【AVR】イベントデッキ ミラディンブロック VS 闇の隆盛
【AVR】イベントデッキ ミラディンブロック VS 闇の隆盛
【AVR】イベントデッキ ミラディンブロック VS 闇の隆盛
簡易です~

公式よりアヴァシンの帰還イベントデッキの内容が公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/967
2012/05/25発売のメーカー希望小売価格は¥3,150だそうですよー

人類の報復
土地 24
1 ムーアランドの憑依地
2 氷河の城砦
9 島
12 平地

生物 25
4 ギデオンの法の番人
2 ネファリアの密輸人
2 翼作り
4 磁器の軍団兵
3 近野の巡礼者
1 ミラディンの十字軍番
4 悪鬼の狩人
1 刃の接合者
1 ファイレクシアの変形者
3 二人組の見張り番

呪文 10
2 精神的つまづき
2 四肢切断
3 正義の一撃
3 忘却の輪
1 神聖なる反撃

サイドボード 15
3 大聖堂の聖別者
2 雲隠れ
2 審問官の総督
1 平和な心
4 マナ漏出
3 否認


死者の侵略
土地 24
24 沼

生物 21
1 墓所這い
4 戦墓のグール
4 名門のグール
1 鬱外科医
2 墓所を歩くもの
1 ゲラルフの伝書使
3 グール起こし
1 墓地を刈り取るもの
4 皮裂き

呪文 15
2 四肢切断
3 蔑み
3 喉首狙い
2 破滅の刃
3 祭壇の刈り取り
2 鞭打ち悶え

サイドボード 15
1 外科的摘出
2 脳食願望
1 蔑み
3 死の印
2 困窮
2 墓所を歩くもの
1 グール起こし
3 残虐の勝利

色々とツッコミたいところはあるけれど。。。
とりあえずそれぞれのデッキが59枚なので、残る1枚に僅かながらの希望を抱いてみたいですw
(このまま大会いったら注意+基本土地ぶっこみなんだろうな・・・)
→英語版のページではそれぞれ60枚の完全版ですね。しかし日本語版とちょっと異なる枚数のものもあるので間違えないように注意しないとです。

あとはアヴァシンの帰還のイベントデッキにも関わらずにAVRの「レア」が収録されていないのが残念でならないですね・・・
白側の箱絵呪文くらい入れてあげても。。。
注:黒のアレはレアとして見ていません、というかゾンビじゃないんだが大丈夫か?

まぁレアとしては箱代くらいにはなるかならないか位でしょうかね。
次期M13イベントデッキに期待あれ

ノシ
【VS】ニヴVS発掘 団体戦
【VS】ニヴVS発掘 団体戦
【VS】ニヴVS発掘 団体戦
簡易です~

公式より次期VSシリーズのアナウンスがありましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/966

前回はコスVSヴェンセールと中々の看板レアを持ってきてましたが、気になる今回は・・・

イゼット団 VS ゴルガリ団

次期エキスパンションであるラヴニカへの回帰のギルド絡みですね!

基本情報
初期デッキデザイン: Chris Millar
最終デッキ調整: Mark L. Gottlieb
Twitter Hashtag: #MTGIVG
言語: English, 日本語
発売日: 2012/09/07
MSRP: $19.99

同時公開イラストは二ヴ=ミゼットと見てよいですかね。
イゼットはニヴ、ゴルガリは発掘カードがそれぞれ気になるポイントになるかな~

発売時期的にも収録が気になる今日この頃

ノシ
【大会】武蔵@スーパーシールド 天使と悪魔的な何か発生中
【大会】武蔵@スーパーシールド 天使と悪魔的な何か発生中
【大会】武蔵@スーパーシールド 天使と悪魔的な何か発生中
今日も今日とてゲームショップ武蔵でスーパーシールド戦に参加してきましたよっと!

参加者は13人の全4回戦と相成りました。
今回いつもの倍のパック数と言う事で色々と面白くなりそうです。
頂いたパックからは・・・
希望の天使アヴァシン
・神聖なる反撃(Foil)
天使への願い
・壊滅的大潮
月の賢者、タミヨウ
・奈落に住まう騙し屋
・悪魔の顕現
狂気堕ち
・火炙り(Foil)
・魂の再鍛
・ウルヴェンワルドの足跡追い
・ドルイドの貯蔵庫
・狩られる者の逆襲
・僻地の灯台
まさかの神話レア4枚ww
タミヨウさんは念願のカードなので非常に嬉しいです。参加費分は充分ペイできたかな♪
というかFNMの当たり方を引きずっている感もあるw

それでもって出来上がったのが↓の緑白t黒
生物 16
1 ウルヴェンワルドの足跡追い
2 ムーアランドの審問官
3 さまよう狼
2 森林地の先達
1 鬱後家蜘蛛
1 国境地帯のレインジャー
1 信頼厚き腕力魔道士
2 イラクサ豚
1 ドルイドの使い魔
1 天使への願い
1 吠え霊

呪文 7
1 自然な最後
1 蜘蛛による摂食
1 終わりなき休息の器
1 自然の祝福
1 狩られる者の逆襲
1 神聖なる反撃(Foil)
1 死の風

土地 17
7 平地
1 沼
9 森

最初は緑単だったものに無理やり天使への願いを足すために白を参入~
除去枚数が心配だったのでいつも通り?死の風をタッチ。

第1ラウンド 青白
1戦目
序盤からビートダウンな生物を展開して押し切って勝ちー
2戦目
序盤からちょっとづつ攻めるが、相手さんのバウンスでテンポが崩される、しかし試合がグダグダしたためかマナが大量に溜まり途中から引き込んだ天使への願いから天使3体を呼び出して勝ちー
○○

さすがにビートダウンな構成もあり早く決着が付いたのでタミヨウさんを使うデッキを模索、その結果↓の様な除去単騎デッキに仕上がりました~
生物 11
2 錬金術師の弟子
1 グールの解体人
1 枷霊
1 悪魔の監督官
1 照明灯の霊
2 死体の運び屋
1 グリフの先兵
2 マルフェルドの双子

呪文 12
1 骨の粉砕
1 終わりなき休息の器
1 霊奪い
1 材料集め
2 血のやりとり
1 月の賢者、タミヨウ
1 悪魔の顕現
1 人殺しの隠遁生活
1 墓の入れ替え
2 死の風

土地 17
8 島
9 沼

弱い弱いといわれている黒でもさすがに12パックもあれば除去が強力なデッキになりますね~w
気分的にはM12とかM11あたりの青黒に近いやも?

第2ラウンド 緑白
1戦目
呪文が緑、土地が平地なものの器とレインジャーがあるのでスタート・・・やっぱり平地しか来ない始末w
しかし相手さんの初動も遅く3ターン目、勇者→貯蔵庫→戦争の伝令と繋いでくるが、こちらは器→レインジャー→狩られる者の逆襲で相手の生物を一掃♪
あとは結魂生物などを使ってパワー4な生物を5体ほど並べて殴り勝ちー
2戦目
デッキを青黒単騎へスイッチ!
相手さんの生物をことごとく除去し、悪魔の顕現からデーモンを呼び出して殴り勝ち。
○○

第3ラウンド 赤白
1戦目
相手さんの土地事故と色事故もあり一気にビートダウンして殴り勝ちー
2戦目
赤白の速攻性が怖かったので、デッキはそのまま。
お互いに生物で殴りあう攻防。
途中相手さんから赤の火力が奇跡で飛んでくる。さすがに赤白相手にライフを6まで減らすのは厳しいので、ダメージの一部を神聖の反撃で相手さんの生物を除去。
しかし次のターンには屋根職人の反乱からケッシグ不満分子ブリンクで一気にライフを削られライフが0に・・・なる前に相手さんの装備品を自然の最後で生き残り反撃して勝ちー
○○

第4ラウンド 赤緑
1戦目
足跡追い→狼→腕力魔道士→森林地とダメージを与えつつ相手さんの生物を処理。
さらに攻めて立てて殴り勝ち。
2戦目
後手でサイズ負けしそうだったので、青黒単騎へスイッチ!
序盤から狼に殴られるが、死の風で何とか処理・・・使用とするが呪禁付与され失敗し、さらに後続にウルフィーの報復者、しかしここで血のやりとりをトップし美味しく処理。
あとは相手さんの生物をこまめに除去し引き込んだタミヨウで相手さんのボムである猟犬を足止めし、紋章まで繋ぐ。
2枚目の血のやりとりで生物を根こそぎ+悪魔の顕現でフィニッシャーを呼び出して勝ちー
○○

という事で最終成績は・・・
4-0-0
でFNMに引き続き優勝でしたよ(`・ω・´)
賞品として7パックと粗品を獲得♪

さすがにプールのレアが良い感じで纏まったのが良かったですね~
気になっていた黒もさすがに除去が集まると非常に強力♪
ちょっと評価低かった人殺しの隠遁生活もグールの解体人が充分なフィニッシャーになるので非常に強力でしたね~

来週も頑張りたいところ。
こんな感じデイ!!
【AVR】パンドラボックス大解放
【AVR】パンドラボックス大解放
【AVR】パンドラボックス大解放
という事で早速アヴァシンの帰還を買ってきたので恒例のボックス解放報告でも。
例によって今回も英語版なのです
正面←側
狙い澄ましの航海士
ラムホルトの勇者
月銀の槍
孔蹄のビヒモス+アンコFoil
別世界の大地図
苛立たしい小悪魔
二重詠唱
悪魔の顕現+アンコFoil
神聖なる反撃+コモンFoil
終末
破滅の儀式
士気溢れる徴集兵+レアFoil


真ん中の山
末裔の道
孤独な亡霊+アンコFoil
歓喜の天使
魂の洞窟+コモンFoil
灰口の悪魔王
グリセルブランドの猟犬
悪鬼の血脈、ティボルト
錬金術師の隠れ家
ヤナギの丘の絞首台
壊滅的大潮
不和の暴君
処刑人の要塞


正面→の山
壊滅的大潮
戦慄の奴隷商人+コモンFoil
ドルイドの貯蔵庫
天使への願い
雪花石を率いる者、ブルーナ
破滅の儀式
奈落に住まう騙し屋
ソンバーワルドの賢者
栄光の目覚めの天使
野生の抵抗
霧虚ろのグリフィン
ガヴォニーの騎手+コモンFoil

これはどうなんだろ・・・?
とりあえず魂の洞窟や小悪魔がレアで出たのよいとして、神話レアが・・・天使への願い以外は期待できないところだなぁ~
タミヨウやグリセルブランド期待していたので残念(´・ω・`)
(マミヨウさんはあったけどね。。。)

ノシ
【大会】武蔵@FNMシールド戦 天使的な何か発生中
【大会】武蔵@FNMシールド戦 天使的な何か発生中
【大会】武蔵@FNMシールド戦 天使的な何か発生中
今日はアヴァシンの帰還発売日!という事で早速気になるカードを確認・買出し。
さらにゲームショップ武蔵にてFNMシールド戦に参加してきましたよっと!

