 戦ダメ与え時:1ドロ、降霊2青 1/1
→猫じみた好奇心 生物オーラ 付着先に「戦ダメ与え時:1ドロ」付与、自身墓地行き:代追放

縫合された助手 2青 濫用、自濫用時:占術1・1ドロ 3/2
放浪光の魂 2青 飛行、飛行相手のみ防御参加可 2/3
拘束の霊 2青 攻撃時:相手生物1体にP-2、降霊1青 3/1
→幽体の拘束 生物オーラ 付着先P-2、自身墓地行き:代追放
生物光の卵 2青 防衛、CIP:占術2、自身生贄時:変身してリアニ 0/4
生物光の海蛇 AC(島2つ生贄):アンブロ化 4/4

残酷な目撃者 2青青 飛行、自非生物呪文詠唱時:諜報1 3/3
排水路に潜むもの 3青 単独攻撃時:アンブロ化、降霊3青 3/3
排水路の抜け道 生物オーラ 付着先単独攻撃時:アンブロ化、自身墓地行き:代追放
貯蔵スカーブ 3青 濫用、自濫用時:自墓地インスかソーサ1枚回収 3/3
囁く魔術師 3青 果敢(同番中1回):飛行1/1スピリ1体生成 3/2

潜水スカーブ 3青青 濫用、自濫用時:生物1体を山上か山下へ持主選択 3/5
空ねじれのスカーブ 3青青 飛行、CIP:自墓地生物札2枚追放で1ドロ 2/5

戦慄光の大怪物 4青青 護法2、AC(M-自軍追放札在):アンブロ化 5/5
鳴き叫ぶ大群 5青 飛行、自軍生物攻撃時:攻撃生物分防御側切削、AC(M):墓地の自身を自山上2番目に移動 4/4


呪文
洗い落とし 青 インス 切除【1青青】、【持主手札から詠唱されてない】呪文1つ打消し
錬金術師の挽回 青 インス 切除【1青】、【自軍】非土地パーマ1つ送還

月の拒絶 1青 インス 切除【3青】、【狼か狼男】生物1体送還、1ドロ
うねる待ち伏せ 1青 インス 生物1体を同番中5/5海蛇化
安全の揺り籠 1青 自軍生物オーラ 瞬速、CIP:付着先に同番中呪禁付与、付着先+1/+1
死への恐怖 1青 生物オーラ CIP:切削2、付着先に自墓地数分パワー低下
魂暗号の木盤 1青 AF オーメン玉3つ配置で戦場入り、AC(M,T):自山上2枚確認・1枚墓地行き、生物札1枚墓地行き:オーメン玉1個取除き・無くなったら変身
暗号縛りの霊 飛行 飛行生物相手のみ防御参加可、AC(M):2ドロ・1枚捨て 3/2

霊灯の罠 2青 インス 自軍スピリ在:コス低減、自軍エンチャ在:コス低減、呪文1つに3マナ請求打消し
発見への渇望 2青 インス 3ドロ・2枚捨てか基本土地1枚捨て
墓の冷気 2青 インス 自軍ゾンビ在:コス低減、生物1体氷漬け、1ドロ
精髄の吸引 2青 インス 生物かPW呪文1つ打消し、血1つ生成
未来の目撃 2青 ソーサ PL1人の墓地札4枚山札へ、自山上4枚確認・1枚手札・残り山下

散らかった思考 3青 インス 自山上4枚確認・2枚手札・残り墓地

中略 X青 インス 呪文1つにXマナ請求追放打消し

~黒~
生物
しつこい標本 黒 AC(M):自墓地の自身をタップ入りリアニ 1/1

精神吸いのグール 1黒 濫用、自濫用時:相手手札1枚追放 2/2
眠れぬ求血者 1黒 自番終了時:同番中回復済みで血1つ生成、AC(血2つ生贄-ソーサ時):自身変身 1/3
血に染まりし歓楽者 自番終了時:同番中回復済みで血1つ生成、AC(M):2点ドレイン 3/3
ほつれ服の世捨て人 1黒 自番終了時:自分捨て札してたなら変身 2/1
→憎まれ者の魔女 攻撃時:1点ドレイン 3/3
アンデッドの執事 1黒 CIP:切削3、PIG:自身追放し墓地の生物札1枚回収 1/2
悪運尽きた造反者 1黒 PIG:2/2ゾンビ1体生成 1/1

