【大会】PWC@川崎Limits予選 チェックパックなんてウワーン(´;ω;)
2011年11月12日 大会
今日は皮膚の日、最後は垢か・・・(挨拶
今日はPWC@川崎にて、Limits予選に参加してきましたよっと!
参加者は67人の全7回戦+上位ドラフトと相成りました。
題名の件はよく言われる事が起きたのでひみつにでも。。。
頂いたパックからは・・・
・金輪際
・忌むべき者の軍団
・流城の貴族
・うろつく餌食の呪い
・扇動する集団(変身)
・似通った生命
・ケッシグの狼の地
それなりになんとかな成りそうな感じですね(棒
プールと相談しつつ↓のような白緑t赤を構築
強烈なボムが搭載できなかったので、速攻系のビートダウンにしてみたり。
宿命の旅人→幽体の乗り手→礼拝堂の霊→扇動する集団
の流れが出来ればかなりのダメージを期待できるどもどんなものやら。
戦績は
2-4-0
で途中ドロップ(´・ω・`)
1・2戦目のマナスクリューとマナフラッドはこの手のデッキには辛い。。。
次回のLimits予選は大久保か~遠いな~
こんな感じデイ!!
今日はPWC@川崎にて、Limits予選に参加してきましたよっと!
参加者は67人の全7回戦+上位ドラフトと相成りました。
題名の件はよく言われる事が起きたのでひみつにでも。。。
頂いたパックからは・・・
・金輪際
・忌むべき者の軍団
・流城の貴族
・うろつく餌食の呪い
・扇動する集団(変身)
・似通った生命
・ケッシグの狼の地
それなりになんとかな成りそうな感じですね(棒
プールと相談しつつ↓のような白緑t赤を構築
生物 16
1 宿命の旅人
1 幽体の乗り手
1 銀筋毛の狐
2 待ち伏せのバイパー
3 礼拝堂の霊
2 上座の聖戦士
1 果樹園の霊魂
1 ウルヴェンワルドの神秘家
1 スレイベンの歩哨
1 忌まわしきものの処刑者
1 扇動する集団
1 絞首台の守部
呪文 8
1 旅行者の護符
1 猛火の松明
1 勇壮の時
1 帰化
1 とがった三つ叉
1 叱責
1 農民の結集
1 硫黄の流弾
土地 16
1 ケッシグの狼の地
1 ゆらめく岩屋
7 平地
2 山
5 森
強烈なボムが搭載できなかったので、速攻系のビートダウンにしてみたり。
宿命の旅人→幽体の乗り手→礼拝堂の霊→扇動する集団
の流れが出来ればかなりのダメージを期待できるどもどんなものやら。
戦績は
2-4-0
で途中ドロップ(´・ω・`)
1・2戦目のマナスクリューとマナフラッドはこの手のデッキには辛い。。。
次回のLimits予選は大久保か~遠いな~
こんな感じデイ!!
【メモ】ウルザトロン@モダン
2011年11月9日 デッキメモ的な
公式のウルザトロン@モダンが気になったのでメモメモ
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/838)
ノシ
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/838)
土地 24
2 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《島/Island》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《沼/Swamp》
2 《トレイリア西部/Tolaria West》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3 《湿った墓/Watery Grave》
生物 4
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
呪文 32
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
4 《卑下/Condescend》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1 《滅び/Damnation》
4 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
2 《四肢切断/Dismember》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《探検の地図/Expedition Map》
3 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
3 《差し戻し/Remand》
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
サイド 15
2 《滅び/Damnation》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
4 《突然の死/Sudden Death》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
ノシ
【墓生まれ】What Animate Dead Says
2011年11月8日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式の記事よりグレイブボーンに収録される「動く死体/Animate Dead」のイラストが公開されましたよっと!
記事には動く死体の歴史もちょこちょこ
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/837)
Lovely!
ノシ
公式の記事よりグレイブボーンに収録される「動く死体/Animate Dead」のイラストが公開されましたよっと!
記事には動く死体の歴史もちょこちょこ
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/837)
Lovely!
ノシ
【大会】武蔵シールド戦 久々の悪プール
2011年11月6日 大会
今日はアパート記念日、立地色々中身色々(挨拶
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は6人の全3回戦、頂いたレアは・・・・
・アンデッドの錬金術師
・屋根の上の嵐
・月桂樹の古老
・黴墓の大怪物
・ネファリアの溺墓
・ムーアランドの憑依地
( ゚д゚)
プールも今一。。。
最初は青黒t白のデッキ破壊を組んだものの、2敗したので、第2案の白緑t青へ変更。
その甲斐あってか3戦目は何とか勝利。
最終成績は・・・
1-2-0
ですた(´・ω・`)
まぁ1勝出来ただけもめっけものなプールなので、文句はないですね。
来週のLimits予選が心配だなー
こんな感じデイ!!
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は6人の全3回戦、頂いたレアは・・・・
・アンデッドの錬金術師
・屋根の上の嵐
・月桂樹の古老
・黴墓の大怪物
・ネファリアの溺墓
・ムーアランドの憑依地
( ゚д゚)
プールも今一。。。
最初は青黒t白のデッキ破壊を組んだものの、2敗したので、第2案の白緑t青へ変更。
その甲斐あってか3戦目は何とか勝利。
最終成績は・・・
1-2-0
ですた(´・ω・`)
まぁ1勝出来ただけもめっけものなプールなので、文句はないですね。
来週のLimits予選が心配だなー
こんな感じデイ!!
【診断】何ゲー向き?
2011年11月4日 日常 コメント (2)
流行っているようなので、身を任せてみる
「ゲーマー種族診断」
(参考:http://seikaku7.com/gamersyuzoku/index.html)
結果は・・・
覇王族 競争ゲーマー
覇王族とは?
競争ゲーマーとは?
中々当たっているような気がするな・・・というよりレベルを上げて物理で殴るスタンスなので、間違いないかw
一昔前だと面白い食べ合わせデッキを中心に組んでいたけど、この頃はそれに加えて勝てることも入ってきたのは当然の流れなのかな・・・?
ついでに向き・不向きとか
アクションゲーム 適合度:★★★★
シューティング 適合度:★★★★
格闘ゲーム 適合度:★★★★
レースゲーム 適合度:★★★★
スポーツ 適合度:★★★★
アドベンチャー 適合度:★★☆☆
RPG 適合度:★★☆☆
ストラテジー(戦争SLG) 適合度:★★★☆
シミュレーションゲーム 適合度:★★★☆
パーティゲーム 適合度:★★☆☆
パズル 適合度:★★★★
音楽ゲーム 適合度:★★★☆
MMORPG 適合度:★★☆☆
ソーシャルゲーム 適合度:★☆☆☆
スポーツとか音ゲーは未開なので、何とも言えないな~
ソーシャルは納得かもw
しかし、RPGが低いとは、ぐぬぬ・・・
時間つぶし程度でやると面白いかもです。
是非1度どうぞ
ノシ
「ゲーマー種族診断」
(参考:http://seikaku7.com/gamersyuzoku/index.html)
結果は・・・
覇王族 競争ゲーマー
覇王族とは?
覇王族は対戦相手に勝ったり、ゲームを完全に攻略する事に喜びを見出します。
あまり争いを恐れず、能力や結果を重視し最後までとことんやる性格なので、人間相手のゲームでは何としてでも勝つ事を重視します。
他人よりゲームに詳しくなりたい気持ちが強く、友人からアドバイスを求められると誇らしく思います。 一人用のゲームでは、最後までやり遂げる事を重視します。
たとえ難しいステージやボスのせいで、なかなか先に進めなくなっても、そう簡単には諦めません。
そもそも簡単すぎるゲームは好きではなく、それなりに歯ごたえがあるゲームを好みます。 困難な挑戦に打ち勝った時こそ、大きな達成感を得られるからです。
世の中の大半のゲームにこういった要素があるので、ほとんどのゲームを楽しめるお得な種族でもあります。
競争ゲーマーとは?
覇王族にもいくつか種類がありますが、このタイプは競争ゲーマーに分類されます。
一人で長時間ゲームを遊ぶほか、相手に勝つ事を重視します。
負けたくないという感情が強く、相手が人間でもコンピューターでも徹底的に打ち負かそうとします。そのために練習を積んだりステータスを上げたりするのですが、ただ楽勝なだけでは面白いと感じません。難しいことに成功した達成感とか、最初は弱かったのに今は敵を蹴散らせるという感覚を重視するからです。
また覇王族の中でも、繰り返し作業に対してしんぼう強い方で、目標に達する途中の作業は大目に見ます。
しごく常識的な所があるので、馴染みがあるゲームを好み、奇抜な物や遊んだ事がないジャンルを買う事は躊躇します。有名作品や他人から勧められたゲームを買う人が多いかもしれません。
中々当たっているような気がするな・・・というよりレベルを上げて物理で殴るスタンスなので、間違いないかw
一昔前だと面白い食べ合わせデッキを中心に組んでいたけど、この頃はそれに加えて勝てることも入ってきたのは当然の流れなのかな・・・?
