【簡易】Premium Deck Series: Fire & Lightning
【簡易】Premium Deck Series: Fire & Lightning
【簡易】Premium Deck Series: Fire & Lightning
簡易です~

公式にてPremium Deck Series: Fire & Lightningのアナウンスがありました
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/477

Deck Design and Development: Aaron Forsythe and Zac Hill
発売日: 2010/11/19
価格:$34.99

内容:
•60-card premium foil deck, including 6 rare cards
•Two cards featuring new art
•Exclusive Spindown life counter
•Foil deck box
•Strategy insert
•Magic "learn to play" guide

フルフォイル60枚デッキで内6枚がレアですか~
やっぱりレア火力なのですかね?
とりあえず赤使いは押さえておきたいところ?

個人的に気になるのは新規書下ろし予定の2種ですかね!
【一息】公式焦らすな~アクセス解析
今日は夏至、昼ながー(挨拶


公式は相変わらず平和ですねー
ちょっと気になる表記がありましたがね。
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/96
一番下の部分でM11のプレビューについて触れますが・・・
Join me next week when Magic 2011 previews begin.
残念ながらM11のプレビューは来週からみたいですね~
(ただいつものパターンなら今週水曜日にはフォーラムを設置するかも)

そんなこんなで特にネタも立たないので月一で発動するアクセス解析でも。

>燻し 破滅の刃
この論議ですか。メタ次第なところもある気がするけども、ジャンドが中心なら燻し、それ以外ならブレイドでしょうかね?
両方ともインスタント除去なのでバントにはどちらも相性が良いですね(欲を言えばブレイドですか)

>復讐蔦
この記事書いてから来られる方が増えた気もするなぁ。
持たざるものなので使用感とかデッキレポは皆無なのであしからず。
そのかわり対策系はやってますからねー。

>m11 プレスリリース mtg
7月10日・11日だったかな?
川崎PWCにてプレリに参加予定なのですよ。
タイタンは良いな!

>屈折の罠 分からない
んーこのワードはなかなか消えませんね。
ダメージを3点まで軽減→屈折の罠からどこかへ軽減した分発射。

>古代ののヘルカイト
のの!?
絵がカッコイイ!!
能力?性能?そんなのは飾りです。

>復讐蔦ジャンク
だから持ってないってば!

>sun titan m11
パーマネントリアニは強いですね~
コレ使ったデッキを早く作って回してみたいものです。
(プレリが今更悪斬とかじゃなくて良かったような、残念なような)

>m11 再録 ランド
M10の友好色ランドは決まりましたね~
果たして対抗色のランドはやってくるのか?
これからの情報に期待ですね。

>MTG ハーフデッキ
箱はかっこよい!
中身は・・・所謂パンドラボックスです。

>狂乱 サルカン デッキ
サルカンジャンドとかになってなかったかな?
手持ちの黒赤にも採用してますが2枚以上入れるのはなかなか。。

>復讐蔦 高騰
してますねー
以前見た値段の大体2~2.5倍とかになって本格に的に手が出なくなりましたw

>Duel Decks -Jace VS Chandra
サルベを見ると残念ながらM11入りが・・・あれ?

>潮力の精霊 コンボ
活力探索かお眠りゾアとかどうでしょうかね。

>Kaervek the Merciless EDH
EDHは経験が無いのでなんともいえませんね~
んー重いんじゃないかな?

>もっくん 6月13日 スタン 青単
ここ違うしw
青単・・・塵もあるしやってみるか?

>ジョーダンテイト
何目的の検索だw

>古きものの活性
エルドラ系緑の思案みたいなものですねー

>m11 対抗呪文
んー今なら収録されても・・・ちと困るなw

>ゴルゴシステム
ティム系+接死系の食べ合わせの事をここでは言ってます。
決してゴルゴダ丘とか13とか関係ないシステムなんですけどねw
狡猾な火花魔道士のフレーバーとかは喋り過ぎです。
お前にも見えていない弱点が、こちらにははっきり見えるぞ。

>M11 清浄の名誉
最近見かけないな~
再録あるのか??

>エルドラージ リアニメイト
神クラスならその場しのぎくらいかな?
あとは御身の復讐だったかな?

>M11 黒騎士
これは地味期待ですね!
どこぞでは糾弾が戻ってくるとか聞いたので。

>ボーラス様
衰えたとか、行方不明とかになってもあなたの隣にいますよ~
つまりボーラスは不滅なのです(悪者的な意味で

>dqmj2変則パーティー
何でヒットしたかなw
ワンダーランド2までやってそれ以降は買ってないですね~
んー育成系は最近疲れるな~

>ファイレクシアドレッドノート
ちょっとテンペ時代からのものにとっては憧れの一枚ですね~
この前ショップ行って値札見ましたがいやはや御威光は相変わらずですね!

>プリペル 映画
所謂バイツァダスト!

>あなたがこの計略を実行中にしたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
エスパーデッキの強スキームの一枚ですね。
これとねじれで相手の時間を止める様は正に「世界」の使い手ディオですね!

>カズール ギデオン
あとは光雷原でも置いておきましょうかねw

>緑 悪斬対策
現状だと暴風ですが、アークエネミー収録の緑白デッキに2マナで飛行持ち破壊を発見したのでM11では対策を立て易くなっているかも。

>チャンドラ ギデオン
この二人はなかなか良い関係ですね。
くっつくのかな~

>カメレオンの巨像 エルドラージの寺院
より有効に使うためにはマイコシンスの格子は必要ですね。

>ウラモグ コジレック
普通出しが以外にできたりする2体ですねw

>警備隊長 M11
是非とも再録して欲しいですね。
個人的に司令官の頌歌との食べ合わせが好きなもので^^

>睦江 WIKI
む?
あぁ鳥刺しかw

こんな感じデイ!!
【大会】地元大会+アーク 簡易的に
【大会】地元大会+アーク 簡易的に
【大会】地元大会+アーク 簡易的に
夜遅いので簡単に。

今日は地元ショップのシミズにて大会に参加してきました。
参加者はいつもの面子と相成りました。

使用デッキは黒赤ADN。
結果は先週に続きの0-2と完敗。。。

戦績悪いな~
大会後はアークエネミーを構築でやってみましたw

魔王役をやりましたが・・・
カウンター待ちが2人+徴兵デッキとか辛過ぎです><
スキームが緑白デッキのものだったので破壊系が少なくとても太刀打ちできん;

ん~こちらも専用デッキを組んでみるかな。

こんな感じデイ;;
【悪役】講習会と蒲田ホビステに行って来た
【悪役】講習会と蒲田ホビステに行って来た
【悪役】講習会と蒲田ホビステに行って来た
今日は太宰の日、やっぱり書き物している方は何かを悟るんですか?(挨拶

今日は昨日の予告どおりアークエネミー魔王講習会と蒲田ホビステの大会に参加してきましたよ~

●魔王講習会編
講習会はお馴染みのゲームショップ武蔵でした。
参加人数は6名とアークエネミーをするにはちょっと難しい人数になってしまったもののとりあえずやってみたいということもあり3人3人のグループでやることになりました。

内容とルールおさらいについて
・使用デッキは今回発売された4個を1グループでランダムに使用(但し、余った1デッキは返却ですからねw)
・魔王とプレイヤーはそれぞれアークエネミーのデッキを使用する。
・魔王側ライフ40、プレイヤー側ライフ各20でスタート
・1回のフリーマリガン有、ゲームは必ず魔王側から開始+1ターン目ドロー有
・勝利条件はプレイヤー側は魔王討伐、魔王側はプレイヤーの全滅
・プレイヤー側はチームでターンを共有する。
・魔王からプレイヤーを攻撃した場合、攻撃されたプレイヤーは自分のコントロールする生物でしかブロックできない。
魔王の権力を現すスキームカードについて
・スキームカードは魔王のターンの始めのメインフェイズ開始時にスキームデッキの一番上のカードを公開・発動もしくは設置します。
・スキームカードはそれ発動するか破棄されたときにスキームデッキの一番下に置かれます。
・スキームカードの効果の発動はスタックに置かれてその後解決されます。
・スキームカードの中には持続計略を持つ設置するタイプも存在する。
・持続計略はその破棄条件を満たさない限り破棄されず、パーマネントとしては扱わない。
・持続計略は複数枚場に存在することが出来、持続計略を設置されている状態でも自分のメインフェイズ開始時にスキームデッキをめくることが出来る。

