【SoM】新たな部族・・・「ゴーレム」
【SoM】新たな部族・・・「ゴーレム」
【SoM】新たな部族・・・「ゴーレム」
今日は任天堂がニンテンドーゲームキューブを日本で発売した日、んー持ってないやw(挨拶

今日も今日とてミラディンの傷跡の新カードが公開されましたねー
気になったものをぴっくあっぷ!

先駆のゴーレム(写真-1)
先駆のゴーレム

アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
レア
~が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
いずれかのプレイヤーが、ゴーレム1体のみを対象とする、インスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文を、その呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき1回コピーする。それぞれのコピーは、それらのゴーレムのうち別々のものを対象とする。
3/3

部族トークンを引き連れるロードシリーズのゴーレム版。
本体は5マナに対して3/3の若干頼りないが、連れてくるトークンも同じく3/3のサイズを持つため、実質9点分のダメージクロックを得ることが出来るので構築戦でも充分に活躍できそうである。
また、この手の能力とサイズ持ちにしては珍しく無色なので、様々なデッキでの使用が健闘できるのは嬉しい。

1番目の能力は文句のつけ様が無い分多少のデメリットも・・・
2番目の能力はゴーレムを対象とした単一の呪文を他のゴーレムも巻き込んで全体化してしまうもの。

先にネガティブに考えてみる。
簡単に言えば、「稲妻」をトークンに打つだけで本体・トークン全てを焼いてしまうし、「破滅の刃」を代わりに使えば、他の大きいゴーレム(例えば、錆びた秘宝など)を巻き込んで破壊してしまう、全くもって迷惑な能力。
極端な話「チャンドラの憤慨」を使われてしまうとゴーレムの数だけ2点ダメージを負ってしまうこともありえるし、「反逆の行動」が「暴動」へクラスアップしてしまうことにもなりかねない。

次にポジティブに考えてみる。
簡単に言えば「巨大化」に代表される単一強化呪文を全体化できるので呪文能力の強化ができるのは嬉しい。また変化球として「複製の儀式」を使ってやれば、ゴーレムを沢山生産することが出来、「抑え難い餌食」の様なキャントリップ呪文と併せれば、ゴーレムの数だけカードを引きつつ、ボーナスを得ることが出来る。
また、アーティファクト版変身こと「新たなる造形」を使えば、アーティファクト版集団変身みたいなことも出来るw

ところで現状のゴーレム族って何か居たっけ?と思いつつ調べてみると・・・3Hit!!
少ないですね^^;
ちなみに該当したのは、磁石のゴーレム、石のゴーレム、エトゥーナのゴーレム
・・・・・・・
・・・

無いやwww
(まだだ、SoMにだってきっと居るに違いない!!)
現状はダークスティールの歩哨、白金の帝像、錆びた秘宝、、、、以上 ^q^
重い、遅い、居ないと素晴らしい三拍子でしたね;;;
まだ部族云々を考えるのは早すぎらしいw

個人的にコレの効果で一番優秀だと思うのは1枚で簡単に金属術のキーワードを達成できることですかね。基本的に金属術持ちのパーマネントはアーティファクトに多いものの、有色のものの中にはデメリットの芽を潰せる「不退転の大天使」がいるのでデメリットを無視できる相方として良い組み合わせかも。
これからの金属術持ちのものに有力なものがあればあるほど評価されるかもしれないと思いますね!!
とにかく色々面白い&強い要素を持っているので1セット確保しておきたい1枚w


太陽波の天使(写真-2)
太陽波の天使
4白白
クリーチャー - 天使
レア
飛行
~が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4/5

着地したときに「復讐(+全体化のマテリア)」をしてくれる天子さん。
只単に出すと、非常に重くテンポが悪いが、能力で1~2体でも相手の生物を破壊できれば、非常に強力。

構築戦ではパーマネントを一時的に対処してくれる「忠告の天使」がよいライバル。サイズ的に悪斬を超えられないのが残念なものの、対生物においてはこちらが若干有利・・・か?

「転倒の磁石」や「睡眠」、「ギデオン・ジュラ」の非生物擬似タッパーと組み合わせると強力。
特に「転倒の磁石」は同セット内ということで限定戦でも使えるコンボになるかもしれない。


Skinrender(写真-3)
Skinrender
2黒黒
クリーチャー - ゾンビ
アンコモン
~が戦場に出たとき対象のクリーチャー1体に-1/-1カウンターを3つ置く。
3/3

飛び回るバンシーが歩くようになったら疫病を吐く様になったらしい。
4マナ3/3と丘巨人基準をクリア、さらに着地時に対象の生物を弱化できるため総合判断すると悪斬基準もクリアしているのは実に素晴らしい。
その昔居た「火炎舌のカヴー」のように能力が強制されるので、相手の場に生物が居ないと役に立たないが、現状は優秀な生物が多いため余り気にしなくて良さそうである。

現状の黒はM10落ちで夜候や堕落の触手を失うためよい後釜になるかもしれない。
また、着地能力と言う事で黒お得意の蘇生術との相性が良好。ヴェンセール先生で何度も使いまわしても良さそうである。

悪いことは書いていない+アンコモンと言う事で早めに集めて使いたいですね~


んー神話レアに限らなくてもSoMは面白そうですね。
こんな感じデイ!!
【SoM】バンシーの再来なのかな?
【SoM】バンシーの再来なのかな?
【SoM】バンシーの再来なのかな?
簡易です~

本日も公式の更新によりミラディンの傷跡の新しいカードが公開されましたよっと!

・Skinrender(写真-1)
コラム「Game Renders」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/108
戦場に出るだけで対象の生物に-1/-1カウンターを3つ吐き出すエイリアン。
能力に加え、コストに対するサイズもなかなか・・・というより丘巨人が涙目w
アンコモンなので限定戦では見かける可能性大。構築戦でも使われない理由がなかなか見当たらないので使われそうです。
欲を言えば4/3なら完璧だったwww


・True Conviction
コラム「This Ends Now」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/108
自分の生物に二段攻撃と絆魂を与えるオーバーキル系エンチャント。
これを張って、即座に相手を倒せなくてもライフ差でかなり有利に立てるので非常に強力な一枚。
白の濃いデッキに1~2枚入れるだけでも面白い。


ここからは画像付スポイラーより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#
・不退転の大天使
4マナ4/4飛行の素晴らしい生物スペックに加え、金属術を達成することで自分のアーティファクトに被覆を持たせる天子さん。
リンヴァーラ、エメリアの天使に続く4マナの天使ということでそろそろ天使デッキが出来るかも?


