【AVR】対カウンター土地と早足ワンコと対不死火力と
2012年4月20日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりアヴァシンの帰還の新カードが公開されましたよっと!
Cavern of Souls
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/191)
対カウンター能力に部族支援が合わさり最強に見える?土地
2番目のマナ能力のお陰で部族を選ぶものの、対カウンターの性能を持たせることが出来るので、青きコントロール系には悲報でしかない。
また、何を思ったか好きな色を出す事ができるので、スリヴァーやエレメンタルなど多色の部族デッキでも採用しやすい物になっている。
この手の能力が持ちながら通常用に無色マナを供給できるのはさすがレア性能。これは全環境で使用を検討したいですね~
Wolfir Avenger
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/191)
最近の緑を煮詰めた様なウルフィー。
3マナ3/3とサイズは問題なく合格点、さらに瞬速と再生能力が付いているので、かなりの性能を期待できる。
この性能でアンコモンクラスというのは現環境の生物の壊れっぷりか・・・
一昔前なら充分にレアだったな~
アンコモンという事で比較的出現しやすいので、リミテッドでは要注意カードの1枚ですね。
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
追放領域からも出現しうるグリフィン。
4マナ3/3飛行と生物性能はまぁまぁではあるが、追放領域から唱えられるとんでも能力を擁している。
能力を生かすことが考えると・・・
・ムーアランドの憑依地:
トークンとグリフィンをゆっくり生産。生贄エンジンがあれば増え続ける。
・外科的摘出
自分の墓地のコレに打ち込むことで戦隊の鷹の如く召集できる。
・コスト
煙突エンチャントのコスト要員や縫い合わせドレイクの様なスカーブ生物の追加コストとして運用を期待♪
フレーバーが中々皮肉かも?
一部のクリーチャーにとって、存在は気まぐれでしかない
(フレーバーに「クリーチャー」っていう単語が登場するのは何だか違和感)
ヴィーアシーノ系生物の帰還能力を持つドラゴン。
とりあえず4マナ4/4の飛行と速攻持ちと言うだけで性能は充分ではあるが、帰還能力のお陰で毎回唱える必要がある。
毎ターン唱える事を考えると赤祭殿と相性がよく見えるが、相手の割る行動に対応し難いので何とも言いがたい。
帰還能力は無限の日時計を使えばスルーすることが出来るが、この表記の場合対戦相手のターンの終了ステップにも帰還してしまうので、抜け業としては不十分。。。
タイミングが制限された代わりに範囲が広がった「マグマしぶき」
1マナのソーサリーショックではあるが、ダメージを与えた生物が死亡したときに追放できるため、絡み根の霊やゲラルフの伝書使のような不死生物への対抗手段として充分な性能。
(但しどちらも2点のダメージを稼がれてしまうのが気になる・・・)
また、墓所這いの様な生還能力や宿命の旅人の様なPIG能力を事前に封じ込める事もできるため用途は色々。
最悪本体にも飛ばせる火力なので構築でも充分に活躍できそうである。
起源の波から懲りてない重スペル。
これ以外を全てパーマネントとしたデッキがあれば、かなりの量を期待できるが、それでも10マナはほとんど唱えることが無い呪文。
ガルヴァノスの様な踏み倒しが無い限りはあまり使いたくは無い。
ファイトクラブ斡旋人。
「捕食」能力を擁しているため、これと何かしらの大型を呼び出すだけで相手の動きかなり制限できる。
一応人間と言うことなので、教区の勇者→コレの順で展開して戦場を押さえ込んでしまうのは面白いかも。
ノシ
公式よりアヴァシンの帰還の新カードが公開されましたよっと!
Cavern of Souls
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/191)
Cavern of Souls
土地
レア
~が戦場に出るに際し、クリーチャータイプを1つ選ぶ。
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
T:あなたのマナ・プールに好きな色1点を加える。このマナは選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるために使うことができ、その呪文は打ち消されない。
対カウンター能力に部族支援が合わさり最強に見える?土地
2番目のマナ能力のお陰で部族を選ぶものの、対カウンターの性能を持たせることが出来るので、青きコントロール系には悲報でしかない。
また、何を思ったか好きな色を出す事ができるので、スリヴァーやエレメンタルなど多色の部族デッキでも採用しやすい物になっている。
この手の能力が持ちながら通常用に無色マナを供給できるのはさすがレア性能。これは全環境で使用を検討したいですね~
Wolfir Avenger
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/191)
Wolfir Avenger
1緑緑
クリーチャー - 狼・戦士
アンコモン
瞬速
1緑:~を再生する。
3/3
最近の緑を煮詰めた様なウルフィー。
3マナ3/3とサイズは問題なく合格点、さらに瞬速と再生能力が付いているので、かなりの性能を期待できる。
この性能でアンコモンクラスというのは現環境の生物の壊れっぷりか・・・
一昔前なら充分にレアだったな~
アンコモンという事で比較的出現しやすいので、リミテッドでは要注意カードの1枚ですね。
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
霧虚ろのグリフィン
2青青
クリーチャー - グリフィン
神話レア
飛行
あなたは~を追放領域から唱えてもよい。
3/3
追放領域からも出現しうるグリフィン。
4マナ3/3飛行と生物性能はまぁまぁではあるが、追放領域から唱えられるとんでも能力を擁している。
能力を生かすことが考えると・・・
・ムーアランドの憑依地:
トークンとグリフィンをゆっくり生産。生贄エンジンがあれば増え続ける。
・外科的摘出
自分の墓地のコレに打ち込むことで戦隊の鷹の如く召集できる。
・コスト
煙突エンチャントのコスト要員や縫い合わせドレイクの様なスカーブ生物の追加コストとして運用を期待♪
フレーバーが中々皮肉かも?
一部のクリーチャーにとって、存在は気まぐれでしかない
(フレーバーに「クリーチャー」っていう単語が登場するのは何だか違和感)
大翼のドラゴン
2赤赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行、速攻
終了ステップの開始時に、~をオーナーの手札に戻す。
4/4
ヴィーアシーノ系生物の帰還能力を持つドラゴン。
とりあえず4マナ4/4の飛行と速攻持ちと言うだけで性能は充分ではあるが、帰還能力のお陰で毎回唱える必要がある。
毎ターン唱える事を考えると赤祭殿と相性がよく見えるが、相手の割る行動に対応し難いので何とも言いがたい。
帰還能力は無限の日時計を使えばスルーすることが出来るが、この表記の場合対戦相手のターンの終了ステップにも帰還してしまうので、抜け業としては不十分。。。
火柱
赤
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
このターン、これによりダメージを与えられているクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
タイミングが制限された代わりに範囲が広がった「マグマしぶき」
1マナのソーサリーショックではあるが、ダメージを与えた生物が死亡したときに追放できるため、絡み根の霊やゲラルフの伝書使のような不死生物への対抗手段として充分な性能。
(但しどちらも2点のダメージを稼がれてしまうのが気になる・・・)
また、墓所這いの様な生還能力や宿命の旅人の様なPIG能力を事前に封じ込める事もできるため用途は色々。
最悪本体にも飛ばせる火力なので構築でも充分に活躍できそうである。
原初のうねり
8緑緑
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがパーマネント・カードである場合、それを戦場に出してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。
起源の波から懲りてない重スペル。
これ以外を全てパーマネントとしたデッキがあれば、かなりの量を期待できるが、それでも10マナはほとんど唱えることが無い呪文。
ガルヴァノスの様な踏み倒しが無い限りはあまり使いたくは無い。
ウルヴェンワルドの足跡追い
緑
クリーチャー - 人間・シャーマン
レア
1緑,T:あなたコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
1/1
ファイトクラブ斡旋人。
「捕食」能力を擁しているため、これと何かしらの大型を呼び出すだけで相手の動きかなり制限できる。
一応人間と言うことなので、教区の勇者→コレの順で展開して戦場を押さえ込んでしまうのは面白いかも。
ノシ
【AVR】奇跡リセットと鏡撒きとトークンカードと
2012年4月19日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
公式よりアヴァシンの帰還の新カードが公開されましたよっと!
Terminus
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/191)
奇跡が付いた神聖なる埋葬。
奇跡のキーワードを見たときからラス系があるとは予想していたが、埋葬とは思いませんでしたねw
重い全体除去ではあるが、強力キーワード「不死」への回答として充分!
タイミングを選ぶ呪文ではあるが奇跡コストがわずか白マナ1点なので、動きを妨げずに唱えることが可能。
全体除去系ということでコントロールデッキの採用が手堅いですね~
Infinite Reflection
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/191)
オーラ版「鏡編み」
トークンでない自分のコントロールする他の生物をエンチャントした生物に上書きできる何やら怪しげなオーラで、その通りか記事の中盤ではやたら長い専用FAQが掲載されている始末w
コピーするならやっぱりタイタン系なのかな~
誘発効果を常に狙えるのは熱いものがありますw
逆に、トラフトやブルーナの様な伝説の生物を基にすると全滅すので注意です!
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
ドレインライフエンチャント。
ライフを失う事に特に指定がないので、戦闘や呪文のダメージ、詠唱や追加コストとしてのライフ損失など、テキストのお陰でライフ回復する条件が非常に緩く、生物に絆魂を付与する以上の仕事をしてくれる。
相手の写し身(半分)になる霊魂。
P/Tは相手に依存するが、相手がどのようなライフだろうが、その半分を常に削り取ってくれる存在は強力。
相手のライフの半分という事で二段攻撃での攻撃倍ダメージ呪いやコピーの2体攻撃が通れば一撃必殺!
また、おまけ的ではあるが、軽減不可の一文のお陰でプロテクションを無視してダメージを与えられる。
ただし、相手が弱れば弱るほどに自身も小さくなってしまうので、ビートダウンなデッキよりはコントロールなデッキが運用するのが理にかなっているやも。
レアリティが若干気になるが、出会う事が少ないのは良いことかも(ん?
黒の収穫者の対のようなカード。
6マナと言う事でとりあえずのタイタンテスト。
サイズや貫通能力は同性能なので、単純に能力が使えるかどうかで使用デッキが変わりそう。
エルフなど軽量な生物を横に並べるデッキにはこちらの方が向いているかもしれない。
対抗色能力土地シリーズ最後の1枚は瞬速付与。
例によって緑マナがあるので、緑タイタンからサーチしてくる使い方が考えれるが、その後の展開がどうなるのかちょっと気になる。
能力は次に唱える呪文ではなく、起動したターン中に範囲が拡大されているので、生物やソーサリーを複数唱えられればかなりのテンポを稼げる予感。
●収録トークンカード等
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/954)
既出ものはスルー、問題はまだ出すカードが出ていないもの。
青のスピリットはタミヨウつながりでメロクみたいな生物が出るのかな~
というかホムンクルスが居ないあたり、ゲラルフさんら縫い師勢は全滅してそうだな・・・オグロール(´・ω・`)
また、記事でもちょっと触れていましたが、ゾンビ軍団はやっぱり全滅までは行ってなかったみたいですね、これからのプレビューに期待♪
赤の人間は・・・やっぱりアレが収録されるのかな~
ノシ
公式よりアヴァシンの帰還の新カードが公開されましたよっと!
Terminus
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/191)
Terminus
4白白
ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡:白
奇跡が付いた神聖なる埋葬。
奇跡のキーワードを見たときからラス系があるとは予想していたが、埋葬とは思いませんでしたねw
重い全体除去ではあるが、強力キーワード「不死」への回答として充分!
タイミングを選ぶ呪文ではあるが奇跡コストがわずか白マナ1点なので、動きを妨げずに唱えることが可能。
全体除去系ということでコントロールデッキの採用が手堅いですね~
Infinite Reflection
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/191)
Infinite Reflection
5青
エンチャント - オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
~がクリーチャーに付けられた状態で戦場に出たとき、あなたのコントロールする他のトークンでない各クリーチャーはこれが付けられているクリーチャーのコピーになる。
あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーはエンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場出る。
オーラ版「鏡編み」
トークンでない自分のコントロールする他の生物をエンチャントした生物に上書きできる何やら怪しげなオーラで、その通りか記事の中盤ではやたら長い専用FAQが掲載されている始末w
コピーするならやっぱりタイタン系なのかな~
誘発効果を常に狙えるのは熱いものがありますw
逆に、トラフトやブルーナの様な伝説の生物を基にすると全滅すので注意です!
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
極上の血
4黒
エンチャント
レア
いずれかのプレイヤー対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数に等しいライフを得る。
ドレインライフエンチャント。
ライフを失う事に特に指定がないので、戦闘や呪文のダメージ、詠唱や追加コストとしてのライフ損失など、テキストのお陰でライフ回復する条件が非常に緩く、生物に絆魂を付与する以上の仕事をしてくれる。
害霊
3赤赤
クリーチャー - エレメンタル・スピリット
神話レア
~のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の中で最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。
~が与えるダメージは軽減できない。
★/★
相手の写し身(半分)になる霊魂。
P/Tは相手に依存するが、相手がどのようなライフだろうが、その半分を常に削り取ってくれる存在は強力。
相手のライフの半分という事で
また、おまけ的ではあるが、軽減不可の一文のお陰でプロテクションを無視してダメージを与えられる。
ただし、相手が弱れば弱るほどに自身も小さくなってしまうので、ビートダウンなデッキよりはコントロールなデッキが運用するのが理にかなっているやも。
レアリティが若干気になるが、出会う事が少ないのは良いことかも(ん?
