【日常】今週末は調整会か~
2010年7月29日 日常 コメント (2)
特にネタがないので今週末のことでも
土曜日は舞さんの調整会に参加予定~
週末の調整会は久しぶりなので若干テンション高めにがんばる!
今回はM11対応デッキの動きを見たいのでできるだけデッキを作成して持ち込みたいところ。
ぶっちゃけた所、散々取り上げてる各タイタンを使ったデッキを用意したいと思いますよ~♪
・・・・まぁ緑には縁がないのですけれどね!!
(プロキシーで勘弁して頂ければよいが・・・)
・・・プロキシー!?
カード裏返すだけだと芸がないので何か過去のもので代用してみたいな~と思いつつカード検索してみたところ・・・
つ「極北ニショーバ/Arctic Nishoba」
懐かしいカードがヒットしたなw
コスト6に6/6でトランプル持ちなら問題ないだろう。
勢いあまって他のも調べてみた。
白:清純
点数コストとP/Tのみ同じ、正直これじゃなくても良いしな~
能力的には「目覚ましヒバリ」なのかな?
青:シーモンスター
コストとP/Tのみ同じ、ただ扱い的には同れt・・・うわ!なにをする。
黒:戦慄
点数コストとP/Tのみ同じ、キーワードは本人の希望。
ただ色々な部分が本物には負けるな・・・
赤:候補無し
というよりも正直シヴドラ一択な気がしてしょうがないw
週末までにうまく仕上がれば良いのだけれども、果たして・・・
こんな感じデイ!!
土曜日は舞さんの調整会に参加予定~
週末の調整会は久しぶりなので若干テンション高めにがんばる!
今回はM11対応デッキの動きを見たいのでできるだけデッキを作成して持ち込みたいところ。
ぶっちゃけた所、散々取り上げてる各タイタンを使ったデッキを用意したいと思いますよ~♪
・・・・まぁ緑には縁がないのですけれどね!!
(プロキシーで勘弁して頂ければよいが・・・)
・・・プロキシー!?
カード裏返すだけだと芸がないので何か過去のもので代用してみたいな~と思いつつカード検索してみたところ・・・
つ「極北ニショーバ/Arctic Nishoba」
懐かしいカードがヒットしたなw
コスト6に6/6でトランプル持ちなら問題ないだろう。
勢いあまって他のも調べてみた。
白:清純
点数コストとP/Tのみ同じ、正直これじゃなくても良いしな~
能力的には「目覚ましヒバリ」なのかな?
青:シーモンスター
コストとP/Tのみ同じ、ただ扱い的には同れt・・・うわ!なにをする。
黒:戦慄
点数コストとP/Tのみ同じ、キーワードは本人の希望。
ただ色々な部分が本物には負けるな・・・
赤:候補無し
というよりも正直シヴドラ一択な気がしてしょうがないw
週末までにうまく仕上がれば良いのだけれども、果たして・・・
こんな感じデイ!!
【魔王】蝕と屍の魔王
2010年7月29日 魔王戦記
今日は地名の日、さすがに全部知ってる人はいないよな~(挨拶
今回は・・・
Bring About the Undead Apocalypse(黒赤)
セットに含まれているスキームデッキは・・・
注目したい強力スキームはこちら~
「テレミンの演技」の魔王補正版スキーム。
ライブラリーを破壊しつつ、勇者側の生物を手なずけるあたり、さすがは魔王の力といったところ。コントロール系勇者はコレで大量にデッキを破壊された挙句にフィニッシャー生物を取られて泣きを見るなんていうことがよくあったりw
序盤~中盤にかけて捲れればとても強力なので優秀スキームに違いない。
「墓場からの復活」の魔王補正版スキーム
中盤以降の肥えた墓地があれば対戦相手の数だけ自軍を増やせるのは優良。ただし、序盤で捲れた時のスカ率が高いので複数枚採用するのは難しいかもしれない。
しかし、軽量のデッキ破壊物が多数採用されているデッキならば2枚入れるのを考えて良いかも。
ターン終了時に相手墓地限定で誘発する「債務者の弔鐘」相当のスキーム。
次ターン終了時に誘発するため、速攻が付与されないものの防御が手薄になることは無くなるのはよい。説明無用にデッキ破壊能力と相性が良く、相手の肥えた墓地を自分の力に変換してしまうのは死者使いの嗜み。
スキームのため残念ながら破棄条件が設定されているものの、M11で良き相方とも言える「虚空の力線」を得たので、中盤以降の充分に越えた墓地を確認してから設置してみるのも悪くない。
スキームデッキの内容的にはライブラリー破壊系のデッキと相性が良いので、青黒ないしは青白辺りでメインデッキを組んでみると相性がよろしいかもです。
スキームはプレイヤーコントロール系のものが多いので、盤面コントロール系デッキにしたり、逆に生物でビートするデッキで使用しても面白そうですね。
魔王イメージは・・・よくある設定過ぎて逆に絞れないwww
こんな感じデイ!!
今回は・・・
Bring About the Undead Apocalypse(黒赤)
セットに含まれているスキームデッキは・・・
2 Choose Your Champion
1 Dance, Pathetic Marionette
2 The Dead Shall Serve
1 A Display of My Dark Power
2 Every Hope Shall Vanish
1 I Delight in Your Convulsions
1 Introductions Are in Order
1 Mortal Flesh is Weak
1 My Undead Horde Awakens
2 Only Blood Ends Your Nightmares
1 Realms Befitting My Majesty
2 Rotted Ones, Lay Siege
1 Surrender Your Thoughts
1 Your Fate Is Thrice Sealed
1 Your Puny Minds Cannot Fathom
注目したい強力スキームはこちら~
Dance, Pathetic Marionette/踊れ、哀れな人形よ
Scheme 計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリ
ーのカードを一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける
。
あなたはその公開されたクリーチャー・カードのうち1枚を選び、あなたのコン
トロール下で戦場に出す。
これにより公開された他のすべてのカードをオーナーの墓地に置く。
「テレミンの演技」の魔王補正版スキーム。
ライブラリーを破壊しつつ、勇者側の生物を手なずけるあたり、さすがは魔王の力といったところ。コントロール系勇者はコレで大量にデッキを破壊された挙句にフィニッシャー生物を取られて泣きを見るなんていうことがよくあったりw
序盤~中盤にかけて捲れればとても強力なので優秀スキームに違いない。
The Dead Shall Serve 死者仕えるべし
Scheme 計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手につき、それぞれそのプレイ
ヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚ずつまで対象とし、それらを
あなたのコントロール下で戦場に出す。
これらの各クリーチャーは、各戦闘で可能ならオーナーを攻撃する。
「墓場からの復活」の魔王補正版スキーム
中盤以降の肥えた墓地があれば対戦相手の数だけ自軍を増やせるのは優良。ただし、序盤で捲れた時のスカ率が高いので複数枚採用するのは難しいかもしれない。
しかし、軽量のデッキ破壊物が多数採用されているデッキならば2枚入れるのを考えて良いかも。
My Undead Horde Awakens 我がアンデッド軍目覚めたり
Ongoing Scheme 持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
あなたの終了ステップの開始時に、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャ
ー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に
出してもよい。
この計略により戦場に出されたいずれかのクリーチャーがいずれかの墓地に置か
れたとき、この計略を破棄する。
ターン終了時に相手墓地限定で誘発する「債務者の弔鐘」相当のスキーム。
次ターン終了時に誘発するため、速攻が付与されないものの防御が手薄になることは無くなるのはよい。説明無用にデッキ破壊能力と相性が良く、相手の肥えた墓地を自分の力に変換してしまうのは死者使いの嗜み。
スキームのため残念ながら破棄条件が設定されているものの、M11で良き相方とも言える「虚空の力線」を得たので、中盤以降の充分に越えた墓地を確認してから設置してみるのも悪くない。
スキームデッキの内容的にはライブラリー破壊系のデッキと相性が良いので、青黒ないしは青白辺りでメインデッキを組んでみると相性がよろしいかもです。
スキームはプレイヤーコントロール系のものが多いので、盤面コントロール系デッキにしたり、逆に生物でビートするデッキで使用しても面白そうですね。
魔王イメージは・・・よくある設定過ぎて逆に絞れないwww
こんな感じデイ!!
【映画】水曜映画 Belly of the Beast
2010年7月28日 映画
というわけで金曜ロードショー「沈黙の聖戦」を鑑賞中~♪
あらすじ
久しぶりのセガール物と言う事で楽しんでますよ~
今回は東洋の神秘が見られるのでその辺りにご注目。
まぁ相変わらずのセガール無双なんですがねw
ノシ
あらすじ
元CIA工作員ジェイク・ホッパーの娘ジェシカが、友人である上院議員の娘サラともどもタイでテロリストに誘拐される。テロリストは仲間の釈放を求めるが政府は要求を拒否する。ジェイクは単身タイに乗り込み娘の救出に向かう。
久しぶりのセガール物と言う事で楽しんでますよ~
今回は東洋の神秘が見られるのでその辺りにご注目。
まぁ相変わらずのセガール無双なんですがねw
ノシ
【整理】タイタンコンテスト
2010年7月27日 考えてみた
今日はお寝坊さんの日、暑くて寝れんわ!・・・Zzz(挨拶
何か良いデッキネタないかな~とカードをちょっと漁ってた時にふと思った事ですが、
以前「精神の制御」がM11発売前情報で出た時にジェイスとカロニアのビヒモスのツーショットだったためかM11にビヒモス出るとか考えちゃってた訳ですが、調べてみたら無いですねw
巨大生物+被覆がイケなかったのかな~
そういえばテレパシーも無かった・・・
前置き終了
M11が発売されたから彼是10日ほどが経っていろいろと評判になるものがハッキリしてきましたね。
今回はタイタンサイクルを見直し。
神話レア枠でのサイクルと言うことで色々と前評判が立ち、その結果エライ事になったもの見受けられますね。
太陽のタイタン/Sun Titan
DN徘徊している限りで一番空気なタイタン。
能力自体は将来性があるので評価できるものの、やはりプレリリースカードと言う事でレア度に依存しないお手ごろなお値段に落ち着いていますね。
現状スタンでパッとするようなデッキはないものの、次期ミラディンで新たな相方を得られれば、もう少し評価が上がりそうです。
呪文爆弾サイクルでも充分、のんびりと強力な「忘却石」とかでもおもしろそうですね。
霜のタイタン/Frost Titan
1・2を争う評価されていないタイタン。
場に出た時の仕事の印象が薄く、不完全除去耐性ということもあって評価が低いようです。お店での値段もそのあたりの影響か他のタイタンと比べることが出来ない状況。
破壊的な力との相性がよく、決まってしまえばハーフロック状態で殴り続ける事が出来るのは見逃せない。
今日の公式にも載ってたりw
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/502)
とりあえず3桁で収まる生物ではないので、これからがんばってもらいたい。
墓所のタイタン/Grave Titan
ダメージクロック量が最も多いタイタン。
初動が神話レアの平均値だったものの現在まで上昇が見られる。黒コンに搭載されたり、ジャンドに詰まれたりとお仕事がいっぱいであるw
出るだけでトークンを2体つれてくるあたり、これまでギャンコマや警備隊長がいたことを考えると評価されるのは当たり前かも。
地味ながらもってる接死も、トランプルを持たせればすっごい仕事できそうな匂い。(もしくは徴兵ついた生物を受け止めて相打ちを取ることもできたり)
今日のタカラのコラムより「サルカン・ヴォル」との相性が気になる今日この頃。
業火のタイタン/Inferno Titan
1・2を争う評価されていないタイタンその2。
あまりにも評価されていないためか後援会が発足されるほどの影の人気者。
場に出れば「弧状の稲妻」を撃てるため、低タフネスのウイニー系デッキには刺さりそうな能力に加え、ブレス能力で簡単に2ケタ台の打点が稼げるのが魅力。
良き食べ合わせは「バジリスクの首輪」でしょうか。
現状はM10の残存勢力であるギャンコマやボガヘルが居るため活躍の場が制限されるが、それらが落ちた後は・・・あとはご想像に任せます。
原始のタイタン/Primeval Titan
前評判・現状の評価ともにトップクラスのタイタン。
やはり土地を何でも2枚場に出せる能力がZENブロックのカードと相性がよく、ビックマナ系戦略を取る上で是非とも採用したいところ。
ヴァラクート、ターボランド、エルドラージなどなど土地を主体戦力としたり、大量のマナから強力な1枚に繋げるデッキに加わったことでトーナメントレベルにまで押し上げた点はやはり評価できますね~
タイタンサイクルは前評判通りなところもありますが、今強いのは緑・黒次点で青位ですかね。ただ、↑でも触れたとおりミラディンの傷跡次第では白・赤は化ける匂いがプンプンするので油断は禁物ですよ~♪
まぁ神話レアが弱いわけが無いんですけどねw
こんな感じデイ!!