参加者は16人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・ガヴォニーの騎手
・神聖なる反撃
天使への願い
・魂の収穫者
・野生の抵抗
・月銀の槍
これはボムがいい感じ♪
白を使えと聞こえてきますね~ww
という事で↓の白緑t黒
生物 16
1 スレイベンの勇者
1 ムーアランドの審問官
1 近野の巡礼者
1 ベラドンナの行商人
1 森林地の先達
1 解放の天使
1 遠沼の探検者
1 月明かりの霊
1 国境地帯のレインジャー
2 信頼厚き腕力魔道士
1 ガヴォニーの騎手
2 イラクサ豚
1 天使への願い
1 霊の罠師

呪文 7
1 牙抜き
1 恐るべき存在
1 終わりなき休息の器
1 月銀の槍
1 払拭の一撃
1 神聖なる反撃
1 死の風

土地 17
9 平地
1 沼
7 森

白が良い感じに集まりボムを無理なく運用出来る♪
2色目の緑は単純にサイズが優秀で土地を多く集めるのに苦労しなさそうですからね~
白緑の特性上除去薄くなりがちなので黒から死の風をタッチ(相手によっては赤のいかづちや青の虚空への突入へチェンジも)

以下大会レポ
第1ラウンド 緑白
1戦目
スレイベンの勇者→近野の巡礼者と展開しライフ差を引き離す。相手さんの展開が悪く攻撃が通り続けるが、ここで銀心が投入され頓着・・・と思いきや天使への願いの奇跡が成功し3体の天使が突如登場!
ライフは先の攻撃充分稼いでいたので、銀心の攻撃はスルーし天子達で襲い掛かって勝ちー
2戦目
今度は月銀の槍で天子トークンが湧き続けて勝ちー
○○

第2ラウンド 白赤t青
1戦目
天使の壁が出て来てテンポが狂いそうに成るが、何とか引き込んだガヴォニーの騎手のお陰でコレを突破。
しかし相手さんも騎兵による先制結魂で対抗。
途中徴集兵で騎手を取られてしまうが、何とか耐え、返しに巡礼者と騎手を結魂させライフを戻して月銀で〆
2戦目
相手さん色事故している間に順当にビートダウンして勝ちー
○○

第3ラウンド 青緑
1戦目
ウルフィーの報復者と連携攻撃に立て続けにシャクられ報復者と呪禁が結魂したものが止められず負けー
2戦目
相変わらずウルフィーの報復者×2が邪魔してくるが月銀の槍と天使への願いで天使トークンを5体ほど呼びこみ圧倒して勝ちー
3戦目
相手さんの若干色事故もありただのビートダウンで押し切って勝ちー
×○○

第4ラウンド 白緑赤@カサイさん
1戦目
若干グダルかと思いきやガヴォニーの騎手が脅威の対人間性能を発揮!スレイベンとガヴォニーが相手さんの人間を押さえ込んで殴り勝ちー
2戦目
スレイベン→腕力魔道士→天使への願い(1体)→騎手と叩きつけて殴り勝ちー
○○

という事で最終成績は・・・
4-0-0
で優勝ですた(`・ω・´)
賞品としてFNMグラッジと修復の天使と10パックをGET!

月銀の槍は強い強いと聞いて居たけど実戦で使うと・・・やっぱり強かったですねw
とりあえず何か装備させて攻撃する挙動までで天使が発生するので、1マナ圏の生物を人柱に天使を呼ぶ様はアヴァシンさん鬼畜スゴイナー

天使への願いもやっぱりさすがに神話レア。
通常でも5マナ4/4天使や7マナ天使2体を充分なボムなのに奇跡で唱えるのに成功すると台パンものでしかないな

やっぱりシールドはレアゲーや!!(ぁ

この調子で日曜日のスーパーシールドも頑張りたいですね~

こんな感じデイ!!
【映画】K-20
という事で金曜ロードショー「K-20 怪人二十面相・伝 」を鑑賞中♪

第二次世界大戦が回避された架空の昭和24年。帝都・東京では怪人二十面相が富裕層を狙う犯罪を繰り返していた。その二十面相は今度は革命的な新エネルギー機関・テスラ装置を奪うと大胆に宣言したことから、警視庁の浪越警部は名探偵・明智小五郎に捜査を依頼した。一方、サーカス団で働く軽業師・遠藤平吉はふとしたことからカストリ雑誌の記者に化けた怪人二十面相にだまされ、彼の替え玉に仕立てられたために二十面相として軍憲(この世界における警察)から追われる羽目になってしまう。平吉は疑いを晴らすために、自らも二十面相になり、本物の二十面相と対決することになる。

初めてみたけど中々に面白いですね~
ワイヤーアクションが多めなせいかスパイダーマンを思わせるものの役者が日本人な分なんだかほのぼのしてますねww
まだまだ山場がありそうなので楽しみたいと思いますよ!

ノシ
【何組む?】日曜日プレリシールドプール
【何組む?】日曜日プレリシールドプール
【何組む?】日曜日プレリシールドプール
いつも通り下記にシールドプールを
ちなみに→画像-3の可愛い聖所の猫は公式の獄庫イベント写真よりw
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/963
1 天使の壁 2マナ 防衛/飛行持ち
2 近野の巡礼者 2マナ 結魂「絆魂」
2 ミッドヴァストの守護者 4マナ CIP色テクション
2 幽体の門護衛 5マナ 結魂「警戒」
1 黄金夜の救い手 6マナ 飛行持ちCIP自軍頭数×2点回復

2 正義の一撃 1マナ 戦闘参加生物に2点
1 盲信の一撃 2マナ +2/+2と先制付与
1 牙抜き 2マナ 非戦闘員化オーラ
1 奉仕へのいざない 2マナ +1/+2と飛行付与オーラ
1 信じ抜く心 3マナ 飛行付与+ダメージ軽減
1 建築家の祝福 4マナアンタップ生物+0/+2エンチャ
1 払拭の一撃 6マナ 奇跡持ち生物・茶・エンチャをボトムへ

2 翼作り 1マナ 結魂「飛行」
1 錬金術師の弟子 2マナ 食べて1ドロー
1 掛け金探し 3マナ 絶対回避
1 電位式錬金術師 3マナ 結魂「アンタップ」
1 二人組みの見張り番 3マナ 結魂「マグピー」
1 厳格な導師 4マナ 結魂「石臼」
1 孤独な亡霊 5マナ 呪禁持ち単騎時上位マグピー能力

1 一瞬の散漫 1マナ -1/-0キャントリップ
1 幽体の牢獄 2マナ アンタップ制限
1 幽霊のゆらめき 3マナ 生物・茶・土地2枚まで明滅
2 戦慄水 4マナ 土地分デッキ破壊
1 材料集め 4マナ 3枚ドロー後1枚ボトムへ
1 壊滅的大潮 5マナ 奇跡持ち土地以外をバウンス

1 狩り立てられたグール 1マナ ブロック制限
2 墓所を歩くもの 2マナ 食べて墓地カード1枚追放
1 グールの解体人 2マナ 不死持ち
1 血の芸術家 2マナ 生物死亡時1点ドレイン
1 魂獄の悪鬼 3マナ 死亡時各プレイヤー3ロス
2 照明灯の霊 3マナ 飛行持ち接死能力
1 死体の運び屋 4マナ 死亡時コスト2以下の生物蘇生
1 反逆の悪魔 5マナ 5/3バニラ
2 マルフェルドの双子 6マナ 死亡時ゾンビ2体作成

1 骨の粉砕 1マナ 生物コストに生物破壊
1 屍噛み 3マナ 接死と再生付与
1 不浄の契約 3マナ 死亡時蘇生オーラ
1 精神的苦悶 4マナ 2ハンデス+2ロス

2 クルーインの打撃者 2マナ 自軍生物出る度+1/+0とトランプル付与
1 熱血漢の聖戦士 3マナ 速攻持ち 1体をブロック不参加に
1 ケッシグの不満分子 3マナ CIP人間分ダメージ
1 流城の継承者 4マナ 威嚇/スリス持ち
2 ヘイヴングルの吸血鬼 4マナ スリス持ち他生物死亡時カウンター配置

1 火柱 1マナ 追放ショック
2 火の装い 1マナ +1/-1と攻撃強要オーラ
1 いかづち 2マナ プレイヤー3点か飛行4点
1 魂の再鍛 5マナ 奇跡持ち手札捨てて7ドロー

1 ウルヴェンワルドの足跡追い 1マナ 「捕食」能力
1 森林地の先達 2マナ CIPカウンター配置
1 さまよう狼 2マナ パワー未満ブロック不可回避
1 鬱後家蜘蛛 3マナ ブロック制限
2 国境地帯のレインジャー CIP基本土地探し
1 イラクサ豚 4/3バニラ
2 花咲くもつれ樹 4マナ 結魂して戦闘員化
1 猛森の霊 5マナ 自ターン中+2/+2
1 道壊しワーム 6マナ 結魂「トランプル」
1 吠え霊 6マナ 不死持ちパワー未満ブロック不可回避

2 天空捕らえ 1マナ +1/+1と到達付与
1 豊かな成長 1マナ 水蓮能力付与キャントリップオーラ
1 木陰の小道 2マナ 飛行ブロック不可回避エンチャ
1 ドルイドの保管庫 3マナ 攻撃回数分マナ生産エンチャ
1 巣穴の探査 3マナ デッキ上2枚中生物と土地を手札に
1 蜘蛛による摂食 飛行破壊+装備品破壊

アーティファクト
1 ナースタードの潰し屋 5マナ パワーパンプ

1 アヴァシンの巻物 1マナ 食べてドロー1+天使ボーナス
1 グリセルブランドの巻物 1マナ 食べて1ハンデス+悪魔ボーナス
1 先兵の盾 2マナ +0/+3と追加ブロック付与装備品

土地
1 熾天使の聖域 CIPと天使CIPで1点回復
1 錬金術師の隠れ家 瞬速付与能力

簡単な総評
白:古き白の役割の如く、兎に角堅く、さらに回復手段も豊富で時間を稼ぐには持って来い
青:生物は合格のものばかり、ただ除去になりえる呪文が無いのが気になる。
黒:弱体色とは言え、生物と呪文及第点のものが揃っている。
赤:呪文が豊富だが、生物数が心もとない。
緑:レインジャー2枚と豊かな成長のお陰で主軸色にすればマルチ化には苦労しなそう。生物と呪文も充分な揃い。


本番では緑黒t白を構築
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201204292204319367/
前日にウルフィーの銀心にボコられたこともありなるべく確定除去を優先して構築・・・
でも今見返すと青緑t白の方が強かったかもなぁ(´・ω・`)
たぶんこんな感じ
生物 18
2 翼作り
1 ウルヴェンワルドの足跡追い
1 さまよう狼
1 森林地の先達
1 掛け金探し
1 電位式錬金術師
1 二人組みの見張り番
2 国境地帯のレインジャー
1 鬱後家蜘蛛
1 厳格な導師
1 イラクサ豚
2 花咲くもつれ樹
1 孤独な亡霊
1 吠え霊
1 道壊しワーム

呪文 6
1 豊かな成長
1 幽霊のゆらめき
1 蜘蛛による成長
1 材料集め
1 壊滅的大潮
1 払拭の一撃

土地 17
1 錬金術師の隠れ家
1 平地
6 島
9 森

某DNよりの情報を受け、花咲くもつれ樹と結魂生物の枚数を確認、緑の結魂は少なかったものの、青の結魂勢は充分な数あったのでもつれ樹は問題なく戦力化できそうなので、早い段階から大きなクロックを刻むには問題ないかも。
もつれ樹以外にも4マナ以上のファティどれも結魂でよい感じになれるか。
もしかするとサイズを大きくする結魂が居ないので吠え霊は外してよいかも、それなら錬金術師の弟子や天空捉えがはいるかなー
結魂+ファティ以外に絶対回避の掛け金探しと二人組みが結魂すれば結構なアドを稼いでくれるかも。

ただ、気になるのはサイズを大きくする結魂生物が居ない事、今回は飛行やトランプルに加えある程度のファッティが用意できているので無視して良い所ですかね??

