【映画】X-Men Origins: Wolverine
2012年2月10日 映画
という事で、「ウルヴァリン: X-MEN ZERO」を鑑賞中~♪
X-Menシリーズのスピンオフ作。
ウルヴァリンに焦点があるため荒々しく迫力のある感じに仕上がってますね~
シリーズに何故か登場してなかったガンビットも今回登場、さらに若年なものの、X-menメンバーも登場するので、飽きないですね。
ノシ
1845年のカナダで、若きジェームズ・ハウレットはグランドキーパーをしていたトーマス・ローガンによって父親が殺害されるのを目撃する。そのショックによってジェームズのミュータント能力が覚醒し、骨の鉤爪が手から生え、そしてローガンを刺し殺した。だがローガンは死の間際に自分こそがジェームズの父親であると告げる。ジェームズはその後、以後1世紀以上にわたって兄のビクター・クリードと共に生き延び、南北戦争や2度の世界大戦に参加して戦い方を学んだ。ベトナム戦争のときに、ビクターは村人へ暴行を行おうとし、さらに上官を殺してしまう。ジェームズは兄をかばったため、2人は銃殺処刑されるが、再生能力のために失敗した。そこへ軍人のウィリアム・ストライカーが現れ、エージェント・ゼロ、ウェイド・ウィルソン、ジョン・ライス、フレッド・デュークス、クリス・ブラッドリーらを含むミュータント・グループ「チームX」へ2人をスカウトする。2人はチームに加わるが、ジェームズはグループの非人道的な行いに疑問を持ち、やがて脱退する。
6年後、ジェームズはローガンと名乗るようになり、恋人のケイラ・シルバーフォックスと共にカナダで暮らしていた。そこへストライカー大佐が現れ、ビクターがチームXのメンバーを殺しているとローガンに警告する。その後まもなく、ビクターによってケイラは殺害され、ローガンも重傷を負う。ストライカーは、ビクターを倒す方法を教えるとしてローガンに不壊の金属「アダマンチウム」によって骨格を強化する「ウェポンX」計画を受けさせる。手術の前にローガンは、「ウルヴァリン」と記された新しい認識票を求めた。
だが手術中にストライカーの巨大な陰謀の発言をローガンは聞き、ストライカーの研究所から脱出。その後エージェント・ゼロを含む軍隊からも追われるようになり指名手配された。その一方、ストライカーはウェイド・ウィルソンに改造手術を行い、元チームXの仲間を始めとする多くのミュータントの能力(ローガンの不死身、ライスの短距離テレポート、サイクロップスの破壊光線など)を兼ね備える超人兵器「ウェポンXI(デッドプール)」を誕生させ、ウルヴァリンの抹殺を命令する。
X-Menシリーズのスピンオフ作。
ウルヴァリンに焦点があるため荒々しく迫力のある感じに仕上がってますね~
シリーズに何故か登場してなかったガンビットも今回登場、さらに若年なものの、X-menメンバーも登場するので、飽きないですね。
ノシ
たまには非MTGでも
久しぶりに映画でも見に行こうかと思い次期作を漁っていると今年は続編物がちょっと目立つかも。
ライアーゲーム 再生 3/3~
(http://www.liargame.jp/)
漫画原作→テレビドラマ→映画
とエンタ系の道を着実に進んでいるタイトルの続編ですね。
今回行われるゲームは「イス取りゲーム」原作では色々と展開が気になったものですが、映画版では果たして・・・
シャーロック・ホームズ シャドウゲーム 3/10~
(http://wwws.warnerbros.co.jp/sherlockholmes2/)
有名探偵物小説を基にした映画の続編
前作ではちょっとしか登場しなかったモリアーティ教授は今回の事件の中心にいるようなPV・・・前回持ち去られたあの装置が今回の鍵にでもなるのでしょうかね~?
個人的にはアイアンマンのスターク社長のイメージが払拭できないホームズですw
タイタンの逆襲 4/21~
(http://eiga.com/movie/57687/)
ギリシャ神話系映画の続編
前作のタイタンの戦いでは色々な神話生物の描写、特にクラーケンは迫力満点でしたね~
その続編ということですが、まだ公式サイトが無い様なので、これからが楽しみです。
メン・イン・ブラック3 5/25~
(http://mib-3.com/)
SF系映画の続編。
お馴染みのウィル・スミスとトミー・リー・ジョーンズのコンビは相変わらずの様です。
PVでは落書き型の宇宙人が居て斜め上だったw
ジョーンズさんは某CMのせいで宇宙人という認識がww
アメイジング・スパイダーマン 6/30~
(http://www.amazing-spiderman.jp/)
諸事情は省いて、シリーズのリスタート。
前の作品のスパイダーマンとは色々と状況がシリアスになっていますね~
今回の敵役は「リザード」の様ですが、正直どうなんだろ・・・?
一昨年から続くマーベル系やDC系のアメコミ映画を考えるとアベンジャーズやジャスティスリーグみたいなオールスターな作品のフラグなのかな・・・?
んー続編物は前作との比較をしてしまう分ハードルがちょっと高いですかね~
(もとのハードルが低いものがあるかもしれないけど)
ノシ
久しぶりに映画でも見に行こうかと思い次期作を漁っていると今年は続編物がちょっと目立つかも。
ライアーゲーム 再生 3/3~
(http://www.liargame.jp/)
漫画原作→テレビドラマ→映画
とエンタ系の道を着実に進んでいるタイトルの続編ですね。
今回行われるゲームは「イス取りゲーム」原作では色々と展開が気になったものですが、映画版では果たして・・・
シャーロック・ホームズ シャドウゲーム 3/10~
(http://wwws.warnerbros.co.jp/sherlockholmes2/)
有名探偵物小説を基にした映画の続編
前作ではちょっとしか登場しなかったモリアーティ教授は今回の事件の中心にいるようなPV・・・前回持ち去られたあの装置が今回の鍵にでもなるのでしょうかね~?
個人的にはアイアンマンのスターク社長のイメージが払拭できないホームズですw
タイタンの逆襲 4/21~
(http://eiga.com/movie/57687/)
ギリシャ神話系映画の続編
前作のタイタンの戦いでは色々な神話生物の描写、特にクラーケンは迫力満点でしたね~
その続編ということですが、まだ公式サイトが無い様なので、これからが楽しみです。
メン・イン・ブラック3 5/25~
(http://mib-3.com/)
SF系映画の続編。
お馴染みのウィル・スミスとトミー・リー・ジョーンズのコンビは相変わらずの様です。
PVでは落書き型の宇宙人が居て斜め上だったw
ジョーンズさんは某CMのせいで宇宙人という認識がww
アメイジング・スパイダーマン 6/30~
(http://www.amazing-spiderman.jp/)
諸事情は省いて、シリーズのリスタート。
前の作品のスパイダーマンとは色々と状況がシリアスになっていますね~
今回の敵役は「リザード」の様ですが、正直どうなんだろ・・・?
一昨年から続くマーベル系やDC系のアメコミ映画を考えるとアベンジャーズやジャスティスリーグみたいなオールスターな作品のフラグなのかな・・・?
んー続編物は前作との比較をしてしまう分ハードルがちょっと高いですかね~
(もとのハードルが低いものがあるかもしれないけど)
ノシ
【何組む】土曜日発売記念パーティプール
2012年2月8日 何組む? コメント (4)
先週の発売記念パーティの際のシールドプールからちょっと気になる点が
まずはプールを、DKA産は簡単な説明も
白
青
黒
赤
緑
茶
土地
本番で組んだのは白緑のビートダウンでした。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202042127412833/)
ただ、青や黒に傾く道やタッチ1色を加える道もあったのではないかと思ってみたり。
皆さんの意見や構築案を教えて頂ければ幸いですm(_ _)m
ノシ
まずはプールを、DKA産は簡単な説明も
白
1 教区の勇者
2 聖所の猫 1マナ1/2
1 忠実な聖戦士(変身) 2マナ変身生物
1 物騒な群衆
1 銀筋毛の狐
1 スレイベンの異端者 2マナ墓地掃除能力
1 上座の聖戦士
1 深夜の護衛
1 霧のネブリス 3マナCIPタッパー
2 銀爪のグリフィン 5マナ3/2先制飛行
1 高まる献身 5マナFB持ち人間トークン呼び出し
1 信仰の盾 1マナ窮地持ち色テクション付与
1 勇壮の時
1 邪悪の排除
1 暁天 2マナ窮地持ち自軍+1/+1修整
1 扉に閂 3マナ自軍+0/+4修整
青
1 不可視の忍び寄り
1 金切り声のスカーブ 2マナCIP2枚削り
1 叫び霊 2マナ戦ダメで2枚削り
1 セルホフの密教者
1 ランタンの霊魂
1 首無しスカーブ 3マナスカーブ1タップイン
1 地下牢の霊 4マナ1体氷漬け
1 巧みな回避 1マナFB付き絶対回避
1 幽体の飛行
1 血まみれの書の呪い
1 恐るべき妄想
1 死者の秘密 3マナ墓地から呪文に1ドローエンチャント
1 捕海 4マナ生物をデッキの上へ
黒
1 名門のグール 2マナ威嚇ゾンビ
1 荘園の骸骨
1 グール起こし
1 村の食人者
1 海墓の刈り取り 3マナFB付きゾンビトークン生産
1 マルコフに選ばれし者(変身) 3マナ変身吸血鬼
1 血統の守り手(変身)
1 腐敗した沼蛇
1 夜の衝突
1 悲劇的な過ち 1マナ陰鬱付き-1/-1修整
1 死せざる邪悪 1マナ不死付与
1 忘却の呪い
1 悲惨な旅 5マナ3ロス3ドロー
赤
1 炉の小悪魔 1マナCIPで生物へ1点
1 内陸の隠遁者(変身) 2マナ変身生物
1 交差路の吸血鬼
1 暴動の小悪魔
1 スカースダグの信者
1 ガイアー岬の災い魔
2 近野の忍び寄り 5マナ4/1不死吸血鬼
1 噛み傷への興奮
1 信仰無き物あさり 1マナFB付き入念な研究
1 野鳥の手中
1 吸血鬼の怒り
1 投げ飛ばし 2マナ再録枠
1 裏切りの血
1 砕かれた知覚 3マナFB付き手札入れ替え
1 血の抗争 6マナ喧嘩
緑
1 待ち伏せのバイパー
1 暗茂みの狼
1 骨塚のワーム
1 ソンバーワルドのドライアド 2マナ森渡り
1 錯乱したのけ者 2マナ人間食べてカウンター配置
1 エストワルドの村人(変身)
1 ウルヴェンワルドの熊 3マナ陰鬱持ち
1 ケッシグの出家蜘蛛 4マナ到達・接死
2 茨群れの頭目 4マナ瞬速CIP+2/+2
1 ホロウヘンジのゴミあさり
1 ソンバーワルドの蜘蛛
1 灰毛ののけ者(変身)
1 捕食
1 願い事
茶
1 地下室の扉
2 継ぎ当ての翼
1 壁の守部 3マナマナファクトガーゴイル
1 重いつるはし 3マナ劣化鉄球装備品
土地
1 ゆらめく岩屋
1 ネファリアの溺墓
1 不気味な辺境林 生物食べて1ドロー
1 硫黄の滝
本番で組んだのは白緑のビートダウンでした。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202042127412833/)
ただ、青や黒に傾く道やタッチ1色を加える道もあったのではないかと思ってみたり。
皆さんの意見や構築案を教えて頂ければ幸いですm(_ _)m
ノシ
【DKA】イベントデッキ ゴブリンと殻
2012年2月7日 セットまとめ
簡易です~
公式より2/24発売の闇の隆盛イベントデッキの内容が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/902)
例によって人気が偏りそうな内容w
Gleeful Flames
赤単ゴブリンでいいのかな・・・?
