【M13】呪文掘り返しと黒除去の帰還と交換所と
2012年6月28日 次期情報
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
呪文ねじり/Spelltwime
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/201)
互いの墓地にある呪文をコピーする異色呪文。
6マナとやや重いが、2枚分の呪文に相当し、それらの合計コストが6を超えていたらしめたもの。ISDにて墓地を肥やす手段は十分に得ているので、組み合わせ方は色々♪
ただし、これを唱えるためにはお互いの墓地に呪文があることが条件になるので、殻デッキなどでは無いも同然なので、素直にサイドアウトか。
重々しい呪文をチェックする作業が始まるな~w
もぎとり/Mutilate
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/201)
トーメントからの再録全体除去。
一時期は白のラスに対する黒ラスと認識されていたものの「滅び」が出てから存在が薄れてしまった呪文。
やはり使うデッキを選ぶため、出来るだけ黒単、それも土地は沼単に近い構成で威力を発揮できる。
闇の領域のリリアナもいるので、今回を機に旧来の黒単が復活してもおかしくなさそうですね~
カードギャラリー追加分
今日は2枚・・・というより実質1枚w
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
知ってた!
4つもの能力を持った交換機アーティファクト。
1番目の能力は手札をライフに変換する。
単純な延命だけに留まらず、どのデッキでも使える共鳴者と考えても良いかもしれない。
手札を捨ててのライフゲインと聞くとグリセルブランドさんがアップを始めそうな気がしないでもないw
2番目の能力はライフからヤギを生産する。
一昨日話題になったヤギトークン、勿論攻撃力は無いが、トークンデッキでは安定してトークンを生産する手段として使われるやも。
(ソリンとか見なかったことにしてみる)
こちらも1番目同様の延命行為だが、コストとしての生物を用意できるので、別の使い方がありそうか。
3番目の能力は生物と交換に墓地からアーティファクトを掘り返す。
生物を失ってしまうのは手痛いが、墓地のアーティファクト次第ではそれに見合う仕事をしてくれる。
危険なマイアの様なアーティファクトクリーチャー2体を用意してこの能力を循環させるのも面白いかもしれない。
4番目の能力はアーティファクトをコストにドローを進める。
SoMにて登場している水源や呪文爆弾シリーズの様なPIG持ちアーティファクトと一緒に使うとアドが稼げて面白いところ。
最悪自身をコストにできるのも悪くはないか。
能力が4つもあるため、どれか2つくらいがデッキに噛み合えば面白そう。とはいっても相応に重いので、器用貧乏な気もする。
そう考えると威圧の杖は強すぎたかな~
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
呪文ねじり/Spelltwime
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/201)
呪文ねじり
5青
ソーサリー
レア
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚と、いずれかの対戦相手の墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それらを追放する。それらのカードをコピーする。可能ならばそれらのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱える。~を追放する。
互いの墓地にある呪文をコピーする異色呪文。
6マナとやや重いが、2枚分の呪文に相当し、それらの合計コストが6を超えていたらしめたもの。ISDにて墓地を肥やす手段は十分に得ているので、組み合わせ方は色々♪
ただし、これを唱えるためにはお互いの墓地に呪文があることが条件になるので、殻デッキなどでは無いも同然なので、素直にサイドアウトか。
重々しい呪文をチェックする作業が始まるな~w
もぎとり/Mutilate
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/201)
もぎとり
2黒黒
ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする沼1つにつき-1/-1の修整を受ける。
トーメントからの再録全体除去。
一時期は白のラスに対する黒ラスと認識されていたものの「滅び」が出てから存在が薄れてしまった呪文。
やはり使うデッキを選ぶため、出来るだけ黒単、それも土地は沼単に近い構成で威力を発揮できる。
闇の領域のリリアナもいるので、今回を機に旧来の黒単が復活してもおかしくなさそうですね~
カードギャラリー追加分
今日は2枚・・・というより実質1枚w
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
記憶の熟達者、ジェイス
M12より再録のため割愛
知ってた!
交易所
4
アーティファクト
レア
1,T,カードを1枚捨てる:あなたは4点のライフを得る。
1,T,ライフを1点支払う:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1,T,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1,T,アーティファクト1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
4つもの能力を持った交換機アーティファクト。
1番目の能力は手札をライフに変換する。
単純な延命だけに留まらず、どのデッキでも使える共鳴者と考えても良いかもしれない。
手札を捨ててのライフゲインと聞くとグリセルブランドさんがアップを始めそうな気がしないでもないw
2番目の能力はライフからヤギを生産する。
一昨日話題になったヤギトークン、勿論攻撃力は無いが、トークンデッキでは安定してトークンを生産する手段として使われるやも。
(ソリンとか見なかったことにしてみる)
こちらも1番目同様の延命行為だが、コストとしての生物を用意できるので、別の使い方がありそうか。
3番目の能力は生物と交換に墓地からアーティファクトを掘り返す。
生物を失ってしまうのは手痛いが、墓地のアーティファクト次第ではそれに見合う仕事をしてくれる。
危険なマイアの様なアーティファクトクリーチャー2体を用意してこの能力を循環させるのも面白いかもしれない。
4番目の能力はアーティファクトをコストにドローを進める。
SoMにて登場している水源や呪文爆弾シリーズの様なPIG持ちアーティファクトと一緒に使うとアドが稼げて面白いところ。
最悪自身をコストにできるのも悪くはないか。
能力が4つもあるため、どれか2つくらいがデッキに噛み合えば面白そう。とはいっても相応に重いので、器用貧乏な気もする。
そう考えると威圧の杖は強すぎたかな~
ノシ
【M13】今回の1マナ2/1と友好サイクルと可愛くない再録組と
2012年6月27日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
軍用隼/War Falcon
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/201)
M13の1マナ2/1枠?
コストパフォーマンスがよくウイニー戦術にはぴったりだが、攻撃するには鷹匠となる騎士か兵士が必要。
リミテッドで使うにはいかにこの部族を集められるかになるが、構築は充分狙えるので既存の人間デッキの枠に投入できそう。
一応条件は攻撃のみの制限なので、飛行生物を止めるのは特に問題ない。
友好ボーナスサイクル
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/201)
友好ボーナスサイクルの白はファティ象。
4マナ3/3とリミテッドならばのサイズだが、森をコントロールしていれば4/4と充分なサイズになる上、トランプルまで付与することができる。
構築では厳しいが、リミテッドでは盤面を侵攻するには充分やも。
友好ボーナスサイクルの青は回復鳥。
3マナ2/1飛行とサイズは充分、さらにボーナスを得ると3/2飛行・絆魂と夜鷲にひけを取らない生物になる。
青白の生物にしては珍しい頭でっかちな回避生物なので、相手に飛行対策が無ければこれだけでGGしかねないw
友好ボーナスサイクルの黒は浸透者。
ボーナスや能力を使わなければ活躍は見込めないが、一度これらを得れば安定してクロックを刻むフィニッシャーに!
さらにM13の黒には賛美のキーワードもあるので、これの後押しも問題ない。
友好ボーナスサイクルの赤は尻尾きりトカゲ。
サイズはコストに対してまぁまぁと言ったところだが、ボーナスを得ればパワー3に加えて再生まで持つ厄介な存在に。
友好ボーナスサイクルの赤は石火猪。
通常時は熊だが、ボーナスを得れば3/3速攻へ。
ただこれを充分に生かすには3マナ欲しい、それを考えるとコスパは他のサイクル生物よりは下なのかもしれない。
今週の壁紙
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/wallpapers)
再録して怖くなった人形ちゃん。
今の環境を考えるとこれを出す頃には・・・といった感じで手遅れ感もあるが、ISDで最高に相性が良さそうな「冒涜の行動」があるのは見逃せないw
また、SoMにて大建築家がいるので、早いターンで展開することも出来るかもしれないので、能力と出すための環境は揃っている気もする。
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今日は3枚、なにやら色々と言いたい事が出てきそうなものが・・・
ライフ再計算エンチャント。
毎ターン開始時にライフを整えられるので、相手の攻撃を耐えられる数のパーマネントがあれば逆転の目がでるまで状況を乗り切ることも難しくは無い。
ただ、これの重さに加え、出したところで延命措置にしかならずゲームを終わらせられないのがちょっと残念。
「永遠の器」を思い出したw
帰ってきた?アトランティスの王。
本家と異なり、こちらは自軍にのみ能力の適応と十字軍と清浄の名誉のような関係を見受けられる。
この手のカードが出ると気になるのはマーフォークの数と質、SoMやISDブロックでは魚は死滅しているので、これからに期待してよいのかな?
これや警備隊長の存在を考えるとゴブリンの酋長が居てもおかしくないですね~w
もしかして昨日のゾンビ・トークンって・・・
伝説の記念碑再び。
まさか帰ってくるとは思わなかったけど、これを神話レアにする・・・だと・・・
たしかにリミテッドでこれが当たり前のように使われたら嫌だけど、M13全体の購買を考えると・・・ぐぬぬぬ
また大量マナ加速からこれを出したいな~♪
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
軍用隼/War Falcon
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/201)
軍用隼
白
クリーチャー - 鳥
コモン
飛行
~は、あなたが騎士または兵士をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
2/1
M13の1マナ2/1枠?
コストパフォーマンスがよくウイニー戦術にはぴったりだが、攻撃するには鷹匠となる騎士か兵士が必要。
リミテッドで使うにはいかにこの部族を集められるかになるが、構築は充分狙えるので既存の人間デッキの枠に投入できそう。
一応条件は攻撃のみの制限なので、飛行生物を止めるのは特に問題ない。
友好ボーナスサイクル
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/201)
尊き象/Prized Elephant
3白
クリーチャー - 象
アンコモン
~は、あなたが森をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
緑:~はターン終了時までトランプルを得る。
3/3
友好ボーナスサイクルの白はファティ象。
4マナ3/3とリミテッドならばのサイズだが、森をコントロールしていれば4/4と充分なサイズになる上、トランプルまで付与することができる。
構築では厳しいが、リミテッドでは盤面を侵攻するには充分やも。
極北のエイヴン/Arctic Aven
2青
クリーチャー - 鳥・ウィザード
アンコモン
飛行
~は、あなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
白:~はターン終了時まで絆魂を得る。
2/1
友好ボーナスサイクルの青は回復鳥。
3マナ2/1飛行とサイズは充分、さらにボーナスを得ると3/2飛行・絆魂と夜鷲にひけを取らない生物になる。
青白の生物にしては珍しい頭でっかちな回避生物なので、相手に飛行対策が無ければこれだけでGGしかねないw
港の無法者/Harbor Bandit
2黒
クリーチャー - 人間・ならず者
アンコモン
~は、あなたが島をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
1青:このターン、~はブロックされない。
2/2
友好ボーナスサイクルの黒は浸透者。
ボーナスや能力を使わなければ活躍は見込めないが、一度これらを得れば安定してクロックを刻むフィニッシャーに!
