【SoM】プレリの個人的雑感を少々
2010年9月25日 考えてみた コメント (4)
今日のプレリの経験を踏まえてミラディンの傷跡、限定戦の個人的雑感でもでも
●感染やら毒やら云々
結論から言えばシールドでの毒殺は極めて難しいですね~
というよりプールがランダムなのである程度感染持ちの生物を固め引きしたり、安定して増殖できるようじゃないとちょっと厳しいですね。
中途半端に毒とビートを併せると相手のライフが30点になる不思議w
色的な部分で言うと
黒:標準的な有毒生物が揃っており、生物除去もある程度要しているので毒デッキを作るなら是非とも。
オススメ生物は、疫病のとげ刺し、伝染病の屍賊、法務官の手、スキジリクス
緑:ビート生物系と感染系生物が同居しているため絞り込むのが非常に難しいが上手く引き込めれば黒よりこちらの方が優良な感染生物が多い。
オススメ生物は、荒廃のマンバ、嚢胞抱え、テル=ジラードの堕ちたる者、化膿獣
↑の中でテル=ジラードの落ちたる者は侮れないですね。
装備品での強化できないものの、環境的に殆どの生物がアーティファクトなのでプロテクションが生きてきますねー。荒々しき力と一緒に使えば一挙に毒を達成することもできそうですね。
青:毒に関するものはないものの増殖のキーワードを握っているのは大きい。特にかき鳴らしの鳥は毎ターン増殖のチャンスを生むので優秀な生物だと思われる。
ただ、キーワードである増殖は殆どがアンコモンクラスなのでおまけ程度に考えたほうが吉
茶:個人的には伝染病の留め金一択何ですがねw
まぁゲスの玉座や生態融合外骨格、胆液爪のマイアなど毒に関連するもの多いので良い支援カードが多い。
●金属術
まずデッキ内に出来るだけ沢山アーティファクトを入れたいところですね。13~14枚あれば充分かな?
あとはアーティファクトの頭数を稼いでくれるカード(粗石の魔道士、液鋼の塗膜、先駆のゴーレム、試作品の扉など)があると非常に早い段階で達成できますね。
●呪文爆弾
意外にも仕事が無い;;
総じてドロー出来ないと弱いのが原因かもしれませんね
ただ緑の爆弾はデッキの循環を助けてくれるのでドロー出来なくて採用の価値はありますねー
(割らなくて金属術の手助けになりますし)
●ゲーム速度
RoEやM11とは違い3~4ターン目の盤面が重要な気がします。
ということで個人的に非常に苦手な環境です><
ただ生物戦が主に3/3クラスのぶつかり合いになるので、ちょっとお尻の大きな生物が出ると盤面が一気にグダる感じ。と言う事で飛行などの回避能力は非常に重要です。
この部分でサイズアップや回避能力付与が出来るゴーレムの職工はやばいですね
●オヌヌメ兼危険物(注目コモン・アンコモン・レア)
白:太陽の槍のシカール、剃刀のヒポグリフ、太陽波の天使
青:屑鉄潜りの海蛇、決断の手綱、大建築家
黒:煙霧吐き、皮裂き、執行の悪魔
赤:屑鉄化、オキシダの屑鉄溶かし、蔵製錬のドラゴン
緑:テル=ジラードの堕ちたる者、真っ二つ、エズーリの大部隊
茶:転倒の磁石、ゴーレムの職工、屍賊の死のマント
こんな感じですかねー
まぁ個人的雑感なので以外に気まぐれ的なところが多々ありそうなので、なんとも^^;
参考になれば幸いですけね~
こんな感じデイ!!
●感染やら毒やら云々
結論から言えばシールドでの毒殺は極めて難しいですね~
というよりプールがランダムなのである程度感染持ちの生物を固め引きしたり、安定して増殖できるようじゃないとちょっと厳しいですね。
中途半端に毒とビートを併せると相手のライフが30点になる不思議w
色的な部分で言うと
黒:標準的な有毒生物が揃っており、生物除去もある程度要しているので毒デッキを作るなら是非とも。
オススメ生物は、疫病のとげ刺し、伝染病の屍賊、法務官の手、スキジリクス
緑:ビート生物系と感染系生物が同居しているため絞り込むのが非常に難しいが上手く引き込めれば黒よりこちらの方が優良な感染生物が多い。
オススメ生物は、荒廃のマンバ、嚢胞抱え、テル=ジラードの堕ちたる者、化膿獣
↑の中でテル=ジラードの落ちたる者は侮れないですね。
装備品での強化できないものの、環境的に殆どの生物がアーティファクトなのでプロテクションが生きてきますねー。荒々しき力と一緒に使えば一挙に毒を達成することもできそうですね。
青:毒に関するものはないものの増殖のキーワードを握っているのは大きい。特にかき鳴らしの鳥は毎ターン増殖のチャンスを生むので優秀な生物だと思われる。
ただ、キーワードである増殖は殆どがアンコモンクラスなのでおまけ程度に考えたほうが吉
茶:個人的には伝染病の留め金一択何ですがねw
まぁゲスの玉座や生態融合外骨格、胆液爪のマイアなど毒に関連するもの多いので良い支援カードが多い。
●金属術
まずデッキ内に出来るだけ沢山アーティファクトを入れたいところですね。13~14枚あれば充分かな?
あとはアーティファクトの頭数を稼いでくれるカード(粗石の魔道士、液鋼の塗膜、先駆のゴーレム、試作品の扉など)があると非常に早い段階で達成できますね。
●呪文爆弾
意外にも仕事が無い;;
総じてドロー出来ないと弱いのが原因かもしれませんね
ただ緑の爆弾はデッキの循環を助けてくれるのでドロー出来なくて採用の価値はありますねー
(割らなくて金属術の手助けになりますし)
●ゲーム速度
RoEやM11とは違い3~4ターン目の盤面が重要な気がします。
ということで個人的に非常に苦手な環境です><
ただ生物戦が主に3/3クラスのぶつかり合いになるので、ちょっとお尻の大きな生物が出ると盤面が一気にグダる感じ。と言う事で飛行などの回避能力は非常に重要です。
この部分でサイズアップや回避能力付与が出来るゴーレムの職工はやばいですね
●オヌヌメ兼危険物(注目コモン・アンコモン・レア)
白:太陽の槍のシカール、剃刀のヒポグリフ、太陽波の天使
青:屑鉄潜りの海蛇、決断の手綱、大建築家
黒:煙霧吐き、皮裂き、執行の悪魔
赤:屑鉄化、オキシダの屑鉄溶かし、蔵製錬のドラゴン
緑:テル=ジラードの堕ちたる者、真っ二つ、エズーリの大部隊
茶:転倒の磁石、ゴーレムの職工、屍賊の死のマント
こんな感じですかねー
まぁ個人的雑感なので以外に気まぐれ的なところが多々ありそうなので、なんとも^^;
参考になれば幸いですけね~
こんな感じデイ!!
【プレリ】PWC川崎 粉砕の嵐
2010年9月25日 大会
今日は大レース「スティール・ボール・ラン」がスタートした日、そろそろ買い始めるかな(挨拶
今日は川崎PWCにてミラディンの傷跡のプレリリースに参加してきましたよっと!!
環境把握や思わぬカードの使い方の発見ができるので受け付け前からワクワクが止まらんですw
早速シールド参加受付を済ませて。
参加グループは「B」
頂いた6パックからは・・・
・容赦ない潮流
・法務官の手
・蔵製錬のドラゴン
・トゲ撃ちの古老
・ダークスティールの巨大戦車
・災難の塔
その他赤と黒にアーティファクト除去や感染がなかなかに揃っていたので、黒赤感染デックを構築していざ!
第1ラウンド 青赤白
1戦目
ダメージを稼ぎつつ地味に毒貯め作業。
毒の折り返し地点で感染大ダメージを決めて勝ちー
2戦目
展開が悪くこちらがグダグダしている間に相手の場が整い負けー
3戦目
こちらの2マリからの先手で勝てるほどリミテッドは甘くないのです><
負けー
○××
ここで冷静にデッキを見直してみると毒に関わるカードが「9」ほどしかないことに気付く^^;
と言う事でデッキを急ぎ金属術を中心にしたビートに変更して次ラウンドを待つ。
第2ラウンド 青赤
1戦目
第1ラウンドのデッキと見違えるビート速度w
ブンブンして勝ちー
2戦目
戦車で殴ってとアーティファクトを毎ターン数える簡単なお仕事。
戦車+ゴーレムの職人はダメな組み合わせですねwww
○○
組み換えが上手くいっているようで金属術の安定達成が出来るのでなかなかの良プールと今更ながら気付いたw
第3ラウンド 赤白
1戦目
序盤から押され気味、こちらが何とか踏み止まっているところに地層の鎌がやって来る;;
これが飛行生物に装備されて負けー
2戦目
ハンドに土地2枚でちょっと不安になったがマナ・マイアが2枚あったためキープ
→土地が来ません><
とはいっても4マナあれば展開は問題なく・・・
相手)つ電弧の痕跡 対象マイア2体で!
\^o^/
とは言え排水の陣なので投了せずに足掻いてみる。
後続の土地の出が良く、相手の攻撃に併せて相手の金属術を不成立にさせるなど
して何とか5分5分の状況にまで戻す。
ただ、ライフは圧倒的に不利なので油断が出来ない><
戦場がグダグダになったところでこちらの最終兵器「蔵製錬のドラゴン」を投入。
能力を起動して殴って勝ちな盤面なものの相手の手札どう考えても「正義の施行」なので攻撃できない。
そんなこんなでこちらがもたついていると「エルズペス・ティレル」が登場
→カウンターチャージの流れでちょっと焦る。
しかしこの時に平地が1枚になったので、「液鋼の塗膜」で平地を茶色化してドラゴンで破壊。
こちらのターンにドラゴンの能力を相手の「ダークスティールの歩哨」を対象に2回起動し、一気に17点削り取って勝ちー
(えらい友情コンボが出来てしまったw)
3戦目
あっという間にこちらのライフが消し飛んだw
赤鍛冶とDSの斧が強いです><
(まぁこちらマグロ状態だったんですけどねー)
×○×
この時点で2敗になってしまいドロップ
最終デッキの構成をなんとなく載せてみる。
(なかなかに強いプールだっただけに2敗は非常に残念(´;ω;) )
色カードがまさかの7枚w
まぁ金属術意識したらこうなるんですかねー
気を取り直して次のシールド戦の受付
参加したグループは「N」
・鍛えられた鋼
・真実の確信
・水銀のガルガンチュア
・記憶殺し
・起源の波
・試作品の扉
よりにもよってこの神話レアですか;;
他のカードの当たりを考慮して、白赤マイア大行進を構築。
第1ラウンド 白赤
1戦目
相手の事故も手伝い押し勝ち。
2戦目
相手の初動がマイアの繁殖者;
増える前に何とかせねばと除去のトップを祈るも来ず、分裂開始;;
繁殖者の相手をしている所にやってきたマスティコア;;;
睨みがかかりこちらの攻撃の手が止まっている間に増え続ける繁殖者。
そうこうしている間に数ターンがすぎたところでワームエンジンが着地;;;;
無理です!勝てません!と言う事で投了。
3戦目
あれあれ?こっちが白単な間にクロック生物がやって来て負けー
○××
ちょっと行けるかな~と思ってただけにショック><
気を取り直して次へ
第2ラウンド 青赤
1戦目
相手のクロック生物が捌けず負けー
2戦目
こちらのクロック要員が揃ったところで真実の確信をセットして勝ちー
3戦目
マナ・マイアやゴーレム達を鍛えられた鋼で強化して殴りきって勝ちー
×○○
第3ラウンド 黒白
1戦目
相手の中堅生物が軒並み3/3クラスなので攻めあぐねるも真実の確信をセットして盤面を逆転。生物でひたすら押し続けて勝ちー
2戦目
展開が若干グダるもゴーレムで押し切って勝ちー
○○
第4ラウンド きっと強い何か
ID
と言う事で成績2-1-1の賞品最低ラインを維持して完走。
ところでサイドイベントのオープンデュエルなのですが、勿論参加!・・・したかったのですが、どうやら午前11時くらいの段階でエントリーが全滅した模様;
オープンデュエルやりたい方は早めの受付をオススメしますよー
(プレリのエンジンは残念ながら2枚しか回収できなかった><)
今回を踏まえての限定戦の雑感は次のエントリーに持ち越しマ!
