【予定】8月度 大会予定等
2011年7月26日 予定
8月度予定です。
基本的に個人用メモ。
今月の主なイベントはM12のゲームデイ!
参加賞は今一なものの上位賞の長老はお気に入り部族「ツリーフォーク」ということで頑張りたいところです。
また、今月の12日にはM12のイベントデッキの発売が・・・あまり期待できないw
但し、26日には「From the Vault: Legends」が発売されるので近い内の公式情報は要チェックですね!!
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
08/06(土)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
08/07(日)
武蔵、Sシールド、12:30~、¥5000、スーパーシールド
08/13(土)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、M12ゲームデイ
HS@横浜、スタン?、14:00~、¥300、M12ゲームデイ
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
08/14(日)
武蔵、スタン、12:30~、¥300、M12ゲームデイ
08/20(土)
HS@横浜、EDH、12:00~、¥300、
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1500、英語版取りきり
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
08/21(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
08/27(土)
PWC@横浜、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、スタン、12:30~、¥300、Finalsゲートウェイ
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
08/28(日)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
ノシ
基本的に個人用メモ。
今月の主なイベントはM12のゲームデイ!
参加賞は今一なものの上位賞の長老はお気に入り部族「ツリーフォーク」ということで頑張りたいところです。
また、今月の12日にはM12のイベントデッキの発売が・・・あまり期待できないw
但し、26日には「From the Vault: Legends」が発売されるので近い内の公式情報は要チェックですね!!
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
08/06(土)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、日本語版取りきり
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
08/07(日)
武蔵、Sシールド、12:30~、¥5000、スーパーシールド
08/13(土)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、M12ゲームデイ
HS@横浜、スタン?、14:00~、¥300、M12ゲームデイ
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
08/14(日)
武蔵、スタン、12:30~、¥300、M12ゲームデイ
08/20(土)
HS@横浜、EDH、12:00~、¥300、
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1500、英語版取りきり
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
08/21(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
08/27(土)
PWC@横浜、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、スタン、12:30~、¥300、Finalsゲートウェイ
HS@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
08/28(日)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
ノシ
簡易です~
公式の更新よりイニストラードブロックの2番目のセットの情報が公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/761)
基本情報
イニストラードの次期らしく黒っぽい名称で安心したw
同時公開のイラストは城を背景に剣の血のりを拭うソリン・マルコフ・・・
ヤバい位にカッコイイ!!!
ソリンはM12で既に初期版が再録されているので、恐らくは新PW化してやってくるに違いないですね!(イラスト寸法も過去のPW達と一緒なのでほぼ間違いないかな)
イニストラードでは玉座に座るリリアナ、Dark Ascensionでは城をバックにするソリン、この流れは黒好きにはヤバい^q^
(両方ともに共通する「城」は重要なキーポイントかも)
とにかく今後の情報が気になりますね~
ノシ
公式の更新よりイニストラードブロックの2番目のセットの情報が公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/761)
基本情報
名称:Dark Ascension ~Command the Night~(略称:DKA)
枚数:158枚
プレリ:2012年01月28-29日
発売日:2012年02月03日
発売記念:2012年02月03-06日
ゲームデイ:2012年03月03-04日
ツイッター:#MTGDKA
デザインチーム:
・Mark Rosewater (lead)
・Jenna Helland
・Zac Hill
・Graeme Hopkins
・Matt Tabak
開発チーム:
・Tom LaPille (lead)
・Mark L. Gottlieb
・Zac Hill
・David Humpherys
・Ken Troop
イニストラードの次期らしく黒っぽい名称で安心したw
同時公開のイラストは城を背景に剣の血のりを拭うソリン・マルコフ・・・
ヤバい位にカッコイイ!!!
ソリンはM12で既に初期版が再録されているので、恐らくは新PW化してやってくるに違いないですね!(イラスト寸法も過去のPW達と一緒なのでほぼ間違いないかな)
イニストラードでは玉座に座るリリアナ、Dark Ascensionでは城をバックにするソリン、この流れは黒好きにはヤバい^q^
(両方ともに共通する「城」は重要なキーポイントかも)
とにかく今後の情報が気になりますね~
ノシ
【大会】武蔵シールド戦 あの娘がPWして来ましたw
2011年7月24日 大会 コメント (2)
今日は劇画の日、カムイ伝を始めて見た時は中々衝撃的でしたね(挨拶
今日は武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は12~14人?の全4回戦に相成りました。
頂いたパックからは・・・
・ソリン・マルコフ
・チャンドラのフェニックス
・炬火のチャンドラ
・魔力のとげ
・真面目な身代わり
・無限の日時計
おおお!!!
ソリンに加えて新チャンドラ来ました^^
除去やら生物の都合で赤白t黒な↓のデッキができました。
2マナ域の生物に良さそうなものが無く、ちょっと物足りない感じになってしまいました。
大会後の反省会では5マナ域にセラ天だけ残し、それ以外+土地1枚をゴブリンピッカーやトンネルと積みつつグレネードを搭載した速足デッキの構成もワンチャンという結論、でも狂喜持ち2マナの赤生物は欲しいところでしたね~
そういえば、狙ったように新チャンドラシリーズが揃ってしまったかもww
尚、黒がタッチ色のため残念ながらソリンはクビになりました(´・ω・`)
以下大会レポ
第1ラウンド 白青
1戦目
序盤に法の番人からオーガの狂喜を達成しつつビートダウン!
除去をしたり、相手の呪文を歯止めではじきつつ溶岩の斧で〆
2戦目
ベナリア→オーガと繋ぎ、チャンドラで盤面を取るが相手から法務官!しかし、奥義発動して法務官ごと処理。こちらのエース生物はブーツで守っていたのでそのまま勝ちー
○○
第2ラウンド 青黒白
1戦目
法の番人→付け火屋+法の番人と展開相手さんの場ががら空きなので、3人衆で殴りオーガを着地。相手さんから鐘塔のスフィンクスが出るものの、法の番人で寝かし、追加で登場のドレイクも憤慨で対処して勝ちー
2戦目
投下師→オーガと狂喜展開。さらにオーガ2号機とフェニックスを追加し、相手さんを追い詰め巨像で〆
○○
第3ラウンド 白青t赤
1戦目
ベナリアスタート!付け火屋やオーガと展開し、さらにチャンドラを着地。
次のターンに憤慨をコピーして盤面を取り、オーガ達で殴って勝ち。
2戦目
相手さんデッキの色を白緑t赤へシフトチェンジ!
しかしこちらはサイドがから焼却と死の印を積むww
試合はこちらの土地の色バランスと手札が噛み合わず普通に負けー
3戦目
序盤から投下師→オーガの狂喜パターン!
中盤に相手さんの巨人で生物がとまってしまい、グリフィンに責められるパターン。
しかし、チャンドラ→跳躍コピーでヘルハウンドを特攻させて捲くり勝ち!
○×○
第4ラウンド 白青
1戦目
相手さん清浄の名誉スタート。
こちらは投下師からの狂喜パターン。
しかし名誉のお陰で相手さんの生物が一々強くきつい・・・と言うことで忘却の輪で対処w
しかしこの後飛行軍団の攻撃が止まらず、そのまま負けー
2戦目
マナがフラッドしてしまい、いいとこなく負けー
××
という事で最終成績は・・・
3-1-0
で2位ですた(`・ω・´)
さすがにPW2種を引き込んでいるのでヘタな成績は残せませんよね^^;
来週はゲートウェイ予選があるので頑張りたいところですね。
こんな感じデイ!!
今日は武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は12~14人?の全4回戦に相成りました。
頂いたパックからは・・・
・ソリン・マルコフ
・チャンドラのフェニックス
・炬火のチャンドラ
・魔力のとげ
・真面目な身代わり
・無限の日時計
おおお!!!
ソリンに加えて新チャンドラ来ました^^
除去やら生物の都合で赤白t黒な↓のデッキができました。
生物 14足早に生物を展開し、赤黒白の除去でいなしてチャンドラ+αで頑張る構成にして見ましたー
2 ギデオンの法の番人
1 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投下師
1 ベナリアの古参兵
1 チャンドラのフェニックス
1 焦熱のヘルハウンド
2 血のオーガ
1 グレイブディガー
1 真面目な身代わり
1 セラの天使
1 骨砕きの巨人
1 崩れゆく巨像
呪文 9
1 歯止め
1 墓暴き
1 速足のブーツ
1 力強い跳躍
1 破滅の刃
1 忘却の輪
1 炬火のチャンドラ
1 チャンドラの憤慨
1 溶岩の斧
土地
6 平地
3 沼
8 山
2マナ域の生物に良さそうなものが無く、ちょっと物足りない感じになってしまいました。
大会後の反省会では5マナ域にセラ天だけ残し、それ以外+土地1枚をゴブリンピッカーやトンネルと積みつつグレネードを搭載した速足デッキの構成もワンチャンという結論、でも狂喜持ち2マナの赤生物は欲しいところでしたね~
そういえば、狙ったように新チャンドラシリーズが揃ってしまったかもww
尚、黒がタッチ色のため残念ながらソリンはクビになりました(´・ω・`)
以下大会レポ
第1ラウンド 白青
1戦目
序盤に法の番人からオーガの狂喜を達成しつつビートダウン!
除去をしたり、相手の呪文を歯止めではじきつつ溶岩の斧で〆
2戦目
ベナリア→オーガと繋ぎ、チャンドラで盤面を取るが相手から法務官!しかし、奥義発動して法務官ごと処理。こちらのエース生物はブーツで守っていたのでそのまま勝ちー
○○
第2ラウンド 青黒白
1戦目
法の番人→付け火屋+法の番人と展開相手さんの場ががら空きなので、3人衆で殴りオーガを着地。相手さんから鐘塔のスフィンクスが出るものの、法の番人で寝かし、追加で登場のドレイクも憤慨で対処して勝ちー
2戦目
投下師→オーガと狂喜展開。さらにオーガ2号機とフェニックスを追加し、相手さんを追い詰め巨像で〆
○○
第3ラウンド 白青t赤
1戦目
ベナリアスタート!付け火屋やオーガと展開し、さらにチャンドラを着地。
次のターンに憤慨をコピーして盤面を取り、オーガ達で殴って勝ち。
2戦目
相手さんデッキの色を白緑t赤へシフトチェンジ!
しかしこちらはサイドがから焼却と死の印を積むww
試合はこちらの土地の色バランスと手札が噛み合わず普通に負けー
3戦目
序盤から投下師→オーガの狂喜パターン!
中盤に相手さんの巨人で生物がとまってしまい、グリフィンに責められるパターン。
しかし、チャンドラ→跳躍コピーでヘルハウンドを特攻させて捲くり勝ち!
○×○
第4ラウンド 白青
1戦目
相手さん清浄の名誉スタート。
こちらは投下師からの狂喜パターン。
しかし名誉のお陰で相手さんの生物が一々強くきつい・・・と言うことで忘却の輪で対処w
しかしこの後飛行軍団の攻撃が止まらず、そのまま負けー
2戦目
マナがフラッドしてしまい、いいとこなく負けー
××
という事で最終成績は・・・
3-1-0
で2位ですた(`・ω・´)
さすがにPW2種を引き込んでいるのでヘタな成績は残せませんよね^^;
来週はゲートウェイ予選があるので頑張りたいところですね。
こんな感じデイ!!
【映画】Transformers
2011年7月24日 映画
というわけで日曜映画「トランスフォーマー」を鑑賞中~
中々メカメカしい映画ですよね~
デストロン軍はディセプティコンと名前が変わっているのは何か問題でも合ったのかな?
次期作のダークサイドムーンで終わりなのかちょっと気になるところ、リベンジでデバスターが出たので、次期作にはショックウェーブないしユニクロンでも出ないか気になるところ。
そういえばユニクロンは惑星のトランスフォーマーという設定が残っていれば、サブタイトルのダークサイドムーンってもしかして・・・
ノシ
中東カタールのアメリカ空軍基地に、数ヶ月前に撃墜されたはずの軍用ヘリコプターMH-53が飛来。しかしそのヘリコプターは突如巨大なロボットに変形し基地を攻撃し壊滅させ、さらにアメリカの国家機密データにハッキングを試みようとする事件が起きる。
同じ頃、アメリカのロサンゼルスに住む少年サム・ウィトウィッキーは、一台の中古のカマロを購入する。しかし、そのカマロが真夜中に突然動き出し、ロボットに変形するところを目撃してしまう。さらに今度は友人のミカエラ・ベインズと共にロボットに変形するパトカーに襲われてしまうが、その窮地を救ったのはなんと自分の愛車の“変形するカマロ”であった。
やがて、二人はカマロの仲間である変形するロボットたちに出会う。彼らは「惑星サイバトロン」からやって来た変形能力を持った金属生命体「トランスフォーマー」であり、「オールスパーク」と呼ばれる物体をめぐって正義の戦士「オートボット」と悪の軍団「ディセプティコン」に分かれて戦争をしているという。そのオールスパークの所在に関して実は重要な手がかりを持つサムは、地球を滅ぼさんとするディセプティコンの脅威から地球を守るためオートボットに協力する。
中々メカメカしい映画ですよね~
デストロン軍はディセプティコンと名前が変わっているのは何か問題でも合ったのかな?
次期作のダークサイドムーンで終わりなのかちょっと気になるところ、リベンジでデバスターが出たので、次期作にはショックウェーブないしユニクロンでも出ないか気になるところ。
そういえばユニクロンは惑星のトランスフォーマーという設定が残っていれば、サブタイトルのダークサイドムーンってもしかして・・・
ノシ
【実況】スーパーシールド+ニッセン決勝 優勝は・・・
2011年7月18日 動画 コメント (2)http://live.nicovideo.jp/watch/lv56468122
見ながら追記
・プレイングが実況殺しすぎるww
・とりあえずオイラの緑タイタンに「忠誠3」は書いてなかった(´・ω・`)
・赤タイタンェ・・・
・黒タイタンさんオッスオッス!
・電話が除去された
・(´・ω・`)ノーン
・ダブマリ後に一勝は熱い!何だかんだで最終ゲーム・・・何か起きる予感!
・毒殺かノーンか・・・
・スペシャル白単鋼が優勝!!!!
・インタビューww
・あの2人って・・・
・とりあえず応募してみた
見ながら追記
・プレイングが実況殺しすぎるww
・とりあえずオイラの緑タイタンに「忠誠3」は書いてなかった(´・ω・`)
・赤タイタンェ・・・
・黒タイタンさんオッスオッス!
・電話が除去された
・(´・ω・`)ノーン
・ダブマリ後に一勝は熱い!何だかんだで最終ゲーム・・・何か起きる予感!
・毒殺かノーンか・・・
・スペシャル白単鋼が優勝!!!!
・インタビューww
・あの2人って・・・
・とりあえず応募してみた
【大会】シミズシールド戦 M12発売記念 厄
2011年7月17日 大会 コメント (2)
今日は『ウルトラマン』の放送がTBS系各局で開始した日、最近のはよく分からんのです。というか放送してる?(挨拶
今日はシミズにてM12の発売記念パーティに参加してきましたよっと!
昨日は散々だったので今日はリベンジしたいところです!
