【日常】今後が気になる+意外な発見
【日常】今後が気になる+意外な発見
【日常】今後が気になる+意外な発見
今日は生命保険の日、無いに越した事は・・・(挨拶

現在新しい環境に向けてのデッキを考え中~♪
とりあえず、環境が移ってもヴァラクートと青黒は健在していそうなので、この辺りには勝てる構成にしておかないとですね。

気になるのはやっぱり「感染デッキ」ですかね。
ミラディンの包囲戦では十字軍や槽母などの強力な感染生物が多数居るので、良いデッキに仕上がるのでは?と思います。
あとは喊声を使ったビートデッキ・・・ただ、金屑の嵐や黒太陽などの全体除去の存在が若干押し留めるかも?

んー難しい環境に成りそうですね@@;


~話変わって~
プレリの会場にてオープンデュエルをやったのですが、その際に使ったエントリーセットのブースターを開封してみたところ・・・

ミラディン陣営のカードしかなかった!

と言う事で今回のブースターパックはもしかすると1パック内のカードが陣営ごとに分かれているのでは説
(包装は一般に出回るニコレットさんですね)

偶然にしても1枚もファイレクシアのカードが無いというのはやっぱり考え難いですよね~
しかしこの説通りならシールド戦はどうなるのか・・・中途半端にファイレクシア軍引き込むと負けしか見えないぞ;;

今週末には本発売ですからその頃に分かるかな~
こんな感じデイ!!
【MBS】ホビステ@川崎プレリ 一憂一喜
【MBS】ホビステ@川崎プレリ 一憂一喜
【MBS】ホビステ@川崎プレリ 一憂一喜
今日は吉良吉影の誕生日、バイツァダスト!(挨拶

昨日はPWC@川崎のプレリリースにてサイキョー陣営といわれるファイレクシア軍を選んだにも拘らず、0-2×2という不甲斐ない成績だったのです。(例によって水銀のガルガンチュア引いておりますorz
今日は気分を一新にホビステ@川崎のプレリリース大会に参加してきましたよっと!!

参加人数は24人(予約席が全部埋っていたのことw)の全5回戦と相成りました。
昨日の成績を考えてミラン軍に下ろうかと思ったけど、経験を捨てるのもmottainaiので、ファイレクシア軍で3度目の正直ですよ!
早速頂いたパックからは・・・
・トゲ撃ちの古老
・化膿獣
・先駆のゴーレム
・黒の太陽の頂点
・鏡操り
・墨蛾の生息地
そんなこんなで緑黒感染デックウィンを作成。
感染生物や除去の質も良く昨日とは比べ物にならない良いにデッキに仕上がりましたw(日記の最後にでも載せてきます。)

以下対戦レポ
第1ラウンド 黒青or緑黒 Φ
1戦目
相手さん迫撃鞘、屍気を飛ばすものと順調に展開でスタート。
返すこちらはピクタスで屍気を対処してのう嚢胞抱え、核をうろつくものと展開、さらに刃の翼を装着して順調に毒を与える。
そのまま相手さんの生物が飛行を対処する事が出来ず、毒殺。
2戦目
相手さんの1枚目のセットランドが違う;;;
こちらの色事故死
3戦目
墨蛾、トゲ刺しと感染クロックを刻みつつ、相手さんが大きく動いた所で、化膿獣が突撃してgg
○×○
いきなりファイレクシア同士での潰し合いとは。。)
1戦目と2戦目以降は相手のデッキによってクロックデッキか感染デッキかに切り替えていたようです。

第2ラウンド 赤白ミラン
1戦目
トゲ刺し・堕落者で毒クロック。
相手からシャーマンが着地し、トゲ刺しを対処され、さらに銀皮の鎧が追加される。何とか感染ダメージ1点を与えるものの、鷹でシャーマンを回収→最着地→追加のトゲ刺しが焼かれるというファインプレーが飛び出すw
さらにヒポグリフが登場しクロックが止まるかに思えたが、ピクタスをトップして対処。そのまま感染生物を展開して毒殺
2戦目
相手さんの動きを上手く対応できるハンドだったため、順調に毒殺して勝ちー
○○
相手がミラン軍なら本気でかからないとね!

第3ラウンド 赤白ミラン
1戦目
相手さんから回転エンジン×2が展開され、押さえが利かないものの、こちらも負けじと毒を貯める。
悪性の傷と百足でエンジンを対処し一安心と思いきや突撃してくるカルドーサのフェニックスw
ワンパンを貰うものの、ピクタスの一撃で叩き落としつつ毒を稼ぐ。しかしこのあと不純な焼き払い×2でお互いにドローゴー合戦。
この緊迫状態で相手さんヘルカイトの点火者をトップワンパン貰い瀕死になるものの除去呪文で何とか対処、返しにこちらの荒廃後家蜘蛛が対処されず毒殺
2戦目
相手さん弱化の事故でのスタート。こちらは遠慮なく感染クロックを刻む。数ターンが過ぎて、対に出てくるフェニックス、しかしそれにあわせてピクタスを当てて、そのまま毒殺成功
○○
経験はあったものの、公式のシールド戦は始めての方でしたw
プールが除去祭りだったらしく、さらにF&F剣まであると非常に恐ろしいデッキでした;;;

第4ラウンド 赤白ミラン
1戦目
墨蛾、トゲ刺しで順調に感染クロックを刻むが、相手さんのターンにマナマイア経由で白の英雄が登場^^;
ハンドに黒の太陽をかかえるものの、4マナで停止orz
しかし、さすがファイレクシア軍の感染、嚢胞抱えに生け贄になっていただき、1/2へ弱体化し、黒太陽を発動w
後続にトゲ刺し、苦痛鍛冶を展開し、盤面を有利に保つ。
返し相手さんから飛行機械の組立工が登場する;;;
こちらも負けじとピクタスを合わせて除去に成功。
その後に感染生物をいくつか展開し、毒殺完了
2戦目
相手さん2マリでスタート。予想通り展開が思わしくないところに嚢胞抱え、鮟鱇と展開。
こちらの攻撃に対して主の命令でチャンプが出てくるものの、悪性の傷で1体、鮟鱇に1体惹き付け、嚢胞抱えを荒々しき力で強化して毒殺
○○
2戦目の事故が無ければやばそうなマッチアップでしたね。。
英雄のワンパンは高い確率で許してしまうので、地上の頭数が非常に厳しいですね。その場にあって黒頂点があったのは幸いw

第5ラウンド 赤白t黒ミラン
1戦目
墨蛾、生命杖、トゲ刺しと半ば構築じみたスタートw
シャーマンでトゲ刺しを対処されるが、依然として墨蛾と生命杖で感染クロックを刻む。
回転エンジンなどの生物が増えるものの、墨蛾が止まらず毒殺
2戦目
墨蛾を配置するものの、相手さんのマナが上手く残り、思うように殴りにいけない。。
しかし、攻撃に合わせて上手く強化呪文を通して毒殺完了

と言う事で最終成績は・・・
5-0-0
と全勝優勝してしまったwww
昨日の不幸は何だったのかという成績ですた。
2日間の成績合計は・・・
5-4-0
何とか勝ち越しですw

MBSファイレクシア陣営でここまで貢献できれば充分ですかね。
個人的には「ピクタスの一撃」と「不自然な捕食」は感染デッキでかなり優秀ですねw
ピクタスは破壊しつつ毒を貯められ、捕食は地上の大型感染のチャンプにあわせ使えばかなり意外な一撃になりますね!
(とはいっても今回の勝ち越しはレアのおかげもありますけどねww)

来週は本発売+発売記念パーティなので、気を抜かずにがんばりますよっと!


今回の使用デッキ
生物 13
2 伝染病のトゲ刺し
1 苦痛鍛冶
1 屍百足
1 疫病のマイア
1 嚢胞抱え
2 ヴィジリアンの堕落者
1 絡み森の鮟鱇
1 荒廃後家蜘蛛
1 核をうろつくもの
1 化膿獣
1 災いの召使い
呪文 10
1 悪性の傷
1 不自然な捕食
1 シルヴォクの生命杖
1 皮剥ぎの鞘
1 刃の翼
2 ピスタスの一撃
1 病気の拡散
1 荒々しき力
1 黒の太陽の頂点
土地 17
10 森
6 沼
1 墨蛾の生息地

今更ながら構築っぽいなw
欲を言えばシルヴォクの模造品や死体の野犬が欲しかったですねー

こんな感じデイ!!
orz
【まとめ】ミラディンの包囲戦
【まとめ】ミラディンの包囲戦
【まとめ】ミラディンの包囲戦
今日は国旗制定記念日、単純明快が一番?(挨拶

ミラディンの包囲戦の情報が出揃ったのでまとめておきま!

