【何組む】日曜日シールドプール
2012年3月5日 何組む? コメント (8)
いつもどおり下記にシールドプールを
DKA産には簡単な説明も
白
青
黒
赤
緑
マルチ
アーティファクト
土地
本番では緑青t赤を構築するも、2連敗をしてしまった為、同じ組み合わせで均等三色へシフト。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201203042230247937/)
正直どう組んだものか悩みものです。
ご意見や構築案を教えて頂けるとありがたいですm(_ _)m
ノシ
DKA産には簡単な説明も
白
1 壷のニブリス 2マナ飛行攻撃時1体タップ
1 町民の結集 2マナ窮地持ち人間2体招集
1 ガヴォニーの鉄大工 3マナ窮地持ち達成時自軍に+1/+4修整
1 霧のニブリス 3マナ飛行CIPで1体タップ
1 スレイベンの純血種
1 罪の重責 1マナタップエンチャント
1 緊急の除霊
1 邪悪の排除
1 暁天 2マナ窮地持ち自軍に+1/+1修整
1 神聖なる報い
2 大物潰し
青
1 秘密を掘り下げる者(変身)
1 錯乱した助手
1 縫い合わせのドレイク
1 嵐縛りの霊 3マナ飛行不死持ちブロック制限
1 首無しスカーブ 3マナスカーブ1タップイン
1 月鷺
1 ネファリアの海鳶 4マナ瞬速飛行
1 戦場の霊
1 感覚の剥奪
1 思考掃き 1マナ発掘1キャントリップ
1 救助の手 1マナFB持ち自軍生物バウンス
1 幽体の飛行
1 恐慌盲
1 高まる混乱 X+1マナFB持ち発掘X
黒
1 名門のグール 2マナ威嚇
1 黒猫 2マナPIGランダムハンデス
2 スカースダグの剥ぎ取り 2マナ人間コストに生物破壊
1 ゲラルフの伝書使 3マナ不死持ちタップインCIP2ライフルーズ
1 ファルケンラスの拷問者 3マナ生物食べて飛行+人間なら追加強化
1 海墓の刈り取り 3マナFB持ちゾンビ1体発生
1 苦心の魔女
1 グール呼びの詠唱
1 夜の衝突
1 命取りの魅惑 1マナFB持ち 接死付与+強制ブロック
1 夜の犠牲
1 死体の突進
1 陰惨な発見 4マナ陰鬱持ち2ハンデス
赤
1 内陸の隠遁者(変身) 2マナ変身後強制ブロック
1 交差路の吸血鬼
1 エルドワルの切り裂き魔 3マナ速攻+スリス能力
2 ケッシグの狼
1 夜の歓楽者
1 月の帳のドラゴン 6マナ飛行自軍に火吹き
1 噛み傷への興奮
1 霊炎
1 投げ飛ばし 2マナ食べた生物パワー分ダメージを対象へ
2 不死の火 3マナFB持ちショック
1 狂気の残骸 4マナ対象にパワー分ダメージ
1 野の焼き払い 5マナ土地破壊+人間へ1点
1 地獄の口の中
緑
1 暗茂みの狼
1 小村の隊長
1 ソンバーワルドのドライアド 2マナ森渡り
2 墓所の茨
1 エストワルドの村人(変身)
1 ウルヴェンワルドの熊 3マナ陰鬱持ち達成時対象へカウンター2個
1 ただれ皮の猪
1 茨群れの頭目 4マナ瞬速CIPで対象+2/+2修整
1 ホロウヘンジのゴミあさり
1 灰毛ののけ者(変身)
1 墓耕しのワーム 6マナトランプル陰鬱持ち
1 昇る満月
1 押し潰す蔦 3マナ飛行か茶を破壊
1 森林の好意 3マナエンチャントブロック時ライフゲイン
マルチ
1 常なる狼 3マナ威嚇狼・狼人間ロード
アーティファクト
1 猛火の松明
1 狼狩りの矢筒 1マナ装備品ティム能力付与
1 木の杭
1 処刑人の頭巾 2マナ装備品威嚇付与
1 穿孔の刃
1 重いつるはし 3マナ装備品+1/+1、人間なら+2/+2
2 生の杯(変身) 3マナライフゲイン能力
1 悪魔の長帷子
土地
1 幽霊街
1 ステンシアの血の魔
1 進化する未開地 食べて基本土地タップイン
1 硫黄の滝
本番では緑青t赤を構築するも、2連敗をしてしまった為、同じ組み合わせで均等三色へシフト。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201203042230247937/)
正直どう組んだものか悩みものです。
ご意見や構築案を教えて頂けるとありがたいですm(_ _)m
ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 惨敗かー
2012年3月4日 大会
疲れているので簡単に
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は14人の全4回戦
頂いたパックからは・・・
・神聖なる報い
・高まる混乱
・ゲラルフの伝書使
・月の帳のドラゴン
・ステンシアの血の間
・硫黄の滝
トリプルシンボル2種ですかww
・・・
・・・
結果から言うと
1-3-0
ですたorz
まぁこんな日もありますかね~
一応最終的なデッキだけ↓に
とりあえず2回戦連続敗退をしたので均等3色化した結果ですね・・・
ボムがなぁ~
ノシ
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は14人の全4回戦
頂いたパックからは・・・
・神聖なる報い
・高まる混乱
・ゲラルフの伝書使
・月の帳のドラゴン
・ステンシアの血の間
・硫黄の滝
トリプルシンボル2種ですかww
・・・
・・・
結果から言うと
1-3-0
ですたorz
まぁこんな日もありますかね~
一応最終的なデッキだけ↓に
生物 15
1 錯乱した助手
1 内陸の隠遁者(変身)
1 ソンバーワルドのドライアド
1 暗茂みの狼
1 小村の隊長
1 嵐縛りの霊
1 首無しスカーブ
1 エストワルドの村人(変身)
1 常なる狼
1 月鷺
1 ネファリアの海鳶
1 ただれ皮の猪
1 茨群れの頭目
1 ホロウヘンジのゴミあさり
1 墓耕しのワーム
呪文 8
1 猛火の松明
1 狼狩りの矢筒
2 不死の火
1 押し潰す蔦
1 狂気の残骸
1 地獄の口の中
1 高まる混乱
土地 17
1 進化する未開地
1 硫黄の滝
5 島
1 沼
4 山
5 森
とりあえず2回戦連続敗退をしたので均等3色化した結果ですね・・・
ボムがなぁ~
ノシ
【メモ】Undying Pod
2012年3月2日 デッキメモ的な コメント (1)
今日の公式記事より気になったデッキをメモメモ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/920)
殻デッキは亜種が結構な種類があるので非常に興味深いですね。
特に今日の記事の物はDKA産キーワード「不死」と殻を併せたまったく新しい(ry
サイド後にはトラフトや忍び寄りがあるためスピリットビートにスイッチできそうですね。
若き狼・・・やれる子なのか~
ノシ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/920)
殻デッキは亜種が結構な種類があるので非常に興味深いですね。
特に今日の記事の物はDKA産キーワード「不死」と殻を併せたまったく新しい(ry
Justin Vizaro’s Undying Pod
土地 25
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
5 《島/Island》
6 《森/Forest》
生物 27
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1 《若き狼/Young Wolf》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
4 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
4 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《食百足/Vorapede》
3 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《霜のタイタン/Frost Titan》
呪文 8
4 《出産の殻/Birthing Pod》
3 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
サイドボード 15
1 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3 《若き狼/Young Wolf》
2 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4 《帰化/Naturalize》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
サイド後にはトラフトや忍び寄りがあるためスピリットビートにスイッチできそうですね。
若き狼・・・やれる子なのか~
ノシ
【FtV】PW式地理学
2012年2月29日 次期情報 コメント (2)
諸用で離れていたら今日に限って公式から告知がorz
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/918)
新しいFrom the Vaultシリーズは・・・
From the Vault: Realms
基本情報
構成
収録のカードは全て新枠、トーナメントで使用可能な黒枠で印刷されるそうです。
また、言語は英語のみ
同時公開のイラストは何やら氷河。
思うところだと、Thawing Glaciersかな~
古えの墳墓や裏切り者の都は持っていないので収録して欲しい願望がw
またFtVと言えばほぼ毎回先行収録される次ブロックのカードが気になりますね。
今回は土地ということでしょうか?
From the Vault:Dragons :ヘルカイトの首領
From the Vault:Exiled :なし
From the Vault:Relics :肉体と精神の剣
From the Vault:Legends :月皇ミケウス
この流れを見ると神話レアの土地・・・嫌な予感しかしないなww
発売時期が近づけばもう少し詳しい情報も出ますかね。
ノシ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/918)
新しいFrom the Vaultシリーズは・・・
From the Vault: Realms
基本情報
発売日:2012/08/31
価格:$34.99
製品コンセプト&開発:Mark Gottlieb
構成
・15枚のFoilカード(内7枚は新規イラスト)
・特製20面ダイス
・コレクターズガイド
収録のカードは全て新枠、トーナメントで使用可能な黒枠で印刷されるそうです。
また、言語は英語のみ
同時公開のイラストは何やら氷河。
思うところだと、Thawing Glaciersかな~
古えの墳墓や裏切り者の都は持っていないので収録して欲しい願望がw
またFtVと言えばほぼ毎回先行収録される次ブロックのカードが気になりますね。
今回は土地ということでしょうか?
From the Vault:Dragons :ヘルカイトの首領
From the Vault:Exiled :なし
From the Vault:Relics :肉体と精神の剣
From the Vault:Legends :月皇ミケウス
この流れを見ると神話レアの土地・・・嫌な予感しかしないなww
発売時期が近づけばもう少し詳しい情報も出ますかね。
ノシ
【何組む】日曜日シールドプールと子迷ので森
2012年2月27日 何組む?
いつもの様にシールドプールを。
DKA産には簡単な補足も
白
青
黒
赤
緑
マルチ
アーティファクト
土地
黒は枚数が絶望的に足りないので白青赤緑の4色からデッキ構築する事になると思います。
本番で作ったのは青緑t山のドレッジスカーブでしたね。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202262131292835/)
個人的に気になるのは、少ないながらも生物の選択と火力や投げ飛ばしの搭載有無ですね。
特にFBし難い火力を搭載するかどうかは非常に気になります。
みなさんのご意見や構築案を教えていただけると喜びますm(_ _)m
~小話?~
今日の公式記事より
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/916)
色々と話題の種になっている「森での迷子/Lost in the Woods」
どうやらイラストにも仕掛けがあったようですよ!