収穫の魂
4緑緑
クリーチャー - エレメンタル
レア
トランプル
他のトークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
6/6
黒の収穫者の対のようなカード。
6マナと言う事でとりあえずのタイタンテスト。
サイズや貫通能力は同性能なので、単純に能力が使えるかどうかで使用デッキが変わりそう。
エルフなど軽量な生物を横に並べるデッキにはこちらの方が向いているかもしれない。
錬金術師の隠れ家
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
緑青,T:このターン、あなたは土地でないカードを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
対抗色能力土地シリーズ最後の1枚は瞬速付与。
例によって緑マナがあるので、緑タイタンからサーチしてくる使い方が考えれるが、その後の展開がどうなるのかちょっと気になる。
能力は次に唱える呪文ではなく、起動したターン中に範囲が拡大されているので、生物やソーサリーを複数唱えられればかなりのテンポを稼げる予感。
●収録トークンカード等
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/954)
・飛行を持つ白の4/4の天使
→天使への願い、月銀の槍
・白の1/1の人間
→指揮官の威厳
・飛行を持つ白の1/1のスピリット
・飛行を持つ青の1/1のスピリット
・飛行を持つ黒の5/5のデーモン(ISDイラスト、シンボル違い)
→悪魔の顕現
・黒の2/2のゾンビ(ISDイラストの1つ、シンボル違い)
・赤の1/1の人間
・紋章「月の賢者、タミヨウ」(DKAソリンと同じ仕様)
→月の賢者、タミヨウ
既出ものはスルー、問題はまだ出すカードが出ていないもの。
青のスピリットはタミヨウつながりでメロクみたいな生物が出るのかな~
というかホムンクルスが居ないあたり、ゲラルフさんら縫い師勢は全滅してそうだな・・・オグロール(´・ω・`)
また、記事でもちょっと触れていましたが、ゾンビ軍団はやっぱり全滅までは行ってなかったみたいですね、これからのプレビューに期待♪
赤の人間は・・・やっぱりアレが収録されるのかな~
ノシ
【AVR】本日、大更新日につき
2012年4月18日 次期情報
簡易です~
公式よりアヴァシンの帰還の新カードが公開されましたよっと!
Lightning Mauler
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/191)
結魂「速攻」を与えるバーサーカー
速攻付与は、出た段階よりも後続と結魂させることで威力が期待できるので、出た段階では結魂をしない珍しい挙動をしそう。
とりあえず単体版の奇襲隊と考えても良さそうですね~
Triumph of Ferocity と Triumph of Cruelty
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/191a)
ガラクのマウントポジション
アラーラ期まで逆行したようなエンチャントではあるが、ドローエンチャントというだけで嬉しい存在、条件については決して簡単では無いが、対コントロールでは優良なエンジンになる予感。
ガラクのヤラレチャッタ
条件については決して簡単では無いが、対コントロールでは優良なエンジンになる予感。
↑のものと異なりこちらは相手をより選ぶので使い難い印象がある。
Homicidal Seclusion
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/191)
単騎支援エンチャント
コストが重いながらも攻撃するまでに出せればよいのでちょっとは目を瞑れる。
強力な強化で例え1/1の生物であっても、4/2絆魂まで成長させてくれる。
ファイレクシアの抹消者→コレの順番で着地させてやりたいですね~
●今週の壁紙
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/wallpapers)
重々しいオーラ。
トークンを出すだけならエンチャントにしてくれもよかったものを・・・
例の神話天使と一緒に使えということでしょうかね~
イラストは太陽光をバックに感動?のシーンなのは良い感じです。
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
人間版「死の印」
ただしこちらはインスタントなので柔軟に使える。
しかし問題は人間しかやれない所、せめて対旅人用に追放ないし、対AVR白として天使まで範囲に入っていて欲しかったですね~
まさかまさかの4/3生物の三種類目!!
2マナに対して4/3の破格性能を持つが、死亡してしまうと大きくなった挙句に対戦相手の軍門に下る正に悪魔。
地を這う悪魔が強いわけもないので、チャンプで凌がれた挙句に処理されて相手の戦力になるんだろうな。。。
正直アンコのデーモンや赤のデビルの方が(ry
6つのモードを持つ赤の重スペル。
除去に応じて選択することが出来るのはgoodですね。まぁ重いですがw
生物限定のマナ加速生物。
とりあえず思いつくのは3ターン目にタイタンやノーンが出てくる危険性があることですかね。
除去されなければ強い類なので、まぁあまり期待せずに使うのが良いのかなー
リミテッドだとこれを投入することでデッキのマナカーブが変わりそうなのでその方が気になったりw
●ティボルト物語(仮)
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/world2)
まさか縫い師見習いからPW化して自称「芸術家」さんになったとは想像もつきませんでしたね~
説明には名が伏せられていたけど、この師匠がゲラルフさんだったりしてw
●MOキューブからの新イラスト(仮)
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/953)
該当カードは・・・
・Old Man of the Sea
・Basalt Monolith
・Future Sight
・Kjeldoran Outpost
・Orcish Lumberjack
個人的にはFuture Sightが好みですね~
何かの機会にカード化して貰いたいな♪
ノシ
公式よりアヴァシンの帰還の新カードが公開されましたよっと!
Lightning Mauler
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/191)
Lightning Mauler
1赤
クリーチャー - 人間・狂戦士
アンコモン
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。
2/1
結魂「速攻」を与えるバーサーカー
速攻付与は、出た段階よりも後続と結魂させることで威力が期待できるので、出た段階では結魂をしない珍しい挙動をしそう。
とりあえず単体版の奇襲隊と考えても良さそうですね~
Triumph of Ferocity と Triumph of Cruelty
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/191a)
Triumph of Ferocity
2緑
エンチャント
アンコモン
あなたのアップキープ開始時、あなたが最も大きいパワーを持つクリーチャーか最も大きいパワーのクリーチャーのうち1つをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
ガラクのマウントポジション
アラーラ期まで逆行したようなエンチャントではあるが、ドローエンチャントというだけで嬉しい存在、条件については決して簡単では無いが、対コントロールでは優良なエンジンになる予感。
Triumph of Cruelty
2黒
エンチャント
アンコモン
あなたのアップキープ開始時、あなたが最も大きいパワーを持つクリーチャー最も大きいパワーのクリーチャーのうち1つをコントロールしている場合、対象の対戦相手1人は手札を1枚捨てる。
ガラクのヤラレチャッタ
条件については決して簡単では無いが、対コントロールでは優良なエンジンになる予感。
↑のものと異なりこちらは相手をより選ぶので使い難い印象がある。
Homicidal Seclusion
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/191)
Homicidal Seclusion
4黒
エンチャント
アンコモン
あなたがちょうど1体のクリーチャーをコントロールしているかぎり、そのクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
単騎支援エンチャント
コストが重いながらも攻撃するまでに出せればよいのでちょっとは目を瞑れる。
強力な強化で例え1/1の生物であっても、4/2絆魂まで成長させてくれる。
ファイレクシアの抹消者→コレの順番で着地させてやりたいですね~
●今週の壁紙
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/wallpapers)
指揮官の威厳
4白
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
重々しいオーラ。
トークンを出すだけならエンチャントにしてくれもよかったものを・・・
例の神話天使と一緒に使えということでしょうかね~
イラストは太陽光をバックに感動?のシーンなのは良い感じです。
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
人間の脆さ
黒
インスタント
アンコモン
人間・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
人間版「死の印」
ただしこちらはインスタントなので柔軟に使える。
しかし問題は人間しかやれない所、せめて対旅人用に追放ないし、対AVR白として天使まで範囲に入っていて欲しかったですね~
奈落に住まう騙し屋
黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
~がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
不死
4/3
まさかまさかの4/3生物の三種類目!!
2マナに対して4/3の破格性能を持つが、死亡してしまうと大きくなった挙句に対戦相手の軍門に下る正に悪魔。
地を這う悪魔が強いわけもないので、チャンプで凌がれた挙句に処理されて相手の戦力になるんだろうな。。。
正直アンコのデーモンや赤のデビルの方が(ry
破滅の儀式
5赤赤
ソーサリー
レア
アーティファクト、クリーチャー、土地の順番を決める。各プレイヤーは第一のタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げ、第二のタイプのパーマネントを2つ生け贄に捧げ、第三のタイプのパーマネントを3つ生け贄に捧げる。
6つのモードを持つ赤の重スペル。
除去に応じて選択することが出来るのはgoodですね。まぁ重いですがw
ソンバーワルドの賢者
2緑
クリーチャー - 人間・ドルイド
レア
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
0/1
生物限定のマナ加速生物。
とりあえず思いつくのは3ターン目にタイタンやノーンが出てくる危険性があることですかね。
除去されなければ強い類なので、まぁあまり期待せずに使うのが良いのかなー
リミテッドだとこれを投入することでデッキのマナカーブが変わりそうなのでその方が気になったりw
●ティボルト物語(仮)
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/world2)
まさか縫い師見習いからPW化して自称「芸術家」さんになったとは想像もつきませんでしたね~
説明には名が伏せられていたけど、この師匠がゲラルフさんだったりしてw
●MOキューブからの新イラスト(仮)
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/953)
該当カードは・・・
・Old Man of the Sea
・Basalt Monolith
・Future Sight
・Kjeldoran Outpost
・Orcish Lumberjack
個人的にはFuture Sightが好みですね~
何かの機会にカード化して貰いたいな♪
ノシ
【AVR】奇跡の白命令と悪魔場と人間黙示録と
2012年4月17日 次期情報簡易です~
公式よりアヴァシンの帰還の新カードが公開されましたよっと!
Entreat the Angels
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/191)
Entreat the Angels
XX白白白
ソーサリー
神話レア
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
奇跡:X白白
サイクリングの代わりに奇跡を持った正義の命令。
通常で使う場合7マナ以上で合格性能と中々に重々しいが、奇跡の条件が整えば5マナで充分な制圧能力を持つ。
最低限の仕事をさせる場合にはセラ天の方が優良ではあるものの、奇跡のワンチャンス性能は非常に強力。
Demonic Rising
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/191)
Demonic Rising
3黒黒
エンチャント
レア
あなたのターン終了ステップ開始時に、あなたがちょうど1体のクリーチャーをコントロールしている場合、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
デーモン製造エンチャント。
AVRの黒は「単騎」推しを体現した様なエンチャントではあるが、単騎無双している間に本体が狙われては意味がない。しかしこのエンチャントがあれば大型の飛行を呼び出せるので、防御も充分、加えて次のターンには充分な戦力でもある。
扱いに中々クセがあるが、悪魔提督官や抹消者の様な単騎無双な生物を組み込んだデッキでの運用が良いかもしれない。
生物の枚数調整を上手く出来れば非常に強力なカードには違いない。
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
栄光の目覚めの天使
5白白
クリーチャー - 天使
レア
飛行
~が戦場に出たとき、すべてのゾンビを追放し、その後あなたの墓地にあるすべての人間・クリーチャー・カードを戦場に戻す。
4/6
ゾンビを排斥し人間を隆盛させる天子。
闇の隆盛のあったゾンビの黙示録とは何だったのかと思わせるような性能で、こちらは1マナ重いが色拘束が少なく、生物であるため戦力になったり、吊り上げたりする事が出来る。
とは言え現行スタンのゾンビの速度を考えるとこれを出す頃にはゲームが終わっている可能性が充分にあるので吊り上げない限りはゾンビデッキの脅威にはなり得ないか。
逆にリミテッドではゾンビの追放と人間の蘇生の両方の仕事をこなせる可能性が多いにあるので強力なボムになる。
(アヴァシンの帰還にゾンビが居るかどうかは知りませんがw)
死の超克
3白白
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それが天使である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
蘇生+天子ボーナス呪文。
白お得意の蘇生呪文ではあるが、AVRという事か吊り上げるものが天子である場合には2回り大きくなるボーナスが付いている。
単純な蘇生呪文として考えても良いし、天使リアニデッキを作るのにも面白そうな一枚。
先日の戦争の伝令やシガルダを吊り上げるとより面白そうである。
脳食願望
黒
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。
新しいハンデス呪文。
今回はコジレックの審問の反対側に位置する条件を持つがこちらは追放する事が出来る。
3~4ターン目位の中盤に打つのが良さそうではあるが、既に1マナには蔑み、2マナには困窮とあるので、デッキのタイプにより使い分けたいところ。
追放するのでリアニメイト目的の生物やエムラクールなどの自己帰還能力を持つカードを追放するのが美味しいか。
狂気堕ち
3黒黒
エンチャント
神話レア
あなたのアップキープ開始時に、~の上に絶望カウンターを1個置く、その後各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントか自分の手札のカード(あるいはその組み合わせ)をX個追放する。Xは~の上に置かれた絶望カウンターの総数に等しい。
煙突の様な亜種エンチャント。
5マナからスタートは若干遅く、生け贄も現物だけ無く手札まで範囲に入ってしまい、動くのは自分のアップキープと遅く、相手に対抗策を練る時間を与えてしまうのが異なるところ。
悪く考えれば相手の盤面が有利なところでは手札を犠牲にパーマネントを守られる事がある。
ただ、逆に考えるとこちらも手札を犠牲にすることで、パーマネントを守ることが出来るので、長い時間コレの維持が可能になる。
序盤に相手の手札を攻め、展開を鈍らせ、中盤にコレを設置し、無駄牌になったハンデス呪文を犠牲に相手のジワジワ弱らせる使い方が良さそうか?
若しくは未練ある魂でトークンを並べたり、聖別されたスフィンクスで相手以上にアドバンテージを取る方法も良さそうではある。
ラムホルトの勇者
1緑緑
クリーチャー - 人間・戦士
レア
~のパワーよりも小さいパワーを持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
種族を選ばないロード。
自身のパワー以下にブロックをさせない擬似回避能力を与えられるので、グダった盤面やチャンプ生物に時間を稼がれている状況では絶好の1枚。
また、他の生物が出ることで自身を強化できるので、トークンを横に並べつつ、それらと一緒にダメージを稼ぐような動きが期待できる。
また未練ある魂や絡み根の霊が(ry
昨日公開された結魂持ちのウルウィーと合わせるとタイタンクラスでしかブロック出来なかった・・・w
処刑人の要塞
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
赤白,T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、警戒と速攻を得る。
対抗色土地サイクルの赤白は生物強化。
赤白らしく速攻と警戒という戦闘面で非常に有利キーワードを付与、さらにパワーも2点上げてくれるのは嬉しいの一言。これが2マナとタップ(都合3マナ相当)で得られるのも非常に美味しい♪
速攻能力を行かそうとすると通常のコスト+3マナになるので怪しい感じではあるが、交霊術の様なコスト踏み倒し系と合わせて一撃必殺を狙ってみるのも面白い。
速攻に期待しなくてもパワー2点と警戒を与えるので、大概の生物で有利に働く。
ノシ
【AVR】超巨大化結魂と明滅ローグとエントリー看板と
2012年4月16日 次期情報 コメント (8)
簡易です~
公式よりアヴァシンの帰還の新カードが公開されましたよっと!