ノシ
今日は川崎PWCにてミラディンの傷跡のプレリリースに参加してきましたよっと!!
環境把握や思わぬカードの使い方の発見ができるので受け付け前からワクワクが止まらんですw
早速シールド参加受付を済ませて。
参加グループは「B」
頂いた6パックからは・・・
・容赦ない潮流
・法務官の手
・蔵製錬のドラゴン
・トゲ撃ちの古老
・ダークスティールの巨大戦車
・災難の塔
その他赤と黒にアーティファクト除去や感染がなかなかに揃っていたので、黒赤感染デックを構築していざ!
第1ラウンド 青赤白
1戦目
ダメージを稼ぎつつ地味に毒貯め作業。
毒の折り返し地点で感染大ダメージを決めて勝ちー
2戦目
展開が悪くこちらがグダグダしている間に相手の場が整い負けー
3戦目
こちらの2マリからの先手で勝てるほどリミテッドは甘くないのです><
負けー
○××
ここで冷静にデッキを見直してみると毒に関わるカードが「9」ほどしかないことに気付く^^;
と言う事でデッキを急ぎ金属術を中心にしたビートに変更して次ラウンドを待つ。
第2ラウンド 青赤
1戦目
第1ラウンドのデッキと見違えるビート速度w
ブンブンして勝ちー
2戦目
戦車で殴ってとアーティファクトを毎ターン数える簡単なお仕事。
戦車+ゴーレムの職人はダメな組み合わせですねwww
○○
組み換えが上手くいっているようで金属術の安定達成が出来るのでなかなかの良プールと今更ながら気付いたw
第3ラウンド 赤白
1戦目
序盤から押され気味、こちらが何とか踏み止まっているところに地層の鎌がやって来る;;
これが飛行生物に装備されて負けー
2戦目
ハンドに土地2枚でちょっと不安になったがマナ・マイアが2枚あったためキープ
→土地が来ません><
とはいっても4マナあれば展開は問題なく・・・
相手)つ電弧の痕跡 対象マイア2体で!
\^o^/
とは言え排水の陣なので投了せずに足掻いてみる。
後続の土地の出が良く、相手の攻撃に併せて相手の金属術を不成立にさせるなど
して何とか5分5分の状況にまで戻す。
ただ、ライフは圧倒的に不利なので油断が出来ない><
戦場がグダグダになったところでこちらの最終兵器「蔵製錬のドラゴン」を投入。
能力を起動して殴って勝ちな盤面なものの相手の手札どう考えても「正義の施行」なので攻撃できない。
そんなこんなでこちらがもたついていると「エルズペス・ティレル」が登場
→カウンターチャージの流れでちょっと焦る。
しかしこの時に平地が1枚になったので、「液鋼の塗膜」で平地を茶色化してドラゴンで破壊。
こちらのターンにドラゴンの能力を相手の「ダークスティールの歩哨」を対象に2回起動し、一気に17点削り取って勝ちー
(えらい友情コンボが出来てしまったw)
3戦目
あっという間にこちらのライフが消し飛んだw
赤鍛冶とDSの斧が強いです><
(まぁこちらマグロ状態だったんですけどねー)
×○×
この時点で2敗になってしまいドロップ
最終デッキの構成をなんとなく載せてみる。
(なかなかに強いプールだっただけに2敗は非常に残念(´;ω;) )
生物 10
1 煙霧吐き
1 トゲ撃ちの古老
1 鉄のマイア
1 銅のマイア
1 嵌め乗りの滑空者
1 川崎
1 金属の駿馬
1 ゴーレムの職工
1 ダークスティールの巨大戦車
1 蔵製錬のドラゴン
呪文 13
1 調和者隊の盾
1 感電波
1 粉砕
1 液鋼の塗膜
1 逆刺の戦具
2 ゴーレムの鋳造所
2 転倒の磁石
1 錆びた秘宝
2 堕落の△護符
1 金屑化
土地 17
色カードがまさかの7枚w
まぁ金属術意識したらこうなるんですかねー
気を取り直して次のシールド戦の受付
参加したグループは「N」
・鍛えられた鋼
・真実の確信
・水銀のガルガンチュア
・記憶殺し
・起源の波
・試作品の扉
よりにもよってこの神話レアですか;;
他のカードの当たりを考慮して、白赤マイア大行進を構築。
第1ラウンド 白赤
1戦目
相手の事故も手伝い押し勝ち。
2戦目
相手の初動がマイアの繁殖者;
増える前に何とかせねばと除去のトップを祈るも来ず、分裂開始;;
繁殖者の相手をしている所にやってきたマスティコア;;;
睨みがかかりこちらの攻撃の手が止まっている間に増え続ける繁殖者。
そうこうしている間に数ターンがすぎたところでワームエンジンが着地;;;;
無理です!勝てません!と言う事で投了。
3戦目
あれあれ?こっちが白単な間にクロック生物がやって来て負けー
○××
ちょっと行けるかな~と思ってただけにショック><
気を取り直して次へ
第2ラウンド 青赤
1戦目
相手のクロック生物が捌けず負けー
2戦目
こちらのクロック要員が揃ったところで真実の確信をセットして勝ちー
3戦目
マナ・マイアやゴーレム達を鍛えられた鋼で強化して殴りきって勝ちー
×○○
第3ラウンド 黒白
1戦目
相手の中堅生物が軒並み3/3クラスなので攻めあぐねるも真実の確信をセットして盤面を逆転。生物でひたすら押し続けて勝ちー
2戦目
展開が若干グダるもゴーレムで押し切って勝ちー
○○
第4ラウンド きっと強い何か
ID
と言う事で成績2-1-1の賞品最低ラインを維持して完走。
ところでサイドイベントのオープンデュエルなのですが、勿論参加!・・・したかったのですが、どうやら午前11時くらいの段階でエントリーが全滅した模様;
オープンデュエルやりたい方は早めの受付をオススメしますよー
(プレリのエンジンは残念ながら2枚しか回収できなかった><)
今回を踏まえての限定戦の雑感は次のエントリーに持ち越しマ!
ノシ
【日常】明日に備えて準備!
2010年9月24日 TCG全般
今日は畳の日、あの匂いはいいですよねー(挨拶
明日はいよいよミラディンの傷跡のプレリリースですよ!!
当方は毎度お馴染みの川崎PWCに参加予定です。
シールド、オープンデュエル楽しみだな~^^
そういえば公式には今の所エントリーセットの内容は出てないですね;;
一応公式の画像を見る限り、いくつか看板レアが分かるものが!
白:太陽波の天使(?)
青:銀白のスフィンクス
黒:執行の悪魔
緑:化膿獣
のようですね~
と言うことで気になるのは赤!
んー希望は「カルドーサのフェニックス」だけども今までのパターンを考えると「蔵精錬のドラゴン」のような気がシマスネー。
欲しいもの順でいくなら
青>緑>黒>白>赤
ですかねー
ただオープンデュエルを考えると赤はかなりの無双臭がw
当日は限定戦装備+魔王戦装備で突撃したいと思いますー
スキーム弄ってる4/3っぽい人が居たら多分僕かもシレマセンネー
とりあえず早く準備して寝るところからスタート!
こんな感じデイ!!
明日はいよいよミラディンの傷跡のプレリリースですよ!!
当方は毎度お馴染みの川崎PWCに参加予定です。
シールド、オープンデュエル楽しみだな~^^
そういえば公式には今の所エントリーセットの内容は出てないですね;;
一応公式の画像を見る限り、いくつか看板レアが分かるものが!
白:太陽波の天使(?)
青:銀白のスフィンクス
黒:執行の悪魔
緑:化膿獣
のようですね~
と言うことで気になるのは赤!
んー希望は「カルドーサのフェニックス」だけども今までのパターンを考えると「蔵精錬のドラゴン」のような気がシマスネー。
欲しいもの順でいくなら
青>緑>黒>白>赤
ですかねー
ただオープンデュエルを考えると赤はかなりの無双臭がw
当日は限定戦装備+魔王戦装備で突撃したいと思いますー
スキーム弄ってる4/3っぽい人が居たら多分僕かもシレマセンネー
とりあえず早く準備して寝るところからスタート!
こんな感じデイ!!
【映画】金曜映画 Deep Blue Sea
2010年9月24日 映画
というわけで金曜映画「ディープブルー」を鑑賞中♪
あらすじ
死亡フラグが多いなww
ノシ
あらすじ
太平洋の海上に建設された医学研究施設アクアティカ。そこでアルツハイマー病について研究、薬の開発をしていた科学者スーザンは、飼育されているアオザメがアルツハイマーにかからないのに目をつけた。早速、鮫の脳細胞を詳しく調査しようとするが、鮫の脳は小さすぎて取り出せない。あきらめきれないスーザンは、とうとう、アオザメに遺伝子改造を施す。結果、体長8メートル、人類をも超える頭脳を持った巨大鮫を作り上げてしまった。
その後、3尾のアオザメたちはそれぞれGen1、Gen2、Gen3と名づけられ、アクアティカで飼育されていたが、知恵がついた鮫は脱走の計画を練り始めた。ある夜、海中の実験室で一番巨大なGen3から脳細胞を取り出す手術が始まる。しかし、術式終了後に麻酔が効いていたと思われていた鮫は突然、近くにいたジムの腕を食いちぎる。
ジムを担架に載せ、救助ヘリに引き上げようとするが、担架を吊り上げていたワイヤーが故障。海中に落とされたジムの担架をGen3がくわえ、海中の実験室の壁にたたきつけた。これにより、ワイヤーで引きずられたヘリが制御室に突っ込んでアクアティカは機能が停止。実験室にも浸水が始まり、アクアティカは牢獄と化した。そして、鮫達と人類の壮絶な戦いが始まった・・・。
死亡フラグが多いなww
ノシ
【サイクル】ここはオレに任せて行け!
2010年9月23日 考えてみた コメント (4)
今日は秋分、なんぞ急に寒くなった(挨拶
昨日のフルスポイラーで色々な人が分析しているので見ているだけで勉強になりますね~
今日の公式コラム「Scarified」にウーズとふるいが紹介されてたのものありますけどねw
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/109)
・・・・・・
・・・
・
そういえばミラディンの傷跡に時間ふるい無かったな(´;ω;)
気をとり直して。
今日は芸術は爆発だ(?)な模造品サイクルを旧ミラディンのサイクルと見ながら考えて行きますよー
白の模造品はクレリック。
3マナ2/2と限定戦では標準レベル、ただし無色という点で使い勝手が良い。
能力は条件を問わない防御円、白マナを立てておくだけで防御にも使えるのはバランスが良い。
能力とサイズを考えると以前のものよりバランスが取れているのは良いですね。
(兵士のレンジストライクも勿論悪くないんですけどねw)
青の模造品はニューロック。
種族としてはかなり地味だが、能力はバウンスと中々に強力。
サイズは1/4と硬めに設定されているので能力との噛み合いも悪くない。
(というよりパワーとタフネスの合計が5なのは旧ミラディンでもなかった事ですね)
旧版と新版・・・どちらも捨てがたいですね~
黒はまさかのモリオック
夜の囁きを内蔵しているためマナさえあれば手札を増やすことすら出来るなんとも便利な模造品。
サイズは標準的に3マナ2/2、旧版は攻撃的だったので大分丸くなったようですね~
旧版は運用するにはなかなか厳しいので新版一択ですねw
赤はサムス!・・・じゃなくてヴァルショック。
サイズは前のめりであり、能力もまた前のめりw
プレインズウォーカーが居る環境でのプレイヤー火力は貴重ですね~
緑はエルフ並にメジャーになりたいシルヴォク。
サイズは防御面重視しており生存率が高い。
またミラディン環境ということを考慮すれば能力が凶悪なのは充分に分かると思う。
旧版より明らかに優秀になったイメージしか湧かないwww
限定戦でお世話になることが多々ある模造品サイクル。
緑>青>黒>赤>白
のイメージですが、実際やってみると違うんだろうな~
こんな感じデイ!!