カタパルトの有象無象 2黒 自番戦闘時:PよりT高生物3体↑で変身 1/5
カタパルト隊長 AC(M,T,他生物1体生贄):生贄生物タフ分相手損失 2/6
スレイベンの大グール 2黒 自身か他ゾンビPIG:自山上確認・確認札ゾンビなら公開手札・確認札墓地行き可 3/2
不吉なとげ刺し 2黒 接死、濫用、自濫用時:PL1人2点ロス・2ドロ 3/2
大食の客人 2黒 CIP:血1つ生成、血1つ生贄時:1点回復 1/4
コウモリの急使 2黒 飛行、CIP(同番中回復済み):自墓地生物札1枚回収 2/2
不貞腐れる農家 2黒 絆魂、自軍他生物PIG:変身 2/2
→不道徳な収穫者 絆魂 4/3

無害な旅人 2黒黒 自UK:相手生物1体生贄にしないなら変身 1/3
→ 害意ある侵入者 飛行 相手人間在:自身P+2 3/3
潜伏する殺人者 3黒 CIP:相手生物1体に単独なら-2/-2 4/2
血誓いの従士 3黒 AC(M,1枚捨て札):自身に破壊不能付与・自身タップ・墓地に生物札4枚↑で変身 3/3
血誓いの騎士 自墓地生物札分サイズ、AC(M,1枚捨て):自身に破壊不能付与・自身タップ ★/★
血に狂った社交家 3黒 威迫、CIP:血1つ生成、攻撃時:血1つ生贄で自身+2/+2 3/3
戦墓の死体あさり 3黒 接死、CIP:墓地札1枚追放・生物札なら2点ドレイン 2/3

腐浪のガルガンチュア 3黒黒 濫用、自濫用時:各相手は生物1体生贄 5/4
婚礼の警備兵 3黒黒 攻撃時:血1つ生贄で+1/+1玉1つ配置・1ドロ 4/4
不浄なる密集軍 4黒 タップ入り 1/13


呪文
不死なる悪意 黒 インス 生物1体に「PIG:+1/+1玉1つ配置してタップ入りリアニ」付与
戦慄の遁走 黒 ソーサ 切除【2黒】、相手手札確認・【コス2↓】非土地札1枚捨て札
血の泉 黒 AF CIP:血1つ生成、AC(M,自身生贄):自墓地の生物札2枚回収
牙の天稟 黒 生物オーラ 付着先吸血鬼なら+2/+2・異なるなら-2/-2

寄生性掌握 1黒 インス 切除【1黒黒】、【人間】生物1体に3点、3点回復
吸血鬼の口づけ 1黒 ソーサ 2点ドレイン、血2つ生成
新郎衣装 1黒 AF装備品 付着先P+2・自軍「花嫁衣裳」装備者在時:T+2と接死付与、装備AC(M)

英雄の破滅 1黒黒 インス 生物かPW1つ破壊
頭狙い 2黒 ソーサ 1つ選択-①ゾンビ1体追放、②相手2枚捨て札
当て付けの議論 2黒 ソーサ 2点ロス、2ドロ、血1つ生成

骨の髄まで 2黒黒 インス 生物1体に-13/-13・墓地行きなら追放

エドガーの覚醒 3黒黒 ソーサ 自墓地生物1体リアニ、自身捨て札時:追加マナで自墓地生物札1枚回収

忌まわしき儀式 5黒 ソーサ 生物かPW1つ破壊、血2つ生成

~赤~
生物
ヴォルダーレンの美食家 赤 CIP:相手に1点・血1つ生成 1/1

通電の幻想家 1赤 AC(T-ソーサ時):持ち主へ2点・自山上1枚追放・同番中プレイ可、自身追放札プレイ時:変身 3/1
蓄電の狂戦士 ブロ参加不可 4/3
ルーン縛りの狼 1赤 AC(M,T):相手に自軍狼と狼男数のダメ 2/2
飢えた峰狼 1赤 自軍他狼か狼男在:P+1・トランプル付与 2/2
ケッシグの炎吹き 1赤 果敢:相手に1点 1/3
血花の祝賀者 1赤 攻撃時:先制付与、PIG:血1つ生成 2/1