さらにM13の黒には賛美のキーワードもあるので、これの後押しも問題ない。
真紅の汚水這い/Crimson Muckwader
1赤
クリーチャー - トカゲ
アンコモン
~は、あなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
2黒:~を再生する。
2/1
友好ボーナスサイクルの赤は尻尾きりトカゲ。
サイズはコストに対してまぁまぁと言ったところだが、ボーナスを得ればパワー3に加えて再生まで持つ厄介な存在に。
火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar
1緑
クリーチャー - 猪
アンコモン
アンコモン
~は、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
赤:~はターン終了時まで速攻を得る。
2/2
友好ボーナスサイクルの赤は石火猪。
通常時は熊だが、ボーナスを得れば3/3速攻へ。
ただこれを充分に生かすには3マナ欲しい、それを考えるとコスパは他のサイクル生物よりは下なのかもしれない。
今週の壁紙
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/wallpapers)
ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll
5
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
~が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
~は破壊されない。
~にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ点数のダメージを与える。
T:~は自身に1点のダメージを与える。
0/1
再録して怖くなった人形ちゃん。
今の環境を考えるとこれを出す頃には・・・といった感じで手遅れ感もあるが、ISDで最高に相性が良さそうな「冒涜の行動」があるのは見逃せないw
また、SoMにて大建築家がいるので、早いターンで展開することも出来るかもしれないので、能力と出すための環境は揃っている気もする。
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今日は3枚、なにやら色々と言いたい事が出てきそうなものが・・・
永遠との接触
5白白
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントの数を数える。あなたのライフの総量はその数になる。
ライフ再計算エンチャント。
毎ターン開始時にライフを整えられるので、相手の攻撃を耐えられる数のパーマネントがあれば逆転の目がでるまで状況を乗り切ることも難しくは無い。
ただ、これの重さに加え、出したところで延命措置にしかならずゲームを終わらせられないのがちょっと残念。
「永遠の器」を思い出したw
真珠三叉矛の達人
青青
クリーチャー - マーフォーク
レア
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。
2/2
帰ってきた?アトランティスの王。
本家と異なり、こちらは自軍にのみ能力の適応と十字軍と清浄の名誉のような関係を見受けられる。
この手のカードが出ると気になるのはマーフォークの数と質、SoMやISDブロックでは魚は死滅しているので、これからに期待してよいのかな?
これや警備隊長の存在を考えるとゴブリンの酋長が居てもおかしくないですね~w
もしかして昨日のゾンビ・トークンって・・・
アクローマの記念碑
7
伝説のアーティファクト
神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは、飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと速攻とプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
伝説の記念碑再び。
まさか帰ってくるとは思わなかったけど、これを神話レアにする・・・だと・・・
たしかにリミテッドでこれが当たり前のように使われたら嫌だけど、M13全体の購買を考えると・・・ぐぬぬぬ
また大量マナ加速からこれを出したいな~♪
ノシ
【M13】風穴と1マナ竜と封入トークンカードと
2012年6月26日 次期情報 コメント (10)
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
空虚への扉/Door to Nothingness
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/201)
M13のロマン枠はフィフスドーンからの再録。
タップインが残念なものの、起動するには10マナかかるので、まぁ問題ないかも・・・というより最大の問題は各色2点づつの計10マナの調達かな~w
再録とは言え、今回もお呼びでは無かったかな。。。
まどろむドラゴン/Slumbering Dragon
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/201)
史上初?の1マナドラゴン。
とは言え、実際はコスト低減のせいか中々言うことを聞いてくれない困ったちゃん。
リミテッドならば序盤に出せれば戦力化できるかもしれないが、構築ではちょっと厳しいかも、ただ、対ビートダウンには思わぬターンで大型化して攻撃できる気がする。
公式では赤指輪との食べ合わせが載っていましたが、他にもギデオン兄貴や高まる残虐性との相性も良さそうですね。
→M13の新アジャニとも良相性。アジャニでカウンター乗せつつ、忠誠を上げる作業。アジャニが倒れた頃には8/8以上のサイズで相手を襲えるかもw
さらに追加でアジャニを投下して小マイナスでダメージを加速させると簡単に人が倒れるww
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
時のらせんからの再録。
出てくるのは実質4ターン目からので、カウンターや除去を構えてクロックを刻むデッキには良さそうですね。
環境には火葬やその下位火力、金屑の嵐があるもののやはりこのサイズの飛行・警戒生物は手強いか。
抜け業の瞬速付与も忘れられないが、現状そういったカードはあったかな?
デルバーとの比較が気になるかな~
ゴーマゾア系のエレメンタル。
能力を起動することで擬似的な除去として機能してくれるので、悪くはないが、飛行が無いのが残念かな~
封入トークン等
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1002)
今回ブースターに封入されるものは・・・
新旧イラストが入り乱れていますね~
兵士やゴブリンの新イラストは好みですね♪
あとはヘリオンはやっぱりあの呪文なのかな・・・?
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
空虚への扉/Door to Nothingness
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/201)
空虚への扉
5
アーティファクト
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
白白青青黒黒赤赤緑緑,T,~を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
M13のロマン枠はフィフスドーンからの再録。
タップインが残念なものの、起動するには10マナかかるので、まぁ問題ないかも・・・というより最大の問題は各色2点づつの計10マナの調達かな~w
再録とは言え、今回もお呼びでは無かったかな。。。
まどろむドラゴン/Slumbering Dragon
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/201)
まどろむドラゴン
赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
~は、それの上に5個以上の+1/+1カウンターが置かれていないかぎり攻撃したりブロックしたりできない。
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
史上初?の1マナドラゴン。
とは言え、実際はコスト低減のせいか中々言うことを聞いてくれない困ったちゃん。
リミテッドならば序盤に出せれば戦力化できるかもしれないが、構築ではちょっと厳しいかも、ただ、対ビートダウンには思わぬターンで大型化して攻撃できる気がする。
公式では赤指輪との食べ合わせが載っていましたが、他にもギデオン兄貴や高まる残虐性との相性も良さそうですね。
→M13の新アジャニとも良相性。アジャニでカウンター乗せつつ、忠誠を上げる作業。アジャニが倒れた頃には8/8以上のサイズで相手を襲えるかもw
さらに追加でアジャニを投下して小マイナスでダメージを加速させると簡単に人が倒れるww
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
セラの報復者
白白
クリーチャー - 天使
レア
あなたは~を、このゲームのあなたの第1ターンとあなたの第2ターンとあなたの第3ターンには唱えられない。
飛行
警戒
3/3
時のらせんからの再録。
出てくるのは実質4ターン目からので、カウンターや除去を構えてクロックを刻むデッキには良さそうですね。
環境には火葬やその下位火力、金屑の嵐があるもののやはりこのサイズの飛行・警戒生物は手強いか。
抜け業の瞬速付与も忘れられないが、現状そういったカードはあったかな?
デルバーとの比較が気になるかな~
虚無の忍び寄り
1青
クリーチャー - エレメンタル
レア
2青,T:クリーチャー1体を対象とする。~とそれをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
2/1
ゴーマゾア系のエレメンタル。
能力を起動することで擬似的な除去として機能してくれるので、悪くはないが、飛行が無いのが残念かな~
封入トークン等
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1002)
今回ブースターに封入されるものは・・・
・白の2/2の猫トークン
→群れの統率者アジャニ
・白の0/1の山羊トークン
→???
・白の1/1の兵士トークン
→警備隊長 、隊長の号令
・青の飛行を持つ2/2のドレイクトークン
→空召喚士ターランド 、ターランドの発動
・黒の2/2のゾンビトークン(ISDイラスト)
→???
・赤の1/1のゴブリントークン
→群衆の親分、クレンコ 、クレンコの命令
・赤の4/4のヘリオントークン(RoEイラスト)
→???
・緑の3/3のビーストトークン(M12イラスト)
→原初の狩人、ガラク 、スラーグ牙
・緑の1/1の苗木トークン
→???
・緑の6/6のワームトークン(M12イラスト)
→原初の狩人、ガラク
・紋章「闇の領域のリリアナ」
→闇の領域のリリアナ
新旧イラストが入り乱れていますね~
兵士やゴブリンの新イラストは好みですね♪
あとはヘリオンはやっぱりあの呪文なのかな・・・?
ノシ
【M13】2色地形とボーラス勢と神話ドラゴンと
2012年6月25日 次期情報 コメント (8)
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
2色地形
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/201)
今回の気になる情報の1つだったレア土地、それらは・・・
いつもどおりでしたー
Mシリーズの基本セットになってひたすらの続投ということになりますかね。おかげ様で非常にお手ごろなお値段に落ち着きますか。
ボーラス関連カード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/201a)
限定的なアド能力が付いた魚。
とりあえず2マナ1/3の硬さは良いポイント、CIP能力は期待しないで使う程度が良いところか。呪文過多なデッキが少ないので何ともだけど、青黒コンみたいなデッキでは面白そうかも。
ブースターイラストになっていたヴィーアシーノ。
相手の手札に依存するため強さは未知数なので、どのデッキに向いているのかも判断が難しい。
カードを追放してから唱えるかどうかの選択をさせて欲しかったな~
ドロー兼ライフ回復の信奉者。
自軍の他生物をコストとして要求するが、その分のライフとドローをもたらすので、大きい生物を食べればそれだけでアドが美味い。
コストに見合うなら2~3のパワーを持つ生物をコストにしたいところ。
個人的には期待株♪
→能力が強制されるじゃないですかーヤダー
策謀龍の天玉。
グリク3色の土地を集められるので、色調整にはもってこい。
単純に1枚から土地3枚へ変換するのでアド損もしていないか。
(マナかかる分のテンポは悪いか)
雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/201)
対飛行ドラゴーン
CIPで相手の飛行を無力化し、空から一気に攻められるのはさすがの神話レア!
さらに本体も5マナ5/5飛行・速攻持ちで申し分ない。
悪斬が居たら評価低いんだろうな・・・w
→よく考えたら悪斬もタップできるのか!w
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今回は既存の1枚
M12ガラクの続投。
また3/3ビーストとPWの忠誠が伸びる悩みがでるのかorz
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
2色地形
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/201)
今回の気になる情報の1つだったレア土地、それらは・・・
・氷河の城砦
・水没した地下墓地
・竜髑髏の山頂
・根縛りの岩山
・陽花弁の木立
いつもどおりでしたー
Mシリーズの基本セットになってひたすらの続投ということになりますかね。おかげ様で非常にお手ごろなお値段に落ち着きますか。
ボーラス関連カード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/201a)
ボーラスの占い師/Augur of Bolas
1青
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中のソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開して自分の手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/3
限定的なアド能力が付いた魚。
とりあえず2マナ1/3の硬さは良いポイント、CIP能力は期待しないで使う程度が良いところか。呪文過多なデッキが少ないので何ともだけど、青黒コンみたいなデッキでは面白そうかも。
心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman
4赤
クリーチャー - ヴィーアシーノ・シャーマン
アンコモン
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中にあるインスタント・カード1枚かソーサリーカード1枚を、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2/2
ブースターイラストになっていたヴィーアシーノ。
相手の手札に依存するため強さは未知数なので、どのデッキに向いているのかも判断が難しい。
カードを追放してから唱えるかどうかの選択をさせて欲しかったな~
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
3黒
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
~が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
2/1
ドロー兼ライフ回復の信奉者。
自軍の他生物をコストとして要求するが、その分のライフとドローをもたらすので、大きい生物を食べればそれだけでアドが美味い。
コストに見合うなら2~3のパワーを持つ生物をコストにしたいところ。
個人的には期待株♪
→能力が強制されるじゃないですかーヤダー
適合の宝石/Gem of Becoming
3
アーティファクト
アンコモン
3,T,~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、島カード1枚と沼カード1枚と山カード1枚を探す。それらのカードを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
策謀龍の天玉。
グリク3色の土地を集められるので、色調整にはもってこい。
単純に1枚から土地3枚へ変換するのでアド損もしていないか。
(マナかかる分のテンポは悪いか)
雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/201)
雷口のヘルカイト
3赤赤
クリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行
速攻
~が戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。
5/5
対飛行ドラゴーン
CIPで相手の飛行を無力化し、空から一気に攻められるのはさすがの神話レア!