参加者8人の全3回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・墓地を刈り取るもの
・魔力のとげ
・帝国の玉座
・帝国の玉座
・氷河の城砦
・根縛りの岩山
なんなんだこれは・・・・
1パック(税込)相当くらいしか無く、しかもリミテッドでは余り強力じゃないところばかりorz
しかもアンコ・コモンに除去が無く、悲惨><
青緑t赤なデッキを組むものの予想通りの惨敗
0-2-0ドロップしますた(´;ω;)
たぶん今週はマジックやっちゃいけなかったのかもです。。
来週はシールドに力を入れつつ再来週のリミッツゲートウェイを頑張りたいところです。
そういえば今日使われて思ったのですが、狂喜デッキに魔力のとげって相性良い気がしますね!
序盤の攻めで盤面を作りつつ中盤で魔力のとげを出し、さらにダメージを加速。
1~4ターン目までの動きがある程度決まっている狂喜デッキだと5ターン目にやることになるかもしれないけども、タイタンやPWなどのボムに対しては先に大きなダメージが入るのでそのまま削れるのでは?と思った次第。
こんな感じデイ!!
今日はシミズにてM12の発売記念パーティに参加してきましたよっと!
昨日は散々だったので今日はリベンジしたいところです!
参加者8人の全3回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・墓地を刈り取るもの
・魔力のとげ
・帝国の玉座
・帝国の玉座
・氷河の城砦
・根縛りの岩山
なんなんだこれは・・・・
1パック(税込)相当くらいしか無く、しかもリミテッドでは余り強力じゃないところばかりorz
しかもアンコ・コモンに除去が無く、悲惨><
青緑t赤なデッキを組むものの予想通りの惨敗
0-2-0ドロップしますた(´;ω;)
たぶん今週はマジックやっちゃいけなかったのかもです。。
来週はシールドに力を入れつつ再来週のリミッツゲートウェイを頑張りたいところです。
そういえば今日使われて思ったのですが、狂喜デッキに魔力のとげって相性良い気がしますね!
序盤の攻めで盤面を作りつつ中盤で魔力のとげを出し、さらにダメージを加速。
1~4ターン目までの動きがある程度決まっている狂喜デッキだと5ターン目にやることになるかもしれないけども、タイタンやPWなどのボムに対しては先に大きなダメージが入るのでそのまま削れるのでは?と思った次第。
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵シールド戦 M12発売記念
2011年7月16日 大会 コメント (2)
今日は駅弁記念日、宇都宮駅が最初だったとは、何弁当だったのかな~(挨拶
今日はゲームショップ武蔵にてM12の発売記念パーティに参加してきましたよっと!
参加者16人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・太陽のタイタン
・堂々たる撤廃者
・復讐に燃えたファラオ
・墓への呼び声
・余韻
・ガラクの大軍
タイタン要らないよ~
でもシールドのボム要員としては充分ですね。
・・・しかし結果は1-3-0と散々orz
途中のデッキ組み換えが可能でその結果・・・
青黒t白→青白t黒→緑青t白
とカードプールに弄ばれた感じ。
やっぱり基本セットのデッキ構築は難しいですね><
明日もシミズで発売記念があるので、リベンジしたいところです。
こんな感じデイ!!
今日はゲームショップ武蔵にてM12の発売記念パーティに参加してきましたよっと!
参加者16人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・太陽のタイタン
・堂々たる撤廃者
・復讐に燃えたファラオ
・墓への呼び声
・余韻
・ガラクの大軍
タイタン要らないよ~
でもシールドのボム要員としては充分ですね。
・・・しかし結果は1-3-0と散々orz
途中のデッキ組み換えが可能でその結果・・・
青黒t白→青白t黒→緑青t白
とカードプールに弄ばれた感じ。
やっぱり基本セットのデッキ構築は難しいですね><
明日もシミズで発売記念があるので、リベンジしたいところです。
こんな感じデイ!!
【M12】パンドラボックス大解放
2011年7月15日 TCG全般 コメント (10)
今日はファミコンの日、8ビットの世界が今や・・・(挨拶
今日はM12の発売日!
ということで早速英語版を1箱買って来たので解放してみましたよっと!!
後々のソート調査の種なるようそのまま載せてみる。
正面←側の山
正面の山
正面→の山
・・・
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
俺は新PWが欲しくてボックスを開けたら再録組しか無かった
な・・・何を言っているか(ry
今回の神話は白・青・黒タイタン、ギデオンとM11なら喜んでいたのにM12でこんなにがっかりするとは思わなかった(´・ω・`)
・・・血王?
あれはプレリで1セット揃ってるし、そもそも神話だったっけ?w
明日は発売記念があるので頑張りたいところです。
あと、カオス期のスタンも楽しみたいので色々とデッキを練り上げを頑張りますよ~
こんな感じデイ!!
今日はM12の発売日!
ということで早速英語版を1箱買って来たので解放してみましたよっと!!
後々のソート調査の種なるようそのまま載せてみる。
正面←側の山
・偏執/Monomania+コモンFoil
・堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
・ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth
・願いのジン/Djinn of Wishes
・帝国の玉座/Throne of Empires+アンコモンFoil
・アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner
・移し変え/Redirect
・凄腕の暗殺者/Royal Assassin
・霜のタイタン/Frost Titan+コモンFoil
・ドルイドの物入れ/Druidic Satchel
・個人的聖域/Personal Sanctuary
・陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove+アンコモンFoil
正面の山
・墓所のタイタン/Grave Titan
・世界混ぜ/Scrambleverse
・清浄の名誉/Honor of the Pure+コモンFoil
・幻影の像/Phantasmal Image
・ダングローブの長老/Dungrove Elder
・栄華の儀式/Rites of Flourishing
・渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
・神盾の天使/Aegis Angel
・墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper
・太陽のタイタン/Sun Titan+コモンFoil
・世界混ぜ/Scrambleverse+アンコモンFoil
・流転の護符/Quicksilver Amulet
正面→の山
・ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
・ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
・戦嵐のうねり/Warstorm Surge
・ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
・肌変わり/Skinshifter+コモンFoil
・二重の詠唱/Doubling Chant
・炎破のドラゴン/Flameblast Dragon
・墓への呼び声/Call to the Grave+レアFoil
・非実在の王/Lord of the Unreal
・メサの女魔術師/Mesa Enchantress
・水没した地下墓地/Drowned Catacomb
・ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance
・・・
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
俺は新PWが欲しくてボックスを開けたら再録組しか無かった
な・・・何を言っているか(ry
今回の神話は白・青・黒タイタン、ギデオンとM11なら喜んでいたのにM12でこんなにがっかりするとは思わなかった(´・ω・`)
・・・血王?
あれはプレリで1セット揃ってるし、そもそも神話だったっけ?w
明日は発売記念があるので頑張りたいところです。
あと、カオス期のスタンも楽しみたいので色々とデッキを練り上げを頑張りますよ~
こんな感じデイ!!
【映画】Tales from Earthsea
2011年7月15日 映画
という事で金曜ロードショー「ゲド戦記」を鑑賞中~♪
作画は相変わらず綺麗だけども、ジブリ系には珍しくダークな印象が強い作品。
ちょっと調べてみたら色々とあるようで・・・というか一部でPG指定になっているとか無いわww
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
まであとどれくらいかな~
ノシ
物語の舞台は、多島海世界『アースシー』。その世界の均衡が今、崩れつつあった。魔法使い・ハイタカは、災いをもたらす者を突き止める旅の途中でエンラッドの王子アレンと出会う。父王を刺し、その父の持ち物であった魔法の剣を持って国を出たアレンは、実体の無い『影』に追われ、精神を病むようになっていた。
作画は相変わらず綺麗だけども、ジブリ系には珍しくダークな印象が強い作品。
ちょっと調べてみたら色々とあるようで・・・というか一部でPG指定になっているとか無いわww
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
まであとどれくらいかな~
ノシ
【食べ合せ】基本セット2012編 緑&茶&土地 07/13更新
2011年7月12日 食べ合せ コメント (2)
リミテッド&スタン構築用
基本セット2012(以下M12)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107070032299234/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107072232347383/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107072356179023/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107120001288870/)
緑&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107122318023485/)
~M12内の食べ合せメモ~
---
●順応する自動機械
+ペンタバス:
ペンタバイトを指定することで、強力な飛行軍団を作れる。
また、最終手段でペンタバスに取り込むことも出来る。
●真面目な身代わり
+永遠溢れの杯+タイタンシリーズ:
チャリス→身代わり→タイタンで比較的簡単に盤面を奪うことが出来る。他にも6マナ圏で良さそうなものが見つかれば面白い。
~M12内以外の食べ合せメモ~
●ガラクの大軍
+ムルダヤの巫女:
デッキトップのはずれを軽減。
さらに土地が伸びることで大軍からの生物展開を助けることも。
---
●順応する自動機械
+エルズペス・ティレル:
2番目の能力で兵士トークンを量産し、地上を固められる。
+未知の領域:
エルドラージを指定することで、毎ターン1/2のトークンを生成できる。
意外に部族強化の恩恵範囲が広いので調べてみる価値はある。
●ドルイドの物入れ
+ムルダヤの巫女:
デッキトップを確認しつつ、能力をある程度操作できる。
土地であれば物入れを起動することで設置回数を水増しすることも。
●世界薙ぎの剣
+純鋼の騎士+ダークスティールの板金鎧:
適当なアーティファクトをあと1つ足すことで重い装備コストを踏み倒し、盤面を一掃できる。
●無限の日時計
+ミミックの大桶:
バントの御方より提供の食べ合せ。
トークンの寿命であるターン終了ステップの開始時を飛ばすことでトークンを場に残すことが出来る。
基本的にターン終了ステップ前はすることが無いので飛ばしてもマナ分以外に損はない。
出産の殻との食べ合せで注目なミミックなので1枚くらい差し込んでも面白そう。
+死後の一突き:
やり方はミミック同様に終了ステップをスキップすることで戦場に維持できる。
リアニメイトな動きではあるが、コストがかかるので専用デッキというよりは無駄なく生物を利用する感じ
+微光角の鹿:
能力を使ったターンに時計を起動させれば、パーマネントが戻ってくる事ができなくなるので、完全除外能力になる。
ノシ
基本セット2012(以下M12)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107070032299234/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107072232347383/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107072356179023/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107120001288870/)
緑&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107122318023485/)
~M12内の食べ合せメモ~
---
●順応する自動機械
+ペンタバス:
ペンタバイトを指定することで、強力な飛行軍団を作れる。
また、最終手段でペンタバスに取り込むことも出来る。
●真面目な身代わり
+永遠溢れの杯+タイタンシリーズ:
チャリス→身代わり→タイタンで比較的簡単に盤面を奪うことが出来る。他にも6マナ圏で良さそうなものが見つかれば面白い。
~M12内以外の食べ合せメモ~
●ガラクの大軍
+ムルダヤの巫女:
デッキトップのはずれを軽減。
さらに土地が伸びることで大軍からの生物展開を助けることも。
---
●順応する自動機械
+エルズペス・ティレル:
2番目の能力で兵士トークンを量産し、地上を固められる。
+未知の領域:
エルドラージを指定することで、毎ターン1/2のトークンを生成できる。
意外に部族強化の恩恵範囲が広いので調べてみる価値はある。
●ドルイドの物入れ
+ムルダヤの巫女:
デッキトップを確認しつつ、能力をある程度操作できる。
土地であれば物入れを起動することで設置回数を水増しすることも。
●世界薙ぎの剣
+純鋼の騎士+ダークスティールの板金鎧:
適当なアーティファクトをあと1つ足すことで重い装備コストを踏み倒し、盤面を一掃できる。
●無限の日時計
+ミミックの大桶:
バントの御方より提供の食べ合せ。
トークンの寿命であるターン終了ステップの開始時を飛ばすことでトークンを場に残すことが出来る。
基本的にターン終了ステップ前はすることが無いので飛ばしてもマナ分以外に損はない。
出産の殻との食べ合せで注目なミミックなので1枚くらい差し込んでも面白そう。
+死後の一突き:
やり方はミミック同様に終了ステップをスキップすることで戦場に維持できる。
リアニメイトな動きではあるが、コストがかかるので専用デッキというよりは無駄なく生物を利用する感じ
+微光角の鹿:
能力を使ったターンに時計を起動させれば、パーマネントが戻ってくる事ができなくなるので、完全除外能力になる。
ノシ
【食べ合せ】基本セット2012編 赤 07/13更新
2011年7月12日 食べ合せ コメント (2)
リミテッド&スタン構築用
基本セット2012(以下M12)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107070032299234/)
青
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黒
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赤
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緑&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107122318023485/)
~M12内の食べ合せメモ~
●反逆の行動
+投げ飛ばし:
M11から引き続き可能な食べ合せ。
相手の生物を奪い、攻撃後に投げ飛ばせば大火力+除去と中々美味しい結果を得られる。
相手の生物が大きければ大きいほど強力になる。
●ゴブリンの手投げ弾
+ゴブリンの着け火屋:
1点火力と5点火力の振り分け。
微妙ながらも少ないマナでタイタンを処理できるので覚えておいて損は無いかも?
●投げ飛ばし
+崩れゆく巨像:
攻撃と投げ飛ばしで合計14点まで与えられる。
ライフの3分の2を削り取れるので強力かも。
~M12内以外の食べ合せメモ~
●炬火のチャンドラ
+テゼレットの計略or電位の負荷:
忠誠値を維持しつつ、増殖2回と4ドローor2箇所に振り分けられる6点火力が可能に!
出来るなら増殖部分も生かしたいので、永遠溢れの杯なり昇天系なりでコンビネーションを狙いたい。
●チャンドラのフェニックス
+燃え立つチャンドラ:
1番目の能力をアドバンテージを失わずに安定して運用出来る。
●ゴブリンの手投げ弾
+探検家タクタク:
5点火力を与えつつ、5/5のクリーチャーを用意できる。
●戦嵐のうねり
+恐血鬼:
上陸するたびにショック相当。
占術鬼、ヴァーゴス、フェッチを合わせる事でダメージをかなり加速できる。
+ミミックの大桶:
戦場に生物を送り込めるので安定して能力を誘発し続けることが出来る。
+出産の殻:
ミミック同様ではあるがデッキ構成に寄るものの、ダメージ量を大きく増やせる。
+化膿獣:
数え毒殺。
誘発能力が解決される前にΦグロウ等で強化してやれば、殴らずとも毒殺できるとか?w
+ゼンディガーの報復者+フェッチランドなど:
報復者でまずはダメージ、その後に沸いてくる苗木トークンズの誘発にスタックでフェッチやカルニ心臓の探検などを起動し上陸することで土地の数に相当するダメージを振り分けることが出来る。
+接死生物:
ダメージを生物に飛ばすことで一方的な除去が出来る。
酸のスライムのような、なるべくパワーが低くて接死を持つ生物と組み合わせたい。
ノシ
基本セット2012(以下M12)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
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青
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赤
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緑&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107122318023485/)
~M12内の食べ合せメモ~
●反逆の行動
+投げ飛ばし:
M11から引き続き可能な食べ合せ。
相手の生物を奪い、攻撃後に投げ飛ばせば大火力+除去と中々美味しい結果を得られる。
相手の生物が大きければ大きいほど強力になる。
●ゴブリンの手投げ弾
+ゴブリンの着け火屋:
1点火力と5点火力の振り分け。
微妙ながらも少ないマナでタイタンを処理できるので覚えておいて損は無いかも?
