【統率者】天使と粘菌将軍
【統率者】天使と粘菌将軍
【統率者】天使と粘菌将軍
簡易です~

公式の更新より統率者デッキに収録されるカードの一部が公開されましたよっと!

魂を数えるもの、タリエル/Tariel, Reckoner of Souls
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/146
魂を数えるもの、タリエル/Tariel, Reckoner of Souls
4白黒赤
伝説のクリーチャー - 天使
神話レア
飛行、警戒
T:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に1枚選ぶ。そのカードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。
4/7

オロスカラーのジェネラル候補の1枚。
コストサイズはノーン様相当ではあるが、シェオル様の様な能力を持つ。
飛行と警戒のおかげで攻守ともに優れており、能力はタップだけなので警戒との相性も良好。
自爆生物などがいれば毎ターン安定して運用できるので強力なジェネラルになるのでは?と考えてみる。
でも7マナって統率者戦的にはどうなんだろか?

The Mimeoplasm
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/146
The Mimeoplasm
2緑青黒
伝説のクリーチャー - ウーズ
神話レア
~が戦場に出たとき、あなたは墓地から2枚のクリーチャー・カードを追放しても良い。
そうした場合、~は一方のカードのコピーになり、その上にX個の+1/+1カウンターをおいた状態で戦場に出る。Xは他方のカードのパワーに等しい。
0/0

ヴォラシュカラーのジェネラル候補の1枚。
粘菌の王様ということあって固有の0/0。
能力は墓地にあるクリーチャー2体を融合させる変わった能力。
(某カードゲームがやっていそうな能力だな)
この手の組み合わせ系はデッキ構築力が問われるものなので、腕がなりますよ!!
これはウーズデッキを作るしかないかもしれない・・・

他の色のジェネラル候補も気になるところですね!
→そういえば今回のcommanderに収録される新規のカードはレガシー以下のフォーマットでも使用できるらしいけどウーズの方はワンチャンすあるのかな?
聖遺+テラボアの合成キマイラになったりとか・・・弱いか。。

ノシ
【日常】石鍛治海と宝珠
【日常】石鍛治海と宝珠
簡易です~
公式でGPシンガポールの結果が出ていたので眺めたいましたが・・・
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsin11/welcome

石鍛治だらけじゃないかww
(勿論ジェイスも多かったのですがね)

安心と信頼の石鍛治パッケージは偉大なのか・・・
そんな中、個人的に興味深かったのはTOP8に残った八十岡さんのデッキですね!
生物 1
1 Wurmcoil Engine

呪文 35
1 Black Sun’s Zenith
1 Consume the Meek
2 Despise
2 Disfigure
2 Doom Blade
4 Everflowing Chalice
3 Inquisition of Kozilek
2 Jace Beleren
2 Jace, the Mind Sculptor
2 Mana Leak
4 Preordain
3 Tezzeret, Agent of Bolas
4 Torpor Orb
3 Tumble Magnet

土地 24
4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
4 Drowned Catacomb
2 Inkmoth Nexus
4 Island
3 Swamp
3 Tectonic Edge

サイドボード 15
1 Black Sun’s Zenith
1 Consume the Meek
2 Disfigure
4 Flashfreeze
2 Grave Titan
1 Inquisition of Kozilek
2 Jace Beleren
2 Negate
唯一石鍛治を搭載していないデッキですが、
一番注目すべきは4積みされたTorpor Orb/倦怠の宝珠ですね!
今の環境は強力なCIP生物が横行しているので、メイン採用は十分に有りでしょう。
特有の問題点である「戦場に2枚以上要らない」事もテゼレットを採用することで戦力に変換できるので良い解消法ですね!

テゼコン作る時の参考にもなるので色々と学び取りたいレシピです。

ノシ
【大会】武蔵シールド戦 コスさん頑張りすぎですw
【大会】武蔵シールド戦 コスさん頑張りすぎですw
今日は世界環境デー、こまめに節電とかしていますよ(挨拶

今日はGame Shop 武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加人数は7人の全3回戦
今回は珍しく人が少なく非公認(´・ω・`)
気をとりなして頂いたパックからは・・・
槌のコス
・黒割れの崖
・吸血術士
・墨蛾の生息地
・別館の大長
・魂の導管
昨日のPWCで大活躍だったコスさん来ちゃいましたww
MBSでは墨蛾も当たったので、パックだけでお腹いっぱいですね。
(NPHとは一体なんだったのか!?)

出来上がったは紆余曲折あって最終的に黒赤t緑な↓のデッキになりましたとさ。
生物 12
1 煙霧吐き
1 危険なマイア
1 屍気を飛ばすもの
1 ファイレクシアの憤怒鬼
1 シルヴォクの模造品
1 回転エンジン
1 まばゆい魂食い
1 吸血術士
1 死の犬
1 肉食いインプ
1 血眼の練習生
1 髄掘り

呪文 12
1 銅の甲殻
2 不純の焼き払い
1 ヴィジリアンの爪
1 マイコシンスの水源
1 四肢切断
1 清純のタリスマン
1 鎌切り
1 ピストン式大槌
1 石弾化
1 槌のコス
1 病気の拡散

土地 17
1 黒割れの崖
1 墨蛾の生息地
15 その他

5マナ圏以上の大物が居ない代わり4マナ圏までのGS生物達を連打して押し切る構成に。感染生物と同居しているため若干30点を削る構成になっている気もするけど何とかなるかな。
デッキ枚数41はちょっとまずいかと思ったけども土地17枚での安定感に囚われているので今回は・・・多分土地削って40枚にすべきなんだろうけどな~

以下大会レポ
第1ラウンド 緑赤黒
1戦目
序盤から血眼の練習生+甲殻で盤面を制圧し、生物達で相手さんのライフを削り取る。途中、攻撃的な行動で吸血術士が落とされ、さらに槌の接合者とまずい展開になるものの、相手さんのライフが僅かの所で石弾化をトップして勝ちー
2戦目
相手さんが順調に展開している中こちらは絶賛色事故中(´;ω;)
特に良いところ無く負けー
3戦目
屍気を飛ばすもので安定の飛行ビート、相手さんの生物がことごとく地上なので悠然と殴り、危険なマイア+石弾化でフィニッシュ!
○×○

第2ラウンド 青緑赤@団長
1戦目
順当にコスを着地させ、増殖スペルを絡ませて紋章を獲得。
そのまま盤面を抑えつつ、本体を焼いて勝ちー
2戦目
序盤に毒で押すものの、感染生物が途絶えてしまいライフを削る方向へ、しかし展開が悪く、さらにウラブラスクが登場し、そのまま負けー
3戦目
2マリからの土地事故で負けー
○××

第3ラウンド 黒緑感染
1戦目
相手さん伝染病のトゲ刺しが止まらずクロックを刻まれてしまうものの、こちらは髄掘り+ピストン+甲殻で大ダメージを与える。
途中から疫病口獣とチャンプ生物で毒を稼がれるが、毒9個の状態で相手さんのライフを追い込み、トップした不純の焼き払いで何とか削り落とすのに成功して勝ちー
2戦目
囁く死霊で牽制をされるものの髄掘りでこれを対処しクロックを刻む。さらにコスを投入し、一気にライフを削り取り勝ちー
○○

という事で最終成績は・・・
2-1-0
ですた。

賞品で1パックGetし早速開封してみると・・・
出産の殻! (´・ω・`)
・・・キラッ☆
鞭打ち悶え(Foil)!!
ということで開封状況は非常に文句の無い内容でしたw

来週は名古屋の裏でのゲームデイと言うことで頑張りたいところですが、陣営デッキを作りたいな~
NPHのカードの内殴打頭蓋や四肢切断を考えるとファイレクシア陣営側が作りやすいけど、どうしたものか・・・
ミラディン側とか剣とカーンくらいしか得たものが無いのでちょっと厳しい印象^^;
(ジョーさんとか知りませんよ!)