大体こんなところです。

今回僕が頂いたのは緑白で構成される自然の猛威デッキ
講習会は時間が許す限りできるのでとりあえずグループ内で全員一回はやることに決定。
順番は賽の目で決定。一番目の魔王役を引き当ててしまいましたww

というわけで、ここからちょっと性格を変えます。


~魔王インストール~


地球を温暖化の悪影響と若干増えすぎた人類から守るため自然の力をほぼ自在に操れる1人の魔王が立ち上った!そのものこそ世界樹の魔王である。

まずは手始めに目の前にいた文明の利器を使う人類(エスパー)と野蛮にも我が森を焼き払う空飛ぶトカゲを操る人類(赤緑ドラゴン)の2人を抹殺しますよー♪

第1ターン
まずはこちらのスキームを捲ってみる・・・Your Will Is Not Your Own(貴様の意思は貴様の物ではない)
上位版脅しつけ・・・どこにも生物なんて居ませんよw
土地置いて終了。
相手も同様に土地を置いて終了。

第2ターン
スキームは・・・I Call on the Ancient Magics(我は古えの魔術を求めん)
お互い好きなカードをサーチ※魔王優遇
プレイヤー側はともにマナを延ばすためか印鑑や土地をサーチという事でこちらは除去とドローを確保。土地を置いて・・・まずは軽いジャブとして番狼を呼んでみる。

プレイヤー側は先にサーチして来た印鑑と土地を展開終了。
ここまで動きが無いのはん~どういうことだろか?
と考えつつの第3ターン
スキームは・・・Your Fate Is Thrice Sealed(貴様の運命は三重に封じられている)
デッキトップ3枚めくって土地は戦場に、それ以外は手札にという破格の能力
めくれたのは土地・土地・セロン教の隠遁者
土地を置いたらいきなり6マナに突入www
初手にあった忘れられた古霊を呼び出し、番狼でまずは文明者を攻撃、
自然を喰らっての文明なぞ認めんわ!
プレイヤー側、文明デッキはマナを加速、トカゲはのコスト軽減の支援者を出して終了。

第4ターン
アップキープに番狼を大きくしてメインフェイズへ
スキームは・・・Roots of All Evil(全ての邪悪の根源)
苗木を5体出す計略。
共謀持ちの帰化で文明の象徴たるマナ加速物を2つ破壊し、スキームとの相性を考えて隠遁者を変異状態で出してターン終了。
プレイヤー側、文明デッキは土地を出して練達の変成者、トカゲ側は流星を展開する。
ついに文明の最先端と森焼き団の構成員が出て来たな・・・よろしいならば流刑だ!
ターン終了前に流星を流刑への道でケア。

第5ターン
隠遁者を強化。
スキームは・・・Nature Shields Its Own(自然は己を守る)
自動でブロッカーを製造する持続計略。
隠遁者の変異を解除し、古霊に外装を付けて各プレイヤーへ攻撃して終了。
プレイヤー側は編成者能力で映し身人形で古霊を処理され、さらに全体火力で場をリセットされ、編成者を再展開される。

ちょっとやばいかな?とおもいつつ第6ターン
スキームは・・・Introductions Are in Order(順番に自己紹介を)
プチ歯と爪(但し双呪ではない)
勿論編成者を破壊できる帰化内蔵のツリーフォークをサーチして即出即起動。
加えて調和で手札増強
プレイヤー側は巨大戦車と皇帝ヘルカイトを展開・・・ヤバイねw

ライフが削れて居ないとはいえ慌てつつの第7ターン
スキームは・・・Into the Earthen Maw(地の大口の中へ)
飛行を持つ生物、飛行を持たない生物、1人の墓地をそれぞれ除外する能力。
すごくタイムリーなものが発動www
無論で相手の生物とヘルカイトを処理、さらに文明の遺物にナノマシンを散布して綺麗に分解。
先の樹木で文明側を瀕死状態にして、追加で根の壁とギルド魔道士を展開
プレイヤー側、文明は土地置くだけ、トカゲからはカメコロが出てくる(お前は空飛ぶトカゲじゃないだろが)

このままモリモで押し切るじぇいと考えつつの第8ターン
スキームは・・・お気に入りの一枚であるI Delight in Your Convulsions(貴様の引き攣る様は喜ばしき)
各プレイヤーから3点ドレイン。
スキーム発動で文明プレイヤーを吸い倒す。これで地球上の二酸化炭素排出は大分抑えられたな!
単騎無双担当のモリモを展開して終了(サイズがやばいw)
プレイヤー側はモリモが出たためか壁生物を用意して終了

そろそろ遊びは終わりだなとか言いつつ第9ターン
スキームは・・・Nature Demands an Offering(自然が供物を求めている)
選ばれたプレイヤーが生物・土地・エンチャント・アーティファクトをそれぞれオーナーのデッキに戻すもの。
トカゲの防御壁を削いでモリモでパンチ!
相手のカメコロを打ち倒し、第2メインでヴァーデロス(キッカー3)を唱えたところでトカゲがリセットボタンを押して終了(相手方投了)



こうして目的を果たした世界樹の魔王は実家にて親を泣かす→軽く鬱るの経緯を経て魔王を引退。
新たに現われた某エニックスの名作RPG最初期の世界の半分を賄賂にしてくるラスボスの第2形態やラピュタの魔王(エスパー)との壮絶な戦いがあったのだが、それはまた次回の機会にでも(未定の予定です)

まとめ
アークエネミーを楽しくやる場合
・1対3が最低ライン(スタンデッキならこれでも正直厳しいかも知れない)
・参加者のテンションが肝。スキームカード名を何がしかセリフ調で言うとより盛り上がる。
・魔王はスキーム発動忘れに注意!
・ガチなスキームデッキと専用デッキを作れば・・・やってみれば分かるかも。

後情報
・スキームデッキは20枚以上で同一カードは2枚まで(今回の参加プロモは1枚制限にしたほうが良心的かも)

アークエネミー各デッキのオススメスキーム
白青黒
・全ては成されるべきもの/All in Good Time
実質、時間のねじれ大概の場面で強い
・破壊の力をとくと見よ/Behold the Power of Destruction
「見せてあげよう、ラピュタの雷を!」問答無用の破壊能力

黒赤
・踊れ、哀れな人形よ/Dance, Pathetic Marionette
対戦相手全員にテルミンの演技、ひどい場合には即死するかも。
・我がアンデッド軍目覚めたり/My Undead Horde Awakens
虚空の力線と合せるとひどいことにw

赤緑
・見上げよ、そして絶望せよ/Look Skyward and Despair
1ターン目から機能したらダメですよねw
・我が痛烈なる奥義/My Crushing Masterstroke
暴動かと思いきやパーマネントだったりしますwww

緑白
・最後の名残まで朽ち果てよ/Every Last Vestige Shall Rot
1人限定ディードのようなものマナが許せばほぼ全除去になるやも
・この地まさに揺らぐべし/The Very Soil Shall Shake
場に残る踏み荒らしが弱いわけも無く・・・こちらは薄青幕の侍と合せる面白い



●蒲田ホビステ大会編
講習会の後は適当に時間をつぶしつつ6時から蒲田ホビステで非公認スタンの大会に参加。

今回は参加者7名と中々に集まりました。
使用デッキは先週使った戒厳令に地盤の際を積めて、メイン・サイドに若干の調整を加えたもの。

以下レポ

第1ラウンド 透明人間さん@No deck
byeですよ~

第2ラウンド 舞さん@エヌパー?
1戦目
対PW運用デッキには辛いですね><
ただ今回のデッキは諸々の事情でPWに頼り切る構成にしては居ないので、狩りきられず、ワンチャンス拾って勝ち。
2戦目
相手の土地事故+地盤の際の牽制=この勝負に勝つ
の方程式により勝ち
○○

第3ラウンド Blastさん@きっといつものバント
1戦目
序盤から聖遺やミシュラでゴリゴリ削られる。
エルズやジェイスの対処ともあいまってギリギリの所(?)で負け。
2戦目
ギデオン偉いよギデオン!
ギデオンに相手の生物やPWを対処してもらい、騎士長+警備隊長の兵士軍団で押し切って勝ちー
3戦目
時間切れである!!
(相性的に負けていたのでなんとも^^;)

