【報告】今更だけど1箱の結果報告
2010年2月5日 TCG全般
仕事も一段落ついたので、特に需要のないと思われるボックス報告でも~
かなり散った感じです。
悪魔とかPWは出なかったものの緑絡みの神話が多いのはなかなかよろしいです。
当たり方に偏りがあると言われていますけどもこういった感じに出てる僕としてはなかなか分からんです。茶は全部(と言っても4種)出たのは偶然ですかねww
さて何作るかな~♪
↓いよいよ明日です!!
~イベント支援~
朝に弱いMTGプレイヤー向け、
舞さん主催ワールドウェイク発売記念パーティ
2/6(土)
認定シールド
受付:13:15~14:00
参加費:¥2500
会場は大井第二区民集会場(大井保健センター)
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
場所:第1集会室
*サイドイベント:ブースタードラフト(非認定ワールドウェイク×3
白
1石鍛冶の神秘家
1忠告の天使
1永遠の土
1司令官の頌歌
青
1ジュワーの多相の戦士
1奪い取り屋、サーダ・アデール
1選り抜きの記憶
1ウーラの寺院の探索
黒
1カラストリアの貴人
2アガディームの密教信者
1遺跡の賢者、アノワン
2マラキールの解体者
1虚石の探索
赤
1竜使いののけ者
1バザールの交易商人
1崖の暴君、カズール
1焼酸のドラゴン
1連鎖反応
1石の偶像の罠
緑
1ヘイラバズのドルイド
1マナの座、オムナス
1ゼンディカーの報復者
1タジュールの力
マルチ
1新星波のワーム
茶
1磁石のゴーレム
1精力の護符
1予見者の日時計
1バジリスクの首輪
土地
2天界の列柱
1忍び寄るタール坑
1溶岩爪の辺境
2怒り狂う山峡
かなり散った感じです。
悪魔とかPWは出なかったものの緑絡みの神話が多いのはなかなかよろしいです。
当たり方に偏りがあると言われていますけどもこういった感じに出てる僕としてはなかなか分からんです。茶は全部(と言っても4種)出たのは偶然ですかねww
さて何作るかな~♪
↓いよいよ明日です!!
~イベント支援~
朝に弱いMTGプレイヤー向け、
舞さん主催ワールドウェイク発売記念パーティ
2/6(土)
認定シールド
受付:13:15~14:00
参加費:¥2500
会場は大井第二区民集会場(大井保健センター)
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
場所:第1集会室
*サイドイベント:ブースタードラフト(非認定ワールドウェイク×3
【サイクル】罠師のススメ
2010年2月4日 考えてみた
ワールドウェイクサイクル紹介の第二回は、「敵対色に反応する罠」サイクルです。
罠全体に言える注意点ですが、罠条件の発生源≠罠の対象ということ(たまに忘れるのですよ^^;)
「屈折の罠/Refraction Trap」
白の罠条件は赤のインスタントかソーサリー呪文が唱えられること。
罠効果は一見するとM10にあった危害のあり方の3点版と思ってしまうところですが、実は結構異なります。
危害のあり方がダメージを与える先を変更するのに対し、こちらはダメージを軽減した後にこのカードにより対象へダメージを与えるので、白以外の色プロテクションにはダメージが与えられる事(実際プレリにてこの違いに気づかないまま通してしまい勝負を落としてしまった;;)やダメージの発生源がこちら側にあるため、対戦相手を対象にとって、プレインズウォーカーへダメージを与えることが可能なことが挙げられる。
罠条件が赤のインスタント・ソーサリーであるが、全体への注意点ということで例えば終止などの除去呪文の後でも油断は出来ない。
罠条件を誘発しそうものとしては、
インスタント:稲妻、火山の流弾、終止、瀝青波、二重否定、彗星の嵐
ソーサリー:荒廃稲妻、地震、クルーエル、連鎖反応 などなど
カード絵で精気を吸われているのは松明投げですかね?
「永久凍土の罠/Permafrost Trap」
青の罠条件は緑の生物が出ること。
コスト的にも対象を限定した代わりにインスタントになった睡眠。
睡眠に比べてインスタントタイミングで使うことが出来るので、相手ターンに使えば実質2ターン続けて生物を拘束できる(チャーミーの様に速攻を持った生物や歩く火力相手に使えれば、さらに効果が増す)。また、プロテクション抜けされてしまうものの、環境に青に対するものを持っているのは数えるほどしか居ないのも追い風。
環境に優良生物が多数居るので、罠条件使用を考えなくても採用できる罠だと思う。
「応報の罠/Nemesis Trap」
黒の罠条件は白の生物が攻撃すること。
黒黒で対象の攻撃生物を完全に消し去るので環境中では貴重な除去呪文。また相手が2体以上で攻撃しているときに使えれば2体1交換も出来てしまうなかなかナイスな呪文。
罠条件は読む限り「悪斬に使って奴を根絶やしにしてしまえ!」と言われている気がしてならないw
条件が満たせそうな白い生物の主なところは
悪斬、サイモン(RWM)、聖遺の騎士、エメリアの天使、天界の列柱など
また、除去するのが相手の生物に限らないので、同色の深淵の迫害者の処理用にも一応使える。
注意事項としては、戦闘に参加していない生物は勿論対象に取れないことや上記にもある天界の列柱を対象とした場合に、自分の場には生物化していない土地トークンが場に出る(MJMJより参考:http://mjmj.info/data/faq_wwk_j.html)
カード絵のマークはマーライオンを正面に見たものか?もしくは中国あたりの魔除けに見えるww
「跳ね返りの罠/Ricochet Trap」
赤の罠条件は青の呪文が唱えれていること。
効果は急転回と同様なものの、こちらは赤マナのみで使用可能なので使用できるデッキの幅は広い。
相手が青の場合1マナでカウンター回避をすることが出来る。また、それ以外の色でも荒廃稲妻などのハンデスや同色における火力、白の除外スペルの擬似回避などがある。
注意点は急転回同様、対象を取らない呪文や対戦相手のみを対象としている呪文に触ることができなことだろう。
理想的な運用は相手が時間のねじれを使ったときでしょうか。
「吊り弓の罠/Slingbow Trap」
緑の罠条件は黒の生物が攻撃すること。
翼わなが1マナ重くなった代わりにインスタントで使えるようになった感じ。
現状の緑には対空できるものが少ない印象を受けているのでかなりうれしい一枚。
罠条件は読む限り「迫害者に使って奴を叩き落としてしまえ!」と言われている気が(ry
罠条件メインで使わなくて悪斬にたいする回答の一つとして考えても良いと思う。
叩き落としそうな飛行生物
迫害者、悪斬、エメリアの天使など。
フレーバー的には緑メインのデッキ使うと良さそうw
タジュールのエルフは、森が自身を守る術を編み出している。
こんな所で~
さすがにアンコモンということもあって、どれもなかなかに強いですね!
白罠はコーの火歩きと同様の赤イジメだと思うようなテキスト、PWに飛ばせる分危害のあり方より汎用性はあるのかな?
青罠は珍しく(?)優秀な青の呪文ですね。カウンターの勢いもコレに続いてくれればよいのだが・・・
黒・緑罠は悪斬などの天使やエスパー系スフィンクスを狙い撃ちしているようにしか見えないww
赤罠は・・・触れませんよw
~イベント支援~
朝に弱いMTGプレイヤー向け、
舞さん主催ワールドウェイク発売記念パーティ
2/6(土)
認定シールド
受付:13:15~14:00
参加費:¥2500
会場は大井第二区民集会場(大井保健センター)
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
場所:第1集会室
*サイドイベント:ブースタードラフト(非認定ワールドウェイク×3
罠全体に言える注意点ですが、罠条件の発生源≠罠の対象ということ(たまに忘れるのですよ^^;)
「屈折の罠/Refraction Trap」
白の罠条件は赤のインスタントかソーサリー呪文が唱えられること。
罠効果は一見するとM10にあった危害のあり方の3点版と思ってしまうところですが、実は結構異なります。
危害のあり方がダメージを与える先を変更するのに対し、こちらはダメージを軽減した後にこのカードにより対象へダメージを与えるので、白以外の色プロテクションにはダメージが与えられる事(実際プレリにてこの違いに気づかないまま通してしまい勝負を落としてしまった;;)やダメージの発生源がこちら側にあるため、対戦相手を対象にとって、プレインズウォーカーへダメージを与えることが可能なことが挙げられる。
罠条件が赤のインスタント・ソーサリーであるが、全体への注意点ということで例えば終止などの除去呪文の後でも油断は出来ない。
罠条件を誘発しそうものとしては、
インスタント:稲妻、火山の流弾、終止、瀝青波、二重否定、彗星の嵐
ソーサリー:荒廃稲妻、地震、クルーエル、連鎖反応 などなど
カード絵で精気を吸われているのは松明投げですかね?
「永久凍土の罠/Permafrost Trap」
青の罠条件は緑の生物が出ること。
コスト的にも対象を限定した代わりにインスタントになった睡眠。
睡眠に比べてインスタントタイミングで使うことが出来るので、相手ターンに使えば実質2ターン続けて生物を拘束できる(チャーミーの様に速攻を持った生物や歩く火力相手に使えれば、さらに効果が増す)。また、プロテクション抜けされてしまうものの、環境に青に対するものを持っているのは数えるほどしか居ないのも追い風。
環境に優良生物が多数居るので、罠条件使用を考えなくても採用できる罠だと思う。
「応報の罠/Nemesis Trap」
黒の罠条件は白の生物が攻撃すること。
黒黒で対象の攻撃生物を完全に消し去るので環境中では貴重な除去呪文。また相手が2体以上で攻撃しているときに使えれば2体1交換も出来てしまうなかなかナイスな呪文。
罠条件は読む限り「悪斬に使って奴を根絶やしにしてしまえ!」と言われている気がしてならないw
条件が満たせそうな白い生物の主なところは
悪斬、サイモン(RWM)、聖遺の騎士、エメリアの天使、天界の列柱など
また、除去するのが相手の生物に限らないので、同色の深淵の迫害者の処理用にも一応使える。
注意事項としては、戦闘に参加していない生物は勿論対象に取れないことや上記にもある天界の列柱を対象とした場合に、自分の場には生物化していない土地トークンが場に出る(MJMJより参考:http://mjmj.info/data/faq_wwk_j.html)
カード絵のマークはマーライオンを正面に見たものか?もしくは中国あたりの魔除けに見えるww
「跳ね返りの罠/Ricochet Trap」
赤の罠条件は青の呪文が唱えれていること。
効果は急転回と同様なものの、こちらは赤マナのみで使用可能なので使用できるデッキの幅は広い。
相手が青の場合1マナでカウンター回避をすることが出来る。また、それ以外の色でも荒廃稲妻などのハンデスや同色における火力、白の除外スペルの擬似回避などがある。
注意点は急転回同様、対象を取らない呪文や対戦相手のみを対象としている呪文に触ることができなことだろう。
理想的な運用は相手が時間のねじれを使ったときでしょうか。
「吊り弓の罠/Slingbow Trap」
緑の罠条件は黒の生物が攻撃すること。
翼わなが1マナ重くなった代わりにインスタントで使えるようになった感じ。
現状の緑には対空できるものが少ない印象を受けているのでかなりうれしい一枚。
罠条件は読む限り「迫害者に使って奴を叩き落としてしまえ!」と言われている気が(ry
罠条件メインで使わなくて悪斬にたいする回答の一つとして考えても良いと思う。
叩き落としそうな飛行生物
迫害者、悪斬、エメリアの天使など。
フレーバー的には緑メインのデッキ使うと良さそうw
タジュールのエルフは、森が自身を守る術を編み出している。
こんな所で~
さすがにアンコモンということもあって、どれもなかなかに強いですね!
白罠はコーの火歩きと同様の赤イジメだと思うようなテキスト、PWに飛ばせる分危害のあり方より汎用性はあるのかな?
青罠は珍しく(?)優秀な青の呪文ですね。カウンターの勢いもコレに続いてくれればよいのだが・・・
黒・緑罠は悪斬などの天使やエスパー系スフィンクスを狙い撃ちしているようにしか見えないww
赤罠は・・・触れませんよw
~イベント支援~
朝に弱いMTGプレイヤー向け、
舞さん主催ワールドウェイク発売記念パーティ
2/6(土)
認定シールド
受付:13:15~14:00
参加費:¥2500
会場は大井第二区民集会場(大井保健センター)
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
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場所:第1集会室
*サイドイベント:ブースタードラフト(非認定ワールドウェイク×3
【サイクル】隣りの芝が青いから強くなった@追記と修整
2010年2月2日 考えてみた コメント (6)
今年の雪(主に甲鱗様のクシャミが原因)は一日で何とかなりましたね。
さてさてワールドウェイクにはいろいろとサイクルがあるのでそれらを見て行きたいと思います。
まず1回目は「左隣の友好色基本土地をコントロールしているとボーナスを得る」サイクルです。
「壌土のライオン/Loam Lion」
白のボーナスは森をコントロールしていると聖なる力(密林の猿人と同等)。
1マナ1/1と基本的なサイズなものの、森を一枚コントロールしていれば、1マナ2/3と破格のサイズへ変身!
同じ色には適役とも言えるイーオスのレインジャーが存在するので採用を考えてみたいところ。
また、必要となる森に野性のナカティルというほぼ同形が居るので2種採用して強烈な打点を狙ってもおもしろい。
「セジーリのマーフォーク/Sejiri Merfolk」
青のボーナスは平地をコントロールしていると先制攻撃と絆魂メドウグレインの騎士の能力を得る。
2マナ2/1とサイズはまぁまぁなもの。平地をコントロールすることで、戦闘面で有利に立てる先制攻撃とダメージレースで有利になる絆魂を得る。
コレを生かすならやはりマーフォークの種族シナジーを狙いたいところ。
マーフォークの君主の能力でクロックを刻んでいくのも良し、相方として立たせておくも良しとなにかと小回りが利きそうである。
また、もう一つの生物タイプである兵士も警備隊長と合わせる事でさらに+1/+1と警戒を得られるので悪くない。
「海辺の回収者/Shoreline Salvager」
黒のボーナスは島をコントロールしているとカササギテキストを得る。
4マナ3/3とリミテッドでは良い中堅生物なもの。島をコントロールすることで、プレイヤーに戦闘ダメージを与えることでドローアドバンテージを得られる。
テキストを持つことで相手にブロックを強要できるので、サイズを上げて攻めつつけるのも悪くない。
ゼンディカー独特の生物タイプであるサラカーがRoE以降部族を形成するのかが気になるところ。
「よだれ流しの虚身/Slavering Nulls」
赤のボーナスは沼をコントロールしていると激浪のこそ泥テキストを得る。
2マナ2/1とマーフォークと同質。また、沼をコントロールすることで相手の手札を攻め続けることが出来る。サラカーと同様に相手のブロックを強要できるものの、サイズが小さいため倒れやすいのが気になるところ。
ゴブリンとゾンビという2大種族の恩恵が受けられるが大きい、酋長で速攻つけての突撃作戦や死の男爵で接死を与えられる点が良い。
「頂の猿人/Summit Apes」
緑のボーナスは山をコントロールしているとゴブリンウォードラムを得る。
4マナ5/2と頭でっかちなため、熊性能の生物で1対1交換されてしまうものの、山をコントロールしていれば、2体以上でなければ止めることが出来なくなるので、相手生物を1体までで押さえ込めれば後はこれで4回殴るだけなのでマジック簡単ですねw
こんな感じでー。
このサイクルはリミテッドでは勿論構築でも十分にチャンスがあるので、なかなかによいですね。5種のうち2種は部族の恩恵も得られるので、このサイクルのカードを使わない手はないですね!!
