【食べ合せ】エクテン@OOZE
【食べ合せ】エクテン@OOZE
【食べ合せ】エクテン@OOZE
今日はダークスティールの巨像の日、出たときの衝撃といったらw(挨拶

エクテン食べ合せ最終回「壊死のウーズ」編

相方
・ローウィン+モーニングタイド
・シャドウムーア+イーブンタイド
・基本セット2010

備考
スタン環境で出来なかった食べ合わせのみ
思いつき次第追記


鏡の精体:
全体強化+部族化
周りを巻き込むが簡単に自爆ができ、マナさえあれば自軍全体を強化できるのはポイントが高い。

白粘土の教団:
逆燻し
コスト3以下の生物を拾い上げてくれるので、システム生物やPIG能力などを応用する場合には良いかも。



・エーテル宣誓会の審判人:
生物orエンチャント破壊+アンタップ
マナさえあれば盤面をコントロールできるので優秀ではあるが能力が重いので訓練所などで低減してやれば使いやすいだろう。

・練達の変成者:
茶色往復
デッキに茶色を多くしなくても、有力なCIP持ちを繰り返し往復させるだけで充分なお仕事。自身を戻せないのはしょうがない^^;



・燃えがらもやの卑劣漢:
条件付ハンデス+条件付アンタップ。
ハンデス能力で相手の対処手段をなくしつつ、アンタップ能力を与えるので、メインコンボの途中にはさむと良いかも。



・巡礼者アシュリング:
+1/+1カウンター配備+全体火力化
ターン中の回数制限があるとは言え、+1/+1カウンターを配備でき、最終手段として自爆もできる。

・稲妻造り士:
カマール化
覇権をしないことで自爆ができるので、手札に来ても直ぐに墓地に落とすことが可能。
タップだけで「稲妻」を飛ばせるが弱いはずは無い。



・蟻の女王:
1/1トークン生産。
無限マナの使用先として使っても良いし、生贄システムの弾として使っても良い。単純なチャンプでも勿論OK

・献身のドルイド:
マナ加速+条件付アンタップ
無限循環への鍵となる能力が詰まっているのでウーズとの相性がバッチリ♪

・エルフの笛吹き:
コスト踏み倒し。
コンボというよりは、オリジナルよりも死ににくいというくらい。エムラクールとか大祖始を出せればよいのだが・・・

・残忍なハイドラ:
+1/+1カウンター配置
マナをつぎ込めば成長し続けられ、多人数戦では強力プレイも可能になる。

・茨異種:
速攻、トランプル、DS化、パワーアップ、タフネスアップ付与
5つも能力貰って良いのですか!!
緑マナが必要とは言え、速攻とDSはウーズを守る上で非常に美味しい。

・レンの地の群れ使い:
2/2トークン生産。
覇権持ち生物なので自爆は簡単に出来る。
トークンを出す能力を考えると訓練所を置いておきたい。



・不気味な戯れ児:
-1/-1カウンターシュート
-1/-1カウンターを配置してアンタップする能力との相性が非常に良く、それだけで相手の生物を根絶やしにすることもできる。

・ピリ=パラ:
アンタップ+マナフィルタ
アンタップ能力からの悪用を考えるならタップして3マナ以上を生む生物が欲しいところ。大ドルイド辺りが有力か?


マルチ
・不屈の随員:
人柱能力。
自分の生物全体を守れるので、トークンで圧倒する場合のケア用としてよいかもしれない。マイアの繁殖者との組み合わせが気になるところ。

・傷痕の神性:
条件付再生。
軽いマナに再生能力は良いが、注目は追加コスト-1/-1カウンターを使うのでそのあたりで悪用できそう。

・神祖:
8/8トークン製造。
起動コストがタップだけなので、アンタップ能力と組み合わせれば戦場を一気にファッティで埋め尽くすことができる。

・戦争のアスラ、ジェナーラ:
+1/+1カウンター配置。
アシュリングと違いこちらは無制限に起動できる。

・聖遺の騎士:
土地から土地を呼び込む。
オリジナルのようにサイズ補正はかからないが、能力を使えるだけでも充分。

・精神壊しのしもべ:
青or赤生物のコスト踏み倒し
色的にはグリクシス化するが、弱い生物は居なかった!・・・はず

・ミストメドウの魔女:
スライド能力
対象の生物に限られるが、一時的に消すことができるので、除去から守ったり、CIPを使いまわしたりすることができる。

・つまみ食い貯め:
マナ加速
無限循環への鍵-2

・妖精の女王、ウーナ:
ゲス以上に凶悪な能力を持つため、エルドラージが居ようが関係なくデッキを掘削できる。無限マナの使い道の1つとして有力。

・羽軸トゲ:
自身強化
ローウィン環境でもあった無限循環の鍵

・静月の騎兵:
飛行、先制攻撃、パワー強化
ウーズで殴りに行く場合には要検討。

・難問の鎮め屋:
カウンター耐性付与。
本体が除去されやすいサイズなので、ウーズに能力を持たせるだけで充分。


応用
・傷痕の神性+献身のドルイド+航跡の打破者:
無限強化システム。
タップ+アンタップを繰り返すことで脇においてある航跡の打破者がどんどん成長するw

・献身のドルイド+不気味な戯れ児:
相手の生物を全て対処しつつ無限にマナを発生させるのはある意味で爽快w

・献身のドルイド+つまみ食い貯め:
無限マナシステム。
色マナ域の相性が良いため、無理なくデッキが組めそう。

・残忍なハイドラ+訓練場+トリスケリオン:
マナマシンガン。
決まれば戦場から相手戦力を一掃したり、マナの数だけ相手にロケットパンチできるので、メイン軸に組込む系コンボ。


こんな感じデイ!!
【図工】MTG風カイジ君
【図工】MTG風カイジ君
【図工】MTG風カイジ君
実写版「カイジ」の続編があるというのを思い出して急いで作ってみた。
イメージは「1作目のゲームをMTG的にしてみたら?」ですね!
(参考:http://www.kaiji-movie.jp/kaiji2.html

・・・というのは嘘で、
ななおさんの日記で「取り消し」の絵でじゃんけんができるのだぜ!というのを思い出したのでやっつけで切り合わせてみたw


限定ジャンケン
「取り消し」3種類によるジャンケンw
グーがアラーラの断片、
チョキが時のらせん、
パーがゼンディカー、
ということでちょっとカード漁ってやれば出てきそうなものばかり。
デュエル前の先手・後手決めに使えば1ネタにはなるかも??