という感じで急ぎ足でしたが、
中々に楽しめましたね。
特にアークエネミーはまだ構築デッキを使っては居ないので早くやってみたいという欲望がw

こんな感じデイ!!
【禁止】公式の勅令/WotC’s Edict
【禁止】公式の勅令/WotC’s Edict
【禁止】公式の勅令/WotC’s Edict
今日は アメリカの動物学者エドワード・S・モースが来日した日、この人が居なかったらあの場所はマイナス方向の名所しかないな(挨拶

各所での話題を一応触れおきますよ
公式にて禁止・制限に関するアナウンスがありましたよ
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/95b

エクステンデッド/Extended
禁止入り
・弱者の剣/Sword of the Meek
・超起源/Hypergenesis

レガシー/Legacy
禁止入り
・神秘の教示者/Mystical Tutor
禁止解除
・厳かなモノリス/Grim Monolith
・Illusionary Mask

エクステンデッドではソプターコンボのパーツと超起源デッキの核が禁止と相成りました。
前者は色が噛み合えばとりあえず組み込んでみたくなるシステムかもしれない。
この組み合わせが一度回り出すとライフがなかなか減らなくなり、加えて戦闘面でもチャンプブロッカーの大量供給してしまい、結果デュエル時間が長くなるのが原因かもしれない(ミラーマッチとか特に長いかも・・・)。
師範の占い独楽と同じ理由かなと考えてみた。

後者は続唱が原因のひとつかもしれない。特に暴力的な突発というインスタントタイミングでの超重量生物を出すのが問題か。
今一禁止された理由が分からんですね~


レガシーではインスタントチューターが禁止になりました。
この環境に生息はしていないので何でなのかは分かりませんね~
他の方の日記を確認してみて下さい。
禁止解除になったもの・・・モノリスは良いですね~というより使えなかったんですねw
確か通電式キーは使えたような気がするのでその昔あった茶単ブースト出来るのは良いですね。そういえばこの前は金属細工師が解除されてた様だったので尚更良いですね!(俄然MUDのやる気が)


さらにもう1つアナウンスが!
エクステンデッドの範囲が変わるそうですよ~
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/twtw/95
変更に伴いミラディンの傷跡発売後からはローウィン~ミラディンの傷跡までの範囲になるそうです。

というわけで時のらせんブロックはミラディンの傷跡後にはレガシーまで落ちたりしますwww
危険カードというよりは未来予知がイケナカッタのかもしれませんね。
とは言え最近フォーマットの追加の話を聞きますのでそちらの方では使えるかもしれませんね。



ここまでのニュースは正直どうでも(ry
というのも明日がすごく楽しみなのですよ!!
何故かといえば明日は待ち待った「次期魔王のための講習会」こと「アークエネミー発売記念イベント」に参加予定なのですよ!
早くスキーム使いたいわ、何人とまで対応できるのか知りたいわでワクワクですw
また、講習会が終わったら6時からの蒲田ホビステの大会にも参加予定なので頭数が揃えば大会後にやってみたいものですね~

明日が待ち遠しい。
こんな感じデイ!!
【映画】金曜映画 既視感
【映画】金曜映画 既視感
というわけで金曜映画を鑑賞中~♪
今日はデジャブ/Déjà Vu
海軍の水兵とその家族を乗せたフェリーが、突然大爆発を起こした。現場を捜査した結果、爆発がテロだったことが判明。
さらに、爆発現場の近くで発見された女性の死体が、殺人によるものだということも判明した。

その死体の女性・クレアに奇妙なデジャヴを感じた主人公。爆破事件とクレアの殺人が関係あると見た主人公は、彼女の部屋の捜索へと向かった。


最初はちょっと奇妙な感じがしたものですが、見ていく内になかなか面白くなる作品です。


「君達はこれから殺人を目撃する」
ありきたりだけどもなかなか良い場面で使いますね~

【悪役】情報が出揃って来たのでまとめてみた
【悪役】情報が出揃って来たのでまとめてみた
【悪役】情報が出揃って来たのでまとめてみた
今日は自由の女神像がフランスからニューヨークに届いた日、この上なく大きな贈り物ですよね(挨拶

今週末に発売されるArchenemyの情報を自分向けにまとめ。
英語翻訳などはJFKさんの所から転載させて頂きました。
適宜更新予定

セット名と収録レア
●Bring About the Undead Apocalypse 「黒赤」
(公式:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/464
・不和の化身/Avatar of Discord
・悲哀の化身/Avatar of Woe
・墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper
・絞り取る悪魔/Extractor Demon
・無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless
・闇の末裔/Scion of Darkness
・吸血ドラゴン/Vampiric Dragon
・不穏の標/Beacon of Unrest

●Assemble the Doomsday Machine 「白青黒」
(公式:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/462
・レオニンの高僧/Leonin Abunas
・練達の変成者/Master Transmuter
・厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx
・磁石のゴーレム/Lodestone Golem
・映し身人形/Duplicant
・隔離するタイタン/Sundering Titan
・メムナーク/Memnarch
・機械の行進/March of the Machines

●Trample Civilization Underfoot 「緑白」
(公式:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/467
・苔汁の橋/Mosswort Bridge
・残忍なハイドラ/Feral Hydra
・忘れられた古霊/Forgotten Ancient
・クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa
・マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer
・セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit
・古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient
・原初の命令/Primal Command

●Scorch the World with Dragonfire 「赤緑」
(公式:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/469
・カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
・炎破のドラゴン/Flameblast Dragon
・ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
・皇帝ヘルカイト/Imperial Hellkite
・窯口のドラゴン/Kilnmouth Dragon
・降る星、流星/Ryusei, the Falling Star
・雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler
・双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon

スキームカード一覧
1/45
All in good Time
全て予定通り
Nic Klein
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターン、計略は実行中にできない。
収録:「白青黒」
2/45
All Shall Smolder In My Wake
”我が道跡すべて燃え尽きるべし
Jim Nelson
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、最大1つまでのアーティファクトを対象とし、最大1つまでのエンチャントを対象とし、最大1つまでの基本でない土地を対象とし、それらを破壊する。
収録:「赤緑」
3/45
Approach My Molten Realm
”我が溶鉄の領土にようこそ
Jim Pavelec
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたの次のターンまで、いずれかの発生源がダメージを与える場合、その代わりに、それはそのダメージの2倍の点数のダメージを与える。
収録:「赤緑」
4/45
Behold the Power of Destruction
破壊の力をとくと見よ
Jesper Ejsing
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする全ての土地でないパーマネントを破壊する。
収録:「白青黒」
5/45
Choose Your Champion
貴様共の勇者を選べ
Jim Nelson
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはプレイヤーを1人選ぶ。あなたの次のターンまで、あなたとその選ばれたプレイヤーのみが呪文を唱えたりクリーチャーで攻撃したりできる。
収録:「黒赤」
6/45
Dance, Pathetic Marionette
踊れ、哀れな人形よ
Steve Prescott
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は自分がクリーチャー・カードを公開するまで自分のライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。あなたはその公開されたクリーチャー・カードのうち1枚を選び、あなたのコントロール下で戦場に出す。これにより公開された他の全てのカードをそれぞれのオーナーの墓地に置く。
収録:「黒赤」
7/45
The Dead Shall Serve
死者仕えるべし
Jesper Ejsing
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とする。それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それらの各クリーチャーは、それぞれ各戦闘で可能ならオーナーを攻撃する。
収録:「黒赤」
8/45
A Display of My Dark Power
我が闇の力の一片を見せよう
Jim Nelson
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたの次のターンまで、いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
収録:「黒赤」
9/45
Embrace My Diabolical Vision
我が魔性の構想を受け入れよ
Franz Vohwinkel
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各プレイヤーは自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたはカードを7枚引き、その後他の各プレイヤーはそれぞれカードを4枚引く。
収録:「白青黒」
10/45
Every Hope Shall Vanish
全ての希望消え去るべし
John Stanko
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはそれらの各手札にある土地でないカードを1枚ずつ選ぶ。それらのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
収録:「黒赤」
11/45
Every Last Vestige Shall Rot
”あらゆる最後の痕跡も腐り果てよ
Martina Pilcerova
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがX以下の土地でない各パーマネントをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
収録:「緑白」
12/45
Evil Comes to Fruition
”悪は結実す
Austin Hsu
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の (0/1) の植物(Plant)・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。あなたが10枚以上の土地をコントロールしている場合、その代わりに、緑の (3/3) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。
収録:「緑白」
13/45
The Fate of the Flammable
”燃え易きものどもの運め
Paul Bonner
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分自身か他のプレイヤーかを選ぶ。そのプレイヤーが自分自身を選んだなら、この計略は、そのプレイヤーに6点のダメージを与える。そのプレイヤーが他のプレイヤーを選んだなら、この計略は、あなたの他の各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
収録:「赤緑」
14/45
Feed the Machine
機械に餌をくれてやれ”機械に油を注せ
Wayne Reynolds
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分自身か他のプレイヤーかを選ぶ。そのプレイヤーが自分自身を選んだなら、そのプレイヤーはクリーチャーを2体生贄に捧げる。そのプレイヤーが他のプレイヤーを選んだなら、あなたの他の各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生贄に捧げる。
収録:「白青黒」
15/45
I Bask in Your Silent Awe
”貴様らは黙って震えておればよい
Wayne Reynolds
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
各対戦相手は各ターンに2つ以上の呪文を唱えることができない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの最近のターンが終わってからどの対戦相手も呪文を唱えなかった場合、この計略を破棄する。
収録:「赤緑」
16/45
I Call on the Ancient Magics
”古の魔術を呼び起こす
John Matson
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、他の各プレイヤーは自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを公開して自分の手札に加える。その後あなたはあなたのライブラリーからカードを2枚探し、それらをあなたの手札に加える。各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
収録:「緑白」
17/45
I Delight in Your Convulsions
貴様の引きつる様は喜ばしき
Wayne Reynolds
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は3点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
収録:「白青黒」「黒赤」「赤緑」「緑白」
18/45
I Know All, I See All
我は全てを知り、全てを見る
Chuck Lukacs
持続計略
(持続計略はそれが破棄されるまで表向きのままである。)
各対戦相手のアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールする全てのパーマネントをアンタップする。
各終了ステップの開始時に、このターンに3枚以上のカードがいずれかの場所からあなたの墓地に置かれていた場合、この計略を破棄する。
収録:「白青黒」
19/45
Ignite the Cloneforge!
複製炉に火を入れよ!
Ralph Horsley
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
収録:「白青黒」
20/45
Into the Earthen Maw
”地の大口の中へ
Paul Bonner
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、最大1体までの飛行を持つクリーチャーを対象とし、最大1体までの飛行を持たないクリーチャーを対象とし、最大1人までの対戦相手を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある全てのカードとそれらを追放する。
収録:「緑白」
21/45
Introductions Are in Order
まずは順番に自己紹介を
Nils Hamm
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す」「あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい」
収録:「白青黒」「黒赤」「赤緑」「緑白」
22/45
The Iron Guardian Stirs
鉄の衛兵の目覚めだ
Jesper Ejsing
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、無色の (4/6) のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
収録:「白青黒」
23/45
Know Naught But Fire
”無意味を知り火を思い知れ
Val Mayerik
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、これは、各対戦相手に、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージをそれぞれ与える。
収録:「赤緑」
24/45
Look Skyward and Despair
”空を見上げ絶望せよ
Todd lockwood
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、飛行を持つ赤の (5/5) のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
収録:「赤緑」
25/45
May Civilization Collapse
文明など滅びよ
John Matson
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分自身か他のプレイヤーかを選ぶ。そのプレイヤーが自分自身を選んだなら、そのプレイヤーは土地を2つ生贄に捧げる。そのプレイヤーが他のプレイヤーを選んだなら、あなたの他の各対戦相手はそれぞれ土地を1つ生贄に捧げる。
収録:「緑白」
26/45
Mortal Flesh Is Weak
定命の肉体は弱きもの
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手のライフ総量は、それぞれあなたの対戦相手の中で最も低いライフ総量になる。
収録:「黒赤」
27/45
My Crushing Masterstroke
”大成功せし我が粉砕
Alex Horley-Orlandelli
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールする全ての土地でないパーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。それらはぞれぞれ可能ならこのターンそのオーナーに攻撃する。
収録:「赤緑」
28/45
My Genius Knows No Bounds
我が才に限り無し
John Stanko
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたは[X]を支払ってもよい。そうした場合、あなたはX点のライフを得るとともにカードをX枚引く。
収録:「白青黒」「赤緑」
29/45
My Undead Horde Awakens
我がアンデッド軍目覚めたり
Thomas M. Baxa
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたの終了ステップの開始時に、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
この計略により戦場に出されたいずれかのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、この計略を破棄する。
収録:「黒赤」
30/45
My Wish Is Your Command
”我が望みはお前の支配権
Steve Prescott
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはこれにより公開されたクリーチャーでなく土地でもないカード1枚を選んでもよい。そうしたならそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。
収録:「赤緑」
31/45
Nature Demands An Offering
”自然は供物を所望する
John Matson
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールしていないクリーチャーを1体選び、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後アーティファクト1つ、エンチャント1つ、土地1つについてもこの過程を繰り返す。その後これにより選ばれた各パーマネントのオーナーは、自分のライブラリーを切り直す。
収録:「緑白」
32/45
Nature Shields Its Own
John Stanko
持続計略
(持続計略はそれが破棄されるまで表向きのままである。)
クリーチャーが攻撃に参加しブロックされなかった時、あなたが防御側プレイヤーである場合、それをブロックしている0/1の緑の植物トークンを1体戦場に出す。
あなたが防御側プレイヤーであり、4体以上のクリーチャーに攻撃されている場合、戦闘終了時にこの計略を破棄する。
収録:「緑白」
33/45
Nothing Can Stop Me Now
何物も我を止められぬ
Jesper Ejsing
持続計略
(持続計略はそれが破棄されるまで表向きのままである。)
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージの1点を軽減する。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたに5点以上のダメージが与えられていた場合、この計略を破棄する。
収録:「白青黒」
34/45
Only Blood Ends Your Nightmares
貴様の悪夢を止められるもの血のみ
Paul Bonner
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる。その後、クリーチャーを生贄に捧げなかった各対戦相手はカードを2枚捨てる。
収録:「黒赤」
35/45
The Pieces Are Coming Together
部品が集まってきた”部品合体
Ralph Horsley
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、カードを2枚引く。このターンにあなたが唱えるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
収録:「白青黒」
36/45
Realms Befitting My Majesty
我が威厳に相応しき領地だ
Veronique Meignaud
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
収録:「白青黒」「黒赤」「赤緑」「緑白」
37/45
Roots of All Evil
”諸悪の根源
Paul Bonner
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
収録:「緑白」
38/45
Rotted Ones, Lay Siege
腐りし者共、包囲せよ
Steve Prescott
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人につき、それぞれ各戦闘で可能ならそのプレイヤーを攻撃する黒の (2/2) のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体ずつ戦場に出す。
収録:「黒赤」
39/45
Surrender Your Thoughts
貴様の思考を引き渡せ
Howard Lyon
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分自身か他のプレイヤーかを選ぶ。そのプレイヤーが自分自身を選んだなら、そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。そのプレイヤーが他のプレイヤーを選んだなら、あなたの他の各対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。
収録:「黒赤」
40/45
Tooth, Claw, and Tail
”牙で、爪で、さらに尻尾で
Paul Bonner
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、最大3つまでの土地でないパーマネントを対象とし、それを破壊する。
収録:「赤緑」
41/45
The Very Land Shall Shake
”土地そのものを揺らすべし
Val Mayerik
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたがコントロールするクリーチャーは +2/+2 の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場から墓地に置かれたとき、この計略を破棄する。
収録:「緑白」
42/25
Which of You Burns Brightest?
誰が一番明るく燃えるであろう?
Steve Prescott
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、この計略は、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
収録:「赤緑」
43/45
Your Fate Is Thrice Sealed
貴様の運命は三重に封じられている
Steve Prescott
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開された全ての土地カードを戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。
収録:「白青黒」「黒赤」「赤緑」「緑白」
44/45
Your Puny Minds Cannot Fathom
そのつまらぬ頭では計り知れまい
Martina Pilcerova
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、カードを4枚引く。あなたの次のターンまであなたの手札の上限はなくなる。
収録:「白青黒」「黒赤」「赤緑」「緑白」
45/45
Your Will is Not Your Own
”お前の意思はお前のものにあらず
Alex Horley-Orlandelli
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともに速攻とトランプルを得る。
収録:「緑白」
54 DCI
Plots That Span Centuries
数世紀に渡る陰謀
Jesper Ejsing
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたが次に計略を1つ実行中にする場合、その代わりに、計略を3つ実行中にする。
収録:プロモーション



こんな感じデイ!!
【PW】モンハンのし過ぎはいくない!!(切実
【PW】モンハンのし過ぎはいくない!!(切実
【PW】モンハンのし過ぎはいくない!!(切実
今日は和菓子の日、大福・羊羹・細工物どれも良いので迷います(挨拶

公式に異常なし!
と言うことで昨日に引き続きPWをプロフ

今回はRoEにてギデオンに双璧を茄子PWサルカン!

