【RoE】orbでヒットした1件はコレだったのか
【RoE】orbでヒットした1件はコレだったのか
【RoE】orbでヒットした1件はコレだったのか
今日は大仏の日、開眼供養が行われたからだそうな(挨拶

今日も今日とて公式の更新量は寂しい限りです。
されどDN界を騒がしているものも出たので気を取り直してご紹介!

「サラカーの呪文刃」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/spoiler
サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade
1青青
クリーチャー - サラカー
レア
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはサラカーの呪文刃の上に蓄積カウンターを1個置いても良い。
サラカーの呪文刃がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xはその上の蓄積カウンターの数に等しい。
2/1

青黒の看板カード、渡れなくなった冷淡なセルキーの様な何か。
3マナ2/1とコストに見合わないサイズ、しかし一旦ダメージが通れば凄まじいアドバンテージを稼いでくれるかもしれない生物。
・・・これ以上持ち上げられんよ><
プレイヤーにダメージが通ればかなりのアドバンテージを稼いでくれるものの、その1発への道がものすごく細くて遠い。
出すために3マナかかるのでボーナスを得るためには次ターンつまり早くても4ターン目になるがジャンド相手の場合この時には既に血編み髪やトリナクスなどが展開されているだろうからダメージを通すのはかなり厳しい。
他のデッキを相手にしたときでも、このカードはやはり悠長すぎるので居場所は無いかも。
せめて被覆でも付いていれば、除去スペルと併用することで面白いデッキが上がりそうだっただけに残念です。

「Hand of Emrakul」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/85a
Hand of Emrakul

クリーチャー - エルドラージ
コモン
Hand of Emrakulのマナ・コストを支払う代わりにあなたは4体のエルドラージ・落とし子・トークンを生け贄に捧げてもよい。
滅殺1
7/7

代替コストを持つエムラクールの血族。
9マナ7/7滅殺1と他のエルドラージ生物に比べてかなり可愛いサイズ。
しかし他のエルドラージ達と異なり通常コストを支払う代わりに落し子を4体生け贄に呼び出す事ができるので、早い段階で運用することが可能。
現状落し子トークンを出すものは数えるほどしかないが、リストがまだ出きっていないので、落し子トークンを安定生産できるデッキが出来たなら入れてみたい一枚。
RoEをアンコモン・コモン構築する場合にはエースになれるかも?

「Inquisition of Kozilek」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/85
Inquisition of Kozilek

ソーサリー
アンコモン
対象のプレイヤー1人の手札から土地でない点数で見たマナ・コストが3以下のカードを一枚選んで捨てる。

DN界が騒がしくなった原因。
数々ある1マナハンデス呪文の歴史にまた1枚無駄に強い呪文が増えてしまったw
思考囲いのデメリットを抜いたら「コスト3以下」の制限が付いたようです。
3マナ以下であれば生物・呪文を問わないので、序盤の動きを牽制したいときにはかなり役立つかも。
例えばジャンドの場合、生物はヒル・トリナクスと強力な序盤の打点を削ぐ事ができ、呪文であれば稲妻・終止・脈動などの除去や荒廃稲妻のような只強、などなど現行のスピードや展開を重視したデッキ構成にはかなり刺さる。
昨今の質の高い生物や呪文を嘲笑うようなカードだと思われるw

「エントリー実はなかなか強いぞ」説が崩れた悲しみは優秀なハンデスの登場で吹き飛びましたね!
何しろ序盤の生物を早い段階で対処しつつ手札を覗き見れるのはなかなかにありがたいです。
(特に鹿やヴェクパラなどのプロテクション生物を処理できるのが良いですね)

エルドラージの覚醒に期待大ですね。
こんな感じデイ!!
【RoE】4/3の蘇生生物来た! ・・・黒じゃないの??
【RoE】4/3の蘇生生物来た! ・・・黒じゃないの??
【RoE】4/3の蘇生生物来た! ・・・黒じゃないの??
今日は灌仏会、なるほどめでたい(挨拶

この頃更新のペースが良くないですね~
今日の更新分をご紹介~

「Vengevine」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/85
Vengevine
2緑緑
クリーチャー - エレメンタル
神話レア
速攻
あなたがこのターン2度目のクリーチャー呪文を唱えたときにあなたの墓地にあるVengevineを戦場に戻す。
4/3

蘇生能力を持つ速攻生物。
4マナ速攻4/3と攻撃力的に文句無し、しかも条件さえ満たせば墓地から蘇生させることも可能。
パワーが4あるためプレイヤーへ与える打点の高さと前回取り合え上げた白花壁を抑えることもできるのでリミテッドは勿論構築でも芽は十分にある。
また、蘇生能力があるため全体除去への耐性もある。にも関わらずタフネスは3と普通の生物と変わらないのは神話レアだからかもしれない。
デッキを作る上では1枚から十分投入できるがやはり4枚揃えて使うのが一番攻撃的かもしれない。
蘇生条件については紹介ページにあるチャーミー運用以外だとイーオスのレインジャーやグレイブディガーなど生物+生物アド物と相性が良いのでジャンドやボスナヤなどで活躍の場があるかもしれない。
紹介ページではレガシー環境で直感と一緒に使え!みたいに書いてあるが果たして・・・

「Cast Through Time」
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ftl/85O)
Cast Through Time
4青青青
エンチャント
神話レア
あなたのコントロールするインスタントとソーサリーは反復を持つ。

自動反復付着器。
7マナと重いものの自分のインスタントとソーサリーの効果を実質2倍にするため一度場に出た後のアドバンテージは凄まじい物。
現行の場合呪文に続唱をつけるもの、多色の呪文についてコピーをするもの、お互いに効果を得るものなどこれに関連しそうなエンチャントが実はかなりあるのでよりよい選択が重要。
反復は残念ながら複数持っていても効果が無いのが残念。アラーラブロックが落ちてからが楽しみな一枚。

紹介が2枚と少ないのはちょっと物足りない感がありますね~
Vengevineは速攻と蘇生持ちで4/3ということで好みのカード来た!と思ったら、緑・・・だと・・・
強いんだけどもこういうのは黒のポジションじゃなかったかな??
反復エンチャントはやはり時間のねじれと一緒に使うのがベターでしょうか。
そうなるとやはり青単で使用すると良さそうですかね。(赤青バーンとかでも面白いかも)
反復は複数持っても意味が無い事とX点呪文と相性がよろしくないのが残念です。
というより早く反復持ちのドローやバウンスや火力を出して欲しいです><

こんな感じデイ!!
【RoE】一体今まで出たのは(ry +追記
【RoE】一体今まで出たのは(ry +追記
【RoE】一体今まで出たのは(ry +追記
今日は世界禁煙デー、僕は吸わない人(挨拶

今日は天候不順なのでなんとも過ごしにくい一日でしたね。
公式もそれにつられてかあまり更新ペースが良くない様で・・・
そんな事もあった事で注目カードをご紹介

「Consume the Meek」
(参考:http://mtgsalvation.com/rise-of-the-eldrazi-spoiler.html#4047
Consume the Meek
3黒黒
インスタント
レア
点数で見たマナ・コストが3点以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

強化されて帰ってきた選別の太陽。
初っ端からサルベ物ですいませんが、全ては塵に続くリセットボタンの登場だったのでついつい。
コストが5マナと若干重く、破壊条件も付いているため、使い辛い印象を受けるが、
ラスゴ(現在は審判の日)と異なりインスタントであること、黒い呪文であるということがかなり重要。
インスタントなので当然相手のターン中に使う事ができるので場の復帰をする場合こちらから行うことができる点や相手のミシュラランド生物も処分することが出来るのは優秀。、
また、黒い呪文ということでこれまで白や赤にしかなかった全体除去に黒が加わり、生物の生存率が下がる可能性は十分にある。
やっと黒単や黒青で大貂皮鹿の呪縛から逃れることが出来る!!
地味ながらも再生を許さないのでリバーボアなども処理できる。
元(?)の選別の太陽が可哀そすぎる今日この頃。
選別の太陽/Culling Sun (GPT)
2白白黒
ソーサリー
レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。