さらに本体も5マナ5/5飛行・速攻持ちで申し分ない。
悪斬が居たら評価低いんだろうな・・・w
→よく考えたら悪斬もタップできるのか!w
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今回は既存の1枚
原初の狩人、ガラク
M12産のため割愛
M12ガラクの続投。
また3/3ビーストとPWの忠誠が伸びる悩みがでるのかorz
ノシ
【週末】GP横浜探索記
2012年6月24日 大会 コメント (6)
今週末土日はそれぞれGP横浜に行ってきましたよっと!
とは言っても本選スルーのサイドイベントメインですがねー
● 土曜日
お昼から会場入り~
・・・サイン会をなめていましたねorz
次回受付も未定だったのでバイヤーブースをトコトコ。
そんなこんなで物色している間にPeter Mohrbacher氏のサイン受付が復活!!
早速並び2~3時間の末に無事サイン等などを頂きました^^
その後はドラフトに参加したかったのですが、既に受付終了だったので、翌日シールド戦の受付を済ませて帰還。
● 日曜日
朝8:30入りと非常に早い会場入りで眠気持ち。
定刻になりチェックパック、レアは芳しくないが黒のアンコ以下が良さそうなプールだったな~
デッキスワップ後に来たプールにはかがり火が!
これは充分に上位を狙えるやも←
最終成績は・・・
1-3-0
でドロップしますた(´・ω・`)
9回戦ったうちかがり火は1回しか引けなった上、5回は土地に関する事故じゃなぁ~
Eric Deschamps氏のサインに並ぼうとしたものの、まぁ無理ですよねー
そのあとは買い忘れたものを調達して帰還。
全体的に見ると残念な感じで終わってしまったけど、ああいったお祭り的雰囲気はいいものですね!
また近場でやるような事が是非とも参加したいものです♪
そういえば決勝はニコ生でやるみたいですね~
(http://live.nicovideo.jp/watch/lv97321291)
時間は23:00~25:00を予定しているそうですよー
・・・明日ダイジョブかな;;
ちょっと早いですが、今回の大会参加者の皆さんやジャッジ、スタッフの皆々様本当にお疲れ様でした~
こんな感じデイ!!
とは言っても本選スルーのサイドイベントメインですがねー
● 土曜日
お昼から会場入り~
・・・サイン会をなめていましたねorz
次回受付も未定だったのでバイヤーブースをトコトコ。
そんなこんなで物色している間にPeter Mohrbacher氏のサイン受付が復活!!
早速並び2~3時間の末に無事サイン等などを頂きました^^
その後はドラフトに参加したかったのですが、既に受付終了だったので、翌日シールド戦の受付を済ませて帰還。
● 日曜日
朝8:30入りと非常に早い会場入りで眠気持ち。
定刻になりチェックパック、レアは芳しくないが黒のアンコ以下が良さそうなプールだったな~
デッキスワップ後に来たプールにはかがり火が!
これは充分に上位を狙えるやも←
最終成績は・・・
1-3-0
でドロップしますた(´・ω・`)
9回戦ったうちかがり火は1回しか引けなった上、5回は土地に関する事故じゃなぁ~
Eric Deschamps氏のサインに並ぼうとしたものの、まぁ無理ですよねー
そのあとは買い忘れたものを調達して帰還。
全体的に見ると残念な感じで終わってしまったけど、ああいったお祭り的雰囲気はいいものですね!
また近場でやるような事が是非とも参加したいものです♪
そういえば決勝はニコ生でやるみたいですね~
(http://live.nicovideo.jp/watch/lv97321291)
時間は23:00~25:00を予定しているそうですよー
・・・明日ダイジョブかな;;
ちょっと早いですが、今回の大会参加者の皆さんやジャッジ、スタッフの皆々様本当にお疲れ様でした~
こんな感じデイ!!
【M13】各種プロモと禁止改訂と
2012年6月20日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
M13プロモカード達
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/998)
● プレリ配布カード
ザスリッドのゴルゴン
既出のためテキストは割愛。
小さい画像から気になっていたイラストは中々惹かれるものがありますね♪
プレリがんばっちゃうかな~
● 発売記念日大会プロモ
Staff of Nin
AVRから変更された、発売記念大会に変わり発売日のFNMに追加される賞品
存在する限りドローが1枚増えるのは良いですね~
加えて起動型能力はダメージを与えるので、相手の小型を落としたり、20ターン粘っての削り勝ちとか良さそうですねw
コストは重いが、逆に宝物の魔道士でサーチできるのは良ポイント!
● ボックス予約特典
戦の大聖堂
テキストは割愛。
土地の別イラストはアドがヤバイのですwww
● ゲームデイプロモ
Mwonvuli Beast Tracker & Magmaquake
・参加賞
キーワード能力を元にサーチしてくる一風変わった人間。
サーチの範囲が広く盤面に応じて持ってくるものの調整が出来るのは中々良いかも。
残念なのはデッキの一番上に置くため、アドバンテージを稼ぐことが出来ず、相手に対策まで1ターンの隙を与えてしまうことですかね。
末裔の道とシナジーがありそうだけど、このキーワードをもつ人間で有力なのが居たかどうか思いつかない。。。
・上位賞
インスタント全体火力。
地上生物と史上初?のPWへの直接火力。
調整できる全体除去な上にインスタントで使えるのは中々勝手が良さそうだが、かがり火の存在が気になるところ。
~話変わって~
禁止改訂
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/06202012a)
スタン・エクテン・モダン・ヴィンテージは特に変化なし。
但し、レガシーにおいて「土地税/Land Tax」の解禁。
どうしてこうなった?!はリンク先記事の下部にあるようです。
(青白デルバーが弱いからテコ入れって事でいいのかな?)
→発効は2012/07/01から
~MTGと関係ない所~
テリワン3Dのチュートリアル(本編)がやっと終わったw
(シドーと竜王のM/Mコンビでゴリ押ししただけっぽいけど)
これでゆっくり育成が出来そうかな。
GB版プレイヤー的に「悪魔の書」システムが4体配合のシステムの緩衝手段してすごくありがたかったですね~
とりあえずサジタリウスとメタルスターを作る作業に入ってみる所存。
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
M13プロモカード達
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/998)
● プレリ配布カード
ザスリッドのゴルゴン
既出のためテキストは割愛。
小さい画像から気になっていたイラストは中々惹かれるものがありますね♪
プレリがんばっちゃうかな~
● 発売記念日大会プロモ
Staff of Nin
AVRから変更された、発売記念大会に変わり発売日のFNMに追加される賞品
Staff of Nin
6
アーティファクト
レア
あなたのアップキープ開始時に、カードを1枚引く。
T:~は対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に1点のダメージを与える。
存在する限りドローが1枚増えるのは良いですね~
加えて起動型能力はダメージを与えるので、相手の小型を落としたり、20ターン粘っての削り勝ちとか良さそうですねw
コストは重いが、逆に宝物の魔道士でサーチできるのは良ポイント!
● ボックス予約特典
戦の大聖堂
テキストは割愛。
土地の別イラストはアドがヤバイのですwww
● ゲームデイプロモ
Mwonvuli Beast Tracker & Magmaquake
・参加賞
Mwonvuli Beast Tracker
1緑緑
クリーチャー - 人間・スカウト
アンコモン
~が戦場に出た時、あなたはデッキから接死か呪禁か到達かトランプルを持つクリーチャー・カード1枚を探し、あなたのデッキを切り直した後、そのカードをデッキの一番上に置く。
2/1
キーワード能力を元にサーチしてくる一風変わった人間。
サーチの範囲が広く盤面に応じて持ってくるものの調整が出来るのは中々良いかも。
残念なのはデッキの一番上に置くため、アドバンテージを稼ぐことが出来ず、相手に対策まで1ターンの隙を与えてしまうことですかね。
末裔の道とシナジーがありそうだけど、このキーワードをもつ人間で有力なのが居たかどうか思いつかない。。。
・上位賞
Magmaquake
X赤赤
インスタント
レア
~は飛行を持たない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにX点のダメージを与える。
インスタント全体火力。
地上生物と史上初?のPWへの直接火力。
調整できる全体除去な上にインスタントで使えるのは中々勝手が良さそうだが、かがり火の存在が気になるところ。
~話変わって~
禁止改訂
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/06202012a)
スタン・エクテン・モダン・ヴィンテージは特に変化なし。
但し、レガシーにおいて「土地税/Land Tax」の解禁。
土地税/Land Tax
白
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
どうしてこうなった?!はリンク先記事の下部にあるようです。
(青白デルバーが弱いからテコ入れって事でいいのかな?)
→発効は2012/07/01から
~MTGと関係ない所~
テリワン3Dのチュートリアル(本編)がやっと終わったw
(シドーと竜王のM/Mコンビでゴリ押ししただけっぽいけど)
これでゆっくり育成が出来そうかな。
GB版プレイヤー的に「悪魔の書」システムが4体配合のシステムの緩衝手段してすごくありがたかったですね~
とりあえずサジタリウスとメタルスターを作る作業に入ってみる所存。
ノシ
【M13】FPと伝説面々エントリーと
2012年6月19日 次期情報 コメント (4)
簡易です~
公式よりM13の情報が追加されましたよっと!
とは言っても新カードの情報は無かったorz
ファットパック・エントリーセット画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/997)
今回のファットパックはニコルシンボル押し、気になる中身は・・・
いつもよりブースターが大目なのは価格見直しによるものですかね?
何だかんだでM13は伝説生物が多いのでビジュアルガイドも気になるところです♪
所変わってエントリーセットはいつもの通りの5種
今回のエントリーからブースターが2つに増えるそうな
● Path to Victory(白青)
看板レア:熟練の戦術家、オドリック
軍団を成長させ突撃し続けるデッキのようです。
青は飛行生物がメインとかとか。
● Depths of Power
看板レア:空召喚士ターランド
海獣とドレイクで戦うデッキのようです。
● Sole Domination
看板レア:グリクシスの首領、ネファロックス
黒からの単騎デッキのようです。
● Mob Rule
看板レア:群衆の親分、クレンコ
ゴブリンで戦場を埋め尽くすデッキのようです。
● Wild Rush
看板レア:自然の伝令、イェヴァ
ビーストなパワーで押し潰すデッキのようです。
公開されている伝説の生物が今回の看板レアのようですね。
アンコモン以下に部下カードもあるのでコンセプトは纏まっていれば面白そうですw
そういえば日本語公式もM13仕様になってましたね~
(http://mtg-jp.com/products/individual/003401/)
ノシ
公式よりM13の情報が追加されましたよっと!
とは言っても新カードの情報は無かったorz
ファットパック・エントリーセット画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/997)
今回のファットパックはニコルシンボル押し、気になる中身は・・・
・M13ブースター 9パック
・ビジュアルガイド
・M13特製カードボックス
・基本土地 80枚
・特製ライフカウンターダイス
・デッキボックス 2つ
いつもよりブースターが大目なのは価格見直しによるものですかね?
