【食べ合せ】闇の隆盛編 赤 02/02更新
2012年1月21日 食べ合せ コメント (4)
リミテッド&スタン構築用
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●憎悪縛りの剥ぎ取り
+「不死」(or不浄なる者、ミケウス)):
剥ぎ取りの能力を誘発させる基本的組み合わせ。
不浄なるものミケウスが居れば、不死を持たない生物にも組み合わせることが可能。
+大笑いの写し身:
剥ぎ取りが死亡する状況になったときに写し身を唱えることで、パンデモ効果を2倍に出来る。
通常のコピーよりも奇襲性が高い。
+堀葬の儀式(orゾンビの黙示録):
墓地に居る生物をリアニメイトすることで、剥ぎ取りの能力を誘発させる。
ゾンビの黙示録で墓地のゾンビを全て戦場に戻せば一撃で相手のライフを削り取ることも。
●地獄乗り
+深夜の出没:
3・4マナとターン進行にあったマナカーブの上、飛行持ちトークンを地獄乗りでさらなるダメージを与えられる。
インスタントと次のターンの速攻ということで奇襲性が高い
+好奇心:
攻撃生物1体につき1枚のドローをすることが出来る。
強力ではあるが、引きすぎ注意。
+巧みな回避or救助の手:
討ち取りを狙われ易い地獄乗りを守るサポート
回避は生物戦闘を回避して、一方的にダメージを与える。
救助は除去の打ち込みや討ち取りブロックから地獄乗りを速やかに救ってくれる。
+紅蓮心の狼:
3・4マナとターン進行にあったマナカーブの上、狼の能力で討ち取りを狙われる地獄乗りの生存率が上がる。
●投げ飛ばし
+貪欲なる悪魔:
変身後パンチと投げ飛ばしダメージで18点を狙うことが出来る。
+裏切りの血:
レイコマ投げ飛ばしの基本戦術。
+グール樹:
回避能力が無い生物なので、投げることで10点のダメージを与えられる。
●血の抗争
+命取りの魅惑:
格闘させる弱いほうの生物に接死を持たせることで確実な相打ちを狙える。
●炉の小悪魔
+「陰鬱」:
小悪魔の能力で自爆することが可能なので、1マナで陰鬱ボーナスを得られる。
+大天使の霊堂:
小悪魔の能力が解決される前に霊堂を起動することで、小悪魔のデメリットを打ち消しつつ、対象の生物を破壊することが出来る。
●マルコフの刃の達人
+巧みな回避:
2回分の攻撃をブロックされないので、この組み合わせが終わった後には5/5二段攻撃のサイズに成長している。
+野性の飢え:
チャンプブロックされてしまうと折角の二段攻撃も生き難いので、飢えのトランプル付与で能力誘発回数を期待できる。さらにパワーも3上がるので、実質6点のダメージを追加で与えることができる。
●紅蓮心の狼
+命取りの魅惑:
2体以上居る場合にパワー2以上の生物に魅惑を付けることで、2体とも討ち取る事が出来る。最悪狼に使って、1体討ち取って不死を狙うのもありか。
+地獄乗り:
3・4マナとターン進行にあったマナカーブの上、狼の能力で討ち取りを狙われる地獄乗りの生存率が上がる。
~ブロック以外の食べ合せメモ~
●信仰無き物あさり
+チャンドラのフェニックス:
物あさりで墓地に落とし、火力呪文でそれを回収してアドバンテージのロスを軽減できる。
+精神の病を這う者:
ドロー回数の水増しで2点の火力に変換できる。
●憎悪縛りの剥ぎ取り
+呪詛の寄生虫(+「サクリ台」):
不死で帰ってきた剥ぎ取りのカウンターを寄生虫で取り除くことで、何度も能力を誘発させることが出来る。
さらにサクリ台を用意することで、任意のタイミングでコレを行う事が出来る。
●地獄乗り
+「狂喜」:
地獄乗りからダメージを与えることができるので、安定して狂喜ボーナスを狙うことが出来る。
+霊気の武装:
攻撃生物をブロックする予定の生物をバウンスする事で、ダメージを効率的に伸ばすことが出来る。
+ファイレクシア化:
ダメージを感染に変換するので、必要なダメージ量が半分に。
ライフを削れなくなるような状況でも勝ちを狙える。
+狩人の眼識:
好奇心並みのドローを期待できるが、こちらは一括と処理が異なるので、注意。
●苦悩の脱走者
+液鋼塗膜:
変身能力が誘発してから塗膜を起動することで好きなパーマネントを破壊しつつ、ダメージを与えることができる。
●炉の小悪魔
+霧消の場:
ダメージを負ってしまうものの、何度も小悪魔の火力能力で生物を焼き払うことが出来る。
ノシ
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●憎悪縛りの剥ぎ取り
+「不死」(or不浄なる者、ミケウス)):
剥ぎ取りの能力を誘発させる基本的組み合わせ。
不浄なるものミケウスが居れば、不死を持たない生物にも組み合わせることが可能。
+大笑いの写し身:
剥ぎ取りが死亡する状況になったときに写し身を唱えることで、パンデモ効果を2倍に出来る。
通常のコピーよりも奇襲性が高い。
+堀葬の儀式(orゾンビの黙示録):
墓地に居る生物をリアニメイトすることで、剥ぎ取りの能力を誘発させる。
ゾンビの黙示録で墓地のゾンビを全て戦場に戻せば一撃で相手のライフを削り取ることも。
●地獄乗り
+深夜の出没:
3・4マナとターン進行にあったマナカーブの上、飛行持ちトークンを地獄乗りでさらなるダメージを与えられる。
インスタントと次のターンの速攻ということで奇襲性が高い
+好奇心:
攻撃生物1体につき1枚のドローをすることが出来る。
強力ではあるが、引きすぎ注意。
+巧みな回避or救助の手:
討ち取りを狙われ易い地獄乗りを守るサポート
回避は生物戦闘を回避して、一方的にダメージを与える。
救助は除去の打ち込みや討ち取りブロックから地獄乗りを速やかに救ってくれる。
+紅蓮心の狼:
3・4マナとターン進行にあったマナカーブの上、狼の能力で討ち取りを狙われる地獄乗りの生存率が上がる。
●投げ飛ばし
+貪欲なる悪魔:
変身後パンチと投げ飛ばしダメージで18点を狙うことが出来る。
+裏切りの血:
レイコマ投げ飛ばしの基本戦術。
+グール樹:
回避能力が無い生物なので、投げることで10点のダメージを与えられる。
●血の抗争
+命取りの魅惑:
格闘させる弱いほうの生物に接死を持たせることで確実な相打ちを狙える。
●炉の小悪魔
+「陰鬱」:
小悪魔の能力で自爆することが可能なので、1マナで陰鬱ボーナスを得られる。
+大天使の霊堂:
小悪魔の能力が解決される前に霊堂を起動することで、小悪魔のデメリットを打ち消しつつ、対象の生物を破壊することが出来る。
●マルコフの刃の達人
+巧みな回避:
2回分の攻撃をブロックされないので、この組み合わせが終わった後には5/5二段攻撃のサイズに成長している。
+野性の飢え:
チャンプブロックされてしまうと折角の二段攻撃も生き難いので、飢えのトランプル付与で能力誘発回数を期待できる。さらにパワーも3上がるので、実質6点のダメージを追加で与えることができる。
●紅蓮心の狼
+命取りの魅惑:
2体以上居る場合にパワー2以上の生物に魅惑を付けることで、2体とも討ち取る事が出来る。最悪狼に使って、1体討ち取って不死を狙うのもありか。
+地獄乗り:
3・4マナとターン進行にあったマナカーブの上、狼の能力で討ち取りを狙われる地獄乗りの生存率が上がる。
~ブロック以外の食べ合せメモ~
●信仰無き物あさり
+チャンドラのフェニックス:
物あさりで墓地に落とし、火力呪文でそれを回収してアドバンテージのロスを軽減できる。
+精神の病を這う者:
ドロー回数の水増しで2点の火力に変換できる。
●憎悪縛りの剥ぎ取り
+呪詛の寄生虫(+「サクリ台」):
不死で帰ってきた剥ぎ取りのカウンターを寄生虫で取り除くことで、何度も能力を誘発させることが出来る。
さらにサクリ台を用意することで、任意のタイミングでコレを行う事が出来る。
●地獄乗り
+「狂喜」:
地獄乗りからダメージを与えることができるので、安定して狂喜ボーナスを狙うことが出来る。
+霊気の武装:
攻撃生物をブロックする予定の生物をバウンスする事で、ダメージを効率的に伸ばすことが出来る。
+ファイレクシア化:
ダメージを感染に変換するので、必要なダメージ量が半分に。
ライフを削れなくなるような状況でも勝ちを狙える。
+狩人の眼識:
好奇心並みのドローを期待できるが、こちらは一括と処理が異なるので、注意。
●苦悩の脱走者
+液鋼塗膜:
変身能力が誘発してから塗膜を起動することで好きなパーマネントを破壊しつつ、ダメージを与えることができる。
●炉の小悪魔
+霧消の場:
ダメージを負ってしまうものの、何度も小悪魔の火力能力で生物を焼き払うことが出来る。
ノシ
【非公式】この手のカウンターは・・・
2012年1月20日 日常 コメント (2)
非公式故URLはひみつにでも。
本当か嘘か気になるな~♪
やっぱりコストの重さが目立ちますねー
今の環境速度でこれを打つ余裕があるのか。。
勝ちに繋げるにはやっぱり生物呪文を対象にするのが良いのかな~
コントロール対ビートの図式なら役に立つけど、コントロール同士だとサイドアウトの筆頭ですね^^;
とりあえずここまでー
ノシ
本当か嘘か気になるな~♪
Counterlash
4UU
Instant
Counter target spell. You may cast a card from your hand that shares a card type with that spell without paying its mana cost.
やっぱりコストの重さが目立ちますねー
今の環境速度でこれを打つ余裕があるのか。。
勝ちに繋げるにはやっぱり生物呪文を対象にするのが良いのかな~
コントロール対ビートの図式なら役に立つけど、コントロール同士だとサイドアウトの筆頭ですね^^;
とりあえずここまでー
ノシ
【DKA】灼熱の呪いと仕事人と超強化と
2012年1月20日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Curse of Bloodletting
Double Timeより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/178)
呪い版ラースの灼熱洞。
クリーチャーに与えるダメージを増やすことは出来ないが、一方的にプレイヤーへのダメージを2倍にするので、これを張って一気にゲームデンドまで持ち込める。
イニストラードには呪いをデッキから直接戦場へ送り込める魔女が居るので、使うならばそれと併せてやりたいところ。
Skirsdag Flayer
Hooked on a Feelingより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/178)
人間を食べることで生物を破壊する仕事人。
最低でも自分を食べて生物破壊を出来るので、少しテンポの悪い破壊呪文と見ても良さそう。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
呪文化した脳ゾウリムシ?
そのまま使うとコストの重い精神腐敗、しかし、陰鬱を達成することで非常に強力なハンデス呪文になる。
リミテッドならばこれを唱える頃に相手の手札は2~3枚程度なので、陰鬱の必要が無いかもれしれないが、構築で使・・・わないかなw
昨日の非公式情報だった強化呪文。
ソーサリーになっているが、4マナの強化呪文としては非常に強力。
飛行生物に使うだけでも充分なフィニッシャーへクラスチェンジできる。また不可視の忍び寄りやトラフトなどの呪禁生物に使うことで、安全に強力に運用できる。
FBすることで、10個のカウンターを載せられるので、墨蛾やΦクルのような感染持ちの生物に乗せて一撃必殺を狙うのも面白いかもしれない。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
ノシ
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Curse of Bloodletting
Double Timeより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/178)
Curse of Bloodletting
3赤赤
エンチャント - オーラ・呪い
レア
エンチャント(プレイヤー)
いずれかの発生源がエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれは2倍のダメージをそのプレイヤーに与える。
呪い版ラースの灼熱洞。
クリーチャーに与えるダメージを増やすことは出来ないが、一方的にプレイヤーへのダメージを2倍にするので、これを張って一気にゲームデンドまで持ち込める。
イニストラードには呪いをデッキから直接戦場へ送り込める魔女が居るので、使うならばそれと併せてやりたいところ。
Skirsdag Flayer
Hooked on a Feelingより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/178)
Skirsdag Flayer
1黒
クリーチャー - 人間・クレリック
アンコモン
3黒,T:人間1体を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体を破壊する。
1/1
人間を食べることで生物を破壊する仕事人。
最低でも自分を食べて生物破壊を出来るので、少しテンポの悪い破壊呪文と見ても良さそう。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
陰惨な発見
2黒黒
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
陰鬱 - 代わりにそのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から2枚のカードを選び、そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
呪文化した脳ゾウリムシ?
そのまま使うとコストの重い精神腐敗、しかし、陰鬱を達成することで非常に強力なハンデス呪文になる。
リミテッドならばこれを唱える頃に相手の手札は2~3枚程度なので、陰鬱の必要が無いかもれしれないが、構築で使・・・わないかなw
高まる残虐性
2緑緑
ソーサリー
レア
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。~があなたの墓地から唱えられた場合、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを10個置く。
FB:5緑緑
昨日の非公式情報だった強化呪文。
ソーサリーになっているが、4マナの強化呪文としては非常に強力。
飛行生物に使うだけでも充分なフィニッシャーへクラスチェンジできる。また不可視の忍び寄りやトラフトなどの呪禁生物に使うことで、安全に強力に運用できる。
FBすることで、10個のカウンターを載せられるので、墨蛾やΦクルのような感染持ちの生物に乗せて一撃必殺を狙うのも面白いかもしれない。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
ノシ
【非公式】高まる~?
2012年1月19日 日常
非公式故にURLはひみつにでも。
本当か嘘か気になるな~♪
リミテッドならスピリット・トークンに使うだけで充分フィニッシャー化できるので強力。
欲を言えば不可視の忍びよりですが巡り合わせ的には厳しいかな~
青緑ってその昔のグランブルー思い出しますね。
構築ではどうなるか?
使うなら呪禁を持った生物が安定、一撃狙うなら感染持ちですかね。
たぶん明日の公式で出なかったら嘘っぽいのでこれ以上深くは考えませんよ。
ノシ
本当か嘘か気になるな~♪
リミテッドならスピリット・トークンに使うだけで充分フィニッシャー化できるので強力。
欲を言えば不可視の忍びよりですが巡り合わせ的には厳しいかな~
青緑ってその昔のグランブルー思い出しますね。
構築ではどうなるか?
使うなら呪禁を持った生物が安定、一撃狙うなら感染持ちですかね。
たぶん明日の公式で出なかったら嘘っぽいのでこれ以上深くは考えませんよ。
ノシ
【DKA】不死ゾンと1人ブリンクと・・・
2012年1月19日 次期情報
簡易です~
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Geralf’s Messenger
Everything but the... Well, the Opposite of That (kind of)より
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/178)
ついに出た不死持ちゾンビ!
戦場に出る際はやはりタップ状態から、しかし3マナ3/2の不死持ちとコストに対するサイズ・能力は充分レア性能、さらにCIPで2点のライフロスを与えられるので、ビートダウンなデッキには嬉しい一枚。
問題はコストの黒マナ3点だが、ゾンビデッキを使う以上は仕方ない・・・
ただ、レアランドなどを使えば2色以上でも何とかなるので、そこは構築次第。
個人的にはかなり良い一枚という印象ですね!!