~イベント支援~
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2/6
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受付:13:15~14:00
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会場は大井第二区民集会場(大井保健センター)
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
場所:第1集会室
*サイドイベント:ブースタードラフト(非認定ワールドウェイク×3
さてさてワールドウェイクにはいろいろとサイクルがあるのでそれらを見て行きたいと思います。
まず1回目は「左隣の友好色基本土地をコントロールしているとボーナスを得る」サイクルです。
「壌土のライオン/Loam Lion」
白のボーナスは森をコントロールしていると聖なる力(密林の猿人と同等)。
1マナ1/1と基本的なサイズなものの、森を一枚コントロールしていれば、1マナ2/3と破格のサイズへ変身!
同じ色には適役とも言えるイーオスのレインジャーが存在するので採用を考えてみたいところ。
また、必要となる森に野性のナカティルというほぼ同形が居るので2種採用して強烈な打点を狙ってもおもしろい。
「セジーリのマーフォーク/Sejiri Merfolk」
青のボーナスは平地をコントロールしていると
2マナ2/1とサイズはまぁまぁなもの。平地をコントロールすることで、戦闘面で有利に立てる先制攻撃とダメージレースで有利になる絆魂を得る。
コレを生かすならやはりマーフォークの種族シナジーを狙いたいところ。
マーフォークの君主の能力でクロックを刻んでいくのも良し、相方として立たせておくも良しとなにかと小回りが利きそうである。
また、もう一つの生物タイプである兵士も警備隊長と合わせる事でさらに+1/+1と警戒を得られるので悪くない。
「海辺の回収者/Shoreline Salvager」
黒のボーナスは島をコントロールしているとカササギテキストを得る。
4マナ3/3とリミテッドでは良い中堅生物なもの。島をコントロールすることで、プレイヤーに戦闘ダメージを与えることでドローアドバンテージを得られる。
テキストを持つことで相手にブロックを強要できるので、サイズを上げて攻めつつけるのも悪くない。
ゼンディカー独特の生物タイプであるサラカーがRoE以降部族を形成するのかが気になるところ。
「よだれ流しの虚身/Slavering Nulls」
赤のボーナスは沼をコントロールしていると激浪のこそ泥テキストを得る。
2マナ2/1とマーフォークと同質。また、沼をコントロールすることで相手の手札を攻め続けることが出来る。サラカーと同様に相手のブロックを強要できるものの、サイズが小さいため倒れやすいのが気になるところ。
ゴブリンとゾンビという2大種族の恩恵が受けられるが大きい、酋長で速攻つけての突撃作戦や死の男爵で接死を与えられる点が良い。
「頂の猿人/Summit Apes」
緑のボーナスは山をコントロールしているとゴブリンウォードラムを得る。
4マナ5/2と頭でっかちなため、熊性能の生物で1対1交換されてしまうものの、山をコントロールしていれば、2体以上でなければ止めることが出来なくなるので、相手生物を1体までで押さえ込めれば後はこれで4回殴るだけなのでマジック簡単ですねw
こんな感じでー。
このサイクルはリミテッドでは勿論構築でも十分にチャンスがあるので、なかなかによいですね。5種のうち2種は部族の恩恵も得られるので、このサイクルのカードを使わない手はないですね!!
~イベント支援~
朝に弱いMTGプレイヤー向け、
舞さん主催ワールドウェイク発売記念パーティ
2/6
認定シールド
受付:13:15~14:00
参加費:¥2500
会場は大井第二区民集会場(大井保健センター)
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
場所:第1集会室
*サイドイベント:ブースタードラフト(非認定ワールドウェイク×3
【食べ合せ】WWK編メモ
2010年2月1日 食べ合せWWKで良さそうな食べ合せ用メモ
これから捜索予定
白
選り抜きの記憶
+宝物探し:
青
潮力の精霊
+聖遺の騎士+蓮ヘビ:
+廃墟の精霊+蓮ヘビ:
黒
虚石の探索
+燃え立つ調査:
死の影
+病的な花:
+縫合グール:
+魂の鋳造所:
+映し身人形:
赤
バザールの交易商人
+反逆の印:
+サルカン・ヴォル:
+乱動の精霊:
+不死のコイル:
連鎖反応
+避難所の印:
竜使いののけ者
+時間のねじれ:
崖の暴君、カズール
+魅惑するセイレーン:
ゴブリン王の探索
+ゴブリンの突撃:
タクタクの潰し屋
+マイコシンスの格子:
緑
ゼンディカーの報復者
+歪んだ世界:
ジョラーガの戦呼び
+輝刃の探索:
+タジュールの力:
復活の探索
+潮力の精霊:
マルチ
新星波のワーム
+エルドラージの碑:
茶
バジリスクの首輪
+死を運ぶソクター:
+トリスケリオン:
磁石ゴーレム
+彫り込み鋼:
精力の護符
+夢の宝珠:
+領土を滅ぼすもの:
+Thawing Glaciers:
+危険な進出+恐血鬼:
これから捜索予定
白
選り抜きの記憶
+宝物探し:
青
潮力の精霊
+聖遺の騎士+蓮ヘビ:
+廃墟の精霊+蓮ヘビ:
黒
虚石の探索
+燃え立つ調査:
死の影
+病的な花:
+縫合グール:
+魂の鋳造所:
+映し身人形:
赤
バザールの交易商人
+反逆の印:
+サルカン・ヴォル:
+乱動の精霊:
+不死のコイル:
連鎖反応
+避難所の印:
竜使いののけ者
+時間のねじれ:
崖の暴君、カズール
+魅惑するセイレーン:
ゴブリン王の探索
+ゴブリンの突撃:
タクタクの潰し屋
+マイコシンスの格子:
緑
ゼンディカーの報復者
+歪んだ世界:
ジョラーガの戦呼び
+輝刃の探索:
+タジュールの力:
復活の探索
+潮力の精霊:
マルチ
新星波のワーム
+エルドラージの碑:
茶
バジリスクの首輪
+死を運ぶソクター:
+トリスケリオン:
磁石ゴーレム
+彫り込み鋼:
精力の護符
+夢の宝珠:
+領土を滅ぼすもの:
+Thawing Glaciers:
+危険な進出+恐血鬼:
【プレリ】PWC川崎でWWK 死の影に追われる!
2010年1月31日 大会
みなさん晩わです!
今日はPWC川崎にてワールドウェイクのプレリリースに行ってきました。
それでは早速レポートをば
今日のプレリでの予定は
オープンデュエルに登録(エントリー使って5人と対戦)・構築
→シールド戦に参加(本日のメイン)
→+@
っで実際は
オープンデュエルは受付に言ったときには既に終了との事(12時過ぎで無くなってるとは残念;
即シールド受付へ(カジュアルGだったかな
シールド構成はZEN×3WWK×3パック、全4ラウンド、2-1-1までの方まで賞品あり
参加人数も集まりいざデッキ構築へ!
まずはZENから剥き剥き♪
・サディストの聖餐
・永遠の器
・湿地の干潟(白黒フェッチ)
んとなんだこれは::;;
っま、まぁ今回はWWKメインだしフェッチも出たから大ジョブだよね!!
いよいよWWKを剥き剥き~♪
・ヘイラバズのドルイド(同盟者良いの集まればいけるな!!
・死の影(おや?あなたですか!リミテッドが一番評価分からないよ><
・忍び寄るタール坑(生物土地の中で一番評価できてたしコレでクロック刻めばよいだろ!
なんだろ・・・WWKは大きい生物がたくさん居た様な気がしたのですが気のせいだったのかな?
とりあえずタール坑を使ってクロック刻めば・・イケるか?
各色の当たり方
白:小型・中級の生物がちらほらZEN白罠2種とかなり出来そうだけど如何せん枚数が少ない
青:ルーター中級飛行など居るものの、ドロー・バウンスなどが皆無カウンターは・・・払拭だと!?
黒:燻し×2、忌まわしい最後、門番と除去がよく、裂断者×2、黒ゼンディコンとビートするにはうってつけな生物が多く有力!
赤:ゼンディコン、殴る時に近道抜けが出来るトカゲ×2と生物面は良いものの火力が皆無;;
緑:中級生物のみ、マナ加速・帰化系呪文無し
茶:破滅の槌×2と打点底上げには申し分無し!
土地:セジーリのステップ×2、戦慄の彫像
といった感じだったので
青黒を諦め、黒t白を構築していざ!
1ラウンド目 緑白トークンズ
1戦目
こちらが順調にビートしていこうとした矢先に、獣性の脅威でテンポを崩され、やっとこさボード有利にしていざ攻めようとした矢先・・・おもむろに相手の相手の土地が7枚タップされる。
そして光臨した神話生物「ゼンディカーの報復者」
・・・
・・・・
・・・・・
無理無理無理!
ということで相手の植物の上にカウンターが3つ乗ったところで総攻撃をもらい負けー
2戦目
報復者にビクビクしつつゼンディコンに槌を持たせて4回殴って勝ちー
3戦目
1戦目を見返すような展開;;
ただ1つ違ったのは、相手の場に先駆者の長靴、こちらの場にセジーリのステップがあるため報復者がズカズカと歩いて来て負けー
×○×
2ラウンド目青白同盟者tデッキ破壊
1戦目
相手の生物を次々と除去してる間にこちらのゼンディコン・裂断者・ハエでビートして勝ちー
2戦目
1戦目にて青白は見えたもののデッキの全貌がほとんど見えなかったので、色的に同盟者・あるいは天使や鳥などの飛行生物でビートがメインと予想。
この予想がある意味当たる。
自由人、僧侶、採掘者、コーの空漁師、白ゼンディコンと現われこちら側不利になり、その後に展開される面晶体のカニが見え、こちらの不利が逆転出来ない感じだったので、カニにデッキ内見られる前に投了
3戦目
裂断者・ハエなどに槌持たせて押し切って勝ちー
○×○(勝ったのでボーナス1パック♪
3ラウンド目
黒緑t白
1戦目
相手1ターン目東屋、2ターン目巡礼者の目と高速・安定展開からの夜鷲・緑ゼンディコンに押され続けてかなりの劣勢、負け確定の盤面ながらも相手のデッキ内容を知るためサディストの聖餐を使ってみると・・・5/6ワームやら組み合い鉤やらと後半確実にこちらが不利になりそうなものがゴロゴロしていた;;
確認後投了
2戦目
先の情報もあり高速で展開して押し切ろうとするもののターン進むにつれ生物質の不利が響き負けー。
夜鷲を燻しても後続が安定しているはかなり厳しい;;
××
2敗のためここでドロップ。
この後はシールド戦をもう一回・・・ではなく実は会場に来ていた白煙さんをウィンストンドラフトに誘って見る。白煙さんはシールド戦後に出来るとの事だったので、それまで待ってみることに・・・しようと思っていましたが、まさかのオープンデュエリストに声をかけられデュエル!
エントリーはドラゴンと連鎖反応の入っている赤白の御様子。
1戦目
こちらの展開が遅れている間に相手から続々と大きい生物が出てきて対処の合間に貰ったダメージが蓄積したため負けー
2戦目
序盤こちらが押すものの、近道抜けトカゲに上昇が着いて7/7になったところで投了
××
ぬぬぬ;;
この方にエントリーに入っているパックから何が出ました?とおもむろに聞いてみるとジェイスとの事・・・良いな~
そうこうしている間に白煙さんもシールドが終わったようで二人でウィンストンの受付~構築へ
出来上がったデッキは
白煙さん:赤白ビート
こちら:黒青ビート
1戦目・2戦目共に飛行生物・先制ハルダに押されて負けー
2戦目にマルチ・キッカーで鳥が6/6になったのは印象的www
出たレアの山分で、緑白ミシュラン・虚石クエ・書庫の罠をゲット!
受付終了時間まで少し余裕があったので、もう一回ウィンストンすることに!
出来上がったデッキは
白煙さん:白・赤・黒・緑同盟者ズ
こちら:白緑青均等3色
※こちらはお祭りテンションで無茶な構成w白煙さんは右手がランチューなので問題なく回しますw
1戦目
相手側2ターン目にボシューカの盗賊、3ターン目アガティームの密教者と黒同盟者の力が厳しくダメージが嵩む;;
そのまま他の同盟者が出てきて負けー。
2戦目
こちらの生きてる津波でビート、鹿でゲインして勝ちー
3戦目
相手序盤展開が薄い間に3ドローと土地だし茶色で手札・マナ差を広げ、パワーカード連打で勝ち!
出たレアの山分で、獣性の脅威(Foil)貴人・テラストドン・ニッサをゲット!
まぁ一番のすごかったのは白煙さんは3戦共通常ドローのみで4種の基本土地をそろえることですかね・・・やっぱりかランチューか!!
そんなこんなでプレリは終了~
シールド戦ではフェッチを獲得、ウィンストンでは書庫の罠・ニッサを獲得できたので問題はないですね!(あれ?何しに言ったんだっけか
補足という名の蛇足
使った・使われた感じでゼンディコンはやっぱり強いですね。除外スペルには弱いもののどれも強いですね白は硬さと反撃力を備えているし、青は回避能力、黒は軽量で優良なサイズ、赤は問答無用に押し通り、緑は只強!
※ゼンディコン付いた土地に複製の儀式を撃ったなら・・・土地トークンが出来るらしいwww(残念ながらゼンディコン特性は失われるようですが)
こんなところで~~ 眠い;;
今日はPWC川崎にてワールドウェイクのプレリリースに行ってきました。
それでは早速レポートをば
今日のプレリでの予定は
オープンデュエルに登録(エントリー使って5人と対戦)・構築
→シールド戦に参加(本日のメイン)
→+@
っで実際は
オープンデュエルは受付に言ったときには既に終了との事(12時過ぎで無くなってるとは残念;
即シールド受付へ(カジュアルGだったかな
シールド構成はZEN×3WWK×3パック、全4ラウンド、2-1-1までの方まで賞品あり
参加人数も集まりいざデッキ構築へ!