何だかんだでM13は伝説生物が多いのでビジュアルガイドも気になるところです♪
所変わってエントリーセットはいつもの通りの5種
今回のエントリーからブースターが2つに増えるそうな
● Path to Victory(白青)
看板レア:熟練の戦術家、オドリック
軍団を成長させ突撃し続けるデッキのようです。
青は飛行生物がメインとかとか。
● Depths of Power
看板レア:空召喚士ターランド
海獣とドレイクで戦うデッキのようです。
● Sole Domination
看板レア:グリクシスの首領、ネファロックス
黒からの単騎デッキのようです。
● Mob Rule
看板レア:群衆の親分、クレンコ
ゴブリンで戦場を埋め尽くすデッキのようです。
● Wild Rush
看板レア:自然の伝令、イェヴァ
ビーストなパワーで押し潰すデッキのようです。
公開されている伝説の生物が今回の看板レアのようですね。
アンコモン以下に部下カードもあるのでコンセプトは纏まっていれば面白そうですw
そういえば日本語公式もM13仕様になってましたね~
(http://mtg-jp.com/products/individual/003401/)
ノシ
【M13】コマンダーアジャニとXチューターとグリデーモンと
2012年6月18日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
イラストギャラリー追加分
今日は通常コラムからの追加無く、こちらのみでしたね。
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
M13にてさらに進化した新アジャニ。
今回は色々と曰くのある3マナのPW、気になる能力は生物に依存するがそれでも強力な印象。
1番目の能力はカウンター配置による継続強化能力。
カウンターを蓄積することでターンをかけて小型を中型ないし大型にする事ができる。
マナ生物から2ターン目に着地させ、中盤以降の攻撃手にするのが面白そう。
カウンターを配置する特性上、不死生物との相性はあまり良くないが、それを逆手に相手の不死生物にカウンターを載せた後に除去する使い方もできたり。
一応対象は「最大」の表記があるため置きたい生物が居なくとも起動して忠誠値を伸ばせるのは好評価。
2番目の能力は回避+破壊力の小マイナス能力。
1番目の能力で育てた生物をこの能力で相手に直接殴りこみするのは爽快w
刃砦が飛ぶだけでもヤバいのに二段攻撃まで持ったら手が付けられないだろうな~
消費忠誠値よりも初期忠誠値が大きいので、いきなりこの能力を起動してもアジャニが残るとは嬉しいところ、これは銀刃さんに嫌なライバルが出来てしまったかな?w
3番目の能力はライフ分の猫召集。
さすがの奥義という事だけあって動きは派手、トークンが死ななければ次のターンには勝利してしまうだろうか。
問題はトークンの特性とサイズで、漸増爆弾・鞭打ち炎・金屑で流れてしまうのはちょっと残念。
まぁ1番目と2番目の能力だけで充分という説も。
考え過ぎかも知れないが、統率者戦において倍増の季節があればいきなり起動出来、ターンが回ってくれば簡単ゲームが終わってしまうのは、最近のPWの設計なのかな~?
総合的に3マナのPWとして、生物がいれば直ぐにゲームが終わり、生物が居なくてもそのうちゲームが終わる能力は中々に強力な印象。
これはM13のトップ神話になっちゃうかな?
X枚チューター。
探す枚数を変えられるチューターという事でやっぱり重い仕様。
まともに機能させるなら7か8マナくらいは簡単に掛かってしまう、まさに新リリアナの奥義専用な印象しかしないw
ただ、これを使うならDKAの黒の高まるチューターの方が安定な気がしてならないww
M13のデーモン枠。
いつも泣かされる基本セットのデーモン枠にしては異例の強力な伝説の悪魔ー。
賛美能力で出たときからサイズアップを与えられ、次のターンには殴るだけでアドを稼げる素敵仕様。
黒タイタンの後続としては不十分ながらも採用の余地は充分にありそうな1枚ですね♪
ブースターイラスト
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/996)
今回のブースターイラストは・・・
● 闇リリアナ
● マーフォークの偉そうなオッサン
● たぶん残念なベイロス種
● 当て逃げだろうヴィーアシーノ
● コマンダーアジャニ
既出分は良しとして、
マーフォークは何だか伝説生物の予感・・・一体何だろか?
ベイロスは多分超大な~な気がしてならないw
ヴィーアシーノはどうでも良いかww
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
イラストギャラリー追加分
今日は通常コラムからの追加無く、こちらのみでしたね。
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
群れの統率者アジャニ
1白白
プレインズウォーカー - アジャニ
神話レア
+1:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
-3:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。
-8:白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたのライフの総量に等しい。
初期値 4
M13にてさらに進化した新アジャニ。
今回は色々と曰くのある3マナのPW、気になる能力は生物に依存するがそれでも強力な印象。
1番目の能力はカウンター配置による継続強化能力。
カウンターを蓄積することでターンをかけて小型を中型ないし大型にする事ができる。
マナ生物から2ターン目に着地させ、中盤以降の攻撃手にするのが面白そう。
カウンターを配置する特性上、不死生物との相性はあまり良くないが、それを逆手に相手の不死生物にカウンターを載せた後に除去する使い方もできたり。
一応対象は「最大」の表記があるため置きたい生物が居なくとも起動して忠誠値を伸ばせるのは好評価。
2番目の能力は回避+破壊力の小マイナス能力。
1番目の能力で育てた生物をこの能力で相手に直接殴りこみするのは爽快w
刃砦が飛ぶだけでもヤバいのに二段攻撃まで持ったら手が付けられないだろうな~
消費忠誠値よりも初期忠誠値が大きいので、いきなりこの能力を起動してもアジャニが残るとは嬉しいところ、これは銀刃さんに嫌なライバルが出来てしまったかな?w
3番目の能力はライフ分の猫召集。
さすがの奥義という事だけあって動きは派手、トークンが死ななければ次のターンには勝利してしまうだろうか。
問題はトークンの特性とサイズで、漸増爆弾・鞭打ち炎・金屑で流れてしまうのはちょっと残念。
まぁ1番目と2番目の能力だけで充分という説も。
考え過ぎかも知れないが、統率者戦において倍増の季節があればいきなり起動出来、ターンが回ってくれば簡単ゲームが終わってしまうのは、最近のPWの設計なのかな~?
総合的に3マナのPWとして、生物がいれば直ぐにゲームが終わり、生物が居なくてもそのうちゲームが終わる能力は中々に強力な印象。
これはM13のトップ神話になっちゃうかな?
魔性の天啓
X3黒黒
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それを手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
X枚チューター。
探す枚数を変えられるチューターという事でやっぱり重い仕様。
まともに機能させるなら7か8マナくらいは簡単に掛かってしまう、まさに新リリアナの奥義専用な印象しかしないw
ただ、これを使うならDKAの黒の高まるチューターの方が安定な気がしてならないww
グリクシスの首領、ネファロックス
4黒黒
伝説のクリーチャー - デーモン
レア
飛行
賛美
~が単独で攻撃するたび、防御プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/5
M13のデーモン枠。
いつも泣かされる基本セットのデーモン枠にしては異例の強力な伝説の悪魔ー。
賛美能力で出たときからサイズアップを与えられ、次のターンには殴るだけでアドを稼げる素敵仕様。
黒タイタンの後続としては不十分ながらも採用の余地は充分にありそうな1枚ですね♪
ブースターイラスト
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/996)
今回のブースターイラストは・・・
● 闇リリアナ
● マーフォークの偉そうなオッサン
● たぶん残念なベイロス種
● 当て逃げだろうヴィーアシーノ
● コマンダーアジャニ
既出分は良しとして、
マーフォークは何だか伝説生物の予感・・・一体何だろか?
ベイロスは多分超大な~な気がしてならないw
ヴィーアシーノはどうでも良いかww
ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 殺界離脱?
2012年6月17日 大会 コメント (4)
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は11人?の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・壊滅的大潮
・狂気堕ち
・苛立たしい小悪魔
・士気溢れる徴集兵
・魂の再誕
・ウルヴェンワルドの足跡追い
ま、まぁまぁかな;;;
アンコ以下のプールと相談して最終的に↓の緑黒t青に落ち着きました。
救済の緑に加えて、隠遁生活やら低マナ域生物のための黒、テンポ取りのための青を選択。徴集兵を使える赤は火力が無かったので、使うなら2色目なものの総合的に黒を優先してみました。
以下大会レポ
第1ラウンド 青緑
1戦目
序盤からお互いに消耗戦をするが途中で隠遁生活の着地に成功、後は中型生物で相手さんの生物を討ち取って勝ちー
メモのライフが51になってたww
2戦目
相手さんの腕力魔道士+ドルイドの使い魔の5/5コンビにライフを削り取られ、ライフを2まで追い込まれるが、生き残った鬱後家蜘蛛にトップした隠遁生活でライフを戻す作業にw
そのまま相手さんの後続が続かず殴り勝ち。
○○
勝ったものの、動きちょっと気になったのでデッキを緑青t黒にシフト。こちらは二人組みや霞烏が居るのでテンポ良いが、2マナ域生物が殆ど居なくなるのがちょっと気になるところ。
第2ラウンド 緑白
1戦目
緑生物のパワーを叩きつけつつ、相手さんの生物をカウンターとバウンスして勝ちー
2戦目
1戦目同様の状況で殴り勝ちー
○○
やはりモッサリ感が気になったので、緑赤t青へシフト。
赤は火力が無いものの、3マナ域の生物が良い感じに揃っているので早めのビートダウンデッキに。
第3ラウンド 黒赤
1戦目
序盤は順著にビートダウンするものの、低タフ生物が多く、息切れ。その間に相手さんに血の芸術家が2体出てしまい、相打ちしている間にドレインで負けー
2戦目
序盤にグダグダしお互いに生物を並べあう状況、しかし流城の継承者の威嚇が駄々漏れしそのまま負けー
××
やっぱり黒が使いたくなったので初期の状態に出戻り。
第4ラウンド 赤緑
1戦目
足跡追いからスタートするが、相手さんの駆除屋が止められず、これと相打ち。ここからテンポが悪く相手さんの後手後手に回され屋根職人の反乱が決まり負けー
2戦目
相手さんの土地事故もあり、不死+鑑定人で序盤を押さえ込み中盤のファティ勢に繋げて殴り勝ち。
3戦目
お互いに大きな一撃を与え合うが、こちらの頭数を揃えたところで相手さんのエースを悪寒で寝かせて殴り勝ちー
×○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
で3位ですた!
この後は勢いに乗ってドラフトも参加。
今回は8ドラ。
1-1:月銀の槍
から白青へ
2-1:修復の天使
素材を集めるものの何やら怪しい感じに・・・
3-1:グリセルブランド
1-1で剥きたかったな(´・ω・`)
そんなこんなで白青を構築。
飛行生物と強化品やボムで殴り勝つプランAに加え、導師2枚によりデッキ破壊のプランBも装備♪
大会の詳細は割愛。
最終成績は・・・
3-0-0
で1位でした(`・ω・´)
3ラウンド全ての1戦目がまさかにプランBによる勝利、2・3戦目は負けたりプランAでの殴り勝ちでしたねw
天使の壁+導師のデッキ破壊はやっぱり強力でしたね。
ここにバウンスが合わさり相手のテンポを乱せるのもこの色の強みかも。
個人的に今まで微妙な印象だった「拷問者の三叉矛」が青白のいい感じにマッチしていたのは好感触♪
元々の回避能力のタフネスを高さを考えれば納得かも、天子の壁につけるのも抑止力として面白かったですね~
来週はいよいよGP横浜・・・サイドイベント頑張ります!(何っ
こんな感じデイ!!
