【対策】続・対タイタンを考えてみる-その他
【対策】続・対タイタンを考えてみる-その他
【対策】続・対タイタンを考えてみる-その他
今日は原子力の日、水力・火力・原子力最近だとその他勢も出てきたけどやっぱり原子力の比率が多いな~(挨拶

対タイタンシリーズも今回で最後。全てのデッキに入る可能性があるその他はどこまでタイタンに対抗できるのかな~

その他
着地前
基本的にこちらは苦手な部類(さすがに全ての色で出る前のタイタンに対処できたら苦労しない罠)。
着地の遅延手段として、「磁石のゴーレム」がある。1ターンも稼ぐことは出来ないが、タイタンが出る前のパワー5はなかなかに頼もしい。「稲妻」で落ちるのはご愛嬌^^;
ゴーレム以外には「アージェンタムの鎧」やエルドラ生物でランデス戦略というのもあるが、「聖なる秘宝の探索」や「召喚の罠」などデッキが限られる上に唱えるコストなどが重いので略。

着地後
実はミラディンの傷跡前まではM11の「脆い彫像」のみという状況、彫像も含めて傷跡発売後にこちらの部分はなかなか強化された模様。

まず、↑で挙げた「脆い彫像」は5マナ支払えればどの色のデッキであろうが投入できる可能性を持つのが偉く、傷跡で良き相棒の「粗石の魔道士」を得たことで青いデッキの銀弾として投入されることが多々見られます。残念な事はコストとして自身を追放してしまうので、再利用パターンに持っていけないことですかね。まぁその辺は投入枚数でどうにでもなりそうですがねww

次に、ここ最近一押しの「転倒の磁石」ですね。
3マナという比較的用意しやすいコストに加えて、対タイタンにおいて着地後3回安定してタップ出来るので、盤面への回答を用意する時間としては充分ですね。タイタン以外にも猫や百足等の上陸生物や「復讐蔦」などの速攻生物の牽制としても良いかと思います。カウンターが無くなっても、金属術の種になったり、ヴェンセール先生にリセットして貰ったりすることで無駄なく利用が出来るのも良いですね。

もういっちょ!Ftv:Rで先行収録されていたためか評価ちょっと低い宝具「肉体と精神の剣」。
プロテクション(緑)という対タイタン仕様に加え、戦闘ダメージを与えればライブラリーの6分の1を削ぎ落とすデッキ破壊能力・・・これは対タイタンとしては完璧なんじゃなイカ?
↑以外のプロテクション(青)は最強のPW「精神を刻むもの、ジェイス」やタイタン界最強の「霜のタイタン」への耐性を持たせたり、狼トークンはチャンプ兼装備変更先の保証と言う意味で非常に強力か思いますね。

~番外~
タイタンの何が怖いって巨大なサイズとヴァラクートとのコンボでしょう・・・と言うことはライフが削られても死ななければ良いのだろう。
つ 「白金の帝像」&「白金の天子」
どちらでも良いのですが個人的にはタイタンに攻撃を躊躇させるサイズを持つ帝像ですかねww
まぁ本体より先に焼かれる運命なんですが、「苦行主義」とか置いておけば結構馬鹿に出来ないんですよ!
御主人保護・一方通行・再生・8/8、、、さいきょーですよね!!


対タイタンにおいての無色は着地を許すものの、対処する手段を持ち合わせているので、着地を邪魔するものと一緒に使えば結構馬鹿に出来ないかと思われます。
とりあえず、磁石と剣は強いと思いますね♪

こんな感じデイ!!
【まとめ】週末のイベント事+追記
【まとめ】週末のイベント事+追記
【まとめ】週末のイベント事+追記
今日は世界パスタデー、スパゲッチィ以外も美味しいよ!(挨拶

今週末はミラディンの傷跡ゲームデイ!
というわけでちょっとまとめ

賞品
参加賞:新絵ボックスレス「メムナイト」
上位賞:新絵ボックスレス「鍛えられた鋼」
特別賞:
ミラディン陣営デッキ上位者へ次期MBS「平和の徘徊者」
ファイレクシア陣営デッキ上位者へ次期MBS「貫く徘徊者」

陣営デッキとはなんぞや?
・最低10枚の所属する陣営のすかし入りカードがメインデッキに入っていなければいけません。
・敵対陣営のすかし入りのカードがメインデッキにもサイドボードにも入っていてはいけません。
・スタンダードの条件を満たす必要もあります。


といった感じですかね。

さてさて、せっかくのゲームデイ、陣営デッキでなければ面白くないですよね!!
それぞれの陣営デッキについて考えてみる

ミラディン陣営の場合
ミラディンのカードプールで約8割と選択肢が多いことに加えて、有効2色ランドにも陣営の刻印があるので、意識すれば比較的簡単に構築できるだろう。
ヴァラクートやエルドラデッキをこの仕様に持っていくのは非常に厳しいが、それ以外の青白コンや白系ビートはメインで尖らせた形にすれば、そこまで難しくは無いはず。

ファイレクシア陣営のカードで欲しい所は「ワームとぐろエンジン」位なので代替が利くと思われる。

個人的には金属術デッキやミミックデッキが1つやってくれるのではないかと期待w

ファイレクシア陣営の場合
ミラディンのカードプールでは約2割と少なく、尖ったものが多いので、かなり意識しないと難しいかもしれない。
有力なのはキーワード能力の感染を押し出したデッキ、ファイレクシア陣営のカードを無理なく入れられ、陣営ルールも余裕で達成できる。

また、ファイレクシア陣営のカードパワーに頼ってみるのも悪くない。↑で挙げているように「ワームとぐろエンジン」はファイレクシア陣営の強力な戦力なので、単純なコントロールにこれと何かをチョイチョイ入れてやれば良いかも。これに絡んで除去能力を持つ「皮裂き」も次点で有力。
ゲームデイと言う事で、ヴァラクートの様な生物が少ないデッキよりもある程度の生物デッキが多いと勝手な予想w
そうなってくると強い川崎さんが有力なのは間違いないですね!!

しかし、記憶殺しや2色ランドが使えないのは痛いですね^^;
まぁスキジリクシスやゲスが使えるのでどっこいどっこいかもw

こんな感じデイ!!