●投げ飛ばし
+崩れゆく巨像:
攻撃と投げ飛ばしで合計14点まで与えられる。
ライフの3分の2を削り取れるので強力かも。
~M12内以外の食べ合せメモ~
●炬火のチャンドラ
+テゼレットの計略or電位の負荷:
忠誠値を維持しつつ、増殖2回と4ドローor2箇所に振り分けられる6点火力が可能に!
出来るなら増殖部分も生かしたいので、永遠溢れの杯なり昇天系なりでコンビネーションを狙いたい。
●チャンドラのフェニックス
+燃え立つチャンドラ:
1番目の能力をアドバンテージを失わずに安定して運用出来る。
●ゴブリンの手投げ弾
+探検家タクタク:
5点火力を与えつつ、5/5のクリーチャーを用意できる。
●戦嵐のうねり
+恐血鬼:
上陸するたびにショック相当。
占術鬼、ヴァーゴス、フェッチを合わせる事でダメージをかなり加速できる。
+ミミックの大桶:
戦場に生物を送り込めるので安定して能力を誘発し続けることが出来る。
+出産の殻:
ミミック同様ではあるがデッキ構成に寄るものの、ダメージ量を大きく増やせる。
+化膿獣:
数え毒殺。
誘発能力が解決される前にΦグロウ等で強化してやれば、殴らずとも毒殺できるとか?w
+ゼンディガーの報復者+フェッチランドなど:
報復者でまずはダメージ、その後に沸いてくる苗木トークンズの誘発にスタックでフェッチやカルニ心臓の探検などを起動し上陸することで土地の数に相当するダメージを振り分けることが出来る。
+接死生物:
ダメージを生物に飛ばすことで一方的な除去が出来る。
酸のスライムのような、なるべくパワーが低くて接死を持つ生物と組み合わせたい。
ノシ
【大会】PWC@川崎 殴って投げるダケー
2011年7月10日 大会
今日はウルトラマンの日、ウルトラマン前夜祭って何やったんだろか?(挨拶
今日もPWC@川崎にてM12プレリリースに参加してきましたよっと!
昨日の惨敗もあり、リベンジしたいところです。
0回戦
昨日の負けがたたったのか疲れてしまいお昼頃から参加。
参加したのはトーナメント「J」
頂いたパックからは・・・
・非実在の王
・ウスーンのスフィンクス
・彼方の映像(Foil)
・世界混ぜ
・極楽鳥
・順応する自動機械
・ペンタバス
中々の良プール!
バッパラ、自動機械は昨日も出たのでもしかするとソートなのかな?
そんなこんなで出来上がったのは↓な青白t赤デッキ
序盤はグダらせ、後半はボムで空中を制圧する感じのコントロールですかね。
ボム以外にも色々面白い組合わせが良い感じ。
・反逆の行動+投げ飛ばし:
M11からの食べ合せ。除去と火力で非常に美味しい。
・崩れゆく巨像+投げ飛ばし:
数え14点の大火力!ライフの3分の2を削るといえば威力が分かるだろうか。
・機を見た援軍+順応する自動機械:
後手専用と言ってよい位の巻き返しの食べ合せ。
・ペンタバス+順応する自動機械:
ペンバイトトークンを強化することで強力な空中部隊を作れる。
尚、幻影生物が居ないため非実在の王は投入されませんでした(´・ω・`)
以下大会レポ
第1ラウンド 黒赤
1戦目
相手さんの大群と骸骨の打点に苦しむものの、飛行生物でダメージを与え、巨像を投げて勝ち。
2戦目
序盤は何とかしのぎ、ペンタバスまで繋ぐが相手さんより墓場からの呼び声!この時相手さんには骸骨や帝国の玉座と相性の良いカードが揃っていたため、こちらだけロック状態。
これを抜け出すことが出来ず、負けー
3戦目
相手さんが骸骨で殴ってきた返しに援軍を呼びライフと兵力を獲得。兵士達で行軍し、飛行軍団に繋ぎ、巨像を投げて勝ちー
○×○
第2ラウンド 白青
1戦目
3ターン目に殴られた返しに援軍呼んでスタート。空中を相手さんのグリフィンに取られ苦しい展開になるが、こちらも
青魔道士やグリフィンで対抗。
相手さんから巨像が出てくるかこれをレイコマして美味しく対処w
しかしここで相手さんよりジェイスが着地!
盤面のクロック量はこちらが多いためか1番目の能力からスタート。この返しに忘却を引き込み何とか対処。
この後魔道士で毎ターン追加ドローし、引き込んだ巨像やペンタバスを展開して殴り勝ちー
2戦目
サイドからデッキ破壊の魚を投入し、ジェイスをデッキから落とす作戦に。
しかし、相手さんからは幻影生物の大量展開。だが、今回も援軍に救われライフを温存しつつクロック要員を確保。毎ターンデッキを破壊するもののなかなかジェイス出ないなーと思ってたらジェイス着地し、今度はデッキ破壊されるorz
しかしクロックが揃っていたため霜のブレスでブロッカーを一時排除し、ジェイスを討ち取る。
この後は1戦目同様大型を展開して殴り勝ち。
○○
第3ラウンド 緑黒
1戦目
相手さん土地事故気味ながらも緑魔道士を展開。
ダメージを受けた返しに援軍を呼び、さらに自動機械で強化して殴る。
相手さんの土地が2枚で止まり続けている間に殴り勝ちー
2戦目
序盤の消耗戦をディガーで凌がれてしまうが、グリフィンズが突撃し、巨像を投げて火葬で〆
○○
第4ラウンド ID
という事で最終成績は・・・
3-0-1
ですたw
やっぱり巨像の投げ飛ばしが強力でさらに火葬が2枚あるのでこれだけで20点あり、ゲームでは強力な一発になってくれましたね。
あとは機を見た援軍がコントロール御用達な位強力で、序盤のダメージをしのぎつつクロックを用意できるのは幽体の行列並みに感じますね。
そしてそれを支援する自動機械は酷いww
特に第3ラウンドー1戦目は構築の様に投げれる展開が出来たのでちょっと嵌りそうです♪
とりあえず2日通して
4-4-1
と負け越さなかったので個人的には許せる範囲に収まりましたね~
来週は発売記念PTにスタンがあるようなのでこの調子で頑張りたい所です。
こんな感じデイ!!
今日もPWC@川崎にてM12プレリリースに参加してきましたよっと!
昨日の惨敗もあり、リベンジしたいところです。
0回戦
昨日の負けがたたったのか疲れてしまいお昼頃から参加。
参加したのはトーナメント「J」
頂いたパックからは・・・
・非実在の王
・ウスーンのスフィンクス
・彼方の映像(Foil)
・世界混ぜ
・極楽鳥
・順応する自動機械
・ペンタバス
中々の良プール!
バッパラ、自動機械は昨日も出たのでもしかするとソートなのかな?
そんなこんなで出来上がったのは↓な青白t赤デッキ
クリーチャー 13
1 蒼穹の魔道士
1 マーフォークの物あさり
1 ロック鳥の卵
1 霊気の達人
1 順応する自動機械
1 石角の高官
2 突撃するグリフィン
1 エイヴンの瞬翼
1 地割れのドレイク
1 崩れゆく巨像
1 ウスーンのスフィンクス
1 ペンタバス
呪文 10
1 平和な心
1 霊魂のマントル
2 火葬
1 投げ飛ばし
1 機を見た援軍
1 忘却の輪
1 霜のブレス
1 予言
1 反逆の行動
土地 17
9 島
5 平地
3 山
序盤はグダらせ、後半はボムで空中を制圧する感じのコントロールですかね。
ボム以外にも色々面白い組合わせが良い感じ。
・反逆の行動+投げ飛ばし:
M11からの食べ合せ。除去と火力で非常に美味しい。
・崩れゆく巨像+投げ飛ばし:
数え14点の大火力!ライフの3分の2を削るといえば威力が分かるだろうか。
・機を見た援軍+順応する自動機械:
後手専用と言ってよい位の巻き返しの食べ合せ。
・ペンタバス+順応する自動機械:
ペンバイトトークンを強化することで強力な空中部隊を作れる。
尚、幻影生物が居ないため非実在の王は投入されませんでした(´・ω・`)
以下大会レポ
第1ラウンド 黒赤
1戦目
相手さんの大群と骸骨の打点に苦しむものの、飛行生物でダメージを与え、巨像を投げて勝ち。
2戦目
序盤は何とかしのぎ、ペンタバスまで繋ぐが相手さんより墓場からの呼び声!この時相手さんには骸骨や帝国の玉座と相性の良いカードが揃っていたため、こちらだけロック状態。
これを抜け出すことが出来ず、負けー
3戦目
相手さんが骸骨で殴ってきた返しに援軍を呼びライフと兵力を獲得。兵士達で行軍し、飛行軍団に繋ぎ、巨像を投げて勝ちー
○×○
第2ラウンド 白青
1戦目
3ターン目に殴られた返しに援軍呼んでスタート。空中を相手さんのグリフィンに取られ苦しい展開になるが、こちらも
青魔道士やグリフィンで対抗。
相手さんから巨像が出てくるかこれをレイコマして美味しく対処w
しかしここで相手さんよりジェイスが着地!
盤面のクロック量はこちらが多いためか1番目の能力からスタート。この返しに忘却を引き込み何とか対処。
この後魔道士で毎ターン追加ドローし、引き込んだ巨像やペンタバスを展開して殴り勝ちー
2戦目
サイドからデッキ破壊の魚を投入し、ジェイスをデッキから落とす作戦に。
しかし、相手さんからは幻影生物の大量展開。だが、今回も援軍に救われライフを温存しつつクロック要員を確保。毎ターンデッキを破壊するもののなかなかジェイス出ないなーと思ってたらジェイス着地し、今度はデッキ破壊されるorz
しかしクロックが揃っていたため霜のブレスでブロッカーを一時排除し、ジェイスを討ち取る。
この後は1戦目同様大型を展開して殴り勝ち。
○○
第3ラウンド 緑黒
1戦目
相手さん土地事故気味ながらも緑魔道士を展開。
ダメージを受けた返しに援軍を呼び、さらに自動機械で強化して殴る。
相手さんの土地が2枚で止まり続けている間に殴り勝ちー
2戦目
序盤の消耗戦をディガーで凌がれてしまうが、グリフィンズが突撃し、巨像を投げて火葬で〆
○○
第4ラウンド ID
という事で最終成績は・・・
3-0-1
ですたw
やっぱり巨像の投げ飛ばしが強力でさらに火葬が2枚あるのでこれだけで20点あり、ゲームでは強力な一発になってくれましたね。
あとは機を見た援軍がコントロール御用達な位強力で、序盤のダメージをしのぎつつクロックを用意できるのは幽体の行列並みに感じますね。
そしてそれを支援する自動機械は酷いww
特に第3ラウンドー1戦目は構築の様に投げれる展開が出来たのでちょっと嵌りそうです♪
とりあえず2日通して
4-4-1
と負け越さなかったので個人的には許せる範囲に収まりましたね~
来週は発売記念PTにスタンがあるようなのでこの調子で頑張りたい所です。
こんな感じデイ!!
【大会】PWC@川崎 狂喜とグリフィンドール@追記
2011年7月9日 大会 コメント (4)
今日はジェットコースターの日、最近のは怖くて乗りませんね(挨拶
今日はPWC@川崎にてM12のプレリリースに参加してきましたよっと!
今回は2回参加したものの1-2-0と0-2-0とで惨敗orz
基本セットのシールド戦は難しいですね><
1回目に貰ったパックからは・・・
・個人的聖域
・彼方の映像
・移し変え
・彼方の映像
・ルーン傷の悪魔
・業火のタイタン
・帝国の玉座(Foil)
ここから赤黒狂喜デッキを構築したものの、土地事故やらプレイングミスやら相手さんのブン回りやらで、1-2-0(´・ω・`)
タイタンや悪魔引いただけに情けないですね。。。
狂喜は序盤に責めきれないと弱いのが困り物。
コウモリ、オーガ、吸血鬼と合ったもののミノタウロスが無かったので今一パンチ力に欠けてましたね~
多分1~2ターン目の生物で如何にダメージを与えるかがポイントなのかも。
ただ、狂喜持ち生物自体はコモンが多いので、安くデッキを作れるのは良いですね。
そういえば、SoMブロック後久々に2色だけでデッキ構築したけど、プールを狭く感じましたね。デッキパワーに不安を感じたら3色に逃げてもよいのかな。
(マナリスがコモンなので、意外にいけるかも?)
続いて、2回目に貰ったパックからは・・・
・墓地を刈り取るもの
・エルフの大ドルイド
・極楽鳥
・肌変わり
・順応する自動機械
・根縛りの岩山
ボムが無い(´;ω;)
とりあえずデッキの形にした緑白t黒を構築したものの2乙
でも順応する自動機械で「グリフィン」指定したのはおもしろかったですねw
(グリフィンの乗り手の次ターンのこれを出すと5点クロック・・・美味しいです^q^)
こちらは特に反省点が無いというか、プールが残念過ぎたな~
(別の方ですが帝国シリーズ3種全て入ったデッキがあったのは印象的w)
これも基本セットについて回るものなので仕方ないのですがね。
そういえば今回は傷の入ったカードを引き当ててしまったのですが、同卓にレア2、アンコ2のエラーパックが出ていたようです。構築する前にパックの中身チェック重要ですね!
気になったカラーリング
赤黒:
狂喜カラー。ゴブリンの投下士や苛まれし魂からの1点でダメージが加速する。特にコウモリやオーガに繋がると手が付けられなくなり、ミノタウロスやワームが来ると終わった感。
タフネスの高い生物で序盤をグダらせれば結構厳しい印象。
機を見た援軍は特に厄介でライフとチャンプ要員が出てしまうので、数ターン稼がれることも。
青黒:
基本セットコントロール色の代表。
黒の除去と青の阻害でテンポを取リ続けるので、後半になればなるほど厄介。特に黒の狂喜生物が条件達成するとパーミッションな動きに変化できる。さらに鐘塔のスフィンクスは堅い上にデッキ破壊効果を持っているので、守りは充分。
既存の霊気の達人+グレイブディガーも相変わらずの強さ!
緑青:
呪禁パーミ。
序盤は緑の加速、中盤は緑と青の生物でテンポを取りつつそのままクロックパーミモード。
中盤の生物が特にポイントで呪禁を持つ聖なる狼とエイヴンの瞬翼にトロール皮などで強化していくので、ピン除去による対処が不可能で、エンチャントを破壊しない限りはそのまま押し込まれる勢い。
緑白:
強化ビート。
聖なる狼+トロール皮or霊魂のマントルの強力コンボ。
特に後者は4点をほぼ邪魔されずに通すことが出来るので、なんとしてもエンチャントを破壊したいところ。
(でもこれくらい無いとデッキパワーがなぁ・・・)
赤青や黒緑なカラーリングを使っている方は居なかったので不人気なのかな?
今日を生かして明日もがんばりたいが、まずは良いプールを御願いします (ー人ー)
こんな感じデイ!!
