【ISD】自由刃と吸血の呪いと面の皮と
2011年9月7日 次期情報
簡易です~
公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Champion of the Parish
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/159)
人間版「ハーダの自由刃」。
自由刃と異なり、誘発する範囲が広い種族「人間」に。
本体が人間なので、4枚積んだ人間ウイニーとか出来上がりそう。
Curse of Stalked Prey
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/boab/159)
吸血の呪い。
戦闘ダメージが条件なものの、毎ターンクリーチャーが成長して、ダメージ量を加速できるのはポイントが高い。
効果も重複できるので、枠があれば4枚積みも面白そうではある。
今週の壁紙
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/wallpaper2)
スケルトンエンチャント。
付与は地味ながらもサイズアップ+再生付与はリミテッドでは強力。
M12にあったトロール皮と比べると修正値は小さいものの、唱えるコストや再生コストが安いのありがたい。
呪禁生物につけて鉄壁を築いたり、頭でっかちを不死生物に変えてやると面白そう。
カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#)
昨日のものに加えて3つ程追加公開、気になったのは2枚
ゾンビの錬金術師。
その昔ラヴニカのディミーアの総大将の能力に近いが、こちらは自分のコントロールするゾンビ全てにこの能力を適用させられる。
さらにこの能力に限らず、相手のライブラリーから墓地にクリーチャーが落ちたとき、それを除外し、変わりにこちらのゾンビに作り変えてしまう錬金術まで持っている。
青の生物にしては珍しく打点も高いので、生物戦闘でも一定の役割を担ってくれる。
昨日公開された殲滅者や↓のグリムグリンとの相性が気になるところ。
多色系伝説のゾンビ。
戦場に出た直後は眠っているが、何かしら生物を生贄に動き出してくれる。青黒のカラーリングに似つかわしくない高い戦闘能力で、2・3番目の能力が機能するたび成長する。
ファッティのわりに攻撃に参加したときのボーナスで何か生物を破壊するので、チャンプブロックする場合でも2体以上を巻き込んでくれる。
なんというか黒タイタンへの回答しては中々良い感じであり、黒タイタンと一緒にいれば絶望しかねないレベルw
やりすぎ感はあるが、同セット内の屋根の上の嵐とグレイブディガー×2でループが出来るので、圧倒的なサイズで相手を押しつぶすことも出来る
ノシ
公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Champion of the Parish
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/159)
Champion of the Parish
白
クリーチャー - 人間・兵士
レア
他の人間があなたのコントロール下で戦場に出たとき、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
人間版「ハーダの自由刃」。
自由刃と異なり、誘発する範囲が広い種族「人間」に。
本体が人間なので、4枚積んだ人間ウイニーとか出来上がりそう。
Curse of Stalked Prey
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/boab/159)
Curse of Stalked Prey
1赤
エンチャント - オーラ・呪い
レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーにクリーチャーが戦闘ダメージを与えたとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
吸血の呪い。
戦闘ダメージが条件なものの、毎ターンクリーチャーが成長して、ダメージ量を加速できるのはポイントが高い。
効果も重複できるので、枠があれば4枚積みも面白そうではある。
今週の壁紙
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/wallpaper2)
骸骨の渋面
1黒
エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修正を受けるとともに「黒:このクリーチャーを再生する」を持つ。
スケルトンエンチャント。
付与は地味ながらもサイズアップ+再生付与はリミテッドでは強力。
M12にあったトロール皮と比べると修正値は小さいものの、唱えるコストや再生コストが安いのありがたい。
呪禁生物につけて鉄壁を築いたり、頭でっかちを不死生物に変えてやると面白そう。
カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#)
昨日のものに加えて3つ程追加公開、気になったのは2枚
アンデッドの錬金術師
3青
クリーチャー - ゾンビ
レア
あなたがコントロールするゾンビがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを、自分のライブラリーの一番上から自分の墓地に置く。
いずれかの対戦相手のライブラリーからそのプレイヤーの墓地にクリーチャー・カードが1枚置かれるたび、そのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/2
ゾンビの錬金術師。
その昔ラヴニカのディミーアの総大将の能力に近いが、こちらは自分のコントロールするゾンビ全てにこの能力を適用させられる。
さらにこの能力に限らず、相手のライブラリーから墓地にクリーチャーが落ちたとき、それを除外し、変わりにこちらのゾンビに作り変えてしまう錬金術まで持っている。
青の生物にしては珍しく打点も高いので、生物戦闘でも一定の役割を担ってくれる。
昨日公開された殲滅者や↓のグリムグリンとの相性が気になるところ。
死体生まれのグリムグリン
3青黒
伝説のクリーチャー - ゾンビ・戦士
神話レア
~はタップ状態で戦場に出て、あなたのアンタップ・ステップに案タップしない。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:~をアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
~が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊し、その後~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/5
多色系伝説のゾンビ。
戦場に出た直後は眠っているが、何かしら生物を生贄に動き出してくれる。青黒のカラーリングに似つかわしくない高い戦闘能力で、2・3番目の能力が機能するたび成長する。
ファッティのわりに攻撃に参加したときのボーナスで何か生物を破壊するので、チャンプブロックする場合でも2体以上を巻き込んでくれる。
なんというか黒タイタンへの回答しては中々良い感じであり、黒タイタンと一緒にいれば絶望しかねないレベルw
やりすぎ感はあるが、同セット内の屋根の上の嵐とグレイブディガー×2でループが出来るので、圧倒的なサイズで相手を押しつぶすことも出来る
ノシ
【ISD】自動並列者とバンシーとドレッジ生物と
2011年9月6日 次期情報
簡易です~
公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Essence of the Wild
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/159)
自動並列化機能を持つアバター
コスト的にはタイタン相当ではあるが、こちらはトランプルが無い。
その代わりに、この後に戦場に出る自分の生物をこれと同じものにしてしまう特殊能力を持つ。
これを出したあとで刃砦の英雄が攻撃すると大変な事になるww
能力が強制され、CIPも機能しなくなるので使い方は計画的に。
Morkrut Banshee
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/159)
よくあるバンシー系生物。
陰鬱を達成することで、大抵の同コスト域生物を対処することができ、さらにその後に4/4生物が残るのでリミテッドでは勿論強力。
構築の場合ワンサイズ小さい皮裂きがいるので使われるかどうか怪しいが、こちらは刃砦を落とせるので、環境に合わせて変えたいところ。
部族である「スピリット」を持つので、他のロードやシナジーカードに期待したい。
カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig)
昨日のものに加えて2枚追加、内1枚が次環境クラスの可能性大なのでご紹介
ドレッジじゃ!ドレッジ生物じゃ!!
3マナのわりに5/6飛行とオーバースペック、しかし唱えるためには追加コストとしてクリーチャーを3枚除外する必要がある。このコストのため使うのは後半になるが、そこは神話レア、なんと墓地からこれを唱えることが出来る。
この一文のおかげで、自分のデッキを早期に削り、これを出すコストを調達しつつ、これを肥やすことができる。
これは是非とも髪ジェイスと組み合わせたいところ。
→出産の殻で序盤はコスト無視し、後半から唱え始めるとかどういうこと!?
ノシ
公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Essence of the Wild
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/159)
Essence of the Wild
3緑緑緑
クリーチャー - アバター
神話レア
あなたのコントロールするクリーチャーは~のコピーとして戦場に出る。
6/6
自動並列化機能を持つアバター
コスト的にはタイタン相当ではあるが、こちらはトランプルが無い。
その代わりに、この後に戦場に出る自分の生物をこれと同じものにしてしまう特殊能力を持つ。
これを出したあとで刃砦の英雄が攻撃すると大変な事になるww
能力が強制され、CIPも機能しなくなるので使い方は計画的に。
Morkrut Banshee
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/159)
Morkrut Banshee
3黒黒
クリーチャー - スピリット
アンコモン
陰鬱 - ~が戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
4/4
よくあるバンシー系生物。
陰鬱を達成することで、大抵の同コスト域生物を対処することができ、さらにその後に4/4生物が残るのでリミテッドでは勿論強力。
構築の場合ワンサイズ小さい皮裂きがいるので使われるかどうか怪しいが、こちらは刃砦を落とせるので、環境に合わせて変えたいところ。
部族である「スピリット」を持つので、他のロードやシナジーカードに期待したい。
カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig)
昨日のものに加えて2枚追加、内1枚が次環境クラスの可能性大なのでご紹介
スカーブの殲滅者
1青青
クリーチャー - ゾンビ・ホラー
神話レア
~を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚追放する。
飛行
あなたは~をあなたの墓地から唱えても良い。
5/6
ドレッジじゃ!ドレッジ生物じゃ!!
3マナのわりに5/6飛行とオーバースペック、しかし唱えるためには追加コストとしてクリーチャーを3枚除外する必要がある。このコストのため使うのは後半になるが、そこは神話レア、なんと墓地からこれを唱えることが出来る。
この一文のおかげで、自分のデッキを早期に削り、これを出すコストを調達しつつ、これを肥やすことができる。
これは是非とも髪ジェイスと組み合わせたいところ。
→出産の殻で序盤はコスト無視し、後半から唱え始めるとかどういうこと!?
ノシ
【ISD】26点クロックと拡散竜とホラーギャラリーと
2011年9月5日 次期情報
簡易です~
公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Army of the Damned
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/159)
マローが言っていた大量のトークンをばら撒く呪文。
出てくるトークンはイニストラードらしくゾンビ・トークン。
さすがに8マナもかけているせいか、26点のダメージを与えられるオーバーキル具合w
その昔にあったワーム突進とはなんだったのか!
一応フラッシュバックも付いているので、序盤に入らないカードとして墓地に送り、後半に打てば一気に盤面を制圧できる。
紅蓮地獄がローテーション落ちするので簡単には対処されないはず!(虐殺のワームさんはお帰りください^^)
Balefire Dragon
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/159)
戦闘ダメージを相手の生物へ拡散できるドラゴン。
コスト的には重く、能力を誘発させるまではちょっと遅いが、一度動き始めれば対戦相手の生物を常に全滅させられる性能なので、1枚くらいには採用を考えても良さそう。
リンクページではイニストラードのカードやコンセプトアートが多数あるので、それだけ見ても面白いですよ。
ただしイニストラードの世界ということでホラーなイラストが多いので苦手な人はご注意を。
個人的久々のKev Walker氏のイラストが見れたので満足♪
カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig)
先週末の動画カード以外に海外サイトに掲載されていたものがちらほら
顔が見えない天使ちゃん。
シングルコストで4/4飛行ともしかしたらセラの天使より使いやすいコストを持ち、さらにアップキープ開始時に墓地のスピリットを回収するテキストを持つ。
SoMブロックとM12ではまともなスピリットが居ないので、イニストラードのスピリットに期待したいところ。
お互いにクリーチャーが1体しか残らない審判の日。
通常の場合は審判の日が優秀ではあるが、自分の生物数が相手の生物ものより少ないときならとりあえずアドバンテージは失わない。
横に展開する部族系デッキにとっては中々にいやらしい効果、地味にFBもついているのでコントロール系デッキのなどフィニッシャーが1体で充分なものには採用してみたいところ。
デッキ破壊をしつつ打点を稼げる鳥霊。
序盤の生物としては最低限のサイズ、しかし能力を起動することでイキナリ大型に化ける可能性もあり、さらに能力を複数回起動することでどんどん大きくなる。
この手の能力には珍しく、タフネスも上がるのもポイントが高い!
復讐に燃えたファラオの良い相方になりそうな生物ではあるが、個人的にはウーズに取り込めるのがポイント高い♪
ノシ
公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Army of the Damned
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/159)
Army of the Damned
5黒黒黒
ソーサリー
神話レア
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを13体タップ状態で戦場に出す。
フラッシュバック:7黒黒黒
マローが言っていた大量のトークンをばら撒く呪文。
出てくるトークンはイニストラードらしくゾンビ・トークン。
さすがに8マナもかけているせいか、26点のダメージを与えられるオーバーキル具合w
その昔にあったワーム突進とはなんだったのか!
一応フラッシュバックも付いているので、序盤に入らないカードとして墓地に送り、後半に打てば一気に盤面を制圧できる。
紅蓮地獄がローテーション落ちするので簡単には対処されないはず!(虐殺のワームさんはお帰りください^^)
Balefire Dragon
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/159)
Balefire Dragon
5赤赤
クリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、~はそのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーにそれに等しいダメージを与える。
6/6
戦闘ダメージを相手の生物へ拡散できるドラゴン。
コスト的には重く、能力を誘発させるまではちょっと遅いが、一度動き始めれば対戦相手の生物を常に全滅させられる性能なので、1枚くらいには採用を考えても良さそう。
リンクページではイニストラードのカードやコンセプトアートが多数あるので、それだけ見ても面白いですよ。
ただしイニストラードの世界ということでホラーなイラストが多いので苦手な人はご注意を。
個人的久々のKev Walker氏のイラストが見れたので満足♪
カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig)
先週末の動画カード以外に海外サイトに掲載されていたものがちらほら
空翔ける雪花石の天使
4白
クリーチャー - 天使
レア
飛行
あなたのアップキープ開始時に、あなたはあなたの墓地にあるスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
4/4
顔が見えない天使ちゃん。
シングルコストで4/4飛行ともしかしたらセラの天使より使いやすいコストを持ち、さらにアップキープ開始時に墓地のスピリットを回収するテキストを持つ。
SoMブロックとM12ではまともなスピリットが居ないので、イニストラードのスピリットに期待したいところ。
神聖なる報い
2白白
ソーサリー
レア
各プレイヤーは。自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。残りを破壊する。
フラッシュバック:5白白
お互いにクリーチャーが1体しか残らない審判の日。
通常の場合は審判の日が優秀ではあるが、自分の生物数が相手の生物ものより少ないときならとりあえずアドバンテージは失わない。
横に展開する部族系デッキにとっては中々にいやらしい効果、地味にFBもついているのでコントロール系デッキのなどフィニッシャーが1体で充分なものには採用してみたいところ。
精神叫び
1青
クリーチャー - スピリット・鳥
レア
飛行
2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。~はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
1/1
デッキ破壊をしつつ打点を稼げる鳥霊。
序盤の生物としては最低限のサイズ、しかし能力を起動することでイキナリ大型に化ける可能性もあり、さらに能力を複数回起動することでどんどん大きくなる。
この手の能力には珍しく、タフネスも上がるのもポイントが高い!
復讐に燃えたファラオの良い相方になりそうな生物ではあるが、個人的にはウーズに取り込めるのがポイント高い♪
ノシ
【大会】武蔵シールド戦 ヴァーズゴスの孤独王
2011年9月4日 大会
今日はクラシック音楽の日、年末年越しのクラシックは良い感じ(挨拶
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は10人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・ギデオンの報復者
・ウスーンのスフィンクス
・ヴァーズゴスの血王
・ダングローブの長老
・無限の日時計
・世界薙ぎの剣
ウスーンや血王と大型生物は充分!