~追記~
陣営デッキの条件を見るにサイド後は陣営カードが無くなても良さそうな気がするけど、どうなんだろか?
【大会】川崎ホビステ悪魔杯 生物は食べ物です!
【大会】川崎ホビステ悪魔杯 生物は食べ物です!
【大会】川崎ホビステ悪魔杯 生物は食べ物です!
今日はトリコロール記念日、青白赤は最近見ないですね~破壊的な力デッキとか?(挨拶

今日は川崎ホビステにて悪魔杯に参加してきましたよっと!
参加者は11名と中々の人数(とは言っても少ない方ですね、ファイナルズ予選が関連しているのかな?)
使用デッキは黒赤ミミック「堕レア連合」!
レシピは弄るところが多いため持ち越し←ここ注意

以下対戦レポ
第1ラウンド 白赤上陸ボロス
1戦目
相手の最初の呪文が百足と言う事でボロスと特定、こちらも生物を展開して対抗するものの、上陸生物+「冒険者の装具」+フェッチランドの組み合わせで大きくライフを削らせ負けー
2戦目
先手を取ったものの、終止後手後手の展開。「戦隊の鷹」をばら撒かれて負けー
××

第2ラウンド ???@伝説の外国人byeさん
久しぶりのお手合わせ、さすがのプレイングですね!!
・・・勝ちという名の実質負け><

第3ラウンド 緑白蔦シャーマン
1戦目
生物を展開してプレッシャーを与えるも、蔦蔦と展開されて負けー
2戦目
相手のシャーマンをケアしつつ生物・ハンドを慎重に攻める。良いところでミミックを着地させ、リッピーの刻印にも成功。そのままハンドロックして勝ちー
3戦目
お互いに生物出す→返し除去を3回ほど繰り返したところで、こちらにタイタン様が到着、そのままパワーで押し切り勝ち。
×○○

第4ラウンド 黒単ビート
1戦目
こちら生物出す→相手から除去付き生物が出てくるの工程を2度程されるが、何とか踏みとどまり、迫害者+サルカンコンビで勝ちー
2戦目
まさかあんな秘密兵器があるだなんて・・・想像もして無かったよ^^;
3戦目
1戦目とほぼ同様、ただしこちらのライフが持たず、負け
○××


というわけで成績は
1-3-0
です他(´;ω;)

デッキに土地が少ないだとか1対多交換できるものが皆無だったとか色々と弄るところが多いのでデッキの作り直しです。。

尚、今回の大会の勢力ですが、ヴァラクートが居らず、緑単エルドラージが1人、青白1人とメインメタから遠いカオスでしたww
他に会場で見たところ、赤緑塗膜コン、吸血鬼、青黒感染あたりですか・・・以前ジャンド全盛期にジャンドが居なかったということがあったのを考えれば、納得なのかもしれないww

大会後は後からやって来る事に定評のある団長と手持ちデッキの調整。
公式にあった青茶を個人的趣味ベースに変更して回してました。
なんというか、
暗号術士→LvUP+能力起動→大建築家→色々展開
の動きがすごく親和っぽくて面白いですね~
もう少し整えて大会に持ち込みたいかも・・・?

こんな感じデイ!!
【映画】日曜映画 Cliffhanger
というわけで日曜映画「クリフハンガー」を鑑賞中~♪

あらすじ
国際犯罪組織が財務省の紙幣輸送の飛行機を乗っ取り、 使用済みの紙幣を強奪しようとしたが手違いから、紙幣の入ったスーツケースをロッキー山脈に落としてしまい、それを回収する強奪犯が山岳救助隊の隊員に脅迫により協力を要請したが、彼らの機敏な対処により、結局目的を果たせないというストーリーである。


スタローンの映画の代表作なのですが、実は初見w
うーむ、断崖シーンとか当時にしては迫力ありますね~
(これを今リメイクしたら・・・うーん@@;)

ノシ
【対策】続・対タイタンを考えてみる-緑
【対策】続・対タイタンを考えてみる-緑
【対策】続・対タイタンを考えてみる-緑
今日は霜降、霜が降りる程ではないにしても大分冷えてきましたね(挨拶

引き続き対緑タイタンにおける各色の対応策を考えてみた。


着地前
一番良い対策は自分が先に緑タイタンを展開することですかねw
着地だけでなく、攻撃にも能力ボーナスがあるので出した次のターンに相手のタイタンと相打ちになっても能力1回分こちらが有利に立てるかと。

まぁこれで〆てしまうとさすがに宜しくないので他の方策も考えてみる。

例によってビート視点から。
最近出てきた「エルフ!」が早い段階でライフを削るには良いかもしれません動きとしては序盤からマナ生物を横に展開して、「エルドラージの碑」や「ジョラーガの戦呼び」、エズーリの能力で一気にライフを削り落とす構成。前回「赤」編で取り上げたRDWに比べると速度や火力が見劣りするものの、大量のマナから唱えられるエルドラージ生物や「起源の波」などの大技に繋げることが出来るので、一発で盤面がひっくり返る事があるかもしれない。
(サンプル:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/564


また個人的興味ではあるが、感染生物+生物強化も良さそうである。緑の感染生物に回避能力を持つものは「化膿獣」くらいしか居ないが、低マナ圏の感染生物に対して「地のうねり」や「巨大化」、「原初の怒声」などの強化呪文を使って一気に感染ダメージを稼いでやれば・・・というところまで考えてみたw

次にコントロール視点から。
「酸のスライム」や「カビのシャンブラー」からの土地破壊がある程度有効かもしれない。ただし、タイタンを使うデッキは1ターンでも早く着地させることを考えているので、マナ加速カードがかなり多く入っているので油断は禁物。同色分の不利と言ってしまえばそれまでかもしれない。

着地後
正直言ってありません!
元々除去が無い緑なので、出たら押し切って半ば強引にブロックを強要して対処するしかないのかも。後日記に書く予定の「その他」から対処カードを選択して入れるしか無いかと思われます。


緑は赤同様にタイタンが着地する前に殴りきるか盤面を相当有利にしていないと非常に厳しく、着地後では手に負えないので他の色にその手段が求められます。

こんな感じデイ!!
【対策】続・対タイタンを考えてみる-赤
【対策】続・対タイタンを考えてみる-赤
【対策】続・対タイタンを考えてみる-赤
今日はエジプトのアブ・シンベル神殿の奥に陽が届く日、これを鍵にナショナル・トレジャーへの道が・・・(挨拶

引き続き対緑タイタンにおける各色の対応策を考えてみた。


着地前
単純明快、出る前に殴りきってしまえば良いのです!
いわゆるRed Deck Winの形が1つの良い指標かと思います。
(大会実績もありますからね~)
ゴブリンの先達、カルガの竜王、板金鎧の土百足などなどい優秀なビート生物を多く抱える赤ならではの戦術かもしれませんねw
実際弱ブン回りでもタイタンの着地の返しにライフを0にしてしまうほどの速度があるので有効な手段に違いないですね。

またミラディンの傷跡から登場した「トンネルのイグナス」が非常に良い仕事をしてくれる。ヴァラクートデッキを考えてみると通常のセットランド+呪文や能力による土地の追加をするため、1ターンに2枚以上出すことは当たり前のことだったりする。
それに対してイグナスは追加の土地1枚に対して稲妻相当のダメージを与えてくれる。

なお、「砕土」や「カルニ心臓の探検」の様に2枚の土地が同時に場に出るとそれぞれに対して誘発する(ヴァクートの特殊誘発と同じと考えれば分かりやすいかも)ので、思いもよらぬ打点を与えられるかもしれない。