何か良いデッキネタないかな~とカードをちょっと漁ってた時にふと思った事ですが、
以前「精神の制御」がM11発売前情報で出た時にジェイスとカロニアのビヒモスのツーショットだったためかM11にビヒモス出るとか考えちゃってた訳ですが、調べてみたら無いですねw
巨大生物+被覆がイケなかったのかな~
そういえばテレパシーも無かった・・・
前置き終了
M11が発売されたから彼是10日ほどが経っていろいろと評判になるものがハッキリしてきましたね。
今回はタイタンサイクルを見直し。
神話レア枠でのサイクルと言うことで色々と前評判が立ち、その結果エライ事になったもの見受けられますね。
太陽のタイタン/Sun Titan
DN徘徊している限りで一番空気なタイタン。
能力自体は将来性があるので評価できるものの、やはりプレリリースカードと言う事でレア度に依存しないお手ごろなお値段に落ち着いていますね。
現状スタンでパッとするようなデッキはないものの、次期ミラディンで新たな相方を得られれば、もう少し評価が上がりそうです。
呪文爆弾サイクルでも充分、のんびりと強力な「忘却石」とかでもおもしろそうですね。
霜のタイタン/Frost Titan
1・2を争う評価されていないタイタン。
場に出た時の仕事の印象が薄く、不完全除去耐性ということもあって評価が低いようです。お店での値段もそのあたりの影響か他のタイタンと比べることが出来ない状況。
破壊的な力との相性がよく、決まってしまえばハーフロック状態で殴り続ける事が出来るのは見逃せない。
今日の公式にも載ってたりw
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/502)
とりあえず3桁で収まる生物ではないので、これからがんばってもらいたい。
墓所のタイタン/Grave Titan
ダメージクロック量が最も多いタイタン。
初動が神話レアの平均値だったものの現在まで上昇が見られる。黒コンに搭載されたり、ジャンドに詰まれたりとお仕事がいっぱいであるw
出るだけでトークンを2体つれてくるあたり、これまでギャンコマや警備隊長がいたことを考えると評価されるのは当たり前かも。
地味ながらもってる接死も、トランプルを持たせればすっごい仕事できそうな匂い。(もしくは徴兵ついた生物を受け止めて相打ちを取ることもできたり)
今日のタカラのコラムより「サルカン・ヴォル」との相性が気になる今日この頃。
業火のタイタン/Inferno Titan
1・2を争う評価されていないタイタンその2。
あまりにも評価されていないためか後援会が発足されるほどの影の人気者。
場に出れば「弧状の稲妻」を撃てるため、低タフネスのウイニー系デッキには刺さりそうな能力に加え、ブレス能力で簡単に2ケタ台の打点が稼げるのが魅力。
良き食べ合わせは「バジリスクの首輪」でしょうか。
現状はM10の残存勢力であるギャンコマやボガヘルが居るため活躍の場が制限されるが、それらが落ちた後は・・・あとはご想像に任せます。
原始のタイタン/Primeval Titan
前評判・現状の評価ともにトップクラスのタイタン。
やはり土地を何でも2枚場に出せる能力がZENブロックのカードと相性がよく、ビックマナ系戦略を取る上で是非とも採用したいところ。
ヴァラクート、ターボランド、エルドラージなどなど土地を主体戦力としたり、大量のマナから強力な1枚に繋げるデッキに加わったことでトーナメントレベルにまで押し上げた点はやはり評価できますね~
タイタンサイクルは前評判通りなところもありますが、今強いのは緑・黒次点で青位ですかね。ただ、↑でも触れたとおりミラディンの傷跡次第では白・赤は化ける匂いがプンプンするので油断は禁物ですよ~♪
まぁ神話レアが弱いわけが無いんですけどねw
こんな感じデイ!!
【魔王】機械と知識の魔王
2010年7月26日 魔王戦記 コメント (3)
今日は『天空の城ラピュタ』が日本で公開した日、見せてあげようラピュタの雷を!(挨拶
と言う事で今日はエスパーのスキームデッキを見てみる。
Assemble the Doomsday Machine(白青黒)
まずはセットに含まれるスキームカードをば
注目したい強力スキームはこちら
「時間のねじれ」相当のスキーム
スキームは発動できないものの、追加ターンを得られるのは強力。
どの場面でも損が無いので魔王デッキをチューンするなら2枚は欲しいところ。
本日のテーマ、というのもカード絵を見れば一目瞭然w
能力は勇者一名の場を壊滅させる魔王式リセットボタン。
生物だけでなくエンチャントやPWまで一掃してくれるの勇者にとっては良い迷惑。
予感+2倍彫刻家効果相当のスキーム。
引ける枚数は程よく、能力との兼ね合いからアーティファクト系デッキと強烈なシナジーを形成できる。1ターン目に発動しても初手次第で膨大なアドバンテージを得られる。
アーティファクトと組み合わせると強力なシナジーを得られるスキームがあることを考えると・・・エスパー系デッキになりますねw
変化球でテゼレッター系のエンドレスエイトが良いコントロールを見せそう気がするものの恐らくワイワイとした雰囲気が凍りつくので自重をオススメしますww
魔王はやはり「ムスカ」なのかな・・・
他に機械で支配を企む魔王って居ましたかね?
(スカイネットとかか?)
こんな感じデイ!!
と言う事で今日はエスパーのスキームデッキを見てみる。
Assemble the Doomsday Machine(白青黒)
まずはセットに含まれるスキームカードをば
1 All in Good Time
1 Behold the Power of Destruction
1 Embrace My Diabolical Vision
2 Feed the Machine
1 I Delight in Your Convulsions
2 I Know All, I See All
2 Ignite the Cloneforge!
1 Introductions Are in Order
2 The Iron Guardian Stirs
1 My Genius Knows No Bounds
1 Nothing Can Stop Me Now
2 The Pieces Are Coming Together
1 Realms Befitting My Majesty
1 Your Fate Is Thrice Sealed
1 Your Puny Minds Cannot Fathom
注目したい強力スキームはこちら
All in Good Time/全ては成されるべきもの
Scheme 計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行
う。
そのターン、計略は実行中にされない。
「時間のねじれ」相当のスキーム
スキームは発動できないものの、追加ターンを得られるのは強力。
どの場面でも損が無いので魔王デッキをチューンするなら2枚は欲しいところ。
Behold the Power of Destruction/破壊の力をとくと見よ
Scheme 計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤ
ーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを破壊する。
本日のテーマ、というのもカード絵を見れば一目瞭然w
能力は勇者一名の場を壊滅させる魔王式リセットボタン。
生物だけでなくエンチャントやPWまで一掃してくれるの勇者にとっては良い迷惑。
The Pieces Are Coming Together/部品が集まってきた
Scheme 計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、カードを2枚引く。
このターン、あなたが唱えるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコス
トが{2}少なくなる。
予感+2倍彫刻家効果相当のスキーム。
引ける枚数は程よく、能力との兼ね合いからアーティファクト系デッキと強烈なシナジーを形成できる。1ターン目に発動しても初手次第で膨大なアドバンテージを得られる。
アーティファクトと組み合わせると強力なシナジーを得られるスキームがあることを考えると・・・エスパー系デッキになりますねw
変化球でテゼレッター系のエンドレスエイトが良いコントロールを見せそう気がするものの恐らくワイワイとした雰囲気が凍りつくので自重をオススメしますww
魔王はやはり「ムスカ」なのかな・・・
他に機械で支配を企む魔王って居ましたかね?
(スカイネットとかか?)
こんな感じデイ!!
【VS】ジェイスの影響なのかな・・・
2010年7月26日 時事ニュース コメント (6)
簡易です~
公式にてエルズVSテゼの情報が出てましたよー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/501)
今回はメインのPWお二人のカード絵でし。
構えが変わっているので新鮮なものです。ただ、お二人とも白目なのが気になります。。
覚醒したあの人も白目な事を考えると二人とも相当に殺気立っているということですかね。
しかしテゼのポーズはもう少し動くと破顔拳飛ばして来そうだw
他のカードも気になるな~
ノシ
公式にてエルズVSテゼの情報が出てましたよー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/501)
今回はメインのPWお二人のカード絵でし。
構えが変わっているので新鮮なものです。ただ、お二人とも白目なのが気になります。。
覚醒したあの人も白目な事を考えると二人とも相当に殺気立っているということですかね。
しかしテゼのポーズはもう少し動くと破顔拳飛ばして来そうだw
他のカードも気になるな~
ノシ
今日はかき氷の日、ガリガリガリガリ・・・キーン><(挨拶
帰ってきてバタンキューだったもので遅れましたが昨日のタナトス杯のレポでも
参加人数があいにくだったものの、とりあえず最低限の人数でやることが出来ましたよー
参加した時のデッキを反省のため晒してみる
スキームデッキ
今までの模擬戦から効果を充分に果たさないスキーム(スカスキーム)が出る量が多いほど勝率が低いので、1ターン目に発動して強力なものを殆ど投入し、場の状況に依存するものをなるべく少なめにしてみました。
メインデッキ
デッキ名は吸血鬼+時間支配と来たらこの方でしょということで代名詞をつけて見ましたw
(魔王じゃないとか言うツッコミは無しでお願いします)
序盤は軽量呪文で相手の生物を撒いてしのぐ。
Introductions Are in Orderとの相性で重い生物を採用。同じくPerhaps You’ve Met My Cohortとの相性からPWを数種採用。
多人数戦様に血魔女や恐血鬼、果樹園を採用。
↑のデッキを引っ提げつついざ魔王戦!!