ご意見や構築案を教えて頂けるとありがたいのですm(_ _)m
【何組む?】土曜日プレリシールドプール
いつも通り下記にシールドプールを
1 大聖堂の聖別者 1マナ CIP3点回復
1 真夜中の決闘者 1マナ プロテク吸血鬼持ち
1 解放の天使 3マナ 飛行持ちCIPパーマネント戻し
1 月明かりの霊 3マナ 飛行持ちダメージ軽減能力
1 遠沼の探検者 3マナ 沼渡り持ち
1 歓喜の天使 4マナ 飛行持ちアンセム能力
1 黄金夜の指揮官 4マナ 生物出るたび全体強化
1 幽体の門護衛 5マナ 結魂「警戒」
1 州民の声 6マナ 飛行持ちCIP人間1人呼出
1 大天使 7マナ 飛行/警戒持ち

2 雲隠れ 1マナ 明滅
1 盲信の一撃 2マナ +2/+2と先制付与
1 信じ抜く心 3マナ 飛行と戦闘ダメージ軽減
1 指揮官の威厳 5マナ 人間生産オーラ


1 錬金術師の弟子 2マナ 食べて1ドロー
1 枷霊 3マナ 飛行持ち味方数維持コスト
1 屑肌のドレイク 3マナ 飛行持ちブロック制限
1 グリフの先兵 5マナ 飛行持ちキャントリップ
2 腐冠のグール 5マナ PIG発掘5
1 狙い澄ましの航海士 6マナ 結魂「明滅」
1 ヘイブングルのスカーブ 6マナ 戦闘参加時自軍生物戻し

1 一瞬の散漫 1マナ -1/-0修整キャントリップ
1 知恵比べ 1マナ プレイヤー対象呪文打消
1 現実からの剥離 2マナ 自軍と相手生物をバウンス
1 幽体化 2マナ 2体まで絶対回避
1 当て推量 2マナ 2回目呪文打消
1 幽霊のゆらめき 3マナ 生物・置物・土地2つを明滅
1 霊奪い 4マナ 生物呪文打消+霊1体呼出
1 壊滅的大潮 5マナ 奇跡持ち土地以外全バウンス

1 狩り立てられたグール 1マナ ブロック制限
1 魂獄の悪鬼 3マナ PIG各3ロス
1 流血の鑑定人 3マナ 生物食べてカウンター配置
1 アンデッドの処刑人 4マナ PIG対象に-2/-2修整
1 死体の交易商人 4マナ 生物食べて「強要」
2 反逆の悪魔 5マナ 5/3バニラ
1 骨髄コウモリ 5マナ 飛行持ちライフ削って再生
1 魂の収穫者 6マナ 接死持ち「繁殖力」持ち

1 腐肉化 1マナ -1/-1ゾンビ化オーラ
1 脳食願望 1マナ 4マナ以上ハンデス
1 人間の脆さ 1マナ 人間破壊
1 本質の収穫 3マナ 自軍生物パワー分ドレイン
1 不浄の契約 3マナ PIG後支配オーラ
1 精神的苦悶 4マナ 2ハンデス+2ロス
1 人殺しの隠遁生活 5マナ 単騎修整エンチャ
1 墓の入れ替え 6マナ 布告+生物回収

1 ソンバーワルドの自警団 1マナ ブロックされて1点
1 煮えたぎりの小悪魔 2マナ プレイヤーへ1点
1 ファルケンラスの駆除屋 2マナ スリス能力+カウンター分シュート
1 ハンウィアーの槍兵 3マナ 結魂「先制攻撃」
2 狂気の預言者 4マナ 速攻持ちルーター能力
1 怒れるポルターガイスト 5マナ 6/1バニラ

1 火柱 1マナ 追放ショック
2 掲げられた軍旗 1マナ 自軍+1/+0
1 いかづち 2マナ プレイヤーへ3点か飛行へ4点
1 悪だくみ 2マナ ブロック規制機能付与オーラ
1 屋根職人の反乱 3マナ 速攻人間3体招集
1 破砕 4マナ 茶か土地を破壊
1 自警団の正義 4マナ 人間出るたび1点火力
2 轟く怒り 6マナ 奇跡持ち対象に5点

1 戦墓の随員 1マナ 結魂「プロテク(ゾンビ)」
1 森林地の先達 2マナ CIPカウンター配置
1 ベラドンナの行商人 2マナ 結魂「接死」
1 信頼厚き腕力魔道士 3マナ 結魂「+1/+1」
1 ドルイドの使い魔 4マナ 結魂「+2/+2」
1 猛森の霊 5マナ 自ターン中+2/+2
1 霊の罠師 5マナ 結魂「到達」
1 イチイの精 5マナ 倍化能力
1 道壊しワーム 6マナ 結魂「トランプル」
1 収穫の魂 6マナ トランプル持ち自軍生物出る度1ドロー

2 連携攻撃 1マナ 対象に+2/+2修整と結魂ボーナス
1 接地 2マナ 飛行喪失オーラ
1 防護の言葉 2マナ 呪禁付与+タフネス分回復
1 自然な最後 3マナ 茶かエンチャ破壊+3点回復
1 狩られる者の逆襲 6マナ 奇跡持ち +6/+6修整とトランプル+寄せ餌機能付与

アーティファクト
1 刃の篭手 1マナ +1/+1と人間ボーナス装備品
1 先兵の盾 2マナ +0/+3修整と追加ブロック装備品
1 天使の墳墓 3マナ 生物出ると飛行3/3天使化

簡単な総評を
白:生物は充分な揃い、呪文も良い感じだが生物に依存するものばかりなのが気になる。
青:使用に耐えるものが少なく、構築するにはちょっと厳しいかも、良くて2色くらいか。
黒:弱い黒だったー
赤:生物はまずまず、豊富な火力が魅力的。
緑:白と同じく生物と呪文は良い感じで揃っているがやはり生物に依存する呪文が多い。

AVR触るのが初めてと言うこともあり本番では白緑→赤緑→白緑t赤と色々と試してましたね
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201204290010487365/
白緑で組むと除去が無く、赤緑で組むと生物が足りなかったので最後はナヤ三色にして見ましたが、今一な感じ。。。
出来れば2色で組み上げたい所なのですが・・・均等三色とかは厳しいのかな~

ご意見や構築案を教えて頂けるとありがたいのですm(_ _)m
【予定】05月度 大会予定等 5/10更新
【予定】05月度 大会予定等 5/10更新
【予定】05月度 大会予定等 5/10更新
05月度予定です。
基本的に個人用メモ。

今月初めはアヴァシンの帰還発売とそれに伴うFNM、さらに月末にはゲームデイまでとイベントいっぱい♪

でも、発売記念は何で無くなってしまったん?(´・ω・`)

土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
05/03(木)
武蔵、モダン、12:30~、¥300、


05/04(金)
PWC@東神奈川、シールド、10:00~、¥2800、
PWC@東神奈川、ブードラ、13:20~、¥1400、FNM
武蔵、シールド、15:00~、¥2800、FNM
PWC@東神奈川、ブードラ、16:30~、¥1400、FNM
イエサブ@横浜、スタン、17:00~、¥100、FNM
ホビステ@蒲田、スタン、18:00~、¥300、FNM


05/05(土)
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、

05/06(日)
武蔵、Sシールド、12:30~、¥5000、スーパーシールド



05/12(土)
PWC@川崎、モダン、9:45~、¥1000、GPT横浜
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、
PWC@川崎、シールド、13:20~、¥2800、
イエサブ@横浜、モダン、16:00~、¥300、
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、


05/13(日)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、GPTマニラ
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、



05/19(土)
PWC@新大久保、モダン、9:45~、¥1000、GPT横浜
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、


05/20(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
ホビステ@横浜、スタン、15:00~、¥300、



05/26(土)
PWC@横浜、スタン、9:45~、¥1000、ゲームデイ
イエサブ@横浜、スタン、12:00~、¥300、ゲームデイ
武蔵、スタン、12:30~、¥300、ゲームデイ
PWC@横浜、スタン、12:30~、¥1000、ゲームデイ
イエサブ@横浜、モダン、17:00~、¥300、
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、


05/27(日)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、ゲームデイ
ホビステ@横浜、スタン、14:00~、¥300、ゲームデイ





ノシ
【大会】武蔵@プレリ 黒deがんばれー
【大会】武蔵@プレリ 黒deがんばれー
今日も今日とてゲームショップ武蔵にてアヴァシンの帰還プレリリースに参加してきましたよっと!

参加者は16人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・孤独な亡霊
・壊滅的大潮
・魂の再鍛
・ウルヴェンワルドの足跡追い
・ドルイドの保管庫
・錬金術師の隠れ家
昨日に続いて青のボムが良い感じ♪
・・・アンコ以下のプールがー(´・ω・`)
プールと相談して↓の緑黒t白を構築
生物 17
1 ウルヴェンワルドの足跡追い
1 グールの解体人
1 血の芸術家
1 森林地の先達
1 さまよう狼
2 照明灯の霊
2 国境地帯のレインジャー
1 鬱後家蜘蛛
1 イラクサ豚
1 死体の運び屋
1 猛森の霊
2 マルフェルドの双子
1 道壊しワーム
1 吠え霊

呪文 7
1 骨の粉砕
1 豊かな成長
1 盲信の一撃
1 屍噛み
1 蜘蛛による摂食
1 精神的苦悶
1 払拭の一撃

土地 17
1 平地
7 沼
9 森

大会の途中からの形ですが、国境地帯が2枚と豊かな成長でタッチ1色する形に。豊かな成長は41枚目のカードとして採用。

大会レポは簡単に。
1ラウンド目は毎ゲーム足跡追いが1ターン目に登場し、芸術家を横において相打ちドレインを重ねていくゲームw
2ラウンド目は良い所無く負けー
3ラウンド目は相手さんの引きの悪さに助けられつつコンバットを有利に進めて勝ちー
4ラウンド目は絆魂等でダメージレースが不利になるものの、粘りに粘って勝ちー

という事で最終成績は・・・
3-1-0
で3位ですた(`・ω・´)

昨日はウルフィーの銀心に散々いじめられたので、火力除去よりも確定除去を優先。
ボムが少なかったのものの黒で勝てたのは嬉しいですね♪

今週金曜日にはFNMシールド、日曜日にはスーパーシールドとイベント続きなので、この調子で頑張りたいと思います!