特にこの影響を一番受けるのは緑タイタンの能力で、戦場に出た時に6点、攻撃に参加すると6点と非常に大きい。ただし、タイタンの能力は加減することが出来るのでプレイングでカバーすることは可能・・・それでもかなりのテンポが悪いので分が良い。

ちょっと脱線するとイグナス+歪んだ世界に何か可能性を感じたw


着地後
押し切れなくてタイタンが着地してしまった場合でも最近の赤は侮れない。
「反逆の印」などの一時拝借系の呪文でタイタンのコントロールを取って大ダメージを狙うのが効率が良さそうである。
ちょっと考え方を変えると相手の生物を一時除去+6点火力と考えると3マナの仕事を超えているw
さらにタイタンの能力で「ぐらつく峰」を持って来れば、火力の底上げが出来るので実質10~11点の火力として使う事ができ、さらに「突撃のストロボ」や「投げ飛ばし」を絡ませることで22点以上のオーバーキルを見ることも出来たりwww


赤はタイタンを使うデッキにとってはまさに天敵といった感じですね。タイタンが出るまで/出た後、どちらにおいても常に先手が取れるので相性はかなり有利かと。問題は如何にサイド後をケアするかと言うことになりそうですね。
強情なベイロスは勿論、最近ではタイタンを取られることを知ってか知らずか「濃霧」を選択されている方もいらっしゃるようですよ~

個人的にはタイタンを取りつつ「汚れた一撃」で毒殺を考えてみたい今日この頃w

まぁしかし今回の記事は公式の2番煎じになった居るようでなんかむずむずしますね~^^;
(参考:http://mtg-jp.com/reading/decks/010049/

こんな感じデイ!!


【映画】金曜映画 The Cat Returns
というわけで金曜映画「猫の恩返し」を鑑賞中~♪

あらすじ
何となく日常を過ごす、ごく普通の女子高生・吉岡ハルは、ある日、車に轢かれそうになった猫を助ける。助けられた後、その猫は日本語で礼を述べ、二足歩行で歩き去る。実は、彼は猫の国の王子・ルーンだった。

次の日、猫の国から、王子の命を救ったお礼の品が届けられるが、猫じゃらし、マタタビ、ネズミといった、猫しか喜びそうのない代物ばかり。文句を言うハルに、それならば猫の国へご招待致しますと使者は答え、突然現れた猫の集団に、ハルは連れ去られてしまう…。


猫王が霊界の住人だったとは・・・覚えてないとは恐ろしい;;
とりあえずマタタビゼリーは美味しそうだと思うんだw

ノシ
【対策】続・対タイタンを考えてみる-黒
【対策】続・対タイタンを考えてみる-黒
【対策】続・対タイタンを考えてみる-黒
今日はあかりの日、電気の光はきつすぎる事がたまにある(挨拶

引き続き対緑タイタンにおける各色の対応策を考えてみた。

前回の「青」追記
カウンターに目を取られて、青のもう1つの特性「ライブラリー破壊」を完全に忘れてましたw
タイタンが出たらブーストランドやヴァラクート持ってこられる><
→なら探すものを無くせばいいじゃないか!
という発想の元ライブラリー破壊は有効じゃないかと。
軽いところでは「面晶体のカニ」が良さそうですね。タイタンを使うデッキは基本除去がかなり少ない構成なので1ターン目に展開すれば、かなりの威圧になるかも。

また、変則的なところでは「書庫の罠」がオススメ。
基本的なキャストは考えず、ピッチでの使用がメイン、タイタンを使うデッキはタイタンを早くに展開するためマナブーストを多用するため、1ターンに1回はサーチがある。そのためピッチの条件は非常に簡単で、削る量もデッキの4分の1とかなり大目。

問題はデッキ破壊の大敵である伝説のエルドラージ達を擁する緑単エルドラージの存在。このデッキに対するデッキ破壊は200枚近くデッキを削る覚悟で「虚無の呪文爆弾」を積み込むか、タッチ黒をして「虚空の力線」で何とか対応したいところ。


~話戻って今日の分~

着地前
除去の得意な黒は着地前だとやることが無い・・・と言うことは無く、有効な方策やカードが結構あったりする。

1つ目は手札破壊。
タイタンが出る前に肝心のタイタンを手札から落としてしまえば、相手の右手が光らない限りはそこまで怖くは無い!
タイタンデッキはタイタンを早く出すためマナブーストを連打し、その結果手札枚数がかなり少なくなる。そこに合せて「精神腐敗」なり「精神ヘドロ」なりを打ち込んでやれば非常に効果的かもしれない。
欠点があるとすればサイド後にほぼ100%入ってくる「強情なベイロス」の存在。とは言ってもそれをサイドインするために何がしかのカードがサイドアウトされることやタイタンが着地するよりは、と言うことを考えればそこまで怖くないはず。

2つ目はデッキから直接除外してしまうこと。
これが出来る代表的なカードは↓の通り。
記憶殺し:
ミラディン陣営の対タイタン術。指定することで手札・墓地・デッキからタイタンを除外することが出来る。
マナコストは4マナと非常に微妙なラインではあるが通ればとりあえずの脅威が取り除けるのはありがたい。
ただ、ヴァクートデッキの場合、タイタンを取り除いて勝ちというわけではなく、他のパワーカード群やヴァラクートが非常に強力なので、これを通してやっと5分5分の感じ。
他のハンデス系呪文でもそうだが、バウンス能力と組み合わせることでパーマネントを対処することも出来るは頭の片隅に置いておいて損はないかも。

サディストの聖餐:
ほぼ黒単専用の摘出呪文。適用範囲はデッキ内に限られ、且つ土地以外の物と制限はあるが、3枚まで選んで取り除くことが出来るので状況に合せて取り除くものを代えることが出来るのは良い点。特にエルドラージ型を相手にした時に3神を取り除いてしまえば、デッキの攻撃力を一気に落とすことが出来る。
こちらは3マナと早いターンに使えるので牽制するには良いかもしれない。ただ、どうせなら4枚にして欲しかったです^^;

着地後
破壊が得意な黒なので、タイタンが着地した後は迅速に対処することができる。また、「消耗の蒸気」など破壊+ボーナスようなものもあるのでただ単に対処する以外の旨味もある。
また、一度破壊に成功すれば、「消えないこだま」で墓地にあるカードを全てデッキから取り除いたり、「墓場からの復活」で使役したりすることが出来るのも黒の強み。

と、ここまでコントロールに重点を置いて考えてみた。
勿論ビート方面にチャンスが全く無い訳ではないが、白や赤、緑の生物に比べると若干怪しいところ^^;
個人的にはパワーが申し分が無い「深淵の迫害者」を推したい。タイタンよりも早いターンに着地することが出来て、相手のライフが残り少なくなれば、タイタンと相打ちすることで除去を介さなくても処理することが出来る。