Sudden Disappearance
Vanishing Actより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/178)
プレイヤーのコントロールする土地以外のパーマネント全てにブリンク。
自分で使うならCIP系が豊富にある状況で打つのが理想的なので、盤面を作りつつ、これを打つのは今の環境では難しいかも知れない。
思うところはむしろ対戦相手に打つ場合、昨日公開の呪文もあるとおり、なにやらトークンデッキ推しなので、対トークンの呪文としては何かと効果がありそうで、状況によっては相手だけにラスゴな事も出来るかも。
また、食べ合わせ面としては無限の日時計で相手の土地以外のパーマネントを追放しっぱなしにしてみたいw
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
3マナ吸血鬼の枠を埋める一枚。
二段攻撃を持っているため、成長速度は2倍とさすがはレア。
しかし小粒なサイズからスタートなので、チャンプブロックされると非常に悲しい。
吸血鬼ロードと合わせて使ってやって強力な一枚かも。
早足でやってくるワンコ。
その昔の想起持ちに同じようなのがいた気がするけど気にしてはいけないのだろう。
狼ということで町長なり月なりで強化することが出来、スキ無く動けるのはイニストラード環境では重要かもしれない。
デッキトップ依存の設置濃霧。
生物1体に対して強制的に誘発するので、やや使い勝手が悪い。
上手く使うには・・・考えるの時間がMOTTAINAIと思ってしまったw
正直レア?という印象。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
ノシ
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Geralf’s Messenger
Everything but the... Well, the Opposite of That (kind of)より
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/178)
Geralf’s Messenger
黒黒黒
クリーチャー - ゾンビ
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、対象の対戦相手1人は2点ライフを失う。
不死
3/2
ついに出た不死持ちゾンビ!
戦場に出る際はやはりタップ状態から、しかし3マナ3/2の不死持ちとコストに対するサイズ・能力は充分レア性能、さらにCIPで2点のライフロスを与えられるので、ビートダウンなデッキには嬉しい一枚。
問題はコストの黒マナ3点だが、ゾンビデッキを使う以上は仕方ない・・・
ただ、レアランドなどを使えば2色以上でも何とかなるので、そこは構築次第。
個人的にはかなり良い一枚という印象ですね!!
Sudden Disappearance
Vanishing Actより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/178)
Sudden Disappearance
5白
ソーサリー
レア
対象のプレイヤーがコントロールする土地でない全てのパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に追放された全てのカードをそれらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
プレイヤーのコントロールする土地以外のパーマネント全てにブリンク。
自分で使うならCIP系が豊富にある状況で打つのが理想的なので、盤面を作りつつ、これを打つのは今の環境では難しいかも知れない。
思うところはむしろ対戦相手に打つ場合、昨日公開の呪文もあるとおり、なにやらトークンデッキ推しなので、対トークンの呪文としては何かと効果がありそうで、状況によっては相手だけにラスゴな事も出来るかも。
また、食べ合わせ面としては無限の日時計で相手の土地以外のパーマネントを追放しっぱなしにしてみたいw
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
マルコフの刃の達人
1赤赤
クリーチャー - 吸血鬼・戦士
レア
二段攻撃
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
3マナ吸血鬼の枠を埋める一枚。
二段攻撃を持っているため、成長速度は2倍とさすがはレア。
しかし小粒なサイズからスタートなので、チャンプブロックされると非常に悲しい。
吸血鬼ロードと合わせて使ってやって強力な一枚かも。
茨群れの頭目
3緑
クリーチャー - 狼
アンコモン
瞬速
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3/3
早足でやってくるワンコ。
その昔の想起持ちに同じようなのがいた気がするけど気にしてはいけないのだろう。
狼ということで町長なり月なりで強化することが出来、スキ無く動けるのはイニストラード環境では重要かもしれない。
森での迷子
3緑緑
エンチャント
レア
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーへ攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森カードである場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除く。その後、その公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
デッキトップ依存の設置濃霧。
生物1体に対して強制的に誘発するので、やや使い勝手が悪い。
上手く使うには・・・考えるの時間がMOTTAINAIと思ってしまったw
正直レア?という印象。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
ノシ
【DKA】新冷凍室と白黒トークンプッシュと吸血鬼ロードと
2012年1月18日 次期情報
簡易です~
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Helvault
The Prison of Silverより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/178)
冷蔵室のようなアーティファクト。
自分の生物や相手の生物を一時的に封印する特殊なアーティファクト。
追放した生物を解放する効果を持つものの、自爆することが出来ないので、なるべく対戦相手の生物を追放してやりたいところ。
ただ、その場合にかかるコストは非常に大きいので、準備を整えるが大変。
使い方が問われる一枚になる予感。
Lingering Souls
Lingering Soulsより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/178)
深夜の出没をソーサリーにしたらFBが付いてきた。
とりあえずWotCが白黒トークンを推したいのが良く分かる一枚。
限定戦では深夜の出没とこれを絡めるだけで飛行軍団として充分なので、片目のカカシの重要性が上がるやも。
流城の隊長
闇の隆盛 壁紙ページより
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/wallpaper2)
闇の隆盛式吸血鬼ロード。
全体サイズアップに加え先制攻撃を持たせるので、吸血鬼達がかなり凶暴になる印象。
限定戦では自然な形でマルコフの上流階級を支援出来るナイスな一枚。
吸血鬼デッキの強化具合は凄まじいかも。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
戦闘能力を格段に落とすエンチャント。
とは言えしっかりとブロックに参加されてしまうので、さほど強力とは言いがたい。
ライブラリーアウトの様な戦闘を極力避けたいデッキならば欲しい一枚かも。
キャントリップデッキ破壊。
とりあえずスカーブを使うようなデッキなら入れておいて良い一枚。
構築は・・・
ん~;;;
とりあえず不死持ちを投げ飛ばせば良いんですよね?w
闇の隆盛トークン他
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/888)
・人間トークン(スレイベンの破滅預言者など)
・吸血鬼トークン(新ソリン)
・紋章「イニストラードの君主、ソリン」(新ソリン)
新トークンは少なめですね。
紋章はやはりレアな部類なのでしょうかね。
闇の隆盛 世界
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/world2)
ソリンについて云々
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
ノシ
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Helvault
The Prison of Silverより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/178)
Helvault
3
伝説のアーティファクト
神話レア
1,T:対象のあなたのコントロールするクリーチャー1体を追放する。
7,T:対象のあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を追放する。
~が戦場から墓地に置かれたとき、~が追放していたすべてのカードをそれらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
冷蔵室のようなアーティファクト。
自分の生物や相手の生物を一時的に封印する特殊なアーティファクト。
追放した生物を解放する効果を持つものの、自爆することが出来ないので、なるべく対戦相手の生物を追放してやりたいところ。
ただ、その場合にかかるコストは非常に大きいので、準備を整えるが大変。
使い方が問われる一枚になる予感。
Lingering Souls
Lingering Soulsより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/178)
Lingering Souls
2白
ソーサリー
アンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
FB:1黒
深夜の出没をソーサリーにしたらFBが付いてきた。
とりあえずWotCが白黒トークンを推したいのが良く分かる一枚。
限定戦では深夜の出没とこれを絡めるだけで飛行軍団として充分なので、片目のカカシの重要性が上がるやも。
流城の隊長
闇の隆盛 壁紙ページより
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/wallpaper2)
流城の隊長
1黒赤
クリーチャー - 吸血鬼・兵士
アンコモン
先制攻撃
あなたのコントロールする他の吸血鬼は+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
2/2
闇の隆盛式吸血鬼ロード。
全体サイズアップに加え先制攻撃を持たせるので、吸血鬼達がかなり凶暴になる印象。
限定戦では自然な形でマルコフの上流階級を支援出来るナイスな一枚。
吸血鬼デッキの強化具合は凄まじいかも。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
スキフサングの詠唱
2青
エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-13/-0の修整を受ける。
戦闘能力を格段に落とすエンチャント。
とは言えしっかりとブロックに参加されてしまうので、さほど強力とは言いがたい。
ライブラリーアウトの様な戦闘を極力避けたいデッキならば欲しい一枚かも。
思考掃き
青
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
カードを1枚引く。
キャントリップデッキ破壊。
とりあえずスカーブを使うようなデッキなら入れておいて良い一枚。
構築は・・・
ん~;;;
投げ飛ばし
再録でM12にもあるため割愛
とりあえず不死持ちを投げ飛ばせば良いんですよね?w
闇の隆盛トークン他
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/888)
・人間トークン(スレイベンの破滅預言者など)
・吸血鬼トークン(新ソリン)
・紋章「イニストラードの君主、ソリン」(新ソリン)
新トークンは少なめですね。
紋章はやはりレアな部類なのでしょうかね。
闇の隆盛 世界
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/world2)
ソリンについて云々
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
ノシ
【疑問】地獄乗りと白英雄
2012年1月17日 ルール・備忘録 コメント (2)
気になった事なのでメモ程度に
今日の公式更新より出てた地獄乗りについて
気になった・・・というか過去に同じ問題あったような気がするけども刃砦の英雄が攻撃に参加した場合。
これって攻撃しているトークンが戦場に出た後で地獄乗りの能力は誘発するのですかね??
日本語的に「攻撃する」と「攻撃している」はちょっと意味が違うと思うので公式FAQが気になるところです~
ノシ
今日の公式更新より出てた地獄乗りについて
地獄乗り
2赤赤
クリーチャー - デビル
レア
速攻
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、~は防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
3/3
気になった・・・というか過去に同じ問題あったような気がするけども刃砦の英雄が攻撃に参加した場合。
刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2白白
クリーチャー — 人間・騎士
神話レア
喊声
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体、戦場に出す。
3/4
これって攻撃しているトークンが戦場に出た後で地獄乗りの能力は誘発するのですかね??
日本語的に「攻撃する」と「攻撃している」はちょっと意味が違うと思うので公式FAQが気になるところです~
ノシ
【DKA】捕食者と蛇誘惑と対ISD環境と
2012年1月17日 次期情報
簡易です~
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Predator Ooze
Blobbing Alongより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/178)
動き出すと成長を続けるウーズ。
3マナ1/1とサイズは小さめだが、破壊されない能力に加え、攻撃するたびにサイズが大きくなる。また、攻撃する以外にもこれがダメージを与えた生物が破壊されることでも成長することができる。
色拘束が気になるが、緑ならばこれはさしたる問題でもないので、使いやすくはあるか。
限定戦では勿論、構築戦でも通用しそうな一枚。
Deadly Allure
Cheap and Deadlyより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/178)
イラストだけ先行公開されていたお姉さんは、なんとも死の香りがする誘惑呪文でしたw
タイミングが限定されるものの、1マナと軽量でありながら、「捕食」のように強制戦闘をさせる一面を持ち、FBもあるのでアドバンテージを失わずに唱えることもできる。
捕食の際にも言われたファイレクシアの抹消者との相性や上記のウーズとの相性が見逃せない。(両方とも色拘束が激しいが、その分の見返りはあるか)
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
攻撃生物の数だけ火を噴く悪魔。
とりあえず速攻持ちの3/3生物ということだけでも及第点、しかしそこはレア、誘発能力で直接プレイヤーを焼くことが出来る。
誘発能力は自分を含め、攻撃している生物1体につき、1回誘発するので、相手がPWをコントロールしている状況であっても、無駄無く火力を割り振ることが出来る。
一応イベントデッキの表紙になっているがそういったデッキがあるのだろうか?
トークン生産系エンチャント。
コストとして、生のものを食べる必要があるが、ボール系の生物や不死持ちの生物を食べることで、戦力のロスを軽減できる。
参照がタフネスなので、要塞ガニや解放の樹などの高タフネス生物との相性が気なる。
ターン終了時なのが気になるが、返しのターンで勝てるようならば特に問題ないだろう。
対墓地環境アーティファクト。
不死やFBなどのキーワード以外にも、出産の殻や瞬唱の魔道士など、環境のエース生物への牽制になる。
いわゆる「ほぞ」なので、粗石の魔道士の銀弾戦略とする事も出来る。
効果範囲は全てなので、自分にデメリットが及ぶことを失念してはいけない。
マナ・ファクト兼壁役
通常は3マナ使っての1マナ加速と重いが、相手ターン中であれば、2/3飛行とかなり厄介な生物になる。
タップインが余計な気がするが、それは調整の結果ということで。
イニストラードにあった友好色土地サイクルを思い出させる対抗色土地。
付与能力はガヴォニーの様に自軍全てに適用されるので、これだけでゲームが終わってしまう感が否めない。
また、付与テキストはトランプル持ちと相性が非常に良いので、そのあたりと組み合わせたいが・・・
例によってこれがサイクルとなると、緑タイタンさんがアップをはじめてしまうので、残りの4枚が気になりますね。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
ノシ
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Predator Ooze
Blobbing Alongより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/178)
Predator Ooze
緑緑緑
クリーチャー - ウーズ
レア
~は破壊されない。
~が攻撃したとき、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
このターン、~によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
動き出すと成長を続けるウーズ。
3マナ1/1とサイズは小さめだが、破壊されない能力に加え、攻撃するたびにサイズが大きくなる。また、攻撃する以外にもこれがダメージを与えた生物が破壊されることでも成長することができる。
色拘束が気になるが、緑ならばこれはさしたる問題でもないので、使いやすくはあるか。
限定戦では勿論、構築戦でも通用しそうな一枚。
Deadly Allure
Cheap and Deadlyより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/178)
Deadly Allure
黒
ソーサリー
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで接死を持ち、このターン、可能な限りブロックされなければならない。
FB:緑
イラストだけ先行公開されていたお姉さんは、なんとも死の香りがする誘惑呪文でしたw
タイミングが限定されるものの、1マナと軽量でありながら、「捕食」のように強制戦闘をさせる一面を持ち、FBもあるのでアドバンテージを失わずに唱えることもできる。
捕食の際にも言われたファイレクシアの抹消者との相性や上記のウーズとの相性が見逃せない。(両方とも色拘束が激しいが、その分の見返りはあるか)
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
地獄乗り
2赤赤
クリーチャー - デビル
レア
速攻
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、~は防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
3/3
攻撃生物の数だけ火を噴く悪魔。
とりあえず速攻持ちの3/3生物ということだけでも及第点、しかしそこはレア、誘発能力で直接プレイヤーを焼くことが出来る。
誘発能力は自分を含め、攻撃している生物1体につき、1回誘発するので、相手がPWをコントロールしている状況であっても、無駄無く火力を割り振ることが出来る。
一応イベントデッキの表紙になっているがそういったデッキがあるのだろうか?
群れに餌
5緑
エンチャント
レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはトークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい。
トークン生産系エンチャント。
コストとして、生のものを食べる必要があるが、ボール系の生物や不死持ちの生物を食べることで、戦力のロスを軽減できる。
参照がタフネスなので、要塞ガニや解放の樹などの高タフネス生物との相性が気なる。
ターン終了時なのが気になるが、返しのターンで勝てるようならば特に問題ないだろう。
墓堀りの檻
1
アーティファクト
レア
クリーチャー・カードは、墓地やライブラリーから戦場に出られない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーにあるカードを唱えられない。
対墓地環境アーティファクト。
不死やFBなどのキーワード以外にも、出産の殻や瞬唱の魔道士など、環境のエース生物への牽制になる。
いわゆる「ほぞ」なので、粗石の魔道士の銀弾戦略とする事も出来る。
効果範囲は全てなので、自分にデメリットが及ぶことを失念してはいけない。
壁の森部
3
アーティファクト
アンコモン
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
あなたのターンでないかぎり、~は飛行を持つ2/3のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャーである。
マナ・ファクト兼壁役
通常は3マナ使っての1マナ加速と重いが、相手ターン中であれば、2/3飛行とかなり厄介な生物になる。
タップインが余計な気がするが、それは調整の結果ということで。
大天使の霊堂
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
2白黒,T:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。
イニストラードにあった友好色土地サイクルを思い出させる対抗色土地。
付与能力はガヴォニーの様に自軍全てに適用されるので、これだけでゲームが終わってしまう感が否めない。
また、付与テキストはトランプル持ちと相性が非常に良いので、そのあたりと組み合わせたいが・・・
例によってこれがサイクルとなると、緑タイタンさんがアップをはじめてしまうので、残りの4枚が気になりますね。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
ノシ
【DKA】闇月皇と看板レアと緑悪斬?と
2012年1月16日 次期情報 コメント (4)
簡易です~
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Mikaeus, the Unhallowed
Preview Article: Mikaeus, the Unhallowedより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/178)
黒のアンデッド化した元月皇。
黒化したためか人間に対して復讐に燃えるファラオのように破壊する能力を持つ。
しかし特に強力なのは2番目の能力で、非人間全てという非常に広い範囲でのロード能力!