「Wall of Omens」
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/boab/85
Wall of Omens
1白
クリーチャー - 壁
アンコモン
防衛
Wall of Omensが戦場に出たとき、カードを一枚引く。

帰ってきた花の壁。
2マナでタフネス4+カード一枚とかなりお得な仕様。
環境的にはパワー3の生物が横行しているのでそれらの足を引っ張れる分これは優秀。
ジャンド生物のトリナクスや血編み髪に始まり先達、サイモン、イーオス、ナカティル、緑白ミシュランと数々の生物をシャットアウトしてくれる。
また火力は4点に届くものがほぼ5マナ以降なのでかなり生存してくれると思われる。
現行の白に出来ないことが無くなりつつあるのですが・・・どうした開発部!
(残るはハンデスくらいでしょうか)


「Tuktuk the Explorer」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/85
Tuktuk the Explorer
2赤
伝説のクリーチャー - ゴブリン
レア
速攻
Tuktuk the Explorerが戦場から墓地へ置かれたとき、戦場に「Tuktuk the Returned」という名前の無色の5/5、伝説のアーティファクト・クリーチャー・トークンを一体出す。
1/1

ついに出た伝説の探検家。
3マナ速攻1/1と怒り狂うゴブリンを重くした仕様。しかしさすが伝説性を持っているだけあってさすがな能力を持つ。
戦場から何がしかで墓地に落ちたときに大きなゴブリンとなって黄泉帰る。
残念ながら本体・トークンともに伝説性を持っているため、神河期にあった黒瘴詐欺は出来ないので注意!
戦場から墓地に落す方法は数あれどゴブリンという部族で使ってみたいところを考えるとやはりギャンコマだろうか。
上記に取り上げたConsume the Meekとの相性もなかなか良好。
気になるのは下の環境での取り扱い。
レガシークラスなら一枚だけでも十分に回せそうな気がするが果たして・・・
合わせるならGoblin Grenadeで相手に投げてみたいところ。

なかなか面白そうなものが出揃って来ましたね。
Consume the Meekは使い勝手が良さそうなので4枚くらいは集めておきたいところです(というより絵が良いのですw)
コスト3以下というのは今ならナヤ同盟者やボロスウイニー、吸血鬼、緑単、上陸など刺さるデッキが多く悪くないかと思います。
先にも触れていますが単純にプロテクション持ち除去できるだけ十分なのです!!

こんな感じデイ!


全く関連の無い追記
さっきTV見てたら次回のPSPのメタルギアでティガレックス狩れるみたいですねw
ライトボウガンでティガ狩りは楽だったかな?
【RoE】未知との遭遇+樹
【RoE】未知との遭遇+樹
【RoE】未知との遭遇+樹
今日は新聞をヨム日、まぁ読んでおいて損はないかと(挨拶

昨日の雨もひいて今日は暖かな良い天気になりましたね~
とそんなこんなで公式よりご紹介!

「Transcendent Master」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/85
Transcendent Master
1白白
クリーチャー - 人間・クレリック・アバター
神話レア
Lvアップ 1
3/3
Lv6-11:
絆魂
6/6
Lv12+:
絆魂
Transcendent Masterは破壊されない。
9/9

白の神話レベルアッパー。
第1段階は3マナ3/3と(アーモドン基準で)標準サイズ。
しかし第2段階のLv6に到達すると6/6絆魂と悪斬もビックリなサイズと能力を得る。
さらに最終形態のLv12になるとサイズも大きくなり加えて破壊に耐性を持つようになる。
素だしした状態でも十分なサイズに加え、第2段階で十分フィニッシャークラスの能力を得るのはなかなかに優秀、
地味ながらもLvアップするためのコストが無色になっているので落とし子・トークンを使って成長させることも可能。
成れたら嬉しい最終形態は回避能力こそ無いものの除去に耐性を持つため盤面の優位を維持してくれるはず。
絵柄もなかなか良く、DN界のフードマイスターななおさんも一押しの一枚です。
(初見で近未来宇宙飛行士に見えた僕の眼の節穴加減はここでは敢えて触れません)

「Kozilek’s Predator」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/85
Kozilek’s Predator
3緑
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
コモン
Kozilek’s Predatorが戦場に出た時に0/1のエルドラージ・落とし子・トークンを2体戦場に出す。
3/3

ゼンディカー産コジレックのドローン。
生物サイズは4マナ3/3と若干物足りない感じ。
しかし場に出るだけで2体の落とし子を引き連れて来るので、出るだけで仕事はこなす。
エムラクールのドローンは5マナ3/3にして3体の落とし子を連れてくるので非常に分かり易いデザインだと思う。
頭数やマナ加速を増やすことが出来るのでリミテッド・構築ともに芽がありそうな一枚。

「ムル・ダヤの媒介者」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/spoiler
ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers」
1緑緑
クリーチャー - エルフ・ドルイド・シャーマン
レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修整を受ける。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は「T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
2/2

ムル・ダヤの二人組。
ムル・ダヤの巫女を1マナ軽くしたら、自身強化とマナが出るようになった感じでしょうか。
3マナ2/2は若干頼りないものの、2つある内のボーナスのどちらかを得られればバカに出来ないものへ変身する。
1つはクリーチャー・カードの場合は自身強化、ボーナスを得ると5/5と急激な成長をするので、
相手からすれば思いもよらないタイミングで大きくなるのは面白い。
もう1つは土地・カードの場合好きな1色を2点生む。
こちらはマナ加速手段もさることながら色事故も緩和できるのは大きい。
性能は決して悪くなく、現行のジャンドにもマナ加速として採用を検討できるかも知れない。

カード的なものはこんな感じで~



~世界樹報告~
以前触れましたが世界樹3を買ったのでその報告的な何かを

パーティは
前衛:
モンク(フェイジ)
ファランクス(うめざわ)
シノビ(スミメ)
後衛:
プリンセス(リリアナ)
ファーマー(スクイー)

名前はMTG縛りで可能な限り黒に関連したものを選んでみました。
フェイジは触れたら相手は死ぬ的感じで(現在は槌をブンブンしてますがねw)
うめざわは当初サムライにしたかったけども初期に選べるものには無く、Jitte的意味で槍持ちです。
スミメは言わずもがな
リリアナがプリンセスなのはしようが無いとして、
スクイーは…まぁマスコットなので。

職にたぶんムラがというより火力職が少ないかも。
危機を感じるまでこれ言ってみますけどねw

やった感想としては、
初期の頃から噂に聞いていた「毒」の鬼畜さはさすがですね平気でHPの半分とか持っていきますよww
あとはモンスターの強さも良いですね~
最初は無理ゲーかと思わせつつもLvや装備が良くなるにつれ少しずつやり易くなるのは面白いですね。
FoEは噂に聞いていた通り一撃で落してくれたりする凶悪なものですね。
マーカーで徘徊位置が分かるのでやりたくない時にはひたすら回避できるのはなかなか嬉しい仕様。
基本はマッピングしていくゲームなので少し気が短い人には厳しいかも知れませんが、
じっくりやるゲームもなかなかに面白いですよ!
またダンジョンを進むと場所によってプチ選択を迫られるところも面白いですね。


「草陰で何か光るものがある。
立ち去るのもありだが、あえて手をのばしてみますか?」
無論「はい」
・・・
・・

「君達は光るものに手をのばそうとしたとき」
スクイー「みんな待て!」
スクイーの静止に手を止めるとそれはモンスターの様だ」


とホイホイ、モンスターに引っかかりそうになった伝説的人物達をマスコットが救うという面白い一場面が見れてよかったw
(MTG縛りだからこその面白さかも)

こんな感じデイ!
【RoE】世界の破壊者エルドラージ
【RoE】世界の破壊者エルドラージ
【RoE】世界の破壊者エルドラージ
今日は笑っていいともがギネスブックに認定された日、友だちの輪が広すぎる(挨拶