通常イラストを見た場合に余り気になりませんが、松明の炎と背景にある木の枝の伸び方がちょっとおかしいですね・・・
公式の記事「実は男達が吊れられているんだよ!?」
ΩΩΩ「ナ ナンダッテー!! 」
参考までに2枚目に本来イラスト、3枚目に反転画像を。
ノシ
DKA産には簡単な補足も
白
1 無私の聖戦士
1 精鋭の審問官
1 銀筋毛の狐
1 物騒な群衆
1 深夜の出没
1 修道院のグリフィン
1 罪の重責 1マナタッパーエンチャント
1 信仰の盾 1マナ窮地持ち自軍対象に色テクション
1 信仰の縛め
1 邪悪の排除
1 天啓の光 2マナFB持ちエンチャント破壊
1 暁天 2マナ窮地持ち自軍に+1/+1修整
1 疲労の呪い 4マナ呪い呪文制限
青
1 錯乱した助手
1 嵐縛りの霊 3マナ不死生物飛行、ブロック制限
1 礼儀正しい識者(変身)
2 首無しスカーブ 3マナスカーブ1タップイン
1 息吹のニブリス 3マナぐるぐる能力持ち
1 要塞ガニ
1 ネファリアの海鳶 4マナ瞬速飛行
1 魂を捕えるもの(変身) 5マナ変身後コンマジ
1 ゲラルフの精神壊し 6マナ不死生物CIPで発掘5
2 スカーブの大巨人
1 思考掃き 1マナ対象に発掘2キャントリップ
1 巧みな回避 1マナFB持ち絶対回避付与
1 骨を灰に 4マナ生物呪文打消しキャントリップ
1 同族の呼び声 4マナ毎ターンデッキ上5枚から呼出
1 霧の中の喪失
黒
1 海墓の刈り取り 3マナFB持ちゾンビ1体生産
1 覚醒舞い 3マナ陰鬱持ち陰鬱でゾンビ生産
1 貪欲なる悪魔(変身) 5マナ人間食べて変身
1 グール呼びの詠唱
1 夜の衝突
1 悪意に満ちた影 2マナダメージリンクエンチャント
1 飢えへの貢ぎ物
1 墓所粛正 3マナ墓地→デッキ上へ生物戻しキャントリップ
1 忘却の呪い 4マナ毎ターン墓地2枚を追放
1 ぬかるみの大口
赤
1 村の鉄鍛冶(変身)
1 ケッシグの狼
1 スカースダグの信者
1 茜の狼 4マナ3/3バニラ
1 夜の歓楽者
1 業火への突入
1 噛み傷への興奮
1 信仰無き物あさり 1マナFB持ち2枚ドロー2枚捨て
1 貫かれた心臓の呪い
1 吸血鬼の怒り
1 うろつく餌食の呪い
2 投げ飛ばし 2マナ生贄パワー分ダメージ
1 燃える油 2マナFB持ち攻撃かブロック生物に3点
1 轟く激震
1 不死の炎 3マナFB持ちショック
1 砕かれた知覚 3マナFB持ち手札入替
1 狂気の残骸 4マナパワー分ダメージ
緑
1 暗茂みの狼
1 墓所の茨
1 果樹園の霊魂
1 ウルヴェンワルドの熊 3マナ陰鬱持ち陰鬱CIPでカウンター配置
1 ラムホルトの古老(変身) 3マナ変身後マグピー能力
1 ウルヴェンワルドの神秘家(変身)
1 ただれた皮の猪
1 隊商の野蛮
1 霊の花輪
2 吠え群れの飢え 1マナ陰鬱持ちカウンター配置
1 追跡者の本能 2マナFB持ちデッキ上4枚から生物回収
1 野生の飢え 3マナFB持ちトランプルと+3/+1付与
2 押し潰す蔦 3マナ茶か飛行を破壊
1 高まる残虐性 4マナFB持ちカウンター配置
2 願い事
マルチ
1 ドラグスコルの隊長 3マナスピリットロード
アーティファクト
1 片目のカカシ
1 猛火の松明
1 継ぎ当ての翼
1 ルーン唱えの長槍
1 処刑人の頭巾 2マナ装備品、威嚇付与
1 壁の守部 3マナマナファクトガーゴイル
土地
1 進化する未開地 生贄で基本土地タップイン
黒は枚数が絶望的に足りないので白青赤緑の4色からデッキ構築する事になると思います。
本番で作ったのは青緑t山のドレッジスカーブでしたね。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202262131292835/)
個人的に気になるのは、少ないながらも生物の選択と火力や投げ飛ばしの搭載有無ですね。
特にFBし難い火力を搭載するかどうかは非常に気になります。
みなさんのご意見や構築案を教えていただけると喜びますm(_ _)m
~小話?~
今日の公式記事より
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/916)
色々と話題の種になっている「森での迷子/Lost in the Woods」
どうやらイラストにも仕掛けがあったようですよ!
通常イラストを見た場合に余り気になりませんが、松明の炎と背景にある木の枝の伸び方がちょっとおかしいですね・・・
公式の記事「実は男達が吊れられているんだよ!?」
ΩΩΩ「ナ ナンダッテー!! 」
参考までに2枚目に本来イラスト、3枚目に反転画像を。
ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 縫い師見習い中
2012年2月26日 大会
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
(ゲームデイは0回戦負けだったり・・・w)
参加者は13人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・精鋭の審問官
・ゲラルフの精神壊し
・同族の呼び声
・貪欲なる悪魔(変身)
・うろつく餌食の呪い
・高まる残虐性
・ルーン唱えの長槍
お土産が・・・無い・・・頑張らねば!
白青黒が強そうなレアだったものの、アンコ以下のプールと相談した結果、↓の様な青緑t山ドレッジスカーブになりました~
(プールは後日にでも)
追跡者の本能や助手で墓地を肥やしつつ、スカーブ系へ繋ぐ構成。チャンプに弱い所は最近株が上がってる野生の飢えでカバー。
サイドには先攻用の熊と後手用の激震もあるので、何とか頑張れるか・・・?
第1ラウンド 青白t黒
1戦目
相手さん嵐縛りの霊からスタート、しかしこの後の後続が続かず、こちらは息吹ニブリス→猪と展開、蔦と骨灰を構えつつ、攻撃を続け、相手さんがゲラルフの精神壊しを出した返しにニブリスに高まる残虐性を使い殴り勝ち。
2戦目
結集→嵐縛りと展開されるが、こちらは本能→スカーブ→ニブリスと繋ぎ、盤面を固定、さらに嵐縛りを投入し、飛行クロック。
本能FBで墓地を肥やしたところで、大巨人を投入し、殴り勝ちー
○○
第2ラウンド 黒白(赤緑t白)
1戦目
序盤からゲラルフの伝書師などで攻められるものの、ニブリス
とカカシで凌ぎ、助手で墓地を肥やして大巨人を着地。
さらにマナを伸ばして、高まる残虐性をFBを大巨人に施して16点パンチして勝ちー
2戦目
相手さんデッキ色スイッチ。
序盤から軽量な生物で責められるが、カカシが粘り首無しスカーブで選手交代、さらに首無しを追加して、地上を固め、嵐縛りと果樹園で回避ビートして勝ちー
○○
第3ラウンド 緑白t黒
1戦目
若干事故気味の所でも何とか大巨人の着地まで成功。
しかし、これを処刑者で対処され、檻破りの攻撃が通ってしまい、負けー
2戦目
序盤はお互いにグダグダするものの、首無しを悪鬼の狩人で対処された所で、未練FB込みで飛行軍団を形成され、そのまま成すすべなく、負けー
××
第4ラウンド 黒白t赤
1戦目
先手を取られているため終止後手後手、覚醒舞いで頭数を稼がれダメージを貰い続けて、負けー
2戦目
暗茂み→ニブリスと展開して、クロックを刻み、さらに相手さんの生物呪文に合わせて骨灰でテンポを取る。
ニブリスに悲劇的な過ちから覚醒舞いで盤面が一時不利になるが、狼能力+激震でこれを対処し、嵐縛りを追加して殴り勝ちー
3戦目
こちら2マリと絶望的なスタートをするも相手さんは土地事故+色事故で名門グール以降の展開が停止。
その間にラムホルトの古老が変身し、骨灰でテンポをとり、海鳶+松明でグールを処理、しかし、相手さんも瀕死ながら乾杯デーモンを投入。
だが、こちらの墓地も充分に肥えていたため大巨人を投入し、そのまま押し切り勝ちー
×○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
賞品として1パックをゲット!
このあとは色々とスタンのお勉強をさせていただき、帰宅。
来週からはスタンの大会もちょこちょこ参加する予定なので、頑張りたいところです。
こんな感じデイ!!
(ゲームデイは0回戦負けだったり・・・w)
参加者は13人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・精鋭の審問官
・ゲラルフの精神壊し
・同族の呼び声
・貪欲なる悪魔(変身)
・うろつく餌食の呪い
・高まる残虐性
・ルーン唱えの長槍
お土産が・・・無い・・・頑張らねば!
白青黒が強そうなレアだったものの、アンコ以下のプールと相談した結果、↓の様な青緑t山ドレッジスカーブになりました~
(プールは後日にでも)
生物 15
1 《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1 《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
2 《首無しスカーブ/Headless Skaab》
1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1 《ラムホルトの古老/Lambholt Elder》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1 《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1 《魂を捕えるもの/Soul Seizer》
1 《スカーブの大巨人/Skaab Goliath》
1 《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
呪文 8
1 《思考掃き/Thought Scour》
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
1 《野生の飢え/Wild Hunger》
1 《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1 《壁の守部/Warden of the Wall》
1 《骨を灰に/Bone to Ash》
1 《高まる残虐性/Increasing Savagery》
土地 17
1 《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
7 《島/Island》
2 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
追跡者の本能や助手で墓地を肥やしつつ、スカーブ系へ繋ぐ構成。チャンプに弱い所は最近株が上がってる野生の飢えでカバー。
サイドには先攻用の熊と後手用の激震もあるので、何とか頑張れるか・・・?
第1ラウンド 青白t黒
1戦目
相手さん嵐縛りの霊からスタート、しかしこの後の後続が続かず、こちらは息吹ニブリス→猪と展開、蔦と骨灰を構えつつ、攻撃を続け、相手さんがゲラルフの精神壊しを出した返しにニブリスに高まる残虐性を使い殴り勝ち。
2戦目
結集→嵐縛りと展開されるが、こちらは本能→スカーブ→ニブリスと繋ぎ、盤面を固定、さらに嵐縛りを投入し、飛行クロック。
本能FBで墓地を肥やしたところで、大巨人を投入し、殴り勝ちー
○○
第2ラウンド 黒白(赤緑t白)
1戦目
序盤からゲラルフの伝書師などで攻められるものの、ニブリス
とカカシで凌ぎ、助手で墓地を肥やして大巨人を着地。
さらにマナを伸ばして、高まる残虐性をFBを大巨人に施して16点パンチして勝ちー
2戦目
相手さんデッキ色スイッチ。
序盤から軽量な生物で責められるが、カカシが粘り首無しスカーブで選手交代、さらに首無しを追加して、地上を固め、嵐縛りと果樹園で回避ビートして勝ちー
○○
第3ラウンド 緑白t黒
1戦目
若干事故気味の所でも何とか大巨人の着地まで成功。
しかし、これを処刑者で対処され、檻破りの攻撃が通ってしまい、負けー
2戦目
序盤はお互いにグダグダするものの、首無しを悪鬼の狩人で対処された所で、未練FB込みで飛行軍団を形成され、そのまま成すすべなく、負けー
××
第4ラウンド 黒白t赤
1戦目
先手を取られているため終止後手後手、覚醒舞いで頭数を稼がれダメージを貰い続けて、負けー
2戦目
暗茂み→ニブリスと展開して、クロックを刻み、さらに相手さんの生物呪文に合わせて骨灰でテンポを取る。
ニブリスに悲劇的な過ちから覚醒舞いで盤面が一時不利になるが、狼能力+激震でこれを対処し、嵐縛りを追加して殴り勝ちー
3戦目
こちら2マリと絶望的なスタートをするも相手さんは土地事故+色事故で名門グール以降の展開が停止。
その間にラムホルトの古老が変身し、骨灰でテンポをとり、海鳶+松明でグールを処理、しかし、相手さんも瀕死ながら乾杯デーモンを投入。
だが、こちらの墓地も充分に肥えていたため大巨人を投入し、そのまま押し切り勝ちー
×○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
賞品として1パックをゲット!
