【ISD】フルスポから@青編
【ISD】フルスポから@青編
【ISD】フルスポから@青編
簡易です~

公式よりイニストラードのフルスポイラーが公開!
フルスポイラー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
気になったものちょっと考えてみる。
(直近がリミテッド戦なのでその辺を中心に)

瀬戸際からの帰還
4青青
エンチャント
レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放し、それのマナ・コストを支払う:そのカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱える時にのみ起動できる。

さながら墓地のクリーチャー・カードにフラッシュバックを与えるエンチャント。
イニストラードはデッキを削ることでアドバンテージを得ようとする側面があるので、クリーチャーを復活させられるこれは非常に面白い。
瞬速が意味なくなってしまうのは残念ではあるが、打ち消されないクリーチャーを生産できると考えると色々と問題かもw
構築・リミテッド共に面白うな1枚

秘密を掘り下げる者

クリーチャー - 人間・ウィザード
コモン
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、~を変身させる。


昆虫の逸脱者
青クリーチャー - 人間・昆虫
コモン
飛行
3/2

ザ・フライをカード化したような生物。
太陽面はアップキープにデッキの上をチェックできるので、ライブラリーを切り直す手段があれば、気に入らないカードの再抽選をすることが出来る。
また、序盤から変身に成功すれば、4マナ圏生物並の飛行クロックに成る。
リミテッドでは該当カードが多ければ変身の可能性は大きそうではあるが、確率はあまり高いとは言えないかも。。。

雲散霧消
1青青
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。

再録カウンター!
取り消しの上位種にあたり、墓地を活用するイニストラード環境であれば、カウンターしたものを追放できるのは案外役立つメリット。
とりあえずカウンターは強いので要チェックですね。

霧の中の喪失
3青青
インスタント
コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

青コマのモード固定版?
呪文を打ち消しつつ、パーマネントを戻すので、悪くても相手の土地を戻してテンポを取ることが出来る。

スカーブの大巨人
5青
クリーチャー - ゾンビ・巨人
アンコモン
~を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する。
トランプル
6/9

フィニッシャー級のファッティ♪
6マナと重量クラスで尚且つ墓地の生物を2枚追放しなければならない追加コストまであるが、サイズは6/9と申し分なく、さらにトランプルの貫通能力まで持ち合わせている。
基本セットのタイタンサイクルにも負けない生物というのは久々かもしれない♪

幽体の飛行
1青
エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。

強化系エンチャント。
サイズアップに加えて、飛行の回避能力を持たせられる。
地上生物に付ける事で、回避能力を付与し、フィニッシャーに変えられるのは良いですね~♪

嵐霊
3青青
クリーチャー - スピリット
レア
飛行
~のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
★/★

謎だったエントリーセットの看板レア。
マローに回避能力を持たせて、マグピー能力まで持ってしまった子w
とりあえず3/3くらいから成長させられれば、充分かもしれない。マグピー能力もサイズアップの助けになるのでよい組み合わせ。

ノシ
【ISD】フルスポ北よー@白を追記
【ISD】フルスポ北よー@白を追記
【ISD】フルスポ北よー@白を追記
簡易です~

公式よりイニストラードのカードが公開されましたよっと!
フルスポイラー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig

あとあと追記しま!

気になったものを幾つか
(直近がリミテッド戦なのでその辺を中心に)
→まずは気になった白だけ。あとは別立てしま!

礼拝堂の霊
1白白
クリーチャー - スピリット
コモン
飛行
2/3

3マナの飛行生物としては上々の性能。スピリットのシナジーを組めれば非常に強力かもしれない。

宿命の旅人

クリーチャー - 人間・兵士
コモン
~が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1

1ターン目のアクションとして非常に面白く、死亡すればトークンを生み出してくれるのは美味しい。
出てくるトークンは飛行を持つスピリットなので、その後はより有利になるかも。
また上位種として4マナ2/2でトークンを2体出すものも居るのであわせて使うと簡単に盤面をスピリットだらけに出来るかもw

上座の聖戦士
2白
クリーチャー - 人間・兵士
コモン
~が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
そのクリーチャーが人間の場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
2/2

3マナ2/2と及第点の性能。
しかもこれが死亡した場合に、戦場に出ている他の自軍生物を強化でき、それが人間である場合、それを二回りも大きくしてくれる。
ブロッカーとして使っても良いし、攻撃手としても嫌な牽制能力がある。

名誉の僧兵
3白白
クリーチャー - 人間・モンク
レア
警戒
~のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
~が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
★/★

スピリットを持って来る人間。
本体は警戒と言うことで攻防一体の攻撃が出来、戦場に出た時のサイズは最低でも3/3という事でさすがにレア性能。
気をつけなければいけないのは、トークンが出る能力の前に割り込まれる危険性があること。
イラストが何だかシャダイ系に見える・・・w

無形の美徳
1白
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは、+1/+1の修整を受けると共に、警戒を持つ。

トークンを強化してくれるエンチャント。
この手のエンチャントはサイズアップだけだが、これに関しては警戒まで付与してくれる。
さらにトークンの色や部族など問われていないので、比較的多いゾンビも強化できるのはイニストラードのリミテッド的には美味しいものw

叱責
2白
インスタント
コモン
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

攻め手を落とせるナイス呪文。
システム生物を対処することは出来無いのが残念だが、コモンで破壊する呪文というのはリミテッド的には良いかも♪
3マナ立っているときは攻撃するかどうかの判断が難しいですね。

石のような静寂
1白
エンチャント
レア
アーティファクトの起動型能力は起動できない。

SoMの存在を否定するエンチャントw
リミテッドでは活躍の場は少ないが、構築戦的には色々とまずい;;
後でちゃんとまとめたい1枚ですね。

トークンカードイラスト
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/801
個人的にはデーモンが良い感じ♪
ゾンビが3種というのはイニストラードらしいですねw
【大会】武蔵シールド戦 追悼ボーナス?
【大会】武蔵シールド戦 追悼ボーナス?
【大会】武蔵シールド戦 追悼ボーナス?
今日はかいわれ大根の日、存在感がなぁ~(挨拶

今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は15人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・解放された精神
ヴァーズゴスの血王
墓所のタイタン
・ルーン傷の悪魔
・エルフの大ドルイド
始原のハイドラ
ボムに困らない良レア達、黒は特に強烈ですねw
というか神話レア3枚とか初めてだわ・・・
カードプールから↓の白黒デッキを構築。
生物 14
3 ギデオンの法の番人
1 鎧の軍馬
1 グリフィンの歩哨
2 オーラ術師
2 ベナリアの古参兵
1 大石弓の精鋭
1 グレイブディガー
1 ヴァーズゴスの血王
1 墓所のタイタン
1 ルーン傷の悪魔

呪文 9
1 歯止め
1 肉体のねじ切り
1 平和な心
1 霊魂のマントル
1 ソリンの渇き
1 破滅の刃
1 機を見た援軍
2 忘却の輪

土地 17
9 平地
8 沼

何かプールの白が強烈過ぎてヘタなドラフトデッキより強力に見えるww
ギデオンタッパー3人に加え、リングとオーラ術師の2枚セットが来るとは・・・序・中盤は白、後半は黒で押し切るタイプのデッキですかね。
今回も血王は孤独王だなー(´・ω・`)