鉄骨渡り
MTG的な鉄骨がよく分からなかったので、足がすくんで動けないイメージから「罠の橋」を拝借。(本当は黄泉からの橋にしたかったのは秘密である)
一番のやっつけで箇所である;;

Eカード
皇帝=「尊大な血王」
MTGのデメリット持ちの皇帝が居なくてちょっと焦ったが、条件にもあっているので採用♪
次点は皇帝クロコダイルだったw

市民=「栄光の探索者」
並みの市民トークンだと血王をやっつけてしまうので、手に入り易そうな兵士さんを採用。正直条件が曖昧なので2/2くらいのバニラなら何でも良かった(ぁ

奴隷=「従者」
まんまですw特に有りません。

ノシ
前回からの続き~♪
今回はアラーラブロック+基本セット2010ですよ
(対象範囲と思いの他該当カードが少なかったので;;)
アラーラの断片+コンフラックス+アラーラの再誕+基本セット2010編
相方
・ミラディンの傷跡ブロック

備考
スタン環境で出来なかった食べ合わせのみ
思いつき次第追記
壊死のウーズは別腹

~~~
キーワード
賛美+感染:
毒ダメージを簡単に強化でき、緑はこのどちらも擁しているのでデッキとして形になるかもしれない。





エーテリウムの彫刻家+大建築家:
茶色系のマナ加速。
3ターン目に茶専用の5マナが用意できるのは何か悪いことが出来そうな予感・・・?



むかつき+白金の帝像:
インスタントタイミングでデッキを引き切れるので、後は肥えた手札で何かを起こすだけ。なにがよさげ?



大食のドラゴン+カルドーサの再誕:
再誕で序盤を攻めつつ、中盤にそれらをドラゴンで食べて、火力+本体強化。赤いデッキにしては悠長かな?

包囲攻撃の司令官+ミミックの大桶:
ゴブリントークン生産+投げ飛ばしの組み合わせ。
ギャンコマが自爆でき、ミミックの起動+投げ飛ばしがギャンコマのコスト相当なので非常に面白そうな組み合わせ。
扇動者でギャンコマを早出ししてこの流れに乗せれば戦場がトークンで溢れるかも?

歪んだ世界+トンネル掘りのイグナス:
強制火力。
↓にある領土を滅ぼすものを運用するタイプに比べて若干運の要素があるが、イグナスが2枚でも捲れれば、かなりのオーバーキルダメージが期待出来る。





その他
領土を滅ぼすもの+トンネル掘りのイグナス:
強制火力ー2。
前方を確認する必要があるが、相手の土地が7枚以上あればほぼ瀕死クラスのダメージを与えることができる。

恐ろしいくらい有効なのが出てこない;;
年は取りたくない(´・ω・`)

こんな感じデイ!!
今日は断酒宣言の日、この宣言の有効期限は短い・・・らしい(挨拶

食べ合せ考えるためにリストと睨めっこしてたら何か来たかもしれない・・・
早速構築の準備!
上手く回ってくれれば良いな~♪

キーワードは
訓練場と感染かな?
【食べ合せ】エクテン@シャドウムーアブロック編
【食べ合せ】エクテン@シャドウムーアブロック編
【食べ合せ】エクテン@シャドウムーアブロック編
今日は換気の日、冬場の換気は効果あるのかな?(挨拶

前回の続き~♪
今回はシャドウムーアブロックですよ
シャドウムーア+イーブンタイド編
相方
・ゼンディガーブロック
・ミラディンの傷ブロック
・M11

備考
スタン環境で出来なかった食べ合わせのみ
思いつき次第追記
壊死のウーズは別腹

~~~

幽体の行列+魂の従者+アジャニの群れ仲間:
ソウルシスターズデッキには嬉しい軽くて生物をばら撒く呪文。
トークンが飛行を持っている点も評価できる。






薄暮の小僧+皮裂き:
殴れるところまで小僧で殴り、弱小になった所で皮裂きで一気にカウンターを乗せてドロー変換。
マナの流れ的にも3→4ターン目の動きにもなるので悪くないかも。

傷の反射+血の貢ぎ物:
即死系コンボ。
組み合わせ的に重いのがたまにキズ;;
成功したら勝ちなんですけどね~





耕すツリーフォーク+フェッチランド:
8枚くらいフェッチランドを積んでいれば、回収先には困らないはず。コレだけで勝てると言うわけではないのでデッキの潤滑剤にでも。

その他
鏡編み+M11タイタンサイクル:
攻撃に参加できる生物の数だけ
白なら墓地のコスト3以下のカードを
青ならパーマネント凍結を
黒なら2倍のゾンビを
赤なら弧炎の稲妻を
緑なら好きな土地を2枚づつ
持ってくることが出来る。
相手のタイタンが出ても使えるので困ったことにはならないかも。
タイタン以外にも美味しい組み合わせがあるはず。

世界粛清+銀白のスフィンクス:
リセット呪文+ブリンク生物の組み合わせ。
低マナの除去が多いので勝ちを確定するのは難しいかもしれないが、ヴェンセールと組み合わせれば高い確率で紋章パターンに持ち込めるはず。

復讐の亜神+面晶体のカニor獣相のシャーマン:
ドレッジ戦略向きな亜神に相性の良さそうなところの組み合わせ。
シャーマンであれば、連続で起動することで一気に釣り上げることも可能。
瞬間ダメージに期待。

大爆発の魔道士+太陽のタイタン:
地盤の際を使ったロックよりも強力な特殊地形攻め。
旧来はヒバリを使ったタイプもあるが、こちらの方は割る枚数が減った代わりに打点を得たので悪くないはず。

悪意に満ちた幻視+ルーンの光輪+溶鉄の精神:
ドロー加速+ダメージの組み合わせ。
M11で時の逆転、SoMで溶鉄の精神を得てより強力になった感。
如何に序盤のライフを保つのかが課題。

災難の大神+突撃のストロボ:
簡単ランデス。
大神のダメージを如何に通すかが難しいが、お手軽な組み合わせなのでワンチャンスあるかもしれない。

場当たりな襲撃+エルドラ生物:
とりあえずの突撃で滅殺誘発!
うっかりエムラさんが捲れると大事故にww

曲がりくねりのロシーン+起源の波:
X呪文の大技的なところw
無色4マナ加速の使い道が多いのが波との相性が非常に良さそう。ロシーンを出した次のターンにはX=7でうてる可能性があるので興味深い。

太陽と月の輪+戦隊の鷹:
∞チャンプブロッカー製造システム。
チャンプブロック以外にも生け贄エンジンとかに組み込んでもよいかもしれない。

他所のフラスコ+地層の鎌:
コントロールする土地の数だけの修整になる。
ブロックされない生物や感染持ちに持たせれば一撃殺も夢ではない。

絵描きの召使い+エメリアの盾、イオナ(+集団変身):
どこかで見たことあるようなロック系コンボ。
イオナの重さが気になるがそこはリアニメイトなどの手段でどうにかできる。
また、デッキによっては集団変身を合せることで一気に揃えてロックする方法も取れる。

ピリ=パラ+大建築家(+千年霊薬):
∞マナ系コンボ。
ピリパラの起動能力に依存するため1ターンを経過させる必要があるが、千年霊薬など速攻をつけることで即時に起動することも出来る。
ブン回りで3ターン目に発動できるが、問題は無限マナの使い道。ウーナが有力ではあるが、ほかにも良さそうのがあるはず、らせんの円錐とかか?