昨日のフルスポイラーで色々な人が分析しているので見ているだけで勉強になりますね~
今日の公式コラム「Scarified」にウーズとふるいが紹介されてたのものありますけどねw
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/109)
・・・・・・
・・・
・
そういえばミラディンの傷跡に時間ふるい無かったな(´;ω;)
気をとり直して。
今日は芸術は爆発だ(?)な模造品サイクルを旧ミラディンのサイクルと見ながら考えて行きますよー
兵士の模造品
3
アーティファクト・クリーチャー - 兵士
コモン
1白,~を生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
1/3
↓
オーリオックの模造品
3
アーティファクト・クリーチャー - クレリック
コモン
白,~を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
2/2
白の模造品はクレリック。
3マナ2/2と限定戦では標準レベル、ただし無色という点で使い勝手が良い。
能力は条件を問わない防御円、白マナを立てておくだけで防御にも使えるのはバランスが良い。
能力とサイズを考えると以前のものよりバランスが取れているのは良いですね。
(兵士のレンジストライクも勿論悪くないんですけどねw)
ウィザードの模造品
3
アーティファクト・クリーチャー - ウィザード
コモン
青,~を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが2を支払わない限り打ち消す。
1/3
↓
ニューロックの模造品
3
アーティファクト・クリーチャー - クレリック
コモン
1青,~を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/4
青の模造品はニューロック。
種族としてはかなり地味だが、能力はバウンスと中々に強力。
サイズは1/4と硬めに設定されているので能力との噛み合いも悪くない。
(というよりパワーとタフネスの合計が5なのは旧ミラディンでもなかった事ですね)
旧版と新版・・・どちらも捨てがたいですね~
屍賊の模造品
3
アーティファクト・クリーチャー - ゾンビ
コモン
2黒,~を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
3/1
↓
モリオックの模造品
3
アーティファクト・クリーチャー - 戦士
コモン
1黒,~を生け贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
2/2
黒はまさかのモリオック
夜の囁きを内蔵しているためマナさえあれば手札を増やすことすら出来るなんとも便利な模造品。
サイズは標準的に3マナ2/2、旧版は攻撃的だったので大分丸くなったようですね~
旧版は運用するにはなかなか厳しいので新版一択ですねw
ゴブリンの模造品
3
アーティファクト・クリーチャー - ゴブリン
コモン
3赤,~を生け贄に捧げる:アーティファクトを1つ対象とし、それを破壊する。
2/2
↓
ヴァルショックの模造品
3
アーティファクト・クリーチャー - 狂戦士
コモン
1赤,~を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
3/1
赤はサムス!・・・じゃなくてヴァルショック。
サイズは前のめりであり、能力もまた前のめりw
プレインズウォーカーが居る環境でのプレイヤー火力は貴重ですね~
エルフの模造品
3
アーティファクト・クリーチャー - エルフ
コモン
1緑,~を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
↓
シルヴォクの模造品
3
アーティファクト・クリーチャー - シャーマン
コモン
緑,~を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
緑はエルフ並にメジャーになりたいシルヴォク。
サイズは防御面重視しており生存率が高い。
またミラディン環境ということを考慮すれば能力が凶悪なのは充分に分かると思う。
旧版より明らかに優秀になったイメージしか湧かないwww
限定戦でお世話になることが多々ある模造品サイクル。
緑>青>黒>赤>白
のイメージですが、実際やってみると違うんだろうな~
こんな感じデイ!!
【サイクル】粗石でしょ?
2010年9月23日 考えてみた コメント (2)
今日は、ミラディンの傷跡のフルスポイラーが公開された日、無理やりかな(挨拶
フルスポイラーが公開されたので色々考えられて面白いですね~
(参考:)
今回は「粗石なんて言わせない!」呪文爆弾サイクルをぴっくあっぷ。
今回の呪文爆弾サイクルは旧ミラディンの頃と異なり起動能力は1つながら、対応する色マナを追加することでドローすることが出来る特殊なもの。
5つにはそれぞれの良さがありますね。
なんとなく比較できるように旧ミラディンの時のものも一緒に♪
(意外な共通点が・・・?)
白は言ってみればエルフの幻想家の様なもの、引き込んでからすぐに使うと1マナ多く必要になるものの、そこはコモンと言う事で目を瞑ってもらいたいw
限定戦では貴重なキャントリップ生物になるので序盤の手札消費を抑えてくれるかも。
青はジャンプ!
限定戦での飛行の有用性は充分に認識されているのでとくにはない。
青は他の色に比べてアーティファクトのシナジーを意識されている部分があるので、これくらい大人しいほうが良い。
決して前のが良かったと思っている訳ではないですからね!!
黒は墓地清掃。
アラーラブロックが落ちたこと貴重な墓地対策カードである大祖師の遺産を失い。ちょっと墓地対策を考えていた矢先にコレですよww
いやー死体焼却とかなんだったんですかねー
赤はブロック規制。
今回のセットの中でブロック云々に関わってくるのが、キーワード能力の感染。
こちら側に感染持ちが居るものの相手の生物が強すぎて殴れ無い><
という時にコレを引き込めれば、1ターン擬似的に対処して毒を与えることができる。通常戦闘でもここぞというタイミングで使ってやれば有効かもしれない。
緑は基本土地サーチ。
追加のマナを支払えればお手軽に手札が潤う不思議。
とは言え4マナかけてまでやることなのか少々疑問なので構築では難しいですね><
まぁ、限定戦では問題無いですけどねw
んー、構築で使えそうなのは白と黒くらいでしょうかね^^;
もう少し頑張っても良いかも。
こんな感じデイ!!
フルスポイラーが公開されたので色々考えられて面白いですね~
(参考:)
今回は「粗石なんて言わせない!」呪文爆弾サイクルをぴっくあっぷ。
今回の呪文爆弾サイクルは旧ミラディンの頃と異なり起動能力は1つながら、対応する色マナを追加することでドローすることが出来る特殊なもの。
5つにはそれぞれの良さがありますね。
なんとなく比較できるように旧ミラディンの時のものも一緒に♪
(意外な共通点が・・・?)
陽光の呪文爆弾
1
アーティファクト
コモン
白,~を生け贄に捧げる:あなたは5点のライフを得る。
1,~を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
↓
起源の呪文爆弾
1
アーティファクト
コモン
1,T,~を生け贄に捧げる:無色の1/1マイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す
~が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは白を支払ってもよい。そうした場合カードを1枚引く
白は言ってみればエルフの幻想家の様なもの、引き込んでからすぐに使うと1マナ多く必要になるものの、そこはコモンと言う事で目を瞑ってもらいたいw
限定戦では貴重なキャントリップ生物になるので序盤の手札消費を抑えてくれるかも。
上天の呪文爆弾
1
アーティファクト
コモン
青,~を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1,~を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
↓
飛行の呪文爆弾
1
アーティファクト
コモン
T,~を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
~が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは青を支払ってもよい。そうした場合カードを1枚引く
青はジャンプ!
限定戦での飛行の有用性は充分に認識されているのでとくにはない。
青は他の色に比べてアーティファクトのシナジーを意識されている部分があるので、これくらい大人しいほうが良い。
決して前のが良かったと思っている訳ではないですからね!!
屍気の呪文爆弾
1
アーティファクト
コモン
黒,~を生け贄に捧げる:プレイヤーを1人対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1,~を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
↓
虚無の呪文爆弾
1
アーティファクト
コモン
T,~を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にある全てのカードを追放する。
~が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは黒を支払ってもよい。そうした場合カードを1枚引く
黒は墓地清掃。
アラーラブロックが落ちたこと貴重な墓地対策カードである大祖師の遺産を失い。ちょっと墓地対策を考えていた矢先にコレですよww
いやー死体焼却とかなんだったんですかねー
黄鉄の呪文爆弾
1
アーティファクト
コモン
赤,~を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
1,~を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
↓
恐慌の呪文爆弾
1
アーティファクト
コモン
T,~を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
~が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは赤を支払ってもよい。そうした場合カードを1枚引く
赤はブロック規制。
今回のセットの中でブロック云々に関わってくるのが、キーワード能力の感染。
こちら側に感染持ちが居るものの相手の生物が強すぎて殴れ無い><
という時にコレを引き込めれば、1ターン擬似的に対処して毒を与えることができる。通常戦闘でもここぞというタイミングで使ってやれば有効かもしれない。
活性の呪文爆弾
1
アーティファクト
コモン
緑,~を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
1,~を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
↓
地平線の呪文爆弾
1
アーティファクト
コモン
2,T,~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
~が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは緑を支払ってもよい。そうした場合カードを1枚引く
緑は基本土地サーチ。
追加のマナを支払えればお手軽に手札が潤う不思議。
とは言え4マナかけてまでやることなのか少々疑問なので構築では難しいですね><
まぁ、限定戦では問題無いですけどねw
んー、構築で使えそうなのは白と黒くらいでしょうかね^^;
もう少し頑張っても良いかも。
こんな感じデイ!!
【映画】水曜映画 霍元甲
2010年9月22日 映画
と言うわけで水曜ロードショー「SPIRIT」を鑑賞中~♪
あらすじ
吹き替え版のため絶賛シャアor議長に変換されるw
ノシ
あらすじ
清代末期。名門武家に生まれたユェンジャは、父・霍恩第から病弱だと言う理由で、武術を教われなかった。だが、兄や他の弟子たちの練習をこっそりと盗み見、親友のジンスンの助けも借りながら、独学で習得して行った。やがて、成長し、大人になったユェンジャは、連戦連勝。天津では彼に敵う者はいなくなっていた。親友のジンスンすら止められない傲慢さから恨みを買い、復讐のために母親と娘を趙一門に殺されてしまう。
生きる意義を見失い、川へ身を投げたユェンジャは、山奥の村へと流れ着く。流れ着いた先には、盲目の娘ユェツーと孫おばさんなどの純粋無垢な農民たちがいた。名を偽り、村民たちと生活していくうちに、次第に生きる希望がわいてきた。数年ぶりに戻った我が家は何も変わっていなかった。親友のジンスンが自分の家財道具を売り払ってでも、そのままにしておいてくれたのだ。
しかし、中国は大きな脅威にさらされていた。西洋の力持ちが「東アジアの腰抜けどもをやっつけてやる」と息巻いていた。この力持ち(オブライアン)との対決で勝利したユェンジャは1910年6月1日、上海精武体操学校(上海精武体育会の前身)を設立する。これに危機を抱いた日本人の三田らが、異種格闘技戦を企てる。
1910年9月14日、異種格闘技戦が始まった――。
吹き替え版のため絶賛シャアor議長に変換されるw
ノシ
【SoM】古巣=ポイラーさん登場(?)
2010年9月22日 次期情報 コメント (2)
簡易ですー
公式の更新でフルスポイラーっぽいものが!
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
気になったカードは追記でもします。
~追記~
闇の掌握
黒黒が必要になるものの2マナで-4/-4修正は素晴らしい。
黒が濃いデッキでは優秀な軽量除去の一枚になりそう。
汚れた一撃
たったの黒1マナで対象の生物に感染を与えるインスタント。
うっかり大型を通したりすると毒殺されるかもしれないw
死体の野犬
感染版グレイブディガー。
当人と回収対象に感染が追加された感じではあるが、アーティファクト生物ということでデッキの色を選ばないので良いかもしれない。
光明の大砲
最後の最後に公開された神話レアはレガシーの兵器の軽量版?!
蓄積カウンターを貯めなければならないが、1個乗せてしまえば後は増殖でどうにかできる。
起動にタップが必要なため通電式キーをオトモに使ってやりたい。
ミミックの大桶
トークン製造機。
刻印条件が若干難しいものの、対戦相手の生物でも良いので思わぬ友情コンボを生むかもしれない。
トークンは歩く火力の如く寿命が短いのが残念。
そろそろ週末のプレリに向けて準備せねば・・・!