以下大会レポ
第1ラウンド 青黒
1戦目
1ターン目にギデオンタッパーを展開するも渇きで対処される。
その間にコウモリでダメージクロックを稼がれる。
その後はタッパーを追加し、展開をグダらしにかかると相手さんより髪ジェイスが着地!
デッキを10枚削られ、黒タイタンやディガーを落とされる。ものの返しのターンに忘却の輪できっちり対処。
その後はトップした悪魔にマントルを付けて3パンして勝ち。
2戦目
安定のタッパースタートw
古参兵でクロックを刻むも、相手さんより王冠でグダり始める・・・さらにチューター→ジェイスと繋がり再び10枚削られる。ボムは落ちなかったものの、ジェイスを対処できるリングが・・・しかし手札にオーラ術師があり、リング回収から即設置してジェイスを対処。
あとは引き込んだルーン傷から後続タイタンに繋いで勝ちー
○○

第2ラウンド 赤緑t黒
1戦目
相手さんが前のめりに展開している返しに援軍が到着w
返しに古参兵がクロックを刻み始め、追加にタイタンを展開して勝ちー
2戦目
相手さん1ターン目のショットゴブリンが対処できず、ズルズルとダメージを稼がれる。タッパーで後続の生物を止めつつ軍馬でクロックを刻むが後続ドローが全て土地orz
その間に相手さんはロッド→戦嵐うねりと展開し、こちらのライフがもたず負けー
3戦目
またしてもゴブリンが着地しダメージを稼がれるが、今度は援軍のお陰で守りが万全!
途中黒マナが詰まってしまい展開が止まってしまったが、相手さんよりの展開も特に無く、その間に黒マナを引き込み、タイタン→血王と展開して勝ちー

第3ラウンド 白赤t緑
1戦目
序盤に出てきた瞬速のブーツが対処できず、ピン除去とタッパーがもれなく腐る。
途中リングで除外するも帰化で直にリカバリーされ、ブーツ履いた巨人に5パンで負けー
2戦目
タッパーと古参兵でクロックを刻みつつ、タイタンを展開して勝ちー
3戦目
序盤から軍馬でビートするも後続のドローが全て土地で特に展開できない間に、相手さんの空中軍団が出来上がってしまい、そのまま負けー
×○×

第4ラウンド 緑黒
1戦目
ブーツから夜の子と展開されるが、これはタッパーで相打ちを取り、後にディガーで回収。
その後、相手さんより酸スラや空中落下蜘蛛が出てくるがタッパーが仕事し続け、その間にマントル付けたディガー殴り、タイタンが着地して〆
2戦目
序盤から相手さんよりビートダウン!・・・しかしこれを援軍で帳消しにし、タッパーを追加、数ターンお互いに消耗し合った所で、ルーン傷を着地させ、ディガーを回収、さらにディガー→オーラ術師→リングと繋げウマウマw
悪魔にタップ破壊エンチャント×2が憑くものの、タイタンが到着し、そのまま押し切って勝ちー
○○

という事で最終成績は・・・
3-1-0
で2位ですた!!
賞品にM12を5パック頂きウマウマ
なんというか環境最後のせいか良プールでしたねw

ちなみ今回の大会は各プレイヤーもプールが良かったらしく、殆どの人間が神話レアを引き込んでいたようです。
構築段階での対面の方、1戦目の相手、1戦目の隣の卓の方の3名が髪ジェイスを引き込んでいたり、3戦目隣の卓の方はギデオン、4戦目の方は黒と緑タイタンの2000万パワーズと色々と酷かったwww
これも環境最後ということでの因果なのかなーと思ってみたり。

こんな感じデイ!!
【大会】GCC@溝の口 チャンドラに代わりまして・・・
【大会】GCC@溝の口 チャンドラに代わりまして・・・
今日は、イタリア料理の日、トマト使った料理は正義!(挨拶

今日はGCC@溝の口に参加してきましたよっと!
参加者は46人?の全6回戦と相成りました。
使用デッキは以前の黒tチャンドラ砲からチャンドラを差し替えて、黒tテゼレット砲にカラーシフトしたもの。
恐らく環境最後のスタンという事で気を引き締めて行きたいところ、はてさてどうなることか・・・

以下大会レポ
第1ラウンド 緑単テラストコン
1戦目
初手がヌルく動きが振るわず、タイタンが早い段階で着地し、対処することが出来ずそのまま殴り倒される。
2戦目
ハンド見てみるとボスクラスが犇いていたので、早く決めたいところ、しかし1戦目同様ぬるさが出て、負けー
××

第2ラウンド 緑単アグロ
1戦目
相手さんの展開が悪く、その間にマナ加速からワームが着地、ミシュラと一緒に殴って勝ちー
2戦目
相手さんが事故起こしているところにハンデスが刺さり、その間にソーレンを展開、さらにソリン砲を打ち込みソーレンを追加して殴り勝ちー
○○

第3ラウンド 緑白殻
1戦目
困窮で殻を叩き落とし、生物を黒太陽で捌き、黒タイタンに繋げ、ソリン砲で〆
2戦目
相手さんの刃の接合者が止まらず、さらに生物が追加されて負けー
3戦目
倦怠の宝珠の設置に成功し、展開をグダらせる。
テゼレットでチャリスと磁石を戦力に変えつつタイタンを追加し、積み込みソリン砲で勝ち。
○×○

第4ラウンド 青黒コン
1戦目
ハンデスでジェイスを落とすが、相手さんのトップも強く、お互いに黒タイタンを出し合う状況。しかし相手さんよりカーンが登場し、タイタンが消滅し、そのまま負けー
2戦目
初手に使えるものが少なく、土地を並べあう・・・こちらは引き込めないが(´;ω;)
後続展開のスフィンクスを対処することが出来ず、そのままハンド差が開き続けて負けー
××

第5ラウンド 青白カウ
1戦目
ハンデスから鷹を落とすが、後続の刃砦を対処することが出来ず、そのまま負けー
2戦目
2ターン目の宝珠をピアスされ、返しに鷹とカウペース。
磁石を駆使して耐えるが、白タイタンが決め手となり負けー
××

第6ラウンド 青赤昇天t双子
1戦目
お互いにハンドを確認しあうものの、こちらはソーレンの分クロック有利。黒タイタンを追加し、そのまま押し切って勝ちー
2戦目
ソーレンとタイタンで攻めるが、青総督×2で時間を稼がれてしまう。
しかし双子を引き込まれること無く、そのまま殴り勝ちー
○○

ということで最終成績は・・・
3-3-0
ですた。

所々起動や選択ミスがあったので、余り練習していなかったテゼレットはハードル高かったかも。。。
もう少し構築を見直すところがあるかもしれないけど、とりあえず負け越しでは無かったので↓にレシピでも。
イーブンは負けじゃないからね!!

こんな感じデイ!!