サイドボードの倦怠の宝珠3枚にもう一方のイベントデッキへの殺意が見えるけど、スタン環境に合っているのかといわれるとちょっと怪しい。。
Spiraling Doom
まさかの殻デッキw
レアのばらつき方が良い感じでDKA有力アンコモンの「絡み根の霊」が4枚入っている良セット。
これ1つと殻をシングルで足してやればそこそこやってくれそうだから困りますね~
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
公式より2/24発売の闇の隆盛イベントデッキの内容が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/902)
例によって人気が偏りそうな内容w
Gleeful Flames
土地 22
3 《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
17 《山/Mountain》
生物 20
4 《炉の小悪魔/Forge Devil》
4 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
4 《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
4 《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer》
3 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1 《地獄乗り/Hellrider》
呪文 18
2 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》
3 《浸透のレンズ/Infiltration Lens》
1 《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4 《石弾化/Artillerize》
サイドボード 15
1 《四肢切断/Dismember》
2 《はらわた撃ち/Gut Shot》
4 《電弧の痕跡/Arc Trail》
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2 《反逆の行動/Act of Treason》
3 《核への投入/Into the Core》
赤単ゴブリンでいいのかな・・・?
サイドボードの倦怠の宝珠3枚にもう一方のイベントデッキへの殺意が見えるけど、スタン環境に合っているのかといわれるとちょっと怪しい。。
Spiraling Doom
土地 25
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《不気味な辺境林/Grim Backwoods》
8 《沼/Swamp》
14 《森/Forest》
生物 27
4 《若き狼/Young Wolf》
1 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1 《危険なマイア/Perilous Myr》
1 《覚醒舞い/Wakedancer》
1 《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1 《非道の総督/Brutalizer Exarch》
3 《皮裂き/Skinrender》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
1 《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1 《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
呪文 8
3 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《出産の殻/Birthing Pod》
2 《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
サイドボード 15
1 《四肢切断/Dismember》
1 《蔑み/Despise》
4 《困窮/Distress》
3 《秋の帳/Autumn’s Veil》
1 《マイアの種父/Myr Sire》
1 《覚醒舞い/Wakedancer》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《納墓の総督/Entomber Exarch》
1 《グレイブディガー/Gravedigger》
1 《酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider》
まさかの殻デッキw
レアのばらつき方が良い感じでDKA有力アンコモンの「絡み根の霊」が4枚入っている良セット。
これ1つと殻をシングルで足してやればそこそこやってくれそうだから困りますね~
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
【メモ】緑単とハートレス+関係ない追記
2012年2月6日 デッキメモ的な
リンクさせてもらってるメリーさん紹介の大会上位者デッキリストの内、気になったものをメモメモ
(http://gnetumgnemon.diarynote.jp/201202061012458121/)
DKA獲得カード「絡み根の霊」が入った緑単。
速攻と剣の相性が良好な上に、剣コストの3マナ・絡み根+装備の計4マナとマナカーブも良い感じ。
絡み根+変形者も良い食べ合わせ。
DKA獲得カード「ヘイヴングルの死者」が入ったハートレス。
死者がどういった挙動するのが非常に気になるが、これは実際に回してみないと分からないですね~
サイドに危険なマイアやミミックがあるのは個人的お気に入り♪
~追記~
アヴァシンの帰還から発売記念パーティに変更点があるようですね
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/181a)
「金曜日から発売記念をやってもいいのよ」って事で良いのかな?
プレイヤー的には余り大きな事ではないのですが、最後の一文が気になるな~
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
(http://gnetumgnemon.diarynote.jp/201202061012458121/)
Mono Green
生物 23
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
3:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm》
呪文13
1:《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
土地 24
24:《森/Forest》
サイドボード 15
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《帰化/Naturalize》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
DKA獲得カード「絡み根の霊」が入った緑単。
速攻と剣の相性が良好な上に、剣コストの3マナ・絡み根+装備の計4マナとマナカーブも良い感じ。
絡み根+変形者も良い食べ合わせ。
UB Heartless
生物 18
2:《幻影の像/Phantasmal Image》
2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2:《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
1:《霜のタイタン/Frost Titan》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
3:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
2:《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun》
呪文 16
4:《思案/Ponder》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4:《心なき召喚/Heartless Summoning》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
土地 26
6:《島/Island》
8:《沼/Swamp》
3:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
サイドボード 15
3:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《危険なマイア/Perilous Myr》
3:《呪文滑り/Spellskite》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《霜のタイタン/Frost Titan》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
DKA獲得カード「ヘイヴングルの死者」が入ったハートレス。
死者がどういった挙動するのが非常に気になるが、これは実際に回してみないと分からないですね~
サイドに危険なマイアやミミックがあるのは個人的お気に入り♪
~追記~
アヴァシンの帰還から発売記念パーティに変更点があるようですね
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/181a)
「金曜日から発売記念をやってもいいのよ」って事で良いのかな?
プレイヤー的には余り大きな事ではないのですが、最後の一文が気になるな~
We’ll also be introducing a very cool component to the Avacyn Restored Prereleases and hope you’ll be as excited as we are. Stay tuned!
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
【大会】武蔵@発売記念シールド戦 茨角の恐怖再び?
2012年2月4日 大会
今日はゲームショップ武蔵にて闇の隆盛発売記念パーティに参加してきましたよっと!
参加者は16人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・教区の勇者
・高まる献身
・地下牢の霊
・血統の守り手(変身)
・錯乱したのけ者(Foil)
・不気味な辺境林
・ネファリアの溺墓
・硫黄の滝
中々悪くないレアの当たり方。
アンコ以下のプールと相談して↓のような白緑デッキになりました~
青や黒も使ってやりたかったけど、中々プールに殺意がなかったので、安定のクソビート色でw
強化用装備品や旅の準備が無いのが気になるなぁ。。。
以下大会レポ
第1ラウンド 緑青黒ときどき赤
1戦目
暗茂み→上座と展開してビートダウン。
3ターン目相手さんからエストワルドが出るものの、頭目の効果で処理。次ターンは展開がなく、ダメージを刻み、出てきたブロッカーをニブリスで寝かして殴り勝ちー
2戦目
ドライアド→護衛の展開、1戦目同様またしてもエストワルドが出てくるものの、コレを処理することが出来ず、追加された軽蔑された村人や語り部などとともに変身を許してしまう。しかしその間にドライアドが着実に森渡りで打点を稼ぎ、さらにこちらもエストワルドや聖戦士を展開している場、相手さんから追加の戦力としてカラスが追加されたところで、トップして来た邪悪の排除で全ての生物のダメージを通して勝ちー
○○
第2ラウンド 青緑赤
1戦目
上座→聖戦士→勇者の逆マナカーブでスタート。
加えて平地と岩屋しかない非常に苦しい状況。しかしコンバット呪文で凌ぎ、グリフィンへと繋ぐ。この後はお互いに殴りあいを繰り返したところで、相手さんから〆用のスカーブの大巨人、カラスが追加。
しかしグリフィンを聖戦士とのけ者で強化し、ニブリスでカラスを寝かせてグリフィンで殴り勝ちー
2戦目
土地事故ー
3戦目
4枚目の土地が伸び悩む状況で相手さんの飛行ビートダウンが抑えきれず、何とか引き込んだときには生物量・クロックともに足りず負けー
○××
第3ラウンド 緑白t黒
1戦目
狐→上座でスタート。しかし相手さんは巡礼者→結集→エストワルドと緑白のブンな流れ。しかし、ここで相手さんの展開が止まり、こちらはニブリスで飛行クロック。しかし相手さんも鹿からサーチしてきた沼からファルケン貴族が出てきて万歳アタックモードへ。
こちらは中型生物を追加しつつ、ダメージを与えるが、再び終結でトークンを追加されチャンプで凌がれる。
そうこうしている間にこちらのライフが無くなり、そのまま負けー
2戦目
暗茂→護衛と順当なスタート。さらに相手さんの展開が遅いところに頭目、グリフィンと追加し、高まる献身の表裏でダメ押しして勝ちー
3戦目
暗茂→エストワルドの流れ。相手さんはマナ加速から天使の霊堂を展開。
幸いにも生物巡礼者だけだったので、後続を追加しつつダメージを稼ぎ、頭目を追加したところで相手さん投了。
×○○
第4ラウンド 赤緑青
1戦目
忠実→上座→ドライアドと展開。
相手さんはエストワルドからスタート。
忠実と上座が止まってしまったがドライアドが着実にクロックを稼ぐ、さらに相手さんからは古老、モンドロネンと展開される。
こちらはエストワルド、出家蜘蛛を展開し盤面を堅めつつ、確りドライアドがクロックを刻むw
狼男達が変身したところで相手さんの攻撃が開始、しかしこちらのライフには充分な余裕があるので、適度にチャンプしグリフィンを追加しつつドライアドでダメージww
最後はトップした邪悪の排除で勝ちー
2戦目
のけ者→暗茂と展開。4ターン目に相手さんの悪鬼ブロックに頭目を合わせて除去。さらに相手さんよりブロッカーとして出てきたホロウヘンジの獣が5/5と大きなサイズを見せるが、頭目へのけ者能力+勇壮の時からの捕食で獣を処理しつつ、ダメージを稼ぎさらに14点ゲインで相手さんの士気を落として勝ちー
○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
で4位ですた(`・ω・´)
今回負けてしまった相手は最終的に2位だったので納得の負けですかねー
そのあとはドラフトがありましたが、対戦疲れと病み上がりでスルー
明日は別のお店で発売記念があるが・・・恐らくカオスなんだろうなwww
こんな感じデイ!!