ノシ
公式の更新でフルスポイラーっぽいものが!
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
気になったカードは追記でもします。
~追記~
闇の掌握
黒黒が必要になるものの2マナで-4/-4修正は素晴らしい。
黒が濃いデッキでは優秀な軽量除去の一枚になりそう。
汚れた一撃
たったの黒1マナで対象の生物に感染を与えるインスタント。
うっかり大型を通したりすると毒殺されるかもしれないw
死体の野犬
感染版グレイブディガー。
当人と回収対象に感染が追加された感じではあるが、アーティファクト生物ということでデッキの色を選ばないので良いかもしれない。
光明の大砲
最後の最後に公開された神話レアはレガシーの兵器の軽量版?!
蓄積カウンターを貯めなければならないが、1個乗せてしまえば後は増殖でどうにかできる。
起動にタップが必要なため通電式キーをオトモに使ってやりたい。
ミミックの大桶
トークン製造機。
刻印条件が若干難しいものの、対戦相手の生物でも良いので思わぬ友情コンボを生むかもしれない。
トークンは歩く火力の如く寿命が短いのが残念。
そろそろ週末のプレリに向けて準備せねば・・・!
ノシ
【SoM】新しいデッキが生まれる予感
2010年9月22日 考えてみた コメント (2)
今日は秋の全国交通安全運動、注意一秒ってやつですね(挨拶
今日の公式の更新で公開されたカード多かったですね^^;
大体がアンコ・コモンだったので明日の大更新にはフルスポイラー来るかな?
ということで(?)きになったものをぴっくあっぷ。
手札入れ替え呪文+α。
手札を入れ替える場合コレを唱えている分1枚こちら側が損をしているため余り美味しくない。しかし金属術を持った場合には単純に相手の手札の枚数だけダメージを与える。
能力的には独特なので専用のデッキが組めるかもしれない。
コレの金属術で大きなダメージを狙えるのはコントロール系のデッキであり、ビート系デッキにはあまり期待できない。その場合は強制的に相手に手札を持たせるものを別に用意する必要がある。
手段の一つとしてはバウンス。
お手軽な「送還」やアドバンテージを失わない「乱動への突入」・「霊気の達人」、何でもござれな「逆行」などがある。
もう1つは強制的なドロー。
戦場に置いて継続的に使える「ジェイス・ベレレン」・「寺院の鐘」、一時的にそれなりのカズを引かせる「燃え立つチャンドラ」がある。
また、能力を後押しするのコピーが良さそう。
余韻や紅蓮術士の昇天が良い相棒になってくれるかもしれない。
金属術の問題を如何に解消できるか・・・それが問題ですね~
Xマナを注げば注ぐほど大きくアドバンテージを獲得できる呪文。
このカードの非常に面白いところはパーマネントカードを戦場に出すと言うこと、つまり生物は勿論の事、土地やPWを戦場に出すこと出来る点。
ビックマナ系のデッキには是非1枚入れてみたい1枚。現状のビックマナと言えば・・・ヴァラクート!!
デッキとのかみ合わせ機能させるには9~10マナ欲しい所、タイタンが着地したり、過度にマナ加速呪文を引き込んだ場合には手が届くがそれ以外のブン回りコースではちょっと重い^^;
ヴァラクート以外に無いかと考えてみたが・・・エルフ?
大ドルイドを使ってマナを加速してやれば5ターン目くらいにはX=5で撃つことが出来るかもしれない。そうなれば、戦場は一気にエルフのエルドラージ祭に繋げることが出来るかもしれない。
とりあえず1枚入れて感触を確かめてみたい1枚。
感染を持たせる装備品。
毒デッキにはこんなの入れている隙間はない!(キリッ
と言っても良いのだけれどそれはちょっと寂しいので考えてみる。
この手のデメリットを持つ装備品はトークン系との相性が良好と個人的には思いますねー。
毎ターントークンを出してくれるものは今の所は「目覚めの領域」位かな?
落とし子・トークンに持たせれば感染突撃要員を毎ターン用意してくれるので以外に面白い取り合わせかも。
また自己蘇生を持つ「恐血鬼」や「組み直しの骸骨」に付けてやるもの悪くない。
もしくは歩く火力とか?
相性的にはゼクター祭壇から出てくるトークンにこれをもたせると・・・不思議なことにほぼ瀕死級のダメージを与えることができる。(地獄火花が落ちて思わぬところでホッとするとはww)
昨日紹介した化膿獣との取り合わせも中々ですかねー
~カンワキュウダイ~
褒賞来ました~♪
早速封筒をザリザリ。
中身は・・・
・大きなミミズさんことワームとぐろエンジン(規格外)
・破滅の刃(今回からの新しく登場した子)
・荒廃稲妻
以上!
まぁ枚数は少ないですが両方とも現役デッキに投入されているので嬉しいですね^^
荒廃稲妻はもう落ちてしまうが、ブレイドはむしろこれから現役になるのでありがたいです。
こんな感じデイ!!
今日の公式の更新で公開されたカード多かったですね^^;
大体がアンコ・コモンだったので明日の大更新にはフルスポイラー来るかな?
ということで(?)きになったものをぴっくあっぷ。
溶鉄の精神
1赤赤
ソーサリー
レア
各プレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後その枚数に等しいカードを引く。
金属術 - ~は各対戦相手に、このターンにそのプレイヤーが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
手札入れ替え呪文+α。
手札を入れ替える場合コレを唱えている分1枚こちら側が損をしているため余り美味しくない。しかし金属術を持った場合には単純に相手の手札の枚数だけダメージを与える。
能力的には独特なので専用のデッキが組めるかもしれない。
コレの金属術で大きなダメージを狙えるのはコントロール系のデッキであり、ビート系デッキにはあまり期待できない。その場合は強制的に相手に手札を持たせるものを別に用意する必要がある。
手段の一つとしてはバウンス。
お手軽な「送還」やアドバンテージを失わない「乱動への突入」・「霊気の達人」、何でもござれな「逆行」などがある。
もう1つは強制的なドロー。
戦場に置いて継続的に使える「ジェイス・ベレレン」・「寺院の鐘」、一時的にそれなりのカズを引かせる「燃え立つチャンドラ」がある。
また、能力を後押しするのコピーが良さそう。
余韻や紅蓮術士の昇天が良い相棒になってくれるかもしれない。
金属術の問題を如何に解消できるか・・・それが問題ですね~
Genesis Wave
X緑緑緑
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの上からX枚のカードを公開する。
あなたは点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを好きな数だけ戦場に出しても良い。
この方法で戦場に出なかった全てのカードをあなたの墓地に置く。
Xマナを注げば注ぐほど大きくアドバンテージを獲得できる呪文。
このカードの非常に面白いところはパーマネントカードを戦場に出すと言うこと、つまり生物は勿論の事、土地やPWを戦場に出すこと出来る点。
ビックマナ系のデッキには是非1枚入れてみたい1枚。現状のビックマナと言えば・・・ヴァラクート!!
デッキとのかみ合わせ機能させるには9~10マナ欲しい所、タイタンが着地したり、過度にマナ加速呪文を引き込んだ場合には手が届くがそれ以外のブン回りコースではちょっと重い^^;
ヴァラクート以外に無いかと考えてみたが・・・エルフ?
大ドルイドを使ってマナを加速してやれば5ターン目くらいにはX=5で撃つことが出来るかもしれない。そうなれば、戦場は一気にエルフのエルドラージ祭に繋げることが出来るかもしれない。
とりあえず1枚入れて感触を確かめてみたい1枚。
生態融合外骨格
4
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに感染を持つ。
~がいずれかのパーマネントからはずれるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。
感染を持たせる装備品。
毒デッキにはこんなの入れている隙間はない!(キリッ
と言っても良いのだけれどそれはちょっと寂しいので考えてみる。
この手のデメリットを持つ装備品はトークン系との相性が良好と個人的には思いますねー。
毎ターントークンを出してくれるものは今の所は「目覚めの領域」位かな?
落とし子・トークンに持たせれば感染突撃要員を毎ターン用意してくれるので以外に面白い取り合わせかも。
また自己蘇生を持つ「恐血鬼」や「組み直しの骸骨」に付けてやるもの悪くない。
もしくは歩く火力とか?
相性的にはゼクター祭壇から出てくるトークンにこれをもたせると・・・不思議なことにほぼ瀕死級のダメージを与えることができる。(地獄火花が落ちて思わぬところでホッとするとはww)
昨日紹介した化膿獣との取り合わせも中々ですかねー
~カンワキュウダイ~
褒賞来ました~♪
早速封筒をザリザリ。
中身は・・・
・大きなミミズさんことワームとぐろエンジン(規格外)
・破滅の刃(今回からの新しく登場した子)
・荒廃稲妻
以上!
まぁ枚数は少ないですが両方とも現役デッキに投入されているので嬉しいですね^^
荒廃稲妻はもう落ちてしまうが、ブレイドはむしろこれから現役になるのでありがたいです。
こんな感じデイ!!
【SoM】緑の大振り呪文投下
2010年9月21日 次期情報
簡易です~
今日も公式の更新でミラディンの傷跡の新しいカードが公開されましたよ♪
・Genesis Wave
コラム「A Beautiful Creation」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/109)
召喚士の調べを弄った大味スペル。
Xマナを参照してデッキトップX枚を公開し、コストがX以下のパーマネントカードを好きなだけ場に出すことが出来るロマン呪文w
使われなかったカードは墓地に行ってしまうが、得られるアドバンテージはマナが多ければ多いほど大きくなる。
これをヴァラクートに仕込んだら・・・ゴクリ
・Trigon of Rage
コラム「Uncage the Rage」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/109)
三角護符シリーズの赤。
カウンターをはずす事でパワーを3増やすことができる。起動にマナがかかるが打点の底上げという見方をすれば手札を消費せずに修正を与えられるのは大きい。
限定戦では勿論、構築戦では悪斬の様な絆魂や先制攻撃を持つ生物につけると良いかもしれない。
また、感染持ちの生物に修正を与えることで結構な悪さが出来そうな予感w
カウンターを乗せることを考えなければどの色にでも採用できるのは大きい。
ただ、旧ミラディン陣営なので陣営ルール下では合わせられないのが残念><
ここからは画像付スポイラーより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
・ロクソドンの旅人
お尻の大きなバニラ。
限定戦では足止めに使えそうではあるが毒に蝕まれる予感。
・分散
モーニングタイドからの再録。
現状は乱動への突入という上位互換があるものの、限定戦では貴重なバウンスカード。
・ルーメングリッドのドレイク
金属術を達成すると飛行を持った霊気の達人にランクアップするドレイク。
金属術を達成できればアドバンテージを稼げるので限定戦では積極的に狙いたいところ。
構築は達人が居るので大丈夫です^^
・ヴィダルケンのセルターチ
金属術を達成すると1人対立を行えるお方。
↑同様に金属術を達成することが非常に重要なので、狙えれば・・・といった感じ。
生物だけでなく土地を寝かせられるのは意外に良い。
・モリオックの肉裂き
男爵領の吸血鬼の人間版。
3マナで3点クロックは限定戦では貴重な戦力。
・屍気を飛ばすもの
3マナ3/3飛行と生物としては優良ではあるものの、着地時に主人に屍気を飛ばす悪い子。
スーサイド戦術を取るなら採用を考えても良い一枚。
限定戦ではライフを削ってでも出したい戦力。
・血まなこの練習生
4マナ2/3とサイズは今一ではあるがタップ能力で炎のきりつけを行えるのは良い。
但し、タップ能力はこれがパワー4以上であるという条件付なので露骨にアノ斧と一緒に使えと書いてある。
抜け道的には「壊死のウーズ」にこの能力を持たせると何の障害も無く起動することが出来る。
・溶鉄の精神
全員の手札を入れ替えるカオススペル。
こちら側は基本的に1枚少なくなるため分が悪いが、金属術を達成することでルーン炎の罠のテキスト得る。
罠と一緒に使って火力を2倍にしてやると非常に面白い一枚。
・岩滓の精霊
頭でっかちにバニラ。
1/1生物と相殺してしまうので、なんとかして回避手段を与えてやりたいところ。
・粉砕
再録組
ミラディン世界なら説明不用な強さ。
・嚢胞抱え
3マナ2/3とまずまずのサイズを持つ感染生物。
限定戦で毒殺を狙うならまず欲しいクロック生物。
・金属の駿馬
金属術でコストに見合うP/Tを持つUMA。
とりあえず安定して使えそうなビート生物。
金属術を維持できるように注意が不可欠。
・選別の高座
生物を食べてエネルギーを蓄積してドローに変換するアーティファクト。
カウンターを1つでも載せれば、後は増殖することで増やし続けることが出来るので、そこまで悪くは無いかも。
未知の領域と相性が良さそうな一枚。
・飛行の呪文爆弾
食べることで生物に飛行を与えられ、さらに青マナを追加してやるとドローまで出来る。トリンケットメイジを経由して回避能力を与えられるのは大きいですね~
・生態融合外骨格
装備している生物にファイレクシアエネルギーを与える装備品。
+2/+2の修正に加え感染を与えるので、非常に強力な装備品ではあるが、一旦はずしてしまうとたとえパーマネントでも破壊してしまうデメリット付。
ご利用は計画的に。
・研磨時計
次期石臼。
蓄積カウンターを多々必要とするものの、マナを使わずに起動できるは非常にありがたい。後は墓地に落ちたエルドラージさえケアできれば面白いデッキが作れそうである。
・マイアの繁殖者
3マナ1/1と貧弱ではあるものの、能力を使っていくことでねずみ講に増えていく特性を持っている。起動にタップが必要なのはネックなものの、金属術を達成する上では必要になってくるかもしれない。
単純にエルドラージの碑の維持コストに当てるのも良いが「壊死のウーズ」を分裂させることに夢を見たい!!