Wolfir Silverheart
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/191)
青緑のエントリーセットの看板レアは結魂「超巨大化」でしたw
この手の生物にありがちな素のサイズが小さい・・・ということも無く、4/4とマナ・コスト的に充分な大きさ。結魂の強化能力のおかげで終盤に腐りがちなマナ生物を充分な攻撃クリーチャーにすることができる。
例によって絡み根の霊がとんでもない事にw
また、コピーカードを使うことで12/12を2体作り出すこともww
個人的にはサイズ強化の結魂はあまり来て欲しくなかったけど、レアならしようがないですね~
Nephalia Smuggler
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/191)
ブリンクホルダー。
1マナの生物ということで序盤に展開し、中盤からブリンク能力を悪用する使い方になるでしょうか。
構築ではさすがに能力の重さが気になりますが、CIPを毎ターン使えるのは弱いはずも無く・・・
青の1マナ生物ということで大建築家からマイアの戦闘珠を高速召喚して毎ターンブリンクなんていう使い方をしてみたいですねww
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
リミテッドなら強そうな天子。
CIPで生物分ライフゲイン出来るので、中盤以降のダメージレースの不利を解消できる上、自身が大型の飛行というのも評価できる。
白緑エントリーセットの看板は天使・人間伝令。
他のカードと組み合わせないかぎり出た段階で仕事はしないが、攻撃し始めれば自身を強化しつつ後続を展開させやすくなる。
高まる残虐性など配置される+1/+1カウンターも能力の範囲にカウントされるので、何か抜け技があるやも。
奇跡を持った溶岩崩れ。
色高速が薄くなったものの期待ダメージが半分になってしまった感じ。
ただし、奇跡コストで唱える事ができれば超性能猛火になる。
通常に唱えるリスクを考えるとランプ系デッキ(現状だとケッシグか)への投入が期待できる。
ただ、生物が範囲に入る火力はできるだけ任意のタイミングで使いたいので、積み込みカードが無い状態の奇跡とはあまり良い相性に思えない。
奇跡を持った運命の輪。
全てのプレイヤーの手札を補完するため、できるだけこちらの手札が無い状況で唱えたいので入れるならバーン系のデッキだろうか。
また、相手の手札が7枚になることに視点を置けば赤のPWティボルトの小マイナス効果の絶好の的にもなる。
黒赤のエントリーセットの看板レアは刹那の代わりに生物になった捕縛の言葉。
とりあえず速攻を持ち相手の物を一時的に拝借できるので、ビートダウン系デッキとどめの一枚になりそうな予感。
特に面倒なくらいに挑発してくるギデオンに対する赤の回答としては文句が無い。
拝借能力を考えて生け贄台を用意しておけば、除去機能に昇華できるのもうれしいポイント。生物に限ればブリンク能力と合わせる事で戦力強化まで狙える
DKAに登場した対抗色能力土地シリーズの続き。
青赤はルーター能力。
とりあえずカードが引けるのは良い事なので、中盤から後半の要らないカードを処分する方法が土地に出来たのは朗報。
青赤のクロックデッキやグリコンなど使用先も中々あったりw
ノシ
公式よりアヴァシンの帰還の新カードが公開されましたよっと!
Wolfir Silverheart
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/191)
Wolfir Silverheart
3緑緑
クリーチャー - 狼・戦士
レア
結魂
~が組になっているかぎり、それぞれのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
4/4
青緑のエントリーセットの看板レアは結魂「超巨大化」でしたw
この手の生物にありがちな素のサイズが小さい・・・ということも無く、4/4とマナ・コスト的に充分な大きさ。結魂の強化能力のおかげで終盤に腐りがちなマナ生物を充分な攻撃クリーチャーにすることができる。
例によって絡み根の霊がとんでもない事にw
また、コピーカードを使うことで12/12を2体作り出すこともww
個人的にはサイズ強化の結魂はあまり来て欲しくなかったけど、レアならしようがないですね~
Nephalia Smuggler
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/191)
Nephalia Smuggler
青
クリーチャー - 人間・ならず者
アンコモン
3青,T:対象のあなたがコントロールする他のクリーチャー1体を追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
ブリンクホルダー。
1マナの生物ということで序盤に展開し、中盤からブリンク能力を悪用する使い方になるでしょうか。
構築ではさすがに能力の重さが気になりますが、CIPを毎ターン使えるのは弱いはずも無く・・・
青の1マナ生物ということで大建築家からマイアの戦闘珠を高速召喚して毎ターンブリンクなんていう使い方をしてみたいですねww
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
黄金夜の救い手
4白白
クリーチャー 天使
アンコモン
飛行
~が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
4/4
リミテッドなら強そうな天子。
CIPで生物分ライフゲイン出来るので、中盤以降のダメージレースの不利を解消できる上、自身が大型の飛行というのも評価できる。
戦争の伝令
3白白
クリーチャー - 天使
レア
飛行
~が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱える天使呪文や人間呪文は、~の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが「1」少なくなる。
3/3
白緑エントリーセットの看板は天使・人間伝令。
他のカードと組み合わせないかぎり出た段階で仕事はしないが、攻撃し始めれば自身を強化しつつ後続を展開させやすくなる。
高まる残虐性など配置される+1/+1カウンターも能力の範囲にカウントされるので、何か抜け技があるやも。
忌むべき者のかがり火
XX赤
ソーサリー
神話レア
プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
奇跡:X赤
奇跡を持った溶岩崩れ。
色高速が薄くなったものの期待ダメージが半分になってしまった感じ。
ただし、奇跡コストで唱える事ができれば超性能猛火になる。
通常に唱えるリスクを考えるとランプ系デッキ(現状だとケッシグか)への投入が期待できる。
ただ、生物が範囲に入る火力はできるだけ任意のタイミングで使いたいので、積み込みカードが無い状態の奇跡とはあまり良い相性に思えない。
魂の再鍛
3赤赤
ソーサリー
レア
各プレイヤーは自分の手札をすべて捨ててカードを7枚引く。
奇跡:1赤
奇跡を持った運命の輪。
全てのプレイヤーの手札を補完するため、できるだけこちらの手札が無い状況で唱えたいので入れるならバーン系のデッキだろうか。
また、相手の手札が7枚になることに視点を置けば赤のPWティボルトの小マイナス効果の絶好の的にもなる。
士気溢れる徴集兵
4赤
クリーチャー - 人間・戦士
レア
速攻
~が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
黒赤のエントリーセットの看板レアは刹那の代わりに生物になった捕縛の言葉。
とりあえず速攻を持ち相手の物を一時的に拝借できるので、ビートダウン系デッキとどめの一枚になりそうな予感。
特に面倒なくらいに挑発してくるギデオンに対する赤の回答としては文句が無い。
拝借能力を考えて生け贄台を用意しておけば、除去機能に昇華できるのもうれしいポイント。生物に限ればブリンク能力と合わせる事で戦力強化まで狙える
僻地の灯台
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
1青赤,T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
DKAに登場した対抗色能力土地シリーズの続き。
青赤はルーター能力。
とりあえずカードが引けるのは良い事なので、中盤から後半の要らないカードを処分する方法が土地に出来たのは朗報。
青赤のクロックデッキやグリコンなど使用先も中々あったりw
ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 やっぱり性能がなー
2012年4月15日 大会
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は12人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・貪欲なる悪魔(変身)
・死の支配の呪い
・高まる野心
・地獄乗り
・高まる復讐心
・ムーアランドの憑依地
・ケッシグの狼の地
黒がいい感じですね~♪
・・・でも黒のプールが弱いよ(´・ω・`)
アンコ以下と相談して↓の白赤t沼を構築
序盤の生物の小粒さが気になりますが、何がしかの能力持ちと言うことで装備品と一緒に頑張ってくれるでしょう。
大会レポ
第1ラウンド 青黒t赤
1戦目
序盤から生物クロックと包丁でライフを確保しつつ動いていたものの、堅い生物+血統の守り手に時間を稼がれてしまい。詐話師が登場。処理手段を事前に使っており、時間が掛かって負ける姿しか見えなかったので投了
2戦目
相手コントロールのため後手取り、さらに相手さんの事故も重なり、序盤生物からの地獄乗りで勝ちー
3戦目
序盤からこちらのクロックを展開、さらに未練ある魂往復で飛行クロックを確保、グリフィンを追加して勝ちー
×○○
第2ラウンド 緑赤t黒t青白
1戦目
序盤から鉄鍛冶のクロックが入りダメージを稼ぐ、相手さんは燃える油などで対処してくるが、ダメージが充分にあったため火力〆
2戦目
序盤からエストワルドの村人で攻められるが、群衆を横に他の生物との相打ちブロックをし続け、タイミングを見計らって包丁着地→装備でダメージレースを逆転。
その後相手さんよりファルケンラスの貴種や狩り達などが登場するが時間を稼ぐ以上の仕事をせず、そのまま押し切って相手さん投了
○○
第3ラウンド 白緑t赤 → 青黒t赤
1戦目
グダグダながらも深夜の護衛から展開を進めるが相手さんより燃え投げ→スレイベンされ立ち往生。松明でスレイベンの処理を試みるが、除去+吠え群れで大強化され、そのまま猪まで展開されてしまい負けー
2戦目
相手さんカラーチェンジ
旅人→未練→未練(FB)と飛行クロックを形成しダメージを与えるが、ここで冒涜の行動でリセットさらに生物を追加される、しかしこちらも構えていた深夜の出没で飛行クロックを展開し、声無き霊魂→グリフィンと飛行クロックのみを終止展開し続けて勝ちー
3戦目
灰口→護衛と序盤からクロックを展開するが、相手さんより遅れて首無しスカーブが登場、展開がグダリそうだったので不死の火と流弾を本体に叩きこみライフを2まで追い詰めるが土地が伸びず、相手さんの展開が始まる。
こちらのチャンプに合わせて覚醒舞いから汚すものとゾンビで盤面が多い尽くされるが、タップアウトを見計らって深夜の出没で勝ちー
×○○
第4ラウンド 青白t緑t赤
1戦目
初手キープ若干甘めだったが、スレイベン→群衆+悪鬼自爆で打点を稼ぐ、しかしこれらを呪文で捌かれてしまい、優位が逆転、コレを返すことが出来ず負けー
2戦目
序盤のクロック+飛行クロック+火力で押し切って勝ちー
3戦目
中盤まで均衡するが、紅蓮心+スカーブドレイクに加え野生の飢えが合わさり負けー
×○×
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた!
賞品のNPHからはカーンが出たので文句は無いですね。
来週のシールド戦がISD+DKAの最後になるので、気合を入れて頑張りたいですね~
こんな感じデイ!!
参加者は12人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・貪欲なる悪魔(変身)
・死の支配の呪い
・高まる野心
・地獄乗り
・高まる復讐心
・ムーアランドの憑依地
・ケッシグの狼の地
黒がいい感じですね~♪
・・・でも黒のプールが弱いよ(´・ω・`)
アンコ以下と相談して↓の白赤t沼を構築
生物 16
1 宿命の旅人
1 炉の小悪魔
1 物騒な群衆
2 村の鉄鍛冶(変身)
1 灰口の猟犬
1 声無き霊魂
1 深夜の護衛
1 ガヴォニーの鉄大工
1 深夜の出没
1 未練ある魂
1 スレイベンの歩哨(変身)
1 ホロウヘンジの霊魂
1 地獄乗り
1 銀爪のグリフィン
1 霊捕らえの装置
呪文 7
1 罪の重責
1 アヴァシンの首飾り
1 猛火の松明
1 硫黄の流弾
1 不死の火
1 肉屋の包丁
1 地獄の口の中
土地 17
1 ゆらめく岩屋
1 進化する未開地
7 平地
1 沼
7 山
序盤の生物の小粒さが気になりますが、何がしかの能力持ちと言うことで装備品と一緒に頑張ってくれるでしょう。
大会レポ
第1ラウンド 青黒t赤
1戦目
序盤から生物クロックと包丁でライフを確保しつつ動いていたものの、堅い生物+血統の守り手に時間を稼がれてしまい。詐話師が登場。処理手段を事前に使っており、時間が掛かって負ける姿しか見えなかったので投了
2戦目
相手コントロールのため後手取り、さらに相手さんの事故も重なり、序盤生物からの地獄乗りで勝ちー
3戦目
序盤からこちらのクロックを展開、さらに未練ある魂往復で飛行クロックを確保、グリフィンを追加して勝ちー
×○○
第2ラウンド 緑赤t黒t青白
1戦目
序盤から鉄鍛冶のクロックが入りダメージを稼ぐ、相手さんは燃える油などで対処してくるが、ダメージが充分にあったため火力〆
2戦目
序盤からエストワルドの村人で攻められるが、群衆を横に他の生物との相打ちブロックをし続け、タイミングを見計らって包丁着地→装備でダメージレースを逆転。
その後相手さんよりファルケンラスの貴種や狩り達などが登場するが時間を稼ぐ以上の仕事をせず、そのまま押し切って相手さん投了
○○
第3ラウンド 白緑t赤 → 青黒t赤
1戦目
グダグダながらも深夜の護衛から展開を進めるが相手さんより燃え投げ→スレイベンされ立ち往生。松明でスレイベンの処理を試みるが、除去+吠え群れで大強化され、そのまま猪まで展開されてしまい負けー
2戦目
相手さんカラーチェンジ
旅人→未練→未練(FB)と飛行クロックを形成しダメージを与えるが、ここで冒涜の行動でリセットさらに生物を追加される、しかしこちらも構えていた深夜の出没で飛行クロックを展開し、声無き霊魂→グリフィンと飛行クロックのみを終止展開し続けて勝ちー
3戦目
灰口→護衛と序盤からクロックを展開するが、相手さんより遅れて首無しスカーブが登場、展開がグダリそうだったので不死の火と流弾を本体に叩きこみライフを2まで追い詰めるが土地が伸びず、相手さんの展開が始まる。
こちらのチャンプに合わせて覚醒舞いから汚すものとゾンビで盤面が多い尽くされるが、タップアウトを見計らって深夜の出没で勝ちー
×○○
第4ラウンド 青白t緑t赤
1戦目
初手キープ若干甘めだったが、スレイベン→群衆+悪鬼自爆で打点を稼ぐ、しかしこれらを呪文で捌かれてしまい、優位が逆転、コレを返すことが出来ず負けー
2戦目
序盤のクロック+飛行クロック+火力で押し切って勝ちー
3戦目
中盤まで均衡するが、紅蓮心+スカーブドレイクに加え野生の飢えが合わさり負けー
×○×
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた!