このあとは色々とスタンのお勉強をさせていただき、帰宅。
来週からはスタンの大会もちょこちょこ参加する予定なので、頑張りたいところです。
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@ゲームデイ 一番APNAP順を考えた日
2012年2月25日 大会
今日はゲームショップ武蔵にてゲームデイ、スタン戦に参加してきましたよっと!
参加者は16人の全4回戦+SE2回戦と相成りました。
狙うは上位賞の「ゾンビの黙示録」、と言う事で今回使用デッキは久々の真面目(?)に考えたナヤビート「ヨウジンボウ」
以下大会レポ
第1ラウンド 白緑青トークンズ
1戦目
序盤の展開が遅くなり、相手さんの生物が徐々に増えるものの呪文滑りさんのお陰で打点を軽減して時間を稼いだところで狩人さんの登場。
表裏を繰り返して、アドを稼ぎつつ、ワームとぐろを展開して相手さん投了。
2戦目
相手さん縫合の僧侶スタートするものの、こちらはマナ加速から狩人さんに繋ぎ、僧侶を焼き払い、さらに狩人さんを追加。
そのまま押し切って勝ちー
○○
第2ラウンド 赤緑ケッシグ
試合前にデッキチェック。始めての事だったので、緊張しながら待ちましたね;;
待つこと無事チェック終了、残念ながら相手さんはリストに未記入があったらしく、1ゲームロスの状態からスタート。
1戦目
お互いに狩人を並べ牽制し合う。しかし、こちらは呪文滑りさんのお陰で相手さんの火力を誘導し、狩人さん達を変身。APNAP順でこちらの狩人達だけを安全に運用したところで相手さんから赤&緑タイタンが連続でやって来るが、これらを忘却の輪で対処し、そのまま殴り勝ちー
(○)○
この後何回かフリーでやってみましたが、やっぱりケッシグキツイ><
デッキリストの記入ミスは痛いので、これからも気をつけねば!
第3ラウンド 赤緑不死ステロ
1戦目
1マリからマナ生物4、土地1のハンドをキープ。
相手さんの初動が遅く、展開が緩い所でソーレン→狩人と繋ぎ、相手さんの生物をこんがり焼いて、剣装備パンチで勝ちー
2戦目
絡み根→嵐血→紅蓮心と展開されてしまい、さらにこちらの生物は焼かれてしまい粘ったものの負けー
3戦目
極楽鳥→刃の接合者→白英雄→接合者
と緑白なビートダウンで押せ押せ!
金屑の嵐でリセットされてしまうが、白英雄が残り、更に打点を加速、接合者を更に追加して勝ちー
○×○
第4ラウンド 青黒
ID
1位でシングルエリミネーションへ!
SE第1ラウンド 赤緑ケッシグ(2戦目のお方)
1戦目
極楽鳥→刃の接合者と展開するが、スラーンに攻撃の手を止められ、タイタンが着地し、そのままケッシグウルフランされ負けー
2戦目
極楽鳥→赤白剣→黒緑剣→黒緑剣
途中で赤白剣を割られてしまうが、何だかすごい鳥が完成し、そのまま相手さんの手札を削り取る。相手さんから達人が出てしまうものの、何とか押し切りに成功し、勝ちー
3戦目
こちらはビートし、相手さんマナを伸ばすものの、6マナまで到達できず、タイタンが未着地、その間に狩人さんとガヴォニーで全体強化し続けて、殴り勝ち。
×○○
SE第2ラウンド 青黒(4戦目のお方)
1戦目
序盤生物をカウンターや除去で撒かれ、何とか中盤の生物に繋ぐが、死の支配の呪い→黒タイタンと繋がり負けー
2戦目
絡み根パンチからスタートするが、幻影の像に邪魔され、さらにリリアナが登場。しかしこちらも情け知らずのガラクさんで応戦。しかし、漸増→像からガラクパンチ、変身→漸増と対処されてしまう。
この後リングでリリアナを対処するが、この後土地ばかり引き続けている間に再び黒タイタンが登場し、そのまま負けー
××
という事で、最終順位は・・・
2位
ですた(`・ω・´)
最後の勝負は残念ながら負けてしまったものの、上位賞の「ゾンビの黙示録」は無事GET出来たので満足ですよ♪
さらに追加のボーナス賞品として3パックをGET!
早速開封してみたところ・・・
高原の狩りの達人!
今回散々お世話になったのでお腹いっぱいですww
こんな感じデイ!!
!
無事勝ち越したのでレシピも載せておきますよ!
今回の大会では終止、殻は役に立ちませんでしたね。というか引き込まなかったww
初動3ターン目になる試合が多かったので、マナ生物はもう少し足したほうが良いかも・・・他の所で見るレシピは8~7枚はやっぱり納得の数字ですね~
今日のMVPは「呪文滑り」さんですね。
ケッシグと虫にはそれなりやってくれるだろうと思い投入してみましたが、絡み根の霊のビートダウンを食い止めたり、金屑の嵐を耐えるサイズと言うことで剣の装備先としても活躍していたりw
これはもう少し増量を考えたいですね~
こんな感じデイ!!
参加者は16人の全4回戦+SE2回戦と相成りました。
狙うは上位賞の「ゾンビの黙示録」、と言う事で今回使用デッキは久々の真面目(?)に考えたナヤビート「ヨウジンボウ」
以下大会レポ
第1ラウンド 白緑青トークンズ
1戦目
序盤の展開が遅くなり、相手さんの生物が徐々に増えるものの呪文滑りさんのお陰で打点を軽減して時間を稼いだところで狩人さんの登場。
表裏を繰り返して、アドを稼ぎつつ、ワームとぐろを展開して相手さん投了。
2戦目
相手さん縫合の僧侶スタートするものの、こちらはマナ加速から狩人さんに繋ぎ、僧侶を焼き払い、さらに狩人さんを追加。
そのまま押し切って勝ちー
○○
第2ラウンド 赤緑ケッシグ
試合前にデッキチェック。始めての事だったので、緊張しながら待ちましたね;;
待つこと無事チェック終了、残念ながら相手さんはリストに未記入があったらしく、1ゲームロスの状態からスタート。
1戦目
お互いに狩人を並べ牽制し合う。しかし、こちらは呪文滑りさんのお陰で相手さんの火力を誘導し、狩人さん達を変身。APNAP順でこちらの狩人達だけを安全に運用したところで相手さんから赤&緑タイタンが連続でやって来るが、これらを忘却の輪で対処し、そのまま殴り勝ちー
(○)○
この後何回かフリーでやってみましたが、やっぱりケッシグキツイ><
デッキリストの記入ミスは痛いので、これからも気をつけねば!
第3ラウンド 赤緑不死ステロ
1戦目
1マリからマナ生物4、土地1のハンドをキープ。
相手さんの初動が遅く、展開が緩い所でソーレン→狩人と繋ぎ、相手さんの生物をこんがり焼いて、剣装備パンチで勝ちー
2戦目
絡み根→嵐血→紅蓮心と展開されてしまい、さらにこちらの生物は焼かれてしまい粘ったものの負けー
3戦目
極楽鳥→刃の接合者→白英雄→接合者
と緑白なビートダウンで押せ押せ!
金屑の嵐でリセットされてしまうが、白英雄が残り、更に打点を加速、接合者を更に追加して勝ちー
○×○
第4ラウンド 青黒
ID
1位でシングルエリミネーションへ!
SE第1ラウンド 赤緑ケッシグ(2戦目のお方)
1戦目
極楽鳥→刃の接合者と展開するが、スラーンに攻撃の手を止められ、タイタンが着地し、そのままケッシグウルフランされ負けー
2戦目
極楽鳥→赤白剣→黒緑剣→黒緑剣
途中で赤白剣を割られてしまうが、何だかすごい鳥が完成し、そのまま相手さんの手札を削り取る。相手さんから達人が出てしまうものの、何とか押し切りに成功し、勝ちー
3戦目
こちらはビートし、相手さんマナを伸ばすものの、6マナまで到達できず、タイタンが未着地、その間に狩人さんとガヴォニーで全体強化し続けて、殴り勝ち。
×○○
SE第2ラウンド 青黒(4戦目のお方)
1戦目
序盤生物をカウンターや除去で撒かれ、何とか中盤の生物に繋ぐが、死の支配の呪い→黒タイタンと繋がり負けー
2戦目
絡み根パンチからスタートするが、幻影の像に邪魔され、さらにリリアナが登場。しかしこちらも情け知らずのガラクさんで応戦。しかし、漸増→像からガラクパンチ、変身→漸増と対処されてしまう。
この後リングでリリアナを対処するが、この後土地ばかり引き続けている間に再び黒タイタンが登場し、そのまま負けー
××
という事で、最終順位は・・・
2位
ですた(`・ω・´)
最後の勝負は残念ながら負けてしまったものの、上位賞の「ゾンビの黙示録」は無事GET出来たので満足ですよ♪
さらに追加のボーナス賞品として3パックをGET!
早速開封してみたところ・・・
高原の狩りの達人!
今回散々お世話になったのでお腹いっぱいですww
こんな感じデイ!!
!
無事勝ち越したのでレシピも載せておきますよ!
ナヤビート「ヨウジンボウ」
生物 28
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
2 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《呪文滑り/Spellskite》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《食百足/Vorapede》
1 《業火のタイタン/Inferno Titan》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
呪文 8
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3 《出産の殻/Birthing Pod》
土地 24
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
5 《森/Forest》
サイド
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《秋の帳/Autumn’s Veil》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
3 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
今回の大会では終止、殻は役に立ちませんでしたね。というか引き込まなかったww
初動3ターン目になる試合が多かったので、マナ生物はもう少し足したほうが良いかも・・・他の所で見るレシピは8~7枚はやっぱり納得の数字ですね~
今日のMVPは「呪文滑り」さんですね。
ケッシグと虫にはそれなりやってくれるだろうと思い投入してみましたが、絡み根の霊のビートダウンを食い止めたり、金屑の嵐を耐えるサイズと言うことで剣の装備先としても活躍していたりw
これはもう少し増量を考えたいですね~
こんな感じデイ!!