こんな感じデイ!!
【大会】PWC@東神奈川 コス!チャンドラ!カーン!
【大会】PWC@東神奈川 コス!チャンドラ!カーン!
【大会】PWC@東神奈川 コス!チャンドラ!カーン!
コドラーン!!
今日は虫の日、あまり好きじゃないけどMTG的にはあり!(挨拶

今日はPWC@東神奈川でスタン大会に参加してきましたよっと!
使用デッキは先週からお気に入りの「Iron Man」(所謂ビックレッドですね)
ハンデスやヴァラクートが辛いのですが、Cawが多い今なら若干駆逐され気味な気がするのでワンチャン!?
参加者は67人の全7回戦。
千葉に行っている方も居るようで若干少ないですかね^^;
とは言え、動きが気に入っているこのデッキでがんばりますよ~
第0ラウンド
昨日より参加は決めていたけど、寝落ちに定評のある土曜日なので不安・・・問題なく起きれましたw

第1ラウンド 青黒テゼレッター?
1戦目
1ターン目に相手さんよりいきなり強迫が;;
コスを落とされるものの、チャリス→増殖と流れて4ターン目にワームを無事着地。
返しに相手さんより変形者が飛び出してくるも、これと相打ちにワームトークンとライフを獲得。
さらにタイタンで接死持ちを焼き払い、チャンドラを展開して相手さん投了
2戦目
序盤は互いにマナ加速と磁石を展開。
こちらからタイタンを展開すると返しにまたしても変形者。
さらにテゼが登場し、生産ラインが稼動し始める。
しかし、圧壊と磁石×2を組み合わせて、テゼを焼き払いダメージを与える。変形者は磁石で押さえ込み、チャンドラを展開して勝ちー
○○

テゼを使うデッキは、大量の茶色展開+テゼ奥義で大分厳しい印象。早い段階で捲くれたのは運が良かったですね^^
しかし変形者はメンドイ

第2ラウンド 緑単エルフ
1戦目
相手さんより大量のエルフが展開されるものの、丁寧に火力とタイタンで捌いて勝ちー
2戦目
1戦目同様大量に展開されるエルフ達。
相手さんの暴走の先達×2のためこちらの火力が不足し、押し潰されて負けー
3戦目
ちょっと相手さんの展開が遅れ気味、その間にPW達を展開し、カーンまで繋げるものの、エルフの物量に苦しめられる。先達が打たれなかったせいか、タイタンで物量を排除して勝ちー
○×○

エルフ系デッキはNPH後内にいる獣を獲得したので、色々と厄介・・・というよりPWを3マナで処理出来るのは強いですね。
また、ゲーム後話した際に見せてもらった「攻撃的な衝動」は非常に面白い1枚ですね~
赤単系が入れている「反逆の行動」に通じるものがあるけど、NPH後の色の役割崩壊が面白いデッキを生み出していますねww

第3ラウンド Caw-Blade
1戦目
相手さん4マリ後2ターン目に鷹サーチでマリガンを帳消しに・・・(これやっぱりズルイ気がするな
しかしこちらコス→タイタンと展開して相手さん投了。
2戦目
相手さん今度は白単化w
しかし石鍛冶×3の連打で頭蓋と剣が手札に入ってしまい嫌な状況。
石鍛冶は全て処理したものの、頭蓋の着地を許してしまう・・・しかし頭蓋は圧壊で破壊して後は剣を何とかするだけ
の状況で相手さんから鷹が登場!剣×2も到着、さらに呪文滑りまで出てくる始末orz
タイタン、チャンドラでなんとか処理し、カーンに繋げて盤面を制圧して勝ちー
○○

やっぱりCawに当たっちゃいましたね~
今回は立て続けに事故が起きたため感触の確認にはちょっと遠かったけど、コンセプトは間違っていなかったかもです。

第4ラウンド 緑青強化感染
1戦目
相手さん1ターン目にぎらつくエルフが登場~
噂にだけ聞いてたデッキなので、動きがちょっとワクワクしてましたww
エルフを対処しようと火力→地うねり→磁石タップ→巨森の蔦と上手く避けられてしまい、さらに5点の毒ダメージを貰ってしまいピンチ。
次ターンメインで対処したものの、今度は墨蛾が動き出し第2回呪文競争会にこれまた負けてしまい、そのまま病死。
2戦目
初手としては文句ないハンドをキープするものの、まさかの5ターン連続土地ドローというどこぞのプレイヤー顔負けなドローをしている間に病死。
××

初めてやるデッキだったので色々と面白かったですね。
特に登場しなかったマンバや工作員も良い仕事をするのでしょうね~
ただ、使い手曰く呪文滑りは「無い」らしいですw
アレは強化呪文の敵でもあったのですねwww

第5ラウンド GW-blade
1戦目
お互いに土地が伸び悩むものの、相手さんは鳥→十字軍と良い感じの展開。
こちらも磁石で時間を稼ぎつつ、金屑の嵐で1対3交換をし、コスからチャンドラまで繋いで勝ちー
2戦目
コスの紋章を4ターン目に獲得し、そのまま生物を焼き払いつつワーム、カーンと展開して勝ちー
○○

最近出てきた復讐蔦やら十字軍やらを主力に据えたデッキですね。内容的には蔦を転ばし続ければ、後は火力が何とかしてくれるのでやりやすいものの、やはり石鍛冶の動きは怖いですね。

第6ラウンド 赤緑トークンズ
1戦目
こちらの展開がないまま相手さんより大量の落し子トークンから新鮮な肉に繋がりビースト達に踏み潰されて負けー
2戦目
コスからチャンドラへ繋げるものの、W&Pのプロテクションがすっごい邪魔・・・
しかし、磁石で寝かせて、赤タイタンへ。さらにコスから大量の赤マナを発生させて19点を一気に削り取って勝ちーw
3戦目
巣穴の侵略者達に頭数を稼がれ、さらにW&Pを展開される。チャンドラやカーンを使って何とか凌ぐものの、反撃する前に押し切られて負けー
×○×

始めてみるデッキタイプだったので色々と勉強になりましたねー^^
特にNPHの新鮮な肉と落とし子の相性は驚異的でしたね!
3体くらい並んでいると緑1マナ立っているだけですっごく処理し難い^^;
金屑の嵐の返しに打たれたら本当にキツかった><