・屍気の香炉
分割払いなプレイヤー4点火力。
カウンターを増殖できれば4点以上を目指せるのでとりあえず置いておいてカウンターを1つだけ残してやると良い。
・屍百足
自身が倒れた時に疫病をお土産に残してくれる子。
意図的に戦場から墓地へ送ってやれば小型の除去として使えないことも無い。
・剃刀ヶ原を打つもの
重いバニラ。
限定戦のフィニッシャーに是非どうぞ。
コモン・アンコモン多くて疲れた^^;
考察は今夜にでも
ノシ
今日も公式の更新でミラディンの傷跡の新しいカードが公開されましたよ♪
・Genesis Wave
コラム「A Beautiful Creation」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/109)
召喚士の調べを弄った大味スペル。
Xマナを参照してデッキトップX枚を公開し、コストがX以下のパーマネントカードを好きなだけ場に出すことが出来るロマン呪文w
使われなかったカードは墓地に行ってしまうが、得られるアドバンテージはマナが多ければ多いほど大きくなる。
これをヴァラクートに仕込んだら・・・ゴクリ
・Trigon of Rage
コラム「Uncage the Rage」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/109)
三角護符シリーズの赤。
カウンターをはずす事でパワーを3増やすことができる。起動にマナがかかるが打点の底上げという見方をすれば手札を消費せずに修正を与えられるのは大きい。
限定戦では勿論、構築戦では悪斬の様な絆魂や先制攻撃を持つ生物につけると良いかもしれない。
また、感染持ちの生物に修正を与えることで結構な悪さが出来そうな予感w
カウンターを乗せることを考えなければどの色にでも採用できるのは大きい。
ただ、旧ミラディン陣営なので陣営ルール下では合わせられないのが残念><
ここからは画像付スポイラーより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
・ロクソドンの旅人
お尻の大きなバニラ。
限定戦では足止めに使えそうではあるが毒に蝕まれる予感。
・分散
モーニングタイドからの再録。
現状は乱動への突入という上位互換があるものの、限定戦では貴重なバウンスカード。
・ルーメングリッドのドレイク
金属術を達成すると飛行を持った霊気の達人にランクアップするドレイク。
金属術を達成できればアドバンテージを稼げるので限定戦では積極的に狙いたいところ。
構築は達人が居るので大丈夫です^^
・ヴィダルケンのセルターチ
金属術を達成すると1人対立を行えるお方。
↑同様に金属術を達成することが非常に重要なので、狙えれば・・・といった感じ。
生物だけでなく土地を寝かせられるのは意外に良い。
・モリオックの肉裂き
男爵領の吸血鬼の人間版。
3マナで3点クロックは限定戦では貴重な戦力。
・屍気を飛ばすもの
3マナ3/3飛行と生物としては優良ではあるものの、着地時に主人に屍気を飛ばす悪い子。
スーサイド戦術を取るなら採用を考えても良い一枚。
限定戦ではライフを削ってでも出したい戦力。
・血まなこの練習生
4マナ2/3とサイズは今一ではあるがタップ能力で炎のきりつけを行えるのは良い。
但し、タップ能力はこれがパワー4以上であるという条件付なので露骨にアノ斧と一緒に使えと書いてある。
抜け道的には「壊死のウーズ」にこの能力を持たせると何の障害も無く起動することが出来る。
・溶鉄の精神
全員の手札を入れ替えるカオススペル。
こちら側は基本的に1枚少なくなるため分が悪いが、金属術を達成することでルーン炎の罠のテキスト得る。
罠と一緒に使って火力を2倍にしてやると非常に面白い一枚。
・岩滓の精霊
頭でっかちにバニラ。
1/1生物と相殺してしまうので、なんとかして回避手段を与えてやりたいところ。
・粉砕
再録組
ミラディン世界なら説明不用な強さ。
・嚢胞抱え
3マナ2/3とまずまずのサイズを持つ感染生物。
限定戦で毒殺を狙うならまず欲しいクロック生物。
・金属の駿馬
金属術でコストに見合うP/Tを持つUMA。
とりあえず安定して使えそうなビート生物。
金属術を維持できるように注意が不可欠。
・選別の高座
生物を食べてエネルギーを蓄積してドローに変換するアーティファクト。
カウンターを1つでも載せれば、後は増殖することで増やし続けることが出来るので、そこまで悪くは無いかも。
未知の領域と相性が良さそうな一枚。
・飛行の呪文爆弾
食べることで生物に飛行を与えられ、さらに青マナを追加してやるとドローまで出来る。トリンケットメイジを経由して回避能力を与えられるのは大きいですね~
・生態融合外骨格
装備している生物にファイレクシアエネルギーを与える装備品。
+2/+2の修正に加え感染を与えるので、非常に強力な装備品ではあるが、一旦はずしてしまうとたとえパーマネントでも破壊してしまうデメリット付。
ご利用は計画的に。
・研磨時計
次期石臼。
蓄積カウンターを多々必要とするものの、マナを使わずに起動できるは非常にありがたい。後は墓地に落ちたエルドラージさえケアできれば面白いデッキが作れそうである。
・マイアの繁殖者
3マナ1/1と貧弱ではあるものの、能力を使っていくことでねずみ講に増えていく特性を持っている。起動にタップが必要なのはネックなものの、金属術を達成する上では必要になってくるかもしれない。
単純にエルドラージの碑の維持コストに当てるのも良いが「壊死のウーズ」を分裂させることに夢を見たい!!
・屍気の香炉
分割払いなプレイヤー4点火力。
カウンターを増殖できれば4点以上を目指せるのでとりあえず置いておいてカウンターを1つだけ残してやると良い。
・屍百足
自身が倒れた時に疫病をお土産に残してくれる子。
意図的に戦場から墓地へ送ってやれば小型の除去として使えないことも無い。
・剃刀ヶ原を打つもの
重いバニラ。
限定戦のフィニッシャーに是非どうぞ。
コモン・アンコモン多くて疲れた^^;
考察は今夜にでも
ノシ
【SoM】そろそろ毒デッキが考えられる
2010年9月20日 考えてみた
今日はバスの日、電車とバスだけでも十分立ち回れる(挨拶
今日の公式から面白そうなものをぴっくあっぷ!
強烈な毒性を持つホラー。
5マナ5/3の歩く火力性能と若干重く見えるが、感染を持つためプレイヤーへ与えるダメージは実質その2倍になる。
やはり重いので、トドメの一撃的に使いたいところ。現状は小型・中型の感染持ちにワンチャンスありそうなものが多いので、5~6ターン目にコレでトドメを刺す形の回り方は何とかできるかもしれない。
また、単純にコレに+5/+0の修整ないし二段攻撃をつけてやれば一撃殺を狙うことも出来る。同エキスパンション内に真実の確信があるのは何かの因縁か?
ミラディンの傷跡に限らなければ、面晶体のマトリックスや組み合い鉤などがあるがどれも総じて重いので、噛み合わせはよろしくない。
オススメは背教のドッペルゲンガー!攻撃の後にドッペルゲンガーを失ってしまうものの、二手に分かれることでブロック生物が居ても相手により多くの毒ダメージを与えることができる。
単純に1ターンの間に倒すことにこだわらなければ、これをバウンスやリアニメイトすることで確実に追い詰めることが出来る。
小さいマーシュ・バイパー。
2マナの1/1と小型サイズなものの感染を持っているため、生物のダメージはターンを終了しても残り、プレイヤーへダメージを与える場合には2点相当なので、意外に悪くないかもしれない。
また、再生を持つためとりあえず立たせておくだけで、回避能力の無い地上生物への良い牽制になり、現状の破壊系呪文や能力からほぼ守り抜くことができる。(燻しなどの例外もあり)
限定戦なら序盤に展開することで毒を稼いだり、牽制することができる。
ただ同セットにある伝染病の留め金が若干のネックになりそう。また、感染持ち同士の戦闘の場合には再生が機能しないのに注意したい。
自分の唱える呪文に増殖を与えるエンチャント。
非常に簡単なテキストではあるが増殖は状況によっては馬鹿にできないのでもしかすると・・・な1枚。
増殖は現状のテキストを見る限りは個別に誘発して解決していく様に取れるので、重複してもそれぞれの効果を得ることが出来ると思われる。
となると問題になるのは増殖がどこまで有効かということになってくる。
現状プレインズウォーカーの忠誠値を延ばしたり、探索や昇天系エンチャントに乗せるカウンター、鋼の監視者やゼンディカーの報復者の能力で得られる+1/+1カウンターが候補になってくる。
また、ミラディンの傷跡後では感染によって対戦相手に与えられる毒カウンター、漸増爆弾や転倒の磁石など貯めることで強力になる蓄積カウンターがある。
デッキ全般に入るとは言えないものの、毒殺を狙ったものやPWや昇天で勝ちに地価ずくデッキには採用を考えてみたいところ。
こんな感じデイ!!
今日の公式から面白そうなものをぴっくあっぷ!
化膿獣
3緑緑
クリーチャー - ホラー
レア
トランプル、速攻
感染
終了ステップの開始時に、~を生け贄に捧げる。
5/3
強烈な毒性を持つホラー。
5マナ5/3の歩く火力性能と若干重く見えるが、感染を持つためプレイヤーへ与えるダメージは実質その2倍になる。
やはり重いので、トドメの一撃的に使いたいところ。現状は小型・中型の感染持ちにワンチャンスありそうなものが多いので、5~6ターン目にコレでトドメを刺す形の回り方は何とかできるかもしれない。
また、単純にコレに+5/+0の修整ないし二段攻撃をつけてやれば一撃殺を狙うことも出来る。同エキスパンション内に真実の確信があるのは何かの因縁か?