まずはZENから剥き剥き♪
・サディストの聖餐
・永遠の器
・湿地の干潟(白黒フェッチ)
んとなんだこれは::;;
っま、まぁ今回はWWKメインだしフェッチも出たから大ジョブだよね!!
いよいよWWKを剥き剥き~♪
・ヘイラバズのドルイド(同盟者良いの集まればいけるな!!
・死の影(おや?あなたですか!リミテッドが一番評価分からないよ><
・忍び寄るタール坑(生物土地の中で一番評価できてたしコレでクロック刻めばよいだろ!
なんだろ・・・WWKは大きい生物がたくさん居た様な気がしたのですが気のせいだったのかな?
とりあえずタール坑を使ってクロック刻めば・・イケるか?
各色の当たり方
白:小型・中級の生物がちらほらZEN白罠2種とかなり出来そうだけど如何せん枚数が少ない
青:ルーター中級飛行など居るものの、ドロー・バウンスなどが皆無カウンターは・・・払拭だと!?
黒:燻し×2、忌まわしい最後、門番と除去がよく、裂断者×2、黒ゼンディコンとビートするにはうってつけな生物が多く有力!
赤:ゼンディコン、殴る時に近道抜けが出来るトカゲ×2と生物面は良いものの火力が皆無;;
緑:中級生物のみ、マナ加速・帰化系呪文無し
茶:破滅の槌×2と打点底上げには申し分無し!
土地:セジーリのステップ×2、戦慄の彫像
といった感じだったので
青黒を諦め、黒t白を構築していざ!
1ラウンド目 緑白トークンズ
1戦目
こちらが順調にビートしていこうとした矢先に、獣性の脅威でテンポを崩され、やっとこさボード有利にしていざ攻めようとした矢先・・・おもむろに相手の相手の土地が7枚タップされる。
そして光臨した神話生物「ゼンディカーの報復者」
・・・
・・・・
・・・・・
無理無理無理!
ということで相手の植物の上にカウンターが3つ乗ったところで総攻撃をもらい負けー
2戦目
報復者にビクビクしつつゼンディコンに槌を持たせて4回殴って勝ちー
3戦目
1戦目を見返すような展開;;
ただ1つ違ったのは、相手の場に先駆者の長靴、こちらの場にセジーリのステップがあるため報復者がズカズカと歩いて来て負けー
×○×
2ラウンド目青白同盟者tデッキ破壊
1戦目
相手の生物を次々と除去してる間にこちらのゼンディコン・裂断者・ハエでビートして勝ちー
2戦目
1戦目にて青白は見えたもののデッキの全貌がほとんど見えなかったので、色的に同盟者・あるいは天使や鳥などの飛行生物でビートがメインと予想。
この予想がある意味当たる。
自由人、僧侶、採掘者、コーの空漁師、白ゼンディコンと現われこちら側不利になり、その後に展開される面晶体のカニが見え、こちらの不利が逆転出来ない感じだったので、カニにデッキ内見られる前に投了
3戦目
裂断者・ハエなどに槌持たせて押し切って勝ちー
○×○(勝ったのでボーナス1パック♪
3ラウンド目
黒緑t白
1戦目
相手1ターン目東屋、2ターン目巡礼者の目と高速・安定展開からの夜鷲・緑ゼンディコンに押され続けてかなりの劣勢、負け確定の盤面ながらも相手のデッキ内容を知るためサディストの聖餐を使ってみると・・・5/6ワームやら組み合い鉤やらと後半確実にこちらが不利になりそうなものがゴロゴロしていた;;
確認後投了
2戦目
先の情報もあり高速で展開して押し切ろうとするもののターン進むにつれ生物質の不利が響き負けー。
夜鷲を燻しても後続が安定しているはかなり厳しい;;
××
2敗のためここでドロップ。
この後はシールド戦をもう一回・・・ではなく実は会場に来ていた白煙さんをウィンストンドラフトに誘って見る。白煙さんはシールド戦後に出来るとの事だったので、それまで待ってみることに・・・しようと思っていましたが、まさかのオープンデュエリストに声をかけられデュエル!
エントリーはドラゴンと連鎖反応の入っている赤白の御様子。
1戦目
こちらの展開が遅れている間に相手から続々と大きい生物が出てきて対処の合間に貰ったダメージが蓄積したため負けー
2戦目
序盤こちらが押すものの、近道抜けトカゲに上昇が着いて7/7になったところで投了
××
ぬぬぬ;;
この方にエントリーに入っているパックから何が出ました?とおもむろに聞いてみるとジェイスとの事・・・良いな~
そうこうしている間に白煙さんもシールドが終わったようで二人でウィンストンの受付~構築へ
出来上がったデッキは
白煙さん:赤白ビート
こちら:黒青ビート
1戦目・2戦目共に飛行生物・先制ハルダに押されて負けー
2戦目にマルチ・キッカーで鳥が6/6になったのは印象的www
出たレアの山分で、緑白ミシュラン・虚石クエ・書庫の罠をゲット!
受付終了時間まで少し余裕があったので、もう一回ウィンストンすることに!
出来上がったデッキは
白煙さん:白・赤・黒・緑同盟者ズ
こちら:白緑青均等3色
※こちらはお祭りテンションで無茶な構成w白煙さんは右手がランチューなので問題なく回しますw
1戦目
相手側2ターン目にボシューカの盗賊、3ターン目アガティームの密教者と黒同盟者の力が厳しくダメージが嵩む;;
そのまま他の同盟者が出てきて負けー。
2戦目
こちらの生きてる津波でビート、鹿でゲインして勝ちー
3戦目
相手序盤展開が薄い間に3ドローと土地だし茶色で手札・マナ差を広げ、パワーカード連打で勝ち!
出たレアの山分で、獣性の脅威(Foil)貴人・テラストドン・ニッサをゲット!
まぁ一番のすごかったのは白煙さんは3戦共通常ドローのみで4種の基本土地をそろえることですかね・・・やっぱりかランチューか!!
そんなこんなでプレリは終了~
シールド戦ではフェッチを獲得、ウィンストンでは書庫の罠・ニッサを獲得できたので問題はないですね!(あれ?何しに言ったんだっけか
補足という名の蛇足
使った・使われた感じでゼンディコンはやっぱり強いですね。除外スペルには弱いもののどれも強いですね白は硬さと反撃力を備えているし、青は回避能力、黒は軽量で優良なサイズ、赤は問答無用に押し通り、緑は只強!
※ゼンディコン付いた土地に複製の儀式を撃ったなら・・・土地トークンが出来るらしいwww(残念ながらゼンディコン特性は失われるようですが)
こんなところで~~ 眠い;;
【WWK】公式にてフルスポイラー公開中 その頃プレリは・・・
2010年1月30日 大会
公式にて画像付のフルスポイラーが公開されましたよ!!
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/Article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
色々とサルベに踊らされたかもです。
(不毛の大地もどきとかサルベと条件が変わってますね)
ついでにmjmjさんところでFAQも出てましたね。
(参考:http://mjmj.info/data/faq_wwk_j.html)
まずは恒例(?)の面白そうなものから
「目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep」
海やら沼やら渡れる巨大クラーケン。
6マナ5/8と硬く、2種の渡り、プレイヤーへダメージを与えれば記憶の略取を使うことが出来る。白系には若干耐性がないものの他の色には高タフネスと渡り能力のおかげで有利に進める。また気になるのはクラーケン種族ということでウーラ寺院の探索とあわせて使ってみたいところ。関連して道理の宿敵とも能力相性が良好なので、合わせて使ってみたいところ。
「死の影/Death’s Shadow」
ファイレクシアドレッドノートの影!(違
1マナ13/13という壊れ性能、しかし持ち合わせた能力により主人のライフ分だけサイズが小さくなってしまう駄目能力持ち。
黒らしくスーサイドなデッキに仕込みたいところ、サイズ的に5~8で十分なので2桁まで狙わなくても良いかも。例によってレインジャーでサーチすることが可能なので1枚だけデッキに入れておいて必要な場面で呼び出すのが良いと思う。
また、FAQで確認したところライフが何らかの原因でマイナスに突入した場合サイズが大きくなるという抜け穴もあるので白金天使などで狙ってみるのもありかもww
レガシーとかではドレッドノートに代わってレクター博士の主食になるのかな?
運用の仕方が色々あるので面白そうな一枚です。
ざっと見た感じだとこんなところ、明日のプレリには実物触れるのでワクワクですw
ん?今日のプレリはアレです。いわゆる0回戦ドロップをしてましたので(まさか相手の歯と爪から催眠魔と夢魔が出て来ようとは;;)、触れませんでしたort
午後からは舞さん主催のタナトス杯@エクステンデットに参加してきましたよ!
(参考:http://77930.diarynote.jp/201001292136282802/)
使用デッキは迷ったあげくエルフ・・・ではなく、ふるードスター
メモ取り忘れたのでザッと
1ラウンド目:舞さん@青ドレッジ
よく覚えてないが時間ふるいでターンを取り、殴り続ける形で勝ち。
ただすごく印象的だったのは2戦目開始前に舞さんのアグレッシブサイドボードw
青ドレッジ→カニブラリーアウトになっていたので動きが変則的ですごく面白そうだったww
2ラウンド目:Blastさん@ドランビート
1戦目:時間ふるいでターン取りつつ勝ちー
2戦目:タルモや聖遺などの優秀生物にビートされ負け
3戦目:タルモや聖遺などで(ry
3ラウンド目:バーン!
1戦目:時間ふるいでターンとりつつ(ry
2戦目:どんどん出てくる歩く火力に圧殺負け
3戦目:加速する火力に焼死
とこんな感じで1-2-0
レシピは・・・煮詰まってないので、とりあえずは保留で。
来週には舞さん主催のWWK発売記念PTがあるのでそちらには参加したいところ。
(用意できればそれまでにWWK入りのデッキを1つは持って行きたいところ)
~情報~
2/6
ワールドウェイク発売記念パーティ
認定シールド
受付:13:15~14:00
会場は大井第二区民集会場(大井保健センター)
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
参加費:¥2500
場所:第1集会室
*サイドイベント:ブースタードラフト(非認定ワールドウェイク×3
~~~~
こんなところで!
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/Article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
色々とサルベに踊らされたかもです。
(不毛の大地もどきとかサルベと条件が変わってますね)
ついでにmjmjさんところでFAQも出てましたね。
(参考:http://mjmj.info/data/faq_wwk_j.html)
まずは恒例(?)の面白そうなものから
「目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep」
海やら沼やら渡れる巨大クラーケン。
6マナ5/8と硬く、2種の渡り、プレイヤーへダメージを与えれば記憶の略取を使うことが出来る。白系には若干耐性がないものの他の色には高タフネスと渡り能力のおかげで有利に進める。また気になるのはクラーケン種族ということでウーラ寺院の探索とあわせて使ってみたいところ。関連して道理の宿敵とも能力相性が良好なので、合わせて使ってみたいところ。
「死の影/Death’s Shadow」
ファイレクシアドレッドノートの影!(違
1マナ13/13という壊れ性能、しかし持ち合わせた能力により主人のライフ分だけサイズが小さくなってしまう駄目能力持ち。
黒らしくスーサイドなデッキに仕込みたいところ、サイズ的に5~8で十分なので2桁まで狙わなくても良いかも。例によってレインジャーでサーチすることが可能なので1枚だけデッキに入れておいて必要な場面で呼び出すのが良いと思う。
また、FAQで確認したところライフが何らかの原因でマイナスに突入した場合サイズが大きくなるという抜け穴もあるので白金天使などで狙ってみるのもありかもww
レガシーとかではドレッドノートに代わってレクター博士の主食になるのかな?
運用の仕方が色々あるので面白そうな一枚です。
ざっと見た感じだとこんなところ、明日のプレリには実物触れるのでワクワクですw
ん?今日のプレリはアレです。いわゆる0回戦ドロップをしてましたので(まさか相手の歯と爪から催眠魔と夢魔が出て来ようとは;;)、触れませんでしたort
午後からは舞さん主催のタナトス杯@エクステンデットに参加してきましたよ!
(参考:http://77930.diarynote.jp/201001292136282802/)
使用デッキは迷ったあげくエルフ・・・ではなく、ふるードスター
メモ取り忘れたのでザッと
1ラウンド目:舞さん@青ドレッジ
よく覚えてないが時間ふるいでターンを取り、殴り続ける形で勝ち。
ただすごく印象的だったのは2戦目開始前に舞さんのアグレッシブサイドボードw
青ドレッジ→カニブラリーアウトになっていたので動きが変則的ですごく面白そうだったww
2ラウンド目:Blastさん@ドランビート
1戦目:時間ふるいでターン取りつつ勝ちー
2戦目:タルモや聖遺などの優秀生物にビートされ負け
3戦目:タルモや聖遺などで(ry
3ラウンド目:バーン!
1戦目:時間ふるいでターンとりつつ(ry
2戦目:どんどん出てくる歩く火力に圧殺負け
3戦目:加速する火力に焼死
とこんな感じで1-2-0
レシピは・・・煮詰まってないので、とりあえずは保留で。
来週には舞さん主催のWWK発売記念PTがあるのでそちらには参加したいところ。
(用意できればそれまでにWWK入りのデッキを1つは持って行きたいところ)
~情報~
2/6
ワールドウェイク発売記念パーティ
認定シールド
受付:13:15~14:00
会場は大井第二区民集会場(大井保健センター)
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
参加費:¥2500
場所:第1集会室
*サイドイベント:ブースタードラフト(非認定ワールドウェイク×3
~~~~
こんなところで!