・太陽波の天使(写真-2)
着地と同時に全体化復讐を放つ鬼畜天子さん。
限定戦なら相手の攻撃手を1~2体破壊できるだけでかなりの盤面の優位に。
構築では是非ともギデオンさんとタッグを組んでもらいたいですね~

・冷静な反論
取り消し(笑)
これ以外に言いようが無いw
とりあえず出たら取り消しと交換する作業から始まりますね。


・決断の手綱
パーマネントを奪う新コンマジ系。
とりあえずPWを奪えば美味しいんじゃなかろうか。


・燃えさし鍛治
アーティファト呪文+1マナでティム能力な鍛冶師さん。
限定戦なら乱射しそうだがマナ不足を起こす予感・・・


・先駆のゴーレム(写真-3)
アーティファクト版のロード+トークン呼び出し。
本体は5マナ3/3とまずまずのサイズなのに、出てくるトークンまで3/3という面白い子w
ただし能力はメリットであり、デメリット。
巨大化のような単一強化を全てのゴーレムにかけてくれる半面、稲妻で全滅してしまう不思議仕様。
(但し、焼尽の猛火だけは勘弁です><)
5マナで9点分のクロックが確保できるのは大きいと思いますよー。

考察は今夜にでも♪

ノシ
【SoM】倍々げーむ
【SoM】倍々げーむ
【SoM】倍々げーむ
今日はドラフトワン公国のアベール王子、サッポロドラフトワンに合う食材を求める旅に出かけた日、結局何が良かったんだろか?(挨拶

今日も更新で色々出ましたね~
そんな中から気になるものをピックアップ!

試作品の扉(写真-1)
試作品の扉

アーティファクト
レア
刻印 ー ~が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚追放してもよい。
X,T:その追放されているカードのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。

刻印するものがクリーチャーからアーティファクトに変更された「魂の鋳造所」。
出てすぐ壊されるとアドバンテージをかなり失ってしまうものの、破壊されなければ、手札を消費せずにアドバンテージを稼ぎ続けることが出来る。
ちょっと考えてみた。
鋼の監視者:カウンター倍々ゲーム
磁石のゴーレム:柔らかロック
巡礼者の目:チャンプブロッカー要員+ハンドアド
不死の霊薬:恒常ライフゲイン
メムナイト:チャンプブロッカー要員
伝染病の留め金:恒常マイナス修整
転倒の磁石:恒常タッパー
精神隷属器:ずっと俺のターン(笑)
・・・構築が面白くなりそうですねwww

限定戦では現状公開されているものを見る限りものすごく強そうであるw
中堅クラスのアーティファクト生物を刻印するだけでゲーム終わりそうで仕方がないですね。
また、生み出したアーティファクトを使って「ゲスの玉座」や「カルドーサの鍛冶場主」の餌にしてみると面白そうである。

アーティファクトランドあるとすごく面白いんだけどなー(チラッ


ゲスの玉座(写真-2)
ゲスの玉座

アーティファクト
アンコモン
T,アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:増殖を行う。

増殖機。
テキストが単純なためかあまり強そうな印象を受けないものの、よくよく考えたらワンチャンスありそうな気が・・・。
毒や忠誠のカウンターを上乗せできるのでそれらとの噛み合いを意識したデッキに使うと面白いかも。
タネを用意する手段としては↑の試作品の扉がオススメ。メムナイトを刻印しておけばチャンプブロックした際にカウンターを乗せられたり、使わなくなった蓄積カウンターカードを食べて再利用するのも1つの手。
なんでテトラバスやペンタバス居ないかな~。


Etched Champion(写真-3)
Etched Champion

アーティファクト・クリーチャー - 兵士
レア
金属術 - プロテクション(全ての色)を得る。
2/2

3マナ2/2と今一な性能の生物、しかし金属術を達成すると有色に対する絶対防御を獲得する。見た時に大した事が無いように思えたが、よくよく考えたら意識したデッキだと出る時に金属術を得ている罠w
しかも試作品の扉を経由すると毎ターン1体ずつ増えていくという・・・

限定戦ではアーティファクト環境と言うことも手伝って金属術を達成するのは比較的簡単かもしれないが、相手側にもアーティファクトな生物が出ることは充分にあるので過信は出来ない。

只強ではないサイズは中々な調整具合ですね~


こんな感じデイ!!
【SoM】刻まれた~♂
【SoM】刻まれた~♂
【SoM】刻まれた~♂
簡易です~

毎度お馴染み公式の更新でミラディンの傷跡の新しいカード情報が公開されました。

コラム「Something Wicked This Way Comes, Part 2」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/108
Etched Champion (写真-1)
普段は3マナ2/2、しかし金属術が発動すれば・・・プロテクション(全ての色)を獲得する子。
んー構築戦でどうなのかな~と想像してみたが、意識したデッキなら金属術の達成は容易。
サイズの問題は鋼の監視者や装備品があれば解決できそうなので中々に面白そうではありますね。ただアーティファトにブロックされてしまうのはどうなのかな?
んーちょっと考えたいところですかね。


画像付スポイラー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#
・ 新たな造形
アーティファクト版の「変身」。
「変身」と異なり調整の難しいアーティファクトになってしまったのが残念。
上手くデッキ操作をして精神隷属器に繋げたいところ。

・ 瀉血?
黒拘束が多くなった代わりにXマナの制限を解いた「魂の消耗」
地味ながらも「各対戦相手」となっているのは魔王戦を意識してのことなのかw

・ 飲み込む金屑ワーム
7マナ7/7のサイズでブロック面有利な能力を持つワーム。
執念の剣とか持たせるとえらい無双が見れそうであるww

・ ダークスティールの歩哨
6マナ3/3ながらもダークスティール、瞬速、警戒は強烈!
限定戦の時に相手が6マナ保持して返してきた時が怖いです;;

・ 試作品の扉 (写真-2)
アーティファクト版「魂の鋳造所」
新たな造形と異なりこちらは使いやすくなった感じですね。
しかしひどいコンボ臭がするのは気のせいだろうか・・・?
限定戦ならマイアだけでも充分、構築戦はあわよくば精神隷属器を刻印して循環したいところw

・ ゲスの玉座
アーティファクト食べる→増殖
名前や能力的にレアかと思ってしまったがそんなことは無かったw
とりあえず毒カウンターやPWの忠誠値を上げたいところ。
1回分の使用保証がついているのは及第点。

・ 感染の三角護符 (写真-3)
感染を持つ蟲を呼び出すアーティファクト。
毒デッキを作る場合に結構使えそうな一枚かも知れない。
緑マナさえ確保できればカウンター補充できるのは良いですね。


考察は今夜にでも~

ノシ
【RE】衝合を振り返ってみる-わん
【RE】衝合を振り返ってみる-わん
【RE】衝合を振り返ってみる-わん
今日は宇宙の日、・・・広い(挨拶

今日は武蔵のシールド戦に参加予定だったもののまさかの0回戦敗退してしまった^^;
公式情報も特に無いので、久々に見返り。
ということで衝合(コンフラックス)ウィーク!!