血の催眠術師 2赤 防御参加不可、自血1つ生贄時(各番1回):生物1体に同番中防御参加不可 3/3
好戦的な客人 2赤 トランプル 戦ダメ与え時:血1つ生成 3/2
魅惑する求婚者 2赤 2体で攻撃時:変身 2/3
命取りの踊り手 トランプル 変身時:同番中終了まで使用可能な赤2点供給、AC(M):自身と他生物1体のP+1 3/3
恐れる村人 2赤 威迫、日暮 2/3
←→恐れられる人狼 威迫、夜明 4/3
夜明けの戦闘員 2赤 速攻、CIP:生物1体P+2 2/2

バリスタの監視兵 2赤赤 AC(M,T):生物かPWかPL1つへ1点、日暮 4/3
←→バリスタの射撃手 AC(M):生物かPWかPLへ1点・被ダメ生物ブロ参加不可、夜明 5/5
困憊の在監者 3赤 防衛、日暮 2/6
←→憤怒の脱獄者 各番戦闘参加強制、夜明 6/6
稲妻狼 3赤 AC(M-ソーサ時):先制付与 4/3
ラムホルトの講談家 果敢:相手に1点、日暮 2/4
←→ラムホルトの荒廃者 果敢:相手に2点、夜明 4/4

ファルケンラスの祝賀者 4赤 威迫、CIP:血2つ生成 4/4
激情の悪魔 速攻、果敢:+2/+2 3/3

送り火の落とし子 4赤赤 PIG:生物かPWかPL1つへ3点 6/4

溶岩の打撃手 X赤赤 +1/+1玉X個配置で戦場入り、被ダメ時:同数の+1/+1玉取除き軽減・生物かPW1つへ同数ダメ 0/0


呪文
炎恵みの稲妻 赤 インス 生物かPW1つへ山伏2点
祖先の怒り 赤 ソーサ 生物1体P+自墓地「祖先の怒り」数+1・トランプル付与、1ドロ
祭典壊し 赤 ソーサ 相手と各相手生物とPWへ1点

削剥 1赤 インス 1つ選択-①生物1体に3点、②AF1つ破壊
確実な一撃 1赤 インス 生物1体にP+3と先制付与
無謀なる衝動 1赤 ソーサ 自山上2枚追放・次自番終了時までプレイ可
血なまぐさい小像 1赤 AF CIP:血1つ生成、血1つ生贄時:自身を速攻3/3吸血鬼化

引き裂く炎 2赤 インス 生物かPW1つへ5点・対象スピリなら持主に2点
吸血鬼の復讐 2赤 インス 非吸血鬼へ2点、血1つ生成
マルコフの報復 2赤 ソーサ 1つか両方選択-①自軍生物P+1、②自軍吸血鬼1体から他生物1体にパンチ
血の裏切り 2赤 ソーサ 生物1体レイコマ、血1つ生成
ハネムーンの霊柩車 2赤 AF機体 トランプル、AC(自生物2体タップ):生物化 5/5

夜へ 3赤 ソーサ 夜入り、任意数捨て札・同数+1ドロ

肉体の裂傷 4赤 ソーサ 生物1体に4点・余剰数分血生成

~緑~
生物
うなる狼 緑 AC(M-各番1回):自身+2/+2 1/1

ドーンハルトの信奉者 1緑 自軍他人間1体CIP:自身+1/+1 2/2
胞子背の狼 1緑 自番中T+2 2/2
隠遁した剥製師 1緑 自墓地生物札4枚↑:+3/+2、M-AC(T):任意色1点供給 1/2
群れ歌の子狼 1緑 自番戦闘時:自軍他狼か狼男在で+1/+1玉1つ配置、PIG:P分回復 1/1
毒蠍 1緑 接死、CIP:自軍他生物1体に接死付与 1/1