エルドラージの覚醒プレリリースまで2週間切りましたね、今週も気合入れて見て行きますよ!
公式プレヴューからご紹介!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx

「エルドラージの徴兵」
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription

部族エンチャント - エルドラージ・オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは。+10/+10の修整を受けるとともにトランプルと「滅殺2」を得る。

神話的体系を超える超強化エンチャント。
サイズアップは脅威の+10/+10、たとえパワーが0の生物についてもフィニッシャーに超出世!
また、エルドラージ名前を関するだけあって下位エルドラージ生物並みの滅殺能力を付与。
さらに、現状までのエルドラージ生物のどれもが持っていないトランプルによるダメージの押し通しが可能。
極楽鳥につけるだけでも十分な性能だが怖いのは「つける瞬間」の除去だろうか。
しかしエンチャントと言えばこの方、雲を歩む、ウリル先生!
付ける際・付けた後の除去を心配する必要が無く、サイズも17/17と大変なことになっているので是非とも狙ってみたいところです。
エルドラージ部族の呪文は恐らく「4」、現状ではエルドラージの徴兵、全ては塵、走り回る侵略と3枚公開されているので、
最後の一枚は一体なんだろうか・・・超強化、強化ラス、ブースタートークン召集と来ているので、ん;;想像が付きませんが、
11マナくらいで精神隷属器の効果とかじゃないかと予想してみる!!

「征服するマンティコア」
征服するマンティコア/Conquering Manticore
4赤赤
クリーチャー - マンティコア
レア
飛行
征服するマンティコアが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
5/5

赤緑エントリーの看板マンティコア。
生物性能は6マナ5/5飛行と最近の生物サイズ。
問題は持ち合わせた能力・・・場に出た時に、「脅しつけ」もどき効果!
相手のブロッカーを排除しつつ追加でダメージを与えるこの能力はかなりのもの。
場合によっては相手の出したエルドラージ生物を取ることが出来れば、かなりのアドバンテージを稼いでくれそう。
この手の能力にある相手に強い生物が居なければ余り役にたたないというデメリットも生物性能で上手く補っているのでなかなかバランスがよいと思われます。
また、地味ながらもマンティコアという希少な生物のタイプを持つため、悪斬のプロテクションも気にならない。
リミテッド・構築ともに活躍の場がありそうな一枚ですね!
この調子ならエントリーの看板は強いのが揃うかも!?

とりあえず気になったのはこんな所でしょうか。
エルドラージの徴兵の出現は巨神化にトドメを刺しそうな勢いですが、多分気のせいですw

カードプレヴューはこんな感じでしたが、もう一つRoEのデザイン画も公開されていましたよ~
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/85
いやはや扉がなかなかステキなのですが、飛ぶためのリンク絵見たときはさすがにビックリしましたね!
なんせ殻被った戸愚呂(60%くらい?)にしか見えませんでしたからねww
3体の巨大エルドラージの血族の中だとコジレックの血族が一番好みですかね~
(個体ごとの特徴がかなり違うので見ていて飽きない感じです)
面晶体のスケッチとか細かい所まで表現されているのはもちろん単純に数並んだ時のキレイさはなかなか。
面晶体が集まった遺跡はさながらラピュタの下層部分に似ている印象です。

こんな感じデイ!
【一息】何も無ければやるしかないじゃないか
今日はヨーヨーの日、ハイパーブレインどこいったかな(挨拶

昨日ひみつに書いたとおり今日は充電日にしたので特にネタがない・・・
のでDNの奥の手「アクセス解析」をしてみます。

>家族が増えたねやったねたえちゃん
定期的に検索されてるけども一体何が引っかかっているのやら。

>ゼンディカーの報復者 プレビュー
とりあえず出すだけで相当の生物を出してくれるだけでも優秀、上陸でトークン強化できるのはさすが神話レアといったところ。
現在はヴァラクートでお世話になってるけども、召喚の罠デッキで頭数稼ぐ必要ある相手ならこちらも悪くないかも。

>Drana, Kalastria Bloodchief
黒赤エントリーの看板ですね。
白青エントリーの騎士がなかなかなのでこちらにも期待ですね~
レアの吸血鬼は1マナ1/1レベルアッパー、神話の吸血鬼は6マナ4/4マナ倍化と来ているので、
黒いギャンコマで全然OKなんですけどね。

>創造は破壊からでしか生まれません
キリ!(AA略

>ふるードスター レシピ
僕が作ったのは出来がアレだったので非公開です><
調整しているうちにブルードスターが抜けそうな不思議。

>site:http://diarynote.jp/ ホビステ杯 召還の罠
使い手さんがいらっしゃる様なのですが、一度もあたってないので、
どういう方でどういうものなのかさっぱりですね~

>全ては塵に ソーサリー
マナさえあればどの色でも使える強化ラスは良いですね!
正直、生け贄する意味がよくわからないくらいですよ。

>壮大 "技を借りる者"
壮大持ちの生物の起動型能力を「技を借りる者」が得た場合、
壮大のコストに含まれる名前の部分が技を借りる者に書き換えられるので、
技を借りるものを捨てれば発動することが出来ると思われますよ~

>未知な領域 ヴァラクート
ヴァラクートで使われる土地の種類は4種超えているので、
損はしないと思われますが未知な領域を使うほど土地に幅が無いと思いますよ~

>宣言 コスト 対象
例によってこちらをどうぞ
参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201001182249312235/

>メカローマ wiki
つまりは「鋼の翼のスフィンクス」

>site:http://diarynote.jp/ エスパー 蔵の開放
先週食らってきました。
いや作った事あったけどもカウンターが怖くて泣く泣く切るしかなかった;;

>ブイジャンプ杯参加賞
知りません!

>死の公式スポイラー
何これ怖い;;
見たら絶望する的な意味に違いない!

>精霊ドラゴン ウギン
RoEに居ると良いですね~

>巨身化 デッキレシピ
シシ神バント以降使ってないな~
RoE後に使ってみるかな。

>ポートフォリオ エルドラージ
エルドラージでこれ使うような事あったかな??

>MTG 公式戦 スリーブ
無地のもので出てたけども、
最近はウルトラプロのスリーブで出ようと画策してるけど大ジョブだったかな?
一般的なものであれば大概大丈夫だと思いますけどね。

>選り抜きの記憶 爆発的天啓
まぁ作りたくなる組み合わせですよね!

こんな感じデイ!
【RoE】一体今まで出たのは何だったんだか
【RoE】一体今まで出たのは何だったんだか
【RoE】一体今まで出たのは何だったんだか
今日は日本橋開通記念日、近場に品川街道(挨拶

今日は土曜日ということもあり、公式は更新無かったので、
サルベを漁ってみました。
(参考:http://mtgsalvation.com/rise-of-the-eldrazi-spoiler.html

「Nirkana Revenant」
Nirkana Revenant
4黒黒
クリーチャー - 吸血鬼・シェイド
神話レア
あなたがマナを引き出すために沼をタップしたとき、追加で黒マナを1つ加える。
黒:Nirkana Revenantはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4/4

マナ加速+シェイドテキスト持ちの神話吸血鬼。
6マナ4/4とコストに見合わない中堅サイズ。しかし持ち合わせた能力はかなり自己完結したもの。
6マナからのマナ加速ではかなり遅いがもう一つのシェイドテキストで増加したマナを直接自身のパワーアップに使えるのは理に適ってる。また、6マナとは言えそこからマナを実質倍にするので次ターンには十数マナまで増えるので、
エルドラージ呪文を唱えてみたり、魂の消耗で10点以上加速するのも悪くない。
吸血鬼のタイプを持ってはいるものの部族シナジーを形成するのは難しいがアノワンのテキスト回避として使う事はできる!
似たような部類に赤・緑・白に「大祖師の守り手」、緑に「オムナス」が居るがコレは果たしてどうなるか・・・