さてさて、コンフラックスでは環境で流行っているデッキをサポートするものや後に色々と悪用されるものが結構ありましたね~
流刑への道/Path to Exile
デメリット付き完全除去。
たった1マナで対象の生物と永久にお別れできるためか、環境の初めから終わりまで良く使われた優良除去でした。
デメリットは相手のマナ加速を許してしまう非常に手痛いものの、終盤での除去や場と墓地を往復するようなしつこい生物には効果抜群。

これが存在するために環境を掌握していたクイックントーストに基本地形が数枚入れられていたほどの強力さ。


貴族の教主/Noble Hierarch
通称おば賛美。
ラノワールエルフや極楽鳥を押しのけて、一番にマナ生物として入ってきた新参。
居るだけで攻撃生物を支援できる賛美とマナ能力の噛み合い方がすばらしく、デッキの多色化にも多く貢献してきた。複数枚居ると1体の大きな生物を作り出す、全くもって迷惑な存在。


聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
出世騎士。
登場初期は今一な評価で使われなかったものの、ゼンディガーが発売されフェッチランドが広がるとその評価が一気に上がる。さらに、ワールドウェイクではセジーリのステップという攻防一体のカードが出たことで安定性が増した。
聖遺を正直なめてたので、若干聖遺難民だったものの、レアリティの問題か何とか揃えて使うことができた。いやー強いですねw


大祖始/Progenitus
無敵神話生物。
「プロテクション(全て)」というインパクトの大きい能力と10/10というサイズが目を引く1枚。
環境的には「変身」から登場することがあったものの、エルドラージの覚醒にてエムラクールが登場してその座を奪われてしまう。しかし、スタンよりも下の環境では自然の要求から登場してくるやっかいなコンボがあったためかある程度の評価をされていたようです。


いやー流刑への道が非常に印象深いエキスパンションでしたね。
自分が使う分には弱いのに、相手が使う分にはすごく強かったですねww

個人的な1枚は「崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth」が好きでしたね~
出た当初は長毛ソクター、後のアラーラの再誕で「豊穣の痕跡」との組み合わせが大好きでしたねw
また、大祖始は劇的な入場デッキのキーカードして非常に大活躍してくれましたね~

んー五色のシステムを使った版図や基本土地サイクリングは斬新だったものの、構築デッキとして完成したものは無かったのが残念><

こんな感じデイ!!
【映画】日曜映画 Resident Evil
と言うわけで日曜映画「バイオ・ハザード」を鑑賞中~♪
あらすじ
21世紀初頭。全米No.1の巨大複合企業であり、アメリカでの家庭用医薬品シェア90%を誇るアンブレラ社。その裏の姿は、細菌兵器の開発などを行う“死の商人”であった。

ある日、アメリカのラクーンシティにあるアンブレラ社の秘密地下研究所「ハイブ」で、研究中のT-ウイルスが漏れ出すバイオハザードが発生、所員はウイルスに感染し全員死亡した。この事故を受けたアンブレラ社は、ハイブの制御コンピューター「レッドクイーン」をシャットダウンするため、特殊部隊を現地に派遣する。

そのころ、広い洋館の一室で記憶喪失の女性アリスが目覚める。何も思い出せぬまま彷徨う彼女は、突然謎の男に抱きかかえられ、次いで突入してきた特殊部隊によって2人共捕らえられる。部隊長らしき男から報告を要求されるも、その言葉の意味がわからないアリス。記憶喪失の原因は、屋敷の防衛システムである神経ガスによるものらしい。アリスと共に捕らえられた男は「警官だ」と名乗るが、警察手帳にあった「マット・アディソン」という名前は警察のデータベースには無い。特殊部隊員たちはマットとアリスを連れ屋敷の地下へ移動、そこにはハイブへと繋がる地下鉄道が敷設されていた。彼らは列車に乗り、バイオハザードの現場へ潜入する。

ミラジョヴォヴィッチのスタイリッシュアクションはいつ見ても良いですね~
ゲーム→映画化で成功している数少ないものですが、最近公開された「4」は一体どうなんですかねー。
気になるけど・・・劇場はいいやw

ノシ
【記事】Kの犯人、ロボでゲス
【記事】Kの犯人、ロボでゲス
【記事】Kの犯人、ロボでゲス
今日は二百二十日、台風の襲来時期ですか~今はまだ10号くらい・・・これからか(挨拶

今日は自主的に布団に大の字で縛られる刑を受けていたので、今から活動開始(遅
とりあえず公式の更新が見られなかったので、タカラのページにて昨日上がっていた記事を読んでみました~
(参考:http://mtg-jp.com/reading/translated/008390/
以前公式にて上がっていた記事の日本語訳なので語学力無視で気楽に読めましたねw
内容としてはミラディンの傷跡のあらすじとゲス様のプレビューでし。

内容をちょっとかいつまんでみた。
物語としてはミラディン人とファイレクシア人との戦争を背景に展開していくようです。
事の発端の原因・・・実はカーンさんw
その昔のファイレクシア対ドミナリア連合の戦争において、レガシーの兵器の役割を担っていたカーンは、その力でヨーグモスを滅した際にプレインズウォーカーとなっていたのです。また、彼は創造主であるウルザの力も持っていたそうな。

負けたファイレクシア軍は敗走したものの静かに、確実に生き残っていた・・・黒い油という形で。

この油はウィルス性の伝染病であり、ファイレクシアの汚染を広げるために設計されたものだった。
そうとは知らなかったウルザはファイレクシア人のハートストーンをカーンに搭載。例に漏れずわずかにファイレクシアの油が残っており、カーンが旅をした各次元に油を残してきた。その中にカーンが作り出した人工の次元「ミラディン」も含まれていた。

持ち込まれた油は瞬く間にミラディンの世界に拡散し、静かに侵略活動を開始。

時が経ち、ミラディンの各所でファイレクシアの影響で変質した生物が蔓延って居た。
そんな中、黒のマナの源である黒の大孔近くにそびえる大霊堂にてゲスとファイレクシアが接触。


ゲスは、ミラディン世界のアンデッドを統率していた将軍であり、筋金入りのサディストで力に貪欲するものだった。部下の造反により首を切り落とされたが、死ぬことなく生首のままでも力を欲して止まなかった。
メムナークが倒された後何とか大霊堂に戻り、生首のままゾンビたちへの支配力を取り戻そうとしていた矢先にファイレクシアと接触、取引を持ちかけた。

この取引でゲスはファイレクシア製の体を与えられた。この体のおかげもあり、侵略してくるものを全滅、再利用し、力を蓄えた。

今のところゲスは攻撃を始める好機が訪れるのを待ち、観察することで満足している。おそらく、ミラディンにおいてゲス以上にファイレクシア人の計画と戦略について知っている者はいないだろう。


この後はゲス様のプレビュー
いや~映画見てるみたいな展開ですw
カーンさんは悪くないが結果としてえらい騒動から戦争にまで発展してしまったようで。。。これはカーン責任とって戦争を治めに来てもらわないとダメですね!!