樫影の忍び寄るもの 2緑 追コスで瞬速付与、日暮 3/3
←→月光の待ち伏せるもの 夜明 6/3
這いまわる胞子 2緑 PIG:1ドロ 3/2
花の織り手 2緑 M-AC(T):任意色1点供給、日暮 2/3
←→花纏いの人狼 M-AC(T):任意色1点供給、夜明 3/4
名射手の弟子 2緑 到達、訓練 1/4

鉤手の船乗り 3緑 日暮 4/4
←→鉤裂きの略奪者 P2↓生物へのアンブロ、夜明 6/4
鋸刃の投げ手 3緑 CIP:1つ選択-①相手AF1つ破壊、②相手ゾンビ1体と格闘 4/3
田舎の補充兵 3緑 訓練、CIP:3/1猪1体生成 1/1

寄生の専門家 4緑 CIPか攻撃時:1/1昆虫1体生成、日暮 3/4
←→寄生された人狼 CIPか攻撃時:1/1昆虫2体生成、夜明 4/5
擬態する士官候補生 4緑 訓練、自軍人間に+1/+1玉1つ↑配置時(各番1回):1ドロ 2/4
黴墓のヤスデ 4緑 CIP:切削3・自墓地生物札分+1/+1玉配置 2/2

繁茂の狩り手 4緑緑 CIP:自軍他生物最大タフ分回復 6/6
狼族ののけ者 5緑 自軍狼や狼男在:コス低減、日暮 5/4
←→婚礼壊し 自身か自軍他狼か狼男PIG:1ドロ、夜明 6/5

棘茨のワーム 6緑 到達、トランプル、CIP:5点回復、AC(M,墓地の自身追放):5点回復 7/6


呪文
巨大な力 緑インス 生物1体に+2/+2とトランプル付与

魔女の巣網 1緑 インス 生物1体+3/+3と到達付与・アンタップ
根囲い 1緑 ソーサ 自山4枚公開・土地札手札・残り墓地
棘茨の鎧 1緑 AF装備品 CIP:自軍生物1体に装備、付着先+2/+1、装備AC(M)

押し潰す梢 2緑 インス 1つ選択-①飛行生物1体破壊、②エンチャ1つ破壊
手繰り寄せ 2緑 ソーサ 自墓地生物札1枚と非生物札1枚回収、自身追放
狼の一撃 2緑 インス 自軍生物1体から相手生物1体にパンチ・夜なら先に自軍対象にP+2
這い回る寄生 2緑 エン場 自UK:切削2可、自番中生物札墓地行き時(各番1回):1/1昆虫1体生成
自然の抱擁 2緑 生物か土地オーラ 付与先生物なら+2/+2、付与先土地なら「M-AC(T):任意色2点供給」付与
防護の太枝 2緑 生物オーラ CIP:1ドロ、付着先+1/+3
棘付き縦鋸 2緑 AF装備品 付着先+3/+3、装備者攻撃時:森1つ生贄でトランプル付与、装備AC(M)

地図作りの調査 3緑 ソーサ 自山上7枚確認・土地札2枚までタップ入り
眠りにつく時 3緑 エン場 自軍人間PIG:1ドロ、自軍+1/+1玉配置生物PIG:2点回復
休樹林帯 エン場 自番戦闘時:自軍生物1体に+1/+1玉1つ配置・タフ6↑なら変身
節くれの樹林徘徊者 警戒、自軍他生物に警戒付与 3/6

~マルチ~
生物
税血の収穫者 黒赤 CIP:血1つ生成、AC(T,自身生贄-ソーサ時):生物1体に血の2倍弱体化 3/2
堕落産みの蜘蛛 青緑 到達、自軍UK:切削1、AC(M,T,自身生贄):自墓地生物札分1/1昆虫生成 2/3
髑髏スカーブ 青黒 濫用、自軍生物非トークン濫用時:2/2ゾンビ1体生成 2/2