プールにある他のカードとの兼ね合いで黒白t火の玉のデッキを構築。
青のプールが悪くウスーンが入れなかった(´・ω・`)
以下大会レポ
第1ラウンド 黒緑赤
1戦目
夜の子からスタートするも、相手さんの生物と正面衝突。
次ターンに出征路を展開し、好意をエンチャントしてクロックを刻む。
さらにペガサス、縞瑪瑙と展開。
相手さんからトロールが登場するも空中が空いているので悠々とペガサスでパンチ。
さらに王冠を引き込みトロールを寝かせて勝ちー
2戦目
ペガサス、グリフィンと飛行軍団を展開。
これが対処されずクロックを刻み、相手さんの地上部隊をサイドインした卵やグールで止め、火の玉で〆
○○
第2ラウンド 赤白狂喜
1戦目
相手さんタッパー→嵐血→ミノ×2と繋がり負けー
2戦目
序盤は援軍で時間を引き伸ばすが、相手さんより太陽のタイタンが着地、これを対処することが出来ず、負けー
××
第3ラウンド 赤白狂喜
1戦目
相手さんタッパー→嵐血→憤慨→ミノと繋がり負けー
どこかで観た展開だな(´・ω・`)
2戦目
序盤から相手さんのガン攻め。
援軍や好意でのライフ回復と高タフ生物で耐える。
中盤になり相手さんのミノタウロスを王冠で封じているところで血王をトップ!
グリフィンで狂喜状態にし、そのまま殴りきって勝ちー
3戦目
2戦目同様に展開されるが、こちらの対処が間に合わず。
負けー
×○×
第4ラウンド
1戦目
相手さんのガラクの仲間+トロール皮でクロックを刻まれる。これの対処が遅れ、横の展開を許してしまい、負けー
2戦目
中盤までお互いに高タフネスな生物で守りを固めあう。
こちらの生物の打点が低い事もあり待合いに、しかし王冠と報復者を引き込み、順当に成長させてライブラリーがギリギリの所で勝ちー
3戦目
序盤に夜の子とペガサスでビート。
相手さんより蜘蛛、グリフィンを展開されるが、縞瑪瑙で牽制して無理やり押し通る。
相手のライフが射程に入ったところを火の玉で〆
×○○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
今回は神話レアを剥いた人間が6~7人いた様なので、下位卓でもかなり強力でしたね~
来週はPWCでゲートウェイがあるようなので気合入れたいところですね。
こんな感じデイ!!
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は10人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・ギデオンの報復者
・ウスーンのスフィンクス
・ヴァーズゴスの血王
・ダングローブの長老
・無限の日時計
・世界薙ぎの剣
ウスーンや血王と大型生物は充分!
プールにある他のカードとの兼ね合いで黒白t火の玉のデッキを構築。
生物 15
1 先兵の精鋭
2 嵐前のペガサス
1 グリフィンの乗り手
1 縞瑪瑙の魔道士
2 夜の子
1 ギデオンの報復者
2 グリフィンの歩哨
2 出征路のグール
1 吸血鬼ののけ者
1 流浪のグリフィン
1 ヴァーズゴスの血王
呪文 9
1 カイトシールド
1 神聖なる好意
1 ソリンの渇き
1 破滅の刃
1 帝国の王冠
1 機を見た援軍
1 忘却の輪
1 精神腐敗
1 火の玉
土地 16
7 平地
7 沼
2 山
青のプールが悪くウスーンが入れなかった(´・ω・`)
以下大会レポ
第1ラウンド 黒緑赤
1戦目
夜の子からスタートするも、相手さんの生物と正面衝突。
次ターンに出征路を展開し、好意をエンチャントしてクロックを刻む。
さらにペガサス、縞瑪瑙と展開。
相手さんからトロールが登場するも空中が空いているので悠々とペガサスでパンチ。
さらに王冠を引き込みトロールを寝かせて勝ちー
2戦目
ペガサス、グリフィンと飛行軍団を展開。
これが対処されずクロックを刻み、相手さんの地上部隊をサイドインした卵やグールで止め、火の玉で〆
○○
第2ラウンド 赤白狂喜
1戦目
相手さんタッパー→嵐血→ミノ×2と繋がり負けー
2戦目
序盤は援軍で時間を引き伸ばすが、相手さんより太陽のタイタンが着地、これを対処することが出来ず、負けー
××
第3ラウンド 赤白狂喜
1戦目
相手さんタッパー→嵐血→憤慨→ミノと繋がり負けー
どこかで観た展開だな(´・ω・`)
2戦目
序盤から相手さんのガン攻め。
援軍や好意でのライフ回復と高タフ生物で耐える。
中盤になり相手さんのミノタウロスを王冠で封じているところで血王をトップ!
グリフィンで狂喜状態にし、そのまま殴りきって勝ちー
3戦目
2戦目同様に展開されるが、こちらの対処が間に合わず。
負けー
×○×
第4ラウンド
1戦目
相手さんのガラクの仲間+トロール皮でクロックを刻まれる。これの対処が遅れ、横の展開を許してしまい、負けー
2戦目
中盤までお互いに高タフネスな生物で守りを固めあう。
こちらの生物の打点が低い事もあり待合いに、しかし王冠と報復者を引き込み、順当に成長させてライブラリーがギリギリの所で勝ちー
3戦目
序盤に夜の子とペガサスでビート。
相手さんより蜘蛛、グリフィンを展開されるが、縞瑪瑙で牽制して無理やり押し通る。
相手のライフが射程に入ったところを火の玉で〆
×○○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
今回は神話レアを剥いた人間が6~7人いた様なので、下位卓でもかなり強力でしたね~
来週はPWCでゲートウェイがあるようなので気合入れたいところですね。
こんな感じデイ!!
【食べ合せ】イニストラード編 黒 09/15更新
2011年9月3日 食べ合せ
リミテッド&スタン構築用
イニストラードの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109072349469600/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●ヴェールのリリアナ
+キーワード「フラッシュバック」
墓地に落ちても唱えることができるので、少ない損で忠誠値を伸ばすことが出来る。
+安らかに旅立つ者:
墓地に送り込むことで後続に展開される人間達を強化する事が出来る。複数枚引き込んでいれば尚強力に!
+スカーブの殲滅者:
リリアナ1番目の能力で手札から墓地に送り込み、墓地が肥えたところで殲滅者を戦場へ呼び出し、そのまま攻めたりリリアナの防御に回すことが出来る。
+血の贈与の悪魔:
聖別のスフィンクスと同じ考え方で、より多くドローして手札のロスを無視する。
スフィンクスよりも1マナ軽くて、リリアナと同色なので色々なデッキで応用することが出来る。
+護符破りの悪魔:
アップキープに開始時にランダムとは言え火力を手札に戻すことが出来るので、リリアナの1番目の能力のコストにしたり、相手の生物を焼き払うことでリリアナを守ることが出来る。
●スカースダグの高僧
+神聖を汚す者のうめき:
起動コストの頭数を用意してくれる。
陰鬱の種を用意できないので、他に相性の良いものを見出したい。
~ブロック内以外の食べ合せメモ~
●血の贈与の悪魔
+溶鉄の尾のマスティコア:
マスティコアを維持しつつ、手札を使うことが出来る。
相手ターン中に手札が無くなってしまっても、悪魔の能力を先に解決するようにスタックを処理すればマスティの維持が可能。
●終わり無き死者の列
+墓地を刈り取るもの:
自身がゾンビであり、さらにゾンビ・トークンを生むことが出来るので、1枚で死者の列の条件を満たせる。
死者の列が誘発してから刈り取るものの能力を起動しても間に合う。
●ヴェールのリリアナ
+太陽のタイタン:
リリアナを回収することができ、リリアナの能力で落ちたカードの一部を戦場に呼び戻すことが出来る。
+聖別のスフィンクス:
相手の倍カードを引けば1番目の能力で失う手札は大した事は無い。コントロールのフィニッシャークラスなので期待したいところ。
+復讐に燃えたファラオ:
リリアナ1番目の能力で落とすことで相手の攻撃に牽制をかけることが出来る。
能力の誘発が強制されるので、つまらない生物を破壊してドローが詰まるのは勘弁。
+法務官の掌握:
相手のデッキから摘出するカードは追放状態にあるので、1番目の能力を起動しても落ちることはない。
悪くても土地なので、土地を置き続けるアクションをすることが出来る。
+小悪疫:
序盤から消耗戦を仕掛けられる。
相手の展開が遅ければリリアナがあるこちら側が有利。逆に早い場合は2番目の能力と小悪疫で展開を遅くすることが出来る。
+チャンドラのフェニックス:
1番目の能力で損する分の補填で、スクイー相当の扱い。
こちらは複数枚引き込んだ場合に戦場で活躍できるので一概に悪くない。
ただし、炬火のチャンドラなどで回収する手段を確保しておかないと厳しい。
+裏切り者グリッサ:
リリアナ1番目の能力でアーティファクトを落とし、2番目の能力で回収と意外に噛み合った動きを期待できる。
グリッサ自体が戦闘ではとても強いので、リリアナを守るために立たせているだけで十分。
+マイアの貯蔵庫:
恒常的にマイアを回収できるので、1番目の能力との相性はなかなか。
+伝染病エンジン:
布告能力の邪魔になる小型生物を対処しつつ、増殖する事で毎ターン布告したり、カウンターを溜めて奥義に繋げることが出来る。
●深淵からの魂刈り
+異種移植:
デーモンを追加部族として指定することで、魂刈りのデメリットを無くすことが出来る。
+出産の殻:
5マナの生物をコストに殻を起動し、これをサーチする事で、出したターンから能力を誘発させることが出来る。
ただし、その後の殻の起動は気をつけないといけない。
●スカースダグの高僧
+墓所のタイタン:
着地時、戦闘時それぞれに起動コストとなるゾンビ・トークンを用意してくれる。
タイタンのブロッカーが陰鬱のトリガーになってくれる。
●忌むべき者の軍団
+戦嵐のうねり:
ゾンビ13体による26点シュート!
ライフゲインカードが少ない環境なら一撃必殺を狙える。
ノシ
イニストラードの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109072349469600/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●ヴェールのリリアナ
+キーワード「フラッシュバック」
墓地に落ちても唱えることができるので、少ない損で忠誠値を伸ばすことが出来る。
+安らかに旅立つ者:
墓地に送り込むことで後続に展開される人間達を強化する事が出来る。複数枚引き込んでいれば尚強力に!
+スカーブの殲滅者:
リリアナ1番目の能力で手札から墓地に送り込み、墓地が肥えたところで殲滅者を戦場へ呼び出し、そのまま攻めたりリリアナの防御に回すことが出来る。
+血の贈与の悪魔:
聖別のスフィンクスと同じ考え方で、より多くドローして手札のロスを無視する。
スフィンクスよりも1マナ軽くて、リリアナと同色なので色々なデッキで応用することが出来る。
+護符破りの悪魔:
アップキープに開始時にランダムとは言え火力を手札に戻すことが出来るので、リリアナの1番目の能力のコストにしたり、相手の生物を焼き払うことでリリアナを守ることが出来る。
●スカースダグの高僧
+神聖を汚す者のうめき:
起動コストの頭数を用意してくれる。
陰鬱の種を用意できないので、他に相性の良いものを見出したい。
~ブロック内以外の食べ合せメモ~
●血の贈与の悪魔
+溶鉄の尾のマスティコア:
マスティコアを維持しつつ、手札を使うことが出来る。
相手ターン中に手札が無くなってしまっても、悪魔の能力を先に解決するようにスタックを処理すればマスティの維持が可能。
●終わり無き死者の列
+墓地を刈り取るもの:
自身がゾンビであり、さらにゾンビ・トークンを生むことが出来るので、1枚で死者の列の条件を満たせる。
死者の列が誘発してから刈り取るものの能力を起動しても間に合う。
●ヴェールのリリアナ
+太陽のタイタン:
リリアナを回収することができ、リリアナの能力で落ちたカードの一部を戦場に呼び戻すことが出来る。
+聖別のスフィンクス:
相手の倍カードを引けば1番目の能力で失う手札は大した事は無い。コントロールのフィニッシャークラスなので期待したいところ。
+復讐に燃えたファラオ:
リリアナ1番目の能力で落とすことで相手の攻撃に牽制をかけることが出来る。
能力の誘発が強制されるので、つまらない生物を破壊してドローが詰まるのは勘弁。
+法務官の掌握:
相手のデッキから摘出するカードは追放状態にあるので、1番目の能力を起動しても落ちることはない。
悪くても土地なので、土地を置き続けるアクションをすることが出来る。
+小悪疫:
序盤から消耗戦を仕掛けられる。
相手の展開が遅ければリリアナがあるこちら側が有利。逆に早い場合は2番目の能力と小悪疫で展開を遅くすることが出来る。
+チャンドラのフェニックス:
1番目の能力で損する分の補填で、スクイー相当の扱い。
こちらは複数枚引き込んだ場合に戦場で活躍できるので一概に悪くない。
ただし、炬火のチャンドラなどで回収する手段を確保しておかないと厳しい。
+裏切り者グリッサ:
リリアナ1番目の能力でアーティファクトを落とし、2番目の能力で回収と意外に噛み合った動きを期待できる。
グリッサ自体が戦闘ではとても強いので、リリアナを守るために立たせているだけで十分。
+マイアの貯蔵庫:
恒常的にマイアを回収できるので、1番目の能力との相性はなかなか。
+伝染病エンジン:
布告能力の邪魔になる小型生物を対処しつつ、増殖する事で毎ターン布告したり、カウンターを溜めて奥義に繋げることが出来る。
●深淵からの魂刈り
+異種移植:
デーモンを追加部族として指定することで、魂刈りのデメリットを無くすことが出来る。
+出産の殻:
5マナの生物をコストに殻を起動し、これをサーチする事で、出したターンから能力を誘発させることが出来る。
ただし、その後の殻の起動は気をつけないといけない。
●スカースダグの高僧
+墓所のタイタン:
着地時、戦闘時それぞれに起動コストとなるゾンビ・トークンを用意してくれる。
タイタンのブロッカーが陰鬱のトリガーになってくれる。
●忌むべき者の軍団
+戦嵐のうねり:
ゾンビ13体による26点シュート!