~追記?~
ワタナベプロGP優勝オメデトウございます~
やっぱりデルバーデッキでしたか!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpmla12/welcome)
参加者は11人?の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・壊滅的大潮
・狂気堕ち
・苛立たしい小悪魔
・士気溢れる徴集兵
・魂の再誕
・ウルヴェンワルドの足跡追い
ま、まぁまぁかな;;;
アンコ以下のプールと相談して最終的に↓の緑黒t青に落ち着きました。
生物 17
1 ウルヴェンワルドの足跡追い
2 グールの解体人
1 枷霊
1 流血の鑑定人
2 鬱後家蜘蛛
2 国境地帯のレインジャー
1 アンデットの処刑人
2 イラクサ豚
1 ドルイドの使い魔(Foil)
1 反逆の悪魔
1 霊の罠師
1 猛森の霊
1 貪爪
呪文 6
1 現実からの剥離
1 自然な最後
1 蜘蛛による摂食
1 消え去り
2 人殺しの隠遁生活
土地 17
2 島
6 沼
9 森
救済の緑に加えて、隠遁生活やら低マナ域生物のための黒、テンポ取りのための青を選択。徴集兵を使える赤は火力が無かったので、使うなら2色目なものの総合的に黒を優先してみました。
以下大会レポ
第1ラウンド 青緑
1戦目
序盤からお互いに消耗戦をするが途中で隠遁生活の着地に成功、後は中型生物で相手さんの生物を討ち取って勝ちー
メモのライフが51になってたww
2戦目
相手さんの腕力魔道士+ドルイドの使い魔の5/5コンビにライフを削り取られ、ライフを2まで追い込まれるが、生き残った鬱後家蜘蛛にトップした隠遁生活でライフを戻す作業にw
そのまま相手さんの後続が続かず殴り勝ち。
○○
勝ったものの、動きちょっと気になったのでデッキを緑青t黒にシフト。こちらは二人組みや霞烏が居るのでテンポ良いが、2マナ域生物が殆ど居なくなるのがちょっと気になるところ。
第2ラウンド 緑白
1戦目
緑生物のパワーを叩きつけつつ、相手さんの生物をカウンターとバウンスして勝ちー
2戦目
1戦目同様の状況で殴り勝ちー
○○
やはりモッサリ感が気になったので、緑赤t青へシフト。
赤は火力が無いものの、3マナ域の生物が良い感じに揃っているので早めのビートダウンデッキに。
第3ラウンド 黒赤
1戦目
序盤は順著にビートダウンするものの、低タフ生物が多く、息切れ。その間に相手さんに血の芸術家が2体出てしまい、相打ちしている間にドレインで負けー
2戦目
序盤にグダグダしお互いに生物を並べあう状況、しかし流城の継承者の威嚇が駄々漏れしそのまま負けー
××
やっぱり黒が使いたくなったので初期の状態に出戻り。
第4ラウンド 赤緑
1戦目
足跡追いからスタートするが、相手さんの駆除屋が止められず、これと相打ち。ここからテンポが悪く相手さんの後手後手に回され屋根職人の反乱が決まり負けー
2戦目
相手さんの土地事故もあり、不死+鑑定人で序盤を押さえ込み中盤のファティ勢に繋げて殴り勝ち。
3戦目
お互いに大きな一撃を与え合うが、こちらの頭数を揃えたところで相手さんのエースを悪寒で寝かせて殴り勝ちー
×○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
で3位ですた!
この後は勢いに乗ってドラフトも参加。
今回は8ドラ。
1-1:月銀の槍
から白青へ
2-1:修復の天使
素材を集めるものの何やら怪しい感じに・・・
3-1:グリセルブランド
1-1で剥きたかったな(´・ω・`)
そんなこんなで白青を構築。
飛行生物と強化品やボムで殴り勝つプランAに加え、導師2枚によりデッキ破壊のプランBも装備♪
大会の詳細は割愛。
最終成績は・・・
3-0-0
で1位でした(`・ω・´)
3ラウンド全ての1戦目がまさかにプランBによる勝利、2・3戦目は負けたりプランAでの殴り勝ちでしたねw
天使の壁+導師のデッキ破壊はやっぱり強力でしたね。
ここにバウンスが合わさり相手のテンポを乱せるのもこの色の強みかも。
個人的に今まで微妙な印象だった「拷問者の三叉矛」が青白のいい感じにマッチしていたのは好感触♪
元々の回避能力のタフネスを高さを考えれば納得かも、天子の壁につけるのも抑止力として面白かったですね~
来週はいよいよGP横浜・・・サイドイベント頑張ります!(何っ
こんな感じデイ!!
~追記?~
ワタナベプロGP優勝オメデトウございます~
やっぱりデルバーデッキでしたか!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpmla12/welcome)
【M13】テリトリー姐さんとkevランカーとアドビーストと
2012年6月15日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
先程は大好物が2つも並んで勢い余ってやってしまいました><
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/199)
新リリアナはサポート能力に特化型!
1番目の能力は沼サーチ。以降の2・3番目の能力を強固にするためには充分なベース能力で、少なくとも沼をサーチすることでハンドアドバンテージを稼ぐことが出来る。
沼カードという言葉を聴くとどうしてもギルドランドの影がちらついてしまうw
2番目の能力は夢魔強化能力ときどき泥沼病。
強化能力は自軍生物をフィニッシャーへ昇華できるので、後半になればなるほど強力になる。また、弱体化能力もこれが早く出る頃には4枚位の沼があるので充分戦場の生物を処理することが出来る。リリアナを呼んだと同時にこれを行使できるのも嬉しいポイント♪
3番目の能力はマナ加速の紋章作成。
コストを要求しないレイクになるので、その大量のマナを生かすことが出来れば充分な勝機になる。
この能力によってM13のパックにリリアナの紋章が入る可能性が出たのはちょっと嬉しいニュース♪
いずれの能力も黒濃いデッキ専用な能力なので、対PWとして活躍している士気溢れる徴収兵で盗られても痛みは少ない。
ただ、サポートに特化したためかこれだけでゲームを終わらせることが出来ないのはちょっと残念ですかね。
んー使うデッキを考えてみますかね~
怨恨/Rancor
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/199)
強化オーラ系の代名詞?なオーラがまさかの再録!
パワー+2とトランプル付与の修整能力や墓地からの帰還能力は現状の装備品環境でも充分に活躍でき、小型の生物や感染生物との相性が良好。
他にも貫通能力を生かしてプレイヤーへダメージを与えたときの能力を持つカード達の見直しもしないとですねw
個人的に嬉しいのは昔と変わらないkevイラストという事だったりww
隊長の号令/Captain’s Call
今週の壁紙から
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/199)
トークン3体も連れて来るんですか?やったー!でも4マナじゃないですか、ヤダー
とりあえず刃砦さんが退場した後の暇な時間に考えるか・・・
カードギャラリー追加分
今日は沢山な上にいずれも強力
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
M13対抗騎士枠の白。
いつもの白騎士さんと比べると先制攻撃とタフネス1点を失った代わりに賛美能力と色拘束の緩和を得たところ。
1点火力や死の支配が使われない環境であればアリかもしれないけど、やっぱり清浄の名誉が欲しくなるな~
イラストはとても2/1とは思えない武装w
というかどこぞの世紀末覇者の鎧を思い出しますねww
M13対抗騎士枠の黒
いつもの(ry
イラストは黒の鎧を基調に赤のラインが良い感じ♪
M13の基本破壊呪文?
簡素な破壊能力ではあるが、何も条件が無いのは昨今にしては珍しい。
いつもの破壊呪文より1マナ重くなったので早い環境では採用するのが辛いので悲劇的な過ちの方を優先してしまいそうだな~
というかコレがあるなら破滅の刃は落ちてしまうのか。。。
赤の酸化。
SoM期にありそうでなかった粉砕()なカード。グラッジとどちらを優先するのかデッキ次第でしょうか。
ファッティビースト。
コストやサイズを見るとアラーラ産疑惑があるが、あのときのビヒモス達の能力を足して頭数で割った感じに落ち着きましたねw
1番目の能力は削られていたライフを一気に回復するので、盤面を押し戻す力としては充分。
さらに2番目の能力は戦場を離れることによるので、破壊・一時追放・追放・バウンス・明滅など全てに誘発するのでアドが美味しく、後続の攻撃手にも困らない。
特に雲隠れや修復の天使で明滅することで5点ゲイン+3/3トークンがインスタントタイミングで登場するなんてこともw
これは楽しみな一枚ですね♪
→そういえばここに「世界火」というカードがあってだな・・・
ノシ
先程は大好物が2つも並んで勢い余ってやってしまいました><
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/199)
闇の領域のリリアナ
2黒黒
プレインズウォーカー - リリアナ
神話レア
+1:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
-3:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xか-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
-6:あなたは「あなたがコントロールする沼は『T:あなたのマナ・プールに黒黒黒黒を加える。』を持つ。」の紋章を得る。
初期値 3
新リリアナはサポート能力に特化型!
1番目の能力は沼サーチ。以降の2・3番目の能力を強固にするためには充分なベース能力で、少なくとも沼をサーチすることでハンドアドバンテージを稼ぐことが出来る。
沼カードという言葉を聴くとどうしてもギルドランドの影がちらついてしまうw
2番目の能力は夢魔強化能力ときどき泥沼病。
強化能力は自軍生物をフィニッシャーへ昇華できるので、後半になればなるほど強力になる。また、弱体化能力もこれが早く出る頃には4枚位の沼があるので充分戦場の生物を処理することが出来る。リリアナを呼んだと同時にこれを行使できるのも嬉しいポイント♪
3番目の能力はマナ加速の紋章作成。
コストを要求しないレイクになるので、その大量のマナを生かすことが出来れば充分な勝機になる。
この能力によってM13のパックにリリアナの紋章が入る可能性が出たのはちょっと嬉しいニュース♪
いずれの能力も黒濃いデッキ専用な能力なので、対PWとして活躍している士気溢れる徴収兵で盗られても痛みは少ない。
ただ、サポートに特化したためかこれだけでゲームを終わらせることが出来ないのはちょっと残念ですかね。
んー使うデッキを考えてみますかね~
怨恨/Rancor
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/199)
怨恨
緑
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
~が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、~をオーナーの手札に戻す。
強化オーラ系の代名詞?なオーラがまさかの再録!
パワー+2とトランプル付与の修整能力や墓地からの帰還能力は現状の装備品環境でも充分に活躍でき、小型の生物や感染生物との相性が良好。
他にも貫通能力を生かしてプレイヤーへダメージを与えたときの能力を持つカード達の見直しもしないとですねw
個人的に嬉しいのは昔と変わらないkevイラストという事だったりww
隊長の号令/Captain’s Call
今週の壁紙から
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/199)
隊長の号令
3白
ソーサリー
コモン
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
トークン3体も連れて来るんですか?やったー!でも4マナじゃないですか、ヤダー
とりあえず刃砦さんが退場した後の暇な時間に考えるか・・・
カードギャラリー追加分
今日は沢山な上にいずれも強力
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
栄光の騎士
1白
クリーチャー - 人間・騎士
アンコモン
プロテクション(黒)
賛美
2/1
M13対抗騎士枠の白。
いつもの白騎士さんと比べると先制攻撃とタフネス1点を失った代わりに賛美能力と色拘束の緩和を得たところ。
1点火力や死の支配が使われない環境であればアリかもしれないけど、やっぱり清浄の名誉が欲しくなるな~
イラストはとても2/1とは思えない武装w
というかどこぞの世紀末覇者の鎧を思い出しますねww
悪名の騎士
1黒
クリーチャー - 人間・騎士
アンコモン
プロテクション(白)
賛美
2/1
M13対抗騎士枠の黒
いつもの(ry
イラストは黒の鎧を基調に赤のラインが良い感じ♪
殺害
1黒黒
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
M13の基本破壊呪文?