時止め吸血魔王
VS
青単サポートコン、
エスパー僧侶、
対魔王ジャンド、
赤単魔法使い
1ターン目に「Look Skyward and Despair/見えるか、あの死兆星が」からドラゴン登場する幸先の良いスタート。
2ターン目に早速攻撃、狙うは攻撃の要であるジャンド!しかし返しのターンで赤単から火力2枚のコンボで対処される。
攻撃の手が薄くなったな~と思いつつスキーム山をめくると「Plots That Span Centuries/赤い彗星」が出て次のターンに向けて力を貯める。
次ターンめくった3枚の計略は・・・
「I Know All, I See All/我は全てを知り、全てを見る」!
「Look Skyward and Despair/見上げよ、そして絶望せよ」!!
「Introductions Are in Order/順番に自己紹介を」!!!
これにより沈んだの場の空気がまた凍りつく。
ちなみにIntroductions Are in Orderからはボガヘルが登場していますww
しかししかし、勇者側もさすがに構築、ドラゴントークンは「忘却の輪」で異界へ追放され、ボガヘルもジャンドと赤単のダブル火力で焼かれて落ちてしまう。。
ぬぅ~~;;
優位に作った場を対処されると辛いなーと思いつつ、スキーム山を捲ってみると・・・
「Perhaps You’ve Met My Cohort/御主人のお帰りです」が発動し、デッキのご主人様である「プレインズウォーカー、ニコルボーラス」がご登場コントロールの土地を食べて頂き、追加で「精神を刻む者、ジェイス」を呼んで手札を潤しつつターンを消化。
だがしかし!赤単からボーライが登場、加えてブライトニングでご主人が退場、加えてジェイスも稲妻で焼かれてしまう;;;
ここまで実はドローがことごとく土地で呪文が殆ど無かったのです><
スキームは力を使い果たしたらしく状況に合うものが出てこずメインデッキがんばるものの、コントロール2名の手札にはリーク×2、否認×4とコントロールイジメにしか見えない手札だったりします。。。
この後はいいところ無しで、そのまま負けー
世界は平和になりましたとさ。
魔王「このままでは終わらんぞー」
→魔王の権力を失い失踪
青単「勝ちが少ないのはよくないよな~そうだ転職しよう」
→白単にクラスチェンジ
エスパー僧侶「まだまだ修行が足りんよ!」
→山へ芝刈りに修行へ
対魔王ジャンド「さて次の魔王を狩りに行くかな」
→次の魔王探しの旅へ
赤単魔法使い「・・・」
→あまりの速さに行方不明
・・・平和になったある日1人の冒険者が道端に落ちていた禍々しい何かを拾う。
なんということでしょうそれは冥王の権力だったのです。
というわけで第2回戦
堕天魔王
VS
青白ビショップ、
帰ってきたエスパー僧侶、
対魔王ジャンド、
徴兵パラディン
ちなみに青白ビショップは勇者様として持ち込んだ僕のデッキだったりしますw
こちらも反省のために晒して見ます。
スキームの発動が具合が悪く出だしの悪い魔王。
こちらはそれぞれ土地を置きカウンターを構えつつジャンドとパラディンの展開を進めてもらう。
しかし2ターン目に魔王側から「Perhaps You’ve Met My Cohort/昨日の敵は今日の友」が発動し「ソリン・マルコフ」がやって来る。加えて突如としてやってきた「セラの高位僧」・・・通常であれば脅威でも何でもないのだが、魔王戦の場合、魔王の初期ライフは40である・・・
つまり要約すると
これらの登場で場が引き締まる;;
勇者側の不利が数ターン続くがここでジャンドが起死回生のパルスを引き当てる!
対象は勿論ソリン、加えて高位僧を流刑して何とか対処。
しかしこの後から魔王から「Introductions Are in Order/死の宣告」から「フェリダーの君主」がサーチされる。
フェリダーの君主も魔王戦の特殊条件のため登場後一ターンを経過すれば、相当な威圧になる1枚。
しかし出す能力ではなかったのが幸い。こちらはカウンターを身構えつつ攻撃部隊で攻める。
そのまま攻めきり魔王を無事討伐。
このあともまだ魔王戦があったもののとりあえず今日はこれまで、
どこかで今回のまとめでもしたいと思いますね。
こんな感じデイ!!
そういえば買ったパックからはガラックマがw
帰ってきてバタンキューだったもので遅れましたが昨日のタナトス杯のレポでも
参加人数があいにくだったものの、とりあえず最低限の人数でやることが出来ましたよー
参加した時のデッキを反省のため晒してみる
スキームデッキ
2 All in Good Time
1 Behold the Power of Destruction
1 Choose Your Champion
1 Dance, Pathetic Marionette
1 I Know All, I See All
2 Introductions Are in Order
2 Look Skyward and Despair
1 My Crushing Masterstroke
2 My Wish Is Your Command
1 Nothing Can Stop Me Now
1 Tooth, Claw, and Tail
2 Your Fate Is Thrice Sealed
1 Plots That Span Centuries
2 Perhaps You’ve Met My Cohort
今までの模擬戦から効果を充分に果たさないスキーム(スカスキーム)が出る量が多いほど勝率が低いので、1ターン目に発動して強力なものを殆ど投入し、場の状況に依存するものをなるべく少なめにしてみました。
メインデッキ
Uryyyyyy
生物
4 恐血鬼
3 マラキールの血魔女
2 ジュワー島のスフィンクス
1 血の暴君
1 ボガーダンのヘルカイト
呪文
2 燻し
4 マナの漏出
4 終止
3 蔓延
3 精神を刻む者、ジェイス
4 時間のねじれ
1 狂乱のサルカン
1 ソリン・マルコフ
1 プレインズウォーカー、ニコルボーラス
土地
4 風変わりな果樹園
4 崩れ行く死滅都市
4 竜髑髏の山頂
4 忍び寄るタール坑
3 沸騰する小湖
4 島
1 沼
2 山
デッキ名は吸血鬼+時間支配と来たらこの方でしょということで代名詞をつけて見ましたw
(魔王じゃないとか言うツッコミは無しでお願いします)
序盤は軽量呪文で相手の生物を撒いてしのぐ。
Introductions Are in Orderとの相性で重い生物を採用。同じくPerhaps You’ve Met My Cohortとの相性からPWを数種採用。
多人数戦様に血魔女や恐血鬼、果樹園を採用。
↑のデッキを引っ提げつついざ魔王戦!!
時止め吸血魔王
VS
青単サポートコン、
エスパー僧侶、
対魔王ジャンド、
赤単魔法使い
1ターン目に「Look Skyward and Despair/見えるか、あの死兆星が」からドラゴン登場する幸先の良いスタート。
2ターン目に早速攻撃、狙うは攻撃の要であるジャンド!しかし返しのターンで赤単から火力2枚のコンボで対処される。
攻撃の手が薄くなったな~と思いつつスキーム山をめくると「Plots That Span Centuries/赤い彗星」が出て次のターンに向けて力を貯める。
次ターンめくった3枚の計略は・・・
「I Know All, I See All/我は全てを知り、全てを見る」!
「Look Skyward and Despair/見上げよ、そして絶望せよ」!!
「Introductions Are in Order/順番に自己紹介を」!!!
これにより沈んだの場の空気がまた凍りつく。
ちなみにIntroductions Are in Orderからはボガヘルが登場していますww
しかししかし、勇者側もさすがに構築、ドラゴントークンは「忘却の輪」で異界へ追放され、ボガヘルもジャンドと赤単のダブル火力で焼かれて落ちてしまう。。
ぬぅ~~;;
優位に作った場を対処されると辛いなーと思いつつ、スキーム山を捲ってみると・・・
「Perhaps You’ve Met My Cohort/御主人のお帰りです」が発動し、デッキのご主人様である「プレインズウォーカー、ニコルボーラス」がご登場コントロールの土地を食べて頂き、追加で「精神を刻む者、ジェイス」を呼んで手札を潤しつつターンを消化。
だがしかし!赤単からボーライが登場、加えてブライトニングでご主人が退場、加えてジェイスも稲妻で焼かれてしまう;;;
ここまで実はドローがことごとく土地で呪文が殆ど無かったのです><
スキームは力を使い果たしたらしく状況に合うものが出てこずメインデッキがんばるものの、コントロール2名の手札にはリーク×2、否認×4とコントロールイジメにしか見えない手札だったりします。。。
この後はいいところ無しで、そのまま負けー
世界は平和になりましたとさ。
魔王「このままでは終わらんぞー」
→魔王の権力を失い失踪
青単「勝ちが少ないのはよくないよな~そうだ転職しよう」
→白単にクラスチェンジ
エスパー僧侶「まだまだ修行が足りんよ!」
→山へ
対魔王ジャンド「さて次の魔王を狩りに行くかな」
→次の魔王探しの旅へ
赤単魔法使い「・・・」
→あまりの速さに行方不明
・・・平和になったある日1人の冒険者が道端に落ちていた禍々しい何かを拾う。
なんということでしょうそれは冥王の権力だったのです。
というわけで第2回戦
堕天魔王
VS
青白ビショップ、
帰ってきたエスパー僧侶、
対魔王ジャンド、
徴兵パラディン
ちなみに青白ビショップは勇者様として持ち込んだ僕のデッキだったりしますw
こちらも反省のために晒して見ます。
青白ビショップ
生物
4 白蘭の騎士
1 イーオスの騎士長
3 警備隊長
呪文
3 流刑への道
2 糾弾
1 不死の霊薬
4 天使歌
4 マナ漏出
4 吠え猛る鉱山
3 取り消し
4 ジェイス・ベレレン
2 軍部政変
土地
4 天界の列柱
4 セジーリの隠れ家
4 氷河の城塞
1 惑いの迷路
8 平地
4 島
スキームの発動が具合が悪く出だしの悪い魔王。
こちらはそれぞれ土地を置きカウンターを構えつつジャンドとパラディンの展開を進めてもらう。
しかし2ターン目に魔王側から「Perhaps You’ve Met My Cohort/昨日の敵は今日の友」が発動し「ソリン・マルコフ」がやって来る。加えて突如としてやってきた「セラの高位僧」・・・通常であれば脅威でも何でもないのだが、魔王戦の場合、魔王の初期ライフは40である・・・
つまり要約すると
セラの高位僧という破格の性能を持つ生物。
白
絆魂、飛行
6/6
これらの登場で場が引き締まる;;
勇者側の不利が数ターン続くがここでジャンドが起死回生のパルスを引き当てる!
対象は勿論ソリン、加えて高位僧を流刑して何とか対処。
しかしこの後から魔王から「Introductions Are in Order/死の宣告」から「フェリダーの君主」がサーチされる。
フェリダーの君主も魔王戦の特殊条件のため登場後一ターンを経過すれば、相当な威圧になる1枚。
しかし出す能力ではなかったのが幸い。こちらはカウンターを身構えつつ攻撃部隊で攻める。
そのまま攻めきり魔王を無事討伐。
このあともまだ魔王戦があったもののとりあえず今日はこれまで、
どこかで今回のまとめでもしたいと思いますね。
こんな感じデイ!!