こんな感じデイ!!
【AVR】カード別FAQより気になるもの抜粋
カード別注釈

逆鱗
3RR
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。逆鱗はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。これによりダメージを与えられた各クリーチャーは、このターン、可能なら攻撃する。

* 《逆鱗》によってダメージを受けたクリーチャーがどのプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃するかは、そのクリーチャーのコントローラーが決定する。

* そのクリーチャーのコントローラーの攻撃クリーチャー指定ステップの時点で、そのクリーチャーがタップ状態であるか、そのクリーチャーが「攻撃できない」という呪文や能力の影響を受けているか、あるいはそのターンの間続けてそのプレイヤーのコントロール下にない(そして速攻も持たない)場合、そのクリーチャーは攻撃しない。クリーチャーが攻撃するために何らかのコストが必要な場合、そのコストの支払いが強制されることはないので、やはりクリーチャーは攻撃しないことができる。
錬金術師の隠れ家
土地
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
GU, T:このターン、あなたは土地でないカードを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

* あなたは瞬速を持つ土地でないカードを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えることができる。

* 最後の能力は、何らかの理由でそれを唱えることができる状況でさえあれば、どの領域にある土地でないカードにも適用される。たとえば、あなたはフラッシュバックを持つソーサリーを、それが瞬速を持っているかのように唱えることができる。

歓喜の天使
1WWW
クリーチャー ― 天使
飛行
あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも、クリーチャーを生け贄に捧げることもできない。
3/3

* 呪文または起動型能力がコストとしてプレイヤーがライフを支払う(《グリセルブランド》の起動型能力など)またはクリーチャーを生け贄に捧げる(《投げ飛ばし》など)ことを要件とする場合、その呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。

* 呪文または能力の解決など、他の原因によってプレイヤーがライフを支払うまたはクリーチャーを生け贄に捧げることは依然起こり得る。

* 《歓喜の天使》の最後の能力は、他のカードにある特定の表記を参照するものではない。むしろ、プレイヤーが特定の行動を取ることを妨ぐものである。たとえば、「アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:」という起動コストを持つ能力を、アーティファクト・クリーチャー1体を生け贄に捧げて起動することはできない(クリーチャーでないアーティファクトを生け贄に捧げることはできる)。
天使の墳墓
3
アーティファクト
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「天使の墳墓は、ターン終了時まで飛行を持つ白の3/3の天使・アーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。

* クリーチャーが戦場に出たとき《天使の墳墓》がすでにクリーチャーであった場合、その能力はパワーおよびタフネスを特定の値に設定するいかなる効果をも上書きする。ただし、その他のパワーおよびタフネスへの変更は依然適用される。
秘儀の打ち合い
4U
エンチャント
インスタント呪文とソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが「2」少なくなる。

* 呪文を唱えるためにキッカー・コストやその他の効果によって課される追加コストが存在する場合(《スレイベンの守護者、サリア》の能力など)、コストの減少を適用する前にそれらの増加を適用する。

* 《秘儀の打ち合い》は奇跡コストなどの代替コストを減少させることができる。

* マナ・コストに汎用マナ1点を含むインスタント呪文またはソーサリー呪文を唱えるためのコストは、1減少する。たとえば、マナ・コスト1Gのインスタント呪文を唱えるためのコストはGとなる。
掲げられた軍旗
R
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

* 《掲げられた軍旗》が解決されるときにあなたがコントロールしているクリーチャーのみボーナスを得る。そのターンに後から戦場に出たまたはあなたがコントロールを得たクリーチャーは、影響を受けない。
血のやりとり
2BB
ソーサリー
各プレイヤーはクリーチャーを2体生け贄に捧げる。

* まずアクティブ・プレイヤーがどのクリーチャーを生け贄に捧げるか選び、続いてターン順に他の各プレイヤーが選ぶ。その後すべてのクリーチャーが同時に生け贄に捧げられる。
クリーチャーを1体しかコントロールしていないプレイヤーは、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
戦いの賛歌
1R
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールにRを加える。

* 《戦いの賛歌》はスタックを使うため、対応することができる。マナ・プールに加えられるマナの点数は、《戦いの賛歌》が解決されるときにあなたがコントロールしているクリーチャーの数に基づく。
血の芸術家
1B
クリーチャー ― 吸血鬼
血の芸術家か他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0/1

* 《血の芸術家》が他のクリーチャーと同時に死亡した場合、その能力は死亡したそれぞれのクリーチャーについて誘発する。
木陰の小道
1G
エンチャント
飛行を持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。

* 到達を持つクリーチャーは、あなたがコントロールする
火炙り
2RRR
ソーサリー
火炙りを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップする。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炙りはそれに、これによりタップされたクリーチャーの総数の3倍に等しい点数のダメージを与える。

* プレイヤーはコストの支払いには対応できない。《火炙り》が宣言されてスタックに置かれた後で、これに対応してクリーチャーをタップしようとすることはできない。

* 《火炙り》が与えるダメージは、それを唱えるためにタップしたクリーチャーが解決前にアンタップ状態になったり戦場を離れたりしても、変化しない。

* これによりタップされるクリーチャーはすべて、同時にタップ状態になる。
奉仕へのいざない
1W
エンチャント ― オーラ
エンチャント(黒でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受け、飛行を持ち、他のタイプに加えて天使でもある。

* エンチャントされているクリーチャーが黒になった場合、《奉仕へのいざない》は次に状況起因処理が行われた時点でそのオーナーの墓地に置かれる。
魂の洞窟
土地
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。

* 「ゾンビ」や「戦士」などの、マジックの既存のクリーチャー・タイプを選ばなければならない。アーティファクトなどのカード・タイプを選ぶことはできない。

* 《魂の洞窟》が生み出したマナによって呪文のコストを一部でも支払う場合、たとえそれがキッカー・コストなどの追加コストであっても、その呪文は打ち消されない。これは「マナ・コストを支払うことなく」唱えた呪文の追加コストを支払うためにこのマナを使った場合にも成り立つ。
指揮官の威厳
4W
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。

* エンチャントされているクリーチャーのコントローラーがトークンを得る。
悪寒
2U
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
カードを1枚引く。

* 《悪寒》はすでにタップ状態のクリーチャーも対象にできる。その場合も、そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

* 《悪寒》はクリーチャーを追跡するが、それのコントローラーは追跡しない。そのクリーチャーのコントローラーの次のアンタップ・ステップが来る前にコントローラーが変わった場合、新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
闇の詐称者
2B
クリーチャー ― 吸血鬼・暗殺者
4BB:クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
闇の詐称者は、それにより追放されたすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
2/2

* 《闇の詐称者》は、クリーチャー化した土地のように一時的にクリーチャーであるに過ぎないパーマネントを対象とし追放することができる。しかし、そのカードはクリーチャー・カードではないため、《闇の詐称者》がそのカードの起動型能力を得ることはない。

* 複数の《闇の詐称者》をコントロールしている場合、それぞれの《闇の詐称者》はそれ自身が追放したクリーチャー・カードの起動型能力のみを持つ。

* 《闇の詐称者》が戦場を離れた時点で、それは自身が追放したクリーチャー・カードの起動型能力を持たなくなる。それが戦場に戻る場合、それは追放されたカードと関係のない新しい《闇の詐称者》である。
死の超克
3WW
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それが天使である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

* クリーチャーが戦場でのみ天使である場合(それが天使でないクリーチャーでかつ《異種移植》が戦場にある場合など)、それは+1/+1カウンター2個を得る。
悪魔の顕現
3BB
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけである場合、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

* 終了ステップの開始時にあなたがクリーチャーをコントロールしていない場合や2体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、この能力は誘発しない。能力の解決時にあなたがクリーチャーをコントロールしていないまたは2体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、何も起こらない。

* この能力によってデーモン・トークンを生み出すには能力の誘発時と解決時の両方においてちょうど1体のクリーチャーをコントロールしていなければならないが、そのクリーチャーが両時点において同一のものである必要は無い。たとえば、この能力が誘発した後その解決前に1体のクリーチャーのコントロールを失った場合、瞬速を持つクリーチャーを唱えることで能力の解決時にちょうど1体のクリーチャーをコントロールしているようにすることができる。
末裔の道
2G
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。もしそれがあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうでない場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。

* 「マナ・コストを支払わずに」カードを唱える場合、代替コストを支払うこともできない。キッカー・コストのような追加コストを支払うことはできる。そのカードに強制の追加コストがある場合、それを払わなければならない。

* カードのマナ・コストにXが含まれる場合、その値は0になる。

* 公開したカードがあなたのコントロールするいずれかのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードであっても、あなたがそれを唱えないことを選んだ場合、それはライブラリーの一番上に残る。
狂気堕ち
3BB
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、狂気堕ちの上に絶望カウンターを1個置く。その後各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントか自分の手札のカード(あるいはその組み合わせ)をX個追放する。Xは狂気堕ちの上に置かれた絶望カウンターの総数に等しい。

* 《狂気堕ち》の上に置かれた絶望カウンター1個につき、あなたがコントロールするパーマネント1つまたはあなたの手札にあるカード1枚を追放する。両方ではない。

* まず、あなたが追放するパーマネントか手札にあるカードを選ぶ。続いて他のプレイヤーがターン順にそれぞれ同様に選ぶ。その後、選ばれたすべてのパーマネントおよびカードは同時に追放される。よってあなたの後に選ぶプレイヤーは選択の際に、あなたがどのパーマネントを追放するかを知っていることになる。あなたが何枚のカードを手札から追放するかも知られることになるが、他のプレイヤーがそのカードを見ることはない。

* 《狂気堕ち》の上にあなたがコントロールするパーマネントおよびあなたの手札にあるカードの総数を超えるカウンターが置かれていた場合、あなたがコントロールする(《狂気堕ち》を含む)すべてのパーマネントおよび手札にあるすべてのカードを追放する。

* 能力解決時に《狂気堕ち》が戦場になかった場合、《狂気堕ち》が戦場を離れた時点でのカウンター数を用いて、パーマネントおよび手札にあるカードを何個追放するか決める。
神聖なる反撃
XW
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にあなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減される場合、神聖なる反撃はその点数に等しい点数のダメージを、そのクリーチャーやプレイヤーに与える。

* 《神聖なる反撃》の対象となるのは、それがダメージを与える先のクリーチャーまたはプレイヤーのみである。対象は《神聖なる反撃》を唱えた時点で選ぶのであって、ダメージを軽減する時点ではない。

* 《神聖なる反撃》の解決時に対象のクリーチャーまたはプレイヤーが不適正な対象となっていた場合、この呪文は完全に打ち消される。よってダメージは一切軽減されない。

* 《神聖なる反撃》は、あなた自身、あなたがコントロールする1体または複数のクリーチャー、および1人または複数のプレインズウォーカーに与えられるダメージを軽減することができる。

* 《神聖なる反撃》は同時に与えられる複数の発生源からのダメージ(戦闘中など)を軽減することができる。選択されたXの値ではすべてのダメージを軽減できない場合、あなたはどの発生源からのダメージを軽減するかを選ぶ。

* あなたがコントロールする複数のパーマネント、またはあなた自身およびあなたがコントロールする少なくとも1つのパーマネントにダメージが与えられる場合、選択されたXの値ではすべてのダメージを軽減できないならば、あなたはどのダメージを軽減するかを選ぶ。たとえば、あなた自身およびあなたがコントロールする2体のクリーチャーにそれぞれ3点のダメージが与えられ、《神聖なる反撃》が次の3点のダメージを軽減する場合、数ある選択肢の一例として、あなた自身に与えられるダメージ2点およびクリーチャーのうち1体に与えられるダメージ1点を軽減することができる。この決定はダメージが与えられる時点で行われる。

* 《神聖なる反撃》の効果は移し換え効果ではない。ダメージを軽減した場合、《神聖なる反撃》(元の発生源ではない)が、その軽減効果の一部として対象のクリーチャーまたはプレイヤーにダメージを与えるのである。《神聖なる反撃》が新しいダメージの発生源であるため、元の発生源の特性(色、絆魂や接死の有無など)はこのダメージに影響しない。軽減したダメージが戦闘ダメージであっても、新しいダメージは戦闘ダメージではない。あなたが新しいダメージの発生源をコントロールしているため、対戦相手を《神聖なる反撃》の対象とした場合、《神聖なる反撃》によるダメージを対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーに与えることもできる。

* 《神聖なる反撃》がダメージを軽減した場合、その発生源からの超過分のダメージ(もしあれば)はその時点で与えられる。その直後に、同じ軽減効果の一部として、《神聖なる反撃》がダメージを与える。これは状況起因処理のチェックより前に起こり、与えられるダメージの原因となった呪文または能力がその解決を再開する前に起こる。

* 対象としたクリーチャーまたはプレイヤーが依然適正な対象であるかどうかのチェックは、《神聖なる反撃》の解決後には行われない。たとえば、《神聖なる反撃》の対象となったクリーチャーが《神聖なる反撃》の解決後に被覆を得た場合も、《神聖なる反撃》はそのクリーチャーにダメージを与えることができる。