ついでに向き・不向きとか
アクションゲーム 適合度:★★★★
シューティング 適合度:★★★★
格闘ゲーム 適合度:★★★★
レースゲーム 適合度:★★★★
スポーツ 適合度:★★★★
アドベンチャー 適合度:★★☆☆
RPG 適合度:★★☆☆
ストラテジー(戦争SLG) 適合度:★★★☆
シミュレーションゲーム 適合度:★★★☆
パーティゲーム 適合度:★★☆☆
パズル 適合度:★★★★
音楽ゲーム 適合度:★★★☆
MMORPG 適合度:★★☆☆
ソーシャルゲーム 適合度:★☆☆☆
スポーツとか音ゲーは未開なので、何とも言えないな~
ソーシャルは納得かもw
しかし、RPGが低いとは、ぐぬぬ・・・
時間つぶし程度でやると面白いかもです。
是非1度どうぞ
ノシ
【FNM】暗殺技的なあれ+追記テイサ
2011年11月3日 デッキメモ的な コメント (2)
簡易です~
公式の更新より2011年11月のFNMプロモのカードが公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/834)
今月のプロモは・・・
「喉首狙い/Go for the Throat」
破滅の刃と対になっている除去呪文ということもあり、環境次第ではワンチャン!
ただ、今は黒よりもアーティファクト生物を如何にかしたいのでノーチャン(´・ω・`)
イラストは相変わらず喉を狙っている様で、被害者がエルフになってますねw
何とかFNMで勝ち取りたいものですが、出るチャンス無いのが残念orz
追記:
さすがにFNMだけだと寂しいので、公式にあったEDHのテイサデッキでも
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/834)
EDHの経験値が少ないので、強いかどうか判らないのが残念
ノシ
公式の更新より2011年11月のFNMプロモのカードが公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/834)
今月のプロモは・・・
「喉首狙い/Go for the Throat」
破滅の刃と対になっている除去呪文ということもあり、環境次第ではワンチャン!
ただ、今は黒よりもアーティファクト生物を如何にかしたいのでノーチャン(´・ω・`)
イラストは相変わらず喉を狙っている様で、被害者がエルフになってますねw
何とかFNMで勝ち取りたいものですが、出るチャンス無いのが残念orz
追記:
さすがにFNMだけだと寂しいので、公式にあったEDHのテイサデッキでも
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/834)
ジェネラル
1 オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion
土地 37
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1 《統率の塔/Command Tower》
1 《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
1 《永岩城/Eiganjo Castle》
1 《エスパーの全景/Esper Panorama》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《霧覆いの平地/Mistveil Plains》
1 《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
1 《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》
8 《平地/Plains》
1 《トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair》
1 《断ち割る尖塔/Rupture Spire》
1 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1 《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture》
6 《沼/Swamp》
1 《汚れた原野/Tainted Field》
1 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1 《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
1 《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
生物 38
1 《アカデミーの学長/Academy Rector》
1 《正義の執政官/Archon of Justice》
1 《鐘楼のスピリット/Belfry Spirit》
1 《マラキールの解体者/Butcher of Malakir》
1 《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper》
1 《キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor》
1 《死を出迎える者/Deathgreeter》
1 《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《エメリアの天使/Emeria Angel》
1 《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
1 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
1 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1 《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》
1 《霊体の先達/Karmic Guide》
1 《イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos》
1 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
1 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
1 《ネクラタル/Nekrataal》
1 《冥界の裏切り者/Nether Traitor》
1 《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
1 《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》
1 《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
1 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1 《センギアの従臣/Sengir Autocrat》
1 《セラの高位僧/Serra Ascendant》
1 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
1 《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》
1 《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》
1 《魂の従者/Soul’s Attendant》
1 《石覆い/Stonecloaker》
1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《臓物の予見者/Viscera Seer》
1 《前兆の壁/Wall of Omens》
1 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
1 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
呪文 24
1 《金切るときの声/Battle Screech》
1 《骨溜め/Bonehoard》
1 《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
1 《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1 《瀉血/Exsanguinate》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《墓穴までの契約/Grave Pact》
1 《命綱/Lifeline》
1 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1 《軍部政変/Martial Coup》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1 《動員令/Mobilization》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《流刑への道/Path to Exile》
1 《聖なるメサ/Sacred Mesa》
1 《第二の日の出/Second Sunrise》
1 《太陽の指輪/Sol Ring》
1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《損ない/Unmake》
EDHの経験値が少ないので、強いかどうか判らないのが残念
ノシ
【墓生まれ】新イラストはどんなんだろ
2011年10月31日 次期情報 コメント (6)
簡易ですー
公式より11/18発売のGravebornの製品写真が公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/831)
残念ながら中身についてはまだ公開されてませんが、今回の写真で看板となる5枚のカードが確認できました。
・悲哀の化身/Avatar of Woe
・納墓/Entomb
・動く死体/Animate Dead(新イラスト?)
・生き埋め/Buried Alive
・粛清するものクローシス/Crosis, the Purger(新イラスト?)
実用を考えると納墓、生き埋め、動く死体でしょうかね~
新イラスト?のクローシスは全体像を拝みたいですw
そんな訳で早く中身が知りたい今日この頃。
ノシ
公式より11/18発売のGravebornの製品写真が公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/831)
残念ながら中身についてはまだ公開されてませんが、今回の写真で看板となる5枚のカードが確認できました。
・悲哀の化身/Avatar of Woe
・納墓/Entomb
・動く死体/Animate Dead(新イラスト?)
・生き埋め/Buried Alive
・粛清するものクローシス/Crosis, the Purger(新イラスト?)
実用を考えると納墓、生き埋め、動く死体でしょうかね~
新イラスト?のクローシスは全体像を拝みたいですw
そんな訳で早く中身が知りたい今日この頃。
ノシ
【2525】生放送始まったよー【終わったよー】
2011年10月30日 動画 コメント (2)http://live.nicovideo.jp/watch/lv68705231?ref=nicotop
ついでにその他参考
日本語
(http://coverage.mtg-jp.com/gphir11/)
公式
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gphir11/welcome)
・人間デッキいぱい
・今回の殻デッキにはミミック2枚も・・・!
・安定のヤソいじりw
・白青人間VS緑白人間
・真に暗き時間
・Gravebornは11/18発売
ついでにその他参考
日本語
(http://coverage.mtg-jp.com/gphir11/)
公式
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gphir11/welcome)
・人間デッキいぱい
・今回の殻デッキにはミミック2枚も・・・!
・安定のヤソいじりw
・白青人間VS緑白人間
・真に暗き時間
・Gravebornは11/18発売
【大会】武蔵シールド戦 レア生物よりも重要なもの
2011年10月30日 大会
今日はたまごかけごはんの日、ご飯の真ん中に穴開けて入れて食べるのが好み(挨拶
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
本来はPWC@横浜のゲームデイに参戦予定ですが寝落ちにより致し方なし(´・ω・`)
参加者は6人の全3回戦と相成りました。(さすがに少ないですねー
頂いたパックからは・・・
・教区の勇者
・霊誉の僧兵
・月皇ミケウス
・研究室の偏執狂
・ルーデヴィックの研究材料(両面)
・ヴェールのリリアナ
・クルーインの無法者(両面)
・ガヴォニーの居住区
リリアナ姐さんキターーーー♪♪
これは黒を軸にしてデッキを作るしかない(`・ω・´)
・・・黒が残念すぎたorz
と言うことも出来たのが↓の白緑デッキ
プールの中に有用な除去が無かったので、緑白のビートダウンで押し切る構成に。レアが上手く揃ったのが幸いだけど、1-2マナの生物が少ないのが難点;;
以下大会レポ
第1ラウンド 白赤t黒
1戦目
教区の勇者→ミケウス→鐘鳴らしと人間を順調に展開し、そのまま押し切って勝ちー
2戦目
懸念していた3ターン目のエストワルドからスタート。
しかし相手さんの展開がなく、変身に成功し、殴り始め・・・た所で相手さんからヴォルダーレン!