マルコフの浄化師 1白黒 絆魂、自番終了時回復済み:追加マナで1ドロ 2/3
さまよう心 1青赤 飛行、CIP:自山上6枚確認・非生物非土地札1枚公開手札・残り山下 2/1
塩水漁り塩水漁り 1白青 CIP・オーラ呪文対象時:飛行1/1スピリ1体生成 降霊白青 1/1
塩水縛りの贈り物 生物オーラ CIP・付着先オーラ呪文対象時:飛行1/1スピリ1体生成、自身墓地行き:代追放

シガルダ教の聖騎士 2白緑 +1/+1玉配置生物在:自身にトランプルと絆魂付与、AC(M):+1/+1玉配置生物1体にトランプルと絆魂付与 4/4
群れの仔 2赤緑 AC(M):2/2狼1体生成、日暮 2/5
←→野蛮な群友 トランプル 自軍他生物P+1、夜明 5/5
古きもつれ樹 2黒緑 自軍PよりT高生物にタフネス参照戦ダメ計算 1/4
マルコフの円舞手 2白赤 飛行、絆魂、自番戦闘時:自軍生物2体までP+1 1/3

~アーティファクト~
生物
血の給仕 3 AF CIP:血1つ生成 2/2
予言の像 3 AF M-AC(T):任意色1点供給、オーメン玉1つ配置、自番終了時:オーメン玉3個↑でアンタップし変身 1/2
見捨てられし打破者 AF 戦闘前メイン開始時:任意色1点供給 5/5


呪文
失われし者のランタン 1 AF CIP:墓地札1枚追放、AC(M,T,自身追放):全墓地札追放・1ドロ
儀礼用ナイフ 1 AF装備品 付着先P+1・「戦ダメ与え時:血1つ生成」付与、装備AC(M)

結婚式への招待状 2 AF CIP:1ドロ、AC(T,自身生贄):自軍生物1体にアンブロ化・吸血鬼なら絆魂付与

板塞ぎの窓 3 AF 相手攻撃生物P-1、同番中4点被ダメ:自身追放
名誉ある家宝 3 AF M-AC(T):任意色1点供給、AC(M,T):墓地札1枚追放

~土地~

進化する未開地 土地 AC(T,自身生贄):自山から基本土地1枚タップ戦場入り

【MTGA】真夜狩ドラ 白赤ビート
真夜狩リミテ難しいので復習かねて戦記メモ

1-1レム・カロラスから白赤を目指す
前のめり!
信仰とかの優良なコンバット呪文が確保出来ず。中々戦闘に不安。。

1戦目:赤黒吸血鬼
2土地単色事故で負け

2戦目:青白t緑降霊
序盤は小粒並べの消耗戦もこちらは順次生物強化して殴り勝ち

3戦目:白赤
吸血鬼→カロラス→騎兵で速攻、相手も生物相打ちで消耗戦するもこちらが残り殴り勝ち

4戦目:白赤t黒
序盤生物は除去されるが捜索隊のおかげで戦線は維持。
リーサが飛び出すも日銀の連射で何とか除去し、教練者で二段攻撃付与して勝ち

5戦目:白緑
序盤から殴り込みをかけるが1点回復を繰り返され中々削れない。その内に夜に突入して狼男達にいわされる。と思いきや上手い具合に除去を合わせられこれをしのぎ物量差つけて勝ち

6戦目:青緑
3ターン目始動キープに対して相手1ターン目展開の差で負け

7戦目:青緑
2ターン目のルータ狼男展開に不味さを感じるが2ターン目から順当に生物展開と強化を繰り返して押し勝ち
マナフラしてる時に刺剣士は頼りがいあるね

8戦目:青黒
ゾンビ展開スタートながらもこちらは速攻攻め
除去で対処される盤面はあるが捜索隊3連で戦線維持
コンマジやら大型で止まりそうになるもラムホルトの侵略者を引き込みブロッカーを疑似排除して殴り勝ち

9戦目:白緑
1マリから単色事故手札からマナフラで負け
16枚中10土地て。。。

ということで6-3
大型除去できる手段が少ないけど序盤展開で殴り抜ける事が出来たのが勝因なのかな。

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