あとゲス様。生首だけで支配活動するとかどこの吸血鬼ですかw
ファイレクシア製の体は蜘蛛に似た容姿との事でえらくおぞましいことになってますね~(どこぞのスリラーものでこういうのがあったような無かったような・・・「ヴァイラス」だったかな?)

次週はミラディン軍側のアーティファクトなユニーク将軍が紹介されるとの事なので、楽しみですね~
ゲス様と対比させるということはこれも神話レアなのですかね~?

こんな感じデイ!!
【SoM】ちょっとしたまとめ
【SoM】ちょっとしたまとめ
【SoM】ちょっとしたまとめ
今日は牛タンの日、久々に食べたいな~(挨拶

今週はミラディン週間でしたねー
ということでちょっとしたまとめでも。

新キーワード
金属術
あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、以下のボーナスを得る

ミラディンの名を飾るエキスパンションに相応しいキーワード。
ミラディンではアーティファクトを当たり前のように見かけられるので比較的達成しやすい条件ではある。

感染
このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。

依然取り上げたので割愛です。
毒のルールについてはこちら
(参考:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201008201347484687/

増殖
あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に既に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。

時計回しをキーワードにしたような能力。
ミラディンの傷跡に限れば毒、蓄積、忠誠、覚醒、-1/-1と有用なカウンターが多数あるので、充分活躍できるかもしれない。
また、構築で考えれば、探索や昇天のカウンターを増やせるのは大きい。
これからの展開が気になりますねー。


といった感じですかね。
金属術のような条件達成物はボーナスが強力なのでそれを意識したデッキを作れれば、かなり面白そう。(ただ、こういった物はビート系に寄りがちになるので個人的に扱いが難しい><)


そういえばと気になったので今回の神話レアを確認してみた。
白:エルズペス・ティレル
青:水銀のガルガンチュア
黒:大霊堂の王、ゲス /荒廃のドラゴン、スキジリクス
赤:槌のコス
緑:絡み森の主
金:滞留者ヴェンセール
茶:精神隷属器 /溶鉄の尾のマスティコア /オパールのモックス /白金の帝像 /肉体と精神の剣 /ワームとぐろエンジン

現在 13枚
あと2~4枚くらいですかね?
んーこうしてみるとアーティファクト多いなwww
個人的に現状はPWが首位なのかなとも思ってたけども、今日のマスティコアの登場で分からなくなったww

んー来週も新カードの紹介が楽しみだな~

こんな感じデイ!!






~~~~~~~~~
開発部さんへ
そろそろ時間ふるいのコラムを出しても大丈夫ですよ♪
黒と4/3より
~~~~~~~~~
【映画】Hidden Blade「Demon Claw」
と言うわけで「隠し剣 鬼の爪」を鑑賞中~♪

あらすじ
幕末。東北の小藩である海坂藩の平侍であった片桐宗蔵は、母と妹の志乃、女中のきえと、貧しくも笑顔の絶えない日々を送っていた。やがて母が亡くなり、志乃ときえは嫁入りしていった。心中は寂しいが武士としての筋目を守り、日々をすごす。

雪の日、宗蔵ときえは3年ぶりに町で再会する。大きな油問屋の伊勢屋に嫁して幸せに暮らしているとばかり思っていたきえの、青白くやつれた表情に宗蔵は胸を痛める。きえが嫁ぎ先で酷い扱いを受け寝込んでいることを知った瞬間、彼は武士の面目や世間体を忘れ去って走り出していた。

伊勢屋を訪れた宗蔵は、陽のあたらない板の間に寝かされ、やつれ果てたきえを見ると、自分で背負い家に連れ帰る。回復したきえだが、世間の目は二人が同じ家に暮らすことを許さなかった。宗蔵はきえを愛している自分と、彼女の人生を捻じ曲げている自身の狡さに悩む。そんな時、藩に大事件が起きた。かつて宗蔵と同じく藩の剣術指南役・戸田寛斎の門下生だった狭間弥市郎が謀反を起こしたのだ。宗蔵は、山奥の牢から逃亡した弥市郎を斬るように命じられる。

不条理さを感じつつも宗蔵は藩命に従い、狭間との真剣勝負に勝利する。しかし戦いのあと、家老が狭間の妻に行なった所業を知るにおよび、ついに隠し剣鬼の爪が。

自分に誠実に生きる意味が深くわかった男の足は、女のもとへ向かっていた。武士を棄てて蝦夷に向かう宗蔵は、一緒に来て欲しいと素直な言葉で語る。陽光の下で笑いあう二人。


隠し剣鬼の爪・・・一体どんな技なんだ・・・

→仕事人もビックリでした。


金曜ロードショーのバンテージポイントは別にいいやw
ノシ
【SoM】続々やばいそうなものが公開されとるw
【SoM】続々やばいそうなものが公開されとるw
【SoM】続々やばいそうなものが公開されとるw
簡易です~

公式の更新よりミラディンの傷跡のカードが公開されました。


コラム「Myr Mortals」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/107
Myr Battlesphere
昨日の鍛治主で紹介されたミステリアスカード
マイアの集団=個体という扱いのようですw
出たときに4体のマイアをばら撒けるので頭数はかなり確保できる。
強化能力+火力能力を持つのでマイアデッキができるかも?


コラム「Myr Mortals」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/107
Leonin Arbiter
サーチ妨害を持つ猫さん。
影響範囲はお互いではあるものの、想定していないデッキでの被害は大きい。
デッキ的にはヴァラクートやシャーマンを使ったデッキではかなり痛い。
また、個別に考えると現状多用されているフェッチにまで干渉してくるのは大きい。

画像付プレビューより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#
・ 王の摂政、ケンバ
本体につけられている装備品の数だけ猫を呼ぶ摂政様。
こういう条件達成で自動的にトークン出してくれるのは個人的にすごく嬉しいw
スペック・レアリティも良さそうなので是非集めたいです。

・ 霧消の場
生物だけでなくパーマネントをもバウンスしてしまうのはすばらしい。
何かひどくコンボ臭が漂っているが・・・何か有りそうだな(!)