ミラディンの傷跡に限らなければ、面晶体のマトリックスや組み合い鉤などがあるがどれも総じて重いので、噛み合わせはよろしくない。
オススメは背教のドッペルゲンガー!攻撃の後にドッペルゲンガーを失ってしまうものの、二手に分かれることでブロック生物が居ても相手により多くの毒ダメージを与えることができる。
単純に1ターンの間に倒すことにこだわらなければ、これをバウンスやリアニメイトすることで確実に追い詰めることが出来る。
荒廃のマンバ
1緑
クリーチャー - 蛇
コモン
感染
1緑:~を再生する。
1/1
小さいマーシュ・バイパー。
2マナの1/1と小型サイズなものの感染を持っているため、生物のダメージはターンを終了しても残り、プレイヤーへダメージを与える場合には2点相当なので、意外に悪くないかもしれない。
また、再生を持つためとりあえず立たせておくだけで、回避能力の無い地上生物への良い牽制になり、現状の破壊系呪文や能力からほぼ守り抜くことができる。(燻しなどの例外もあり)
限定戦なら序盤に展開することで毒を稼いだり、牽制することができる。
ただ同セットにある伝染病の留め金が若干のネックになりそう。また、感染持ち同士の戦闘の場合には再生が機能しないのに注意したい。
Inexorable Tide
3青青
エンチャント
レア
あなたが唱える呪文は増殖を持つ
自分の唱える呪文に増殖を与えるエンチャント。
非常に簡単なテキストではあるが増殖は状況によっては馬鹿にできないのでもしかすると・・・な1枚。
増殖は現状のテキストを見る限りは個別に誘発して解決していく様に取れるので、重複してもそれぞれの効果を得ることが出来ると思われる。
となると問題になるのは増殖がどこまで有効かということになってくる。
現状プレインズウォーカーの忠誠値を延ばしたり、探索や昇天系エンチャントに乗せるカウンター、鋼の監視者やゼンディカーの報復者の能力で得られる+1/+1カウンターが候補になってくる。
また、ミラディンの傷跡後では感染によって対戦相手に与えられる毒カウンター、漸増爆弾や転倒の磁石など貯めることで強力になる蓄積カウンターがある。
デッキ全般に入るとは言えないものの、毒殺を狙ったものやPWや昇天で勝ちに地価ずくデッキには採用を考えてみたいところ。
こんな感じデイ!!
【SoM】何かサイクルみたいに見えるな
2010年9月20日 次期情報
簡易です~
今日も公式の更新でミラディンの傷跡のカードが公開されましたよっと!
・Inexorable Tide
コラム「Something Wicked This Way Comes, Part 3」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/109)
呪文に増殖を持たせるエンチャント。
RoEにあった反復エンチャントを思い出させるが、反復と異なり増殖は複数もつことでそれぞれ個別に誘発するので、意味があるエンチャントである。
加えてこちらは5マナと青の特殊エンチャントのコスト基準に見合っているので悪くない。
カウンターしつつPWの忠誠値を上げたり、毒カウンターを増やし続ける戦略が面白いかもしれない。
・Withstand Death
コラム「Scars of Mirrodin Prerelease Primer」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/109)
対象の生物をターン終了時までDS化する呪文。
エキスパンションであるダークスティールにあったようで実は無かった呪文ですね。現状だと擬似的な再生と同義ですかね。
限定戦では緑1マナ立ってる相手に相殺目的で戦闘を挑むをためらいそうですねw
逆に使う側なら良いコンバットトリックになりそうです。
ここからは画像付スポイラーより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
・背教の主導者、エズーリ
どうやら昨日か一昨日に出ていた模様^^;
エルフの新ロード。
エルフを強化するロード能力は無いものの、部族に役立つ能力を2つも持っている。
1つは再生能力。さすがに自身を再生することはできないものの、他のエルフを助ける。この辺りは伝説特性を考えて上手く調整されている。
2つ目は「踏み荒らし」のテキスト。M10落ちと共になくなってしまうものを補完してくれるのは良かったですね!
エルフデッキであれば、大ドルイドを寝かせるだけで1回、マナを使ってもう1回起動することが出来るかもしれないのでエライ事になるかもしれないw
(幻想家が落ちるのがなんとも悔しい><)
RoRのエルフの族長に見えるな~
・オーリオックの刃工
通常だと2マナ2/2と色拘束が強い熊。しかし金属術を達成すれば二段攻撃を得るので一気に出世する。
ただ、タフネスは相変らず低いので安い火力で倒れてしまう。。
能力的に装備品と相性がよいのでその辺りで考えてみるのが良さそう。
・執行の悪魔
疫病を振りまくアクマー。
6マナ6/6飛行となかなかのコストパフォーマンスを持つが、着地したときには何故か病気持ちでやって来る。
能力でカウンターを外すと各生物にカウンターを振りまくので限定戦では小粒な生物殺しとしてかなり厄介。また、これが2匹居ると場にマナのある限りマイナスカウンターを振り撒き続けるので面白いかもしれない。
・苦行主義
自分の生物全てにトロールの苦行者の能力を与えるエンチャント。
コレを出すまでに時間がかかりそうではあるが一度出てしまえば、かなり圧倒的。
限定戦ではなかなかゲームが長引く原因になりそうな1枚。
とは言え感染持ちの生物に再生はあまり意味が無いのが・・・
・荒廃のマンバ
軽量の感染生物。
サイズは小粒ではあるものの蓄積する感染と生存し続ける再生能力持ち。
地上で相手を牽制するには充分、暇なら攻撃して毒を蓄積と中々厄介な生物になるかもしれない。
・化膿獣
当て逃げ感染。
地壊し(色的な意味で)を髣髴とさせる速攻、トランプル、自爆能力持ち。
コストやサイズが異なるものの、地壊しと異なるのは感染持ちというところ。
これを1回相手に通すだけで毒条件の半分を達成できるので、毒デッキには是非欲しいところ。
個人的には背教のドッペルゲンガーと一緒に使って一撃殺を狙ってみたい1枚。
・ゴーレムの心臓
適用範囲がアーティファクトになったラッキーチャーム。
アーティファクト環境であるミラディンなら結構なライフゲインを期待できるが、他のラッキーチャームと同じ道を辿りそうな気がしてならないw
考察は今夜にでも~♪
ノシ
今日も公式の更新でミラディンの傷跡のカードが公開されましたよっと!
・Inexorable Tide
コラム「Something Wicked This Way Comes, Part 3」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/109)
呪文に増殖を持たせるエンチャント。
RoEにあった反復エンチャントを思い出させるが、反復と異なり増殖は複数もつことでそれぞれ個別に誘発するので、意味があるエンチャントである。
加えてこちらは5マナと青の特殊エンチャントのコスト基準に見合っているので悪くない。
カウンターしつつPWの忠誠値を上げたり、毒カウンターを増やし続ける戦略が面白いかもしれない。
・Withstand Death
コラム「Scars of Mirrodin Prerelease Primer」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/109)
対象の生物をターン終了時までDS化する呪文。
エキスパンションであるダークスティールにあったようで実は無かった呪文ですね。現状だと擬似的な再生と同義ですかね。
限定戦では緑1マナ立ってる相手に相殺目的で戦闘を挑むをためらいそうですねw
逆に使う側なら良いコンバットトリックになりそうです。
ここからは画像付スポイラーより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
・背教の主導者、エズーリ
どうやら昨日か一昨日に出ていた模様^^;
エルフの新ロード。
エルフを強化するロード能力は無いものの、部族に役立つ能力を2つも持っている。
1つは再生能力。さすがに自身を再生することはできないものの、他のエルフを助ける。この辺りは伝説特性を考えて上手く調整されている。
2つ目は「踏み荒らし」のテキスト。M10落ちと共になくなってしまうものを補完してくれるのは良かったですね!
エルフデッキであれば、大ドルイドを寝かせるだけで1回、マナを使ってもう1回起動することが出来るかもしれないのでエライ事になるかもしれないw
(幻想家が落ちるのがなんとも悔しい><)
RoRのエルフの族長に見えるな~
・オーリオックの刃工
通常だと2マナ2/2と色拘束が強い熊。しかし金属術を達成すれば二段攻撃を得るので一気に出世する。
ただ、タフネスは相変らず低いので安い火力で倒れてしまう。。
能力的に装備品と相性がよいのでその辺りで考えてみるのが良さそう。
・執行の悪魔
疫病を振りまくアクマー。
6マナ6/6飛行となかなかのコストパフォーマンスを持つが、着地したときには何故か病気持ちでやって来る。
能力でカウンターを外すと各生物にカウンターを振りまくので限定戦では小粒な生物殺しとしてかなり厄介。また、これが2匹居ると場にマナのある限りマイナスカウンターを振り撒き続けるので面白いかもしれない。
・苦行主義
自分の生物全てにトロールの苦行者の能力を与えるエンチャント。
コレを出すまでに時間がかかりそうではあるが一度出てしまえば、かなり圧倒的。
限定戦ではなかなかゲームが長引く原因になりそうな1枚。
とは言え感染持ちの生物に再生はあまり意味が無いのが・・・
・荒廃のマンバ
軽量の感染生物。
サイズは小粒ではあるものの蓄積する感染と生存し続ける再生能力持ち。
地上で相手を牽制するには充分、暇なら攻撃して毒を蓄積と中々厄介な生物になるかもしれない。
・化膿獣
当て逃げ感染。
地壊し(色的な意味で)を髣髴とさせる速攻、トランプル、自爆能力持ち。
コストやサイズが異なるものの、地壊しと異なるのは感染持ちというところ。
これを1回相手に通すだけで毒条件の半分を達成できるので、毒デッキには是非欲しいところ。
個人的には背教のドッペルゲンガーと一緒に使って一撃殺を狙ってみたい1枚。
・ゴーレムの心臓
適用範囲がアーティファクトになったラッキーチャーム。
アーティファクト環境であるミラディンなら結構なライフゲインを期待できるが、他のラッキーチャームと同じ道を辿りそうな気がしてならないw
考察は今夜にでも~♪
ノシ
【大会】チームスタン初参戦!
2010年9月20日 大会
ねむぅ~
と言う事で簡易ですー。
今日は横浜PWCのちむ=すたに参加して来ましたよっと!
参加したチームは43組の全7回戦と相成りました。
所属チームは「Team Thanatos」
デッキは「劔岳」ことヴァラクート(レシピはひみつにでも)。
席順は「C」でした
結果だけ。
個人:4-2-1
チーム:5-1-1
惜しくも5位とはいえチムスタは初参戦だったので楽しかったですねw
ノシ
と言う事で簡易ですー。
今日は横浜PWCのちむ=すたに参加して来ましたよっと!