賞品のNPHからはカーンが出たので文句は無いですね。
来週のシールド戦がISD+DKAの最後になるので、気合を入れて頑張りたいですね~
こんな感じデイ!!
【FoF】神話レアから降格?
2012年4月15日 TCG全般
ネットの海を泳いでいたら見つけ申したー
通常コストでも中々の割りにあっている性能を持っている気がしますけどどうなるかなー
相手の手札も増えるなら次の赤PWの小マイナス能力が生きそうですね~♪
しかしこの性能でレアとは・・・一昔前の青いカードを考えると神話レアっぽいんだけどなー
明日が待ち遠しいものです。
ノシ
通常コストでも中々の割りにあっている性能を持っている気がしますけどどうなるかなー
相手の手札も増えるなら次の赤PWの小マイナス能力が生きそうですね~♪
しかしこの性能でレアとは・・・一昔前の青いカードを考えると神話レアっぽいんだけどなー
明日が待ち遠しいものです。
ノシ
【FoF】その気になれば・・・
2012年4月14日 TCG全般【FoF】ルーターか~
2012年4月13日 TCG全般【AVR】悪鬼PWと同盟エンチャントと緑の奇跡と
2012年4月13日 次期情報 コメント (5)
簡易です~
公式よりアヴァシンの帰還の新カードが公開されましたよっと!
Tibalt, the Fiend-Blooded
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/190)
青に続く赤の悪鬼プレインズウォーカー。
色拘束が強いとは言え、コスト2のプレインズウォーカーは史上初、という事で軽いだけに能力が非常に気になるところ・・・
1番目の能力はゴブリン式ルーター能力。
1枚引いて1枚ランダムで捨てるわけなので、中盤以降の盤面に合わない手札の肥やしを新ドローに繋げる事が可能。
単純にルーターと見ても2マナで戦場において置けるのはありがたいので、これ目的だけでも入れてよいやも?
一応信仰なき物あさりや捨て身の狂乱といった似たような仕事のカードも有るので、取捨選択が必要かも。
2番目の能力は「突然の衝撃」
手札が肥えている相手に起動できれば2マナとは思えない仕事をしてくれる。特に基能力のカードは4マナだったので、それだけ考えて良い点か。
ただし、直ぐに起動することはできない能力なのが玉に瑕。
コントロール相手で2ターン目に出せればこれを起動するのはそこまで苦ではないはず。
3番目の能力は「暴動」
すべての生物を一時的にコントロールできるのは正に奥義にふさわしい。
基能力は6マナ相当なので、こちらもコストに見合っているやも。
→一応AVRのブリンク能力との相性も良いので、これで相手の生物のコントロールを奪った後にブリンクすることで永久貸借も可能にw
初期忠誠値の低さが気になるが、低マナ圏に固めるスライ系デッキならば問題なく組み込めるやも。また、土地神ドローなどのジンクスがある人にもドロー回数を増やす意味では有効か!?w
昨日の分と合わせてもAVRのプレインズウォーカーは中々にクセがあって良い感じです♪
Cathars’ Crusade
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/190)
自軍に同盟者能力の様な何かを与えるエンチャント。
その重さが気になるが、トークン系デッキに組み合わせれば、未練ある魂の往復ですごい速度の成長をしそうであるw
また、AVR環境のブリンク能力とも相性は良好。
ただし、この重さだとエルズペスやギデオンが既におり、対軽量生物である死の支配の呪いを看破できないのが辛いところ。
→そして不死との相性もあまりよくなかった(´・ω・`)
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
コー空猟師の如き能力を持つ天子。
3マナ3/3飛行と中々のスペックを持つが、そのデメリットとしてクリーチャーを手札に戻す必要がある。
先輩である空猟師はその能力の運用以外にも2マナという軽さや色拘束の薄さが良い味を出していたが、こちらはその点辛いものがある。
リミテッドでは無論の強力さではあるが構築にまで持ち込めるかどうか少々疑問。
青らしくないブリンク呪文。
恐らくリミテッドでのコンバットトリック要員になりそうではあるが2枚のブリンクは確かに強力でマナが掛かっている分、生物だけでなくアーティファクト土地にまで範囲が広がっている。
一応土地を1枚ブリンク先にすれば2マナ相当の呪文として機能しなくも無いが・・・
結魂「火吹き」
とりあえずその軽さに非常に目立つ、元祖「炎のブレス」相当なので、悪さしそうな予感しかしないww
強化する奇跡。
見下し以上の修整を与える呪文では有るが、6マナと重くタイミングもソーサリーに限られるため使い勝手は決して良くない。
ただ、奇跡コストで唱えられれば、非常に強力な生物に仕上がるので、コストから考えてもデッキに1~2枚仕込んで運用するのが良さそうではある。
ノシ
公式よりアヴァシンの帰還の新カードが公開されましたよっと!
Tibalt, the Fiend-Blooded
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/190)
Tibalt, the Fiend-Blooded
赤赤
プレインズウォーカー - Tibalt
神話レア
+1:カードを1枚引き、その後無作為にカードを1枚捨てる。
-4:プレイヤー1人を対象とし、~はそのプレイヤーの手札の総数に等しいダメージを与える。
-6:ターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
初期値:2
青に続く赤の悪鬼プレインズウォーカー。
色拘束が強いとは言え、コスト2のプレインズウォーカーは史上初、という事で軽いだけに能力が非常に気になるところ・・・
1番目の能力はゴブリン式ルーター能力。
1枚引いて1枚ランダムで捨てるわけなので、中盤以降の盤面に合わない手札の肥やしを新ドローに繋げる事が可能。
単純にルーターと見ても2マナで戦場において置けるのはありがたいので、これ目的だけでも入れてよいやも?
一応信仰なき物あさりや捨て身の狂乱といった似たような仕事のカードも有るので、取捨選択が必要かも。
2番目の能力は「突然の衝撃」
手札が肥えている相手に起動できれば2マナとは思えない仕事をしてくれる。特に基能力のカードは4マナだったので、それだけ考えて良い点か。
ただし、直ぐに起動することはできない能力なのが玉に瑕。
コントロール相手で2ターン目に出せればこれを起動するのはそこまで苦ではないはず。
3番目の能力は「暴動」
すべての生物を一時的にコントロールできるのは正に奥義にふさわしい。
基能力は6マナ相当なので、こちらもコストに見合っているやも。
→一応AVRのブリンク能力との相性も良いので、これで相手の生物のコントロールを奪った後にブリンクすることで永久貸借も可能にw
初期忠誠値の低さが気になるが、低マナ圏に固めるスライ系デッキならば問題なく組み込めるやも。また、土地神ドローなどのジンクスがある人にもドロー回数を増やす意味では有効か!?w
昨日の分と合わせてもAVRのプレインズウォーカーは中々にクセがあって良い感じです♪
Cathars’ Crusade
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/190)
Cathars’ Crusade
3白白
エンチャント
レア
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
自軍に同盟者能力の様な何かを与えるエンチャント。
その重さが気になるが、トークン系デッキに組み合わせれば、未練ある魂の往復ですごい速度の成長をしそうであるw
また、AVR環境のブリンク能力とも相性は良好。
ただし、この重さだとエルズペスやギデオンが既におり、対軽量生物である死の支配の呪いを看破できないのが辛いところ。
→そして不死との相性もあまりよくなかった(´・ω・`)
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
解放の天使
1白白
クリーチャー - 天使
アンコモン
飛行
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
3/3
コー空猟師の如き能力を持つ天子。
3マナ3/3飛行と中々のスペックを持つが、そのデメリットとしてクリーチャーを手札に戻す必要がある。
先輩である空猟師はその能力の運用以外にも2マナという軽さや色拘束の薄さが良い味を出していたが、こちらはその点辛いものがある。
リミテッドでは無論の強力さではあるが構築にまで持ち込めるかどうか少々疑問。
幽霊のゆらめき
2青
インスタント
コモン
あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地を2つ対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
青らしくないブリンク呪文。
恐らくリミテッドでのコンバットトリック要員になりそうではあるが2枚のブリンクは確かに強力でマナが掛かっている分、生物だけでなくアーティファクト土地にまで範囲が広がっている。
一応土地を1枚ブリンク先にすれば2マナ相当の呪文として機能しなくも無いが・・・
石大工
赤
クリーチャー - 人間・シャーマン
アンコモン
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「赤:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
1/1
結魂「火吹き」
とりあえずその軽さに非常に目立つ、元祖「炎のブレス」相当なので、悪さしそうな予感しかしないww
狩られる者の逆襲
4緑緑
レア
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けるとともにトランプルを得て、このターンにそれをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
奇跡:緑
強化する奇跡。
見下し以上の修整を与える呪文では有るが、6マナと重くタイミングもソーサリーに限られるため使い勝手は決して良くない。
ただ、奇跡コストで唱えられれば、非常に強力な生物に仕上がるので、コストから考えてもデッキに1~2枚仕込んで運用するのが良さそうではある。
ノシ
【AVR】空民PWとオーラ天使とエントリーセットと
2012年4月12日 次期情報 コメント (8)
簡易です~
本日もアヴァシンの帰還のカードが公開されましたよっと!
Tamiyo, the Moon Sage
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/190)
ほとんどの人の予想斜め上を行った空民のPW
コスト5のプレインズウォーカーは人権が全く無い訳ではないが、強力なものを求められるが果たして・・・
1番目の能力は復讐のアジャニと同じくパーマネント拘束。
ただしこちらはタップする能力もあるので、擬似的な除去としての機能を期待できる。
また、後述の2番目の能力とのシナジーもほんの少しある。
2番目の能力は変数ドロー。
変数の値はいずれかのプレイヤーがコントロールしているタップ状態の生物の和。ビートダウン系であれば自分、コントロール系であれば対戦相手が対象となる計算か。
記事の中にもある未練ある魂との相性も良好で、使う場合・使われる場合どちらにも有利に働く。
攻めるデッキ的には1番目の能力で相手のブロッカーを排除し、次ターンにこの能力で手札回復を望めるやも。
ただ、5マナの重さが許容かどうかは別。
コントロールで使うなら、対戦相手に依存するため枚数は期待できないが、個人的にはギデオンの相棒として運用してやりたい。
ご存知ギデオンの挑発能力のおかげで、相手の生物を軒並みタップ状態にできるので、ドロー枚数としてはそれなりに期待して良さそうである。
3番目は手札限界突破と呪文回収能力の紋章獲得。
手札限界はともかく、呪文回収能力は非常に強力で「いずれかの領域」のおかげで呪文は何度でも唱えられ、生物は半不死、ドレッジ呪文のドロー呪文化と厄介な事この上ない。
(恐らくディスカードフェイズにループを起こさないための手札限界突破なのでしょうね)
能力は中々に期待できるものがあるので、ある程度のレートなら確保しておきたいところですね。
Bruna, Light of Alabaster
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/190)
動くとオーラが貼り付く天使。
コストが重いが能力的はセラ天使の1マナ重い版といったところか。
問題のオーラ収集能力は現スタンで実用されているオーラの少なさを考えると運用が厳しいですかね・・・
前提となる強化ものに関しても「天使の運命」や「幽体の飛行」くらいなので、厳しいですね~
一応墓地からリアニメイトできると考えても「好奇心」くらいかな・・・
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
限定繁殖力を持つ地を這うデーモン。
6マナはまずタイタンテストをクリアしてから評価したいがこれはクリア出来ない。
血の贈与の悪魔「次環境まで待ってください」
4/3生物の2枚目!
まさか1エキスパンションで2枚も4/3生物にお目にかかれるとは思いませんでしたね~ww
気になる性能ですが、1・2ターン目までは本体火力、3ターン目以降から生物カードと考えればよいのでしょうかね?
GPプロモでも登場したTerese Nielsen氏の新カード。
能力はワンチャンコスト踏み倒しではあるが、条件は既に自軍にいる同族に限られるとの事、運用するのは難しいのでデッキ操作と呪禁な生物でどうにか運用を。
一応「奇跡」ための圧縮として機能・・・してないかw
Terese Nielsen氏が描いているためか、イラスト内の書き込みが凄まじいですねwww
●エントリーセット画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/949)
今回も例よっての5種類
・白緑 Angelic Might
看板レア:Herald of War
・青黒 Solitary Fiends
看板レア:Lone Revenant」
・黒赤 Slaughterhouse
看板レア:魂の収穫者
・赤白 Fiery Dawn
看板レア:Zealous Conscripts
・緑青Bound by Strength
看板レア:Wolfir Silverhert
んー残念な内容でない事を祈りますww
ノシ
本日もアヴァシンの帰還のカードが公開されましたよっと!