【メモ】Huntmaster BeatdownとBG Pod
2012年2月24日 デッキメモ的な
今日の公式より気になるデッキメモ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/915)
(http://mtg-jp.com/reading/tsumura/003067/)
ステロイドからMTG復帰したのでこの構成はちょっと好み。
弄るならタイタンとかを突っ込みたいな~w
ゲラルフの伝書使を取り込んだ出産の殻、
メインボードの黒の太陽3枚やサイドボードの構成が気になるところです。
ノシ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/915)
(http://mtg-jp.com/reading/tsumura/003067/)
Brandon Nelson’s Red-Green Aggro
土地 24
4 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《山/Mountain》
11 《森/Forest》
生物 22
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
呪文 14
2 《四肢切断/Dismember》
1 《ショック/Shock》
3 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
サイドボード 15
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《焼却/Combust》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
2 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《魔力のとげ/Manabarbs》
3 《高まる残虐性/Increasing Savagery》
ステロイドからMTG復帰したのでこの構成はちょっと好み。
弄るならタイタンとかを突っ込みたいな~w
Ivan Schroder BG Pod
土地 25
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
8 《沼/Swamp》
11 《森/Forest》
生物 26
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
2 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
1 《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《納墓の総督/Entomber Exarch》
1 《皮裂き/Skinrender》
2 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《食百足/Vorapede》
2 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
呪文 9
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《出産の殻/Birthing Pod》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
3 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
サイドボード
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
2 《帰化/Naturalize》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《解放の樹/Tree of Redemption》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
ゲラルフの伝書使を取り込んだ出産の殻、
メインボードの黒の太陽3枚やサイドボードの構成が気になるところです。
ノシ
【予定】03月度 大会予定等
2012年2月24日 予定
03月度予定です。
基本的に個人用メモ。
今月は大会月になりそうですね~
スタンは勿論、GP横浜を目指してかモダンのイベントもあったり
MTG的には03/30(金)にヴェンセールVSコスが発売されるので、新規イラストが楽しみですね。
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
03/03(土)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
PWC@新大久保、モダン、9:45~、¥1000、GPTクアラルンプール
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
03/04(日)
PWC@川崎、3人チムスタ、9:45~、1人@¥1000
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
03/10(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、PWCpt倍
PWC@川崎、モダン、9:45~、¥1000、GPTクアラルンプール
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
03/11(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
03/17(土)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、PWCpt倍
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
03/18(日)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥2000、PWC championship
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
03/20(火)
ホビステ@横浜、スタン、17:00~、¥300、
03/24(土)
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
03/25(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
03/31(土)
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
ノシ
基本的に個人用メモ。
今月は大会月になりそうですね~
スタンは勿論、GP横浜を目指してかモダンのイベントもあったり
MTG的には03/30(金)にヴェンセールVSコスが発売されるので、新規イラストが楽しみですね。
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
03/03(土)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
PWC@新大久保、モダン、9:45~、¥1000、GPTクアラルンプール
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
03/04(日)
PWC@川崎、3人チムスタ、9:45~、1人@¥1000
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
03/10(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、PWCpt倍
PWC@川崎、モダン、9:45~、¥1000、GPTクアラルンプール
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
03/11(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
03/17(土)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、PWCpt倍
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
03/18(日)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥2000、PWC championship
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
03/20(火)
ホビステ@横浜、スタン、17:00~、¥300、
03/24(土)
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
03/25(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
03/31(土)
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
ノシ
【サイクル】ローウィン期の再来?
2012年2月23日 考えてみた コメント (6)
闇の隆盛に収録のサイクルをちょっと考えてみる。
今回は友好2色にある部族のロードサイクル
共通項
・友好2色を含む3マナでサイズは2/2、レアリティはアンコモン
・開発部が当初から予定していたイニストラードにおける代表的部族のロード
・自分以外の他の該当部族にサイズアップと何かしらのメリットを与える。
青白
白青はスピリットのロード、他のスピリットに呪禁を与える。
ロード能力はM12にある非実在の王と酷似しているが、こちらはロード自身も同族であることがポイントで、幻影の像でコレをコピーすれば相互にロード能力を与え合うので、触る事が出来ないロードが2体並ぶ事になり対処するのが非常に難しくなる。
また、本体はスピリット系のキーワード「飛行」を持ち、攻撃する際の回避にも優れているので、ただのロードではなく、追加のクロックとして見ても差し支えない。
ロード能力の及ぶスピリットはISDの深夜の出没やムーアランドの憑依地、DKAの未練ある魂や地下牢の霊など有力生物が多く、トークンなどで横に並べる戦略にはサイズアップ、地下牢の霊など除去を嫌う中型には呪禁とそれぞれの噛み合いが良好。
PTホノルルの上位レシピに唯一あがったサイクル生物の実績もある。
青黒
青黒はゾンビのロード、他のゾンビにライフロスのPIG能力を与える。
ゾンビロードはM12にて墓所を刈り取るものが存在するが、こちらは頭数を増やすことは出来ないものの、直接相手のライフを削る事が出来るので、グリムグリンを経由することで一気にライフを削ぎ落とす事も可能。
ロード能力以外に自身は接死を持つため、悪くとも何かしらの生物と相打ちをとれるので、単体生物としても悪くはない。
ロード能力の及ぶゾンビはISDでは戦墓のグール、DKAでは墓所這いやゲラルフの伝書使と軽量で優秀な生物が揃っているので、足の速いデッキを組むのも難しくない。
また、ファイレクシアの十字軍や皮裂きなど意外な生物がゾンビであるため、一度ちゃんと調べてみるとよいかもしれない。
個人的にはコレ+墓所這い+死体生まれのグリムグリンの食べ合わせが気になるところ。
黒赤
黒赤は吸血鬼のロード、他のゾンビ吸血鬼に先制攻撃を与える。
ISDにて既に自堕落な後継者が存在しているがこれはスリス能力を与えるので対プレイヤー用のロードと言って良いかもしれない。これと異なり流城の隊長は生物同士の戦闘における優良キーワード「先制攻撃」を与えるので、対生物用として住み分けできるかもしれない。
(生物に拘らなければ同じ能力を与える「うろつく餌食の呪い」の選択もある。)
ロードサイクルには珍しく他の生物に与える能力を自身も持っているので、問題なくクロックに数えることができる。その反面2体以上並べた時の旨みが少ない。
リミテッド的ではあるが、流城の隊長貴族→血に狂った新生子→コレな動きは非常面白そうである。
赤緑
赤緑は狼と狼男のロード、狼男に裏面固定を与える。
ISDではアヴァブルックの町長の変身後である吼え群れの頭目が同じサイズ修正能力持ちとして存在するが、狼男の変身を固定させるロード能力を持つのはコレだけ。
裏面で固定するので、変身後の2回以上の呪文が唱え難くなるのは緩和される。若干ながら高原の狩りの達人のような表面に戻るとボーナスが得られるカードとの相性が良くないが、そのあたりはプレイヤー判断でカバーしたいところ。
ロード能力の範囲は他のサイクル生物と異なり、「狼」と「狼男」の2種類に対するものなので若干広くはある。アヴァブルックの町長や高原の狩りの達人のような両方ともに関与するカードと合わせると非常に美味しい。
本体は回避能力「威嚇」を持つため、同色やアーティファクト以外であれば一方的にダメージを与えることが出来る。
やはり変身と言うことで月霧と組み合わせて一気に打点を叩き込みたいですね。
緑白
緑白のロードは人間・・・のはずだが闇の隆盛のコンセプト上、カードの収録は叶いませんでした。
ただし、DKAでは人間のロードに近い生物で「スレイベンの破滅預言者」が存在するので全くないと言い切るのもちょっと難しいですねw
ロード生物サイクルは緑白に収録がなかったものの、どれも非常に強力なキーワードを持ったり、与えたりと良カードばかりですね。