また、現在目立ったデッキは無いものの、「スキジリクシス」の様な毒殺も考えてみたいところ。現在構築中のデッキはまだまだ実戦投入できないので、その間に他の方の良いデッキが成果を挙げそうでちょっと焦り;;


まとめると黒はビート方面が若干怪しい分、記憶殺しや精神腐敗などコントロール系カードで明確な対応策があるのは評価が高く、タッチしてでも使いたいものでもある。

こんな感じデイ!!
【対策】続・対タイタンを考えてみる-青
【対策】続・対タイタンを考えてみる-青
【対策】続・対タイタンを考えてみる-青
今日はリサイクルの日、最近は回収率は上がってるのかな?(挨拶

昨日に引き続き対緑タイタンにおける各色の対応策をちょっと考えてみた。


着地前
相手がヴァラクートの時に限れば、マナベースを乱す「広がり行く海」でしょうかね。タイタンが着地してもヴァラクートの噴火までの時間を稼いでくれるのでなかなか。ただ、ジャンドが蔓延っていた前環境に比べれば他のデッキを相手にした時の汎用性が高いとは決して言えない。

また、青にはタイタンに対して非常に強力なカウンター手段が用意されているのでその部分を意識して立ち回りたい。問題はどのカウンターを使うのかということ。
対生物におけるカウンターは現状は2マナ以上、その中で有効そうなものをいくつか。

マナの漏出:
言わずと知れた優秀カウンター。カウンター使うならまずはこれから位に強いかも。
ただタイタンを使うデッキはビッグマナ使用のものが多く、序中版ならまだしも、後半にこれをトップすると泣けてくるw

剥奪:
コスト・能力を見て対抗呪文を思い出させる仕様。ただし追加コストが設定されているため、序盤で乱発するのは自分の首を絞めかねない。後半になるほど強いので↑のマナの漏出の対極にあるようなカウンター。

冷静な反論:
メカニカル取り消しであり、条件を達成することで対抗呪文に昇格するカウンター。金属術が狙えるデッキなら5枚目以降のマナの漏出として採用出来そうである。また、タリスマンなどが出現して、茶の数+青マナが充分に確保出来るなら漏出を差し置いて4枚投入されることがあるかもしれない。

統一された意思:
条件つきのカウンター、頭数でこちらが上回っている事が条件と成るが、ヴァラクート系のデッキは序盤の生物展開が殆ど無いので、2体程度コントロールしていれば、簡単に達成できる。

これらカウンターを使う場合に注意しなければならない点がある、それは「召喚の罠」の存在である。
召喚の罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消された場合、あなたは召喚の罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

生物をカウンターされることでノーコストで唱えることが出来る。
若干の右手を要求されるものの、タイタンやエルドラージが着地する確率があることが非常に厄介。一番簡単な対策はカウンターを複数構えることになるが、そうなるとこちらの動きがかなり制限され、着地する前から相手にペースを持っていかれてしまう。回答が非常に難しい一枚である;;
(一応「精神壊しの罠」という回答があるも、重い)

着地後
出てしまうと手に負えないのが青の残念なところ。
ただし、バウンスをすることで再びカウンターする機会を作ることは出来るが・・・タイタンの仕事は着地すれば半分終わっていることに加え、マナが増えた相手へのカウンター手段が限られてしまうのが苦しい。

擬似除去としては「睡眠発作」がコストが軽くてオススメ。ただし、前回の白同様にサイド後が非常に厳しいのがなんとも言えない。
また、若干重くなるが「精神の制御」などのコンマジ系で相手のタイタンを取ってしまうことも有効、そのまま殴り倒してしまうことも出来るので非常に美味しい。
さらにタイタン界でのみ最強の「霜のタイタン」で氷漬けにしてしまえば、タイタンを抑えながら殴り倒すことが出来るので良いかもしれない。


タイタンに対する有効手段であるカウンターを持っている青はタイタンが出る直前が一番の勝負どころ。着地後の盤面のリカバリーが不利なので、なんとしてでも邪魔したい。

ヴェンセールが以前のままで顕在なら非常に強力だったんですがねー(神話レアでも納得したかも)
ただ、そうなると青が非常に強くなるので、青+緑でタイタンとヴェンセール+ジェイスとかのデッキが組まれそうな気がしてならないので再録が無くて良かったのかも知れないww

こんな感じデイ!!
【対策】続・対タイタンを考えてみる-白
【対策】続・対タイタンを考えてみる-白
【対策】続・対タイタンを考えてみる-白
今日はバーゲンの日、冬物を奪い合う勝手なイメージ(挨拶

以前検索ワードにあった緑タイタンの対策を色別でちょっと考えてみた。

まず、緑のタイタンのおさらい。
Primeval Titan / 原始のタイタン (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant)
トランプル
原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
6/6

現状最も使われているデッキはヴァラクートor緑単エルドラ。個人的には次点にいるターボランドや破壊的な力も面白。

さてさて、このタイタンの非常に厄介なところは戦場に来るだけで仕事の半分を終わってしまうだけでなく、戦場に残り続ければ、そのまま殴り勝ってしまうフィニッシャー的ポジションにもあるということ。
このことを前提にタイタンが着地するまでに何がしか勝利手段ないし妨害手段や戦場に出た後に迅速に処理することが望まれる。

これを踏まえて各色での対応策を考えてみる。


着地前
ビート方面では「コーの決闘者」や「ステップオオヤマネコ」など軽量なウイニー生物でタイタンが着地する前に殴りきってしまったり、コントロール系では「光輝王の昇天」を2ターン目に張ることが出来ればなかなか良いかもしれない。

また、着地前の妨害手段として「レオニンの裁き人」によるサーチ妨害策があるが・・・聞いたところだと余り有効ではないようで。。

着地後
早めに処理をしたいが、流刑を無くしたのが痛い。
白の低マナ圏の除去は「失脚」のような一時しのぎのものや「糾弾」のように攻撃されることが前提のものが多く、「審判の日」など只単に破壊するものは非常に限られており、コストが重い。

また別視点として、対ヴァラクートのみになるが「神聖の力線」を使ってコンボを回避する手段もあるが、タイタンの攻撃に対する回答を用意しなければならないのがちと辛い。


デッキに白をがある場合、ビート系デッキならタイタン着地前の押し切り、コントロール系ならタイタンに対する防御を固めるのが良さそう。
ただ、除去として有効そうなものが限られるのが残念。
一般的なデッキ相手なら有効な「糾弾」が受身過ぎて使い難いのがなんとも^^;
また、擬似除去として機能する「未達への旅」などの除去エンチャントについては、サイド前なら有効なものの、サイド後では割られる危険が非常に高い。特に旅はもう一度戦場に出てくるというデメリットが非常に厄介><

願わくば、強力なサーチ制限生物である「エイヴンの思考検閲者」あたりが出てくるとバランスが良いかもしれない。(決して裁き人が弱いといっている訳ではないですからね!)