【WWK】だいたい2番目のエキスパンションには土地のレアがあるもの+追記
2010年1月29日 次期情報
公式は順調に更新してますね~
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/Article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
WWKのプレリも明日・明後日にあるのでこの時期の情報はありがたいですね(ただ見たこと無いカードがパックから出たときの感動はヤバイですがねww)
公式更新に伴いWWKのレア生物地形サイクル(通称:ミシュランサイクル)が揃ったので確認にも兼ねてご紹介。
「天界の列柱/Celestial Colonnade」
沿岸の塔にセラの天使を合わせた土地。
サイズ・能力共に申し分なく攻撃・防御どちらにも使える一枚。
警戒のおかげで攻撃した後でも1マナ残すことができるので以外にスキ無く動くことが出来るはず。ビート後半の決定打として使ったり白・青得意の防御術で相手をロックしつつコレで殴り倒すようなデッキでも面白そうである。
「忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pits」
塩の湿地に秘密調査員を合わせた土地。
サイズは中型クラスだが目を引くのは通過能力。
安定して3点のクロックを刻めるのはかなり大きくリミテッド・構築を問わず採用できるだろう。青・黒の色は相手の動きを拘束しつつ手札を浪費させることが出来る組み合わせなのでタフネスの低さも気にならない。
「溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches」
アーボーグの火山に悪魔骨の鞭を持った熊を合わせた土地。
生物サイズとして小粒なものの、後半以降の無駄なマナを打点に変換できる能力は優秀。
この色の特性として、ハンド・生物・アーティファクト・土地に対処するカードをたくさん入れたデッキに組み込めばかなりの打点が期待できそうである。
如何せんそのままで使うのが難しいのが難点。
「怒り狂う山峡/Raging Ravine」
シヴのオアシスに自己成長できるアーモドンを合わせた土地。
攻撃するほどに大きくなるので相手が耐え切れなくなった時にはとんでもないサイズになっているはず。赤・緑の色特性は速攻や安定したビートにあるので数々ファティの中に紛れ込ませればワンチャンスあるかも。
また、ジャンドでは荒廃稲妻や脈動で相手のハンド・場を制圧した後に安定して殴りにいける。
能力を複数回起動することで個別に誘発型能力を得るので、マナが大量に余った場合にも無駄にしにくい。
「活発な野性林/Stirring Wildwood」
エルフェイムの宮殿に雲冠の樫を合わせた土地。
生物サイズは3/4とまぁまぁなところ。
到達能力は緑の苦手な飛行を止められる貴重なものだが相方の白にはエメリアや悪斬などの優秀な飛行生物が横行しているのでなんとも・・・
出る前には絆魂かトランプルと読んでいた分ちょっとがっかりなものの貴重な戦力には違いないので、デッキが許すなら積んでおいて問題ないか。
生物地形は色にあった能力なのでフィニッシャー枠を土地枠まで拡張できると思えばとりあえず入れても良いかと思う。
個人的に「どのデッキにでも使うなら」の評価としては、
青黒>白青>緑白>赤緑>黒赤
かなと思う。
只それぞれ持ち味がるので上手く運用できる出来るデッキに仕上げればこの限りではない。
なのでどれが出ても基本的に外れではないし、インベ期のタップインランドに全員で土下座とかしとけば良いと思いますよw
でわっと!
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/Article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
WWKのプレリも明日・明後日にあるのでこの時期の情報はありがたいですね(ただ見たこと無いカードがパックから出たときの感動はヤバイですがねww)
公式更新に伴いWWKのレア生物地形サイクル(通称:ミシュランサイクル)が揃ったので確認にも兼ねてご紹介。
「天界の列柱/Celestial Colonnade」
天界の列柱はタップ状態で場に出る。
Tap:あなたのマナ・プールに白か青を加える。
3白青:ターン終了時まで、天界の列柱は飛行と警戒をもつ白であり青である4/4のエレメンタル・クリチャーになる。それは土地でもある。
沿岸の塔にセラの天使を合わせた土地。
サイズ・能力共に申し分なく攻撃・防御どちらにも使える一枚。
警戒のおかげで攻撃した後でも1マナ残すことができるので以外にスキ無く動くことが出来るはず。ビート後半の決定打として使ったり白・青得意の防御術で相手をロックしつつコレで殴り倒すようなデッキでも面白そうである。
「忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pits」
忍び寄るタール坑はタップ状態で場に出る。
Tap:あなたのマナ・プールに青か黒を加える。
1青黒:ターン終了時まで、忍び寄るタール坑はブロックされない青であり黒である3/2のエレメンタル・クリチャーになる。それは土地でもある。
塩の湿地に秘密調査員を合わせた土地。
サイズは中型クラスだが目を引くのは通過能力。
安定して3点のクロックを刻めるのはかなり大きくリミテッド・構築を問わず採用できるだろう。青・黒の色は相手の動きを拘束しつつ手札を浪費させることが出来る組み合わせなのでタフネスの低さも気にならない。
「溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches」
溶岩爪の辺境はタップ状態で場に出る。
Tap:あなたのマナ・プールに黒か赤を加える。
1黒赤:ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「X:ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒であり赤である2/2のエレメンタル・クリチャーになる。それは土地でもある。
アーボーグの火山に悪魔骨の鞭を持った熊を合わせた土地。
生物サイズとして小粒なものの、後半以降の無駄なマナを打点に変換できる能力は優秀。
この色の特性として、ハンド・生物・アーティファクト・土地に対処するカードをたくさん入れたデッキに組み込めばかなりの打点が期待できそうである。
如何せんそのままで使うのが難しいのが難点。
「怒り狂う山峡/Raging Ravine」
怒り狂う山峡はタップ状態で場に出る。
Tap:あなたのマナ・プールに赤か緑を加える。
2赤緑:ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリチャーが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル・クリチャーになる。それは土地でもある。
シヴのオアシスに自己成長できるアーモドンを合わせた土地。
攻撃するほどに大きくなるので相手が耐え切れなくなった時にはとんでもないサイズになっているはず。赤・緑の色特性は速攻や安定したビートにあるので数々ファティの中に紛れ込ませればワンチャンスあるかも。
また、ジャンドでは荒廃稲妻や脈動で相手のハンド・場を制圧した後に安定して殴りにいける。
能力を複数回起動することで個別に誘発型能力を得るので、マナが大量に余った場合にも無駄にしにくい。
「活発な野性林/Stirring Wildwood」
活発な野性林はタップ状態で場に出る。
Tap:あなたのマナ・プールに緑か白を加える。
1緑白:ターン終了時まで、活発な野性林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル・クリチャーになる。それは土地でもある。
エルフェイムの宮殿に雲冠の樫を合わせた土地。
生物サイズは3/4とまぁまぁなところ。
到達能力は緑の苦手な飛行を止められる貴重なものだが相方の白にはエメリアや悪斬などの優秀な飛行生物が横行しているのでなんとも・・・
出る前には絆魂かトランプルと読んでいた分ちょっとがっかりなものの貴重な戦力には違いないので、デッキが許すなら積んでおいて問題ないか。
生物地形は色にあった能力なのでフィニッシャー枠を土地枠まで拡張できると思えばとりあえず入れても良いかと思う。
個人的に「どのデッキにでも使うなら」の評価としては、
青黒>白青>緑白>赤緑>黒赤
かなと思う。
只それぞれ持ち味がるので上手く運用できる出来るデッキに仕上げればこの限りではない。
なのでどれが出ても基本的に外れではないし、インベ期のタップインランドに全員で土下座とかしとけば良いと思いますよw
でわっと!
【WWK】暴君と首輪と通行税
2010年1月28日 次期情報 コメント (2)
いつも通り公式の更新から~
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/Article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs」
相手の攻撃に通行税をかけ、払わないと下っ端を召集する89・・・暴君。
本体性能は5マナ5/4と悪くない。
持ち合わせた能力は攻撃制限を相手に強いる赤らしくないとも思えるもの。
また攻撃生物1体づつに能力が発生し、出てくるトークンも3/3と悪くない性能。
リミテッドは勿論、構築でもワンチャンスありそうな生物。
玉砕やセイレーンと組み合わせてテキストを積極的に使ってみるのも面白そう。
フレーバーもなかなかに興味を惹かれるもの
貢ぎ物を出さずに崖を登る者に警告:長い道のりになるぞ。
「バジリスクの首輪/Basilisk Collar」
装備したクリチャーを夜鷲のように変身させる装備品。
出すコスト・装備コストは共に軽く戦闘面でとりあえず1体1交換できる接死とプレイヤーのゲーム展開面で有利にする絆魂の2大能力を一度に与える破格の性能とも思える装備品。
トークンなどのサイズの小さい生物につければ接死で間接的な除去・牽制になり、中級・フィニッシャーにつければ絆魂でダメージレースで優位に立てるはず。
残念ながらM10ルール改変で双方共に複数持っていても意味がないものなので2枚目以降からは腐るかも知れないがそれでも多数の生物に分けて使えるのでは一概には言えない。
続いて公式コラムから~
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/75)
「Selective Memory」
発生源:ジェイスの逆マナ切り離し。
極端なところデッキ内に土地しか残らなくなってしまう。
一見使えないレアな分類なので他のカードと組み合わせて運用してみたいところ。
WWKなら宝物探しという良い相方がいるのでコレで肥えた手札を上手く使いたいところ。
公式ではエクテン以下の食べ合わせとして標サイクル+豊穣で循環し続ける食べ合わせが取り上げられていましたね。
とにかくコンボ臭がすごく漂う一枚。
こんなところでー
カズールは使うならナヤP5で使うかな~。
ブロッカーの少ないようなデッキでも良さそうかも。
首輪はリミテで悶絶しないようがんばるしかないな;;
構築での採用は様子見です。
Memoryは公式公開後に考えて見ますかねー。
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/Article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs」
相手の攻撃に通行税をかけ、払わないと下っ端を召集する89・・・暴君。
本体性能は5マナ5/4と悪くない。
持ち合わせた能力は攻撃制限を相手に強いる赤らしくないとも思えるもの。
また攻撃生物1体づつに能力が発生し、出てくるトークンも3/3と悪くない性能。
リミテッドは勿論、構築でもワンチャンスありそうな生物。
玉砕やセイレーンと組み合わせてテキストを積極的に使ってみるのも面白そう。
フレーバーもなかなかに興味を惹かれるもの
貢ぎ物を出さずに崖を登る者に警告:長い道のりになるぞ。
「バジリスクの首輪/Basilisk Collar」
装備したクリチャーを夜鷲のように変身させる装備品。
出すコスト・装備コストは共に軽く戦闘面でとりあえず1体1交換できる接死とプレイヤーのゲーム展開面で有利にする絆魂の2大能力を一度に与える破格の性能とも思える装備品。
トークンなどのサイズの小さい生物につければ接死で間接的な除去・牽制になり、中級・フィニッシャーにつければ絆魂でダメージレースで優位に立てるはず。
残念ながらM10ルール改変で双方共に複数持っていても意味がないものなので2枚目以降からは腐るかも知れないがそれでも多数の生物に分けて使えるのでは一概には言えない。
続いて公式コラムから~
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/75)
「Selective Memory」
発生源:ジェイスの逆マナ切り離し。
極端なところデッキ内に土地しか残らなくなってしまう。
一見使えないレアな分類なので他のカードと組み合わせて運用してみたいところ。
WWKなら宝物探しという良い相方がいるのでコレで肥えた手札を上手く使いたいところ。
公式ではエクテン以下の食べ合わせとして標サイクル+豊穣で循環し続ける食べ合わせが取り上げられていましたね。
とにかくコンボ臭がすごく漂う一枚。
こんなところでー
カズールは使うならナヤP5で使うかな~。
ブロッカーの少ないようなデッキでも良さそうかも。
首輪はリミテで悶絶しないようがんばるしかないな;;
構築での採用は様子見です。
Memoryは公式公開後に考えて見ますかねー。
【一息】サルベも出切ったのでアクセス解析
2010年1月27日 TCG全般 コメント (2)
サルベの方では一応全部出揃ったみたいですが公式にはまだ出ていないものもあるので公式更新後にまだまだ考えて見ますよ~
(今日も公式更新は勿論あったが興味を引くものが特になったのは秘密である)
というわけで一息ついでにアクセス解析をば!
>WWK ゴブリン
そういえば公式にはあまり出てないですね。
サルベの方を見る限りレアのゴブリンは寄付内臓とのこと(ちょっと残念
個人的にはサイクル生物(?)のゴブリン・ゾンビが気になるところ
>ゴブリントークン 痛 画像
こんなの扱ってないよ!
というか何を求めての検索なんだw
>新星波
瀝青波の親戚か何かでしょうか?
>WWK フルスポイラー
公式はまだ!サルベはとりあえずでたみたいです。
(参考:http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html#3950)
>神話デーモン 値段 wwk
迫害者はDN内でも人気なので初めから高値が付きそうですね。
アベさん曰くどこぞの天使の引き立て役らしいのでそれよりは下だとは思いたいですね。
ん?もしかしてザスリッドなのかな?
>プレリ WWK
僕はPWC川崎行ってきますよ~
>ファントム・メナス デッキ
残念ながらこちらは取り扱ってないです><
DNで知る限りはZAPPAさんが扱ってますよ。
最近は御馬馬術さんも載せてた様な気がしますー
>新星破のワーム 甲鱗
「様」つけないと後でえらい目に遭いますよ!!!
>同盟者 複製
基本的にオーバーキル気味なことになります。
マキンディや福音者、ジョラーガ君達は気にしてはいけないよ~
>タナトス デッキ
タナトス杯に関するお問い合わせ・情報は舞さんの所へ
(参考:http://77930.diarynote.jp/)
>猛り狂うベイロス デッキ
現在は名ばかり幻惑蟲で使用中です~
出たら勝てるはずなのに悪斬出てきてトークンがだんまりするパターンが多いのは気のせいかな・・・
赤緑ヴァラクートとか緑単とかで使っての面白そうな一枚ですよ!!
>ターボネブリ
おおおお!
これで検索して頂けるとは光栄です!
もう一度がんばってみるかな・・・
>ワールドウェイク コンボ
公式が出揃い次第実用的なところを考え直してみたいと思いますので、しばしお待ちを
>水蓮のコブラ 聖遺の騎士 潮力の精霊
無駄に豪勢ではあるものの得られるものがちょっと物足りないですね+@で上陸生物がいるとワンチャンスあるかも
>亜神ブーン
扱ってはいないもののMaGuRoさんの回してたの見るとすごく面白そうでした(レイク出た後の挙動が良い意味で気持ち悪いw)
ただMaGuRoさんが使ってたのは亜神ブーーンだそうな!
>デッキ 森滅ぼしの最長老
定期的に検索していただいているようですね。
時間があればエクテンかレガシーあたりでツリーフォーク組みなおしたいですね~
こんなところで!
今日の公式更新で絵だけ気になったものが・・・
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/Article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「飛び地の精鋭」
パッと見が水戸の黄門様の配置によく似てる気がしますねww
右手が角さんかな?
(今日も公式更新は勿論あったが興味を引くものが特になったのは秘密である)
というわけで一息ついでにアクセス解析をば!
>WWK ゴブリン
そういえば公式にはあまり出てないですね。
サルベの方を見る限りレアのゴブリンは寄付内臓とのこと(ちょっと残念
個人的にはサイクル生物(?)のゴブリン・ゾンビが気になるところ
>ゴブリントークン 痛 画像
こんなの扱ってないよ!