Tamiyo, the Moon Sage
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/190)
Tamiyo, the Moon Sage
3青青
プレインズウォーカー - Tamiyo
神話レア
+1:対象のパーマネント1つをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップできない。
-2:対象のプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャーの数だけカードを引く。
-8:あなたは「あなたは手札の上限が無くなる」と「いずれかの領域からあなたの墓地にカードが置かれたとき、あなたはそれを手札に戻しても良い」の紋章を得る。
初期値:4
ほとんどの人の予想斜め上を行った空民のPW
コスト5のプレインズウォーカーは人権が全く無い訳ではないが、強力なものを求められるが果たして・・・
1番目の能力は復讐のアジャニと同じくパーマネント拘束。
ただしこちらはタップする能力もあるので、擬似的な除去としての機能を期待できる。
また、後述の2番目の能力とのシナジーもほんの少しある。
2番目の能力は変数ドロー。
変数の値はいずれかのプレイヤーがコントロールしているタップ状態の生物の和。ビートダウン系であれば自分、コントロール系であれば対戦相手が対象となる計算か。
記事の中にもある未練ある魂との相性も良好で、使う場合・使われる場合どちらにも有利に働く。
攻めるデッキ的には1番目の能力で相手のブロッカーを排除し、次ターンにこの能力で手札回復を望めるやも。
ただ、5マナの重さが許容かどうかは別。
コントロールで使うなら、対戦相手に依存するため枚数は期待できないが、個人的にはギデオンの相棒として運用してやりたい。
ご存知ギデオンの挑発能力のおかげで、相手の生物を軒並みタップ状態にできるので、ドロー枚数としてはそれなりに期待して良さそうである。
3番目は手札限界突破と呪文回収能力の紋章獲得。
手札限界はともかく、呪文回収能力は非常に強力で「いずれかの領域」のおかげで呪文は何度でも唱えられ、生物は半不死、ドレッジ呪文のドロー呪文化と厄介な事この上ない。
(恐らくディスカードフェイズにループを起こさないための手札限界突破なのでしょうね)
能力は中々に期待できるものがあるので、ある程度のレートなら確保しておきたいところですね。
Bruna, Light of Alabaster
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/190)
Bruna, Light of Alabaster
3白白青
伝説のクリーチャー - 天使
神話レア
飛行、警戒
~が攻撃かブロックに参加したとき、あなたは望む数の戦場にあるオーラをそれにつけてもよく、あなたはそれに望む数のあなたの手札か墓地にあるエンチャントできるオーラ・カードを戦場に出し、つけてもよい。
5/5
動くとオーラが貼り付く天使。
コストが重いが能力的はセラ天使の1マナ重い版といったところか。
問題のオーラ収集能力は現スタンで実用されているオーラの少なさを考えると運用が厳しいですかね・・・
前提となる強化ものに関しても「天使の運命」や「幽体の飛行」くらいなので、厳しいですね~
一応墓地からリアニメイトできると考えても「好奇心」くらいかな・・・
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
魂の収穫者
4黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
接死
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
限定繁殖力を持つ地を這うデーモン。
6マナはまずタイタンテストをクリアしてから評価したいがこれはクリア出来ない。
血の贈与の悪魔「次環境まで待ってください」
苛立たしい小悪魔
赤
クリーチャー - デビル
レア
~が戦場に出たとき、どの対戦相手でも「~は自分に4点のダメージを与える。」を選んでもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、~を生贄に捧げる。
4/3
4/3生物の2枚目!
まさか1エキスパンションで2枚も4/3生物にお目にかかれるとは思いませんでしたね~ww
気になる性能ですが、1・2ターン目までは本体火力、3ターン目以降から生物カードと考えればよいのでしょうかね?
末裔の道
2緑
エンチャント
レア
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。もしそれがあなたがコントロールするクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうでない場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
GPプロモでも登場したTerese Nielsen氏の新カード。
能力はワンチャンコスト踏み倒しではあるが、条件は既に自軍にいる同族に限られるとの事、運用するのは難しいのでデッキ操作と呪禁な生物でどうにか運用を。
一応「奇跡」ための圧縮として機能・・・してないかw
Terese Nielsen氏が描いているためか、イラスト内の書き込みが凄まじいですねwww
●エントリーセット画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/949)
今回も例よっての5種類
・白緑 Angelic Might
看板レア:Herald of War
・青黒 Solitary Fiends
看板レア:Lone Revenant」
・黒赤 Slaughterhouse
看板レア:魂の収穫者
・赤白 Fiery Dawn
看板レア:Zealous Conscripts
・緑青Bound by Strength
看板レア:Wolfir Silverhert
んー残念な内容でない事を祈りますww
ノシ
【AVR】本日、大更新日につき・・・
2012年4月11日 次期情報 コメント (4)
簡易です~
公式よりアヴァシンの帰還のカードが公開されましたよっと!
Gisela, Blade of Goldnight
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/190c)
7マナと非常に重いが、某法務官サイクルを思い出す相手に不利を自分に利益をもたらす能力を持つ天子。
相手に2倍のダメージを強いる1番目の能力のおかげで本体のパワーは10点相当、しかも自分に限らず相手が自傷するダメージまでも倍化する。
能力的にはパワー10と言ったが、戦闘ダメージに関しては通常通り割り振ってからのダメージ倍化なので、注意が必要。
もう一つのダメージ軽減能力はプレイヤーや生物にに与えられるダメージを半分にするので、不利な場でも戦況を盛り返すことができ、さらに自身のタフネスを非常に高いものにする。言ってしまえばタフネス10相当。
こちらも注意点としては半分の切り上げなので、パワー1の生物は通常通りのダメージを与えてくる。
神話天使は予想通りの御三家が居るようですね。
白鷺、黄金の夜
と来ているので、残る雪花石にも期待♪
Tandem Lookout
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/190)
結魂「マグピー」を与えるスカウト
団長歓喜!!な一枚.
3マナと序盤に展開するのが厳しいものの、能力のおかげで、半ブロック強要の能力を持つ。もしブロックされなくてもドローが進めば仕事としては充分。
構築で使うには若干サイズ不足な気がしないでもないが、絡み根とのタッグは非常に嫌らしい気がする。
Nightshade Peddler
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/190)
結魂「接死」を与えるドルイド。
軽量なコストで接死を付与できるので、序盤から相打ち合戦には持ってこい。さらにこれ自身が生き残っていれば、後続に与え続けるので強力に違いない。
迫撃鞘と一緒に使うと非常に面白そうな一枚。
●今週の壁紙
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/wallpapers)
休眠エンチャントを思い出すようなな彫像生物。
自軍生物が出し続けることが条件になるが、それでも3点の飛行クロックを3マナで得られるのは非常においしい。
リミテッドならず、構築でもワンチャンありそうな予感♪
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
昨日更新分以外のものを
全体強化と制約を課す天子。
追加の清浄の名誉として単純に強化能力だけを目的に投入しても良いが、多分それはSoMブロックが落ちてからの話になりそう。
現状ではΦマナでの支払いを抑制するのが主な仕事か。あとは何か重大な影響あるかな?
詠唱コスト低減エンチャント
たまによく出る種のカードではあるが、5マナは重たい印象ですね。
高○シリーズとかと一緒に使えば面白そうではあるが、多分頓挫する未来しか見えないorz
あとは今回の追加ターン呪文やソリン砲くらいか・・・?
ブースター画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/948)
とりあえず箇条書き
・アヴァシン
・グリセルブランド
・謎の白目天使
・貴族(鬼化)
・本日の神話天使
天使はもういいや!という事で鬼化している貴族さんが気になる今日この頃。赤黒の吸血鬼・デーモンとかなのかな?
地味にPWP関連でGP bye権利についての告知がされていたり・・・?
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/04112012)
掻い摘むと
1bye:400pt
2bye:750pt
3bye:1500pt
なのか・・・?
ノシ
公式よりアヴァシンの帰還のカードが公開されましたよっと!
Gisela, Blade of Goldnight
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/190c)
Gisela, Blade of Goldnight
4赤白白
伝説のクリーチャー - 天使
神話レア
飛行、先制攻撃
いずれかの発生源が対戦相手か対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源は2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたのコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、それは半分(切り上げ)のダメージを与える。そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。
5/5
7マナと非常に重いが、某法務官サイクルを思い出す相手に不利を自分に利益をもたらす能力を持つ天子。
相手に2倍のダメージを強いる1番目の能力のおかげで本体のパワーは10点相当、しかも自分に限らず相手が自傷するダメージまでも倍化する。
能力的にはパワー10と言ったが、戦闘ダメージに関しては通常通り割り振ってからのダメージ倍化なので、注意が必要。
もう一つのダメージ軽減能力はプレイヤーや生物にに与えられるダメージを半分にするので、不利な場でも戦況を盛り返すことができ、さらに自身のタフネスを非常に高いものにする。言ってしまえばタフネス10相当。
神話天使は予想通りの御三家が居るようですね。
白鷺、黄金の夜
と来ているので、残る雪花石にも期待♪
Tandem Lookout
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/190)
Tandem Lookout
2青
クリーチャー - 人間・スカウト
アンコモン
結魂
~が他のクリーチャーと組である限り、それらは「このクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを一枚引く」を持つ。
2/1
結魂「マグピー」を与えるスカウト
団長歓喜!!な一枚.
3マナと序盤に展開するのが厳しいものの、能力のおかげで、半ブロック強要の能力を持つ。もしブロックされなくてもドローが進めば仕事としては充分。
構築で使うには若干サイズ不足な気がしないでもないが、絡み根とのタッグは非常に嫌らしい気がする。
Nightshade Peddler
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/190)
Nightshade Peddler
1緑
クリーチャー - 人間・ドルイド
コモン
結魂
~が他のクリーチャーと組である限り、両方のクリーチャーは接死を持つ。
1/1
結魂「接死」を与えるドルイド。
軽量なコストで接死を付与できるので、序盤から相打ち合戦には持ってこい。さらにこれ自身が生き残っていれば、後続に与え続けるので強力に違いない。
迫撃鞘と一緒に使うと非常に面白そうな一枚。
●今週の壁紙
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/wallpapers)
天使の墳墓
3
アーティファクト
アンコモン
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「~はターン終了時まで飛行を持つ白の3/3の天使・アーティファクト・クリーチャーになる」を選んでもよい。
休眠エンチャントを思い出すようなな彫像生物。
自軍生物が出し続けることが条件になるが、それでも3点の飛行クロックを3マナで得られるのは非常においしい。
リミテッドならず、構築でもワンチャンありそうな予感♪
●カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#)
昨日更新分以外のものを
歓喜の天使
1白白白
クリーチャー - 天使
レア
飛行
あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも、クリーチャーを生け贄に捧げる事もできない
3/3
全体強化と制約を課す天子。
追加の清浄の名誉として単純に強化能力だけを目的に投入しても良いが、多分それはSoMブロックが落ちてからの話になりそう。
現状ではΦマナでの支払いを抑制するのが主な仕事か。あとは何か重大な影響あるかな?
秘儀の打ち合い
4青
エンチャント
レア
インスタント呪文とソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが「2」少なくなる。
詠唱コスト低減エンチャント
たまによく出る種のカードではあるが、5マナは重たい印象ですね。
高○シリーズとかと一緒に使えば面白そうではあるが、多分頓挫する未来しか見えないorz
あとは今回の追加ターン呪文やソリン砲くらいか・・・?
ブースター画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/948)
とりあえず箇条書き
・アヴァシン
・グリセルブランド
・謎の白目天使
・貴族(鬼化)
・本日の神話天使
天使はもういいや!という事で鬼化している貴族さんが気になる今日この頃。赤黒の吸血鬼・デーモンとかなのかな?
地味にPWP関連でGP bye権利についての告知がされていたり・・・?
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/04112012)
掻い摘むと
1bye:400pt
2bye:750pt
3bye:1500pt
なのか・・・?
ノシ
【AVR】踏み荒らす野獣とマナ探検と各プロモと
2012年4月10日 次期情報
簡易です~
公式よりアヴァシンの帰還のカードが公開されましたよっと!
Craterhoof Behemoth
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/190)
オーバーランビースト。
8マナと非常に重いコストを持つが、CIPで全体を強化する能力があるため、ゲームエンドクラス生物になる。
単騎では6/6速攻トランプルと弱い緑タイタンで見劣りする。しかしエルフを中心にしたマナ加速の上でこれを出せればオーバーランを超える性能を誇る。
またあの部族デッキの恐怖に晒されるのだろうか・・・
Druid’s Repository
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/190)
マナチャージエンチャント。
出た段階ではあまり仕事をしないが、戦闘が重なるにつれて、底なしのマナ・プールを形成する可能性もある。
エルフデッキに入れれば、エズーリの能力を連発することや本日の公開の↑のビーストをさらに早く展開することが可能になるか。
各プロモーションカード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/947)
● プレリリースプロモ
トラフトの様な能力を与える装備品。
ルーン槍でお馴染みの先制攻撃付与に加え、攻撃に参加した際にもれなく天使トークンをプレゼントしてくれる。
出すコストに加え、装備コストが重いため、動きにくいが、単純に頭数を増やし続ける事ができるので、強力なことには違いない。
● 発売記念パーティプロモ
例のブリンク天使。
能力も去ることながらイラスト補正もかなり利いていた一枚、イラスト違いのこちらも非常に好み♪
親方、空から天使っ娘が!!
● ゲームデイ参加プロモ
参加賞は未公開だった幽霊。
非常に青らしくブロックされない能力持ち。忍び寄りと異なり対象になってしまうが、こちらは打点が3もあるので速やかに処理しないとかなりのライフを削り取られてしまうため、1点火力の存在が気になるところ。
● ゲームデイ上位賞
選択肢型除去呪文。
生物1体づつに対して判定を行うので、横に並ぶデッキで有ればあるほどに強力か。
ただ相手選択系の呪文になるので、相対的に弱い印象が拭えない。
ライフが充分にあれば生物は全て残り、問題ない程度あれば半分或いは単騎で強いものと打つ側が有利な状況でない限りは大した威力は期待できない。
ただ、火力の様に直接ライフを狙うデッキあれば、少しは評価が変わるかもしれない。
→他の方々の日記見ると能力を取り違えるかな?