こんな感じデイ!!
【備忘】「増殖」について
【備忘】「増殖」について
今日は冷凍食品の日、つまり電子レンジが偉大ということ(挨拶

今日は特に目立った事がなかったので、昨日団長とで問題になった「増殖」について備忘メモ

増殖
増殖の公式ルール

701.23a 増殖を行うには、1個以上のカウンターが上に置かれているパーマネントを望む数選び、1個以上のカウンターを持つプレイヤーを望む数選ぶ。これにより選ばれた各パーマネントにつき、そのパーマネントの上に置かれているカウンターを1つ選び、その後そのパーマネントの上にそのカウンターをさらに1個置く。これにより選ばれた各プレイヤーにつき、そのプレイヤーが持つカウンターを1つ選び、その後そのプレイヤーにそのカウンターをさらに1個与える。


* 戦場以外の領域のカードは、その上にカウンターが置かれていても選べない。これには待機状態のカードやスタック上の《稲妻の嵐》等が含まれる。

* これにより選ばれたパーマネントに複数の種類のカウンターが置かれている場合、その中の1種類のカウンターを1個だけがそのパーマネントに置かれる。

* 増殖行うことを含む呪文や能力にプレイヤーが対応することは可能である。ただし、その呪文や能力の解決が始まり、それのコントローラーが新たなカウンターを置くパーマネントやプレイヤーを選んだら、その時点では対応するには遅すぎる。

MTGwikiから
「増殖を行う/Proliferate」とは、「1個以上のカウンターが置かれたパーマネントと、1個以上のカウンターを持つプレイヤーを、望む数だけ選ぶ。選んだ各パーマネント/プレイヤーについて、それが持つカウンターのうち1種類のものを追加で1個置く(与える)」ことを意味する。

たぶん当初の通りで問題ないかも。
1つのパーマネント(orプレイヤー)に置かれている(持っている)カウンターのうち1つを選んでその上に選ばれたカウンターを1つ乗せる感じで。

~別段~
最近何かと話題になってるミミックの大桶について
桶の起動型能力が解決される前に桶が戦場から無くなった場合トークンは出てくるのですかね??
たぶん問題なく出てきそうな気もするけどちょっと怪しいので^^;

こんな感じデイ!!
【映画】日曜映画 Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull
というわけで、「インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国」

あらすじ
アメリカでマッカーシズムが吹き荒れた1957年。イリーナ・スパルコ率いる偽装アメリカ陸軍(正体はスパルコ同様、アメリカに潜入していたソ連軍兵士達)に拘束されたインディアナ・ジョーンズと相棒ジョージ・マクヘイルは、翌日に近くで核実験が行われるネバダ州のアメリカ軍施設"エリア51"内にある政府の機密物保管倉庫(レイダース/失われたアーク《聖櫃》の最後の場面の軍の倉庫)へ連行されてしまう。

彼らはそこで「1947年にニューメキシコ州ロズウェルで起きた事件」(ロズウェル事件)でアメリカ軍が手に入れた、強い磁気を発する長方形の箱を探す様、インディに強要する。そしてそこで彼らが見つけたのは、強い磁気で金属を引き寄せる謎のミイラだった。

インディはマクヘイルの裏切りに遭いながらも、相手の隙を突き機転を利かせ、何とか彼らの拘束から逃れることに成功し、翌日の昼にどこかの町へたどり着く。しかし、そこは軍が核実験のために建設した無人の町(サバイバルシティ)で、マネキンだらけで人間はおらず、突如実験のカウントダウンを告げるアナウンスが響いた。インディは辛くも鉛が使われた冷蔵庫に閉じこもって難を逃れるのだが、マクヘイルとの間柄からFBIから尋問を受け、共産主義者のレッテルを貼られて赤狩りの対象者になってしまった。

スタンフォース教授が辞職すると同時に大学を無期限休職処分になり、「自由の国アメリカ」と呼ばれていた祖国の現状に失望したインディは国外に向かうため列車に乗った。しかしそこにバイクにまたがった謎の青年(マット・ウィリアムズ)が話しかけてくる。彼によると自身の母親(マリオン・レイヴンウッド)がペルーから助けを求めているのだという。


時代的には、聖櫃と聖杯の間あたりですかね?
いろいろと問題ありそうな描写がある気がするがたぶん気のせいなのだろう。
仕掛けが凝っているので見ていてなかなかに面白い作品ですね。

ノシ
【大会】PWC川崎@すぺしゃる地区予選 氷河期入り?
【大会】PWC川崎@すぺしゃる地区予選 氷河期入り?
【大会】PWC川崎@すぺしゃる地区予選 氷河期入り?
今日はボスの日、そんな組織に所属はしてないようなしているような・・・(挨拶

今日は川崎PWC@ファイナルズすぺしゃる地区予選に参加してきましたよっと!!
今回は権利枠が広いと言うこともあり、参加者は179人の全8回戦と相成りました。(突破ラインは6-2-0くらいですかね)
使用デッキは昨日の夜まで考えてみた「The Day After Tomorrow」(詳しいレシピは日記の最後にでも)

ちょっと寝不足感が残るのにコントロールは死亡フラグな気もするがいざ!

第1ラウンド 赤単ゴブナイト
1戦目
こちらの初手が思わしくないがキープ、しかし5秒後に相手が赤速攻系デッキと判明して涙目(´;ω;)
生物がぞろぞろやって来て負けー
2戦目
相手の戦線が怪しいが生物が着実に出てくる@@;
しかし、PW達が助けに来てギデオンで相手の生物を制圧して勝ちー
3戦目
相手セオリー通りのスタート。しかしなんとかグダらせて、悪斬着地。
そこから4回殴るだけの簡単なお仕事して勝ちー
×○○

第2ラウンド 上陸ボロス
1戦目
微妙なハンドをキープ→相手のが赤くて(ry
着実にクロックを刻まれて負けー
2戦目
相手の展開が思わしく、こちらの土地が上手く伸びる。
ギデオンで破壊→ヴェンセールでブリンクを繰り返してたら相手様投了して勝ちー
3戦目
2ターン目に相手から白昇天、これがケアできずトークンが出るまで溜まってしまう。
しかしトップ定業→奉納者へと繋いで何とか処理するものの、1ターン過ぎたことが大きく、天使トークンとコスが出てきてしまう。次のターンに審判の日で流すもののコスに暴れられて負けー。
×○×

第3ラウンド ナヤ同盟者
1戦目
微妙なハンドを(ry
しかし審判で流し、次ターンに悪斬を展開、4回殴る簡単なお仕事をして勝ち。
2戦目
相手の弱ブン回りを貰い負け。
3戦目
相手の展開が思わしくなく、こちらのPW展開コース
ギデオン+ヴェンセール+磁石で生物をコントロールし、相手の大きくなったカザンドゥを頂戴して勝ちー
○×○