サルカン・ヴォルは、赤と緑の魔法を使うプレインズウォーカーです。
彼は、ドラゴンを召喚し、ドラゴン族の怒りと熱情を呼び起こす呪文を操る、ドラゴン巫術の達人です。

サルカン・ヴォルは、領地を収める王族が互い終わり無き暴力的な戦争を続けている次元からやってきました。
その次元では、ドラゴンは娯楽と栄光のために狩りつくされていたのです。
サルカンは、全ての生命の衝動の純粋な権化であるドラゴンを究極の捕食者として崇拝するシャーマンの一団に属していました。

サルカンは深い瞑想の中で、古きドラゴンの精霊の姿を見い出しますが、そのとき、彼のプレインズウォーカーの灯に火が点ったのです。
自身の次元の外の次元の存在を知ったサルカンは、ドラゴンの精霊を理解する使命を心に、その目にドラゴンを見るための次元を求めて探索の旅に出ました。

数年もの次元探索の果て、彼はドラゴンが暴政を仕切るジャンドを発見します。彼にとっては、これこそが求めていたものだったのです。
この地はサルカンがドラゴンというものの典型を見出した場所であり、彼の崇拝に見合う完璧な捕食者としての究極の姿の存在する場所なのです。

ジャンド生まれのジャンド育ちと思いきや意外にも他の次元(暴力が支配する世紀末的次元)から来ていたとは驚きですね。
サルカンがドラゴンを求めるのはやはり宗教的なものでしたか。(病的にドラゴンを求めている感があったもので)

しかし、ドラゴンが狩り尽された世界とは・・・想像も出来ないですね。
ドラゴンの居なかったブロックってあったかな?というくらい当たり前なそんざいですからね~

灯がついた要因となったドラゴンの精霊がサルカンの妄想なのか、それとも精霊ドラゴンであるウギンの加護なのか気になる所です。
(ゼンディカー世界でウギンの目を守るのは何か因縁めいたものがありますね~)


続いてRoEにて出現した狂乱モード
残忍なプレインズウォーカー、ニコル・ボーラスに仕えていたサルカン・ヴォルは、その代償として正気を失っていました。サルカンは自分の崇拝対象にふさわしい獰猛さと力を持つドラゴンを求めて多元宇宙を飛び回っていましたが、アラーラの次元で出会ったボーラスはそれにふさわしい者でした。しかし、ボーラスに対する忠誠を誓って以来、サルカンのその決断は彼の魂に重くのしかかっていったのです。多元宇宙を渡って他のプレインズウォーカーに目を光らせ、新たな主のための怪しげな使命を果たす中で、彼の心の中に疑念が広がっていきました。

サルカンの現在の使命は、エルドラージと結びつきのある地下の間、ウギンの目を守ることでした。サルカンはそこで、ゼンディカーの過去の囁きを耳にしたのです。そして今、敵対するプレインズウォーカーの行動がきっかけとなり、エルドラージが解き放たれてしまいました。サルカンはウギンの目での明らかな失敗に対する答えを見つけなければならなくなったのです――ニコル・ボーラスは寛大な主とは言えないでしょう。


Q.狂乱した理由は?
A.主が悪かった!
さすがにボーラス様に仕えると魂レベルでのプレッシャーがすごいんですね。
ゼンディカーにおけるサルカンの任務が「ウギンの目を守ること」と随分と守備的というかサルカンの性格に合わない任務ですよね~
ちなみにこのウギンの目での封印を破る条件の1つには「PWが3人必要」となるようです。
と言うことはPWであるサルカンがそこに居ることは封印を破る条件を一段階簡単にしているような・・・
もしやニコル様はワザと封印を破ろうとしていたのでは!
エルドラージを解放→ゼンディカー世界のマナをバクバクウマウマ→エルドラージを従えてマナを摂取→ボーラス様120%モード
という妄想が暴走してしまいましたw
(でもボーラス様の1番目の能力でウギンの目を破壊することも可能だし、2番目の能力でエルドラージを使役することも可能なことを考えると・・・まさかなw)

サルカンが狂乱化した後どうなったのか?
生きてたら堕落してそうだけども果たして・・・
WotCの次回作にご期待下さい!

こんな感じデイ!!
【映画】水曜映画 Under Siege
というわけで「沈黙の戦艦」を鑑賞中~♪

退役を迎え、ハワイからアメリカ本土に最後の航海に出たアメリカ海軍の戦艦「ミズーリ」。しかし艦長の誕生日パーティに呼ばれたロック・バンドは実はストラニクス(ジョーンズ)率いるテロリスト一味で、副長クリル中佐の手引きで艦長を殺害、他の乗員を船倉に監禁してしまう。彼らの目的は艦に搭載されている核弾頭搭載トマホーク巡航ミサイルのブラックマーケットへの転売だった。

ただひとり難を逃れたのは冷蔵庫に監禁されたコック長のライバック兵曹(セガール)のみ。しかし彼の正体は、元海軍特殊部隊「SEAL」の対テロ部隊の指揮官だった。しかし、ある作戦で部下が多数死傷し、当時の情報将校を殴打し降格処分になっていたのだ。それをアダムス艦長が不憫に思い彼を自分の手元に置きコック長として新しい任務に就かせていたのである。

救出した同僚や(パーティでサプライズをするために)ケーキの中にいた女性ダンサーのジョーダン・テイト(エレニアック)と共に、ライバックの反撃が始まる。


最強のコックの続編(?)
相変わらずのセガール映画w
今回は仲間の協力もあるので単独任務と違うのは面白いですね。
【PW】雇われ英雄ジュラ
【PW】雇われ英雄ジュラ
RoE出た後なのに取り上げる方を間違えたw
英雄ギデオン・ジュラ!(アジャニとか調べてる場合じゃないよね)
ギデオン・ジュラは白の魔法を操るプレインズウォーカーです。
ほとんどのプレインズウォーカーとは異なり、ギデオンは戦闘に自ら乗り込むことを躊躇しません。
また彼は聖なる正義の魔法である神聖術を操ります。

ギデオンが手にするのは、三枚の刃を持った鞭のような武器、スーラです。これは彼が呪文を唱える際の集中の道具ともなります。
義務と言うものに対する彼の強い道義と感覚から、彼はヘリウド騎士団に工作員として仕えることになります。それは紅蓮術師のチャンドラ・ナラーが身を置いている次元レガサに法を広めようとしている組織です。
チャンドラの住処であるケラル・キープと呼ばれる火の僧院はヘリウド騎士団の目的にとって邪魔者であり、騎士団長のウォルバートにとってチャンドラは排除すべき者でした。彼はケファレーの次元にギデオンを送り込み、ウギンの巻物を盗もうとするチャンドラ――実はこれが二回目なのですが――を妨害させようとします。その巻物には強力な火の呪文が収められているだけでなく、遥か彼方のゼンディカーの次元の秘密の間、ウギンの目の地図が描かれているのです。

ギデオンはケファレーでチャンドラを捕らえ、彼女を上層部に引き渡しますが、彼女はそこから逃げ出します。彼は彼女をディラデンの闇の次元へと追いかけますが、そこで二人はこの次元の支配者である吸血鬼ヴェルラフの手から逃れるため手を組みます。レガサに戻ったチャンドラはようやくギデオンがヘリウド騎士団に仕えていることを知り、彼女はケラル・キープが破壊されることを防ぐために、自らウォルバートに投降します。しかし、ギデオンの助けにより、チャンドラはウォルバートの虐待を逃れ、ギデオンは騎士団の真の意図に疑問を持ち始めます。そして彼女は、ウギンの目の捜索へと旅立ったのです。