第7ラウンド 黒単アンチPW
1戦目
チャリスからコスへ繋がるナイスハンドをキープした所相手さんから呪詛の寄生虫。。。なん・・・だと・・・
展開が遅れるものの、相手さんが生物を展開してきたところで金屑で流し、コスを着地・・・するも呪詛術師で道づれに><
何とかタイタンを出すものの、マラキールで処理されるがワームとぐろを返しで出し、コレが処理されきれずに勝ちー
2戦目
ハンデスからコスを抜かれ、チャリスのカウンターを呪詛でけされ、何とか着地させたカーンを呪詛で処理、抹消者が登場したところで負けー
3戦目
2戦目の例があるので速攻仕様へ変更。火力で生物をいなしつつ、ワーム→タイタンと展開し、PWは処理されてしまうものの、生物は無事。抹消者が登場するものの、転んでもらい打点を稼ぐ。追加の抹消が登場するものの、時すでに遅く火力とタイタン能力、大物クロックで勝ちー
○×○

という事で最終成績は・・・
5-2-0
で、惜しくも賞品圏から漏れてしまった><;
今回の大会内容を受けて色々と弄る部分も明確になったので結構な収穫ですね!
という事でなんとか勝ち越したので以下デッキレシピでも
「Iron Man」
生物 3
2 業火のタイタン
1 ワームとぐろエンジン

呪文 32
4 稲妻
2 噴出の稲妻
2 圧壊
4 永遠溢れの杯
2 電位の負荷
2 金屑の嵐
3 転倒の磁石
4 テゼレットの計略
4 槌のコス
2 チャンドラ・ナラー
1 精神隷属器
2 解放された者、カーン

土地 25
3 地盤の際
1 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
21 山

サイド 15
1 圧壊
4 四肢切断
4 トンネルのイグナス
2 焼却
2 跳ね返りの罠
1 チャンドラ・ナラー
1 ワームとぐろエンジン
とりあえず精神隷属器は深夜の電波過ぎ、役に立たない盤面が多すぎたwww

若干圧壊が弱く感じるけど、Cawが強いかぎりは残す価値はあるかな。
ドローのムラ感が気になるので、どうにかしたいが・・・どうしたものかな~
サイドに関しては時間不足もあって対ヴァラクートにイグナスを用意したけど、よく考えたらイグナスだけじゃライフを削り取るのに間に合わないのでちょっと考え物。どうしたものか・・・

明日はシールド戦でも頑張ってみるかな~

こんな感じデイ!!
【統率者】あのアンコモンが収録されるらしい
【統率者】あのアンコモンが収録されるらしい
簡易です~

公式の更新より統率者戦の情報が公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/723
どうやら統率者戦用に発売される5つのデッキそれぞれにあのマナ加速カード

Sol Ring

が収録されるようですよ!
統率者戦の「当たり前」を良く知りませんが、よく聞くカードなので、持っておいて損はないかもです。
ちなみにイラストは旧版のものでは無く、FtVシリーズに収録されていた時のイラストなので、非フォイルで新イラストが欲しい人には嬉しいニュースかも知れませんねw

ノシ
【大会】久々に陣営戦
今日はこんにゃくの日、こんにゃくゼリーはあのままであって欲しかった(挨拶

今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に行ってきましたよっと!
今回はSoM×2・陣営×2・NPH×2の変則構築、陣営ブースター使うのは珍しく各陣営の上位者に特典もあるので頑張りたいところです。
参加は神話レア狙いでミラディン陣営!
頂いたパックからは・・・
・記憶殺し
・起源の波
・白の太陽の頂点
饗宴と飢餓の剣
・ファイレクシアの非生
・ファイレクシアの摂取者
狙い通り剣来ましたねwww
という事で↓のような白緑t青なデッキが出来上がりましたとさ
生物 13
1 レオニンの遺物囲い
1 レオニンの空狩人
1 審問官の総督
1 死の頭巾のコブラ
1 銅のマイア
1 パラジウムのマイア
1 シルヴォクの模造品
1 絡み森のカマキリ
1 絡み森の鮟鱇
1 尖塔の監視者
1 とどろくタナドン
1 大槌の接合者
1 ファイレクシアの摂取者

呪文 10
1 四肢切断
1 地平線の呪文爆弾
1 神への捧げ物
1 きらめく鷹の偶像
1 マイコシンスの水源
1 倒れし者の記憶
1 闊歩するものの装具
1 饗宴と飢餓の剣
1 水銀の噴出
1 白の太陽の頂点

土地 17

序盤は2/2生物達に頑張ってもらい後半は大型に繋ぐ構成。
剣のお陰で序盤の生物も後半で充分な戦力になりました。
また、瞬速ドレイクや後半になればなるほど強い白太陽のおかげで後半にも関わらずドローゴーして構える場面もしばしばw
水源を食べるシステムが存在しないのだけが気になったな~

大会レポは夜も遅いので割愛。
最終成績は・・・
2-2-0
剣当たっているのに疑問が沸く成績、乗り手が・・・乗り手が悪かったんや(´;ω;)
土地事故・色事故が久々に頻発;;
乗り手補正が出たとしか思えんのですよ><

来週は良さそうなデッキが出来上がったので、PWC@東神奈川かGCC@長津田でスタン大会に出場したいところですね^^

こんな感じデイ!!
【日常】不足・・・圧倒的不足・・・
気付いたら考えているデッキレシピのほぼ全てに「四肢切断」が投入されている事実ww
(4枚しか手持ちが無いのに厳しい><)
四肢切断
1(φ/黒)(φ/黒)
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
やっぱりどの色でも、しかも1マナで使えるというのが大きなポイントなのでしょうかね。

今まで青単やら緑系デッキには生物を直接対処するものが無く、磁石や物量で誤魔化すのが精一杯。
しかしコレが登場した事でライフを犠牲にするものの除去の手段を得たことの方が大きい。使うタイミングを慎重に選ぶものの、あるかないかの差は大きいのです。

また、タイタン類を完全破壊はできないものの、それでも1/1の生物にしてしまうので、コンバットトリックや火力などと組み合わせれば除去するのは難しくない。
逆にタイタン類を覗いては呪禁を持たない限りは除去できるのは強力で、マスティやスキジリなどの再生持ちまで処理できる。

さらにライフを削りに来ない感染デッキ相手にも強く、スキジリクシスや槽母など問題なく処理することができ、コレ単体で対処できないのは巨像くらいで、戦場に出てくることも稀なので、磁石などのカードで誤魔化すのが良いかも。

とまぁこんな理由で大体のデッキに採用の余地が出てきた訳で・・・
ライフを犠牲にする性質上、赤系の火力デッキに弱く、またピン除去ということでトークンなどを横に並べるタイプのデッキにも弱い。
前者のデッキは現状での活躍を目にすることがあるが、後者は特に無く、ライフの喪失というデメリットもライフ回復で軽減することが出来る。
特に殴打頭蓋やワームとぐろエンジンなど絆魂を持つ生物のダメージを通すために使えば気にもならない。