ライフゲインカードが少ない環境なら一撃必殺を狙える。
ノシ
【ISD】集団と埋め合わせとハンターと
2011年9月3日 次期情報
簡易です~
公式のフィラデルフィアカバレージよりイニストラードのカードが公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptphi11/videoisdpreview)
Village Cannibals
他の人間が死亡することで大きくなる人間集団。
イニストラードに限らず意外に多い「人間」なのでも思わぬデッキが出来上がるかも。
今の所、黒には人間が少ないので、相手の生物を討ち取って大きくするのが使い方になるか。
Snapcaster Mage
「埋め合わせ」を内蔵したウィザード。
戦場に出た時に、墓地にあるインスタントかソーサリーにFBを与えるので、盤面に合わせた選択が出来る。
青なので、ドローやバウンスの選択しが基本的だが、本体が瞬速を持つためカウンターも選択肢に含まれる。
他の色と組み合わせれば、除去・火力・ハンデス・強化などなど選択肢の幅も広がるので、非常に受けの広い良い生物。
Slayer of the Wicked
CIPで人間の敵を排除できる兵士。
イニストラード後の黒・赤・緑であれば、この範囲に含まれる生物がいるので、悪くてもサイド候補として考えてよいかもしれない。
戦場に出た後もパワーが3ある人間なので優良なクロック要因として役に立つ。
リミテッドでは活躍が期待できるナイス生物。
Instigator Gang/Wildblood Pack
人間時は構築で採用するにはちょっと厳しい性能ではあるが、変身するとかなりの攻撃力を持つ狼男達。
変身後は5/5のトランプル生物以外に攻撃生物のパワーを3上げる能力を持つためかなりの打撃力を期待できる。
リミテッドでは厳しいが、クルーインの無法者と合わせて使えば、一気にゲームを決めることが出来る。
ノシ
公式のフィラデルフィアカバレージよりイニストラードのカードが公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptphi11/videoisdpreview)
Village Cannibals
Village Cannibals
2黒
クリーチャー - 人間
アンコモン
他の人間・クリーチャーが死亡した時、~の上に+1/+1カウンターを1個置く
2/2
他の人間が死亡することで大きくなる人間集団。
イニストラードに限らず意外に多い「人間」なのでも思わぬデッキが出来上がるかも。
今の所、黒には人間が少ないので、相手の生物を討ち取って大きくするのが使い方になるか。
Snapcaster Mage
Snapcaster Mage
1青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
瞬速
~が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーカード1枚を対象とし、それはターン終了時までフラッシュバックを得る。フラッシュバックコストはその呪文のマナ・コストに等しい。
2/1
「埋め合わせ」を内蔵したウィザード。
戦場に出た時に、墓地にあるインスタントかソーサリーにFBを与えるので、盤面に合わせた選択が出来る。
青なので、ドローやバウンスの選択しが基本的だが、本体が瞬速を持つためカウンターも選択肢に含まれる。
他の色と組み合わせれば、除去・火力・ハンデス・強化などなど選択肢の幅も広がるので、非常に受けの広い良い生物。
Slayer of the Wicked
Slayer of the Wicked
3白
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたは吸血鬼か狼男かゾンビ1体を対象とし、破壊してもよい。
3/2
CIPで人間の敵を排除できる兵士。
イニストラード後の黒・赤・緑であれば、この範囲に含まれる生物がいるので、悪くてもサイド候補として考えてよいかもしれない。
戦場に出た後もパワーが3ある人間なので優良なクロック要因として役に立つ。
リミテッドでは活躍が期待できるナイス生物。
Instigator Gang/Wildblood Pack
Instigator Gang
3赤
クリーチャー - 人間・狼男
レア
あなたのコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
各アップキープ開始時、直前のターンにいずれのプレイヤーも呪文を唱えていなかった場合、~を変身させる。
2/3
↑
↓
Wildblood Pack
赤クリーチャー - 狼男
レア
トランプル
あなたのコントロールする攻撃クリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
各アップキープ開始時、直前のターンでいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
5/5
人間時は構築で採用するにはちょっと厳しい性能ではあるが、変身するとかなりの攻撃力を持つ狼男達。
変身後は5/5のトランプル生物以外に攻撃生物のパワーを3上げる能力を持つためかなりの打撃力を期待できる。
リミテッドでは厳しいが、クルーインの無法者と合わせて使えば、一気にゲームを決めることが出来る。
ノシ
【食べ合せ】イニストラード編 青 09/15更新
2011年9月3日 食べ合せ
リミテッド&スタン構築用
イニストラードの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109072349469600/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●血まみれの書の呪い
+幻影の掌握:
掌握で生物をデッキのトップに置き、その後呪いで墓地へ送る。リミテッド向けな食べ合せ。
●縫い師の見習い
+カラスの群れ:
マナのかかるルーター能力相当。
ただ、こちらはトークンで自軍の死に行く生物をリサイクルできるので、リミテッドでは悪くないかも。
+戦墓のグール:
デメリットの帳消し。
墓地を肥やしつつ戦線を維持でき、状況によりグールのデメリットを無視することが出来る。
+スカースダグの高僧:
頭数を減らさずに陰鬱を誘発できる。
ただ必要となる生物数は変わらず(´・ω・`)
+ファルケンラスの貴族:
トークンを循環させるたびに1点のドレインが発生する。
地道ではあるが覚えておいて損はないかも。
+深淵からの魂刈り:
陰鬱能力の誘発要因。
好きなタイミングで陰鬱を誘発できるので、盤面にこのセットがあるだけで相手にプレッシャーを与えることができる。
最悪、魂刈りが対処されるような事態になってもトークンに作り変えることが出来る。
●精神叫び
+幻影の掌握:
相手の生物をデッキの一番上に戻し、叫びの能力で墓地に送り、さらにそのコスト分だけP/Tを上げることが出来る。
トドメ的な盤面では自分の生物を使うことも忘れないように。
●アンデッドの錬金術師
+死体生まれのグリムグリン:
錬金術師の能力でゾンビトークンが湧き始めればグリムグリンを起こすのはそこまで難しくない。
その後はグリムグリンが殴れば殴るほどゾンビが増える可能性が高い。
+幻影の掌握:
相手のブロッカーとなる生物をデッキのトップに戻し、錬金術師の攻撃を通すことで、それを墓地に送り込み、さらにゾンビトークンまで作り出すことが出来る。
●不可視の忍び寄り
+Curse of Stalked Prey:
攻撃がするたびに忍び寄りが大きくなるので、2・3ターンとテンポ良く動ければ、大量のライフを削り取ってくれる。
●瞬唱の魔道士
+死体生まれのグリムグリン:
FB付与に加えてグリムグリンのアンタップをするコンバットトリック?
●アンデッドの錬金術師
+ネファリアの溺墓:
溺墓でデッキを削ることで錬金術師の能力を誘発させやすい。
トークンが出れば自然と守りも固められるので、悪くないかも?
~ブロック以外の食べ合せメモ~
●不可視の忍び寄り
+「狂喜」:
キーワード「狂喜」の誘発条件のトリガーとなる1点のダメージを安定してたたき出してくれる。嵐血の狂戦士やオーガとの相性が上々。
+○○と○○の剣シリーズ:
SoMの各ブロックにあった、肉体と精神の剣、饗宴と飢餓の剣、戦争と平和の剣のいずれかを装備させ、攻撃することで安定してダメージと誘発能力を運用できる。
装備する際の隙も無いので、構築レベルの食べ合わせかもしれない。
●ルーデヴィックの実験材料
+「増殖」:
実験材料の上にカウンターを1つ配置してからゲスの玉座や増殖呪文などで増やすことで少ない隙で変身させることが出来る。
●屋根の上の嵐
+グレイブディガー×2+貪る大群:
グレイブディガーをループさせることで無限パンプアップ
●縫い師の見習い
+反逆の行動:
拝借した相手の生物をホムンクルスに変える事で生物処理+こちらの生物増強を出来る。
●精神叫び
+復讐に燃えたスフィンクス:
能力でデッキの一番上に戻ったスフィンクスを再び墓地に送り込み、さらに+5/+5の修整を与えることができる。
+壊死のウーズ:
能力を取り込むことで無限マナからのフィニッシャーになったり、単純に起動することで戦闘で大きくなる可能性もある。
●瞬唱の魔道士
+記憶の熟達者、ジェイス:
呪文過多のデッキの場合自分のデッキを掘りすすめ、魔道士を運用することでFBを付ける選択肢の幅を広くすることが出来る。
●スカーブの殲滅者
+出産の殻:
序盤は殻の能力で唱えることなく戦場に出し、審判や後半の息切れ時に墓地から唱えることで戦力を直ぐに立て直すことが出来る。
+太陽のタイタン:
コストが3以下ということでとりあえず。殲滅者をより良く使うために墓地に積極的に落とす可能性は大きくタイタンで釣り上げる事があるやも
+記憶の熟達、ジェイス:
真ん中の能力で自分のデッキを削ることで殲滅者のコストとなるクリーチャー達を墓地へ送り込むことが出来る。
また殲滅者自体も墓地から唱えられるのも大きい。
●研究室の偏執狂
+ジェイスの文書管理人:
思いの他大量のドローをもたらす文書管理人の能力を起動し続けることで、偏執狂の条件に近づくことが出来る。
●アンデッドの錬金術師
+記憶の熟達、ジェイス:
真ん中の能力を使うことで錬金術師の能力をより誘発させやすくなり、さらにジェイスを守るためのゾンビトークンを用意することが出来る。
4マナ・5マナとマナカーブも整っているのでもしかしたら・・・
ノシ
イニストラードの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/)
赤
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緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●血まみれの書の呪い
+幻影の掌握:
掌握で生物をデッキのトップに置き、その後呪いで墓地へ送る。リミテッド向けな食べ合せ。
●縫い師の見習い
+カラスの群れ:
マナのかかるルーター能力相当。
ただ、こちらはトークンで自軍の死に行く生物をリサイクルできるので、リミテッドでは悪くないかも。
+戦墓のグール:
デメリットの帳消し。
墓地を肥やしつつ戦線を維持でき、状況によりグールのデメリットを無視することが出来る。
+スカースダグの高僧:
頭数を減らさずに陰鬱を誘発できる。
ただ必要となる生物数は変わらず(´・ω・`)
+ファルケンラスの貴族:
トークンを循環させるたびに1点のドレインが発生する。
地道ではあるが覚えておいて損はないかも。
+深淵からの魂刈り:
陰鬱能力の誘発要因。
好きなタイミングで陰鬱を誘発できるので、盤面にこのセットがあるだけで相手にプレッシャーを与えることができる。
最悪、魂刈りが対処されるような事態になってもトークンに作り変えることが出来る。
●精神叫び
+幻影の掌握:
相手の生物をデッキの一番上に戻し、叫びの能力で墓地に送り、さらにそのコスト分だけP/Tを上げることが出来る。
トドメ的な盤面では自分の生物を使うことも忘れないように。
●アンデッドの錬金術師
+死体生まれのグリムグリン:
錬金術師の能力でゾンビトークンが湧き始めればグリムグリンを起こすのはそこまで難しくない。
その後はグリムグリンが殴れば殴るほどゾンビが増える可能性が高い。
+幻影の掌握:
相手のブロッカーとなる生物をデッキのトップに戻し、錬金術師の攻撃を通すことで、それを墓地に送り込み、さらにゾンビトークンまで作り出すことが出来る。
●不可視の忍び寄り
+Curse of Stalked Prey:
攻撃がするたびに忍び寄りが大きくなるので、2・3ターンとテンポ良く動ければ、大量のライフを削り取ってくれる。
●瞬唱の魔道士
+死体生まれのグリムグリン:
FB付与に加えてグリムグリンのアンタップをするコンバットトリック?
●アンデッドの錬金術師
+ネファリアの溺墓:
溺墓でデッキを削ることで錬金術師の能力を誘発させやすい。
トークンが出れば自然と守りも固められるので、悪くないかも?