全体強化は元のミケウスの名残かも知れないが、不死をばら撒くことで、戦力が落ちにくく、さらに蘇生するとより強力になるので、リミテッドならこれを破壊できないとGGするクラスか。
構築ではまずタイタン・ワームテストが待っているので、是非とも乗り越えて頂きたいところ。
リアニメイトに旨みがある分元よりも評価できる。そして何よりゾンビw
Flayer of the Hatebound
Dancing in the Dark Ascension, Part 2より
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/178)
赤緑の構築済みの看板レアな悪魔さん。
PIG能力と不死との相性がすべからく良いので、是非そのあたりで運用したい。
単純に頭でっかちな赤なのではあるが、やはり重さが気になる。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
黒白の構築済みの看板レアな吸血鬼。
いわゆるスペクター能力に+αしたためか5マナと重くなっている。
しかしこちらは人間を食べることで再生できるので生存能力は高いかも。
構築で使うには。。。
攻撃するたびウォードラムを誘発する狼。
クルーインの変身後にも同じような能力があるが、こちらは攻撃することが条件なので、それはレアリティの差か。
地味ながらも不死持ちなので、討ち取られてもそれほど痛くないのが嬉しいところ。
最後の一押しや膠着状態等の盤面で非常に有効な1枚。
有用な能力が3つあるということで緑の悪斬?
コストの縛りが気になるものの、緑ならば3ターン目には着地させることも出来るので、まぁ納得。
攻防一体の警戒、貫通能力のトランプル、1回分の再生保証である不死と強力なキーワードが揃っているので、ステロイドなデッキに良さそうかも。
ミラクルさんはお帰りください^^^
ファットパック画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/886)
これといってめぼしい物はないです。
最後に出ているソリンの画像は一体・・・
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
ノシ
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Mikaeus, the Unhallowed
Preview Article: Mikaeus, the Unhallowedより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/178)
Mikaeus, the Unhallowed
3黒黒黒
伝説のクリーチャー - ゾンビ・クレリック
神話レア
威嚇
人間があなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。
あなたがコントロールする他の人間ではないクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、不死を得る。
5/5
黒のアンデッド化した元月皇。
黒化したためか人間に対して復讐に燃えるファラオのように破壊する能力を持つ。
しかし特に強力なのは2番目の能力で、非人間全てという非常に広い範囲でのロード能力!
全体強化は元のミケウスの名残かも知れないが、不死をばら撒くことで、戦力が落ちにくく、さらに蘇生するとより強力になるので、リミテッドならこれを破壊できないとGGするクラスか。
構築ではまずタイタン・ワームテストが待っているので、是非とも乗り越えて頂きたいところ。
リアニメイトに旨みがある分元よりも評価できる。そして何よりゾンビw
Flayer of the Hatebound
Dancing in the Dark Ascension, Part 2より
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/178)
Flayer of the Hatebound
5赤
クリーチャー - 悪魔
レア
不死
~か他のクリーチャーがあなたの墓地から戦場に出るたび、そのクリーチャーは対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人へそれのパワーに等しいダメージを与える。
4/2
赤緑の構築済みの看板レアな悪魔さん。
PIG能力と不死との相性がすべからく良いので、是非そのあたりで運用したい。
単純に頭でっかちな赤なのではあるが、やはり重さが気になる。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
影の悪鬼
3黒黒
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード
レア
飛行
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。そのカードが追放されているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
人間を1体生け贄に捧げる:~を再生する。
3/3
黒白の構築済みの看板レアな吸血鬼。
いわゆるスペクター能力に+αしたためか5マナと重くなっている。
しかしこちらは人間を食べることで再生できるので生存能力は高いかも。
構築で使うには。。。
紅蓮心の狼
2赤
クリーチャー - 狼
アンコモン
~が攻撃するたび、このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
不死
1/1
攻撃するたびウォードラムを誘発する狼。
クルーインの変身後にも同じような能力があるが、こちらは攻撃することが条件なので、それはレアリティの差か。
地味ながらも不死持ちなので、討ち取られてもそれほど痛くないのが嬉しいところ。
最後の一押しや膠着状態等の盤面で非常に有効な1枚。
食百足
2緑緑緑
クリーチャー - 昆虫
神話レア
警戒、トランプル
不死
5/4
有用な能力が3つあるということで緑の悪斬?
コストの縛りが気になるものの、緑ならば3ターン目には着地させることも出来るので、まぁ納得。
攻防一体の警戒、貫通能力のトランプル、1回分の再生保証である不死と強力なキーワードが揃っているので、ステロイドなデッキに良さそうかも。
ミラクルさんはお帰りください^^^
ファットパック画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/886)
これといってめぼしい物はないです。
最後に出ているソリンの画像は一体・・・
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
ノシ
【大会】武蔵シールド戦 ISD環境初の・・・
2012年1月15日 大会 コメント (2)
今日はニコニコ動画が正式サービスを開始した日、何やかんやでいつも楽しませてもらってますね(挨拶
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・霊誉の僧兵
・空翔ける雪花石の天使
・邪悪な双子
・死体生まれのグリムグリン
・ネファリアの溺墓
・ケッシグの狼の地
過去最大のボム数じゃないか!ww
アンコ以下のプールと相談して↓の様な白青t黒デッキになりました。
1-2マナ域の生物が貧弱なので、序盤のビートダウンには厳しいけども除去が多いので、何とか捌ききりたいところ。
3色と言うこととスカーブ系が少ないので、今回ネファリアの採用は見送りましたね。
以下大会レポ
第1ラウンド 緑白t赤
1戦目
序盤はお互いに展開が少ないが、5ターン目こちらから霊誉の僧兵が登場、これが捌かれず、毎ターン生物を追加しながらそのまま殴り勝ち。
2戦目
2マリからの土地事故で負けー
3戦目
助手→声無き霊魂→雪花石→霊魂と飛行ビートが決まり勝ちー
○×○
第2ラウンド 白緑t赤
1戦目
序盤は相手さんの狼に噛まれるものの、閉所や縛めで拘束し、霊誉の僧兵で戦力を逆転させ、次ターンに雪花石を追加して押し切り勝ち。
2戦目
2マリからの土地事故で負けー。発症したかな?
3戦目
相手さんの展開が遅く、その間に短剣→群衆→歩哨→霊誉と繋げて殴り勝ち。
○×○
第3ラウンド 緑青t赤ドレッジ
1戦目
相手さんのしのぎ策が続き、墓地が肥えきってしまうものの、なんとかこちらの天使とスピリットトークンの飛行軍団が早く殴り、勝ちー
2戦目
絶賛色事故。
相手さんの裂け木の恐怖&精神叫びのナイスコンビに殴り負けー
3戦目
群衆→霊魂→歩哨→僧兵と完全に白いビートダウンw
しかし1・2戦目での時間消費が込み、そのままタイムアップで引き分け。勝っている状況での引き分け・・・しようが無いな~
○×△
第4ラウンド 白緑t赤
1戦目
序盤に相手さんから包丁が登場、さらに続く人間軍団orz
何とか捌き、今度はこちらが僧兵やグリムグリンで報復。
グリムグリンは早々に処理されてしまったものの、霊誉の僧兵+双子で盤面を覆い次のターンで殴り勝ち!な盤面にした所で、相手さんトップから赤ラスが飛びリセット;;;
除去は何とか引き込見続けたため、相手さんの生物はいなすものの、その時の相手さんのライフは30点越え、さらにこちらのデッキは7枚な状況@@;
しかしここで堀葬の儀式をトップ、僧兵とグリムグリンを戦場に戻し、デッキが最後の1枚になったところで、相手さんのライフを削りきり勝ちー
2戦目
再び相手さん包丁からの人間ビートを狙う。
しかしこちらは助手経由から4ターン目にグリムグリンを着地。次ターン攻撃の際に叱責されてしまう。
しかし手札に来ていた堀葬の儀式で戦場に呼び戻す。グリムグリンは何度でも蘇るさ(`・ω・´)
次ターン攻撃・・・飛んでくる大物潰し。堀葬の儀式をFBして再度グリムグリンw
次ターン攻撃は通ったもののブロック生物+収穫の火で焼き払われてしまう(´・ω・`)
ここで相手さんから再び人間達が登場。これらは閉所や大物潰しで対処し、声無き霊魂×2と短刀へ攻撃手を引き継ぐ。相手さんより雪花石が追加されるが、双子でこれをコピーし、次ターンに処理完了。この後は霊魂+短刀を交代性で回しつつ、相手さんのライフを削り取り、そのまま勝ちー
○○
ということで最終成績は・・・
3-0-1
で1位でした(`・ω・´)
ボーナスでISD7パックをGET!
実の所、ISD環境のシールド戦大会で1位は今回が初と言うことで非常に嬉しいですね。
月末まではとりあえず闇の隆盛の情報を追いつつシールド戦に興じてプレリに備えたいところですね。
そういえば除去が少ないといわれているISD環境は闇の隆盛でどうなるのか気になりますね。まだ除去らしい除去が無いので、楽しみ♪
こんな感じデイ!!
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・霊誉の僧兵
・空翔ける雪花石の天使
・邪悪な双子
・死体生まれのグリムグリン
・ネファリアの溺墓
・ケッシグの狼の地
過去最大のボム数じゃないか!ww
アンコ以下のプールと相談して↓の様な白青t黒デッキになりました。
生物 15
1 《物騒な群衆/Unruly Mob》
2 《錯乱した助手/Deranged Assistant》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting》
1 《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1 《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
1 《邪悪な双子/Evil Twin》
1 《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1 《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born》
呪文 9
1 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《勇壮の時/Moment of Heroism》
1 《信仰の縛め/Bonds of Faith》
1 《叱責/Rebuke》
2 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
土地 16
7 《平地/Plains》
6 《島/Island》
3 《沼/Swamp》
入れ替え候補
1 片目のカカシ
1 要塞ガニ
1 その場しのぎのやっかい者
1 アヴァシンの仮面
1 肉屋の包丁
1 大物潰し
1-2マナ域の生物が貧弱なので、序盤のビートダウンには厳しいけども除去が多いので、何とか捌ききりたいところ。
3色と言うこととスカーブ系が少ないので、今回ネファリアの採用は見送りましたね。
以下大会レポ
第1ラウンド 緑白t赤
1戦目
序盤はお互いに展開が少ないが、5ターン目こちらから霊誉の僧兵が登場、これが捌かれず、毎ターン生物を追加しながらそのまま殴り勝ち。
2戦目
2マリからの土地事故で負けー
3戦目
助手→声無き霊魂→雪花石→霊魂と飛行ビートが決まり勝ちー
○×○
第2ラウンド 白緑t赤
1戦目
序盤は相手さんの狼に噛まれるものの、閉所や縛めで拘束し、霊誉の僧兵で戦力を逆転させ、次ターンに雪花石を追加して押し切り勝ち。
2戦目
2マリからの土地事故で負けー。発症したかな?
3戦目
相手さんの展開が遅く、その間に短剣→群衆→歩哨→霊誉と繋げて殴り勝ち。
○×○
第3ラウンド 緑青t赤ドレッジ
1戦目
相手さんのしのぎ策が続き、墓地が肥えきってしまうものの、なんとかこちらの天使とスピリットトークンの飛行軍団が早く殴り、勝ちー
2戦目
絶賛色事故。
相手さんの裂け木の恐怖&精神叫びのナイスコンビに殴り負けー
3戦目
群衆→霊魂→歩哨→僧兵と完全に白いビートダウンw
しかし1・2戦目での時間消費が込み、そのままタイムアップで引き分け。勝っている状況での引き分け・・・しようが無いな~
○×△
第4ラウンド 白緑t赤
1戦目
序盤に相手さんから包丁が登場、さらに続く人間軍団orz
何とか捌き、今度はこちらが僧兵やグリムグリンで報復。
グリムグリンは早々に処理されてしまったものの、霊誉の僧兵+双子で盤面を覆い次のターンで殴り勝ち!な盤面にした所で、相手さんトップから赤ラスが飛びリセット;;;
除去は何とか引き込見続けたため、相手さんの生物はいなすものの、その時の相手さんのライフは30点越え、さらにこちらのデッキは7枚な状況@@;
しかしここで堀葬の儀式をトップ、僧兵とグリムグリンを戦場に戻し、デッキが最後の1枚になったところで、相手さんのライフを削りきり勝ちー
2戦目
再び相手さん包丁からの人間ビートを狙う。
しかしこちらは助手経由から4ターン目にグリムグリンを着地。次ターン攻撃の際に叱責されてしまう。
しかし手札に来ていた堀葬の儀式で戦場に呼び戻す。グリムグリンは何度でも蘇るさ(`・ω・´)
次ターン攻撃・・・飛んでくる大物潰し。堀葬の儀式をFBして再度グリムグリンw
次ターン攻撃は通ったもののブロック生物+収穫の火で焼き払われてしまう(´・ω・`)
ここで相手さんから再び人間達が登場。これらは閉所や大物潰しで対処し、声無き霊魂×2と短刀へ攻撃手を引き継ぐ。相手さんより雪花石が追加されるが、双子でこれをコピーし、次ターンに処理完了。この後は霊魂+短刀を交代性で回しつつ、相手さんのライフを削り取り、そのまま勝ちー
○○
ということで最終成績は・・・
3-0-1
で1位でした(`・ω・´)
ボーナスでISD7パックをGET!
実の所、ISD環境のシールド戦大会で1位は今回が初と言うことで非常に嬉しいですね。
月末まではとりあえず闇の隆盛の情報を追いつつシールド戦に興じてプレリに備えたいところですね。
そういえば除去が少ないといわれているISD環境は闇の隆盛でどうなるのか気になりますね。まだ除去らしい除去が無いので、楽しみ♪
こんな感じデイ!!