ミラディン包囲戦(Mirrodin Besieged/MBS)
カード枚数:155枚(レア:35、神話レア:10)

画像付カードリスト
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/mirrodinbesieged/spoiler#
レア・神話レア抜粋
白:
レア 4
・勝利の伝令/Victory’s Herald
・白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
・ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth
・ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
神話レア 1
・刃砦の英雄/Hero of Bladehold

青:
レア 4
・青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
・謎の原形質/Cryptoplasm
・遥かなる記憶/Distant Memories
・分裂の操作/Mitotic Manipulation
神話レア 1
・聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx

黒:
レア 4
・吸血術士/Sangromancer
・黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
・ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
・ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother
神話レア 1
・虐殺のワーム/Massacre Wurm

赤:
レア 4
・赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith
・金屑の嵐/Slagstorm
・ガルヴァノス/Galvanoth
・ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter
神話レア 1
・オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge

緑:
レア 3
・忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
・ファイレクシアのハイドラ/Phyrexian Hydra
・緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
神話レア 2
・最後のトロール、スラーン/Thrun,the Last Troll
・法務官の相談/Praetor’s Counsel

マルチ:
神話レア 2
・裏切り者グリッサ/Glissa,the Traitor
・ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret,Agent of Bolas

茶:
レア 14
・イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sar
・鏡操り/Mirrorworks
・磁力地雷/Magnetic Mine
・蜃気楼のマイア/Shimmer Myr
・精神の病を這うもの/Psychosis Crawler
・ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate
・タイタンの炉/Titan Forge
・大量破壊の網/Decimator Web
・知識槽/Knowledge Pool
・飛行機械の組立工/Thopter Assembly
・ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
・骨溜め/Bonehoard
・マイアの溶接工/Myr Welder
・マイアのタービン/Myr Turbine
神話レア 2
・饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
・荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

土地:
レア 2
・激戦の戦域/Contested War Zone
・墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus

エントリーセット内容
(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101271422424887/

FAQ(ダウンロード)
(参考:http://www.wizards.com/dci/downloads/MBS_FAQ_JP.rtf
抜粋FAQ(testingさんの日記を参考)
(参考:http://74598.diarynote.jp/201101271620005624/

ミラディンの包囲戦食べ合せ
新キーワード・白
(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101221912237594/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101222055415219/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101222158106045/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101222326345551/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101230030394854/
マルチ・茶・土地
(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101230135397675/

ブースターボックス予約特典
・ミラディンの十字軍/Mirran Crusader

プレリリースについて
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts
プレリリースでは、最新のカードを使って以下のプレイ形式で対戦します:
●シールドデッキ: — 各プレイヤーはミラディンまたはファイレクシアいずれかの陣営を選びます。ミラディンの傷跡ブースターパック3つと、選んだ陣営のミラディン包囲戦ブースターパック3つを受け取りデッキを構築します。
●双頭巨人戦シールド:各チームは陣営を選び、ミラディンの傷跡 ブースターパック4つと、選んだ陣営のミラディン包囲戦ブースターパック4つを受け取りデッキを構築します。
※陣営ブースターは、敵対陣営のフォイルカードが封入されている場合があります。たとえば、ミラディン陣営のフォイルカードがファイレクシア派の陣営ブースターに封入されていたとします。 このフォイルカードは敵対陣営のカードですが、デッキに使用することができます。

ブースターパックにくわえて、各プレイヤーは枚数がある限り以下の品を受け取ります:
●プロモカード - 1枚(ミラディン陣営は《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》、ファイレクシア陣営は《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》))
●発売記念パーティー告知ちらし - 1枚
●達成カード - 1枚

発売記念について
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/events/release-facts
発売記念パーティーのメインイベントは、シールドデッキ、ブースタードラフト、スタンダード、双頭巨人戦のいずれかでで行われます。

各プレイヤーは枚数がある限り以下の品を受け取ります:
●《飛行機械の組立工/ThopterAssembly》プロモカード1枚
●ゲームデー告知ちらし - 1枚
●達成カード - 1枚

ゲームデイについて
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/events/gameday-facts
ゲームデーのイベントは、スタンダード形式で行います。 トーナメントは、決勝ラウンドのあるスイス式で行われます。スイスラウンド終了後、上位8人がシングルエリミネーションの決勝ラウンドに進出します。 参加人数が16人以下の場合、スイス終了時点の上位4人のプレイヤーが決勝ラウンドに進出します。 最終順位を決める際に、必要に応じてスイス終了時の順位を利用することがあります。

各プレイヤーは条件を満たすことで以下の品を受け取ります:
●参加者へ《宝物の魔道士/Treasure Mage》プロモカード
●成績上位8人のプレイヤーはフルアートの《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》限定プロモカード
●ミラディン陣営デッキを使った成績上位2人は清純なるミラディンから《Pristine Talisman》
●ファイレクシア陣営デッキを使った成績上位2人は新たなるファイレクシアから《Suture Priest》

陣営デッキとは
ミラディンの傷跡とミラディン包囲戦のカードは、ミラディンまたはファイレクシアの陣営を示す紋章が透かしになっています。 ゲームデー用のデッキをどちらかの陣営に属するように構築することができます。これにより、プレイヤーは清純なるミラディンまたは新たなるファイレクシアのプレビューカードを勝ちとる資格を得られます。 (陣営デッキはゲームデー参加に必要な条件ではありません。スタンダード構築のデッキがあれば参加できます)

陣営デッキ構築では、選んだ陣営の紋章入りカードを10枚以上メインデッキに含み、かつ敵対陣営のカードをメインデッキとサイドボードに入れることはできません。 さらに、スタンダード構築の条件を満たしていなければいけません。 もしあなたが過去のセットからミラディンの傷跡に登場するカード(たとえばフィフス・ドーン版の《粗石の魔道士/Trinket Mage》など)を使う場合は、カードに陣営の透かしが印刷されていなくても、その陣営に属しているカードとして扱います。


まずはプレリリースで感触を確かめてみたいですね!

こんな感じデイ!!
【MBS】今回のエントリーはちょっと・・・ 更新完了
【MBS】今回のエントリーはちょっと・・・ 更新完了
簡易です~

公式よりミラディンの包囲戦のエントリーセットの中身が公開されたようですよ。
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/634
Battle Cries (白赤 ミラン軍)
土地 24
8 山/Mountain
16 平地/Plains

クリーチャー 23
2 調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin
2 献身的な補充兵/Ardent Recruit
1 金のマイア/Gold Myr
2 鉄のマイア/Iron Myr
3 カルドーサの首謀者/Kuldotha Ringleader
1 レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
1 レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter
2 メムナイト/Memnite
1 マイア鍛治/Myrsmith
2 平和の徘徊者/Peace Strider
1 剃刀ヶ原のサイ/Razorfield Rhino
1 包囲マストドン/Siege Mastodon
2 信号の邪魔者/Signal Pest
1 銀毛のライオン/Silvercoat Lion
1 勝利の伝令/Victory’s Herald(Foil)

呪文 13
2 拘引/Arrest
1 震盗の稲妻/Concussive Bolt
2 感電波/Galvanic Blast
3 主の呼び声/Master’s Call
2 起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb
1 ヴィリジアンの爪/Viridian Claw
1 囁き絹の外套/Whispersilk Cloak
1 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith

喊声をメインに攻め続ける形のデッキ。
軽量な生物を横に並べ、喊声の修正で打点を引き上げるの主な攻撃方法になる。
アンコモンに調和者隊の聖騎士、レオニンの遺物囲い、信号の邪魔者と中々のカードが揃っている。
また、看板レアは残念なものの、裏レアの白太陽は悪くない部類のカード(できればこちらをFoilにして欲しかったw)

Mirromancy(赤青 ミラン軍)
土地 24
11 島/Island
13 山/Mountain

クリーチャー 17
2 火膨れ杖のシャーマン/Blisterstick Shaman
1 火の召使い/Fire Servant
1 ガルヴァノス/Galvanoth(Foil)
2 鉄のマイア/Iron Myr
2 コスの急使/Koth’s Courier
2 ルーメングリッドのガーゴイル/Lumengrid Gargoyle
2 ニューロックの猛士/Neurok Commando
2 オーガの抵抗者/Ogre Resister
2 平和の徘徊者/Peace Strider
1 銀のマイア/Silver Myr

呪文 19
2 電弧の痕跡/Arc Trail
1 不純の焼き払い/Burn the Impure
2 思い起こし/Call to Mind
1 圧壊/Crush
2 予感/Foresee
2 溶岩の斧/Lava Axe
1 稲妻/Lightning Bolt
1 地形の融解/Melt Terrain
1 定業/Preordain
2 水銀の噴出/Quicksilver Geyser
1 軍団の結集/Rally the Forces
1 赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith
1 睡眠/Sleep
1 形勢一変/Turn the Tide

ちょっと良く分からないが、火力で邪魔者を焼き払い、生物の打点を稼ぐデッキのよう。
見たことあるカードが多く、特別強いカードも目立たないのが残念。
看板レアは次環境次第、裏看板の赤太陽は悪くない部類。

Doom Inevitable(青黒 Φ軍)

土地 25
13 島/Island
12 沼/Swamp

クリーチャー 17
1 装甲のカンクリックス/Armored Cancrix
1 男爵領の吸血鬼/Barony Vampire
1 腐食の猟犬/Caustic Hound
2 煙霧吐き/Fume Spitter
2 マイアの種父/Myr Sire
3 眼魔/Oculus
2 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
2 貫く徘徊者/Pierce Strider
1 精神の病を這うもの/Psychosis Crawler(Foil)
1 皮裂き/Skinrender
1 ヴィダルケンの解剖学者/Vedalken Anatomist

呪文 18
1 骨溜め/Bonehoard
2 伝染病の留め金/Contagion Clasp
1 墓暴き/Disentomb
1 破滅の刃/Doom Blade
1 皮剥ぎの鞘/Flayer Husk
1 恐ろしき天啓/Horrifying Revelation
1 精神の制御/Mind Control
2 皮羽根/Skinwing
1 病気の拡散/Spread the Sickness
1 着実な進歩/Steady Progress
1 鋼の妨害/Steel Sabotage
1 縒り糸歩き/Strandwalker
2 堕落の三角護符/Trigon of Corruption
2 生体解剖/Vivisection

這うものと生体武器を中心に据えたデッキ。
入っている生物は虚弱なものが多いが何かしらの能力を持ったものが多い。
また、生体武器が豊富にあるので、弱い生物でも強化してなんとか使い物になる。
生体武器を集めたいならオススメです。