参加者は16人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・教区の勇者
・高まる献身
・地下牢の霊
・血統の守り手(変身)
・錯乱したのけ者(Foil)
・不気味な辺境林
・ネファリアの溺墓
・硫黄の滝
中々悪くないレアの当たり方。
アンコ以下のプールと相談して↓のような白緑デッキになりました~
生物 19
1 《教区の勇者/Champion of the Parish》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1 《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1 《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
1 《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
1 《深夜の護衛/Midnight Guard》
1 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
1 《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
1 《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
1 《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
2 《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1 《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
呪文 4
1 《捕食/Prey Upon》
1 《邪悪の排除/Spare from Evil》
1 《勇壮の時/Moment of Heroism》
1 《願い事/Make a Wish》
土地 17
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
9 《平地/Plains》
7 《森/Forest》
青や黒も使ってやりたかったけど、中々プールに殺意がなかったので、安定のクソビート色でw
強化用装備品や旅の準備が無いのが気になるなぁ。。。
以下大会レポ
第1ラウンド 緑青黒ときどき赤
1戦目
暗茂み→上座と展開してビートダウン。
3ターン目相手さんからエストワルドが出るものの、頭目の効果で処理。次ターンは展開がなく、ダメージを刻み、出てきたブロッカーをニブリスで寝かして殴り勝ちー
2戦目
ドライアド→護衛の展開、1戦目同様またしてもエストワルドが出てくるものの、コレを処理することが出来ず、追加された軽蔑された村人や語り部などとともに変身を許してしまう。しかしその間にドライアドが着実に森渡りで打点を稼ぎ、さらにこちらもエストワルドや聖戦士を展開している場、相手さんから追加の戦力としてカラスが追加されたところで、トップして来た邪悪の排除で全ての生物のダメージを通して勝ちー
○○
第2ラウンド 青緑赤
1戦目
上座→聖戦士→勇者の逆マナカーブでスタート。
加えて平地と岩屋しかない非常に苦しい状況。しかしコンバット呪文で凌ぎ、グリフィンへと繋ぐ。この後はお互いに殴りあいを繰り返したところで、相手さんから〆用のスカーブの大巨人、カラスが追加。
しかしグリフィンを聖戦士とのけ者で強化し、ニブリスでカラスを寝かせてグリフィンで殴り勝ちー
2戦目
土地事故ー
3戦目
4枚目の土地が伸び悩む状況で相手さんの飛行ビートダウンが抑えきれず、何とか引き込んだときには生物量・クロックともに足りず負けー
○××
第3ラウンド 緑白t黒
1戦目
狐→上座でスタート。しかし相手さんは巡礼者→結集→エストワルドと緑白のブンな流れ。しかし、ここで相手さんの展開が止まり、こちらはニブリスで飛行クロック。しかし相手さんも鹿からサーチしてきた沼からファルケン貴族が出てきて万歳アタックモードへ。
こちらは中型生物を追加しつつ、ダメージを与えるが、再び終結でトークンを追加されチャンプで凌がれる。
そうこうしている間にこちらのライフが無くなり、そのまま負けー
2戦目
暗茂→護衛と順当なスタート。さらに相手さんの展開が遅いところに頭目、グリフィンと追加し、高まる献身の表裏でダメ押しして勝ちー
3戦目
暗茂→エストワルドの流れ。相手さんはマナ加速から天使の霊堂を展開。
幸いにも生物巡礼者だけだったので、後続を追加しつつダメージを稼ぎ、頭目を追加したところで相手さん投了。
×○○
第4ラウンド 赤緑青
1戦目
忠実→上座→ドライアドと展開。
相手さんはエストワルドからスタート。
忠実と上座が止まってしまったがドライアドが着実にクロックを稼ぐ、さらに相手さんからは古老、モンドロネンと展開される。
こちらはエストワルド、出家蜘蛛を展開し盤面を堅めつつ、確りドライアドがクロックを刻むw
狼男達が変身したところで相手さんの攻撃が開始、しかしこちらのライフには充分な余裕があるので、適度にチャンプしグリフィンを追加しつつドライアドでダメージww
最後はトップした邪悪の排除で勝ちー
2戦目
のけ者→暗茂と展開。4ターン目に相手さんの悪鬼ブロックに頭目を合わせて除去。さらに相手さんよりブロッカーとして出てきたホロウヘンジの獣が5/5と大きなサイズを見せるが、頭目へのけ者能力+勇壮の時からの捕食で獣を処理しつつ、ダメージを稼ぎさらに14点ゲインで相手さんの士気を落として勝ちー
○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
で4位ですた(`・ω・´)
今回負けてしまった相手は最終的に2位だったので納得の負けですかねー
そのあとはドラフトがありましたが、対戦疲れと病み上がりでスルー
明日は別のお店で発売記念があるが・・・恐らくカオスなんだろうなwww
こんな感じデイ!!
【道具】シールドジェネレーター
2012年2月4日 ゲーム
公式見てたらシールドのジェネレーターがありましたw
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/899)
これで普段からシールドの練習が出来ますね!
ノシ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/899)
これで普段からシールドの練習が出来ますね!
ノシ
【DKA】パンドラボックス大解放
2012年2月3日 TCG全般
という事でやっとこさ闇の隆盛の箱を買ってきたので開封報告でも。
例によって今回も英語版ですよー
正面←側
正面
正面→側
神話レア2枚しか出んかった(´・ω・`)
でもソリンが出たからそこまでしょっぱく無い内容かな(`・ω・´)
でも実質ヘタな神話よりも価値がある「未練ある魂」は1枚しか出なかったのはちょっと残念。
とりあえず後はシールドや賞品、シングルとかで穴埋めしたいきますかねー
こんな感じデイ!!
例によって今回も英語版ですよー
正面←側
高まる献身
流血の呪い
降霊術
目玉の壷
ゲラルフの精神壊し
憎悪縛りの剥ぎ取り
錯乱したのけ者+レアFoil
対抗激
ゲラルフの伝書使+アンコFoil
降霊術
地下牢の霊+コモンFoil
大天使の霊堂
正面
森での迷子+アンコFoil
マルコフの刃の達人
スレイベンの守護者、サリア+コモンFoil
頭目の乱闘+モンドロネンのシャーマン
イニストラードの君主、ソリン+狼に噛まれた囚人
不気味な辺境林
月の帳のドラゴン
鎮魂歌の天使
森での迷子+貪欲なる悪魔+コモンFoil
スレイベンの守護者、サリア
影の悪鬼
高まる残虐性
正面→側
グール樹
墓掘りの檻
突然の消失
群れに餌+コモンFoil
こだまの呪い
大天使の霊堂+コモンFoil
ゾンビの黙示録
高まる混乱
グール樹
同族の呼び声
頭目の乱闘
憎悪縛りの剥ぎ取り
神話レア2枚しか出んかった(´・ω・`)
でもソリンが出たからそこまでしょっぱく無い内容かな(`・ω・´)
でも実質ヘタな神話よりも価値がある「未練ある魂」は1枚しか出なかったのはちょっと残念。
とりあえず後はシールドや賞品、シングルとかで穴埋めしたいきますかねー
こんな感じデイ!!
という事で、「ナイトミュージアム2」を鑑賞中~♪
あの博物館の続編ですねー
今回も悪役3人という事ですが何処か抜けてる感じがやっぱり面白いですw
最後のオチはまぁアメリカ映画らしいかな~
ノシ
アメリカ自然史博物館での騒動から2年後。同館は改装のために休館となり、居場所のなくなった展示物たちはスミソニアン博物館の地下保管庫に保管されることになる。
自然史博物館から運ばれてきた展示物たちは、自然史博物館に残されるはずだった魔法の石版が猿のデクスターのいたずらでスミソニアンに運ばれたため、例のごとく夜になると魔法の力で動き出すが、魔法の力がスミソニアンの展示物にまで命を吹き込んでしまったことから博物館内は大騒ぎに。
そしてその夜、自分の会社を立ち上げた元警備員・ラリー(ベン・スティラー)の元に展示物から電話が入る。自然史博物館のファラオ・アクメンラーの兄であるカームンラー(ハンク・アザリア)が、他の展示物を味方につけて世界征服を目論んで動き出したという。ラリーは石版を取り返すため、合わせて1億以上にも及ぶ展示物たちを相手にまたまた奮闘することになってしまう…。
あの博物館の続編ですねー
今回も悪役3人という事ですが何処か抜けてる感じがやっぱり面白いですw
最後のオチはまぁアメリカ映画らしいかな~
ノシ
【メモ】Kessig Curse Run
2012年2月3日 デッキメモ的な コメント (2)
公式より気になるデッキメモ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/900)
名前がカッコよいケッシグと呪いを合わせたまったく新しいデッキ?
ダークケッシグの呪い風味といったところでしょうか?
記事の内容にもあるけど、FNMで試す分にはって感じですかね。
とは言え、次期ケッシグのマナベースやらビックマナ系と呪いとの相性など気になるところは意外にあったりw
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/900)
名前がカッコよいケッシグと呪いを合わせたまったく新しいデッキ?
Kessig Curse Run
土地 25
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《沼/Swamp》
2 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
生物 9
1 《極楽鳥/Birds of Paradise》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
呪文 26
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《鞭打ち炎/Whipflare》
1 《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《不幸の呪い/Curse of Misfortunes》
1 《渇きの呪い/Curse of Thirst》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
サイドボード 15
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
4 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》
1 《疲労の呪い/Curse of Exhaustion》
1 《忘却の呪い/Curse of Oblivion》
1 《こだまの呪い/Curse of Echoes》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
ダークケッシグの呪い風味といったところでしょうか?