ボーラス砲
生物
4 真面目な身代わり
2 墓所のタイタン
1 ワームとぐろエンジン

呪文
3 コジレックの審問
3 四肢切断
3 困窮
2 喉首狙い
4 永遠溢れの杯
2 黒の太陽の頂点
3 転倒の磁石
4 テゼレットの計略
2 ボーラスの工作員、テゼレット
1 リリアナ・ヴェス
2 ソリンの復讐

土地
4 闇滑りの岸
4 忍び寄るタール坑
4 水没した地下墓地
4 地盤の際
1 島
7 沼

サイド
1 破滅の刃
2 呪文滑り
3 漸増爆弾
4 倦怠の宝珠
3 吸血鬼の夜鷲
1 リリアナ・ヴェス
1 ワームとぐろエンジン

マナリークはつみたかったけどギリギリまで枠が見つからなかった。ということでエアリークのプレイングを何度か試してみたけど・・・そう上手くはいかないですよねーw

【ISD】1マナ3/2と新リアニと赤い意思と
【ISD】1マナ3/2と新リアニと赤い意思と
【ISD】1マナ3/2と新リアニと赤い意思と
簡易です~

公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Reckless Waif/Merciless Predator
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/160
Reckless Waif

クリーチャー - 人間・ならず者・狼男
アンコモン
各アップキープ開始時、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合~を変身させる。
1/1



Merciless Predator
赤クリーチャー - 狼男
アンコモン
各アップキープ開始時にいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
3/2

1マナ3/2になる可能性を持つ狼ちゃん。
1ターン目に展開し、相手が呪文を唱えなければ、次のターンには変身して3点のダメージを与えることが出来る。
後半でも3/2のサイズは中々悪くないので、有力な変身生物と思われる。
回避能力が欲しいところではあるが、赤であり3点のパワーがあるので充分かも。
後述の昇る満月を次のターンに置けば、4点のトランプル生物になってくれる。

Unburial Rites
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/160
Unburial Rites
4黒
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
フラッシュバック:3白

FBの付いたゾンビ化。
リアメイト呪文の標準コストでFB付は中々に優良。
しかもFBのコストが通常コストよりも安いので、積極的に墓地に送り込みたい1枚。
新リリアナ姐さんでリアニ種とこれを墓地に送り込んでやれば、一気にゲームを決めてくれるかもしれない。

カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
昨日のものに加えて3つ追加
金輪際
1白白
エンチャント
レア
~が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定されたカードは唱えられない。

金輪際関わらないでくれるエンチャント
翻弄メイジよりコストは重くなったが、こちらはエンチャントということで対処され難いところがある。
手札を見れるカードやバウンスとの相性が良く、ギタクシア派の調査や困窮などで相手の手札から有力なカードを指定したり、戦場のカードをバウンスし、これで指定してやることで擬似的な除去をすることも出来る。

炎の中の過去
3赤
ソーサリー
神話レア
あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードは、ターン終了時までフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストはそれ自身のマナ・コストに等しい。
フラッシュバック:4赤

1回り重くなり範囲が限定されたヨーグモスの意思?
過去の過ちを反省してなのか、色々と制限が加わったものの、書いてあることはやはり強力。
特にモダン以下の赤いマナ加速を豊富に使える環境であれば、これから爆発的にマナを伸ばすことも出来る。
意思とは異なり手札から唱えた呪文は墓地に送り込まれるので、再度唱えなおすことも出来る?かもしれない
(ルール的に「解決時」の墓地にあるカードにFBを与えるのか、「このターン」の墓地にあるカードにFBを与えるのかちょっと分からないので濁してます^^;)
とりあえず悪い予感しかしないw

昇る満月
1緑
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールする狼男・クリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
~を生け贄に捧げる;あなたがコントロールするすべての狼男・クリーチャーを再生する。

狼人間に攻撃力と再生をもたらすお月様。
イニストラード設定の狼人間が強くなる月の季節をモデルにしたのか狼男達を強力にしてくれる。
安い狼男は基本的にバニラなので、これによる支援はすごくありがたい。
さらに審判の日などの全体除去もこれを代償にすることで守ってくれる。
複数枚置いても美味しいカードなので、デッキには4枚是非投入したいところですね!!

ついで食べ合わせもよろしくです。
キーワード&白
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109072349469600/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/
マルチ&茶&土地
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/
ウーズ
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109140021025227/

ノシ

【ISD】血呼び水と掘削呪文とエントリー看板と
【ISD】血呼び水と掘削呪文とエントリー看板と
【ISD】血呼び水と掘削呪文とエントリー看板と
簡易です~

公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Heartless Summoning
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/160
Heartless Summoning
1黒
エンチャント
レア
あなたが唱えるクリーチャー呪文は「2」少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。

コストを低減する代わりに生物が弱体化してしまうエンチャント。
自分の生物が弱ってしまうリスクはあるものの、生物限定2マナ加速できるエンチャントというのは非常に優秀な印象。
最近の黒の生物は強いが重いものが多いので、これの存在はありがたい。
事によっては何かしらのループコンボを起こせそうではあるが、未だ思いつかない。。
→とりあえずマイアの超越種がタダ出し出来そう。
グリッサ+危険なマイアで相手のタフ2以下に人権を無くしてみるとか。

Forbidden Alchemy
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/160
Forbidden Alchemy
2青
インスタント
コモン
あなたのデッキの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚を手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
フラッシュバック:6黒

デッキを掘削出来る呪文。
4枚の中から盤面にあったカードを持ってこれる選択の幅は良い感じ。
残りのカードを墓地に落としてしまうが、それが完全にデメリットならないのがイニストラードの良いところ。
瞬唱の魔道士を手札に加え、墓地に落ちた呪文をFBできれば美味しい。
コモンということでリミテッドでも使う機会は多いかもしれない。

カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
息せぬ群れ
2黒
クリーチャー - ゾンビ
レア
~は、あなたがコントロールしている他のゾンビ1体およびあなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
~にダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、それの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0

その昔あった幻影シリーズの能力を持つゾンビ。
回避能力は無いバニラではあるが、戦場と墓地のゾンビの数だけP/Tを得られるので、後半では巨大な存在なること間違いなし。
また、幻影能力のおかげで火力や接死も怖くない。

幻影能力の常としてエンチャントなどの強化で上にカウンターが無い状態でダメージを受けた時でも、能力は誘発しキチンと解決される。

ステンシアの血の間
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
3黒赤,T:プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

イニストラード友好色土地サイクルの黒赤。
能力の起動は重いものの、プレイヤーへ飛ぶ2点は侮れない。
出来れば生物にも飛んで欲しいところだがそこは調整されたのかもしれない。
????「黒赤ランドは我々5ランド衆の中でも最弱」、などと言われない様がんばってもらいたいところw

エントリーセット看板
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/799
Spectral Legions 白青
看板レアは「空翔ける雪花石の天使」
スピリットを中心とした飛行軍団デッキのようですね。
看板レアはイラスト人気がある天使なので、看板目的で買っても良いかも。

Eldritch Onslaught 青赤
看板レアは「Sturmgeist」
ドローを中心としたFBデッキのようですね。
看板レアは未だ公開されていない霧のようですね。
スタンド「正義」に似ているなw

Deathly Dominion 黒緑
看板レアは「スカースタグの高僧」
墓地肥やしをメインにしたデッキのようです。
看板は高僧・・・申し訳ないがちょっとガッカリ;;

Carnival of Blood 赤黒
看板レアは「ファルケンラスの匪賊」
吸血鬼ビートダウンのようですね。
看板はちょっと微妙視されている匪賊・・・血統の守り手だったら文句無かったんですがね~

Repel the Dark 緑白
看板レアは「Elder of Lauels」
狼人間中心の変身デッキのようですね。
看板レアはまだ公開されていない人のようですが、名称的には人間のロードなのですかね?