Path of Blight(緑白 Φ軍)
土地 25
14 森/Forest
11 平地/Plains

クリーチャー 21
2 荒廃のマンバ/Blight Mamba
1 荒廃後家蜘蛛/Blightwidow
1 核をうろつくもの/Core Prowler
1 死体の野犬/Corpse Cur
2 ファイレクシアの消化者/Phyrexian Digester
1 ファイレクシアのハイドラ/Phyrexian Hydra(Foil)
2 ファイレクシアの巨大戦車/Phyrexian Juggernaut
2 疫病のマイア/Plague Myr
2 ノーンの僧侶/Priests of Norn
2 腐敗犬/Rot Wolf
2 絡み森の鮟鱇/Tangle Angler
2 枝モズ/Tine Shrike
1 ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter

呪文 14
2 消失の命令/Banishment Decree
2 窒息の噴煙/Choking Fumes
1 大量破壊の網/Decimator Web
2 狩人の饗宴/Hunters’ Feast
1 力強い跳躍/Mighty Leap
1 ピスタスの一撃/Pistus Strike
1 安全な道/Safe Passage
2 感染の三角護符/Trigon of Infestation
2 不自然な捕食/Unnatural Predation

感染デックウィン。
とにかく大量の感染生物が目立つが、狩人の饗宴の存在が良く分からない^^;
看板レアのハイドラは悪くない性能を持つものなので、それ目当て買っても・・・悪くない。


日本語付けや詳しいところは今夜にでも追記しま
→看板レア目的で緑白だったけど、内容的には白赤一択っぽいw
→日本語付け完了!

ノシ
【サイクル】ミラディン~5つの太陽の伝説~
【サイクル】ミラディン~5つの太陽の伝説~
【サイクル】ミラディン~5つの太陽の伝説~
今日は文化財防火デー、そんなことより雪で東北がえらい事になってる(挨拶

今日は公式にてミラディンの包囲戦のフルスポイラーがついに公開されましたね~
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/mirrodinbesieged/spoiler#

プレリまでもう3日くらいしかないのは初めてでは?

さてさて、今日公開されたカードの中から気になるものを・・・と思ってたけど食べ合せを進めたいので太陽シリーズを見てみますよー

共通項
●コストにXを含み、その値で効果の強弱が決まる。
コストを自由に決められるので、軽いものなら2ターン目から使うことが出来るが、真髄はやはり後半戦。余ったマナをつぎ込めるので、ヘタなビックスペルよりも有用に働く場面もある。

●呪文を解決することで、デッキに戻る効果がある。
呪文は基本的に1回限りのもので、マジックにおいて一部を除きデッキ込められるカードは4枚まで、つまり最大で4回しか唱える機会が無い。
だが、頂点シリーズは呪文を解決することで、デッキに戻り再び唱える機会が与えられる。このおかげでデッキに1枚しか入っていないにも拘らず、1ゲームで何度も唱えることが出来る。

また、返し手としてコーシのペテン師が気になる。特に緑の太陽の頂点はデッキを2回切り直すので、多用する環境になればワンチャン・・・あるかないかw

●レアリティ
レアに属するため、どこぞのシリーズの様に明らかな高騰を見せることは無い、ただ、人気・不人気は勿論あるw

続いて個別に見ていきますよ!


白の太陽の頂点
白の太陽の頂点
X白白白
インスタント
レア
白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。~をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

白の太陽は猫トークンを召集する。
猫自体が2/2とゾンビトークン相当の性能を持つ。テキスト的に見て能力に見合うのは6マナ以降だろうか。

注目したいのはこの呪文の種類がインスタントということ。
例えば、こちらの戦場が空で相手から全軍突撃を仕掛けてきたときに、マナ応じて猫を出し、相手の生物を討ち取ったり、チャンプブロッカーに回したりできる一種の除去・軽減呪文の側面を持ち、相手のターン終了ステップ終了前に唱えることで、ソーサリーで呪文で処理されず、自分のターンに一気に突撃させることも出来る。

猫の部族はあまりシナジーを組まないが、ミラディンでは・・・やはり特には無いw
しかし、白という色の特性で、清浄の名誉や精霊への挑戦のサポートをかけることが出来る。

個人的にはエルドラージの碑とエルズペスとの食べ合わせが気になるところで、前者は維持出来るターンを伸ばしつつ、戦力を確保し、後者であればライフを獲得しつつ大マイナス効果を発動しトークン以外を一掃する動きに繋げることが出来る。

色拘束が厳しいのが気になるので、2色デッキでの採用がせいぜいか。

青の太陽の頂点
青の太陽の頂点
X青青青
インスタント
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。~をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

青の太陽は、インスタントドローが出来る。
過去にあった「天才のひらめき」と酷似したカードで、ひらめきは大量のマナを発生させるエンジンから相手をドロー死させるゲームサポート兼フィニッシャーのポジションに居たが、今回はどうなるか。
ただ、ひらめきと違いこちらはデッキに戻る効果を持つので、少ない枚数で良い。

緑において大量のマナを発生させるエルフの基盤があるが、ドロー死に追いやるまでの大量のマナは出てこない。また、無限マナは狙うにしても越えなければならない障害が多いので、あまり期待はできない。

ドロー呪文として考えた時に、精神を刻むものジェイス・ジェイスの創意などのライバルが居るため、上手く運用するのは難しい。

黒の太陽の頂点
黒の太陽の頂点
X黒黒
ソーサリー
レア Φ
各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個ずつ置く。~をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

黒の太陽は生物の弱体化。
この手の黒の呪文はターン終了時に終わるものが多かったが、ファイレクシア軍呪文という影響を受けてか、こちら永続弱化の仕様になっているw

対戦相手のデッキによって効果的なコストが変わるが、-1/-1カウンターを1つ置くだけでも非常に強力で、ボロス相手にはこれでも結構強力、と言う事で3~5マナまで幅広く使うことが出来る。

ビート生物が多い環境であれば、非常に強力だが、コントロール系の環境になった時には隙が大きいのが気になる。

赤の太陽の頂点
赤の太陽の頂点
X赤
ソーサリー
レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。~をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

赤の太陽はX点火力。
序盤は生物を焼き、後半に大火力を相手に叩き込むと住み分けは良くできている。
また、地味ながらも生物を墓地から除外する能力も中々に便利で恐血鬼や復讐蔦などの蘇生生物を消し去ることが出来るは非常に嬉しい。そう考えると2~21と非常に幅が広いw

緑の太陽の頂点
緑の太陽の頂点
X緑
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。~をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

緑の太陽は緑クリーチャー召喚。
緑の生物に限られるが、盤面に見合ったコスト・能力の生物を選ぶ柔軟性が他の頂点と違い優れているところ。
序盤はマナ生物、中盤はスラーンや復讐蔦などの攻撃の要、後半は緑タイタンやゼンディガーの報復者などのフィニッシャークラスを連れて来ると挙げれば色々とあるので、2~7マナ辺りの幅のある呪文だろう。
現在はグリッサしか居ないが、環境にマルチカラーの生物が増えれば、強力なカードに成長する見込みがある。
獣相のシャーマンの1回の起動能力に等しいが、即時で機能する分こちらの方が有利か?


頂点シリーズは総じてビックマナ系やコントロール系で強い印象。ただ、緑だけはどのタイプでも面白そうである。
個人的には
緑>黒>白>青>赤
くらいのポジションで考えているが、環境次第で順位の変動が充分にありうると思います。
レアなので意外に当たるかも知れませんねw

こんな感じデイ!!
【MBS】ふる★すぽ
【MBS】ふる★すぽ
【MBS】ふる★すぽ
簡易です~

公式にてミラディンの包囲戦のフルスポイラーが上がってますよ!!
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/mirrodinbesieged/spoiler#

~追記~
-1.RoEの如く基本土地収録・・・だと・・・

-2.気になるカード
白の太陽の頂点
コスト的には青太陽と似ているが、こちらはケンバの如く猫を召集する。
インスタントタイミングで出すことが出来るので、速攻持ちと読み替えても問題ない。
白系ビックマナなら是非入れたい。

謎の原形質
偶に見かけるコピークリーチャー。コピーに対象を取らなければならないものの、相手の生物にも化けられるのは良いところ。大建築家にこれとドッペルゲンガーを併せることで色々と面白いことになりそう。

肉喰いインプ
4マナ2/2飛行の生物と若干見合わない感がするが、捕食能力を使って瞬間打点を上げられるのは面白い。組み立て直しの骸骨やウラモグ信者を使えば思わぬ一撃をいれられるやも。

悪性の咎
小型生物除去兼毒の呪文。
感染デッキがマナマイアを処理しつつ毒を与える姿しか見えないw

荒廃後家蜘蛛
すごく優良な感染蜘蛛。
どこぞの大蜘蛛がファイレクシア化したようにしか見えないw

法務官の相談
墓地回収+呪文書。
墓地のカードを全て回収できるので、後の展開への選択肢がかなり広がる。
ちょっと重めのデッキに1枚くらい忍ばせておいても面白そう。

銅の甲殻
強化+デメリット装備品。
+2/+2と大きな修正を与えられるものの、ブロックに参加できなくなるデメリット持ち。
感染などの攻め続けるデッキや練習生の条件達成用などに使ってやりたい。

鏡操り
コピー生産シリーズ。ミラディンはやはりアーティファクト。
生物をコピーできた下僕の反射鏡に比べれば、えらいパフォーマンスの差が見えるw
マイアの感電者コンボが容易になるので、充分にチャンスがある。

迫撃鞘
炉の式典専用装備品(え?違う??)。
能力の発生源が装備した生物に依存する感じのテキストなので、やはり感染との相性が良い。
序盤の生物を打ち落としたり、迫害者の処理など活躍の場面は意外に多そう。