* 《神聖なる反撃》が対象のクリーチャーまたはプレイヤーにダメージを与えられない場合(たとえばクリーチャーがプロテクション(白)を得た、戦場からいなくなった、すでにクリーチャーではない、またはプレイヤーがゲームからいなくなったなどの理由)であっても、ダメージを軽減することはできる。自身ではダメージを与えないというだけである。
戦慄の奴隷商人
3BB
クリーチャー ― ゾンビ・ホラー
このターン、戦慄の奴隷商人によってダメージを与えられたいずれかのクリーチャーが死亡するたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。
3/5

* クリーチャーが死亡するたびに、《戦慄の奴隷商人》がそのターンの間にそのクリーチャーにダメージを与えていたかどうかをチェックする。ダメージを与えていた場合、《戦慄の奴隷商人》の能力が誘発する。そのクリーチャーを誰がコントロールしていたか、そしてそのクリーチャーがどの墓地に置かれたかは考慮しない。

* 《戦慄の奴隷商人》およびそれがブロックした、またはそれにブロックされたクリーチャーが両方戦闘で死亡した場合、《戦慄の奴隷商人》の能力は誘発する。

* 何らかの理由で《戦慄の奴隷商人》がそれ自身にダメージを与えてその後死亡した場合、それは戦場に戻る。
ドルイドの保管庫
1GG
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、ドルイドの保管庫の上に蓄積カウンターを1個置く。
ドルイドの保管庫から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

* 《ドルイドの保管庫》の2つめの能力は、同一のターンに複数回起動することができる。これはマナ能力であり、スタックを使わないため、これに対応することはできない。
二重詠唱
1R
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「R, T:あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を持つ。

* 《二重詠唱》の能力は、対象を取るものに限らず、あなたがコントロールする任意のインスタントまたはソーサリー呪文を対象に(そしてコピー)できる。

* コピーはスタック上に生成されるため、「唱え」られることはない。よって、呪文を唱えたことによって誘発する能力は誘発しない。その後コピーは、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得た後、通常の呪文と同じように解決される。

* コピーは、あなたが新しい対象を選ばないかぎり、コピー元の呪文と同一の対象を持つ。新しい対象を選ぶ場合、その対象のうちの一部あるいは全部を変更しても良いし、しなくても良い。新しく選んだ対象のうちの1つでも不適正であれば、その新しい選択はできず、変更されないままになる(もとの対象が不適正であってもそのまま残る)。

* 元の呪文がモードを持つものであった場合(「以下のN個から1つを選ぶ――」の類の記述がある場合)、コピーは同じモードを持つ。モードを変更することはできない。

* 元の呪文に(《地震》のように)唱える時点で決定されるXが含まれていた場合、コピーは同じXの値を持つ。

* コピーのための追加コストを支払うことはできない。ただし、元の呪文に、支払われた追加コストに基づく効果があった場合、コピーにも同じコストが払われていたかのようにその効果もコピーされる。たとえば、《投げ飛ばし》を唱えるために3/3クリーチャーを生け贄に捧げた後これを《二重詠唱》の能力でコピーした場合、生成された《投げ飛ばし》のコピーもまたその対象に3点のダメージを与える。
極上の血
4B
エンチャント
いずれかの対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

* 一般的には、ダメージを与えられることで対戦相手はライフを失う。ライフを支払うことによってもまた対戦相手はライフを失う。

* あなたと対戦相手が同時にライフを失いその結果あなたのライフの総量が0以下になる場合、《極上の血》の誘発型能力が解決される前にあなたはゲームに敗北する。
幽霊のゆらめき
2U
インスタント
あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地を2つ対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

* 2つの対象は異なるカード・タイプでもよい。たとえば、アーティファクト1つとクリーチャー1体を《幽霊のゆらめき》の対象とすることができる。
腐肉化
B
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。

* 《腐肉化》によってクリーチャーのタフネスが0になったりタフネス以上のダメージを負った状態になったりしたことによってそのクリーチャーが死亡したときにも、そのクリーチャーは(他の色やタイプに加えて)黒のゾンビでもある。
黄金夜の刃、ギセラ
4RWW
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行、先制攻撃
いずれかの発生源がいずれかの対戦相手または対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントにその点数の2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの、端数を切り上げた半分を軽減する。
5/5

* 複数の置換効果がダメージの与え方に影響を及ぼす場合、ダメージを受けるプレイヤー(またはダメージを受けるクリーチャーのコントローラー)がそれらの効果の適用順を決める。

* あなたがコントロールする発生源からのダメージが対戦相手がコントロールする複数のパーマネントまたは対戦相手および対戦相手がコントロールする1つ以上のパーマネントに同時に割り振られる場合、元のダメージを割り振った後で結果を2倍にする。たとえば、あなたがトランプルを持つ5/5クリーチャーで攻撃し、対戦相手が2/2のクリーチャーでブロックした場合、ブロック・クリーチャーに2点および防御プレイヤーに3点のダメージが割り振られる。続いてこれらのダメージがそれぞれ2倍にされ、4点および6点になる。先にダメージを2倍の10点にしてからクリーチャーに2点、プレイヤーに8点を割り振ることはできない。
戦争の伝令
3WW
クリーチャー ― 天使
飛行
戦争の伝令が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱える天使呪文や人間呪文は、戦争の伝令の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが1少なくなる。
3/3

* コストの減少は《戦争の伝令》の上に置かれた+1/+1カウンターの総数に基づくのであり、それ自身の能力によって置かれたものに限られるわけではない。

* クリーチャー呪文を唱える際にキッカー・コストなどの追加コストがあった場合、コストの減少を適用する前にそれらの増加を適用する。

* 天使であり人間でもあるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは、《戦争の伝令》の上に置かれた+1/+1カウンター1つにつき1少なくなる。
無限反射
5U
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
無限反射がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーは、そのクリーチャーのコピーになる。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。

* 《無限反射》は他のプレイヤーがコントロールするクリーチャーにもエンチャントすることができる。

* 《無限反射》がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出た後、戦場に出たことで誘発する能力が解決される前に異なるクリーチャーにつけられた場合、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーはそれぞれ最初のクリーチャーのコピーになる。

* 《無限反射》が戦場を離れたり異なるクリーチャーにつけられたりしても、コピー効果は一切失われない。あなたのクリーチャーはコピーされたクリーチャーのコピーのままである。

* 《無限反射》がトークン・クリーチャーにつけられた状態で戦場に出た場合、トークンでないクリーチャーがそのクリーチャーのコピーになる場合にも、トークンにはならない。

* あなたがコントロールするクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーがタップ状態であるかアンタップ状態であるか、その上にカウンターが置かれているかどうか、オーラや装備品がつけられているかどうか、およびパワー、タフネス、タイプ、色などを変化させるコピーでない効果をコピーしない。

* あなたがコントロールするクリーチャーはエンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出るため、そのカードに記載されている戦場に出たときに誘発する誘発型能力は誘発しない。一方、エンチャントされているクリーチャーが戦場に出たときに誘発する誘発型能力を持つ場合、それらは誘発する。

* パーマネントの戦場への出方を変える置換効果は、以下の順に適用される。まずコントロール変更効果(《標本集め》など)、次にコピー効果(《無限反射》や《クローン》の能力など)、その後その他すべての効果。これは「闇の隆盛」セットの発売に伴って最近導入されたルール変更である。

* 《クローン》などのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出た場合、そのクリーチャーおよび《無限反射》による2つのコピー効果を適用することになる。これらの効果を適用する順序にかかわらず、そのクリーチャーは戦場に出たときにエンチャントされているクリーチャーのコピーになる。

* クリーチャーに書かれている他の戦場に出たときに誘発する置換能力は、そのクリーチャーが戦場に出た時点でそれはすでにエンチャントされているクリーチャーのコピーであるため(すなわちそれに書かれている能力を持たないため)、適用されない。たとえば、エンチャントされているクリーチャーが《セラの天使》の場合、通常ならタップ状態で戦場に出るクリーチャーはアンタップ状態の《セラの天使》のコピーとして戦場に出ることになり、通常ならカウンターを置かれた状態で戦場に出るクリーチャーはカウンターを持たない《セラの天使》として戦場に出ることになる。

* 依然として外部の能力はクリーチャーの戦場への出方に影響することがある。たとえば、対戦相手が《隠れしウラブラスク》をコントロールしている場合、その「対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る」能力によって、あなたのコントロール下で戦場に出るクリーチャーはエンチャントされているクリーチャーのタップ状態のコピーである。

* 《無限反射》を2体以上コントロールしている場合、どの順でそれらのコピー効果を適用してもよい。あなたがコントロールするクリーチャーは、最後に適用したコピー効果のクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
殺戮の波
XB
ソーサリー
クリーチャー1体につき、それのコントローラーがライフをX点支払わないかぎり、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

* まずアクティブ・プレイヤーが、自分のコントロールするクリーチャー1体につきX点のライフを支払うかどうかを選ぶ。続いて他のプレイヤーがターン順に、各自のコントロールするクリーチャーについて選ぶ。その後すべてのプレイヤーが同時にライフを支払うかクリーチャーを生け贄に捧げる。各プレイヤーは、自分より前に選んだ他プレイヤーの決定を知っていることになる。

* プレイヤーは、一部のクリーチャーについてライフを支払い、残りを生け贄に捧げることを選んでもよい。すべてのクリーチャーについて同一の選択をする必要は無い。

* 現在のライフの点数を超えるライフを支払うことはできない。
孤独な亡霊
3UU
クリーチャー ― スピリット
呪禁
孤独な亡霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
4/4

* たとえ4枚のカードすべてをライブラリーの一番下に置きたかったとしても、それらのうち1枚を手札に加えなければならない。

* あなたが《孤独な亡霊》に加えて他のクリーチャー(他の《孤独な亡霊》を含む)をコントロールしている場合、その能力は誘発しない。

* 《孤独な亡霊》の能力が誘発するかどうかのチェックは、戦闘ダメージが与えられてから、戦闘ダメージによって破壊されたクリーチャーが戦場を離れるまでの間に行う。たとえば、あなたが《孤独な亡霊》に加えてもう1体クリーチャーをコントロールしており、かつ《孤独な亡霊》がプレイヤーにダメージを与えたのと同じ戦闘ダメージ・ステップにおいてそのクリーチャーが致死ダメージを受けた場合、《孤独な亡霊》の能力は誘発しない。

* 《孤独な亡霊》の能力が解決されるときにあなたがクリーチャーをコントロールしていない場合も、一番上から4枚のカードを見て1枚を手札に加える。
-----
狂気の預言者
3R
クリーチャー ― 人間・シャーマン
速攻
T, カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
2/2

* カードを1枚捨てることは、この能力の起動コストの一部である。よって手札にカードが無い場合、この能力を起動することはできない。
霧虚ろのグリフィン
2UU
クリーチャー ― グリフィン
飛行
あなたは霧虚ろのグリフィンを追放領域から唱えてもよい。
3/3

* 《霧虚ろのグリフィン》はプレイヤーの手札からも唱えることができる。

* 《霧虚ろのグリフィン》は自身を追放する能力を持たない。このカードを追放するには他の何らかの効果が必要である。

* 追放領域から唱えるときにも、《霧虚ろのグリフィン》のマナ・コストを支払わなければならない。

* 《霧虚ろのグリフィン》の能力は、あなたがいつクリーチャー呪文を唱えられるかを変化させない。すなわち、あなたのメイン・フェイズ中で、スタックが空で、あなたが優先権を持っているときしか唱えられない。
破滅の儀式
5RR
ソーサリー
アーティファクト、クリーチャー、土地の順番を決める。各プレイヤーは第一のタイプのパーマネントを1つ、第二のタイプのパーマネントを2つ、第三のタイプのパーマネントを3つ生け贄に捧げる。
* 日本語版テキストでは、「生け贄に捧げる」が1つにまとめて書かれているが、これは誤りである。正しくは、「各プレイヤーは第一のタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げ、第二のタイプのパーマネントを2つ生け贄に捧げ、第三のタイプのパーマネントを3つ生け贄に捧げる。」である。