@追記
エントリーセットの内容だけど、今回のオープンデュエルの時に使ったものからリスト見つけたよー。でも公式なところで見つからないよー
という事で目玉だけでも。
白緑:
●神盾の天使(Foil)、メサの女魔術師
霊魂のマントル、
青白:
●ウスーンのスフィンクス(Foil)、非実在の王
忘却の輪、
黒青:
●ルーン傷の悪魔(Foil)、帝国の玉座
帝国の王冠、帝国の王笏、埋没した廃墟
赤黒:
●炎波のドランゴ(Foil)、戦嵐のうねり
速足のブーツ、
緑赤:
●アラクナスの紡ぎ手(Foil)、ガラクの大軍
今回は青白と青黒が良い感じですかね。
特に青黒は帝国シリーズ全てが揃ってるナイスな配慮w
しかし、どころにも小悪疫が無いな(´・ω・`)
今日はPWC@川崎にてM12のプレリリースに参加してきましたよっと!
今回は2回参加したものの1-2-0と0-2-0とで惨敗orz
基本セットのシールド戦は難しいですね><
1回目に貰ったパックからは・・・
・個人的聖域
・彼方の映像
・移し変え
・彼方の映像
・ルーン傷の悪魔
・業火のタイタン
・帝国の玉座(Foil)
ここから赤黒狂喜デッキを構築したものの、土地事故やらプレイングミスやら相手さんのブン回りやらで、1-2-0(´・ω・`)
タイタンや悪魔引いただけに情けないですね。。。
狂喜は序盤に責めきれないと弱いのが困り物。
コウモリ、オーガ、吸血鬼と合ったもののミノタウロスが無かったので今一パンチ力に欠けてましたね~
多分1~2ターン目の生物で如何にダメージを与えるかがポイントなのかも。
ただ、狂喜持ち生物自体はコモンが多いので、安くデッキを作れるのは良いですね。
そういえば、SoMブロック後久々に2色だけでデッキ構築したけど、プールを狭く感じましたね。デッキパワーに不安を感じたら3色に逃げてもよいのかな。
(マナリスがコモンなので、意外にいけるかも?)
続いて、2回目に貰ったパックからは・・・
・墓地を刈り取るもの
・エルフの大ドルイド
・極楽鳥
・肌変わり
・順応する自動機械
・根縛りの岩山
ボムが無い(´;ω;)
とりあえずデッキの形にした緑白t黒を構築したものの2乙
でも順応する自動機械で「グリフィン」指定したのはおもしろかったですねw
(グリフィンの乗り手の次ターンのこれを出すと5点クロック・・・美味しいです^q^)
こちらは特に反省点が無いというか、プールが残念過ぎたな~
(別の方ですが帝国シリーズ3種全て入ったデッキがあったのは印象的w)
これも基本セットについて回るものなので仕方ないのですがね。
そういえば今回は傷の入ったカードを引き当ててしまったのですが、同卓にレア2、アンコ2のエラーパックが出ていたようです。構築する前にパックの中身チェック重要ですね!
気になったカラーリング
赤黒:
狂喜カラー。ゴブリンの投下士や苛まれし魂からの1点でダメージが加速する。特にコウモリやオーガに繋がると手が付けられなくなり、ミノタウロスやワームが来ると終わった感。
タフネスの高い生物で序盤をグダらせれば結構厳しい印象。
機を見た援軍は特に厄介でライフとチャンプ要員が出てしまうので、数ターン稼がれることも。
青黒:
基本セットコントロール色の代表。
黒の除去と青の阻害でテンポを取リ続けるので、後半になればなるほど厄介。特に黒の狂喜生物が条件達成するとパーミッションな動きに変化できる。さらに鐘塔のスフィンクスは堅い上にデッキ破壊効果を持っているので、守りは充分。
既存の霊気の達人+グレイブディガーも相変わらずの強さ!
緑青:
呪禁パーミ。
序盤は緑の加速、中盤は緑と青の生物でテンポを取りつつそのままクロックパーミモード。
中盤の生物が特にポイントで呪禁を持つ聖なる狼とエイヴンの瞬翼にトロール皮などで強化していくので、ピン除去による対処が不可能で、エンチャントを破壊しない限りはそのまま押し込まれる勢い。
緑白:
強化ビート。
聖なる狼+トロール皮or霊魂のマントルの強力コンボ。
特に後者は4点をほぼ邪魔されずに通すことが出来るので、なんとしてもエンチャントを破壊したいところ。
(でもこれくらい無いとデッキパワーがなぁ・・・)
赤青や黒緑なカラーリングを使っている方は居なかったので不人気なのかな?
今日を生かして明日もがんばりたいが、まずは良いプールを御願いします (ー人ー)
こんな感じデイ!!
@追記
エントリーセットの内容だけど、今回のオープンデュエルの時に使ったものからリスト見つけたよー。でも公式なところで見つからないよー
という事で目玉だけでも。
白緑:
●神盾の天使(Foil)、メサの女魔術師
霊魂のマントル、
青白:
●ウスーンのスフィンクス(Foil)、非実在の王
忘却の輪、
黒青:
●ルーン傷の悪魔(Foil)、帝国の玉座
帝国の王冠、帝国の王笏、埋没した廃墟
赤黒:
●炎波のドランゴ(Foil)、戦嵐のうねり
速足のブーツ、
緑赤:
●アラクナスの紡ぎ手(Foil)、ガラクの大軍
今回は青白と青黒が良い感じですかね。
特に青黒は帝国シリーズ全てが揃ってるナイスな配慮w
しかし、どころにも小悪疫が無いな(´・ω・`)
【映画】Kiki’s Delivery Service
2011年7月8日 映画 コメント (2)
という事で金曜映画「魔女の宅急便」を鑑賞中~♪
久々に観てるけどやっぱり面白いですねww
この頃にしては飛行シーンなどの疾走感が良い感じです。
そろそろゴリアテが出てくるか・・・
ノシ
魔女の娘は13歳になると家を出て、よその町で一年修行するという掟があった。13歳になった魔女の娘・キキは、掟にならい黒猫・ジジと共にコリコの街に降り立った。パン屋の女主人に気に入られ、店先を借りて宅急便を開業することにしたキキ。そこには新しい生活と喜び、失敗と挫折、人力飛行機に熱中する少年トンボとの出会いが待っていた。
久々に観てるけどやっぱり面白いですねww
この頃にしては飛行シーンなどの疾走感が良い感じです。
そろそろゴリアテが出てくるか・・・
ノシ
【再開】2年5ヶ月・・・!
2011年7月8日 アニメ・マンガ コメント (2)やっとこさ賭博覇王伝 零が再開のようです。
(参考:http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110708-00000018-mantan-ent)
今年はアニメ版カイジ2部、映画版カイジ2部と結構表に出てますね~
兎に角、再開1話目が楽しみです^^
ノシ
(参考:http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110708-00000018-mantan-ent)
今年はアニメ版カイジ2部、映画版カイジ2部と結構表に出てますね~
兎に角、再開1話目が楽しみです^^
ノシ
【M12】FAQ抜粋メモ
2011年7月8日 ルール・備忘録 コメント (2)
確認用メモ
公式よりM12のFAQ公開
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/m12)
個別ルールから必要そうな所をメモ
----
* 最後の能力は各ターンの終了ステップの開始時にチェックする。あなたのターンに限らない。
* エンチャントされているクリーチャーのパワーが終了ステップの開始時に4以上でない場合、最後の能力は全く誘発しない。
* この能力が誘発したが、能力の解決前にエンチャントされているクリーチャーのパワーが3以下になった場合、能力は効果が無い。《アラクナスの蜘蛛の巣》は破壊されない。
* 《アラクナスの蜘蛛の巣》が(《アラクナスの紡ぎ手》の能力等により)攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーにつけられている状態で戦場に出る場合、そのクリーチャーは攻撃やブロックを続ける。
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* 《アラクナスの紡ぎ手》の起動型能力のコストとして、あなたがコントロールする任意の蜘蛛をタップできる。これには、最も近いあなたのターンの開始時から連続してコントロールしていたわけではないものを含む。《アラクナスの紡ぎ手》自身をこのコストの支払いのためにタップすることもできる。
* これによりあなたのライブラリーからカードを探すことを選択した場合、「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカードがそこにあっても、それを見つけないことにしてかまわない。その場合でも、探したあとはライブラリーを切り直す。
* これによりあなたの墓地からカードを探すことを選択した場合、「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカードがそこにあっった場合、それを見つけなければならない。
* 墓地とライブラリーの両方を探すことができるが、「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカードは最大で1枚しか見つけることができない。
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* 同じターンに《石角の高官》が複数戦場に出て、その各能力で同じ対戦相手を選んだ場合、その対戦相手はその回数分の戦闘フェイズを飛ばす(必要なら複数のターンをまたぐ)。
* 双頭巨人戦のゲームにおいては、対象となった対戦相手のチームは次の戦闘フェイズを飛ばす。
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* 狂喜を複数持つ場合、それらは累積される。例えば、あなたが《ヴァーズゴスの血王》をコントロールしている状態で、狂喜1を持つ吸血鬼・クリーチャー呪文を唱えた場合、このターンにいずれかの対戦相手にダメージが与えられているなら、その吸血鬼は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
* 《幻影の像》のように、クリーチャーのコピーとして戦場に出るクリーチャーの呪文は、それが吸血鬼・クリーチャーのコピーとして戦場に出るつもりであっても、吸血鬼・クリーチャー呪文ではない。
* 唱えること無く直接戦場に出た吸血鬼・クリーチャーや、あなたが戦場に出した吸血鬼・クリーチャー・トークンは、《ヴァーズゴスの血王》による狂喜3を得ない。
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* どちらの束を手札に加え、どちらの束を墓地に置くかを決めるのはあなたである(対戦相手ではない)。
* 束の一方にカードが無い状態にすることもできる。この場合、あなたは公開されたカードをすべて手札に加えるか、すべて墓地に置くかを選ぶ。
* あなたのライブラリーのカードが5枚未満である場合、そのすべてのカードを公開し、対戦相手はそれらを2つの束に分ける。
* 多人数戦においては、能力の解決時に束に分ける対戦相手をあなたが選ぶ。その対戦相手を対象にしているわけではない。カードは公開されるため、すべてのプレイヤーはそれを見て意見を言うことができる。
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* そのクリーチャーは他のすべての色とクリーチャー・タイプを失うが、それが持つ他のカードタイプ(アーティファクト等)は維持する。
* 《蛙変化》は対象のクリーチャーのパワーやタフネスを特定の値にするそれまでのすべての効果を上書きする。《蛙変化》の解決後にそれのパワーやタフネスを特定の値にする効果は、この効果を上書きする。
* 《剛力化》や《清浄の名誉》といった、対象となったクリーチャーのパワーやタフネスを修整する効果は、その効果の発生時点にかかわらず適用されたままである。これは、クリーチャーのパワーやタフネスを変更するカウンター(+1/+1カウンター等)や、パワーとタフネスを入れ替える効果についても同様である。
* 《蛙変化》は、すでに誘発していたり起動されている能力を打ち消さない。特に、「あなたのアップキープの開始時」や「このクリーチャーが戦場に出たとき」の能力が誘発されるよりも前に割り込んでこれを唱えることはできない。
* 《蛙変化》を適用されたクリーチャーが、その解決後に能力を得る場合、その能力は保持したままになる。
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* 通常、《ガラクの大軍》によりライブラリーの一番上のカードを唱えることができるのは、それがクリーチャー・カードであり、あなたのメイン・フェイズであり、スタックが空のときである。そのクリーチャー・カードが瞬速を持つ場合、あなたがインスタントを唱えられるときにそれを唱えることができる。対戦相手のターンでもかまわない。
* その呪文のコストは全て支払う。これには追加コストが含まれる。代替コストを支払ってもよい。
* あなたのライブラリーの一番上のカードが公開されている場合、あなたが複数枚のカードをひく場合、それぞれのカードを引く前に公開する。
* あなたのライブラリーの一番上のカードが《ドライアドの東屋》(クリーチャーであり土地である唯一のカード)である場合、あなたはこの方法ではこれをプレイできない。《ドライアドの東屋》を呪文として唱えることはできない。
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* 《記憶の熟達者、ジェイス》の1つ目の能力であなた自身を対象にした場合、まずカードを引き、その後にあなたのライブラリーの一番上のカードををあなたの墓地に置く。
* あなたが《記憶の熟達者、ジェイス》の1つ目の能力を起動し、その解決時にそのプレイヤーが対象として不適正である場合、それは打ち消され、その効果は全く発生しない。あなたはカードを引かない。
* 《記憶の熟達者、ジェイス》の3つ目の能力により、自分のライブラリーに残っているよりも多くのカードを引くことになったプレイヤーは、状況起因処理でゲームに敗北する。この能力によりすべてのプレイヤーがそのような事態になったら、ゲームは引き分けになる。
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* 《機を見た援軍》の解決時に、あなたのライフの総量を各対戦相手と比較する。その時点で、あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。同様に、《機を見た援軍》の解決時に、あなたがコントロールするクリーチャーの数を、他の各プレイヤーがそれぞれコントロールするクリーチャーの数と比較する。
* 多人数戦においては、各対戦相手と比較する。あなたのライフがいずれか1人の対戦相手のライフよりも小さく、あなたのクリーチャーの総数が(それとは別の)いずれか1人の対戦相手よりも少ない場合、あなたは両方のボーナスを得る。
* 双頭巨人戦においては、あなたのチームのライフの総量を対戦相手のチームのライフの総量と比較する。その後、あなたがコントロールするクリーチャーの総数(チームメイトがコントロールするクリーチャーは無視)を、各対戦相手がコントロールするクリーチャーのそれぞれの総数と別々に比較する。
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* 対戦相手のクリーチャーがタップ状態で戦場に出た場合、《ギデオンの報復者》の能力は誘発しない。
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* 《炬火のチャンドラ》の2つ目の能力は、あなたが次にインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えたときにコピーを作る遅延誘発型能力を作成する。これは、その呪文が大賞を取るかどうかに関係ない。
* 遅延誘発型能力が解決されるとき、それは呪文のコピーを作成する。コピーをコントロールするのはあなたである。そのコピーはスタック上に作られる物であり、“唱えられる”ことはない。プレイヤーが呪文を唱えたときに誘発する能力は誘発しない。その後、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得た後で、そのコピーは通常の呪文と同様に解決される。
* コピーは、あなたが新たな対象を選ばないかぎり、元とおなじものを対象としている。あなたはそのうちの望む数の対象を変更できる。全部でもいいし、まったく変えなくてもいい。対象のうち新たなものが適正に選べない場合、それは(現在の対象が不正であっても)変更されずに残る。
* 《炬火のチャンドラ》がコピーする元の呪文がモードを持つ(「一つを選ぶ ─」などが書かれている)場合、そのコピーは同じモードである。異なるモードは選べない。
* 《炬火のチャンドラ》がコピーする呪文が、唱えられたときに決定されるXを持っている場合(《魂の消耗》など)、そのコピーも同じXを持つ。
* あなたはコピーの追加コストを支払うことを選べない。ただし、元の呪文が追加コストを支払ったことによって効果を得ている場合、それと同じコストが払われているかのようにコピーされる。例えば、あなたが《炬火のチャンドラ》の2つ目の能力を起動した後に3/3のクリーチャーを生け贄に捧げて《投げ飛ばし》を唱えた場合、その《投げ飛ばし》のコピーも3点のダメージを与える。
* 《炬火のチャンドラ》の最後の能力起動する場合、あなたは最大6つまでのクリーチャーやプレイヤーを対象に選ぶ。ダメージは分割されず、《炬火のチャンドラ》はいずれの対象に対しても6点を超えるダメージを与えない。《炬火のチャンドラ》は、能力の解決時点で適正な各対象に6点のダメージを与える。
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* 《原初の狩人、ガラク》の2つ目の能力において、あなたがコントロールするクリーチャーの中での最大のパワーは、能力の解決時に決定される。
* あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーが0以下である場合、あなたはカードを引かない。それによりカードを捨てることもない。
* 《原初の狩人、ガラク》の3つ目の能力において、戦場に出るワーム・トークンの数は、能力の解決時に決定する。
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* プレイヤーは、《ゴブリンの手投げ弾》が唱えられ、すべてのコストが支払われた後に対応ができる。《ゴブリンの手投げ弾》が唱えられるのを妨害するために、生け贄に捧げられたゴブリンを破壊しようとすることはできない。
* 《ゴブリンの手投げ弾》を唱える際ために生け贄に捧げるゴブリンは、クリーチャーである必要はない。例えば、あなたは《ボガートの悪ふざけ》(サブタイプがゴブリンである部族エンチャント)を生け贄に捧げることができる。
* 効果を増すために複数のゴブリンを生け贄に捧げることはできない。
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* 《霜のブレス》の影響を受けているクリーチャーのコントローラーの次のアンタップ・ステップが来る前にそれのコントローラーが変わった場合、《霜のブレス》は新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップでのアンタップを防ぐ。
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* まず、各プレイヤーは1点のライフを失う。その後、アクティブ・プレイヤーから始めてターンの進行順に、各プレイヤーは捨てるカードを(他のプレイヤーが何を選んだかを見ずに)決めて、すべてを同時に捨て札とする。その後、アクティブ・プレイヤーから始めてターンの進行順に、各プレイヤーは生け贄に捧げるクリーチャーを(この場合はそれまでのプレイヤーが何を選んだかを見て)決めて、すべてを同時に生け贄に捧げる。その後、クリーチャーと同様に土地について実行する。