簡素な破壊能力ではあるが、何も条件が無いのは昨今にしては珍しい。
いつもの破壊呪文より1マナ重くなったので早い環境では採用するのが辛いので悲劇的な過ちの方を優先してしまいそうだな~
というかコレがあるなら破滅の刃は落ちてしまうのか。。。
溶解
赤
インスタント
コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
赤の酸化。
SoM期にありそうでなかった粉砕()なカード。グラッジとどちらを優先するのかデッキ次第でしょうか。
スラーグ牙
4緑
クリーチャー - ビースト
レア
~が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
~が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/3
ファッティビースト。
コストやサイズを見るとアラーラ産疑惑があるが、あのときのビヒモス達の能力を足して頭数で割った感じに落ち着きましたねw
1番目の能力は削られていたライフを一気に回復するので、盤面を押し戻す力としては充分。
さらに2番目の能力は戦場を離れることによるので、破壊・一時追放・追放・バウンス・明滅など全てに誘発するのでアドが美味しく、後続の攻撃手にも困らない。
特に雲隠れや修復の天使で明滅することで5点ゲイン+3/3トークンがインスタントタイミングで登場するなんてこともw
これは楽しみな一枚ですね♪
→そういえばここに「世界火」というカードがあってだな・・・
ノシ
【至急】新姉さんとランカー
2012年6月15日 TCG全般 コメント (2)【潮流】自分を表すらしい3枚
2012年6月14日 趣味
乗っかれそうな流れなので流されてみる。
● アーボーグのシャンブラー/Urborg Shambler
MTG復帰後初めて遭遇したエキスパンション「インベイジョン」の時に使っていて楽しかったカード。
コレ単体だと余り戦力にはし難いが、相棒「真に暗き時間」のお陰戦場の小型の生存を許さず暴れてましたw
そんな事もありカードの組み合わせを楽しむ系プレイヤーになったのかなぁ?
この名残でメリットかデメリットか判らない黒の4/3生物も好きになりましたねw
● 時間ふるい/Timesifter
旧ミラディン期、最狂の名を冠した?アーティファクト。
ターン進行を良く判らないものに変えるがコレを積んでいる分デッキ構築は有利になるかなw
そんな事で通常のマジックとは一線を隔した魔王戦や特殊ルール戦も好きだったりします♪
● 墓所のタイタン/Grave Titan
大概の状況でもコレを出せば盤面への影響を与えてくれるのはやはり爆弾的存在、タイタンサイクルの中でイラスト・サイズ・能力の全てが一番好きな1枚。
そんな事もあってファッティ系は大好物なのです♪
こんな感じデイ!
● アーボーグのシャンブラー/Urborg Shambler
アーボーグのシャンブラー
2黒黒
クリーチャー - ホラー
アンコモン
他の黒のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
4/3
MTG復帰後初めて遭遇したエキスパンション「インベイジョン」の時に使っていて楽しかったカード。
コレ単体だと余り戦力にはし難いが、相棒「真に暗き時間」のお陰戦場の小型の生存を許さず暴れてましたw
そんな事もありカードの組み合わせを楽しむ系プレイヤーになったのかなぁ?
この名残でメリットかデメリットか判らない黒の4/3生物も好きになりましたねw
● 時間ふるい/Timesifter
時間ふるい
5
アーティファクト
レア
各アップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。点数で見たマナ・コストが最も大きいカードを追放したプレイヤーは、このターンの後に追加のターンを行う。複数のカードが最高で同点である場合、同点であったプレイヤーは同点でなくなるまでこの手順を繰り返す。
旧ミラディン期、最狂の名を冠した?アーティファクト。
ターン進行を良く判らないものに変えるがコレを積んでいる分デッキ構築は有利になるかなw
そんな事で通常のマジックとは一線を隔した魔王戦や特殊ルール戦も好きだったりします♪
● 墓所のタイタン/Grave Titan
墓所のタイタン
4黒黒
クリーチャー - 巨人
神話レア
接死
~が戦場に出るか攻撃すたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
6/6
大概の状況でもコレを出せば盤面への影響を与えてくれるのはやはり爆弾的存在、タイタンサイクルの中でイラスト・サイズ・能力の全てが一番好きな1枚。
そんな事もあってファッティ系は大好物なのです♪
こんな感じデイ!
【M13】賛美土地と新臼と答え合わせと
2012年6月14日 次期情報 コメント (4)
簡易です~
公式よりM13収録のカード情報が追加されましたよっと!
戦の大聖堂/Cathedral of War
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/199)
賛美する土地。
タップインが残念なものの、賛美はとりあえず出すだけで攻撃生物に修整値が乗るので問題ないかな~
というか土地・・・カオス期間に原始のタイタンでサーチされるんだろうな~
土地という事で既存のデッキ全てに検討の余地がありますね。
狂乱病の砂/Sands of Delirium
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/199)
1マナ重くなった代わりに数値が弄れるようになった石臼。
3マナと少し重いが、終盤に引き込めば石臼よりも速く相手のデッキを破壊できる。
個人的に時期環境で作ろうと思っていたデッキのいいパーツになりそうでよかったw
(研磨時計さようなら・・・)
カードギャラリー追加分
今日は緑から
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
やっぱりこのチャンドラ、うん知ってたw
土地枚数を倍にしてくれるが、7マナと重たい上に探して来れるのは基本土地のみという事で、マナを伸ばす以外は本当にしてくれない。
時々出てくるバウンス生物。
4マナ4/4と充分なサイズで戻す生物の色を問わないのは使いやすくなった感。
CIPを回せれば美味しいけども、通常スペックを考えると構築に持ち込むのは厳しいかな~
前日記の答え合わせ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/994)
前回記事で詳細気になってたらもう公式記事に出ていたww
ちゃんとカード化された状態でも見ると始原のハイドラや夜候が良い感じ♪
(ハイドラの首?の数がすごい事にw)
ノシ
公式よりM13収録のカード情報が追加されましたよっと!
戦の大聖堂/Cathedral of War
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/199)
戦の大聖堂
土地
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
賛美
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える
賛美する土地。
タップインが残念なものの、賛美はとりあえず出すだけで攻撃生物に修整値が乗るので問題ないかな~
というか土地・・・カオス期間に原始のタイタンでサーチされるんだろうな~
土地という事で既存のデッキ全てに検討の余地がありますね。
狂乱病の砂/Sands of Delirium
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/199)
狂乱病の砂
3
X.T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
1マナ重くなった代わりに数値が弄れるようになった石臼。
3マナと少し重いが、終盤に引き込めば石臼よりも速く相手のデッキを破壊できる。
個人的に時期環境で作ろうと思っていたデッキのいいパーツになりそうでよかったw
(研磨時計さようなら・・・)
カードギャラリー追加分
今日は緑から
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
炬火のチャンドラ
M12から再録のため割愛
やっぱりこのチャンドラ、うん知ってたw
境界なき領土
6緑
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
土地枚数を倍にしてくれるが、7マナと重たい上に探して来れるのは基本土地のみという事で、マナを伸ばす以外は本当にしてくれない。
咆哮するプリマドックス
3緑
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
4/4
時々出てくるバウンス生物。
4マナ4/4と充分なサイズで戻す生物の色を問わないのは使いやすくなった感。
CIPを回せれば美味しいけども、通常スペックを考えると構築に持ち込むのは厳しいかな~
前日記の答え合わせ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/994)
前回記事で詳細気になってたらもう公式記事に出ていたww
ちゃんとカード化された状態でも見ると始原のハイドラや夜候が良い感じ♪
(ハイドラの首?の数がすごい事にw)
ノシ
【DotP】ニコルマークとプロモブースターと入門セットと
2012年6月14日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりデュエルズ オブ ザ プレインズウォーカー2013の発売キャンペーンの情報が公開されましたよっと!
(http://mtg-jp.com/reading/wpn/003389/)
公開されたのは店舗キット、プロモブースター、入門デッキの画像ですね。
● 店舗キット
例のニコルシンボルを中心にしたマジックの遊び方ポップ
(日捲りカレンダーみたいなものかな)
● プロモブースター
前回で言うところの青・黒・赤タイタン枠、
PS3、XBox、PC/iPad のそれぞれで異なるブースターが用意されており、コード引き換えの様です。
気になる中身は・・・
神話レアのプロモカード1枚+そのほかのカード5枚
の計6枚になるようです。
ブースターのイラストのそれぞれが対応する神話レアなのでしょうかね?
ただ、現状出ていないものばかり・・・
そういえば←側のイラストは非公式情報のセラアバターのイラストに良く似てますね~
という事は前回と同じくプロモ版限定のイラストということでしょうか!?
気になるところですね~
● 入門デッキ
30枚で構築された特製デッキが5種。
種類は例によってのアジャニ・ジェイス・リリアナ・チャンドラ・ガラクの5人。
この内、ジェイス・チャンドラ・ガラクはM12のものと同じで、アジャニとリリアナは新イラストのものの様ですね。ただこのアジャニのイラストはライオンというよりたてがみが生えたチーターに見えるww
んープロモカードの事が気になって仕方が無いな~
ノシ
公式よりデュエルズ オブ ザ プレインズウォーカー2013の発売キャンペーンの情報が公開されましたよっと!
(http://mtg-jp.com/reading/wpn/003389/)
公開されたのは店舗キット、プロモブースター、入門デッキの画像ですね。
● 店舗キット
例のニコルシンボルを中心にしたマジックの遊び方ポップ
(日捲りカレンダーみたいなものかな)
● プロモブースター
前回で言うところの青・黒・赤タイタン枠、
PS3、XBox、PC/iPad のそれぞれで異なるブースターが用意されており、コード引き換えの様です。
気になる中身は・・・
神話レアのプロモカード1枚+そのほかのカード5枚
の計6枚になるようです。
ブースターのイラストのそれぞれが対応する神話レアなのでしょうかね?
ただ、現状出ていないものばかり・・・
そういえば←側のイラストは非公式情報のセラアバターのイラストに良く似てますね~
という事は前回と同じくプロモ版限定のイラストということでしょうか!?
気になるところですね~
● 入門デッキ
30枚で構築された特製デッキが5種。
種類は例によってのアジャニ・ジェイス・リリアナ・チャンドラ・ガラクの5人。
この内、ジェイス・チャンドラ・ガラクはM12のものと同じで、アジャニとリリアナは新イラストのものの様ですね。ただこのアジャニのイラストはライオンというよりたてがみが生えたチーターに見えるww
んープロモカードの事が気になって仕方が無いな~
ノシ
【M13】ISD?兵士長と指輪サイクルと災厄の象徴もどきと
2012年6月13日 次期情報
簡易です~
公式よりM13に収録のカード情報が追加されましたよっと!
熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician & オドリックの十字軍/Crusader of Odric
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/199)
戦闘を操る白い伝説。
本体は4マナ3/4先制持ちと充分な性能。さらにレア要素として部隊で押しかけると戦闘の状況を操ることが出来る。
なんら強制する効果が無ければ、1体を犠牲に他の3体以上を通したり、生物を有利に交換するような事ができる。
前者の場合、犠牲となる1体が接死を持っていたならと考えると・・・寄せ餌に近い能力とも考えられるか。
また、能力の落とし穴としては、対象を取らないのでプロテクションを持つ生物の戦闘までも操ることが出来る。
是非、屋根職人の反乱を手伝って頂きたい一枚♪
サイクルという事で↓に部下。
どこかで見たことあるような能力を持つ人間。
頭数の分だけサイズが大きくなるので、膠着した盤面の突破要員になれるやも。
↑の主の能力を使えば、相手の生物多数と交換したり、大ダメージを与えたりとやり方は色々。
主も部下もイラストを見るにアヴァシン教会のマークが見て取れる・・・もしかしISDで没だったやつなのかな?w
指輪サイクル
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/199)
装備生物に警戒を与える指輪。
攻防一体の警戒能力に加え、白ならサイズアップまで付いて来る。
今日登場の十字軍につけてやるだけでひどい事になりそうw
装備生物に呪禁能力を与える指輪。
呪禁を安売りするなとあれほど(ry
さらに青い生物であればサイズアップするので、掘り下げるものでワンチャン?