マイアの種父
胆液の水源並みに何かしでかしそうな生物。
生贄エンジンとの相性が非常に良い。

ピストン式大槌
装備コストが若干痛いが、CIPで装備能力を持っているので、1回は安定して使えそう。

疫病マイア
マナマイア+感染。
相手に生物がいなければ毒を稼ぎ、何か居れば後続の展開を助けられると役割が多い。

信号の邪魔者
まさかの1マナ喊声生物w
これはゴブナイトで活躍しそうですね。

ヴィジリアンの爪
パワー修正+先制攻撃。
警戒持ち、感染持ちとの相性が非常によい。というより生物戦がメインになるリミテッドでは結構キテルかも。。。

詳しいところは今夜にでも~

ノシ
【MBS】黒と6マナ圏争奪戦
【MBS】黒と6マナ圏争奪戦
【MBS】黒と6マナ圏争奪戦
今日は日本最低気温の日、確かに寒い;;(挨拶

更新が少なくてちょっと残念(´・ω・`)
しかし!少ないからこそインパクトのあるカードが!!
Massacre Wurm
Massacre Wurm
3黒黒黒
クリーチャー - ワーム
神話レア Φ
~が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5

戦場に疫病を振り撒くワーム。
CIP能力で敵軍に疫病をもたらし、戦死すればプレイヤーを蝕む。能力は大概の生物を並べるデッキであれば、何体かを巻き込むことが出来き、横に生物を展開する部族デッキなどのは一気にライフを削り取ることが出来る。

リミテッドではさすがの神話パワーを誇り、盤面をこちらの有利にしてくれる。

問題は構築。現状、黒の実質6マナは・・・
場に出た後の制圧力が心強い墓所のタイタン、
感染デッキなら大ダメージの奇襲をかけられるスキジリクシス、
生物除去もなんのそのワームとぐろエンジン、
とりあえず呼んでおけなソリン=マルコフ、
と意外に熾烈な争いがw

Massacre Wurmはどれにもできない、相手の生物を直接対処することできる。
同セット内に黒の太陽の頂点というCIP能力の上位版呪文がある。与えられる弱体化は強力なものの、大きな隙ができてしまう。しかしMassacre Wurmは相手の生物を対処した後に6/5の大きな生物が残るのが魅力的である。
また、2番目能力は相性の良いデッキであれば、あるほど機能するので、思わぬダメージソースになる。
また、おまけ的だが、自爆しての能力も使い難くなる


イラスト・名称・能力が非常に好みなので、是非集めたいですね。ワンチャンスあればフォイルも欲しいですw

結論:プレリリースはファイレクシア軍で決まりですね!!


ミラディンの包囲戦の食べ合せも引き続き更新中です♪
新キーワード・白
(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101221912237594/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101222055415219/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101222158106045/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101222326345551/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101230030394854/
マルチ・茶・土地
(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101230135397675/


こんな感じデイ!!
【MBS】傷跡ワームの正体・・・!
【MBS】傷跡ワームの正体・・・!
【MBS】傷跡ワームの正体・・・!
簡易です~

公式の更新で何やらミラディンの包囲戦の新しいカードが公開されましたよっと!
コラム「Win by the Skin of Your Wing」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/127
Skinwing
Skinwing
4
アーティファクト - 装備品
アンコモン Φ
生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る。
装備6

飛行生体武器。
生体武器は基本的に生物として考えますが、4マナ2/2飛行と及第点。しかし、戦死しても装具が残るため後続の生物を補佐することが出来る。
ただ、装備コストが非常に重いので、盤面がぐだついたり、何もアクションが出来なった場合にとるものだろう。
カード絵は思いの他カッコ良い!

コラム「And Shepherds We Will Be」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/127
Massacre Wurm
Massacre Wurm
3黒黒黒
クリーチャー - ワーム
神話レア Φ
~が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、そのプレイヤーはライフを2点失う。
6/5

Massacreの名に相応しい能力を持つワームちゃん。
CIP能力が対戦相手に限定したMassacreを誘発し、さらに生物が戦死するとライフロスさせることが出来る。
リミテッドでは盤面が変わる性能を持つため非常に強力で神話レアの名に恥じない。構築では黒太陽の跡にこれが出ることで、処理し切れなかった大型を対処しつつ、追加のダメージを与えられる。
黒タイタン・スキジリクシス・ワームと黒の大型出揃ってくるのは非常に喜ばしい。
喉首噛みが無ければ本当にやばいですw。
カード絵はカッコ良い以外に言葉が見つからない!!
そういえばミラディンの傷跡に御姿だけ出てなかったっけ?

続いて画像付カードリストより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/mirrodinbesieged/spoiler#
マイアのタービン
絵的にマイアマトリックスや起源室を思わせる1枚。
能力はマイアの生産。小型は量産体制、大型は組立と住み分けている。
1番目の能力を使うだけならマイア鍛治のが良いので、是非2番目の能力を使って頂きたい。
出来れば、部族タイプ-マイアをもっていて欲しかった。。)

詳しいところは今夜にでも~
ノシ
【MBS】支援型置き物
【MBS】支援型置き物
【MBS】支援型置き物
今日は金の日、便利ツール!(挨拶

今日も公式の更新で色々出ましたねー
その中から気になったものをぴっくあっぷ!

饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

アーティファクト - 装備品
神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(黒)とプロテクション(緑)を得る。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーへダメージを与えた時、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたは自分のコントロールする全ての土地をアンタップする。
装備2

やはり今日一番に取り上げたいカードですねw
装備している生物にP/T修整と2つのプロテクションを持たせ、戦闘ダメージを与えればハンドアドバンテージとマナアドバンテージ?を得られる。
例によっての石鍛冶の神秘家からのサーチになりそうだけど、環境的にはどうなのか?

P/T修整は単純サイズアップと考えてよいが、1/1→3/3になるのが弱いわけは無い。また、デッキを構築する上で何のとりえも無い生物を入れるのも考えず難い。

2色のプロテクションの内、黒は次期環境からの使用が想定される喉首狙いや感染生物、黒タイタンを回避することが出来るので、無駄にはならない。また、緑は胸壁やスラーンを乗り越えたり、復讐蔦を迎え撃つことが出来る。

2つの誘発能力の内ハンデスは、ちょっと物足りたり無いものの、2つのプロテクションのおかげで以外に本体にダメージが通る場面は多いかも?また、アンタップ能力は瞬間的とは言え手持ちのマナを倍に出来るので、重いインスタント呪文を唱えることも難しくない。また剣を出して装備後、能力を誘発させて土地を起し、他のアンタップ状態の生物に再装備させる動きも出来る。

アンタップ能力を生かして、ヘルカイトの突撃者を連続攻撃させれば一気に逆転することも難しくない。

青緑剣とどちらを優先すべきかちょっと悩み所ですが、まぁ両方採用、再度後増強の形が良いような気がするな~
「今の」メタ状況を見るに青緑が若干ポイント高いのですが、やはり黒の躍進が気になります。
何にせよ、ミラディン軍期待の神話レアですね!!

大量破壊の網

大量破壊の網

アーティファクト
レア Φ
4,T:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、毒カウンターを1つ得て、その後そのプレイヤーのライブラリ0の一番上から6枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。

マイコシンス式包囲網。
出すコストは悪くは無いが、起動コストがちょっと重い印象。ただ、相手のライフを攻めつつ、毒を与えつつ、デッキを破壊できるので、プレッシャーをかけるには良い。
スタンでの運用を考えると、デッキを削るカードとして考えたほうが良いかもしれない。それ以外のライフと毒に関してはこれに頼らないほうがより多く削れますからね~
現在、ライブラリー破壊デッキの大敵エルドラージ生物が存在するが、コレを使うことで、ライフを削ったり、毒を与えたりで且つ手段が増えたと言えないことは無い。
せめて起動コストが2だったらと欲張ってしまうwww

今日は気になるカードが少なくちょっと地味な印象でしたね。ただ、これは嵐の前の静けさの様なもの・・・?
明日からの更新が引き続き気になりますね~

こんな感じデイ!!

ミラディンの包囲戦の食べ合せも引き続き更新中です♪
新キーワード・白
(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101221912237594/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101222055415219/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101222158106045/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101222326345551/

(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101230030394854/
マルチ・茶・土地
(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201101230135397675/
【MBS】ミラン軍=神話、それ以外は・・・
【MBS】ミラン軍=神話、それ以外は・・・
【MBS】ミラン軍=神話、それ以外は・・・
簡易です~

公式の更新によりミラディンの包囲戦の新しいカードが公開されましたよっと!

コラム「Mirrodin Besieged Prerelease Primer」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/127
Concussive Bolt
Concussive Bolt
3赤赤
ソーサリー
コモン
~は対象のプレイヤーに4点のダメージを与える。
金属術 - そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーはこのターンの間ブロックに参加できない。

金属術を持った溶岩の斧。
プレイヤーにしかダメージを与えられないのがちょっと残念なのものの、金属術を達成している状態であればブロック規制効果を得る。ゲームを一気に決める状態の時に使えれば非常に強力。

コラム「Under Besiege, Part 2」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/127
Plaguemaw Beast
Plaguemaw Beast
3緑緑
クリーチャー - ビースト
アンコモン Φ
T,クリーチャー1体を生贄に捧げる:増殖を行う。
4/3

4/3生物来た!これで勝・・・なんだこれは??
5マナ4/3とリミテッドでは中々のサイズ、能力におまけ臭が漂う。
感染デッキのブロッカーに使って毎ターン増殖するのがお仕事かな?