「Momentous Fall」
Momentous Fall
2緑緑
インスタント
レア
Momentous Fallをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーだけカードを引く、
あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスだけライフを得る。

帰ってきた暗黒の突入・・・何故か緑ですがね^^;
4マナ+生物1体と若干重いものの、得られるアドバンテージは「パワー分ドロー」+「タフネス分ライフゲイン」とかなり大きい。
これだけアドを稼いでくれるのにインスタントとは・・・黒とか青の呪文にその分期待しちゃいますよ!!
緑が絡んでいればとりあえずで入れてみたいものですね。ジャンドだとやはりトリナクスや死に行くドラゴンあたりでしょうか?
前者の場合稼げるアドがさらに増えるのですごそうですねw
緑の入ってるデッキならとりあえず1枚からでも投入を考えても良さそうですね。
魂の威厳は一体何だったんだか・・・

「Eldrazi Temple」
Eldrazi Temple
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに無色マナ1点を加える。
T:あなたのマナ・プールに無色マナ2点を加える。
それは無色のエルドラージ呪文か無色のエルドラージの起動型能力のためにしか使えない。

ウギンの目に続くエルドラージ支援土地。
ウギンの目と異なり、
何故か伝説性が無くなり、
何故か無色マナ1点が出るようになり、
何故かレアリティが一段階下がっているよく分からない状態ww
加えてウギンの起動能力のために2マナを使うことができないというのもよく分からない。
エルドラージデッキを組む場合には4枚は当然のごとく投入されると思われる(ウギンは2~3くらいでしょうかね)
(´・ω・`)ウギーン

と3番目のエキスパンションらしがちらほら感じられるものが出てました。
発売が楽しみですねww


~MTG以外の事~
前々からやりたかった世界樹に手を出しました!
初心者的プレイングでうーうー言ってますわww
ギルド「チームヨーグモフ」をよろしくです!

こんなん感じデイ!
【RoE】その昔レベルというクリーチャータイプがあってだな
【RoE】その昔レベルというクリーチャータイプがあってだな
【RoE】その昔レベルというクリーチャータイプがあってだな
今日は清水寺・みずの日、意外な延命率が有名ですかね(挨拶

日付も変わりましたが。昨日に公式にて更新がありましたので、
その中から気になるものをご紹介

「Studento of Warfare」
Studento of Warfare

クリーチャー - 人間・騎士
レア
Lvアップ 白
1/1
Lv2-6:
先制攻撃
3/3
Lv7+:
二段攻撃
4/4

白のレベルアッパー騎士。
今回のRoEの白・青のエントリーボックスの看板レアがついに公開されましたね。
初期状態では1/1なものの、Lvコストは白マナ1つと結構な割安。
二段階目は先制攻撃持ちの3/3となかなかに優秀なサイズ、さらにLv7+の最終形態では二段攻撃持ちの4/4とかなりの者に出世する。
構築ならばLv2-6の形態でよい中堅役として期待できそうです。また例によってイーオスで探してくることができるのは採用材料として良好。

「カルガの竜王/Kargan Dragonlord 」
カルガの竜王/Kargan Dragonlord
赤赤
クリーチャー - 人間・戦士
神話レア
Lvアップ 赤
2/2
Lv4-7:
飛行
4/4
Lv8+:
飛行、トランプル
赤:カルガの竜王はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
8/8

赤のレベルアッパー戦士。
初期状態なら色拘束のきつい熊、二段階目で龍にまたがり飛行4/4、最終段階でシヴドラにまたがり飛行・トランプル・パワーアップ能力持ちに出世する。
こちらも上記の白と同様に二段階目で十分に運用ができるので、そこを中心に使って行きたい。ただ、こちらは最終段階の攻撃力が圧倒的なので、狙いにいった動きをするのはアリかも。

カルガの竜王は最終段階になる前に世界をどう分けるのかの相談は済ませておくと吉!
夜も遅いのこんな感じデイ!

【予定】4月度 大会予定など
【予定】4月度 大会予定など
【予定】4月度 大会予定など
右の画像は前回の日記作成の際の副産物です。
1枚目はさすがのセンス、2枚目は・・・ないわ~、3枚目はオリジナルがフェイクを超えるとはw(挨拶

というわけで以前やるって行ってた大会情報をまとめてみたいと思います。

・射程は僕の近辺と思うところ。
・フォーマットはスタンorリミテッド戦
・基本的に休日・祝日のみ記載
・情報は適時更新
なので興味ない方は見てもしようがないのです。

3日(土)
武蔵:ブードラ、1500、12:30~、非認定戦
4日(日)
武蔵:シールド、2800、12:30~、非認定戦
川崎HS:悪魔杯@スタン、500、15:00~、認定戦
PWC@神奈川公会堂:スタン、1000 9:30~10:30、認定戦
PWC@神奈川公会堂:シールド、2800 13:00~14:00、ゲートウェイ予選

10日(土)
武蔵:ブードラ、1500、12:30~、非認定戦
11日(日)
武蔵:シールド、2800、12:30~、非認定戦
川崎HS:悪魔杯@スタン、500、15:00~、認定戦

17日(土)
武蔵:シールド、2800、12:30~、RoEプレリ
武蔵:ブードラ、1500、↑終了後、RoEプレリ
PWC@川崎:シールド、3000、9:30~順次、RoEプレリ
PWC@川崎:3人チームシールド、1人@2500、9:30~、RoEプレリ
PWC@川崎:オープンデュエル、1500、9:30~先着順、RoEプレリ
PWC@川崎:ブードラ、1500、16:40~順次、RoEプレリ
PWC@川崎:Group Game Draft、1人@1600、16:40~、限定イベント
横浜アメニティ:シールド、参加費不明、12:50~、RoEプレリ
18日(日)
川崎HS:シールド、2500、13:00~、RoEプレリ
川崎HS:ブードラ、1700、17:00~、RoEプレリ
PWC@川崎:シールド、3000、9:30~順次、RoEプレリ
PWC@川崎:3人チームシールド、1人@2500、9:30~、RoEプレリ
PWC@川崎:オープンデュエル、1500、9:30~先着順、RoEプレリ
PWC@川崎:ブードラ、1500、16:40~順次、RoEプレリ
PWC@川崎:ウィンストン、1人@1300、9:30~+16:40~、限定イベント
横浜アメニティ:シールド、参加費不明、12:50~、RoEプレリ
大井町@シミズ:スタン、400、18:00~

24日(土)
武蔵:シールド、2800、12:30~、発売記念PT
横浜アメニティ:シールド、参加費不明、12:50~、発売記念PT
舞s@大井第二区民集会場(大井保健センター):シールド、2500、13:15~14:00、発売記念PT
(詳しくは:http://77930.diarynote.jp/201003280030226788/
25日(日)
武蔵:ブードラ、1500、12:30~
川崎HS:悪魔杯@スタン、500、15:00~、認定戦
大井町@シミズ:発売記念PT、2400、18:00~

29日(木)祝日
武蔵:シールド、2800、12:30~
【記事】目には眼を歯には刃を
【記事】目には眼を歯には刃を
【記事】目には眼を歯には刃を
今日はエイプリルフール、かなり遅いですが嘘をつきますかね(挨拶

タイムベント(3日前へ)

今日は珍しく公式の更新が無かったようです
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx

そんな中非公式ながらRoEのプレインズウォーカーなどの情報を拾ってきましたよ!
まず1枚目
「Vol,Slave of Bolas」
ボーラスの加護を受けた新サルカン。
コストがボーラスの下僕と同じなのは何かの因縁を感じつつも初期忠誠値は「5」と高めに設定されていますね。
1番目の能力はプレイヤー版紅蓮地獄、移し変えを使えば対戦相手のPWへの火力にもなるが自分が不利な時には果たして・・・
2番目の能力は「蔓延」置き物から全体除去が出来るのはとても嬉しいですね!
3番目-7と大きく忠誠値を要求されるものの、対象のプレイヤーのデッキから3枚まで場に設置できるまさにフィニッシャークラスの能力。
コストがハイブリットのためどちらかの友好2色で使うことが出来るので汎用性はありそうですね。