コレを対処することが出来ず、負けー
3戦目
4ターン目のヴォルダーレンが対処できず負けー
○××
第2ラウンド 緑赤
1戦目
勇者→ミケウス→霊魂→旅の準備と繋げて殴り勝ちー
2戦目
相手さんから解放の樹が着地し頓着するが、万端の展開からの邪悪の排除でダメージを一気に押し通して勝ちー
○○
第3ラウンド 青白
1戦目
こちらの展開が遅い中、相手さんの飛行軍団に殴られ続けて負けー
2戦目
カカシ→エストワルド変身と繋げるが、相手さんのランタンが突破できず、展開グダらせられ、そのまま飛行軍団に殴られて負けー
××
という事で最終成績は・・・
1-2-0
ですた(´・ω・`)
レアの当たりが良かっただけに残念な結果ですね。。。
やっぱり除去は欲しい所ですね><
無いものねだりしてもしようがないですがw
来週はとりあえずのスタンとシールド戦があるのでそれらをこなしつつ、再来週のLimits予選に備えたいです。
こんな感じデイ!!
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
本来はPWC@横浜のゲームデイに参戦予定ですが寝落ちにより致し方なし(´・ω・`)
参加者は6人の全3回戦と相成りました。(さすがに少ないですねー
頂いたパックからは・・・
・教区の勇者
・霊誉の僧兵
・月皇ミケウス
・研究室の偏執狂
・ルーデヴィックの研究材料(両面)
・ヴェールのリリアナ
・クルーインの無法者(両面)
・ガヴォニーの居住区
リリアナ姐さんキターーーー♪♪
これは黒を軸にしてデッキを作るしかない(`・ω・´)
・・・黒が残念すぎたorz
と言うことも出来たのが↓の白緑デッキ
生物 16
1 教区の勇者
1 銀筋毛の狐
1 アヴァシン教の僧侶
1 暗茂みの狼
2 村の鐘鳴らし
2 声無き霊魂
2 エストワルドの村人
1 霊廟の護衛
1 修道院のグリフィン
1 ただれ皮の猪
1 霊誉の僧兵
1 灰毛ののけ者
1 月皇ミケウス
呪文 8
1 隊商の夜番
1 銀の象眼の短刀
1 信仰の縛め
1 邪悪の排除
1 旅の準備
2 蜘蛛の掌握
1 肉屋の包丁
土地 16
1 ガヴォニーの居住区
8 平地
7 森
サイド
1 アヴァシンの仮面
1 カカシ
1 茨潰し
1 月霧
プールの中に有用な除去が無かったので、緑白のビートダウンで押し切る構成に。レアが上手く揃ったのが幸いだけど、1-2マナの生物が少ないのが難点;;
以下大会レポ
第1ラウンド 白赤t黒
1戦目
教区の勇者→ミケウス→鐘鳴らしと人間を順調に展開し、そのまま押し切って勝ちー
2戦目
懸念していた3ターン目のエストワルドからスタート。
しかし相手さんの展開がなく、変身に成功し、殴り始め・・・た所で相手さんからヴォルダーレン!
コレを対処することが出来ず、負けー
3戦目
4ターン目のヴォルダーレンが対処できず負けー
○××
第2ラウンド 緑赤
1戦目
勇者→ミケウス→霊魂→旅の準備と繋げて殴り勝ちー
2戦目
相手さんから解放の樹が着地し頓着するが、万端の展開からの邪悪の排除でダメージを一気に押し通して勝ちー
○○
第3ラウンド 青白
1戦目
こちらの展開が遅い中、相手さんの飛行軍団に殴られ続けて負けー
2戦目
カカシ→エストワルド変身と繋げるが、相手さんのランタンが突破できず、展開グダらせられ、そのまま飛行軍団に殴られて負けー
××
という事で最終成績は・・・
1-2-0
ですた(´・ω・`)
レアの当たりが良かっただけに残念な結果ですね。。。
やっぱり除去は欲しい所ですね><
無いものねだりしてもしようがないですがw
来週はとりあえずのスタンとシールド戦があるのでそれらをこなしつつ、再来週のLimits予選に備えたいです。
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@ゲームデイ 最後の最後は茶番
2011年10月29日 大会
今日はおしぼりの日、有るか無いかで印象が変わりますね(挨拶
今日はゲームショップ武蔵にてイニストラードゲームデイに参加してきましたよっと!
参加者は14人の全4回戦+シングル4人と相成りました。
使用デッキは通常出しも出来る仕様にした黒の太陽拳!
以下大会レポ
第1ラウンド 緑赤ケッシグ
1戦目
マリガンしたものの、序盤の動きが無いハンドをキープ。
後続ドローに期待してみるものの、相手さんの展開を止める事が出来ず、タイタンからのケッシグ起動で負けー
2戦目
序盤を互いにマナ加速しつつも、こちらは錬金術のお陰で質の良い手札を維持。
相手さんの展開をカウンターと除去ときどき瞬唱で捌き、ワーム→黒タイタンと繋ぎ、ノーン様で蓋をして勝ちー
3戦目
墨蛾のパンチを貰うものの、我慢してガラクなどの主力を打ち消し、白タイタンからの反撃モード!
しかしここで時間切れしてしまい、引き分け
×○△
第2ラウンド バント狼
1戦目
蔑みから主力を落とし、リリアナへ繋ぎ、相手さんの後続を処理。さらにワームとぐろへ繋ぎ、黒タイタンで〆
2戦目
安定の蔑みスタート。
やはりリリアナで相手さんの生物を捌くが、ここに内獣。
しかし、相手さんの行動をカウンター+除去で捌き、ビーストと瞬唱で殴りきって勝ちー
○○
第3ラウンド 青白t黒クロックパーミ
1戦目
お互いに土地を並べあう展開。
先に動いたのは相手さん。ギデオンからスタート。こちらはエアリークしていたもので通ってしまう(´・ω・`)
2回ほどどつかれるが、その間にソーレン+像でマナを伸ばしつつ、リングで対処。
返しこちらのタイタン→像(タイタンコピー)で盤面を掌握してそのまま殴り勝ちー
2戦目
相手さんの出没からのトークンが止まらず、さらに殴打頭蓋が着地してしまい、そのまま殴り負けー
3戦目
お互いにカウンターを警戒しての待合い。しかし相手さんは出没で確りクロックを作ってくる。
こちらは返してとして漸増爆弾を用意し、爆発させて処分。
さらにお互いにカウンターの待合いをしている中、こちらはソーレンで着々とマナを伸ばす。
さらに伸ばしたマナを使いワームとぐろを着地させ、ネファリアでデッキを平行して削る。
ライブラリーアウトの方が間に合い削り勝ち。
○×○
第4ラウンド 白単鋼
1戦目
茶番orz
2戦目
相手さん若干のブンもあり、殴り負けー
××
という事で結果は・・・
2-1-1
で4位に滑りこみシングル戦へ
S1ラウンド 白単鋼 (第4ラウンドの方)
1戦目
茶番乙
2戦目
マリガンするも色事故が合わさって負けー
××
という事でシングル1没ですた(´・ω・`)
何にせよ参加賞+上位賞がGETできたので、めでたし?
太陽拳は今若干怪しいところですが、まだまだ可能性があるので、試してみたいですねー
とりあえずケッシグに勝てるようにより良いチューンをしなくては!
こんな感じデイ!!
勝ち越したのでレシピでも
今日はゲームショップ武蔵にてイニストラードゲームデイに参加してきましたよっと!
参加者は14人の全4回戦+シングル4人と相成りました。
使用デッキは通常出しも出来る仕様にした黒の太陽拳!
以下大会レポ
第1ラウンド 緑赤ケッシグ
1戦目
マリガンしたものの、序盤の動きが無いハンドをキープ。
後続ドローに期待してみるものの、相手さんの展開を止める事が出来ず、タイタンからのケッシグ起動で負けー
2戦目
序盤を互いにマナ加速しつつも、こちらは錬金術のお陰で質の良い手札を維持。
相手さんの展開をカウンターと除去ときどき瞬唱で捌き、ワーム→黒タイタンと繋ぎ、ノーン様で蓋をして勝ちー
3戦目
墨蛾のパンチを貰うものの、我慢してガラクなどの主力を打ち消し、白タイタンからの反撃モード!
しかしここで時間切れしてしまい、引き分け
×○△
第2ラウンド バント狼
1戦目
蔑みから主力を落とし、リリアナへ繋ぎ、相手さんの後続を処理。さらにワームとぐろへ繋ぎ、黒タイタンで〆
2戦目
安定の蔑みスタート。
やはりリリアナで相手さんの生物を捌くが、ここに内獣。
しかし、相手さんの行動をカウンター+除去で捌き、ビーストと瞬唱で殴りきって勝ちー
○○
第3ラウンド 青白t黒クロックパーミ
1戦目
お互いに土地を並べあう展開。
先に動いたのは相手さん。ギデオンからスタート。こちらはエアリークしていたもので通ってしまう(´・ω・`)
2回ほどどつかれるが、その間にソーレン+像でマナを伸ばしつつ、リングで対処。
返しこちらのタイタン→像(タイタンコピー)で盤面を掌握してそのまま殴り勝ちー
2戦目
相手さんの出没からのトークンが止まらず、さらに殴打頭蓋が着地してしまい、そのまま殴り負けー
3戦目
お互いにカウンターを警戒しての待合い。しかし相手さんは出没で確りクロックを作ってくる。
こちらは返してとして漸増爆弾を用意し、爆発させて処分。
さらにお互いにカウンターの待合いをしている中、こちらはソーレンで着々とマナを伸ばす。
さらに伸ばしたマナを使いワームとぐろを着地させ、ネファリアでデッキを平行して削る。
ライブラリーアウトの方が間に合い削り勝ち。
○×○
第4ラウンド 白単鋼
1戦目
茶番orz
2戦目
相手さん若干のブンもあり、殴り負けー
××
という事で結果は・・・
2-1-1
で4位に滑りこみシングル戦へ
S1ラウンド 白単鋼 (第4ラウンドの方)
1戦目
茶番乙
2戦目
マリガンするも色事故が合わさって負けー
××
という事でシングル1没ですた(´・ω・`)
何にせよ参加賞+上位賞がGETできたので、めでたし?