コラム「A History of Swords」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/631
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

アーティファクト - 装備品
神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(黒)とプロテクション(緑)を得る。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーへダメージを与えた時、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたは自分のコントロールする全ての土地をアンタップする。
装備2

噂になってた対抗色剣。
色が定かで無かったものの、黒緑ですかー感染生物にはちょっと厳しいですね。
誘発能力はハンデスと早摘みということで結構好みの仕様だったりしますw
ヘルカイトの突撃者やLvアップ生物との相性が良いですね♪
熊の陰影とは何だったのか!

続いて画像付カードリストより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/mirrodinbesieged/spoiler#
流血の臣下
なんだかややこしい書き方に見えるけど再生できるでおk。
-1/-1カウンターを乗せることが出来るのでコストは重いが汎用性のある煙霧吐きと考えても良さそう。太陽のタイタンと併せてタイタンの延命率を上げるのは面白い?

グリッサの急使
ミラン軍のコスの急使に対応するΦ軍の生物。
赤のアーティファクト破壊が強いミラディン環境にあっての山渡りは結構な回避能力になる印象。
名称的にグリッサさんは裏切り者。

大量破壊の網
なんか色々出来るアーティファクト。
1回起動するだけ、マジックにおける敗北条件の10分の1を達成できるのは良いところ。
また、リミテッドにおいてのデッキ破壊は強力なので問題なく採用できる。
中堅コストなのが気になるが、構築でも面白そうな1枚。

ファイレクシアの巨大戦車
大型ボスクラスの感染生物。
毎ターン殴りに行くデメリット的な何かがあり、壁にもブロックされてしまうが、2回ダメージが通れば勝ちなカードがアンコモンにあるのは如何なものかww

精神の病に這うもの
マロー能力+地獄界の夢を内蔵した生物。
ハンドに依存するため、リミテッドではちょっと運用が厳しそうに思えるが、いざ大きくしてしまえば頼れる1枚。拘引などで無力化されても地獄界能力でライフを攻められるのは強い。

詳しくは今夜にでも~

ノシ
【大会】どなたか呪い落としが出来る方居ませんか~
今日は電子メールの日、一昔じゃ考えられないくらい便利になりましたねー(挨拶

今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦をしてきましたよっと!
参加者は10人の全4回戦と相成りました。
今年初めての大会参加ですからね、がんばって行きたい所です。
頂いたパックからは・・・
・真実の確信/True Conviction
水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan
・苦行主義/Asceticism
・ヴェンセールの日誌/Venser’s Journal
・屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
・屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
いやー今年も相変わらずガルガンに呪われてますね~www
他のカードのプールとして、白・黒・緑は微妙なカードばかりで、勿論感染も中途半端。
また、存在の破棄・分散・粉砕・シルヴォクの模造品などアーティファクトに触るカードがまぁ無いのですw
(金屑化3枚は逆に要らない><)
と言う事で青赤に落ち着きましたw
以下対戦レポ

第1ラウンド 白黒
1戦目
相手さん3ターン目にケンバが着地し、さらに次ターンに盾が装備されてトークン生産モードへ。
返すこちらはマナが伸びるものの、ケンバ対処できない><
猫トークンなどにライフを削られるもののやっとの思いで金屑化!しかし、続く展開にマイア鍛冶が到着しマイア生産モードに;;
そのまま数で押されて負けー。
2戦目
マナマイア+赤△でクロックを刻み、相手さんから嵌め乗りなどの生物が出てくるものの、ずっこけ磁石や留め金で対処して勝ちー。
3戦目
こちらは色事故を起こしている間、相手さんからケンバは展開されないものの、駿馬・ガルマと展開されて、負けー。
×○×

第2ラウンド 赤緑
1戦目
序盤は消耗戦になるものの、盤面はこちらに有利。しかし液鋼塗膜+試作品の扉+シルヴォクの模造品が決まり負け。
2戦目
序盤の消耗戦で負け、相手さんの生物だけが残る状況。
土地ばかり引き込み、どうにもできず負けー
××

第3ラウンド 赤青
1戦目
相手さんの土地事故を良いことに展開を進め、そのまま押し切って勝ちー。
2戦目
相手さん今度は色事故。。
飛行軍団で殴って勝ちー

なんか申し訳ない無い;
と思ってフリーでやったらコスが出てきてビックリしたw
本番で来なくてよかったわー

第4ラウンド 緑白
1戦目
お互いに1~2点でクロックを刻むが、相手さんからマスティが登場。。
対処ができず、ぬー;;と思っている間にこちらのアーティファクトも対処されて負けー。
2戦目
マナ展開が上手くいったものの、後の展開が付いて行かない。練習生+マントで戦場の生物を制圧にかかった矢先にマスティが登場。対処できず、墓地に溜まった生物達が飛んできて負けー
××

と言う事で最終成績は・・・
1-3-0
ですた(´・ω・`)
年初めから苦いスタートになったけど、本番は来週のプレリですからね!がんばりますよ!!
どちらの勢力についたものか(棒読み

こんな感じデイ!!
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 その他 01/31更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 その他 01/31更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 その他 01/31更新
リミテッド&スタン構築用
ミラディンの包囲戦(以下MBS)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

~SoM&MBSのみの食べ合せメモ~
裏切り者グリッサ
+呪文爆弾シリーズ:
使い捨ての呪文爆弾を運用できる。問題は生物に触れるものがないことか。

+シルヴォクの模造品(+液鋼塗膜):
相手のアーティファクト生物を破壊しつつ、模造品を使いまわすことが出来る。
さらに液鋼塗膜を加えることでグリッサの能力を積極的に誘発させられる。

+漸増爆弾:
相手の生物どころか置き物までまとめて処分する可能性を持つ。
序盤から置いて牽制してやると盤面の維持が楽。

ボーラスの工作員、テゼレット
+ダークスティールの斧:
2番目の能力を使うことで早いターンから5/5のDS生物を登場させることが出来る。

+液鋼塗膜:
2番目の能力と合わせる事で、任意のパーマネントを生物にすることが出来る。
特に後半にあまりがちな土地を生物にできれば無駄が無いかも。

+胆液爪のマイア:
2番目の能力を使うことでサイズを大きくでき、さらにブロックされればより大きなサイズに変化して、戦死する可能性が低くなる。

+先駆のゴーレムorマイアの戦闘球:
3番目の能力を起動できれば、大量のライフをドレインでき、一気にゲームを終わらせることが出来る。

+胆液の水源:
5/5生物になりながらも戦死すればカードを引くことが出来る。

ーーー
荒廃鋼の巨像
+カルドーサの鍛冶場主:
コストの踏み倒しに加え、インスタントタイミングで登場させられる。

真鍮の従者
+アージェンタムの鎧:
装備コストの踏み倒しとコンバットトリック、従者自身に装備させても強力。

胆液の水源
+回収の斥候or剃刀のヒポグリフ:
アーティファクトを生け贄にするエンジンと一緒に使うこと4回のドローが可能になる、

+連射するオーガ:
投げ飛ばし能力で手札が増える不思議。

+微光角の鹿or滞留者、ヴェンセール:
キャントリップになる。

知識槽
+メムナイト:
出しターンから有効な呪文に変化させられる。

+滞留者、ヴェンセール:
毎ターンライブラリーを削れ、任意のタイミングで止められる。

平和の徘徊者
+微光角の鹿or滞留者ヴェンセール:
能力の使い回しと警戒付与。

貫く徘徊者
+微光角の鹿or滞留者ヴェンセール:
能力の使い回しと警戒付与。

蜃気楼のマイア
+精神隷属器:
6マナで隙を少なく隷属器を起動できる。

イシュ・サーの背骨
+微光角の鹿or滞留者ヴェンセール:
能力の使い回し

飛行機械の組立工
+鍛えられた鋼:
戦力増強によりダメージクロックが強力になる。
本体も7/7と対処され難いサイズになる。

ピストン式大槌
+きらめく鷹:
装備コストを踏み倒しつつ5/3の飛行生物に化ける。

+太陽の槍のシカール:
先制攻撃、絆魂を持つ5/3のプチ悪斬を生成。
わずか3ターン目に完成しつつ、殴れるというなかなか優秀な組み合わせ。

ヴィジリアンの爪
+ゴブリンの小槌打ち:
先制攻撃、トランプルの4/1と突破力は申し分ない。
2ターンで完成するのは驚異的な速度かと。

ーーー
墨蛾の生息地
+鍛えられた鋼:
3/3飛行、感染と序盤の生物としては強力になる。

+新たな造形:
デッキの構成により任意のものをサーチしてくることが出来る。


~SoM+SoM以外の食べ合せメモ~
裏切り者グリッサ
+猛火の松明:
松明を投げて相手の低タフネスの生物を掃除。
コストが軽いので運用するのは思いの他楽。
石鍛冶やトリンケットから探して来れるのも良い感じ。


ボーラスの工作員、テゼレット
+精神を刻むもの、ジェイス:
ジェイスのブレストと合わせる事で、デッキを効率よく掘り下げることが出来る。
テゼからスタートすればデッキを8枚掘り下げ、ジェイスからスタートすれば、大体外れ無しに手札を肥やすことが出来る。

ーーー
真鍮の従者
+石鍛冶の神秘家:
石鍛冶のサーチからインスタントタイミングでの装備品を登場させ、同じタイミングで装備させられる。

知識槽
+精神を刻むもの、ジェイスor水晶球:
状況に合わせての積み込みが可能。

+エメリアの盾、イオナ:
相手の唱えられる呪文を制限し、こちらの展開を有利に出来る。

マイアの溶接工
+カルニの宝石+ソリトン:
無限マナ。


ーーー


【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 緑 01/26更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 緑 01/26更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 緑 01/26更新
リミテッド&スタン構築用
ミラディンの包囲戦(以下MBS)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