続いて2枚目
「Gideon,Student of the Order」
新参のプレインズウォーカー
コスト面でかなり白が強いので白の濃い3色デッキまでが投入限界だと思われます。
初期忠誠値は「4」と上記のサルカンに比べるとやや見劣る感じですね。
1番目の能力は「氷の干渉器」、対象の範囲がとても広いため何かと使えそうな感じですが基本的にPW能力使用は自分ターン中が原則なので、相手のブロックをこじ開ける感じでしょうか。
2番目の能力は強化版「復讐」。最近の白には「破壊」より「取り除く」という言葉が多いから困ったものですね。
3番目の能力は白い生物以外に「審判の日」。能力としては強力なものの、同型相手にはほとんど無意味なので使いどころを選びそうです。
白拘束が強い割にはたいした感じではないので、現状のエルズペスより上に立つことは厳しそうです;;

最後に3番目
「Sojuka,Arms of abnegation」
3体目の巨大エルドラージ生物
11マナで10/10はコジレックに比べればまあまあなサイズ(あれ、感覚ずれてないかな??)
唱えたときボーナスは土地以外のパーマネントを流してしまうリセット能力。つまりこれを唱えると土地しかない荒野にコレのみという意外と嫌な状態w
生物能力として、回避能力の飛行と滅殺3がついている為、これで2~3回殴れば相手は瀕死になること間違いなし!
エムラクールに比べるとちょっともの足りない感じですが、逆にこれで相手のエムラクールを処理するということも可能w

とりあえずこんな感じですかね、
画像付のみを取り上げたのですが、どこぞかでは今回のRoEには新Moxカードもあるとか無いとか・・・いやはやリストの公開が楽しみですね!

こんな感じデイ(嘘!
【RoE】サルカンは・・・ほらエルドラージ対処できるから良いでしょ
【RoE】サルカンは・・・ほらエルドラージ対処できるから良いでしょ
【RoE】サルカンは・・・ほらエルドラージ対処できるから良いでしょ
今日は日本における学校や役所などの一年の期間である会計年度の日、はてさて黒になるか赤になるか(挨拶

今日はサルカンに続く「神話レア」なPWをご紹介~
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/84
Gideon Jura
3白白
プレインズウォーカー - Gideon
神話レア
+2:対象の対戦相手は次のターン、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーは可能な限りGideon Juraを攻撃する。
-2:対象のタップ状態のクリーチャーを破壊する。
0:ターン終了時まで、Gideon Juraは6/6の人間・兵士クリーチャーであり、プレインズウォーカーになる。このターン彼に与えられるダメージを全て軽減する。
忠誠値:6


新登場した白のプレインズウォーカー。
なんていうかアレですよね、白だけ優遇されますよね~
5マナのコストに対して初期忠誠値6と紅蓮術師チャンドラと同様、
ただし、大技が無いことと忠誠値増加数値が2倍という結構大きな違いがある。

1番目の能力は忠誠値+2に加えてGideon Juraへの攻撃強要能力。
出したターンにこれを使えば実質忠誠値は8と一撃で落とすにはなかなかに辛いサイズ、また後述する2番目・3番目の能力とも相性が良好である。
他のカードと組み合わせるなら攻撃強要とシナジーを形成できる崖の暴君、カズールだろうか。

2番目の能力は「復讐」、1番目の効果で攻撃して来た生物は警戒を持っていない限りはこの対象範囲に入るので1ターンかけるもののPWの能力で相手の生物を処理できるのはうれしい。

3番目の能力は不甲斐ない生物に代わり本人が生物として戦闘に参加する能力、サイズは6/6と大きく申し分ない、またなぜか与えられたチョー=マノテキストでインスタント破壊されない限りは無双する性能、さらに地味ながらも兵士の部族タイプを持つので警備隊長とのシナジーでワンサイズアップも出来る。ただし出したターン中にコレを起動しても召喚酔いがあるのでご注意を!

総じて見たときに5マナにして忠誠値8まで伸びるため対処に悩まされそうです。
プレイヤーの変わり身として場にやってくるのでビート系はかなり時間を稼がれてしまいそうです。
全くサルカンといいGideonといいRoEのPWには困ったものですね~


~まったく関係ない事~
最近覚醒した面晶体がスターミーに見えて仕方が無い;
困ったものだ;

こんな感じデイ!
【RoE】ついに揃った天・地・人!
【RoE】ついに揃った天・地・人!
【RoE】ついに揃った天・地・人!
今日はマフィアの日、えぇーい他にもっとよいものは無いのか!(挨拶

本日公式にて3体目の巨大エルドラージ・エムラクールが公開されました!!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/417
というわけで前回置き去りにした件もあるので3体の巨大エルドラージをご紹介~♪
3体と言うことで陸・海・空と行きたかったもののしっくり来なかったので前回の大河からお借りしましたw

Emrakul, the Aeons Torn
15
伝説のクリーチャー - エルドラージ
神話レア
Emrakul, the Aeons Tornは打ち消されない。
あなたがEmrakul, the Aeons Tornを唱えたとき、追加ターンを得る。
飛行
プロテクション(有色呪文)
滅殺6
Emrakul, the Aeons Tornがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
15/15
Illus. Mark Tedin

天のエルドラージ(飛行的な意味で)
脅威の15マナ15/15とMTG界屈指のサイズと超重量!
普通に唱えるには超長期戦は覚悟しないといけなさそうですね(ウルザトロンであっても最速6ターンとかw)
性能としては世紀末なものばかりですね~
唱えたときボーナス:さぁもう一回!
飛行:単純な回避としての機能だけでなく接死搭載生物を退けるものでしょうか。
プロテクション(有色呪文):生物や置き物からの耐性はないものの単体除去から守れればそれで十分な気もする。
滅殺6:状況にもよるが大体の場合殴られた側が壊滅します。
15/15:ライフの4分の3を持っていくため戦況が振りでもひっくり返す性能はある。
見てきたように出るだけでも結構な問題児なので他のカードで踏み倒してやるとワンチャンス!
エスパーの根本原理で踏み倒しつつ追加ターンを得るも良し、召喚の罠から逆転するも良し、メイエルで呼んでやると面白いですね。

無限に廻るもの、ウラモグ
11
伝説のクリーチャー - エルドラージ
神話レア
あなたが無限に廻るもの、ウラモグを唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
滅殺4
無限に廻るもの、ウラモグは破壊されない。
無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、そのオーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
10/10

地のエルドラージ(破壊されない的な意味で)
11マナ10/10とエムラクールよりは若干小さいものの(それでも十分大きいですがねw)他のエルドラージを狩ることの出来る能力を持ち、自身は破壊されないというダークスティールの巨像な存在。
性能は若干おとなしく感じるもの
唱えたときボーナス:おのれ!ヴィンディケイト!©(byリンゴさん)
滅殺4:破壊されない分躊躇無く殴れるので○
破壊されない:審判の日も耐え抜けるターミネーター、除外呪文にはご注意を!
10/10:2回ダメージを通すだけだけの簡単なお仕事
唱えたときボーナスが使えなければ旨味半分なので是非とも唱えたいところ。
(ゲドンを予想してたんだけどな~)

真実の解体者、コジレック
10
伝説のクリーチャー - エルドラージ
神話レア
あなたが真実の解体者、コジレックを唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺4
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、そのオーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

人のエルドラージ(知識増加的意味で)
10マナ12/12とコスト以上のサイズを持ち、ボーナスで後続展開のサポートもそつなくこなすエルドラージ。
性能はウラモグと比較したいところ
唱えたときボーナス:連絡!
滅殺4:ウラモグとかわらんよ~
12/12:ウラモグに比べると破壊される可能性を持つもののコスト・サイズともにダークスティールの巨像を超えるため、唱える以外の方法で出してもそれなりに旨味はあるかも(エムラクールには敵わないのね;;)