暗黒のマントル+ジョラーガの樹語り+訓練場
こちらも∞マナ系コンボ(但し緑マナに限られる)。
↑同様こちらも3ターン目に発動可能であるが、得られるマナが制限される。しかし、無限マナを活用しなくても樹語りがとんでもないサイズになるので特に考えなくてよいかも知れないw

怨馬+災難の塔:
13点コンボ。
1回限りのものなので何とか2回能力が使えるようにしてオーバーキルを狙ってみたい。


こんな感じデイ!!
【ギフト】F&Lの中身とかまとめ
【ギフト】F&Lの中身とかまとめ
【ギフト】F&Lの中身とかまとめ
簡易です~
公式にて、Fire & Lightningの中身が掲載されてましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/576
今までの情報のまとめも含んでちょっとまとめ
基本情報
発売日:2011/11/19
価格:$34.99.
構成:フォイルデッキ(60枚)+特製20面ダイス

看板カード
・Chain Lightning(新絵)
・略奪/Pillage
・ボール・ライトニング/Ball Lightning
・特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage
・ジャッカルの仔/Jackal Pup(新絵)

収録デッキ内容赤字 はレア枠)
土地 25
1 蛮族のリング/Barbarian Ring
1 ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment
21 山/Mountain
2 ぐらつく峰/Teetering Peaks

生物 20
1 ボール・ライトニング/Ball Lightning
1 ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang
1 燃えがらの紅蓮術士/Cinder Pyromancer
1 運命の大立者/Figure of Destiny
1 火の召使い/Fire Servant
1 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
1 地獄火花の精霊/Hellspark Elemental
2 ジャッカルの仔/Jackal Pup
1 特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage
1 ケルドのチャンピオン/Keldon Champion
2 ケルドの匪賊/Keldon Marauders
2 モグの狂信者/Mogg Fanatic
2 モグの下働き/Mogg Flunkies
2 火花の精霊/Spark Elemental
1 ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer

呪文 15
1 怒鳴りつけ/Browbeat
1 Chain Lightning
1 火の玉/Fireball
1 火炎破/Fireblast
1 血の手の炎/Flames of the Blood Hand
1 ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan
4 稲妻/Lightning Bolt
1 略奪/Pillage
1 発展の代価/Price of Progress
1 余韻/Reverberate
1 突然の衝撃/Sudden Impact
1 いかづち/Thunderbolt

大立者やラヴァマンサー等なかなか嬉しい構成ですね~
フルフォイル仕様ということで少々お高めですが、赤好きなら1つは買っとくべき?(黒好きには分からんな~)

稲妻が4枚あるとか、土地が25枚あるとかちょいちょい目に付く点があるけどまぁいっかw

ノシ
【食べ合せ】エクテン@ローウィンブロック編
【食べ合せ】エクテン@ローウィンブロック編
【食べ合せ】エクテン@ローウィンブロック編
今日は鍋の日、キムチ鍋が一番好きかも(挨拶
朝起きてから脱力気味だったので予定を削って引き篭もりw
カードの事業仕分けをしつつ食べ合わせを考えてみた。

先にエクステンデッド環境の主観
環境はビートが強そうなイメージ、ビートを作るのが苦手な人間には辛い><
コントロールはトーストだと上位なので、作るならそれかそれ以上のものか。ただ、トーストがパワーカードを集めたグッドスタッフなので半端なものではかなわん;;
コンボは何が来るか分からない分ワンチャンスあるかもしれない。何か良い電波が来ると良いな♪