そういえば買ったパックからはガラックマがw
【一息】火の七日間か・・・ありだな!!
2010年7月23日 日常
今日は大暑、あちーよー(挨拶
久々のアクセス解析いってみますよー
(今回の画像はM11フェイク臭から抜粋)
>神聖の力線 対象となる
なりませんよ~
>復讐蔦 高騰
高くなりましたねー
RoEはサルカン→ギデオン→蔦と移り変わりが激しいなw
>m11 エントリー 内容
沢山検索されておるな・・・
青と緑は問題ないですね。黒は・・・苦行ですね~
>MTG ジェイスの消去 コンボ
とりあえず何がしか引き続けるシステムに組み込んでやればよいと思いますよ~
>世界樹3 2週目
そういえばそんなのあったなー(棒
>アジャニの群れ仲間 デッキ
なんだかんだ入っても白単あたりに落ち着きそうです
>スーサイドブラック m11
血の復讐、血の署名、死の門の悪魔、死の影・・・あとなんだろ?
>集団変身 分裂するスライム
残念ながら取り除きなのです^^;
>ゴルゴシステム
・・・依頼を聞こう
バジリスク+狡猾な火花魔道士の食べ合せの総称ですね。
M11で業火のタイタンが出たことで新たなシステムに昇華する予感
>チャンドラの吐火 デッキ
ウィーゼロックスかな?
でも条件が竜装者より攻撃的なので赤単バーンとかで面白そうです
>難題のスフィンクス 夢や
む?
>難題のスフィンクス コンボ
お手軽なのは水晶球、攻めに出るならジュワー島ですかね
>青緑ランデス 霜のタイタン
で、実際問題どうなんだろか?
>集団変身 ガラクの群れ率い
パワー3以上の生物の数だけ引くんだじぇい!
あれ?強いの出したほうが良いような・・・
>ジェイスくじ
ワールドウェイク(笑)
6/6の悪魔「(´・ω・`)」
>M11 リミテッド 投げ飛ばし
反逆の行動から投げて使い捨て!
これで決まりだ!!
>site:http://diarynote.jp/ MTG 水戸
なんで引っかかったんだろ;;;
>ぬるぬる
何目的の検索だろか・・・
関係ないがナメクジとかウナギのぬるぬるは触った瞬間にヒヤッとするw
>MTG 黒と4
あと「/3」だけだからもう少しがんばろうか
>site:http://kuro3bun4.diarynote.jp/ ゴブリンデッキ
スタンは部族シナジーがそこまで美味くないしな~
エクテンは知らないし、レガは・・・材料はあるんだけどねw
>戦隊の鷹 獣相のシャーマン
呼び種には困りませんよね。
これでデッキ修復カードでもあれば完結なんですがね~
>天使の調停者 foil
白黒のエントリーを剥いてください
>太陽のタイタン Foil
プレリに参加した人なら2~3枚は持っているはず・・・
>青緑 エルドラージの碑
団長に使えよーとけしかけてみるものの持ってないで一蹴される(´・ω・`)
>死の二重奏 mtg
すっごい今更感がwww
絵が結構好みなんですよね~きっとあの二人は仲が良いに違いない
>行き詰まり mtg コンボ
何かあったかな~
一昔前ならサイカトグとかでよく見たけども
>太陽のタイタン 燃えさし運び
恒久ショック!
>黒煙トークン
何このP/Tが低そうなものはw
>目覚めの領域 活力の力線
悪くないと思うんだけどな~
>mtg 大会 ホビステ 蒲田
毎週土曜日の午後6時からだったかな
決して階段から入店してはいけない・・・いらない悲しみを背負うから・・・
隣の玄関のエレベーターから入るのがオヌヌメ
>タイムスタンプ 装備品
問題になるようなのあったかな~
手裏剣?
>トリスケリオン バジリスクの首輪
3発あれば前線崩壊も難しくない!
>墓所のタイタン エルドラージの碑
これはひどい
>訓練所 無限マナ
訓練所+カルニの宝石+金線の賢者だったかな
>ディヴァインvsデモニック
いまさらですか?
デモチュー^w^
>m11 神話 ソート ボックス
怖いからシールドの時にはシャッフルして配って欲しいものだ・・・
>隠れ潜む捕食者 水晶球
デッキトップ見てから大祖師余裕でした^^
>ROE 15以上
え?指定かかってたっけ?w
>エピソード6 アナキン
ダークサイドに落ちる直前の風貌だったのは思わずウマイ!とおもってしまったw
>神聖の力線 ドレッジ
どちら側なんだろうか?
>リリアナの愛撫 荒廃稲妻
わーい3点ダメ+4ロスだ^q^
>黒色 臭い
ぬぬぬ???
>トリスケリオン 鋼の監視者
弾幕薄ぞ!なにや(ry
>潮力の精霊 聖遺の騎士
あと水蓮コブラもご一緒に
>血鞘の儀式者 精神ヘドロ
今はヘドロ派ですね
>火の7日間
つまり業火のタイタンに複製の儀式(キッカー込み)をしろという事ですね!
>TJ搶
なんじゃろ?
こんな感じデイ!!
久々のアクセス解析いってみますよー
(今回の画像はM11フェイク臭から抜粋)
>神聖の力線 対象となる
なりませんよ~
>復讐蔦 高騰
高くなりましたねー
RoEはサルカン→ギデオン→蔦と移り変わりが激しいなw
>m11 エントリー 内容
沢山検索されておるな・・・
青と緑は問題ないですね。黒は・・・苦行ですね~
>MTG ジェイスの消去 コンボ
とりあえず何がしか引き続けるシステムに組み込んでやればよいと思いますよ~
>世界樹3 2週目
そういえばそんなのあったなー(棒
>アジャニの群れ仲間 デッキ
なんだかんだ入っても白単あたりに落ち着きそうです
>スーサイドブラック m11
血の復讐、血の署名、死の門の悪魔、死の影・・・あとなんだろ?
>集団変身 分裂するスライム
残念ながら取り除きなのです^^;
>ゴルゴシステム
・・・依頼を聞こう
バジリスク+狡猾な火花魔道士の食べ合せの総称ですね。
M11で業火のタイタンが出たことで新たなシステムに昇華する予感
>チャンドラの吐火 デッキ
ウィーゼロックスかな?
でも条件が竜装者より攻撃的なので赤単バーンとかで面白そうです
>難題のスフィンクス 夢や
む?
>難題のスフィンクス コンボ
お手軽なのは水晶球、攻めに出るならジュワー島ですかね
>青緑ランデス 霜のタイタン
で、実際問題どうなんだろか?
>集団変身 ガラクの群れ率い
パワー3以上の生物の数だけ引くんだじぇい!
あれ?強いの出したほうが良いような・・・
>ジェイスくじ
ワールドウェイク(笑)
6/6の悪魔「(´・ω・`)」
>M11 リミテッド 投げ飛ばし
反逆の行動から投げて使い捨て!
これで決まりだ!!
>site:http://diarynote.jp/ MTG 水戸
なんで引っかかったんだろ;;;
>ぬるぬる
何目的の検索だろか・・・
関係ないがナメクジとかウナギのぬるぬるは触った瞬間にヒヤッとするw
>MTG 黒と4
あと「/3」だけだからもう少しがんばろうか
>site:http://kuro3bun4.diarynote.jp/ ゴブリンデッキ
スタンは部族シナジーがそこまで美味くないしな~
エクテンは知らないし、レガは・・・材料はあるんだけどねw
>戦隊の鷹 獣相のシャーマン
呼び種には困りませんよね。
これでデッキ修復カードでもあれば完結なんですがね~
>天使の調停者 foil
白黒のエントリーを剥いてください
>太陽のタイタン Foil
プレリに参加した人なら2~3枚は持っているはず・・・
>青緑 エルドラージの碑
団長に使えよーとけしかけてみるものの持ってないで一蹴される(´・ω・`)
>死の二重奏 mtg
すっごい今更感がwww
絵が結構好みなんですよね~きっとあの二人は仲が良いに違いない
>行き詰まり mtg コンボ
何かあったかな~
一昔前ならサイカトグとかでよく見たけども
>太陽のタイタン 燃えさし運び
恒久ショック!
>黒煙トークン
何このP/Tが低そうなものはw
>目覚めの領域 活力の力線
悪くないと思うんだけどな~
>mtg 大会 ホビステ 蒲田
毎週土曜日の午後6時からだったかな
決して階段から入店してはいけない・・・いらない悲しみを背負うから・・・
隣の玄関のエレベーターから入るのがオヌヌメ
>タイムスタンプ 装備品
問題になるようなのあったかな~
手裏剣?
>トリスケリオン バジリスクの首輪
3発あれば前線崩壊も難しくない!
>墓所のタイタン エルドラージの碑
これはひどい
>訓練所 無限マナ
訓練所+カルニの宝石+金線の賢者だったかな
>ディヴァインvsデモニック
いまさらですか?
デモチュー^w^
>m11 神話 ソート ボックス
怖いからシールドの時にはシャッフルして配って欲しいものだ・・・
>隠れ潜む捕食者 水晶球
デッキトップ見てから大祖師余裕でした^^
>ROE 15以上
え?指定かかってたっけ?w
>エピソード6 アナキン
ダークサイドに落ちる直前の風貌だったのは思わずウマイ!とおもってしまったw
>神聖の力線 ドレッジ
どちら側なんだろうか?
>リリアナの愛撫 荒廃稲妻
わーい3点ダメ+4ロスだ^q^
>黒色 臭い
ぬぬぬ???
>トリスケリオン 鋼の監視者
弾幕薄ぞ!なにや(ry
>潮力の精霊 聖遺の騎士
あと水蓮コブラもご一緒に
>血鞘の儀式者 精神ヘドロ
今はヘドロ派ですね
>火の7日間
つまり業火のタイタンに複製の儀式(キッカー込み)をしろという事ですね!
>TJ搶
なんじゃろ?
こんな感じデイ!!
【魔王】森と大地の魔王
2010年7月22日 魔王戦記
今日は円周率近似値の日、3/14じゃないの?(挨拶
今週末は魔王戦!と言う事で魔王側の雑感を各スキームデッキごとにちょっとまとめてみる。
Trample Civilization Underfoot(緑白)
まずはセットに含まれているスキームカード
注目したい強力スキームはこちら
懐かしき「破滅的な行為」の様なスキーム。
序盤では捲れてもあまり美味しくないが、場が膠着する中盤以降では勇者に大きな隙を作れるのは強力。破壊せずにデッキの下に送るのは魔王の小さな情けかな。
破壊条件さえ気をつければ、この上なく強力な持続計略。
生物が二回り成長するのは大きいことに加え、貫通能力トランプルを与えるので発動したターンに一気にゲームを決められる。
問題は破棄条件を如何に達成させないか・・・公式では「薄青幕の侍」が紹介されているが、現行でないのは残念><
スキームは盤面を選ぶものが多いが、トークンなどの頭数を確保することが出来るのでそういったものが活きるデッキであれば相性が良いかもしれない。
体感ではターボランドや緑単エルドラージがあってる感。
ところでこのスキームデッキのイメージに合った魔王ってだれかいたっけ?
植物の魔王ならエクスデスとかかな?