もう一つ問題があるとすれば呪文滑りの存在でしょうか。
対処したい生物の横に居るだけで四肢切断が滑ってしまうので、頭が痛い。何とかして対処したい所ですが、どうしたものか。。。

そんな感じで~
ノシ
【予定】6月度 大会予定等
【予定】6月度 大会予定等
6月度予定です。
基本的に個人用メモ。
今月はNPHのゲームデイと統率者戦の講習会があるので中々に楽しめそうですね。
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)

06/04(土)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000
GCC@長津田、スタン、10:00~、¥1000
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、英語版・取りきり

06/05(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、


06/11(土)
GCC@溝の口、スタン、 ~、¥ 、NPHゲームデイ
武蔵、スタン、12:30~、¥300、NPHゲームデイ
舞s、スタン、13:15~、¥500、タナトス杯

06/12(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、


06/18(土)
GCC@長津田、スタン、10:00~、¥1000、
武蔵、統率者、12:30~、¥3800、統率者戦講習会

06/19(日)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、日選予選
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
PWC@川崎、スタン、13:20~、¥800、Finals予選


06/25(土)
武蔵、スタン、12:30~、¥300、ゲートウェイトーナメント

06/26(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、


ノシ

【M12】Survivorと魚PW?
【M12】Survivorと魚PW?
【M12】Survivorと魚PW?
簡易です~

公式の更新よりいろいろと情報が公開されましたよっと!
Core Set Survivor
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/718
αから続く基本セットの生き残り合戦。
ついにM12にて最後の1匹が決まったようですよ!
M11までで残っていたのは「巨大化」と「大蜘蛛」、どちらもGiantを冠するカードで基本構築には無くてはならないもの。
そして生き残ったのは・・・「大蜘蛛/Giant Spider」!
ということでM12リミテッドで飛行系はこれを基準に優劣が決まりそうです。
逆に巨大化はM12では再録されないということで、他の強化呪文が入るかも知れませんが、一体何が来るのだろうか。気になるところですね!

Introducing Kiora Atua
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/144
特にカード情報として確定はしていないものの、Duels of the Planeswalkers 2012にて参戦するようですね。
そのことを考えれば、近々のセットに収録されるのかもしれませんよ!
ついでに背景設定も、英語力がアレなので、だれか訳して下しあ。
Kiora Atua is a merfolk planeswalker who commands the powers of the depths. Kiora venerates the huge creatures of the sea—krakens, leviathans, and other denizens of the inky depths—because for her they are evidence that even the most persistent forces can be endured: time, water, predation, and darkness. Kiora is a blue- and green-aligned Planeswalker. She seems calm and wise, but her dreams are bizarre beyond imagining.
タコの足が出てるけど、大タコでも使役しているのかな?
→背景設定的にはクラーケンの類かも

ノシ
【日常】M12の気になる1枚と・・・
【日常】M12の気になる1枚と・・・
今日は世界カメの日、動かざること山の如し?(挨拶

今日は公式の更新よりM12の情報が色々と更新されていましたねー
新キーワード「Hexproof」は既存にあったのものなので、これから増えるのであれば、ピン除去の価値が少しは変わってくるかもしれませんねー
(これは苦行者が再録されるフラグなのかな?)

個人的楽しみなのは、「Chandra’s Phoenix」ですかね!
そのまま使っても安定のクロッカーとして優秀で、戦場から離れても比較的簡単な条件である転生能力のおかげで何度でも蘇生できるイメージ。
特に呪文以外にも赤のPWの能力で蘇生が可能なので、旧チャンドラの上昇能力の評価が少し上がりましたね^^
また、手札を捨てる能力との相性も良好で、新チャンドラのの上昇能力は勿論、弱マイナス能力で手札を入れ替え後即座に手札を補充できる動きも中々悪くないかも?
手札に帰ってくるということで個人的にはスクイーなイメージもw
っということで、早速マスティに食べさせるデッキでも・・・
(速攻+飛行と言うことを考えると剣シリーズとの相性も面白そうだな~)
この生物が流行るようならメインに外科的摘出の選択肢もありになるかも知れませんね!

こんな感じデイ!!
【M12】キーワード化と新カードとボックス特典と
【M12】キーワード化と新カードとボックス特典と
【M12】キーワード化と新カードとボックス特典と
簡易です~

本日の公式更新よりマジック2012に関する情報が公開されましたよっと!
キーワードと再録組
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/144
Hexproof
Hexproofはいわゆる一方通行能力、対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならなくものですね。
いままでキーワード化されていなかったのが不思議なくらいよく目にするものなので納得ですね。
プレビューカードは・・・Dungrove Elder!
Dungrove Elder
2緑
クリーチャー - ツリーフォーク
レア
Hexproof
~のパワーとタフネスはあなたがコントロールする森の数に等しい。
★/★

久々のツリーフォークということで非常にうれしい一枚。
能力は自分の森の数に依存するので、後半になればなるほど強力。
新キーワードのおかげも有り、既存のトロール族には負けないですねw

Dies
所謂PIG能力の言い回しを短縮したもので「戦場からいずれかの墓地に置かれたとき」の意
プレビューカードは・・・「正義の執政官/Archon of Justice」!
イーブンタイドではあまり活躍しなかったこのお方、現在の環境ではどんな扱いになるのか?

狂喜/Bloodthirst
グルールギルドのキーワード能力が復活!
ティムや迫撃鞘などプレイヤーへダメージを与えることはそこまで苦労しない今の環境ならばワンチャンするあるやも?!
増殖との相性も良いが、現状の-1/-1カウンターが使われる環境ではちょっと苦しい?
プレビューカードは・・・Gorehorn Minotaurs!
Gorehorn Minotaurs
2赤赤
クリーチャー - ミノタウロス・戦士
コモン
狂喜2
3/3

丘巨人(笑)なミノ。
条件を達成することで5/5の生物になれるのでリミテッドでは攻撃の要になりえる。

プレインズウォーカー
今回はPWの入れ替えがあるようですが果たして何が来るのか?(特に青!)
プレビューカードは・・・「ソリン・マルコフ」!
リリアナ姉さん退場ですか><;


続いてマジック2012の箱特典
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/716
Chandra’s Phoenix
Chandra’s Phoenix
1赤赤
クリーチャー - フェニックス
レア
飛行、速攻
いずれかの対戦相手があなたのコントロールする赤のインスタントかソーサリー呪文かあなたがコントロールする赤のプレイズウォーカーからダメージを与えられた時、あなたの墓地にある~を手札に戻す。
2/2

チャンドラの名を冠した新生物!
飛行と速攻持ちの軽量生物ということで、非常に良い印象。
さらに転生能力の誘発条件が非常に簡単なので、何度でも使い回すことが出来、あの不遇だった新チャンドラとの相性も良好!
(ただし使われるかどうかは別ですがねw)
最近のボックス特典は非常に美味しいですね^^

ノシ
【大会】武蔵シールド戦 初めての各2パック環境
【大会】武蔵シールド戦 初めての各2パック環境
【大会】武蔵シールド戦 初めての各2パック環境
今日はサイクリングの日、手を入れ替えられる画期的なシステムですよね!(挨拶