~SoM&MBSのみの食べ合せメモ~
荒廃後家蜘蛛
+調和者隊の盾:
装備させることで高いタフネスと飛行まで止められ、さらに感染ダメージの攻撃手として使うことが出来る。

忍び寄る腐食
+腐食獣orヴィジリアンのお祭り騒ぎorファングレンの匪賊:
アーティファクトが大量に墓地に置かれることが想定される呪文なので、重複誘発で強いものでも。
腐食獣は盤面によっては超パワーで平原を闊歩したり、お祭り騒ぎでドローをましたり、匪賊で大量ゲインなんかと色々できます。
とりあえず2枚以上割れれば美味しいのです。

ファングレンの匪賊
+各色模造品サイクル:
自爆して効果のある模造品サイクルで積極的にライフ獲得が狙える。
白:ダメージを軽減しつつライフゲイン
青:戦闘を回避しつつライフゲイン
黒:ライフを獲得しつつドロー(ライフが2点以下でも起動できる)
赤:ダメージを与えつつライフゲイン
緑:エンチャントやアーティファクトを破壊しつつライフゲイン(茶を割れれば10点ゲインw)

+磁力地雷:
ライフ獲得でこちらのデメリットを解消しつつ、相手へプレッシャーを与えられる。

メリーラの守り手
+汚れた一撃:
感染を持って居ない生物でも無理やり持たせることで一方的に討ち取れる。→ちょっと怪しいのFAQ待ち→問題無いそうな。

+黒の太陽の頂点:
カウンターを乗せることができないのでまっさらになった戦場を闊歩するw

ミラディンの血気
+先駆のゴーレム:
ゴーレムトークンが揃っていれば、金属術を達成できるので、最大で21点のダメージを与えることが出来る。

ファイレクシアのハイドラ
+刃の翼:
傷が癒えないならダメージを貰わなければいいじゃない!と言う事での先制攻撃に加え、飛行を持つため感染のダメージを与えやすい。
できれば出たターンに装備させてやりたいが、2/2の生物くらいなら受けてとめてもさほど問題はない。

腐敗狼
+ダークスティールの斧:
感染生物のパワーを上げればブロックさせることは簡単。
あとは倒れ難くするだけ。

+大石弓:
ダメージを飛ばすことで能力を積極的に誘発させられる。
倒しきれなくても感染ダメージで弱体化が出来る。

絡み森のカマキリ
+剣シリーズ:
トランプルを持つため戦闘ダメージを通しやすく、剣の誘発能力を有効に機能させることができる。

ヴィジリアンの堕落者
+液鋼塗膜:
説明不要の組み合わせ。屑鉄溶かしより早いターンに機能するのは優秀。

ヴィジリアンの密使
+肉体アレルギー:
PIG能力持ちと相性の良いカードは大体合いますねー
アレルギーなら生物破壊+ランパン+2ロス以上
2枚カードを使ってならギリギリ良いところですかね?

+迫撃鞘:
生贄要員とすることで、1点+ランパンになる。
装備品として場に残るので、カードロスは無い。

~SoM以外の食べ合せメモ~
暴走の先導
+精神を刻むもの、ジェイス(+戦隊の鷹):
ジェイスの能力でデッキの上に積み込むことでハンドを充実させることが出来、デッキから生物をハンドに呼び込める戦隊の鷹を戻すことで2枚ドローを保証できる。

ファイレクシアのハイドラ
+執念の剣(+法務官の手):
装備させることでパワー9の先制攻撃になりダメージをごり押しできるトランプルまで持つw
あと1点何かで足して一撃殺を狙ってみたいところ。
候補としては法務官の手だろうか。

最後のトロール、スラーン
+圧倒する暴走:
一方通行を持つため邪魔されず、踏み荒らしよりも修整値が大きくなるので悪くないかも。

+巨森、オラン=リーフ:
とりあえずの強化、ただ4/4と5/5ではクロックの回数が変わるのでやって損はないはず。


【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 赤 01/26更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 赤 01/26更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 赤 01/26更新
リミテッド&スタン構築用
ミラディンの包囲戦(以下MBS)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

~SoM&MBSのみの食べ合せメモ~
圧壊
+液鋼塗膜:
粉砕と異なり生物は対処できない分ちょっともどかしいが、土地を割れるので強力。

ゴブリンの戦煽り
+カルドーサの再誕:
序盤から大量の生物を展開できれば多くのダメージが期待できる。その中で再誕は序盤で頭数を大量に揃えられるので、相性がよい。

ヘルカイトの点火者
+液鋼塗膜or銀皮の鎧:
ヘルカイトは単体で奇襲をかけられる最大サイズの生物であるが、能力を起動すれば非常に強力。何でもアーティファクトに出来る塗膜はコストがかからず修整値を稼げる。

また鎧は自身に装備する事でサイズを大きくしつつ修整値を伸ばせる。

オキシド峠の英雄
+ミミックの大桶:
英雄は能力が非常に強力なものの、タフネスが低いためせっかく攻撃に行っても討ち取られてしまう可能性が高い。
そこでミミックを置いておけば、討ち取られても再度戦場に送り出すことができる。

+刃の翼:
頭でっかちで討ち取られやすい生物にはとりあえずコレな鬼がして来たw
先制もちのパワー4なら討ち取られる心配が少なく、飛行の回避能力でクロックを刻むことも容易、そうなれば喊声や能力を生かすことも充分に出来る。

+ニューロックの猛子:
回避能力がないので、コレと一緒に攻撃に参加してれば、とりあえず1/1の生物に討ち取られる事は無い。
でもどうなんだろ?w

核への投入
+液鋼塗膜:
対象が2つ無いと唱えることができないちょっと使い難い呪文だが、塗膜があれば、パーマネントをアーティファクトに出来るので、目に付いたアーティファクト+αで無駄な

く使える。

カルドーサの炎魔
+各種呪文爆弾:
食べ合わせを機能させるには7マナかかってしまうが、アドバンテージを損することなく能力を誘発できるのは良いところ。

+危険なマイア:
食べることで2点+4点振り分け最大で6点のダメージが期待できるので相手のボムを対処するには充分な火力。

+クローンの殻:
アドバンテージを失わずに能力を運用できる強力な組み合わせ。刻印する生物至大なところがあるが、マナカーブも上手く流れているので良いかもしれない。

+先駆のゴーレム:
デメリットである本体に取って代わることが出来る。サイズ、能力共に有力である。

+ミミックの大桶:
飛ばすためのタネを用意する必要があるが、最悪4/4速攻で殴れるので悪くない。マスティコアの様に4点を射程距離に出来るのも大きい。

+胆液の水源:
炎魔にキャントリップが付く謎の組み合わせw
序盤に展開して金属術、後半に食べると役割分も充分に出来る。

金属の熟達
+液鋼塗膜:
対象取れるパーマネント全てにまで使用範囲を広げられる。

+オキシダの向こう見ずorゲスの玉座など:
一時奪取系呪文の基本技。アーティファクトを食べるエンジンとの相性が良い。
蓄積などのカウンターを多用するデッキの場合、ゲスの玉座は最高かもしれない。

金屑の嵐
+クローンの殻:
盤面を一掃しつつ、生物を展開できる。他の全体除去と違い相手の場に大型が残る可能性があるのは残念。

~SoM以外の食べ合せメモ~
ガルヴァノス
+リリアナ・ヴェス:
2番目の能力を使ってカードを積み込み、次ターンにガルヴァノスでコストを踏み倒して唱える。

ゴブリンの戦煽り
+ゴブリンの酋長:
喊声と速攻は非常に相性が良く、それに加えてPT修整が与えられる酋長は良い相方。どちらから展開しても美味しいのでポイントが高い。

オキシド峠の英雄
+模範の騎士:
討ち取られやすい英雄にDS能力をつけることで生存率を上げられる。紅蓮地獄で一緒に流れるのは愛嬌w


【映画】War of the Worlds
という分で「宇宙戦争」を鑑賞中~♪

あらすじ
港湾労働者のレイ・フェリエは、離婚した妻に引き取られた子供たちであるレイチェルとロビーを預かるが、彼らと良好な関係を築けずにいた。

ある朝、奇妙な稲妻が数十回も町の同じ場所に落ちる。レイが多くの野次馬たちとともに落雷した場所を見にいくと、地中から巨大な「トライポッド」が出現。レーザー光線で次々に人々を殺傷し、町を破壊してゆく。なんとか逃げ延びたレイは、盗んだ車にレイチェルとロビーを乗せて町を出る。

場当たり的な性格だったレイだが、子供たちを守ろうと必死に奔走する。しかし既にトライポッドは世界各地を攻撃をしており、どこにも逃げ場はなくなっていた。

SF映画なのですが、トラウマになるような表現もちょっとあったりしますw
(よく地上波でやることができたな)

もう後半戦ですそろそろ五月蝿くなるので音量を気持ち落として観ましょうw

そういえば大阪はトライポッド撃墜しているとか・・・スゴイですねww

ノシ
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 黒 01/26更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 黒 01/26更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 黒 01/26更新
リミテッド&スタン構築用
ミラディンの包囲戦(以下MBS)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