参加したチームは43組の全7回戦と相成りました。
所属チームは「Team Thanatos」
デッキは「劔岳」ことヴァラクート(レシピはひみつにでも)。
席順は「C」でした
結果だけ。
個人:4-2-1
チーム:5-1-1
惜しくも5位とはいえチムスタは初参戦だったので楽しかったですねw
ノシ
【食べ合せ】仮面ライダーウーズ/MASKED RIDER OOZE
2010年9月17日 食べ合せ コメント (8)
イイタカッタダケー(挨拶
と言うわけでミラディンの傷跡に収録されるどストライクカード「壊死のウーズ/Necrotic Ooze」と相性の良さそうなものをぴっくあっぷ。
まずは前提
注意点としては戦場に居る場合に限って起動型能力を得るので、手札にある際に機能する「サイクリング」や墓地にあるときに機能する「蘇生」などの能力は使用することが出来ない。
これを踏まえて、
起動型能力は大きく分けて、タップ型能力と非タップ型能力。
タップ型能力は召喚酔いの影響を考慮して非タップのものよりハードルは高めに考えたほうが良い。
範囲:ZENブロック~M11~SoM
タップ型能力
白
+石鍛冶の神秘家(WWK)
:装備品コスト踏み倒し
青
+無謀な識者(ZEN)
:ルーター能力(ドロー加速+墓地肥やし)
黒
+ゲトの血の長、カリタス(ZEN)
:生物破壊+戦力増強
+凄腕の暗殺者(M11)
:暗殺能力装備
赤
+血まなこの練習生(SoM)
:タップして「炎のきりつけ」
緑
+極楽鳥(M11)
:好きな色マナ1点獲得
その他
+鋼の監視者(M11)
:アーティファクト生物の強化
+カルドーサの鍛冶場主(SoM)
:アーティファクト合体能力
非タップ型能力
白
+不死の天使(RoE)
:ダークスティール能力付与
+復讐に燃えたアルコン(M11)
:ご主人擁護
青
+マゴーシのスフィンクス(RoE)
:ドロー+本体強化
+大気の召使い(M11)
:飛行生物をタップ
+大建築家(SoM)
:アーティファクト着色能力+無色マナ加速
+銀白のスフィンクス(SoM)
:金属術で幽体化
黒
+吸血鬼の呪詛術士(ZEN)
:PWと1=1交換
+血の座の吸血鬼(RoE)
:生物食べて強化
+カラストリアの血の長、ドラーナ(RoE)
:生物弱化+本体強化
+黒死病の悪魔(RoE)
:ウンパス能力
+大霊堂の王、ゲス(SoM)
:生物orアーティファクト蘇生能力+デッキ破壊
+荒廃のドラゴン、スキジリクス(SoM)
:速攻+再生能力
赤
+黒曜石の火心(ZEN)
:燃え続ける
+怒りの雨雲(RoE)
:攻撃強要
+古えのヘルカイト(M11)
:攻撃時に防御側生物を焼き払い
+燃えさし運び(M11)
:自爆ショック
+蔵精錬のドラゴン(SoM)
:アーティファクト破壊+パワーアップ
+トゲ打ちの古老(SoM)
:パワー射撃
緑
+茨噛み付き(RoE)
:生物タップで強化
+巨術士(RoE)
:自分の生物を巨身化
+斑の猪(M11)
:非常食
+獣相のシャーマン(M11)
:サバイバルシステム装備
+背教の主導者、エズーリ(SoM)
:エルフ再生能力+踏み荒らし能力
+絡み森の鮟鱇(SoM)
:強制ブロック
その他
+ウラモグの種父(RoE)
:トークン生産+エムラ×3体
+ガーゴイルの歩哨(M11)
:飛行獲得+防衛喪失
+溶鉄の尾のマスティコア(SoM)
:射撃能力+再生能力
+鋼のヘルカイト(SoM)
:火吹き能力+爆薬能力
+ゴーレムの職工(SoM)
:アーティファクト生物支援
+媒介のアスプ
:感染付与
今の所はこんな感じで~
タップ能力はカリタスが断然強いですね~
非タップ能力は除去と再生を持つマスティコア、相手に威圧を与えるゲス、少ないマナで大きくサイズアップ出来る巨術士でしょうかね。
というかカード枚数としてタップ能力>非タップ能力だと思い込んでたけども、いざまとめてみたら逆だったのは驚き。昔は起動型能力=タップ能力だった気がするのに最近の生物と来たら・・・
こんな感じデイ!!
と言うわけでミラディンの傷跡に収録されるどストライクカード「壊死のウーズ/Necrotic Ooze」と相性の良さそうなものをぴっくあっぷ。
まずは前提
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
2黒黒
クリーチャー - ウーズ
レア
~が戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
注意点としては戦場に居る場合に限って起動型能力を得るので、手札にある際に機能する「サイクリング」や墓地にあるときに機能する「蘇生」などの能力は使用することが出来ない。
これを踏まえて、
起動型能力は大きく分けて、タップ型能力と非タップ型能力。
タップ型能力は召喚酔いの影響を考慮して非タップのものよりハードルは高めに考えたほうが良い。
範囲:ZENブロック~M11~SoM
タップ型能力
白
+石鍛冶の神秘家(WWK)
:装備品コスト踏み倒し
青
+無謀な識者(ZEN)
:ルーター能力(ドロー加速+墓地肥やし)
黒
+ゲトの血の長、カリタス(ZEN)
:生物破壊+戦力増強
+凄腕の暗殺者(M11)
:暗殺能力装備
赤
+血まなこの練習生(SoM)
:タップして「炎のきりつけ」
緑
+極楽鳥(M11)
:好きな色マナ1点獲得
その他
+鋼の監視者(M11)
:アーティファクト生物の強化
+カルドーサの鍛冶場主(SoM)
:アーティファクト合体能力
非タップ型能力
白
+不死の天使(RoE)
:ダークスティール能力付与
+復讐に燃えたアルコン(M11)
:ご主人擁護
青
+マゴーシのスフィンクス(RoE)
:ドロー+本体強化
+大気の召使い(M11)
:飛行生物をタップ
+大建築家(SoM)
:アーティファクト着色能力+無色マナ加速
+銀白のスフィンクス(SoM)
:金属術で幽体化
黒
+吸血鬼の呪詛術士(ZEN)
:PWと1=1交換
+血の座の吸血鬼(RoE)
:生物食べて強化
+カラストリアの血の長、ドラーナ(RoE)
:生物弱化+本体強化
+黒死病の悪魔(RoE)
:ウンパス能力
+大霊堂の王、ゲス(SoM)
:生物orアーティファクト蘇生能力+デッキ破壊
+荒廃のドラゴン、スキジリクス(SoM)
:速攻+再生能力
赤
+黒曜石の火心(ZEN)
:燃え続ける
+怒りの雨雲(RoE)
:攻撃強要
+古えのヘルカイト(M11)
:攻撃時に防御側生物を焼き払い
+燃えさし運び(M11)
:自爆ショック
+蔵精錬のドラゴン(SoM)
:アーティファクト破壊+パワーアップ
+トゲ打ちの古老(SoM)
:パワー射撃
緑
+茨噛み付き(RoE)
:生物タップで強化
+巨術士(RoE)
:自分の生物を巨身化
+斑の猪(M11)
:非常食
+獣相のシャーマン(M11)
:サバイバルシステム装備
+背教の主導者、エズーリ(SoM)
:エルフ再生能力+踏み荒らし能力
+絡み森の鮟鱇(SoM)
:強制ブロック
その他
+ウラモグの種父(RoE)
:トークン生産+エムラ×3体
+ガーゴイルの歩哨(M11)
:飛行獲得+防衛喪失
+溶鉄の尾のマスティコア(SoM)
:射撃能力+再生能力
+鋼のヘルカイト(SoM)
:火吹き能力+爆薬能力
+ゴーレムの職工(SoM)
:アーティファクト生物支援
+媒介のアスプ
:感染付与
今の所はこんな感じで~
タップ能力はカリタスが断然強いですね~
非タップ能力は除去と再生を持つマスティコア、相手に威圧を与えるゲス、少ないマナで大きくサイズアップ出来る巨術士でしょうかね。
というかカード枚数としてタップ能力>非タップ能力だと思い込んでたけども、いざまとめてみたら逆だったのは驚き。昔は起動型能力=タップ能力だった気がするのに最近の生物と来たら・・・
こんな感じデイ!!
【映画】金曜映画 Armageddon
2010年9月17日 映画
と言うわけで金曜ロードショー「アルマゲドン」を鑑賞中~♪
あらすじ
吹き替えに違和感あったのでちょっとwikiみたら吹き替えスタッフがかなり違うようです。(また1つ無駄な知識が増えてしまったw)
ノシ
あらすじ
恐竜の絶滅から6500万年後の1998年。流星雨の直撃によって衛星修理中のスペースシャトルが爆発し、宇宙飛行士も全員死亡する。さらに、流星雨はそのまま地球の大気圏を突破してニューヨークに降り注ぎ、壊滅的打撃を与えた。調査の結果、彗星が小惑星帯に突っ込んだ折に先の流星雨が発生し、しかも地球への衝突コースを取るテキサス州の大きさにも匹敵する小惑星が発見される。人類滅亡までわずかな日数しかない状況の中、NASAによって衝突回避の核弾頭設置の任務についた石油採掘のスペシャリスト達が宇宙に向かう。
吹き替えに違和感あったのでちょっとwikiみたら吹き替えスタッフがかなり違うようです。(また1つ無駄な知識が増えてしまったw)
ノシ
【SoM】毒デッキの主+追記ルール的な事
2010年9月17日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
今日も公式の更新でミラディンの新カードが(ry
・Hand of the Praetors
コラム「Let’s Give ’Em a Hand」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/108)
感染持ち生物のロード。
4マナ3/2と標準的なロードより重いもののその分パワーがあるので打点として充分。さらに感染を持つためプレイヤー入る打点は6点相等なのも魅力的。
ロード能力は感染持ちのサイズアップ+感染生物を呼び出す際に毒を吹く。
とにかく毒デッキを組むなら是非とも採用したい一枚。
・Seachrome coast等
コラム「The Promised Land」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/108)
ついに公開された土地カード。
今回も例によって友好2色の土地。
通常はタップインするが、条件を満たせばアンタップインするのはM10ランドに似ている。
んーレアリティが「レア」なのが気になるな・・・アンコだったら良かったのにな(ボソッ
ここからは画像付スポイラーより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
・トンネルのイグナス
対マナ加速カード能力を持つエレメンタル。
恐らくヴァラクートを意識したものではある。ミラディンの傷跡の発売と共に歩く火力達を失ってしまう赤単にとっては良いカードかも。
ヴァラクート以外にもフェッチランドも地味に適用範囲にあるのでもしかしすると活躍する・・・か?
・類似の金床
コスト低減カード。
手札のアドバンテージを失ってしまうものの、コストが「2」減るのは大きい。
適用範囲を大きくしようと思うとアーティファクト・クリーチャーを刻印するのがよいかもしれない。
また、フォーマットが異なるものの、インスタントとソーサリーの分割カードを刻印するのも面白い(あったっけ?)
・ヴェンセールの日誌
許容無視+手札枚数分ライフゲイン。
5マナでやることが地味なのであまり使われる感じがしない。
名前的にPWヴェンセールとシナジーがあるかと思いきや、それも無い。
たぶん構築・限定ともにチャンスが無い子に思われる。
(ジェイスの日誌にした方が良かったのでは?)
考察は今夜にでも~♪
ノシ
~追記~
ちょっと疑問に思ったので分かる方居ればご意見をお願いしたいです><
1.
状況:
自分の場にトンネルのイグナス、
相手のターン中、
対戦相手が土地を置かずに原始のタイタン(緑タイタン)が着地→何がしか土地2枚を戦場入り。
この場合イグナスの能力が誘発してダメージを与えるんですかね?
ダメージを与える場合にダメージは3点or6点のどちらになるのでしょうか?
→ 正直どうなるのかすら分からない^^;
2.
状況:
戦場に壊死のウーズ、墓地に飛び地の暗号術士(RoE、青のレベルアッパー、成長するとルーター能力or文書管理人)が居る。
この状態での壊死のウーズは暗号術士のルーター能力などの起動型能力を持つのか?
→ 個人的には墓地にあるLvアップ持ち生物は一番上のサイズを参照するので持たないのでルーター能力を持たないと考えていますが、ルール的な根拠がないので;;
今日も公式の更新でミラディンの新カードが(ry
・Hand of the Praetors
コラム「Let’s Give ’Em a Hand」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/108)
感染持ち生物のロード。
4マナ3/2と標準的なロードより重いもののその分パワーがあるので打点として充分。さらに感染を持つためプレイヤー入る打点は6点相等なのも魅力的。
ロード能力は感染持ちのサイズアップ+感染生物を呼び出す際に毒を吹く。
とにかく毒デッキを組むなら是非とも採用したい一枚。
・Seachrome coast等
コラム「The Promised Land」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/108)
ついに公開された土地カード。
今回も例によって友好2色の土地。
通常はタップインするが、条件を満たせばアンタップインするのはM10ランドに似ている。
んーレアリティが「レア」なのが気になるな・・・アンコだったら良かったのにな(ボソッ
ここからは画像付スポイラーより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
・トンネルのイグナス
対マナ加速カード能力を持つエレメンタル。
恐らくヴァラクートを意識したものではある。ミラディンの傷跡の発売と共に歩く火力達を失ってしまう赤単にとっては良いカードかも。
ヴァラクート以外にもフェッチランドも地味に適用範囲にあるのでもしかしすると活躍する・・・か?