記事の内容にもあるけど、FNMで試す分にはって感じですかね。
とは言え、次期ケッシグのマナベースやらビックマナ系と呪いとの相性など気になるところは意外にあったりw
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
【非MTG】何か関連してくるのかな?
2012年1月31日 時事ニュースMTG的な事ではないので簡単に
新日本プロレスがブシロードに全株式売却
(http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120131-00000039-dal-fight)
ブシロード関連にプロレス要素が加わるのか・・・?
新日本プロレスがブシロードに全株式売却
(http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120131-00000039-dal-fight)
ブシロード関連にプロレス要素が加わるのか・・・?
【プレリ】敗残プールからデッキ案募集中
2012年1月30日 何組む? コメント (12)
疲れているので簡単に
先週末は諸事情もあり土曜日のみPWC@新大久保プレリに参加。
結果は1-2と散々だったので色々と割愛。
(使用デッキが見返してみるとありえん事になってた;;)
ということで反省をかねてプールを見直して自分なりの回答を・・・だしてる途中なのですが、他の方の意見も知りたいので是非デッキ案を教えて下さいm(_ _)m
~追記~
試合は全5回戦になります。
3-2を目安、只、プールがプールなので、回らなければ負けな構築もアリだと思います。
以下プール DKA産には簡単な説明も
白
青
黒
赤
緑
茶
土地
ノシ
先週末は諸事情もあり土曜日のみPWC@新大久保プレリに参加。
結果は1-2と散々だったので色々と割愛。
(使用デッキが見返してみるとありえん事になってた;;)
ということで反省をかねてプールを見直して自分なりの回答を・・・だしてる途中なのですが、他の方の意見も知りたいので是非デッキ案を教えて下さいm(_ _)m
~追記~
試合は全5回戦になります。
3-2を目安、只、プールがプールなので、回らなければ負けな構築もアリだと思います。
以下プール DKA産には簡単な説明も
白
1 無私の聖戦士
1 修道院の若者(変身)
1 村の鐘鳴らし
1 霧のニブリス 3マナCIPタッパー
1 深夜の出没
1 絞首台の守部
1 スレイベンの純血種
1 罪の重責 1マナタップオーラ
1 邪悪の排除
1 緊急の除霊
1 信仰の縛め
1 無形の美徳
青
1 秘密を掘り下げる者(変身)
1 錯乱した助手
1 縫い合わせのドレイク
1 ランタンの霊魂
1 甲冑のスカーブ
1 息吹のニブリス 3マナぐるぐる持ち
1 首無しスカーブ 3マナスカーブ1タップイン
1 その場しのぎのやっかいもの
1 要塞ガニ
1 ネファリアの海鳶 4マナ瞬速
1 思考掃き 1マナ2枚削りキャントリップ
2 救助の手 1マナFB持ち自分生物バウンス
1 雲散霧消
1 閉所恐怖症
1 死者の秘密 3マナ墓地呪文にドロー1エンチャント
黒
1 荘園の骸骨
1 スカースダグの高僧
1 黒猫 2マナPIGランダム1ハンデス
1 スカースダグの剥ぎ取り 2マナ人間食べて生物破壊
1 グール起こし
1 村の食人者
1 金切り声のコウモリ(変身)
1 ファルケンラスの拷問者 3マナ生物食べて飛行
1 海墓の刈り取り 3マナFB持ちゾンビトークン生産
1 流城の巡回兵
1 グール呼びの詠唱
1 悪意に満ちた影 2マナダメージリンクエンチャント
1 墓所粛正 3マナ墓地生物をデッキへ
1 忘却の呪い
1 悲惨な旅 5マナ3ロス3ドロー
1 不幸の呪い 5マナ呪い探し
2 渇きの呪い 5マナ呪い分ダメージ
赤
1 エルドワルの切り裂き魔 3マナ速攻スリス
1 ケッシグの狼
1 紅蓮心の狼 3マナ攻撃した時ウォードラム
1 地獄乗り4マナ攻撃生物分追加ダメージ
1 苦悩の脱走者(変身) 4マナ変身後粉々持ち
2 茜の狼 4マナ丘巨人
1 憤怒を投げる者
1 業火への突入
1 信仰無き物あさり 1マナFB持ち入念な研究
1 高まる復讐心 2マナ高まる系コピー
1 吸血鬼の怒り
1 古の遺恨
1 貫かれた心臓の呪い
1 不死の炎 3マナFB付き2点火力
1 野の焼き払い 5マナ土地破壊+人間に1点
1 地獄の口の中
緑
1 アヴァシンの巡礼者
1 若き狼 1マナ不死
1 軽蔑された村人(変身) 2マナマナ生物
1 墓所の茨
1 村の生き残り 5マナ警戒、窮地警戒
1 吠え群れの飢え 1マナ+1/+1カウンター配置陰鬱3倍
1 帰化
1 しがみつく霧 3マナ濃霧、窮地もつれ化
1 野性の飢え 3マナFB持ちサイズアップとトランプル
1 押し潰す蔦 3マナ茶か飛行を破壊
1 森林の好意 3マナブロック時ライフ回復エンチャント
茶
1 片目のカカシ
1 荘園のガーゴイル
1 霊捕らえの装置
1 猛火の松明
1 重いつるはし 3マナサイズアップ装備品
1 壁の守部 3マナマナファクト兼ガーゴイル
1 生の杯(変身) 3マナライフ回復
1 魔女封じの宝珠
土地
1 進化する未開地 再録土地
1 憑依された沼墓 自爆ランダム生物回収
ノシ
【DKA】日本公式よりお知らせとFAQ
2012年1月27日 ルール・備忘録
簡易です~
日本公式ページより闇の隆盛のお知らせとよくある質問集(FAQ)が公開されましたよっと!
お知らせ
(http://mtg-jp.com/publicity/002795/)
ゲーム進行についてはさして問題ないですね。
よくある質問集(FAQ)
(http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_dka_j.html)
少なそうだけどあとで気になるところでも抜き出してみるかな~
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
日本公式ページより闇の隆盛のお知らせとよくある質問集(FAQ)が公開されましたよっと!
お知らせ
(http://mtg-jp.com/publicity/002795/)
ゲーム進行についてはさして問題ないですね。
よくある質問集(FAQ)
(http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_dka_j.html)
少なそうだけどあとで気になるところでも抜き出してみるかな~
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
【DKA】エントリーセット ( ゚д゚)
2012年1月26日 セットまとめ コメント (4)
簡易です~
公式よりエントリーセットの内容が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/894)
Swift Justice赤白
Relentless Dead青黒
Dark Sacrifice白黒
Monstrous Surprise赤緑
Grave Power緑青
( ゚д゚)
言葉が出ない内容。。。
白赤の看板レア天使だけ欲しいかな・・・
白黒に関してはアンコ>レアな図式で間違いないと思う。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
公式よりエントリーセットの内容が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/894)
Swift Justice赤白
土地 24
12 《山/Mountain》
12 《平地/Plains》
生物 26
2 《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
2 《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
1 《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》
2 《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
1 《エルドワルの切り裂き魔/Erdwal Ripper》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《炉の小悪魔/Forge Devil》
2 《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
2 《マルコフの大将軍/Markov Warlord》
2 《深夜の護衛/Midnight Guard》
2 《霧のニブリス/Niblis of the Mist》
2 《壺のニブリス/Niblis of the Urn》
1 《夜の歓楽者/Night Revelers》
1 《鎮魂歌の天使/Requiem Angel》
1 《セラの天使/Serra Angel》
1 《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
1 《松明の悪鬼/Torch Fiend》
呪文 10
2 《燃える油/Burning Oil》
1 《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
2 《農民の結集/Rally the Peasants》
1 《熟練の突き/Skillful Lunge》
2 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
2 《狂気の残骸/Wrack with Madness》
Relentless Dead青黒
土地 24
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
10 《島/Island》
12 《沼/Swamp》
生物 24
2 《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
2 《黒猫/Black Cat》
2 《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
2 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
2 《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger》
1 《グール起こし/Ghoulraiser》
1 《ヘイヴングールのルーン縛り/Havengul Runebinder》
1 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1 《腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake》
3 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1 《スカーブの大巨人/Skaab Goliath》
1 《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
2 《歩く死骸/Walking Corpse》
2 《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》
呪文 12
1 《地下室の扉/Cellar Door》
1 《死体の突進/Corpse Lunge》
2 《死の重み/Dead Weight》
1 《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1 《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》
1 《否認/Negate》
2 《刈り取り/Reap》 the Seagraf
1 《ゾンビの横行/Zombie Infestation》
Dark Sacrifice白黒
土地 24
1 《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》
12 《平地/Plains》
11 《沼/Swamp》
生物 22
1 《教区の勇者/Champion of the Parish》
1 《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》
2 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2 《上座の聖戦士/Elder Cathar》
2 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
3 《ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer》
1 《影の悪鬼/Fiend of the Shadows》
2 《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
1 《スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer》
2 《物騒な群衆/Unruly Mob》
2 《村の食人者/Village Cannibals》
1 《覚醒舞い/Wakedancer》
呪文 14
2 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
1 《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
2 《死の愛撫/Death’s Caress》
1 《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》
3 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《墓所粛正/Gravepurge》
1 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《夜の恐怖/Night Terrors》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
Monstrous Surprise赤緑
土地 24
13 《森/Forest》
11 《山/Mountain》
生物 22
1 《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
2 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
1 《もつれ樹/Lumberknot》
3 《近野の忍び寄り/Nearheath Stalker》
2 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
2 《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1 《憤怒を投げる者/Rage Thrower》
2 《茜の狼/Russet Wolves》
2 《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》
2 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《若き狼/Young Wolf》
呪文 14
2 《投げ飛ばし/Fling》
1 《大剣/Greatsword》
1 《排水路の汚濁/Gutter Grime》
1 《帰化/Naturalize》
1 《踏み荒らし/Overrun》
2 《捕食/Prey Upon》
2 《不屈の自然/Rampant Growth》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
2 《野生の飢え/Wild Hunger》
Grave Power緑青
土地 24
14 《森/Forest》
10 《島/Island》
生物 26
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《霊気の達人/AEther Adept》
1 《魅惑するセイレーン/Alluring Siren》
2 《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
3 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
2 《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》
1 《斑の猪/Brindle Boar》
2 《地割れのドレイク/Chasm Drake》
3 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
2 《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1 《グール樹/Ghoultree》
2 《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》
2 《月鷺/Moon Heron》
1 《裂け木の恐怖/Splinterfright》
2 《塔の霊/Tower Geist》
呪文 10
1 《処刑人の頭巾/Executioner’s Hood》
1 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
2 《不気味な開花/Grim Flowering》
2 《根囲い/Mulch》
2 《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
2 《霊の花輪/Wreath of Geists》
( ゚д゚)
言葉が出ない内容。。。
白赤の看板レア天使だけ欲しいかな・・・
白黒に関してはアンコ>レアな図式で間違いないと思う。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
【予定】02月度 大会予定等
2012年1月25日 予定
02月度予定です。
基本的に個人用メモ。
月初めは発売記念PT、中旬はスタン初め、月末はゲームデイと忙しい月になりそうですね!