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* 《神盾の天使》が戦場を離れた場合、あなたはそれをコントロールしていない。
* 他のプレイヤーが《神盾の天使》のコントロールを得た場合、後にそれのコントロールを取り戻したとしても、指定されたパーマネントは破壊されない状態ではなくなる。
* 《神盾の天使》とそのパーマネントが同時に破壊される場合、《神盾の天使》のみが破壊される。
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* 《世界混ぜ》の解決が始まったら、その解決が終わるまで、プレイヤーは対応できない。例えば、あるクリーチャーの能力を起動するか否かを、そのクリーチャーのコントロールが誰に移るかを見て決めることはできない。
* 土地でない各パーマネントにつき、プレイヤーが1人無作為に選ばれる。これには、そのパーマネントの現在のコントローラーを含む。
* すべてのコントロール変更効果は同時に発生する。
* 土地でない各パーマネントはアンタップする。無作為に選んだそれのコントローラーが誰であるかを問わない。
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* その戦場に出たクリーチャーは、自身の現在のパワーに等しい点数のダメージを対象となったクリーチャーやプレイヤーに与える。それがすでに戦場に存在していない場合、それが最後に戦場に存在していた時点におけるパワーを参照する。
* 能力の発生源はこれであるが、ダメージの発生源はクリーチャーである。例えば、この能力はプロテクション(赤)のクリーチャーを対象にできない。プロテクション(クリーチャー)のクリーチャーなら対象にすることはできるが、ダメージはすべて軽減される。ダメージはクリーチャーによって与えられるため、絆魂や接死や感染などの能力を計算に入れること。これは、そのクリーチャーがダメージを与える段階で戦場を離れていても有効である。
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* 《ダングローブの長老》のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする森の土地タイプを持つ土地の総数に等しい。「森」という名前の土地に限らない。
* ダングローブの長老のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数が変わるとともに変わる。
* 《ダングローブの長老》の能力は、あらゆる領域でパワーやタフネスを決定する。戦場に限らない。
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* あなたが「帝国の王笏」という名前のアーティファクトと「帝国の玉座」という名前のアーティファクトをコントロールしている場合、対象になったクリーチャーはタップされない。あなたは単にそれのコントロールを得る。
* 「“帝国のアーティファクト”」を参照。
→ 対応するアーティファクトをコントロールしているかどうかは、能力の解決時に決定される。
→ 能力は、あなたが指定された名前の2つのアーティファクトをコントロールしているかどうかをチェックする。起動した能力を持つアーティファクトが、対応して戦場を離れたりコントローラーが変わったりした場合に、能力の解決時に指定された名前の2つのアーティファクトをコントロールしているなら、上位の効果を得る。
→ 指定されたカードがアーティファクトであることを止めた場合、それはこの能力において数に含めない。
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* 《天使の運命》の呪文が解決される前にそのクリーチャーが死亡した場合、《天使の運命》はオーナーの墓地に置かれる。それはオーナーの手札に戻らない。
* 誘発型能力の解決時に《天使の運命》が墓地に無い場合、それはオーナーの手札に戻らない。
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* 《堂々たる撤廃者》は、戦場以外にあるアーティファクト・カードやクリーチャー・カードやエンチャント・カードの能力を起動することを妨げない(サイクリング等)。
* 《堂々たる撤廃者》は、誘発型能力や常在型能力には影響しない。
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* 公開されたカードがクリーチャーであり土地である場合(《ドライアドの東屋》等)、あなたは苗木・クリーチャー・トークンとそのカードを戦場に出す。
* そのカードが土地カードでなかった場合、それはライブラリーの一番上に残る。
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### 訂正 ###
日本語版の《二重の詠唱》には「同じ名前を持つカードを1枚探してもよい。」とあるが、これは誤りである。これは上記の通り「同じ名前を持つクリーチャー・カードを1枚探してもよい。」と読み替える。
* あなたがライブラリーから探すカードはクリーチャー・カードに限られる。例えば、あなたがコントロールしている土地が(その土地の能力により)クリーチャーでもある場合でも、それと同名の土地カードを戦場に出す事はできない。
* 何らかの効果でカード名が変わっているクリーチャー(他のクリーチャーをコピーしている《クローン/Clone》等)をコントロールしている場合、新しい名前のカードを探す。元の名前のカードは探さない。
* 《二重の詠唱》の解決時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合でも、あなたは自分のライブラリーからカードを探し、それを切り直さなければならない。
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* 能力のモードは起動時に選ぶ。
* どのモードを選択したかに関係なく、《肌変わり》はこれまでに持っていたクリーチャー・タイプを失う。1つ目のモードを選択して起動した場合、それは単にサイになる。人間やシャーマンではなくなる。
* どのモードを選択したかに関係なく、《肌変わり》はこれまでに持っていた他のカードタイプを維持する。例えば、何らかの効果で《肌変わり》が他のタイプに加えてアーティファクトである状態で1つ目のモードを選択して起動した場合。それはアーティファクトであり、サイ・クリーチャーである。
* 《肌変わり》の能力は、それが持っていた他の能力を失わせない。
* 《肌変わり》の能力は、それのコピー可能な値に影響しない。《肌変わり》のコピーとして戦場に出るクリーチャーは、1/1の人間・シャーマン・クリーチャーとして出る。
* 《肌変わり》の能力はいずれノプレイヤーのターンであっても起動できるが、各ターンに1回しか起動できない。
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* 例えば、Xが5で対象にクリーチャーを3体選んだ場合、《火の玉》の総コストは{7}{R}になる(ただし、マナ・コストは{5}{R})。それらの対象が《火の玉》の解決時に適正であった場合、それぞれに1点のダメージが与えられる。
* 《火の玉》のダメージは《火の玉》の解決時に分割される。唱えた段階ではない。選択肢はない。分割は、その時点で適正であった対象に対してのみ行われる。
* Xを超えるクリーチャーやプレイヤーを対象とすることができる。ただし、《火の玉》の解決時に適正な対象の数がXを超えている場合、それらにはダメージは与えられない。
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* 《復讐に燃えたファラオ》の能力を誘発させるためには、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられた時点で、《復讐に燃えたファラオ》があなたの墓地になければならない。したがって、1回の戦闘ダメージ・ステップ中に、それが死亡しつつ墓地で誘発することは無い。
* 誘発型能力の解決の時点で《復讐に燃えたファラオ》があなたの墓地に無い場合、誘発型能力は何もしない。
* 誘発型能力の解決時にその攻撃クリーチャーが対象として不適正である場合、それは打ち消され、その効果は全く発生しない。《復讐に燃えたファラオ》はあなたの墓地に残る。
* 複数のクリーチャーが同時にあなたに戦闘ダメージを与える場合、《復讐に燃えたファラオ》は1回しか誘発しない。
* 複数のクリーチャーが同時にあなたとあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与える場合、《復讐に燃えたファラオ》は2回誘発する。最初の誘発により、《復讐に燃えたファラオ》があなたのライブラリーの一番上に置かれる。2回目の誘発は何もしない。解決する段階で、《復讐に燃えたファラオ》は墓地にないからである。2回目の誘発が解決する段階よりも前に《復讐に燃えたファラオ》が墓地に置かれたとしても、それは何もしない。それは以前に墓地にあった《復讐に燃えたファラオ》とは別のものだからである。
* あなたの攻撃クリーチャーが(戦闘ダメージが移し換えられる等で)あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えた場合、《復讐に燃えたファラオ》は誘発する。あなたは自分の攻撃クリーチャーのうち1体を対象として破壊しなければならない。
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* 1つ目の起動型能力では、《ペンタバス》の上の+1/+1カウンターならどれを取り除いてもよい。《ペンタバス》の他の能力により置かれたものに限らない。
* 《ペンタバス》の2つ目の能力を起動するために、あなたがコントロールするどのペンタバイト・クリーチャーを生け贄に捧げてもよい(タイプとしてペンタバイトを選択した《順応する自動機械》等)。《ペンタバス》の他の能力により生み出されたものに限らない。
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* この能力はマナ能力ではない。それはスタックに置かれ、対応することができる。
* この能力は、マナを引き出す目的で土地を1つタップするたびに誘発する。各能力は別々である。
* 何らかの土地が、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりしている最中に、マナを引き出す目的でタップされた場合、《魔力のとげ》はその回数分誘発して、そのまま待機する。そのプレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりし終えたとき、その呪文や能力はスタックに置かれ、その後に《魔力のとげ》の誘発型能力がスタック上でその上に置かれる。《魔力のとげ》の能力は先に解決される。
* 一方で、プレイヤーは土地をタップしてマナを引き出し、《魔力のとげ》の誘発型能力をスタックに置き、その能力に対応して、そのマナを使ってインスタントを唱えたり能力を起動したりできる。その場合、その呪文や能力が先に解決される。
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* これによるターンの終了は、以下の手順で行う。
1) スタック上のすべての呪文や能力は追放される。これには打ち消されない呪文や能力が含まれる。
2) すべての攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーは戦闘から取り除かれる。
3) 状況起因処理がチェックされる。いずれのプレイヤーも優先権を得ることはなく、誘発型能力もスタックに積まれない。
4) 現在のフェイズ/ステップが終了する。ゲームはクリンナップ・ステップまでとばされる。クリンナップ・ステップを通常通り実行する。
* 誘発型能力がこの手順の中で誘発した場合、それらはクリンナップ・ステップ中にスタックに置かれる。そうなった場合、プレイヤーには呪文や能力を唱えたり起動したりする機会が与えられ、その後最終的にターンが終了する前に再びクリンナップ・ステップが行われる。
* 呪文や能力は追放され、解決の機会を失うが、実際に“打ち消された”わけではない。
* 《無限の日時計》の能力が終了ステップよりも前に起動された場合、“終了ステップの開始時”誘発型能力は、終了ステップが飛ばされるため誘発するタイミングを迎えない。これらの能力は、次のターンの終了ステップの開始時に誘発する。これは、他のフェイズやステップの開始時に誘発する能力についても同様である(アップキープは除く)。
* 《無限の日時計》を起動する最も早いタイミングは、あなたのアップキープ中で、“あなたのアップキープの開始時”の能力が誘発してスタックに置かれ、それが解決される前である。
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* そのクリーチャー・カードのコストは、追加コストも含めて支払わない。
* マナ・コストに{X}を含むクリーチャー・カード)(《始源のハイドラ》等)のXは0である。
ノシ
公式よりM12のFAQ公開
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/m12)
個別ルールから必要そうな所をメモ
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《アラクナスの蜘蛛の巣》
{2}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、~を破壊する。
* 最後の能力は各ターンの終了ステップの開始時にチェックする。あなたのターンに限らない。
* エンチャントされているクリーチャーのパワーが終了ステップの開始時に4以上でない場合、最後の能力は全く誘発しない。
* この能力が誘発したが、能力の解決前にエンチャントされているクリーチャーのパワーが3以下になった場合、能力は効果が無い。《アラクナスの蜘蛛の巣》は破壊されない。
* 《アラクナスの蜘蛛の巣》が(《アラクナスの紡ぎ手》の能力等により)攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーにつけられている状態で戦場に出る場合、そのクリーチャーは攻撃やブロックを続ける。
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《アラクナスの紡ぎ手》
{5}{G}
クリーチャー ― 蜘蛛
5/7
到達
あなたがコントロールする蜘蛛を1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してそのクリーチャーにつける。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
* 《アラクナスの紡ぎ手》の起動型能力のコストとして、あなたがコントロールする任意の蜘蛛をタップできる。これには、最も近いあなたのターンの開始時から連続してコントロールしていたわけではないものを含む。《アラクナスの紡ぎ手》自身をこのコストの支払いのためにタップすることもできる。
* これによりあなたのライブラリーからカードを探すことを選択した場合、「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカードがそこにあっても、それを見つけないことにしてかまわない。その場合でも、探したあとはライブラリーを切り直す。
* これによりあなたの墓地からカードを探すことを選択した場合、「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカードがそこにあっった場合、それを見つけなければならない。
* 墓地とライブラリーの両方を探すことができるが、「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカードは最大で1枚しか見つけることができない。
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《石角の高官》
{3}{W}
クリーチャー ― サイ・兵士
1/4
石角の高官が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
* 同じターンに《石角の高官》が複数戦場に出て、その各能力で同じ対戦相手を選んだ場合、その対戦相手はその回数分の戦闘フェイズを飛ばす(必要なら複数のターンをまたぐ)。
* 双頭巨人戦のゲームにおいては、対象となった対戦相手のチームは次の戦闘フェイズを飛ばす。
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《ヴァーズゴスの血王》
{3}{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・戦士
3/3
狂喜3
飛行
あなたがいずれかの吸血鬼・クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜3を得る。
* 狂喜を複数持つ場合、それらは累積される。例えば、あなたが《ヴァーズゴスの血王》をコントロールしている状態で、狂喜1を持つ吸血鬼・クリーチャー呪文を唱えた場合、このターンにいずれかの対戦相手にダメージが与えられているなら、その吸血鬼は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
* 《幻影の像》のように、クリーチャーのコピーとして戦場に出るクリーチャーの呪文は、それが吸血鬼・クリーチャーのコピーとして戦場に出るつもりであっても、吸血鬼・クリーチャー呪文ではない。
* 唱えること無く直接戦場に出た吸血鬼・クリーチャーや、あなたが戦場に出した吸血鬼・クリーチャー・トークンは、《ヴァーズゴスの血王》による狂喜3を得ない。
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《ウスーンのスフィンクス》
{5}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
5/6
飛行
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
* どちらの束を手札に加え、どちらの束を墓地に置くかを決めるのはあなたである(対戦相手ではない)。
* 束の一方にカードが無い状態にすることもできる。この場合、あなたは公開されたカードをすべて手札に加えるか、すべて墓地に置くかを選ぶ。
* あなたのライブラリーのカードが5枚未満である場合、そのすべてのカードを公開し、対戦相手はそれらを2つの束に分ける。
* 多人数戦においては、能力の解決時に束に分ける対戦相手をあなたが選ぶ。その対戦相手を対象にしているわけではない。カードは公開されるため、すべてのプレイヤーはそれを見て意見を言うことができる。
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《蛙変化》
{1}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、すべての能力を失うとともに青の1/1のカエルになる。
* そのクリーチャーは他のすべての色とクリーチャー・タイプを失うが、それが持つ他のカードタイプ(アーティファクト等)は維持する。
* 《蛙変化》は対象のクリーチャーのパワーやタフネスを特定の値にするそれまでのすべての効果を上書きする。《蛙変化》の解決後にそれのパワーやタフネスを特定の値にする効果は、この効果を上書きする。