残り3つ・・・多分終わらないw
こんな感じデイ!!
今週末は魔王戦!と言う事で魔王側の雑感を各スキームデッキごとにちょっとまとめてみる。
Trample Civilization Underfoot(緑白)
まずはセットに含まれているスキームカード
2 Every Last Vestige Shall Rot
1 Evil Comes to Fruition
1 I Call on the Ancient Magics
1 I Delight in Your Convulsions
1 Into the Earthen Maw
1 Introductions Are in Order
1 May Civilization Collapse
2 Nature Demands an Offering
2 Nature Shields Its Own
1 Realms Befitting My Majesty
2 Roots of All Evil
1 The Very Soil Shall Shake
1 Your Fate Is Thrice Sealed
1 Your Puny Minds Cannot Fathom
2 Your Will is Not Your Own
注目したい強力スキームはこちら
Every Last Vestige Shall Rot
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。
そうした場合、そのプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストがX以下の土地でない各パーマネントを、オーナーのライブラリーの一番下に置く。
懐かしき「破滅的な行為」の様なスキーム。
序盤では捲れてもあまり美味しくないが、場が膠着する中盤以降では勇者に大きな隙を作れるのは強力。破壊せずにデッキの下に送るのは魔王の小さな情けかな。
The Very Soil Shall Shake
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
あなたがコントロールするクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
あなたコントロールするいずれかのクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、この計略を破棄する。
破壊条件さえ気をつければ、この上なく強力な持続計略。
生物が二回り成長するのは大きいことに加え、貫通能力トランプルを与えるので発動したターンに一気にゲームを決められる。
問題は破棄条件を如何に達成させないか・・・公式では「薄青幕の侍」が紹介されているが、現行でないのは残念><
スキームは盤面を選ぶものが多いが、トークンなどの頭数を確保することが出来るのでそういったものが活きるデッキであれば相性が良いかもしれない。
体感ではターボランドや緑単エルドラージがあってる感。
ところでこのスキームデッキのイメージに合った魔王ってだれかいたっけ?
植物の魔王ならエクスデスとかかな?
残り3つ・・・多分終わらないw
こんな感じデイ!!
【映画】息子に腕を斬られたなう
2010年7月22日 映画
というわけでBSにて無事スターウォーズエピソード6を見終わったわけで
タイトルについては今公開されてたらどこかで見かけそうな気がしたので。
あのぬいぐるみ一族の動きは何度見ても楽しませてくれますw
帝国の敗因は皇帝は遊びすぎにつきますねw
そういえば最後にアナキン、オビ=ワン、ヨーダの幽霊が登場
っとよく観るとアナキンはエピソード3の頃のままじゃないですか!
細かいところまでよく作りこまれているなと思いますね。
やっぱり一度だけじゃ見切れないです^^;
もう一周するには暇が無さ過ぎるのが残念。。。
ノシ
タイトルについては今公開されてたらどこかで見かけそうな気がしたので。
あのぬいぐるみ一族の動きは何度見ても楽しませてくれますw
帝国の敗因は皇帝は遊びすぎにつきますねw
そういえば最後にアナキン、オビ=ワン、ヨーダの幽霊が登場
っとよく観るとアナキンはエピソード3の頃のままじゃないですか!
細かいところまでよく作りこまれているなと思いますね。
やっぱり一度だけじゃ見切れないです^^;
もう一周するには暇が無さ過ぎるのが残念。。。
ノシ
【魔王】ここまでのポイント
2010年7月21日 魔王戦記
今日は自然公園の日、回りはすっかり鉄の森。。。むぅ(挨拶
さっきまでBSにてスターウォーズを観てますた!
やっぱり山場への盛り上げ方などなど観てて飽きないですね~
公開されたエピソード4→5→6→1→2→3の順で観た事はあったけども、今回のBSの企画「エピソード順でいいじゃないか!」と言うのは実はやった事が無かったのついうっかり見入ってしまいましたw
今日まででエピソード1~5までを消化、明日の6でフィニッシュです。
順番違うだけで印象がかなり変わるものですね~
公開順はワクワクしつつも「何で?」なところが多くエピソードがリセットされて初めて「そうなのかー」というのが分かる、歴史を紐解いてる感があるのが面白いですね。
変わってエピソード順で見た場合は、最初から最後まで山を登り続けている感じが良いですね。さも自分が歴史の証人になっている気分ですw
こういう長編ものは最近ないので見直すのも面白いですね。
というより話をあえて途中からするのは斬新ですよね~
話変わってMTG関連な所を
今週の土曜日は何の日?
→魔王討伐日和
ということで地元有力者 舞さんのイベントがあるのですよ!
(参考:http://77930.diarynote.jp/201007192132007937/)
世にも珍しい?アーチエネミー戦です
会場はすべて、大井第二区民集会場(大井保健センター)です
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
7/24(土)
第9回タナトス杯
非認定 多人数戦@Archenemy
受付:13:15~14:00
参加費:¥500
場所:第3集会室
*スタンダード構築戦です
デッキは各自、ご用意ください
*勇者4人vs魔王1人(参加人数により変動する場合があります。
とりあえず魔王討伐デッキ、魔王デッキ、別大会用デッキを期日までに仕上げるお仕事がww
先週のシミズ発売記念パーティの時に模擬魔王戦をやってみましたが、勝つためにはやはりいくつか重要ポイントがありますね。
勇者側
RPG同様にやはり全員が全員突撃するような形は魔王側の一撃に弱いので、各自で役割分担が基本です。
ベーシックなところでは攻撃専2人に補助専2人でしょうか。
ただ、前のめりに攻撃専3人と補助専1人でも波状攻撃が出来て良いかもしれません。また、全員が同じデッキというのは極度に尖らせる意味で有力です(全員赤単なら、3ターンくらいで終わるかも分からないな・・・)
攻撃専は特化した感じがよろしいかもしれませんね。今までの経験上では一発のある徴兵バントが有力です。ジャンドが入った戦をしていないのでなんとも言えませんが、やはりパワーゲーにするのは良いかもしれません。
ただし、エルドラージの様に過度に強力な生物は心変わりで瀕死の危機に陥りかねないので気をつけたいところ。
補助専はやはりカウンターが代表格でしょうか。魔王のスキームは防ぐのが難しいですが、魔王の唱える呪文は無論打ち消せるので、魔王のデッキだけでも機能不全にすれば勝ちが近いかもしれない。また、旧ジェイスの様にドロー加速も人数が多い分勇者側心強い武器になりますね。
ただ、たぶん一番重要なのは「くじけぬ心」かと思います。
やはり魔王のスキームの影響は心を折りかねないので、それに対する耐性は欲しいですね。
魔王側
デッキとスキームのシナジーを考えるのが一番のお仕事。
スキーム次第でゲームが有利にも不利にもなるので上手く組みたいところです。
スキームは基本的に4マナ以上の仕事をしてくれるので、なるべく場の状況に合わない「スカ」を少なくするのが必勝のコツかなと個人的に考えてますね。
デッキに使うカードも多人数戦を意識したカードを視野に入れると面白そうです。「血の暴君」は構築ではノーチャンスだったもののこちらではむしろかなりのフィニッシャーになりそうですね。
また、ターン追加カードはスキームの使用回数を増やす上でかなり強力な部類になりますね。
(時の篩でターンを取り続けるだけでスキーム勝ちする可能性が充分にあることは口が裂けても言えない!)
スキームからのブン回りや想定外の勝ちを用意するのも強くて面白くなるポイントか知れない。
具体的に言えば、
・「Perhaps You’ve Met My Cohort」からPWニコル・ボーラスを展開。
・ライフの優位を利用して「セラの高位僧」の条件を行きなり満たしてみる
・「Introductions Are in Order」から「フェリダーの君主」を着地
などなど魔王とスキームのナイスなコンビネーションがゲームに緊張感が出て面白いですね。(特にこれらを1ターン目に行えれば勇者側はかなり必至になりそうですねww)
勇者・魔王どちらも異なる楽しみ方があるので面白いことになりそうですね。
がんばってデッキを仕込むよ!
こんな感じデイ!!
さっきまでBSにてスターウォーズを観てますた!
やっぱり山場への盛り上げ方などなど観てて飽きないですね~
公開されたエピソード4→5→6→1→2→3の順で観た事はあったけども、今回のBSの企画「エピソード順でいいじゃないか!」と言うのは実はやった事が無かったのついうっかり見入ってしまいましたw
今日まででエピソード1~5までを消化、明日の6でフィニッシュです。
順番違うだけで印象がかなり変わるものですね~
公開順はワクワクしつつも「何で?」なところが多くエピソードがリセットされて初めて「そうなのかー」というのが分かる、歴史を紐解いてる感があるのが面白いですね。
変わってエピソード順で見た場合は、最初から最後まで山を登り続けている感じが良いですね。さも自分が歴史の証人になっている気分ですw
こういう長編ものは最近ないので見直すのも面白いですね。
というより話をあえて途中からするのは斬新ですよね~
話変わってMTG関連な所を
今週の土曜日は何の日?
→魔王討伐日和
ということで地元有力者 舞さんのイベントがあるのですよ!
(参考:http://77930.diarynote.jp/201007192132007937/)
世にも珍しい?アーチエネミー戦です
会場はすべて、大井第二区民集会場(大井保健センター)です
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
7/24(土)
第9回タナトス杯
非認定 多人数戦@Archenemy
受付:13:15~14:00
参加費:¥500
場所:第3集会室
*スタンダード構築戦です
デッキは各自、ご用意ください
*勇者4人vs魔王1人(参加人数により変動する場合があります。
とりあえず魔王討伐デッキ、魔王デッキ、別大会用デッキを期日までに仕上げるお仕事がww
先週のシミズ発売記念パーティの時に模擬魔王戦をやってみましたが、勝つためにはやはりいくつか重要ポイントがありますね。
勇者側
RPG同様にやはり全員が全員突撃するような形は魔王側の一撃に弱いので、各自で役割分担が基本です。
ベーシックなところでは攻撃専2人に補助専2人でしょうか。
ただ、前のめりに攻撃専3人と補助専1人でも波状攻撃が出来て良いかもしれません。また、全員が同じデッキというのは極度に尖らせる意味で有力です(全員赤単なら、3ターンくらいで終わるかも分からないな・・・)
攻撃専は特化した感じがよろしいかもしれませんね。今までの経験上では一発のある徴兵バントが有力です。ジャンドが入った戦をしていないのでなんとも言えませんが、やはりパワーゲーにするのは良いかもしれません。
ただし、エルドラージの様に過度に強力な生物は心変わりで瀕死の危機に陥りかねないので気をつけたいところ。
補助専はやはりカウンターが代表格でしょうか。魔王のスキームは防ぐのが難しいですが、魔王の唱える呪文は無論打ち消せるので、魔王のデッキだけでも機能不全にすれば勝ちが近いかもしれない。また、旧ジェイスの様にドロー加速も人数が多い分勇者側心強い武器になりますね。
ただ、たぶん一番重要なのは「くじけぬ心」かと思います。
やはり魔王のスキームの影響は心を折りかねないので、それに対する耐性は欲しいですね。
魔王側
デッキとスキームのシナジーを考えるのが一番のお仕事。
スキーム次第でゲームが有利にも不利にもなるので上手く組みたいところです。
スキームは基本的に4マナ以上の仕事をしてくれるので、なるべく場の状況に合わない「スカ」を少なくするのが必勝のコツかなと個人的に考えてますね。
デッキに使うカードも多人数戦を意識したカードを視野に入れると面白そうです。「血の暴君」は構築ではノーチャンスだったもののこちらではむしろかなりのフィニッシャーになりそうですね。
また、ターン追加カードはスキームの使用回数を増やす上でかなり強力な部類になりますね。
(時の篩でターンを取り続けるだけでスキーム勝ちする可能性が充分にあることは口が裂けても言えない!)