【食べ合せ】闇の隆盛編 黒 02/11更新
2012年1月14日 食べ合せ コメント (3)
リミテッド&スタン構築用
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●墓所這い
+甲冑スカーブ:
デッキ破壊した中に墓所這いが居ればそのまま唱える条件を達成できる。
+死者の秘密:
比較的墓所から唱えやすい墓所這いでドローを期待してみる。
また、グリムグリンなどのサクリ台を組み合わせる事で黒マナの数だけ能力を誘発しつつ、ドローを進められる。
+ヴェールのリリアナ:
上昇能力の際、墓地に送り込み、墓所這いの能力で戦場に戻す事で、アドバンテージのロスを軽減できる。
+ファルケンラスの貴族:
とりあえず食べるコストに。ゾンビ居る状況で戦場に戻れるので普通の生物よりは運用しやすい。
+燃え立つ復讐:
墓地から唱える機会が多いので、誘発を狙いやすい。
+死体生まれのグリムグリン(+燃え立つ復讐or死者の秘密):
黒マナの数だけグリムグリンを強化+アンタップ。
燃え立つ復讐や死者の秘密を一緒に置いてやるとその分誘発を出来る。
+審問官のフレイル:
何度も戦場に帰ってくる可能性が高いため、相殺専用なフレイルはうってつけ。
3マナでパワー4ならば充分でしょ。
●貪欲なる悪魔
+スレイベンの破滅預言者:
変身コストの調達兼維持コスト要員。
起動タイミングも合っているので、流れが出来ているのは評価。
+降霊術:
悪魔の変身コストに加え、維持コスト1回分を人間カード1枚で補える。
+投げ飛ばし:
変身後パンチと投げ飛ばしダメージで18点を狙うことが出来る。
+群れに餌:
変身パンチ後に餌で食べる事で維持デメリットを消しつつ、9体のトークンを得ることが出来る。
●ゾンビの黙示録
+禁忌の錬金術:
黙示録を手札に引き込みつつ、キャスト後の種を増やすことが出来る。
+憎悪縛りの剥ぎ取り:
墓地のゾンビを全て戦場に戻せば一撃で相手のライフを削り取ることも。
●命取りの魅惑
+「不死」:
基本的には相打ち要員となりやすいが、不死持ちに唱えることで、こちらの生物は戦場に維持することが出来る。
+荘園の骸骨:
同じ黒のカードと言うことに加え、再生を持つため、接死で一方的に討ち取ることが出来る。
+肉きり屋のグール:
先制攻撃と接死との相性に加え、グールのテキストでライフゲインまで狙うことが出来る。
+灰口の猟犬:
猟犬の能力によってブロックした生物を一方的に破壊することが出来る。
紅蓮心の狼が一緒に攻撃している2体討ち取る事も。
+紅蓮心の狼:
2体以上居る場合にパワー2以上の生物に魅惑を付けることで、2体とも討ち取る事が出来る。最悪狼に使って、1体討ち取って不死を狙うのもありか。
+血の抗争:
格闘させる弱いほうの生物に接死を持たせることで確実な相打ちを狙える。
+捕食者のウーズ:
攻撃参加ボーナスに加え、討ち取りボーナスを期待できる。
+狼狩りの矢筒+電位式巨大戦車:
決まれば対象が取れる相手戦場の全生物を破壊することが出来る。さらに魅惑のFBのおかげで、相手の再大量展開を抑止することが出来る。
●不浄なる者、ミケウス
+忠実な聖戦士:
人間面では特にシナジーは無いが、変身後は人間を失うので、ミケウスの能力範囲に入る。ブロックに参加できないのが残念ではあるが、何かサクリ台を用意してやれば、無限に戦場と墓地を行ったり来たり出来る。
+心無き召喚:
召喚でコストを低減してミケウスを出し易く、他の人間でない生物はミケウスの効果でサイズを保持できる。
+憎悪縛りの剥ぎ取り:
不死を持たない生物にも組み合わせることが可能。
●スカースダグの剥ぎ取り
+悪鬼の狩人:
4白白黒と非常に重いコストが掛かるが、生物を1体破壊しつつ、別の1体を追放できる。
+スレイベンの破滅預言者:
起動型能力用の種の生産役
●墓所粛正
+同族の呼び声:
デッキへの積み込み作業。
インスタントタイミングで唱えられるので、相手ターンの終了時まで挙動を見極められる。墓所粛清についている1ドローに注意。
+異教徒の罰:
コストの高いものを積み込むことが出来る。
●黒猫
+心無き召喚(+太陽のタイタン):
ヒムの1枚版相当の動き、タイタンで毎ターン繰り返せば相手の戦略をガタガタに出来る。
●悪意に満ちた影
+冒涜の行動(or地獄の口の中):
影を相手の生物に貼り付けることで、13点火力を本体にも与えることができる。
●死せざる邪悪
+「陰鬱」:
陰鬱ボーナスを持っていない生物を展開後、それが死亡するような状況の場合に唱えることで、不死の能力で戦場に戻しつつサイズを大きくし、さらに陰鬱ボーナスまで獲得できてしまう。
+忠実な聖戦士:
不浄な聖戦士の状況で邪悪を使うことで、表面にリセットされた状態で戦場に戻る。
都合4回位刺されないと破壊しきれない。
+脳ゾウリムシ:
邪悪が成立すれば4枚ハンデスへ
●マルコフに選ばれし者
+月霧:
ダメージを与えることは出来ないが、出たターンや吸血鬼が居なくても変身可能
●ファルケンラスの拷問者
+悪鬼の狩人:
PIG能力を先に解決することで、対象の生物を除外しっ放しに出来る。
さらに拷問者には飛行能力とサイズ強化のオマケ付き。
+ファルケンラスの貴族:
相手のライフ=こちらの生物の数-1の時にサクリ能力を乱打することで、ドレイン勝ちを狙える。
+グール起こし:
戦闘前にグール起こしを出し、能力解決の前に拷問者で食べ、自身を回収することで、安定して飛行能力を使える
+墓所這い:
とりあえず食べるコストに。ゾンビ居る状況で戦場に戻れるので普通の生物よりは運用しやすい。
+裏切りの血:
サクリ台とレイコマ系の基本戦術
~ブロック以外の食べ合せメモ~
●墓所這い
+小悪疫:
生物枠・手札枠のどちらかを埋めてくれる。
+ゾンビの横行:
墓所這いを墓地に送り込みつつ、唱えるためのゾンビを供給してくれるので、積極的な運用にはうってつけ。
●命取りの魅惑
+ファイレクシアの抹消者:
ブロックを強要できるので、抹消者の能力を誘発させやすく、さらに接死+トランプルでダメージを殆ど落とすことなく、対戦相手に与えることができる。
+腐敗狼:
呪文のキャントリップ化。
+裏切り者、グリッサ:
接死が被ってしまうが、ブロックを強要できるので、アーティファクト回収能力の運用を期待できる。
+危険なマイア:
戦闘でブロッククリーチャーを討ち取りつつ、PIG能力でさらに相手の生物を破壊することが出来る。
+浸透のレンズ:
ブロックを強要できるので、ドロー能力を運用しやすい。
●不浄なる者、ミケウス
+執行の悪魔:
ミケウスの不死能力で乗った+1/+1カウンターを悪魔の能力で相殺する事で、何度も不死能力を誘発させることが出来る。
●貪欲なる悪魔
+汚れた一撃:
変身後の悪魔に一撃を合わせることで一撃毒殺を狙うことが出来る。
●墓所粛正
+起源の波:
積み込む生物を予め知ることが出来るので、漏らすことなく戦場へ送り込める。
●ゲラルフの伝書使
+出産の殻+ファイレクシアの変形者:
伝書使をコストに殻を起動し、不死で戻ってきた伝書使をサーチして来た変形者でコピー、さらに次のターンで変形者で殻を起動し別の変形者をサーチする事で、伝書使で戦場を埋め尽くしつつ、相手のライフを常に削り続けることが出来る。
ノシ
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●墓所這い
+甲冑スカーブ:
デッキ破壊した中に墓所這いが居ればそのまま唱える条件を達成できる。
+死者の秘密:
比較的墓所から唱えやすい墓所這いでドローを期待してみる。
また、グリムグリンなどのサクリ台を組み合わせる事で黒マナの数だけ能力を誘発しつつ、ドローを進められる。
+ヴェールのリリアナ:
上昇能力の際、墓地に送り込み、墓所這いの能力で戦場に戻す事で、アドバンテージのロスを軽減できる。
+ファルケンラスの貴族:
とりあえず食べるコストに。ゾンビ居る状況で戦場に戻れるので普通の生物よりは運用しやすい。
+燃え立つ復讐:
墓地から唱える機会が多いので、誘発を狙いやすい。
+死体生まれのグリムグリン(+燃え立つ復讐or死者の秘密):
黒マナの数だけグリムグリンを強化+アンタップ。
燃え立つ復讐や死者の秘密を一緒に置いてやるとその分誘発を出来る。
+審問官のフレイル:
何度も戦場に帰ってくる可能性が高いため、相殺専用なフレイルはうってつけ。
3マナでパワー4ならば充分でしょ。
●貪欲なる悪魔
+スレイベンの破滅預言者:
変身コストの調達兼維持コスト要員。
起動タイミングも合っているので、流れが出来ているのは評価。
+降霊術:
悪魔の変身コストに加え、維持コスト1回分を人間カード1枚で補える。
+投げ飛ばし:
変身後パンチと投げ飛ばしダメージで18点を狙うことが出来る。
+群れに餌:
変身パンチ後に餌で食べる事で維持デメリットを消しつつ、9体のトークンを得ることが出来る。
●ゾンビの黙示録
+禁忌の錬金術:
黙示録を手札に引き込みつつ、キャスト後の種を増やすことが出来る。
+憎悪縛りの剥ぎ取り:
墓地のゾンビを全て戦場に戻せば一撃で相手のライフを削り取ることも。
●命取りの魅惑
+「不死」:
基本的には相打ち要員となりやすいが、不死持ちに唱えることで、こちらの生物は戦場に維持することが出来る。
+荘園の骸骨:
同じ黒のカードと言うことに加え、再生を持つため、接死で一方的に討ち取ることが出来る。
+肉きり屋のグール:
先制攻撃と接死との相性に加え、グールのテキストでライフゲインまで狙うことが出来る。
+灰口の猟犬:
猟犬の能力によってブロックした生物を一方的に破壊することが出来る。
紅蓮心の狼が一緒に攻撃している2体討ち取る事も。
+紅蓮心の狼:
2体以上居る場合にパワー2以上の生物に魅惑を付けることで、2体とも討ち取る事が出来る。最悪狼に使って、1体討ち取って不死を狙うのもありか。
+血の抗争:
格闘させる弱いほうの生物に接死を持たせることで確実な相打ちを狙える。
+捕食者のウーズ:
攻撃参加ボーナスに加え、討ち取りボーナスを期待できる。
+狼狩りの矢筒+電位式巨大戦車:
決まれば対象が取れる相手戦場の全生物を破壊することが出来る。さらに魅惑のFBのおかげで、相手の再大量展開を抑止することが出来る。
●不浄なる者、ミケウス
+忠実な聖戦士:
人間面では特にシナジーは無いが、変身後は人間を失うので、ミケウスの能力範囲に入る。ブロックに参加できないのが残念ではあるが、何かサクリ台を用意してやれば、無限に戦場と墓地を行ったり来たり出来る。
+心無き召喚:
召喚でコストを低減してミケウスを出し易く、他の人間でない生物はミケウスの効果でサイズを保持できる。
+憎悪縛りの剥ぎ取り:
不死を持たない生物にも組み合わせることが可能。
●スカースダグの剥ぎ取り
+悪鬼の狩人:
4白白黒と非常に重いコストが掛かるが、生物を1体破壊しつつ、別の1体を追放できる。
+スレイベンの破滅預言者:
起動型能力用の種の生産役
●墓所粛正
+同族の呼び声:
デッキへの積み込み作業。
インスタントタイミングで唱えられるので、相手ターンの終了時まで挙動を見極められる。墓所粛清についている1ドローに注意。
+異教徒の罰:
コストの高いものを積み込むことが出来る。
●黒猫
+心無き召喚(+太陽のタイタン):
ヒムの1枚版相当の動き、タイタンで毎ターン繰り返せば相手の戦略をガタガタに出来る。
●悪意に満ちた影
+冒涜の行動(or地獄の口の中):
影を相手の生物に貼り付けることで、13点火力を本体にも与えることができる。
●死せざる邪悪
+「陰鬱」:
陰鬱ボーナスを持っていない生物を展開後、それが死亡するような状況の場合に唱えることで、不死の能力で戦場に戻しつつサイズを大きくし、さらに陰鬱ボーナスまで獲得できてしまう。
+忠実な聖戦士:
不浄な聖戦士の状況で邪悪を使うことで、表面にリセットされた状態で戦場に戻る。
都合4回位刺されないと破壊しきれない。
+脳ゾウリムシ:
邪悪が成立すれば4枚ハンデスへ
●マルコフに選ばれし者
+月霧:
ダメージを与えることは出来ないが、出たターンや吸血鬼が居なくても変身可能
●ファルケンラスの拷問者
+悪鬼の狩人:
PIG能力を先に解決することで、対象の生物を除外しっ放しに出来る。
さらに拷問者には飛行能力とサイズ強化のオマケ付き。
+ファルケンラスの貴族:
相手のライフ=こちらの生物の数-1の時にサクリ能力を乱打することで、ドレイン勝ちを狙える。
+グール起こし:
戦闘前にグール起こしを出し、能力解決の前に拷問者で食べ、自身を回収することで、安定して飛行能力を使える
+墓所這い:
とりあえず食べるコストに。ゾンビ居る状況で戦場に戻れるので普通の生物よりは運用しやすい。
+裏切りの血:
サクリ台とレイコマ系の基本戦術
~ブロック以外の食べ合せメモ~
●墓所這い
+小悪疫:
生物枠・手札枠のどちらかを埋めてくれる。
+ゾンビの横行:
墓所這いを墓地に送り込みつつ、唱えるためのゾンビを供給してくれるので、積極的な運用にはうってつけ。
●命取りの魅惑
+ファイレクシアの抹消者:
ブロックを強要できるので、抹消者の能力を誘発させやすく、さらに接死+トランプルでダメージを殆ど落とすことなく、対戦相手に与えることができる。
+腐敗狼:
呪文のキャントリップ化。
+裏切り者、グリッサ:
接死が被ってしまうが、ブロックを強要できるので、アーティファクト回収能力の運用を期待できる。
+危険なマイア:
戦闘でブロッククリーチャーを討ち取りつつ、PIG能力でさらに相手の生物を破壊することが出来る。
+浸透のレンズ:
ブロックを強要できるので、ドロー能力を運用しやすい。
●不浄なる者、ミケウス
+執行の悪魔:
ミケウスの不死能力で乗った+1/+1カウンターを悪魔の能力で相殺する事で、何度も不死能力を誘発させることが出来る。
●貪欲なる悪魔
+汚れた一撃:
変身後の悪魔に一撃を合わせることで一撃毒殺を狙うことが出来る。
●墓所粛正
+起源の波:
積み込む生物を予め知ることが出来るので、漏らすことなく戦場へ送り込める。
●ゲラルフの伝書使
+出産の殻+ファイレクシアの変形者:
伝書使をコストに殻を起動し、不死で戻ってきた伝書使をサーチして来た変形者でコピー、さらに次のターンで変形者で殻を起動し別の変形者をサーチする事で、伝書使で戦場を埋め尽くしつつ、相手のライフを常に削り続けることが出来る。
ノシ
【食べ合せ】闇の隆盛編 青 02/11更新
2012年1月14日 食べ合せ コメント (2)
リミテッド&スタン構築用
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~ブロックの食べ合せメモ~
ーー青ーー
●高まる混乱
+アンデッドの錬金術師:
デッキを一気に掘れるので大量のゾンビを確保できるかも。
●意思の詐話師
+マナ生物(アヴァシンの巡礼者・軽蔑された村人など):
重い詐話師を早くに展開できる上に、起動のために必要な頭数を確保することが出来る。
+霊誉の僧兵:
コントロール取るための頭数を増やしつつ、コントロールを取ることで僧兵のサイズアップを図れる。
+恐慌盲:
攻撃生物のパワーを落とし、戦闘ダメージを軽減しつつ、詐話師の能力で奪い取ってしまう。並の生物はパワーが0になってしまうので、詐話師が1体でも機能する。
+感覚の剥奪:
恐慌盲の小型版、こちらは修整が残ってしまうものの、必要なコストが少ないのは良い点かもしれない。
●死者の秘密
+瞬唱の魔道士・炎の中の記憶:
FBのない呪文にFBを付ける事でアドバンテージを得る機会をさらに広く出来る。
+ヘイヴングルの死者:
能力にドローが付くので、後続の展開や唱えるための土地の展開をしやすくなる。
+墓所這い(+死体生まれのグリムグリン):
比較的墓所から唱えやすい墓所這いでドローを期待してみる。
また、グリムグリンなどのサクリ台を組み合わせる事で黒マナの数だけ能力を誘発しつつ、ドローを進められる。
●思考掃き
+幻影の掌握or捕海:
掌握で相手の生物をデッキの上に送り込み、思考掃きでそれを直接墓地に置かせる。
捕海の場合には相手のターンに唱え、自分ターンに思考掃きで処理する動きも可能。
+アンデッドの錬金術師:
インスタントタイミングでデッキを削り、ゾンビトークンを出せるかもしれない。
+ルーン唱えの長槍:
デッキを掘り下げつつ、修整値をアップ。最大で3点増やす事が出来る上にキャントリップ。
●同族の呼び声
+墓所粛清:
デッキへの積み込み作業。
インスタントタイミングで唱えられるので、相手ターンの終了時まで挙動を見極められる。墓所粛清についている1ドローに注意。
●捕海
+思考掃き:
生物をデッキの上に送り込み、思考掃きでそれを直接墓地に置く。捕海を相手のターンに唱え、自分ターンに思考掃きで処理する動きも可能。
+精神叫び:
思考掃きと同様に戻した生物を直接墓地に送り込む、こちらはサイズ修正。
+アンデッドの錬金術師:
邪魔なブロッカーをデッキに戻しつつ、錬金術の能力でそれを自軍のゾンビトークンに変えてしまう。
●巧みな回避
+魂を捕らえるもの:
安定して変身でき、同じ色なので組み合わせ易い。
+マルコフの刃の達人:
2回分の攻撃をブロックされないので、この組み合わせが終わった後には5/5二段攻撃のサイズに成長している。
+地獄乗り:
生物戦闘を回避して、一方的にダメージを与える。
+銀皮の放浪者:
キャントリップ化に加え、4点のダメージを稼ぐことが出来る。
+もつれ樹:
グダって大型化したもつれ樹をリスク無くダメージを通せる。
+聖トラフトの霊:
戦死しやすいトラフトを守れるので、高いダメージを期待できる。
●魂を捕らえるもの
+巧みな回避:
安定して変身でき、同じ色なので組み合わせ易い。
●救助の手
+悪鬼の狩人:
1白白青で対象の生物を追放できる。
FBを考えれば都合3回分生物を処理することが出来る。
+瞬唱の魔道士:
軽いコストで瞬唱を回収することができ、FBもあるので実質3回も墓地から呪文をFBできる。
+地獄乗り:
除去の打ち込みや討ち取りブロックから地獄乗りを速やかに救ってくれる。
●へイヴングルのルーン縛り
+金切り声のスカーブor甲冑スカーブ:
自身がゾンビであり、ルーン縛りの能力の種を供給してくれる。
~ブロック以外の食べ合せメモ~
ーー青ーー
●意思の詐話師
+マナ生物(ラノワールのエルフ・極楽鳥など):
重い詐話師を早くに展開できる上に、起動のために必要な頭数を確保することが出来る。
●対抗激
+メムナイト:
手札の生物のコストを踏み倒して出すことが出来る。
とは言え対抗激のコストより重い生物でなければ美味しくないので、ジン=ギタクシアスや荒廃鋼の巨像などと合わせたい所。
●救助の手
+「接合者サイクル」:
ゴーレム・トークンを残しつつ、救助でさらにトークンを生産。
本体が攻撃に行く必要がないこのサイクルとの相性は良好。
コストを考えると刃の接合者や翼の接合者あたりが適任か?