今日はゲームショップ武蔵にてLimitsゲートウェイのシールド戦に参加してきましたよっと!
今回はミラディンの傷跡ブロック3種を各2パック使った構成、初めての経験のため色々と不安^^;
配られたパックからは・・・
・鍛えられた鋼
・銅線の地溝
・ファイレクシアの槽母
・吸血術士
・刃の接合者
・ファイレクシアの摂取者
刃の接合者は毎回来ている気がする・・・吸い付きがすごいなww
どれもデッキパーツとしては中々に使えるものなのでしたが、アンコ以下のプール内容で以下の白t緑赤を構築。
生物 14
1 レオニンの遺物囲い
1 縫合の僧侶
2 脊柱の飛行機械
1 生命鍛冶
1 金のマイア
1 銀のマイア
1 ケンバの空護衛
1 刃の接合者
1 腐食獣
2 腐敗したヒストリクス
2 ファングレンの匪賊

呪文 9
1 起源の呪文爆弾
1 神への捧げ物
1 不純の焼き払い
1 電弧の痕跡
1 主の呼び声
1 拘引
1 鍛えられた鋼
1 内にいる獣
1 ピストン式大槌

土地 17
1 銅線の地溝
16 その他
所謂恐竜デッキなのかな?
序盤は金属生物ビート、後半は大型で押し切るパワー重視の構成。
さらに途中組み換えが可能と言うこともあり、緑→青へのスイッチも可能と中々に充実していたプールだったかも。(細かいカードが弱いもののコンマジ2種と摂取者があるので、単騎無双やボムに頼るデッキにはこちらの方が良いかも?)

大会内容については夜も遅いので割愛。
最終成績は
2-2-0
と残念ながらの平均値。
良いプールだと思うだけに悔しいですね><
腹いせに剥いた6パックからは呪文滑りやFoilノーンさんが登場したのである意味で満足w

今回の大会よりSoMブロック各2つ使用の個人的環境感
●タフネス1
人権は皆無。
SoM+MBSでよく言われていることだったけど、NPHが入ったことでより、髄掘りや噛み付きなど対応カードが増えてしまったのが原因?
●対アーティファクト
やっぱり圧壊は強かった、けど神への捧げ物がダメすぎたw
相手のタナドンが涙目すぎるwww
●最強コモン生物?
個人的にはNPH後でも荒廃後家蜘蛛の試練が継続中。
NPHで3/3ゴーレムトークンがある意味で標準生物になったものの、蜘蛛はコレに耐えられるだけの性能を持つので、やはり凶悪;;
余り関係ないけど、レオニンの遺物囲いが対接合者カード過ぎるw
●装備品
NPHではコモン装備品が無いため、全体的には薄まったイメージ、ただ、生体武器の絶対数が増えたのは影響がありそう。

次回以降の武蔵のシールド環境は各2パック環境なので、色々と面白いことがありそうな予感。

こんな感じデイ!!
【大会】GCC@溝の口 石鍛冶オウダー
【大会】GCC@溝の口 石鍛冶オウダー
【大会】GCC@溝の口 石鍛冶オウダー
今日は日本で裁判員制度が開始した日、まだ来たこと無いなー(挨拶

今日は珍しく早起きができたので、GCC@溝の口に参加してきましたよっと!
NPH発売後初めての大会なので気合入れて行きたい所ですね。
使用デッキは、白オロス今回のレシピは秘密にでも
参加者は22人の全5回戦と相成りました。
以下大会レポ

第1ラウンド 黒t緑
1戦目
猫2匹を上陸しつつビート、しかし抹消者の登場で頓着、そのまま攻勢を逆転されてしまい負けー
2戦目
2マリで非常に宜しくないがそのかいのあるハンド、石鍛冶→殴打頭蓋→黒緑剣→変形者(殴打頭蓋)と流れて勝ちー
3戦目
何ぞ色々あったものの、3回のプレイングミスが致命打となり負けー
滑り損ね、フェッチ起動忘れ、ダメージ計算ミスと反省点が多いです^^;
×○×

第2ラウンド 黒単
1戦目
猫で順当に上陸ビート、鷹・英雄と生物を追加して勝ちー
2戦目
猫で順当にビート・・・するも聖句札が登場して動きが止まる。そこから鞭打ち悶えが追加されて2パンチで負けー
3戦目
猫→ミミック→英雄とつなぎ、相手さんが英雄を除去したところをすかさずミミックへ。
そのまま相手ターン終了前にトークン→メイントークンの一斉パンチで数え20点ダメージを与えて勝ちー
○×○

第3ラウンド 青単ビックマナ
1戦目
1ターン目に手札検閲を受けるが、相手の予想を裏切る石鍛冶トップw
石鍛冶→殴打頭蓋と展開し、さらに生物を広げて勝ちー
2戦目
鷹からスタートする打撃力の薄い展開、ダメージが稼げない状況で、磁石→ワームとぐろと展開されてしまい、非常に厳しくなるが、変形者を磁石にしてワームのダメージを押さえ込み、石鍛冶→殴打頭蓋で地上を止め、鷹+剣で殴って勝ちー
○○

第4ラウンド 緑白ビックマナ
1戦目
2マリスタートで厳しいが石鍛冶→殴打頭蓋と何処かで見たような展開をし、そのまま殴り勝ちー
2戦目
巣の侵略者からガラクまで繋がり、さらにはノーンまで展開されてしまうが、喉首狙いで捌き、英雄+石鍛冶+剣の力で勝ちー
○○

第5ラウンド 赤単コントロール
1戦目
猫が毎ターン2回上陸する本日一番の凶暴モードw
そのまま押し込んで勝ちー
2戦目
火歩き×3を展開するが、磁石×3+増殖でターンを稼がれてしまう。その間にチャリスからの大マナでコス・チャンドラ・ワームとぐろと展開され、厳しかったが最後は変形者が磁石になってワームを押さえ込んで勝ちー
○○

という事で最終成績は
4-1-0
ですた。
なんだか最近サブマリンな勝ち方が多い気がするな~
NPH発売後あまり間もない環境なので、非常に面白そうなデッキが多いですね!
(おかげで色々とデッキのアイディアが沸きました^^)

明日は、武蔵でリミッツのゲーウェイを頑張りたいところです。
こんな感じデイ!!
【NPH】イベントデッキ 現在×未来
【NPH】イベントデッキ 現在×未来
簡易です~

公式の更新より新たなるファイレクシアのイベントデッキの内容が公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/714
発売日は2011年06月10日、それぞれ$24.99
War of Attrition
土地 23
2 Dread Statuary
21 Plains

クリーチャー 23
4 Elite Vanguard
1 王の摂政、ケンバKemba, Kha Regent
2 Kor Duelist
4 Leonin Relic-Warder
4 Leonin Skyhunter
1 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 Porcelain Legionnaire
1 純鋼の騎士/Puresteel Paladin
2 石鍛治の神秘家/Stoneforge Mystic

呪文 14
1 Apostle’s Blessing
1 骨溜め/Bonehoard
1 Darksteel Axe
4 Flayer Husk
4 Journey to Nowhere
1 Sickleslicer
1 Skinwing
1 執念の剣/Sword of Vengeance

サイドボード 15
1 Apostle’s Blessing
2 Arrest
3 Celestial Purge
1 Kor Duelist
4 Kor Firewalker
4 Revoke Existence
噂どおり石鍛治が2枚入ってましたねww
ミラディンの十字軍や骨溜めはおまけ的な枚数だけどあるに越したことはない。
地味ながらもコーの火歩きや見達への旅など、今更集めるのはちょっと・・・なカードが1セット収録されているのも嬉しいですね。
これを改造するなら鷹の投入や装備品の質を上げてやるのが最初でしょうかね。
個人的に注目なのは純鋼+軽量装備品による強化と金属術の達成による強化、しかも純鋼のおかげでアドは失わないので、畳かけることもできますよ!