スキームからのブン回りや想定外の勝ちを用意するのも強くて面白くなるポイントか知れない。
具体的に言えば、
・「Perhaps You’ve Met My Cohort」からPWニコル・ボーラスを展開。
・ライフの優位を利用して「セラの高位僧」の条件を行きなり満たしてみる
・「Introductions Are in Order」から「フェリダーの君主」を着地
などなど魔王とスキームのナイスなコンビネーションがゲームに緊張感が出て面白いですね。(特にこれらを1ターン目に行えれば勇者側はかなり必至になりそうですねww)
勇者・魔王どちらも異なる楽しみ方があるので面白いことになりそうですね。
がんばってデッキを仕込むよ!
こんな感じデイ!!
今日はDNが重いですね;;
日記書く→ページエラー→(´;ω;)
なんでこういう日に限ってメモ帳から書き起こさなかったかな;;
反省です><
日記書く→ページエラー→(´;ω;)
なんでこういう日に限ってメモ帳から書き起こさなかったかな;;
反省です><
【探索】魔王用品探索クエスト
2010年7月19日 日常
今日は海の日、日差しが強くてやばかったな~(挨拶
今日は魔王戦用にスキーム関連用品探しの旅+αしてきましたよ!
土曜日に横浜方面を探索したものの良い結果が得られなかったため、秋葉原にいってきました。
ちょっと調べたらショップの数が多いのビックリしましたねw
とは言えさすがにスキーム用品を販売しているお店は少なかったな;;
探索の結果は・・・
何とかボックスとスリーブの確保が出来ました!!
ただ、見つかったのが前日記で通りすがりさんより教えていただいたラジオ館のYSだけだったので、ボックスは目的のアークエネミー物では無く、「ガラク対リリアナ」のオーバーサイズケースに妥協してしまいました^^;(これはコレで良いのですがねw)
スリーブはウルトラプロのものを購入したもののコレは次元カード対応なので横入れなんですよね;;;
無いよりは・・・という結果になってしまいましたね。
加えてM11のシングル価格も勉強してきましたが、緑タイタンは相変わらずの5~6Kというお値段、加えて黒タイタンも品切れを起こしていたり、3K超えが見られました。(とは言え黒タイタンはカッコ良いのでね!!)
タイタンシリーズはどうなることやら緑タイタンを持たざるものとしては先行きが不安だな・・・
↑の調達+調査活動が終わったので好きな監督と言う事で以前から騒いでいた「エアベンダー」を観てきましたよ。
内容については「ネタバレいくない!」なので割愛しますが、ざっと言えば青コン対赤バーン戦でしたw
内容や落ちについては、なかなかに楽しめましたが今までの作品ではないものばかりだったので、これからの作品が気になりますね。
次回タナトス杯にて魔王戦(1VS4のイジm)なので対応デッキの用意とM11対応のスタンデッキの準備を進めないといけないので大変だい;;
こんな感じデイ!!
今日は魔王戦用にスキーム関連用品探しの旅+αしてきましたよ!
土曜日に横浜方面を探索したものの良い結果が得られなかったため、秋葉原にいってきました。
ちょっと調べたらショップの数が多いのビックリしましたねw
とは言えさすがにスキーム用品を販売しているお店は少なかったな;;
探索の結果は・・・
何とかボックスとスリーブの確保が出来ました!!
ただ、見つかったのが前日記で通りすがりさんより教えていただいたラジオ館のYSだけだったので、ボックスは目的のアークエネミー物では無く、「ガラク対リリアナ」のオーバーサイズケースに妥協してしまいました^^;(これはコレで良いのですがねw)
スリーブはウルトラプロのものを購入したもののコレは次元カード対応なので横入れなんですよね;;;
無いよりは・・・という結果になってしまいましたね。
加えてM11のシングル価格も勉強してきましたが、緑タイタンは相変わらずの5~6Kというお値段、加えて黒タイタンも品切れを起こしていたり、3K超えが見られました。(とは言え黒タイタンはカッコ良いのでね!!)
タイタンシリーズはどうなることやら緑タイタンを持たざるものとしては先行きが不安だな・・・
↑の調達+調査活動が終わったので好きな監督と言う事で以前から騒いでいた「エアベンダー」を観てきましたよ。
内容については「ネタバレいくない!」なので割愛しますが、ざっと言えば青コン対赤バーン戦でしたw
内容や落ちについては、なかなかに楽しめましたが今までの作品ではないものばかりだったので、これからの作品が気になりますね。
次回タナトス杯にて魔王戦(1VS4のイジm)なので対応デッキの用意とM11対応のスタンデッキの準備を進めないといけないので大変だい;;
こんな感じデイ!!
【M11】発売記念@シミズ 簡易結果と用品情報求ム!
2010年7月18日 大会 コメント (2)
夜遅いので簡易です~
今日は大井町シミズにてM11の発売記念パーティに参加してきました~
成績は参加人数と勝敗の関係で
1-1-0
とよく分からないままに終了^^;
とはいえもらったパックからはなかなか勝つには難しいものばかりだったので、
有耶無耶なのは良いかも・・・
明日はアークエネミー用品探しの旅に秋葉原にでも行ってみようかと思ってます。
んースキームカード(もしくは次元カード)が入るボックスとスリーブ扱っているところを知っている方が居ましたら、詳しく教えていただければ幸いです~
スキームカードのシングル販売とかやってるところもあるのかな?
実の所は昨日横浜方面を探索した結果全滅だったもので><
こんな感じデイ!!
今日は大井町シミズにてM11の発売記念パーティに参加してきました~
成績は参加人数と勝敗の関係で
1-1-0
とよく分からないままに終了^^;
とはいえもらったパックからはなかなか勝つには難しいものばかりだったので、
有耶無耶なのは良いかも・・・
明日はアークエネミー用品探しの旅に秋葉原にでも行ってみようかと思ってます。
んースキームカード(もしくは次元カード)が入るボックスとスリーブ扱っているところを知っている方が居ましたら、詳しく教えていただければ幸いです~
スキームカードのシングル販売とかやってるところもあるのかな?
実の所は昨日横浜方面を探索した結果全滅だったもので><
こんな感じデイ!!
【M11】発売記念@武蔵 神話コワイ
2010年7月17日 大会
今日は自由の女神像がフランスからニューヨークに届いた日、これ以上ない大きさの贈り物ですね(挨拶
今日はゲームショップ武蔵にて基本セット2011の発売記念パーティに参加してきましたよ!!
大会内容は先着16人までのM11を6パック使ったシールド戦。
当日参加者は15人と武蔵では中々見られない大人数と相成りましたw
早速レポをば、
もらった6パックからは・・・
・予期の力線
・虚空の力線
・余韻
・圧倒する暴走
・トリスケリオン
・氷河の城塞
むむむむむ、、これは生物が心もとないです;;
一応アンコ以下を各色で確認してみると・・・
白:有力生物や呪文が少ないものの、タッパーとスーパージャンプ×2が救い
青:占術関連が4枚とデッキを回す上では充分なものの生物がとにかく少ない
黒:旨味である除去が2枚(内1枚不確定除去)、生物は中級物で呪文は残念><
赤:有力な中級生物が多く悪くない、また稲妻×3を含む計6枚の火力
緑:7/7ワームが居るものの中級生物は若干の不安、ただレインジャーや耕作があるのはありがたい。
茶:斧が唯一の装備品、加えてガーゴイルとジャガーノートが居るのは心強い
土地:変幻地が1枚のみ
そんな感じで出来上がったのは赤緑t白のビートが完成。
正直稲妻が3枚あるものの、神話生物が1体でも出てくれば対処がかなり厳しいので悲しみのオーラを背負いつつ対戦へ
前置きが長くなりました、以下対戦レポになります。
第1ラウンド 緑白t黒
1戦目
ジャガーノートが暴れ、相手から十字軍や「執念の剣」が出てくるものの稲妻で捌いて勝ち。
2戦目
こちらが色事故している間に相手ペース、最後に「太陽のタイタン」がやって来て負け。
3戦目
ジャガーノートがブンブン、火力を本体に当てて勝ち
○×○
正直タイタン居るのが分かった後から勝てる気がしなかったが、稲妻3枚が心強い!
ただ、白があることで色事故率が上がってる気がした事+そこまでカードが強くなかったので赤緑ステロイドに構成を変更
第2ラウンド 青白コントロール
1戦目
タッパーが登場、これを対処できずに展開が進む。相手から「セラの天使」が登場して苦しくなるものの、火力を匂わしつつパワー3生物で攻める。
相手から2体目のタッパーが戦場入りしてきたので、プレッシャーをかける為に「圧倒する暴走」を唱えセラを落としつつ相手を瀕死に追い込むが、返しで2体目のセラが出てきて冷や汗;;
後続の火力を引くことも無く、セラに押し負け。。。
2戦目
自分、相手共に生物の展開がやや悪い。相手生物展開の返しに丘ミノに斧を持たせて殴る。その返しに相手から精神の制御orz
負けじとジャガーノートを展開。返しに執念の剣が暴走状態のミノについて殴られる;;
だがここで返しに「反逆の行動」でミノを正気に戻し、ジャガーノートと一緒に突撃、相手が瀕死になったところに火力を打ち込んで勝ち。
3戦目
相手のタッパー展開が遅くなる。
火力で上手く捌いて、ジャガーノートで突撃から本体を焼いて勝ち。
×○○
3戦目は相手側の対処順の違いあったこともあり、勝てました。相手曰くジャガーノートが「瞬間凍結」出来なかったのは想定外だったそうですw
第3ラウンド 赤青カウンターバーン
1戦目
歩く火力に序盤大きく削られ、変異種もどきに山渡りが付き、対処できずに負け。
2戦目
相手が土地事故している間にマナ加速を済ませ、夕暮れワームを呼んでそのまま押し切って勝ちー。
3戦目
相手の生物が若干微妙。ジャガーノートでぶんぶんしつつ、霊薬で回復して状態を優位に保ったまま勝ち。
×○○
2戦目の相手2マリは大きかった。このおかげで流れが変わった感が・・・
火力が多いため霊薬を使うと火力を引き込む確立が上がるのは面白かったww
第4ラウンド 緑t白青
1戦目
相手1ターン目ラノワ、2ターン目耕作とブン回り臭が漂う。こちらは順当にマナを並べて火力を握りつつ機会を伺う。相手の総攻撃後、こちらのライフが3になり、相手が駄目押しのワームを呼びマナが寝たのを確認して、ワームに裏切ってもらいつつジャガーノート一緒に突撃。火力で〆て勝ち。
2戦目
こちらの「ガラクの仲間」で序盤にクロックを刻みつつ、本体と邪魔な生物を火力で捌きそのまま殴り勝ち。
○○
と言うことで成績は・・・
4-0-0
の全勝優勝に成りましたwww
デッキ構築時の悲しみが一気に吹き飛びましたね。
幸いタイタンが出てくる試合が殆どの無かったのが良い流れでしたね。加えて、相手のフィニッシャーを良いタイミングで裏切らせる事が出来たのも大きいですかね。
賞品としてM11を10パック頂き、ホクホクで終了。
明日は地元である大井町シミズにて発売記念パーティがあるのでそちらでも今日みたいな成績を残せるようがんばりたいですね!