ノシ
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~ブロックの食べ合せメモ~
ーー青ーー
●高まる混乱
+アンデッドの錬金術師:
デッキを一気に掘れるので大量のゾンビを確保できるかも。
●意思の詐話師
+マナ生物(アヴァシンの巡礼者・軽蔑された村人など):
重い詐話師を早くに展開できる上に、起動のために必要な頭数を確保することが出来る。
+霊誉の僧兵:
コントロール取るための頭数を増やしつつ、コントロールを取ることで僧兵のサイズアップを図れる。
+恐慌盲:
攻撃生物のパワーを落とし、戦闘ダメージを軽減しつつ、詐話師の能力で奪い取ってしまう。並の生物はパワーが0になってしまうので、詐話師が1体でも機能する。
+感覚の剥奪:
恐慌盲の小型版、こちらは修整が残ってしまうものの、必要なコストが少ないのは良い点かもしれない。
●死者の秘密
+瞬唱の魔道士・炎の中の記憶:
FBのない呪文にFBを付ける事でアドバンテージを得る機会をさらに広く出来る。
+ヘイヴングルの死者:
能力にドローが付くので、後続の展開や唱えるための土地の展開をしやすくなる。
+墓所這い(+死体生まれのグリムグリン):
比較的墓所から唱えやすい墓所這いでドローを期待してみる。
また、グリムグリンなどのサクリ台を組み合わせる事で黒マナの数だけ能力を誘発しつつ、ドローを進められる。
●思考掃き
+幻影の掌握or捕海:
掌握で相手の生物をデッキの上に送り込み、思考掃きでそれを直接墓地に置かせる。
捕海の場合には相手のターンに唱え、自分ターンに思考掃きで処理する動きも可能。
+アンデッドの錬金術師:
インスタントタイミングでデッキを削り、ゾンビトークンを出せるかもしれない。
+ルーン唱えの長槍:
デッキを掘り下げつつ、修整値をアップ。最大で3点増やす事が出来る上にキャントリップ。
●同族の呼び声
+墓所粛清:
デッキへの積み込み作業。
インスタントタイミングで唱えられるので、相手ターンの終了時まで挙動を見極められる。墓所粛清についている1ドローに注意。
●捕海
+思考掃き:
生物をデッキの上に送り込み、思考掃きでそれを直接墓地に置く。捕海を相手のターンに唱え、自分ターンに思考掃きで処理する動きも可能。
+精神叫び:
思考掃きと同様に戻した生物を直接墓地に送り込む、こちらはサイズ修正。
+アンデッドの錬金術師:
邪魔なブロッカーをデッキに戻しつつ、錬金術の能力でそれを自軍のゾンビトークンに変えてしまう。
●巧みな回避
+魂を捕らえるもの:
安定して変身でき、同じ色なので組み合わせ易い。
+マルコフの刃の達人:
2回分の攻撃をブロックされないので、この組み合わせが終わった後には5/5二段攻撃のサイズに成長している。
+地獄乗り:
生物戦闘を回避して、一方的にダメージを与える。
+銀皮の放浪者:
キャントリップ化に加え、4点のダメージを稼ぐことが出来る。
+もつれ樹:
グダって大型化したもつれ樹をリスク無くダメージを通せる。
+聖トラフトの霊:
戦死しやすいトラフトを守れるので、高いダメージを期待できる。
●魂を捕らえるもの
+巧みな回避:
安定して変身でき、同じ色なので組み合わせ易い。
●救助の手
+悪鬼の狩人:
1白白青で対象の生物を追放できる。
FBを考えれば都合3回分生物を処理することが出来る。
+瞬唱の魔道士:
軽いコストで瞬唱を回収することができ、FBもあるので実質3回も墓地から呪文をFBできる。
+地獄乗り:
除去の打ち込みや討ち取りブロックから地獄乗りを速やかに救ってくれる。
●へイヴングルのルーン縛り
+金切り声のスカーブor甲冑スカーブ:
自身がゾンビであり、ルーン縛りの能力の種を供給してくれる。
~ブロック以外の食べ合せメモ~
ーー青ーー
●意思の詐話師
+マナ生物(ラノワールのエルフ・極楽鳥など):
重い詐話師を早くに展開できる上に、起動のために必要な頭数を確保することが出来る。
●対抗激
+メムナイト:
手札の生物のコストを踏み倒して出すことが出来る。
とは言え対抗激のコストより重い生物でなければ美味しくないので、ジン=ギタクシアスや荒廃鋼の巨像などと合わせたい所。
●救助の手
+「接合者サイクル」:
ゴーレム・トークンを残しつつ、救助でさらにトークンを生産。
本体が攻撃に行く必要がないこのサイクルとの相性は良好。
コストを考えると刃の接合者や翼の接合者あたりが適任か?
ノシ
という事で、「インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国」を鑑賞中~♪
あらすじ
上映された当初は、聖杯で終わったと思いきやの新作といった感じでしたね~
今回wikiで調べたらM・ナイト・シャマランが製作に関わっていたとは思いませんでしたよww
個人的には軍隊アリシーンが印象的ですね。あの統率力と攻撃性が面白いけど自然界でもあんな感じなのか?
ノシ
あらすじ
アメリカでマッカーシズムが吹き荒れた1957年。イリーナ・スパルコ率いる偽装アメリカ陸軍(正体はスパルコ同様、アメリカに潜入していたソ連軍兵士達)に拘束されたインディアナ・ジョーンズと相棒ジョージ・マクヘイルは、翌日に近くで核実験が行われるネバダ州のアメリカ軍施設"エリア51"内にある政府の機密物保管倉庫(レイダース/失われたアーク《聖櫃》の最後の場面の軍の倉庫)へ連行されてしまう。
彼らはそこで「1947年にニューメキシコ州ロズウェルで起きた事件」(ロズウェル事件)でアメリカ軍が手に入れた、強い磁気を発する長方形の箱を探す様、インディに強要する。そしてそこで彼らが見つけたのは、強い磁気で金属を引き寄せる謎のミイラだった。
インディはマクヘイルの裏切りに遭いながらも、相手の隙を突き機転を利かせ、何とか彼らの拘束から逃れることに成功し、翌日の昼にどこかの町へたどり着く。しかし、そこは軍が核実験のために建設した無人の町(サバイバルシティ)で、マネキンだらけで人間はおらず、突如実験のカウントダウンを告げるアナウンスが響いた。インディは辛くも鉛が使われた冷蔵庫に閉じこもって難を逃れるのだが、マクヘイルとの間柄からFBIから尋問を受け、共産主義者のレッテルを貼られて赤狩りの対象者になってしまった。
スタンフォース教授が辞職すると同時に大学を無期限休職処分になり、「自由の国アメリカ」と呼ばれていた祖国の現状に失望したインディは国外に向かうため列車に乗った。しかしそこにバイクにまたがった謎の青年(マット・ウィリアムズ)が話しかけてくる。彼によると自身の母親(マリオン・レイヴンウッド)がペルーから助けを求めているのだという。
上映された当初は、聖杯で終わったと思いきやの新作といった感じでしたね~
今回wikiで調べたらM・ナイト・シャマランが製作に関わっていたとは思いませんでしたよww
個人的には軍隊アリシーンが印象的ですね。あの統率力と攻撃性が面白いけど自然界でもあんな感じなのか?
ノシ
【食べ合せ】闇の隆盛編 キーワード&白 02/11更新
2012年1月14日 食べ合せ
リミテッド&スタン構築用
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~ブロックの食べ合せメモ~
ーー新能力ーー
●「不死」
+縫い師の見習い:
ホムンクルスを出しつつ、生物強化。
+祭殿の刈り取り:
ブロック不死生物を食べることで、ドローをしつつ、ダメージを打ち消しつつ、不死生物を強化できる。
+命取りの魅惑:
基本的には相打ち要員となりやすいが、不死持ちに唱えることで、こちらの生物は戦場に維持することが出来る。
+業火への突入(+「陰鬱」):
不死生物を強化しつつ、マナを加速することが出来る。
さらに加速したマナから陰鬱を持つ呪文を唱えることで、陰鬱ボーナスも獲得できる。
+冒涜の行動:
行動のコストを減らしつつ、行動の解決後の戦力復帰を早く行うことが出来る。
+憎悪縛りの剥ぎ取り:
剥ぎ取りの能力を誘発させる基本的組み合わせ。
+排水路の汚濁:
不死1体で戦場から墓地へ2回落ちるため、誘発回数の水増しを図れる。
勿論スライムトークンも倍出る。
+群れに餌:
食べることでトークンを出しつつ強化出来る。誘発がターン終了時なので、不死生物が攻撃に参加していた場合にはアンタップ状態で戻るのも良し。
+死体生まれのグリムグリン:
2回のアンタップ保証。
グリムグリンの攻撃に加え、追撃の生物を強化できる。
+ファルケンラスの貴族:
不死生物を強化したり、貴族にDS能力を安定して機能させることが出来る。
ーー白ーー
●町民の結集
+教区の勇者:
2ターン目にして3/3の勇者を作れるので、テンポ的にグッド。
●スレイベンの破滅預言者
+教区の勇者:
毎ターン勇者を安定して成長させることが出来る。
+弱者の師:
安定してトークンを供給してくれるので、その際にマナがあればドローをする事が出来る。
+貪欲なる悪魔:
変身コストの調達兼維持コスト要員。
起動タイミングも合っているので、流れが出来ているのは評価。
+スカースダグの剥ぎ取り:
起動型能力用の種の生産役
+スカースダグの信者:
起動型能力用の種の生産役
+錯乱したのけ者:
起動型能力用の種の生産役
+ファルケンラスの貴族:
起動型能力用の種の生産役
●忠実な聖戦士
+不浄なる者、ミケウス:
人間面では特にシナジーは無いが、変身後は人間を失うので、ミケウスの能力範囲に入る。ブロックに参加できないのが残念ではあるが、何かサクリ台を用意してやれば、無限に戦場と墓地を行ったり来たり出来る。
+死せざる邪悪:
不浄な聖戦士の状況で邪悪を使うことで、表面にリセットされた状態で戦場に戻る。
都合4回位刺されないと破壊しきれない。
●鎮魂歌の天使
+神聖なる報い:
天使だけを残すことで、自軍の生物をトークン化して戦力のダウン軽減できる。
+縫い師の見習い:
見習いのトークン能力を使うことで、毎ターンスピリットトークンを生産できる。2体目以降からはスピリットとホムンクルスのどちらかを選択できる。
+荒れ野の本質:
盤面を作るのが難しいが、成立すれば、トークンがもれなく本質になるので、何度も戦場に残り続ける。
+死体生まれのグリムグリン:
食べる生物に注意すれば、実質1体につき2回のアンタップが出来る。
●降霊術
+貪欲なる悪魔:
悪魔の変身コストに加え、維持コスト1回分を人間カード1枚で補える。
+似通った生命:
トークンを追加で1体出すことが出来る。追加分は降霊術の能力で追放する必要は無い。
●疲労の呪い
+「狼男」:
呪文制限をかける事で、一度狼男が変身してしまえば、相手によってそれを戻されることはほとんどなくなる。
●深夜の護衛
+狼狩りの矢筒:
矢筒の装備コストはちょっと重いが、生物が出るたびにアンタップできる強力なティムになれる。
~ブロック以外の食べ合せメモ~
ーー新能力ーー
●「不死」
+小悪疫:
生物枠の犠牲を軽減出来る。
+出産の殻:
不死生物を強化しつつ、追加の生物を呼び出すことが出来る。
+呪詛の寄生虫:
不死で帰ってきた生物のカウンターを外すことで再度不死の誘発をさせることが出来る。
●「窮地」
+Φ(ファイレクシアマナ):
ライフを削ることで積極的に窮地ボーナスを狙える。
溶鉄のドラゴンや呪文滑りなど起動型能力に持つものが居れば瞬時に達成することも可能。
ただしライフを火力の射程内に自ら落とすので、プレイングは気をつけたい。
+ファイレクシアの非生:
ライフが0になっていても生存することが出来る貴重な手段
ーー白ーー
●降霊術
+墓への呼び声:
ゾンビや生物が居なくとも維持することが可能。
+隠れしウラブラスク:
速攻を持って居なければ付ければよい。
+化膿獣:
攻撃した次のターンに降霊術で再び戦場に出し、さらに速攻を持っているため、感染大ダメージを期待できる。
+出産の殻:
自分のターン限定になるが、殻を起動するための種を確保することが出来る。
+無限の日時計:
自分のターン限定ではあるが、終了ステップを飛ばすことで、トークンを追放せずに戦場に残すことが出来る。
●忠実な聖戦士
+幻影の像:
死亡したターンの終了時に誘発効果で戦場に戻ってこれるので、忠実な聖戦士が戦場にある限り、戦場と墓地を何度も往復できる。
●突然の消失
+無限の日時計:
消失で相手の土地でないパーマネントを一旦除外し、消失の誘発効果がスタックに乗った所で、無限の日時計でターンをスキップし、そのまま追放しっ放しに。
●疲労の呪い
+知識槽:
呪いの効果で相手だけに呪文の制限を与え、知識槽でロックしてしまう。
●町民の結集
+Φマナ+エルズペス・ティレル:
Φマナでライフを5点以下にし、窮地状態で町民の結集からトークンを5体生産、ロスしたライフをティレルの1番目の能力でライフゲインして圏外へ。
+縫合の僧侶:
窮地状態でトークンを出せば5体のトークンを得られたうえに、ライフを5点回復出来る。
ノシ
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
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赤
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緑
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マルチ&茶&土地
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ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~ブロックの食べ合せメモ~
ーー新能力ーー
●「不死」
+縫い師の見習い:
ホムンクルスを出しつつ、生物強化。
+祭殿の刈り取り:
ブロック不死生物を食べることで、ドローをしつつ、ダメージを打ち消しつつ、不死生物を強化できる。
+命取りの魅惑:
基本的には相打ち要員となりやすいが、不死持ちに唱えることで、こちらの生物は戦場に維持することが出来る。
+業火への突入(+「陰鬱」):
不死生物を強化しつつ、マナを加速することが出来る。
さらに加速したマナから陰鬱を持つ呪文を唱えることで、陰鬱ボーナスも獲得できる。
+冒涜の行動:
行動のコストを減らしつつ、行動の解決後の戦力復帰を早く行うことが出来る。
+憎悪縛りの剥ぎ取り:
剥ぎ取りの能力を誘発させる基本的組み合わせ。
+排水路の汚濁:
不死1体で戦場から墓地へ2回落ちるため、誘発回数の水増しを図れる。
勿論スライムトークンも倍出る。
+群れに餌:
食べることでトークンを出しつつ強化出来る。誘発がターン終了時なので、不死生物が攻撃に参加していた場合にはアンタップ状態で戻るのも良し。
+死体生まれのグリムグリン:
2回のアンタップ保証。
グリムグリンの攻撃に加え、追撃の生物を強化できる。
+ファルケンラスの貴族:
不死生物を強化したり、貴族にDS能力を安定して機能させることが出来る。
ーー白ーー
●町民の結集
+教区の勇者:
2ターン目にして3/3の勇者を作れるので、テンポ的にグッド。
●スレイベンの破滅預言者
+教区の勇者:
毎ターン勇者を安定して成長させることが出来る。
+弱者の師:
安定してトークンを供給してくれるので、その際にマナがあればドローをする事が出来る。
+貪欲なる悪魔:
変身コストの調達兼維持コスト要員。
起動タイミングも合っているので、流れが出来ているのは評価。