ついで食べ合わせもよろしくです。
キーワード&白
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109072349469600/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/
マルチ&茶&土地
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/
ウーズ
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109140021025227/

ノシ
【記念】気がつけば2周年
【記念】気がつけば2周年
【記念】気がつけば2周年
ということでDN始めてから二周年以外にあっという間だったかもな~
これからも最新セット情報や美味しい食べ合せ時々面白デッキ作りとがんばっていきますよ~



魔王戦最近やってないな(ボソ

ノシ
【ISD】伝説幽霊と新疾患と新悪鬼と
【ISD】伝説幽霊と新疾患と新悪鬼と
【ISD】伝説幽霊と新疾患と新悪鬼と
簡易です~

公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Geist of Saint Traft
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/160
Geist of Saint Traft
1白青
伝説のクリーチャー - スピリット・クレリック
神話レア
呪禁
~が攻撃したとき、タップ状態で攻撃している飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時にそれを追放する。
2/2

攻撃したときに天使を呼び出す幽霊僧侶。
3マナ2/2呪禁とマルチ生物の性能としては合格点。
しかしそこは神話レア、攻撃するたびにトークンを作り出してくれる。
トークンはアラーラ期の天使と同等の4/4飛行でリミテッドならこれだけ完封してくれるほど強力。しかし調整のためか戦闘の終了時には追放されてしまう。
○○-bladeデッキならとりあえず剣を持たせて攻撃させれば美味しいのでは?と思ってしまうが、実際はどうなることやら・・・

ところで、このトークンの追放は遅延誘発なのかな?
もしかすると無限の日時計を起動すると戦場に残るとかあるかな?w

Splinterfright
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/160
Splinterfright
2緑
クリーチャー - エレメンタル
レア
トランプル
~のパワーとタフネスはそれぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの上のカード2枚をあなたの墓地に置く。
★/★

アンコワームのレア性能版。
自分の墓地を参照するのは相変わらず、しかしこちらはトランプルを持っているので只のバニラ生物では終わらない。
アップキープ開始時に自分のライブラリーを自動で削ってくれるが、これがメリットになるかデメリットになるかは構築次第・・・
デッキビルダー達の腕の見せ所ですね!

今週の壁紙
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/wallpaper3
閉所恐怖症
1青青
エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
~が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

RoEにもあった疾患シリーズ?
前回は睡眠発作だったが今回は閉所恐怖症。
コストが若干重く、青マナが濃いが貼り付けた生物の位相に関わらず無力化してくれるのは中々悪くない。
エンチャント破壊が今のところ見当たらないので、それが微妙な様であれば、リミテッドの除去としては優良な部類になるかも。

カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
昨日のものにいくつか追加。
気になるカードがあるな~
護符破りの小悪魔
5赤
クリーチャー - デビル
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、~はターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。
4/4

久々のデビール!
6マナとタイタンテストしてしまうコスト。
4/4はコストに見合わないものの、インスタントかソーサリーを唱えれば、パワーを引き上げてくれるので窯の悪鬼の重量版と見てよいかもしれない。
また、アップキープにランダムではあるが、呪文を回収できるので、ラヴァマンサーなどを使って墓地に優良呪文だけを溜めて置けば、ランダム性を排除できる。

呪文で邪魔な生物を除去して大ダメージを叩き込めるは面白いが赤タイタンに勝てるかどうか・・・


ケッシグの檻破り
4緑
クリーチャー - 人間・ならず者
レア
~が攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、タップ状態で攻撃している緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/4

緑色の刃砦。
こちらは5マナと重いが、そこは緑色、マナ・ブーストでカバーしてやりたい。
トークンを発生させるためには墓地に生物が落ちている必要があるので、何とかして肥やしてやりたい所。
構築では出産の殻でデッキから直接戦場に送り込むことで、安定してトークンを生産させ続けることが出来る。

ノシ
【食べ合せ】イニストラード編Ex 壊死のウーズ 09/15更新
イニストラードの新規カードから壊死のウーズと相性の良い食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

キーワード&白
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109072349469600/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/
マルチ&茶&土地
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/
ウーズ
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109140021025227/
月皇ミケウス
自身をカウンターで大きくしつつ、カウンターをばら撒く能力
ミケウス自体が手札にある場合は1マナで直接墓地に送ることが出来るが、出来るならミケウスでカウンターをある程度乗せてから墓地に送り込みたいところ。

礼儀正しい識者
新しいルーター能力。
クリーチャー・カードを捨てた場合、アンタップはするが変身はしないので、能力を続けて起動することが出来る。
ウーズデッキを作る場合で生物の大目の構成にすれば、これを起動し続けて、ウーズを強力なものに成長させやすい。

精神叫び
自身強化とデッキ破壊能力。
成長サイズにランダム性はあるが、パワーだけでなくタフネスを大きく出来るのは地味に嬉しいポイント。
マナさえあれば能力を複数回起動できるので、何かしらの無限マナコンボからデッキ破壊を狙うのができるのはウーナの再来とも思える。

血統の守り手
吸血鬼トークン製造能力。
ソリトンなどのアンタップ能力を併せる事が出来れば、連続生産を狙うことが出来る。
出てくるトークンは飛行生物と言うことでそれだけでフィニッシャーになれるのは偉い。

一応変身能力も起動できるが、特に何もしない。

死体生まれのグリムグリン
生物を食べてアンタップ+一回り大きくなる能力。
グリムグリン自体がフィニッシャーな性能を持っているので、無駄に豪華な使い方な気もするw
タップするだけで生物を出す能力を持つ生物が居れば、無限に強化をすることが出来る。

オリヴィア・ヴォルダーレン
クリーチャー限定のレンジストライク+吸血鬼化+一回り大きくなる能力と吸血鬼隷属能力。
レンジストライク能力は起動するだけでとりあえず自身を大きく出来るので、マナが余り次第使っておきたいところ。
吸血鬼隷属能力は隙さえあれば起動してみたいが、さすがに重いので、狙ってまでやる必要はないかも。


何かありそうな食べ合せ。
鏡狂の幻+外科的摘出+研究室の偏執狂
鏡狂の能力を取り込んだウーズに能力を起動させ、それが解決される前に外科的摘出で鏡狂を墓地・手札・デッキから除外し、デッキを全て墓地に送り、次ターンのドローで偏執狂の能力を誘発させて勝利できる!