* あなたはまずカード・タイプの順番を決める。続いて各プレイヤーが(アクティブ・プレイヤーから始めて)ターン順に、自分がコントロールする第一のカード・タイプのパーマネントを1つ選ぶ。その後それらのパーマネントは同時に生け贄に捧げられる。次に、各プレイヤーはターン順に、自分がコントロールする第二のカード・タイプのパーマネントを2つ選ぶ。その後それらのパーマネントは同時に生け贄に捧げられる。最後に、各プレイヤーはターン順に自分がコントロールする第三のカード・タイプのパーマネントを3つ選び、その後それらのパーマネントは同時に生け贄に捧げられる。

* あるカード・タイプの生け贄として捧げられたパーマネントは、続くカード・タイプの選択時には戦場にないため選ぶことができない。

* 《破滅の儀式》の解決中に何らかの能力が誘発した場合、それらの能力は《破滅の儀式》の解決が終わってからスタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーから始め、それぞれのプレイヤーは好きな順番で能力をスタックに乗せる。
血のほとばしり
2R
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。

* Xの値は《血のほとばしり》が解決されたときに決定される。そのターンに後からクリーチャーのパワーが変化しても、修整は変化しない。

* クリーチャーのパワーが0より小さい場合、修整は負の値になる。たとえば、何らかの理由で-1/3になったクリーチャーは、-1/0の修正を受けて-2/3になる。
鷺群れのシガルダ
2GWW
伝説のクリーチャー ― 天使
5/5
飛行、呪禁
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。

* 対戦相手がコントロールする呪文または能力が解決される際、それがあなたにパーマネントを生け贄に捧げさせるものであった場合、あなたは単にそうしない。その部分の効果は何もしないのである。その呪文または能力があなたにパーマネントを生け贄に捧げるという選択肢を与える場合(《脳喰らい》の能力など)、あなたはその選択肢を選ぶことができない。

* 対戦相手がコントロールする呪文または能力がパーマネントを生け贄に捧げないかぎり何らかの行動を取るよう指示する場合(《大峨の匪賊》など)、パーマネントを生け贄に捧げることを選ぶことはできない。よってあなたはその行動を取らなければならない。一方、対戦相手がコントロールする呪文または能力が何らかの行動を取らないかぎりパーマネントを生け贄に捧げるよう指示する場合(《殺戮の波》など)、その行動を取るかどうかを選ぶことができる。あなたはパーマネントを生け贄に捧げることができないため、その行動を取らないことを選んだ場合、何も起こらない。

* あなたが唱える呪文および起動する能力のコストを支払うためか、または解決中の呪文または能力がそうすることを指示または許可する場合には、パーマネントを生け贄に捧げることはできる。

* ある能力が対戦相手のコントロールするパーマネントに由来する場合でも(《掘削》など)、あなたはその能力の起動コストを支払うためにパーマネントを生け贄に捧げることができる。

* ある特別な処理を許可する効果が対戦相手のコントロールするパーマネントに由来する場合でも(《減衰機関》や《ヴォルラスの呪い》など)、あなたはその特別な処理としてパーマネントを生け贄に捧げることができる。特別な処理は誰にもコントロールされない。
盗品
3U
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、土地でないカードを追放するまで、自分のライブラリーの一番上のカードを追放し続ける。ターン終了時まで、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

* あなたはそのカードを追放領域から唱える。これにより追放された土地カードは追放されたままになる。

* あなたがこの土地でないカードを唱えられない場合(適正な対象が存在しないなどの理由で)、またはそれを唱えないことを選んだ場合、それは追放されたままになる。

* その追放されたカードの通常のタイミング制限には従わなければならない。

* 「マナ・コストを支払わずに」カードを唱える場合、代替コストを支払うこともできない。キッカー・コストのような追加コストを支払うことはできる。そのカードに強制の追加コストがある場合、それを払わなければならない。

* カードのマナ・コストにXが含まれる場合、その値として0を選ばなければならない。

* そのライブラリーに土地でないカードが残っていなかった場合、対戦相手はそのライブラリーからすべてのカードを追放し、《盗品》の解決は終わる。
残虐の勝利
2B 
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがパワーの最も大きいクリーチャー、あるいは2体以上あるならそのうちの1体をコントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

* 《残虐の勝利》の能力は、誰がパワーの最も大きいクリーチャーをコントロールしているかにかかわらず、あなたのアップキープの開始時に誘発する。対戦相手がカードを1枚捨てるかどうかのチェックは、この能力が解決するときに行われる。
【大会】武蔵@獄庫プレリ パワーで潰す?除去攻め?
【大会】武蔵@獄庫プレリ パワーで潰す?除去攻め?
【大会】武蔵@獄庫プレリ パワーで潰す?除去攻め?
今日はゲームショップ武蔵にてアヴァシンの帰還プレリリース@獄庫イベントに参加してきましたよっと!

参加者は満員の16人の4回戦と相成りました。
さっそく頂いたパックから出たレアは・・・
・歓喜の天使
・狙い澄ましの航海士
・壊滅的大潮
・魂の収穫者
・収穫の魂
・狩られる者の逆襲
いい感じにボムに恵まれたかな~
早速アンコ以下のプールと相談。
白:飛行やらブリンク呪文やら中々の粒揃い。ただ除去が無い
青:呪文はそれなりだが使えるものが少なく、変に偏っている
黒:ワンチャンありそうに見えて使える枚数が少ない
赤:火力がいい感じ、生物が物足りないか。
緑:結魂とサイズアップが良い感じ。生物量も悪くないか
といった感じでナヤカラーで迷う余地が出来てしまったので、一通り回してみることに、↓の白緑を構築。
生物 15
1 大聖堂の聖別者
1 森林地の先達
1 ベラドンナの行商人
1 解放の天使
1 月明かりの霊
1 遠沼の探検者
1 信頼厚き腕力魔道士
1 歓喜の天使
1 ドルイドの使い魔
1 幽体の門護衛
1 霊の罠師
1 イチイの精
1 道壊しワーム
1 収穫の魂
1 大天使

呪文 7
2 雲隠れ
2 連携攻撃
1 刃の篭手
1 盲信の一撃
1 狩られる者の逆襲

土地 18
9 平地
9 森


大会内容は割愛。。。
1・2戦目は白緑で回して1-1、3戦目は除去を重視した赤緑で1勝、4戦目は欲張った白緑t赤で1敗
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた。

基本となる除去がダブルシンボルだったため、最初のパワーで潰す形がよかったのかな~
一応大会の後、赤白の形でやってみたけど中々面白かったかも。

以下今日の雑感を斜めに。
環境速度:
イニストラードよりは確実に遅いがそれでもビートの速度は中々、サイズアップ結魂や強化手段が生きれば一気に攻めこめるかなー

アドバンテージ:
イニストラードのFBが無いためか、アドバンテージを稼ぐ手段が少ない。戦闘で立て続けにシャクられると覆す手段が殆どない・・・

結魂:
予想通りの強力だった。特にサイズアップ系。
熊は充分に強かったけど「ウルフィーの銀心」は無理ゲーしでしかなかったorz

奇跡:
基本的には期待できないが、適正な状況で唱えられた時は非常に強力。
思うところでカウンターを配置できる「自然の祝福」がとりあえずファッティを作り出せるので使われて嫌でしたねー

除去:
確定除去が少ないためかファティの生存率が高いかも。
システムを持ったものが多いせいか「牙抜き」で戦闘力を奪われてもあまり痛くなかったかな。

黒:
やはり厳しくプールが並でも弱いが、恵まれたときは強力かも。
「死体の交易商人」や「精神的苦悶」は強そうですね。
他の色に比べれば除去は確定破壊のものが多いのでファッティを使う相手には強いか。

ドロー:
青に手段が色々あるが材料集めが飛びぬけて強い。

明日も頑張りたいところ。
こんな感じデイ!!
【食べ合せ】アヴァシンの帰還編 緑 04/27更新
【食べ合せ】アヴァシンの帰還編 緑 04/27更新
リミテッド&スタン構築用
アヴァシンの帰還(AVR)の食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新)
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

キーワード&白
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マルチ&茶&土地
()
ウーズ
()
~AVRの食べ合せメモ~

+士気溢れる徴集兵:
カウンターを配置することで伝令が充分なサイズに育ち、天使コストを激減できる。
奇跡コストで唱えられればさらに早く動くことも出来る。

ラムホルトの勇者
+屋根職人の反乱:
勇者を成長させつつ、人間達に擬似回避能力を与えることが出来る。

蜘蛛による摂食
+信じぬく心:
手札を浪費してしまうが、確実に生物を破壊できる。
装備品が付いていれば同数交換になる。

木陰の小道
+キーワード「飛行」
コレがある状態での飛行生物は到達持ちによってしかブロックされない強力な擬似回避能力を持つ。
相手が緑でなければ有効な組み合わせか。

+信じぬく心:
相手の生物に飛行を与えることで、ブロック不可にする事が出来る。
最後の一撃などの盤面で使いたいところ。

ドルイドの保管庫
+屋根職人の反乱:
コストと同じ数のマナを蓄積できるので、さながらフリースペルの様な挙動になる。

ベラドンナの行商人
+稲妻の勇気
なつかしのゴルゴシステムコンビ再び。

+クルーインの打撃者:
カウンターが乗っていることが前提だが、この食べ合わせが成立すれば戦場の支配は容易。

+ウルヴェンワルドの足跡追い:
自軍の小型生物と相手の大型を1対1交換してみたり。

さまよう狼
+拷問者の三叉矛:
攻撃を強制されるが、中盤のパワー5以上の生物は大分限られるので、回避能力としては中々。

森林地の先達
+ファルケンラスの駆除屋:
カウンターを1つしか置けないが、コモン・アンコモンの食べ合せなのでリミテッドでは見かけるやも?