~SoM&MBSのみの食べ合せメモ~
黒の太陽の頂点
+メリーラの守り手:
カウンターを乗せることができないのでまっさらになった戦場を闊歩するw

+核をうろつくもの:
戦場の生物に太陽で乗ったカウンターに加え増殖でさらに追加で弱体化できる他、パーマネントに乗った別種のカウンターを増やすことが出来る。

+クローンの殻:
まっさらな戦場に殻からの生物が残ることで盤面の有利を維持したままターンを返せる。

解剖妖魔
+水銀のガルガンチュア:
サイズが小さいの微妙なキーワード能力だが、7/7になれば話は別。
瀕死クラスの感染ダメージを与えられ、相手がブロックすればライフが増え続ける。

+大石弓:
感染と絆魂のレンジストライク。
易く集められる食べ合わせだが、デッキから1番に切り離される食べ合せでもあるw

陰惨な再演
+選別の高座:
呼び戻した生物を最後まで美味しく頂く食べ合せ。
起動コストもタップだけなので3ターン目から機能させても良い。(優良なものがつれることは少ないけど。)

+研磨時計or大量破壊の網:
デッキを破壊することで選択肢を広げられる、ちょっと悠長なのが気になる。

虐殺のワーム
+微光角の鹿or滞留者、ヴェンセール:
CIP能力を使い回すことが出来る。マナや組み合わせ次第では-4/-4修正を与えることも出来る。

入れ子のグール
+迫撃鞘:
グールを対象に打ち込むことで、1ターンに1回だけだが自分の生物をアンタップ状態の2/2ゾンビトークンへ交換できる。

ファイレクシア化
+屑鉄潜りの海蛇:
ほぼブロックされない5/5感染の暴力生物に。
2回攻撃を妨げられなければ、感染デッキでなくても相手を倒せる。生物が重いため別々に展開することになり、結果対処される隙が少なく動ける。

+連射するオーガ:
アーティファクト投げ続けられれば、感染ダメージを能動的に与えられ、ブロッカーが居なければ自身で殴り能力より多い毒を与えることができる。

ファイレクシアの十字軍
+肉体と精神の剣:
白・青・赤・緑の4つのプロテクションを得ることができる。
装備品の効果を誘発させやすくなるので非常に強力。

ファイレクシアの憤怒鬼
+微光角の鹿:
キャントリップ能力の使い回し。
アンタップ状態になるので、攻撃後の隙が生じ難い。

ファイレクシアの槽母
+刃の翼:
回避能力である飛行、感染と相まって戦闘で無双できる先制攻撃の非常に美味しい食べ合せ。

+ニューロックの透術士:
大型の感染生物がブロックされなければ非常に強力。
透術士自身にファイレクシア化などで感染を付ければデッキコンセプトも合っている。

吸血術士
+精神の瘴気:
とりあえず3点ゲインでき、捨てたカードが土地であればさらにもうワンチャンス!
後半の手札が目減りしたところで決めると以外に戻ってくるかも?!

+恐ろしい天啓:
とりあえず6点ゲインできそうな。

~SoM以外の食べ合せメモ~
陰惨な再演
+投げ飛ばし:
呼び戻した生物を最後まで美味しく頂く食べ合せ。
大物を釣り上げれば大きなダメージが期待できる。

+書庫の罠:
デッキを破壊して釣り上げる生物を呼び込める。
構成によってはそのままライブラリーアウトに行ってもよい。

+肉体と精神の剣:
アグレッシブなデッキ破壊を行いつつ釣り上げるものを探せる。装備した生物が対処されても釣り上げた生物に装備させることで安定してダメージを稼げる。

ファイレクシアの十字軍
+石鍛冶の神秘家:
盤面に合った装備品をサーチ・装備させることでよりよく展開できる。上述の剣も持ってこれるので強力な部類。

ファイレクシアの槽母
+ひずみの一撃:
ブロックされない感染は非常に強力。しかも若干のパワー修整のおかげで2回ダメージを与えれば毒殺できる。さらにさらにひずみの一撃が反復を持つため2枚だけで事足りる。

+囁き絹の外套:
ブロックされない能力に加え、被覆を持つのでピン除去で対処される危険が無くなる。
石鍛冶の神秘家からサーチして来れるのも優秀。

+執念の剣:
刃の翼より重くなるが、パワー修整・トランプル・警戒・先制攻撃を持つので、非常に強力。
例によって石鍛冶でサーチが可能。


【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 青 01/26更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 青 01/26更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 青 01/26更新
リミテッド&スタン構築用
ミラディンの包囲戦(以下MBS)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

~SoM&MBSのみの食べ合せメモ~
青の太陽の頂点
+溶鉄の尾のマスティコア:
リミテッドではジェイスなどの手札増強手段が殆どの無い。包囲戦ではそれを解消できるドロー呪文が何枚か出るが、頂点はその中でマナがあればあるほど強力になり、さらにデッキに戻るため何回も使いまわすことが出来る。

+精神の病を這うもの:
大量のドローを行うことで、P/Tを上げつつ、ライフロス能力を大いに生かすことが出来る。

聖別されたスフィンクス
+溶鉄の精神:
トップで引き込んだ状況でも相手の手札の倍になるので、逆転の可能性が出てくる。
さらに金属術を達成していればダメージを与えることも出来る。

+精神の病を這うもの:
相手ターンでのドローが可能になるので、P/Tを7/7以上に上げつつ、ライフロス能力を生かすことが出来る。

堕落した良心
+微光角の鹿or滞留者ヴェンセール:
ブリンク能力のおかげで隙がなく相手の生物を運用出来る。

謎の原形質
+大建築家+α:
序盤に大建築家と併せて使うことで大型のアーティファクト生物を呼び込みつつ、次ターンにそれに化けてしまおうという食べ合わせ。
リミテッドでは選択の幅少ないが、構築であればワームとぐろエンジンなどの生物に化けられれば強力。

ミラディン人のスパイ
+連射するオーガ:
投げ飛ばしを連続で行うことが出来る。能力解決後、登場したアーティファクト再度投げ飛ばしても良い。

+血眼の練習生:
条件を達成していれば、能力を連続で運用出来る。高いタフネスの生物を焼いたり、複数体の生物を焼いたりと生物を制圧できるので非常に強力。

+錆びダニ:
アーティファクト呪文を唱えることで追加でタップが出来る。ただ、休眠効果は最後にタップしたものに限られる。

+大石弓:
アーティファクト呪文を唱えるだけで「ショック」相当になる。自身に装備させても良いし、他の生物に装備させても良い。ソリトンマシンガンの下位になるがこちらの方が早い段階で展開できる。

ニューロックの猛子
+屍賊の死のマント:
死にやすいなら強化すればいいじゃない!しかし猛子は残念なことに被覆を持っている。しかし、マントを出して4マナ構えるだけで相手に4/3の被覆生物が出来上がるプレッシャーを与えられる。結果本体へダメージが通り能力が運用出来る可能性が高くなる。さらにマナを構えて動けるので引き込んだカードを使うことも難しくは無い。

鋼の妨害
+先駆のゴーレム:
トークンが出る能力にレスポンスしてバウンスすることで、トークンが対処される危険を減らしつつトークンを展開できる。また、相手にゴーレム種が居れば一緒にバウンスされるのでより多くアドバンテージが取れる。

+液鋼塗膜:
任意のパーマネントを戻せる。序盤であれば土地、後半であれば、相手のフィニッシャークラスの有色生物。

ヴィダルケンの注入者
+三角護符シリーズ:
チャージ能力にターンを費やさずに毎ターン能力を使うことが出来る。

+転倒の磁石:
タップ能力がほぼ無限に使えるようなる。
マナカーブもあっているので悪くない食べ合せ。

+光明の大砲:
チャージターンを短縮でき、通電式キーの様な挙動を取れる。これ+増殖で1ターンに1枚パーマネントを破壊することも夢じゃない。

+選別の高座:
カウンター1つ乗るのが確定し、ターンが経過すればするほど増えていく。結果大量ドローが見込める。

+屍気の香炉:
毎ターン安定して2点のライフロスを狙える。
マナカー(ry

+ゴーレムの鋳造所orタイタンの炉:
カウンターを貯める手間が省け、何もしなくても3ターンでトークンを発生させることが出来る。
両者共に3マナなので、順々に展開できるのでマナカーブが(ry

生体解剖
+危険なマイア:
カード2枚を使って、ショック+3ドローと考えれば悪くないかも。

+クローンの殻:
相手に邪魔されずに能力を誘発させることが出来る。マナコストを考えると展開がちょっと難しい。

+先駆のゴーレム:
処理するのに邪魔が入らないので、レスポンスでトークンごと処理される危険が無い。

+マイアの種父:
追加コストを実質無視出来るので、安定して運用できる。

~SoM以外の食べ合せメモ~
青の太陽の頂点
+休眠のゴーマゾア:
ゴーマゾアのデメリットであるアンタップ不可能力の解消に加え、X枚のドローが出来る。複数入れる事で再び頂点を引き続けることが可能。

+ジェイスの消失:
大量のドローからデッキ破壊を行うことが出来る。さらに頂点の能力で追加の頂点を引き込むことが出来るので、毎ターン削り続けることも。

聖別されたスフィンクス
+ジェイス・ベレレン:
1番目の能力を使うことで相手に1枚引かせてしまうものの、ジェイスの忠誠値を増やしつつ、自分は3枚の手札を獲得できる。

ミラディン人のスパイ
+休眠のゴーマゾア:
アーティファクト呪文を唱えるだけでアンタップできるので、デッキの構成を寄せれば難なくゴーマゾアを運用できる。

分裂の操作
+精神を刻むもの、ジェイス:
場にあるカードと同じ事を積み込むことで、デッキを掘り進むことが出来る。

+水晶球:
ジェイスに劣るものの、対処される心配が少ない。

生体解剖
+探検家タクタク:
大量にドローしつつ大型の生物を呼べるのは嬉しい。

ヴィダルケンの注入者
+永遠溢れの器:
毎ターンカウンターを増やすことが出来、ブリンクや0マナでカウンターが無い状態でもマナが出るように出来る。



【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 新ワード&白 01/26更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 新ワード&白 01/26更新
【食べ合せ】ミラディンの包囲戦編 新ワード&白 01/26更新
リミテッド&スタン構築用
ミラディンの包囲戦(以下MBS)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

~SoM&MBSのみの食べ合せメモ~
喊声
+勝利の伝令:
喊声のダメージを通し易くし、返しのダメージを耐えられるライフを獲得出来る。

+闊歩するものの装具:
喊声を持つ生物に速攻を仕掛ければ、相手の計算を越えての奇襲が出来るので相性が良い。

+カルドーサの再誕:
数が居れば居るほど強力になる喊声、序盤に頭数を揃えられる再誕はそういった意味で相性が良い。

+トゲ刺しの古老:
一緒に攻撃に参加する必要があるため、戦死してしまう危険はあるが、能力を底上げできるのは強力。
予めブロッカーを排除できるので意外に戦闘では問題ないか?