自らの行いを省みたギデオンは、チャンドラを追ってゼンディカーに行くことにします。彼ならこの不実で予想もできない次元で彼女が生き延びる助けになると確信したのです。しかし、彼が到達したとき、チャンドラはそこにはおらず、ゼンディカーは総攻撃を受けていました。古えのエルドラージが封印から解き放たれ、ギデオンはゼンディカーの住人を――そして自分自身を守るため、全力を尽くすことになるのです。


ゼンディカー世界に居たPWかと思ってましたが、元々はチャンドラと組織対立していたとは知りませんでしたね~
そういえばどこぞの騎士団がケラルキープに茶々入れているところが電撃の漫画にあったのはこういう意味もあるんですかね(と言うことはもう少し進むとギデオンが登場するのか)。
しかしこの方は巻き込まれ体質というのは主人公や英雄には必要不可欠ですよね!!
何気にチャンドラと良い雰囲気にもなってるしww

短いながらも手についた武器についての説明も、スーラですか・・・映画タイトルしか連想できない;;

公式プロフィールではPWになった経緯が無いのが残念ですが、他のPWとの絡みが面白そうな方になりそうですね。

こんな感じデイ!!
【PW】アジャニの戦いはこれからだ
【PW】アジャニの戦いはこれからだ
【PW】アジャニの戦いはこれからだ
今日は千葉県民の日であり栃木県民の日、何故被ったし(挨拶

公式では目新しい情報は特に無かったもののArchenemyWeekなるものが開始されていました。
(公式:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/95
Archenemyのススメみたいなものですかね。しかし、リンク用の画像はどう見てもラピュタですよね!!


という事で公式を色々と徘徊するとPW達のプロフィールを発見!!

今回はあじゃにゃんことアジャニを紹介
●まずは黄金モード
黄金のたてがみのアジャニは白の魔法を操るプレインズウォーカーです。
彼は仲間を癒し、力を与え、内面の精神的力に姿を与える、身体と魂の浄化の術の達人です。

黄金のたてがみのアジャニは、レオニンの獰猛さと彼の正義感との間で引き裂かれそうになっています。
彼は生まれた後、自らの家族からも捨てられました。白子のレオニンは、群れに受け入れられなかったのです。
唯一彼を受け入れたのは、群れのリーダーである彼の兄ジャザルと、アジャニの霊感だけでした。
アジャニはいつでも彼の癒し手としての力を見せていましたが、彼の真の使命は戦士としてジャザルに仕えることだと信じていました。
そんなアジャニの兄が何者かに暗殺された日、アジャニの灯に火がつき、全てが変わったのです。

アジャニは社会的地位などという小さなことにもうこだわりませんでした。
彼は自らの使命を、彼の兄を殺した人物を見つけることに定めましたが、その中で彼は、謎の力がもたらした陰謀の網に絡め取られ、その戦いの中で彼は戦士としての力を磨き、彼の中の新たな力を解き放ちました。
彼の周囲のあらゆるものが砕け散るとき、アジャニは主たる正義と血の復讐との間で揺れ動いているのです。

あの風貌から当初は癒し手メインだったとは思えなかったw(肉球的な意味での癒しはありますけどねw)
しかし、兄貴のために癒し手から戦士まで邁進していた最中に起きた、兄貴の暗殺事件で全てが変わったんですね(´;ω;)
その後のアジャニは目的を見定めてそこに一直線で向かっていったんですね~


●続いてリベンジモード
黄金のたてがみのアジャニは白と赤の両方の魔法を操るプレインズウォーカーです。 彼の新たな力は、復讐の魔法です。誤った者を罰し、敵を殲滅するのです。

アジャニの怒りは解き放たれました。 見せ掛けの原則と正義を捨てることに魅せられたアジャニは、今や兄を殺した者を負って秘密から秘密へと渡り歩いています。 今や主導者を失い、ジャザルに死を与えた暴力の衝撃を受けた彼の群れは、ナヤ中に散ってしまいました。

アジャニのプレインズウォーカーとしての能力は、ジャンドへの旅の中で、シャーマンでありドラゴン崇拝者であるサルカン・ヴォルと出あった事で開花します。 猿缶はアジャニの復讐の力を新たな炎の力に変えることを手伝い、火山の儀式の中で赤の魔法の力を解き放ちました。

現在、ナヤに戻ってきたアジャニにとって、この地は見知らぬ地のようでした。 彼の家族は彼を完全に避け、ジャザルを殺した者の謎はいまだに残っています。しかし、やがてその背後からさらに暗い力が姿を現そうとしているのです。


サルカンに弟子入りして赤いマナを使いこなせる様になったんですね。
でもドラゴンは多分呼べないんだろうな~

アジャニは結構旅人しているとは知らなかったです。
まだまだニコル編が終わってもアジャニの戦いはまだ終わらない?
WotCの次回作にご期待ください。

こんな感じデイ!!
【M11】プレリリースカード+何かについて考えてみた
【M11】プレリリースカード+何かについて考えてみた
【M11】プレリリースカード+何かについて考えてみた
今日は世界献血者デー、血の気が多ければ是非にでも?(挨拶

今日は公式にM11のプレリリースイベントと発売記念パーティにて配布予定の記念カードの画像が公開されました。
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/471

●プレリリースイベントで配られるのはこちら
Sun Titan
4白白
クリーチャー - 巨人
神話レア
警戒
Sun Titanが戦場に出るか攻撃するたび、対象のあなたの墓地にあるマナ・コストが3以下のパーマネントカードを戦場に戻してもよい。
6/6

戦場に出るか攻撃に参加するだけで墓地にあるコスト3以下のパーマネントをリアニメイト出来る能力を持つ巨人。

当初見たときには生物だけかと思ってたもののよくよく見ればパーマネントと書かれていたのでビックリw
限定戦で考えれば6/6の警戒持ちというだけで地上をがっちり止められるのでかなり強い上に出るだけで序盤に犠牲となった生物やエンチャントを再度戦場に送り出してくれる正に神話な一枚。空の悪斬、地上のタイタンと白の神話レアは安泰ですね~(ところで神話が既に2枚になったけどもPW枠はあるのか??)
構築だといろいろ悪さが出来るのが良いですね。
自爆系カードで考えると、
・マナ加速できる「フェッチランド」
・特殊地形を破壊する「地盤の際」
・生物を守れる「不屈の随員」
・手札補給出来る「急使の薬包」や「天球儀」
・ライフを取り戻しつつ擬似絆魂になる「汚れた印章」
と用途が色々あるのは夢が広がってよいですね~

また、自爆系に限ら無ければ、
・序盤でほぼ絶対対処される(しないときつい)「聖遺の騎士」や「前兆の壁」などの生物
・PWを異次元に連れて行くため割られる「忘却の輪」
・新ジェイス対策用の「あの頃のジェイス」
・憑き損なった族霊鎧(「ハイエナの陰影」がオヌヌメ)
と最近のデッキ軸にもよく合うかもしれない。
現状の白が使われるデッキの場合、運用が難しいかも知れないが↑の組み合わせから新たなデッキタイプが生まれる事に期待です。

今回公開されたのはプレリリース版の画像なのですが、以前紹介したブースターの画像に似たようなのが居たのを思い出したw
絵をよく見ると小さい鳩が居るのでサイズ的に巨人かなと思います。(まぁ違ってたら笑い飛ばして下さいw)

●発売記念パーティで配られるのはこちら
Ancient Hellkite
4赤赤赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
赤:Ancient Hellkiteは防御側プレイヤーがコントロールする対象のクリーチャーに1点を与える。この能力はAncient Hellkiteが攻撃に参加している場合のみ使える。
6/6

攻撃するたびに防御側生物を焼けるドラポン(イメージ的には生物にしか能力が使えない「炎波のドラゴン」)
実の所は今回のM11の赤緑のエントリーの看板でもあり、カード絵もカッコ良いので生物性能や能力にはかなり期待!・・・期待してたんだけども・・・なんだろな~
あ、あれだよね!限定戦なら相手の生物殲滅できるから良いよね!!