* 《剛力化》や《清浄の名誉》といった、対象となったクリーチャーのパワーやタフネスを修整する効果は、その効果の発生時点にかかわらず適用されたままである。これは、クリーチャーのパワーやタフネスを変更するカウンター(+1/+1カウンター等)や、パワーとタフネスを入れ替える効果についても同様である。
* 《蛙変化》は、すでに誘発していたり起動されている能力を打ち消さない。特に、「あなたのアップキープの開始時」や「このクリーチャーが戦場に出たとき」の能力が誘発されるよりも前に割り込んでこれを唱えることはできない。
* 《蛙変化》を適用されたクリーチャーが、その解決後に能力を得る場合、その能力は保持したままになる。
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《ガラクの大軍》
{5}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
7/7
トランプル
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
* 通常、《ガラクの大軍》によりライブラリーの一番上のカードを唱えることができるのは、それがクリーチャー・カードであり、あなたのメイン・フェイズであり、スタックが空のときである。そのクリーチャー・カードが瞬速を持つ場合、あなたがインスタントを唱えられるときにそれを唱えることができる。対戦相手のターンでもかまわない。
* その呪文のコストは全て支払う。これには追加コストが含まれる。代替コストを支払ってもよい。
* あなたのライブラリーの一番上のカードが公開されている場合、あなたが複数枚のカードをひく場合、それぞれのカードを引く前に公開する。
* あなたのライブラリーの一番上のカードが《ドライアドの東屋》(クリーチャーであり土地である唯一のカード)である場合、あなたはこの方法ではこれをプレイできない。《ドライアドの東屋》を呪文として唱えることはできない。
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《記憶の熟達者、ジェイス》
{3}{U}{U}
プレインズウォーカー ― ジェイス
4
[+1]:カードを1枚引く。各プレイヤーは、それぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
[-7]:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを20枚引く。
* 《記憶の熟達者、ジェイス》の1つ目の能力であなた自身を対象にした場合、まずカードを引き、その後にあなたのライブラリーの一番上のカードををあなたの墓地に置く。
* あなたが《記憶の熟達者、ジェイス》の1つ目の能力を起動し、その解決時にそのプレイヤーが対象として不適正である場合、それは打ち消され、その効果は全く発生しない。あなたはカードを引かない。
* 《記憶の熟達者、ジェイス》の3つ目の能力により、自分のライブラリーに残っているよりも多くのカードを引くことになったプレイヤーは、状況起因処理でゲームに敗北する。この能力によりすべてのプレイヤーがそのような事態になったら、ゲームは引き分けになる。
----
《機を見た援軍》
{2}{W}
ソーサリー
あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの総数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
* 《機を見た援軍》の解決時に、あなたのライフの総量を各対戦相手と比較する。その時点で、あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。同様に、《機を見た援軍》の解決時に、あなたがコントロールするクリーチャーの数を、他の各プレイヤーがそれぞれコントロールするクリーチャーの数と比較する。
* 多人数戦においては、各対戦相手と比較する。あなたのライフがいずれか1人の対戦相手のライフよりも小さく、あなたのクリーチャーの総数が(それとは別の)いずれか1人の対戦相手よりも少ない場合、あなたは両方のボーナスを得る。
* 双頭巨人戦においては、あなたのチームのライフの総量を対戦相手のチームのライフの総量と比較する。その後、あなたがコントロールするクリーチャーの総数(チームメイトがコントロールするクリーチャーは無視)を、各対戦相手がコントロールするクリーチャーのそれぞれの総数と別々に比較する。
----
《ギデオンの報復者》
{1}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体タップ状態になるたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
* 対戦相手のクリーチャーがタップ状態で戦場に出た場合、《ギデオンの報復者》の能力は誘発しない。
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《炬火のチャンドラ》
{3}{R}
プレインズウォーカー ― チャンドラ
3
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[-6]:クリーチャーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。~はそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。
* 《炬火のチャンドラ》の2つ目の能力は、あなたが次にインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えたときにコピーを作る遅延誘発型能力を作成する。これは、その呪文が大賞を取るかどうかに関係ない。
* 遅延誘発型能力が解決されるとき、それは呪文のコピーを作成する。コピーをコントロールするのはあなたである。そのコピーはスタック上に作られる物であり、“唱えられる”ことはない。プレイヤーが呪文を唱えたときに誘発する能力は誘発しない。その後、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得た後で、そのコピーは通常の呪文と同様に解決される。
* コピーは、あなたが新たな対象を選ばないかぎり、元とおなじものを対象としている。あなたはそのうちの望む数の対象を変更できる。全部でもいいし、まったく変えなくてもいい。対象のうち新たなものが適正に選べない場合、それは(現在の対象が不正であっても)変更されずに残る。
* 《炬火のチャンドラ》がコピーする元の呪文がモードを持つ(「一つを選ぶ ─」などが書かれている)場合、そのコピーは同じモードである。異なるモードは選べない。
* 《炬火のチャンドラ》がコピーする呪文が、唱えられたときに決定されるXを持っている場合(《魂の消耗》など)、そのコピーも同じXを持つ。
* あなたはコピーの追加コストを支払うことを選べない。ただし、元の呪文が追加コストを支払ったことによって効果を得ている場合、それと同じコストが払われているかのようにコピーされる。例えば、あなたが《炬火のチャンドラ》の2つ目の能力を起動した後に3/3のクリーチャーを生け贄に捧げて《投げ飛ばし》を唱えた場合、その《投げ飛ばし》のコピーも3点のダメージを与える。
* 《炬火のチャンドラ》の最後の能力起動する場合、あなたは最大6つまでのクリーチャーやプレイヤーを対象に選ぶ。ダメージは分割されず、《炬火のチャンドラ》はいずれの対象に対しても6点を超えるダメージを与えない。《炬火のチャンドラ》は、能力の解決時点で適正な各対象に6点のダメージを与える。
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《原初の狩人、ガラク》
{2}{G}{G}{G}
プレインズウォーカー ― ガラク
3
[+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
* 《原初の狩人、ガラク》の2つ目の能力において、あなたがコントロールするクリーチャーの中での最大のパワーは、能力の解決時に決定される。
* あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーが0以下である場合、あなたはカードを引かない。それによりカードを捨てることもない。
* 《原初の狩人、ガラク》の3つ目の能力において、戦場に出るワーム・トークンの数は、能力の解決時に決定する。
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《ゴブリンの手投げ弾》
{R}
ソーサリー
~を唱えるための追加コストとして、ゴブリンを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに5点のダメージを与える。
* プレイヤーは、《ゴブリンの手投げ弾》が唱えられ、すべてのコストが支払われた後に対応ができる。《ゴブリンの手投げ弾》が唱えられるのを妨害するために、生け贄に捧げられたゴブリンを破壊しようとすることはできない。
* 《ゴブリンの手投げ弾》を唱える際ために生け贄に捧げるゴブリンは、クリーチャーである必要はない。例えば、あなたは《ボガートの悪ふざけ》(サブタイプがゴブリンである部族エンチャント)を生け贄に捧げることができる。
* 効果を増すために複数のゴブリンを生け贄に捧げることはできない。
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《霜のブレス》
{2}{U}
インスタント
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
* 《霜のブレス》の影響を受けているクリーチャーのコントローラーの次のアンタップ・ステップが来る前にそれのコントローラーが変わった場合、《霜のブレス》は新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップでのアンタップを防ぐ。
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《小悪疫》
{B}{B}
ソーサリー
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、土地を1つ生け贄に捧げる。
* まず、各プレイヤーは1点のライフを失う。その後、アクティブ・プレイヤーから始めてターンの進行順に、各プレイヤーは捨てるカードを(他のプレイヤーが何を選んだかを見ずに)決めて、すべてを同時に捨て札とする。その後、アクティブ・プレイヤーから始めてターンの進行順に、各プレイヤーは生け贄に捧げるクリーチャーを(この場合はそれまでのプレイヤーが何を選んだかを見て)決めて、すべてを同時に生け贄に捧げる。その後、クリーチャーと同様に土地について実行する。
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《神盾の天使》
{4}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
5/5
飛行
~が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。あなたが~をコントロールし続けているかぎり、それは破壊されない。
* 《神盾の天使》が戦場を離れた場合、あなたはそれをコントロールしていない。
* 他のプレイヤーが《神盾の天使》のコントロールを得た場合、後にそれのコントロールを取り戻したとしても、指定されたパーマネントは破壊されない状態ではなくなる。
* 《神盾の天使》とそのパーマネントが同時に破壊される場合、《神盾の天使》のみが破壊される。
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《世界混ぜ》
{6}{R}{R}
ソーサリー
土地でないパーマネント1つにつき、プレイヤーを無作為に1人選ぶ。その後、各プレイヤーは自分が選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。
* 《世界混ぜ》の解決が始まったら、その解決が終わるまで、プレイヤーは対応できない。例えば、あるクリーチャーの能力を起動するか否かを、そのクリーチャーのコントロールが誰に移るかを見て決めることはできない。
* 土地でない各パーマネントにつき、プレイヤーが1人無作為に選ばれる。これには、そのパーマネントの現在のコントローラーを含む。
* すべてのコントロール変更効果は同時に発生する。
* 土地でない各パーマネントはアンタップする。無作為に選んだそれのコントローラーが誰であるかを問わない。
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《戦嵐のうねり》
{5}{R}
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーやプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
* その戦場に出たクリーチャーは、自身の現在のパワーに等しい点数のダメージを対象となったクリーチャーやプレイヤーに与える。それがすでに戦場に存在していない場合、それが最後に戦場に存在していた時点におけるパワーを参照する。
* 能力の発生源はこれであるが、ダメージの発生源はクリーチャーである。例えば、この能力はプロテクション(赤)のクリーチャーを対象にできない。プロテクション(クリーチャー)のクリーチャーなら対象にすることはできるが、ダメージはすべて軽減される。ダメージはクリーチャーによって与えられるため、絆魂や接死や感染などの能力を計算に入れること。これは、そのクリーチャーがダメージを与える段階で戦場を離れていても有効である。
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《ダングローブの長老》
{2}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク
★/★
呪禁
~のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。
* 《ダングローブの長老》のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする森の土地タイプを持つ土地の総数に等しい。「森」という名前の土地に限らない。
* ダングローブの長老のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数が変わるとともに変わる。
* 《ダングローブの長老》の能力は、あらゆる領域でパワーやタフネスを決定する。戦場に限らない。
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《帝国の王冠》
{2}
アーティファクト
{3}, {T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが「帝国の王笏」という名前のアーティファクトと「帝国の玉座」という名前のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーのコントロールを得る。
* あなたが「帝国の王笏」という名前のアーティファクトと「帝国の玉座」という名前のアーティファクトをコントロールしている場合、対象になったクリーチャーはタップされない。あなたは単にそれのコントロールを得る。
* 「“帝国のアーティファクト”」を参照。
→ 対応するアーティファクトをコントロールしているかどうかは、能力の解決時に決定される。
→ 能力は、あなたが指定された名前の2つのアーティファクトをコントロールしているかどうかをチェックする。起動した能力を持つアーティファクトが、対応して戦場を離れたりコントローラーが変わったりした場合に、能力の解決時に指定された名前の2つのアーティファクトをコントロールしているなら、上位の効果を得る。
→ 指定されたカードがアーティファクトであることを止めた場合、それはこの能力において数に含めない。
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《天使の運命》
{2}{W}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持ち、それは他のタイプに加えて天使でもある。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、~をオーナーの手札に戻す。
* 《天使の運命》の呪文が解決される前にそのクリーチャーが死亡した場合、《天使の運命》はオーナーの墓地に置かれる。それはオーナーの手札に戻らない。
* 誘発型能力の解決時に《天使の運命》が墓地に無い場合、それはオーナーの手札に戻らない。
----
《堂々たる撤廃者》
{W}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
あなたのターン中、あなたの対戦相手は呪文を唱えることもアーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動することもできない。
* 《堂々たる撤廃者》は、戦場以外にあるアーティファクト・カードやクリーチャー・カードやエンチャント・カードの能力を起動することを妨げない(サイクリング等)。
* 《堂々たる撤廃者》は、誘発型能力や常在型能力には影響しない。
----
《ドルイドの物入れ》
{3}
アーティファクト
{2}, {T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それが土地カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それがクリーチャーでも土地でもないカードである場合、あなたは2点のライフを得る。
* 公開されたカードがクリーチャーであり土地である場合(《ドライアドの東屋》等)、あなたは苗木・クリーチャー・トークンとそのカードを戦場に出す。
* そのカードが土地カードでなかった場合、それはライブラリーの一番上に残る。
----
《二重の詠唱》
{5}{G}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはあなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カードを1枚探してもよい。それらのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
### 訂正 ###
日本語版の《二重の詠唱》には「同じ名前を持つカードを1枚探してもよい。」とあるが、これは誤りである。これは上記の通り「同じ名前を持つクリーチャー・カードを1枚探してもよい。」と読み替える。
* あなたがライブラリーから探すカードはクリーチャー・カードに限られる。例えば、あなたがコントロールしている土地が(その土地の能力により)クリーチャーでもある場合でも、それと同名の土地カードを戦場に出す事はできない。
* 何らかの効果でカード名が変わっているクリーチャー(他のクリーチャーをコピーしている《クローン/Clone》等)をコントロールしている場合、新しい名前のカードを探す。元の名前のカードは探さない。
* 《二重の詠唱》の解決時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合でも、あなたは自分のライブラリーからカードを探し、それを切り直さなければならない。
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《肌変わり》