そこまで手間かけるかな~

死体生まれのグリムグリン+血統の守り手+ファルケンラスの貴族
ウーズの召喚酔いが解ければ、トークン生産→トークン食べてアンタップを繰り返してウーズをすごいサイズに出来る。
そこに貴族が加わり無限ドレインが!
なぜM12にトリスケリオンが無いのか分かった気がする(´;ω;)


ノシ
【ISD】新夜候と双子とダスクマントルと
【ISD】新夜候と双子とダスクマントルと
【ISD】新夜候と双子とダスクマントルと
簡易です~

公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Bloodline Keeper/Lord of Lineage
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/160
Bloodline Keeper
2黒黒
クリーチャー - 吸血鬼
レア
飛行
T:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
黒:~を変身させる。この能力はあなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしている場合のみ起動できる。
3/3


Lord of Lineage
黒クリーチャー - 吸血鬼
レア
飛行
あなたがコントロールする他の吸血鬼は+2/+2の修正を受ける。
T:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5

新吸血鬼のロード。
第一印象としては変身能力を持った吸血鬼の夜候。
4マナ3/3飛行と及第点な性能に加え、タップするだけで吸血鬼トークンを生産することが出来る。さらに盤面に吸血鬼が多ければロードへ変身!
変身後も相変わらずトークン生産能力を持っているが、5/5飛行というサイズに加え、自軍の吸血鬼を2回り大きくしてくれる。
イニストラードの吸血鬼は低マナの小粒が多いので、全体除去などされなければこれを出した次のターンには変身できる可能性が高く、変身後の修正値も大きく一気に勝負を決めてくれそうである。

個人的に気になったのはトークン。
吸血鬼トークン自体珍しいがイニストラードのものは飛行まで持っている。今後吸血鬼トークンを作るものがあれば、これが基準になるので、ちょっと期待できるかも。

Prey Upon
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/160
Prey Upon

ソーサリー
コモン
対象のあなたがコントロールするクリーチャーは対象のあなたがコントロールしていないクリーチャーと格闘をする。

最近の緑の除去系呪文。
格闘のキーワードを出したかっただけにも見えるが・・・
リミテッドではシステム生物や変身前生物を叩ける貴重な呪文。緑に接死を持つ生物がいれば面白いのだが、果たして・・・

カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
昨日のものに加えて色々
自堕落な後継者
2赤
クリーチャー - 吸血鬼
アンコモン
あなたがコントロールする吸血鬼がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

吸血鬼のアンコロード。
アンコモンのロードはローウィン期以来ですかね。
盤面の吸血鬼を強化するにも遅いが、1・2ターン目に吸血鬼を展開し、3ターン目にこれを出せれば良いテンポになる。

邪悪な双子
2青黒
クリーチャー - 多相の戦士
レア
あなたは~を、それが「青黒,T:このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を得ることを除き、戦場にいるいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
0/0

イニストラードのクローン。
クローンに黒マナを加えたところ、オリジナルを破壊する能力が付いてきた感じ。
盤面の強いクリーチャーをコピーしつつ、次のターンで破壊するアクションが追加されたので、出された側にプレッシャーがかかる。
ルールを考えると変身後クリーチャーをコピーするのが美味しいですかね。

ネファリアの溺墓
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
1青黒,T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。

ダスクマントルの後輩。
こちらは起動コストが1重くなったが削れる量が3枚になったので、こちらの方が優秀に思える。
対象は好きに選べるので、相手のライブラリーを削ってデッキ破壊するもよし、自分のライブラリーを削って墓地を肥やすもよし。
アンデットの錬金術師との相性も良い感じ。

個人的にはイラストが結構好みだったり♪

ノシ
【ISD】ドアと基礎火力とFPと
【ISD】ドアと基礎火力とFPと
【ISD】ドアと基礎火力とFPと
簡易です~

公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Cellar Door
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/160
Cellar Door
2
アーティファクト
アンコモン
3,T:対象のプレイヤーは自分のライブラリーの一番下のカードを墓地に置く。それがクリーチャー・カードである場合、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

デッキの一番下を削る珍しいカード。
現在のスタンではデッキの下にカードを送るカードが無く、イニストラードの情報でもその類のものは未だ出ていないので、ランダム要素が強い。
構築での出番は怪しいが、リミテッドではやはり生物の数が多いので、ヒットする可能性はある。
起動コストが重いので、入れるには一工夫いるかもしれない。

カードよりもこのコラムの一番初めある棺が開いているイラストが気になる・・・

Brimstone Volley
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/160
Brimstone Volley
2赤
インスタント
コモン
~は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。
陰鬱 - 代わりに~はそのクリーチャーかプレイヤーへ5点のダメージを与える。

恐らくイニストラードの基本火力呪文。
3点火力は変身した狼人間などを焼くには充分で、陰鬱を誘発させれば5点のダメージに化ける。
その昔の暴勇火力を思い出すが、あちらは4マナだったので、こちらの方が早く打てる分有利かもしれない。

カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
大笑いの写し身
1青青
インスタント
レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック:5青青

インスタントタイミングでコピー・トークンを生成する呪文。
とはいっても対象範囲は自分の生物に限られるので、能動的に生物を展開していないと使うのは厳しいか。
おまけ的にFBが付いているので、後半の消耗戦などでは重要な頭数を稼いでくれるのはありがたい。

ムーアランドの憑依地
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
白青,T,あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

自分の墓地の生物を幽霊に作り変える土地。
白と青のカラーでクリーチャーを墓地に落とすのは難しいが、デッキのコンセプトをビートダウンやクロックパーミッションにすれば運用は難しくないかもしれない。
ローテーションで落ちてしまう「戦隊の鷹」が居なくて一安心している部分がw

ファットパック情報
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/796
収録内容は・・・
・イニストラードのブースターパック9個
・イニストラードの基本土地計80枚
・チェックリストカード10枚
・リリアナイラスト箱
・デッキケース2つ
・イニストラードプレイ&ストーリーガイド
・取説的なあれ
・ライフカウンターダイス

イニストラードでは基本土地が各3種に絞られているので、統一したい方には嬉しいニュースかも?
今回はガイドや箱目的に買っちゃうかもしれない・・・

ノシ
【RE】ZENを振り返ってみる
【RE】ZENを振り返ってみる
【RE】ZENを振り返ってみる
今日は二百二十日、今年も@140日とちょっとですか(挨拶

今日の大会内容の気をまぎらせるためにZENブロックを振り返ってみる企画。
今回は全ての始まりゼンディカー編

うたい文句で沢山の宝が隠されている世界として紹介され、さらにリアルでもお宝があるとの噂が事前に出ていましたね~
(それに伴って大会のルール規定も一文追加されていたようです)
実際プレリでは、となりの方のパックからBadlandが出る場面に遭遇したのは良いような悪いような思い出w
また、収録された基本土地のイラストも通常のものと異なり拡張された感じの良いものに仕上がってましたね。
なお、この時の事前情報としては・・・
・基本セット2010のレアカードを使って必殺コンボができるカード
血の貢ぎ物 +血なまぐさい結合
・14/1のトークンを生み出すことができる呪文
精霊の嘆願(キッカー込み)
・自身を生け贄に捧げることでプレインズウォーカーを墓地に移せるクリーチャー
吸血鬼の呪詛術士
・伝説のタコ
潮汐を作るもの、ロートス
・あなたのライブラリーからクリーチャー1体を戦場に出せる0マナの呪文
召喚の罠(罠コスト時)
・「土地は燃え続ける…」と注釈文が書かれているカード
黒曜石の火心
・8マナ支払うことにより4体の4/4フライヤーを生み出すカード
光輝王の昇天
・ルール文章において「あなたはこのゲームに勝利する」と書かれているクリーチャー
フェリダーの君主
・プレイヤーたちが、長年私たちに印刷することを懇願しているカードのサイクル
対抗色フェッチランド
さてさてZENと言えば色々と気になるカードが多かった印象。
という事で各色とその他から1枚づつ選んでみましたよっと!
ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx

クリーチャー - 猫
コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、~はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
0/1

同時収録されたフェッチランドのため、構築ではほぼ4/5で攻撃し続ける事ができた事実は非常に辛かった。
特に1ターン目に展開され、フェッチを構えられるだけで標準火力であった稲妻の火力では足りない自体になっていた。
後半では腐ってしまうものの、白単や白赤ボロスなどのデッキでは最前線を常に走っていた印象。

ジュワー島のスフィンクス
4青青
クリーチャー - スフィンクス
レア飛行、被覆
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
5/5

書いてあることは単純なものの、この頃は基本、ピン除去に頼っていたので、コントロール系デッキのフィニッシャーにこれは良く据えられていた。
地味なデッキを見る能力もフェッチランドと合わさることで、嫌なドローを再抽選する事が出来た。
とりあえず被覆を持った飛行の大型というだけで充分過ぎる生物だった。

吸血鬼の夜鷲
1黒黒
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン
アンコモン
飛行
接死
絆魂
2/3

リミテッドで最強の生物であり、構築でも活躍した1枚。
アンコモンにしては珍しく、3つのキーワード能力を持っており、小さい黒悪斬として活躍を見せた。
ZENブロックが落ちる寸前の今でも、黒いデッキのメインやサイドに見かけるナイスガイ。

ゴブリンの先達

クリーチャー - ゴブリン・スカウト
レア
速攻
~が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。
2/2

赤系速攻デッキの主力。
ZENから現在までの赤単で4枚を常に維持するトップカード。
1ターン目、2ターン目と続けてこれを連打するだけで、ライフが一気に致死圏に突入し、事によっては相手のトップドローを只見する厚かましい生物。
嫌な思い出しかない子だったな~

水蓮のコブラ
1緑
クリーチャー - 蛇
神話レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加えてもよい。
2/1

放置を許せない緑のマナ加速生物。
これの放置は極楽鳥の比ではなく、フェッチランドと合わせる事で、好きなマナ2色とサーチランドの計3点のマナを加えることが出来た。
また、単純に攻撃手としてもパワー2の生物は青系デッキのドローエンジンだったジェイスに非常に効果的だった。
神話レアが4枚詰まれないなんて嘘だ!といわれる発端になったような印象。

溶鉄の尖峰、ヴァラクート
土地
~はタップ状態で戦場に出る。
山が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「~はそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
T:あなたのマナ・プールに「赤」を加える。

後に環境を一変させた原因となった1枚。
ZEN発売直後は浪漫カードとして、探検の地図などで無理やりサーチし、低い爆発力でファンデッキクラスを脱せ無かった。しかしM11が原因でこの状況が一変・・・この続きはM11の時にでも。
出た当初は好きなカードで如何にこれにたどり着くかを練っていたものの、あのカードのせいで逆に非常に憎らしいものにorz
今でも頭が痛くなる存在。

んーこうして見ると強いカードがレアと神話レアだけという現状に比べて、非常にバランスよく強いカードがありましたね。また、フェッチランドの相性で強力なるカードも多数ありますね。

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵シールド戦 乗り手が悪いの
【大会】武蔵シールド戦 乗り手が悪いの
(´・ω・`)なので簡易
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加。
全16人の4回戦。
デッキは青赤t白を構築。
最終成績は1-3-0。。。
デッキ内容的には考え難い成績なので乗り手が悪いとしか思えない(´;ω;)

ノシ
【大会】PWC@川崎 判断ミスで負けるのは必然
今日は下水道の日、最近の大雨に対応できているのかなと思ってみる(挨拶

今日はPWC@川崎にてゲートウェイに参加してきましたよっと!
参加者は86人の全7回戦と相成りました。
使用デッキはいつもPW砲

以下大会レポ
第1ラウンド ヴァラクート
1戦目
中盤に出てきたヴァラクートを際+摘出するが、デッキが苦手なワームとぐろが着地、そのまま殴られて、赤タイタンが登場して負けー
2戦目
5ターン目に赤タイタンが着地し、それにサイドインしたレイコマポックスを使用するが、後続に緑タイタンが着地し、噴火して負けー
××

第2ラウンド 緑単呪禁アグロ
1戦目
マナ生物からダングローブがちょっと遅れ気味ながらも6/6で到着、しかしこちらは既に黒タイタンが到着しており、相打ち、さらにタイタンを追加するが相手も緑太陽から再びダングローブ、これもタイタンと相打ちし残ったゾンビ達で押し切って勝ちー
2戦目
ハンデスの選択を間違え、黒緑剣を相手の手札に残してしまう。
これが響き、出てきたダングローブを抑えることが出来ず、そのまま負けー
3戦目
タイタンを展開するが、相手も変形者でコピーする。もう一体のタイタンを出すが、相手も酸スラを追加する。
しかしタイタンを壁に自引きしたソリン砲×2で勝ちー
○×○

第3ラウンド 黒単アグロ
1戦目
相手さんの展開が遅れているの良いことにマナ加速とハンデス。
マナが揃ったところでソリン砲+ミシュラ攻撃を通して勝ちー
2戦目
お互いにハンデスを通し、序盤の有効牌を落とし合う。
中盤ソーレンで殴り、ソリンを展開し、吸血+ライフを固定し、ミシュラパンチ+吸血で勝ちー
○○

第4ラウンド 赤昇天
1戦目
相手さんドロースペルを駆使するが、赤昇天を引き込めず、その間にソリン能力+ソーレンで殴って勝ちー
2戦目
相手さん今度は赤昇天3枚を引き込むものの、ハンドが空になりその間にチャンドラが頑張って勝ちー
○○

第5ラウンド ヴァラクート
1戦目
ヴァラを摘出することに成功するが、赤タイタンを対処するものを引き込めず、負けー
2戦目
相手さんマナ加速から復讐者を展開、こちらはソーレンでキャッチし、ソリン+ソリン砲で勝ちー
3戦目
ここに来てマナスクリュー、1枚しかない困窮を後々に回したため4ターン目に出てきたスラーンを対処することができず、これの対処にマナを割くと赤タイタンが着地、これらを対処できず負けー
×○×

第6ラウンド
1戦目
お互いにハンデスでハンデスを落とす状況に。
マナ加速をかけてソリン砲×2で勝ちー
2戦目
ここに来て2マナで停止;;
それに加えて相手のハンデスが刺さり抹消者に殴り倒される。
3戦目
前戦の事故がズルズル。
抹消者を対処できず、負けー
○××

第7ラウンド バントアグロ
1戦目
ハンデスで対処できない殴打頭蓋を叩き落とし、マナを加速。チャンドラが生存し、コピーソリン砲が決まり勝ちー
2戦目
こちらが優位でゲームを進めるものの、2回の大きな選択ミスが響き負けー
3戦目
2戦目のミスを払拭するために全力投球。
墓所のタイタンまでこちらの展開になるが、ビーストトークンに交換させられる。
ビーストとゾンビで殴り、相手さんの展開した殴打頭蓋をレイコマして殴り勝ちー


という事で最終成績は・・・
4-3-0
ですた
勝ち越したとは言え、さすがに今回は選択・判断ミスが多すぎたorz
使用デッキが気に入っているだけに乗り手が悪い部分が多過ぎるので最後の5・6ラウンドはデッキの意志なのかなーと思ってみたり(´・ω・`)
第7ラウンドの2戦目は慢心が原因で落としたところもあるので。。。
一応は勝ち越しという事でレシピを↓に載せておきます。

こんな感じデイ!!