リミテッドにおいても色を決める一つの要素になりえるので、環境把握の際には部族も少し考慮すると良いかもです。
また、構築ではドラグスコルの隊長が既に成績を収めており、ゾンビデッキとして戦墓の隊長もちょっと調子に乗っているようなので、これからが楽しみなサイクルでもあります。
しかし緑白のロード収録されなかったのはちょっと残念。第3エキスパンションである「アヴァシンの帰還」にて収録されるとサイクルが完成すると思ってましたが、リミテッドでは独立させられると言うことで収録の芽が若干怪しいです(´・ω・`)
ノシ
今回は友好2色にある部族のロードサイクル
共通項
・友好2色を含む3マナでサイズは2/2、レアリティはアンコモン
・開発部が当初から予定していたイニストラードにおける代表的部族のロード
・自分以外の他の該当部族にサイズアップと何かしらのメリットを与える。
青白
ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain
1白青
クリーチャー - スピリット・兵士
アンコモン
飛行
あなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。
2/2
白青はスピリットのロード、他のスピリットに呪禁を与える。
ロード能力はM12にある非実在の王と酷似しているが、こちらはロード自身も同族であることがポイントで、幻影の像でコレをコピーすれば相互にロード能力を与え合うので、触る事が出来ないロードが2体並ぶ事になり対処するのが非常に難しくなる。
また、本体はスピリット系のキーワード「飛行」を持ち、攻撃する際の回避にも優れているので、ただのロードではなく、追加のクロックとして見ても差し支えない。
ロード能力の及ぶスピリットはISDの深夜の出没やムーアランドの憑依地、DKAの未練ある魂や地下牢の霊など有力生物が多く、トークンなどで横に並べる戦略にはサイズアップ、地下牢の霊など除去を嫌う中型には呪禁とそれぞれの噛み合いが良好。
PTホノルルの上位レシピに唯一あがったサイクル生物の実績もある。
青黒
戦墓の隊長/Diregraf Captain
1青黒
クリーチャー - ゾンビ・兵士
アンコモン
接死
あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
青黒はゾンビのロード、他のゾンビにライフロスのPIG能力を与える。
ゾンビロードはM12にて墓所を刈り取るものが存在するが、こちらは頭数を増やすことは出来ないものの、直接相手のライフを削る事が出来るので、グリムグリンを経由することで一気にライフを削ぎ落とす事も可能。
ロード能力以外に自身は接死を持つため、悪くとも何かしらの生物と相打ちをとれるので、単体生物としても悪くはない。
ロード能力の及ぶゾンビはISDでは戦墓のグール、DKAでは墓所這いやゲラルフの伝書使と軽量で優秀な生物が揃っているので、足の速いデッキを組むのも難しくない。
また、ファイレクシアの十字軍や皮裂きなど意外な生物がゾンビであるため、一度ちゃんと調べてみるとよいかもしれない。
個人的にはコレ+墓所這い+死体生まれのグリムグリンの食べ合わせが気になるところ。
黒赤
流城の隊長/Stromkirk Captain
1黒赤
クリーチャー - 吸血鬼・兵士
アンコモン
先制攻撃
あなたがコントロールする他の吸血鬼クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/2
黒赤は吸血鬼のロード、他の
ISDにて既に自堕落な後継者が存在しているがこれはスリス能力を与えるので対プレイヤー用のロードと言って良いかもしれない。これと異なり流城の隊長は生物同士の戦闘における優良キーワード「先制攻撃」を与えるので、対生物用として住み分けできるかもしれない。
(生物に拘らなければ同じ能力を与える「うろつく餌食の呪い」の選択もある。)
ロードサイクルには珍しく他の生物に与える能力を自身も持っているので、問題なくクロックに数えることができる。その反面2体以上並べた時の旨みが少ない。
リミテッド的ではあるが、流城の
赤緑
常なる狼/Immerwolf
1赤緑
クリーチャー - 狼
アンコモン
威嚇
あなたがコントロールする他の狼クリーチャーと狼男クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする人間でない狼男は変身できない。
2/2
赤緑は狼と狼男のロード、狼男に裏面固定を与える。
ISDではアヴァブルックの町長の変身後である吼え群れの頭目が同じサイズ修正能力持ちとして存在するが、狼男の変身を固定させるロード能力を持つのはコレだけ。
裏面で固定するので、変身後の2回以上の呪文が唱え難くなるのは緩和される。若干ながら高原の狩りの達人のような表面に戻るとボーナスが得られるカードとの相性が良くないが、そのあたりはプレイヤー判断でカバーしたいところ。
ロード能力の範囲は他のサイクル生物と異なり、「狼」と「狼男」の2種類に対するものなので若干広くはある。アヴァブルックの町長や高原の狩りの達人のような両方ともに関与するカードと合わせると非常に美味しい。
本体は回避能力「威嚇」を持つため、同色やアーティファクト以外であれば一方的にダメージを与えることが出来る。
やはり変身と言うことで月霧と組み合わせて一気に打点を叩き込みたいですね。
緑白
闇の隆盛では収録なし
緑白のロードは人間・・・のはずだが闇の隆盛のコンセプト上、カードの収録は叶いませんでした。
ただし、DKAでは人間のロードに近い生物で「スレイベンの破滅預言者」が存在するので全くないと言い切るのもちょっと難しいですねw
ロード生物サイクルは緑白に収録がなかったものの、どれも非常に強力なキーワードを持ったり、与えたりと良カードばかりですね。
リミテッドにおいても色を決める一つの要素になりえるので、環境把握の際には部族も少し考慮すると良いかもです。
また、構築ではドラグスコルの隊長が既に成績を収めており、ゾンビデッキとして戦墓の隊長もちょっと調子に乗っているようなので、これからが楽しみなサイクルでもあります。
しかし緑白のロード収録されなかったのはちょっと残念。第3エキスパンションである「アヴァシンの帰還」にて収録されるとサイクルが完成すると思ってましたが、リミテッドでは独立させられると言うことで収録の芽が若干怪しいです(´・ω・`)
ノシ
【ゲーム】マッピングの時期は夏か
2012年2月22日 ゲーム他所様の日記にて知ったのですが、
今年の07/05に「世界樹の迷宮 IV 伝説の巨神」が発売される様ですね。
(http://blog.esuteru.com/archives/5905328.html)
(http://blog.esuteru.com/archives/5906583.html)
以下情報抜粋
戦闘は相変わらずを期待していますが、3DSになるという事でどういう感じの戦闘や探索になるのか非常に楽しみです。
(今回は飛行船で探索を進めるようですね)
MTG的にはM13の発売かプレリリース時期くらいかな~
そこまで影響ない事を願いたいですw
ノシ
今年の07/05に「世界樹の迷宮 IV 伝説の巨神」が発売される様ですね。
(http://blog.esuteru.com/archives/5905328.html)
(http://blog.esuteru.com/archives/5906583.html)
以下情報抜粋
3DダンジョンRPGの人気を復活させた立役者とも言える
「世界樹の迷宮」シリーズに新作が登場。
プラットフォームは3DSで、7月5日発売。価格は6,279円。
主要スタッフは以下の通り。
ディレクター :金田大輔
キャラクターデザイン:日向悠二
モンスターデザイン :長澤真
美術背景 :山本二三
サウンド :古代祐三
今回判明した職業はソードマン、メディック、フォートレス、
ルーンマスター、ナイトシーカー、スナイパー、ダンサー、7種類だが
まだ他にもありそうな気配。
歯応えのあるバランスも人気のひとつである「世界樹」シリーズだが
新規層も取り込むために難易度設定を追加。
従来通りの「NORMAL」と初心者向けの「CASUAL」の2種類から選択できる。
難易度はゲーム開始後にいつでも変更が可能になっているらしいので、
取り敢えずカジュアルで始めてみる、といった遊び方も出来そうだ。
私的には美術背景に「もののけ姫」の山本二三氏が参加しているのがサプライズ。
ジブリ作品を中心に「時をかける少女」や「マイマイ新子と千年の魔法」などでも
美しい背景を見せてくれた。個展にも行った覚えが。
先着特典はブックレット付きのサウンドトラック。
明日あたりには予約が開始されそうなので、シリーズファンは要注目だ。
近日中に公式サイト(http://sq4.atlusnet.jp)もオープン予定。
戦闘は相変わらずを期待していますが、3DSになるという事でどういう感じの戦闘や探索になるのか非常に楽しみです。
(今回は飛行船で探索を進めるようですね)
MTG的にはM13の発売かプレリリース時期くらいかな~
そこまで影響ない事を願いたいですw
ノシ
【何組む】日曜日シールドプール
2012年2月20日 何組む? コメント (5)
前回の日記の通り、日曜日のシールドプールを。
DKA産には簡単な補足も
白
青
黒
赤
緑
マルチ
アーティファクト
土地
本番で構築したのは白緑t青の人間デッキ。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202192239428779/)
レア同士の食べ合わせも良く、序盤から攻められる構成も◎
プール的には白のボムとそれを補う構成で、白緑t青の形になるのが無難でしょうかね。
今回はあまり構築を考えるところが無かったかな。。。
ただ、赤に少し魅力を感じるので、異教徒の罰やモンドロネンを使ったもしかするとなプランもあるやもw
ノシ
DKA産には簡単な補足も
白
1 無私の聖戦士
2 近所の猫 1/2バニラ
1 忠実な聖戦士(変身) 2マナ警戒変身生物
1 スレイベンの異端者 2マナ墓地掃除能力持ち
1 壷のニブリス 2マナ攻撃時に生物タップ
1 礼拝堂の霊
1 深夜の護衛 3マナ他の生物が出るとアンタップ
1 エルゴードの審問官 4マナ絆魂持ち死亡でトークン発生
1 天使の監視者
1 銀爪のグリフィン 5マナ3/2先制飛行
1 高まる献身 5マナFB持ち人間5体招集
1 鎮魂歌の天使 6マナスピリット以外生物死亡時トークン生産
1 月皇ミケウス
1 戦慄の感覚
1 農民の結集
1 扉に閂 3マナ自軍に+0/+4
1 大物潰し
青
1 不可視の忍び寄り
1 叫び霊 2マナ飛行プレイヤーにダメージ与えたら発掘2
1 金切り声のスカーブ 2マナCIPで発掘2
1 息吹のニブリス 3マナぐるぐる能力持ち
1 首無しスカーブ 3マナスカーブ1タップイン
1 月鷺
1 ネファリアの海鳶 4マナ瞬速飛行
1 塔の霊 4マナ飛行CIP2枚の内1枚を手札に
1 執拗なスカーブ 5マナスカーブ1不死持ち
1 感覚の剥奪
2 思考掃き(1枚FOIL) 1マナ対象プレイヤーに発掘2キャントリ
1 巧みな回避 1マナFB持ち絶対回避付与
1 幽体の飛行
1 恐慌盲
1 予言の寒気 3マナFB持ち各プレイヤー発掘5
1 スキフサングの詠唱 3マナ-13/-0エンチャント
1 幻影の掌握
1 捕海 4マナ生物をデッキの上に
黒
1 歩く死骸
1 吸血鬼の侵入者
1 グール起こし
1 金切り声のコウモリ(変身)
1 海墓の刈り取り 3マナFB持ちゾンビトークン1体
1 盲いたグール 4マナブロック不参加、不死生物
1 悲劇的な過ち 1マナ陰鬱持ち-1/-1
1 死せざる邪悪 1マナ不死付与
1 悪意に満ちた影 2マナ ダメージをコントローラーにも
1 死体の突進
1 悲惨な旅 5マナ3ロス3ドロー
赤
1 灰口の猟犬
1 血に狂った新生子
1 自堕落な後継者
1 ハンウィアーの砦守り(変身)
1 茜の狼 4マナ3/3バニラ
1 モンドロネンのシャーマン(変身) 4マナ変身後相手が呪文を唱えるたび2点
2 近野の忍び寄り 5マナ不死持ち
1 収穫の火
1 古の遺恨
1 不死の火 3マナFB持ちショック
1 異教徒の罰
緑
2 アヴァシンの巡礼者
1 絡み根の霊 2マナ2/1速攻不死持ち
1 暗茂みの狼
1 小村の隊長
1 軽蔑された村人(変身) 2マナマナ生物
1 錯乱したのけ者 2マナ人間をカウンター2つに
1 もつれ樹
1 ただれ皮の猪
1 ホロウヘンジの獣 5マナ5/5バニラ
1 ソンバーワルドの蜘蛛
1 灰毛ののけ者(変身)
1 蜘蛛の発生
1 吠え群れの飢え 1マナ陰鬱持ちカウンターを1つ配置
1 月霧
1 帰化
1 蜘蛛の掌握
1 押し潰す蔦 3マナ飛行か茶を破壊
マルチ
1 流城の隊長 3マナ先制吸血鬼ロード
アーティファクト
1 片目のカカシ
1 グール呼びの鈴
1 猛火の松明
1 地下室の扉
土地
1 幽霊街
本番で構築したのは白緑t青の人間デッキ。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202192239428779/)
レア同士の食べ合わせも良く、序盤から攻められる構成も◎
プール的には白のボムとそれを補う構成で、白緑t青の形になるのが無難でしょうかね。
今回はあまり構築を考えるところが無かったかな。。。
ただ、赤に少し魅力を感じるので、異教徒の罰やモンドロネンを使ったもしかするとなプランもあるやもw
ノシ
【大会】アヴァシン還ってこないけど天使が居るなら大丈夫?
2012年2月19日 大会 コメント (4)
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加して来ましたよっと!