太陽拳は今若干怪しいところですが、まだまだ可能性があるので、試してみたいですねー
とりあえずケッシグに勝てるようにより良いチューンをしなくては!
こんな感じデイ!!
勝ち越したのでレシピでも
生物 12
1 幻影の像
2 瞬唱の魔道士
3 真面目な身代わり
2 太陽のタイタン
1 墓所のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
1 大修道士、エリシュ・ノーン
呪文 23
3 蔑み
4 マナ漏出
1 喉首狙い
2 破滅の刃
2 忘却の輪
4 禁忌の錬金術
3 ヴェールのリリアナ
1 ミミックの大桶
2 審判の日
2 堀葬の儀式
土地 25
3 闇滑りの岸
1 金属海の沿岸
4 氷河の城砦
2 汚れた教会
1 幽霊街
2 ネファリアの溺墓
3 平地
3 島
6 沼
【考えてみた】緑単ケッシグ
2011年10月28日 考えてみた
今日は文字・活字文化の日、最近は本読んでないな~(挨拶
今週末はゲームデイところによりGP広島!
ということで再認識を兼ねて先週完敗だった緑単tケッシグデッキについてちょっと考えてみたいと思います。
参考レシピは公式から引っ張り
(参考:http://mtg-jp.com/reading/kajidigital/002254/)
(参考:http://mtg-jp.com/reading/tsumura/002257/)
日本式と海外式とで構成が違うものの主な動きは、
マナ加速から原始のタイタンへ繋ぎ、ケッシグと墨蛾をサーチして次ターンにケッシグ+それまでの展開生物での大ダメージor墨蛾+ケッシグによる毒殺があり、さらにこのパターンだけで無く、森の数だけ大きくなるダングローブの長老や、アドを稼ぎやすいPW(M12やISDのガラク達)によるバックアップも力強い。
次に役割やパーツごとにちょこちょこと整理
マナ加速
・極楽鳥
・ラノワールのエルフ
・ヴィジリアンの密使
・不屈の自然
・真面目な身代わり
緑のマナ加速の代表格。
緑の生物に関しては緑頂点からの緊急サーチとしての役割やケッシグのダメージを効率よく通すための回避能力の役目もある。
密使は参考デッキそれぞれには無かったものの、ダメージを稼げるランパンは強いですね。
別デッキの赤緑ケッシグでは全体除去を使う関係もあり、ちゃんと採用されている辺り侮れないかなー
主力
・ダングローブの長老:
森の数だけのP/Tということで原始のタイタンからの急成長具合は強烈。さらにバニラの特徴もケッシグのお陰で貫通能力を獲得。また、M12ガラクと合わせる事で森の数だけのドローを生み出すため、成立するとゲームが一気に有利になる。
・原初の狩人、ガラク:
M12ガラクはトークンの製造とドローだけで充分な仕事をするが、特にコントロール系に対して、毎ターン3/3の生物を生み出すだけで充分に強く。ドロー能力が機能してしまうと一気にハンドアドバンテージを稼がれるので、カウンターなどの割が合わなくなる。
・原始のタイタン:
ヴァラクート無き今終わったと思いきやケッシグと墨蛾のサーチをする仕事を得たようです。
マナ加速から出て来るコレはやはり強力で、ケッシグをサーチし、次のターンに起動することで、一気に打点を稼いでくれる。
・ワームとぐろエンジン:
ビートダウンな環境の刺客。
失ったライフを回復し、ケッシグと合わせる事で、大量のライフゲインに加え、接死+トランプルの超貫通能力で、他の生物以上に打点を稼いでくれる。
さらに死亡してもトークンを2体残してくれるので、全体除去などに対しても非常に有利に働く。
除去
・内に居る獣:
内に居る獣はインスタントタイミングでパーマネントすべてを対処できる上に、出て来るトークンは、ケッシグ側の生物の標準サイズ並みなので、気にならないのは強み。
・情け知らずのガラク:
ガラクは低P/Tの生物を排除する能力に加えてトークンも出せるので、アドバンテージを稼ぐにはうってつけ。
さらにもしも変身することが出来れば、生物サーチ能力を持つので、より盤面を有利にできる。
・解放された者、カーン:
カーンは好みによりメインにあったりなかったり、ただ、リスクの無い獣であり、追放するリリアナなので、強力なのは違いない。
大まかなパーツはこんな所でしょうかね。
大マナによるカードパワーとアド獲得が強みであり、大きなマナを注ぐことで、ケッシグはただの土地から擬似的なX点火力の様な機能になった印象。
強みと弱み
大きなマナ加速からパワーの高いカードを叩きつけるので、こまごましたようなデッキなら大抵押しつぶしてしまう。
また、ダングローブやスラーンのような呪禁生物のお陰でピン除去に対する耐性もあり、全体除去や接死持ちが居ないようなデッキはやはり相手し辛い。これに伴って、コントロール系にとっては、ダングローブ、ガラク、タイタン、緑太陽とマストカウンターが多く、半端カウンター搭載数だと捌き切れず負けてしまう。(前回の敗因は多分ここだと思う。)
ただし、マナコストが総じて大きいので、パーミッション並にカウンターが積まれているデッキならば、むしろ相手しやすいかもしれない。
他に、序盤の展開がマナ加速だけに限られるので、その間に攻め込むことが出来れば、充分にチャンスがあり、その際に黒緑剣などで、相手の手札を削いでやれば逆転の芽も小さい。
ダングローブを多数取っているタイプに関して言えば、ワームとぐろエンジンも良カード。接死もちの絆魂生物なので、ダメージレースも有利にしつつ触り辛い長老なども接死でどうにかしてくれる。
サイドボード
対ケッシグということで考えてみる。
・カウンターの増量:
↑での通りカウンターを増量してやるのは効果的。確定になる「瞬間凍結」やメインで枚数を取り難い「雲散霧消」、以外に呪文が多いので「否認」などがある。
・土地破壊:
ケッシグがダメージソースとして強力なので、それ自体を割ってしまうのは効果的か。
幽霊街や酸のスライム、一風代わって侵略の寄生虫が候補。
・その他:
肝となるカードが判っていれば強力な記憶殺し。
全体除去しつつ後続を事前対処できる生命の終焉。
ケッシグを無力化しつつ、自軍の耐性を上げる呪文滑り。
トドメ兼ブロッカー排除できる裏切りの血や攻撃的な行動
ぱっとでてくる所でこんなところかなー
逆にケッシグ側のサイド
・対カウンター:
カウンターを禁止しつつ、破壊にも耐性を付ける秋の帳。
カウンターされない追加枠としてスラーン
・対ビートダウン:
序盤に攻めきられるのを抑制する電弧の痕跡のような火力
横並びする相手に強力な赤ラスこと冒涜の行動
・対茶:
サイド後に投入されるであろう黒緑剣を割れる古の遺恨
多分にこんな感じでしょうかね。
何かあればコメント御願いしますm(_ _)m
こんな感じデイ!!
今週末はゲームデイところによりGP広島!