ウルヴェンワルドの足跡追い
+戦慄の奴隷商人:
強制戦闘のお陰で相手の生物を取り込み易くなる。

+ベラドンナの行商人:
自軍の小型生物と相手の大型を1対1交換してみたり。

ウルフィーの銀心
+掛け金探し:
タフネスが唯一の弱点である掛け金探しを強化しつつ、強力なクロッカーに変える。

~AVR以外の食べ合せメモ~
ウルフィーの銀心
+大笑いの写し身:
銀心をコピーすることでそれぞれ12/12のファッティに変える。

+ミミックの大桶:
相手の終了前と自分ターンに起動することで速攻を持つ12/12ファッティを作り出すことが出来る。

ラムホルトの勇者
+高まる献身:
勇者のサイズをいきなり6/6にまで引き上げ、殴り要員になりつつ擬似回避を付与する。

+刃砦の英雄:
英雄が攻撃するたびにサイズがアップし、さらに擬似回避の範囲を拡大できる。


ノシ
【食べ合せ】アヴァシンの帰還編 赤 04/27更新
リミテッド&スタン構築用
アヴァシンの帰還(AVR)の食べ合わせリストアップメモ
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マルチ&茶&土地
()
ウーズ
()
~AVRの食べ合せメモ~
士気溢れる徴集兵
+キーワード「明滅」:
AVRのレイコマ枠。通常の場合は生物に限定されるが、明滅のお陰でコントロールを永続的に取ることが出来る。
また、徴集兵に明滅を行う事で相手生物の同士討ちを誘うことも出来る。

+幽霊のゆらめき:
通常の明滅効果で得られないアーティファクトと土地まで永続化の範囲を広げることが出来る。
上記の明滅系呪文なので、徴集兵を対象にする事で相手生物の同士討ちを誘うことも出来る。

+流血の鑑定人:
AVRのレイコマハスク枠。

屋根職人の反乱
+聖騎士の援軍:
一度に3体のもの生物を出せるので、全体に+1/+1カウンター3回配置できることになる。
これにより一時的にしか使うことが出来ない赤い人間トークンもそれぞれ4/4と中堅クラスまで大きくなり、計12点のダメージをたたき出してくれる。

+黄金夜の指揮官:
援軍の劣化版。
ただし、こちらはコモンとアンコモンの食べ合せなので、実現の見込みはある。
また、指揮官が殴ることは充分に可能なので、計17点のダメージを叩き出してくれたりw

+血の芸術家:
PIG能力を誘発させることで追加のダメージ。
さらにダメージはドレインなので、ライフも回復できる。

+流血の鑑定人:
使い終わった人間トークンを食べて鑑定人を強化。

+自警団の正義:
振り分け可能な3点火力がオマケで付いてくる。
邪魔な生物を焼き払って人間達を突撃させたり、本体を焼いて追加ダメージを稼いだりと出来る。

+ラムホルトの勇者:
勇者を成長させつつ、人間達に擬似回避能力を与えることが出来る。

+ドルイドの保管庫:
コストと同じ数のマナを蓄積できるので、さながらフリースペルの様な挙動になる。

自警団の正義
+屋根職人の反乱:
振り分け可能な3点火力がオマケで付いてくる。
邪魔な生物を焼き払って人間達を突撃させたり、本体を焼いて追加ダメージを稼いだりと出来る。

ファルケンラスの駆除屋
+熱血漢の聖戦士 :
ブロッカーを排する事で駆除屋のカウンターを乗せやすくする。

+自然の祝福:
カウンターを配置することで能力が強力な火力に。

+森林地の先達:
カウンターを1つしか置けないが、コモン・アンコモンの食べ合せなのでリミテッドでは見かけるやも?

ハンウィアーの槍兵
+クルーインの打撃者:
頭でっかちに先制攻撃を与えることで相打ちを防止。
打撃者の能力でトランプルも付くので、生物さえだせばダメージ貫通を狙える。

クルーインの打撃者
+ハンウィアーの槍兵:
頭でっかちに先制攻撃を与えることで相打ちを防止。
打撃者の能力でトランプルも付くので、生物さえだせばダメージ貫通を狙える。

+屋根職人の反乱:
打撃者の強化を行えるのでボーライの如く走れる。
瀕死に追い込んだりトドメの時に使ってやりたい。

+ベラドンナの行商人:
カウンターが乗っていることが前提だが、この食べ合わせが成立すれば戦場の支配は容易。

害霊
+血のほとばしり:
パワーを倍化できるので、相手のライフが何点あろうが関係なく一撃必殺。
ほとばしりがインスタントなので、通るのを確認してから狙えるのも良いポイント。

稲妻の勇気
+ベラドンナの行商人
なつかしのゴルゴシステムコンビ再び。

魂の再錬
+悪鬼の血脈、ティボルト:
手札枚数をリセットし、ティボルト2番目の能力のダメージ効率を上げる。

鬼の血脈、ティボルト
+悪魂の再錬:
手札枚数をリセットし、ティボルト2番目の能力のダメージ効率を上げる。

~AVR以外の食べ合せメモ~
士気溢れる徴集兵
+出産の殻:
徴集兵で相手の生物のコントロールを奪い攻撃しつつ、殻のコストに充てることで除去まで行う事が出来る。
また、徴集兵で殻を起こす事でコスト4からコスト6へジャンプすることも出来る。

屋根職人の反乱
+無限の日時計:
時計を起動することで赤人間を生存させることが出来る。

自警団の正義
+高まる献身:
大量の人間トークンで大きなダメージを期待できる。
FBした時の威力は絶大?

+スレイベンの破滅預言者:
トークンを出しつつティム能力化。

苛立たしい小悪魔
+倦怠の宝珠:
小悪魔の能力を消すことで1マナで4/3の生物を心置きなく展開できる。

ノシ
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マルチ&茶&土地
()
ウーズ
()
~AVRの食べ合せメモ~
死体の運び屋
+錬金術師の弟子:
運び屋が死亡するのを確認してから弟子を食べ、運び屋で再び戦場へ。
ドローが進むので、積極的に運び屋を相打ち要員に出来たり。

+グールの解体人:
生け贄エンジン用に墓地に行った解体人を戦線へ復帰。
5回分の生け贄を2枚でまかなう事が出来る。

流血の鑑定人
+奈落に住まう騙し屋:
騙し屋が不死で還って来たときに裏切る前に食べることで無駄なく利用。

+士気溢れる徴集兵:
AVRのレイコマハスク枠。

+屋根職人の反乱:
使い終わった人間トークンを食べて鑑定人を強化。

奈落に住まう騙し屋
騙し屋が不死で還って来たときに裏切る前に食べることで無駄なく利用。

血の芸術家
+屋根職人の反乱:
PIG能力を誘発させることで追加のダメージ。
さらにダメージはドレインなので、ライフも回復できる。

グールの解体人
+骨の粉砕:
追加コストによるアド損の低減と生物の強化

+死体の運び屋:
生け贄エンジン用に墓地に行った解体人を戦線へ復帰。
5回分の生け贄を2枚でまかなう事が出来る。

骨の粉砕
+グールの解体人:
追加コストによるアド損の低減と生物の強化

不浄の契約
+雪花石を率いる者、ブルーナ:
半不死化。相手の不浄の契約の場合盗ってはならないので注意。


~AVR以外の食べ合せメモ~
死体の運び屋
+マイアの超越種:
運び屋の能力を誘発させて超越種を着地させる・・・実現させるにはちょっと難しいかな。

奈落に住まう騙し屋
+投げ飛ばし:
不死で還ってきた騙し屋が裏切る前に本体へ叩き込み追加打点へ。

+倦怠の宝珠:
裏切り能力を封じることで強力な能力だけで美味しくいただける。

灰口の悪魔王
+倦怠の宝珠:
CIPデメリットを封じて強力な生物として運用。

狂気堕ち
+聖別されたスフィンクス:
相手より多く引くことで、相手のジリ貧を積極的に狙える。

戦慄の奴隷商人
+命取りの魅惑:
ブロック強要で相手の生物を積極的に奪う。FBできれば非常に強力。

骨髄コウモリ
+キーワード「窮地」:
積極的にライフを削り込み窮地ボーナスを狙うことが出来る。

不浄の契約
+太陽のタイタン:
タイタンにつける事で半不死化。
タイタンが破壊されたときに契約で戦場に戻し、CIP能力で契約を再び戦場に戻しタイタンにつける。





ノシ
【食べ合せ】アヴァシンの帰還編 青 04/27更新
【食べ合せ】アヴァシンの帰還編 青 04/27更新
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()
ウーズ
()
~AVRの食べ合せメモ~
錬金術師の弟子
+死体の運び屋:
運び屋が死亡するのを確認してから弟子を食べ、運び屋で再び戦場へ。
ドローが進むので、積極的に運び屋を相打ち要員に出来たり。

順風
+信じぬく心:
一時的とは言え飛行を与えるので、サイズアップは嬉しい追加。

二人組みの見張り
+幽体化:
見張り組に使うことで安心の2ドロー。除去呪文にはご注意を

+掛け金探し:
安定ドローエンジン?
両方ともにタフネスが1なので、気をつけたいところ。

エルゴードの盾の仲間
+掛け金探し:
掛け金探しを不可視の忍び寄り化

幽体化
+二人組みの見張り:
見張り組に使うことで安心の2ドロー。除去呪文にはご注意を

掛け金探し
+エルゴードの盾の仲間:
掛け金探しを不可視の忍び寄り化

+二人組みの見張り:
安定ドローエンジン?
両方ともにタフネスが1なので、気をつけたいところ。

+ウルフィーの銀心:
タフネスが唯一の弱点である掛け金探しを強化しつつ、強力なクロッカーに変える。

霧の海の船長
+厳格な導師:
ライブラリー破壊を人間を追加することで加速することが出来る。

厳格な導師
+霧の海の船長:
ライブラリー破壊を人間を追加することで加速することが出来る。


~AVR以外の食べ合せメモ~
錬金術師の弟子
+太陽のタイタン:
安定性が怪しいが、ドローを進められる手段があるに越したことは無いかも。

盗品
+有毒の蘇生:
相手墓地のカードをデッキの上へ戻し、盗品で奪い取れる。

月の賢者タミヨウ
+マナ生物:
タミヨウを拘束展開しつつ、マナ生物を寝かしてタミヨウの能力で加速に要した分の手札を補充出来る。

+未練ある魂:
タミヨウを守る盾であり、ドロー用の頭数を稼ぐことが出来る。

+ギデオン・ジュラ:
タミヨウ1番目の能力とギデオン2番目の能力を合わせることで対象の生物を破壊したり、タミヨウ2番目の能力とギデオン1番目の能力でタミヨウを守りつつドローを進められる。

二人組みの見張り
+地獄乗り:
効果を誘発→解決するたびに1ドローが付いてくる。

+絡み根の霊:
2ターン目に絡み根、3ターン目に見張りと動ければ、相手へのブロック強要効果として充分。
通ってしまえばドローを進められるので、後の展開が楽になる。

孤独な亡霊
+巧みな回避:
邪魔されない大型のクロッカー。さらにドローを進められるので、いいところで神聖の報いで蹴散らすと面白いかも。

霧の海の船長
+スレイベンの破滅預言者:
人間トークンを2マナで生産し続ける食べ合せ。
双方ともに召喚酔いを乗り越えなければならないのはちょっと厳しい条件か。

ノシ
【食べ合せ】アヴァシンの帰還編 キーワード&白 04/27更新
【食べ合せ】アヴァシンの帰還編 キーワード&白 04/27更新
リミテッド&スタン構築用
アヴァシンの帰還(AVR)の食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新)
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

キーワード&白
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201204272133522215/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201204272243534339/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201204272338569572/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201204272347027019/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201204272359185573/
マルチ&茶&土地
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ウーズ
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~AVRの食べ合せメモ~
ーー新能力ーー
「奇跡」
+僻地の灯台:
相手ターンにもドローするチャンスを作れるので、奇跡を起こしやすい。
青と赤は奇跡が多いので、悪くは無い組み合わせか?