~ブロック以外の食べ合せメモ~
●不可視の忍び寄り
+「狂喜」:
キーワード「狂喜」の誘発条件のトリガーとなる1点のダメージを安定してたたき出してくれる。嵐血の狂戦士やオーガとの相性が上々。
+○○と○○の剣シリーズ:
SoMの各ブロックにあった、肉体と精神の剣、饗宴と飢餓の剣、戦争と平和の剣のいずれかを装備させ、攻撃することで安定してダメージと誘発能力を運用できる。
装備する際の隙も無いので、構築レベルの食べ合わせかもしれない。
●ルーデヴィックの実験材料
+「増殖」:
実験材料の上にカウンターを1つ配置してからゲスの玉座や増殖呪文などで増やすことで少ない隙で変身させることが出来る。
●屋根の上の嵐
+グレイブディガー×2+貪る大群:
グレイブディガーをループさせることで無限パンプアップ
●縫い師の見習い
+反逆の行動:
拝借した相手の生物をホムンクルスに変える事で生物処理+こちらの生物増強を出来る。
●精神叫び
+復讐に燃えたスフィンクス:
能力でデッキの一番上に戻ったスフィンクスを再び墓地に送り込み、さらに+5/+5の修整を与えることができる。
+壊死のウーズ:
能力を取り込むことで無限マナからのフィニッシャーになったり、単純に起動することで戦闘で大きくなる可能性もある。
●瞬唱の魔道士
+記憶の熟達者、ジェイス:
呪文過多のデッキの場合自分のデッキを掘りすすめ、魔道士を運用することでFBを付ける選択肢の幅を広くすることが出来る。
●スカーブの殲滅者
+出産の殻:
序盤は殻の能力で唱えることなく戦場に出し、審判や後半の息切れ時に墓地から唱えることで戦力を直ぐに立て直すことが出来る。
+太陽のタイタン:
コストが3以下ということでとりあえず。殲滅者をより良く使うために墓地に積極的に落とす可能性は大きくタイタンで釣り上げる事があるやも
+記憶の熟達、ジェイス:
真ん中の能力で自分のデッキを削ることで殲滅者のコストとなるクリーチャー達を墓地へ送り込むことが出来る。
また殲滅者自体も墓地から唱えられるのも大きい。
●研究室の偏執狂
+ジェイスの文書管理人:
思いの他大量のドローをもたらす文書管理人の能力を起動し続けることで、偏執狂の条件に近づくことが出来る。
●アンデッドの錬金術師
+記憶の熟達、ジェイス:
真ん中の能力を使うことで錬金術師の能力をより誘発させやすくなり、さらにジェイスを守るためのゾンビトークンを用意することが出来る。
4マナ・5マナとマナカーブも整っているのでもしかしたら・・・
ノシ
【食べ合せ】イニストラード編 キーワード&白 09/15更新
2011年9月3日 食べ合せ コメント (4)
リミテッド&スタン構築用
イニストラードの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109072349469600/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●人間系「変身カード」
+月霧:
相手のターン終了時変身させることが出来る。
自分が0、相手が1つしか呪文を唱えていなかった場合以外は意味がないので注意。
●「陰鬱」
+情け知らずのガラク:
変身後の2番目能力を使うことで、安定して陰鬱の条件を達成できる。
ーーー
●精鋭の審問官
+オリヴィア・ヴォルダーレン:
オリヴィアのレンジストライク能力を使うことで、対象の生物を吸血鬼にし、審問官のプロテクションを有効に生かすことが出来る。
●弱者の師
+縫い師の見習い:
見習いの能力を起動することで、トークンを一時的に生産し、師の能力を毎ターン誘発させられる。
●忌まわしきものの処刑者
+オリヴィア・ヴォルダーレン:
予めオリヴィアの能力で吸血鬼にしておくことで、破壊することが出来るようになる。
●空翔ける雪花石の天使
+ヴェールのリリアナ:
リリアナの1番目の能力で捨てたスピリットを天使の能力で循環させる。
シングルシンボルなので、色合いも悪くない。
●神聖なる報い
+深淵からの魂刈り:
対戦相手の戦場にデーモンが居ない場合、ターン終了時にその生物を処理することで、魂刈り以外の生物を破壊した状態になる。
●スレイベンの歩哨
+縫い師の見習い:
縫い師の能力を起動することで好きなタイミングで変身することが出来る。
トークンがトリガーになるので、特にアド損しないのはポイント高
~ブロック以外の食べ合せメモ~
●「変身カード」
+ファイレクシアの変形者などのコピーカード:
通常より強い月面の時にコピーすれば、その状態で固定されるので、オリジナルが変身することがあってもコピーは維持される。
●「陰鬱」
+出産の殻:
陰鬱を持つ生物をサーチする事で、陰鬱のボーナスを簡単に得られる。
+迫撃鞘:
装備品という事でお手軽な生け贄エンジン。
出る際に1体おまけを付けてくれるのは地味に嬉しいポイント
ーーー
●弱者の師
+エルズペス・ティレル:
ティレル2番目の能力を使うことで師の能力が3回誘発させられるので、大量のドローが見込める。
+「生体武器」:
生体武器が出る際に一緒に出る最近トークンが出るので、キャントリップ相当に。師や後続を強化でき、純鋼が居ればよりドローが出来る。
+ゾンビの横行:
ゾンビを増やしつつ、手札を循環させることが出来る。
師が1体の場合は効率が悪いが、クローン系でもよいので、師を2体以上にすれば、2マナで手札を入れ替えつつゾンビ・トークンを増やすこと出来る。
●月皇ミケウス
+「増殖」:
伝染病の留め金などで毎ターン増殖してやれば、倍成長させることができ、ミケウスの全体強化後に起動できれば、実質カウンターを減らすことなく、生物を大きく強化できる。
+壊死のウーズ:
自身強化能力に加え、全体強化能力を持つことが出来る。何れもタップ能力なので即時性は無いが、一度召喚良いが解ければ、問題なく強化を続けることが出来る。
●空翔ける雪花石の天使
+溶鉄の尾のマスティコア:
マスティの維持コストに。
●天使の監視者
+異種移植:
「人間」のタイプを加えることで自身でボーナスを達成することが出来る。
マナ域が被ってしまっているのはちょっと苦しいところ。
ノシ
イニストラードの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109072349469600/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●人間系「変身カード」
+月霧:
相手のターン終了時変身させることが出来る。
自分が0、相手が1つしか呪文を唱えていなかった場合以外は意味がないので注意。
●「陰鬱」
+情け知らずのガラク:
変身後の2番目能力を使うことで、安定して陰鬱の条件を達成できる。
ーーー
●精鋭の審問官
+オリヴィア・ヴォルダーレン:
オリヴィアのレンジストライク能力を使うことで、対象の生物を吸血鬼にし、審問官のプロテクションを有効に生かすことが出来る。
●弱者の師
+縫い師の見習い:
見習いの能力を起動することで、トークンを一時的に生産し、師の能力を毎ターン誘発させられる。
●忌まわしきものの処刑者
+オリヴィア・ヴォルダーレン:
予めオリヴィアの能力で吸血鬼にしておくことで、破壊することが出来るようになる。
●空翔ける雪花石の天使
+ヴェールのリリアナ:
リリアナの1番目の能力で捨てたスピリットを天使の能力で循環させる。
シングルシンボルなので、色合いも悪くない。
●神聖なる報い
+深淵からの魂刈り:
対戦相手の戦場にデーモンが居ない場合、ターン終了時にその生物を処理することで、魂刈り以外の生物を破壊した状態になる。
●スレイベンの歩哨
+縫い師の見習い:
縫い師の能力を起動することで好きなタイミングで変身することが出来る。
トークンがトリガーになるので、特にアド損しないのはポイント高
~ブロック以外の食べ合せメモ~
●「変身カード」
+ファイレクシアの変形者などのコピーカード:
通常より強い月面の時にコピーすれば、その状態で固定されるので、オリジナルが変身することがあってもコピーは維持される。
●「陰鬱」
+出産の殻:
陰鬱を持つ生物をサーチする事で、陰鬱のボーナスを簡単に得られる。
+迫撃鞘:
装備品という事でお手軽な生け贄エンジン。
出る際に1体おまけを付けてくれるのは地味に嬉しいポイント
ーーー
●弱者の師
+エルズペス・ティレル:
ティレル2番目の能力を使うことで師の能力が3回誘発させられるので、大量のドローが見込める。
+「生体武器」:
生体武器が出る際に一緒に出る最近トークンが出るので、キャントリップ相当に。師や後続を強化でき、純鋼が居ればよりドローが出来る。
+ゾンビの横行:
ゾンビを増やしつつ、手札を循環させることが出来る。
師が1体の場合は効率が悪いが、クローン系でもよいので、師を2体以上にすれば、2マナで手札を入れ替えつつゾンビ・トークンを増やすこと出来る。
●月皇ミケウス
+「増殖」:
伝染病の留め金などで毎ターン増殖してやれば、倍成長させることができ、ミケウスの全体強化後に起動できれば、実質カウンターを減らすことなく、生物を大きく強化できる。
+壊死のウーズ:
自身強化能力に加え、全体強化能力を持つことが出来る。何れもタップ能力なので即時性は無いが、一度召喚良いが解ければ、問題なく強化を続けることが出来る。
●空翔ける雪花石の天使
+溶鉄の尾のマスティコア:
マスティの維持コストに。
●天使の監視者
+異種移植:
「人間」のタイプを加えることで自身でボーナスを達成することが出来る。
マナ域が被ってしまっているのはちょっと苦しいところ。
ノシ
【ISD】ガラク(呪)と呪いとゾンビ行列と
2011年9月2日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
本日の公式更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Garruk Relentless/Garruk, the Veil-Cursed
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/158)
M12でリニューアルしたと思ったら、ISDでさらにリニューアルしたガラク!!
太陽面は忠誠値を伸ばすことは出来ないが、1番目の能力で対象生物に格闘、2番目の能力で狼を生産する。
ISDの緑らしい能力を持っているが、忠誠値が2以下になると変身!
月面は名称から考えるにリリアナの持つヴェールによって黒くなってしまったようです。
能力も中々素晴らしく、地上の相打ち要員の生産、クリーチャーサーチ、ISDワーム式オーバーランを持ち合わせる。
1番目の能力は狼トークンを生産するが、太陽面よりもサイズが落ちてしまう。しかし、こちらは接死を持ついやらしいもの。
2番目の能力はクリーチャーサーチ。クリーチャーを1体食べる必要があるので、1番目の能力と噛み合っており、さらにサーチする先が陰鬱を持つ生物であれば、条件を達成しやすい。なお、クリーチャーを生贄にささげるのはコストでは無く、能力の一部なので、能力が解決される前に生物が居なければ損となるので注意!
3番目は変数オーバーラン。自分の墓地が肥えていれば居るほどに強力で、問題となる頭数も1番目の能力を複数回起動することで補える。
嫌な事に1番目の能力で出したトークンには接死があるため、致死ダメージまで与えなくても、1点割り振ればあとはプレイヤーに与えられるので、予想以上に打点が伸びる予感。
太陽面だけ充分にアドバンテージを稼げたり、最悪1番目の能力と2番目の能力で無理やり変身できるのは上手く補填されていると思われる。また変身後は直接火力などの呪文でどかさない限り非常に面倒になることこの上ないので、早めに対処してしまいたいところ。
これだけの能力なのに地味にシングルシンボルなのが許せない・・・
カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig)
呪いになった「魂裏切りの夜」
若干重いながらも呪いになったので、対戦相手だけにマイナス修正を与えられ、さらに重ね張りすることで、効果を増幅できるのは優秀。
ローテンション後に残る墨蛾の対策を考えていたところに良いニュースが飛び込んできました♪
毎ターンゾンビを生み出すエンチャント。
しかし、2体以上のゾンビをコントロールしていなければ効果はないので、全体除去が厳しい。
ゾンビデッキならば比較的並べるのは簡単と思われるので、ゾンビをバイバインして楽しもう!
というか先行公開がニコニコとか・・・チェックしてなかったわww
闇の嘆願者を思わせるデーモン発生器。
これ以外に起動用の生物2体、陰鬱用生物1体の計4体必要なので、起動するのは一苦労。
しかし一度起動が成功すれば、軽いコストでデーモンを生産することが出来る。SoMブロックにあった生体武器、特に迫撃鞘との相性が良い印象
ノシ
本日の公式更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Garruk Relentless/Garruk, the Veil-Cursed
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/158)
Garruk Relentless
3緑
プレインズウォーカー - ガラク
神話レア
~の上に2つ以下の忠誠カウンターが置かれているとき、~を変身させる。
0:~は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与え、そのクリーチャーは自身のパワーに等しいダメージを~に与える。
0:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
忠誠値:3
↓
Garruk, the Veil-Cursed
黒/緑プレインズウォーカー - ガラク
神話レア
+1:接死を持つ黒の1/1の狼・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
-1:クリーチャーを1体生贄にささげる。そうした場合、あなたはデッキからクリーチャー・カードを1枚探し、それを手札に加え、その後デッキを切り直す。
-3:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時までトランプルと+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にある全てのクリーチャー・カードの枚数に等しい。
M12でリニューアルしたと思ったら、ISDでさらにリニューアルしたガラク!!
太陽面は忠誠値を伸ばすことは出来ないが、1番目の能力で対象生物に格闘、2番目の能力で狼を生産する。
ISDの緑らしい能力を持っているが、忠誠値が2以下になると変身!
月面は名称から考えるにリリアナの持つヴェールによって黒くなってしまったようです。
能力も中々素晴らしく、地上の相打ち要員の生産、クリーチャーサーチ、ISDワーム式オーバーランを持ち合わせる。
1番目の能力は狼トークンを生産するが、太陽面よりもサイズが落ちてしまう。しかし、こちらは接死を持ついやらしいもの。
2番目の能力はクリーチャーサーチ。クリーチャーを1体食べる必要があるので、1番目の能力と噛み合っており、さらにサーチする先が陰鬱を持つ生物であれば、条件を達成しやすい。なお、クリーチャーを生贄にささげるのはコストでは無く、能力の一部なので、能力が解決される前に生物が居なければ損となるので注意!
3番目は変数オーバーラン。自分の墓地が肥えていれば居るほどに強力で、問題となる頭数も1番目の能力を複数回起動することで補える。
嫌な事に1番目の能力で出したトークンには接死があるため、致死ダメージまで与えなくても、1点割り振ればあとはプレイヤーに与えられるので、予想以上に打点が伸びる予感。
太陽面だけ充分にアドバンテージを稼げたり、最悪1番目の能力と2番目の能力で無理やり変身できるのは上手く補填されていると思われる。また変身後は直接火力などの呪文でどかさない限り非常に面倒になることこの上ないので、早めに対処してしまいたいところ。
これだけの能力なのに地味にシングルシンボルなのが許せない・・・
カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig)
死の支配の呪い
3黒黒
エンチャント - オーラ・呪い
レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
呪いになった「魂裏切りの夜」
若干重いながらも呪いになったので、対戦相手だけにマイナス修正を与えられ、さらに重ね張りすることで、効果を増幅できるのは優秀。
ローテンション後に残る墨蛾の対策を考えていたところに良いニュースが飛び込んできました♪
終わり無き死者の列
2黒黒
エンチャント
レア
あなたのアップキープ開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするゾンビの数の半分(端数切り捨て)に等しい。
毎ターンゾンビを生み出すエンチャント。
しかし、2体以上のゾンビをコントロールしていなければ効果はないので、全体除去が厳しい。
ゾンビデッキならば比較的並べるのは簡単と思われるので、ゾンビをバイバインして楽しもう!
というか先行公開がニコニコとか・・・チェックしてなかったわww
スカースタグの高僧
1黒
クリーチャー - 人間・クレリック
レア
陰鬱 - T,あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合にのみ起動できる。
1/2
闇の嘆願者を思わせるデーモン発生器。
これ以外に起動用の生物2体、陰鬱用生物1体の計4体必要なので、起動するのは一苦労。
しかし一度起動が成功すれば、軽いコストでデーモンを生産することが出来る。SoMブロックにあった生体武器、特に迫撃鞘との相性が良い印象
ノシ
【ISD】ゾンビ研究所と吸血貴族と不可視者と
2011年9月1日 次期情報
簡易です~
公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Rooftop Storm
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/158)
マローの言ってた呪文コストを無視するエンチャント
コストを無視するといってもゾンビ呪文に限られる。
設置コストが6マナを重いので、大きなゾンビを出すか、大量のゾンビを一気に展開する形が望ましい。
今の環境には実用に耐える大型のゾンビがいないため、イニストラードの中身次第になる。(黒タイタンはゾンビじゃないのよねorz)
また、大量のゾンビを展開するには相応の手札が必要になるので、ドロー呪文にも期待したいところ。
Stromkirk Noble
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/158)
スリス系の自己成長能力を持った吸血鬼。
人間にブロックされないということで、イニストラードの白緑には強い能力となっている。
1ターン目に展開できれば、順調に成長できるので4/4くらいは期待してもよいか。
カードギャラリー更新
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#)
昨日のものに加えて+1+α
1枚公式の壁紙ページにあったらしくスルーしてたw
NPHの感染持ちが呪禁持ちになってやってきた。
2マナと軽く、1点を確実に与えてくれるのでクロック要員としては充分過ぎる。さらに呪禁を持っているため、ピン除去で対応されないのも高評価!
とりあえず装備品やエンチャント付ければ直ぐにゲームが終わりかねない。特にSoMブロックにある対抗色の剣はどれも相性が良いので、デッキコンセプト次第で持たせるものを決めてやろう。
また、M12にある狂喜とも相性が良いので、早いビートダウンデッキに採用しても面白そう。
昨日忘れてた狼男ロードの1匹。
太陽側は3マナ2/2先制攻撃と中々のもの、これだけでもリミテッドでは強力な生物。しかし、これが一度変身すると、先制攻撃が二段攻撃となり、ウォードラムの回避能力を狼男達に付与できる。
ロード効果の範囲に自身も含まれるので、ブロックされにくい二段攻撃生物と考えると非常に強力。
ノシ
公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Rooftop Storm
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/158)
Rooftop Storm
5青
エンチャント
レア
あなたがゾンビ・クリーチャー呪文を唱える際、本来のマナコストの代わりに「0」で支払ってもよい。
マローの言ってた呪文コストを無視するエンチャント
コストを無視するといってもゾンビ呪文に限られる。
設置コストが6マナを重いので、大きなゾンビを出すか、大量のゾンビを一気に展開する形が望ましい。
今の環境には実用に耐える大型のゾンビがいないため、イニストラードの中身次第になる。(黒タイタンはゾンビじゃないのよねorz)
また、大量のゾンビを展開するには相応の手札が必要になるので、ドロー呪文にも期待したいところ。
Stromkirk Noble
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/158)
Stromkirk Noble
赤
クリーチャー - 吸血鬼
レア
~は人間によってブロックされない。
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
1/1
スリス系の自己成長能力を持った吸血鬼。
人間にブロックされないということで、イニストラードの白緑には強い能力となっている。
1ターン目に展開できれば、順調に成長できるので4/4くらいは期待してもよいか。
カードギャラリー更新
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#)
昨日のものに加えて+1+α
1枚公式の壁紙ページにあったらしくスルーしてたw
不可視の忍び寄り
1青
クリーチャー - 人間・ならず者
アンコモン
呪禁
~はブロックされない
1/1
NPHの感染持ちが呪禁持ちになってやってきた。
2マナと軽く、1点を確実に与えてくれるのでクロック要員としては充分過ぎる。さらに呪禁を持っているため、ピン除去で対応されないのも高評価!