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
1/1
{G}:以下の3つから1つを選ぶ。「ターン終了時まで、~は4/4のサイになるとともにトランプルを得る。」「ターン終了時まで、~は2/2の鳥になるとともに飛行を得る。」「ターン終了時まで、~は0/8の植物になる。」 この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
* 能力のモードは起動時に選ぶ。
* どのモードを選択したかに関係なく、《肌変わり》はこれまでに持っていたクリーチャー・タイプを失う。1つ目のモードを選択して起動した場合、それは単にサイになる。人間やシャーマンではなくなる。
* どのモードを選択したかに関係なく、《肌変わり》はこれまでに持っていた他のカードタイプを維持する。例えば、何らかの効果で《肌変わり》が他のタイプに加えてアーティファクトである状態で1つ目のモードを選択して起動した場合。それはアーティファクトであり、サイ・クリーチャーである。
* 《肌変わり》の能力は、それが持っていた他の能力を失わせない。
* 《肌変わり》の能力は、それのコピー可能な値に影響しない。《肌変わり》のコピーとして戦場に出るクリーチャーは、1/1の人間・シャーマン・クリーチャーとして出る。
* 《肌変わり》の能力はいずれノプレイヤーのターンであっても起動できるが、各ターンに1回しか起動できない。
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《火の玉》
{X}{R}
ソーサリー
望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。~はそれらに、X点を均等に割った点数のダメージを与える(端数切捨て)。
火の玉を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}多くなる。
* 例えば、Xが5で対象にクリーチャーを3体選んだ場合、《火の玉》の総コストは{7}{R}になる(ただし、マナ・コストは{5}{R})。それらの対象が《火の玉》の解決時に適正であった場合、それぞれに1点のダメージが与えられる。
* 《火の玉》のダメージは《火の玉》の解決時に分割される。唱えた段階ではない。選択肢はない。分割は、その時点で適正であった対象に対してのみ行われる。
* Xを超えるクリーチャーやプレイヤーを対象とすることができる。ただし、《火の玉》の解決時に適正な対象の数がXを超えている場合、それらにはダメージは与えられない。
----
《復讐に燃えたファラオ》
{2}{B}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
5/4
接死
あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられるたび、~があなたの墓地にある場合、攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊し、その後~をあなたのライブラリーの一番上に置く。
* 《復讐に燃えたファラオ》の能力を誘発させるためには、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられた時点で、《復讐に燃えたファラオ》があなたの墓地になければならない。したがって、1回の戦闘ダメージ・ステップ中に、それが死亡しつつ墓地で誘発することは無い。
* 誘発型能力の解決の時点で《復讐に燃えたファラオ》があなたの墓地に無い場合、誘発型能力は何もしない。
* 誘発型能力の解決時にその攻撃クリーチャーが対象として不適正である場合、それは打ち消され、その効果は全く発生しない。《復讐に燃えたファラオ》はあなたの墓地に残る。
* 複数のクリーチャーが同時にあなたに戦闘ダメージを与える場合、《復讐に燃えたファラオ》は1回しか誘発しない。
* 複数のクリーチャーが同時にあなたとあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与える場合、《復讐に燃えたファラオ》は2回誘発する。最初の誘発により、《復讐に燃えたファラオ》があなたのライブラリーの一番上に置かれる。2回目の誘発は何もしない。解決する段階で、《復讐に燃えたファラオ》は墓地にないからである。2回目の誘発が解決する段階よりも前に《復讐に燃えたファラオ》が墓地に置かれたとしても、それは何もしない。それは以前に墓地にあった《復讐に燃えたファラオ》とは別のものだからである。
* あなたの攻撃クリーチャーが(戦闘ダメージが移し換えられる等で)あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えた場合、《復讐に燃えたファラオ》は誘発する。あなたは自分の攻撃クリーチャーのうち1体を対象として破壊しなければならない。
----
《ペンタバス》
{7}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/0
~は、+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
{1}, ~から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のペンタバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
{1}, ペンタバイトを1体生け贄に捧げる:~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
* 1つ目の起動型能力では、《ペンタバス》の上の+1/+1カウンターならどれを取り除いてもよい。《ペンタバス》の他の能力により置かれたものに限らない。
* 《ペンタバス》の2つ目の能力を起動するために、あなたがコントロールするどのペンタバイト・クリーチャーを生け贄に捧げてもよい(タイプとしてペンタバイトを選択した《順応する自動機械》等)。《ペンタバス》の他の能力により生み出されたものに限らない。
----
《魔力のとげ》
{3}{R}
エンチャント
いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、~はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
* この能力はマナ能力ではない。それはスタックに置かれ、対応することができる。
* この能力は、マナを引き出す目的で土地を1つタップするたびに誘発する。各能力は別々である。
* 何らかの土地が、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりしている最中に、マナを引き出す目的でタップされた場合、《魔力のとげ》はその回数分誘発して、そのまま待機する。そのプレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりし終えたとき、その呪文や能力はスタックに置かれ、その後に《魔力のとげ》の誘発型能力がスタック上でその上に置かれる。《魔力のとげ》の能力は先に解決される。
* 一方で、プレイヤーは土地をタップしてマナを引き出し、《魔力のとげ》の誘発型能力をスタックに置き、その能力に対応して、そのマナを使ってインスタントを唱えたり能力を起動したりできる。その場合、その呪文や能力が先に解決される。
----
《無限の日時計》
{2}
アーティファクト
{1}, {T}:ターンを終了する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。(スタックの呪文や能力をすべて追放する。あなたの手札の最大枚数になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
* これによるターンの終了は、以下の手順で行う。
1) スタック上のすべての呪文や能力は追放される。これには打ち消されない呪文や能力が含まれる。
2) すべての攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーは戦闘から取り除かれる。
3) 状況起因処理がチェックされる。いずれのプレイヤーも優先権を得ることはなく、誘発型能力もスタックに積まれない。
4) 現在のフェイズ/ステップが終了する。ゲームはクリンナップ・ステップまでとばされる。クリンナップ・ステップを通常通り実行する。
* 誘発型能力がこの手順の中で誘発した場合、それらはクリンナップ・ステップ中にスタックに置かれる。そうなった場合、プレイヤーには呪文や能力を唱えたり起動したりする機会が与えられ、その後最終的にターンが終了する前に再びクリンナップ・ステップが行われる。
* 呪文や能力は追放され、解決の機会を失うが、実際に“打ち消された”わけではない。
* 《無限の日時計》の能力が終了ステップよりも前に起動された場合、“終了ステップの開始時”誘発型能力は、終了ステップが飛ばされるため誘発するタイミングを迎えない。これらの能力は、次のターンの終了ステップの開始時に誘発する。これは、他のフェイズやステップの開始時に誘発する能力についても同様である(アップキープは除く)。
* 《無限の日時計》を起動する最も早いタイミングは、あなたのアップキープ中で、“あなたのアップキープの開始時”の能力が誘発してスタックに置かれ、それが解決される前である。
----
《流転の護符》
{4}
アーティファクト
{4}, {T}:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
* そのクリーチャー・カードのコストは、追加コストも含めて支払わない。
* マナ・コストに{X}を含むクリーチャー・カード)(《始源のハイドラ》等)のXは0である。
ノシ
【食べ合せ】基本セット2012編 黒 07/13更新
2011年7月7日 食べ合せ
リミテッド&スタン構築用
基本セット2012(以下M12)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107070032299234/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107072232347383/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107072356179023/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107120001288870/)
緑&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107122318023485/)
~M12内の食べ合せメモ~
●墓への呼び声
+ゾンビの横行:
登場時によくあった食べ合わせ。
自分の生物量を増やしつつ相手の生物を蝕んでいくのは強力。
審判の日などの全体除去後でも手札を捨てることで充分維持できる。
+組み直しの骸骨;
マナさえあればいくら対処されても呼び声を維持できる。
完全に維持要員になってしまうとあまり強くは無いので、上手く構築したい。
+翡翠の魔道士:
マナ次第になるが、維持できる。さらにマナが増え続ければ維持だけでなく、戦力を伸ばすことも出来る。
+帝国の玉座:
僅か1マナで維持が可能。
さらに他のシリーズ品を揃えて帝国ボーナスを狙っても良し!
●縞瑪瑙の魔道士
+翡翠の魔道士:
トークンに接死を持たせることで地上の生物を牽制。
+業火のタイタン:
ゴルゴシステム(乱射型)。
攻撃時に持たせることでブロッカーの殆どを排除できるので、タイタンのパワーをそのままぶつける事が出来、パンプアップで大打点を狙える。
●小悪疫
+真面目な身代わり:
CIP土地サーチで土地分、戦場にあることで生物分、PIGで手札分のロスを補填できる。
●ソリンの復讐
+炬火のチャンドラ:
2番目の能力でコピーすることで20点のドレインライフが出来る。
1番目で生物・本体を焼くことで確実性が増し、先出しすることで余計なコストをかけずに済む。
●復讐に燃えたファラオ
+マーフォークの物あさり:
能力を起動することで積極的に墓地に置きながらドローを進めることが出来る。
序盤にこれが出来れば相手のテンポを崩せ、ドローが止まってしまう欠点も物あさりの能力で無視することで出来る。
+ゾンビの横行:
対戦相手の生物がダメージを与える前にこれを墓地に落とすことで除去しつつゾンビ・トークンを得られる。
~M12内以外の食べ合せメモ~
●縞瑪瑙の魔道士
+狡猾な火花魔道士or迫撃鞘:
ゴルゴシステム再び。
火花魔道士は安定して破壊が出来るが、鞘であれば黒単でも可能な組み合わせに。弾は恐血鬼辺り。
●ソリンの復讐
+紅蓮術士の昇天:
炬火のチャンドラと同様に20点ドレイン。
こちらは盤面をコントロールしながらフィニッシュを迎えることが出来る。
●縫合グール
+死の影(+速足のブーツ):
墓地に死の影が2体居るだけで24/24の大型生物に化ける。
さらにブーツなどで速攻を持たせることがで古き良きアングリーグールな動きが可能に!
死の影を引き込めば墓地に落とすことは容易なのでもしかして・・・
●苛まれし魂
+SoM剣シリーズ:
アンブロッカブルなので、剣のボーナス条件を達成するのが簡単に。
●ゾンビの横行
+恐血鬼:
ゾンビ・トークンを得ながら、さらに恐血鬼を戦場に送り出せる。
ノシ
基本セット2012(以下M12)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107070032299234/)
青
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黒
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赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107120001288870/)
緑&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107122318023485/)
~M12内の食べ合せメモ~
●墓への呼び声
+ゾンビの横行:
登場時によくあった食べ合わせ。
自分の生物量を増やしつつ相手の生物を蝕んでいくのは強力。
審判の日などの全体除去後でも手札を捨てることで充分維持できる。
+組み直しの骸骨;
マナさえあればいくら対処されても呼び声を維持できる。
完全に維持要員になってしまうとあまり強くは無いので、上手く構築したい。
+翡翠の魔道士:
マナ次第になるが、維持できる。さらにマナが増え続ければ維持だけでなく、戦力を伸ばすことも出来る。
+帝国の玉座:
僅か1マナで維持が可能。
さらに他のシリーズ品を揃えて帝国ボーナスを狙っても良し!
●縞瑪瑙の魔道士
+翡翠の魔道士:
トークンに接死を持たせることで地上の生物を牽制。
+業火のタイタン:
ゴルゴシステム(乱射型)。
攻撃時に持たせることでブロッカーの殆どを排除できるので、タイタンのパワーをそのままぶつける事が出来、パンプアップで大打点を狙える。
●小悪疫
+真面目な身代わり:
CIP土地サーチで土地分、戦場にあることで生物分、PIGで手札分のロスを補填できる。
●ソリンの復讐
+炬火のチャンドラ:
2番目の能力でコピーすることで20点のドレインライフが出来る。
1番目で生物・本体を焼くことで確実性が増し、先出しすることで余計なコストをかけずに済む。
●復讐に燃えたファラオ
+マーフォークの物あさり:
能力を起動することで積極的に墓地に置きながらドローを進めることが出来る。
序盤にこれが出来れば相手のテンポを崩せ、ドローが止まってしまう欠点も物あさりの能力で無視することで出来る。
+ゾンビの横行:
対戦相手の生物がダメージを与える前にこれを墓地に落とすことで除去しつつゾンビ・トークンを得られる。
~M12内以外の食べ合せメモ~
●縞瑪瑙の魔道士
+狡猾な火花魔道士or迫撃鞘:
ゴルゴシステム再び。
火花魔道士は安定して破壊が出来るが、鞘であれば黒単でも可能な組み合わせに。弾は恐血鬼辺り。
●ソリンの復讐
+紅蓮術士の昇天:
炬火のチャンドラと同様に20点ドレイン。
こちらは盤面をコントロールしながらフィニッシュを迎えることが出来る。
●縫合グール
+死の影(+速足のブーツ):
墓地に死の影が2体居るだけで24/24の大型生物に化ける。
さらにブーツなどで速攻を持たせることがで古き良きアングリーグールな動きが可能に!
死の影を引き込めば墓地に落とすことは容易なのでもしかして・・・
●苛まれし魂
+SoM剣シリーズ:
アンブロッカブルなので、剣のボーナス条件を達成するのが簡単に。
●ゾンビの横行
+恐血鬼:
ゾンビ・トークンを得ながら、さらに恐血鬼を戦場に送り出せる。
ノシ
【食べ合せ】基本セット2012編 青 07/13更新
2011年7月7日 食べ合せ コメント (2)
リミテッド&スタン構築用
基本セット2012(以下M12)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107070032299234/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107072232347383/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107072356179023/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107120001288870/)
緑&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107122318023485/)
~M12内の食べ合せメモ~
●鐘塔のスフィンクス
+ギデオン・ジュラ:
挑発能力で安定して相手のライブラリーを削ることが出来る。本体のタフネスも大きいので小型生物を対処しながら削る動きも出来る。
●記憶の熟達者、ジェイス
+ジェイスの文書管理人:
デッキ破壊速度の加速。ジェイスの奥義後であれば、デッキを全て引かせることも。
+ジェイスの消去:
1番目の能力でキャントリップな石臼相当。
さらに奥義を使うことで相手のデッキを最大40枚削れる。
ただし、引いた後に削るので、勝利条件を満たすには1ターン待たなければならない。
+彼方の映像:
ジェイスでデッキ破壊をすれば比較的楽に条件を満たすことが出来る。
●非実在の王
+幻影の像:
王をコピーすることでイリュージョンをさらに強化する事が出来る。さらにコピーした幻影の象自体は自身の能力で呪禁持ちロードになるのでデメリットが無くなる。
●ジェイスの文書管理人
+ゾンビの横行:
能力の起動後に手札を全て捨てることで、無駄なく手札を消費出来る。
~M12内以外の食べ合せメモ~
●記憶の熟達者、ジェイス
+消えないこだま:
書庫の罠との食べ合わせと同じ効果。
こちらは能力の起動回数次第では土地以外全てを取り除くことも。
●ジェイスの文書管理人
+溶鉄の精神:
金属術達成時のダメージ量のアップ!
+ルーン書庫の罠:
大概の場合罠条件を満たせる。さらに相手の手札も良い感じに増えるので、火力も期待できる。
+壊死のウーズ:
能力を起動することでウーズの能力の幅を広げることが出来る。一応ウーズに能力を取り込ませることも可能。
●練達の盗賊
+ゲスの玉座など:
奪ったアーティファクトを相手に返さず、増殖などの種に出来る。ゲスの玉座以外にも相性が良いものがあるかもしれない。
+液鋼塗膜:
奪える幅がパーマネント全てに。
土地を奪えればテンポアドとしては充分。
+バザールの交易商人:
奪ったアーティファクトのコントロールを固定できる。
●解放された精神
+増殖:
伝染病の留め金などでカウンターを追加してやることでドロー枚数も加速!