というか何を求めての検索なんだw
>新星波
瀝青波の親戚か何かでしょうか?
>WWK フルスポイラー
公式はまだ!サルベはとりあえずでたみたいです。
(参考:http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html#3950)
>神話デーモン 値段 wwk
迫害者はDN内でも人気なので初めから高値が付きそうですね。
アベさん曰くどこぞの天使の引き立て役らしいのでそれよりは下だとは思いたいですね。
ん?もしかしてザスリッドなのかな?
>プレリ WWK
僕はPWC川崎行ってきますよ~
>ファントム・メナス デッキ
残念ながらこちらは取り扱ってないです><
DNで知る限りはZAPPAさんが扱ってますよ。
最近は
>新星破のワーム 甲鱗
「様」つけないと後でえらい目に遭いますよ!!!
>同盟者 複製
基本的にオーバーキル気味なことになります。
マキンディや福音者、ジョラーガ君達は気にしてはいけないよ~
>タナトス デッキ
タナトス杯に関するお問い合わせ・情報は舞さんの所へ
(参考:http://77930.diarynote.jp/)
>猛り狂うベイロス デッキ
現在は名ばかり幻惑蟲で使用中です~
出たら勝てるはずなのに悪斬出てきてトークンがだんまりするパターンが多いのは気のせいかな・・・
赤緑ヴァラクートとか緑単とかで使っての面白そうな一枚ですよ!!
>ターボネブリ
おおおお!
これで検索して頂けるとは光栄です!
もう一度がんばってみるかな・・・
>ワールドウェイク コンボ
公式が出揃い次第実用的なところを考え直してみたいと思いますので、しばしお待ちを
>水蓮のコブラ 聖遺の騎士 潮力の精霊
無駄に豪勢ではあるものの得られるものがちょっと物足りないですね+@で上陸生物がいるとワンチャンスあるかも
>亜神ブーン
扱ってはいないもののMaGuRoさんの回してたの見るとすごく面白そうでした(レイク出た後の挙動が良い意味で気持ち悪いw)
ただMaGuRoさんが使ってたのは亜神ブーーンだそうな!
>デッキ 森滅ぼしの最長老
定期的に検索していただいているようですね。
時間があればエクテンかレガシーあたりでツリーフォーク組みなおしたいですね~
こんなところで!
今日の公式更新で絵だけ気になったものが・・・
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/Article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「飛び地の精鋭」
パッと見が水戸の黄門様の配置によく似てる気がしますねww
右手が角さんかな?
【WWK】公式プレビューとプレリ用確認
2010年1月26日 次期情報
いつも通り公式の更新から気になったものをピックアップ
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper」
角海亀のマナ拘束を強くしたら尻でっかちであり頭でっかちにもなれるようになったウミガメ。
3マナ1/4と生物的にはまぁまぁなところ。しかし持ち合わせた能力はなかなかのもの。
被覆は只でさえ硬いカメに高い呪文耐性を与えるので本体・プレイヤーともにがっちり守れる。
また、上陸能力はアクアミーバを思い出させるパワーとタフネスを入れ替えるもの。高いタフネスの分高い打点が期待できるので相性の良い能力。M10後ルール改変のためアミバの様なコンバットトリックは使えないものの、相手ターンに起動できればタフネス4までの生物を道連れに出来るので牽制にはなるかも。
「狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental 」
マナ次第で狼をたくさんつれて来るエレメンタル。
生物性能は4マナ4/4と問題無し。
マルチキッカーのコストも1マナと軽く中盤以降なら問題なく使える。
リミテッドでは勿論構築でも緑のギャンコマ的に使うこともできるのでかなり期待できる。
「司令官の頌歌/Marshal’s Anthem」
栄光の頌歌に蘇生を加えたヘブン状態なエンチャント。
4マナで普通に出してたところで清浄の名誉や白アジャニの劣化版にしかならないのでキッカーすることを前提に運用したい1枚。
見たときは白単運用を考えたが上記の理由で採用が難しいところ。
名誉とは違い白い生物に限らないので、緑などを加えたビックマナ型のデッキで使う場合には白以外の生物の強化が出来、早い段階で展開・釣り上げが出来るので採用の余地はあると思う。
今回はこんなところで、
カメはリミテッドで面倒な存在になりそうな分頼りにもなる。エレメンタルはキッカー1~2回でも十分な性能なので使ってみたいところ。頌歌は時期見てナヤビックマナに突っ込んでみたいですね。
早いもので今週末にはWWKプレリがあるのでそれ用のトークン確認
ZEN 11種
鳥: エメリアの天使
天使: 光輝王の昇天
コー・兵士: 征服者の誓約
イリュージョン: 召喚士の破滅
ゾンビ・巨人: 墓所王の探索
吸血鬼: カリタス
エレメンタル: ゼクター祭殿の探検、精霊への嘆願
ヘビ: コブラの罠
ビースト: ベイロスの檻の罠、猛り狂うベイロス
狼: 変わり樹のレインジャー
+@: 複製の儀式
WWK(公式・サルベから)9種
兵士・同盟者: 兵員への参加
ヘビ: 獣性の脅威
狼: 獣性の脅威、狼茨の精霊
象: 獣性の脅威、テラストドン
ドラゴン: 竜使いののけ者
構築物: 石の偶像の罠
植物: ゼンディカーの報復者、カルニの庭
オーガ: Kazuul, Tyrant of the Cliffs
+@: Nemesis Trap
重複分差し引いても17種類だと・・・RoE出たら20種越えとかするかもな;;
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper」
角海亀のマナ拘束を強くしたら尻でっかちであり頭でっかちにもなれるようになったウミガメ。
3マナ1/4と生物的にはまぁまぁなところ。しかし持ち合わせた能力はなかなかのもの。
被覆は只でさえ硬いカメに高い呪文耐性を与えるので本体・プレイヤーともにがっちり守れる。
また、上陸能力はアクアミーバを思い出させるパワーとタフネスを入れ替えるもの。高いタフネスの分高い打点が期待できるので相性の良い能力。M10後ルール改変のためアミバの様なコンバットトリックは使えないものの、相手ターンに起動できればタフネス4までの生物を道連れに出来るので牽制にはなるかも。
「狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental 」
マナ次第で狼をたくさんつれて来るエレメンタル。
生物性能は4マナ4/4と問題無し。
マルチキッカーのコストも1マナと軽く中盤以降なら問題なく使える。
リミテッドでは勿論構築でも緑のギャンコマ的に使うこともできるのでかなり期待できる。
「司令官の頌歌/Marshal’s Anthem」
栄光の頌歌に蘇生を加えたヘブン状態なエンチャント。
4マナで普通に出してたところで清浄の名誉や白アジャニの劣化版にしかならないのでキッカーすることを前提に運用したい1枚。
見たときは白単運用を考えたが上記の理由で採用が難しいところ。
名誉とは違い白い生物に限らないので、緑などを加えたビックマナ型のデッキで使う場合には白以外の生物の強化が出来、早い段階で展開・釣り上げが出来るので採用の余地はあると思う。
今回はこんなところで、
カメはリミテッドで面倒な存在になりそうな分頼りにもなる。エレメンタルはキッカー1~2回でも十分な性能なので使ってみたいところ。頌歌は時期見てナヤビックマナに突っ込んでみたいですね。
早いもので今週末にはWWKプレリがあるのでそれ用のトークン確認
ZEN 11種
鳥: エメリアの天使
天使: 光輝王の昇天
コー・兵士: 征服者の誓約
イリュージョン: 召喚士の破滅
ゾンビ・巨人: 墓所王の探索
吸血鬼: カリタス
エレメンタル: ゼクター祭殿の探検、精霊への嘆願
ヘビ: コブラの罠
ビースト: ベイロスの檻の罠、猛り狂うベイロス
狼: 変わり樹のレインジャー
+@: 複製の儀式
WWK(公式・サルベから)9種
兵士・同盟者: 兵員への参加
ヘビ: 獣性の脅威
狼: 獣性の脅威、狼茨の精霊
象: 獣性の脅威、テラストドン
ドラゴン: 竜使いののけ者
構築物: 石の偶像の罠
植物: ゼンディカーの報復者、カルニの庭
オーガ: Kazuul, Tyrant of the Cliffs
+@: Nemesis Trap
重複分差し引いても17種類だと・・・RoE出たら20種越えとかするかもな;;
【WWK】同盟者がんばる!吸血鬼もなかなか!緑は・・・独走中
2010年1月25日 次期情報
月曜日ということもあり公式の更新がありましたよ!
溜まってたのかな・・・すごく多いやw
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter」
同盟者限定クローン。
本家に比べて同盟者限定ということ、兵員への参加と同じく先に他の同盟者が居ないと運用が難しいことなどがあるもののコストがなんと2マナとかなり低く設定されているので、単純に他の同盟者の後に連続して出してやれば問題ないはず。
現状だとカズールや海門、レインジャー辺りと組み合わせれば最高か?
エクテン以下ならカメコロという外道も・・・
「血鞘の儀式者/Bloodhusk Ritualist」
ハンデス特性のマルチキッカー持ち吸血鬼。
キッカーせずに使うと少し物足りないものの、キッカー1回以上で十分にアドバンテージが取れるのはかなり良い(キッカーコストに対して効果が見合っている所も良い)。デッキ内で精神ヘドロの効果がやりすぎと感じるなら採用はありえるかも。
「テラストドン/Terastodon」
デメリットがあるものの、場に出たときに3つまで根組みを行える超巨大象。
ゼンディカーの報復者に続く緑の大型生物。
8マナ9/9と生物性能は問題無く、場に出たときに3つまでの根組みを行えるという破格の能力、ただし破壊したパーマネントのコントローラーには普通サイズの象が出てきてしまうので油断は禁物。
能力の対象は無理に選ぶものではないので2枚までなら生物レベルでこちらの有利を維持できる。また、相手のものに限らないので後半に要らなくなった自分の土地などのパーマネントを象に変換できるとも考えるられる。
何にせよ、やはり8マナと重い呪文なのでコスト踏み倒し系カードとの組み合わせでデッキを構築してみたい。
同盟者クローン良いですね~。オーバーキルを狙える複製の儀式と悩むところですが、こちらのほうが安定して同盟者の頭数を増やせる分よいかも。
吸血鬼は呪文性能が良い環境だとハンデスは特に効果的!3キッカーで十分な性能なのでアノワンコン作る様に思案中。
超巨大象はメイエルさんと罠が何とかしてくれるはずです!!
公式の中に「東屋のエルフ」というのが出ていたんですが、なんかコレがすごく怖い印象を受ける気がするのは何でだろうか;;
溜まってたのかな・・・すごく多いやw
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter」
同盟者限定クローン。
本家に比べて同盟者限定ということ、兵員への参加と同じく先に他の同盟者が居ないと運用が難しいことなどがあるもののコストがなんと2マナとかなり低く設定されているので、単純に他の同盟者の後に連続して出してやれば問題ないはず。
現状だとカズールや海門、レインジャー辺りと組み合わせれば最高か?
エクテン以下ならカメコロという外道も・・・
「血鞘の儀式者/Bloodhusk Ritualist」
ハンデス特性のマルチキッカー持ち吸血鬼。
キッカーせずに使うと少し物足りないものの、キッカー1回以上で十分にアドバンテージが取れるのはかなり良い(キッカーコストに対して効果が見合っている所も良い)。デッキ内で精神ヘドロの効果がやりすぎと感じるなら採用はありえるかも。
「テラストドン/Terastodon」
デメリットがあるものの、場に出たときに3つまで根組みを行える超巨大象。
ゼンディカーの報復者に続く緑の大型生物。
8マナ9/9と生物性能は問題無く、場に出たときに3つまでの根組みを行えるという破格の能力、ただし破壊したパーマネントのコントローラーには普通サイズの象が出てきてしまうので油断は禁物。
能力の対象は無理に選ぶものではないので2枚までなら生物レベルでこちらの有利を維持できる。また、相手のものに限らないので後半に要らなくなった自分の土地などのパーマネントを象に変換できるとも考えるられる。
何にせよ、やはり8マナと重い呪文なのでコスト踏み倒し系カードとの組み合わせでデッキを構築してみたい。
同盟者クローン良いですね~。オーバーキルを狙える複製の儀式と悩むところですが、こちらのほうが安定して同盟者の頭数を増やせる分よいかも。
吸血鬼は呪文性能が良い環境だとハンデスは特に効果的!3キッカーで十分な性能なのでアノワンコン作る様に思案中。
超巨大象はメイエルさんと罠が何とかしてくれるはずです!!
公式の中に「東屋のエルフ」というのが出ていたんですが、なんかコレがすごく怖い印象を受ける気がするのは何でだろうか;;
【混合】公式とサルベを漁りつつ大会のデッキを反省しつつ番号照会中♪
2010年1月24日 大会
タイトル通りいろいろやってましたww
~公式とサルベ漁り~
まずは公式
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「永遠の土/Terra Eternal」
全ての土地にダークスティール特性を持たせるエンチャント。
土地の破壊を無効にするので生物地形との相性がよいものの効果が全体に及ぶので相手にも恩恵を与えてしまうのが難点(こちらのみでよい気がする)。
リミテッドではコレで場が膠着する一面もあるので採用する場合にはきっちり考えて使いたいところ。構築では生物地形が流行らなければチャンスはあるかも。
熱狂的なイフリートとの相性も考えてみたがリスク回避しか出来ないのはなんとも・・・
「戦慄の彫像/Dread Statuary」
どの色のデッキにも採用が出来る頭でっかちな生物地形。
無色の茶生物ということでプロテクションがやっかいな色(赤・黒など)では採用を考えてみたいもの。ただ起動コストが重く、タフネスが低いので起動するタイミングはかなり限られてくる。もう2マナ分稼げればガーゴイルの城塞があるので、速度面で使用を選びたいところ。
続いてサルベから
(参考::http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html)
「タジュールの力/Strength of the Tajuru」
マルチキッカーを使ったインスタント持続型成長呪文。
彗星の嵐の緑版。こちらはターン終了時に終わらない強化呪文(向こうが神話レアに対してこちらは通常レアなのはなんでだろうか?)。
性能などを考えると5マナ以上から使いたいところ、カウンターを使った持続成長なので小型生物をそのままフィニッシャークラスのサイズに持っていくこと、現状の悪斬などの超生物のダメ押し、マイコロスやゴブリンの壊し走りなどのテキストの運用、生物地形への強化など使用用途は多々あるように思う。
ジョラーガの戦呼び大きくなったな~
~次に今日の大会~
シミズ杯(仮名)に参加してきましたよ!