とりあえず装備品やエンチャント付ければ直ぐにゲームが終わりかねない。特にSoMブロックにある対抗色の剣はどれも相性が良いので、デッキコンセプト次第で持たせるものを決めてやろう。
また、M12にある狂喜とも相性が良いので、早いビートダウンデッキに採用しても面白そう。
クルーインの無法者
1赤赤
クリーチャー - 人間・ならず者・狼男
先制攻撃
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身させる。
2/2
↑
↓
クルーイン峡の恐怖
赤クリーチャー - 狼男
レア
二段攻撃
あなたがコントロールする各狼男は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
3/3
昨日忘れてた狼男ロードの1匹。
太陽側は3マナ2/2先制攻撃と中々のもの、これだけでもリミテッドでは強力な生物。しかし、これが一度変身すると、先制攻撃が二段攻撃となり、ウォードラムの回避能力を狼男達に付与できる。
ロード効果の範囲に自身も含まれるので、ブロックされにくい二段攻撃生物と考えると非常に強力。
ノシ
【考えてみた】( ゚∀゚)o彡゜姐さん!姐さん!リリアナ姐さん!
2011年8月31日 考えてみた
今日は野菜の日、トマトが最強!(挨拶
今日は公式の更新で新リリアナが公開されましたね~♪
ということで新リリアナこと「Liliana of the Veil」についてちょっと考えたいと思います。
まずは基本情報
コスト
リリアナのコストは「1黒黒」と今まで出たPWの中ではジェイス・ベレレン並の軽さになっており、緑を絡めれば、1ターン目に極楽鳥から2ターン目に着地させることが出来る。
また、旧ジェイスと同様ということで、太陽のタイタンで釣り上げることも可能で、1番目の能力で他の釣り上げ先を墓地に置く事も出来る。
能力
1番目の能力はお互いに手札を捨てるもの。
忠誠値を伸ばすことは出来るが、こちらの手札が少ない場合や相手の手札がない場合にアドバンテージを稼げなかったり、失ってしまうので相性の良いカードを据えるなどデッキの構成を考える必要がある。
ZENブロックが入れ替えで落ちてしまうので、復讐蔦や恐血鬼など墓地から生還能力を持つ強力な生物が居なくなってしまうのは残念。
2番目の能力は所謂布告系能力。
数居るPWの中で直接相手の生物を葬ることが出来るのは非常に珍しく、PWを攻撃できる生物が居る状況でもこの能力を使うことで予め対処することが出来る。
生け贄にする生物は相手に選ばれてしまうが、そこは他のカードや戦闘などで補ってやりたいところ。
ただ、M12後に増えるであろう呪禁持ち生物を対処できることもなかなかgood
3番目の奥義はパーマネント版行動か死か。
〆の奥義とは成らないものの、相手のアドバンテージやテンポを大量に奪い取ることが出来る。
単純に半分のパーマネントに分けても良いが、マナを縛る形で分けたり、土地とそれ以外といった感じで振り分けるのも面白い。
忠誠値
初期忠誠値は「3」
通常、奥義を出すためには上昇能力を3回使う必要があるので、奥義の発動は早くともリリアナを出してから4ターン目になる。
上昇能力を使うことで火葬の射程距離から出ることは出来るが、コスの突撃をかわすのは厳しい数値。
また、2番目はコストに忠誠値を「2」消費するので、通常の場合、連打することは出来ない。
また、布告を使った返しに墨蛾で落ちてしまうのは地味に痛いか・・・?
相性の良いカード
イニストラード後の環境が不明瞭なので、とりあえずSoMブロック+M12+ISD既知情報から相性の良いところを思いつくままに挙げてみる
●太陽のタイタン:
リリアナを回収することができ、リリアナの能力で落ちたカードの一部を戦場に呼び戻すことが出来る。
●聖別のスフィンクス:
相手の倍カードを引けば1番目の能力で失う手札は大した事は無い。コントロールのフィニッシャークラスなので期待したいところ。
●復讐に燃えたファラオ:
リリアナ1番目の能力で落とすことで相手の攻撃に牽制をかけることが出来る。
能力の誘発が強制されるので、つまらない生物を破壊してドローが詰まるのは勘弁。
●法務官の掌握:
相手のデッキから摘出するカードは追放状態にあるので、1番目の能力を起動しても落ちることはない。
悪くても土地なので、土地を置き続けるアクションをすることが出来る。
●チャンドラのフェニックス:
1番目の能力で損する分の補填で、スクイー相当の扱い。
こちらは複数枚引き込んだ場合に戦場で活躍できるので一概に悪くない。
ただし、炬火のチャンドラなどで回収する手段を確保しておかないと厳しい。
●裏切り者グリッサ:
リリアナ1番目の能力でアーティファクトを落とし、2番目の能力で回収と意外に噛み合った動きを期待できる。
グリッサ自体が戦闘ではとても強いので、リリアナを守るために立たせているだけで十分。
●マイアの貯蔵庫:
恒常的にマイアを回収できるので、1番目の能力との相性はなかなか。
●伝染病エンジン:
布告能力の邪魔になる小型生物を対処しつつ、増殖する事で毎ターン布告したり、カウンターを溜めて奥義に繋げることが出来る。
●キーワード「フラッシュバック」
墓地に落ちても唱えることができるので、少ない損で忠誠値を伸ばすことが出来る。
●安らかに旅立つ者:
墓地に送り込むことで後続に展開される人間達を強化する事が出来る。複数枚引き込んでいれば尚強力に!
●血の贈与の悪魔:
聖別のスフィンクスと同じ考え方で、より多くドローして手札のロスを無視する。
スフィンクスよりも1マナ軽くて、リリアナと同色なので色々なデッキで応用することが出来る。
終わりに
これが着地するまでに相手の場に生物が居る可能性が高いので、大体の場合はマラキールの門番に相当するカードの印象。ただし、コントロール系デッキが相手の場合は奥義発動まで我慢比べをする必要がある。
これだけで勝つことは厳しく、能力を考えると相性の良いカードを入れて構築する必要があるのは非常に面白い。
複数枚引き込んだ場合も、最悪1番目の能力で消費することができるので、摘み過ぎて困ることは無いかもしれない。
また、アドバンテージや手札次第では忠誠能力を使わずにターンを返すプレイングもありえるので、状況判断は気をつけたいところ。
まぁごちゃごちゃ言ってますが、手に入るなら手に入るだけ集めたいところなのですよ♪(結論
こんな感じデイ!!
今日は公式の更新で新リリアナが公開されましたね~♪
ということで新リリアナこと「Liliana of the Veil」についてちょっと考えたいと思います。
まずは基本情報
Liliana of the Veil
1黒黒
プレインズウォーカー - リリアナ
神話レア
+1:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
-2:対象のプレイヤーはクリーチャーを1体生贄にささげる。
-6:対象のプレイヤーがコントロールする全てのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーが選んだ1つの束のパーマネントを全て生贄にささげる。
忠誠値:3
コスト
リリアナのコストは「1黒黒」と今まで出たPWの中ではジェイス・ベレレン並の軽さになっており、緑を絡めれば、1ターン目に極楽鳥から2ターン目に着地させることが出来る。
また、旧ジェイスと同様ということで、太陽のタイタンで釣り上げることも可能で、1番目の能力で他の釣り上げ先を墓地に置く事も出来る。
能力
1番目の能力はお互いに手札を捨てるもの。
忠誠値を伸ばすことは出来るが、こちらの手札が少ない場合や相手の手札がない場合にアドバンテージを稼げなかったり、失ってしまうので相性の良いカードを据えるなどデッキの構成を考える必要がある。
ZENブロックが入れ替えで落ちてしまうので、復讐蔦や恐血鬼など墓地から生還能力を持つ強力な生物が居なくなってしまうのは残念。
2番目の能力は所謂布告系能力。
数居るPWの中で直接相手の生物を葬ることが出来るのは非常に珍しく、PWを攻撃できる生物が居る状況でもこの能力を使うことで予め対処することが出来る。
生け贄にする生物は相手に選ばれてしまうが、そこは他のカードや戦闘などで補ってやりたいところ。
ただ、M12後に増えるであろう呪禁持ち生物を対処できることもなかなかgood
3番目の奥義はパーマネント版行動か死か。
〆の奥義とは成らないものの、相手のアドバンテージやテンポを大量に奪い取ることが出来る。
単純に半分のパーマネントに分けても良いが、マナを縛る形で分けたり、土地とそれ以外といった感じで振り分けるのも面白い。
忠誠値
初期忠誠値は「3」
通常、奥義を出すためには上昇能力を3回使う必要があるので、奥義の発動は早くともリリアナを出してから4ターン目になる。
上昇能力を使うことで火葬の射程距離から出ることは出来るが、コスの突撃をかわすのは厳しい数値。
また、2番目はコストに忠誠値を「2」消費するので、通常の場合、連打することは出来ない。
また、布告を使った返しに墨蛾で落ちてしまうのは地味に痛いか・・・?
相性の良いカード
イニストラード後の環境が不明瞭なので、とりあえずSoMブロック+M12+ISD既知情報から相性の良いところを思いつくままに挙げてみる
●太陽のタイタン:
リリアナを回収することができ、リリアナの能力で落ちたカードの一部を戦場に呼び戻すことが出来る。
●聖別のスフィンクス:
相手の倍カードを引けば1番目の能力で失う手札は大した事は無い。コントロールのフィニッシャークラスなので期待したいところ。
●復讐に燃えたファラオ:
リリアナ1番目の能力で落とすことで相手の攻撃に牽制をかけることが出来る。
能力の誘発が強制されるので、つまらない生物を破壊してドローが詰まるのは勘弁。
●法務官の掌握:
相手のデッキから摘出するカードは追放状態にあるので、1番目の能力を起動しても落ちることはない。
悪くても土地なので、土地を置き続けるアクションをすることが出来る。
●チャンドラのフェニックス:
1番目の能力で損する分の補填で、スクイー相当の扱い。
こちらは複数枚引き込んだ場合に戦場で活躍できるので一概に悪くない。
ただし、炬火のチャンドラなどで回収する手段を確保しておかないと厳しい。
●裏切り者グリッサ:
リリアナ1番目の能力でアーティファクトを落とし、2番目の能力で回収と意外に噛み合った動きを期待できる。
グリッサ自体が戦闘ではとても強いので、リリアナを守るために立たせているだけで十分。
●マイアの貯蔵庫:
恒常的にマイアを回収できるので、1番目の能力との相性はなかなか。
●伝染病エンジン:
布告能力の邪魔になる小型生物を対処しつつ、増殖する事で毎ターン布告したり、カウンターを溜めて奥義に繋げることが出来る。
●キーワード「フラッシュバック」
墓地に落ちても唱えることができるので、少ない損で忠誠値を伸ばすことが出来る。
●安らかに旅立つ者:
墓地に送り込むことで後続に展開される人間達を強化する事が出来る。複数枚引き込んでいれば尚強力に!
●血の贈与の悪魔:
聖別のスフィンクスと同じ考え方で、より多くドローして手札のロスを無視する。
スフィンクスよりも1マナ軽くて、リリアナと同色なので色々なデッキで応用することが出来る。
終わりに
これが着地するまでに相手の場に生物が居る可能性が高いので、大体の場合はマラキールの門番に相当するカードの印象。ただし、コントロール系デッキが相手の場合は奥義発動まで我慢比べをする必要がある。
これだけで勝つことは厳しく、能力を考えると相性の良いカードを入れて構築する必要があるのは非常に面白い。
複数枚引き込んだ場合も、最悪1番目の能力で消費することができるので、摘み過ぎて困ることは無いかもしれない。
また、アドバンテージや手札次第では忠誠能力を使わずにターンを返すプレイングもありえるので、状況判断は気をつけたいところ。
まぁごちゃごちゃ言ってますが、手に入るなら手に入るだけ集めたいところなのですよ♪(結論
こんな感じデイ!!
【ISD】姐さんと白ナイトメアとISDイラストと
2011年8月31日 次期情報
簡易です~
公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Liliana of the Veil
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/158)
新リリアナ姐さん!!!
コストが随分と少なくなりましたが、やはりヴェールの影響でしょうかね~
能力はお互いハンデス、エディクト、パーマネント版「行動か死か」と非常に黒らしいですね。
これは詳しくやりたいので今夜にでもまとめたいところです。
Fiend Hunter
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/158)
顔無しの解体者の調整白版。
とりあえず面倒な生物はこれで避けておくのが便利。忘却の輪と異なり、生物になったため対処されやすくなったが、どうなるか。
環境的には変身後生物を除外することで変身前に戻せるのは魅力的かな?
未達への旅、遺物囲い、忘却の輪、これ、と元々黒かったナイトメア能力が白のものになってしまった感><
カードイラストギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#)
昨日の更新分+1。+1が中々に強いのでご紹介。
序盤のビートダウン系の息切れ防止役。
複数枚引き込んでも、2体目から能力を誘発できる安心設計。
正直、同盟者が入れ替わりで落ちて安心したw
ISDアートギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/788)
気になったのはやっぱりガラクですかね。
変身前と変身後両方出ており、イラストサイズもPWスケールなので期待が大きいですw
他のところでは天使関連のイラストが2枚。
一枚は泣いている姿の天使・・・
イラストレーターのせいか、メリーラが天使化したように見えるw
もう一枚は新セラ天みたいなもの。
恐らくエントリーに収録されるレア枠の天使かなと思ってみたり。
ノシ
公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Liliana of the Veil
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/158)
Liliana of the Veil
1黒黒
プレインズウォーカー - リリアナ
神話レア
+1:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
-2:対象のプレイヤーはクリーチャーを1体生贄にささげる。
-6:対象のプレイヤーがコントロールする全てのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーが選んだ1つの束のパーマネントを全て生贄にささげる。
忠誠値:3
新リリアナ姐さん!!!
コストが随分と少なくなりましたが、やはりヴェールの影響でしょうかね~
能力はお互いハンデス、エディクト、パーマネント版「行動か死か」と非常に黒らしいですね。
これは詳しくやりたいので今夜にでもまとめたいところです。
Fiend Hunter
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/158)
Fiend Hunter
1白白
クリーチャー - 人間・クレリック
アンコモン
~が戦場に出たとき、対象の他のクリーチャー1体を追放してもよい。
~が戦場を離れたとき、追放されたカードをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す
1/3
顔無しの解体者の調整白版。
とりあえず面倒な生物はこれで避けておくのが便利。忘却の輪と異なり、生物になったため対処されやすくなったが、どうなるか。
環境的には変身後生物を除外することで変身前に戻せるのは魅力的かな?