第4ラウンド 赤緑ヴァラクート
1戦目
ドブン、良いとこなしで負け。
2戦目
白昇天を達成し、相手のタイタンを磁石で押さえ込んで勝ちー。
3戦目
白力線を張るものの、ワームエンジンの着地を許す。
後に出てきたタイタンと一緒に審判で流すものの、トークンが厄介。。
磁石で足止めを狙うと復讐者に走られて負けー。
×○×

第5ラウンド 赤緑ヴァラクート
1戦目
どういうデッキかよく分からず、青タイタン兄弟で氷結して勝ち。
2戦目
復讐者、緑タイタンと着地してしまい、そのまま負けー
3戦目
痛恨の2マリでスタート、さらに酸のスライムで土地を立て続けに割られて動きがとれずに大噴火で負け。
○××

第6ラウンド 黒単ミミック
1戦目
デュレス連打の後にミミックが着地、さらにゴーレムズ×2組を対処できずに負けー
2戦目
白力線を張って耐性を上げるものの、ミミックが着地、さらにワームとぐろが出てきてうんうん言わされ、最後にこちらのタイタンを取られて、負けー
××

第7ラウンド 赤緑ヴァラクート
1戦目
どういうデッキか分からないものの、青タイタン兄弟で氷漬けにして勝ち。
2戦目
緑タイタンの着地を許すものの、タイタンを拝借し、持ってきた地盤の際でヴァラクートを対処して勝ち。
○○

第8ラウンド 緑青タイタンエルドラターボランド
1戦目
相手の6ターン目くらいにで土地・盤面で大きく負けているの出る投了物だったものの、次に繋げるために相手の展開を確認して、投了。
2戦目
序盤を昇天+カウンターで固めるが相手の緑タイタンが着地。しかしこれを手綱で頂くw
だが相手の返しに精神隷属器が機能し、窮地に;;
エルドラの次兄と三男が登場するものの、天子が偉く勝ちー
3戦目
残り時間が少ないので巻きで展開。
相手が色事故を起こしているのを良いことに、相手のマナ調整呪文をカウンターし、霜のタイタンを着地させる。
だが返しに巫女が着地、これではアドを稼がれる・・・
ここに来て巫女がニート化w
トップが連続で宜しくないところで制限時間。殴りきれる盤面になったところで相手投了。
×○○

と言うわけで8戦駆け抜けての成績は・・・
4-4-0
大会目標の5割以上を何とかキープ出来たのでとりあえずは・・・と言ったところですかね。
前日までレシピを作る→レオニンの裁き人が足りん;;
という類稀なミスをかましてしまった^^;
素直に他の生物を増やしておけばよかった。。
明日は休養したいと思いますが、川崎ホビステ悪魔杯かシミズの大会あたりに参加したいと画策中♪

今回使用したカード私見評価
・レオニンの裁き人
1刺し+ヴァラクート相手に一度も着地できないと言う事で微妙な感想。
白昇天をメインに据えて、時間を稼ぐ目的なら採用はありかもしれないが、完封目的での使用は宜しくなさそうです、
・光輝王の昇天
こういう待って力を貯める系が好きなところがあるので面白かったですね。1戦目で着地する場面が無かったものの、コレが出た後のヘイト具合が異常で、PWが居てもプレイヤーを殴らなければならない場面が多々w
カウンターを貯めて奥義を放つあたり、使用者をPW化にするカードなのかもしれないw

・転倒の磁石
今回のナイスカード。
打ちもらしてたタイタンのケアやエルドラ生物を場に留めたりも出来て悪くない。
↑の昇天の時間稼ぎ的ポジションが濃厚。
地味にヴェンセールやギデオンとのシナジーもw

・ヴェンセール
これ1枚で場が何とかなるわけではないので、組み合わせ次第なのはコンボスキーにとっては興味深い。
今回は霜のタイタンで能力2倍や暗殺者ギデオンシステム、転倒しっぱなしの磁石、変動手綱など色々と愉しめましたねwww
エンブレム能力を狙いたいが、むむぅ@@;

・決断の手綱
非常に興味深い1枚。相手のフィニッシャーは勿論、カウンターが良い感じで溜まったPWや昇天、ミミックなど重い分の見返りが非常にgoodですね。
ヴェンセールとのシナジーが面白い。

以下デッキレシピ
The Day After Tomorrow
生物12
1レオニンの裁き人
3前兆の壁
2悪斬の天使
4霜のタイタン

呪文24
4定業
1脆い彫像
4マナの漏出
3光輝王の昇天
3転倒の磁石
3精神を刻む者、ジェイス
3審判の日
2ギデオン・ジュラ
2滞留者ヴェンセール
1決断の手綱

土地24
4天界の列柱
4氷河の城砦
2金属海の沿岸
2セジーリ
4地盤の際
2カビーラの交差路
2平地
4島

サイド
3天界の粛清
3瞬間凍結
3コーの奉納者
3神聖の力線
2否認
1決断の手綱

【映画】金曜映画 ざわ・・・ざわ・・・
というわけで「カイジ 人生逆転ゲーム」を鑑賞中~♪

あらすじは漫画の濃縮版
エスポワール→地下労働→鉄骨渡り→Eカード?
なのかな?
それぞれの詳しいところはwikiにでも見てみるとよいかも。

今の所でエスポワールの制限時間が・・・駆け引きも何もあったものじゃないなw
ところで黒服に福本先生が居るらしいが、どこだろか?

ヘヴィだ!!

どうやら2011年に続編があるようだ?!

ノシ
【日常】\カッコイイ/
【日常】\カッコイイ/
簡易です~

公式のコラム見てたらプロツアーとグランプリで配布されるカード画像が出てました♪
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/112
プロツアー関連は「黄金のたてがみ、アジャニ」。
新絵ということもあって凛々しいですね~
(ポーズは天破の構えか?)

グランプリ関連は「大渦の脈動」
こちらは大渦の根本を捉えた貴重な絵。

どちらもカッコ良いので1枚は持ちたいが・・・どうやって入手したものだか。。
前回が十手と比べてはいけない気がするのは多分気のせいだろうw

ノシ
【一息】久々のアクセス解析
【一息】久々のアクセス解析
【一息】久々のアクセス解析
今日はサツマイモの日、火を入れれば甘く食物繊維も豊富で良素材(挨拶

今日は久々にアクセス解析でも
>>戦隊の鷹 ディスカード
鷹で手札を肥やして蔦をディスカード。
次ターンに復活美味しいです^q^
でもそんな状況に居合わせたことが無いw

>>原始のタイタン 対策
白ならサーチ制限レオニン、青ならカウンターやコンマジ、黒はサディストの聖餐や記憶殺し、赤はイグナスかスレイブ系、緑は・・・緑タイタンでしょうかねww

>>PW 無力化平均値
ムズカシイコトバワカラナーイ

>>マスティコア ミラディン コンボ
コンボしなくても充分強いのですがねw
オススメは「戦隊の鷹」ですかね(コンボか?)
維持コスト兼弾丸と役割は充分です。
スクィーみたいに墓地とハンドを往復してくれるものとの相性が良好!
マグマフェニックス?重いですわww

>>Premium Deck Series: FIRE & LIGHTNING セット内容
今の所は看板になってるチェンライ、ボーライ、略奪、ヤヤさん、ジャッカルの5枚のみ。
発売直前くらいに公式から情報が出るかと思います。出次第日記に載せますよ~♪

>>ニショーバ
剣歯と幻影が好みですね!!