ローウィン+モーニングタイド編
相方
・ゼンディガーブロック
・ミラディンの傷ブロック
・M11

備考
スタン環境で出来なかった食べ合わせのみ
思いつき次第追記
壊死のウーズは別腹

~~~
キーワードなど
・キーワード能力「想起」+ミミックの大桶:
低コストでの刻印とCIP能力の使い回し。
熟考漂いや目覚ましヒバリなどが特に強力

・キーワード「覇権」+ミミックの大桶:
覇権持ち生物はデメリットを抱えているためか、能力や生物スペックが非常に強力なものばかり。
覇権は自爆能力でもあるのでミミックに気軽に刻印して、タイミングを見計らって登場させる簡単なお仕事w
「霧縛りの徒党」で毎ターン土地をロックしてみたり、「ワンダーワインの預言者」でずっと俺のターンをしてみたりと1つデッキを作るには充分すぎる組み合わせ。

・部族「マーフォーク」+「凪魔道士の導師」:
無理なく能力を使うことが出来る。「メロウの交易」との相性もgood!
※凪魔道士のテキストには「マーフォーク」としかないため部族エンチャントも考慮が出来る。


・強き者の優位+死の門の悪魔:
ピッチコストで召喚した後の単体除去回避。
流刑への道が怖い環境なので悪くないかも・・・?

・雄鹿の蹄の跡+精神を刻むもの、ジェイス:
出した次のターンからジェイスの「0」の能力を使い毎ターントークンを生産する。

・石切りの巨人+アージェンタムの鎧:
鎧能力の運用と10/10生物の巨大さで圧倒できるか。



・やっかい児+欠片の双子:
召喚酔いが無ければ無限に自身と同じトークンを生み続ける。
4ターン目に発動できるのは良いが、除去が怖い。
末裔との相性が悪いのも残念。

寓話の賢人+鋼の監視者:
お手軽ドロー。
アーティファクト生物が増えるほど強力に。



・湿地の飛び回り+死の門の悪魔:
エクテン版の従臣+デルレイッチコンボ
強力かどうかは知らんw

・苦花+活力の力線or魂の従者(+アジャニの群れ仲間):
苦花デメリットの軽減とタフネスアップ。
色の組み合わせ的にフェアリーで使い難いのがなんとも^^;
ただ、アジャニの群れ仲間を使うタイプなら毎ターン安定して成長させられるので悪くないかも。


・臭汁飲みの向こう見ず+M11タイタンサイクル:
向こう見ずを出した次のターンにタイタンを出す事が出来るのでマナカーブ的には良さそう。
問題は何を出すか・・・赤が有力、ただ強力なのは青か緑と言ったところか。

・田舎の破壊者+選り抜きの記憶(+投げ飛ばし):
デッキを掘りきって田舎の破壊者を最大サイズへ。
投げ飛ばしを合せてオーバーキルも。



・収穫祭の編み上げ+精神を刻むもの、ジェイスなど:
昔の「予報」の運用と同じ、危険牌が見えたり、相手の先触れに合せてやるのが良さそうなところ。

・風景の変容+溶鉄の尖峰、ヴァラクート(+虹色の前兆):
有名所のコンボ
ランド7枚以上で18点火力の瀕死コンボ。
「虹色の前兆」を一緒に使うことで同じ枚数で21点のダメージを期待できる。

・雲打ち+霧消の場:
想起雲打ち循環システム。
誘発ダメージで想起の生贄よりも先に手札に戻すことができるため、無限に循環することができる。エクテン環境で有力なフェアリーデッキには結構な悪夢w
ただ、ドラン系デッキには自分が痛いだけなのであまり良いとはいえない。
効果的なデッキが限られるので、メイン軸にせず脇に置く程度で考えたい。


・ブライトハースの指輪+槌のコス:
倍ランド生物化、倍マナ、倍紋章(※意味は無い)
2番目の能力がマナ能力では無いので逆手にとって見た。
ちょっとした疑問でヴェンセールの紋章は重複に意味があるのか?

・アメジストのトゲ+試作品の扉:
毎ターンコストを上昇させるので、生物以外の呪文を完封できるような気がするが、環境的に有効かどうか不明。

・死裂の剣+自爆生物+伝説のエルドラージ:
死裂の剣を装備した自爆生物からエムラクールなどの伝説のエルドラージのコストを踏み倒して呼び出す。

こんな感じデイ!!
【大会】PWC@東神奈川 精神訓練
【大会】PWC@東神奈川 精神訓練
【大会】PWC@東神奈川 精神訓練
今日は持株会社解体令がGHQに承認された日、解体してもまだまだ衰えてない訳でw(挨拶

今日はPWC@東神奈川にてリミッツスペシャル予選に参加してきました~

結果は1-2-0でドロップ

除去が少ないもののミミックの大桶が2枚ある良プールだったにも関わらず構築力がダメな方向に出てしまい折れたorz
また修行のやり直しかもしれんな~

明日は板橋でリミッツのスペシャル予選があるようですが、今回は断念。
どこかでスタンかシールド戦でもしていよう。そうしよう。。

こんな感じデイ!!
【何ぞ?】この方どなた?
【何ぞ?】この方どなた?
簡易です~

今日の公式コラム「On the Mirrodin Site」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/575
本文中に「ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver 」というちょっと聞きなれないカード名が!
何ぞと思って公式の特設サイト調べてみると画像だけ出てたが何なんだろか。

また、「Goblin Gear 」と名のついたラフ画もあったが…こちらはただのデザイン画っぽいですね。

両方とも次のミラディンの包囲戦で出るものなのでしょうか?
だとすれば結構ワクワクですw
「Goblin Wardriver」は絵的に黒の要素が有りそうなので、黒もしくは赤黒のマルチなのかな~
(背景の2つの太陽がマルチのフラグとか?)

ノシ



~追記~
一緒にあったフレーバーの様な何か
自信がある人は訳してみると良いのです♪
(というか正直読みきれなかったorz)

ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver
「三日連続、三度目の強襲になるが、このチビにはますます気合いが入っている。俺たちは坂を駆け下りて谷にいる怪物共に襲いかかった。やつの金切り声に仲間の鬨の声が加わり、俺たちは今やひとつの意志でまとまっている。俺たちは破壊の波だ。敵だって逃げられやしねえさ。」 ――ヴァルショクの心臓焚き、ドラムニク


Goblin Gear
「秘儀の焼炉にものをくべる際には、適切な注意が必要となる。まずきちんとした装備品を身につけておくこと。厚手の手袋とゴーグルは必需品である。また、焼炉へ投げ込むマイアは意識を失っていなければならない。その理由を知りたくなったら、鍛治工ゴルクの墓を訪れるといいだろう。」 ――炉守りのゴブリンのための手引書

【見直し】最近のプレインズウォーカー達
【見直し】最近のプレインズウォーカー達
【見直し】最近のプレインズウォーカー達
白:
アジャニ、ギデオン、新エルズペス
アラーラ落ちで旧エルズを失うも、新ペスがやって来てどうにかこうにか。使用目的が異なるので代替パーツとして取り込むが難しいが、盤面に与える影響が大きくなったのは悪くない。
ペス以外ではアジャニ、ギデオンが居るが、アジャニは現在目下空気な様で・・・
逆にギデオンは異常なまでに高い忠誠値とヴェンセールというなかなかに相性の良い方が来たのでまだまだ現役。
青:
ジェイスベレレン、刻むジェイス
テゼレットがドロップして、ジェイス一色にw
新ジェイスの強さは相変わらずなものの、同型ミラーの際に有利な旧ジェイスも白タイタンとの相性もあってまだまだいけそうです。
ミラディンの傷跡ブロックでテゼが戻ってくると面白いのだが、果たして・・・
黒:
リリアナ、ソリン
無くしたものは無いものの、得たものの無い><
環境がタイタン、RDW、青白という環境のためかリリアナ・ソリンは共に活躍のががががが。
というより環境に黒いデッキが・・・(´;ω;)
赤:
チャンドラ、コス