未達への旅、遺物囲い、忘却の輪、これ、と元々黒かったナイトメア能力が白のものになってしまった感><
カードイラストギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#)
昨日の更新分+1。+1が中々に強いのでご紹介。
弱者の師
2白
クリーチャー - 人間・兵士
レア
他のパワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「1」を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
序盤のビートダウン系の息切れ防止役。
複数枚引き込んでも、2体目から能力を誘発できる安心設計。
正直、同盟者が入れ替わりで落ちて安心したw
ISDアートギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/788)
気になったのはやっぱりガラクですかね。
変身前と変身後両方出ており、イラストサイズもPWスケールなので期待が大きいですw
他のところでは天使関連のイラストが2枚。
一枚は泣いている姿の天使・・・
イラストレーターのせいか、メリーラが天使化したように見えるw
もう一枚は新セラ天みたいなもの。
恐らくエントリーに収録されるレア枠の天使かなと思ってみたり。
ノシ
【ISD】深淵なデーモンとISD美女?コンと
2011年8月30日 次期情報
簡易です~
公式の更新よりイニストラードのカードが公開されましたよっと!
Reaper from the Abyss
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/158)
生物を追加で破壊するデーモン。
6マナ6/6飛行とスペックは及第点。しかし、神話レアというだけあって強力な陰鬱能力を持つ。
クリーチャーがこのターン死亡していれば、他の生物を1体巻き込んでくれる。
ただし、さすがにデーモンという性質のためか、この能力は強制+適用範囲が全体なので、気をつけないと自分の生物まで巻き込んでしまうため取扱に要注意!
能力で自爆することはほとんどないので、これだけで戦場を制圧することは可能。
問題はタイタンテストを通過できるかどうか・・・最近の黒い生物に確定破壊を持っているものが居ないので、もしかしたら通過できるかもしれない。(虐殺のワームは残念だったな・・・)
Silent Departure
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/158)
ベースセットによくあるバウンススペル。
イニストラードのシステムを取り込むためかFBが付いている。
しかし、送還と違いインスタントでは無いので、相手の生物を一時的にどけたり、自分のCIP生物を使いまわすのが精々か。
イラストギャラリー更新
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig)
昨日公開のものに加えて、対抗色ランド5種が追加!
基本セットの友好色ランドと同じシステムなので、特に目新しさは無いですが、ZEN落ちで悲鳴を上げそうだった対抗色デッキには嬉しいお知らせ♪
イニストラード後も多色デッキを作るには苦労することは無さそうですね!
ISDブースター画像
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/787)
トップはやっぱりリリアナ姐さん!!
しかしこれは玉座に座っているものではなく、非公式にあった、立ち絵のほうですね。ジョニーさんの企画でこちらも良いよね!とか思ってたらそうなったでござるwww
次は△なガラク。
両面カードの代用カードに名前があったことから反転する前の絵かもしれませんね。(反転後のものは以前からサルベにあったものと思います)
説明を見るにどうやら今回は自身の野生が問題だとか・・・ガラクって獣人なのか?
次は狼男。
たしか先制攻撃を持つ鍛治屋さんの変身後だったかな。
次はオリヴィアさん♪
さすがにアップ絵はきつ(ry
リリアナ姐さんと張り合っているような表情だな・・・
最後は乾杯デーモン。
これは悪魔のレアということでエントリーの看板になるんじゃないかと思ってみたりw
ノシ
公式の更新よりイニストラードのカードが公開されましたよっと!
Reaper from the Abyss
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/158)
Reaper from the Abyss
3黒黒黒
クリーチャー - デーモン
神話レア
飛行
陰鬱 - 各ターン終了ステップの開始時、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、対象のデーモンではないクリーチャーを1体破壊する。
6/6
生物を追加で破壊するデーモン。
6マナ6/6飛行とスペックは及第点。しかし、神話レアというだけあって強力な陰鬱能力を持つ。
クリーチャーがこのターン死亡していれば、他の生物を1体巻き込んでくれる。
ただし、さすがにデーモンという性質のためか、この能力は強制+適用範囲が全体なので、気をつけないと自分の生物まで巻き込んでしまうため取扱に要注意!
能力で自爆することはほとんどないので、これだけで戦場を制圧することは可能。
問題はタイタンテストを通過できるかどうか・・・最近の黒い生物に確定破壊を持っているものが居ないので、もしかしたら通過できるかもしれない。(虐殺のワームは残念だったな・・・)
Silent Departure
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/158)
Silent Departure
青
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す
フラッシュバック:4青
ベースセットによくあるバウンススペル。
イニストラードのシステムを取り込むためかFBが付いている。
しかし、送還と違いインスタントでは無いので、相手の生物を一時的にどけたり、自分のCIP生物を使いまわすのが精々か。
イラストギャラリー更新
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig)
昨日公開のものに加えて、対抗色ランド5種が追加!
基本セットの友好色ランドと同じシステムなので、特に目新しさは無いですが、ZEN落ちで悲鳴を上げそうだった対抗色デッキには嬉しいお知らせ♪
イニストラード後も多色デッキを作るには苦労することは無さそうですね!
ISDブースター画像
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/787)
トップはやっぱりリリアナ姐さん!!
しかしこれは玉座に座っているものではなく、非公式にあった、立ち絵のほうですね。ジョニーさんの企画でこちらも良いよね!とか思ってたらそうなったでござるwww
次は△なガラク。
両面カードの代用カードに名前があったことから反転する前の絵かもしれませんね。(反転後のものは以前からサルベにあったものと思います)
説明を見るにどうやら今回は自身の野生が問題だとか・・・ガラクって獣人なのか?
次は狼男。
たしか先制攻撃を持つ鍛治屋さんの変身後だったかな。
次はオリヴィアさん♪
さすがにアップ絵はきつ(ry
リリアナ姐さんと張り合っているような表情だな・・・
最後は乾杯デーモン。
これは悪魔のレアということでエントリーの看板になるんじゃないかと思ってみたりw
ノシ
【ISD】黒々しくて実に愉快です♪
2011年8月30日 考えてみた コメント (2)
今日は焼き肉の日、最近行ってない(´・ω・`)(挨拶
今日は公式の更新でイニストラードのカードがたくさん出ましたね~♪
昼から残したカードギャラリーから気になったものをいくつか
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#)
血の贈与の悪魔
ファイレクシアの闘技場を内蔵したデーモン。
5マナ5/4飛行とコストに見合ったサイズと能力を持ち、さらにアップキープにいずれかのプレイヤーにアリーナの効果を与える。
手札を補充しつつ飛行でダメージを与えることができるので、ビートダウンデッキでは息切れを軽減し、コントロールデッキなら相手の自由を制限する呪文を多く引き込めるので広く採用の余地がある1枚。
残念なことにこれがある環境では四肢切断が残っているため、ハンデスなどで事前に叩き落としておきたい。
カードイラストは何かを祝しての乾杯の様に見える。
イニストラードの世界では数年前から大天使が消え、それと同時に追いやられていたデーモンが再び活動を始めたとの事。これはその際のワンシーンなのかもしれませんね。
「我等が宿敵、悪斬はスタンから消え去ったぞー」的な感じでしょうかねww
オリヴィア・ヴォルダーレン
吸血鬼のお嬢様?
クリーチャー限定のティム能力に加え、解決されるたびに自身を大きくすることが出来る。おまけ的に吸血鬼にするが、2番目の能力との相性が良い。
2番目の能力は対象の吸血鬼を服従させるので、相手の生物を1番目の能力で吸血鬼にする事で奪取することが出来る。
能力が強力なので、リミテッドは勿論、構築でも面白そう。
吸血術士とはなんだったのか!と言いたくなる様な神話性能を持ち、序盤なら牽制だけで終わってしまうが、中盤以降に戦場に出れば一気に盤面を支配できる性能なので、是非とも欲しいところですね!!
不健康そうなお嬢様ですが、伝説性を持っているならストーリーでの絡みもちょっと期待したいですね。
リリアナと仲が悪そうでしょうがないww
不気味な人形
GENCONで公開されたイラストのカードは呪いの人形シリーズ。
ぬいぐるみ人形同様にDSテキストを持ち、重いコストに比べて虚弱な性能までは共通点。
あちらは対戦相手へダメージを呪い返ししていたが、こちらは戦場の生物を斬ってしまう呪いの人形。
イラストと相まってかなり恐怖感を煽る性能ではあるが、使うのは中々に難しそうで、戦闘しない限りは相手の生物の生存を許してしまうので、一気に攻め込まれてしまう可能性があり、さらに破壊も確定ではないので弱い感。
防御に回る印象ではあるが、例えば世界薙ぎの剣を持たせて突っ込ませれば面白い事になりそうだ。
今日公開のイラストにはまだまだ魅力的なものがあるので、また考えたいですね~♪
こんな感じデイ!!
今日は公式の更新でイニストラードのカードがたくさん出ましたね~♪
昼から残したカードギャラリーから気になったものをいくつか
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#)
血の贈与の悪魔
血の贈与の悪魔
3黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
飛行
あなたのアップキープ開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
5/4
ファイレクシアの闘技場を内蔵したデーモン。
5マナ5/4飛行とコストに見合ったサイズと能力を持ち、さらにアップキープにいずれかのプレイヤーにアリーナの効果を与える。
手札を補充しつつ飛行でダメージを与えることができるので、ビートダウンデッキでは息切れを軽減し、コントロールデッキなら相手の自由を制限する呪文を多く引き込めるので広く採用の余地がある1枚。
残念なことにこれがある環境では四肢切断が残っているため、ハンデスなどで事前に叩き落としておきたい。
カードイラストは何かを祝しての乾杯の様に見える。
イニストラードの世界では数年前から大天使が消え、それと同時に追いやられていたデーモンが再び活動を始めたとの事。これはその際のワンシーンなのかもしれませんね。
「我等が宿敵、悪斬はスタンから消え去ったぞー」的な感じでしょうかねww
オリヴィア・ヴォルダーレン
オリヴィア・ヴォルダーレン
2黒赤
伝説のクリーチャー - 吸血鬼
神話レア
飛行
1赤:他のクリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは他のタイプに加えて吸血鬼になる。~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3黒黒:吸血鬼1体を対象とする。あなたが~をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
3/3
吸血鬼のお嬢様?
クリーチャー限定のティム能力に加え、解決されるたびに自身を大きくすることが出来る。おまけ的に吸血鬼にするが、2番目の能力との相性が良い。
2番目の能力は対象の吸血鬼を服従させるので、相手の生物を1番目の能力で吸血鬼にする事で奪取することが出来る。
能力が強力なので、リミテッドは勿論、構築でも面白そう。
吸血術士とはなんだったのか!と言いたくなる様な神話性能を持ち、序盤なら牽制だけで終わってしまうが、中盤以降に戦場に出れば一気に盤面を支配できる性能なので、是非とも欲しいところですね!!
不健康そうなお嬢様ですが、伝説性を持っているならストーリーでの絡みもちょっと期待したいですね。
リリアナと仲が悪そうでしょうがないww
不気味な人形
不気味な人形
5
アーティファクト - 構築物
レア
~は破壊されない。
~がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーを破壊する。
GENCONで公開されたイラストのカードは呪いの人形シリーズ。
ぬいぐるみ人形同様にDSテキストを持ち、重いコストに比べて虚弱な性能までは共通点。
あちらは対戦相手へダメージを呪い返ししていたが、こちらは戦場の生物を斬ってしまう呪いの人形。
イラストと相まってかなり恐怖感を煽る性能ではあるが、使うのは中々に難しそうで、戦闘しない限りは相手の生物の生存を許してしまうので、一気に攻め込まれてしまう可能性があり、さらに破壊も確定ではないので弱い感。
防御に回る印象ではあるが、例えば世界薙ぎの剣を持たせて突っ込ませれば面白い事になりそうだ。
今日公開のイラストにはまだまだ魅力的なものがあるので、また考えたいですね~♪
こんな感じデイ!!
【ISD】赤ルーターとイベントカードと
2011年8月29日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式の更新よりイニストラードの新カードが公開されましたよっと!
Civilized Scholar/Homicidal Brute
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/158)
変身すると色が変わってしまう生物。
太陽面がルーター能力ということでリミテッドでは優良カード。
また、変身することで頭でっかちではあるが、パワー5の生物は非常に強力。手札を持って返すことで相手に「変身するのではないか?」という心理戦も仕掛けられる面白い一枚。
また、イニストラードのプレリリース・発売記念・ゲームデイ・Boxプロモが一気に公開されました!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/786)
プレリリースカード
先週末一騒動起こした変身カードw
太陽面は人間、月面は狼男を強化するロード的存在で、月面ではトークン生産も行ってくれるは非常にうれしい。
神話レア導入後のプレリリースカードとしては初めて?の「レア」なので、ちょっと回数参加するのか考え中^^;
発売記念PTカード
昨日取り上げた卵カード。
ゲームデイカード
●参加賞
カーノファージクラスの黒いウイニー生物。
出たターンはタップ状態ではあるもの、その後は特にデメリットも無いので非常に優秀。
ゾンビが今回のテーマの一つに組み込まれているので、ロード的存在に期待できれば、黒ウイニーが復活するかもしれない。
●上位賞
参加賞を裏切るひどい兵士ww
騎士系に良くある先制攻撃に加え、警戒まではZENのアンコクラス。
しかし3つもあるプロテクションがリミテッドではかなり悪質。
黒や緑の生物はこれだけで序盤を押さえ込まれてしまうので是非とも対処できる除去に期待したいところ。
ボックス購入者特典カード
猛火にFBがついたもの。
単純にX点火力が2度使えるは強力で、序盤に除去として使い、後半はプレイヤーへのトドメと理にかなっている。
デッキに入れる枚数は少なくなるX点火力もこれならば大量に入れても問題ないかもしれない。
カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig)
これは今夜にでも
ノシ
公式の更新よりイニストラードの新カードが公開されましたよっと!