ちなみに→はフェイクですからね~
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
02/04(土)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、発売記念
イエサブ@横浜ムービル、シールド、13:00~、¥2500、発売記念
PWC@新大久保、シールド、13:20~、¥2800、発売記念
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
02/05(日)
PWC@横浜、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取り切り
PWC@横浜、シールド、13:20~、¥2800、
02/11(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取り切り
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
PWC@川崎、シールド、13:20~、¥2800
02/12(日)
武蔵、Sシールド、12:30~、¥5000、スーパーシールド
02/18(土)
GCC@高津、スタン、10:00~、、
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取り切り
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
02/19(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
02/25(土)
GCC@長津田、スタン、10:00~、、Gデイ
武蔵、スタン、12:30~、¥300、Gデイ
ホビステ@ムービル、スタン、12:30~、¥300、Gデイ
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
02/26(日)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、Gデイ
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
基本的に個人用メモ。
月初めは発売記念PT、中旬はスタン初め、月末はゲームデイと忙しい月になりそうですね!
ちなみに→はフェイクですからね~
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
02/04(土)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、発売記念
イエサブ@横浜ムービル、シールド、13:00~、¥2500、発売記念
PWC@新大久保、シールド、13:20~、¥2800、発売記念
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
02/05(日)
PWC@横浜、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取り切り
PWC@横浜、シールド、13:20~、¥2800、
02/11(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取り切り
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
PWC@川崎、シールド、13:20~、¥2800
02/12(日)
武蔵、Sシールド、12:30~、¥5000、スーパーシールド
02/18(土)
GCC@高津、スタン、10:00~、、
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取り切り
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
02/19(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
02/25(土)
GCC@長津田、スタン、10:00~、、Gデイ
武蔵、スタン、12:30~、¥300、Gデイ
ホビステ@ムービル、スタン、12:30~、¥300、Gデイ
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
02/26(日)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、Gデイ
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
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赤
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緑
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ノシ
【考えてみた】不死/Undying
2012年1月24日 考えてみた コメント (2)
今週末のプレリに向けて?闇の隆盛のキーワードチェック!
今回は頑強の反対能力として有名な「不死」ですよー
基本情報
死亡した事による誘発型能力。
+1/+1カウンターが置かれているかどうかをチェックし、置かれていなければ、+1/+1カウンターを1個置いた状態で戦場に出す。
既出のキーワード能力「頑強/Persist」とほぼ同じなので、ルーリングもそれに似ている。
ややこしい問題
不死能力の適用は死亡する直前に不死を持っているかどうかでチェックされるので、「謙虚/Humility」によって妨害されるが、「イクスリッドの看守/Yixlid Jailer」では妨害されない。
同セットに収録の「墓掘りの檻」は墓地から戦場に出ることを禁止するため、妨害される。
また、不死能力が誘発するかどうかは死亡する直前である戦場に居るときの状況を見て判断される。
感染のダメージや黒の太陽の頂点など、+1/+1カウンターが乗っている状態で-1/-1カウンターが置かれたことによって死亡した場合、
・タフネスが0以下のクリーチャーは墓地に置かれる。
・同一のパーマネントに+1/+1カウンターと-1/-1カウンターとが置かれている場合、それらのうち少ない方(同数なら全て)と同じ数だけ双方が取り除かれる。
これらの状況起因処理が行われる。
死亡する直前には+1/+1カウンターが置かれているため、不死が誘発することはない。
関連カード
各色の不死持ち生物と不死に関連するカードをおさらい
色 ●不死生物枚数(○類似カード枚数)
白●0(○1)
ーーコモンーー
○忠実な聖戦士→不浄な聖戦士
白白 警戒を持つ2/2の擬似不死変身生物。
不死に似た動きをするカードが1枚だけあるが、基本的に白には存在しない。
青●3(○0)
ーーコモンーー
●嵐縛りの霊
1青青 飛行とブロック制限の2/2
ーーアンコーー
●執拗なスカーブ
3青青 スカーブ1の4/4
ーーレアーー
●ゲラルフの精神壊し
4青青 CIPでデッキ5枚削りの5/5
青は各レアリティに1枚づつ。只でさえコストに対する生物の質が及第点なのにそこに不死がついて最強に見える。つまみ食いするには色拘束が強いのがデメリットか。
黒●3(○2)
ーーコモンーー
●盲いたグール
3黒 ブロック不参加の2/2
○死せざる邪悪
不死を付与するインスタント
ーーアンコーー
●復讐に燃えた吸血鬼
4黒黒 飛行の3/2
ーーレアーー
●ゲラルフの伝書使
黒黒黒 タップイン、CIP相手に2点ロスの3/2
ーー神話ーー
○不浄なる者、ミケウス
3黒黒黒 威嚇、プレイヤーを傷つけた人間破壊、他の自軍のサイズアップと不死付与の5/5
不死を持つ生物よりは不死を与えるものの方が強い印象。
青と比較できないorz
赤●3(○0)
ーーコモンーー
●近野の忍び寄り
4赤 バニラの4/1
ーーアンコーー
●紅蓮心の狼
2赤 攻撃した時にウォードラムの1/1
ーーレアーー
●憎悪縛りの剥ぎ取り
5赤 墓地から戦場に出るとパンデモ
枚数は青と同じく各レアリティに1枚づつ、こちらは単純なパワーというよりは一風変わった物の印象
緑●3(○0)
ーーコモンーー
●若き狼
緑 バニラの1/1
ーーアンコーー
●絡み根の霊
緑緑 速攻の2/1
ーー神話ーー
●食百足
2緑緑緑 警戒、トランプルの5/4
緑は速さとパワーが目立ちますね。
枚数は相変わらずの3枚。
相性の良いカード
+縫い師の見習い:
ホムンクルスを出しつつ、生物強化。
+祭殿の刈り取り:
ブロック不死生物を食べることで、ドローをしつつ、ダメージを打ち消しつつ、不死生物を強化できる。
+命取りの魅惑:
基本的には相打ち要員となりやすいが、不死持ちに唱えることで、こちらの生物は戦場に維持することが出来る。
+小悪疫:
生物枠の犠牲を軽減出来る。
+業火への突入(+「陰鬱」):
不死生物を強化しつつ、マナを加速することが出来る。
さらに加速したマナから陰鬱を持つ呪文を唱えることで、陰鬱ボーナスも獲得できる。
+冒涜の行動:
行動のコストを減らしつつ、行動の解決後の戦力復帰を早く行うことが出来る。
+憎悪縛りの剥ぎ取り:
剥ぎ取りの能力を誘発させる基本的組み合わせ。
+排水路の汚濁:
不死1体で戦場から墓地へ2回落ちるため、誘発回数の水増しを図れる。
勿論スライムトークンも倍出る。
+群れに餌:
食べることでトークンを出しつつ強化出来る。誘発がターン終了時なので、不死生物が攻撃に参加していた場合にはアンタップ状態で戻るのも良し。
+出産の殻:
不死生物を強化しつつ、追加の生物を呼び出すことが出来る。
+死体生まれのグリムグリン:
2回のアンタップ保証。
グリムグリンの攻撃に加え、追撃の生物を強化できる。
+ファルケンラスの貴族:
不死生物を強化したり、貴族にDS能力を安定して機能させることが出来る。
+呪詛の寄生虫:
不死で帰ってきた生物のカウンターを外すことで再度不死の誘発をさせることが出来る。
食べ合わせでもう少し更新するやも
対不死
追放
不死を持つ生物を死亡させず、追放してしまえば関係ない。
ーーISD環境ーー
・悪鬼の狩人
・血統の切断
・獄庫
ーーその他ーー
・忘却の輪
・赤の太陽の頂点
解決前追放
不死を持つ生物が死亡しても、能力が解決される前に追放してしまえば関係ない。
ーーISD環境ーー
・墓場の浄化
・スレイベンの異端者
・記憶の旅
ーーその他ーー
・外科的摘出
・虚無の呪文爆弾
・ミミックの大桶(※)
・無限の日時計
※ APNAP順に注意
例)対戦相手が不死生物を自分がミミックの大桶をコントロールしている状況
1.自分ターンで不死生物を破壊した場合
ミミックの大桶→不死の順でスタックに乗るので、不死が先に解決され、不死を持つ生物は戦場に戻る。
2.相手ターンで不死生物を破壊した場合
不死→ミミックの大桶の順でスタックに乗るので、不死生物はミミックにより既に墓地から追放されているので戦場に戻らない。
戻させない
DKA収録のレアに墓地から戦場への帰還を封じる物があるので一応
ーーISD環境ーー
・墓掘りの檻
強化
不死の機能条件を無くすためにカウンターを配置してしまう。ただし、よっぽどの状況での選択肢なので、通常は考えなくて良いかも。
ーーISD環境ーー
・吠え群れの飢え
雑感的なもの
調べてみるまで白を除く各4色に3枚づつしかないとは驚き・・・というよりそれだけ強力なのですかね。
フルスポイラーが出るまでは「マグマのしぶき」の再録を願ってみましたが、そうはいかなったですね^^;
環境での対抗策が少ない以上はやはり戦闘で地道に討ち取ったり、相手に攻撃させないようにするしかないのですかね~
死亡することにアドを見出せるカードが幾つかあるので、それらと相性の良いこのキーワードはリミテッドの幅が広くて面白いです。
ただし、「嵐縛りの霊」おまえはダメだ!