+スカースダグの剥ぎ取り:
起動型能力用の種の生産役
+スカースダグの信者:
起動型能力用の種の生産役
+錯乱したのけ者:
起動型能力用の種の生産役
+ファルケンラスの貴族:
起動型能力用の種の生産役
●忠実な聖戦士
+不浄なる者、ミケウス:
人間面では特にシナジーは無いが、変身後は人間を失うので、ミケウスの能力範囲に入る。ブロックに参加できないのが残念ではあるが、何かサクリ台を用意してやれば、無限に戦場と墓地を行ったり来たり出来る。
+死せざる邪悪:
不浄な聖戦士の状況で邪悪を使うことで、表面にリセットされた状態で戦場に戻る。
都合4回位刺されないと破壊しきれない。
●鎮魂歌の天使
+神聖なる報い:
天使だけを残すことで、自軍の生物をトークン化して戦力のダウン軽減できる。
+縫い師の見習い:
見習いのトークン能力を使うことで、毎ターンスピリットトークンを生産できる。2体目以降からはスピリットとホムンクルスのどちらかを選択できる。
+荒れ野の本質:
盤面を作るのが難しいが、成立すれば、トークンがもれなく本質になるので、何度も戦場に残り続ける。
+死体生まれのグリムグリン:
食べる生物に注意すれば、実質1体につき2回のアンタップが出来る。
●降霊術
+貪欲なる悪魔:
悪魔の変身コストに加え、維持コスト1回分を人間カード1枚で補える。
+似通った生命:
トークンを追加で1体出すことが出来る。追加分は降霊術の能力で追放する必要は無い。
●疲労の呪い
+「狼男」:
呪文制限をかける事で、一度狼男が変身してしまえば、相手によってそれを戻されることはほとんどなくなる。
●深夜の護衛
+狼狩りの矢筒:
矢筒の装備コストはちょっと重いが、生物が出るたびにアンタップできる強力なティムになれる。
~ブロック以外の食べ合せメモ~
ーー新能力ーー
●「不死」
+小悪疫:
生物枠の犠牲を軽減出来る。
+出産の殻:
不死生物を強化しつつ、追加の生物を呼び出すことが出来る。
+呪詛の寄生虫:
不死で帰ってきた生物のカウンターを外すことで再度不死の誘発をさせることが出来る。
●「窮地」
+Φ(ファイレクシアマナ):
ライフを削ることで積極的に窮地ボーナスを狙える。
溶鉄のドラゴンや呪文滑りなど起動型能力に持つものが居れば瞬時に達成することも可能。
ただしライフを火力の射程内に自ら落とすので、プレイングは気をつけたい。
+ファイレクシアの非生:
ライフが0になっていても生存することが出来る貴重な手段
ーー白ーー
●降霊術
+墓への呼び声:
ゾンビや生物が居なくとも維持することが可能。
+隠れしウラブラスク:
速攻を持って居なければ付ければよい。
+化膿獣:
攻撃した次のターンに降霊術で再び戦場に出し、さらに速攻を持っているため、感染大ダメージを期待できる。
+出産の殻:
自分のターン限定になるが、殻を起動するための種を確保することが出来る。
+無限の日時計:
自分のターン限定ではあるが、終了ステップを飛ばすことで、トークンを追放せずに戦場に残すことが出来る。
●忠実な聖戦士
+幻影の像:
死亡したターンの終了時に誘発効果で戦場に戻ってこれるので、忠実な聖戦士が戦場にある限り、戦場と墓地を何度も往復できる。
●突然の消失
+無限の日時計:
消失で相手の土地でないパーマネントを一旦除外し、消失の誘発効果がスタックに乗った所で、無限の日時計でターンをスキップし、そのまま追放しっ放しに。
●疲労の呪い
+知識槽:
呪いの効果で相手だけに呪文の制限を与え、知識槽でロックしてしまう。
●町民の結集
+Φマナ+エルズペス・ティレル:
Φマナでライフを5点以下にし、窮地状態で町民の結集からトークンを5体生産、ロスしたライフをティレルの1番目の能力でライフゲインして圏外へ。
+縫合の僧侶:
窮地状態でトークンを出せば5体のトークンを得られたうえに、ライフを5点回復出来る。
ノシ
【DKA】ワンコ(粉々)とワンコ(英雄)とワンコ(ロード)と
2012年1月13日 次期情報 コメント (3)
若干出遅れましたが簡易です~
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Afflicted Deserter + Werewolf Ransacker
&
Huntmaster of the Fells + Ravager of the Fells
Transformation Transformedより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/177)
対アーティファクト能力を持つワンコ。
変身前は苛まれし最下層民相当、変身後サイズは負けてしまう。しかし、変身した時に「粉々」を誘発してくれる。
変身を繰り返すことで何度も誘発させることが出来るので、厄介な装備品や大型の茶生物を討ち取るには最適。(mayであるのもありがたい。)
ついに出た神話ワンコ。
とりあえずCIPで狼トークンを呼び出せるので、マナコストに見合ったポテンシャルを持ち、さらに変身することで、対戦相手を焼きつつ、そのプレイヤーの生物までも焼いてしまう。
赤緑の割りにアドバンテージを取れる能力に恵まれているのは珍しいですね。
白青/青黒/黒赤/赤緑と神話レア生物が続いているので、これは緑白の神話レアがある可能性が高いですね!
カラーリング的には人間っぽいけど何だろな~♪
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
精神制御の生物化その2。
こちらはさすがに神話性能ということで、破壊されてもコントロールを取り続けることが出来る。
構築ではやはりコストに対するサイズの面で採用が遠のいてしまうが、マナ生物との相性が良いため、リミテッドや構築ではそのあたりを意識してデッキを組み上げたい。
おばあちゃんの知恵袋ワンコ。
変身前はエストワルドの村人のワンサイズ小さい弱弱しいおばあちゃん。しかし変身してしまえばカササギテキストを持つため、本体に通しにくいワンコになる。
能力を生かすためには変身と回避を両立させてやりたいが・・・月霧がキャントリップになる考えても良さそうですね。
ルートワラワンコ。
イニストラードで同様の能力を持った狼が居たけど、どうやらその子に噛まれた囚人が居たそうなw
変身後より変身前の方が使いやすそうな印象なのがなんとも。。。
闇の隆盛式ワンコロード。
町長の飼い狼?なのか狼男との相性がよく、人間に戻ることを封じてしまう能力を持つ。
狼男デッキのネックだった変身しても戻されてしまうデメリットが緩和されるのが良いですね。
緑なので、勿論緑頂点で引っ張ってこれるのも評価出来ます!
ノシ
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Afflicted Deserter + Werewolf Ransacker
&
Huntmaster of the Fells + Ravager of the Fells
Transformation Transformedより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/177)
Afflicted Deserter
3赤
クリーチャー - 人間・狼男
アンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身させる。
↓
Werewolf Ransacker
赤クリーチャー - 狼男
アンコモン
このクリーチャーが~へ変身したとき、あなたは対象のアーティファクト1つを破壊しても良い。この方法でそれが墓地に置かれた場合、~はそれのコントローラーに3点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
5/4
対アーティファクト能力を持つワンコ。
変身前は苛まれし最下層民相当、変身後サイズは負けてしまう。しかし、変身した時に「粉々」を誘発してくれる。
変身を繰り返すことで何度も誘発させることが出来るので、厄介な装備品や大型の茶生物を討ち取るには最適。(mayであるのもありがたい。)
Huntmaster of the Fells
2赤緑
クリーチャー - 人間・狼男
神話レア
このクリーチャーが戦場に出るか、~へ変身するたび、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出すとともに、あなたは2点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身させる。
2/2
↓
Ravager of the Fells
赤緑クリーチャー - 狼男
神話レア
トランプル
このクリーチャーが~へ変身したとき、~は対象の対戦相手に2点のダメージを与え、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体対象とし、~はそれに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
4/4
ついに出た神話ワンコ。
とりあえずCIPで狼トークンを呼び出せるので、マナコストに見合ったポテンシャルを持ち、さらに変身することで、対戦相手を焼きつつ、そのプレイヤーの生物までも焼いてしまう。
赤緑の割りにアドバンテージを取れる能力に恵まれているのは珍しいですね。
白青/青黒/黒赤/赤緑と神話レア生物が続いているので、これは緑白の神話レアがある可能性が高いですね!
カラーリング的には人間っぽいけど何だろな~♪
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
意思の詐話師
3青青
クリーチャー - 人間・ウィザード
神話レア
T:パワーがあなたがコントロールするクリーチャーの総数以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
1/1
精神制御の生物化その2。
こちらはさすがに神話性能ということで、破壊されてもコントロールを取り続けることが出来る。
構築ではやはりコストに対するサイズの面で採用が遠のいてしまうが、マナ生物との相性が良いため、リミテッドや構築ではそのあたりを意識してデッキを組み上げたい。
ラムホルトの古老
2緑
クリーチャー - 人間・狼男
アンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身させる。
1/2
↓
銀皮の狼男
緑クリーチャー - 狼男
アンコモン
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
4/5
おばあちゃんの知恵袋ワンコ。
変身前はエストワルドの村人のワンサイズ小さい弱弱しいおばあちゃん。しかし変身してしまえばカササギテキストを持つため、本体に通しにくいワンコになる。
能力を生かすためには変身と回避を両立させてやりたいが・・・月霧がキャントリップになる考えても良さそうですね。
狼に噛まれた囚人
緑
クリーチャー - 人間・狼男
レア
1緑:~はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
1/1
↓
爪の群れの殺人者
緑クリーチャー - 狼男
レア
3緑:~はターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
2/2
ルートワラワンコ。
イニストラードで同様の能力を持った狼が居たけど、どうやらその子に噛まれた囚人が居たそうなw
変身後より変身前の方が使いやすそうな印象なのがなんとも。。。
常なる狼
1赤緑
クリーチャー - 狼
アンコモン
威嚇
あなたがコントロールする他の狼・クリーチャーと狼男・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールする人間でない狼男は変身できない。
2/2
闇の隆盛式ワンコロード。
町長の飼い狼?なのか狼男との相性がよく、人間に戻ることを封じてしまう能力を持つ。
狼男デッキのネックだった変身しても戻されてしまうデメリットが緩和されるのが良いですね。
緑なので、勿論緑頂点で引っ張ってこれるのも評価出来ます!
ノシ
【DKA】死者王とアメジスト人間とエントリー画像と
2012年1月12日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Havengul Lich
Liching It Upより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/177)
ブースター画像にて先行公開されていたアンデッド。
「闇の隆盛欲しくなるくらい強力だから!」と記事になっていたのが半信半疑だったけど、これは確かに強力ですね!!
とりあえず「死者再生」を内蔵していると共に墓地から吊り上げたターンの間はその起動型能力を取り込むことが出来るので、単純なリアニ内蔵生物より性質が悪いかもしれないww
また、吊り上げ先となる墓地の範囲も広いので、構築に限らず、EDHの様な多人数ゲームで使っても面白そうな一枚。
個人的にソリンの次くらいに欲しいですね♪
(ウーズリアニに本腰を入れられるやも)
Thalia, Guardian of Thraben
Decisions, Decisions... No Decision Requiredより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/177)
アメジストのとげを内蔵した白ウイニーの対呪文生物。
まずは人間ということで、既存の白を重視した人間デッキにもれなく入りそう。ただ、堂々たる撤廃者という先輩もいるので要検討しないとですね。
また、生物的には精鋭の審問官に引き続く2マナ先制持ち、これはリミテッド・構築共に活躍しそうな予感です。
ただし、清浄の名誉や装備品などを重くしてしまったり、複数体出すことが出来ないといったデメリットもあるので注意です。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
変身条件がゆるいためか変身後はただ腐ってしまうだけ。
擬似的な「不死」と考えてもよく攻防一体の警戒を持つのでとりあえず生物を討ち取れれば御の字。
1ターン限定で墓地の生物をリアニメイトする白エンチャント。
各アップキープということで、出たターン中に割られることが無ければ仕事できるので、損は少ない。
問題は戻す生物、速攻が無い限りは戦力とはできず、相手の攻撃を1ターン牽制するだけになってしまう。
有力なCIPや起動型能力を持つ生物を戻せればかなり強力か。
闇の隆盛型マナ生物。
変身前なら重いラノワール相当、変身後はマナが多く出せるヴァレロン。
リミテッドでは表面でもマナを伸ばせるので、重い変身生物との相性が良い。
しかし、狼男がマナを出せるのは不思議な感覚w
赤黒の代名詞的速攻を持つ飛行生物。
さすが神話というだけあって打点と生存能力が高い。食べる生物を選ばないが出来ることなら人間を食べて大きくしてやりたいところ。
生け贄能力ということで、レイコマ系との相性が良いのも見逃せないですね。
→ところでイニストラード黒のアンコに同じ名前があるが大丈夫か?