(GP神戸で色々な方が成績を出しているようで何より・・・行きたかったなぁ~)
話し戻って、参加者は10人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・天使の監視者
・高まる献身
・鎮魂歌の天使
・月皇ミケウス
・モンドロネンのシャーマン(変身)
・異教徒の罰
・錯乱したのけ者
白のボム集まりすぎですwww
アンコ以下との相談、途中で少し弄り最終的に↓の様な白緑t青人間デッキを構築。(いつもの様にプールは後ほど上げたいと思います)
何というかカードの噛み合いも良く、前回のスーパーシールドより安心感がw
以下大会レポ
第1ラウンド 緑黒t白赤ドレッジ
1戦目
序盤に展開したスレイベンの異端者が知らない間に相手さんのコンセプトを破壊していたようで、人間ビートして勝ちー
2戦目
巡礼者からマナ生物を展開し、ミケウス→高まる献身へ繋げて押し切り勝ちー
○○
第2ラウンド 白黒t赤
1戦目
マナ生物からエルゴードの審問官へそのまま相手さんの生物を人間達で押し潰しつつ殴り勝ちー
2戦目
完全に色事故。緑青の土地に対して真っ白な手札ww
3戦目
戦場が硬直気味ながらも人間達を展開、高まる献身で制圧し、戦慄の感覚で寝かせ勝ちー
○×○
第3ラウンド 赤緑狼男
1戦目
巡礼者→村人→高まる献身と構築じみた動きw
対する相手さんは隠遁者→暗茂みと展開、さらにこちらの相打ちブロックに合わせて陰鬱熊がやっかいなサイズに。
若干押され気味だったものの、天使の監視者の登場で一変。
蜘蛛の掌握で大型を討ち取り、そのまま天使が殴り続けて勝ちー
2戦目
相手さん2マリながらもエストワルド→ケッシグの狼と展開。
対するこちらは巡礼者→礼拝堂の霊→村人+のけ者→高まる献身と繋ぐ。
しかし、吠え群れの飢えでエストワルドが大サイズに!
さらにチャンプしたところで野性の飢えでダメージを無理やり通されるが、次の攻撃の際にカウンターで大きくなった礼拝堂+蜘蛛の掌握で討ち取り、その後は飛行ビートして勝ちー
○○
第4ラウンド 緑白青スピリット
1戦目
地上はお互いに睨み合いになるが、相手さんからの深夜の出没のトークンに攻撃され続け、対処することが出来ず、負けー
2戦目
軽蔑された村人スタート、次のターンにサイドから入れたネファリアの海鳶で相手さんのスピリットを討ち取り、さらに高まる献身とミケウスに繋げて勝ちー
3戦目
2戦目同様村人→海鳶で相手さんの攻撃手を討ち取り、さらに高まる献身、のけ者と展開し、押し込みビート。
相手さんがジリ貧になったところで投了して勝ちー
×○○
という事で最終成績は・・・
4-0-0
という事で問題なく1位ですた(`・ω・´)
賞品に6パックをGET!!
今回はレアボムのお陰でデッキを創ったというよりは作らされて感が・・・
そのせいもあってか負けられないプレッシャーがww
その後はドラフトに参加・・・することなく、来週のゲームデイに備えてスタン練習♪
狩りの達人が強すぎて辛い(´・ω・`)
今日はこの後11時から(開場は10:50~)公式のニコ生があるようなので、楽しみですね~
(http://live.nicovideo.jp/gate/lv81397558)
こんな感じデイ!!
(GP神戸で色々な方が成績を出しているようで何より・・・行きたかったなぁ~)
話し戻って、参加者は10人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・天使の監視者
・高まる献身
・鎮魂歌の天使
・月皇ミケウス
・モンドロネンのシャーマン(変身)
・異教徒の罰
・錯乱したのけ者
白のボム集まりすぎですwww
アンコ以下との相談、途中で少し弄り最終的に↓の様な白緑t青人間デッキを構築。(いつもの様にプールは後ほど上げたいと思います)
生物 17
2 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1 《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《小村の隊長/Hamlet Captain》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1 《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
1 《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
1 《深夜の護衛/Midnight Guard》
1 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
1 《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1 《天使の監視者/Angelic Overseer》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《鎮魂歌の天使/Requiem Angel》
1 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
呪文 6
1 《猛火の松明/Blazing Torch》
1 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1 《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
1 《捕海/Griptide》
土地 17
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
6 《平地/Plains》
3 《島/Island》
7 《森/Forest》
何というかカードの噛み合いも良く、前回のスーパーシールドより安心感がw
以下大会レポ
第1ラウンド 緑黒t白赤ドレッジ
1戦目
序盤に展開したスレイベンの異端者が知らない間に相手さんのコンセプトを破壊していたようで、人間ビートして勝ちー
2戦目
巡礼者からマナ生物を展開し、ミケウス→高まる献身へ繋げて押し切り勝ちー
○○
第2ラウンド 白黒t赤
1戦目
マナ生物からエルゴードの審問官へそのまま相手さんの生物を人間達で押し潰しつつ殴り勝ちー
2戦目
完全に色事故。緑青の土地に対して真っ白な手札ww
3戦目
戦場が硬直気味ながらも人間達を展開、高まる献身で制圧し、戦慄の感覚で寝かせ勝ちー
○×○
第3ラウンド 赤緑狼男
1戦目
巡礼者→村人→高まる献身と構築じみた動きw
対する相手さんは隠遁者→暗茂みと展開、さらにこちらの相打ちブロックに合わせて陰鬱熊がやっかいなサイズに。
若干押され気味だったものの、天使の監視者の登場で一変。
蜘蛛の掌握で大型を討ち取り、そのまま天使が殴り続けて勝ちー
2戦目
相手さん2マリながらもエストワルド→ケッシグの狼と展開。
対するこちらは巡礼者→礼拝堂の霊→村人+のけ者→高まる献身と繋ぐ。
しかし、吠え群れの飢えでエストワルドが大サイズに!
さらにチャンプしたところで野性の飢えでダメージを無理やり通されるが、次の攻撃の際にカウンターで大きくなった礼拝堂+蜘蛛の掌握で討ち取り、その後は飛行ビートして勝ちー
○○
第4ラウンド 緑白青スピリット
1戦目
地上はお互いに睨み合いになるが、相手さんからの深夜の出没のトークンに攻撃され続け、対処することが出来ず、負けー
2戦目
軽蔑された村人スタート、次のターンにサイドから入れたネファリアの海鳶で相手さんのスピリットを討ち取り、さらに高まる献身とミケウスに繋げて勝ちー
3戦目
2戦目同様村人→海鳶で相手さんの攻撃手を討ち取り、さらに高まる献身、のけ者と展開し、押し込みビート。
相手さんがジリ貧になったところで投了して勝ちー
×○○
という事で最終成績は・・・
4-0-0
という事で問題なく1位ですた(`・ω・´)
賞品に6パックをGET!!
今回はレアボムのお陰でデッキを創ったというよりは作らされて感が・・・
そのせいもあってか負けられないプレッシャーがww
その後はドラフトに参加・・・することなく、来週のゲームデイに備えてスタン練習♪
狩りの達人が強すぎて辛い(´・ω・`)
今日はこの後11時から(開場は10:50~)公式のニコ生があるようなので、楽しみですね~
(http://live.nicovideo.jp/gate/lv81397558)
こんな感じデイ!!
【メモ】Mono Black
2012年2月17日 デッキメモ的な
本日の公式より気になるデッキメモ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/910)
非ゾンビシナジー型?の黒単。
気になるのは4枚投入されているスカースダグの高僧ですね~
自爆生物や迫撃鞘などから陰鬱を誘発させてトークンを生産し続けて、盤面を支配する感じでしょうか。
また、破滅の刃や喉首狙いのような確定単体除去の不採用も気になります。
これは上記の理由で陰鬱した悲劇的な過ちがある為ですかね。
マナカーブはウィニーに近い構成なので、早いデッキが得意な方は一度回してみても面白そうです。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
ノシ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/910)
Jasper Johnson
Epstein’s Mono Black
土地 24
24 《沼/Swamp》
生物 24
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
3 《煙霧吐き/Fume Spitter》
3 《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
4 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
1 《皮裂き/Skinrender》
1 《血統の守り手/Bloodline Keeper》
呪文 12
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
3 《迫撃鞘/Mortarpod》
1 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
サイドボード 15
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《困窮/Distress》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
非ゾンビシナジー型?の黒単。
気になるのは4枚投入されているスカースダグの高僧ですね~
自爆生物や迫撃鞘などから陰鬱を誘発させてトークンを生産し続けて、盤面を支配する感じでしょうか。
また、破滅の刃や喉首狙いのような確定単体除去の不採用も気になります。
これは上記の理由で陰鬱した悲劇的な過ちがある為ですかね。
マナカーブはウィニーに近い構成なので、早いデッキが得意な方は一度回してみても面白そうです。
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
ノシ
【何組む】日曜日スーパーシールドプール
2012年2月15日 何組む? コメント (2)
という事で昨日の予告通り先週末のスーパーシールドのプールを。
カード枚数が多いので時間がある時に見るのが吉かな~
今回はカード枚数が多いのでDKA産の補足は省略します。
白
青
黒
赤
緑
マルチ
アーティファクト
土地
本番では最終的に白青人間・スピリットビートになりましたね。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202142233533810/)
最初に白緑を構築したものの除去や回避力不足から白青にシフトチェンジ。
しかし途中で変えたこともあってかプールの把握が甘く、縫い師の見習いや縫い合わせドレイクの存在見逃してましたねorz
プール内容的には
白青、白赤、赤黒、赤緑
が有力な気がしますね~
環境的には白・黒・赤の除去が蔓延している様子。
各人が2~4以上のボムを保有していおり、パック数的な意味で4ドラ以上のデッキに仕上がり、プールがよければ強アーキタイプが成立しますね。
是非とも皆さんの構築を拝見したいところ、よろしくおねがいしますm(_ _)m
カード枚数が多いので時間がある時に見るのが吉かな~
今回はカード枚数が多いのでDKA産の補足は省略します。
白
1 幽体の乗り手
1 物騒な群衆
1 銀筋毛の狐