Rot from Within
土地 23
22 Forest
1 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus

クリーチャー 19
1 Blight Mamba
4 Glistener Elf
2 Ichorclaw Myr
4 Overgrown Battlement
2 化膿獣/Putrefax
3 Rot Wolf
3 Viridian Corrupter

呪文 18
4 Carrion Call
1 Contagion Clasp
1 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 Groundswell
4 Mutagenic Growth
4 Primal Bellow

サイドボード 15
3 Contagion Clasp
1 シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
2 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 Pistus Strike
3 Trigon of Infestation
2 Unnatural Predation
2 Vines of Vastwood
1 Viridian Corrupter
もう1つはどうやら感染デッキのようですね。
単純に墨蛾の生息地と緑太陽は嬉しいですね。これだけでも箱代は何とかまかなえますね。そのほかのレアとしては・・・まぁこんなものかw
デッキ内容を弄るならとりあえず化膿獣の増量と死体の野犬の投入ですかね。若干除去が薄いので、四肢切断など色を問わない除去も少し入れたいですね。というか黒入れたいですね。

石鍛治がM12に収録されない限りは現状だけ強い白のデッキが始めるには良いですかね。ただ、これからを考えると主力がローテーション落ちしない緑のデッキも中々捨てがたいです。

おまけ
ジン×テゼ
(参考:http://www.wizards.com/magic/multiverse/article.aspx?x=mtgcom/feature2/143a#

ノシ
【考えてみた】圧倒的丸さ?倦怠の宝珠
今日は国際博物館の日、ナイトミュージアム2を思い出す(挨拶

NPHのリストから気になる1枚をご紹介。
今回は「倦怠の宝珠/Torpor Orb」
まずは基本情報
倦怠の宝珠/Torpor Orb
2
アーティファクト
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。

主な機能としては2つ
●CIP生物の誘発を防ぐ
●生物が戦場に出たことによる誘発を防ぐ
前者と後者で意外に多くの範囲を抑えていたり、いなかったり。

CIP生物の誘発を防ぐ
現スタンダードにおいて上位ランクにあるデッキの大部分に有効な場面がちらほら。

まずはメタの筆頭?Caw-blade。
石鍛冶、戦隊の鷹と主力のCIP生物の旨味を消せるので非常に刺さる印象。
ただ、どちらも宝珠と同じマナ域にあるので、先手を取られてしまうとどちらかが出てしまい、効果が半減してしまう。また、メインから採用されている「呪文貫き」に引っかかってしまうので、立ち回りが難しそうである。

次にヴァラクート。
こちらはタイタン種や報復者などのフィニッシャーのCIPを封じてくれる。
しかし、一番採用されているタイタン種は攻撃に参加するだけでも能力が誘発するので、速やかに除去してやる必要がある。それでも1ターン以上の時間を稼いでくれるのはよいのかな。アーティファクト対策に「自然への要求」か「酸のスライム」を取る場合が多いが、後者の場合、宝珠の効果で破壊効果を無効に出来るので、意外な展開に繋がるかも?w

そしてNPH環境で誕生した双子総督。
総督のCIP効果を無効にしてくれるので、コンボの前段階から無効。コンボ自体も封じてくれるので、非常に効果的。
これの対抗策自体は青・赤両方にあるので、対策が用意されるでしょうかね。

まぁそんな所ですかね~
地味なところで同盟者デッキが巻き添えをくってますけどねw

フォーマットが代われば、ドレッドノートやフェイジなどのデメリットCIPを消すことができるので、もしかして?とちょっと期待していたり。

生物が戦場に出たことによる誘発を防ぐ
上記のメタいデッキ言えばCaw-blade。
地味なところではあるが「頭蓋殴打」の生体武器に対しても有効でただの装備品に成り下がる・・・がそれ
でも強力w

現在はまだ出てきていないが、遺物囲い+変形者+縫合の僧侶のコンボもコレで対策が封じ込めることが出来る。


個人的にはCIPが強力な今の環境にはうってつけなカードだと思いますね。
青黒や赤単などのデッキにはあまり効果がないので、サイドカード止まりになりそうですかね。
ただ、デメリットCIPを持つ強力な生物や呪文が出現すれば、それに限らないですよ!

こんな感じデイ!!
【NPH】ゲームデイ 陣営ボーナス(´・ω・`)
【NPH】ゲームデイ 陣営ボーナス(´・ω・`)
今日は世界電気通信および情報社会の日、インターネットから色々な事が広がりましたね(挨拶

今日知ったのですが、NPHのゲームデイについての情報を見つけたので、こちらを。
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/events/gameday-facts
開催は2011年6月11日と気がつけば1ヶ月切ってた^^;
今回の参加賞は「ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask」
かの「ギックスの僧侶」の赤版ですね。今は特に赤マナを大量につぎ込みたいことやこれを使ったコンボも無いので、需要は薄い気がするけど、良い相方が出ればワンチャンス!
イラストも元絵に負けずカッコよいので、持っておいて損は無さそうですよ♪

続いて上位賞は「マイアの超越種/Myr Superion」
2マナ5/6と破格のスペックを持つマイアの巨像。個人的には活躍の場が期待できる1枚なので、是非とも集めておきたいですね。
イラストは元絵と異なり旧ミラディンのマイアを元にした巨像のように思えますね。太陽波のもやが良い感じなので、goodですね!

さてさてミラディンブロック特有の陣営構築ルールは今回もあるようですよ!
ただ、NPHではファイレクシア軍が圧勝と言うことで(?)陣営ボーナスは「マイアの超越種/Myr Superion」!?
さすがにこれ以上の展開がないということで仕様がありませんが、上位賞とは別に用意されるようなので、手に入れるチャンスが広がりますね。

NPHが参入した事でミラディン・ファイレクシアの両陣営を混ぜたデッキが出来上がるので、環境は面白いことになるかもw
今回は狙って陣営構築できるのかな??

こんな感じデイ!!