今回のエルドラージの覚醒のプレリリースカードはエムラクールということでやっとこさゼンディカー世界の脅威である巨大エルドラージが出揃いましたね。
通常で唱えるならコジレック・ウラモグ、裏技使うならエムラクールといったところでしょうか?
当初ウラモグが出たときには少々もの足りない感があったものの、通常キャストの可能性など考えるとなかなか悪くないように思えてくる不思議。生物性能見るときが基本的にダークスティールの巨像基準なのは何とかしたほうがよかったかもと後悔です><

個人的には巨大生物は大好物なので、モリモリ食べたい使いたいと思いますよ!!
こんな感じデイ。
【RoE】サルカン先生の次回作にご期待下さい!
【RoE】サルカン先生の次回作にご期待下さい!
【RoE】サルカン先生の次回作にご期待下さい!
今日は八百屋お七の日、刑場に近付きたくないものです(挨拶

お昼に思わず見つけたものについて、
●新サルカンは忠誠値を無くすのみですがどれもなかなか悪くないと思いますよ。(DN内では微妙だそうですが)
1番目のテキストはサルカンを身代わりにした腹心効果。
腹心同様に土地や軽量カードをヒットさせれば使い続けることが出来るものの大きいものの場合はサルカンが自爆してしまうというなかなかにリスキーなもの。感覚としては有限のアリーナかな?
総じてデッキ操作カードとの相性は良好ですね。現状だと思案、ハリマーの深み、新ジェイスといったところでしょうか。
2番目のテキストは対象の生物をドラゴンへ転生させるもの。
自分の生物を優良生物へ転生させたり、相手の強力な生物を弱化させることもできる。
地味ながらも今回の目玉であるエルドラージ生物を対処できるのはストーリー上どうなんだろか?w
3番目のテキストは他のPWの最終奥義に比べると見劣りしてしまう感が否めない。たぶん不評の一番の原因がコレかも。
ドラゴンが基本的に1匹無双するものなのでなかなか使いどころが難しいですね;;
サルカン「エルドラージの脅威から世界を救っちゃる!」
●ウラモグは他の2匹に比べるとなかなか見劣りしてしまいそうですね。
エムラクールが公式で公開されたら書いてみるので詳しくは先送り~

さてさて、今日のお昼に公式にて待っていた新PW&巨大エルドラージのダブルインパクトでついついやってしまいましたw
しかし、その裏側(といっても画像付カードリスト)では興味深いものが色々と出てましたのでご紹介!

全ては塵

部族ソーサリー - エルドラージ
神話レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色パーマネントを生け贄に捧げる。

単純な呪文ほど強いと言いますが、これはなかなかw
土地・茶色・エルドラージ血族を除いては「生け贄」という強烈なもの、コスト的にはトークンの出ない軍部政変もしくは色の拘束が無くなった変わりに1マナ重くなった次元の浄化。
これもやはりウギンの目でコストダウンが可能なので全体除去として採用したいところ。
最近優秀な除去が多い白の専門分野に被っているのでエルドラージデッキを組むとしたら白以外で考えたいところですかね。

熊の陰影
2緑緑
エンチャント - オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧

エンチャントされた生物が攻撃するたびに土地が全部起きる半覚醒オーラ。
4マナかけて+2/+2修整は物足りないが、ボーナスとしてトーテム+攻撃するたび土地のみ覚醒。
とりあえずこれをつけた生物で殴れば実質フリースペル以上の仕事をしてくれる。
オムナスを使ってマナを持ち越せるようにすればさらにお徳かも!
また、ミシュラランドに擬似警戒のような挙動ができるのも面白い。

ウラモグの手先
1黒黒
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン
アンコモン
ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリチャーが1体戦場からいずれの墓地に置かれるたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。(トークン説明は略)
2/2

自分や仲間の生物が墓地に落ちるたびに落とし子を作ってくれる職人。
このテキスト見る限りトークンが変わった腐れ肺にしか見えませんよw
除去されてもトークンを残してくれるのでとりあえず1枚で2枚分の仕事はしますかね。吸血鬼のタイプを持つため部族デッキに果たして採用されるのか・・・よく分からないですね。
死ぬことに定評のある恐血鬼の良い相方になれるかも分かりませんね~

エルドラージ呪文はあと2枚だったかな?
何が来るのか・・・必要マナが大きい分大きい動きを期待してしますよw

こんな感じデイ!!
【RoE】サルカンはただ老いるのみ
【RoE】サルカンはただ老いるのみ
【RoE】サルカンはただ老いるのみ
完全に勢いです。

公式にてサルカン・ウラモグ・RoE沼見つけたテンションでやってしまいました。
夜にちゃんとまとめます><

サルカン
(参照:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/84
ウラモグ
(参照:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/84

(参照:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/416
【大会】川崎ホビステ悪魔杯 なんだこのマッチアップは、あはは・・・
【大会】川崎ホビステ悪魔杯 なんだこのマッチアップは、あはは・・・
【大会】川崎ホビステ悪魔杯 なんだこのマッチアップは、あはは・・・
今日は三ツ矢サイダーの日、サイダーと言えばやっぱりコレですかね(挨拶

今日は川崎ホビーステーションにて悪魔杯@スタンダードに参加してきましたよ!
使用デッキはヴァラクートに続く安定性を見せる、あははGAPPO!
まずはデッキレシピから
白赤あははGAPPO ver.2.0
生物
4 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
4 巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
2 悪斬の天使/Baneslayer Angel
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
1 忠告の天使/Admonition Angel
3 警備隊長/Captain of the Watch
呪文
4 稲妻/Lightning Bolt
1 軍部政変/Martial Coup
2 忘却の輪/Oblivion Ring
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3 審判の日/Day of Judgment
3 司令官の頌歌/Marshal’s Anthem
4 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
土地
4 ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
4 乾燥台地/Arid Mesa
1 ナヤの全景/Naya Panorama
10 平地/Plains
5 山/Mountain
サイドボード
2 不安定な足場/Unstable Footing(対血魔女)
3 真髄の針/Pithing Needle(対時の篩、対PW)
1 軍部政変/Martial Coup(対ビート)
4 コーの火歩き/Kor Firewalker(対赤系デッキ)
1 審判の日/Day of Judgment(対ビート)
4 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(デフォ)

ナヤランド、フェッチ、巡礼者を使用しているためか色事故はほとんど起きませんでしたね(広がり行く海など相手から邪魔された場合は除きます)。
GAPPOが騒がれ始めた時に採用されていた永遠溢れの杯は調整していく内に白蘭へと姿を変えましたw
(実際白蘭の方がトップドローで腐りにくい事や相手のマナ加速に追いつくことが出来るので優秀かも、単純に2/2先制も評価できますからね!)
基本的な動きは今更なのですが、
序盤はマナを安定化を優先、5マナ以降の大きな呪文につなげる感じです。
悪斬やエルズベスの枚数がアレなのは調整の結果ではないことは・・・察してください><;
ジャンドやらビートやらにはなかなかに相性が良いのではないか?と思いますけど果たして・・・

次に大会のレポートをば、
大会参加者は16人のため全4回戦と相成りました(途中でどなたがドロップしたためbyeもあったようです)
試合は50分、時間切れ後お互い合わせてエクストラターン5。
身内参加者はあの!Blastさんと団長(仮名)でした。