こんな感じデイ!!
今日はゲームショップ武蔵にて基本セット2011の発売記念パーティに参加してきましたよ!!
大会内容は先着16人までのM11を6パック使ったシールド戦。
当日参加者は15人と武蔵では中々見られない大人数と相成りましたw
早速レポをば、
もらった6パックからは・・・
・予期の力線
・虚空の力線
・余韻
・圧倒する暴走
・トリスケリオン
・氷河の城塞
むむむむむ、、これは生物が心もとないです;;
一応アンコ以下を各色で確認してみると・・・
白:有力生物や呪文が少ないものの、タッパーとスーパージャンプ×2が救い
青:占術関連が4枚とデッキを回す上では充分なものの生物がとにかく少ない
黒:旨味である除去が2枚(内1枚不確定除去)、生物は中級物で呪文は残念><
赤:有力な中級生物が多く悪くない、また稲妻×3を含む計6枚の火力
緑:7/7ワームが居るものの中級生物は若干の不安、ただレインジャーや耕作があるのはありがたい。
茶:斧が唯一の装備品、加えてガーゴイルとジャガーノートが居るのは心強い
土地:変幻地が1枚のみ
そんな感じで出来上がったのは赤緑t白のビートが完成。
正直稲妻が3枚あるものの、神話生物が1体でも出てくれば対処がかなり厳しいので悲しみのオーラを背負いつつ対戦へ
前置きが長くなりました、以下対戦レポになります。
第1ラウンド 緑白t黒
1戦目
ジャガーノートが暴れ、相手から十字軍や「執念の剣」が出てくるものの稲妻で捌いて勝ち。
2戦目
こちらが色事故している間に相手ペース、最後に「太陽のタイタン」がやって来て負け。
3戦目
ジャガーノートがブンブン、火力を本体に当てて勝ち
○×○
正直タイタン居るのが分かった後から勝てる気がしなかったが、稲妻3枚が心強い!
ただ、白があることで色事故率が上がってる気がした事+そこまでカードが強くなかったので赤緑ステロイドに構成を変更
第2ラウンド 青白コントロール
1戦目
タッパーが登場、これを対処できずに展開が進む。相手から「セラの天使」が登場して苦しくなるものの、火力を匂わしつつパワー3生物で攻める。
相手から2体目のタッパーが戦場入りしてきたので、プレッシャーをかける為に「圧倒する暴走」を唱えセラを落としつつ相手を瀕死に追い込むが、返しで2体目のセラが出てきて冷や汗;;
後続の火力を引くことも無く、セラに押し負け。。。
2戦目
自分、相手共に生物の展開がやや悪い。相手生物展開の返しに丘ミノに斧を持たせて殴る。その返しに相手から精神の制御orz
負けじとジャガーノートを展開。返しに執念の剣が暴走状態のミノについて殴られる;;
だがここで返しに「反逆の行動」でミノを正気に戻し、ジャガーノートと一緒に突撃、相手が瀕死になったところに火力を打ち込んで勝ち。
3戦目
相手のタッパー展開が遅くなる。
火力で上手く捌いて、ジャガーノートで突撃から本体を焼いて勝ち。
×○○
3戦目は相手側の対処順の違いあったこともあり、勝てました。相手曰くジャガーノートが「瞬間凍結」出来なかったのは想定外だったそうですw
第3ラウンド 赤青カウンターバーン
1戦目
歩く火力に序盤大きく削られ、変異種もどきに山渡りが付き、対処できずに負け。
2戦目
相手が土地事故している間にマナ加速を済ませ、夕暮れワームを呼んでそのまま押し切って勝ちー。
3戦目
相手の生物が若干微妙。ジャガーノートでぶんぶんしつつ、霊薬で回復して状態を優位に保ったまま勝ち。
×○○
2戦目の相手2マリは大きかった。このおかげで流れが変わった感が・・・
火力が多いため霊薬を使うと火力を引き込む確立が上がるのは面白かったww
第4ラウンド 緑t白青
1戦目
相手1ターン目ラノワ、2ターン目耕作とブン回り臭が漂う。こちらは順当にマナを並べて火力を握りつつ機会を伺う。相手の総攻撃後、こちらのライフが3になり、相手が駄目押しのワームを呼びマナが寝たのを確認して、ワームに裏切ってもらいつつジャガーノート一緒に突撃。火力で〆て勝ち。
2戦目
こちらの「ガラクの仲間」で序盤にクロックを刻みつつ、本体と邪魔な生物を火力で捌きそのまま殴り勝ち。
○○
と言うことで成績は・・・
4-0-0
の全勝優勝に成りましたwww
デッキ構築時の悲しみが一気に吹き飛びましたね。
幸いタイタンが出てくる試合が殆どの無かったのが良い流れでしたね。加えて、相手のフィニッシャーを良いタイミングで裏切らせる事が出来たのも大きいですかね。
賞品としてM11を10パック頂き、ホクホクで終了。
明日は地元である大井町シミズにて発売記念パーティがあるのでそちらでも今日みたいな成績を残せるようがんばりたいですね!
こんな感じデイ!!
【M11】パンドラボックス解放結果とシシーン
2010年7月16日 日常 コメント (4)
今日は麦とろの日、晩飯は山かけでしたがね(挨拶
基本セット2011がついに発売されましたね~♪
残業とはいえこういう餌があれば苦にならないな!
というわけで早速英語版を1箱買って来て解放してみましたよ。
団長曰く、無難な当たり方をするらしい僕ですが今回は果たして・・・
(一応ソート調査している方の参考にして頂けるようにそのままで書います。順番は箱を開けて→側の列から順に剥いたものです)
→側の山
真ん中の山
←側の山
あー、無難な当たり方ですね~さすが団長だ!!
37枚中23枚が新録物というは良いですかね?
あとは神話レアの枚数が気になるな~
ちなみにレアのFoilですが、
アレです、
緑の・・・
M11で新しく収録された・・・
人気のある・・・
分裂するスライム
リミテッドでは人気者ですからね!間違ってないよ!!
タイタン各種来たらそれはそれで面白いネタになるんですがね。いやはやw
あと、白金の天使 ー 金 だったらどんなに良かったことか。
腹いせに買った6パック中の1パックからはジェイスとチャンドラの「ここでやるな!」っていうパックまで来る始末・・・ネタに困らない引きだなww
明日は武蔵にて発売記念パーチイに参加予定なので、そこで緑が出れば良いな~(ワクワク
楽しみだな!
こんな感じデイ!!
基本セット2011がついに発売されましたね~♪
残業とはいえこういう餌があれば苦にならないな!
というわけで早速英語版を1箱買って来て解放してみましたよ。
団長曰く、無難な当たり方をするらしい僕ですが今回は果たして・・・
(一応ソート調査している方の参考にして頂けるようにそのままで書います。順番は箱を開けて→側の列から順に剥いたものです)
→側の山
・破壊的な力
・脆い彫像
・トリスケリオン
・心の傷跡
・執念の剣
・惑いの迷路+コモンFoil
・獣相のシャーマン
・霜のタイタン
・極楽鳥
・古えのヘルカイト
・墓所のタイタン
・圧倒する暴走
真ん中の山
・模範の騎士
・蟲惑的な吸血鬼+コモンFoil
・エルフの大ドルイド
・消えないこだま+レアFoil
・移し変え
・虚空の力線
・聖句札の死者+アンコモンFoil
・審判の日
・集団変身+コモンFoil
・変幻のハイドラ
・陽花弁の木立ち
・マーフォークの君主
←側の山
・変幻のハイドラ
・強情なベイロス
・太陽のタイタン
・野性の喚起
・業火のタイタン
・マグマのフェニックス
・清浄の名誉
・予期の力線+コモンFoil
・余韻
・神聖の力線
・白金の天使
・鋼の監視者
あー、無難な当たり方ですね~さすが団長だ!!
37枚中23枚が新録物というは良いですかね?
あとは神話レアの枚数が気になるな~
ちなみにレアのFoilですが、
アレです、
緑の・・・
M11で新しく収録された・・・
人気のある・・・
分裂するスライム
リミテッドでは人気者ですからね!間違ってないよ!!
タイタン各種来たらそれはそれで面白いネタになるんですがね。いやはやw
あと、白金の天使 ー 金 だったらどんなに良かったことか。
腹いせに買った6パック中の1パックからはジェイスとチャンドラの「ここでやるな!」っていうパックまで来る始末・・・ネタに困らない引きだなww
明日は武蔵にて発売記念パーチイに参加予定なので、そこで緑が出れば良いな~(ワクワク
楽しみだな!
こんな感じデイ!!