・ 苦痛鍛治
ミラディンの死賊のようなテキスト持つ鍛治屋さん。
接死とパワーアップを行ってくれるのは非常にありがたく、「感染」とも相性が良いので期待の一枚。

・ 感電波
ショック(笑)
金属術で4点は中々に破格!旧ミラディンの頃にあったら間違いなく厳しかった><

・ 絡み森の主
戦闘ダメージを与えると、ひどいオーバーキルが見れる一枚。
とりあえず「世界大戦」と一緒に使ってみたいww

溶鉄の尾のマスティコア
さいきょーパワーカードである証「マスティコア」を冠する生物。
オリジナルと異なるのは「射撃能力」。
対象範囲が広がり、火力が増えた代わりに弾を込めるのにコストがかかる様になったが、維持能力との兼ね合いを考えれば、悪くは無い。
見ろ!戦隊の鷹がゴミのようだwww

いろいろとヤバそうな匂いが漂う今日の公開カード達・・・
考察は今夜にでも

ノシ



【SoM】今日のマナ加速と忘れてた人
【SoM】今日のマナ加速と忘れてた人
【SoM】今日のマナ加速と忘れてた人
今日はロバート・ネビル博士がK.Vの治療法を発見した日、何のことか分からない人はアイ・アム・レジェンドを見るんだ!(挨拶

今日の公式更新でミラディンの傷跡に収録される三人目のPWが公開されましたね~。
そのお方の名前は「Koth」
カード情報は下記から
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/107
Koth of the Hammer
2赤赤
プレインズウォーカー - Koth
神話レア
+1:対象の山をアンタップする。それはターン終了時まで4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
-2:あなたのコントロールする山1つにつき赤マナ1点をあなたのマナプールに加える。
-5:あなたは『あなたのコントロールする山は「T:対象のクリーチャーかプレイヤーへ1点のダメージを与える。」を得る。』を持つ紋章を得る。
初期忠誠値:3

ヴァルショックなプレインズウォーカーさん。
ブースター画像を取り上げた際に噂のPWというコメントを頂いていましたが、当方伝説の生物と予想・・・見事に裏切られましたねwww

1番目の効果は一時的に山に生命力を吹き込む能力。出したターンに起動しても無駄にならないようにアンタップ能力をつける配慮に関心です!
と言う事で出したターンに4/4が突撃できれば充分4マナ分の仕事はしてますねw

2番目の効果は山の数だけ赤マナ追加。
他のPWの真ん中能力と比べる若干地味なものの、例えば山を5つコントロールしている状態でこれを出してから使うといきなり6マナ用意できたりしますw
この後は倍々ゲームで山が6つだと8マナ、7つだと10マナ・・・
5つ以上なら出しターン中にマナ加速できると言う素晴らしい能力だったりするのですw

3番目は山にティム能力を搭載する紋章を授けてくれる。
簡単に言えば手札使わなくて火力が撃てると書いてあるようなもの。発生源が土地になるのでプロテクションも怖くないがそういう場合はすんなりやらしてもらえないと思うw

謎の火歩き?「じゃあそこのPWに攻撃しますね^^」

通常は2ターンを消費しないと使えないが、ミラディンの傷跡にある増殖能力を上手く使って狙ってみたい所。


すっかり忘れてたエルズさんもご一緒にw
こちらは画像付スポイラーから
(参考::http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#
エルズペス・ティレル
3白白
プレインズウォーカー - エルズペス
神話レア
+2:あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
-2:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
-5:土地とトークンを除く他の全てのパーマネントを破壊する。
初期忠誠値:4

アラーラ世界からミラディン世界へやってきたおば・・・お姉さん。
次元を渡ったことでちょっと拭けましたね!!

1番目の能力はニッサの様なライフゲイン能力。
んー前の頃に比べて随分と受身的な能力になりましたね~。
限定戦では生物が並ぶため有効かもしれませんがそれでもちょっと少なく感じる;;

2番目の能力は警備隊長のCIP能力。
以前の3倍トークンをばら撒けるのはすごいこと。ただ、忠誠値を大きく削ってしまうので油断は禁物。

3番目の能力は条件が違う次元の浄化
土地を飛ばさないのは何とか納得できるものの、トークンを飛ばさないはちょっとな・・・
恐らく2番目の能力との兼ね合いだと思うのですが、ゼンディガーの報復者の植物やガラクのビーストを対処できないのはちょっと痛いところ。
また、英語版を見てないのでなんともいえないが、この書き方だとエルズ本人が破壊される予感が・・・w

次元渡って気難しくなりましたねー


たぶん今回のミラディンの傷跡に収録されるPWはヴェンセール、エルズ、Kothの3名で終わりかと勝手に予想・・・黒の新プレインズウォーカーどこかな(´;ω;)

こんな感じデイ!!
【SoM】赤いPWと3体合体
【SoM】赤いPWと3体合体
【SoM】赤いPWと3体合体
簡易です~

公式更新でミラディンの傷跡の新しいカードが公開されましたよっと!

・赤の新プレインズウォーカー
「Koth of the Hammer」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/107
1番目の能力はターン終了時まで山を4/4のエレメンタルにしてしまうもの。
アンタップ能力もついているので出したターンから山で殴ることも出来るのは面白い。また、1マナ加速としても使えないことも無い。

2番目の能力は山の数だけ赤マナを出してくれる。
赤単に限れば出したターンのマナを実質無かったことにしてくれるのは魅力的w
また、ヴァクートのような自然と山が集まりやすいデッキにとってはよりデッキの爆発力を増してくれるのでありがたいかもしれない。

3番目の能力はヴェンセールに続く、紋章を授けてくれるもの。
紋章能力は山にティムの能力を与えくれる。
終盤以降の手札を消費しきった状態でも無駄にターンを過ごさなくて良いのはすばらしいですね。

4マナに対して初期忠誠値が3と低くも無く高くも無いのは上手い調整具合ですねw
赤の強いデッキであれば採用の予知は充分にある子なので活躍が期待できますね!

・3体合体!!
「Kuldotha Forgemaster 」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/107
何でも良いからアーティファクト3つを消費して新しい1つのアーティファクトを製造するお方。
雇い主の命令で当人が犠牲になることもしばしばw
やはりアーティファクトには踏み倒し手段がないと面白くないですよね~
能力を使ってまで出したいアーティファクトとなると・・・帝像かな?
これから次第で活躍できる子なのは良いですね!!

コラム一番下のミステリアスカードは一体・・・

画像付スポイラーから
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#
・伝染病エンジン
留め金の大型版、ちょっと重いが相手全体に振りまけるのは強い。
リミテッドなら強そうだけども構築で使われるだろうか?

・マイアの感電者
アンコモンなマイアロード
ロード能力とアンタップ能力、最低限の仕様ですかね。
こういうのがアンコモンというが引っかかりますね~
ボスマイア居るのか?(まさか磁石じゃないだろうなw)

・休眠アーティファクト
金属が集まらないと目を覚まさないお休み中のゴーレム。
ただ、自身を含めて3枚なので、意外と達成率は高そう。
リミテッドなら問題ないレベルですね!