失ったものは特に無く、槌のコスという強力な方が新登場。
赤らしく速攻の打点と地味なマナ加速、ヤママシンガンと非常に強力なものでコストも4マナと合格点なので非常に宜しい。
緑:
ガラク、ニッサ
失ったものは特になし、得たものも特に無しこの部分においては黒と同じ状態ではあるが、環境での上昇株「エルフ!」と「破壊的な力」系デッキに採用されているため、使用率で考えるならこちらの方が有利?
マルチ:
サルカンマッド、ヴェンセール
復讐アジャニ、ニコルと強力なPWを失ったため、マルチ化した際の後押しがなくなってしまった。
ただ、今回ヴェンセールという組み合わせ次第で非常に強力なものが登場したのでこれからに期待!
・・・サルカンは現在ミミックと一緒に使っているけどまぁまぁなお仕事、勝ちを濃くするカードなので微妙なのかな~


と見てきたわけですが、いやー「」以外にに4マナ圏の優秀なPWが多いことでw
黒はファイレクシアが勢力を伸ばしたら出てくるのかな~





以下ミラディンの包囲戦に抱く希望と妄想





ミラディンの傷跡ではコス・エルズ・ヴェンセの各PWは中立の立場を取っているが、ファイレクシアの勢力が増すと共にそれぞれの勢力へと力を貸す。
コス・エルズはミラディン軍へ、一方ヴェンセールはファイレクシアへ



ミラディンの包囲戦では各陣営に就いたPWが登場!
もちろんプレリリースで使用する陣営ブースターにも収録される。




ファイレクシア産PW
2黒黒
プレインズウォーカー
+1:各対戦相手は毒カウンターを1個得る。
-1:各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
-5:各対戦相手は毒カウンターを5個得る。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを5個置く。
忠誠値:4


カーンの様なPW

アーティファクト - プレインズウォーカー
+2:クリーチャーではないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時までパワーとタフネスがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクと・クリーチャーになる。
-2:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す
-10:対象のパーマネント5つを追放する。
忠誠値:4


こんなの欲しいなー

こんな感じデイ!!
【予定】11月度 大会予定など
11月度予定です。
基本的に土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
11/06(土)
PWC東神奈川、シールド、9:45~、¥2800、Finalsスペシャル地区予選
PWC東神奈川、エクテン、13:20~、¥800
GCC長津田、スタン、10:00~、¥1000
GCC長津田、エクテン、15:00~、¥1000
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1150、英語版使用
HS蒲田、スタン、18:00~、¥300、非認定

11/07(日)
PWC横浜、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、、シールド、12:30~、¥2800、


11/13(土)
GCC長津田、エクテン、12:00~、¥1000、
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1150、日本語版使用
HS横浜、スタン、16:30~、¥300、
HS蒲田、スタン、18:00~、¥300、非認定

11/14(日)
PWC東神奈川、エクテン、9:45~、¥1000、
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
HS川崎、スタン、15:00~、¥500、悪魔杯


11/20(土)
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1150、英語版使用
HS蒲田、スタン、18:00~、¥300、非認定

11/21(日)
PWC東神奈川、エクテン、9:45~、¥1000、
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
HS川崎、スタン、15:00~、500、悪魔杯


11/23(火)
PWC川崎、スタン、9:45~、¥1000、

11/26(金)
舞さん、調整会、17:30~、¥100

11/27(土)
GCC溝の口、スタン、10:00~、¥1000
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1150、日本語使用
GCC溝の口、エクテン、15:00~、¥1000
HS蒲田、スタン、17:00~、¥300、非認定

11/28(日)
PWC川崎、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
HS川崎、スタン、15:00~、¥500、悪魔杯
シミズ、スタン、18:00~、¥400

【魔王】GデイEXステージ
【魔王】GデイEXステージ
【魔王】GデイEXステージ
今日は、ジョージ・W・ブッシュ候補が再選した日、オバマ政権の中間選挙どうなりますかね(挨拶

さてさて、実は先週末のゲームデイ@武蔵にて シングル落ち面子を集めて魔王戦をやってましたw
使用デッキは以前取り上げた「白い魔王」デッキをミラディン環境に対応させたもの(と言いつつミラディンのカードが「0」という秘密である日記の後にレシピを追記)
形式は以前の目標通りで1対4


1戦目
さすがに魔王戦の入りと言う事で対応デッキを自重して、手持ちのデッキを即興で調整した黒赤デッキを使用。

勇者パーティ
黒単コントロール、緑単エルフ、赤単、黒青ライブラリーアウト

ゲーム開始後初めのスキームは「ラピュタの雷/Behold the Power of Destruction」と17分の20という初手スカを引き当てるorz
土地を置いて稲妻を構えつつターンを返す。
勇者側1ターン目に黒単意外に生物が並ぶ早い展開;;
先達で土地が捲れたので美味しく受け取りつつ焼き蟹を作ってターンが帰ってくる。

次ターンに「時間のねじれ/All in Good Time」追加ターン後のターンで「2倍ランパ/Realms Befitting My Majesty」を捲り一気に展開をする。

さらに次のターンで盤面が動く。
捲れたスキームは「スーパーテルミン/Dance, Pathetic Marionette」!!
黒単、エルフ、赤単からは微妙な生物が顔を出すが、青黒の顔が思わしくない。
よくよく見てるみとひたすらライブラリーが削られているw
これはまさか・・・分からん殺しが決まったか?
とか考えているうちにやっとこさ生物がw
捲れたのは・・・「大霊堂の王、ゲス」!
なんだ生物居たのか(´・ω・`)
ゲス・・・だと・・・(`・ω・´)
早速拝借w次ターンからラノエさんに場と墓地を往復していただき、勇者側を追い詰める。

その後、青黒→黒単と倒して、最後は勇者側リセットボタン


2戦目
1戦目を踏まえた上でいよいよ白い魔王デッキを使用。
ここで魔王デッキを知るかの昇天使いの方も現われ、場が盛り上がるw
全員が色々とデッキを弄繰り回し、通常のデッキから明らかに歪んだ形へ変貌する・・・
さらに勇者PTは赤単さんが抜け、新職業のアサシンこと「黒緑感染」が参加><;

そんなこんなでいよいよゲーム開始
運命を決める1ターン目のスキームは・・・「1度あることは2度ある/Mortal Flesh Is Weak」またしてもスカなのかー