PW砲
生物 6
4 真面目な身代わり
2 墓所のタイタン

呪文 30
3 コジレックの審問
2 外科的摘出
3 四肢切断
3 困窮
2 喉首狙い
4 永遠溢れの杯
2 黒の太陽の頂点
4 テゼレットの計略
2 炬火のチャンドラ
2 リリアナ・ヴェス
1 ソリン・マルコフ
2 ソリンの復讐

土地 24
4 黒割れの崖
4 溶岩爪の辺境
4 竜髑髏の山頂
4 地盤の際
7 沼
1 山

サイド 15
1 破滅の刃
3 漸増爆弾
3 吸血鬼の夜鷲
2 躁の番人
3 小悪疫
3 攻撃的な行動

メインの困窮はスカすることが無く、意外に正解かも。
外科的摘出はもう少し考えたいところだけど判断が難しい・・・素直にハンデスと破壊呪文を増す方が良いかな?
チャンドラのサイドアウト率が高かったので黒赤にこだわる必要は無いかもな~
サイドの小悪疫は選択ミス。レイコマポックスをヴァラクート用に使えるのでは?と思い積んでみたものの、相手の方がマナが多く、こちらの逆転するために必要なマナがなくなる事が多かったな~
【FoF】コピーと狼とFNMプロモと
【FoF】コピーと狼とFNMプロモと
【FoF】コピーと狼とFNMプロモと
webを徘徊してたら色々と見つけたので載せてみる
(非公認なので、出典はひみつにでも。)

1番目
自分のクリーチャー専用のコピー呪文のようですね。インスタントなので、コンバットトリックとして使用も充分に可能FBもあるのは地味嬉しいところ。
主なコピーはタイタンとかかな?
相変わらず瞬唱の魔道士が居るとコストが軽くFBをすることが出来る。

2番目
アンコモンな変身狼。
変身前のサイズはリミテッドでは及第点、変身すれば5/5の再生生物になるので強力な印象。

3番目
10月のFNMプロモ用の「伝染病の留め金」みたいです。
イニストラードに環境が動けば使用に耐えるレベルなので活躍の余地は充分あるはず。

ノシ
【ISD】ミケウス土地と天使・人と吸血タッグ
【ISD】ミケウス土地と天使・人と吸血タッグ
【ISD】ミケウス土地と天使・人と吸血タッグ
簡易です~

公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Gavony Township
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/159
Gavony Township
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
2緑白,T:あなたのコントロールするクリーチャーそれぞれに+1/+1カウンターを1個置く。

昨日公開のケッシグに続く友好色支援土地。
こちらは自分の白アジャニやミケウス相当のカウンターばら撒き能力。
序盤に使用されるマナ加速生物を強化し、アタッカーへシフトさせることが出来る。
4ターン目に刃砦、次ターンの攻撃後に能力を起動することで、10点のダメージを期待でき、その後の生物サイズも申し分無い。
2~3枚くらい入れても良いが、原始のタイタンでサーチしてくるのも面白いかもしれない。

カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
昨日公開に加えていくつか追加がありますね。
天使の監視者
3白白
クリーチャー - 天使
神話レア
飛行
あなたが人間をコントロールしているかぎり、~は呪禁を持つとともに破壊されない。
5/3

人間がいると強くなれる天使。
通常状態では過去の悪斬と比べると残念な性能。しかし、人間が居ることで2つの能力を手に入れ、強力な存在になれる。
良い人間がいないかと思ったら瞬唱の魔道士が人間・・・青を含めた2マナ立っていたら要注意?

ファルケンラスの匪賊
3赤赤
クリーチャー - 吸血鬼・戦士
レア
飛行、速攻
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
2/2

二人で一人の吸血鬼。
飛行・速攻と赤のドラゴンらしい能力を持つが吸血鬼のためか吸血能力を持っている。ダメージが通る状況であれば、5マナ4/4の飛行生物に相当するので、悪くは無く、攻撃を通すたびにさらに大きくなる。
飛行を持つものの、貫通能力が無いのは残念だが、そこはケッシグなどで無理やりダメージを通しても良さそう。

ノシ
【食べ合せ】イニストラード編 マルチ&茶&土地 09/15更新
【食べ合せ】イニストラード編 マルチ&茶&土地 09/15更新
リミテッド&スタン構築用
イニストラードの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

キーワード&白
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109072349469600/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/
マルチ&茶&土地
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/
~ブロックの食べ合せメモ~
オリヴィア・ヴォルダーレン
+猛火の松明:
オリヴィアの能力を起動することで対象の生物を吸血鬼にし、ブロックをさせなくしたり、松明を投げて追加のダメージを与えることができる。

+木の杭:
オリヴィアの能力を起動することで対象の生物を吸血鬼にし、木の杭の能力で破壊することが出来る。
ブロックに参加した後に起動したのでは遅いので使う場合に注意。

ーーー
ケッシグの狼の地
+うろつく餌食の呪い:
トランプルを付与することで吸血能力を誘発しやすくなる。



~ブロック以外の食べ合せメモ~
オリヴィア・ヴォルダーレン
+壊死のウーズ:
能力取り込み。
レンジストライク+吸血鬼化能力、吸血鬼限定コントロール奪取

死体生まれのグリムグリン
+壊死のウーズ:
能力取り込み。
アンタップ能力+カウンターによる成長

聖トラフトの霊
+無限の日時計:
戦闘終了時のトークン追放能力が誘発したところで時計を起動することでトークンを戦場に残すことが出来る。

ーーー
不気味な人形
+世界薙ぎの剣:
装備させ人形に攻撃させることで、相手にブロックを強要できる。
タフネス1の生物であればそのまま討ち取れるが、タフネス2以上の生物の場合人形の能力で破壊できる可能性がある。

ーーー
幽霊街
+レオニンの裁き人:
相手のマナが少ない状況で起動すれば、露天鉱床相当になる。

ケッシグの狼の地
+キーワード「感染」:
感染生物の打点を伸ばしつつ、貫通能力を与えるので相性が良い印象。

+○○と○○の剣シリーズ:
トランプルを付与することで、剣の能力を積極的に誘発させることが出来る。
特に饗宴と飢餓の剣は土地をアンタップさせてくれるので、攻撃さえ通せれば、全マナをつぎ込んでも隙が出来難い。


ノシ
【ISD】勝利条件とラノワ(白)とスカルグと
【ISD】勝利条件とラノワ(白)とスカルグと
【ISD】勝利条件とラノワ(白)とスカルグと
簡易です~

公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Laboratory ManiacとDeranged Assistant
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/159
Laboratory Maniac
2青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
あなたがカードを引くとき、あなたのライブラリーにカードが無い場合、あなたはこのゲームに勝利する。
2/2