イラストは良い感じ♪
● ボックス予約特典
二段攻撃の新郎。
能力は強力なので、入手難易度が低くなるのはいいですね。
問題のイラストも悪くないので、1枚くらいは所持しておきたいかな~
おまけ
新キーワード能力のオラクルっぽい何か
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/947)
ノシ
公式よりアヴァシンの帰還のカードが公開されましたよっと!
Craterhoof Behemoth
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/190)
Craterhoof Behemoth
5緑緑緑
クリーチャー - ビースト
神話レア
速攻
~が戦場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたのコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
5/5
オーバーランビースト。
8マナと非常に重いコストを持つが、CIPで全体を強化する能力があるため、ゲームエンドクラス生物になる。
単騎では6/6速攻トランプルと弱い緑タイタンで見劣りする。しかしエルフを中心にしたマナ加速の上でこれを出せればオーバーランを超える性能を誇る。
またあの部族デッキの恐怖に晒されるのだろうか・・・
Druid’s Repository
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/190)
Druid’s Repository
1緑緑
エンチャント
レア
あなたのコントロールするクリーチャー1体が攻撃に参加するたび、~の上に蓄積カウンターを1個置く。
~の上の蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
マナチャージエンチャント。
出た段階ではあまり仕事をしないが、戦闘が重なるにつれて、底なしのマナ・プールを形成する可能性もある。
エルフデッキに入れれば、エズーリの能力を連発することや本日の公開の↑のビーストをさらに早く展開することが可能になるか。
各プロモーションカード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/947)
● プレリリースプロモ
Moonsilver Spear
4
アーティファクト - 装備品
レア
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃したとき、飛行を持つ白の天使・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
装備:4
トラフトの様な能力を与える装備品。
ルーン槍でお馴染みの先制攻撃付与に加え、攻撃に参加した際にもれなく天使トークンをプレゼントしてくれる。
出すコストに加え、装備コストが重いため、動きにくいが、単純に頭数を増やし続ける事ができるので、強力なことには違いない。
● 発売記念パーティプロモ
Restoration Angel
既出のため割愛
例のブリンク天使。
能力も去ることながらイラスト補正もかなり利いていた一枚、イラスト違いのこちらも非常に好み♪
親方、空から天使っ娘が!!
● ゲームデイ参加プロモ
Latch Seeker
1青青
クリーチャー - スピリット
アンコモン
~はブロックされない
3/1
参加賞は未公開だった幽霊。
非常に青らしくブロックされない能力持ち。忍び寄りと異なり対象になってしまうが、こちらは打点が3もあるので速やかに処理しないとかなりのライフを削り取られてしまうため、1点火力の存在が気になるところ。
● ゲームデイ上位賞
Killing Wave
X黒
ソーサリー
レア
各クリーチャーはそれのコントローラーがX点のライフを支払わない限り、生け贄に捧げる。
選択肢型除去呪文。
生物1体づつに対して判定を行うので、横に並ぶデッキで有ればあるほどに強力か。
ただ相手選択系の呪文になるので、相対的に弱い印象が拭えない。
ライフが充分にあれば生物は全て残り、問題ない程度あれば半分或いは単騎で強いものと打つ側が有利な状況でない限りは大した威力は期待できない。
ただ、火力の様に直接ライフを狙うデッキあれば、少しは評価が変わるかもしれない。
→他の方々の日記見ると能力を取り違えるかな?
イラストは良い感じ♪
● ボックス予約特典
Silverblade Paladin
既出のため割愛
二段攻撃の新郎。
能力は強力なので、入手難易度が低くなるのはいいですね。
問題のイラストも悪くないので、1枚くらいは所持しておきたいかな~
おまけ
新キーワード能力のオラクルっぽい何か
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/947)
ノシ
【AVR】情報多くて大変だが個人的テンションはマッハ!!
2012年4月9日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりアヴァシンの帰還のメカニズムとカードが公開されましたよっと!
メカニズム
原文
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/190a)
日本語
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/mechanics)
●奇跡/Miracle
インスタントやソーサリーに付く新キーワード能力。
能力ついては昨日午前の日記を参考にお願いします。
不可解だった部分について指摘がありますね。
・ドローしMiracleを持つカードだった場合にそれを宣言して唱える。
・ソーサリーなど呪文を唱えるのタイミングとして不適正でも無視される。
・Miracle呪文であってもMiracleで唱え無い場合公開する必要はない。
・相手ターン中であっても条件に当てはまるならMiracleのコストで唱えられる。
ついでにプレビューカードも
白らしく対象の置物を擬似除去出来る呪文。
重いながらもMiracleコストで唱えられれば破格の性能。
リミテッドでは非常に厄介な存在になりそう。
●結魂/Soulbond
生物がチームを組んで戦う姿をイメージした能力のようです。
ペアリングの条件は
・Soulbondを持つ生物が戦場に出るとき、他のペアリングされていない生物とペアリングしてもよい。
・既にSoulbondを持ったペアリングされていない生物が戦場いるとき、他のペアリングされていない生物が戦場に出たときしてもよい。
付随する疑問について
・ペアリングされている生物の内、いずれかが戦場を離れた時、他方の生物はペアリングされていない状態になる。
・生物のペアリングは常に2体の間のみ
プレビューカードも
1マナのSoulbond生物。
ペアリングに成功すればお互いに飛行を持つため、リミテッドでは非常に強力な印象。
エンチャント(オーラ)「飛行」の立場がほとんど無いが大丈夫か?
・ペアリング去れている事でボーナスを得る呪文もある。
これはプレビューカードを見たほうが早そう。
劣化巨大化ではあるが、ペアリングしているなら両方に修整が及ぶ強力なトリックカード。
今のところ出ているペアリング能力は攻撃的なものが多いので、前回公開の聖騎士に使えば、8点もの火力を上乗せできることになるw
●不死/Undying
DKAにて出ているため詳細は割愛、でもプレビューカードはしっかり出てましたよ~
●単騎/Loners
白がSoulbondでチームを組んでいる一方で黒は単騎無双だった。
プレビューカードは・・・ゴクリ
ヤバいです黒の4/3生物が久々に登場ですよ!!
3マナに対してパワー4の飛行のスペックは異常、他の生物が居ればそれは食べられる運命にあるが、別に問題ない。
これはAVR一番に集めねばならないカードですね!!
●明滅/Flickering
いわゆるブリンク能力のことですね。
AVRにはこれが一般的にあるのか・・・?
昨日はブリンク天使に歓喜してたがまさか呪文にまで参入してくるとは思いませんでしたね~
単純にこのコストなら使いたい先も多いので、使う先に苦労することはなさそうです。
DKAの死せざる邪悪の対になるカードに見えなくも無いかな~
お次は本日の公開のカード達
Griselbrand
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/190)
ついに解き放たれた大デーモン!
コストは8マナと非常に重いが戦闘能力は悪斬並、さらにライフと手札を取引できる能力は非常に強力。
通常性能を考えずとも強力なドロー能力を持つため、壊死ウーズで能力を取り込んでしまえば、良い気もする♪
Temporal Mastery
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/190)
久々登場のターン追加カード。
通常コストで唱えるには、非常に重い「時間のねじれ」しかし、奇跡のトップドローが起こると「Time Walk」相当のコストに変化する。
構築で使いには抜け技を使う必要があるが強力ではあるので、期待したい一枚。
ついでに獄庫イベントについてちょっと情報が
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx)
プレリや発売記念で配られていたような条件カードを達成するのが開放の条件のようですね~
詳しい続報が待ち通しいですね。
また、ページの前にはプレリのカードのイラストが!
しかし小さいので装備品の神話レア程度にしか分からない。
アヴァシンの持っている勺の先端に見えなくも無いがなんだろか?
製品ページ:
(http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/avacynrestored)
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig)
さらに次期エキスパンションの情報も
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/946)
次期エキスパンションの名称は・・・
Return to Ravnica!!
基本情報
公開イラストはジェイスとニヴ=ミゼットのドヤ顔。
ジェイスの手でギルドが併合されるのかな?
エキスパンションシンボルはラヴニカの物に穴が開いた形、万年筆の先端にも見えるので、協定書みたいなものを指しているのかな?
とりあえずこんな感じです;;;;;;
公式よりアヴァシンの帰還のメカニズムとカードが公開されましたよっと!
メカニズム
原文
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/190a)
日本語
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/mechanics)
●奇跡/Miracle
インスタントやソーサリーに付く新キーワード能力。
能力ついては昨日午前の日記を参考にお願いします。
不可解だった部分について指摘がありますね。
・ドローしMiracleを持つカードだった場合にそれを宣言して唱える。
・ソーサリーなど呪文を唱えるのタイミングとして不適正でも無視される。
・Miracle呪文であってもMiracleで唱え無い場合公開する必要はない。
・相手ターン中であっても条件に当てはまるならMiracleのコストで唱えられる。
ついでにプレビューカードも
Banishing stroke
5白
インスタント
アンコモン
対象のアーティファクトかクリーチャーかエンチャント1つをそのオーナーのデッキの一番下に置く。
Miracle 白
白らしく対象の置物を擬似除去出来る呪文。
重いながらもMiracleコストで唱えられれば破格の性能。
リミテッドでは非常に厄介な存在になりそう。
●結魂/Soulbond
生物がチームを組んで戦う姿をイメージした能力のようです。
ペアリングの条件は
・Soulbondを持つ生物が戦場に出るとき、他のペアリングされていない生物とペアリングしてもよい。
・既にSoulbondを持ったペアリングされていない生物が戦場いるとき、他のペアリングされていない生物が戦場に出たときしてもよい。
付随する疑問について
・ペアリングされている生物の内、いずれかが戦場を離れた時、他方の生物はペアリングされていない状態になる。
・生物のペアリングは常に2体の間のみ
プレビューカードも
Wingcrafter
青
クリーチャー - 人間・ウィザード
コモン
Soulbond
~が組になっている限り、両方のクリーチャーは飛行を持つ。
1/1
1マナのSoulbond生物。
ペアリングに成功すればお互いに飛行を持つため、リミテッドでは非常に強力な印象。
エンチャント(オーラ)「飛行」の立場がほとんど無いが大丈夫か?
・ペアリング去れている事でボーナスを得る呪文もある。
これはプレビューカードを見たほうが早そう。
Joint Assault
緑
インスタント
コモン
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。それがクリーチャー1体とペアリングしている場合、そのクリーチャーもターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
劣化巨大化ではあるが、ペアリングしているなら両方に修整が及ぶ強力なトリックカード。
今のところ出ているペアリング能力は攻撃的なものが多いので、前回公開の聖騎士に使えば、8点もの火力を上乗せできることになるw
●不死/Undying
DKAにて出ているため詳細は割愛、でもプレビューカードはしっかり出てましたよ~
Howlgeist
5緑
クリーチャー - スピリット・狼
アンコモン
~よりも低いパワーのクリーチャーはそれをブロックできない。
不死
●単騎/Loners
白がSoulbondでチームを組んでいる一方で黒は単騎無双だった。
プレビューカードは・・・ゴクリ
Demonic Taskmaster
2黒
クリーチャー - デーモン
アンコモン
飛行
あなたのアップキープ開始時に~以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
4/3
ヤバいです黒の4/3生物が久々に登場ですよ!!
3マナに対してパワー4の飛行のスペックは異常、他の生物が居ればそれは食べられる運命にあるが、別に問題ない。
これはAVR一番に集めねばならないカードですね!!
●明滅/Flickering
いわゆるブリンク能力のことですね。
AVRにはこれが一般的にあるのか・・・?
Cloudshift
白
インスタント
コモン
対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体を追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
昨日はブリンク天使に歓喜してたがまさか呪文にまで参入してくるとは思いませんでしたね~
単純にこのコストなら使いたい先も多いので、使う先に苦労することはなさそうです。
DKAの死せざる邪悪の対になるカードに見えなくも無いかな~
お次は本日の公開のカード達
Griselbrand
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/190)
Griselbrand
4黒黒黒黒
伝説のクリーチャー - デーモン
神話レア
飛行、絆魂
7点ライフを支払う:カードを7枚引く。
7/7
ついに解き放たれた大デーモン!
コストは8マナと非常に重いが戦闘能力は悪斬並、さらにライフと手札を取引できる能力は非常に強力。
通常性能を考えずとも強力なドロー能力を持つため、壊死ウーズで能力を取り込んでしまえば、良い気もする♪
Temporal Mastery
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/190)
5青青
ソーサリー
神話レア
このターン後に追加1ターンを得る。
~を追放する。
Miracle 1青
久々登場のターン追加カード。
通常コストで唱えるには、非常に重い「時間のねじれ」しかし、奇跡のトップドローが起こると「Time Walk」相当のコストに変化する。
構築で使いには抜け技を使う必要があるが強力ではあるので、期待したい一枚。
ついでに獄庫イベントについてちょっと情報が
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx)
プレリや発売記念で配られていたような条件カードを達成するのが開放の条件のようですね~
詳しい続報が待ち通しいですね。
また、ページの前にはプレリのカードのイラストが!
しかし小さいので装備品の神話レア程度にしか分からない。
アヴァシンの持っている勺の先端に見えなくも無いがなんだろか?
製品ページ:
(http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/avacynrestored)
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig)
さらに次期エキスパンションの情報も
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/946)
次期エキスパンションの名称は・・・
Return to Ravnica!!
基本情報
セット名:Return to Ravnica (RTR)
ブロック数:3ブロック
枚数:274枚
プレリリースイベント:9/29~/30
発売日:10/5~
発売記念パーティ:10/5~7
ゲームデイ:10/27~28
プロツアーRTR:10/19~21
プロツアー場所:アメリカ シアトル
プロツアーフォーマット:モダン、RTRブロック構築
デザインチーム:
Ken Nagle (lead)
Zac Hill
Alexis Janson
Mark Rosewater
Ken Troop
開発チーム:
Erik Lauer (lead)
Zac Hill
Dave Humpherys
Tom LaPille
Adam Lee
Billy Moreno
Shawn Main
形態:ブースター、エントリーセット、イベントデッキ、ブースターバトルパック、ファットパック
公開イラストはジェイスとニヴ=ミゼットのドヤ顔。
ジェイスの手でギルドが併合されるのかな?