参加人数がアレだったので内容は省略。
参加デッキは青赤複製デッキにクルーエル入れて調整したら複製呪文が抜けたもの。
挙動は基本はドローゴーで、後半からビックスペルに繋げるコントロールデッキ。
(グリコンに近いが黒が薄い分荒廃稲妻とか入れ辛かった)
ターボネブリで味をしめた双つ術+時間のねじれギミックを入れたり、あわよくば相手のトドメ生物を取れるように標本集めを混ぜてみた。
大会参加受付終了後にこのデッキだと悪斬の対処がかなり厳しいことに気づいたort
大会は予想通り悪斬とエメリアにいじめられました;;
今日はこんな所・・・ではなく、
今年を占う(?)年賀状くじの番号発表日ですよ!!
(参考:http://www.post.japanpost.jp/whats_new/2010/0124_01.html)
~公式とサルベ漁り~
まずは公式
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「永遠の土/Terra Eternal」
全ての土地にダークスティール特性を持たせるエンチャント。
土地の破壊を無効にするので生物地形との相性がよいものの効果が全体に及ぶので相手にも恩恵を与えてしまうのが難点(こちらのみでよい気がする)。
リミテッドではコレで場が膠着する一面もあるので採用する場合にはきっちり考えて使いたいところ。構築では生物地形が流行らなければチャンスはあるかも。
熱狂的なイフリートとの相性も考えてみたがリスク回避しか出来ないのはなんとも・・・
「戦慄の彫像/Dread Statuary」
どの色のデッキにも採用が出来る頭でっかちな生物地形。
無色の茶生物ということでプロテクションがやっかいな色(赤・黒など)では採用を考えてみたいもの。ただ起動コストが重く、タフネスが低いので起動するタイミングはかなり限られてくる。もう2マナ分稼げればガーゴイルの城塞があるので、速度面で使用を選びたいところ。
続いてサルベから
(参考::http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html)
「タジュールの力/Strength of the Tajuru」
マルチキッカーを使ったインスタント持続型成長呪文。
彗星の嵐の緑版。こちらはターン終了時に終わらない強化呪文(向こうが神話レアに対してこちらは通常レアなのはなんでだろうか?)。
性能などを考えると5マナ以上から使いたいところ、カウンターを使った持続成長なので小型生物をそのままフィニッシャークラスのサイズに持っていくこと、現状の悪斬などの超生物のダメ押し、マイコロスやゴブリンの壊し走りなどのテキストの運用、生物地形への強化など使用用途は多々あるように思う。
ジョラーガの戦呼び大きくなったな~
~次に今日の大会~
シミズ杯(仮名)に参加してきましたよ!
参加人数がアレだったので内容は省略。
参加デッキは青赤複製デッキにクルーエル入れて調整したら複製呪文が抜けたもの。
赤青tクルエル
生物
2 ボガーダンヘルカイト
呪文
1 思案
4 稲妻
2 双つ術
4 瞬間凍結
4 乱動への突入
2 急転回
3 ジェイス・ベレレン
4 二重否定
4 時間のねじれ
2 標本集め
1 ソリン・マルコフ
3 残酷な根本原理
土地
4 沸騰する小湖
4 崩れゆく死滅都市
4 水没した地下墓地
3 竜髑髏の山頂
7 島
2 山
サイドボード
3 大祖始の遺産
4 否認
4 火山の流弾
2 テルミンの演技
1 ボガーダンのヘルカイト
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
挙動は基本はドローゴーで、後半からビックスペルに繋げるコントロールデッキ。
(グリコンに近いが黒が薄い分荒廃稲妻とか入れ辛かった)
ターボネブリで味をしめた双つ術+時間のねじれギミックを入れたり、あわよくば相手のトドメ生物を取れるように標本集めを混ぜてみた。
大会参加受付終了後にこのデッキだと悪斬の対処がかなり厳しいことに気づいたort
大会は予想通り悪斬とエメリアにいじめられました;;
今日はこんな所・・・ではなく、
今年を占う(?)年賀状くじの番号発表日ですよ!!
(参考:http://www.post.japanpost.jp/whats_new/2010/0124_01.html)
1等
9 7 5 4 2 4
2等
6 3 0 8 3 8
4 4 6 7 2 2
2 5 9 6 6 8
3等
0 9 7 7
4等
5 2
0 0
C組限定(くじ番号がC組の「カーボンオフセット年賀」が対象)
2 7 5 2 0
【WWK】使いたいものが多すぎる件+追記
2010年1月22日 次期情報 コメント (2)
公式の更新も順調に進行中~♪
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「食餌の衝動/Urge to Feed」
最後の喘ぎの拘束をきつくしたら吸血ボーナスが付いた!
昨日触れたアノワン(に限らず吸血鬼全般)を使ったデッキには是非入れてみたい一枚。
除去+強化が一枚出来るのは優良。単色ならこれは使いたい所だが2色以上の場合は多色呪文に劣るかも(もしかすると最大のライバルは見え損ないかも)。
公式コラムより
「宝物探し/Treasure Hunt」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/74)
優良ドロー来た!2マナで2枚以上引ける可能性のある呪文。
いわゆる積み込み(呪文や能力などで! )を行えば2マナにして2桁ドローも夢ではない!
問題はいかにドローを増やすかよりもその後の挙動。
大量にドローしても何がしかの呪文1枚+大量の土地には変わりないのでそこを生かしたい所。
思いつく限りでは、突撃の地鳴り、燃焼(パッと現行のものが出てこないのがな・・・)
「ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/74)
出てくるだけでトークンをワッサワッサ持って来て強化までしてくれる神話生物。
7マナ5/5とコストに見合わないサイズ。しかし一度出てくれば自分の土地から植物を戦場に引っ張り出す。しかもこれだけに終わらず土地を出すたびに植物を成長させる能力も持つ(現行ならモストドンも強化!←ココ重要)。
クローバーデルの守護者がちょっと可哀そうですがレアリティ的に問題無しですね。
只ちょっと一言だけ・・・能力的にこういうのはツリーフォークにして欲しかったです。。。
タイトル通りなんですがね。
使いたいものが多すぎますよ。Avenger of Zendikar、アノワン、デーモン、ゴーレム、トークンスペル等等
ワールドウェイクは神話レアが強い!というより使ってみたいのが多いですね。
~神話レアまとめ~
白:忠告の天使
青:ジェイス
黒:深淵の迫害者
赤:竜使いののけ者、彗星の嵐
緑:Avenger of Zendikar、茄子
マルチ:甲鱗様(審判の日フォーム)
気が付いてみれば来週にはプレリリースですね!
神話レア・アノワンが出るかが楽しみですww
@追記
DN内にて(公式では確認できず、エキスパンションマーク無し)
Death’s Shadow
コスト:黒
クリチャー - アバター
Death’s Shadow gets -X/-X where X is your life total.
13/13
なる生物が紹介されていたのですが、
ちょっと疑問が
白金天使や相手の深淵の迫害者のテキストで自分のライフがマイナスの値の場合これのサイズはどうなるのでしょうかね?
例えばライフが-7の場合これは13/13?それとも20/20?
どっちだろ?(公式物ではないのでなんとも言えない部分ですかね)
今までXの値がマイナスになりえるカードは(多分)使ったことがないので;;
~来週の重要イベント~
1/30
第4回 タナトス杯
認定エクステンデッド
受付:13:15~14:00
参加費:¥1000
会場:大井第二区民集会場(大井保健センター)
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
場所:第1集会室
*基本でない土地を使わないデッキで優勝すると賞品増量
*副賞はユーロランド(M10@未開封)
*配布してるプロモくじもエクテン仕様?
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「食餌の衝動/Urge to Feed」
最後の喘ぎの拘束をきつくしたら吸血ボーナスが付いた!
昨日触れたアノワン(に限らず吸血鬼全般)を使ったデッキには是非入れてみたい一枚。
除去+強化が一枚出来るのは優良。単色ならこれは使いたい所だが2色以上の場合は多色呪文に劣るかも(もしかすると最大のライバルは見え損ないかも)。
公式コラムより
「宝物探し/Treasure Hunt」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/74)
優良ドロー来た!2マナで2枚以上引ける可能性のある呪文。
いわゆる積み込み(呪文や能力などで! )を行えば2マナにして2桁ドローも夢ではない!
問題はいかにドローを増やすかよりもその後の挙動。
大量にドローしても何がしかの呪文1枚+大量の土地には変わりないのでそこを生かしたい所。
思いつく限りでは、突撃の地鳴り、燃焼(パッと現行のものが出てこないのがな・・・)
「ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/74)
出てくるだけでトークンをワッサワッサ持って来て強化までしてくれる神話生物。
7マナ5/5とコストに見合わないサイズ。しかし一度出てくれば自分の土地から植物を戦場に引っ張り出す。しかもこれだけに終わらず土地を出すたびに植物を成長させる能力も持つ(現行ならモストドンも強化!←ココ重要)。
クローバーデルの守護者がちょっと可哀そうですがレアリティ的に問題無しですね。
只ちょっと一言だけ・・・能力的にこういうのはツリーフォークにして欲しかったです。。。
タイトル通りなんですがね。
使いたいものが多すぎますよ。Avenger of Zendikar、アノワン、デーモン、ゴーレム、トークンスペル等等
ワールドウェイクは神話レアが強い!というより使ってみたいのが多いですね。
~神話レアまとめ~
白:忠告の天使
青:ジェイス
黒:深淵の迫害者
赤:竜使いののけ者、彗星の嵐
緑:Avenger of Zendikar、茄子
マルチ:甲鱗様(審判の日フォーム)
気が付いてみれば来週にはプレリリースですね!
神話レア・アノワンが出るかが楽しみですww
@追記
DN内にて(公式では確認できず、エキスパンションマーク無し)
Death’s Shadow
コスト:黒
クリチャー - アバター
Death’s Shadow gets -X/-X where X is your life total.
13/13
なる生物が紹介されていたのですが、
ちょっと疑問が
白金天使や相手の深淵の迫害者のテキストで自分のライフがマイナスの値の場合これのサイズはどうなるのでしょうかね?
例えばライフが-7の場合これは13/13?それとも20/20?
どっちだろ?(公式物ではないのでなんとも言えない部分ですかね)
今までXの値がマイナスになりえるカードは(多分)使ったことがないので;;
~来週の重要イベント~
1/30
第4回 タナトス杯
認定エクステンデッド
受付:13:15~14:00
参加費:¥1000
会場:大井第二区民集会場(大井保健センター)
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
場所:第1集会室
*基本でない土地を使わないデッキで優勝すると賞品増量
*副賞はユーロランド(M10@未開封)
*配布してるプロモくじもエクテン仕様?
【WWK】どうやら吸血鬼を組まなくてはならないようだ・・・
2010年1月21日 次期情報 コメント (2)
公式の更新(ry
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage 」
深淵の大魔術師がWWK入り→伝説の吸血鬼アノワン!
1マナ重くなり自分のアップキープに誘発といった劣化部分はあるもののテキストが吸血鬼を優遇する能力に変化、さらに破壊から生け贄とプロテクション黒だろうが吸血鬼だろうが除去できるように能力も強力になった。
問題はやはりマナ域、マラキールの血魔女が居るので枠の競り合いになる可能性が大。また、タフネスが稲妻の射程内なのでなんとか底上げをしたいところ(装備品、夜行、食餌の衝動など)。
HN的に昨日までのデーモン支援からアノワン支援へ方針変更です。
公式のカードプレビュー以外にも公式トップ記事から気になるものが・・・
「Amulet of Vigor」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/74)
すごくコンボ臭のするアミュレット。
「自分のコントロールするパーマネントがタップインしたときにそれをアンタップする」誘発効果持ち。
公式ではタップインランドの運用が出てたけども他の運用方法も気になるところ(公式では月の守護者との食べ合わせが紹介されていましたね)。
「EVerflowing Chalice」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/74)
やっと出てきたマナ・アーティファクト!
キッカー1回=継続的1マナなので場面に応じて調整できる点が今までのアーティファクトと違うところ。
1回=精神石、2回=シッセイの指輪、3回以上=未知なところ。
茶破壊よりも吸血鬼の呪詛術師が以外にも大敵。
回収するタイタンの餌また増えたか(ニヤリ
アノワンを使うためにも吸血鬼を急遽製作中;;
多分知らないうちに吸血鬼ビートがアノワンコントロールになりそうな予感です。
その脇でアミュレットの悪用法も忘れずに考えてみる。
ところで公開されているレアの内、青は未だにジェイスのみというちょっと怖い状態・・・何か来るのだろうか?
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage 」
深淵の大魔術師がWWK入り→伝説の吸血鬼アノワン!
1マナ重くなり自分のアップキープに誘発といった劣化部分はあるもののテキストが吸血鬼を優遇する能力に変化、さらに破壊から生け贄とプロテクション黒だろうが吸血鬼だろうが除去できるように能力も強力になった。
問題はやはりマナ域、マラキールの血魔女が居るので枠の競り合いになる可能性が大。また、タフネスが稲妻の射程内なのでなんとか底上げをしたいところ(装備品、夜行、食餌の衝動など)。
HN的に昨日までのデーモン支援からアノワン支援へ方針変更です。
公式のカードプレビュー以外にも公式トップ記事から気になるものが・・・
「Amulet of Vigor」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/74)
すごくコンボ臭のするアミュレット。
「自分のコントロールするパーマネントがタップインしたときにそれをアンタップする」誘発効果持ち。
公式ではタップインランドの運用が出てたけども他の運用方法も気になるところ(公式では月の守護者との食べ合わせが紹介されていましたね)。
「EVerflowing Chalice」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/74)
やっと出てきたマナ・アーティファクト!
キッカー1回=継続的1マナなので場面に応じて調整できる点が今までのアーティファクトと違うところ。
1回=精神石、2回=シッセイの指輪、3回以上=未知なところ。
茶破壊よりも吸血鬼の呪詛術師が以外にも大敵。
回収するタイタンの餌また増えたか(ニヤリ
アノワンを使うためにも吸血鬼を急遽製作中;;
多分知らないうちに吸血鬼ビートがアノワンコントロールになりそうな予感です。
その脇でアミュレットの悪用法も忘れずに考えてみる。
ところで公開されているレアの内、青は未だにジェイスのみというちょっと怖い状態・・・何か来るのだろうか?
【WWK】さすが神話だ・・・比較にならん!
2010年1月20日 次期情報 コメント (2)
公式の更新が(ry
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「深淵の迫害者/Abyssal Persecutor」
4マナに対して破格のスペックを持つ神話デーモン。(4枚入る様な神話は出さないって言ったじゃないかー)。
公式WEBに絵だけ出てた時に思わずカッコイイ!と思い期待していたが・・・期待以上の奴じゃないか!