しかしこちらは専用デッキ1ターン目に白い悪魔「セラの高位僧」を呼び出してスタート。

勇者側は対処できなかったもののハンデスが飛び、「沈黙」「審判の日」が落とされ盤面逆転成分が無くなる;;
しかし次のスキームは「見上げよ、そして絶望せよ/Look Skyward and Despair」でドラゴンを戦力に追加し、ガンであるライブラリーアウトから照準を定める。

次ターン勇者側に対処手段が無くこちらの戦力が維持され、こちらの追加スキーム「貴様の引き攣る様は喜ばしき/I Delight in Your Convulsions」で追い込み青黒を倒す。
続いて感染デッキに照準を合せたところで「悪魔的召喚術/Introductions Are in Order」で「フェリダーの君主」が登場ライフが60点台と言う事で早速大魔法の詠唱が始まる。
返しの勇者ターンに「沈黙」で動きを封じて、世界を滅ぼして勝ちー


3戦目
シングルエリミ後の順位発表も終わりいよいよ本選面子まで参加してくるww
勇者側メンバーチェンジ
黒緑感染と黒単→エスパーコントロールと白単(エクテン
ついに異種フォーマット来た!コレで経験値もウハウハw・・・苦行が始まるぉ
使用デッキはそのまま白い魔王でいざ!

ゲーム開始前に殆どのプレイヤーがマリガンw
(魔王戦はルールにより1回のフリーマリガンが許されているので悪くない選択)
しかし、1ターン目のスキームので場の空気が凍てつく・・・
捲れたスキームは「マリガンチェックなんて茶番です/Embrace My Diabolical Vision」が発動。
これで勇者側4枚、魔王7枚でゲームがスタートww
さらに初手が良く白い悪魔も着地!

さすがにプレイヤー側の動きはぎこちなく、その間に高位僧が次々とプレイヤーをなぎ払っていく・・・(想定してたがいざやると恐ろしい)
さすがに圧倒的と言う事で勇者側早々に白旗


4戦目
恐らくラスト勝負
1ターン目のスキームは「+12点/I Delight in Your Convulsions」悪くない滑り出し。

しかし返しのターンで審問+強迫で手札をズタズタにされつつ白単が魂の従者でスタートと非常にまずい状況。
こちらの展開が思わしくなく、白いタルモゴイフこと「アジャニの群れ仲間」が到着回りの影響もあり3ターン目くらいにサイズが2桁に突入;;;
さらに脇でエルフが「ムルダヤの媒介者」×2を並べてくるプレイングが合わさり非常に窮地。

しかしこの中で魔王は本気を出した!
前のターンに発動していた「数世紀に渡る陰謀/Plots That Span Centuries」から・・・
「希望の1ターン/All in Good Time」
「仕切りなおしや!/Embrace My Diabolical Vision」
「混沌の1ターン/All in Good Time」
という非常に強力な組み合わせを引き当て場を整えなおす。
発動ターンに「沈黙」で確認後、「世界を鎮める者」を展開窮地なものを対処し、追加ターンでさらに鎮める者を追加し全壊モードへ。
引きと動きが上手く行き
エスパー→白単と対処し、エルフと青黒だけになった所で勇者側リセットボタン!


と言う事で今回の魔王戦は
4回戦中4勝と非常に快調。若干の事故を含みつつも何とかやれてるのはスキームのおかげなのだろうw
エクテンの方も居て経験値ウマウマでした。
もう4人は大丈夫なのかな~
そろそろエクテンシーズンなので対エクテンも視野に入れて魔王デッキを構築しないと駄目ですかね!

こんな感じデイ!!

白い魔王レシピ
白の魔王@ミラディンの傷跡対応型
生物
4 セラの高位僧
4 戦隊の鷹
1 静寂の守り手、リンヴァーラ
3 世界を鎮める者
4 フェリダーの君主
1 引き裂かれし営業、エムラクール
呪文
4 失脚
4 沈黙
2 執念の剣
3 審判の日
3 神聖の力線
2 ギデオン・ジュラ
土地
2 空の遺跡、エメリア
2 カビーラの交差路
2 地盤の際
19 平地

スキームデッキ
2 All in Good Time
1 Behold the Power of Destruction
1 Dance, Pathetic Marionette
1 Embrace My Diabolical Vision
1 I Delight in Your Convulsions
2 Introductions Are in Order
2 Look Skyward and Despair
1 Mortal Flesh Is Weak
2 Only Blood Ends Your Nightmares
2 Realms Befitting My Majesty
1 Tooth, Claw, and Tail
2 Your Fate Is Thrice Sealed
2 Plots That Span Centuries

【Gデイ】2日目 武蔵にてファイレクシア軍侵攻
【Gデイ】2日目 武蔵にてファイレクシア軍侵攻
【Gデイ】2日目 武蔵にてファイレクシア軍侵攻
今日は寿司の日、食いねい!(挨拶

昨日の続き~

今回のゲームデイの目標は・・・
ゲームデイ2日間で今回のプロモカードを一通り自力で勝ち取る!!


2日目
1日目の段階で、メムナイト・鍛えられた鋼・ミラディン陣営ボーナスと75%の目標達成率、あとはファイレクシア陣営のボーナスだけなので比較的簡単なお仕事・・・という考えが甘かった;;
当日まで形にならず、無理やり陣営ボーナスを達成したデッキを用意。

参加したのはゲームショップ武蔵。
大会参加者は10人の予選4回戦+シングル2戦
使用デッキは黒コンをベースにした「Phyrexian oil」@ファイレクシア陣営仕様(デッキレシピは日記の最後にでも)

第1ラウンド 青黒ライブラリーアウト
1戦目
1ターン目やって来た面晶体のカニ・・・いきなりデッキ破壊とかマジで勘弁と思いつつ次ターンの起動に対象は?と聞いてみる。無論こちらorz
そのあとライブラリーをガリガリやられ、2体目のカニが出たところで投了
2戦目
除去やハンデスがあるものの土地とフィニッシャー成分が伸び悩み。
カニは即座に処分して被害を最小限にするが、書庫の罠が辛くライブラリーをガリガリ。
ゲス様が登場して負けー
××

さすが付け焼刃だ・・・これは無理なんだろうな;;


第2ラウンド 黒緑感染
1戦目
相手さん初動がとげ刺しと言う事で感染デッキと判断・・・同陣営なら負けられない!
感染生物を丁寧に撒いてワーム、ソリンで制圧して勝ちー
2戦目
相手の展開が宜しくないところにヘドロを打ち込んで、ハンドをズタズタにしてワーム着地で勝ちー
○○

第3ラウンド 青白コン
1戦目
ハンデスでスタートするが、クロック要員に欠け、その間に沈黙+記憶の壁+ヴェンセのコンボが完成して負けー
2戦目
1戦目同様の内容で負けー
××

第4ラウンド 黒単
1戦目
ハンデスされるものの、記憶殺しが空振り、ワームが到着。
2回目の記憶殺しでワームを抜かれるも、先に到着した子がそのまま圧殺!
2戦目
相手のハンデスを逃れたヘドロを通して、ボードコントロールを開始。
ワーム、スキジリとフィニッシャー群並べて勝ちー
○○

というわけで予選成績は
2-2-0
でシングルには残れなかったorz

しかし、今回の大会に居たファイレクシア陣営は2名というボーナス確定状態だったと後で知るwww
そんなこんなで陣営ボーナスをGET!!
さらに上位8人に残れたため「鍛えられた鋼」も頂く。
(まぁ分母がアレですからねww)
ということで今回のゲームデイの目標は見事達成できたのであったw

そろそろエクテンのデッキを準備しないとなー
カードプールが広いのだから何がしかのコンボでも考えてみようかと思う。

こんな感じデイ!!


武蔵ゲームデイ使用デッキ