考察は今夜にでも

ノシ
【SoM】やっぱりコントロールするのは面白い
【SoM】やっぱりコントロールするのは面白い
【SoM】やっぱりコントロールするのは面白い
今日は白露、あれデジャヴか?(挨拶

今日は水曜日!と言う事で公式ではSoMのフォーラム設置などの大更新が行われましたよ~
また公式コラムにて続々目新しいカードも増えてますw

コラム-1「Phyrexia and the Vaultlord」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/107
Geth, Lord of the Vault
Geth, Lord of the Vault
4黒黒
伝説のクリーチャー - ゾンビ
神話レア
威嚇
X黒:対象の対戦相手の墓地にある点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャーかアーティファクトカードを1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。その後そのプレイヤーのライブラリーのカードを上からX枚墓地に置く。
5/5

旧ミラディンでは所有物である呪文書のみがカード化された伝説の人物。
死術士との噂は聞いていたもののまさかゾンビ化してまでやってくるとはしつこいなw
6マナ5/5威嚇持ちと言う事で生物としてはなかなか、悪斬と勝負しなくて良いのもプラスですね。

また、搭載能力はまさに死術。
対戦相手の生物を自分の支配下に置き、且つデッキまで破壊してしまう中々に強烈な能力。前者のみだと弾切れの心配が若干あるものの後者の能力でその辺りをサポートしている感じ。

リミテッドでは生物同士のぶつかり合いがあるため自然と墓地に生物が肥え、ミラディンというブロックの特性上アーティファクトも溜まりやすいのでより盤面にあった物を蘇生させることが出来るのは、さすがは神話レアと言ったところでしょうか。ただ、環境的には威嚇の回避は半減してしまっているのは残念><
今回は呪文爆弾のサイクルがあるので対戦相手がそれを1枚でも仕込んでいれば簡単友情コンボが成立してしまうこともww


コラムー2「Lords of Artifice」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/107
Grand Architect
Grand Architect
1青青
クリーチャー - ヴィダルケン・工匠
レア
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を得る。
青:対象のアーティファクト・クリーチャーはターン終了時まで青になる。
あなたのコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーをタップする:あなたのマナ・プールに2を加える。このマナはアーティファクト呪文を唱えるかアーティファクトの起動型能力のためにのみ使える。
1/3

ヴィダルケンのロード的存在。
基本スペックは3マナ1/3とまずまず。とは言えロードは存在することに意義があるので硬いのは良いこと。コラムでも触れられている通り紅蓮地獄で落ちないのは評価できるところ。

1番目の能力は青の生物全般と幅広く強化できるのは珍しい。また2番目の能力でアーティファクト生物を強化できるのも嬉しい。

2番目の能力はアーティファクト生物を青に着色してしまうもの。
他の能力とのシナジーを与える潤滑剤的能力。メインの使い方以外にも対戦相手の生物を青くして「焼却」してしまうのも面白いかもしれないw

3番目の能力はマナ加速能力一挙に無色2点を加えられるのは驚異的。またコレを出してから使用する事も出来るので、手札次第では差し引き1マナ相当でこれをだした結果が得られることもw

んー能力的には「曇り鏡のメロク」との相性がすごく気になるけども出会うことは無いでしょうねw


画像付スポイラー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler
今日は気になる再録組みを紹介
各5色のマイア達
鉛のマイア

アーティファクト・クリーチャー - マイア
コモン
T:あなたのマナ・プールに黒を加える。
1/1

ミラディンの時に大変お世話になった生きてるマナファクト達。
実際リミテッドで使う機会はあったものの、構築ではマイアデッキに組み込まれる程度だったと記憶してます。
今の時期にワンチャンスはあるのか・・・?「鍛えられた鋼」が気になるなw
マイアロードの登場が待たれますね。


粗石の魔道士
粗石の魔道士
2青
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、公開してあなたの手札に加えても良い。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2・2

いわゆる「ほぞ」の存在感を知らしめた原因の1枚。
CIP能力でデッキからカードを手札に加えられるのでサーチ出来ればアドバンテージを失わない。ただ、現状は「海門の神官」が居るので「ほぞ」を積極的に使うデッキでないと厳しいかもしれない。

サーチ先として有望なのは
次ターンに繋げるバジリスクの首輪、とりあえずのマナ加速になる永遠溢れの器、好きなタイミングでデッキ修復できる不死の霊薬あたりでしょうか。
ただコレが登場した事で2つの可能性に芽がでましたねw
1.トリスケリオン+バジリスクの首輪+血の長の刃
生物滅殺コンボになりますがさすがに装備品2種をそれぞれ揃えるのは中々に辛かった><
しかし今回コレが再録されたことで2種の内1つを簡単に獲得できるので達成率が多少なり上がった感。
やられやすいトリスケも昨日の水銀ガルガンでコピーすれば・・・やりすぎかなw

2.復讐蔦+粗石の魔道士+メムナイト
アラーラブロックが落ちることで復讐蔦と相性の良い血編み髪のエルフやイーオスのレインジャーが脱落してしまう。
しかし今回粗石の魔道士が戻ると言うことで脅威の0マナ1/1生物であるメムナイトを探して来て、すぐ唱えれば簡単に蔦の蘇生条件を達成することが出来る。
現在は空漁師を連打が安定な気もするが、こちらの方は3マナで行える分速さを取ることが出来る(ただその分デッキの枠を取ってしまうのが考え物)。


精神隷属器
精神隷属器

伝説のアーティファクト
神話レア
4,T,~を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンをコントロールする。

ミラディンの凶悪アーティファクトがまさかの帰還!
前環境では財宝発掘で使いまわされたり、ウルザトロンから高速で精神ジャックされたりと散々でしたが、今の環境ではどうなるものやら。
やはり目立つのはその重さ即時で10マナを要求するのは今だとエルドラージ呪文だけですかねwwということは・・・

使いまわす方法を考えてしまうものの、特に良さそうなマナ加速や回収手段が無いようなら状況を打開する1枚として考えてしまうのが良さそう。
特に今なら相手のPWで盤面への影響が大きいので効果的かもしれない。
んー相性の良いカードの登場が待たれますね~


とりあえず今回はこんなところ。
精神隷属器が帰ってきたのはすごいサプライズですね。
まぁ環境最凶カードの1枚でしたからね~
ん?
それなら同じく環境最凶だった時間ふるいも帰ってくるんじゃないか?
とりあえず水晶球を回す練習でもしておくかなw

こんな感じデイ!!
【SoM】前回の呪文書フラグ回収
【SoM】前回の呪文書フラグ回収
【SoM】前回の呪文書フラグ回収
簡易です~
今日は公式の大更新日、なにやらいろいろおもしろそうだわぃ!!
・世界観のページ
(参考:http://www.wizards.com/magic/mirrodin/#world
マイア職人さんが気になるなー

・スポイラー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler

再録物
・粗石の魔道士
・精神隷属器


・まさかのゲス様登場
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/107
相手の墓地の茶色か生物を蘇生、※追加で知識も吸い取りますw
戻すコストが本来のコスト+黒と使いやすく、当人も6マナ5/5威嚇と生物としては充分。ただ、蘇生するのは相手の物に限定され、蘇生後タップインなのがちょっと気になる。

・ヴィダルケンならやってくれると思ってたw
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/107
茶マナ加速+色変更能力。
青い生物を横に並べるデッキが出来ると面白いかも。また、色変更能力はマナ加速能力とのシナジーの他に生物の色を変更してブレイドなどの条件破壊を使いやすくしてくれる。


今日は燃料いっぱい♪
考察は今夜にでも

ノシ





【SoM】情報公開はまだ始まったばかりだ!!
【SoM】情報公開はまだ始まったばかりだ!!
【SoM】情報公開はまだ始まったばかりだ!!
今日は白露、まだまだ暑いよ!(挨拶

今日も公式の更新で新たなカードが公開されましたよ!