Civilized Scholar/Homicidal Brute
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/158)
Civilized Scholar
2青
クリーチャー ー 人間・アドバイザー
アンコモン
T:カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。この方法でクリーチャーカードが捨てられた場合、~をアンタップし、それを変身する。
0/1
↑
↓
Homicidal Brute
赤クリーチャー - 人間・ミュータント
アンコモン
あなたのターン終了ステップ開始時に~がこのターン攻撃に参加していなかった場合、~をタップし、それを変身する。
5/1
変身すると色が変わってしまう生物。
太陽面がルーター能力ということでリミテッドでは優良カード。
また、変身することで頭でっかちではあるが、パワー5の生物は非常に強力。手札を持って返すことで相手に「変身するのではないか?」という心理戦も仕掛けられる面白い一枚。
また、イニストラードのプレリリース・発売記念・ゲームデイ・Boxプロモが一気に公開されました!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/786)
プレリリースカード
Mayor of Avabruck
1緑
クリーチャー - 人間・アドバイザー・狼男
レア
あなたのコントロールする他の人間・クリーチャーは+1/+1の修正を得る。
各アップキープ開始時に直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身する。
1/1
↑
↓
Howlpack Alpha
緑クリーチャー - 狼男
レア
あなたのコントロールする他の狼男・クリーチャーは+1/+1の修正を得る。
あなたのターン終了ステップの開始時に2/2の緑の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
各アップキープ開始時に直前のターンに2つ以上の呪文が唱えられていた場合、~を変身する。
3/3
先週末一騒動起こした変身カードw
太陽面は人間、月面は狼男を強化するロード的存在で、月面ではトークン生産も行ってくれるは非常にうれしい。
神話レア導入後のプレリリースカードとしては初めて?の「レア」なので、ちょっと回数参加するのか考え中^^;
発売記念PTカード
ルーデヴィックの実験材料
1青
クリーチャー - トカゲ
レア
防衛
1青:~の上に孵化カウンターを1個置く。その後、それの上に孵化カウンターが5個以上置かれている場合、それらをすべて取り除き、それを変身させる。
0/3
↓
ルーデヴィックの嫌悪者
青クリーチャー - トカゲ・ホラー
レア
トランプル
13/13
昨日取り上げた卵カード。
ゲームデイカード
●参加賞
Diregraf Ghoul
黒
クリーチャー ゾンビ
アンコモン
~はタップ状態で戦場に出る。
2/2
カーノファージクラスの黒いウイニー生物。
出たターンはタップ状態ではあるもの、その後は特にデメリットも無いので非常に優秀。
ゾンビが今回のテーマの一つに組み込まれているので、ロード的存在に期待できれば、黒ウイニーが復活するかもしれない。
●上位賞
Elite Inquisitor
白白
クリーチャー - 人間・兵士
レア
先制攻撃、警戒
プロテクション(吸血鬼)、プロテクション(狼男)、プロテクション(ゾンビ)
2/2
参加賞を裏切るひどい兵士ww
騎士系に良くある先制攻撃に加え、警戒まではZENのアンコクラス。
しかし3つもあるプロテクションがリミテッドではかなり悪質。
黒や緑の生物はこれだけで序盤を押さえ込まれてしまうので是非とも対処できる除去に期待したいところ。
ボックス購入者特典カード
Devil’s Play
X赤
ソーサリー
レア
~は対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。
フラッシュバック:X赤赤赤
猛火にFBがついたもの。
単純にX点火力が2度使えるは強力で、序盤に除去として使い、後半はプレイヤーへのトドメと理にかなっている。
デッキに入れる枚数は少なくなるX点火力もこれならば大量に入れても問題ないかもしれない。
カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig)
これは今夜にでも
ノシ
【ISD】イニストラード脅威のメカニズム
2011年8月29日 次期情報 コメント (2)
今日は大会で頑張っていた事もあり、出遅れw
どうやらイニストラードのシステムが公開されたようですね!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/157a)
両面カード/Double-Faced Cards
イニストラードでは、マジック史上初めて、両面のカードが登場するようです。
それに伴い特殊な言葉として「変身/Transforming」も登場!
早速プレヴューカードを
通常は羊飼い、しかし一度変身すると羊を食べかねない狼男に変身!!
モードでは熊だが、一度変身すれば、回避能力のあるクロック要因に。
変身条件は難しいながらも、戻るのは比較的簡単な条件なので、リミテッド要因な気がしますね~
両面カードはマジック市場初と言うことで色々とガイドラインがあるようです。
どうせなので、そちらも掘り下げてみますよ!
概要
・両面カードは両面が「表」
・基準となる正面は太陽シンボルのある面、スタックから出る場合やリアニメイトする場合、通常はこちらを表にして戦場に出る。
・両面カードには少なくとも1つの変身させる能力があり、変身する場合、それを裏返し、もう一方の面を表にする。
・月シンボルの面にはマナ・コストは無く、色を支持する●がタイプ行の先頭に表示されている。
・殆どのカードは両面のカードの色が共通しているが、異なるものも存在する。
・両面カードが変身した後でも、それにつけられているオーラ、カウンター、その他の効果はそのまま残る。
(特性が変わりオーラが適正につけられない場合は別)
両面カードをデッキに入れる
両面カードをデッキに入れる場合、選択肢は2つ。
1つは不透明なスリーブに入れて使用し、変身の際にはスリーブから出して裏返す。(その場合、戦場から離れる場合に元に戻す必要がある)
もう1つはイニストラードのパックに封入されているチェックリストを使用する。(その場合はデッキ内の全ての両面カードでチェックリストを使う必要がある)
・チェックリストカードを使い方
両面カードを脇にのけ、チェックリストカードを使う。
チェックリストは、そのカードがライブラリーや手札、追放領域に裏向きに置かれている場合に使用し、両面カードはそれがスタックや戦場や墓地、追放領域に表向きに置かれている場合に使用。
両面カードについてはもう一枚プレヴューカードがあるようです。
コロッサス系の浪漫カード臭がwww
孵化カウンターという特殊なものを使うが、SoMブロックのキーワード「増殖」を合わせる事で、2回の起動と3回の増殖で変身を期待できる。青の生物と言うことで大建築家と絡めて遊ぶのが面白そう。
両面カードについての詳しい内容はこちら
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/157b#1)
原文なので、訳文やらFAQ待ちになりそう
陰鬱/Morbid
イニストラードからの新キーワード、まずはプレヴューカードから
陰鬱はクリーチャーが死亡していたかどうかチェックする能力。
プレヴューカードは誘発型能力に分類されるものの、それ以外にも起動型能力やインスタント、ソーサリーの呪文で参照する場合がある。
プレビューカードはリミテッドで活躍しそうな仕様ですね。
戦場から墓地に置かれる事が条件と言うことで、自爆機能を持つ生物や「出産の殻」との相性が良さそうなキーワードですね~
フラッシュバック/Flashback
オデッセイ期や時のらせん期にあったキーワード能力が再び。
プレビューカードは・・・
フラッシュバックの細かいルーリングについてはwikiとかで調べてみてください。
ゾンビトークン自体は1体@2マナなので、及第点な呪文、FBがあるので後半になって再利用することを考えれば優良な呪文かもしれませんね。
呪い/Curses
イニストラードから初登場のキーワード・タイプ、挙動はディセッションの精神の占有の様なプレイヤーにエンチャントするオーラ。
プレビューカードは・・・
呪いに関して、特別なルールは存在しないものの、呪いを参照するカードはあるとの事。場合によっては自分に呪いを憑ける事もあるとか。
格闘/Fight
イニストラードから初めて登場するキーワード能力。
その挙動はかの「闘技場」のようなもの
・概要
プレヴューカードは・・・
ターンガースやサイクロプスの剣闘士でお馴染みの強制戦闘能力ですね。
大型生物からの一方的な戦闘は恒常的な除去として機能し、生物を多用するデッキではこれが戦場にあるだけで充分な牽制をすることが出来る。
変身前だと飛行生物を一方的に討ち取れるが、変身すると無差別に生物と戦闘をすることが出来るバーサーカー化。
安定して狼体を維持できるなら非常に強力な生物かも。
格闘について
・ダメージは同時に与えられ、そのダメージはクリーチャー自身により与えられる。接死や絆魂や感染は通常通りに機能する。
・格闘により与えられるダメージは戦闘ダメージではない。
・クリーチャーは格闘によりタップされることはない。
・格闘はクリーチャーのみが行うことができる。
・3体以上のクリーチャーが格闘することはない。
・何らかの理由でクリーチャーが自身と格闘を行う場合、それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを2回与る。
面白そうなものがいっぱいありますね~♪
やはり気になるのは両面カード!
とりあえず記事に載っていなかった所で気になった点を箇条書き
・両面カードの月シンボル面のマナコストは?
→特に記載されていないので、0?それとも太陽面のコストを参照?
・ガツタフの羊飼いをイクシドロンの効果で裏向きにした場合、どうなるか?
→カードの位相問題がありそう
・スリーブの透過率問題
→実際問題ウルトラプロの緑色とか透けてるのが目立つ・・・イニストラード発売前に使う予定のスリーブをチェックしたほうが良さそうですね。
・月シンボル面のクリーチャーをクローンなどでコピーした場合
→スタック上から戦場に出る場合は太陽面となっているがクローン系のコピーはどういう扱いになるかのか?
公式の詳細読んで解決しておきたいところですね。
こんな感じデイ!!
どうやらイニストラードのシステムが公開されたようですね!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/157a)
両面カード/Double-Faced Cards
イニストラードでは、マジック史上初めて、両面のカードが登場するようです。
それに伴い特殊な言葉として「変身/Transforming」も登場!
早速プレヴューカードを
ガツタフの羊飼い
1緑
クリーチャー - 人間・狼男
アンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身させる。
2/2
↑
↓
ガツタフの咆哮者
緑クリーチャー - 狼男
アンコモン
威嚇
各アップキープ開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
3/3
通常は羊飼い、しかし一度変身すると羊を食べかねない狼男に変身!!
モードでは熊だが、一度変身すれば、回避能力のあるクロック要因に。
変身条件は難しいながらも、戻るのは比較的簡単な条件なので、リミテッド要因な気がしますね~
両面カードはマジック市場初と言うことで色々とガイドラインがあるようです。
どうせなので、そちらも掘り下げてみますよ!
概要
・両面カードは両面が「表」
・基準となる正面は太陽シンボルのある面、スタックから出る場合やリアニメイトする場合、通常はこちらを表にして戦場に出る。
・両面カードには少なくとも1つの変身させる能力があり、変身する場合、それを裏返し、もう一方の面を表にする。
・月シンボルの面にはマナ・コストは無く、色を支持する●がタイプ行の先頭に表示されている。
・殆どのカードは両面のカードの色が共通しているが、異なるものも存在する。
・両面カードが変身した後でも、それにつけられているオーラ、カウンター、その他の効果はそのまま残る。
(特性が変わりオーラが適正につけられない場合は別)
両面カードをデッキに入れる
両面カードをデッキに入れる場合、選択肢は2つ。
1つは不透明なスリーブに入れて使用し、変身の際にはスリーブから出して裏返す。(その場合、戦場から離れる場合に元に戻す必要がある)
もう1つはイニストラードのパックに封入されているチェックリストを使用する。(その場合はデッキ内の全ての両面カードでチェックリストを使う必要がある)
・チェックリストカードを使い方
両面カードを脇にのけ、チェックリストカードを使う。
チェックリストは、そのカードがライブラリーや手札、追放領域に裏向きに置かれている場合に使用し、両面カードはそれがスタックや戦場や墓地、追放領域に表向きに置かれている場合に使用。
両面カードについてはもう一枚プレヴューカードがあるようです。
ルーデヴィックの実験材料
1青
クリーチャー - トカゲ
レア
防衛
1青:~の上に孵化カウンターを1個置く。その後、それの上に孵化カウンターが5個以上置かれている場合、それらをすべて取り除き、それを変身させる。
0/3
↓
ルーデヴィックの嫌悪者
青クリーチャー - トカゲ・ホラー
レア
トランプル
13/13
コロッサス系の浪漫カード臭がwww
孵化カウンターという特殊なものを使うが、SoMブロックのキーワード「増殖」を合わせる事で、2回の起動と3回の増殖で変身を期待できる。青の生物と言うことで大建築家と絡めて遊ぶのが面白そう。
両面カードについての詳しい内容はこちら
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/157b#1)
原文なので、訳文やらFAQ待ちになりそう
陰鬱/Morbid
イニストラードからの新キーワード、まずはプレヴューカードから
ホロウヘンジのゴミあさり
3緑緑
クリーチャー - エレメンタル
アンコモン
陰鬱 - ~が戦場に出たとき、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたは5点のライフを得る。
4/5
陰鬱はクリーチャーが死亡していたかどうかチェックする能力。
プレヴューカードは誘発型能力に分類されるものの、それ以外にも起動型能力やインスタント、ソーサリーの呪文で参照する場合がある。
プレビューカードはリミテッドで活躍しそうな仕様ですね。
戦場から墓地に置かれる事が条件と言うことで、自爆機能を持つ生物や「出産の殻」との相性が良さそうなキーワードですね~
フラッシュバック/Flashback
オデッセイ期や時のらせん期にあったキーワード能力が再び。
プレビューカードは・・・
神聖を汚す者のうめき
2黒黒
ソーサリー
アンコモン
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
フラッシュバック:5黒黒
フラッシュバックの細かいルーリングについてはwikiとかで調べてみてください。
ゾンビトークン自体は1体@2マナなので、及第点な呪文、FBがあるので後半になって再利用することを考えれば優良な呪文かもしれませんね。
呪い/Curses
イニストラードから初登場のキーワード・タイプ、挙動はディセッションの精神の占有の様なプレイヤーにエンチャントするオーラ。
プレビューカードは・・・
血まみれの書の呪い
2青
エンチャント - オーラ・呪い
コモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
呪いに関して、特別なルールは存在しないものの、呪いを参照するカードはあるとの事。場合によっては自分に呪いを憑ける事もあるとか。
格闘/Fight
イニストラードから初めて登場するキーワード能力。
その挙動はかの「闘技場」のようなもの
・概要
それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
プレヴューカードは・・・
夜明けのレインジャー
2緑
クリーチャー - 人間・射手・狼男
レア
T:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身させる。
2/2
↑
↓
黄昏の捕食者
緑クリーチャー - 狼男
レア
赤,T:クリーチャー1体を対象とする。~はそれと格闘を行う。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる
4/4
ターンガースやサイクロプスの剣闘士でお馴染みの強制戦闘能力ですね。
大型生物からの一方的な戦闘は恒常的な除去として機能し、生物を多用するデッキではこれが戦場にあるだけで充分な牽制をすることが出来る。
変身前だと飛行生物を一方的に討ち取れるが、変身すると無差別に生物と戦闘をすることが出来るバーサーカー化。
安定して狼体を維持できるなら非常に強力な生物かも。
格闘について
・ダメージは同時に与えられ、そのダメージはクリーチャー自身により与えられる。接死や絆魂や感染は通常通りに機能する。
・格闘により与えられるダメージは戦闘ダメージではない。
・クリーチャーは格闘によりタップされることはない。
・格闘はクリーチャーのみが行うことができる。
・3体以上のクリーチャーが格闘することはない。
・何らかの理由でクリーチャーが自身と格闘を行う場合、それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを2回与る。
面白そうなものがいっぱいありますね~♪
やはり気になるのは両面カード!
とりあえず記事に載っていなかった所で気になった点を箇条書き
・両面カードの月シンボル面のマナコストは?
→特に記載されていないので、0?それとも太陽面のコストを参照?
・ガツタフの羊飼いをイクシドロンの効果で裏向きにした場合、どうなるか?
→カードの位相問題がありそう
・スリーブの透過率問題
→実際問題ウルトラプロの緑色とか透けてるのが目立つ・・・イニストラード発売前に使う予定のスリーブをチェックしたほうが良さそうですね。
・月シンボル面のクリーチャーをクローンなどでコピーした場合
→スタック上から戦場に出る場合は太陽面となっているがクローン系のコピーはどういう扱いになるかのか?