毒を受けている
+胆液の鼠:
簡単に条件を達成出来る。

金属術
+主の呼び声:
金属術の種の水増しと、インスタントタイミングでの金属術達成が可能。

+銀皮の鎧:
金属術の種の水増し。

ーーー
調和者隊の聖騎士
+調和者隊の盾:
調和者隊の基本テク!3/4の警戒・喊声と攻防一体の食べ合せ。

刃砦の英雄
+ミミックの大桶:
除去からのリカバリー、相手のターン終了ステップに起動+メインで起動することでお手軽20点クロック

+闊歩するものの装具:
装備コストが軽く、装備することで喊声とトークン生産能力をより良く生きる。4/5というサイズになるのもバカに出来ない。

レオニンの遺物囲い
+微光角の鹿:
除外するカードの再選択。除外するカードが自分のものであれば、使い回しも可能。相手ターンでの戦力が減らない。

+先駆のゴーレム:
ゴーレム族の弱点でもある本体をゲームから取り除くことで、トークンだけを残せる。さらに遺物囲い自体が戦場を離れると、再びゴーレムを呼び寄せられるので非常に強力。

ミラディンの十字軍
+肉体と精神の剣:
青・黒・緑のプロテクション3つに加え、プレイヤーにダメージが通ったときのボーナスが2倍になるので、20枚削り+狼トークン2体を呼べる。

+饗宴と飢餓の剣(+激戦の戦域など):
プロテクションの数は変わらないものの、戦闘ダメージをプレイヤーに通せば、精神腐敗のおまけ付で(戦闘中に限られるが)土地から出るマナを3倍に出来る。
また、マナに限らず、激戦の戦域などの起動回数も水増しできる。

ファイレクシアの再誕
+エルズペスティレル:
トークンを出して盤面をグダらせ、数が出たところで再誕殻破壊+トークンへ繋げる。結果出てくるトークンのサイズは非常に大きくなる。
また、エルズの奥義を使った場合にトークンは生き残る。

+クローンの殻:
刻印した生物がトークンと一緒にまっさらな戦場に登場するので、後の展開を非常に有利にするめられる。
マナカーブも揃っているので、綺麗に回れば強力。

ノーンの僧侶
+よじれた映像:
感染はプレイヤー与えるダメージが2倍になる計算、ノーンは打点が少ないのでプレイヤーへ通る確率は高いといえる。
そんなときにP/Tが入れ替われば、一気に毒ダメージを稼ぐことが出来る。コストが低くキャントリップなので、動きを余り阻害しないのも良いところ。

+逆刺の戦具:
感染のパワーを上げれば通常生物の比ではない上昇値になる。その方法の中で装備品は非常に有効であり、タフネスの高いノーンに逆刺を持たせたところで5/3と並みの生物を押しのけられるサイズ。

+刃の翼:
警戒・感染・先制攻撃・飛行を持つ有色の1/4になるので、強力でうざったらしい子になる。リミテッド向き。

勝利の伝令
+ニューロックの猛子:
ダメージを通しやすくすることで、能力を誘発しやすくできる。

絡み森のワーム吠える絡みワーム:
ダメージ貫通性能を上げつつ、大ダメージ+大回復を行えるので、盤面を決めるには充分。

白の太陽の頂点
+エルズペス・ティレル:
相手のターン終了ステップ終了前に唱えてトークンを呼び出し、自分のメインターンにエルズの1番目能力を安心して起動出来る。さらに相手から妨害が無ければ、次のターンには大マイナス能力でトークン以外が吹き飛ぶw

~SoM以外の食べ合せメモ~
生体武器
+石鍛冶の神秘家:
生体武器を銀弾戦略化、デッキから任意サーチ、コストの踏み倒し、インスタントタイミングでの生物登場

ーーー
流血の臣下
+太陽のタイタン:
相手のチャンプ生物が面倒な場合には煙霧吐きの如く処理ができ、タイタンが対処されるような状況ではタイタンを小さくしてしまうものの再生することが出来る。

刃砦の英雄
+精力の護符:
出て来るトークンをアンタップ状態にすることで攻撃後の隙を少なく出来る。

+模範の騎士:
DS能力を持たせることで戦死の危険を回避しつつ頭数を増やすことが出来る。

レオニンの遺物囲い
+コーの空漁師:
除外するカードの再選択。除外するカードが自分のものであれば、使い回しも可能。

ミラディンの十字軍
+模範の騎士:
戦死を回避しつつ、打点を底上げできる。

+石鍛冶の神秘家:
盤面にあった装備品をサーチし、装備させることでより有利に展開できる。

白の太陽の頂点
+アジャニの群れ仲間+魂の従者:
所謂ソウルシスターズデッキに採用することで、精霊への挑戦などの生物救済呪文を構えながらトークンを展開できたり出来る。


【MBS】Terror×Titan
【MBS】Terror×Titan
【MBS】Terror×Titan
今日は料理番組の日、いでよ!アイアンシェフ!!(挨拶

安定の公式更新♪
気になるカードを見て行きますよ~
喉首狙い/Go for the Throat
喉首狙い/Go for the Throat
1黒
インスタント
アンコモン
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

コアセットにある破滅の刃の様な破壊呪文。
単純な破壊呪文ながらも黒い生物を破壊できるものは数少なく、しかも2マナと軽い。
現状ではビート系では「カラストリアの貴人」や「ウラモグの裏切り者」、コントロール系では「墓所のタイタン」や「忍び寄るタール坑」の存在が目立つ。また現在はあまり見かけないが「深淵の迫害者」や「スキジリクシス」という大型も忘れてはいけない。

これらの生物の内軽いものは「見栄損ない」や「闇の掌握」でなんとか対処できるが、タイタンクラスの生物を落とすには非常に苦労する。しかし、これがあればその辺りの問題が解決できる。また、迫害者に関しては相手のものに限らず、自分の迫害者を処分できる汎用除去としてデッキに加えられるのは大きい。

代わりに対処できなくなったアーティファクト、現状よく目にするのは、「ワームとぐろエンジン」や「溶鉄の尾のマスティコア」辺り。しかし、最近の除去や環境の関係で前者は余り見ない。侯者はビート系のトドメに1~2枚採用されているのを見かける。これは仕方ないと諦めても良いが、「闇の掌握」や「消耗の蒸気」などの別視点の除去で対処してやるのが良いだろう。

コストや能力を考える終止から圧壊を差し引いたものだろうかw
レアリティの関係で限定戦では余り見かけないかもしれないが、集めておいても損は無いかもしれない。

金屑の嵐/Slagstorm
金屑の嵐/Slagstorm
1赤赤
ソーサリー
レア
以下の2つから1つを選ぶ。「~は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。」「~は各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。」

先行公開イラストにあった1枚。紅蓮地獄の亜種の様な全体除去呪文。
選べるモードは生物かプレイヤーのどちらかを焼き尽くせる。
3マナでやるにしては生物すべてに3点は非常に強力で序盤勝負なストンピィやビートダウン系のデッキには非常に効果的。
また、コントロール系デッキ相手にも痛み分けを選ぶことで、プレインズウォーカーや本体を焼くことができるので無駄になりづらいので、汎用性のある火力に分類できるかと思われる。(つまりサイドアウトされる可能性が高い気がする)
現状これを入れるならボロスやヴァラクート辺りだろうか?
前者はともかく、後者は多分紅蓮地獄で充分かもしれない。。
まぁ何事も試してみないと分からないんですがねw

タイタンの炉/Titan Forge
タイタンの炉/Titan Forge

アーティファクト
レア
3,T:~の上に蓄積カウンターを1個置く。
T:~から蓄積カウンター3つを取り除く:無色の9/9のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを一体戦場に出す。

週末イラストにあった1枚。ゴーレムの炉の強化版。
出てくるトークンが9/9と兎に角大きく、しかも量産が可能と来ているw
単純にカウンターを乗せていると3ターン+3マナを3回と支払いがちょっと多い。しかし「ヴィダルケンの注入者」や増殖と合せることで早いターンにトークンを展開することもできる。そう考えると傷跡では光明の大砲なんていう同じような悩みを抱えるカードがあるので一緒に使ってやるとデッキとしてのコンセプトも定まってくるだろう。

今週だけで60枚近く新しいカードが公開されましたね~
1日辺り10枚超えてるとか、すごいハイペースw
来週はミラディンの包囲戦のプレリリースがあるので恐らく来週水曜日の大型更新の際にフルスポイラーが出るでしょうね!

生物、呪文共に充実しているセットの様な気がする包囲戦、プレリや発売日が楽しみですね~

こんな感じデイ!!

< 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索