3マナ2/2飛行で及第点なことに加え、一度死亡すると3/3飛行と5マナ相当の生物になるのは厄介。
あとは装備品なりエンチャント、カウンターで強化すればいいでしょ?
んー不安なキーワードが増えてしまった感。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
こんな感じデイ!!
今回は頑強の反対能力として有名な「不死」ですよー
基本情報
不死/Undying
このクリーチャーが死亡したとき、その上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
死亡した事による誘発型能力。
+1/+1カウンターが置かれているかどうかをチェックし、置かれていなければ、+1/+1カウンターを1個置いた状態で戦場に出す。
既出のキーワード能力「頑強/Persist」とほぼ同じなので、ルーリングもそれに似ている。
ややこしい問題
不死能力の適用は死亡する直前に不死を持っているかどうかでチェックされるので、「謙虚/Humility」によって妨害されるが、「イクスリッドの看守/Yixlid Jailer」では妨害されない。
同セットに収録の「墓掘りの檻」は墓地から戦場に出ることを禁止するため、妨害される。
また、不死能力が誘発するかどうかは死亡する直前である戦場に居るときの状況を見て判断される。
感染のダメージや黒の太陽の頂点など、+1/+1カウンターが乗っている状態で-1/-1カウンターが置かれたことによって死亡した場合、
・タフネスが0以下のクリーチャーは墓地に置かれる。
・同一のパーマネントに+1/+1カウンターと-1/-1カウンターとが置かれている場合、それらのうち少ない方(同数なら全て)と同じ数だけ双方が取り除かれる。
これらの状況起因処理が行われる。
死亡する直前には+1/+1カウンターが置かれているため、不死が誘発することはない。
関連カード
各色の不死持ち生物と不死に関連するカードをおさらい
色 ●不死生物枚数(○類似カード枚数)
白●0(○1)
ーーコモンーー
○忠実な聖戦士→不浄な聖戦士
白白 警戒を持つ2/2の擬似不死変身生物。
不死に似た動きをするカードが1枚だけあるが、基本的に白には存在しない。
青●3(○0)
ーーコモンーー
●嵐縛りの霊
1青青 飛行とブロック制限の2/2
ーーアンコーー
●執拗なスカーブ
3青青 スカーブ1の4/4
ーーレアーー
●ゲラルフの精神壊し
4青青 CIPでデッキ5枚削りの5/5
青は各レアリティに1枚づつ。只でさえコストに対する生物の質が及第点なのにそこに不死がついて最強に見える。つまみ食いするには色拘束が強いのがデメリットか。
黒●3(○2)
ーーコモンーー
●盲いたグール
3黒 ブロック不参加の2/2
○死せざる邪悪
不死を付与するインスタント
ーーアンコーー
●復讐に燃えた吸血鬼
4黒黒 飛行の3/2
ーーレアーー
●ゲラルフの伝書使
黒黒黒 タップイン、CIP相手に2点ロスの3/2
ーー神話ーー
○不浄なる者、ミケウス
3黒黒黒 威嚇、プレイヤーを傷つけた人間破壊、他の自軍のサイズアップと不死付与の5/5
不死を持つ生物よりは不死を与えるものの方が強い印象。
青と比較できないorz
赤●3(○0)
ーーコモンーー
●近野の忍び寄り
4赤 バニラの4/1
ーーアンコーー
●紅蓮心の狼
2赤 攻撃した時にウォードラムの1/1
ーーレアーー
●憎悪縛りの剥ぎ取り
5赤 墓地から戦場に出るとパンデモ
枚数は青と同じく各レアリティに1枚づつ、こちらは単純なパワーというよりは一風変わった物の印象
緑●3(○0)
ーーコモンーー
●若き狼
緑 バニラの1/1
ーーアンコーー
●絡み根の霊
緑緑 速攻の2/1
ーー神話ーー
●食百足
2緑緑緑 警戒、トランプルの5/4
緑は速さとパワーが目立ちますね。
枚数は相変わらずの3枚。
相性の良いカード
+縫い師の見習い:
ホムンクルスを出しつつ、生物強化。
+祭殿の刈り取り:
ブロック不死生物を食べることで、ドローをしつつ、ダメージを打ち消しつつ、不死生物を強化できる。
+命取りの魅惑:
基本的には相打ち要員となりやすいが、不死持ちに唱えることで、こちらの生物は戦場に維持することが出来る。
+小悪疫:
生物枠の犠牲を軽減出来る。
+業火への突入(+「陰鬱」):
不死生物を強化しつつ、マナを加速することが出来る。
さらに加速したマナから陰鬱を持つ呪文を唱えることで、陰鬱ボーナスも獲得できる。
+冒涜の行動:
行動のコストを減らしつつ、行動の解決後の戦力復帰を早く行うことが出来る。
+憎悪縛りの剥ぎ取り:
剥ぎ取りの能力を誘発させる基本的組み合わせ。
+排水路の汚濁:
不死1体で戦場から墓地へ2回落ちるため、誘発回数の水増しを図れる。
勿論スライムトークンも倍出る。
+群れに餌:
食べることでトークンを出しつつ強化出来る。誘発がターン終了時なので、不死生物が攻撃に参加していた場合にはアンタップ状態で戻るのも良し。
+出産の殻:
不死生物を強化しつつ、追加の生物を呼び出すことが出来る。
+死体生まれのグリムグリン:
2回のアンタップ保証。
グリムグリンの攻撃に加え、追撃の生物を強化できる。
+ファルケンラスの貴族:
不死生物を強化したり、貴族にDS能力を安定して機能させることが出来る。
+呪詛の寄生虫:
不死で帰ってきた生物のカウンターを外すことで再度不死の誘発をさせることが出来る。
食べ合わせでもう少し更新するやも
対不死
追放
不死を持つ生物を死亡させず、追放してしまえば関係ない。
ーーISD環境ーー
・悪鬼の狩人
・血統の切断
・獄庫
ーーその他ーー
・忘却の輪
・赤の太陽の頂点
解決前追放
不死を持つ生物が死亡しても、能力が解決される前に追放してしまえば関係ない。
ーーISD環境ーー
・墓場の浄化
・スレイベンの異端者
・記憶の旅
ーーその他ーー
・外科的摘出
・虚無の呪文爆弾
・ミミックの大桶(※)
・無限の日時計
※ APNAP順に注意
例)対戦相手が不死生物を自分がミミックの大桶をコントロールしている状況
1.自分ターンで不死生物を破壊した場合
ミミックの大桶→不死の順でスタックに乗るので、不死が先に解決され、不死を持つ生物は戦場に戻る。
2.相手ターンで不死生物を破壊した場合
不死→ミミックの大桶の順でスタックに乗るので、不死生物はミミックにより既に墓地から追放されているので戦場に戻らない。
戻させない
DKA収録のレアに墓地から戦場への帰還を封じる物があるので一応
ーーISD環境ーー
・墓掘りの檻
強化
不死の機能条件を無くすためにカウンターを配置してしまう。ただし、よっぽどの状況での選択肢なので、通常は考えなくて良いかも。
ーーISD環境ーー
・吠え群れの飢え
雑感的なもの
調べてみるまで白を除く各4色に3枚づつしかないとは驚き・・・というよりそれだけ強力なのですかね。
フルスポイラーが出るまでは「マグマのしぶき」の再録を願ってみましたが、そうはいかなったですね^^;
環境での対抗策が少ない以上はやはり戦闘で地道に討ち取ったり、相手に攻撃させないようにするしかないのですかね~
死亡することにアドを見出せるカードが幾つかあるので、それらと相性の良いこのキーワードはリミテッドの幅が広くて面白いです。
ただし、「嵐縛りの霊」おまえはダメだ!
3マナ2/2飛行で及第点なことに加え、一度死亡すると3/3飛行と5マナ相当の生物になるのは厄介。
あとは装備品なりエンチャント、カウンターで強化すればいいでしょ?
んー不安なキーワードが増えてしまった感。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
こんな感じデイ!!
【DKA】フルスポイラーとプレリについてとFAQと
2012年1月23日 次期情報
簡易です~
公式より、闇の隆盛のフルスポイラーが公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
これで日々のネタに困らない?
→白・黒猫いいな~♪
ついでにプレリに関して何かあるようですね
公式
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/179)
日本語(先週火曜日公開の読み物より)
(http://mtg-jp.com/reading/wpn/002778/)
モンスターとか何事かと思ったw
近場の大型プレリはPWCになるのですが、今回からプレリリースイベントのシステムが変わって初めてプレリになるようで、パックに制限があるとの事。
プレリ参加者は要チェックですね。
~追記~
FAQのページもありましたね。
※ 日本語版が・・・
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/dka)
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
公式より、闇の隆盛のフルスポイラーが公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#)
これで日々のネタに困らない?
→白・黒猫いいな~♪
ついでにプレリに関して何かあるようですね
公式
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/179)
日本語(先週火曜日公開の読み物より)
(http://mtg-jp.com/reading/wpn/002778/)
モンスターとか何事かと思ったw
近場の大型プレリはPWCになるのですが、今回からプレリリースイベントのシステムが変わって初めてプレリになるようで、パックに制限があるとの事。
プレリ参加者は要チェックですね。
~追記~
FAQのページもありましたね。
※ 日本語版が・・・
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/dka)
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ノシ
【大会】武蔵シールド戦&ドラフト 闇の隆盛前ラスト戦
2012年1月22日 大会
疲れているので簡単に
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
闇の隆盛前最後のシールド戦という事で今後を占う一戦なる予感。
参加者は10人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・安らかに旅立つ者
・研究室の偏執狂
・精神叫び
・うろつく餌食の呪い
・冒涜の行動(Foil)
・裂け木の恐怖
・排水路の汚濁
(´・ω・`)
プールと相談して緑白t赤なデッキを構築。
試合内容は割愛
最終成績は・・・
1-2-1
ですた(´;ω;)
排水路の汚濁は今回始めて使ってみましたが、群衆やもつれ樹の様にグダった時に強い印象でしたね。
闇の隆盛では不死との相性が非常に楽しみなので、スライム達には期待です♪
(今回は冒涜の行動でスライムを並べる試合もあったりw)
ついでに5ドラにも参加。
1-1カラスの群れからスタートして青黒t緑のドレッジ?デッキを構築。
こちらの成績は・・・
1-2-0
・・・orz
とりあえずデッキを残り1枚まで削り込んでケッシグの檻破りで狼トークン12体出したので満足です♪
来週は闇の隆盛のプレリリースですね~
とりあえず新カードの感覚と環境の把握に努めたいところです。
フルスポイラーは今週水曜日にでも出てくれると色々と考える時間が出来て良いんだけどな~
こんな感じデイ!!