【魔王】新・黒の魔王
【魔王】新・黒の魔王
【魔王】新・黒の魔王
今日は高額納税者公示(長者番付発表)の開始日、6700億の資産とか想像出来んわ(挨拶

すっごく久しぶりに魔王デッキサンプル!
(これやっとかないと自分のDNに疑問符が付きかねない;;)

NPHで大長を得たことで魔王デッキはNEXT LEVELへ(?)
今回は「黒」
使用する魔王デッキは「Bring About the Undead Apocalypse」
セット内スキーム
スキーム 20
2 Choose Your Champion (魔王と勇者2人の時間)
1 Dance, Pathetic Marionette (みんなでテレミン)
2 The Dead Shall Serve (全体版墓場からの復活)
1 A Display of My Dark Power (マナ倍増タイム)
2 Every Hope Shall Vanish (全体版思考囲い)
1 I Delight in Your Convulsions (全員から3点ドレイン)
1 Introductions Are in Order (単体歯と爪)
1 Mortal Flesh is Weak (ライフ均一化)
1 My Undead Horde Awakens (死者の夜明け)
2 Only Blood Ends Your Nightmares (布告or精神腐敗)
1 Realms Befitting My Majesty (2倍ランパ)
2 Rotted Ones, Lay Siege (全体版肉占い)
1 Surrender Your Thoughts (多数決ハンデス)
1 Your Fate Is Thrice Sealed (3枚アドバンテージ)
1 Your Puny Minds Cannot Fathom (4枚ドロー呪文書)

サンプルデッキ
生物 19
4 恐血鬼
4 カラストリアの貴人
4 鞭打ち悶え
2 マラキールの血魔女
4 ドロスの大長
1 囁くもの、シェオルドレッド

呪文 16
4 血の長の昇天
3 喉首噛み
4 精神クランク
3 闇の貢献
2 黒の太陽の頂点

土地 25
4 地盤の際
21 沼

気分は吸血鬼な魔王?(時止めがあれば「wryyyyyy」って言えるんだけどな~)
ドブンが無い分若干の安定性を求めてみました。
1. 各対戦相手~
最近の黒のカード全般は「各対戦相手」の表記があるため意外に多人数向けで、開始時に大長で12点ゲインしてみたり、シェオルで全員に生贄要求してみたりと中々に面白そうで、ライフが青天井になるような気がしたので、闇の後見をドローエンジンに採用。

2. 昇天クランク
黒の魔王スキームは相手の墓地に依存するものがあるので、それらの助けになる「精神クランク」を採用。クランクを採用したことで黒昇天も入れて、即死を狙うギミックも追加!

3. 魔王加速
2倍ランパと3枚アドバンテージがあるため通常速度よりも早く沼がならぶので、それを参照する鞭打ち悶えを採用。飛行の無い夢魔ではあるが、他の生物達に付くことで黒頂点で盤面をリセットしつつ殴りに行ける。1のおかげでライフが多いので、装備コストはどちらでも良さそうで状況による使い分けがし易い。

まだまだ弄る余地がいっぱいなのですがサンプルとしてはこれくらいでちょうど良いかな?

こんな感じデイ!!
【NPH】開発サンプル
【NPH】開発サンプル
【NPH】開発サンプル
簡易です~

今日の公式コラム読んでたら、NPHの開発時のサンプル見たいなものがw
個人的に気になったものをちょっとご紹介。
(参考1:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/143
(参考2:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/143

マイアの超越種/Myr Superion

開発時
Dreadnought Myr
2
Artifact Creature — Myr
Spend only mana produced by creatures to cast CARDNAME.
7/7


現在
Myr Superion
2
Artifact Creature — Myr
Spend only mana produced by creatures to cast ~.
5/6

サイズ調整だけですが、元は7/7とタイタンを寄せ付けない超サイズだったようですね。もしもこのまま出ていれば2ターン目に7/7が着地する盤面がありえた訳か;;

はらわた撃ち/Gut Shot
開発時
Gut Shot
{R/P}
instant
({R/P} can be paid with either {R} or 2 life.)
~ deals 2 damage to target creature or player.


現在
Gut Shot
{R/P}
instant
({R/P} can be paid with either {R} or 2 life.)
~ deals 1 damage to target creature or player.

こちらは火力調整されたようで、もともとは2点とショックの上位カードだったようですが、テストプレイでバランスが取れていないことが直ぐに発覚したそうですw
コストの掛からない小火力心霊波と考えると青単での良い除去カードになったのかもしれないが、仕様が無いですねww

寄生的移植/Parasitic Implant
開発時
Parasite Implantation
1B
Enchantment — Aura
Enchant creature
At the beginning of your upkeep, destroy enchanted creature and put a 1/1 colorless Myr artifact creature token onto the battlefield under your control.


現在
Parasitic Implant
3B
Enchantment — Aura
Enchant creature
At the beginning of your upkeep, enchanted creature’s controller sacrifices it and you put a 1/1 colorless Myr artifact creature token onto the battlefield.

こちらはコストと呪文性能を若干調整したようですね。
今の生物性能を考えるとコストはこのままでも良いと思うのですが、何かあるのでしょうかね。
また破壊から生贄に変更されているので、DS生物につけて毎ターントークンが発生し続ける状況を回避したようですね。でも環境にそこまで使われているDS生物っていたのかな?

余談として開発チーム的にはエイリアンの1シーンを再現するカードだとか。
あれは衝撃映像だから分から無いでもないですよww

金屑の悪鬼/Slag Fiend
開発時
Metalgoyf
1R
Creature — Lhurgoyf
CARDNAME’s power and toughness are each equal to the number of artifact cards in all graveyards.
*/*


現在
Slag Fiend
R
Creature — Construct)
CARDNAME’s power and toughness are each equal to the number of artifact cards in all graveyards.
*/*

こちらはコストが開発段階より軽くなったようです。
やはり今の生物インフレ環境が原因なのでしょうかね。
個人的には開発段階のネームが大好きなんだけど、何か別カードになってやって来ないかな~♪

ノシ
【NPH】武蔵@発売記念PT 黒の派閥は楽しいよ
【NPH】武蔵@発売記念PT 黒の派閥は楽しいよ
【NPH】武蔵@発売記念PT 黒の派閥は楽しいよ
今日はチャールズ・チャップリンが初の来日した日、有名なのはモダンタイムスかな?でもどの作品も面白いですね。(挨拶

本日はGAMESHOP武蔵にて新たなるファイレクシアの発売記念パーティに参加してきましたよっと!
参加者は15人の全4回戦、SoM×3とNPH×3のシールド戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・太陽波の天使
・真実の確信
・大建築家
囁く者、シェオルドレッド
・呪文滑り
・魂の導管
中々良ボムが揃った良い当たりですね!
そんなこんなで出来上がったデッキはこちら
1 マイア鍛冶
1 縫合の僧侶
1 磁器の軍団兵
1 呪文滑り
1 絡み線の壁
1 モリオックの模造品
1 練達の接合者
1 髄掘り
1 腐敗したヒストリクス
1 太陽波の天使
1 大槌の接合者
1 囁く者、シェオルドレッド