ということで再認識を兼ねて先週完敗だった緑単tケッシグデッキについてちょっと考えてみたいと思います。
参考レシピは公式から引っ張り
(参考:http://mtg-jp.com/reading/kajidigital/002254/)
(参考:http://mtg-jp.com/reading/tsumura/002257/)
日本式と海外式とで構成が違うものの主な動きは、
マナ加速から原始のタイタンへ繋ぎ、ケッシグと墨蛾をサーチして次ターンにケッシグ+それまでの展開生物での大ダメージor墨蛾+ケッシグによる毒殺があり、さらにこのパターンだけで無く、森の数だけ大きくなるダングローブの長老や、アドを稼ぎやすいPW(M12やISDのガラク達)によるバックアップも力強い。
次に役割やパーツごとにちょこちょこと整理
マナ加速
・極楽鳥
・ラノワールのエルフ
・ヴィジリアンの密使
・不屈の自然
・真面目な身代わり
緑のマナ加速の代表格。
緑の生物に関しては緑頂点からの緊急サーチとしての役割やケッシグのダメージを効率よく通すための回避能力の役目もある。
密使は参考デッキそれぞれには無かったものの、ダメージを稼げるランパンは強いですね。
別デッキの赤緑ケッシグでは全体除去を使う関係もあり、ちゃんと採用されている辺り侮れないかなー
主力
・ダングローブの長老:
森の数だけのP/Tということで原始のタイタンからの急成長具合は強烈。さらにバニラの特徴もケッシグのお陰で貫通能力を獲得。また、M12ガラクと合わせる事で森の数だけのドローを生み出すため、成立するとゲームが一気に有利になる。
・原初の狩人、ガラク:
M12ガラクはトークンの製造とドローだけで充分な仕事をするが、特にコントロール系に対して、毎ターン3/3の生物を生み出すだけで充分に強く。ドロー能力が機能してしまうと一気にハンドアドバンテージを稼がれるので、カウンターなどの割が合わなくなる。
・原始のタイタン:
ヴァラクート無き今終わったと思いきやケッシグと墨蛾のサーチをする仕事を得たようです。
マナ加速から出て来るコレはやはり強力で、ケッシグをサーチし、次のターンに起動することで、一気に打点を稼いでくれる。
・ワームとぐろエンジン:
ビートダウンな環境の刺客。
失ったライフを回復し、ケッシグと合わせる事で、大量のライフゲインに加え、接死+トランプルの超貫通能力で、他の生物以上に打点を稼いでくれる。
さらに死亡してもトークンを2体残してくれるので、全体除去などに対しても非常に有利に働く。
除去
・内に居る獣:
内に居る獣はインスタントタイミングでパーマネントすべてを対処できる上に、出て来るトークンは、ケッシグ側の生物の標準サイズ並みなので、気にならないのは強み。
・情け知らずのガラク:
ガラクは低P/Tの生物を排除する能力に加えてトークンも出せるので、アドバンテージを稼ぐにはうってつけ。
さらにもしも変身することが出来れば、生物サーチ能力を持つので、より盤面を有利にできる。
・解放された者、カーン:
カーンは好みによりメインにあったりなかったり、ただ、リスクの無い獣であり、追放するリリアナなので、強力なのは違いない。
大まかなパーツはこんな所でしょうかね。
大マナによるカードパワーとアド獲得が強みであり、大きなマナを注ぐことで、ケッシグはただの土地から擬似的なX点火力の様な機能になった印象。
強みと弱み
大きなマナ加速からパワーの高いカードを叩きつけるので、こまごましたようなデッキなら大抵押しつぶしてしまう。
また、ダングローブやスラーンのような呪禁生物のお陰でピン除去に対する耐性もあり、全体除去や接死持ちが居ないようなデッキはやはり相手し辛い。これに伴って、コントロール系にとっては、ダングローブ、ガラク、タイタン、緑太陽とマストカウンターが多く、半端カウンター搭載数だと捌き切れず負けてしまう。(前回の敗因は多分ここだと思う。)
ただし、マナコストが総じて大きいので、パーミッション並にカウンターが積まれているデッキならば、むしろ相手しやすいかもしれない。
他に、序盤の展開がマナ加速だけに限られるので、その間に攻め込むことが出来れば、充分にチャンスがあり、その際に黒緑剣などで、相手の手札を削いでやれば逆転の芽も小さい。
ダングローブを多数取っているタイプに関して言えば、ワームとぐろエンジンも良カード。接死もちの絆魂生物なので、ダメージレースも有利にしつつ触り辛い長老なども接死でどうにかしてくれる。
サイドボード
対ケッシグということで考えてみる。
・カウンターの増量:
↑での通りカウンターを増量してやるのは効果的。確定になる「瞬間凍結」やメインで枚数を取り難い「雲散霧消」、以外に呪文が多いので「否認」などがある。
・土地破壊:
ケッシグがダメージソースとして強力なので、それ自体を割ってしまうのは効果的か。
幽霊街や酸のスライム、一風代わって侵略の寄生虫が候補。
・その他:
肝となるカードが判っていれば強力な記憶殺し。
全体除去しつつ後続を事前対処できる生命の終焉。
ケッシグを無力化しつつ、自軍の耐性を上げる呪文滑り。
トドメ兼ブロッカー排除できる裏切りの血や攻撃的な行動
ぱっとでてくる所でこんなところかなー
逆にケッシグ側のサイド
・対カウンター:
カウンターを禁止しつつ、破壊にも耐性を付ける秋の帳。
カウンターされない追加枠としてスラーン
・対ビートダウン:
序盤に攻めきられるのを抑制する電弧の痕跡のような火力
横並びする相手に強力な赤ラスこと冒涜の行動
・対茶:
サイド後に投入されるであろう黒緑剣を割れる古の遺恨
多分にこんな感じでしょうかね。
何かあればコメント御願いしますm(_ _)m
こんな感じデイ!!
【1/年】ハロウィンFNMとな?!
2011年10月27日 日常 コメント (4)
公式をふらふらと
(参考:http://mtg-jp.com/reading/wpn/002253/)
ハロウィンFNMって名前だけで面白そうなのに参加できない罠orz
先着で貰えるらしい特製デッキケースってどんなんだろか?
気になるなー
ノシ
(参考:http://mtg-jp.com/reading/wpn/002253/)
ハロウィンFNMって名前だけで面白そうなのに参加できない罠orz
先着で貰えるらしい特製デッキケースってどんなんだろか?
気になるなー
ノシ
【予定】11月度 大会予定等
2011年10月25日 予定
11月度予定です。
基本的に個人用メモ。
今月の主なイベントはLimitsとFinalsの地区予選ですかね!(結局byeの権利取れなかったけどがんばろっと)
スタンは怪しいけど、シールドの練習は何とかなっているとは思うけど、本番はいつもと勝手が違うのでちょっと不安(´・ω・`)
あとは11/18にプレミアムデッキシリーズ「Graveborn」が発売ですね。
書き下ろしイラストのアレは結局なんだったんだろか?研究室の偏執狂かな??
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
11/03(木)
武蔵、モダン、12:30~、¥300、
11/05(土)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、
PWC@東神奈川、シールド、9:45~、¥3000、GPT
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
11/06(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
11/12(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、
PWC@川崎、シールド、9:45~、¥2800、Limits地区予選
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
11/13(日)
PWC@新大久保、シールド、9:45~、¥2800、
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
11/19(土)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、Finals地区予選
PWC@新大久保、シールド、9:45~、¥2800、Limits地区予選
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
11/20(日)
PWC@川崎、シールド、9:45~、¥2800、Limits S地区予選
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
11/23(水)
武蔵、モダン、12:30~、¥300、
11/26(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、Finals地区予選
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1500、日本語版取り切り
PWC@川崎、モダン、13:20~、¥800、
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
11/27(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
ノシ
基本的に個人用メモ。
今月の主なイベントはLimitsとFinalsの地区予選ですかね!(結局byeの権利取れなかったけどがんばろっと)
スタンは怪しいけど、シールドの練習は何とかなっているとは思うけど、本番はいつもと勝手が違うのでちょっと不安(´・ω・`)
あとは11/18にプレミアムデッキシリーズ「Graveborn」が発売ですね。
書き下ろしイラストのアレは結局なんだったんだろか?研究室の偏執狂かな??
土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
情報など判明次第適宜更新
(場所@最寄駅/形式/受付開始時間/参加費/備考)
11/03(木)
武蔵、モダン、12:30~、¥300、
11/05(土)
PWC@東神奈川、スタン、9:45~、¥1000、
PWC@東神奈川、シールド、9:45~、¥3000、GPT
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
11/06(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
11/12(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、
PWC@川崎、シールド、9:45~、¥2800、Limits地区予選
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
11/13(日)
PWC@新大久保、シールド、9:45~、¥2800、
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
11/19(土)
PWC@新大久保、スタン、9:45~、¥1000、Finals地区予選
PWC@新大久保、シールド、9:45~、¥2800、Limits地区予選
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
11/20(日)
PWC@川崎、シールド、9:45~、¥2800、Limits S地区予選
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
11/23(水)
武蔵、モダン、12:30~、¥300、
11/26(土)
PWC@川崎、スタン、9:45~、¥1000、Finals地区予選
武蔵、ドラフト、12:30~、¥1500、日本語版取り切り
PWC@川崎、モダン、13:20~、¥800、
ホビステ@蒲田、スタン、17:00~、¥300、非公認
11/27(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、
ノシ
【Q】回答が気になる今日この頃
2011年10月25日 TCG全般 コメント (2)
簡易です~
公式の記事よりちょっと気になることでも。
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/166)
イニストラードのドラフト戦に関する記事。
気になったのは記事の中盤にある問い掛け文(僅かな英語力で訳も入れてみる)
1.Avacynian Priest or Bonds of Faith?