「結魂」
+キーワード「明滅」:
結魂を持つ生物を守ったり新しい生物と結魂させたりと受けが広い。

「明滅」
+キーワード「結魂」:
結魂を持つ生物を守ったり新しい生物と結魂させたりと受けが広い。

+士気溢れる徴集兵:
AVRのレイコマ枠。通常の場合は生物に限定されるが、明滅のお陰でコントロールを永続的に取ることが出来る。
また、徴集兵に明滅を行う事で相手生物の同士討ちを誘うことも出来る。

ーー白ーー
聖騎士の援軍
+屋根職人の反乱:
一度に3体のもの生物を出せるので、全体に+1/+1カウンター3回配置できることになる。
これにより一時的にしか使うことが出来ない赤い人間トークンもそれぞれ4/4と中堅クラスまで大きくなり、計12点のダメージを叩き出してくれる。

黄金夜の指揮官
+屋根職人の反乱:
援軍の劣化版。
ただし、こちらはコモンとアンコモンの食べ合せなので、実現の見込みはある。
また、指揮官が殴ることは充分に可能なので、計17点のダメージを叩き出してくれたりw

戦争の伝令
+自然の祝福:
カウンターを配置することで伝令が充分なサイズに育ち、天使コストを激減できる。
奇跡コストで唱えられればさらに早く動くことも出来る。

信じぬく心
+順風:
一時的とは言え飛行を与えるので、サイズアップは嬉しい追加。

+蜘蛛による摂食:
手札を浪費してしまうが、確実に生物を破壊できる。
装備品が付いていれば同数交換になる。

+木陰の小道:
相手の生物に飛行を与えることで、ブロック不可にする事が出来る。
最後の一撃などの盤面で使いたいところ。

暁の熾天使
+拷問者の三叉矛:
攻撃を強制されるものの、絆魂・飛行の5/4が弱いはずも無く。

+刃の篭手:
装備後は飛行・警戒・絆魂を持つ3/5生物とクソゲーな予感しかしない。
装備の軽さも魅力的♪



~AVR以外の食べ合せメモ~
ーー新能力ーー
「奇跡」
+思案:
デッキの上に埋もれているかどうかを確認し奇跡コストで唱えられる可能性上げられる。ただし相応にデッキに奇跡呪文を積まないと期待はできない。

+有毒の蘇生or回収:
墓地にある奇跡呪文をデッキの上へ積み込むことが出来る。あとはどうやって墓地に奇跡を送り込むか。

+熟慮:
相手ターンでドロー出来る手段の代表格、奇跡が捲れるかどうかは運次第なので禁物。

「明滅」
+CIP能力:
戦場に出たとき能力をもう一度誘発させることが出来る。

+レイコマ能力:
レイコマ能力で一時的に得たコントロールを永続に変更できる。明滅能力ならではの食べ合せ

「単騎」
+墨蛾の生息地:
全体除去などで、戦場に生物がいなくなってしまっても墨蛾を起動することで、単騎ボーナスを狙えるやも。


ーー白ーー
希望の天使アヴァシン
+苦行主義;
自軍に無敵能力を与えるアヴァシンでも追放系やマイナス除去には弱いが苦行主義を張ることでその弱点も封じ込めることが出来る。
オーバーキル気味か。

+世界薙ぎの剣:
自分のパーマネントは破壊されないので、ゲームエンドに追い込むことが出来る。

聖騎士の援軍
+刃砦の英雄:
英雄から出てくるトークンをトリガーに援軍を誘発させる。
これにより13点のダメージを与えられ、さらに5/6の英雄と3/3の人間2体が残る状態に。

戦争の伝令
+高まる残虐性:
カウンター配置で天使コストを激減。









ノシ
【AVR】エントリーセット纏め アーキタイプ予習?
簡易です~

公式よりエントリーセットの内容が公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/959
天使の威光(白緑)
土地 25
13 平地
11 森
1 熾天使の聖域

生物 21
2 ギデオンの法の番人
2 大聖堂の聖別者
2 天使の壁
1 森林地の先達
2 解放の天使
3 国境地帯のレインジャー
2 暁の熾天使
2 セラの天使
1 戦争の伝令
1 州民の声
1 黄金夜の救い手
1 大天使
1 栄光の目覚めの天使

呪文 14
2 正義の一撃
1 アヴァシンの巻物
1 刃の篭手
2 牙抜き
2 不屈の自然
1 忘却の輪
1 獰猛さの勝利
2 天使の墳墓
1 建築家の祝福
1 死の超克

看板レアの戦争の伝令やマナブースとから大型天使を展開する構築。
裏看板は人間版ゾンビの黙示録を内蔵した「栄光の目覚めの天使」・・・ま、まぁエントリーはこんなものでしょう。

孤独なる悪鬼(青黒)
土地 24
11 島
13 沼

生物 17
3 錬金術師の弟子
1 墓所を歩くもの
2 枷霊
2 霧鴉
2 アンデッドの処刑人
1 死体の交易商人
1 孤独な亡霊
2 反逆の悪魔
2 骨髄コウモリ
1 ヘイヴングルのスカーブ

呪文 19
1 捕食者の計略
2 現実からの剥離
2 破滅の刃
2 拷問者の三叉矛
1 速足のブーツ
2 悪寒
2 霜のブレス
2 虚空への突入
2 本質の収穫
1 残虐の勝利
1 悪魔の顕現
1 人殺しの隠遁生活

看板レアの「孤独な亡霊」を初めとした単騎生物デッキ。
裏看板は「悪魔の顕現」、単騎デッキなら面白そうな1枚。

屠殺場(黒赤)
土地 25
12 山
13 沼

生物 25
1 狩り立てられたグール
2 ゴブリンの付け火屋
1 血の芸術家
2 組み直しの骸骨
3 魂獄の悪鬼
3 グールの解体人
1 流血の鑑定人
2 悪魔の監督官
1 灰口の悪魔王
1 死体の運び屋
2 常夜の影
1 ヘイヴングルの吸血鬼
2 怒れるポルターガイスト
1 魂の収穫者
1 マルフェルドの双子
1 小悪魔の一団

呪文 10
2 骨の粉砕
2 投げ飛ばし
1 不浄の契約
2 血のやりとり
2 墓の入れ替え

看板レア「魂の収穫者」でアドを稼ぐ生け贄デッキ。
裏看板レアは「灰口の悪魔王」、デメリットが強烈な分の強力さを持つ悪魔。

燃え立つ夜明け(赤白)
土地 24
12 山
12 平地

生物 21
2 先兵の精鋭
1 ソンバーワルドの自警団
2 スレイベンの勇者
2 ムーアランドの審問官
2 クルーインの打撃者
1 敬虔な司祭
2 ベナリアの古参兵
3 暴動の首謀者
2 ケッシグの不満分子
1 躁の蛮人
2 黄金夜の指揮官
1 士気溢れる徴集兵

呪文 15
1 火柱
1 掲げられた軍旗
1 盲信の一撃
1 平和な心
2 火葬
3 屋根職人の反乱
1 天使の武装
2 自警団の正義
1 聖戦士の進軍
1 指揮官の威厳
1 火の玉

突破用看板レア「士気溢れる徴集兵」を擁するビートダウンなデッキ。
裏看板レアは「聖騎士の進軍」、後で引いてくると弱い軽量生物を戦力化したり「屋根職人の反乱」とのコンボが魅力的♪

力の結束(青緑)
土地 25
12 島
13 森

生物 29
2 翼作り
1 ネファリアの密輸人
2 ラノワールのエルフ
2 ベラドンナの行商人
1 ルーン爪の熊
2 掛け金探し
2 二人組の見張り番
1 ウルフィーの報復者
3 信頼厚き腕力魔道士
2 エルゴードの盾の仲間
2 ドルイドの使い魔
2 花咲くもつれ樹
1 ウルフィーの銀心
1 酸のスライム
1 霊の罠師
1 狙い澄ましの航海士
1 道壊しワーム
2 貪爪

呪文 6
2 連携攻撃
1 氷の牢獄
2 巣穴の探査
1 踏み荒らし

看板レア「ウルフィーの銀心」を初めとする結魂デッキ。
裏看板レアの「狙い澄ましの航海士」は個人的注目カードなので、非常に良構築な印象ですね♪

といった感じでDKAに比べれば非常に良さそうな内容に仕上がってますね~
個人的には青緑推しなものの赤白も気になる今日この頃。

構築セットとしてはAVRにかなりの比重がよっているので、リミテッドのアーキタイプの参考になりえるやも?!

ノシ
【AVR】フルスポと日本語FAQ公開!
【AVR】フルスポと日本語FAQ公開!
【AVR】フルスポと日本語FAQ公開!
簡易です~

公式よりアヴァシンの帰還のフルスポイラーとFAQが公開されましたよっと!
画像付フルスポイラー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig#
FAQ
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/avr
フルスポイラーが公開されたことで纏める作業が始まりますね~w
何気に日本語FAQが月曜日に公開されたのも良いことです^^

早速確認作業をば!

→結魂持ちがやたら多くて基本ワードをしっかり押さえているのが気になるなー
呪禁とかサイズアップとかは使われてムリゲーな印象しかないorz

ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 最後は闇が隆盛!
【大会】武蔵@シールド戦 最後は闇が隆盛!
【大会】武蔵@シールド戦 最後は闇が隆盛!
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!

参加者は10人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・突然の消失
・ヘイヴングルのルーン縛り
・血統の守り手(変身)
・貪欲なる悪魔(変身)
災火のドラゴン
・冒涜の行動
・高まる残虐性
死者の呪文書
守り手やら悪魔やらこの頃良く引くな~ww
ボムに困らないプールなのであとはアンコ次第ですが・・・
↓の様な赤黒t平地ドラゴンと愉快な吸血鬼達を構築♪
生物 16
1 戦墓のグール
1 炉の小悪魔
1 名門のグール
1 グリセルブランドの信奉者
1 吸血鬼の侵入者
1 村の鉄鍛冶(変身)
1 交差路の吸血鬼
2 エルドワルの切り裂き魔
1 紅蓮心の狼
1 血統の守り手(変身)
1 苦悩の脱走者(変身)
1 貪欲なる悪魔(変身)
1 遠沼の骨投げ
1 マルコフの大将軍
1 災火のドラゴン
呪文 7
1 死せざる邪悪
1 悲劇的な過ち
1 夜の犠牲
1 収穫の火
1 堀葬の儀式
1 血の抗争
1 冒涜の行動

土地 17
1 旅行者の護符
1 進化する未開地
1 平地
7 沼
7 山

吸血鬼がいい感じに集まり除去も文句ないですね

第1ラウンド 赤緑t黒
1戦目
戦墓グール展開からビートスタート。途中で炉の小悪魔で除去兼戦力強化し、切り裂き魔を相打ちブロック要員にして骨投げで〆
2戦目
安定の戦墓スタートw
今回は侵入者が合わさりより強力に攻撃・・・するも火力で処理されてしまう。
しかし相手の戦力も大分消耗しているようで、余りダメージを稼がれず、災火が到着、相手さんも鎮魂歌+松明で対応するが、堀葬の儀式で災火を再着地、さらに相手さんの除去に対応して死せざる邪悪で回避して勝ちー
○○

第2ラウンド 赤白t黒
1戦目
マリガンからの土地事故、気にせずネクストゲーム
2戦目
序盤から消耗戦をするも血統の守り手を何とか着地、トークンを生産するが数ターン後に除去される。しかし災火を投入して殴り勝ちー
3戦目
序盤は防戦、血統の守り手で凌ぐが、処理されてしまい戦線が不利に。そんな不利に冒涜の行動をトップw
さらに数ターン後の堀葬から守り手を戻し、大将軍を中心に他の吸血鬼達で殴りかかり勝ちー
×○○

第3ラウンド 青白t赤
1戦目
相手さんの飛行軍団がどうにも出来ず負けー
2戦目
先手吸血鬼ゲー
3戦目
相手さんの2マリもあり一気に攻めきり勝ちー
×○○

第4ラウンド 青白t黒
1戦目
序盤からスピリットや装備品人間達に苦しめられるが、名門グールで少しづつ削り、貪欲なる悪魔へ繋ぐ。しかし相手さんの攻勢もありライフが窮地状態。
悪魔に対し信奉者+堀葬の儀式でライフを調達し、さらに返してで悪魔変身パンチで勝ちー
2戦目
威嚇スピリットがダガーを持ちライフをガリガリ削られ、そのまま押し切られて負けー
3戦目
消耗戦をした結果こちらの紅蓮心が生き残り着実にダメージを刻む。
さらに苦悩の脱走者を追加し、相手さんの装備品を割りアドを稼ぎ、そのまま押し切って勝ちー
○×○

という事で最終成績は・・・
4-0-0
で優勝でしたよ(`・ω・´)
ISD・DKAでは最後のリミテッド戦だったのでなるべくよい成績で〆たかったのですが、これ以上無いですね~ww

来週はいよいよアヴァシンの帰還のプレリ!
この調子で頑張りたいところですね。

こんな感じデイ!!

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