公式の詳細読んで解決しておきたいところですね。
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵シールド戦 汚物は消毒だー
2011年8月28日 大会
今日はテレビCMの日、一番初めのCMが時計店のものだったとは思いませんでしたねー(挨拶
今日はGameShop武蔵にてシールド戦に参加してきましたよ!
参加者は9人の全4回戦と相成りました。
巷の噂でウスーン柄のパックはPWが出やすいと聞いたのでそれら剥いたところ・・・
・堂々たる撤廃者
・幻影の像
・渋面の溶岩使い
・原始のタイタン
・ドルイドの物入れ
・ペンタバス
PW・・・(´・ω・`)
撤廃者、ラヴァマンサ、タイタンで参加費分はカバーできたのであとは上位賞狙いで頑張るだけ!
デッキは紆余曲折あって、最後は↓の感じに落ち着きました。
まさかコモン火力三種が2枚ずつ、さらに火の玉が来るとは思わなんだ!ww
ペンタバスは入れたかったけど、枠が見つからなかったのです(´・ω・`)
以下大会レポ
第1ラウンド 黒白
1戦目
序盤お互いにクロックを並べて殴りあう展開、しかし7マナ溜まったところで、ソリン砲が飛んできて負けー
2戦目
1戦目でソリン砲が見えていたので、序盤は消耗戦に。
瞬翼の呪禁が偉く、クロックを刻んで火の玉で〆
3戦目
土地が伸び悩む。
消耗戦は相手さんのグレイブディガー→オーラ術師→災難と連携されたこともあり、こちらが不利。
クロックを刻まれ、ソリン砲で負けー
×○×
第2ラウンド 青緑
1戦目
序盤は相手さんの展開を火力で捌き、クロックを刻む。しかし、5ターン目から鐘塔のスフィンクスを3連打ww
こちらもスフィンクスを展開し、我慢比べ。
しかしラヴァマンサを引き込み毎ターン火力をほうり込み、勝ちー
2戦目
相手さんが序盤に展開の肌変わりが止まらなかったものの、こちらは鰐2体でクロックを刻み火力で〆
○○
第3ラウンド 黒青
1戦目
序盤に土地がつまり、ルーターで強力な呪文を落とす嫌な状況;;
展開が振るわず、吸血鬼たちにクロックを刻まれ負けー
2戦目
相手さんの生物を火力とラヴァマンサで対処し、鰐でクロックを形成、横行+自動機械でゾンビートされそうになるが、これも燃やして対処w
火の玉で〆
3戦目
2戦目同様鰐でビートダウン!
相手さんの生物を燃やし尽くして勝ちー
×○○
第4ラウンド 赤黒
1戦目
相手さん初動が付け火屋と狂喜じみた感じがするので、序盤から消耗戦を仕掛ける。
若干こちらの分があったが、あいてさんから戦嵐うねりが設置される。。。
しかし瞬翼の呪禁で着実にクロックを刻み、相手さんから出てきたルーン傷を精神制御して勝ちー
2戦目
相手さんの土地が詰まっている状況でこちらのタイタンが6ターン目に着地!
そのままマナを伸ばしつつ、ビートして火の玉で〆
○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
さすがに火力過多なプールだったので、除去に困らず、フィニッシャーもタイタンとペンタのお陰で無問題。
それだけに1戦目が悔やまれる、ぐぬぬ・・・
こんな感じデイ!!
今日はGameShop武蔵にてシールド戦に参加してきましたよ!
参加者は9人の全4回戦と相成りました。
巷の噂でウスーン柄のパックはPWが出やすいと聞いたのでそれら剥いたところ・・・
・堂々たる撤廃者
・幻影の像
・渋面の溶岩使い
・原始のタイタン
・ドルイドの物入れ
・ペンタバス
PW・・・(´・ω・`)
撤廃者、ラヴァマンサ、タイタンで参加費分はカバーできたのであとは上位賞狙いで頑張るだけ!
デッキは紆余曲折あって、最後は↓の感じに落ち着きました。
生物 12
1 幻影の熊
1 渋面の溶岩使い
1 マーフォークの物あさり
1 蒼穹の魔道士
1 幻影の像
3 隠れ潜む鰐
2 エイヴンの瞬翼
1 鐘塔のスフィンクス
1 原始のタイタン
呪文 11
2 ショック
2 火葬
1 アラクナスのクモの巣
1 マナリス
1 ドルイドの物入れ
2 チャンドラの憤慨
1 精神の制御
1 火の玉
土地 17
7 島
6 山
4 森
まさかコモン火力三種が2枚ずつ、さらに火の玉が来るとは思わなんだ!ww
ペンタバスは入れたかったけど、枠が見つからなかったのです(´・ω・`)
以下大会レポ
第1ラウンド 黒白
1戦目
序盤お互いにクロックを並べて殴りあう展開、しかし7マナ溜まったところで、ソリン砲が飛んできて負けー
2戦目
1戦目でソリン砲が見えていたので、序盤は消耗戦に。
瞬翼の呪禁が偉く、クロックを刻んで火の玉で〆
3戦目
土地が伸び悩む。
消耗戦は相手さんのグレイブディガー→オーラ術師→災難と連携されたこともあり、こちらが不利。
クロックを刻まれ、ソリン砲で負けー
×○×
第2ラウンド 青緑
1戦目
序盤は相手さんの展開を火力で捌き、クロックを刻む。しかし、5ターン目から鐘塔のスフィンクスを3連打ww
こちらもスフィンクスを展開し、我慢比べ。
しかしラヴァマンサを引き込み毎ターン火力をほうり込み、勝ちー
2戦目
相手さんが序盤に展開の肌変わりが止まらなかったものの、こちらは鰐2体でクロックを刻み火力で〆
○○
第3ラウンド 黒青
1戦目
序盤に土地がつまり、ルーターで強力な呪文を落とす嫌な状況;;
展開が振るわず、吸血鬼たちにクロックを刻まれ負けー
2戦目
相手さんの生物を火力とラヴァマンサで対処し、鰐でクロックを形成、横行+自動機械でゾンビートされそうになるが、これも燃やして対処w
火の玉で〆
3戦目
2戦目同様鰐でビートダウン!
相手さんの生物を燃やし尽くして勝ちー
×○○
第4ラウンド 赤黒
1戦目
相手さん初動が付け火屋と狂喜じみた感じがするので、序盤から消耗戦を仕掛ける。
若干こちらの分があったが、あいてさんから戦嵐うねりが設置される。。。
しかし瞬翼の呪禁で着実にクロックを刻み、相手さんから出てきたルーン傷を精神制御して勝ちー
2戦目
相手さんの土地が詰まっている状況でこちらのタイタンが6ターン目に着地!
そのままマナを伸ばしつつ、ビートして火の玉で〆
○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
さすがに火力過多なプールだったので、除去に困らず、フィニッシャーもタイタンとペンタのお陰で無問題。
それだけに1戦目が悔やまれる、ぐぬぬ・・・
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵 ファイト一発
2011年8月27日 大会 コメント (4)
今日はソニーがベータマックスの生産終了を発表した日、あったやつが最近見当たらない(´・ω・`)(挨拶
今日はGameShop武蔵にてスタン@Finalsゲートウェイに参加してきましたよっと!
使用デッキはいつものPW砲!
参加者は11名の全4回戦と相成りました。
以下大会レポ
第1ラウンド ヴァラクート
1戦目
相手さんの巫女が良い感じでニートに、タイタンが出なかったお陰もあり、ソーレンとミシュランでライフを削り、ソリン砲で〆
2戦目
ヴァラクートのブンで負け。
3戦目
色々グダグダしてたが、タイタン着地後噴火が決まり負けー
○××
第2ラウンド 黒青暗殺者
1戦目
マナ伸びが良く、4ターン目にタイタン着地!
しかし、相手さんからまさかの「墓場からの呼び声」w
これにより友情コンボが発生し、こちらのゾンビトークンのせいで呼び声が壊れないww
しかし、ゾンビトークンで地道に削り、チャンドラ奥義で勝ちー
2戦目
マナを伸ばし、ソリン砲+積み込みソリン砲で勝ちー
○○
第3ラウンド 緑赤感染
1戦目
序盤に大きく感染ダメージをもらい、その後の墨蛾を対処できず負けー
2戦目
土地が停止している間に感染ダメージを稼がれ、負けー
××
第4ラウンド 緑単エルドラージ
1戦目
ガラク→緑タイタンと展開されマナが伸びるが、ウギンを際、タイタンを処理した後に摘出したせいかエルドラを引き込まれず、ゾンビトークンでライフをちまちま削り、ソリン砲で〆
2戦目
色々と判断ミスが積み重なり、江村さん確認して投了
3戦目
序盤に相手さんの動きが遅く、その間にマナ加速+スモポで時間を稼ぎ、ソリン砲+ミシュラパンチで勝ちー
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
ZEN-SoM環境も残り少ないので、試合1つ1つを大切に丁寧に行きたいところです。
何かとプレイングミスやら判断ミスが多いので特に^^;
こんな感じデイ!!
そういえばカウブレ居なかったな・・・
今日はGameShop武蔵にてスタン@Finalsゲートウェイに参加してきましたよっと!
使用デッキはいつものPW砲!
参加者は11名の全4回戦と相成りました。
以下大会レポ
第1ラウンド ヴァラクート
1戦目
相手さんの巫女が良い感じでニートに、タイタンが出なかったお陰もあり、ソーレンとミシュランでライフを削り、ソリン砲で〆
2戦目
ヴァラクートのブンで負け。
3戦目
色々グダグダしてたが、タイタン着地後噴火が決まり負けー
○××
第2ラウンド 黒青暗殺者
1戦目
マナ伸びが良く、4ターン目にタイタン着地!
しかし、相手さんからまさかの「墓場からの呼び声」w
これにより友情コンボが発生し、こちらのゾンビトークンのせいで呼び声が壊れないww
しかし、ゾンビトークンで地道に削り、チャンドラ奥義で勝ちー
2戦目
マナを伸ばし、ソリン砲+積み込みソリン砲で勝ちー
○○
第3ラウンド 緑赤感染
1戦目
序盤に大きく感染ダメージをもらい、その後の墨蛾を対処できず負けー
2戦目
土地が停止している間に感染ダメージを稼がれ、負けー
××
第4ラウンド 緑単エルドラージ
1戦目
ガラク→緑タイタンと展開されマナが伸びるが、ウギンを際、タイタンを処理した後に摘出したせいかエルドラを引き込まれず、ゾンビトークンでライフをちまちま削り、ソリン砲で〆
2戦目
色々と判断ミスが積み重なり、江村さん確認して投了
3戦目
序盤に相手さんの動きが遅く、その間にマナ加速+スモポで時間を稼ぎ、ソリン砲+ミシュラパンチで勝ちー
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
ZEN-SoM環境も残り少ないので、試合1つ1つを大切に丁寧に行きたいところです。
何かとプレイングミスやら判断ミスが多いので特に^^;
こんな感じデイ!!
そういえばカウブレ居なかったな・・・
【予定】9月度 大会予定等
2011年8月25日 予定 コメント (2)
9月度予定です。
基本的に個人用メモ。
今月の主なイベントはなんと言ってもイニストラードのプレリリース&発売記念!
まだカード情報やシステムなどは公開されていないものの、新リリアナ姐さんが出るというだけでテンションが上がります♪
また2日にはアジャにゃん対ボーラス様のVSデッキも発売されるので、そちらも楽しみですね。
詳しいデッキ構成などは↓を参考してみて下さい
(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201108241402077695/)
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
09/03(土)
GCC@長津田、スタン、10:00~、¥1000、Finalsゲートウェイ
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
09/04(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
09/10(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、Finalsゲートウェイ
武蔵、パックウォーズ、12:30~、無料、Magic Celebration
HS@横浜、パックウォーズ、17:00~、無料、Magic Celebration
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
09/11(日)
PWC@川崎、チムスタ、9:45~、@¥1000、3人チムスタ
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
09/17(土)
GCC@溝の口、スタン、10:00~、¥1000、
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、英語版取りきり
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
09/18(日)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
PWC@東神奈川、モダン、13:20~、¥800、
09/19(月)
PWC@東神奈川、チムスタ、9:45~、@¥1000、2人チムスタ
GCC@溝の口、スタン、10:00~、¥1000、GPT広島
09/23(金)
PWC@川崎、スタン、13:20~、¥800、FNM
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、FNM
PWC@川崎、スタン、17:00~、¥300、FNM
09/24(土)
PWC@川崎、シールド、9:30~、¥3000、ISDプレリ
PWC@川崎、シールド、13:30~、¥3000、ISDプレリフライト式
PWC@川崎、ドラフト、15:00~、¥1500、ISDプレリフライト式
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
09/25(日)
PWC@川崎、シールド、9:30~、¥3000、ISDプレリ
PWC@川崎、シールド、13:30~、¥3000、ISDプレリフライト式
PWC@川崎、ドラフト、15:00~、¥1500、ISDプレリフライト式
ノシ
基本的に個人用メモ。
今月の主なイベントはなんと言ってもイニストラードのプレリリース&発売記念!
まだカード情報やシステムなどは公開されていないものの、新リリアナ姐さんが出るというだけでテンションが上がります♪
また2日にはアジャにゃん対ボーラス様のVSデッキも発売されるので、そちらも楽しみですね。
詳しいデッキ構成などは↓を参考してみて下さい
(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201108241402077695/)
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
09/03(土)
GCC@長津田、スタン、10:00~、¥1000、Finalsゲートウェイ
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
09/04(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
09/10(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、Finalsゲートウェイ
武蔵、パックウォーズ、12:30~、無料、Magic Celebration
HS@横浜、パックウォーズ、17:00~、無料、Magic Celebration
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
09/11(日)
PWC@川崎、チムスタ、9:45~、@¥1000、3人チムスタ
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
09/17(土)
GCC@溝の口、スタン、10:00~、¥1000、
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、英語版取りきり
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
09/18(日)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
PWC@東神奈川、モダン、13:20~、¥800、
09/19(月)
PWC@東神奈川、チムスタ、9:45~、@¥1000、2人チムスタ
GCC@溝の口、スタン、10:00~、¥1000、GPT広島
09/23(金)
PWC@川崎、スタン、13:20~、¥800、FNM
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、FNM
PWC@川崎、スタン、17:00~、¥300、FNM
09/24(土)
PWC@川崎、シールド、9:30~、¥3000、ISDプレリ
PWC@川崎、シールド、13:30~、¥3000、ISDプレリフライト式
PWC@川崎、ドラフト、15:00~、¥1500、ISDプレリフライト式
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
09/25(日)
PWC@川崎、シールド、9:30~、¥3000、ISDプレリ
PWC@川崎、シールド、13:30~、¥3000、ISDプレリフライト式
PWC@川崎、ドラフト、15:00~、¥1500、ISDプレリフライト式
ノシ