1 町民の結集
1 スレイベンの破滅預言者
1 上座の聖戦士
1 村の鐘鳴らし
1 声無き霊魂
2 霧のニブリス
1 深夜の護衛
1 スレイベンの歩哨(変身)
1 スレイベンの歩哨(変身/Foil)
2 霊廟の護衛
1 忌まわしきものの処刑者
1 エルゴードの審問官
2 ホロウヘンジの霊魂
1 銀爪のグリフィン
2 鎮魂歌の天使
1 信仰の盾
2 緊急の除霊
1 暁天
1 熟練の突き
1 幻月
1 扉に閂
青
1 秘密を掘り下げる者(変身)
1 縫い師の見習い
1 精神叫び
1 叫び霊
1 縫い合わせのドレイク
2 嵐縛りの霊
2 甲冑のスカーブ
1 塔の霊
1 ネファリアの海鳶
1 魂を捕らえるもの(変身)
1 静かなる旅立ち
1 夢のよじれ
1 感覚の剥奪
1 救助の手
1 思考掃き
1 熟慮
1 幽体の飛行
3 恐るべき妄想
1 ルーンの反復
1 予言
1 スキフサングの詠唱
1 同族の呼び声
1 瀬戸際からの帰還
黒
1 名門のグール
1 荘園の骸骨
1 吸血鬼の侵入者
1 スカースダグの剥ぎ取り
2 マルコフの上級階級
1 ファルケンラスの拷問者
1 海墓の刈り取り
1 神聖を汚す者のうめき
1 肉きり屋のグール
1 脳ゾウリムシ
1 腐敗した沼蛇
1 盲いたグール
1 モークラットのバンシー
1 復讐に燃えた吸血鬼
1 忌むべき者の軍団
1 夜の衝突
1 グール呼びの詠唱
1 死せざる邪悪
1 悲劇的な過ち
1 夜の犠牲
1 悪意に満ちた影
1 死体の突進
1 夜の恐怖
1 墓所粛正
1 終わり無き死者の列
2 陰惨な発見
2 死の愛撫
1 ぬかるみの大口
1 悲惨な旅
1 渇きの呪い
赤
1 炉の小悪魔
1 灰口の猟犬
1 松明の悪鬼
3 内陸の隠遁者(変身)
1 内陸の隠遁者(変身/Foil)
1 交差路の吸血鬼
2 エストワルドの切り裂き魔
1 ハンウィアーの砦守り(変身)
1 暴動の小悪魔
1 やじる悪鬼
1 紅蓮心の狼
1 地獄乗り
1 茜の狼
3 苛まれし最下層民(変身)
1 業火への突入
1 霊炎
1 噛み傷への興奮
1 信仰無き物あさり
1 古の遺恨
1 収穫の火
1 吸血鬼の怒り
1 貫かれた心臓の呪い
1 捨て身の狂乱
2 ファルケンラスの鉤爪
1 燃える油
1 裏切りの血
1 硫黄の流弾
1 夜毎の狩りの呪い
1 燃え立つ復讐
1 不死の火
1 狂気の残骸
2 野の焼き払い
1 地獄の口の中
緑
1 若き狼
1 狼に噛まれた囚人(変身)
1 暗茂みの狼
2 夜明け歩きの大鹿
1 軽蔑された村人(変身)
1 捕食者のウーズ
1 果樹園の霊魂
2 ケッシグの出家蜘蛛
1 ただれ皮の猪
1 茨群れの頭目
1 ホロウヘンジの獣
1 赤子捕らえ
1 レインジャーの悪知恵
1 旅の準備
1 追跡者の本能
1 骨までの齧りつき
1 蜘蛛の掌握
1 しがみつく霧
2 野性の飢え
1 迫り来る復興
マルチ
1 ドラグスコルの隊長
2 流城の隊長
1 常なる狼
アーティファクト
1 霊捕らえの装置
1 旅行者の護符
1 銀の象眼の短刀
1 継ぎ当ての翼
1 地下室の扉
1 処刑人の頭巾
1 肉屋の包丁
1 重いつるはし
1 壁の守部
土地
1 幽霊街
1 ステンシアの血の間
1 憑依された沼墓
本番では最終的に白青人間・スピリットビートになりましたね。
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202142233533810/)
最初に白緑を構築したものの除去や回避力不足から白青にシフトチェンジ。
しかし途中で変えたこともあってかプールの把握が甘く、縫い師の見習いや縫い合わせドレイクの存在見逃してましたねorz
プール内容的には
白青、白赤、赤黒、赤緑
が有力な気がしますね~
環境的には白・黒・赤の除去が蔓延している様子。
各人が2~4以上のボムを保有していおり、パック数的な意味で4ドラ以上のデッキに仕上がり、プールがよければ強アーキタイプが成立しますね。
是非とも皆さんの構築を拝見したいところ、よろしくおねがいしますm(_ _)m
【大会】武蔵@Sシールド戦 鎮魂歌が聞こえる・・・
2012年2月14日 大会
先週末の大会結果を忘れていたので遅れながらもレポ
ゲームショップ武蔵にてスーパーシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は15人の全4回戦と相成りました。
使用パックはISD×6+DKA×6の全12パック!さすがに良いものが出ますよね!!←
頂いたパックからは・・・
・スレイベンの破滅預言者
・鎮魂歌の天使
・鎮魂歌の天使
・精神叫び
・同族の呼び声
・瀬戸際からの帰還
・終わり無き死者の列
・忌むべき者の軍団
・地獄乗り
・狼に噛まれた囚人(変身)
・捕食者のウーズ
・迫り来る復興
・ステンシアの血の間
12パック・・・(´;ω;)
さすがにアンコ以下のプールも広く、大会中色々と弄った結果最終的に↓の様な白青人間スピリットになりましたー
ただ正直、本番ではプールの把握が甘くて完成度が低い。。
今見ると弄りたい所あるな~(´・ω・`)
(明日にでもプール出して見るかな~♪)
第1ラウンド 白黒t赤
1戦目
相手さんの先手展開を押さえ込むことが出来ず、終止防戦。
デッキの通り耐久力が無いのでそのまま負けー
2戦目
今度はこちらが先手展開。
いくらかの除去が飛んできたものの鎮魂歌の天使を信仰の盾で守って勝ちー
3戦目
2ターン目のアヴァシン教の僧侶が対処できず、こちらの主力を押さえ込まれ、その間に相手さんの展開が進み負けー
×○×
第2ラウンド 赤黒t白
1戦目
町民の結集からの人間ビート。
さらに装備に繋がりそのまま殴り勝ちー
2戦目
銀筋毛から霊魂→嵐縛り→ドラグスコルと飛行軍団に繋ぎ押し切り勝ちー
○○
第3ラウンド 黒赤吸血鬼
1戦目
相手さん先手から貴族→侵入者→選ばれし者→自堕落と吸血鬼な連鎖。
その間こちらは防戦一方。後半何とか飛行軍団で追い詰めるものの、相手さんトップの投げ飛ばしで負けー
2戦目
やはり吸血鬼ビートされるが、短刀+審問官でライフと盤面を優勢にし、鎮魂歌の天使で〆
3戦目
相手さん3マリと言うこともあり、展開がおぼつかない。
その間にこちらは速攻を仕掛けてそのまま勝ちー
×○○
第4ラウンド 黒青t赤
1戦目
精神叫びスタート。
中盤まではこちらが押せ押せな展開・・・の所で冒涜の行動でリセットorz
しかしその後こちらのトップが良く、鎮魂歌の天使2体並べて殴り勝ちー
2戦目
結集→銀筋毛と展開、相手さんもブロッカーを用意してくるが、包丁の着地に成功、さらに人間を後続展開する。しかし相手さんの不死の炎×3とそれらのFBで生物が焼き尽くされる・・・が不死生物の嵐縛りの霊が頭数を補填し、そのまま飛行ビートして勝ちー
○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
賞品として1パックをゲットしたものの、回りの方々はリリアナやらトラフトやらソリンとか引き込んでてちょっと残念。。。
スーパーシールドと言うことでなんとなく除去環境な気がしてたけど、その通りだったw
そのためかタフ2の生物に殆ど人権が無く、折角引き込んだスレイベンの歩哨もサイドアウトされる始末。。。
逆に不死生物や呪禁を持った生物は凶悪でしたねw
プールのもう一案としては黒赤除去単も考えていましたが煮えきらず見送ったのはちょっと惜しかったかも(´・ω・`)
こんな感じデイ!!
ゲームショップ武蔵にてスーパーシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は15人の全4回戦と相成りました。
使用パックはISD×6+DKA×6の全12パック!さすがに良いものが出ますよね!!←
頂いたパックからは・・・
・スレイベンの破滅預言者
・鎮魂歌の天使
・鎮魂歌の天使
・精神叫び
・同族の呼び声
・瀬戸際からの帰還
・終わり無き死者の列
・忌むべき者の軍団
・地獄乗り
・狼に噛まれた囚人(変身)
・捕食者のウーズ
・迫り来る復興
・ステンシアの血の間
12パック・・・(´;ω;)
さすがにアンコ以下のプールも広く、大会中色々と弄った結果最終的に↓の様な白青人間スピリットになりましたー
ただ正直、本番ではプールの把握が甘くて完成度が低い。。
今見ると弄りたい所あるな~(´・ω・`)
(明日にでもプール出して見るかな~♪)
生物 18以下大会レポ
1 《幽体の乗り手/Spectral Rider》
1 《物騒な群衆/Unruly Mob》
1 《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《精神叫び/Mindshrieker》
1 《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer》
1 《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
2 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
1 《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》
1 《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》
2 《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1 《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
2 《鎮魂歌の天使/Requiem Angel》
呪文 5
1 《信仰の盾/Faith’s Shield》
1 《静かな旅立ち/Silent Departure》
1 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
1 《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
1 《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》
土地 17
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
9 《平地/Plains》
6 《島/Island》
第1ラウンド 白黒t赤
1戦目
相手さんの先手展開を押さえ込むことが出来ず、終止防戦。
デッキの通り耐久力が無いのでそのまま負けー
2戦目
今度はこちらが先手展開。
いくらかの除去が飛んできたものの鎮魂歌の天使を信仰の盾で守って勝ちー
3戦目
2ターン目のアヴァシン教の僧侶が対処できず、こちらの主力を押さえ込まれ、その間に相手さんの展開が進み負けー
×○×
第2ラウンド 赤黒t白
1戦目
町民の結集からの人間ビート。
さらに装備に繋がりそのまま殴り勝ちー
2戦目
銀筋毛から霊魂→嵐縛り→ドラグスコルと飛行軍団に繋ぎ押し切り勝ちー
○○
第3ラウンド 黒赤吸血鬼
1戦目
相手さん先手から貴族→侵入者→選ばれし者→自堕落と吸血鬼な連鎖。
その間こちらは防戦一方。後半何とか飛行軍団で追い詰めるものの、相手さんトップの投げ飛ばしで負けー
2戦目
やはり吸血鬼ビートされるが、短刀+審問官でライフと盤面を優勢にし、鎮魂歌の天使で〆
3戦目
相手さん3マリと言うこともあり、展開がおぼつかない。
その間にこちらは速攻を仕掛けてそのまま勝ちー
×○○
第4ラウンド 黒青t赤
1戦目
精神叫びスタート。
中盤まではこちらが押せ押せな展開・・・の所で冒涜の行動でリセットorz
しかしその後こちらのトップが良く、鎮魂歌の天使2体並べて殴り勝ちー
2戦目
結集→銀筋毛と展開、相手さんもブロッカーを用意してくるが、包丁の着地に成功、さらに人間を後続展開する。しかし相手さんの不死の炎×3とそれらのFBで生物が焼き尽くされる・・・が不死生物の嵐縛りの霊が頭数を補填し、そのまま飛行ビートして勝ちー
○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
ですた(`・ω・´)
賞品として1パックをゲットしたものの、回りの方々はリリアナやらトラフトやらソリンとか引き込んでてちょっと残念。。。
スーパーシールドと言うことでなんとなく除去環境な気がしてたけど、その通りだったw
そのためかタフ2の生物に殆ど人権が無く、折角引き込んだスレイベンの歩哨もサイドアウトされる始末。。。
逆に不死生物や呪禁を持った生物は凶悪でしたねw
プールのもう一案としては黒赤除去単も考えていましたが煮えきらず見送ったのはちょっと惜しかったかも(´・ω・`)
こんな感じデイ!!