Phyrexian oil
生物
2巡礼者の目
2皮裂き
2荒廃のドラゴン、スキジリクス
4ワームとぐろエンジン
呪文
3コジレックの審問
1強迫
4永遠溢れの杯
1伝染病の留め金
2血の署名
4破滅の刃
2魔性の教示者
2消耗の蒸気
1生態融合外骨格
2精神ヘドロ
2弱者の消耗
1ソリン・マルコフ
土地
4地盤の際
4湿地の干潟
3新緑の地下墓地
13沼
1ボジューカの沼
サイド
2強迫
3見栄え損ない
2過去の受難
3吸血鬼の呪詛術師
4サディストの聖餐
1消えないこだま

一昔前の黒コンをイメージしたのだが環境が昔と違うことにで微妙な産物にorz
【Gデイ】1日目 GCC@溝の口デビュー戦
【Gデイ】1日目 GCC@溝の口デビュー戦
【Gデイ】1日目 GCC@溝の口デビュー戦
今日はハロウィン!、食べちゃうぞー(挨拶

今週末はミラディンの傷跡ゲームデイでしたね!
参加賞がメムナイトと言う事で参加するだけでなかなか美味しい上に上位賞は鍛えられた鋼とこれからの活躍を期待させるもの。
さらにミラディンの傷跡のカードに刻印されている陣営マークを使用した特殊ルールもあり中々熱い事になりましたね~

さてさて、そういった状況で今回の目標は・・・
ゲームデイ2日間で今回のプロモカードを一通り自力で勝ち取る!!

なかなか難しい目標ながらもがんばりますよ!
果たして達成できるのか、以下レポです♪


1日目
1日目は前々から気になっていたGCC@溝の口に参加。
会場も比較的近いのに行く機会が無かったので、デビュー戦だったりw
大会参加者46人のスイス6回戦+シングルエリミ8人

使用デッキは白昇天やPW、霜のタイタンなどをフィニッシャーとする「The Day After Tomorrow」@ミラディン陣営仕様(レシピは日記の最後にでも)
以前からPWCなどで使ったコンボパワー厨の人間にしては稀な真面目なものですw
(目標達成したいから本気じゃないとね!)

それでは早速対戦レポをば
第1ラウンド 緑t青赤@Blastさん
1戦目
展開があまり思わしく無く、相手の生物軍を対処できず負けー
2戦目
シャーマンが出なければどうと言うことはない。アックザーンで勝ち
3戦目
相手2ターン目のシャーマンが対処できず、蔦祭りになって負けー
×○×

いきなり身内に当たるとはorz
蔦のケアと言うより墓地対策を切ってたのでより厳しいですね^^;
でもまだ始まったばかりだからね!がんばりますよ!!

第2ラウンド 緑単エルフ!
1戦目
相手さんの初動がニッサに選ばれし者と言う事でエルフ!と判断。ゲーム的にはエズーリとモニュメントさえケアできれば有利と言う事でそのあたりを気をつけて展開していく。
とは思ったが相手さんの展開思わしくなく、対して展開されないところでギデオンが到着して挑発モードw
審判で場をリセットしてギデオン無双で勝ち。
2戦目
マナエルフとドルイドの旧タッグに成す術なく負け。
3戦目
序盤からお互いの展開が宜しくないが、色々度外視で悪斬を展開!返しに相手からモニュメントが出ることが無く、カウンターを構えながらアックザーンで勝ち。
○×○

第3ラウンド 青白同盟者
1戦目
同盟者が続々と沸くが、審判通してPW達で盤面・ハンドをコントロールして勝ち。
2戦目
相手の序盤の展開を失脚・磁石で阻害してギデオンを呼び出しそのまま闊歩してもらい勝ち。
○○

第4ラウンド エスパーコントロール
1戦目
2ターン目にこちらの昇天が着地。相手が何も出来ず昇天がMaxモードになったところで相手様投了
2戦目
3ターン目に昇天を無理やり通して、カウンターを狙うものの青黒ミシュランにカウンタダウンを邪魔される;;
しかしジェイスとギデオンと展開して、なんとか押さえ込もうとしたときに相手の戦僧に昇天を割れる。
次いでジェイス・ギデオンも対処され、互いにミシュランも無くトップ勝負へ・・・行きたい所でも相手の戦僧がひたすらクロックを刻んでくる。
ライフが1になった所で再度ジェイスが登場し、時間を稼ぎに入ると相手から昇天がw
しかし、見越してサイドインした奉納者でこれを対処!
この間にタイタン・ヴェンセールの氷結コンビが到着し、そのまま押し切って勝ち。
○○

第5ラウンド RDW
0戦目
相手さん会話の途中でポロっと「赤単」と言ってしまうw
ただ、MTGプレイヤーはゲーム中嘘つき(←失礼)なので余り信用せず、ゲーム開始。
1戦目
相手の先達スタートで、RDWと確信;;
さらに次ターンに先達が追加される非常にまずい状況。
生物、火力でライフを2まで削られるものの、
ヴェンセールの紋章を頂き、呪文を乱打して相手の土地を全て追放した所で相手さん投了。
2戦目
相手の展開が思わしくない所にギデオン、悪斬と展開して勝ちー
○○

第6ラウンド ナヤ同盟者
0戦目
試合前に互いのスタンディングを確認。
特に問題が無さそうだったので握手(ID)して軽く回す作業
、1-2で負けてたw

と言う事で予選成績は
4-1-1
でシングルエリミへ!
シングル開始前に、陣営の戦績を発表。
ミラディン軍17 VS ファイレクシア軍7
φのド圧敗w
この時にボーナスと参加賞、上位賞も頂き、今回の目的の75%を達成!!

この後はシングルエリミの発表へ~
シングルエリミ1回戦 スーサイドブラック
1戦目
強迫スタートでジェイスを抜かれる非常に痛い開始。
相手のスーサイド生物に対して回答が見つからず、加えてドロがー虚しい土地ばかり><
そのまま殴りきられて負けー
2戦目
開始後飛んでくるハンデスを対処できず、スーサイド生物に殴られて負けー
××
いい所なしで多分この大会一番の悪い引き状態(´;ω;)
相手は唯一シングルに抜けたファイレクシア軍と言う事で余計に辛い><

というわけでGCCデビュー戦はシングル1回戦落ちのちょっと残念な結果に。。
でも、1日で出来る限りの目標達成を出来たの良かったですね。
んー会場雰囲気については中々に良い感じ。当時は台風上陸コースと言う事で余り来ないのかな?と思ったけどもそんなことは無かったww
また機会があれば参加したいですね~

夜も遅いの今日はここまで?


こんな感じデイ!!

GCC使用デッキレシピ
The Day After Tomorrow
生物
3前兆の壁
2霜のタイタン

呪文
2失脚
2呪文貫き
4定業
4マナの漏出
3光輝王の昇天
2冷静な反応
2転倒の磁石
3審判の日
3精神を刻む者、ジェイス
2ギデオン・ジュラ
2滞留者ヴェンセール
2決断の手綱

土地
4天界の列柱
3氷河の城砦
4金属海の沿岸
4地盤の際
4平地
5島

サイド
3天界の粛清
3瞬間凍結
2コーの奉納者
3神聖の力線
2精神壊しの罠
2悪斬の天使

と言うわけで日曜映画「アイランド」を鑑賞中~♪

あらすじ
リンカーン・6・エコーは毎晩のように悪夢にうなされていた。 彼が生活しているのは、汚染された生存者を治療する医療施設。 適切な治療を受け抽選に選ばれた者だけが、汚染のない最後の楽園『アイランド』に行く事を許された。 彼は医療施設内での生活に退屈し、そして疑問を抱いていた。

ある日、悪夢によって目が覚めたリンカーンは部屋を抜けだし施設を徘徊するが、そこで恐るべき真実を目撃してしまう。 彼がそこで見たのは、『アイランド』へ行ったはずの男が臓器を摘出され、また代理出産に選ばれた母親が出産後に薬殺されてしまう姿だった。 真実を知った矢先、友人のジョーダン・2・デルタがアイランド行きに選ばれてしまい、リンカーンは彼女を連れて施設から脱走する。 地上に出た彼らが目にしたのは、汚染とは程遠い大地だった。 そして施設内で知り合ったマッコードに、自分達が移植臓器や代理母を提供するビジネスに使われるただの製品、クローン技術によって作られた人造の存在でしかない事を知らされる。

二人は生きる尊厳と自由を求め、彼らを抹殺しようとする経営者達からの逃避行を図る…。