エキスパンションシンボルはラヴニカの物に穴が開いた形、万年筆の先端にも見えるので、協定書みたいなものを指しているのかな?
とりあえずこんな感じです;;;;;;
【大会】武蔵@シールド戦 装備を整え物理で殴ればいい
2012年4月8日 大会 コメント (2)
朝はPAX EASTのお陰で眠いから一気に覚醒状態♪
ただ、その事もあって疲れ気味なので、簡単に。
今日も今日とてゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・スレイベンの守護者、サリア
・スレイベンの破滅預言者
・血統の守り手(変身)
・貪欲なる悪魔(変身)
・ゾンビの黙示録
・夜明けのレインジャー(変身)
・排水路の汚濁
・魔女封じの宝珠
・ネファリアの溺墓
脅威のレア9枚!ただ実用性を考えるといつも通りの6枚くらいにな感じが・・・
アンコ以下のプールと相談して↓の白黒t赤を構築。
序盤の生物が弱いながらも、短刀3枚が光る♪
対戦レポは割愛
最終成績は・・・
3-1-0
で2位ですた!
三色という事でやはり事故は起きましたね・・・色事故の具合が凄まじかったな~
明日からAVRのプレビューが始まるので、楽しみですね♪
こんな感じデイ!!
ただ、その事もあって疲れ気味なので、簡単に。
今日も今日とてゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は11人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・スレイベンの守護者、サリア
・スレイベンの破滅預言者
・血統の守り手(変身)
・貪欲なる悪魔(変身)
・ゾンビの黙示録
・夜明けのレインジャー(変身)
・排水路の汚濁
・魔女封じの宝珠
・ネファリアの溺墓
脅威のレア9枚!ただ実用性を考えるといつも通りの6枚くらいにな感じが・・・
アンコ以下のプールと相談して↓の白黒t赤を構築。
生物 15
1 忠実な聖戦士
1 スレイベンの守護者、サリア
1 スレイベンの異端者
1 壷のニブリス
1 アヴァシン教の僧侶
1 銀筋毛の狐
1 黒猫
1 スレイベンの破滅預言者
1 深夜の護衛
1 村の鐘鳴らし
1 ファルケンラスの拷問者
1 片目のカカシ
1 血統の守り手
1 ファルケンラスの貴族
1 貪欲なる悪魔
呪文 8
1 罪の重責
3 銀の象眼の短刀
1 信仰の縛め
1 硫黄の流弾
1 不死の火
1 堀葬の儀式
土地 17
1 進化する未開地
1 幽霊町
7 平地
6 沼
2 山
序盤の生物が弱いながらも、短刀3枚が光る♪
対戦レポは割愛
最終成績は・・・
3-1-0
で2位ですた!
三色という事でやはり事故は起きましたね・・・色事故の具合が凄まじかったな~
明日からAVRのプレビューが始まるので、楽しみですね♪
こんな感じデイ!!
【AVR】PAX-EAST プレビューとかの纏め
2012年4月8日 次期情報 コメント (14)
公式よりPAX EASTの議事録が公開!
気になる抜粋部分をまとめま!!
なお、私訳には偏見とか間違いとかあるので重要な部分は抜粋原文の方を見て頂ければです
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201204080919009880/)
公開カードイラストはこちらで
(http://www.facebook.com/MagicTheGathering)
まずは公開カードから
コスト以上のスペックを持つ正にデーモンカード!
サイズや基本能力は血の贈与の悪魔相当、しかしこちらは1ターン早く、さらに不死まで持っている。
バウンスや追放に弱いものの、それ以外に対しては非常に強力。
デメリットであるCIP能力も考え方を考えると幻影の像やファイレクシアの変形者などのコピー対策と考えても良さそうか。
不死を機能させてもまた生け贄を要求するあたりはデーモンですね~
新能力「Soulbond」を持つ新たな聖騎士クリーチャー。
まず初めに気になるSoulbondから
Soulbond:
以下 私訳
「このクリーチャーかペアになっていないクリーチャーが戦場に出た時、あなたはこのクリーチャーともう1体のペアになっていないクリーチャーををペアにしてもよい。
あなたがそれらをコントロールしている間、それらはペアである。」
訳が怪しい感じですが、ペアボーナスを付与するためのCIP・誘発型能力のようですね。
まぁこれはFAQ待ちでしょうかね。
~話し戻って~
他に生物が居なければ3マナ2/2と残念な性能。しかしペアリングに成功すれば、二段攻撃を持ちさらにペアリング先にまでその能力を与えることができるため、ビートダウンなデッキには強力な相方になりそうな予感。
絡み根の霊→コレの流れは非常にやっかいな印象ですね~
ブリンク能力を内蔵した天使!
瞬速持ちと言うことで正にブリンクを持っていることになりコストを考えればかなり破格な性能に見える。
そのまま使っても充分な性能。さらにブリンク能力のお陰で、CIPの使い回し、不死のリセット、破壊される運命の回避など使い勝手も非常に良い。
さらにシングルシンボルというのも嬉しい感じです。
イラストも手伝って個人的な印象は非常に良好ですね♪
アヴァシンに続く神話天子!
5マナ5/5のサイズに加え、飛行と呪禁の強力なキーワードを持つ。
おまけ的な生け贄回避能力はコレを単体除去では対処できないようにするので上手く噛み合っている。
これが横行するなら審判の日などの全体除去の有用性が増すか。
イラストレーターはSoMブロック剣シリーズでお馴染み?のCris Rahn氏のため非常に神々しく仕上がっている♪
新能力「Miracle」を持つ火力。
先と同じように新能力「Miracle」についてから
Miracle:
以下 私訳
「このターンあなたがカードを引く時、その1番目にこのカードを引いた場合、あなたはこのカードをMiracleコストで唱えてもよい。」
コンセプト的にはドローステップに緊張感を持たせたかったらしいw
ドローの初めとターン中1回だけということでかなりの制限が掛かっているが、その分コスト低減量も大きくなるような印象。プレビューカードもそれが反映されているか。
~話し戻って~
6マナで対象に5点と古き良きMTGな設計ではあるが、現代のMTGでは新キーワード能力のお陰で一味違った。
もしもターン1番目のドローがこれであればたった1マナで5点の火力を投げることが出来る。
かなりクセのあるキーワードなので、構築シーンで使われるのかどうかが非常に気になるところ。
カードの上部に強いられている某シーンを思わせる効果線が引かれているのも印象的ww
カードプレビューは以上の5点。あとは色々と質疑があったようです。
以下 私訳
Q1.アヴァシンとセラは関連しているの?
A. してないよ!
Q2.野郎の天使は居るの?
A. 現時点のMTGの慣例で大部分の悪魔は男、天使は女。
Q3.白の比重が大きいように思うけど、対抗の黒と赤はどうなの?
A. 黒と赤は"カッコ良い"黒の悪魔に早い人間達。黒と赤には"カッコ良い"ものがあるよ!
悪魔サイコーや!!
Q4.新キーワード「Soulbond」と「Miracle」について
A. 後ほどwebで(ry
Q5.次セットは?
A. 秋発売のセットはラヴニカの世界!
という事ダソウデス~
長々としていてまとめてきれてなくね?な感じですが、参考やらメモになれば幸い m(_ _)m
新カードは面白いですね~
悪魔は非常にらしい設計なので、他に居るかもしれない悪魔達に期待♪
また、天使は非常に厄介な印象です。
神話天使は黒にとっては天敵でしかないので、変形者を搭載する準備をするしかないかなーというかリリアナ姐さんの天敵じゃないか?
もう1枚のレア天使は非常に好みな設計なので、さっそく集めておきたいカードになりましたw
次セットはラブニカと、重要な事をさらっと言うのはどうかと思うよ!ww
こんな感じデイ!!
気になる抜粋部分をまとめま!!
なお、私訳には偏見とか間違いとかあるので重要な部分は抜粋原文の方を見て頂ければです
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201204080919009880/)
公開カードイラストはこちらで
(http://www.facebook.com/MagicTheGathering)
まずは公開カードから
Demonlord of Ashmouth
2黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
飛行
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げない限り、~を追放する。
不死
5/4
コスト以上のスペックを持つ正にデーモンカード!
サイズや基本能力は血の贈与の悪魔相当、しかしこちらは1ターン早く、さらに不死まで持っている。
バウンスや追放に弱いものの、それ以外に対しては非常に強力。
デメリットであるCIP能力も考え方を考えると幻影の像やファイレクシアの変形者などのコピー対策と考えても良さそうか。
不死を機能させてもまた生け贄を要求するあたりはデーモンですね~
Silverblade Paladin
1白白
クリーチャー - 人間・騎士
レア
Soulbond
~が他のクリーチャーとペアになっている間、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2/2
新能力「Soulbond」を持つ新たな聖騎士クリーチャー。
まず初めに気になるSoulbondから
Soulbond:
You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired as long as you control both of them
以下 私訳
「このクリーチャーかペアになっていないクリーチャーが戦場に出た時、あなたはこのクリーチャーともう1体のペアになっていないクリーチャーををペアにしてもよい。
あなたがそれらをコントロールしている間、それらはペアである。」
訳が怪しい感じですが、ペアボーナスを付与するためのCIP・誘発型能力のようですね。
まぁこれはFAQ待ちでしょうかね。
~話し戻って~
他に生物が居なければ3マナ2/2と残念な性能。しかしペアリングに成功すれば、二段攻撃を持ちさらにペアリング先にまでその能力を与えることができるため、ビートダウンなデッキには強力な相方になりそうな予感。
絡み根の霊→コレの流れは非常にやっかいな印象ですね~
Restoration Angel
3白
クリーチャー - 天使
レア
瞬速、飛行
~が戦場に出た時、あなたがコントロールする天使でないクリーチャー1体を追放してもよい、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
3/4
ブリンク能力を内蔵した天使!
瞬速持ちと言うことで正にブリンクを持っていることになりコストを考えればかなり破格な性能に見える。
そのまま使っても充分な性能。さらにブリンク能力のお陰で、CIPの使い回し、不死のリセット、破壊される運命の回避など使い勝手も非常に良い。
さらにシングルシンボルというのも嬉しい感じです。
イラストも手伝って個人的な印象は非常に良好ですね♪
Sigarda, Host of Herons
2緑白白
伝説のクリーチャー - 天使
神話レア
飛行、呪禁
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力はあなたのパーマネントを生け贄に捧げさせる事はできない。
5/5
アヴァシンに続く神話天子!
5マナ5/5のサイズに加え、飛行と呪禁の強力なキーワードを持つ。
おまけ的な生け贄回避能力はコレを単体除去では対処できないようにするので上手く噛み合っている。
これが横行するなら審判の日などの全体除去の有用性が増すか。
イラストレーターはSoMブロック剣シリーズでお馴染み?のCris Rahn氏のため非常に神々しく仕上がっている♪
Thunderous Wrath
4赤赤
インスタント
アンコモン
~は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に5点のダメージを与える。
Miracle 赤
新能力「Miracle」を持つ火力。
先と同じように新能力「Miracle」についてから
Miracle:
Miracle X (You may cast this card for its Miracle cost when you draw it if it’s the first card you drew this turn)
以下 私訳
「このターンあなたがカードを引く時、その1番目にこのカードを引いた場合、あなたはこのカードをMiracleコストで唱えてもよい。」
コンセプト的にはドローステップに緊張感を持たせたかったらしいw
ドローの初めとターン中1回だけということでかなりの制限が掛かっているが、その分コスト低減量も大きくなるような印象。プレビューカードもそれが反映されているか。
~話し戻って~
6マナで対象に5点と古き良きMTGな設計ではあるが、現代のMTGでは新キーワード能力のお陰で一味違った。
もしもターン1番目のドローがこれであればたった1マナで5点の火力を投げることが出来る。
かなりクセのあるキーワードなので、構築シーンで使われるのかどうかが非常に気になるところ。
カードの上部に強いられている某シーンを思わせる効果線が引かれているのも印象的ww
カードプレビューは以上の5点。あとは色々と質疑があったようです。
以下 私訳
Q1.アヴァシンとセラは関連しているの?
A. してないよ!
Q2.野郎の天使は居るの?
A. 現時点のMTGの慣例で大部分の悪魔は男、天使は女。
Q3.白の比重が大きいように思うけど、対抗の黒と赤はどうなの?
A. 黒と赤は"カッコ良い"黒の悪魔に早い人間達。黒と赤には"カッコ良い"ものがあるよ!
悪魔サイコーや!!
Q4.新キーワード「Soulbond」と「Miracle」について
A. 後ほどwebで(ry
Q5.次セットは?
A. 秋発売のセットはラヴニカの世界!
という事ダソウデス~
長々としていてまとめてきれてなくね?な感じですが、参考やらメモになれば幸い m(_ _)m
新カードは面白いですね~
悪魔は非常にらしい設計なので、他に居るかもしれない悪魔達に期待♪
また、天使は非常に厄介な印象です。
神話天使は黒にとっては天敵でしかないので、変形者を搭載する準備をするしかないかなーというかリリアナ姐さんの天敵じゃないか?
もう1枚のレア天使は非常に好みな設計なので、さっそく集めておきたいカードになりましたw
次セットはラブニカと、重要な事をさらっと言うのはどうかと思うよ!ww
こんな感じデイ!!
【AVR】PAX EAST議事録 まとめ前
2012年4月8日 次期情報
公式ページよりPAX Eastの議事録から抜粋
後ほどまとめま!!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/paxeast12/welcome)
4:52 Jon: First card revealed! Demonlord of Ashmouth! 2BB, Flying, Undying, 5/4, when enters the battlefield, exile it unless you sacrifice a creature.
4:53 Jon: Soulbond is a new mechanic in AVR
4:55 Jon: There have been many attempts at this mechanic over the years
Next card: Silverblade Paladin - 1WW, 2/2, Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired as long as you control both of them). As long as Silverblade Paladin is paired with another creature, both creatures have double strike.