個人的には大建築家との相性が気になるところ。
装備生物に再生能力を与える指輪。
再生能力のおかげでしつこく戦場に残れるので、黒ならば使い勝手が良さそう気もする。
装備生物に速攻を与える指輪。
M12での長靴がサイズアップになった感じか。
1マナで付与できる速攻なので、リセット後の起き上がりに使えれば非常に強力。
SoM環境後でも交霊術デッキががんばれそうだ♪
装備生物にトランプルを与える指輪。
緑に限らず、ファッティに付けたい能力なので、色を問わず使えるかもしれない。
勿論緑ならば早いターンからこれを展開・装備して小型がいつの間にかフィニッシャーになっているやも知れないw
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今日はレアいもの3種が追加
倍反射サイクルを思い出すサイモン。
倍回復をするので、軽量な回復ソースでも充分な性能にしてくれる。
環境的には赤白剣や生命杖、狩り達あたりが回復手段になるのかな?
M13の台パン枠。
完全なリセット・・・ではないのでとりあえず忘却の輪で自分の生物を追放する作業が増えそうw
問題はこれを本当に撃てるのか?という事かw
7で統一されたワーム。
ライフ総量を変化させるので、不利な盤面で出てこれれば充分なので重さはあまり気にならないか?
2番目の能力はややこしく、「ライフが7点以上」が条件になるので、何らかの効果でライフを失い、7点未満であると発揮されないのに気をつけたい。
現状では士気溢れる徴収兵が怖すぎるので、運用が難しい・・・あれ?そうすると1年間お役目なしか。。。
某所では氷河期の災厄の象徴もどきといわれているがやっぱりそうですね!w
というか見たときの記事は英語版のカードだったけど、この日本語訳名はやっぱり意識してますよね?ww
~蛇足?~
M13の悲報
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/993)
M12まで皆勤で生き残っていた「大蜘蛛」さんはM13には居ないそうな(´;ω;)
ノシ
公式よりM13に収録のカード情報が追加されましたよっと!
熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician & オドリックの十字軍/Crusader of Odric
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/199)
熟練の戦術家、オドリック
2白白
伝説のクリーチャー - 人間・兵士
レア
先制攻撃
~と少なくとも3体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは、この戦闘でどのクリーチャーがどのようにブロックするかを選ぶ。
3/4
戦闘を操る白い伝説。
本体は4マナ3/4先制持ちと充分な性能。さらにレア要素として部隊で押しかけると戦闘の状況を操ることが出来る。
なんら強制する効果が無ければ、1体を犠牲に他の3体以上を通したり、生物を有利に交換するような事ができる。
前者の場合、犠牲となる1体が接死を持っていたならと考えると・・・寄せ餌に近い能力とも考えられるか。
また、能力の落とし穴としては、対象を取らないのでプロテクションを持つ生物の戦闘までも操ることが出来る。
是非、屋根職人の反乱を手伝って頂きたい一枚♪
サイクルという事で↓に部下。
オドリックの十字軍
2白
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
~のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
★/★
どこかで見たことあるような能力を持つ人間。
頭数の分だけサイズが大きくなるので、膠着した盤面の突破要員になれるやも。
↑の主の能力を使えば、相手の生物多数と交換したり、大ダメージを与えたりとやり方は色々。
主も部下もイラストを見るにアヴァシン教会のマークが見て取れる・・・もしかしISDで没だったやつなのかな?w
指輪サイクル
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/199)
テューンの指輪
2
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは警戒を持つ。
あなたのアップキープ開始時に、装備しているクリーチャーが白ならばその上に+1/+1カウンターを1個置く。
装備:1
装備生物に警戒を与える指輪。
攻防一体の警戒能力に加え、白ならサイズアップまで付いて来る。
今日登場の十字軍につけてやるだけでひどい事になりそうw
イーヴォ島の指輪
2
アーティファクト - 装備品
アンコモン
2:装備しているクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得る。
あなたのアップキープ開始時に、装備しているクリーチャーが青ならばその上に+1/+1カウンターを1個置く。
装備:1
装備生物に呪禁能力を与える指輪。
呪禁を安売りするなとあれほど(ry
さらに青い生物であればサイズアップするので、掘り下げるものでワンチャン?
個人的には大建築家との相性が気になるところ。
ザスリッドの指輪
2
アーティファクト - 装備品
アンコモン
2:装備しているクリーチャーを再生する。
あなたのアップキープ開始時に、装備しているクリーチャーが黒ならばその上に+1/+1カウンターを1個置く。
装備:1
装備生物に再生能力を与える指輪。
再生能力のおかげでしつこく戦場に残れるので、黒ならば使い勝手が良さそう気もする。
ヴァルカスの指輪
2
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは速攻を持つ。
あなたのアップキープ開始時に、装備しているクリーチャーが赤ならばその上に+1/+1カウンターを1個置く。
装備:1
装備生物に速攻を与える指輪。
M12での長靴がサイズアップになった感じか。
1マナで付与できる速攻なので、リセット後の起き上がりに使えれば非常に強力。
SoM環境後でも交霊術デッキががんばれそうだ♪
カロニアの指輪
2
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーはトランプルを持つ。
あなたのアップキープ開始時に、装備しているクリーチャーが緑ならばその上に+1/+1カウンターを1個置く。
装備:1
装備生物にトランプルを与える指輪。
緑に限らず、ファッティに付けたい能力なので、色を問わず使えるかもしれない。
勿論緑ならば早いターンからこれを展開・装備して小型がいつの間にかフィニッシャーになっているやも知れないw
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今日はレアいもの3種が追加
ロウクスの信仰の癒し人
3白
クリーチャー - サイ・モンク
レア
絆魂
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。
1/5
倍反射サイクルを思い出すサイモン。
倍回復をするので、軽量な回復ソースでも充分な性能にしてくれる。
環境的には赤白剣や生命杖、狩り達あたりが回復手段になるのかな?
世界火
6赤赤赤
ソーサリー
神話レア
すべてのパーマネントを追放する。すべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーのライフの総量は1点になる。
M13の台パン枠。
完全なリセット・・・ではないのでとりあえず忘却の輪で自分の生物を追放する作業が増えそうw
問題はこれを本当に撃てるのか?という事かw
古鱗のワーム
4緑緑緑
クリーチャー - ワーム
神話レア
トランプル
~が戦場に出たとき、あなたのライフが7点未満である場合、あなたのライフの総量は7点になる。
あなたのライフが7点以上である限り、あなたのライフの合計を7点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が7点になるまで減少させる。
7/7
7で統一されたワーム。
ライフ総量を変化させるので、不利な盤面で出てこれれば充分なので重さはあまり気にならないか?
2番目の能力はややこしく、「ライフが7点以上」が条件になるので、何らかの効果でライフを失い、7点未満であると発揮されないのに気をつけたい。
現状では士気溢れる徴収兵が怖すぎるので、運用が難しい・・・あれ?そうすると1年間お役目なしか。。。
某所では氷河期の災厄の象徴もどきといわれているがやっぱりそうですね!w
というか見たときの記事は英語版のカードだったけど、この日本語訳名はやっぱり意識してますよね?ww
~蛇足?~
M13の悲報
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/993)
M12まで皆勤で生き残っていた「大蜘蛛」さんはM13には居ないそうな(´;ω;)
ノシ
【M13】エルフ王女と魚王とイラスト問題と
2012年6月12日 次期情報
簡易です~
公式よりM13収録カード情報が追加されましたよっと!
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald & イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/199)
エルフの王は自軍の緑生物全てに瞬速付与。
本体は4マナ4/4のサイズに加えて瞬速を持つので相手ターン終了時やコンバットなどで出せるので相手の計算を狂わせには充分。さらにこれが戦場に出てしまうと後続を呼び出される可能性まである。
AVR産のウルフィーの報復者の活躍を考えれば一考の余地はある。
↑の部下生物。
通常で使うには能力を充分に活用することが出来ないが、主がいる事で頭目の様な挙動でコンバットを制する事も難しくない。
ターランドの発動/Talrand’s Invocation & 空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/199)
「神聖を汚す者のうめき」からFBを取ったら出てくるトークンに飛行が付いてきた。
4マナで4点分の飛行クロックを用意できるのは充分に強力でリミテッドは勿論、構築でもワンチャンあるやもしれない。
また、同時に主も公開。
魚王かと思ったらドレイク王だった。
出ただけでは仕事をしないが、インスタントやソーサリーを唱えるたびに生物を発生させる生きてるエンチャント感覚な一枚。
リミテッドの環境にもよるが、以前のような呪文10枚くらいでも形になるようなら充分に運用でき、↑の部下呪文との相性もそれなりに良好。
構築に持ち込むとこれを出した後に軽量なスペルやΦ呪文で盤面をドレイクだらけにするのも面白いかもしれないw
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今日の新顔?は1枚だけでしたね~
ウルザズサーガから昇格して帰ってきた一枚。
あの時と比べると・・・というよりは相棒だった「騙し討ち」が居ないのは痛く、通常出す頃にはあまり期待できないサイズか。
また回避能力の無いバニラでもあるがさらにマイナスかな~
とりあえずリストが出揃ってから使い方を考えたい一枚。
AVRこぼれ話
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/992)
問題.
AVR青の生物2体をバウンスするソーサリー呪文「虚空への突入」
そのイラストの中で飛ばされている生物は?
・・・・・
・・・
・
答え.地獄乗り
イラストレーター繋がりではなかったため、中々回答は難しかったですね~
ただ実際のゲーム的にはテンポ以外には何も得していないような気が・・・w
ノシ
公式よりM13収録カード情報が追加されましたよっと!
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald & イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/199)
自然の伝令、イェヴァ
2緑緑
伝説のクリーチャー - エルフ・シャーマン
レア
瞬速
あなたは緑のクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
4/4
エルフの王は自軍の緑生物全てに瞬速付与。
本体は4マナ4/4のサイズに加えて瞬速を持つので相手ターン終了時やコンバットなどで出せるので相手の計算を狂わせには充分。さらにこれが戦場に出てしまうと後続を呼び出される可能性まである。
AVR産のウルフィーの報復者の活躍を考えれば一考の余地はある。
イェヴァの腕力魔道士
2緑
クリーチャー - エルフ・シャーマン
コモン
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
↑の部下生物。
通常で使うには能力を充分に活用することが出来ないが、主がいる事で頭目の様な挙動でコンバットを制する事も難しくない。
ターランドの発動/Talrand’s Invocation & 空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/199)
ターランドの発動
2青青
ソーサリー
アンコモン
飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
「神聖を汚す者のうめき」からFBを取ったら出てくるトークンに飛行が付いてきた。
4マナで4点分の飛行クロックを用意できるのは充分に強力でリミテッドは勿論、構築でもワンチャンあるやもしれない。
また、同時に主も公開。
空召喚士ターランド
2青青
伝説のクリーチャー - マーフォーク
レア
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
魚王かと思ったらドレイク王だった。
出ただけでは仕事をしないが、インスタントやソーサリーを唱えるたびに生物を発生させる生きてるエンチャント感覚な一枚。
リミテッドの環境にもよるが、以前のような呪文10枚くらいでも形になるようなら充分に運用でき、↑の部下呪文との相性もそれなりに良好。
構築に持ち込むとこれを出した後に軽量なスペルやΦ呪文で盤面をドレイクだらけにするのも面白いかもしれないw
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今日の新顔?は1枚だけでしたね~
セラのアバター/Serra Avatar
4白白白
クリーチャー - アバター
神話レア
~のパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。
~がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
★/★
ウルザズサーガから昇格して帰ってきた一枚。
あの時と比べると・・・というよりは相棒だった「騙し討ち」が居ないのは痛く、通常出す頃にはあまり期待できないサイズか。
また回避能力の無いバニラでもあるがさらにマイナスかな~
とりあえずリストが出揃ってから使い方を考えたい一枚。
AVRこぼれ話
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/992)
問題.