マローの言っていた勝利条件カード。
デッキにカードが無く、カードを引く場合によく分からない力でプレイヤーに勝利をもたらしてくれる。
リミテッドでは盤面が均衡し、最後の最後に登場させるとちょっとかっこよく見えるが構築の場合、地ならし屋でもいない限りはデッキを無くすことは難しい。

Deranged Assistant
1青
クリーチャー - 人間・ウィザード
コモン
T,あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
1/1

デッキを削ることでマナを生産する珍しい生物。
デッキの一番上を操作できれば不要カードや墓地に送る事に意味のあるカードと相性が良さそうではある。
構築で普通に使う分にはマナマイアの方が優先だろう。

Avacyn’s Pilgrim
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/159
Avacyn’s Pilgrim

クリーチャー - 人間・モンク
コモン
T:あなたのマナ・プールに「白」を加える。
1/1

白マナを生んでくれるラノワ。
緑ではなく、白を生んでくれるので、白がタッチされているようなデッキにはラノワよりこちらの方が良いだろう。
極楽鳥と合わせれば、2ターン目の十字軍の安定着地に役立ってくれる。

カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
昨日の分に加えて、インパクトの強いカードが追加
鏡狂の幻
3青青
クリーチャー - スピリット
神話レア
飛行
1青:~のオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを、「鏡狂の幻」という名前のカードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
5/1

デッキに戻って再び戦場にやってくるスピリット。
5マナ5/1飛行とリミテッドならなんとかやってくれるサイズ。
しかし構築で使用するには低タフネスが問題。
能力を使えば一時的に回避はするが、代償が不安定でリスクが高く思える。
墓地にこれ、戦場に壊死のウーズとLaboratory Maniacがいる状態で勝ちを狙う事はできるが・・・正直やりたくは無い^^;

冒涜の行動
8赤
ソーサリー
レア
~を唱えるためのコストは、戦場にいるクリーチャー1体につき、「1」少なくなる。
~は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。

マローの言っていた13点火力。
赤のレア罠の時と一緒の言い回しじゃないか?w
事によっては赤のデイジャと見て良さそうではあるが、いかんせんコストが不安定なのが問題。
構築で使われるかはメタ次第かな・・・

所変わってモンダとかのゴブリンストームやエルフデッキなんかでは良い回答カードなのでは?と思ってみたり。

肉屋の包丁
3
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは絆魂を持つ。
装備:3

所謂チョッパー。
パワーを3も上げてくれるので並の生物なら充分活躍できる性能に。
加えて持つのが人間であればどういうわけか絆魂を与えてくれる。
これで切り刻んだものを主人に持ってくるのか・・・気味が悪いなw
M12の大剣とはなんだったのか!w

ケッシグの狼の地
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
X赤緑,T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修正を受けるとともに、トランプルを得る。

ラヴニカブロックにあったスカルグを思い出させる土地。
スカルグと異なり、タフネスは増えないものの、パワーの修正値を好きなようにできる。また、トランプルを付けるだけならスカルグよりも安いコストになる。
現スタンにいる感染生物との相性や、イニストラードに存在する吸血能力との相性が良い感じ。

ノシ
【食べ合せ】イニストラード編 緑 09/15更新
リミテッド&スタン構築用
イニストラードの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

キーワード&白
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109072349469600/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/
マルチ&茶&土地
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/
~ブロックの食べ合せメモ~
荒野の本質
+蜘蛛の発生:
墓地に居る生物の数だけ本質のトークンを生産することが出来る。
FBも付いているのも地味に嬉しい。


~ブロック以外の食べ合せメモ~
情け知らずのガラク
+呪詛の寄生虫:
ガラクのカウンターを1つ外すことで意図的に変身させることが出来る。

+戦嵐のうねり:
変身前ならば安定した2点ダメージを飛ばし、変身後であれば対象の生物を破壊することが出来るようになる。

荒野の本質
+刃砦の英雄:
本質を出す前に英雄を出す必要があるが、一度英雄が攻撃すれば、6/6を2体呼び出し、17点のダメージを与えることができる。

+エルズペス・ティレル:
トークン生産能力を使うことで、6/6トークンを3体作り出すことが出来る。
これだけも勝ててしまうが、ティレルの奥義を発動させれば、より盤面を優位にすることが出来る。

+キーワード「生体武器」:
細菌トークンは0/0なので、本質のコピーになることで装備の効果を大幅に上げることが出来る。
特に殴打頭蓋は10/10警戒・絆魂となりマナを支払えば装備品を戻し再度唱えることが出来る。無論装備品が戻ってもトークンは消滅しないので、マナさえあれば増やし続けることが出来る。

+忠実な軍勢の祭殿:
祭殿で溜めたカウンターを開放することで本質のコピーで場を生めることが出来る。相手のターン終了時に起動することが出来るので、隙も少ない

+ケッシグの檻破り:
得られる効果は刃砦と同じトークンをコピーして強くするものではあるが、こちらは墓地にある生物の数だけ多くすることが出来る。
同じ緑なので、単色や多色で採用できる可能性は充分にある。

捕食
+ファイレクシアの抹消者:
抹消者と相手の生物を格闘させることで、抹消者の能力を積極的に誘発させ、さらに相手の生物を討ち取ることまで出来る。

裂け木の恐怖
+渋面の溶岩術士:
毎ターン渋面に必要なコストを提供してくれる。
ただ墓地管理を確りしないと裂け木が死んでしまうので注意!

ノシ

【食べ合せ】イニストラード編 赤 09/15更新
【食べ合せ】イニストラード編 赤 09/15更新
リミテッド&スタン構築用
イニストラードの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

キーワード&白
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030033414981/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109030136452808/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109032223468528/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109072349469600/

http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109080004482123/
マルチ&茶&土地
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201109090018478132/
~ブロックの食べ合せメモ~
扇動する集団
+クルーインの無法者:
変身するまでが大変ではあるが、一度変身状態になれば、各狼男にウォードラム+覇者効果で一気に打点を増すことが出来る。
食べ合わせの2体で攻撃するだけでも20点あるので、月霧で積極的に変身を狙ってもよいか。


~ブロック以外の食べ合せメモ~
小悪魔の遊び
+チャンドラのフェニックス:
通常の火力と異なり2回唱えることができるので、フェニックスを回収する機会が多い。

うろつく餌食の呪い
+苛まれし魂や侵害の魂喰いなど:
ブロックされないので安定して成長させることが出来る。
特に苛まれし魂の場合は1・2ターン目のマナカーブに合っているので、デッキを考えてみたいところ。

硫黄の流弾
+ゴブリンの手投げ弾:
4マナとゴブリン1体をコストに相手に5点を2箇所に割り振ることが出来る。
一点集中することで、10点のダメージを与えることができる。

護符破りの悪魔
+渋面の溶岩術士:
悪魔の能力のランダム性を渋面で排除し、好きなカードを戻すことが出来る。

+チャンドラのフェニックス:
火力を接点にする食べ合せ。
悪魔の能力で火力呪文を戻すことで、それをプレイヤーへ打ち込み間接的にフェニックスを回収することが出来る。



ノシ

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