公式の記事より
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/182)
闇の隆盛後のリミテッドについての記事。
赤緑変身やドレッジ、デッキの単色化など気になる事が色々あるので読んでみると良いかもです。
そんな中に気になるものが・・・
一度は考えるけどさすがに無いという事で構築されない森での迷子デッキがまさかPT闇の隆盛に居たとはwww
こういう形で対戦に奇襲をかけるのもありなのかな~?
自分はエンチャント破壊などの対策カードが怖く出来ませんがね^^;
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
ノシ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/182)
闇の隆盛後のリミテッドについての記事。
赤緑変身やドレッジ、デッキの単色化など気になる事が色々あるので読んでみると良いかもです。
そんな中に気になるものが・・・
Jeremy Neeman’s Draft Deck
呪文 1
1 《森での迷子/Lost in the Woods》
土地 44
44 《森/Forest》
一度は考えるけどさすがに無いという事で構築されない森での迷子デッキがまさかPT闇の隆盛に居たとはwww
こういう形で対戦に奇襲をかけるのもありなのかな~?
自分はエンチャント破壊などの対策カードが怖く出来ませんがね^^;
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
ノシ
【プロモ】ブックプロモ 電解と血の饗宴
2012年2月13日 TCG全般
簡易です~
公式よりIDWコミックに付属されるプロモーションカードの情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/906)
第1弾は宝物探し、第2弾は信仰無き物あさりと来て、今回は第3弾と第4弾それぞれが公開。
気になるカードは・・・
第3弾
強力なキャントリップ分割火力として有名?な呪文。
新規イラストは主役のDack Faydenが雑魚をいなしている様な構図。
しかし腰が引けているのはちょっと気になるw
続いて第4弾
吸血鬼デッキ専用過ぎて余り日の目を見なかった呪文。
新規イラストは何やら吸血鬼を操って襲わせている印象、後ろの民家がいやに気になるが何か重要な場所なのかな?
余りに入手手段が限られるものの、プロモ好きなら1枚は持っておきたいところでしょうか?
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
ノシ
公式よりIDWコミックに付属されるプロモーションカードの情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/906)
第1弾は宝物探し、第2弾は信仰無き物あさりと来て、今回は第3弾と第4弾それぞれが公開。
気になるカードは・・・
第3弾
電解/Electrolyze
1青赤
インスタント
アンコモン
1つか2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
カードを1枚引く。
強力なキャントリップ分割火力として有名?な呪文。
新規イラストは主役のDack Faydenが雑魚をいなしている様な構図。
しかし腰が引けているのはちょっと気になるw
続いて第4弾
血の饗宴/Feast of Blood
1黒
ソーサリー
アンコモン
血の饗宴は、あなたが吸血鬼(Vampire)を2体以上コントロールしている場合にしか唱えられない。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
吸血鬼デッキ専用過ぎて余り日の目を見なかった呪文。
新規イラストは何やら吸血鬼を操って襲わせている印象、後ろの民家がいやに気になるが何か重要な場所なのかな?
余りに入手手段が限られるものの、プロモ好きなら1枚は持っておきたいところでしょうか?
食べ合わせも引き続きよろしくです
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
ノシ
【話題】Pro Tour Dark Ascension
2012年2月13日 デッキメモ的な コメント (2)
公式のカバレージよりプロツアー 闇の隆盛の結果が出ていましたよっと!
WotC(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdka12/welcome)
タカラ(http://coverage.mtg-jp.com/ptdka/)
トップ8のデッキとしては、
(http://coverage.mtg-jp.com/ptdka/decklist/002925/)
・青白t黒虫 2
・青白虫 2
・赤緑ケッシグ 2
・ナヤポッド 1
・黒緑ケッシグ 1
大会前から言われている通り虫デッキが半分を占めていますね。
とは言え決勝は赤緑ケッシグ同士の対決でしたw
一応リストを抜粋
サイドボードのガラクと焼却の枚数以外は同じ。
気になる結果は・・・Kibler氏(3-2)
目を引くのはやはりDKA産カードである「高原の狩りの達人」、しかも4積みという全力!
虫デッキ相手に変身は期待できないものの、トークンとライフゲインが出来るのが大きいのですかね?
とりあえず神話の変身レアと言うことでこれからのカード価格の推移が見ものです・・・w
その他には虫人間に搭載されている「地下牢の霊」、
対処されなければ実質生物1体を除去しており、さらに3/3の飛行と生物性能が充分なのが採用の理由でしょうかね?
個人的にDKAの青は残念色と考えていましたが、これはワンチャンある屋も知れません♪
逆にDKA筆頭レアと言われてる「イニストラードの君主、ソリン」を上位8レシピでは見ないですね。(18ポイントデッキではPWCやトークンデッキには採用されていましたが)
と言う事でこちらも大会後のカード価格の推移が楽しみですww
ノシ
WotC(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdka12/welcome)
タカラ(http://coverage.mtg-jp.com/ptdka/)
トップ8のデッキとしては、
(http://coverage.mtg-jp.com/ptdka/decklist/002925/)
・青白t黒虫 2
・青白虫 2
・赤緑ケッシグ 2
・ナヤポッド 1
・黒緑ケッシグ 1
大会前から言われている通り虫デッキが半分を占めていますね。
とは言え決勝は赤緑ケッシグ同士の対決でしたw
一応リストを抜粋
Brian Kibler
土地25
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
5 《森/Forest》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
6 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
生物 16
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
呪文 19
4 《感電破/Galvanic Blast》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《金屑の嵐/Slagstorm》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1 《鞭打ち炎/Whipflare》
サイドボード 15
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《秋の帳/Autumn’s Veil》
2 《内にいる獣/Beast Within》
2 《焼却/Combust》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2 《帰化/Naturalize》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《鞭打ち炎/Whipflare》
Paulo Vitor Damo da Rosa
土地 25
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
5 《森/Forest》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
6 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
生物 18
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
呪文 19
4 《感電破/Galvanic Blast》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
4 《金屑の嵐/Slagstorm》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1 《鞭打ち炎/Whipflare》
サイドボード 15
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《秋の帳/Autumn’s Veil》
2 《内にいる獣/Beast Within》
1 《焼却/Combust》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2 《帰化/Naturalize》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《鞭打ち炎/Whipflare》
サイドボードのガラクと焼却の枚数以外は同じ。
気になる結果は・・・Kibler氏(3-2)
目を引くのはやはりDKA産カードである「高原の狩りの達人」、しかも4積みという全力!
虫デッキ相手に変身は期待できないものの、トークンとライフゲインが出来るのが大きいのですかね?
とりあえず神話の変身レアと言うことでこれからのカード価格の推移が見ものです・・・w
その他には虫人間に搭載されている「地下牢の霊」、
対処されなければ実質生物1体を除去しており、さらに3/3の飛行と生物性能が充分なのが採用の理由でしょうかね?
個人的にDKAの青は残念色と考えていましたが、これはワンチャンある屋も知れません♪
逆にDKA筆頭レアと言われてる「イニストラードの君主、ソリン」を上位8レシピでは見ないですね。(18ポイントデッキではPWCやトークンデッキには採用されていましたが)
と言う事でこちらも大会後のカード価格の推移が楽しみですww
ノシ
【食べ合せ】闇の隆盛編 壊死のウーズ 02/11更新
2012年2月12日 食べ合せ
スタン構築用
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~闇の隆盛食べ合せメモ~
●スレイベンの破滅預言者:
血統の守り手に続く、タップだけでトークンを出せる能力。
人間シナジーだけでなく、グリムグリンコンボにも応用できる。
●意思の詐話師:
本体が虚弱サイズの問題を解決。
永続的にコントロールを取れる能力が弱いわけが無い。
●ヘイヴングルのルーン縛り:
自分の墓地にある余計な種を取り除くことで、ゾンビ・トークンにする事が出来る。
●追跡者の本能:
ウーズを引き込みつつ、能力の種となる生物を墓地へ送る動きが可能。
●狼に噛まれた囚人:
ルートワラ系サイズアップ能力。
起動回数は制限されるものの、墓地にある囚人の数だけ能力を持っている事を忘れてはいけない。
●ファルケンラスの貴種:
DS能力に加え、サイズアップのチャンス。
動き始める際に隙が発生するウーズにとってマナがかからず破壊を免れるのは大きい。
上記スレイベンの破滅預言者と合わせれば、安定してトークンを出しつつも、本体は破壊されず、さらにサイズまで大きくなる。
●ヘイヴングルの死者:
リアニメイト能力付与。
釣り上げた生物の起動型能力を取り込めるので、種の生物を戦場に出しつつ、限定的に能力を使うことが出来る。
勿論能力で死者を釣り上げることもできるので、相互に守り合える。
収穫少ない(´・ω・`)
ノシ
闇の隆盛の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201141650371838/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142125544595/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201142317002334/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212059184109/)
緑
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201212225123331/)
マルチ&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201201220013572341/)
ウーズ
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201202120028216925/)
~闇の隆盛食べ合せメモ~
●スレイベンの破滅預言者:
血統の守り手に続く、タップだけでトークンを出せる能力。
人間シナジーだけでなく、グリムグリンコンボにも応用できる。
●意思の詐話師:
本体が虚弱サイズの問題を解決。
永続的にコントロールを取れる能力が弱いわけが無い。
●ヘイヴングルのルーン縛り:
自分の墓地にある余計な種を取り除くことで、ゾンビ・トークンにする事が出来る。
●追跡者の本能:
ウーズを引き込みつつ、能力の種となる生物を墓地へ送る動きが可能。
●狼に噛まれた囚人:
ルートワラ系サイズアップ能力。
起動回数は制限されるものの、墓地にある囚人の数だけ能力を持っている事を忘れてはいけない。
●ファルケンラスの貴種:
DS能力に加え、サイズアップのチャンス。
動き始める際に隙が発生するウーズにとってマナがかからず破壊を免れるのは大きい。
上記スレイベンの破滅預言者と合わせれば、安定してトークンを出しつつも、本体は破壊されず、さらにサイズまで大きくなる。
●ヘイヴングルの死者:
リアニメイト能力付与。
釣り上げた生物の起動型能力を取り込めるので、種の生物を戦場に出しつつ、限定的に能力を使うことが出来る。
勿論能力で死者を釣り上げることもできるので、相互に守り合える。
収穫少ない(´・ω・`)
ノシ