4マナ飛行トランプル6/6と異常な性能を持つもののコントローラーを勝たせてくれない呪い持ち。とは言え4回殴れば人が倒れるので、そのあとコレをどう料理するかがポイントか。
ただデーモンには白のアノ神話天使が居るのは宿命か・・・
~最近で予想されるお見合い相手~
アックザーン、メカローマ、若き群れ、深淵の迫害者
「新星波のワーム/Novablast Wurm」
攻撃するたびに周りの生物に迷惑をかける神話ワーム。擬似トランプルとかオールタップとかそんなちゃっちなものじゃ断じてねぇ(ry
DNの一部の方からは甲鱗様(審判の日フォーム)との声が!確かにそうですねww(本家喰いすぎです)
やはり目が行くのはテキスト、リミテッドなら攻撃するたびに審判の日を打たれちゃ仕方がないの一言で片付けられそうで正直怖いですw
打点も申し分なく3発で人が倒れます(悪斬も目じゃない!)
気になるのはコストか、踏み倒し好きとしては笛吹き、緑罠、メイエルのどれかで出してみたいところ!
また、除去に対する耐性はないので巨森の蔦や精霊への挑戦など呪文やテキストと相性の良いエルドーラジとの神話コンビなどでサポートして行きたい所。
「忠告の天使/Admonition Ange」
忘却の輪(多数)内蔵の神話天使。
6マナ6/6飛行と生物としては悪くない。しかしこれには神話レアたるテキストがある。土地を出すたびに忘却の輪のテキストが使える。複数回の使用が期待できるので相手のパーマネントを除去する以外にもフェッチなどを絡めてやれば相手の除去から自分のパーマネント一時的に退避させるトリックプレーも可能(領土を滅ぼすものと組み合わせれば・・・)
天使>悪魔の構図がますます濃くなる存在である。
デーモン良いですね!
何で神話レアなんですかね~(悪斬程のではないもののそれに近い状況が起きるか・・・起きないでー!!)
相手のデーモンとお見合いして互いのプレイヤーのライフがマイナスの値に突入して相手のデーモンを守るカオスな試合もありそうなので面白そうですね。
以前取り上げたオーブの検索でwin:1、lose:2だったのでloseが1つ余る・・・ということはまだなにかサプライズがあるかも。
ワームはアレですね槍折りのビヒモスと一緒に使えば良いですよね!(不屈の随員とかぬるいことは言いませんよ、エルドラージはギリギリで良しとします)
天使は・・・とくにないやw 守れば勝てますからね!
こんなところで!
~~~
前回参加者が少なかったのでちょっと宣伝
朝に弱く夜に強いMTGプレイヤー向け大会
日時:1月24(日)午後6時から
場所:シミズ玩具(参考:http://www.shinagawaku-town.com/map/sn021611)
フォーマット:スタンダード
参加費:400円
今回参加者的にカジュアル~大会嗜好まで幅広いプレイヤーが参加しているので気軽に参加して大ジョブだと思います(ある程度のマナーはモチロン必要ですがねw)。
~~~
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「深淵の迫害者/Abyssal Persecutor」
4マナに対して破格のスペックを持つ神話デーモン。(4枚入る様な神話は出さないって言ったじゃないかー)。
公式WEBに絵だけ出てた時に思わずカッコイイ!と思い期待していたが・・・期待以上の奴じゃないか!
4マナ飛行トランプル6/6と異常な性能を持つもののコントローラーを勝たせてくれない呪い持ち。とは言え4回殴れば人が倒れるので、そのあとコレをどう料理するかがポイントか。
ただデーモンには白のアノ神話天使が居るのは宿命か・・・
~最近で予想されるお見合い相手~
アックザーン、メカローマ、若き群れ、深淵の迫害者
「新星波のワーム/Novablast Wurm」
攻撃するたびに周りの生物に迷惑をかける神話ワーム。擬似トランプルとかオールタップとかそんなちゃっちなものじゃ断じてねぇ(ry
DNの一部の方からは甲鱗様(審判の日フォーム)との声が!確かにそうですねww(本家喰いすぎです)
やはり目が行くのはテキスト、リミテッドなら攻撃するたびに審判の日を打たれちゃ仕方がないの一言で片付けられそうで正直怖いですw
打点も申し分なく3発で人が倒れます(悪斬も目じゃない!)
気になるのはコストか、踏み倒し好きとしては笛吹き、緑罠、メイエルのどれかで出してみたいところ!
また、除去に対する耐性はないので巨森の蔦や精霊への挑戦など呪文やテキストと相性の良いエルドーラジとの神話コンビなどでサポートして行きたい所。
「忠告の天使/Admonition Ange」
忘却の輪(多数)内蔵の神話天使。
6マナ6/6飛行と生物としては悪くない。しかしこれには神話レアたるテキストがある。土地を出すたびに忘却の輪のテキストが使える。複数回の使用が期待できるので相手のパーマネントを除去する以外にもフェッチなどを絡めてやれば相手の除去から自分のパーマネント一時的に退避させるトリックプレーも可能(領土を滅ぼすものと組み合わせれば・・・)
天使>悪魔の構図がますます濃くなる存在である。
デーモン良いですね!
何で神話レアなんですかね~(悪斬程のではないもののそれに近い状況が起きるか・・・起きないでー!!)
相手のデーモンとお見合いして互いのプレイヤーのライフがマイナスの値に突入して相手のデーモンを守るカオスな試合もありそうなので面白そうですね。
以前取り上げたオーブの検索でwin:1、lose:2だったのでloseが1つ余る・・・ということはまだなにかサプライズがあるかも。
ワームはアレですね槍折りのビヒモスと一緒に使えば良いですよね!(不屈の随員とかぬるいことは言いませんよ、エルドラージはギリギリで良しとします)
天使は・・・とくにないやw 守れば勝てますからね!
こんなところで!
~~~
前回参加者が少なかったのでちょっと宣伝
朝に弱く夜に強いMTGプレイヤー向け大会
日時:1月24(日)午後6時から
場所:シミズ玩具(参考:http://www.shinagawaku-town.com/map/sn021611)
フォーマット:スタンダード
参加費:400円
今回参加者的にカジュアル~大会嗜好まで幅広いプレイヤーが参加しているので気軽に参加して大ジョブだと思います(ある程度のマナーはモチロン必要ですがねw)。
~~~
【WWK】ルール変化生物オム茄子
2010年1月19日 次期情報 コメント (2)
公式の更新があったので(ry
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana」
緑のマナ・プールへトランスフォームする伝説生命体。
緑マナ限定とはいえ自軍のみステップやフェイズをまたいでマナを維持し続けることができるルール改変能力持ち。
緑マナだけだと相手ターンまで持ち越す意味は薄いが、緑のマナ量だけ自身を大きくする2番目の能力が生きてくる。また、M10にてマナ・バーンが無くなったことも大きくそのおかげでリスクの無い生物として運用が出来る。
使用するならやはり緑単か、、、ニッサフレアにはかなりの追い風。
問題は出すタイミング!最速で出すものではないのでトドメに使われるか。(茨異種との組み合わせは果たして・・・)
「カラストリアの貴人/Kalastria Highborn」
吸血鬼が居なくなること条件に吸血する貴(婦)人。
テキストを使えなければ只の2マナ2/2吸血鬼という平凡な生物。
しかしマナさえ残していれば戦闘面や全体除去への牽制となるすごい方。
これに単発除去が飛んできてもとりあえず恩恵を受けられるので無駄はない・・・はず
2マナ吸血鬼枠候補の1枚。
「潮力の精霊/Tideforce Elemental」
上陸持ちタッパーorアンタッパー。
ティムに続いて今度はくぐつ師がWWKの世界にやって来た。
本家に比べ自身を対象に取れず、P/Tが逆転してしまっているものの、上陸を得たことで能力を2回以上使うことが出来るようになった。
タップ能力がメインになるものの上陸が出来るなら、他のクリチャーに擬似警戒を持たせることが出来る点はかなり優良。
リミテッドなら無謀な識者や狡猾な火花魔道士との相性も良好。
~余談~
水蓮コブラ、聖遺の騎士、コレでデッキ内の平地と森の数だけ上陸・聖遺のサイズアップ
無駄に豪勢です。つまり無駄です。
~~~~
公式に緑マナ3つのビーストこと皮背のベイロス/Leatherback Balothの画像も上がっており、アンコモンであることが判明(こちらの絵のほうが硬そうですね)。
茄子といいベイロスといい緑は単色プッシュですね~
こんな感じでー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana」
緑のマナ・プールへトランスフォームする伝説生命体。
緑マナ限定とはいえ自軍のみステップやフェイズをまたいでマナを維持し続けることができるルール改変能力持ち。
緑マナだけだと相手ターンまで持ち越す意味は薄いが、緑のマナ量だけ自身を大きくする2番目の能力が生きてくる。また、M10にてマナ・バーンが無くなったことも大きくそのおかげでリスクの無い生物として運用が出来る。
使用するならやはり緑単か、、、ニッサフレアにはかなりの追い風。
問題は出すタイミング!最速で出すものではないのでトドメに使われるか。(茨異種との組み合わせは果たして・・・)
「カラストリアの貴人/Kalastria Highborn」
吸血鬼が居なくなること条件に吸血する貴(婦)人。
テキストを使えなければ只の2マナ2/2吸血鬼という平凡な生物。
しかしマナさえ残していれば戦闘面や全体除去への牽制となるすごい方。
これに単発除去が飛んできてもとりあえず恩恵を受けられるので無駄はない・・・はず
2マナ吸血鬼枠候補の1枚。
「潮力の精霊/Tideforce Elemental」
上陸持ちタッパーorアンタッパー。
ティムに続いて今度はくぐつ師がWWKの世界にやって来た。
本家に比べ自身を対象に取れず、P/Tが逆転してしまっているものの、上陸を得たことで能力を2回以上使うことが出来るようになった。
タップ能力がメインになるものの上陸が出来るなら、他のクリチャーに擬似警戒を持たせることが出来る点はかなり優良。
リミテッドなら無謀な識者や狡猾な火花魔道士との相性も良好。
~余談~
水蓮コブラ、聖遺の騎士、コレでデッキ内の平地と森の数だけ上陸・聖遺のサイズアップ
無駄に豪勢です。つまり無駄です。
~~~~
公式に緑マナ3つのビーストこと皮背のベイロス/Leatherback Balothの画像も上がっており、アンコモンであることが判明(こちらの絵のほうが硬そうですね)。
茄子といいベイロスといい緑は単色プッシュですね~
こんな感じでー
【WWK】赤が多かったので
2010年1月18日 次期情報 コメント (4)
公式の更新があったのでそこから~(ry
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage」
初見でロボコップと思っていたのは毎度恒例の赤ティムさんでしたw
WWKのティムは速攻持ちということで出したターンから除去を行えるのは優秀。
本家に比べパワーが無いものの、ティムの機能上そこは余り関係なので特に気にならない(あとはウィザード補正ないことくらいか)。
山ネコ、ムカデ、サラカーが主な標的でしょうか。
「連鎖反応/Chain Reaction」
4文字熟語はすごい奴の法則、混戦するほど威力が増す全体火力。
マナコスト的には4点以上からが理想的なところ。
白系ウィニーや吸血鬼などの部族デッキにはかなり痛い呪文。逆にコントロール系のフィニッシャーを対処できないがもどかしい所。
避難所の印の本格的な出番が来たか!?
「石の偶像の罠/Stone Idol Trap」
WWK赤のトラップは攻め手に対する報復罠。
出てくるトークンはカード名に合わせて無職無色のゴーレム。サイズとしてはタフネス12というダークスティールの巨像すら止めきる驚愕の大きさ。さらに自軍ターンではやたらタフネスの高いボーライとして殴る報復システム付き。
罠条件を考えると2~3軽減してくれると思われる。また、インスタントタイミングで奇襲するので、以前触れたコーの火歩き/Kor Firewalkerへの回答としても悪くないかも。
ティムはリミテッドでお世話になりそうですね~。(竜使いののけ者/Dragonmaster Outcastの天敵が早速現れてしまったw)
連鎖反応はちょっと様子を見たいところ環境に飛行持ちが多ければ地震ではなくこちらの採用があるか。たぶん4文字熟語の法則で強カードなのだろうが。
レア罠は赤が一番初めに来るとは思わなかった。団長の期待している白と黒の罠は果たして来るのか?
公式情報と現状まで紹介したサルベソースのカードとを照らしてみた時にアーティファクト支援のゴーレムだけ無かった・・・踊らされてるのか;;
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler)
「狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage」
初見でロボコップと思っていたのは毎度恒例の赤ティムさんでしたw
WWKのティムは速攻持ちということで出したターンから除去を行えるのは優秀。
本家に比べパワーが無いものの、ティムの機能上そこは余り関係なので特に気にならない(あとはウィザード補正ないことくらいか)。
山ネコ、ムカデ、サラカーが主な標的でしょうか。
「連鎖反応/Chain Reaction」
4文字熟語はすごい奴の法則、混戦するほど威力が増す全体火力。
マナコスト的には4点以上からが理想的なところ。
白系ウィニーや吸血鬼などの部族デッキにはかなり痛い呪文。逆にコントロール系のフィニッシャーを対処できないがもどかしい所。
避難所の印の本格的な出番が来たか!?
「石の偶像の罠/Stone Idol Trap」
WWK赤のトラップは攻め手に対する報復罠。
出てくるトークンはカード名に合わせて
罠条件を考えると2~3軽減してくれると思われる。また、インスタントタイミングで奇襲するので、以前触れたコーの火歩き/Kor Firewalkerへの回答としても悪くないかも。
ティムはリミテッドでお世話になりそうですね~。(竜使いののけ者/Dragonmaster Outcastの天敵が早速現れてしまったw)
連鎖反応はちょっと様子を見たいところ環境に飛行持ちが多ければ地震ではなくこちらの採用があるか。たぶん4文字熟語の法則で強カードなのだろうが。
レア罠は赤が一番初めに来るとは思わなかった。団長の期待している白と黒の罠は果たして来るのか?