クローンは倫理問題と隣り合わせで難しい問題ですからね~
テーマとしては中々に難しい所ですか。
SF感は最近のハリウッド映画っぽいかな。

ノシ
【映画】土曜映画 Die Hard 4.0 / Live Free or Die Hard
というわけで土曜映画「ダイ・ハード4.0」を鑑賞中~♪

あらすじ
不正にネットワークへアクセスするハッカーを利用して、政府機関・公益企業・金融機関への侵入コードを入手したテロリストがライフラインから防衛システムまでを掌握。サイバーテロによる激震が全米を揺るがす中、トラブルには必ず巻き込まれる主人公が四度目の登場、今回の相棒であるオタク青年と見えない敵に立ち向かう。

独立記念日前夜、ニューヨーク市警察の警部補ジョン・マクレーン(ブルース・ウィリス)は、ニュージャージー州に住む娘のルーシー(メアリー・エリザベス・ウィンステッド)を訪ねるが親からの干渉は当然の如く嫌われヘコんでしまう。さらに、上司からはハッカーのファレル(ジャスティン・ロング)をワシントンD.C.まで連行するFBIからの頼まれ仕事を押し付けられる。

ファレルのアパートメントを訪問したマクレーンだが、正体不明の敵からの銃撃をうけ、さらにD.C.でも護送するファレルにむけてヘリコプターからの掃射を浴びせられ散々の目に。「ガキのお守の簡単な仕事?どこが?」いつもの如く理不尽な運命を愚痴りながらマクレーンは反撃を始める


ブルースウィリスもいい年なのにがんばりますね~
ストーリーが何処かで見たことあるような気がしたが、多分気のせいw
今日はおしぼりの日、もう暖かいの出るのか・・・(挨拶

明日からゲームデイ!
どこに行こうかな~♪
まぁどこかしらに参加予定なので手合わせすることがあればお手柔らかにw

両陣営のデッキを仕込んで会場で選んでやるじぇい!とか考えてたけど、もうこんな時間か。。。

やばい、ダオスとか狩ってる場合じゃなかったw
急いで仕込まなければ!

こんな感じデイ!!
というわけで金曜ロードショー「ハリー・ポッターと賢者の石」を鑑賞中♪

あらすじ
10年前に交通事故で両親が亡くなった後、ダーズリー家に引き取られていたハリー・ポッターは、おじ・おば(母親の妹ペチュニア)に半ば虐待され、同い年の従兄ダドリー・ダーズリーにもいじめられる孤独な毎日を送っていた。しかしハリーには、追いかけてくるダドリーから空を飛んで逃げたり、蛇と会話してダドリーにけしかけるなど、困ったことになると起きる自分でも分からない不思議な力があった。

11歳を目前にしたとき(1992年)、ハリー宛にホグワーツ魔法魔術学校から入学許可証が届く。しかしペチュニアと夫のバーノン・ダーズリーはハリーに手紙を近づけず、あげくの果てに毎日山のように送られてくる手紙を避けるために家から逃げ出してまで、ハリーの魔法学校入学を阻止しようとするが、送り主は遠い逃亡先のホテルにさえも手紙を送ってきた。そして、ようやく人里離れた海の上の小屋を見つけて逃げ込んだダーズリー一家の前に、見知らぬ大男が現れる。


いやー初回が2001年の終わりですか~
かれこれ9年経ってる訳ですが・・・ハリーがもうオッサンの兆候がww
さすがの成長期ですね!

ノシ
【備忘】Limits予選のための備忘録
今日は速記記念日、後で見ると・・・暗号だな;;(挨拶

とりあえずの備忘録
実のところ競技レベルのリミテッドやったことなかったので、公式記事から抜粋
(参考:http://mtg-jp.com/reading/wpn/010062/

基本的な流れ
1.席に着き、パックと「デッキ登録用紙」を受け取る。

2.パックに入っていたカードの内容を、全て「デッキ登録用紙」に記録する。 但し、まだデッキは組まない。
→デッキ登録用紙の「カードプール」の欄に数字で書き込む。目安は20分位

3.デッキ登録用紙に書いてある内容に間違いがないか、もう1人のプレイヤーに再確認してもらう。まだデッキは組まない。

4.再度ランダムで配られるデッキリストとカード受け取る。

5.受け取ったカードでデッキを構築し、その内容をデッキ登録用紙に記入し、ジャッジへ提出
→メインデッキの内容を、基本地形も含め、デッキ登録用紙の「メインデッキ」の欄に書き込む。

デッキ登録用紙ってなんぞ?
こちらから(リンク先の用紙はミラディンの傷跡用)

※ 注意事項
デッキ登録用紙への記入を書き間違えをしてしまった場合には、自分で訂正せず、ジャッジに訂正してもらう
→ 後で別のプレイヤーがそのカードでデッキを組むときに、仮に勝手に「カードプール」の欄を書き換えて、自分のコレクションからものすごく強いカードをデッキに入れてしまったとしても、それを発見することができなくなってしまうため。

備考
通常のパックの枚数:
トークンカードとフォイルでない基本地形を除けば、14枚×6パック=84枚あるはず

こんな感じでよいのか?

【準備】エクテンの流れを感じる
【準備】エクテンの流れを感じる
【準備】エクテンの流れを感じる
今日は文字・活字文化の日、んー読み物とかは触れようと思わないとなかなか機会が無いからな~(挨拶

なんぞDN内ではゲームデイ以降はスタン→エクテンへ移行する方が多いようですね~
置いてけぼりも面白くないので久々に構築してみたい所。
(横浜前に組んだのが最後だったかな)
まずは確認事項を

使用可能カードセット
・基本セット2010
・基本セット2011
・ローウィン~シャドウムーアブロック
・アラーラの断片ブロック
・ゼンディガーブロック
・ミラディンの傷跡ブロック

禁止カード
無し

使用可能プールが縮小したためかあまり新鮮味がww
これだけだとメタとか正直分からんので、それぞれの期間で強かったデッキの振り返りでも。

ローウィン~アラーラ期
・青黒フェアリー
言わずと知れた部族デッキ、安定部族カード「苦花」を初め、環境最強のカウンター「謎めいた命令」と非常に強力なカード達で構成されたデッキ。
現在のカードで組み込みたいのあったかな・・・SoMランド?

・クイックントースト
5色のパワーカードを使った強力なコントロールデッキ。
鮮烈ランドを多用した結構強引なマナ基盤が特徴。
パワーカードの質が上がればその分デッキの質が上がる分かりやすいものでは、現状だとPWを大量のつっこむの有効?


アラーラ~ゼンディガー期
・ジャンド
最強?のキーワード能力「続唱」、それを持つ中で非常に強力な生物「血編み髪のエルフ」を中心としたパワーデッキ。強力なアド差を生む「荒廃稲妻」を続唱出来た時の威力はプレイヤーの精神を折りかねない威力(誇張しすぎかな)

・徴兵バント
マナ基盤・生物の安定感があることに加えて、ブン回り4キルコースまで持っているデッキが弱い訳がない。


ゼンディガー~ミラディンの傷跡期
・ヴァラクート
緑タイタンを中心にすえたある意味でのコンボデッキ。序盤のマナ加速の間に仕留めなければ大噴火が待ち受ける恐怖感は;;

・Red Deck Win
速攻最前線をひた走る赤単デッキ、その中でも最近のものは攻撃力が非常に高い。1ブロック前の蘇生を使ったタイプも非常に強力だったので、エクテン環境ではさらに速度と威力が増すことが濃厚。


んー書いてる途中で嫌な記憶しか出てこなかったな~www
各環境で強かったデッキがプールが増したことでさらに協力になるのは当たり前の事(ただしメタが変わることでデッキ自体が弱体化することもある)

個人的には↑の環境で強力だったデッキを弄ったことが余り無いので、ここは無理をせず、今まで作ったネタ臭が漂うデッキを協力に仕上げたいところですね~w

こんな感じデイ!!

< 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 >

 

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