第1ラウンド バント31ランド
1戦目
相手のランドがバント色なのでビートか召喚の罠か果たして?と考えていたところで探検が打たれ、土地をブーストされ、こちらはマナが伸び悩んでいたところをアジャニ、政変からのトークン3体で返す。
4マナ揃ったところで相手側からムルダヤの巫女がやってきたので以前ネット調べていたときに興味を引かれた36ランドと判断。
勿論巫女をすぐ処理して相手の展開を最小限にする。
アジャニからセラランドを拘束しているためか相手からの打点がほとんど無いままゲームが進行。
油断してこちら側の生物を多めに展開しているところで軍部政変X=8が飛んできて、焦るもこちら返しで警備隊長。
こちらの警備隊長が一度殴るもののチャンプされ、打点が伸び悩む。
相手のライフを残り2まで削るものの、悪斬・セラランドと一緒に殴られ負けー
2戦目
お互いに展開がかなりぐだる。
展開力なら負けん!ということもあり5マナ揃ったところから生物を連打して押し勝つ!
3戦目(この段階で試合時間残り5分)
時間が押しているためお互いに焦る。
相手の展開が遅い中こちら生物を順調に展開して殴るものの時間切れ。
エクストラターン中に決着がつかなかった引き分け。
あのままで来てれば多分勝ってたんだけどな(´・ω・`)
×○△

第2ラウンド バント31ランド
1戦目
相手の展開が何か1戦目の人と似ている・・・まさか;;
予想的中1戦目の方と同型でしたww
こちらの思わぬミス(※1)もあり、展開が2ターン遅れる。
相手のマナ加速が早く気づけば15マナ対6マナというエライ差になってました。
勿論そんな状態で勝てるわけもありません><
2戦目
1ラウンド目で戦ったことあり少しプレイングに耐性できる。
白蘭のマナブーストが偉く、相手のマナに追いつきつつ、生物を展開。
相手側の緑マナの事故もあり、生物で押し切って勝ちー
(マナ力でこちらが上回ったのは一重に白蘭様のおかげです!)
3戦目(この段階で残り時間10分)
1ラウンドの3戦目を見返すような感じ進行。
但し優勢だったのは2悪斬状態の相手。盤面・手札的に辛かったので守りきって引き分け
×○△

1ラウンド目と2ラウンド目の方は身内らしく1ラウンド目の方の作ったデッキに影響受けて2ラウンド目の方が自分なりにチューンし直したそうです。挙動がなかなかに面白いのですが、悪斬・エルズ・新ジェイスは用意できないのでしばらくは無理そうですね><
RoE後エルドラージ(コジレックとか)を加えたら面白いかも

※1(反省なので飛ばして下さい)
2フェッチキープ、置いて、相手の返し針をスルーしてフェッチ指定され2ターン無駄にする。
ちゃんとプレイングしましょう!!
猛省(´;ω;)

第3ラウンド 青白ジェイスレイター
1戦目
ピッチ「書庫の罠」を食らい相手のライフも30台に乗ったのの土地がほとんど白く、ドローエンジンも設置されなかったため生物で押し切って何とか勝ち。
2戦目
白蘭×2巡礼者で毎ターン5点ずつ削り相手のライフが10以下になったこちらターンに相手側「沈黙」の返しに、不安定な足場(キッカー込み)をキャスト、殴って勝ちー(ジェイスレイター使って頃の不安定な足場は結構なトラウマ><)
○○

第4ラウンド エスパー蔵の開放
1戦目
相手よりガラス塵がサイクリングされ、蔵の開放と判断
そのまま押し切れず、心の傷跡+蔵の開放から金線天使+結合されて負けー
2戦目
相手の展開前に生物で押し切り勝ち
3戦目
あと少しのところまで押すものの心の傷跡+蔵の開放で相手のライフ射程圏外+生物差で負け
×○×

成績は
1ー1ー2

ぬぅ;;;
今日はビート系を倒しに来たと言うのになんなんだこのコントロール系のみの当たり方ww
実際今までの悪魔杯でジャンドに当たらない事はよくあったのでそこは納得できるけどもコントロール系のみというのはなかなかナイデスネ。
ちなみに優勝者はBlastさん!さすがですね!!また、団長は3位でした(構築の上位入賞は初めてだったかな?)
身内スゴーイ(棒読み

このデッキはまだまだ調整のしようがあるのでもう少しがんばって見ますよ!
ただ、そろそろ黒いデッキで大会に出ないとDN名の詐欺師になってしまうので次回の大会は是非とも黒絡みで参加したいところですね。

こんな感じデイ!

【RoE】似たようなものが出るのは今に始まった事ではない
【RoE】似たようなものが出るのは今に始まった事ではない
【RoE】似たようなものが出るのは今に始まった事ではない
今日は桜の日、花見行きたいな(挨拶

公式の更新も特には無く、ちょっと気になったので公式で公開されているカードの構成を見てみた。
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/spoiler
コモン:7
アンコ:6
レア:1
神話:2

だいぶ焦らしてますね。
まだまだ強力なものが出てきそうですね~

こんな感じでー
は終われないのでサルベを漁ってみた。
(参考:http://mtgsalvation.com/rise-of-the-eldrazi-spoiler.html
気になったのでご紹介~
Skittering Invasion

Uncommon
Tribal Sorcery - Eldrazi
Put five 0/1 colorless Eldrazi Spawn tokens onto the battlefield. They have "Sacrifice this creature: Add to your mana pool."

呪文タイプのTribalってなんぞ?!と思って調べてみると「部族」だそうです。(オーブで引っ掛けると「4」)
ストーリー上ではエルドラージは家系単位で動いているようなので、ちょっと納得です。
例によって無色のエルドラージ呪文なので、ウギンの目で確り減ります。(※ウギンではサーチは出来ませんからね)
性能的には7マナと重く、言ってしまえば全体除去できない軍部政変以下ですが、5マナを次のターンに持ち越せるは偉いですね!
エルドラージデッキでは1~3くらいまでなら入れてみたいところです。

A「7マナを使いSkittering Invasionをキャスト!、Spawn tokenを5体出します」
~次ターン~
A「7マナとSpawn token3体を生け贄に!!!」
A「真実の解体者、コジレックを召喚!」
B「エルドラージ生物だと!?」
どこかのカードゲームで似たようなシーンをみたことあるなww

Realms Uncharted
2緑
Rare
Instant
Search your library for four land cards with different names and reveal them. An opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into the graveyard and the rest into your hand. Then shuffle your library.


あれ?どこかで見たな・・・確かミラディンの次くらいで・・・
けちな贈り物を緑にしたら土地限定、1マナ軽くなったようです。
見方を変えると緑の土地限定ドロー呪文、前回の時から思ってたけどもなぜインスタントなんですかね?正直ソーサリーで十分な気がしますがね(強さ的な意味で)
単色では使い勝手が悪い感じですが、2色以降であれば土地事故の防止にも役立ちそうです。
現状だとハンド充実+聖遺の騎士の餌といった組み合わせなら無駄が無いです。
気になるのは3マナになったことで国境地帯にとって変わって入れられる可能性があることですかね
ジャンド土地+赤緑ミシュラン+竜髑髏+黒緑フェッチで基本安定でしょうかね?

とりあえずはこんなところで、
昨日の公式の記事で4月のFNMのカードが出てましたが、まさかチャーミーとは!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/83
しかも絵柄が只の狂戦士から族長みたい変わっているので、
正直カッコ良いですよ!
FNM参加して是非とも貰いたいところですが・・・仕事め><

こんな感じデイ!
【RoE】いまさらオーブとかとか
【RoE】いまさらオーブとかとか
【RoE】いまさらオーブとかとか
今日はカチューシャの唄の日、何ぞ?(挨拶

今更ながらRoEのオーブを調べてみた。(眠くて感想ががががががが
(参考:http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/RLQ1drEWy7.aspx
タイプ

Eldrazi:41
Kor:10
Merfolk:12
Vampire:10
Goblin:10
Elf:4
Ally:0
Elemental:11
Treefolk:0
Beast:3
Spirit:1
Angel:3
Dragon:2
Demon:6
Zombie:2
Surrakar:4
Manticore:3
Legendary:7
Trap:0
Equipment:4
Planeswalker:3


名前

Emrakul:5
Kozilek:6
Ulamog:9
Sarkhan:3
Sorin:0
Nissa:0


キーワード能力

Lifelink:3
Flying:37
Trample:10
Fear:0
Regenerate:2
Protection:2
Indestructible:3
Multikicker:0
Landfall:0
Intimidate:0
Deathtouch:4
Annihilator:10
Totem:11
Level:124
Rebound:12
Defender:19


用語

win:1
lose:1
Exile:27
discards:1
Upkeep:16
Search:5
quest:0
Token:11
coin:0


~電撃の本気~
(参考:http://dol.dengeki.com/mtg/
まるまる1話公開とはすごいですね!
も一つ公式にも上がってなかったカードが紹介されてましたよっと!
爆発的天啓はジェイスの呪い(選り抜きの記憶)と相性が良さそうですね!