公式情報と現状まで紹介したサルベソースのカードとを照らしてみた時にアーティファクト支援のゴーレムだけ無かった・・・踊らされてるのか;;
【備忘録】呪文を唱え方
2010年1月18日 ルール・備忘録
忘れがちなので備忘用
601. 呪文を唱えること
(wikiより:http://mtgwiki.com/wiki/%E5%94%B1%E3%81%88%E3%82%8B)
601.2
601.2a
601.2b
601.2c
601.2d
601.2e
601.2f
601.2g
601.2h
601. 呪文を唱えること
(wikiより:http://mtgwiki.com/wiki/%E5%94%B1%E3%81%88%E3%82%8B)
601.2
呪文を唱えるとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、それを現在ある領域(通常は手札)から取り、スタックに置き、コストを支払うことである。
呪文を唱えることは、以下の手順を踏む。
呪文を唱える途中のどこかの時点でプレイヤーが手順を完了できなくなったら、その呪文を唱えることは不正である。
ゲームは呪文を唱え始める前まで巻き戻される。(rule 714〔不正な処理の扱い〕参照。)一旦なされた宣言や支払いを変更することはできない。
601.2a
プレイヤーは、呪文を唱えることを宣言する。
そのカード(あるいはそのカードのコピー)が物理的に元の領域からスタックへと動かされ、スタックの一番上にあるオブジェクトとなる。
これはそのカード(あるいはそのカードのコピー)のすべての特性を持ち、そのプレイヤーがそのコントローラーとなる。
呪文は、打ち消されるか解決されるまでスタックにとどまる。
601.2b
呪文がモードを持つ場合、プレイヤーはモードの選択を宣言する(rule 700.2 参照)。
プレイヤーがその呪文に他のカードを連繋(rule 702.44 参照)したい場合、そのカードを手札から公開する。
その呪文が、バイバックやキッカーや召集と言った、代替コスト、追加コスト、その他の唱える間に支払う特殊なコスト(rule 116.8、rule 116.9 参照)を持っている場合、プレイヤーはそのコストのうちどれを払うかを宣言する(rule 601.2e 参照)。
単一の呪文に対し、複数の代替法で唱えたり、あるいは代替コストを支払ったりすることはできない。
その呪文が、唱える間に支払う可変のコスト(マナ・コストに含まれる{X}など。rule 107.3 参照)を持つ場合、プレイヤーはその値を宣言する。
その呪文を唱える間に支払う コストに混成マナ・シンボルが含まれている場合、プレイヤーは混成でないマナでどう支払うかを宣言する。
前段階での選択(墓地からフラッシュバックで呪文を唱えることを選んだ、変異つきクリーチャーを裏向きに唱えることを選んだなど)は、それ以降の選択を制約する。
601.2c
プレイヤーは、その呪文の求める対象それぞれについて、適正なプレイヤー、オブジェクト、領域を選んで宣言する。
代替コスト、追加コスト、その他の特殊なコスト(バイバック・コストやキッカー・コストなど)を支払ったとき、あるいは特定のモードを選んだときにのみ対象を必要とする呪文は、それ以外の場合には対象を取らないかのように唱えられる。
呪文が可変の数の対象を取る場合、プレイヤーは対象を宣言する前にいくつの対象を取るのかを宣言する。
同じ「target」の語で示される中で(日本語版では、「[性質]N個(または[性質]N個)」としてまとめられている中で)、同じ対象を複数回選ぶことはできない。
複数の対象群がある場合、同一のプレイヤー、オブジェクト、あるいは領域を(条件を満たしているなら)それぞれで1回ずつ対象に取ることができる。
選ばれたプレイヤー、オブジェクト、領域はその呪文の対象となる。(それらが呪文の対象となったときに誘発する能力はこの時点で誘発する。この呪文が唱えられ終わるまで、その能力はスタックには積まれない。)
例:「クリーチャー2体を対象とし、それらをタップする/Tap two target creatures.」という能力があった場合、同じクリーチャーを2回対象にすることはできず、適正な対象2つが必要である。
一方、「アーティファクト1つと土地1つを対象とし、それらを破壊する/Destroy target artifact and target land.」という能力があった場合、対象群は2つあるので、アーティファクト・土地1つを2回対象にすることができる。
601.2d
呪文によって、プレイヤーが1つ以上の対象を含む複数のオブジェクトやプレイヤーに効果(ダメージやカウンターなど)を分配したり割り振って置いたりするとき、プレイヤーはどう分配するかを宣言する。
その各個の対象に、最低限(ダメージやカウンターなどを)1つは分配しなければならない。
601.2e
プレイヤーはその呪文の総コストを決定する。
通常、そのマナ・コストだけである。追加コストや代替コストを持つ呪文や、支払うべきコストを増減させる効果、あるいは他の代替コストを使えるようにする効果も存在する。
コストには、マナの支払い、パーマネントのタップ、パーマネントの生け贄、手札のカードを捨てる、などが含まれる。
総コストとは、マナ・コストまたは代替コスト(rule 601.2b で決定したもの)に、すべての追加コストやコストの増加分を加え、コストの減少分を引いたものである。コストの増減を計算した結果として総コストのマナ部分がなくなった場合、それは{0}として扱う。
{0}未満に減少することはない。この計算後、総コストを直接変更する効果が適用され、総コストが「固定」される。この後で効果が総コストを変更しようとしても、何の効果もない。
601.2f
総コストの中にマナの支払いが含まれる場合、そのプレイヤーはマナ能力を起動する機会(rule 605〔マナ能力〕参照)を得る。
マナ能力はコストを支払う前に起動する必要がある。
601.2g
プレイヤーは全てのコストを任意の順に支払う。
一部分だけ支払うことは許されない。
支払うことのできないコストは支払えない。
例:マナ・コストが{3}{B}でクリーチャーを1体生け贄に捧げる追加コストを持つ《死の爆弾》を唱える。ここで、あなたの黒の呪文をプレイするためのコストを{1}減らす効果を持つ《雷景学院の使い魔》をこの追加コストとして生け贄に捧げた場合、呪文の総コストは実際に支払いが行われる前に「固定」されているので、《死の爆弾》のコストは{3}{B}になることはなく、{2}{B}となったままである。
601.2h
rule 601.2a から rule 601.2g で示された手順が完了したら、その呪文は唱えられたことになる。
呪文が唱えられたこと、あるいはスタックに置かれたことによる誘発型能力は、この時点で誘発する。その呪文のコントローラーがそれを唱える前に優先権を持っていた場合、そのプレイヤーは優先権を得る。
【WWK】その時特派員が見たものは!!
2010年1月17日 次期情報 コメント (2)
公式が相変わらず更新ないようなので、サルベに踊らされてみますー。
(参考:http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html)
「Join the Ranks」
急報のトークンを同盟者にしたら割高になったよ(ort)な呪文。
急報に比べ、2マナ→4マナとコストが2倍になったため、テンポが悪くなった様に思われる。他の同盟者とのシナジーやインスタントのタイミングで出すことに運用を見出したい所。
ちょっと運用例(邪魔されないこと前提で)
オンドゥの僧侶→6点ゲイン:地味ながらもリミテッドではよく見る光景になるかも
カビーラの福音者→2色分のプロテクション付与:インスタントタイミングで頭数増加+除去から守るを一度に出来るので、今回一番得した同盟者か
タジュールの射手→飛行生物限定3点+3点ダメージ:悪斬が落とせる!それで十分
変わり樹のレインジャー→本体Lv2アップ+狼2匹追加:この展開の後に踏み荒らせばそれで良い
カズールの大将軍→トークン含め自軍同盟者のLv2アップ:カズールで勝つーる(どこかで誰かが言ってたな・・・)
これら以外にもWWkには同盟者が居るのでそちらとの食べ合わせにも期待!
「Lodestone Golem」
アーティファクト大支援のゴーレム様。
個人的WWK注目の1枚、コスト・P/T的に巨大戦車様なのですが・・・さすがはレアのテキスト!
書いてあることはシンプルにアーティファクト以外の呪文を1マナ重くするという運用次第ではかなり邪魔になる存在だと思われる。(チャーミーや瀝青波などの続唱呪文対策にも一役、複数体でかなり邪魔に感じられる)
また、この手の生物としては以外な事にパワー5という打点の高さも光る。
「Quest for the Nihil Stone」
手札破壊系専用(?)黒のクエストカード。
カウンター2個と相手の手札が無い事を条件に誘発する能力が5点失わせるというかなりすごそうなもの。ゲーム序盤に置いておけば、荒廃稲妻1発で1番目の条件は楽にクリアできるはず。また2番目の能力は現状は思考の粉砕、精神ヘドロ、自我の危機、虚空からの声とざっと4種類はあるので積極的に狙いに行ける。
(相手の手札空→グッピー最強!の図式も悪くないw)
手札破壊メインならこちら、継続的なダメージが狙えるデッキなら血の長の昇天といった感じでしょうか?
蛇足として、相手の手札が空の時の運用としては、ジェイス+リリアナコンビか燃え立つ調査くらいかなと思う。
レアが出始めているのはWWKを見定める上でかなりありがたい所。
同盟者急報は誘発2回を連続で起せるのでお世話になること・邪魔されることが多いかも。ゴーレムは絡めたデッキを1つ作ってみたいところ。
(参考:http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html)
「Join the Ranks」
急報のトークンを同盟者にしたら割高になったよ(ort)な呪文。
急報に比べ、2マナ→4マナとコストが2倍になったため、テンポが悪くなった様に思われる。他の同盟者とのシナジーやインスタントのタイミングで出すことに運用を見出したい所。
ちょっと運用例(邪魔されないこと前提で)
オンドゥの僧侶→6点ゲイン:地味ながらもリミテッドではよく見る光景になるかも
カビーラの福音者→2色分のプロテクション付与:インスタントタイミングで頭数増加+除去から守るを一度に出来るので、今回一番得した同盟者か
タジュールの射手→飛行生物限定3点+3点ダメージ:悪斬が落とせる!それで十分
変わり樹のレインジャー→本体Lv2アップ+狼2匹追加:この展開の後に踏み荒らせばそれで良い
カズールの大将軍→トークン含め自軍同盟者のLv2アップ:カズールで勝つーる(どこかで誰かが言ってたな・・・)
これら以外にもWWkには同盟者が居るのでそちらとの食べ合わせにも期待!
「Lodestone Golem」
アーティファクト大支援のゴーレム様。
個人的WWK注目の1枚、コスト・P/T的に巨大戦車様なのですが・・・さすがはレアのテキスト!
書いてあることはシンプルにアーティファクト以外の呪文を1マナ重くするという運用次第ではかなり邪魔になる存在だと思われる。(チャーミーや瀝青波などの続唱呪文対策にも一役、複数体でかなり邪魔に感じられる)
また、この手の生物としては以外な事にパワー5という打点の高さも光る。
「Quest for the Nihil Stone」
手札破壊系専用(?)黒のクエストカード。
カウンター2個と相手の手札が無い事を条件に誘発する能力が5点失わせるというかなりすごそうなもの。ゲーム序盤に置いておけば、荒廃稲妻1発で1番目の条件は楽にクリアできるはず。また2番目の能力は現状は思考の粉砕、精神ヘドロ、自我の危機、虚空からの声とざっと4種類はあるので積極的に狙いに行ける。
(相手の手札空→グッピー最強!の図式も悪くないw)
手札破壊メインならこちら、継続的なダメージが狙えるデッキなら血の長の昇天といった感じでしょうか?
蛇足として、相手の手札が空の時の運用としては、ジェイス+リリアナコンビか燃え立つ調査くらいかなと思う。
レアが出始めているのはWWKを見定める上でかなりありがたい所。
同盟者急報は誘発2回を連続で起せるのでお世話になること・邪魔されることが多いかも。ゴーレムは絡めたデッキを1つ作ってみたいところ。
【WWK】ゴブリン殺しがいかなるものか・・・
2010年1月15日 次期情報 コメント (6)
今日のところは公式に更新は見当たらなかったのでサルベから画像付のものを抜粋
(参考:http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html)
それでは早速・・・
「Kor Firewalker」
先制の代わりにドラゴンの爪を内蔵した銀騎士。
恐らくゴブリン殺しということで告知していたものだと思います。
これと異国者辺り出しておけば赤は悶絶もの?
赤はそんなに甘いものなんですかね?
とりあえず先制が無いためボーライやゼクタートークンのダメージも一応通ってしまうのは痛いところ(そもそも環境には不安定な足場というのがあってだな・・・)
「Dragonmaster Outcast」
不動産屋が大喜びなドラゴンの呼び手。
硬鎧の群れを赤くするとカウンターがトークンになったようです(ただしこちらは神話レア)。
土地6枚以上あれば勝手に誘発してくれるのでとりあえず無駄はないと思う。サイズ小さいもののファナティックなどの1点火力が横行していない現環境なら1枚差しでも十分。
(例によってイーオスのレインジャーとのシナジーがががが、悪斬が大敵なのも変わらずか)
ヴィーアシーノの殺戮士に似てるのは画風なんですかね?
「Bestial Menace」
ゼンディカーの動物召集カード。
とりあえず1枚で3枚分の働きするのは良カードの証!
出てくるトークンのサイズ的には6マナくらいですかね。この3種族がRoEで活躍の場があるかもしれないという事にちょっと期待w
ところでカード名がメナスだと・・・ハッ∑(゚ロ゚
とりあえずこんな感じです。
なんかこれ書いてる間にまた1枚サルベに追加されてるとか・・ビックリするわww
あと、公式のパズルはやりましたか?
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/puzzles)
画像的にはマーフォーク都市っぽいですね~
部族関連地形だとRoEに期待できるんだけどナー。
(参考:http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html)
それでは早速・・・
「Kor Firewalker」
先制の代わりにドラゴンの爪を内蔵した銀騎士。
恐らくゴブリン殺しということで告知していたものだと思います。
これと異国者辺り出しておけば赤は悶絶もの?
赤はそんなに甘いものなんですかね?
とりあえず先制が無いためボーライやゼクタートークンのダメージも一応通ってしまうのは痛いところ(そもそも環境には不安定な足場というのがあってだな・・・)
「Dragonmaster Outcast」
不動産屋が大喜びなドラゴンの呼び手。
硬鎧の群れを赤くするとカウンターがトークンになったようです(ただしこちらは神話レア)。
土地6枚以上あれば勝手に誘発してくれるのでとりあえず無駄はないと思う。サイズ小さいもののファナティックなどの1点火力が横行していない現環境なら1枚差しでも十分。
(例によってイーオスのレインジャーとのシナジーがががが、悪斬が大敵なのも変わらずか)
ヴィーアシーノの殺戮士に似てるのは画風なんですかね?
「Bestial Menace」
ゼンディカーの動物召集カード。
とりあえず1枚で3枚分の働きするのは良カードの証!
出てくるトークンのサイズ的には6マナくらいですかね。この3種族がRoEで活躍の場があるかもしれないという事にちょっと期待w
ところでカード名がメナスだと・・・ハッ∑(゚ロ゚
とりあえずこんな感じです。
なんかこれ書いてる間にまた1枚サルベに追加されてるとか・・ビックリするわww
あと、公式のパズルはやりましたか?
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/puzzles)
画像的にはマーフォーク都市っぽいですね~
部族関連地形だとRoEに期待できるんだけどナー。