エントリーセット
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/884)
今回も例によって5種類。看板レアにも期待です。
Swift Justice(赤白
看板レア:Requiem Angel 5白
概要を見ると「窮地」を狙ったデッキのようです。
Relentless Dead(青黒
看板レア:Havengul Runebinder 2青青
大量のゾンビということでスカーブも多数いる予感♪
Dark Sacrifice(黒白
看板レア:Fiend of the Shadows 3黒黒
ソリンカラーのせいか、吸血鬼押しの予感、黒の生物や呪文いっぱいとの事で期待ですw
Monstrous Surprise(赤緑
看板レア:Flayer of the Hatebound 5赤
陰鬱や窮地のあるデッキのようです。
Grave Power(緑青
看板レア:グール樹 7緑
デッキをドレッジして墓地に肥えた生物達でゴリ押しするようです。
イラスト的にもカード名的にも天使安定だな~w
ノシ
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Havengul Lich
Liching It Upより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/177)
Havengul Lich
3青黒
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード
神話レア
1:いずれか墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、このターン、あなたはそれを唱えてもよい。あなたがこのターン、そのカードを唱えた時、~はターン終了時までそのカードの全ての起動型能力を得る。
4/4
ブースター画像にて先行公開されていたアンデッド。
「闇の隆盛欲しくなるくらい強力だから!」と記事になっていたのが半信半疑だったけど、これは確かに強力ですね!!
とりあえず「死者再生」を内蔵していると共に墓地から吊り上げたターンの間はその起動型能力を取り込むことが出来るので、単純なリアニ内蔵生物より性質が悪いかもしれないww
また、吊り上げ先となる墓地の範囲も広いので、構築に限らず、EDHの様な多人数ゲームで使っても面白そうな一枚。
個人的にソリンの次くらいに欲しいですね♪
(ウーズリアニに本腰を入れられるやも)
Thalia, Guardian of Thraben
Decisions, Decisions... No Decision Requiredより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/177)
Thalia, Guardian of Thraben
1白
伝説のクリーチャー - 人間・兵士
先制攻撃
クリーチャーではない呪文のコストは「1」多くなる。
2/1
アメジストのとげを内蔵した白ウイニーの対呪文生物。
まずは人間ということで、既存の白を重視した人間デッキにもれなく入りそう。ただ、堂々たる撤廃者という先輩もいるので要検討しないとですね。
また、生物的には精鋭の審問官に引き続く2マナ先制持ち、これはリミテッド・構築共に活躍しそうな予感です。
ただし、清浄の名誉や装備品などを重くしてしまったり、複数体出すことが出来ないといったデメリットもあるので注意です。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
忠実な聖戦士
白白
クリーチャー - 人間・兵士
コモン
警戒
~が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、それを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に出す。
2/2
↓
不浄な聖戦士
黒クリーチャー - ゾンビ・兵士
~ではブロックできない。
2/1
変身条件がゆるいためか変身後はただ腐ってしまうだけ。
擬似的な「不死」と考えてもよく攻防一体の警戒を持つのでとりあえず生物を討ち取れれば御の字。
降霊術
2白白
エンチャント
レア
各アップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。
あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、それの他のタイプに加えてスピリットであることを除き、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
1ターン限定で墓地の生物をリアニメイトする白エンチャント。
各アップキープということで、出たターン中に割られることが無ければ仕事できるので、損は少ない。
問題は戻す生物、速攻が無い限りは戦力とはできず、相手の攻撃を1ターン牽制するだけになってしまう。
有力なCIPや起動型能力を持つ生物を戻せればかなり強力か。
軽蔑された村人
1緑
クリーチャー - 人間・狼男
コモン
T:あなたのマナ・プールに「緑」を加える。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていたなった場合、~を変身させる。
1/1
↓
月傷の狼男
緑クリーチャー - 狼男
コモン
警戒
T:あなたのマナ・プールに「緑緑」を加える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
2/2
闇の隆盛型マナ生物。
変身前なら重いラノワール相当、変身後はマナが多く出せるヴァレロン。
リミテッドでは表面でもマナを伸ばせるので、重い変身生物との相性が良い。
しかし、狼男がマナを出せるのは不思議な感覚w
ファルケンラスの貴族
2黒赤
クリーチャー - 吸血鬼
神話レア
飛行、速攻
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このターン~は破壊されない。その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間だった場合、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/1
赤黒の代名詞的速攻を持つ飛行生物。
さすが神話というだけあって打点と生存能力が高い。食べる生物を選ばないが出来ることなら人間を食べて大きくしてやりたいところ。
生け贄能力ということで、レイコマ系との相性が良いのも見逃せないですね。
→ところでイニストラード黒のアンコに同じ名前があるが大丈夫か?
エントリーセット
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/884)
今回も例によって5種類。看板レアにも期待です。
Swift Justice(赤白
看板レア:Requiem Angel 5白
概要を見ると「窮地」を狙ったデッキのようです。
Relentless Dead(青黒
看板レア:Havengul Runebinder 2青青
大量のゾンビということでスカーブも多数いる予感♪
Dark Sacrifice(黒白
看板レア:Fiend of the Shadows 3黒黒
ソリンカラーのせいか、吸血鬼押しの予感、黒の生物や呪文いっぱいとの事で期待ですw
Monstrous Surprise(赤緑
看板レア:Flayer of the Hatebound 5赤
陰鬱や窮地のあるデッキのようです。
Grave Power(緑青
看板レア:グール樹 7緑
デッキをドレッジして墓地に肥えた生物達でゴリ押しするようです。
イラスト的にもカード名的にも天使安定だな~w
ノシ
【DKA】白黒ソリンと墓地活性とガンQと 追記で神話ドラゴン!
2012年1月11日 次期情報
簡易です~
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Sorin, Lord of Innistrad
Sorin’s Homecomingより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/177)
新ソリンは白黒、安定の4マナ圏!!
詳しくは今夜にでも纏めたいので簡単に。
1番目の能力は旧エルズペスの様なトークン生産能力。
しかしソリンのトークンは地味ながらも絆魂を持つため、ダメージレースは有利に進められる。
2番目の能力はパワーアップの紋章。
パワーだけとは言え、ゲーム中生物をずっと強化できるのは強く、一度得てしまえばカーンが台パンしない限りはずっと持ち続けられる安心感。
3番目の奥義は生き物を破壊し自分に隷属させる正に吸血鬼!
生物やPWを使役できればほぼゲームの勝利と言っても良さそうですね。
ビート・コントロールどちらからも嫌がられる能力ばかりですw
Secrets of the Dead
Revealing the Secretsより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/177)
FBするとさらにアドバンテージを稼がせてくれるエンチャント。
青いため、とりあえず瞬唱との相性が良好。
あの赤いエンチャントやISD赤神話のアレとの相性が非常に気になるところ。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
バニラとは言え強力なサイズを持つツリーフォーク。
墓地に生物を肥やすことで、少ないマナで呼び出すため、デッキの構造を寄せる必要がある。
また、サイズが大きいので、縫合グールに食べさせてやって一気に大型化するのも面白いかもしれない。
悪斬にドロー要素を加えた残念神話臭の1枚。
リミテッドでは何とか使えそう・・・というか強力ではあるが、構築の環境で使うにはちょっと問題が;;
単体で使う場合には戦闘ダメージを通す必要があり、実質8ターン目の行動としては難がある。また、重いわりにはマナ漏出や破滅の刃、忘却の輪への耐性が無いので辛い><
何とかして無限ライフとかの状況下で任意枚数のドローに持ち込みたい。
相性が良いのは清純のタリスマンとかでしょうかね。
青祭殿を継続的に使用できるようになった1枚。
カウンターをチャージするためには生物の犠牲が必要となるが、質の良い1ドローへ変換することができるので、後後の展開で有利に立てるやも。
闇の隆盛の新キーワード「不死」との相性も中々によいので、出産の殻の様なデッキで使う余地があるかもしれませんね。
Dark Ascension Trailer
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/883)
~追記~
月の帳のドラゴン
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/wallpaper1)
シヴ山先輩が神話化!?
自分のコントロールする生物を強化できるので、もしも1ターン生存を許すととんでもない打点なる可能性がある。
ドラゴンというよりはドレイクに近いデザインながらもシャープなのは良いですね!w
新ソリンのお陰で闇の隆盛楽しみだな~www
ノシ
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
Sorin, Lord of Innistrad
Sorin’s Homecomingより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/177)
Sorin, Lord of Innistrad
2白黒
プレインズウォーカー - ソリン
神話レア
+1:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-2:あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受ける」の紋章を得る。
-6:対象のクリーチャーと他のプレインズウォーカーを最大3つまで破壊する。この方法で墓地に置かれたそれぞれのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
初期忠誠:3
新ソリンは白黒、安定の4マナ圏!!
詳しくは今夜にでも纏めたいので簡単に。
1番目の能力は旧エルズペスの様なトークン生産能力。
しかしソリンのトークンは地味ながらも絆魂を持つため、ダメージレースは有利に進められる。
2番目の能力はパワーアップの紋章。
パワーだけとは言え、ゲーム中生物をずっと強化できるのは強く、一度得てしまえばカーンが台パンしない限りはずっと持ち続けられる安心感。
3番目の奥義は生き物を破壊し自分に隷属させる正に吸血鬼!
生物やPWを使役できればほぼゲームの勝利と言っても良さそうですね。
ビート・コントロールどちらからも嫌がられる能力ばかりですw
Secrets of the Dead
Revealing the Secretsより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/177)
Secrets of the Dead
2青
エンチャント
アンコモン
あなたが墓地から呪文を唱えたとき、カードを1枚引く。
FBするとさらにアドバンテージを稼がせてくれるエンチャント。
青いため、とりあえず瞬唱との相性が良好。
あの赤いエンチャントやISD赤神話のアレとの相性が非常に気になるところ。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
グール樹
7緑
クリーチャー - ゾンビ・ツリーフォーク
レア
~を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき「1」少なくなる。
10/10
バニラとは言え強力なサイズを持つツリーフォーク。
墓地に生物を肥やすことで、少ないマナで呼び出すため、デッキの構造を寄せる必要がある。
また、サイズが大きいので、縫合グールに食べさせてやって一気に大型化するのも面白いかもしれない。
ドラグスコルの肉裂き
5白青
神話レア
飛行、二段攻撃、絆魂
あなたがライフを得るたび、カードを1枚引く。
3/5
悪斬にドロー要素を加えた残念神話臭の1枚。
リミテッドでは何とか使えそう・・・というか強力ではあるが、構築の環境で使うにはちょっと問題が;;
単体で使う場合には戦闘ダメージを通す必要があり、実質8ターン目の行動としては難がある。また、重いわりにはマナ漏出や破滅の刃、忘却の輪への耐性が無いので辛い><
何とかして無限ライフとかの状況下で任意枚数のドローに持ち込みたい。
相性が良いのは清純のタリスマンとかでしょうかね。
目玉の壺
3
アーティファクト
レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、~の上に目玉カウンターを2個置く。
3,T,~からすべての目玉カウンターを取り除く:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはこれにより取り除かれた目玉カウンターの数に等しい。それらのうちの1枚を手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
青祭殿を継続的に使用できるようになった1枚。
カウンターをチャージするためには生物の犠牲が必要となるが、質の良い1ドローへ変換することができるので、後後の展開で有利に立てるやも。
闇の隆盛の新キーワード「不死」との相性も中々によいので、出産の殻の様なデッキで使う余地があるかもしれませんね。
Dark Ascension Trailer
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/883)
~追記~
月の帳のドラゴン
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/wallpaper1)
月の帳のドラゴン
3赤赤赤
クリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行
赤:あなたコントロールする各クリーチャーはそれぞれターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
5/5
シヴ山先輩が神話化!?
自分のコントロールする生物を強化できるので、もしも1ターン生存を許すととんでもない打点なる可能性がある。
ドラゴンというよりはドレイクに近いデザインながらもシャープなのは良いですね!w
新ソリンのお陰で闇の隆盛楽しみだな~www
ノシ
【DKA】人間召集と新マナファクトとブースター画像と
2012年1月10日 次期情報
簡易です~
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
My Increasing Devotionより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/177)
人間召集呪文!
通常で唱えた場合でも1/1を5体も呼べるので、清浄の名誉やガヴォニーとの相性が非常に良好。さらに墓地から唱えた場合には10体のトークンを得られるので、一気に盤面を人間で覆いつくせる。
FBに限らず、瞬唱で唱えてもボーナスが付くので、フィニッシュ手段として面白そうである。
昨日は同じボーナスを持った青い呪文が有った事を考えると各色サイクルの予感ですw
→一緒に人間・トークンの画像も出ましたね。ちょっとムサイ
Back at the Altarより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/177)
FB限定の新たなマナファクト。
3マナから好きな2マナを生めるので、非常に強力ではあるが、FB限定という条件付。とは言え、イニストラードでは友好色や対抗色のFBコストを持つ呪文が多数収録されているので、そういったものを扱いやすく出来るのは良いですね。
FB目的に自分のデッキを削る形を作るなら単純なマナ加速としても役に立つ可能性が充分にある。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
昨日の分が反映されただけのようですね。
ブースター画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/882)
先に日本語公式で出ていたので、感動は少なめ。
新ソリン・強力なアンデッド・ワンコの3種のイラストのようですね。
→DKAを買いたくなるほどのアンデッドって一体なんだろ・・・強烈な神話かな?
ワンコは赤緑の変身生物(レア)と予想してみるw
ノシ
公式より、闇の隆盛に収録されるカードの新しい情報が公開されましたよっと!
My Increasing Devotionより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/177)
Increasing Devotion
3白白
ソーサリー
レア
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。~が墓地から唱えられていた場合、代わりにそれらのトークンを10体戦場に出す。
FB:7白白
人間召集呪文!
通常で唱えた場合でも1/1を5体も呼べるので、清浄の名誉やガヴォニーとの相性が非常に良好。さらに墓地から唱えた場合には10体のトークンを得られるので、一気に盤面を人間で覆いつくせる。
FBに限らず、瞬唱で唱えてもボーナスが付くので、フィニッシュ手段として面白そうである。
昨日は同じボーナスを持った青い呪文が有った事を考えると各色サイクルの予感ですw
→一緒に人間・トークンの画像も出ましたね。ちょっとムサイ
Back at the Altarより
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/177)
Altar of the Lost
3
アーティファクト
アンコモン
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは墓地からフラッシュバック呪文を唱える時にのみ使える。
FB限定の新たなマナファクト。
3マナから好きな2マナを生めるので、非常に強力ではあるが、FB限定という条件付。とは言え、イニストラードでは友好色や対抗色のFBコストを持つ呪文が多数収録されているので、そういったものを扱いやすく出来るのは良いですね。
FB目的に自分のデッキを削る形を作るなら単純なマナ加速としても役に立つ可能性が充分にある。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
昨日の分が反映されただけのようですね。
ブースター画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/882)
先に日本語公式で出ていたので、感動は少なめ。
新ソリン・強力なアンデッド・ワンコの3種のイラストのようですね。
→DKAを買いたくなるほどのアンデッドって一体なんだろ・・・強烈な神話かな?
ワンコは赤緑の変身生物(レア)と予想してみるw
ノシ
【DKA】プロモとか個別カードとか
2012年1月9日 次期情報
【DKA】特設サイトとメカニズ一挙公開!
簡易です~
公式より闇の隆盛のプレビューが始まりましたよっと!
闇の隆盛特設サイト
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx?x=mtg/tcg/products/darkascension)
Soul Seizer + Ghastly Haunting
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/177)
手段が面倒になった精神の制御。
マナコストも同じなので、下位互換な気がしてならないが、一応生物として先出し出来る点が有利?かもしれない。
リミテッドでどの程度使えるのかちょっと疑問な1枚。
プロモカード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/881)
今回のプロモはどういったものが出るのか楽しみですね~
プレリリース戦参加プロモ
Ravenous Demon + Archdemon of Greed
血の贈与の悪魔よりも小粒なデーモンしかし、人間を糧に大悪魔へと変身する。
変身後は奈落の王の様に毎ターン人間の生け贄を要求し、それに応えなければ容赦なくオーナーを傷つける正に悪魔。
変身後のサイズは過去に無いくらいの巨大な悪魔で、ゲームを決める際にのみ変身させればよいかもしれない。
発売記念パーティ参加プロモ
Mondronen Shaman + Tovolar’s Magehunter
変身前は苛まれし最下層民相当であるが、こちらはレアと言うことで、変身後は相手の呪文に反応して自動でダメージを与え続けるナイスなワンコにw
例えば相手にこれを破壊する手段が無い場合、これの変身を解除しようと思うと4点のダメージを覚悟しなければならず、瀕死の状態ならばそれだけで詰みになる強力な1枚。
変身前のサイズが気になるが、月霧などで変身させれば相手のプランを崩すことが出来るやも。
ゲームデイ参加プロモ
Stranglerroot Geist
メカニズムで上がっていたので、割愛。
個人的にイラストはこちらの方が好みですw
ゲームデイ上位者プロモ
Zombie Apocalypse
ゾンビと人間限定の生ける屍!