AVR青の生物2体をバウンスするソーサリー呪文「虚空への突入」
そのイラストの中で飛ばされている生物は?
・・・・・
・・・
・
答え.地獄乗り
イラストレーター繋がりではなかったため、中々回答は難しかったですね~
ただ実際のゲーム的にはテンポ以外には何も得していないような気が・・・w
ノシ
【M13】白の4/3とゴブリン召集とゴブリンの親分と
2012年6月11日 次期情報 コメント (8)
簡易です~
公式よりM13の新カードが公開されましたよっと!
荘厳な大天使/Sublime Archangel
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/199)
賛美をばら撒く4/3天使!
4マナ4/3飛行と白にしては攻撃的サイズに加え、賛美を持つため攻撃時には5/4と殺る気満々
さらに神話レア性能のためか自軍生物に賛美をばら撒くので、これを出して前のターンから居た生物で攻撃すれば少なくとも+2/+2修整が付き早いクロックを刻める。
さすがに神話レア性能ながらもタフ3がちょっと心もとないので清浄の名誉などで強化してやりたい。
ちなみに賛美は重複しても個々の修整を与えられるので、賛美を2つや3つ持った生物はそれだけでありがたい存在になる。
クレンコの命令/Krenko’s Command & 群集の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/199)
ドラゴンの餌の同系再版。
ゴブリン・トークンは以前のすぺしゃるトークンで公開されていたけど、やっぱりこの手のカードでしたか・・・
併せて↓の親分も出てましたね。
蒸気打ちじゃない親分。
4マナ3/3とサイズは及第点ながらもゴブリンと考える重い部類。
能力は自分のゴブリンの総数を倍にするので、これ1体だけでも時間をかけて部隊を構築できる。
気をつけたいのはこれの解決時に総数をチェックするので、解決前にゴブリンを一掃されると何もしないので注意!
この感じで今週からM13のプレビューが始まるみたいなので、楽しみです♪
ノシ
公式よりM13の新カードが公開されましたよっと!
荘厳な大天使/Sublime Archangel
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/199)
荘厳な大天使
2白白
クリーチャー - 天使
神話レア
飛行
賛美
あなたがコントロールする他のクリーチャーは賛美を持つ。
4/3
賛美をばら撒く4/3天使!
4マナ4/3飛行と白にしては攻撃的サイズに加え、賛美を持つため攻撃時には5/4と殺る気満々
さらに神話レア性能のためか自軍生物に賛美をばら撒くので、これを出して前のターンから居た生物で攻撃すれば少なくとも+2/+2修整が付き早いクロックを刻める。
さすがに神話レア性能ながらもタフ3がちょっと心もとないので清浄の名誉などで強化してやりたい。
ちなみに賛美は重複しても個々の修整を与えられるので、賛美を2つや3つ持った生物はそれだけでありがたい存在になる。
クレンコの命令/Krenko’s Command & 群集の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/199)
クレンコの命令
1赤
ソーサリー
コモン
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
ドラゴンの餌の同系再版。
ゴブリン・トークンは以前のすぺしゃるトークンで公開されていたけど、やっぱりこの手のカードでしたか・・・
併せて↓の親分も出てましたね。
群集の親分、クレンコ
2赤赤
伝説のクリーチャー - ゴブリン・戦士
レア
T:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするゴブリンの総数に等しい。
3/3
蒸気打ちじゃない親分。
4マナ3/3とサイズは及第点ながらもゴブリンと考える重い部類。
能力は自分のゴブリンの総数を倍にするので、これ1体だけでも時間をかけて部隊を構築できる。
気をつけたいのはこれの解決時に総数をチェックするので、解決前にゴブリンを一掃されると何もしないので注意!
この感じで今週からM13のプレビューが始まるみたいなので、楽しみです♪
ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 殺界手前?
2012年6月10日 大会 コメント (2)
別の事で忙しかったので簡単に
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は12人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・神聖なる反撃
・戦慄の奴隷商人(Foil)
・グリセルブランド
・火炙り
・悪鬼の血脈、ティボルト
・ラムホルトの勇者
・狩られる者の復讐
\ショボルトさんだー/
と言うこと神話2枚はあるものの実用性が疑われるなぁ~
アンコ以下のプールと相談して↓の黒緑tXを構築。
本当にAVRの緑は救済色だなw
3マナ圏が怪しく、4マナ圏が充実した偏りのあるデッキになったかな~
実用性の疑われた黒ながらも他の色は軽すぎたり、もっさしていたりと良い感じにならなかったので・・・グリセルブランドが使いたかっただけとも言えるかなww
タッチXについてはレインジャーと器のお陰で、相手によって、ファッティ系や置き物系なら青から「消え去り」、軽量が多いなら赤から「稲妻の勇気」と入れ替えたりw
試合内容は割愛、最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
グリセルブランドは1度しか着地しなかったものの、直に骨の粉砕がorz
会場的にはやたら銀心が出ていたようで、月銀まで付いている始末・・・あれらアンコなのか・・・?
ちょっと関連して1戦目のお相手はウルフィーの銀心・銀刃の聖騎士・月銀の槍と銀レアが揃ってたなw
ちょっと早めに消化されたので、ブードラにも参加。
今回は8ドラ!
1-1 ウルフィーの銀心
→青が良さそうなので触れておく
1-2 ウルヴェンワルドの足跡追い
と良い感じに取れたやも?
という事で↓の緑青を構築
悪くない感じで纏まったかな~
っと思ったけど結果は0-2でドロップしますた。。。
これで2乙は・・・プレイヤーが悪いのかな(´;ω;)
再来週には横浜があるけどここに来て殺界に片足突っ込んだような感じだな・・・ずっぽり落ちなきゃいいんだけど(´・ω・`)
こんな感じで・・・
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は12人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・神聖なる反撃
・戦慄の奴隷商人(Foil)
・グリセルブランド
・火炙り
・悪鬼の血脈、ティボルト
・ラムホルトの勇者
・狩られる者の復讐
\ショボルトさんだー/
と言うこと神話2枚はあるものの実用性が疑われるなぁ~
アンコ以下のプールと相談して↓の黒緑tXを構築。
本当にAVRの緑は救済色だなw
生物 16
1 グールの解体人
2 墓所を歩くもの
1 さまよう狼
1 ラムホルトの勇者
2 国境地帯のレインジャー
1 死体の運び屋
2 アンデッドの処刑人
1 死体の交易商人
1 常夜の影
1 イラクサ豚
1 ドルイドの使い魔
1 戦慄の奴隷商人(Foil)
1 グリセルブランド
呪文 7
1 脳食願望
1 防護の言葉
1 終わりなき休息の器
1 墓の入れ変え
1 狩られる者の逆襲
1 神聖なる反撃
1 死の風
土地 17
1 平地
8 沼
8 森
3マナ圏が怪しく、4マナ圏が充実した偏りのあるデッキになったかな~
実用性の疑われた黒ながらも他の色は軽すぎたり、もっさしていたりと良い感じにならなかったので・・・グリセルブランドが使いたかっただけとも言えるかなww
タッチXについてはレインジャーと器のお陰で、相手によって、ファッティ系や置き物系なら青から「消え去り」、軽量が多いなら赤から「稲妻の勇気」と入れ替えたりw
試合内容は割愛、最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
グリセルブランドは1度しか着地しなかったものの、直に骨の粉砕がorz
会場的にはやたら銀心が出ていたようで、月銀まで付いている始末・・・あれらアンコなのか・・・?
ちょっと関連して1戦目のお相手はウルフィーの銀心・銀刃の聖騎士・月銀の槍と銀レアが揃ってたなw
ちょっと早めに消化されたので、ブードラにも参加。
今回は8ドラ!
1-1 ウルフィーの銀心
→青が良さそうなので触れておく
1-2 ウルヴェンワルドの足跡追い
と良い感じに取れたやも?
という事で↓の緑青を構築
生物 17
1 ウルヴェンワルドの足跡追い
1 戦墓の随員
1 森林の先達
2 さまよう狼
1 電位式錬金術師
1 屑肌のドレイク
1 枷霊
1 二人組みの見張り番
1 信頼厚き腕力魔道士
1 鬱後家蜘蛛
1 霞烏
1 エルゴードの盾の仲間
1 花咲くもつれ木
1 イラクサ豚
1 ウルフィーの銀心
1 道壊しワーム
呪文 7
1 刃の篭手
1 現実からの剥離
1 天使の武装
1 幽霊のゆらめき
1 悪寒
1 盗品
1 自然の祝福
土地 16
7 島
9 森
悪くない感じで纏まったかな~
っと思ったけど結果は0-2でドロップしますた。。。
これで2乙は・・・プレイヤーが悪いのかな(´;ω;)
再来週には横浜があるけどここに来て殺界に片足突っ込んだような感じだな・・・ずっぽり落ちなきゃいいんだけど(´・ω・`)
こんな感じで・・・
【映画】きれいな○○○?
2012年6月7日 映画 コメント (4)
webは徘徊してたら気になる映画プロモがw
「シュガー・ラッシュ」
(http://gs.inside-games.jp/news/339/33945.html)
ベガ・ザンギに加えてクッパやエッグマン、パックマンのオトボケが登場していたワンシーンが印象的w
製作はディズニーだけど何か後々の展開でもあるのかな?
ノシ
「シュガー・ラッシュ」
(http://gs.inside-games.jp/news/339/33945.html)
ベガ・ザンギに加えてクッパやエッグマン、パックマンのオトボケが登場していたワンシーンが印象的w
製作はディズニーだけど何か後々の展開でもあるのかな?
ノシ
【M13】すぺしゃるなトークン?
2012年6月5日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
何やらサルベで大量のカードが公開されたとかでDN界は賑わってますねw
ちょっと見たところ個人的に嬉しいものがあったので、公式の発表が待ち遠しいです♪
話し戻って、
公式よりM13についてのちょっとした告知がありましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/987)
Magic 2013 leagueにおける上位賞にゴブリン・トークンがあるとか無いとか。
記事内にて通常のブースターからは入手できない特別なものとありますね。
AVRで言うところの両面トークン見たいな位置づけなのかな?
また、ゴブリン・トークンという事で生産元が気になりますね~
警備隊長がいた事を考えると、ギャンコマの再録フラグなのかな?ww
今後の告知も楽しみですね。
ノシ
何やらサルベで大量のカードが公開されたとかでDN界は賑わってますねw
ちょっと見たところ個人的に嬉しいものがあったので、公式の発表が待ち遠しいです♪
話し戻って、
公式よりM13についてのちょっとした告知がありましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/987)
Magic 2013 leagueにおける上位賞にゴブリン・トークンがあるとか無いとか。
記事内にて通常のブースターからは入手できない特別なものとありますね。
AVRで言うところの両面トークン見たいな位置づけなのかな?
また、ゴブリン・トークンという事で生産元が気になりますね~
警備隊長がいた事を考えると、ギャンコマの再録フラグなのかな?ww
今後の告知も楽しみですね。
ノシ