引き過ぎに注意です。
ノシ
基本セット2012(以下M12)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107070032299234/)
青
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107072232347383/)
黒
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107072356179023/)
赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107120001288870/)
緑&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107122318023485/)
~M12内の食べ合せメモ~
●鐘塔のスフィンクス
+ギデオン・ジュラ:
挑発能力で安定して相手のライブラリーを削ることが出来る。本体のタフネスも大きいので小型生物を対処しながら削る動きも出来る。
●記憶の熟達者、ジェイス
+ジェイスの文書管理人:
デッキ破壊速度の加速。ジェイスの奥義後であれば、デッキを全て引かせることも。
+ジェイスの消去:
1番目の能力でキャントリップな石臼相当。
さらに奥義を使うことで相手のデッキを最大40枚削れる。
ただし、引いた後に削るので、勝利条件を満たすには1ターン待たなければならない。
+彼方の映像:
ジェイスでデッキ破壊をすれば比較的楽に条件を満たすことが出来る。
●非実在の王
+幻影の像:
王をコピーすることでイリュージョンをさらに強化する事が出来る。さらにコピーした幻影の象自体は自身の能力で呪禁持ちロードになるのでデメリットが無くなる。
●ジェイスの文書管理人
+ゾンビの横行:
能力の起動後に手札を全て捨てることで、無駄なく手札を消費出来る。
~M12内以外の食べ合せメモ~
●記憶の熟達者、ジェイス
+消えないこだま:
書庫の罠との食べ合わせと同じ効果。
こちらは能力の起動回数次第では土地以外全てを取り除くことも。
●ジェイスの文書管理人
+溶鉄の精神:
金属術達成時のダメージ量のアップ!
+ルーン書庫の罠:
大概の場合罠条件を満たせる。さらに相手の手札も良い感じに増えるので、火力も期待できる。
+壊死のウーズ:
能力を起動することでウーズの能力の幅を広げることが出来る。一応ウーズに能力を取り込ませることも可能。
●練達の盗賊
+ゲスの玉座など:
奪ったアーティファクトを相手に返さず、増殖などの種に出来る。ゲスの玉座以外にも相性が良いものがあるかもしれない。
+液鋼塗膜:
奪える幅がパーマネント全てに。
土地を奪えればテンポアドとしては充分。
+バザールの交易商人:
奪ったアーティファクトのコントロールを固定できる。
●解放された精神
+増殖:
伝染病の留め金などでカウンターを追加してやることでドロー枚数も加速!
引き過ぎに注意です。
ノシ
【食べ合せ】基本セット2012編 キーワード&白 07/13更新
2011年7月7日 食べ合せ コメント (6)
リミテッド&スタン構築用
基本セット2012(以下M12)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107070032299234/)
青
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黒
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赤
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緑&茶&土地
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~M12内の食べ合せメモ~
●呪禁
+天使の運命:
安全にエンチャントすることが出来、尚かつエンチャントした生物が対処された場合でもこれが戻るので、テンポロスを少なく出来る。
+幻影の像:
呪禁を持つ生物をコピーすることで対処されるリスクを軽減。問題はコピーして美味しい呪禁生物が少ないことか。
●狂喜
+ゴブリンの投火士:
タップだけで条件を達成。狂喜生物も多いので相性良好。
+帝国の王笏:
投火士と同様。コストは重いものの、どの色のデッキにでも入れることが出来、プール次第で帝国ボーナスも期待できる。
ーーー
●天使の運命
+空中落下:
マナはかかるものの、生物を確実に破壊できる。
●ギデオンの報復者
+ギデオンの法の番人:
相手の生物を無効化しつつ強化できる。
ギデオンの組織力。
+ギデオン・ジュラ:
相手の生物に攻撃を強制させ、強化したところで討ち取れる。討ち取らなくても、強化後の報復者でフィニッシュブローを決めに行けたり。
+霜のブレス:
相手のクリーチャーを無効化しつつ、強化。
さらに次のターンに攻撃しても報復返しを喰らうことは少ない。
●ギデオンの法の番人
+ギデオン・ジュラ:
2番目の能力と合わせる事で、生物破壊を行うことが出来る。
+災難の瀬戸際:
破壊効果を確実に得られる。
●ギデオン・ジュラ
+復讐に燃えたファラオ:
戦場にこれが居ればブロックに回ることでタイタンシリーズすら討ち取れるが、墓地にある間でも挑発能力で積極的に破壊を狙うことが出来る。
+炎の円:
地上の小型生物を殲滅できる。円の枚数が増えれば大抵の生物は殴る前に墓地へ。
●太陽のタイタン
+霊魂マントル:
貼り付けることで攻防一体の強力生物に!
マントルが墓地にあっても成立するので組み合わせるのは比較的簡単。
+幻影の像:
タイタンをコピーすることで擬似的に戦力を強化。さらにこれ自体をタイタンで釣り上げられるので、何度でもコピーし続けることが出来る。
+小悪疫:
タイタンさえ生き残れば、早いリカバリーが出来る。
土地、生物、手札のいずれか1つでも戻せれば充分。
+ゾンビの横行:
手札によってしまうが、簡易的なマナコストの踏み倒しが可能。タイタンの誘発能力がスタックに乗ったときに起動するのが隙が少なくて良いかも。
→隙が少ないどころか釣れなかった;;
+墓への呼び声:
小型生物を行き来させることで維持が可能。
CIPな生物であれば尚美味しい。
+アラクナスの蜘蛛の巣:
生物サイズに関わらず誘発時に貼り付ければブロックや能力を封じることができる。
+寄せ餌:
一緒に攻撃に参加している小型生物につけることで他の生物のダメージを一気に押し込める。
+埋没した廃墟:
能力を安定して起動できるようになる。
相性の良いアーティファクトを探したいところ。
●オーラ術師
+精神の制御:
強力なコンマジを使います事で相手を牽制したりいきなり奪ったりと出来る。
●機を見た援軍
+順応する自動機械:
援軍の兵士を強化して返しの行軍。
~M12内以外の食べ合せメモ~
●魔道士サイクル
+訓練場:
サイクルの起動型能力が全て無色を含むためどれとも相性が良く、青や緑の場合複数回起動して美味しい。
+壊死のウーズ:
起動型能力を取り込める。
特に赤の速攻能力は少ないマナでタップを含む起動型能力を即時で使えるので面白そう。是非マイアの繁殖者で分裂し続けたい。
●幻影シリーズ
+苦行主義:
非実在の王と同じく、呪禁を持たせられる。
こちらはP/T修整は無いものの、再生を持たせられるので戦闘や全体除去で破壊され難くなる。さらにこれ自体が置き物属性で対処され難い。
ーーー
●神盾の天使
+ファイレクシアの変形者:
天使をコピーすることでお手軽にパーマネントを守る盾を作れる。天使を対象にすれば、守りはより堅実になる。
+滞留者、ヴェンセール:
1番目の能力を使うことで守る対象を簡単に変更できる。
ヴェンセールを守れないことがちと残念。
+双子の欠片:
警戒が無い限りは攻撃に参加できないが、能動的に自分のパーマネントを守ることが出来る。
●天使の運命
+光輪狩り:
CIPで生物を破壊しつつ、光輪を強化する事が出来る。
●正義の執政官
+ミミックの大桶+食事エンジン:
ハスクなど能動的に生物を食べるエンジンを用意することで毎ターンパーマネントを除外し続けることが出来る。
●機を見た援軍
+呪文滑り:
滑り続けることで意図的にボーナスを誘発。
ただ、滑りの分だけ兵士の呼び出し率が悪いのでイマイチか。
+集団変身:
変身用の種を用意できる。
生物が出ないデッキも少ないため、ライフも併せてボーナスが期待できる。
●石角の高官
+滞留者、ヴェンセール:
成立している限り、戦闘フェイズをスキップし続ける。
戦闘によるヴェンセールの破壊が出来なくなるので決まると対処が限られる。
ノシ
基本セット2012(以下M12)の新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
キーワード&白
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107070032299234/)
青
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黒
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赤
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107120001288870/)
緑&茶&土地
(http://kuro3bun4.diarynote.jp/201107122318023485/)
~M12内の食べ合せメモ~
●呪禁
+天使の運命:
安全にエンチャントすることが出来、尚かつエンチャントした生物が対処された場合でもこれが戻るので、テンポロスを少なく出来る。
+幻影の像:
呪禁を持つ生物をコピーすることで対処されるリスクを軽減。問題はコピーして美味しい呪禁生物が少ないことか。
●狂喜
+ゴブリンの投火士:
タップだけで条件を達成。狂喜生物も多いので相性良好。
+帝国の王笏:
投火士と同様。コストは重いものの、どの色のデッキにでも入れることが出来、プール次第で帝国ボーナスも期待できる。
ーーー
●天使の運命
+空中落下:
マナはかかるものの、生物を確実に破壊できる。
●ギデオンの報復者
+ギデオンの法の番人:
相手の生物を無効化しつつ強化できる。
ギデオンの組織力。
+ギデオン・ジュラ:
相手の生物に攻撃を強制させ、強化したところで討ち取れる。討ち取らなくても、強化後の報復者でフィニッシュブローを決めに行けたり。
+霜のブレス:
相手のクリーチャーを無効化しつつ、強化。
さらに次のターンに攻撃しても報復返しを喰らうことは少ない。
●ギデオンの法の番人
+ギデオン・ジュラ:
2番目の能力と合わせる事で、生物破壊を行うことが出来る。
+災難の瀬戸際:
破壊効果を確実に得られる。
●ギデオン・ジュラ
+復讐に燃えたファラオ:
戦場にこれが居ればブロックに回ることでタイタンシリーズすら討ち取れるが、墓地にある間でも挑発能力で積極的に破壊を狙うことが出来る。
+炎の円:
地上の小型生物を殲滅できる。円の枚数が増えれば大抵の生物は殴る前に墓地へ。
●太陽のタイタン
+霊魂マントル:
貼り付けることで攻防一体の強力生物に!
マントルが墓地にあっても成立するので組み合わせるのは比較的簡単。
+幻影の像:
タイタンをコピーすることで擬似的に戦力を強化。さらにこれ自体をタイタンで釣り上げられるので、何度でもコピーし続けることが出来る。
+小悪疫:
タイタンさえ生き残れば、早いリカバリーが出来る。
土地、生物、手札のいずれか1つでも戻せれば充分。
+ゾンビの横行:
手札によってしまうが、簡易的なマナコストの踏み倒しが可能。
→隙が少ないどころか釣れなかった;;
+墓への呼び声:
小型生物を行き来させることで維持が可能。
CIPな生物であれば尚美味しい。
+アラクナスの蜘蛛の巣:
生物サイズに関わらず誘発時に貼り付ければブロックや能力を封じることができる。
+寄せ餌:
一緒に攻撃に参加している小型生物につけることで他の生物のダメージを一気に押し込める。
+埋没した廃墟:
能力を安定して起動できるようになる。
相性の良いアーティファクトを探したいところ。
●オーラ術師
+精神の制御:
強力なコンマジを使います事で相手を牽制したりいきなり奪ったりと出来る。
●機を見た援軍
+順応する自動機械:
援軍の兵士を強化して返しの行軍。
~M12内以外の食べ合せメモ~
●魔道士サイクル
+訓練場:
サイクルの起動型能力が全て無色を含むためどれとも相性が良く、青や緑の場合複数回起動して美味しい。
+壊死のウーズ:
起動型能力を取り込める。
特に赤の速攻能力は少ないマナでタップを含む起動型能力を即時で使えるので面白そう。是非マイアの繁殖者で分裂し続けたい。
●幻影シリーズ
+苦行主義:
非実在の王と同じく、呪禁を持たせられる。
こちらはP/T修整は無いものの、再生を持たせられるので戦闘や全体除去で破壊され難くなる。さらにこれ自体が置き物属性で対処され難い。
ーーー
●神盾の天使
+ファイレクシアの変形者:
天使をコピーすることでお手軽にパーマネントを守る盾を作れる。天使を対象にすれば、守りはより堅実になる。
+滞留者、ヴェンセール:
1番目の能力を使うことで守る対象を簡単に変更できる。
ヴェンセールを守れないことがちと残念。
+双子の欠片:
警戒が無い限りは攻撃に参加できないが、能動的に自分のパーマネントを守ることが出来る。
●天使の運命
+光輪狩り:
CIPで生物を破壊しつつ、光輪を強化する事が出来る。
●正義の執政官
+ミミックの大桶+食事エンジン:
ハスクなど能動的に生物を食べるエンジンを用意することで毎ターンパーマネントを除外し続けることが出来る。
●機を見た援軍
+呪文滑り:
滑り続けることで意図的にボーナスを誘発。
ただ、滑りの分だけ兵士の呼び出し率が悪いのでイマイチか。
+集団変身:
変身用の種を用意できる。
生物が出ないデッキも少ないため、ライフも併せてボーナスが期待できる。
●石角の高官
+滞留者、ヴェンセール:
成立している限り、戦闘フェイズをスキップし続ける。
戦闘によるヴェンセールの破壊が出来なくなるので決まると対処が限られる。
ノシ
【M12】フルスポイラーとちょっとした雑感
2011年7月6日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式の更新よりM12のフルスポイラーが公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#)
むー蓋を開けてみると中々に面白そうな印象。
・ジェイス、チャンドラ、ガラクが新PW化
・忘却の輪や小悪疫、真面目な身代わりなどの再録組
・渋面、グレネードなど赤いカードの充実
・新しいカード
→堂々たる撤廃者、ジェイスの文書管理人、幻影の像、復讐に燃えたファラオ、ソリンの復讐チャンドラフェニックス、アラクナスの紡ぎ手、速足のブーツ
・退場組
→力戦サイクル、惑いの迷路、セラの高位僧
新カードについてはプレリで積極的に使って感触を確かめたいところだけど、多分「レアゲー」とか言ってそうww
構築環境は10月のイニストラーダ発売までは混沌期に突入するので、色々なデッキが作れて楽しみではあるものの、禁止カードの影響で息を吹き返したあのデッキが暴れるビジョンしか見えない><;
あと、魔王的には弱体化が否めないorz
あとはエントリーセットの内容とゲームデイのプロモカードの情報公開を待つばかりですかね。
(Gデイの参加賞はちょっと納得出来ないけどね!)
今週末のプレリが楽しみなので、今晩くらいから食べ合わせも考えていきますかね。
ノシ
公式の更新よりM12のフルスポイラーが公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#)
むー蓋を開けてみると中々に面白そうな印象。
・ジェイス、チャンドラ、ガラクが新PW化
・忘却の輪や小悪疫、真面目な身代わりなどの再録組
・渋面、グレネードなど赤いカードの充実
・新しいカード
→堂々たる撤廃者、ジェイスの文書管理人、幻影の像、復讐に燃えたファラオ、ソリンの復讐チャンドラフェニックス、アラクナスの紡ぎ手、速足のブーツ
・退場組
→力戦サイクル、惑いの迷路、セラの高位僧
新カードについてはプレリで積極的に使って感触を確かめたいところだけど、多分「レアゲー」とか言ってそうww
構築環境は10月のイニストラーダ発売までは混沌期に突入するので、色々なデッキが作れて楽しみではあるものの、禁止カードの影響で息を吹き返したあのデッキが暴れるビジョンしか見えない><;
あと、魔王的には弱体化が否めないorz
あとはエントリーセットの内容とゲームデイのプロモカードの情報公開を待つばかりですかね。
(Gデイの参加賞はちょっと納得出来ないけどね!)
今週末のプレリが楽しみなので、今晩くらいから食べ合わせも考えていきますかね。
ノシ