(アヴァシン教の僧侶か信仰の縛めか)
2.How early do you take Avacyn’s Pilgrim?
(アヴァシンの巡礼者は何時取るのか?)
3.When is Unruly Mob worth playing?
(物騒な群集はいつプレイするのが望ましいか?)
4.Under what conditions (if any) should you main-deck Urgent Exorcism?
(緊急の除霊をメインに入れるのはどのような場合か?)
5.Is Lumberknot good enough?
(もつれ樹って強い?)
6.Silver-Inlaid Dagger or Blazing Torch?
(銀の象眼の短剣か猛火の松明か)
んードラフト経験値が少ないのでベストな回答が分からない@@;
詳しい方の回答が気になるな~
(個人的な回答はひみつにでも書いてみる)
ノシ
公式の記事よりちょっと気になることでも。
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/166)
イニストラードのドラフト戦に関する記事。
気になったのは記事の中盤にある問い掛け文(僅かな英語力で訳も入れてみる)
1.Avacynian Priest or Bonds of Faith?
(アヴァシン教の僧侶か信仰の縛めか)
2.How early do you take Avacyn’s Pilgrim?
(アヴァシンの巡礼者は何時取るのか?)
3.When is Unruly Mob worth playing?
(物騒な群集はいつプレイするのが望ましいか?)
4.Under what conditions (if any) should you main-deck Urgent Exorcism?
(緊急の除霊をメインに入れるのはどのような場合か?)
5.Is Lumberknot good enough?
(もつれ樹って強い?)
6.Silver-Inlaid Dagger or Blazing Torch?
(銀の象眼の短剣か猛火の松明か)
んードラフト経験値が少ないのでベストな回答が分からない@@;
詳しい方の回答が気になるな~
(個人的な回答はひみつにでも書いてみる)
ノシ
【大会】武蔵シールド戦 友情コンボ日?
2011年10月23日 大会
今日はアップル社がiPodを発表した日、んー欲しい所(挨拶
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は13人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・神聖なる報い
・鏡狂の幻
・鏡狂の幻
・瀬戸際からの帰還
・スカースダグの高僧
・邪悪な双子
ドレッジを組めとの天啓なのか・・・?
いいえ、お断りですw
という事で↓の様な白黒t青デッキを構築
深夜の出没やスカースダグの高僧と神聖なる報いがアンシナジーっぽいけど、どうなるかなー
実の所、包丁が2本あったけど人間が少なすぎた(´・ω・`)
以下大会レポ
第1ラウンド 白緑
1戦目
初手が真っ白w
乗り手→礼拝堂の霊と展開し、序盤のクロックを刻む。
相手さんも同じく生物を並べるが、こちらの速度早く、相手さんの逆転狙いの勇壮の時を叱責で捌いて勝ちー
2戦目
完全に傍線一方で、相手さんの霊誉の僧兵を確認し、そのまま負けー
3戦目
序盤から相手さんの展開が激しいが何とか押し留まる・・・がガヴォニー→月桂樹、数ターン後に荒野とレアが連打状態;;;
しかしタッパーと出没でターンを稼ぎつつ、邪悪な双子を引き込み、本質のコピー体になり友情コンボモードへw
返すターンに相手さんの展開が無く、ターンが帰ってきたので、オリジナルから撃破!次ターンに分裂体をさらに破壊するが、ここで時間切れして引き分け。
○×△
第2ラウンド 緑黒t白
1戦目
礼拝堂の霊→聖戦士→深夜の出没展開。
相手さんの展開も3ターン目になるが、回避能力が優秀なためかブロックされず、ダメージを稼ぎ、対策生物を旅立ちでバウンスでどかしてそのまま勝ちー
2戦目
序盤から旅人と乗り手でダメージを稼ぎ、スカースダグでチャンプブロックを牽制すると相手さんから死の支配の呪いが飛んできて状況が一変。
こちらの主力が落ち、さらに高僧も除去され、そのまま負けー
3戦目
序盤に生物を展開し、スカースダグの高僧で盤面を固めるが、やはリ死の支配の呪い。
しかし今回の高僧は対処されず、相手さんの呪いを逆手にとって毎ターン1/1生物を陰鬱のタネにデーモントークンにw
相手さんの肉切り屋グール+飛行装備品+ガヴォニーで盤面が固まってしまうが、デーモンが5体ほど並んだところで、旅立ちを引き込みグールと飛行ブロッカーをどけてそのまま殴り勝ちー
○×○
第3ラウンド 青白黒
1戦目
宿命の旅人→若者変身と繋げてダメージを稼ぐ。相手さんもクロック生物を展開するが、こちらは貴族を展開させてバンザイパンチw
さらに貴族に渋面を付け、攻撃手に加え、そのまま押し切って勝ちー
2戦目
相手さんのアヴァシン教の僧侶が刺さり、コレを対処できず、ダメージを与えきる前に盤面負けしてしまいそのまま逆転負けー
3戦目
ダメージをクロックを並べるが、やはり僧侶が邪魔に。
神聖の報いで対処を試みるが、中々破壊させてくれず、盤面がグダリ、そのまま時間切れで負けー
○×△
第4ラウンド 赤緑
1戦目
宿命の旅人→乗り手と展開しダメージを稼ぐ。返す相手さんは3ターン連続で変身生物を展開。ここで報いを打ち、相手さんの生物を討ち取りつつスピリットトークンを獲得。こちらは高僧を追加したところで、相手さんから異教徒の罰が登場し、次ターンに罰を高僧に起動されるが、護符破りの悪魔が落ちる何か嬉しい結果にw
こちらは堀葬の儀式で高僧を戻すが、相手さんも罰をコレに起動。FBの際に深夜の出没で頭数を増やし、戦場の霊を出して大ダメージを与えて勝ちー
2戦目
2ターン目に僧侶展開からスタート。
相手さんの生物が続かず、タッパーで時間を稼ぎ飛行軍を追加。ダメージを稼いでいるところで相手さんから町長とハンウィアーが登場し、次の相手さんのターンに呪文を唱えずこちらのターンで変身される。。。
しかし手札に抱えていた双子で頭目をコピーし、さらに大物狙いで横に居たハンウィアーの災いを対処し、狼トークンを獲得しつつ、町長を元に戻してウマウマw
相手さんは特に唱えず、ターンを返すところでタッパーを起動。さらにこちらのターンで頭目をタップし、包丁つけた乗り手とともに狼が殴って勝ちー
○○
ということで最終成績は・・・
2-0-2
と稀に見るような成績、負けていないが、何か悔しいな(´・ω・`)
とりあえずグダり始めてからそれを如何にかするまでに大分時間を取られてしまうので、も少しプレイング速度、行動とサイドの選択を早くしたいですね><
こんな感じデイ!!
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は13人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・神聖なる報い
・鏡狂の幻
・鏡狂の幻
・瀬戸際からの帰還
・スカースダグの高僧
・邪悪な双子
ドレッジを組めとの天啓なのか・・・?