>>アサシン 新毒
魔王は現在、毒恐怖症によりお休みを頂いております。

>>マイアの感電者+ファイヤーボール
無限マナからのフィニッシュですねw
無限マナエンジン+ファイヤーボールは昔から見られる良き構図!
X点火力には夢がいぱいw

>>ラディンの傷跡 マジック
多分悪意があっての事ではないと思う。

>>コス 破壊的な力
赤単~赤メインの2色くらいまでなら運用できそう。
流した後にフィニッシャーにもなれるのでgoodかも。

>>蒲田 魔王を出す
一体何を期待しての検索なんだか・・・

>>聖剣伝説4 タナトス・コア
懐かしいタイトルだな~
とりあえずパチンコが強くて遊べますw

>>ミラディンの傷跡 ギザギザ
日本語はいろいろと曰くありげ、パックでの傷ならやはり問い合わせてみるしかないかも。。。

>>デッキ 感染 大会
目だった成績を残しているものはまだありませんが、これから有望そうです。
SoMのゲームデイやミラディンの包囲戦後あたりが楽しみですねー

>>感染 ドッペルゲンガー デッキ
よーし、おじさん化膿獣コピーしちゃうぞ♪

>>隠し剣鬼の爪 留め金
ネタバレいくない!
暗殺剣なので悪くはないですね!!

>>ミラディンの傷跡 ソート 英語
英語は分からないですね^^;
日本語はとりあえずワームとマスティが同居しているくらいしか分からんです。

>>復讐蔦 粗石の魔道士 メムナイト
血編み蘇生よりもデッキ枠が自由になる分良いのかな?
トリンケットでメムナイト以外にも彫像やキマイラ、黒爆弾持ってこれるのは良いですね^^

>>しゃがみ撃ち ヘビーボウガン
MHP3は昨日くらいから体験版のダウンロードが始まってたかな??
メンドイ+本発売が楽しみなので大人しく2Gで遊んでますがねw

>>滞留者ヴェンセール テキスト
プラス効果が若干ややこしいのでよく読んでおく様に!

>>壊死のウーズ シナジー
まだ大会レベルのものは出来ないですね><
ソリトンを使った無限マナも悪くないですが、個人的には種父で悪さをしてみたいw

>>闊歩する者の装具
貴重な速攻付与装備品。
装備コストが「1」なので意外にやれそうな予感。
とりあえず石鍛冶サーチが基本ですかねww

こんな感じデイ!!
【色々】来年の速報♪
【色々】来年の速報♪
【色々】来年の速報♪
今日は豆乳の日、飲む豆腐といえばよいのだろうか(挨拶

今日は簡単に
公式にていろいろとアナウンスがありましたよっと!

「ミラディンの包囲戦」プレリリースについて
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/557
次期発売のMBSのプレリではミラディンの傷跡3つと特殊な陣営パック3つでやるとの事。

陣営パックは現在公開されている通り、旧来から存在していた「ミラディン」陣営と黒い油の蔓延によって勢力が拡大した「ファイレクシア」陣営の2種類のようです。

なお、参加グループごとに陣営を変更する/されることが可能なようなので、両方の陣営を体験することが出来そうです。

構築する上で重要なのはやはり陣営ですか・・・ミラディンの傷跡は約8:2でミラディン側が有利ですが、MBSでは5:5と同じ勢力とのことなのでデッキの良し悪しは傷跡次第になりそうですね。

また、どちらの陣営をやるにしても気になるのは「どちらの勢力により良いレアがあるか」と言うことにもなりそうですね~
ミラディンの傷跡で考えるなら上位枠は・・・
PW、マスティ、SoB&M、ワームとぐろ、スキジリと言った感じでしょうか?
若干ミラディン側の有利にも見える分、次のファイレクシア陣営に期待していますよw


VSシリーズ「Knights vs. Dragons」の発売告知
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/556
ドラゴン対騎士という王道的構図!
どちらにも思い入れのある方が多いはず。
ドラゴン側はFVDに収録されているもの以外になるのか・・・?
公式ページに居るドラゴンは「カー峠の災い魔」でしょうかね~

騎士側はレアなものが限られている分収録レアも絞られますかねー
個人的には、静月や模範、聖遺辺りが居るとgoodなんですがね~
また、騎士はアンコモンが多いこともあり、その中での鉄板である、黒・白騎士の収録はほぼ確定でしょうね!
(だと思いたいw)

ちなみに発売は来年2011年4月1日だそうな。
ジョーク日・・・だと・・・
きっと嘘じゃないですよね!!


そういえば、ミラディンの傷跡ブロックの最後は「ニューファイレクシア」という名前だとか。
どうも構図が
連邦VSジオンVSネオジオン
なことになりそうで仕方が無いw

こんな感じデイ!!
【大会】横浜PWC あのデッキにさえ当たらなければ←フラグ
【大会】横浜PWC あのデッキにさえ当たらなければ←フラグ
今日は体育の日、屋内で遊んでましたすいませんw(挨拶

今日は横浜PWCに突撃してきましたよっと!
使用デッキは「SF Horror」(レシピはひみつにでも)
参加人数は101人の全7回戦と相成りました。

第1ラウンド 緑単エルドラージ
1戦目
相手からぞろぞろやって来るエルフ達。
しかしそのおかげでこちらの皮裂きが安定着地し、次ターンに弱者の消耗で相手投了。
2戦目
相手からエルフぞろぞろ。緑タイタンにカウンターをあわせると・・・罠カード「召喚の罠」×2が発動!!
しかしここでエルドラ生物がヒットせず。相手はがっかりのようですが、3ターン目にエルフ生物が4体とか無理すぎます^^;
そのままボコられて負けー。
3戦目
相手の獣相のシャーマンを罠警戒や1マリした事でスルー。
コレが良くなく。相手の重いハンドが軽いエルフに交換され、そのまま見る見るマナを伸ばされエルドラ達がやって来て負けー
○××

第2ラウンド GUR破壊的な力
1戦目
3ターン目までデッキが把握できなかったが、色の組み合わせ何とか把握。しかしガラクが着地してしまいそのままビースト生産ラインが稼動する。
特に良い所もなく負けー
2戦目
お互いグダグダやってた(具体的に言うと破壊手な力が通ってもさほど問題ないくらい)。
最後は霜のタイタンに殴られて負けー(最後のトップがワームというのがなんとも悔やまれる><)