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
闇の隆盛前最後のシールド戦という事で今後を占う一戦なる予感。
参加者は10人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・安らかに旅立つ者
・研究室の偏執狂
・精神叫び
・うろつく餌食の呪い
・冒涜の行動(Foil)
・裂け木の恐怖
・排水路の汚濁
(´・ω・`)
プールと相談して緑白t赤なデッキを構築。
試合内容は割愛
最終成績は・・・
1-2-1
ですた(´;ω;)
排水路の汚濁は今回始めて使ってみましたが、群衆やもつれ樹の様にグダった時に強い印象でしたね。
闇の隆盛では不死との相性が非常に楽しみなので、スライム達には期待です♪
(今回は冒涜の行動でスライムを並べる試合もあったりw)
ついでに5ドラにも参加。
1-1カラスの群れからスタートして青黒t緑のドレッジ?デッキを構築。
こちらの成績は・・・
1-2-0
・・・orz
とりあえずデッキを残り1枚まで削り込んでケッシグの檻破りで狼トークン12体出したので満足です♪
来週は闇の隆盛のプレリリースですね~
とりあえず新カードの感覚と環境の把握に努めたいところです。
フルスポイラーは今週水曜日にでも出てくれると色々と考える時間が出来て良いんだけどな~
こんな感じデイ!!
【食べ合せ】闇の隆盛編 マルチ&茶&土地 02/11更新
2012年1月22日 食べ合せ コメント (2)
リミテッド&スタン構築用
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~ブロックの食べ合せメモ~
ーーマルチーー
●ファルケンラスの貴族
+「不死」:
不死生物を強化したり、貴族にDS能力を安定して機能させることが出来る。
+悪鬼の狩人:
PIG能力を先に解決することで、対象の生物を除外しっ放しに出来る。
さらに貴族にはDS能力とサイズ強化のオマケ付き。
+ファルケンラスの貴族:
名前的にややこしいが、相手のライフ=こちらの生物の数-1の時にサクリ能力を乱打することで、ドレイン勝ちを狙える。
+グール起こし:
戦闘前にグール起こしを出し、能力解決の前に貴族で食べ、自身を回収することで、事前に保険をかけることが出来る。
+墓所這い:
とりあえず食べるコストに。ゾンビ居る状況で戦場に戻れるので普通の生物よりは運用しやすい。
+裏切りの血:
サクリ台とレイコマ系の基本戦術
+冒涜の行動:
流す前に能力を使える事で1人だけ生き残り、悠々と攻撃できる。
●イニストラードの君主、ソリン
+血統の守り手:
ソリンから吸血鬼のトークンを供給できるので、血統の守り手が変身するまでに必要なターンが半分になる。
さらに系統の守り手へ変身すれば、ソリンからのトークンは3/3絆魂と非常に厄介な存在に。
●流城の隊長
+マルコフの上流階級:
上流階級のサイズを大きくしつつ、先制攻撃まで与えることが出来る。
+血に狂った新生子or吸血鬼の侵入者:
2ターン目にいずれか、3ターン目に隊長と結構面倒な流れ。新生子は先制攻撃を持つことで、強制攻撃を若干ながら緩和できる。
●ドラグスコルの隊長
+大笑いの写し身:
相手の除去や相打ちブロックに合わせて写し身を唱えることで、呪禁を持たせて呪文を回避したり、サイズアップで討ち取ったりと出来る。
●ヘイヴングルの死者
+死者の秘密:
能力にドローが付くので、後続の展開や唱えるための土地の展開をしやすくなる。
ーー茶ーー
●迷いし者の祭殿
+瞬唱の魔道士:
FB用に使われたものと言うことで、相性は良好。
●束縛の刃、エルブラス
+不可視の忍び寄り:
ブロックされず、呪禁も持つため、スキが出来難いので安定して変身を狙える。
●処刑人の頭巾
+電位式巨大戦車:
頭巾を持たせることでアーティファクトか無色のクリーチャーにしかブロックされなくなる。
大型生物なので、回避するメリットは充分にある。
●狼狩りの矢筒
+深夜の護衛:
矢筒の装備コストはちょっと重いが、生物が出るたびにアンタップできる強力なティムになれる。
+命知らずの魅惑+電位式巨大戦車:
決まれば対象が取れる相手戦場の全生物を破壊することが出来る。さらに魅惑のFBのおかげで、相手の再大量展開を抑止することが出来る。
ーー土地ーー
●大天使の霊堂
+炉の小悪魔:
小悪魔の能力が解決される前に霊堂を起動することで、小悪魔のデメリットを打ち消しつつ、対象の生物を破壊することが出来る。
~ブロック以外の食べ合せメモ~
ーーマルチーー
●ドラグスコルの魂裂き
+清純のタリスマン:
魂裂きを出すためのマナを供給しつつ、魂裂きを出した後に毎ターンの追加ドローをすることが出来る。
●ヘイヴングルの死者
+壊死のウーズ:
死者の能力でウーズを唱えれば、死者にもウーズを能力を持たせられる。
+心無き召喚+(墓地にある)ウラブラスクの僧侶:
墓地にある僧侶を死者の能力で唱え、その際のコストを召喚で軽減し、戦場に出た僧侶を召喚で再び墓地に落とし、死者で釣り上げる・・・
この行動を繰り返すごとに赤マナ1点が浮くので、無限に赤マナを追加することが出来る。
+心無き召喚+危険なマイア:
マイアをコストフリーで出し、墓地に落としつつ、ダメージを与え、以降は死者の能力(1マナ)で再度コレを繰り返す事が出来る。
●ドラグスコルの隊長
+幻影の像:
隊長をコピーすることで、相互に修整を与えつつ呪禁を与える共生関係。
●イニストラードの君主、ソリン
+「感染」:
攻撃力を上げる紋章のお陰で感染のダメージを底上げできる。
墨蛾の生息地やΦクルのパワーが1上がるだけでも非常に強力。
ーー茶ーー
●墓掘りの檻
+粗石の魔道士:
デッキからサーチする事が出来るので、デッキ搭載数が少なくても問題ない。
+ボーラスの工作員、テゼレット:
テゼレットの能力で戦力化できるので、複数枚デッキに搭載し、引き込んでもロスが少なく運用できる。
●獄庫
+滞留者、ヴェンセール:
ブリンク能力を使うことで、獄庫で取り除いた生物が帰ってくる目を潰すことができる。
●生の杯
+ソリンの復讐:
考え難いがダメージを受けていない状況で打ち込めればいきなり変身の条件を達成できる。
●アヴァシンの首飾り
+粗石の魔道士:
首飾りを探して来れる上、魔道士に装備させてやれば、3/2警戒・PIGスピリット生産と装備先としても優良。
●束縛の刃、エルブラス
+オーリオックの生き残り:
墓地を経由することでコストが重いエルブラスを早出し、さらにウィゼンガー化して破壊された後でも再び戦場に戻す保険としても。
+大建築家(+不可視の忍び寄り):
出すためのコストが重いエルブラスを大建築家の能力で早出し、さらに不可視の忍び寄りを合わせることで展開速度を上げつつ、出した後の装備先として最適。
ーー土地ーー
●大天使の霊堂
+原始のタイタン:
霊堂をサーチしつつ、霊堂から付与される接死と絆魂の相性が良い1枚。
●憑依された沼墓
+太陽のタイタン:
コントロール系デッキであればそもそもの生物数が少ないので、沼墓とタイタンだけでループし続ける事ができる。
ノシ
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
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青
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黒
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赤
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緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
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ウーズ
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~ブロックの食べ合せメモ~
ーーマルチーー
●ファルケンラスの貴族
+「不死」:
不死生物を強化したり、貴族にDS能力を安定して機能させることが出来る。
+悪鬼の狩人:
PIG能力を先に解決することで、対象の生物を除外しっ放しに出来る。
さらに貴族にはDS能力とサイズ強化のオマケ付き。
+ファルケンラスの貴族:
名前的にややこしいが、相手のライフ=こちらの生物の数-1の時にサクリ能力を乱打することで、ドレイン勝ちを狙える。
+グール起こし:
戦闘前にグール起こしを出し、能力解決の前に貴族で食べ、自身を回収することで、事前に保険をかけることが出来る。
+墓所這い:
とりあえず食べるコストに。ゾンビ居る状況で戦場に戻れるので普通の生物よりは運用しやすい。
+裏切りの血:
サクリ台とレイコマ系の基本戦術
+冒涜の行動:
流す前に能力を使える事で1人だけ生き残り、悠々と攻撃できる。
●イニストラードの君主、ソリン
+血統の守り手:
ソリンから吸血鬼のトークンを供給できるので、血統の守り手が変身するまでに必要なターンが半分になる。
さらに系統の守り手へ変身すれば、ソリンからのトークンは3/3絆魂と非常に厄介な存在に。
●流城の隊長
+マルコフの上流階級:
上流階級のサイズを大きくしつつ、先制攻撃まで与えることが出来る。
+血に狂った新生子or吸血鬼の侵入者:
2ターン目にいずれか、3ターン目に隊長と結構面倒な流れ。新生子は先制攻撃を持つことで、強制攻撃を若干ながら緩和できる。
●ドラグスコルの隊長
+大笑いの写し身:
相手の除去や相打ちブロックに合わせて写し身を唱えることで、呪禁を持たせて呪文を回避したり、サイズアップで討ち取ったりと出来る。
●ヘイヴングルの死者
+死者の秘密:
能力にドローが付くので、後続の展開や唱えるための土地の展開をしやすくなる。
ーー茶ーー
●迷いし者の祭殿