It is a rare card.
4:58 [Comment From Osl112Osl112: ]
Does a creature with soulbond need to pair with another creature with soulbond?
Saturday April 7, 2012 4:58 Osl112
4:58 Jon: No
5:01 Jon: Next preview card: Restoration Angel - 3W, Flash, Flying, 3/4, When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-angel creature you control then return that creature to the battlefield under your control.
5:03 Jon: next card - Sigarda, Host of Herons - 2GWW - Flying, Hexproof, 5/5, spells and abilities your opponents control can’t cause you to sacrifice permanents
5:04 Jon: Yes, legendary and a mythic.
5:05 Jon: Another mechanic introduced - Miracles!
5:07 Jon: Card: Thunderous Wrath - 4RR, Instant, Thunderous Wrath deals 5 damage to target creature or player. Miracle R (You may cast this card for its Miracle cost when you draw it if it’s the first card you drew this turn)
5:08 Jon: Uncommon.
5:16 Jon: Question: Is there a link between Avacyn and Serra?
---Brady’s answer is no, there isn’t a connection between the two.
5:18 Jon: Question: Are there any male angels?
Answer: Right now, almost all the demons in magic are male, angels are largely female due to tradition.
5:22 Jon : Ok, I took a question form you guys! I asked how they approached Red and Black considering the set is themed very white-heavy.
Answer: Black and red have cool things like demons for black, and haste for humans. There will be a much larger Dave assures you all there will be cool things for black and red!.
Oh, and demons are awesome!
5:28 Jon: Question about miracle: with cards like howling mine where you draw two cards, it makes it easy to cheat and reveal the wrong card.
Answer from Dave Humpherys: This mechanic will be a little challenging to get used to, and that was taken into consideration. In the end we believe people will get used to it and not cheat with it. There will also be a very detailed FAQ about the mechanic.
5:29 [Comment From GuestGuest: ]
If a player draws a card with miracle, and puts it into their hard with the rest of the cards before deciding they want to cast it, are they too late to do so? Do you have to make your announcement before you actually put the card with miracle into your hand with the rest of the cards in your hand?
Saturday April 7, 2012 5:29 Guest
5:30 Jon: We will have a detailed FAQ that goes over all of this.
5:32 Jon: The fall set is Return to Ravnica!
5:38 Jon: I’ll also work on getting some photos up on our Facebook page - so stay tuned to that.
5:41 Jon: http://www.facebook.com/MagicTheGathering
後ほどまとめま!!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/paxeast12/welcome)
4:52 Jon: First card revealed! Demonlord of Ashmouth! 2BB, Flying, Undying, 5/4, when enters the battlefield, exile it unless you sacrifice a creature.
4:53 Jon: Soulbond is a new mechanic in AVR
4:55 Jon: There have been many attempts at this mechanic over the years
Next card: Silverblade Paladin - 1WW, 2/2, Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired as long as you control both of them). As long as Silverblade Paladin is paired with another creature, both creatures have double strike.
It is a rare card.
4:58 [Comment From Osl112Osl112: ]
Does a creature with soulbond need to pair with another creature with soulbond?
Saturday April 7, 2012 4:58 Osl112
4:58 Jon: No
5:01 Jon: Next preview card: Restoration Angel - 3W, Flash, Flying, 3/4, When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-angel creature you control then return that creature to the battlefield under your control.
5:03 Jon: next card - Sigarda, Host of Herons - 2GWW - Flying, Hexproof, 5/5, spells and abilities your opponents control can’t cause you to sacrifice permanents
5:04 Jon: Yes, legendary and a mythic.
5:05 Jon: Another mechanic introduced - Miracles!
5:07 Jon: Card: Thunderous Wrath - 4RR, Instant, Thunderous Wrath deals 5 damage to target creature or player. Miracle R (You may cast this card for its Miracle cost when you draw it if it’s the first card you drew this turn)
5:08 Jon: Uncommon.
5:16 Jon: Question: Is there a link between Avacyn and Serra?
---Brady’s answer is no, there isn’t a connection between the two.
5:18 Jon: Question: Are there any male angels?
Answer: Right now, almost all the demons in magic are male, angels are largely female due to tradition.
5:22 Jon : Ok, I took a question form you guys! I asked how they approached Red and Black considering the set is themed very white-heavy.
Answer: Black and red have cool things like demons for black, and haste for humans. There will be a much larger Dave assures you all there will be cool things for black and red!.
Oh, and demons are awesome!
5:28 Jon: Question about miracle: with cards like howling mine where you draw two cards, it makes it easy to cheat and reveal the wrong card.
Answer from Dave Humpherys: This mechanic will be a little challenging to get used to, and that was taken into consideration. In the end we believe people will get used to it and not cheat with it. There will also be a very detailed FAQ about the mechanic.
5:29 [Comment From GuestGuest: ]
If a player draws a card with miracle, and puts it into their hard with the rest of the cards before deciding they want to cast it, are they too late to do so? Do you have to make your announcement before you actually put the card with miracle into your hand with the rest of the cards in your hand?
Saturday April 7, 2012 5:29 Guest
5:30 Jon: We will have a detailed FAQ that goes over all of this.
5:32 Jon: The fall set is Return to Ravnica!
5:38 Jon: I’ll also work on getting some photos up on our Facebook page - so stay tuned to that.
5:41 Jon: http://www.facebook.com/MagicTheGathering
【考えてみた】アヴァシンだけでは終わらない?
2012年4月6日 考えてみた コメント (2)
アヴァシンの帰還プレビュー1枚目にまさかのアヴァシン本人登場!・・・したものの環境に多数の回答があるのでそこまで期待が出来ない(´・ω・`)
ただ、これにてアヴァシンの帰還終了のお知らせとするには早く、未だ登場していないプレインズウォーカーに期待したい!
(グリセルブランドをディスってる訳ではないよ!)
という事で勝手にPW予想~
前提としてPWの収録の可能性について、
直近セットの状況は・・・
ZEN:ソリン、チャンドラ、ニッサ
WWK:ジェイス
RoE:ギデオン(サルカン)
---
SoM:エルズペス、コス、ヴェンセール
MBS:テゼレット
NPH:カーン
---
ISD:リリアナ、ガラク
DKA:ソリン
AVR:???
現状、毎セットに収録されているので可能性はありますね。
また、色に関しては既に白・黒・緑と出ているので、赤・青の両方またはそれぞれで収録される可能性が大かな。
予想収録PWの候補
青と赤それぞれのPWで以前から登場しているジェイス、テゼレット、チャンドラ、コスはいずれもイニストラードのストーリーに出てくる事もなく、フラグも立ってないので収録は無さそうですね~そうすると新規PWの登場か??
新規PWの候補で色が合い、さらにフラグが立ってそうなのがRal ZarekとDack Faydenですね。
・Ral Zarek
MTGゲーム「DotP」にて存在が確認されているもののカード化までには至っていない謎リュックを背負ったオジサン
経歴的なものは下記wikiから抜粋
(http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF/Ral_Zarek)
イゼット団出身という事で、カラーリングは問題無いですね。
ISDが発売される前にラヴニカの世界とか何とか言われてましたが、そんな事は無かった。ただ、DotPでの登場時期はISD発売時期だったので、もしかしてな予感。
・Dack Fayden
ご存知(?)IDWから出版のMTGコミックの主人公である怪盗のPW。
詳しい内容はwikiにも無くコミックに依存するので割愛。
まずカラーリングについてはIDWコミック特典として付いてくる「宝物探し」・「信仰なき物あさり」・「電解」のイラストに登場するため青赤のPWと勝手に予想。
また、ちょっとうろ覚えだが、このコミックが登場したのはISDの発売する少し前…だったと思うので、最後に本編に登場するのやも!?
一応個人的希望組としては
・リリアナ・ヴェス
先行して公開されたアヴァシンの帰還ではゾンビ軍を率いて獄庫へ進撃しているイラストが印象的。ISDにて収録されては居るが、今回復活のグリセルブランドの存在を受けてこちらも決戦モードがでるかもしれない?
まぁ無いと思いますがねww
ちょっと予想が過ぎるところもありますが、来週からの公式の本プレビューが始まると機会が無くなってしまうので、やっちゃいましたw
一応アメリカ時間で週末土曜の17時にPAXでAVRのイベントがあるようなのでサルベにもちょっと期待♪
最後にPW能力予想
Ral Zarek
2青赤
+1:カードを1枚引く
-1:対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
-8:全てのパーマネントを手札に戻す。
窮地 - 初期忠誠カウンター+4
初期値:4
Dack Fayden
2青青赤
忠誠カウンター3つを~から取り除く:~を手札に戻す。
+1:ターン終了時まで対象の土地でもプレインズウォーカーでもないパーマネント1つのコントロールを得る。
-4:対象のパーマネントのコントロールを得る。
-10:全てのパーマネントのコントロールを得る。
初期値:4
ちょっと設定の反映が甘いかな。。。
こんな感じデイ!!
ただ、これにてアヴァシンの帰還終了のお知らせとするには早く、未だ登場していないプレインズウォーカーに期待したい!
(グリセルブランドをディスってる訳ではないよ!)
という事で勝手にPW予想~
前提としてPWの収録の可能性について、
直近セットの状況は・・・
ZEN:ソリン、チャンドラ、ニッサ
WWK:ジェイス
RoE:ギデオン(サルカン)
---
SoM:エルズペス、コス、ヴェンセール
MBS:テゼレット
NPH:カーン
---
ISD:リリアナ、ガラク
DKA:ソリン
AVR:???
現状、毎セットに収録されているので可能性はありますね。
また、色に関しては既に白・黒・緑と出ているので、赤・青の両方またはそれぞれで収録される可能性が大かな。
予想収録PWの候補
青と赤それぞれのPWで以前から登場しているジェイス、テゼレット、チャンドラ、コスはいずれもイニストラードのストーリーに出てくる事もなく、フラグも立ってないので収録は無さそうですね~そうすると新規PWの登場か??
新規PWの候補で色が合い、さらにフラグが立ってそうなのがRal ZarekとDack Faydenですね。
・Ral Zarek
MTGゲーム「DotP」にて存在が確認されているもののカード化までには至っていない謎リュックを背負ったオジサン
経歴的なものは下記wikiから抜粋
(http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF/Ral_Zarek)
ラヴニカ/Ravnica出身の人間男性のプレインズウォーカー/Planeswalker。
元イゼット団/The Izzetのギルド魔道士。彼は青と赤のマナに列しており、そのパワーは嵐に伴う風、水、雷などによって増幅される。危険を好むその性分の代償に、彼は何度も命を落としかけた。
イゼット団出身という事で、カラーリングは問題無いですね。
ISDが発売される前にラヴニカの世界とか何とか言われてましたが、そんな事は無かった。ただ、DotPでの登場時期はISD発売時期だったので、もしかしてな予感。
・Dack Fayden
ご存知(?)IDWから出版のMTGコミックの主人公である怪盗のPW。
詳しい内容はwikiにも無くコミックに依存するので割愛。
まずカラーリングについてはIDWコミック特典として付いてくる「宝物探し」・「信仰なき物あさり」・「電解」のイラストに登場するため青赤のPWと勝手に予想。
また、ちょっとうろ覚えだが、このコミックが登場したのはISDの発売する少し前…だったと思うので、最後に本編に登場するのやも!?
一応個人的希望組としては
・リリアナ・ヴェス
先行して公開されたアヴァシンの帰還ではゾンビ軍を率いて獄庫へ進撃しているイラストが印象的。ISDにて収録されては居るが、今回復活のグリセルブランドの存在を受けてこちらも決戦モードがでるかもしれない?
まぁ無いと思いますがねww
ちょっと予想が過ぎるところもありますが、来週からの公式の本プレビューが始まると機会が無くなってしまうので、やっちゃいましたw
一応アメリカ時間で週末土曜の17時にPAXでAVRのイベントがあるようなのでサルベにもちょっと期待♪
最後にPW能力予想
Ral Zarek
2青赤
+1:カードを1枚引く
-1:対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
-8:全てのパーマネントを手札に戻す。
窮地 - 初期忠誠カウンター+4
初期値:4
Dack Fayden
2青青赤
忠誠カウンター3つを~から取り除く:~を手札に戻す。
+1:ターン終了時まで対象の土地でもプレインズウォーカーでもないパーマネント1つのコントロールを得る。
-4:対象のパーマネントのコントロールを得る。
-10:全てのパーマネントのコントロールを得る。
初期値:4
ちょっと設定の反映が甘いかな。。。
こんな感じデイ!!
【プロモ】DotP2013とGPプロモ?
2012年4月6日 TCG全般 コメント (4)
公式よりDuels of the Planeswalkers 2013の告知がありましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/945)
新機能を掻い摘むと
・今までのハード以外にipadにも対応
・プレインチェイス実装
・新デッキと新チャレンジャー実装
・土地表現のオプション機能
・ラスボスはニコル様
GPで配られる新プロモーションカードも告知されましたね~
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/189)
新イラストは「水蓮のコブラ/ Lotus Cobra」。
こちらの絵は熱帯雨林なところに居る蛇に近い印象ですね♪
記事的にはGPアトランタから配布で良いのかな?
そういえば今日のFNMでは人間と狼の両面トークンカードが配られるようですね~
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/938)
んー欲しいが参加できない><
ノシ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/945)
新機能を掻い摘むと
・今までのハード以外にipadにも対応
・プレインチェイス実装
・新デッキと新チャレンジャー実装
・土地表現のオプション機能
・ラスボスはニコル様
GPで配られる新プロモーションカードも告知されましたね~
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/189)
新イラストは「水蓮のコブラ/ Lotus Cobra」。
こちらの絵は熱帯雨林なところに居る蛇に近い印象ですね♪
記事的にはGPアトランタから配布で良いのかな?
そういえば今日のFNMでは人間と狼の両面トークンカードが配られるようですね~
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/938)
んー欲しいが参加できない><
ノシ