いいえ、お断りですw
という事で↓の様な白黒t青デッキを構築
生物
1 宿命の旅人
1 チフス鼠
1 幽体の乗り手
1 アヴァシン教の僧侶
1 修道院の若者
1 スカースダグの高僧
1 礼拝堂の霊
1 上座の聖戦士
1 邪悪な双子
1 ファルケンラスの貴族
1 肉切り屋のグール
1 戦場の霊
呪文
1 静かな旅立ち
1 銀の象眼の短刀
1 旅行者の護符
1 戦慄の感覚
1 骸骨の渋面
2 深夜の出没
1 叱責
1 肉屋の包丁
1 神聖なる報い
1 堀葬の儀式
土地
9 平地
5 沼
3 島
サイドボード
1 邪悪の排除
1 大物潰し
1 夜の犠牲
1 霊捕らえの装置
1 グール呼びの詠唱
深夜の出没やスカースダグの高僧と神聖なる報いがアンシナジーっぽいけど、どうなるかなー
実の所、包丁が2本あったけど人間が少なすぎた(´・ω・`)
以下大会レポ
第1ラウンド 白緑
1戦目
初手が真っ白w
乗り手→礼拝堂の霊と展開し、序盤のクロックを刻む。
相手さんも同じく生物を並べるが、こちらの速度早く、相手さんの逆転狙いの勇壮の時を叱責で捌いて勝ちー
2戦目
完全に傍線一方で、相手さんの霊誉の僧兵を確認し、そのまま負けー
3戦目
序盤から相手さんの展開が激しいが何とか押し留まる・・・がガヴォニー→月桂樹、数ターン後に荒野とレアが連打状態;;;
しかしタッパーと出没でターンを稼ぎつつ、邪悪な双子を引き込み、本質のコピー体になり友情コンボモードへw
返すターンに相手さんの展開が無く、ターンが帰ってきたので、オリジナルから撃破!次ターンに分裂体をさらに破壊するが、ここで時間切れして引き分け。
○×△
第2ラウンド 緑黒t白
1戦目
礼拝堂の霊→聖戦士→深夜の出没展開。
相手さんの展開も3ターン目になるが、回避能力が優秀なためかブロックされず、ダメージを稼ぎ、対策生物を旅立ちでバウンスでどかしてそのまま勝ちー
2戦目
序盤から旅人と乗り手でダメージを稼ぎ、スカースダグでチャンプブロックを牽制すると相手さんから死の支配の呪いが飛んできて状況が一変。
こちらの主力が落ち、さらに高僧も除去され、そのまま負けー
3戦目
序盤に生物を展開し、スカースダグの高僧で盤面を固めるが、やはリ死の支配の呪い。
しかし今回の高僧は対処されず、相手さんの呪いを逆手にとって毎ターン1/1生物を陰鬱のタネにデーモントークンにw
相手さんの肉切り屋グール+飛行装備品+ガヴォニーで盤面が固まってしまうが、デーモンが5体ほど並んだところで、旅立ちを引き込みグールと飛行ブロッカーをどけてそのまま殴り勝ちー
○×○
第3ラウンド 青白黒
1戦目
宿命の旅人→若者変身と繋げてダメージを稼ぐ。相手さんもクロック生物を展開するが、こちらは貴族を展開させてバンザイパンチw
さらに貴族に渋面を付け、攻撃手に加え、そのまま押し切って勝ちー
2戦目
相手さんのアヴァシン教の僧侶が刺さり、コレを対処できず、ダメージを与えきる前に盤面負けしてしまいそのまま逆転負けー
3戦目
ダメージをクロックを並べるが、やはり僧侶が邪魔に。
神聖の報いで対処を試みるが、中々破壊させてくれず、盤面がグダリ、そのまま時間切れで負けー
○×△
第4ラウンド 赤緑
1戦目
宿命の旅人→乗り手と展開しダメージを稼ぐ。返す相手さんは3ターン連続で変身生物を展開。ここで報いを打ち、相手さんの生物を討ち取りつつスピリットトークンを獲得。こちらは高僧を追加したところで、相手さんから異教徒の罰が登場し、次ターンに罰を高僧に起動されるが、護符破りの悪魔が落ちる何か嬉しい結果にw
こちらは堀葬の儀式で高僧を戻すが、相手さんも罰をコレに起動。FBの際に深夜の出没で頭数を増やし、戦場の霊を出して大ダメージを与えて勝ちー
2戦目
2ターン目に僧侶展開からスタート。
相手さんの生物が続かず、タッパーで時間を稼ぎ飛行軍を追加。ダメージを稼いでいるところで相手さんから町長とハンウィアーが登場し、次の相手さんのターンに呪文を唱えずこちらのターンで変身される。。。
しかし手札に抱えていた双子で頭目をコピーし、さらに大物狙いで横に居たハンウィアーの災いを対処し、狼トークンを獲得しつつ、町長を元に戻してウマウマw
相手さんは特に唱えず、ターンを返すところでタッパーを起動。さらにこちらのターンで頭目をタップし、包丁つけた乗り手とともに狼が殴って勝ちー
○○
ということで最終成績は・・・
2-0-2
と稀に見るような成績、負けていないが、何か悔しいな(´・ω・`)
とりあえずグダり始めてからそれを如何にかするまでに大分時間を取られてしまうので、も少しプレイング速度、行動とサイドの選択を早くしたいですね><
こんな感じデイ!!
【大会】武蔵@ゲートウェイ オッサンこわい
2011年10月22日 大会
今日はパラシュートの日、開かなかったら・・・(挨拶
今日はゲームショップ武蔵にて、ファイナルズゲートウェイ予選に参加していましたよっと!
参加者は10名の全4回戦と相成りました。
使用デッキは引き続きの黒の太陽拳!
結果は残念ながらの
1-3-0
ケッシグ3連戦とか聞いてませんよorz
現状のままだとケッシグもといM12ガラクが着地すると大分無理ゲーになってしまうので、対策が欲しい・・・というよりカウンターの増量が必要なのかな。。。
来週はゲームデイがあるのに先行きが暗いな・・・
こんな感じデイ(´・ω・`)
今日はゲームショップ武蔵にて、ファイナルズゲートウェイ予選に参加していましたよっと!
参加者は10名の全4回戦と相成りました。
使用デッキは引き続きの黒の太陽拳!
結果は残念ながらの
1-3-0
ケッシグ3連戦とか聞いてませんよorz
現状のままだとケッシグもといM12ガラクが着地すると大分無理ゲーになってしまうので、対策が欲しい・・・というよりカウンターの増量が必要なのかな。。。
来週はゲームデイがあるのに先行きが暗いな・・・
こんな感じデイ(´・ω・`)
【メモ】気になったデッキメモ
2011年10月20日 デッキメモ的な コメント (4)
公式よりちょっと気になったデッキメモ
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/165)
青黒コン
ネファリアの持つ可能性を試してみたいですねー
(彼方への映像的な意味で)
メインの鋼の妨害や心理の障壁が今の環境にマッチするのかな?
マナカーブも気になる。
白緑トークン?
リミテッドで鬼強だったガヴォニーの挙動が気になるところ。
横に並べる戦略は面白そうだけど、全体除去のケアをどうしたものか?
ノシ
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/165)
青黒コン
土地 25
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
9 《島/Island》
3 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
5 《沼/Swamp》
生物 5
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》
呪文 30
2 《鋼の妨害/Steel Sabotage》
3 《彼方の映像/Visions of Beyond》
1 《四肢切断/Dismember》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《心理の障壁/Psychic Barrier》
4 《熟慮/Think Twice》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《雲散霧消/Dissipate》
4 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1 《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
サイドボード 15
3 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《鋼の妨害/Steel Sabotage》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《否認/Negate》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《決断の手綱/Volition Reins》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
ネファリアの持つ可能性を試してみたいですねー
(彼方への映像的な意味で)
メインの鋼の妨害や心理の障壁が今の環境にマッチするのかな?
マナカーブも気になる。
白緑トークン?
土地 24
8 《森/Forest》
4 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《平地/Plains》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
生物 22
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
2 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
4 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
呪文 14
2 《迫撃鞘/Mortarpod》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2 《踏み荒らし/Overrun》
サイドボード 15
1 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
3 《帰化/Naturalize》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
リミテッドで鬼強だったガヴォニーの挙動が気になるところ。
横に並べる戦略は面白そうだけど、全体除去のケアをどうしたものか?
ノシ
【大会】武蔵Sシールド戦 ま た か
2011年10月16日 大会 コメント (2)疲れたので簡単に。
今日はゲームショップ武蔵にてSシールド戦に参加してきましたよっと!
さすがに12パックも剥けばリリアナなりガラクなり・・・
出るわけが無かったorz
結果は2-2-0
でクマーでした。
その後ドラフトに参加。
人数があつまりきらず、5人。
こちらも各人のパックが御通夜で、
上家と下家それぞれで色が被ってしまい、散々なドラフトにorz
最終成績も1-2-0ですた。。。
来週はFinalsゲートウェイもあるので頑張りたいけども、こんな状況で大丈夫かちょっと不安><;
こんな感じデイ!!
今日はゲームショップ武蔵にてSシールド戦に参加してきましたよっと!
さすがに12パックも剥けばリリアナなりガラクなり・・・
出るわけが無かったorz
結果は2-2-0
でクマーでした。
その後ドラフトに参加。
人数があつまりきらず、5人。
こちらも各人のパックが御通夜で、
上家と下家それぞれで色が被ってしまい、散々なドラフトにorz
最終成績も1-2-0ですた。。。
来週はFinalsゲートウェイもあるので頑張りたいけども、こんな状況で大丈夫かちょっと不安><;
こんな感じデイ!!
【比較】下位?上位?そもそも違う? 黒の破壊呪文
2011年10月15日 考えてみた コメント (6)
今日はきのこの日、たけのこよりはきのこ派(挨拶
久しぶりに比較でも!