つ「悪斬の天使」
(´・ω・`)

と言うことで恐らく嗜好品的なポジションの一枚になりそうです。(2桁カードなら趣味という名のヤケ買いまであるか?)
レアがこの性能で落ち着いている居るという事は神話レアはかなりの壊れ性能なんですね。わかります!

期待と不安が混じりつつM11の発売が待ち遠しいですね。
こんな感じデイ!!
【M11】プレリ&発売記念カード 逆燻しみたいなものか・・・ぱーまねんと?
【M11】プレリ&発売記念カード 逆燻しみたいなものか・・・ぱーまねんと?
簡易です
公式にてM11のプレリリースと発売記念で配られるカード情報が公開されました
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/471

考察は今夜にでも~
【大会】シミズ大会 散々だったな。
今日は無意味の日、そんな日作らなくても・・・(挨拶

今日は地元のショップのシミズにて大会に参加してきたわけですが、
久々の全敗をやってしまったのでモチベーションが上がりませんので方向だけです。。。

使用デッキはエルドラ式療法を弄ったもの。
変更点
胸壁→不屈の自然へ
永遠溢れの器を2突っ込み
古きものの活性を4積み
全ては塵の4枚採用

目立ったところではこんな所。

今回の敗因的なもの
・序盤から軽い生物に打点を稼がれる
→胸壁を外したのが原因かと
・前回課題だったミシュランと飛行生物
→今回は前者に打点を稼がれたところが大きかった。これの改善としてピン除去を積みたい所だが場所が見つからない;;

大きなポイントはこんな感じですか。
ある意味初見殺し的な要素もあるので塵を警戒したやや展開のプレイングが厳しいので、ハンデスで威圧したいところ。

また、マリガン率も4割超えてたのでもう少し安定的に動けるよう構築したいところです。
とまぁ反省点が多々ある散々な結果となってしまいました(ぬぅ

再来週にはタナトス杯があるのでこちらのを一旦保留して、お題デッキの用意に移りたいと思います。

こんな感じデイ(´;ω;)
【大会】蒲田ホビステ 戒厳令が敷かれました
【大会】蒲田ホビステ 戒厳令が敷かれました
【大会】蒲田ホビステ 戒厳令が敷かれました
今日はWHOが新型インフルエンザのパンデミックを宣言した日、だいぶ落ち着きましたね(挨拶

今日は蒲田ホビステに大会に参加してきましたよ。
夜遅い+αで大体を割愛です。

使用デッキは環境把握のために作成した青白タップアウトを諸々の理由で弄った結果出来上がったものがコレだ!
戒厳令/martial law ver100612

生物 10
4 前兆の壁/Wall of Omens
2 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos
3 警備隊長/Captain of the Watch

呪文 25
4 流刑への道/Path to Exile
4 広がりゆく海/Spreading Seas
3 忘却の輪/Oblivion Ring
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3 審判の日/Day of Judgment
2 司令官の頌歌/Marshal’s Anthem
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
2 軍部政変/Martial Coup
2 思考の泉/Mind Spring

土地 25
4 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
8 平地/Plains
5 島/Island

サイドボード 15
4 コーの火歩き/Kor Firewalker
4 天界の粛清/Celestial Purge
4 否認/Negate
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren

べ、別にエルズや悪斬の天使が足りないからとかじゃ無いんだからね!
代わりに入れた警備隊長が思いのほか良い動きをしたのでそれ専用に弄った結果、PW以外にも生物押しができるようになりました。
大会中もあった事で、
警備隊長から相手の生物ホイホイ
→軍部政変で一掃+兵士トークンズ
→司令官の頌歌から警備隊長釣り上げ
という流れから15点だとか20点だとか出たりしますww
警備隊長や騎士長でPWを守って最終奥義といったタップアウトの基本戦術も可能です。
序盤の色マナ安定のために切った地盤の際の採用が悩まれる;;

サイドボードは考えてる時間が無かったのでマニュアル的な構成になってしまいました。

大会内容は↑の理由から割愛、
賞品にクーポンもらったのでレガシー用に精神壊しの罠を調達~♪

このデッキなら同型にもそれなりに戦えるとも思われ、復讐蔦をある程度抑えられるので悪くないかなと思います。
問題は序盤に押し切られると負けるパターンが多いのでその辺りを何とかしたいところですね^^;

こんな感じデイ!!
【悪役】サルカンが狂乱した理由?
【悪役】サルカンが狂乱した理由?
【悪役】サルカンが狂乱した理由?
今日は火星探査機「スピリット」が打ち上げられた日、果たして得たものは?(挨拶

公式にてArchenemyの最後のデッキ情報が公開されました。
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/469
デッキ名はTrample Civilization Underfoot
内容としてはサルカンが狂気乱舞しそうなドラゴン関連を多数収録したもののようです。

収録されるレアは
・カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
・炎破のドラゴン/Flameblast Dragon
・ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
・皇帝ヘルカイト/Imperial Hellkite
・窯口のドラゴン/Kilnmouth Dragon
・降る星、流星/Ryusei, the Falling Star
・雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler
・双頭のドラゴン/Two-Headed Dr

まさかレア全部がドラゴンとはwww
カメコロや双頭は一時代使われる立場だっただけ厄介さがきになるw
また、流星や窯口はまさにボスクラスなので多人数がより熱くなるかも。
アンコ・コモン枠に特に惹かれるものが無かったのはちと残念><

ちなみに今回の謎カードは
・Chandra’s Outrage
google先生にお願いしたところ「チャンドラの非道」
個人名の入った呪文は久しぶりに見たかも知れないな~
チャンドラさんがM11にやって来るのかな?だとしたら綺麗な方と白目のどっちだろうか?
(たぶんWotCは分かってるはず!)

魔王の権力カードにもドラゴンが登場しているのが多数ありますね。
個人的にお気に入りは「I Bask in Your Silent Awe 」と「My Crushing Masterstroke 」
特に後者は・・・世界の半分を天秤かけてくる人でしょww

んー
ゾンビ、マシーン、ドラポン、森の順番で欲しいですね~。

あと公式のArchenemyページにある「Plots That Span Centuries」は多分リリースイベントの参加賞かな?
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/event/archenemy-facts
絵はなかなかに良い感じで能力は界王拳3倍といったところでしょうか?
とにかく強烈ですねw

んー1つか2つは買いたいが、ルールとかをちゃんと知りたいところですね~
こんな感じデイ!!

【対策】復讐蔦を持たざるものが考えてみた
【対策】復讐蔦を持たざるものが考えてみた
【対策】復讐蔦を持たざるものが考えてみた
今日はドナルドダックが初登場した日、正直うるさいなと思ってた時期がありました(挨拶

DN徘徊して回って見るとGP仙台での結果の影響か復讐蔦の高騰ががががが
また、エルズ・ギデオン・新ジェイスに代表されるPW達も実力通りの評価を得たようですね。

そんなこんなで高いカードが出てくると考えるのが持たざる者の対処方法・・・
ということで各色で蔦の対策を考えてみた。

基本情報
復讐蔦/Vengevine
2緑緑
クリーチャー エレメンタル
速攻
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
4/3

主に単体からの速攻、デッキによっては+αで賛美やエルズペスからの強化などの打点底上げが行われる。
また、蘇生能力は使うことで一度戦場から離れてしまった復讐蔦を釣り上げたり、主にジャンドから飛ぶ荒廃稲妻であえて墓地に落として返しのターンで蘇生して奇襲をするプランもある。

以上から対策を考えてみる。

・白
戦闘面では悪斬の天使でほぼ完封できる。ただ、悪斬も持たざる者がいるので代替プランとしては先制攻撃持ち+接死付与がある。
先制攻撃持ちは白騎士やカザンドゥで十分だろう、接死付与の方法にはゴルゴンのフレイルや滅消の杭、バジリスクの首輪があり、石鍛冶の神秘家を使うことでデッキ内から探してくることも可能だろう。
また除去方法は流刑への道や忘却の輪に代表される除外呪文が他の色に比べて比較的多く墓地に置かないため有効な対処方法だろう。