コラム-1「I Like It Too!」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/107
Quicksilver Gargantuan
Quicksilver Gargantuan
5青青
クリーチャー - 多相の戦士
神話レア
あなたは~が戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。それは7/7である。
7/7

クローンが大きくなったらサイズ保証がついて来た!
7マナ7/7とコスト=P/Tではあるものの重い;;しかし、そこは神話レア、戦場に出ている生物の能力を写し取ってしまう能力を持っている。
このコストとサイズを考えるとキーワード能力1つでは少々物足りない。

しかし運がよいのか悪いのか現状は生物インフレ。
代表格の悪斬やタイタンをコピーすればサイズが大きい分例え相手がコントロールしているものでもこちらが有利。
個人的には単騎無双のタイタンや色が噛み合っているジュワー島のスフィンクス。能力を悪用する目的なら元神話レアの「変幻のハイドラ」が良いかもしれない。

また、今回のミラディンの傷跡ではinfectを持つ生物が多数存在するため、それをコピーできれば、相手にとってはかなりのプレッシャーになるだろう。


コラム-2「Shattering Pulses」
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/107
Sylvok Replica
Sylvok Replica

アーティファクト・クリーチャー - シャーマン
コモン
緑,~を生け贄に捧げる:対象のアーティファクトかエンチャント1つを破壊する。
1/3

茶色くなったヴィジリアンの盲信者。
出してからすぐ能力を使う場合こちらの方が色拘束が少ないため使いやすいかもしれない。
ただ、それ以上に興味深いのがアーティファクトであるため全ての色のデッキで使うことができ、仮に好きな色を生み出すエンジンを1~2つでも備えているなら難なく使用できること。
その昔から青はバウンスで、黒はハンデスで、赤は速さでアーティファクトとエンチャントに対抗してきたが、やはり限界がある。しかし、コレと色マナさえ確保できれば、そのような心配が1つ無くなるのはありがたい。

生物サイズは1/3と控えめなものの能力がメイン使用がメインになるのであまり考えてはいけないかもしれない。

また、ミラディンでは各色のシンボルをそれぞれ求められる模造品のサイクルがコモンでのみあったので今回もそれの再登場を匂わせる1枚でもある。
あの頃とは色の役割が若干変わったので面白い比較が出来るかもしれないw


ブースターパック画像プレビュー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/532
画像だけの妄想でどこまでも突っ走れるので気になるところ。
今回は5枚の絵。

1枚目は「刻まれた巫女」にそっくりな生物。
しかし今回のキーワードやシステムに加えてさらに烈日が登場するのは考えず難い。と言うことは似たような能力を持った別の個体なのかもしれない。

ちょっと妄想するに
刻まれるかも知れない巫女

アンコモン?
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
~は+1/+1カウンターが4つ置かれた状態で戦場に出る。
1,~から+1/+1カウンターを4つ取り除く:あなたはカードを2枚引く
0/0

こんな感じの調整になるのか・・・?
M11の構築物に比べるとこれでもまだ強い気がするなw
早くカードとして確認したいところですねー

2枚目はボッシュ+コジレック-レア度みたいなゴーレムさん。
見た目的にはP/Tがかなり高そうなファッティさんに仕上がって居そうですw
胸のカラータイマー(?)が赤くなるのか気になる(ぇ
まぁ滅殺の1つでももってそうですがどういう立場なのかも気になるな~
陣営がφレクシアだと尚良いのだが、ん~

3枚目は取るもの取ったら\イケメン/だったヴェンセール先生ですね。
まぁ特にないやw

4枚目は新エルズと噂されるおば・・・お姉さんですね;;
(イメージ的にMIBの木星人先生だろw)
んー各所でなにやら情報が出て居る様ですが当方は公式情報待ちですよ!

5枚目はなにやら凛々しいヴァルショックの若者(?)。
見た目的には伝説の生物の様な気がするけども何処では赤のPWという説も。
まぁ黒の4マナPWさえ出るならどっちでもよいですよ^^
ところでこの方の手から出てる石の様なものは・・・
ミラディンの包囲?で唯一公開されたオッサンも似たようなものを纏っていた様な。何か因果あるのでしょうかね~

今日はこんな感じでしたw
明日は公式大更新の水曜日!ということで恐らくフォーラムの設置+目玉くらいは出すようなお告げが来ているのでタノシミダナー

こんな感じデイ!!
【SoM】まだサイクルがあるだと・・・
【SoM】まだサイクルがあるだと・・・
【SoM】まだサイクルがあるだと・・・
簡易です~

本日の公式更新より
・コピー選択のお時間
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/107
クローンに2青上乗せしたらサイズ保証がついた感じでしょうか。

・まさかの模造品サイクル来るか?!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/107
起動がシングルシンボルなのでモックスを経由すればどの色のデッキでも「帰化」が打てる・・・「黒単」であってもねw

・ブースターパック画像
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/532
が・・・既出だとヴェンセールのみですかね。
他の4枚は・・・
-1 無難に刻まれた巫女なのかな?(そうなると烈日も出るのか??)
-2 ボッシュのようなゴーレムさん。絵的に神話だと燃えるんだけどなw
-4 新エルズさんですかね~
-5 凛々しい顔立ち。ヴァルショックの伝説生物といったところでしょうか。

考察は今夜にでも

ノシ
【SoM】ドラゴンがカッコ良い
【SoM】ドラゴンがカッコ良い
【SoM】ドラゴンがカッコ良い
今日は黒の日、語呂合わせ語呂合わせ(挨拶

今日から公式にてミラディンの傷跡のプレヴューコラムが始まりましたよ!
その中から気になるものをピックアップ!