こんな感じディ!
【RoE】キーワードとかを見てみる
【RoE】キーワードとかを見てみる
【RoE】キーワードとかを見てみる
今日は電気記念日、今年の夏はいくらかかるのやら(挨拶
さてさて、昨日からエルドラージの覚醒に関する情報が公式に出ているのでキーワードをちょっとまとめてみる。

エルドラージ/Eldrazi(生物タイプ)
・次元と次元の間の空間である久遠の闇生まれであるエルドラージは、私たちの知っているマナの色を超越した存在(故に無色)
・コジレックを含め巨大なエルドラージは3体
・無色のエルドラージ生物はサイズ・コストともにとても大きいが、そのコストを支払う段階で、この種族の仲間から若干の助けが得られるようです
・エルドラージの食物連鎖の下位には、色マナと結びつきのある小型のエルドラージ・ドローンがいる
・エルドラージ・ドローンの多くは、エルドラージ・落し子・クリーチャー・トークンを生み出すものがある

今回の世界の敵としての存在。
総じて巨大なものが多いようなので、「軽量の」エルドラージ生物は期待できない感じ。
ただ、WWKのウギンの目や同種族の補助、落し子・トークンがあるので早いターンで展開することも可能な気がします。
構築する上でエルドラージ・落し子・トークンは鍵を握りそうですね。

Lvアップ/Level up(キーワード能力)
Lvアップ X(X:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う

・Lvカウンターの数が一定数に達するとボーナスを得る。

Lvアップを行うアクションがソーサリーに限定されているのは恐らく大盾者を意識してのことでしょう。
(相手の終了前にアクションされるのが目に見えてますからね~)
感覚的には出した後キッカーな感じでしょうか。
分かりやすいようにするためかカウンターを使うので大会で用意するものが増えそうですねw

吸血鬼のじゅちょじゅちゅし「プレインズウォーカー、同盟者と来てまだやられ足りないのか」
倍増の季節「Lvカウンターを乗せる・・・ほぅ」

反復/Rebound(キーワード能力)
あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

・この呪文が打ち消されたり、手札以外の領域から唱えられたりした場合は、それは他の呪文と同様にあなたの墓地に置かれます。

手札から唱えた場合にボーナスで次のターンにもう一回唱えられるコスト踏み倒しボーナス。
基本的にこのボーナスを得ないほうが難しいので出来ない場合は考えなくて良いと思いますが、同性能の呪文に比べて若干コストが重く設定されるかも分かりません。
この手のものは魅力的なものがあれば芽があるけどもそうでないなら・・・
一応、反復/Reiterate(TSP)でもリバウンド/Rebound(STH)ありませんからね!

紅蓮術氏の昇天「同じ呪文を2度も唱えられる・・・だと・・・」

族霊鎧/Totem armor(キーワード能力)
エンチャントされているクリチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。

・クリーチャー1体に族霊鎧を持つオーラが複数エンチャントされている場合、そのオーラのうち破壊されるのは1つだけで、どれかはあなたが選べます。

破壊を免除する置換効果。
オーラエンチャントは付けるまでが苦労、付けた後に破壊されてガッカリ、MTGではよくある事ですね。
族霊鎧があればその苦労の一方を軽減してくれるナイスな能力。
今回のプレビューにあるハイエナオーラは1マナと軽く得られるボーナスも族霊鎧以外に1サイズアップ+先制攻撃とかなりよさそうなエンチャントですね。
ところで「族霊鎧」はなんて読むんですかね?教えてエライ人!

雲を歩むもの「そろそろ主役の出番かな!」

防衛/Defender(サブテーマ)
・エルドラージの脅威と直面した今、防衛線や護衛兵といったものはより重要になってきています。
・防衛を持つクリーチャーという強力なサブテーマ
・防衛を持つクリーチャーが多ければより恩恵を受けられるカードも入っている。

まさか防衛をテーマの一部に組み込むとは!予想して無かったですね。
ゲーム的には防衛だけでは勝てないので、その恩恵を与えるカードに期待!

否定の壁「壁がサイキョーになれると聞いて」
境界線の隊長「私を見た時にこの展開を予想できないとは・・・いやはや」

まだまだ楽しみが尽きないですね~
こんな感じデイ!
【RoE】今日は情報いっぱいだったな~
【RoE】今日は情報いっぱいだったな~
【RoE】今日は情報いっぱいだったな~
今日は世界結核デー、別に患ってる訳じゃないですからね(挨拶

今日はMTGな情報がすごく多かった一日ですねw
~午前の部~
サルベで新エルドラ生物が公開
(参考:http://mtgsalvation.com/rise-of-the-eldrazi-spoiler.html
こんなん
Emrakul, the Aeons Torn
15
Legendary Creature - Eldrazi
Emrakul, the Aeons Torn can’t be countered.
When you cast Emrakul, take an extra turn after this one.
Flying, protection from colored spells, Annihilator 6
When Emrakul is put into a graveyard from anywhere, 
its owner shuffles his or her graveyard into his or her library.
15/15
Illus. Mark Tedin

コジレックに続く伝説的オーバーキル生物。
15マナとどこぞの召集ワームに張りあう重量に加え、
15/15と現行最大サイズ!
さらに否カウンター、飛行、プロテクション、滅殺6と完全に移動要塞です。
さらにさらにコジレックと同様に「唱えた時」ボーナスも搭載
ボーナスは追加1ターンなので、
これを唱えて出せば実質、ノーコスト+速攻。
エルドラージ生物・・・侮ってましたわ;;
同時に悪さも一緒に考えたくなるもので・・・

マローがつぶやく
(参考:http://twitter.com/maro254
1マナで3枚ドローが出るとか出ないとか、
たぶん新ジェイス絡みで調整ブレストとかで落ち着きそうな気がする。


~午後の部~
RoE公式フォーラム設置
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/riseoftheeldrazi
ついに公式が設置されました(また日課が増えてしまうw)
●エルドラを探る
→オーブ
(参考:http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/RLQ1drEWy7.aspx
●エルドラパズル
●エルドラ画像付カードリスト
●製品情報
気になる情報を箇条書き
・エルドラージ覚醒のリミテッド戦(ドラフトやシールド)は、エルドラージ覚醒のみを用いてプレイします。
・新しいプレインズウォーカーも登場します。
・エルドラージ覚醒では無色のインスタントやソーサリーが初登場します。
・エルドラージ・ドローンの多くや、いくつかの呪文の中には、エルドラージ・落し子・クリーチャー・トークンを生み出すものがあります。
・反復呪文が打ち消されたり、手札以外の領域から唱えられたりした場合は、それは他の呪文と同様にあなたの墓地に置かれます。
・クリーチャー1体に族霊鎧を持つオーラが複数エンチャントされている場合、そのオーラのうち破壊されるのは1つだけで、どれかはあなたが選べます。
・エルドラージ覚醒に防衛を持つクリーチャーという強力なサブテーマ
強大な魔法:エルドラージによる襲撃で、ゼンディカーの次元は――そしてマジック自体も――永遠に変わってしまいました。


とまぁかなりいろいろな情報が出た一日でしたね~
しばらくは書くネタに困らないですねww

こんな感じデイ!

【RoE】見て慌てたので
【RoE】見て慌てたので
【RoE】見て慌てたので
あとでちゃんと見るよう、探しやすいように簡易的に~♪

RoE公式フォーラム
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/riseoftheeldrazi


キーワード
滅殺
Lv.アップ
反復
族霊鎧

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