墓地にゾンビを肥やすならやはりドレッジ戦略。
さらに場に戻して美味しいスカーブやグリムグリンなどゾンビには事欠かないw
逆に人間を除去する能力はリミテッド・構築で広く通用する。
とは言えやはり6マナは重い部類なので、早く唱えるなり、盤面を硬直させる必要がある。
個人的にカード名が非常にツボなのですww
ボックス購入者向けプロモ
Gravecrawler
ゾンビートの主力とも言える生物。
単純に2/1というサイズは序盤の打点として申し分無く、さらにゾンビをコントロールしている状況であれば、墓地から唱える事が出来る能力も魅力的。
上のApocalypseを組み込むデッキならドレッジしつつ戦場に呼び戻すことも可能なのは良いですね!
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
特設サイト設置とともにこちらも出ましたね。
町民の結集
毎度お馴染みのトークン生産カード、今回は人間!
2マナで人間を呼べるということで、1ターン目に教区の勇者を出す事が出来ていれば、いきなり3/3で攻撃する事が可能にw
窮地が発動すれば5体出す事が出来るので、ビートダウンのノーガード勝負では非常に強力な1手になるやも知れません。
現状の2マナの人間の選択肢が狭いながらもこれの登場は非常に良いですね!
高まる混乱
フラッシュバック付きデッキ破壊呪文。
X呪文と言うことで、出来るだけ大きな数で唱えられるゲームの後半で使いたいところ。
とは言え、通常のデッキの厚さを考えると余り効率が良くない上にタイミング限定され、アドバンテージを生まないので、何か他のカードとシナジーさせる必要がありそう。
頭でっかちな不死持ちという事で、とりあえず相手の生物を2体は討ち取れそうな性能。
ただし、重い吸血鬼に明日があるのかは疑問。
明日もプレビューがあるようなので、楽しみですね~♪
ノシ
簡易です~
公式より闇の隆盛のプレビューが始まりましたよっと!
闇の隆盛特設サイト
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx?x=mtg/tcg/products/darkascension)
Soul Seizer + Ghastly Haunting
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/177)
Soul Seizer
3青青
クリーチャー - スピリット
アンコモン
飛行
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、あなたは~を変身させてもよい。その場合~を対象のそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体に付ける。
↓
Ghastly Haunting
青エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされている生物をコントロールする。
手段が面倒になった精神の制御。
マナコストも同じなので、下位互換な気がしてならないが、一応生物として先出し出来る点が有利?かもしれない。
リミテッドでどの程度使えるのかちょっと疑問な1枚。
プロモカード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/881)
今回のプロモはどういったものが出るのか楽しみですね~
プレリリース戦参加プロモ
Ravenous Demon + Archdemon of Greed
Ravenous Demon
3黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
人間1体を生け贄に捧げる:~を変身させる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
4/4
↓
Archdemon of Greed
黒クリーチャー - デーモン
レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープに人間を1体生け贄に捧げる。それが出来ない場合、~をタップし、あなたに9点のダメージを与える。
9/9
血の贈与の悪魔よりも小粒なデーモンしかし、人間を糧に大悪魔へと変身する。
変身後は奈落の王の様に毎ターン人間の生け贄を要求し、それに応えなければ容赦なくオーナーを傷つける正に悪魔。
変身後のサイズは過去に無いくらいの巨大な悪魔で、ゲームを決める際にのみ変身させればよいかもしれない。
発売記念パーティ参加プロモ
Mondronen Shaman + Tovolar’s Magehunter
Mondronen Shaman
3赤
クリーチャー - 人間・狼男・シャーマン
レア
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身させる。
3/2
↓
Tovolar’s Magehunter
赤クリーチャー - レア
対戦相手が呪文を唱えた時、~はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
5/5
変身前は苛まれし最下層民相当であるが、こちらはレアと言うことで、変身後は相手の呪文に反応して自動でダメージを与え続けるナイスなワンコにw
例えば相手にこれを破壊する手段が無い場合、これの変身を解除しようと思うと4点のダメージを覚悟しなければならず、瀕死の状態ならばそれだけで詰みになる強力な1枚。
変身前のサイズが気になるが、月霧などで変身させれば相手のプランを崩すことが出来るやも。
ゲームデイ参加プロモ
Stranglerroot Geist
Stranglerroot Geist
緑緑
クリーチャー - スピリット
アンコモン
速攻
不死
2/1
メカニズムで上がっていたので、割愛。
個人的にイラストはこちらの方が好みですw
ゲームデイ上位者プロモ
Zombie Apocalypse
Zombie Apocalypse
3黒黒黒
ソーサリー
レア
あなたの墓地にある全てのゾンビ・カードをタップ状態で戦場に戻す。その後、全ての人間を破壊する。
ゾンビと人間限定の生ける屍!
墓地にゾンビを肥やすならやはりドレッジ戦略。
さらに場に戻して美味しいスカーブやグリムグリンなどゾンビには事欠かないw
逆に人間を除去する能力はリミテッド・構築で広く通用する。
とは言えやはり6マナは重い部類なので、早く唱えるなり、盤面を硬直させる必要がある。
個人的にカード名が非常にツボなのですww
ボックス購入者向けプロモ
Gravecrawler
Gravecrawler
黒
クリーチャー - ゾンビ
レア
~はブロックに参加できない。
あなたがゾンビをコントロールしている時、~を墓地から唱えても良い。
2/1
ゾンビートの主力とも言える生物。
単純に2/1というサイズは序盤の打点として申し分無く、さらにゾンビをコントロールしている状況であれば、墓地から唱える事が出来る能力も魅力的。
上のApocalypseを組み込むデッキならドレッジしつつ戦場に呼び戻すことも可能なのは良いですね!
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
特設サイト設置とともにこちらも出ましたね。
町民の結集
町民の結集
1白
ソーサリー
コモン
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
窮地 - あなたのライフが5点以下である場合、代わりにそれらのトークンを5体戦場に出す。
毎度お馴染みのトークン生産カード、今回は人間!
2マナで人間を呼べるということで、1ターン目に教区の勇者を出す事が出来ていれば、いきなり3/3で攻撃する事が可能にw
窮地が発動すれば5体出す事が出来るので、ビートダウンのノーガード勝負では非常に強力な1手になるやも知れません。
現状の2マナの人間の選択肢が狭いながらもこれの登場は非常に良いですね!
高まる混乱
高まる混乱
X青
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。~がぼちから唱えられた場合、代わりにそのプレイヤーはその2倍のカードを自分の墓地に置く。
FB:X青
フラッシュバック付きデッキ破壊呪文。
X呪文と言うことで、出来るだけ大きな数で唱えられるゲームの後半で使いたいところ。
とは言え、通常のデッキの厚さを考えると余り効率が良くない上にタイミング限定され、アドバンテージを生まないので、何か他のカードとシナジーさせる必要がありそう。
近野の忍び寄り
4赤
クリーチャー - 吸血鬼・ならず者
不死
4/1
頭でっかちな不死持ちという事で、とりあえず相手の生物を2体は討ち取れそうな性能。
ただし、重い吸血鬼に明日があるのかは疑問。
明日もプレビューがあるようなので、楽しみですね~♪
ノシ
簡易です~
公式より闇の隆盛のプレビューが始まりましたよっと!
闇の隆盛特設サイト
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx?x=mtg/tcg/products/darkascension)
闇の隆盛 メカニズム
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/mechanics)
不死/Undying
頑強の逆版の能力。
死亡した後の方が強くなるので、生物の戦闘がよりシビアになる予感。
頑強との兼ね合いで悪さしていたメリーラですが、彼女は-1/-1カウンターを置けなくするだけなので、特にコンボとかにならないのは嬉しいような悲しいようなw
グリセルブランドの信奉者の様なサクリ台能力を持つ生物の評価が上がりそうですね!
一緒に公開のプレビューカードも
久々登場の緑の速攻持ち生物。
2/1速攻とウークタビードレイクを思い出すが、こちらは回避能力が無い。しかし新キーワード不死を持っているため、死亡すれば3/2速攻の生物となり非常に強力かも。
この手の生物が多く出てくるとステロイドが復活しそうな予感・・・!
窮地/Fateful Hour
自分のライフが5点以下になった時に得られる能力のようですね。
プレビューカードを見るほうが早いかも
傲慢な完全者の様なタップするだけトークンを生み出す能力を持つロード系生物。
トークン生産能力に加え、コントローラーが瀕死の時には2倍アンセム能力まで与えるナイスガイ!
強化能力を無視してもトークンを出す能力はリミテッドでは強烈。
また、出てくるトークンは今までありそうでなかった「人間」のタイプを持っている。
風の噂だとWotCの方針で人間のトークンは作らないって聞いた事があったけど、変わったのかな?
変身カード
イニストラードから引き続きの収録。
しかし驚くべきは一緒に公開されたプレビューカード
ガラクが居たので薄々は予想していたが、まさかの非生物な変身カード!
ライフを得る能力は地味ながらも変身してしまえばライフの4分の1を奪い強力なアーティファクトに成る。
ソウルシスターズの様なライフゲインを戦略に組み込んだデッキで運用すると直に変身しそうな予感。
幸い?現状その手のデッキが無いが、これを機に作られるかもしれない。
ついでに今回の代理カードも掲載されていましたね(計13種)
イニストラードに比べれば少ないですね~
というかマルコフに選ばれし者ってまさか・・・さすがカップルですねwww
陰鬱/Morbid
陰鬱も健在、前回は優秀な能力という評価は得られなかったが、今回はどうなるか
旅の準備の亜種の様な呪文。
コンバットトリック的に使ったり、戦闘後の強化に使ったり、相手の不死を封じたりと色々な使い方が出来そうな予感。
相手ターンの攻撃を相打ちで凌ぎつつ、終了前にこれで強化することで逆転の芽とする動きが強そうな予感です。
フラッシュバック/Flashback
イニストラード環境のアド発生源。今回も期待ですね!
古の遺恨に続く再録カード。
現状エンチャントの有力なところは少ないのですが、無いよりはよいですかね。
呪い/Curses
今一なポジションだったキーワード。
あの魔女がいるので、闇の隆盛の呪いには期待が大きいのですが・・・
呪いデッキのフィニッシュ手段になりえる1枚。
軽い呪いを多く付けられれば、一気にダメージを稼ぐことが出来そう。例によってこれの2枚張りは強烈か
次は個別に公開されたカードプレビューでもまとめて見ますかねー
ノシ
公式より闇の隆盛のプレビューが始まりましたよっと!
闇の隆盛特設サイト
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx?x=mtg/tcg/products/darkascension)
闇の隆盛 メカニズム
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/mechanics)
不死/Undying
このクリーチャーが死亡したとき、その上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
頑強の逆版の能力。
死亡した後の方が強くなるので、生物の戦闘がよりシビアになる予感。
頑強との兼ね合いで悪さしていたメリーラですが、彼女は-1/-1カウンターを置けなくするだけなので、特にコンボとかにならないのは嬉しいような悲しいようなw
グリセルブランドの信奉者の様なサクリ台能力を持つ生物の評価が上がりそうですね!
一緒に公開のプレビューカードも
Stranglerroot Geist
緑緑
クリーチャー - スピリット
アンコモン
速攻
不死
2/1
久々登場の緑の速攻持ち生物。
2/1速攻とウークタビードレイクを思い出すが、こちらは回避能力が無い。しかし新キーワード不死を持っているため、死亡すれば3/2速攻の生物となり非常に強力かも。
この手の生物が多く出てくるとステロイドが復活しそうな予感・・・!
窮地/Fateful Hour
自分のライフが5点以下になった時に得られる能力のようですね。
プレビューカードを見るほうが早いかも
Thraben Doomsayer
1白白
クリーチャー - 人間・クレリック
レア
T:白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
窮地 - あなたのライフが5点以下である時、他のあなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2/2
傲慢な完全者の様なタップするだけトークンを生み出す能力を持つロード系生物。
トークン生産能力に加え、コントローラーが瀕死の時には2倍アンセム能力まで与えるナイスガイ!
強化能力を無視してもトークンを出す能力はリミテッドでは強烈。
また、出てくるトークンは今までありそうでなかった「人間」のタイプを持っている。
風の噂だとWotCの方針で人間のトークンは作らないって聞いた事があったけど、変わったのかな?
変身カード
イニストラードから引き続きの収録。
しかし驚くべきは一緒に公開されたプレビューカード
Chalice of Life
3
アーティファクト
アンコモン
T:あなたは1点のライフを得る。あなたのライフがゲーム開始時のライフより10点以上多いなら、~を変身させる。
↓
Chalice of Death
アーティファクト
アンコモン
T:対象のプレイヤーは5点のライフを失う。
ガラクが居たので薄々は予想していたが、まさかの非生物な変身カード!
ライフを得る能力は地味ながらも変身してしまえばライフの4分の1を奪い強力なアーティファクトに成る。
ソウルシスターズの様なライフゲインを戦略に組み込んだデッキで運用すると直に変身しそうな予感。
幸い?現状その手のデッキが無いが、これを機に作られるかもしれない。
ついでに今回の代理カードも掲載されていましたね(計13種)
・Loyal Cathar 白白
・Soul Seizer 3青青
・マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov 2黒
・Ravenous Demon 3黒黒
・Afflicted Deserter 3赤
・Hinterland Hermit 1赤
・Mondronen Shaman 3赤
・Lambholt Elder 2緑
・Scorned Villager 1緑
・Wolfbitten Captive 緑
・Huntmaser of the Fells 2赤緑
・Chalice of Life 3
・Elbrus, the Binding Blade 7
イニストラードに比べれば少ないですね~
というかマルコフに選ばれし者ってまさか・・・さすがカップルですねwww
陰鬱/Morbid
陰鬱も健在、前回は優秀な能力という評価は得られなかったが、今回はどうなるか
Hunger of the Howlpack
緑
インスタント
コモン
対象のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを1個置く。
陰鬱 - 代わりに+1/+1カウンターを3つ置く。
旅の準備の亜種の様な呪文。
コンバットトリック的に使ったり、戦闘後の強化に使ったり、相手の不死を封じたりと色々な使い方が出来そうな予感。
相手ターンの攻撃を相打ちで凌ぎつつ、終了前にこれで強化することで逆転の芽とする動きが強そうな予感です。
フラッシュバック/Flashback
イニストラード環境のアド発生源。今回も期待ですね!
天啓の光/Ray of Revelation
1白
インスタント
コモン
対象のエンチャントを破壊する。
FB:緑
古の遺恨に続く再録カード。
現状エンチャントの有力なところは少ないのですが、無いよりはよいですかね。
呪い/Curses
今一なポジションだったキーワード。
あの魔女がいるので、闇の隆盛の呪いには期待が大きいのですが・・・
Curses of Thirst
4黒
エンチャント - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープ開始時、~はそのプレイヤーに付けられている呪いの枚数分のダメージを与える。
呪いデッキのフィニッシュ手段になりえる1枚。
軽い呪いを多く付けられれば、一気にダメージを稼ぐことが出来そう。例によってこれの2枚張りは強烈か
次は個別に公開されたカードプレビューでもまとめて見ますかねー
ノシ