滞留者ヴェンセール
滞留者ヴェンセール
3白青
プレインズウォーカー - ヴェンセール
神話レア
+2:対象のあなたがコントロールするパーマネント1つを追放する。次の終了ステップにそれをあなたのコントロール下で場に戻す。
-1:このターンクリーチャーはブロックされない。
-8:あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、対象のパーマネントを取り除く」を持つ紋章を得る。
忠誠:3

最近のプレビューにありがちだけども、プレインズウォーカーからw
時のらせんブロックで猛威を振るったヴェンセール先生がPW化して帰ってきました。
5マナで初期忠誠値が3と低く、すぐにでもやられてしまうような虚弱さ。しかし、能力を見ればある意味で納得が行くかもしれない。

1番目の能力は自分のパーマネント限定でスライドの様な効果。組み合わせ方で色々と悪さが出来そうな感じで、ちょっと考えてみると・・・
通常の生物ならば擬似的な警戒を持ちにしたり、全体除去から非難させられ、CIP生物ならそこにアドバンテージが追加される。
また、自分のコントロールする他のPWの忠誠値のリセットが行えるので瀕死のPWを助けることが出来る。
さらによーくテキストを見ると「自分のコントロール下」で戦場に戻す上書き能力なので、コンマジやスレイブ系との相性も良さそうである。

2番目の能力は生物に通過能力を与えるもの。
通常は使う事が無いかもしれないが、生物によって場が均衡した時に強制的に打開させてくれる良い能力。構築ではビート系デッキではない限り使うことは少ないが、問題はリミテッド。ここ一番に出てくるこれは「踏み荒らし」よりひどいかもしれないw

3番目はエルズに続く紋章を授けてくれる最終奥義!
呪文を唱えるだけで「パーマネント」を追放するのはさすがの最終奥義。
ただ、慢心は禁物で能力は強制で発動するので相手の場に物が無ければこちらのを犠牲にすることに・・・そんな場無いんですけどねwww

PWには4マナと5マナとの間にすごい格差があるので何とか・・・
と言うか軽くて黒いPWを早く出してよ><


記憶殺し
記憶殺し
3黒
ソーサリー
レア
土地ではないカード名を1つ指定する。対象のプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーから好きな枚数だけ同じ名前のカードを探して追放する。その後そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。

「頭蓋の摘出」が戻ってきた!
秘儀が無くなったもののその性能は健在。前環境では「思考の大出血」に大変お世話になっている人間としては、これは見逃せない1枚ですよ~。
これでさえあれば次環境でもタイタンや蔦で怖い思いをしなくて済みますねw
今の環境なら「記憶の壁」や「思い起こし」があるので狙ったデッキ破壊をする事ができるかも?!
ちなみにミラディンの傷跡の箱予約の特典に別絵でついて来るそうな。


鋼のヘルカイト
鋼のヘルカイト

アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
2:~はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
X:このターン、~に戦闘ダメージを与えられたプレイヤーのコントロールする点数で見たマナ・コストがXであるパーマネントを全て破壊する。この能力はそれぞれのターンで1回しか起動できない。
5/5

メカニカルなドラゴンさん。
その昔のミラディンでは「機械仕掛けのドラゴン」が好きだった自分としては中々に嬉しい1枚。時間が進むとスマートなフォルムになるんですね!(つまりはカッコ良い)
能力はコストに対して標準的なサイズとキーワード、そこにさらに火吹き能力と爆薬能力が付加されたww
思うのこのカード・・・「訓練所」との相性がすごくないか?と思ってますがどうなんですかね~気になるなー


Skithiryx, the Blight Dragon
Skithiryx, the Blight Dragon
3黒黒
伝説のクリーチャー - ドラゴン・スケルトン
神話レア
飛行
Infect
黒:~はターン終了時まで速攻を得る。
黒黒:Skithiryxを再生する。
4/4

黒タイタン続くカッコ良い黒ドラゴン。
黒のドラゴンは墓所や黒瘴などカッコ良いものばかりなのでハードルが高いが・・・
これも悪く無いもとい良いですね!!

Infectが通常と異なる角度から攻められるので面白いところ。生物戦や対PWでは飛行の4点と中堅サイズなものの、対プレイヤーにおいては毒を4つばら撒くのは中々に強力。毒ルールを考えればカウンター1点=2点相当なので、プレイヤーへは擬似二段攻撃のようなものに!(詳しくはこちらを:http://kuro3bun4.diarynote.jp/201008201347484687/

んー限定戦だと圧倒的に強い気がするけども、構築戦だとどうなるやら。
現状だとデメリットはあるが強力な迫害者や同マナ域でプロテクションを持つマラキールの血魔女など居る。
ただ、毒殺を目的とするデッキならばそれらを押しのけて入る可能性は充分にある。

ところで再生のところが「Skithiryx」となっていますが、印刷ミスなのかな?
それとも他にもSkithiryxが居るのか・・・謎ですね~

大型なのでまだまだプレビューは始まったばかり!

こんな感じデイ!!
【食べ合せ】SoM編 その他
SoMの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

~SoMのみの食べ合せメモ~
滞留者ヴェンセール
+伝染病の留め金:小型除去使い回し
+ケンバの空護衛 :恒常ライフゲイン
+先駆のゴーレム:トークン増加
+マイアの戦闘球:トークン増加+能力ダメージの上昇

~SoM+SoM以外のスタンでの食べ合せメモ~
滞留者ヴェンセール
各種タイタン:Cip能力使いまわし+擬似警戒
各種PW:忠誠値のリセット
反逆の印:コントロールの永続化
【食べ合せ】SoM編 茶
【食べ合せ】SoM編 茶
【食べ合せ】SoM編 茶
SoMの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

~SoMのみの食べ合せメモ~
カルドーサの鍛冶主
+Myr Battlesphere:Myr Battlesphere の連続着地

試作品の扉
+メムナイト:チャンプブロッカー要員
+伝染病の留め金:恒常マイナス修整
+転倒の磁石:恒常タッパー
+精神隷属器:ずっと俺のターン(笑)

マイアの感電者
+マイアの感電者+パラジウムのマイア:マイアのタップ&アンタップを∞

先駆のゴーレム
+鍛えられた鋼:強化→15点クロックへ
+汚れた一撃:大毒ダメージ

~SoM+SoM以外のスタンでの食べ合せメモ~
ダークスティールの斧
+聖句札の死者:生存条件の安定化

溶鉄の尾のマスティコア
+戦隊の鷹:維持コストの安定+弾頭確保

鋼のヘルカイト
+訓練所:能力コストの低減
+ひずみの一撃:能力の運用

ワームとぐろエンジン
+投げ飛ばし:6点火力+3点クロック×2

クローンの殻
+投げ飛ばし:任意タイミングで条件達成
+血の座の吸血鬼:任意タイミングで条件達成
+臓物の予見者:任意タイミングで条件達成

起源の呪文爆弾
+太陽のタイタン:毎ターントークン生産+ドロー加速

試作品の扉
+鋼の監視者:カウンター倍々ゲーム
+磁石のゴーレム:柔らかロック
+巡礼者の目:チャンプブロッカー要員+ハンドアド
+不死の霊薬:恒常ライフゲイン
+通電式キー+ゲスの玉座:マナの量だけ増殖
+通電式キー+ダークスティールの巨大戦車:マナの量だけサイズアップ

【食べ合せ】SoM編 緑
【食べ合せ】SoM編 緑
SoMの新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

~SoMのみの食べ合せメモ~
化膿獣
+真実の確信:大毒ダメージ
+アージェンタムの鎧:大毒ダメージ
+突撃のストロボ:大毒ダメージ

~SoM+SoM以外のスタンでの食べ合せメモ~
絡み森の主
+世界大戦:オーバーキルダメージ

化膿獣
+辺境のドッペルゲンガー:大毒ダメージ
+世界大戦:大毒ダメージ

< 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 >

 

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