+瞬唱の魔道士:
FB用に使われたものと言うことで、相性は良好。
●束縛の刃、エルブラス
+不可視の忍び寄り:
ブロックされず、呪禁も持つため、スキが出来難いので安定して変身を狙える。
●処刑人の頭巾
+電位式巨大戦車:
頭巾を持たせることでアーティファクトか無色のクリーチャーにしかブロックされなくなる。
大型生物なので、回避するメリットは充分にある。
●狼狩りの矢筒
+深夜の護衛:
矢筒の装備コストはちょっと重いが、生物が出るたびにアンタップできる強力なティムになれる。
+命知らずの魅惑+電位式巨大戦車:
決まれば対象が取れる相手戦場の全生物を破壊することが出来る。さらに魅惑のFBのおかげで、相手の再大量展開を抑止することが出来る。
ーー土地ーー
●大天使の霊堂
+炉の小悪魔:
小悪魔の能力が解決される前に霊堂を起動することで、小悪魔のデメリットを打ち消しつつ、対象の生物を破壊することが出来る。
~ブロック以外の食べ合せメモ~
ーーマルチーー
●ドラグスコルの魂裂き
+清純のタリスマン:
魂裂きを出すためのマナを供給しつつ、魂裂きを出した後に毎ターンの追加ドローをすることが出来る。
●ヘイヴングルの死者
+壊死のウーズ:
死者の能力でウーズを唱えれば、死者にもウーズを能力を持たせられる。
+心無き召喚+(墓地にある)ウラブラスクの僧侶:
墓地にある僧侶を死者の能力で唱え、その際のコストを召喚で軽減し、戦場に出た僧侶を召喚で再び墓地に落とし、死者で釣り上げる・・・
この行動を繰り返すごとに赤マナ1点が浮くので、無限に赤マナを追加することが出来る。
+心無き召喚+危険なマイア:
マイアをコストフリーで出し、墓地に落としつつ、ダメージを与え、以降は死者の能力(1マナ)で再度コレを繰り返す事が出来る。
●ドラグスコルの隊長
+幻影の像:
隊長をコピーすることで、相互に修整を与えつつ呪禁を与える共生関係。
●イニストラードの君主、ソリン
+「感染」:
攻撃力を上げる紋章のお陰で感染のダメージを底上げできる。
墨蛾の生息地やΦクルのパワーが1上がるだけでも非常に強力。
ーー茶ーー
●墓掘りの檻
+粗石の魔道士:
デッキからサーチする事が出来るので、デッキ搭載数が少なくても問題ない。
+ボーラスの工作員、テゼレット:
テゼレットの能力で戦力化できるので、複数枚デッキに搭載し、引き込んでもロスが少なく運用できる。
●獄庫
+滞留者、ヴェンセール:
ブリンク能力を使うことで、獄庫で取り除いた生物が帰ってくる目を潰すことができる。
●生の杯
+ソリンの復讐:
考え難いがダメージを受けていない状況で打ち込めればいきなり変身の条件を達成できる。
●アヴァシンの首飾り
+粗石の魔道士:
首飾りを探して来れる上、魔道士に装備させてやれば、3/2警戒・PIGスピリット生産と装備先としても優良。
●束縛の刃、エルブラス
+オーリオックの生き残り:
墓地を経由することでコストが重いエルブラスを早出し、さらにウィゼンガー化して破壊された後でも再び戦場に戻す保険としても。
+大建築家(+不可視の忍び寄り):
出すためのコストが重いエルブラスを大建築家の能力で早出し、さらに不可視の忍び寄りを合わせることで展開速度を上げつつ、出した後の装備先として最適。
ーー土地ーー
●大天使の霊堂
+原始のタイタン:
霊堂をサーチしつつ、霊堂から付与される接死と絆魂の相性が良い1枚。
●憑依された沼墓
+太陽のタイタン:
コントロール系デッキであればそもそもの生物数が少ないので、沼墓とタイタンだけでループし続ける事ができる。
ノシ
【食べ合せ】闇の隆盛編 緑 02/02更新
2012年1月21日 食べ合せ
リミテッド&スタン構築用
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●群れに餌
+「不死」:
食べることでトークンを出しつつ強化出来る。誘発がターン終了時なので、不死生物が攻撃に参加していた場合にはアンタップ状態で戻るのも良し。
+貪欲なる悪魔:
変身パンチ後に餌で食べる事で維持デメリットを消しつつ、9体のトークンを得ることが出来る。
+要塞ガニ(or解放の樹):
イニストラード界では屈指のタフネス生物である要塞ガニを食べることで、狼トークンを6体も揃えることが出来る。
また、最大の初期タフネスを持つ解放の樹は一気にゲームを決め兼ねない量のトークンを生み出す。
+荒れ野の本質:
トークン以外の生物カードを使う必要があるが、1回でも出来れば、6/6トークンが6体出てくる。
+オリヴィア・ヴォルダーレン:
オリヴィアでコントロールを取った生物を食べることで、オリヴィアを対処されたときの不利を少なく出来る。
●グール樹
+投げ飛ばし:
回避能力が無い生物なので、投げることで10点のダメージを与えられる。
●高まる残虐性
+不可視の忍び寄り:
絶対回避に加え、呪禁まで持つため、これ以上ない相方。
+聖トラフトの霊:
呪禁により安全にカウンターを乗せられることに加え、戦闘で討ち死にしやすいトラフトの弱点をカバーできる。
●ラムホルトの古老
+月霧:
戦闘に際して変身させ、本体にダメージを与えることで、月霧分の手札ロスを無くすことが出来る。
●森での迷子
+地下室の扉:
迷子でデッキの下へ行った生物をゾンビ・トークンとして戦力化できる。
●捕食者のウーズ
+命取りの魅惑:
攻撃参加ボーナスに加え、討ち取りボーナスを期待できる。
+冒涜の行動:
全体除去後に悠々と攻撃をすることが出来る。
+捕食:
大きくなりがちなので、ある程度成長してから捕食を使うことで、除去しつつ、ウーズを大きく出来る。
●銀皮の放浪者
+巧みな回避:
キャントリップ化に加え、4点のダメージを稼ぐことが出来る。
●錯乱したのけ者
+スレイベンの破滅預言者:
起動型能力用の種の生産役
●夜明け歩きの大鹿
+「陰鬱」:
緑マナ1点で達成でき、さらに土地を伸ばすおまけまで付いているのは中々なかったり。
●追跡者の本能
+スカーブ:
スカーブ生物を探しつつ、種となる生物カードを墓地に送り込み易い
+瞬唱の魔道士:
瞬唱をデッキから探しつつ、本能で墓地に落ちた呪文をFBで回収
●野性の飢え
+マルコフの刃の達人:
チャンプブロックされてしまうと折角の二段攻撃も生き難いので、飢えのトランプル付与で能力誘発回数を期待できる。さらにパワーも3上がるので、実質6点のダメージを追加で与えることができる。
~ブロック以外の食べ合せメモ~
●グール樹
+縫合グール:
グール樹を使う場合、墓地に落とすデッキ構成になるので、縫合グールで墓地にあるグール樹を取り込むことで、簡単に大きなサイズにすることが出来る。
●高まる残虐性
+「感染」:
感染のお陰でダメージは2倍相当、FBした時のボーナスを与えられれば、一撃必殺クラスのダメージに。
墨蛾の生息地やΦクルに使うだけでかなり強力。
ノシ
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~ブロックの食べ合せメモ~
●群れに餌
+「不死」:
食べることでトークンを出しつつ強化出来る。誘発がターン終了時なので、不死生物が攻撃に参加していた場合にはアンタップ状態で戻るのも良し。
+貪欲なる悪魔:
変身パンチ後に餌で食べる事で維持デメリットを消しつつ、9体のトークンを得ることが出来る。
+要塞ガニ(or解放の樹):
イニストラード界では屈指のタフネス生物である要塞ガニを食べることで、狼トークンを6体も揃えることが出来る。
また、最大の初期タフネスを持つ解放の樹は一気にゲームを決め兼ねない量のトークンを生み出す。
+荒れ野の本質:
トークン以外の生物カードを使う必要があるが、1回でも出来れば、6/6トークンが6体出てくる。
+オリヴィア・ヴォルダーレン:
オリヴィアでコントロールを取った生物を食べることで、オリヴィアを対処されたときの不利を少なく出来る。
●グール樹
+投げ飛ばし:
回避能力が無い生物なので、投げることで10点のダメージを与えられる。
●高まる残虐性
+不可視の忍び寄り:
絶対回避に加え、呪禁まで持つため、これ以上ない相方。
+聖トラフトの霊:
呪禁により安全にカウンターを乗せられることに加え、戦闘で討ち死にしやすいトラフトの弱点をカバーできる。
●ラムホルトの古老
+月霧:
戦闘に際して変身させ、本体にダメージを与えることで、月霧分の手札ロスを無くすことが出来る。
●森での迷子
+地下室の扉:
迷子でデッキの下へ行った生物をゾンビ・トークンとして戦力化できる。
●捕食者のウーズ
+命取りの魅惑:
攻撃参加ボーナスに加え、討ち取りボーナスを期待できる。
+冒涜の行動:
全体除去後に悠々と攻撃をすることが出来る。
+捕食:
大きくなりがちなので、ある程度成長してから捕食を使うことで、除去しつつ、ウーズを大きく出来る。
●銀皮の放浪者
+巧みな回避:
キャントリップ化に加え、4点のダメージを稼ぐことが出来る。
●錯乱したのけ者
+スレイベンの破滅預言者:
起動型能力用の種の生産役
●夜明け歩きの大鹿
+「陰鬱」:
緑マナ1点で達成でき、さらに土地を伸ばすおまけまで付いているのは中々なかったり。
●追跡者の本能
+スカーブ:
スカーブ生物を探しつつ、種となる生物カードを墓地に送り込み易い
+瞬唱の魔道士:
瞬唱をデッキから探しつつ、本能で墓地に落ちた呪文をFBで回収
●野性の飢え
+マルコフの刃の達人:
チャンプブロックされてしまうと折角の二段攻撃も生き難いので、飢えのトランプル付与で能力誘発回数を期待できる。さらにパワーも3上がるので、実質6点のダメージを追加で与えることができる。
~ブロック以外の食べ合せメモ~
●グール樹
+縫合グール:
グール樹を使う場合、墓地に落とすデッキ構成になるので、縫合グールで墓地にあるグール樹を取り込むことで、簡単に大きなサイズにすることが出来る。
●高まる残虐性
+「感染」:
感染のお陰でダメージは2倍相当、FBした時のボーナスを与えられれば、一撃必殺クラスのダメージに。
墨蛾の生息地やΦクルに使うだけでかなり強力。
ノシ