ISD参入後という事で、手始めに2マナの黒い破壊呪文。
破滅の刃/Doom Blade
喉首狙いが対となる黒でない生物を対処することが出来る呪文。
茶色の生物が横行するような環境であれば優先できる。
喉首狙い/Go for the Throat
MBSから加わった破壊呪文。
アーティファクト以外の生物を対処することが出来るのが特徴的で、黒の生物が隆盛するような環境であれば、非常に強力。
ゲスの評決/Geth’s Verdict
NPHで参入した布告呪文。
破壊する生物を自分から指定できないものの、プロテクションや呪禁に影響されること無く除去できるのは通常のピン除去呪文はできない芸当。
横に生物が並ぶデッキには非常に使い難いが、単騎無双や少数精鋭の生物が盤面を支配する環境であれば、相手を選らばず通用する。
四肢切断/Dismember
↑に同じNPHから参入した呪文。
3マナの呪文であるため今回の比較では異例な位置付けではあるが、ライフや状況次第でマナコストが変動するのは見逃せない。
ライフさえ支払えば黒いデッキある必要性すらないのはNPHのルールブレイクがなせる業。
-5/-5の修整は侮り難く、現状のよく使われる生物群を考えると6マナ圏に突入するまではコレで対処できない生物は限られるので、早い段階の生物を対処するにはうってつけ。
夜の犠牲/Victim of Night
ISDから新登場の呪文。
部族テーマなブロックらしく、特定の部族以外の生物を対処することが出来ない。
しかしメタのデッキがこれらに該当しなければ、非常に使いやすい除去呪文として機能する。
さてさて、SoM+M12+ISDの環境に移行してこれら呪文の強弱が変化したように思いますねー
とりあえず今回登場した夜の犠牲を中心に考えたいと尾見ます。
まず環境のおける主力のデッキ。
白単、赤単、白青、青黒、赤緑、緑白、エスパ、バント。
見て判る通り、部族プッシュなデッキは無く、この呪文が腐り切る当たりは無く、環境がビート押しという事で、打つべき生物が居ないという状況も起きない。
ただ、夜の犠牲は「黒黒」のコストが問題。
単色で運用する分には問題無いが、2色だと序盤に唱え辛く、3色以上になってくると唱える事自体が難しくなる。
(この欠点を考えると破滅の刃や喉首狙い、四肢切断の方を優先したくなる。)
使う場面を考えた時に影響されない部族を考える手もある。
吸血鬼は赤単にある流城の貴族、狼男は緑系に見られるアヴァブルックの町長、ゾンビは・・・致命的なものは今の所出てきて居ないが、個人的にはφ十字軍が気になるところ。
これらを見ると序盤に展開される生物が多く、フィニッシャー的な生物はこの対象外の条件に引っかかるものは無いので、数枚採用するだけでも効果的かもしれない。
夜の犠牲以外について、まず破滅の刃と喉首狙い。
今の状況で対処したい生物を考えた時に黒よりは茶の方が多く感じる。
具体的に、黒はやはり墓所のタイタン。しかしこれ以外に対処したい生物はあまり無く、生体武器から出てくる細菌トークンくらいか。
対して茶、筆頭はワームとぐろエンジンに成る。しかしこれは除去呪文を使ってもPIG能力でアドを取られてしまうので、生物や他の呪文と合わせて上手く立ち回りたい。他にも墨蛾の生息地やテゼレットから生物かしたアーティファクト達になる。
使用範囲を考えると黒タイタンは黒いデッキに限られるが、茶に関してはどの色にも入り、さらに強力であるためなるべく呪文で対処してやりたい。
ということで破滅の刃と喉首狙いを比べると、
破滅の刃<喉首狙い
が良いように思う。
また、他の呪文について、
ゲスの評決は呪禁が多い環境なら充分に活躍の余地がある。特に今のダングローブの長老を主力にしている緑単系であれば、唯一の対処手段と言えるかも知れない。問題は横に生物が並ぶことではあるが、そこはプレイングや構築で煮詰めるべき点になる。
四肢切断は相変わらずの強さで、タイタン系のフィニッシュブローがある今の環境ならやはり5ターン目までは安定した破壊呪文の位置にある。しかしながら、6マナ圏に入るとこれ1枚で対処できる生物も限られるので、早めにゲームを決めてしまうのが無難かもしれない。
色々と選択の余地があり、どの呪文も有力に働く場面がある今の環境は面白いですね~♪
今回ISDで登場した夜の犠牲も今の環境では充分に活躍の余地があるので、是非一度お試しあれ!
こんな感じデイ!!
久しぶりに比較でも!
ISD参入後という事で、手始めに2マナの黒い破壊呪文。
破滅の刃/Doom Blade
破滅の刃
1黒
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
喉首狙いが対となる黒でない生物を対処することが出来る呪文。
茶色の生物が横行するような環境であれば優先できる。
喉首狙い/Go for the Throat
喉首狙い
1黒
インスタント
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
MBSから加わった破壊呪文。
アーティファクト以外の生物を対処することが出来るのが特徴的で、黒の生物が隆盛するような環境であれば、非常に強力。
ゲスの評決/Geth’s Verdict
ゲスの評決
黒黒
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、1点のライフを失う。
NPHで参入した布告呪文。
破壊する生物を自分から指定できないものの、プロテクションや呪禁に影響されること無く除去できるのは通常のピン除去呪文はできない芸当。
横に生物が並ぶデッキには非常に使い難いが、単騎無双や少数精鋭の生物が盤面を支配する環境であれば、相手を選らばず通用する。
四肢切断/Dismember
四肢切断 1(黒/φ)(黒/φ)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
↑に同じNPHから参入した呪文。
3マナの呪文であるため今回の比較では異例な位置付けではあるが、ライフや状況次第でマナコストが変動するのは見逃せない。
ライフさえ支払えば黒いデッキある必要性すらないのはNPHのルールブレイクがなせる業。
-5/-5の修整は侮り難く、現状のよく使われる生物群を考えると6マナ圏に突入するまではコレで対処できない生物は限られるので、早い段階の生物を対処するにはうってつけ。
夜の犠牲/Victim of Night
夜の犠牲
黒黒
インスタント
吸血鬼でも狼男でもゾンビでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
ISDから新登場の呪文。
部族テーマなブロックらしく、特定の部族以外の生物を対処することが出来ない。
しかしメタのデッキがこれらに該当しなければ、非常に使いやすい除去呪文として機能する。
さてさて、SoM+M12+ISDの環境に移行してこれら呪文の強弱が変化したように思いますねー
とりあえず今回登場した夜の犠牲を中心に考えたいと尾見ます。
まず環境のおける主力のデッキ。
白単、赤単、白青、青黒、赤緑、緑白、エスパ、バント。
見て判る通り、部族プッシュなデッキは無く、この呪文が腐り切る当たりは無く、環境がビート押しという事で、打つべき生物が居ないという状況も起きない。
ただ、夜の犠牲は「黒黒」のコストが問題。
単色で運用する分には問題無いが、2色だと序盤に唱え辛く、3色以上になってくると唱える事自体が難しくなる。
(この欠点を考えると破滅の刃や喉首狙い、四肢切断の方を優先したくなる。)
使う場面を考えた時に影響されない部族を考える手もある。
吸血鬼は赤単にある流城の貴族、狼男は緑系に見られるアヴァブルックの町長、ゾンビは・・・致命的なものは今の所出てきて居ないが、個人的にはφ十字軍が気になるところ。
これらを見ると序盤に展開される生物が多く、フィニッシャー的な生物はこの対象外の条件に引っかかるものは無いので、数枚採用するだけでも効果的かもしれない。
夜の犠牲以外について、まず破滅の刃と喉首狙い。
今の状況で対処したい生物を考えた時に黒よりは茶の方が多く感じる。
具体的に、黒はやはり墓所のタイタン。しかしこれ以外に対処したい生物はあまり無く、生体武器から出てくる細菌トークンくらいか。
対して茶、筆頭はワームとぐろエンジンに成る。しかしこれは除去呪文を使ってもPIG能力でアドを取られてしまうので、生物や他の呪文と合わせて上手く立ち回りたい。他にも墨蛾の生息地やテゼレットから生物かしたアーティファクト達になる。
使用範囲を考えると黒タイタンは黒いデッキに限られるが、茶に関してはどの色にも入り、さらに強力であるためなるべく呪文で対処してやりたい。
ということで破滅の刃と喉首狙いを比べると、
破滅の刃<喉首狙い
が良いように思う。
また、他の呪文について、
ゲスの評決は呪禁が多い環境なら充分に活躍の余地がある。特に今のダングローブの長老を主力にしている緑単系であれば、唯一の対処手段と言えるかも知れない。問題は横に生物が並ぶことではあるが、そこはプレイングや構築で煮詰めるべき点になる。
四肢切断は相変わらずの強さで、タイタン系のフィニッシュブローがある今の環境ならやはり5ターン目までは安定した破壊呪文の位置にある。しかしながら、6マナ圏に入るとこれ1枚で対処できる生物も限られるので、早めにゲームを決めてしまうのが無難かもしれない。
色々と選択の余地があり、どの呪文も有力に働く場面がある今の環境は面白いですね~♪
今回ISDで登場した夜の犠牲も今の環境では充分に活躍の余地があるので、是非一度お試しあれ!
こんな感じデイ!!