2 起源の呪文爆弾
1 強制された崇拝
2 グリッサの嘲笑
1 拘引
1 不気味な苦悩
1 肉体アレルギー
1 感染の賦活
1 真実の確信
1 死後の一突き

17 土地

白黒t緑な3色デッキ、マナサポートが微塵もないので、不安定感極まりないですが、強力なものを出来るだけ詰め込んだので色事故起こさなければ無問題。
しかしミラディン環境なのにアーティファクトがここまで少ないシールドデッキも珍しいな・・・

以下大会レポ:
第1ラウンド 黒白
1戦目
飛行を使ったビートダウンが止まらず刻まれて追い込まれるが、なんとか
ヒストリクス→真実の確信の流れでライフゲインコースに突入し、シェオルでダメ押しして勝ちー

2戦目
相手さん1ターン目からスカージを展開し、さらに飛行生物を展開して空中戦モード。それに対してこちらはひたすら壁で耐える。
こちらの除去がじりじりと追いつき盤面は若干の優勢・・・そんなところに相手さんからマスティが登場;;
しかし、これをやり過ごし、真実の確信→シェオルへ繋いで勝ちー
○○

時間が余ったのでフリー対戦、登場するノーン様w
どうやら黒の派閥対白の派閥だったようですwww

第2ラウンド 赤緑
1戦目
特にこちらの展開が無いまま相手さんの金属術ビートを貰う。しかし、生物除去でなんとか凌ぐが・・・
ここに来て相手さんよりカーンが投下される;;;;;;
真ん中の効果で忠誠値が低くなったところを太陽波で狙ってみたものの、石弾化で対処されてしまい投了。

サイドから速攻やら頭でっかちを足し、カーンが出てくる前に決着するゲーム展開に変更。

2戦目
サイドのプラン通り兎に角のビートダウン。しかしカーンの到着が間に合ってしまい、こちらの戦線が崩れてしまう。
ただ、死後の一突き+変異原性の成長で不意打ちを取る。この段階で相手さんが8マナ、こちらが4マナと盤面は不利><
序盤の攻めも効いてなんとか殴り勝ち。

3戦目
相手さんの展開が遅い中、こちらは2戦目の様なビートダウン。今回はカーンが出てこなかったものの、飲み込む金屑ワームがご到着;;
踏ん張られてしまうが拘引して勝ちー
×○○

第3ラウンド 赤黒
1戦目
相手さんマナマイアから屍気を飛ばすものを展開、たいするこちらは・・・呪文爆弾などを使いマナを伸ばし続ける。
屍気からのダメージが冗談じゃない位になったところで太陽波が到着し盤面を逆転。さらに真実の確信を追加してライフも逆転して勝ちー
2戦目
相手さんのマナマイア→駿馬の展開で序盤から大きくライフを持っていかれる。接合者のトークンで何とか相打ちを取るが、さらに生物を展開され、ライフがピンチ。
しかしトップ太陽波→真実の確信の安心の組み合わせのお陰で逆転勝ちー
○○

第4ラウンド 赤白
1戦目
序盤からお互いに細かいクロックを刻む。5ターン目に相手さんからジョーが登場、速やかに崇拝をつけて守りに回ってもらう。が、ここで崇拝を外さざる終えない状況にされる;;
チャンプで防ぐものの対処手段が・・・トップから太陽波の天使が登場www
これで逆転・・・と思いきや石弾化で打ち落とされてしまい、さらに相手さんから知性の爆発、へたなものが出なければ特に問題が無いのだが・・・「真実の確信」!?

勿論こちらの生物は全滅+大ダメージさらに生物から打点を貰い窮地に立たされる。が、死後の一突きで太陽波を再び戦場に呼び戻し盤面をリセットw

建て直しはこちらが早く真実の確信→ヒストリクス→白爆弾を展開し攻めの準備。
しかし相手さんも着々と戦力を整える始める。
モリオックの模造品でドローを進め、盤面打開の策を待つが・・・相手さんから太陽波の天使が登場(お前もかww
予め回収しておいた崇拝を速やかに接着し、沈黙してもらう。がここでこちらのライブラリーが5枚www

相手さんのライフが2なので肉体アレルギーを引き込むまで持てば何とか・・・お互い特にアクションが無い中、拘引を引き込み太陽波へ接着し、何とか殴り勝ち。

2戦目
こちら生物を順調に展開し、ビートダウン。対する相手さんは・・・土地事故、相手さんの生物を捌いて勝ちー
○○

ということで最終成績は・・・
4-0-0
で優勝しちゃいましたw
ボーナスで10パック頂来ましたよ♪

明日は別場所で発売記念パーティがあるので、頑張りますよ~

そういえば今日使ってみて「死後の一突き」は中々に面白いカードですね~
本体が貧弱な接合者サイクルと合わせれば3/3トークンを追加したり、強力なCIPを持つボムと併せれば、2度美味しいですね^^
あと「きらめく鷹」と併せることでアーティファクト生物を流用しつつ回収まで出来てしまうのは中々に美味しい気がしますね♪

こんな感じデイ!!
【NPH】パンドラボックス大解放♪
今日は宮本武蔵と佐々木小次郎が巌流島で決闘した日、伸びろ!備前長船長光!!(挨拶

今週は忙しくて日記更新が疎かになっておりました^^;
だけども、今日は新たなるファイレクシアの発売日なのですよ!!
という事で早速ボックスを開けてみましたよっと♪
今回も例によっての英語版です。とりあえずのソート調査のため順序通りで載せますよー

正面←の山
・別館の大長
・ノーンの別館
・ファイレクシアの非生(+コモンFoil)
解放された者、カーン(+アンコモンFoil)
・魂の導管
・外科的摘出
・ぎらつく油(+レアFoil)
・呪文滑り
・新鮮な肉(+コモンFoil)
・ファイレクシアの摂取者
・法務官の掌握
・心理的手術(+コモンFoil)

正面真ん中の山
・金屑の悪鬼
・巻き戻しの時計
・呪詛の寄生虫
・ファイレクシアの群れの王
・鞭打ち悶え
・ドロスの大長
・ファイレクシアの群れの王
・ファイレクシアの変形者
・かごの中の太陽
・尖塔の大長
・生命の終焉
・ドロスの大長

正面→の山
・呪文滑り(+コモンFoil)
囁く者、シェオルドレッド(+コモンFoil)
・心理的手術
・溶鉱炉の大長
・外科的摘出
・刃の接合者
ファイレクシアの抹消者
・侵略の寄生虫(+アンコモンFoil)
・生命の終焉
・マイアの超越種
殴打頭蓋
・倦怠の宝珠

という感じですた。
神話レアは4枚と残念な枚数の箱に当たってしまいましたが、内容自体は特に負けてないと思うので良いですかね。
しかし神話レアが無い山があるとは思ってもみなんだ;;

そういえば今回英語版の手触りが若干違う印象だったのですが、勘違いかな??

明日・明後日は発売記念+シングル発掘なので楽しみですわぃ^^
作りたいデッキもいくつか目星が付いているので、今回のシングルは本気で行きたいけど、また駆け込み需要にぶち当たりそうでちょっと心配(´・ω・`)

こんな感じデイ!!

< 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 >

 

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