・青
戦闘面は尻の大きな生物で何とか耐えたいところ。手軽なところでは霜の壁や護衛のゴーマゾア辺りが良いかもしれない。他の呪文との兼ね合いも考えるとジュワー島のスフィンクスが受け広かも。
呪文的対応として、急場は睡眠発作や永久凍土の罠で無害化して時間を稼いだり、精神の制御や上記の捕獲でコントロールを取ってしまうのが面白いかもしれない。

・黒
かなり分が悪い気がする。
黒の生物でタフネスが5を超えるものは非常に限られているため接死持ちの生物でやパワー3以上の生物で相打ちを狙うしかないだろう。ただ白の場合と同様で黒騎士に接死を付与する方法も勿論あるのは忘れないように。
生物では分が悪いものの呪文面ではかなりの対応力がある。破滅の刃、死の印などの破壊呪文や応報の罠で除外してしまうなどの力技もできる。
また墓地を弄れる特権色なので墓場からの復活でこちら側にリアニメイトしたり、サディストの聖餐でデッキから除外してしまったり、消えないこだまで永遠にお別れしてもらうなどの方法が結構あるのでこちらで対策を立てたいところ。

・赤
復讐蔦の打点より先に相手を先に倒してしまいましょう。
ライフが瀕死圏内になっていれば復讐蔦はただの壁になるのでそこを狙いたいところ。
また反逆の印などの心変わり呪文を使ってこちらの一時火力としてしまうのは1つの手段。
あとはゴルゴシステム(ティム+接死付与)くらいでしょうかね

・緑
とにかく耐えて蔦より大きいものをだして牽制するのが無難かもしれません。
また酸のスライムで一時的に相打ちを期待しても良いかもしれない。

・茶
墓地にあるときに限られるが大祖師の遺産が良い蘇生妨害手段になる。
また上記で紹介している接死付与する装備品で1体1交換を相手に要求し続ければと思います。

マルチにまで手を伸ばしたいが睡眠魔さんが扉をドンドンしているので持ち越します><

こんな感じデイ!!
【映画】水曜映画 少林足球
【映画】水曜映画 少林足球
と言うことで水曜映画「少林サッカー」を鑑賞中~♪
監督・主演・脚本は全てチャウ・シンチー

あらすじ
脚の怪我が原因で引退した元サッカー選手が偶然見かけた少林拳法の達人の青年とその兄弟弟子達と共に全国制覇を狙う。

あらすじが短いな。。。
とりあえずユーモア系作品で所々で笑えるような演出があり、シュートも時折CGを混ぜてエライ事になる中々に面白いです。

どうやら続編がドラマ化されたようですが製作面で大丈夫なのか心配だな~
【悪役】緑と白の魔王・・・?
【悪役】緑と白の魔王・・・?
【悪役】緑と白の魔王・・・?
今日は成層圏発見の日、地球の守りは硬い(挨拶

公式にてArchenemyのデッキが1つ公開されたようです。
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/467
今回は緑白のデッキのようで、箱絵は蔦に絡まった天使さん。

その名も「Trample Civilization Underfoot

収録されるレアは・・・
・苔汁の橋/Mosswort Bridge
・残忍なハイドラ/Feral Hydra
・忘れられた古霊/Forgotten Ancient
・クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa
・マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer
・セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit
・古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient
・原初の命令/Primal Command

強過ぎず、弱すぎずなかなか良いチョイスですね。
某所で魔王ロンさんのプレイング風景を読んだ限りだとビックマナ系デッキはArchenemyの定石の1つかもしれませんね。
しかし、改心カマールにヴァーデロスが魔王軍に下るとは・・・世紀末だなw

アンコモン・コモン枠も中々のものが揃ってるようです。
・ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery
・桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
・根の壁/Wall of Roots
・アルマジロの外套/Armadillo Cloak
・調和/Harmonize
・流刑への道/Path to Exile
・怨恨/Rancor

マナサポート系や除去、強化などなかなか良さそうなものが多いですね。

また今回の謎カードは呪文で、
・Plummet

一体何なんですかね~

緑白は「魔王」のイメージからは遠い位置にある色の組み合わせながらも中身はなかなか強力に仕上がってますね。

魔王の権力カードの絵も良いですね。
「I Delight in Your Convulsions」は譲れませんが、「The Very Soil Shall Shake 」は復讐蔦(?)が一杯居るように見えるためか悪くない。

当初公開された写真から見るに未公開はあと1つ!
とにかく発売が楽しみになってきましたw

こんな感じデイ!!
【MHP】今さら公式情報を確認して来た
【MHP】今さら公式情報を確認して来た
【MHP】今さら公式情報を確認して来た
今日はむち打ち治療の日、やっぱり語呂合わせ(挨拶

GP仙台組の帰還レポがどんどん上がっているので今回はMTG以外のネタを。

今年の3月頃に発売予告(年末予定と濁ってますがね)が出たモンスターハンターポータブル 3rd(MHP3)の情報を確認してきました。
(公式:http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
まぁ多分知ってる方が大多数だと思うけどもそういうところは気にシマセンヨ。

1.メインモンスター
その名も「雷狼竜、ジンオウガ
背の高い木々が生い茂り、起伏も激しい山や丘を闊歩する狩人、ジンオウガ。
強靱に発達した四肢と鋭いかぎ爪を持つ牙竜種のモンスターである。
著しく発達した前脚は尋常ならざる膂力を誇り、狩りの獲物を一撃のもとに仕留めるという。
プロモーション動画の最後に出てきたモンスターですね。グラ的にベヒーモスを思わせる。
解説を見る限りだと草原・森林を根城にしているティガみたいな感じですかね~
ナルガとどっちが上位なのか関係が気になります。

2.ハンター拠点
前作の雪山近くの村とはうって変わって今回はなんと温泉地、「ユクモ村」。
山間の谷に湧き出た温泉を中心に栄えた村。平地は少なく、谷の両側に沿って建物が並んでいる。
もっとも大きな建物は、村の中央、奥側に位置する集会浴場。ギルドの集会所と露天風呂をかねた、大規模な入浴施設である。階上や周囲に宿泊施設もあり、もっとも便利のいい別棟は村のハンターに提供されている。村の中央通りに面して、雑貨屋や鍛冶屋がある。
温泉を中心とした産業の他に、林業が盛んで、周辺の山々で採れる良質な木材が近隣諸都市に輸出されている。
従来は、村に特定のハンターをおかず、湯治に来たハンター達で村の周辺の安全を確保していた。しかし、最近周辺に大型モンスターが頻繁に出現するようになったため、ハンターの派遣をギルドに要請することになった。

見た目はジブリシリーズで見たことありそうな温泉街。
ところどころに見受けられる猫型の湯口が暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liegeを思い出させるプリチーな仕上がりにw

3.使用可能武器
動画にて狩猟笛が確認できなかったので地と残念・・・と思いきや、
シリーズ登場の武器タイプを全て収録という太っ腹(いや容量を圧迫しているだけか?)
『モンスターハンターポータブル 2nd G』までの全11タイプの武器種【片手剣、大剣、ハンマー、ランス、ライトボウガン、ヘビィボウガン、双剣、ガンランス、弓、太刀、狩猟笛】に加え、変形武器<スラッシュアックス>がモンスターハンターポータブルシリーズに初登場!
今までの武器タイプを全て出してくれるのは素直にありがたいですね!新アクションとかも入ってくれば尚良いが果たして・・・

4.オトモアイルー
ハンターの相棒としてアイルーを一緒のクエストに連れてけるシステム「オトモアイルー」が生まれ変わる!
ハンター同様に武具の加工が可能に!見た目にも楽しく、相棒としても心強い。
さらにシングルプレイ時は二匹のオトモアイルーを連れて行くことができ、ハンターをよりサポートできるようになったぞ!
アイルーが2匹になるとどうなるんだろか?
まぁアイルースキルが2倍になるならありがたいんだけどな。
また、武具の加工が可能と言うことでアイルにやり込み要素を加えたようです。
んーMHP2Gだと最終的に爆弾猫しか使ってなかったような・・・

ヘタにアイルーを強化→主人を間違えて攻撃→乙
という構図が目に見えるなwww

現状はこんな感じですね。
気がつけば今年も折り返し地点を通過しているので、そろそろ情報がドタドタ出てきても良いかなと思います。
あとはアカムやウカムなどの巨体モンスターも気になりますね~

こんな感じデイ!!

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