ということでこの時点で
2没と言う事で権利ラインから外れてしまいました。んが、このまま帰るのも良くないので、居残り勉強のお時間。

第3ラウンド 赤緑塗膜ランデス
1戦目
相手の挙動が宜しくなく、どういうデッキだか把握が困難@@;
しかしハンド覗いたときにやたらある茶破壊物に噂に聞いてた液鋼の塗膜デッキと判明。
さらに相手の展開遅いのを良いことにアーカイブコンボを決めて勝ちー
2戦目
こちらの土地展開良くないところに塗膜2連打!
1枚をカウンターできずに着地を許す。
しかし相手の引きがあまりよくなく茶破壊が飛んでこない。そうこうしている間にワームを2体並べて盤面を制圧して勝ちー。
○○

第4ラウンド RDW
1戦目
相手のガイドスタート;;
しかしこちらの初手が若干の土地事故+ガイド効果がアタリでよい感じに回り出す。
ビックリしたのは相手から出てきた「闇の後見」。
よく考えてみれば、火力は基本コスト<ダメージなのでスーサイド的戦略の様でなかなかに興味深い。
相手のライフロス+皮裂きが働いて勝ちー。
2戦目
相手2マリ+土地事故。
こちらは土地を順調に伸ばして、ワーム着地で相手投了。
○○

第5ラウンド エスコン
1戦目
青同士の戦いはジェイスが着地したほうの勝ち・・・
しかし、お互いジェイスをカウンター試合泥沼へ。
こちらの生物が特に良くなく、その間にミシュラに攻められ、負けー
2戦目
1マリスタートしていることもあり土地展開が思わしくない。
その間に相手から悪斬が登場。
4回殴られる簡単なゲームをして負け。
××

第6ラウンド 緑単エルドラージ
1戦目
大量マナから出てきたタイタンをケアできずエルドラージが集合して負け。
2戦目
1戦目と同じ感。。。
××

ここでちょっと折れそうになったのでドロップ。
最終成績は
2-4-0
んー厳しいですね^^;

いろいろとデッキの欠点や現状での有効部分を見つけられたので来週の大会に生かしたいですね~

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵シールド戦 むしろ明日に期待
今日はトマトの日、言っても最強の野菜なのでね(挨拶

今日はファイナルズ地区予選とか度外視で武蔵にてシールド戦に興じてましたw

参加人数は不明ながらも全4回戦。
早速配られたパックの中身を、
・不退転の天使
・銀白のスフィンクス
・アージェンタムの鎧
・ミミックの大桶
・試作品の扉
・ヴェンセールの日誌

おおぉ!
お土産というにはちょっと厳しいですが、構築するには充分な素材ですね!!

大きな欠陥を抱えているものの、手綱が当たっていることもあり、白青フライングビートを構築していざ!!


第1ラウンド 青赤白
1戦目
不退転とスフィンクスの合同戦線でビートするも相手よりゴーレムの職工が登場してイケイケムードが止まる。
スフィンクスを対処され、なかなかに苦しかったものの、ミミックで何とか耐えるもヴェンセール先生が登場し、通過されて負けー

2戦目
飛行部隊のビートにミミックの生物歩哨のおまけが付き勝ちー

3戦目
ゴーレムの職工がーーーーうわぁーーーー
とかなってたときに手綱をトップし、まくり返して勝ちー
×○○


第2ラウンド 青緑
1戦目
飛行部隊で順調にクロックを刻むも、相手からヴィダルケンのセルターチ+転倒の磁石×2が展開されて、グダる感。
しかしここに来て不退転の被覆能力が機能し、邪魔されずに勝ちー

2戦目
セルターチ×2に加えてアンブロッカブルを展開、さらに職工がやって来る。これが裁けず負けー

3戦目
1・2戦目で中々に時間使ったのでゲーム開始して3ターン目くらいにジャッジに時間を確認。

ノ「ジャッジ~、残り時間何分位ですか?」
ジ「あと3秒ですね(キリッ」

これには対戦相手ともに笑ったwww
お互いにグダグダしたデッキであり、初手の悪さが分かっていたもののそのまま進めて、案の定の引き分け
○×△


第3ラウンド 赤白
1戦目
赤△からお互いにスタート、相手は順調に生物が出るものの・・・こちらは待てど暮らせど引き込まず、そのまま負けー
2戦目
相手が赤で△護符使ってるか~、刺撃ち居たら嫌だな~と思っている矢先にやって来る刺撃ちさんw(呼んだ覚えないですよ;;;
さらに装備品が追加され、こちらの主力生物を撒かれて負けー
××

ここで残りの1戦ということで見ていない振りしていた欠陥を見直すことに。
その欠点とは・・・

生物対処が基本的に出来ません;
さらにアーティファクトを除去することも出来ません;;

アーティファクトが破壊できる白・赤・緑の全てで発見することが出来ず、生物対処に関しては赤に鍛冶や2枚の火力があったので採用を考えて見たものの、飛行生物を優先して白を選択したのがいけなかった^^;

と言う事で白から赤へスイッチしてデッキを再構築。


第4ラウンド 青白赤
1戦目
ミミックにサムス(赤の模造品)を刻印してダメージ保証。
とは言いつつ相手の駿馬が強く対処が遅れている間に瀕死に。
しかしここで相手の動きを抑える生物を引き込めた・・・んが!
?「やぁ!」
ヴェンセール先生!!
というわけでボコられて負け。

2戦目
相手の生物を鍛冶で撒きつつ順当にビート、綺麗に勝ちに繋がったw

3戦目
相手先手と言うこともあり美味しくない展開が多々、しかし金属術達成状態でルーメングリッドのドレイクをミミックの大桶に放り込むことに成功、相手の生物展開をグダらせて、海蛇を展開して勝ちー
×○○

と言う事で成績は

2-1-1

と相成りました~
賞品に1パック貰ったので問題ないですね!

明日はいよいよFinals地区予選大会に突撃してきますよっと!
一体どのデッキを使ったものか・・・

こんな感じデイ!!
今日は寒露、急な冷えに体が無理をしやすいので気をつけたい(挨拶

ねむぅ~
つかれたぁ~

すいません。だれてますww
今日はタナトス杯に参加してきました~
使用デッキは一度は作ってみたかった「フレイザード」!
成績や何やらは↑のため割愛です~

今日からFinal地区トーナメント(あってるかな?)が各所にてあったそうなのでレポが楽しみですわぁ~

明日は前準備して、明後日はPWCかどこかで大会に突撃したいなと画策中(`・ω・´)

メタがよく分かって無いがサイドどうするかな・・・
とりあえず
・ヴァラクートいぱいおるよ
・3ターン目に江村さん
・コスさんつぉい
・黒居ない(´・ω・`)

とかいう自分の妄想にやられそうです。。。

こんな感じデイ!!

< 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 >

 

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