【映画】Howl’s Moving Castle
2010年7月16日 映画
というわけで金曜ロードショー「ハウルの動く城」を鑑賞中~♪
あらすじ
今日はM11が本発売になりましたね~
1箱調達して来たので解放報告を後でしますね~♪
(まさかあんなことになるなんて・・・)
あらすじ
現実とは異なる世界を舞台に、魔法の力を与えられながら宿命の鎖に縛られた少年と、彼の優しさに気づいたことで大切な人を守るために困難を乗り越えようとする少女の姿を描く。
魔法と科学が同時に存在する時代。町の小さな帽子屋で働くソフィーは、仕事以外に自信が持てない内気な18歳。彼女の住む王国では戦争が起きているが、それも遠い世界の話でしかない。しかし町はずれの荒野に住む荒地の魔女の意地悪により呪いをかけられ90歳の老婆の姿に変えられてしまう。家を出て荒地を放浪する彼女の前に現れた巨大な動く城。生きるために城の主で魔法使いのハウルに掃除婦として雇われるソフィー。
甘ったれで自信家のハウルに呆れながらも、彼の弟子マルクルや、荒地からついてきた案山子のカブ、この城を動かしている火の悪魔カルシファーと家族のような時間を過ごすソフィー。風変わりなハウルとの生活に驚きながらも心を開いていくが、戦火は確実に彼らへ忍び寄っていた…
今日はM11が本発売になりましたね~
1箱調達して来たので解放報告を後でしますね~♪
(まさかあんなことになるなんて・・・)
今日はファミコンの日、まぁ持ってないんですけどねw(挨拶
魔王戦までの時間がそろそろ少なくって来たので、備忘も兼ねて公式記事とかメモ
公式魔王戦記事-1
(参考:http://mtg-jp.com/reading/decks/005231/)
魔王戦の各陣有利カード
魔王側
・全ては塵
・時間のねじれ
・肉袋の匪賊
・弱者の消耗
勇者側
・ジェイス・ベレレン
・ソリン・マルコフ
公式魔王戦記事-2
(参考:http://mtg-jp.com/reading/decks/006653/)
前回のデッキからの変更点
・打ち消しの減量、全体除去の増量
・《ジュワー島のスフィンクス》の採用
魔王戦の各陣有利カードメモ
勇者側
・《強迫》《荒廃稲妻》などの、各種手札破壊
・《真髄の針》
・《血の貢ぎ物》《等価返し》といったライフを半分以下にするカード
wizdomから検索
「各対戦相手」
・有害な前兆/Baneful Omen
・マルフェゴールの息/Breath of Malfegor
・マラキールの解体者/Butcher of Malakir
・マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
・マルフェゴール/Malfegor
・鼓動の追跡者/Pulse Tracker
・虚石の探索/Quest for the Nihil Stone
・スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign
「各プレイヤー」
・全ては塵/All Is Dust
・遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage
・血の暴君/Blood Tyrant
・魂の汚染者/Defiler of Souls
・エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
・肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
・朽ちゆくネズミ/Rotting Rats
・冷静な天使/Stoic Angel
・火山の流弾/Volcanic Fallout
・世界を鎮める者/World Queller
「対戦相手」
・血の長の昇天/Bloodchief Ascension
・恐血鬼/Bloodghast
・コーシのペテン師/Cosi’s Trickster
・困惑の石/Cumber Stone
・災難の範囲/Disaster Radius
・風変わりな果樹園/Exotic Orchard
・標本集め/Gather Specimens
・グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter
・エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
・背くもの/It That Betrays
・崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs
・静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
・罰する火/Punishing Fire
・センの三つ子/Sen Triplets
・召喚の罠/Summoning Trap
・生き残りの隠し場所/Survival Cache
・地盤の際/Tectonic Edge
魔王戦までの時間がそろそろ少なくって来たので、備忘も兼ねて公式記事とかメモ
公式魔王戦記事-1
(参考:http://mtg-jp.com/reading/decks/005231/)
魔王戦の各陣有利カード
魔王側
・全ては塵
・時間のねじれ
・肉袋の匪賊
・弱者の消耗
勇者側
・ジェイス・ベレレン
・ソリン・マルコフ
公式魔王戦記事-2
(参考:http://mtg-jp.com/reading/decks/006653/)
前回のデッキからの変更点
・打ち消しの減量、全体除去の増量
・《ジュワー島のスフィンクス》の採用
魔王戦の各陣有利カードメモ
勇者側
・《強迫》《荒廃稲妻》などの、各種手札破壊
・《真髄の針》
・《血の貢ぎ物》《等価返し》といったライフを半分以下にするカード
wizdomから検索
「各対戦相手」
・有害な前兆/Baneful Omen
・マルフェゴールの息/Breath of Malfegor
・マラキールの解体者/Butcher of Malakir
・マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
・マルフェゴール/Malfegor
・鼓動の追跡者/Pulse Tracker
・虚石の探索/Quest for the Nihil Stone
・スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign
「各プレイヤー」
・全ては塵/All Is Dust
・遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage
・血の暴君/Blood Tyrant
・魂の汚染者/Defiler of Souls
・エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
・肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
・朽ちゆくネズミ/Rotting Rats
・冷静な天使/Stoic Angel
・火山の流弾/Volcanic Fallout
・世界を鎮める者/World Queller
「対戦相手」
・血の長の昇天/Bloodchief Ascension
・恐血鬼/Bloodghast
・コーシのペテン師/Cosi’s Trickster
・困惑の石/Cumber Stone
・災難の範囲/Disaster Radius
・風変わりな果樹園/Exotic Orchard
・標本集め/Gather Specimens
・グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter
・エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
・背くもの/It That Betrays
・崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs
・静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
・罰する火/Punishing Fire
・センの三つ子/Sen Triplets
・召喚の罠/Summoning Trap
・生き残りの隠し場所/Survival Cache
・地盤の際/Tectonic Edge
【食べ合せ】M11編 緑+無色
2010年7月15日 食べ合せ コメント (2)
プレリリースも終わったのでM11新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
~M11のみの食べ合せメモ~
・獣相のシャーマン
+マグマのフェニックス:サーチ種
・ガラクの群れ率い
+野性語りのガラク:トークンにドロー能力付与
・分裂するスライム
+血の座の吸血鬼:超サイズ化
・垂直落下
+力強い跳躍:条件緩和
・原初の繭
+トリスケリオン:アップキープ1発装填
・水晶球
+集団変身:選択肢の安定化
・鋼の監視者
+トリスケリオン:1発装填
~M11+M11以外のスタンでの食べ合せメモ~
・獣相のシャーマン
+復讐蔦+血編み髪のエルフ:生物安定供給
+恐血鬼:サーチ種
+エムラクールorウラモグorコジレック:任意でデッキ修復
・ガラクの群れ率い
+警備隊長+司令官の頌歌:4枚ドロー付与
+地獄火花の精霊:キャントリップ化×2
・分裂するスライム
+エルドラージの碑:7ターン安定維持
・強情なベイロス
+集団意識+精神腐敗:無理強い
・原初の繭
+ジョラーガの戦呼び:アップキープに追加強化
+マイコロス:苗木トークン増量
・原始のタイタン
+「上陸」:0~4回任意誘発
+精力の護符:サーチカードをアンタップイン
+エルドラージの寺院:次ターンのエルドラージ呪文の2~4マナ加速
+ウギンの目:サーチターンからエルドラージ呪文の2マナ軽減
+くすぶる尖塔:ブロッカー排除
+セジーリのステップ:ブロック制限
+ミシュラランド(活発な野性林など):次ターンの戦力確保
+ぐらつく峰:ダメージ強化
+飛翔する海岸:回避能力付与
+溶鉄の尖峰、ヴァラクート:能力誘発促進
+フェッチランド(乾燥台地など):上陸回数底上げ
・水晶球
+隠れ潜む捕食者:安定運用
+ムル・ダヤの媒介者orムル・ダヤの巫女:安定運用
+変身:選択肢の安定化
・トリスケリオン
+血の長の刃+バジリスクの首輪:生物一掃
+タジュールの力:増弾
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
~M11のみの食べ合せメモ~
・獣相のシャーマン
+マグマのフェニックス:サーチ種
・ガラクの群れ率い
+野性語りのガラク:トークンにドロー能力付与
・分裂するスライム
+血の座の吸血鬼:超サイズ化
・垂直落下
+力強い跳躍:条件緩和
・原初の繭
+トリスケリオン:アップキープ1発装填
・水晶球
+集団変身:選択肢の安定化
・鋼の監視者
+トリスケリオン:1発装填
~M11+M11以外のスタンでの食べ合せメモ~
・獣相のシャーマン
+復讐蔦+血編み髪のエルフ:生物安定供給
+恐血鬼:サーチ種
+エムラクールorウラモグorコジレック:任意でデッキ修復
・ガラクの群れ率い
+警備隊長+司令官の頌歌:4枚ドロー付与
+地獄火花の精霊:キャントリップ化×2
・分裂するスライム
+エルドラージの碑:7ターン安定維持
・強情なベイロス
+集団意識+精神腐敗:無理強い
・原初の繭
+ジョラーガの戦呼び:アップキープに追加強化
+マイコロス:苗木トークン増量
・原始のタイタン
+「上陸」:0~4回任意誘発
+精力の護符:サーチカードをアンタップイン
+エルドラージの寺院:次ターンのエルドラージ呪文の2~4マナ加速
+ウギンの目:サーチターンからエルドラージ呪文の2マナ軽減
+くすぶる尖塔:ブロッカー排除
+セジーリのステップ:ブロック制限
+ミシュラランド(活発な野性林など):次ターンの戦力確保
+ぐらつく峰:ダメージ強化
+飛翔する海岸:回避能力付与
+溶鉄の尖峰、ヴァラクート:能力誘発促進
+フェッチランド(乾燥台地など):上陸回数底上げ
・水晶球
+隠れ潜む捕食者:安定運用
+ムル・ダヤの媒介者orムル・ダヤの巫女:安定運用
+変身:選択肢の安定化
・トリスケリオン
+血の長の刃+バジリスクの首輪:生物一掃
+タジュールの力:増弾
【食べ合せ】M11編 赤
2010年7月14日 食べ合せ コメント (4)
プレリリースも終わったのでM11新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
~M11のみの食べ合せメモ~
・チャンドラの吐火
+チャンドラ・ナラー:パワー安定強化
+投げ飛ばし:成長後に火力化
+放蕩紅蓮術士:パワー安定強化
+トリスケリオン:3回まで成長保証
・溜め込むドラゴン
+投げ飛ばし:能力安定利用
・処罰の力線
+糾弾:デメリット軽減
・野性の喚起
+闇の後見:安定(?)運用
投げ飛ばし
+反逆の行動:除去+火力化
~M11+M11以外のスタンでの食べ合せメモ~
・チャンドラの吐火
+よろめきショック:2ターン連続パワー強化
+略奪の爆撃:攻撃に参加したパワー2以下生物の数だけパワー強化
+魔力のとげ:対戦相手がマナを引き出すたびにパワー強化
+コーシの荒廃者:土地を出すたびパワー強化
+狡猾な火花魔道士:パワー安定強化
+消しえる火:2ターン連続パワー強化
・サイクロプスの剣闘士
+避難所の印:能力デメリットの回避
・破壊的な力
+聖遺の騎士:リセット後のフィニッシャー戦力
+乱動する地形:火力の底上げ
+壊滅的な召喚:リセット後のフィニッシャー生成
・投げ飛ばし
+絶滅の王:致死火力化
・業火のタイタン
+バジリスクの首輪:破壊性能向上+大回復
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
~M11のみの食べ合せメモ~
・チャンドラの吐火
+チャンドラ・ナラー:パワー安定強化
+投げ飛ばし:成長後に火力化
+放蕩紅蓮術士:パワー安定強化
+トリスケリオン:3回まで成長保証
・溜め込むドラゴン
+投げ飛ばし:能力安定利用
・処罰の力線
+糾弾:デメリット軽減
・野性の喚起
+闇の後見:安定(?)運用
投げ飛ばし
+反逆の行動:除去+火力化
~M11+M11以外のスタンでの食べ合せメモ~
・チャンドラの吐火
+よろめきショック:2ターン連続パワー強化
+略奪の爆撃:攻撃に参加したパワー2以下生物の数だけパワー強化
+魔力のとげ:対戦相手がマナを引き出すたびにパワー強化
+コーシの荒廃者:土地を出すたびパワー強化
+狡猾な火花魔道士:パワー安定強化
+消しえる火:2ターン連続パワー強化
・サイクロプスの剣闘士
+避難所の印:能力デメリットの回避
・破壊的な力
+聖遺の騎士:リセット後のフィニッシャー戦力
+乱動する地形:火力の底上げ
+壊滅的な召喚:リセット後のフィニッシャー生成
・投げ飛ばし
+絶滅の王:致死火力化
・業火のタイタン
+バジリスクの首輪:破壊性能向上+大回復