・類似の金床
コスト低減カード。
手札のアドバンテージを失ってしまうものの、コストが「2」減るのは大きい。
適用範囲を大きくしようと思うとアーティファクト・クリーチャーを刻印するのがよいかもしれない。
また、フォーマットが異なるものの、インスタントとソーサリーの分割カードを刻印するのも面白い(あったっけ?)
・ヴェンセールの日誌
許容無視+手札枚数分ライフゲイン。
5マナでやることが地味なのであまり使われる感じがしない。
名前的にPWヴェンセールとシナジーがあるかと思いきや、それも無い。
たぶん構築・限定ともにチャンスが無い子に思われる。
(ジェイスの日誌にした方が良かったのでは?)
考察は今夜にでも~♪
ノシ
~追記~
ちょっと疑問に思ったので分かる方居ればご意見をお願いしたいです><
1.
状況:
自分の場にトンネルのイグナス、
相手のターン中、
対戦相手が土地を置かずに原始のタイタン(緑タイタン)が着地→何がしか土地2枚を戦場入り。
この場合イグナスの能力が誘発してダメージを与えるんですかね?
ダメージを与える場合にダメージは3点or6点のどちらになるのでしょうか?
→ 正直どうなるのかすら分からない^^;
2.
状況:
戦場に壊死のウーズ、墓地に飛び地の暗号術士(RoE、青のレベルアッパー、成長するとルーター能力or文書管理人)が居る。
この状態での壊死のウーズは暗号術士のルーター能力などの起動型能力を持つのか?
→ 個人的には墓地にあるLvアップ持ち生物は一番上のサイズを参照するので持たないのでルーター能力を持たないと考えていますが、ルール的な根拠がないので;;
【SoM】象徴来たる!!
2010年9月16日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
今日も公式の更新でミラディンの傷跡の新しいカードが紹介されましたよ~
・Necrotic Ooze(写真-1)
コラム「Oozin’ For a Bruisin’」より
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ftl/108)
墓地に眠る死者の起動型能力を学習するウーズ。
4マナ4/3と攻撃的なサイズに加え、「すべての」墓地の生物が持つ起動型能力を得るので、構築しだいでびっくり生物を作り出すことができる。
現状のオススメはやはりマスティコアだろうか。他にも面白そうなものがあると思うので要チェック。(尚、無駄にレベル・アップするのは止めて下さい!)
見て分かるとおり黒の4/3生物という事でテンション上がりましたよwww
・Ratchet Bomb(写真-2)
コラム「Version 2.0」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/108)
次世代の火薬樽。
起動にタップの要素があるためチャージか起動かの1つしか使うことが出来ないが全体除去が出来るのは良い。
見方によってはかなりトークン除去もしくは低マナ圏の除去に特化したようなかんじでしょうか。
爆薬と火薬樽の間にあるような感じ?
ここからは画像付スポイラーより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
・痛ましい苦境
呪文を唱えるたびにハンデスorライフロスを強要するエンチャント
ハンデスが出来なければ5ライフロスが確定しているので、手札を0にしてしまえば呪文を唱えることへのソフトロックになる。
現状のハンデスにはベイロスや蔦の存在が懸念されるが、そういうものは先に「記憶殺し」で抜いてしまうに限る。また青系コントロールの首を絞めれるのは強い。
・オキシダの屑鉄溶かし
CIPで粉砕するビースト。
ミラディン=アーティファクト環境なので限定戦では強いと思われる。M11に一回り小さい物が居るので、構築ではそちらが優先されそう。ただ、5枚目として覚えて置く分には悪くない。
・真っ二つ
キャントリップ帰化。
構築では明らかに遅いが、限定戦ならば、アーティファクトやエンチャントを触れる貴重な一枚。
相手の先駆のゴーレムの返しに使ってやると面白い。
・ダークスティールの巨大戦車
P/Tがアーティファクト参照になるのでその昔のブルードスターのように活躍するか・・・?
ダークスティール能力のため限定戦では無双、構築ではその方向に尖らせたデッキなら有用。
回避能力がないので装備品などで強化してやるとシナジー的にも良い。
・ダークスティールのマイア(写真-3)
破壊されないマイア。
ただし、生物としては最低レベルのサイズなので、強化して戦力にしたい。
絵のポーズがどうみても未来から来たT-2000(あのBGMが勝手に再生される不思議w)
・災難の塔
旧ミラディンから流れてきたであろう塔サイクルの新顔。
生物にのみ12点ということで、対象の生物を破壊!と同義でよいかも。
相方としてぬいぐるみ人形が欲しいが居るのだろうか?
考察は今夜にでも~
ノシ
今日も公式の更新でミラディンの傷跡の新しいカードが紹介されましたよ~
・Necrotic Ooze(写真-1)
コラム「Oozin’ For a Bruisin’」より
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ftl/108)
墓地に眠る死者の起動型能力を学習するウーズ。
4マナ4/3と攻撃的なサイズに加え、「すべての」墓地の生物が持つ起動型能力を得るので、構築しだいでびっくり生物を作り出すことができる。
現状のオススメはやはりマスティコアだろうか。他にも面白そうなものがあると思うので要チェック。(尚、無駄にレベル・アップするのは止めて下さい!)
見て分かるとおり黒の4/3生物という事でテンション上がりましたよwww
・Ratchet Bomb(写真-2)
コラム「Version 2.0」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/108)
次世代の火薬樽。
起動にタップの要素があるためチャージか起動かの1つしか使うことが出来ないが全体除去が出来るのは良い。
見方によってはかなりトークン除去もしくは低マナ圏の除去に特化したようなかんじでしょうか。
爆薬と火薬樽の間にあるような感じ?
ここからは画像付スポイラーより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
・痛ましい苦境
呪文を唱えるたびにハンデスorライフロスを強要するエンチャント
ハンデスが出来なければ5ライフロスが確定しているので、手札を0にしてしまえば呪文を唱えることへのソフトロックになる。
現状のハンデスにはベイロスや蔦の存在が懸念されるが、そういうものは先に「記憶殺し」で抜いてしまうに限る。また青系コントロールの首を絞めれるのは強い。
・オキシダの屑鉄溶かし
CIPで粉砕するビースト。
ミラディン=アーティファクト環境なので限定戦では強いと思われる。M11に一回り小さい物が居るので、構築ではそちらが優先されそう。ただ、5枚目として覚えて置く分には悪くない。
・真っ二つ
キャントリップ帰化。
構築では明らかに遅いが、限定戦ならば、アーティファクトやエンチャントを触れる貴重な一枚。
相手の先駆のゴーレムの返しに使ってやると面白い。
・ダークスティールの巨大戦車
P/Tがアーティファクト参照になるのでその昔のブルードスターのように活躍するか・・・?
ダークスティール能力のため限定戦では無双、構築ではその方向に尖らせたデッキなら有用。
回避能力がないので装備品などで強化してやるとシナジー的にも良い。
・ダークスティールのマイア(写真-3)
破壊されないマイア。
ただし、生物としては最低レベルのサイズなので、強化して戦力にしたい。
絵のポーズがどうみても未来から来たT-2000(あのBGMが勝手に再生される不思議w)
・災難の塔
旧ミラディンから流れてきたであろう塔サイクルの新顔。
生物にのみ12点ということで、対象の生物を破壊!と同義でよいかも。
相方としてぬいぐるみ人形が欲しいが居るのだろうか?
考察は今夜にでも~
ノシ
【記念】なんやかんやで1周年+1日
2010年9月15日 就職・転職 コメント (4)
DN始めて一周年かと思いきや実は昨日だった罠w
これからも面白コンボを搭載したデッキを作っていきたい所存です!
(すっかり忘れ去られてる)魔王デッキも磨きますよ~
尚、本日予定していた「カルドーサのフェニックス○○○通りの活用法」は次期不明で延期です><
ノシ
これからも面白コンボを搭載したデッキを作っていきたい所存です!
(すっかり忘れ去られてる)魔王デッキも磨きますよ~
尚、本日予定していた「カルドーサのフェニックス○○○通りの活用法」は次期不明で延期です><
ノシ
【SoM】昨日の訂正 新たな部族・・・「マイア」
2010年9月15日 次期情報 コメント (4)
簡易ですー
今日の公式更新からミラディンの傷跡の新カード
・マイア鍛治(写真-2)
コラム「Get Myrked!」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/108)
アーティファクト呪文+1マナでマイアを作る鍛治屋さん。
金属術の達成を早くしつつ、頭数を確保してくれる。2マナ2/1というサイズも考えてウイニー向きな生物ですね~
・Myr Reservoir(写真-3)
コラム「Myr Thee Well」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/108)
マイアのためのアーティファクト
3マナで2マナをブースト出来るもののマイア限定。
また、もう一つの能力は墓地のマイアを回収できるので、マイアを再利用したり、マスティコアの維持コストに充てたり出来るので悪くない。
ここからは画像付スポイラーから
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
・きらめく鷹
1マナ2/2飛行の鳥。
生物インフレもここまで来るのか・・・と思いきやデメリット?付、着地したときにアーティファクトを手札に戻さない限り墓地に送られてしまう。
ウイニー生物として使うには軽いアーティファクトと組み合わせなくてはならないのはちょっとしたネック。
ただ、これを逆手にとってCIP持ちのアーティファクトを再利用する選択肢もある。
・夜滑りのドレイク
良くあるPIGドロー付の飛行生物。
こういった生物は構築ではなかなか見ないものの、限定戦での活躍は素晴らしいもの。生物スペックは基本にドレイク系の標準レベルなのは悪くない。
しかし何でファイレクシア陣営なんだろか?
・カルドーサのフェニックス
5マナ4/4飛行、速攻と非常に赤らしい不死鳥。
再誕能力は金属術になってしまったものの無色4マナで「戦場」に戻る点は非常に優秀。マスティコアとのシナジーが気になる一枚。
番外
ミラディンの傷跡のトークン系カードが公開!!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/538)
未公開のもののうちゴブリン・トークンを呼ぶものがあるようです。
(まさかのギャンコマ再来フラグw)
毒カウンター(写真-1)にファイレクシアの陣営マークがあるのは良いですね~♪
考察は今夜にでも~♪
ノシ
今日の公式更新からミラディンの傷跡の新カード
・マイア鍛治(写真-2)
コラム「Get Myrked!」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/108)
アーティファクト呪文+1マナでマイアを作る鍛治屋さん。
金属術の達成を早くしつつ、頭数を確保してくれる。2マナ2/1というサイズも考えてウイニー向きな生物ですね~
・Myr Reservoir(写真-3)
コラム「Myr Thee Well」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/108)
マイアのためのアーティファクト
3マナで2マナをブースト出来るもののマイア限定。
また、もう一つの能力は墓地のマイアを回収できるので、マイアを再利用したり、マスティコアの維持コストに充てたり出来るので悪くない。
ここからは画像付スポイラーから
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#)
・きらめく鷹
1マナ2/2飛行の鳥。
生物インフレもここまで来るのか・・・と思いきやデメリット?付、着地したときにアーティファクトを手札に戻さない限り墓地に送られてしまう。
ウイニー生物として使うには軽いアーティファクトと組み合わせなくてはならないのはちょっとしたネック。
ただ、これを逆手にとってCIP持ちのアーティファクトを再利用する選択肢もある。
・夜滑りのドレイク
良くあるPIGドロー付の飛行生物。
こういった生物は構築ではなかなか見ないものの、限定戦での活躍は素晴らしいもの。生物スペックは基本にドレイク系の標準レベルなのは悪くない。
しかし何でファイレクシア陣営なんだろか?
・カルドーサのフェニックス
5マナ4/4飛行、速攻と非常に赤らしい不死鳥。
再誕能力は金属術になってしまったものの無色4マナで「戦場」に戻る点は非常に優秀。マスティコアとのシナジーが気になる一枚。
番外
ミラディンの傷跡のトークン系カードが公開!!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/538)
未公開のもののうちゴブリン・トークンを呼ぶものがあるようです。
(まさかのギャンコマ再来フラグw)
毒カウンター(写真-1)にファイレクシアの陣営マークがあるのは良いですね~♪
考察は今夜にでも~♪
ノシ