【食べ合せ】M11編 黒 
【食べ合せ】M11編 黒 
【食べ合せ】M11編 黒 
プレリリースも終わったのでM11新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

~M11のみの食べ合せメモ~
・闇の後見
+水晶球:不安定積み込み

・組み直しの骸骨
+血の座の吸血鬼:恒久強化
+臓物の予見者:恒久占術

・突き刺す苦痛
+暗殺or凄腕の暗殺者:条件緩和




~M11+M11以外のスタンでの食べ合せメモ~
・闇の後見
+精神を刻む者、ジェイス:恒久積み込み

・死の門の悪魔
+汚れた印章:ライフロス軽減
+重大な落下:ライフ回収+大量ドロー

・墓所のタイタン
+エルドラージの碑:安定維持+回避能力付与
+サルカン・ヴォル:本体とトークンでの奇襲

・リリアナの愛撫
+燃え立つ調査:ハンド無しからダメージ

・組み直しの骸骨
+エルドラージの碑:安定維持
+遺跡の賢者、アノワン:安定維持
+アンクスの大悪魔:安定維持
+ザスリッドの悪魔:安定維持
+悪魔の食欲:安定維持
+魂の汚染者:安定維持
+ドラゴンの大母:トークンの安定成長
+傷跡の血のトリナクス:安定成長
+狂乱のサルカン:ドラゴン種
+骨の粉砕:コスト要員
+肉袋の匪賊:コスト要員
+溶口:3マナマシンガン




【食べ合せ】M11編 青 
【食べ合せ】M11編 青 
【食べ合せ】M11編 青 
プレリリースも終わったのでM11新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!
~M11のみの食べ合せメモ~
・難題のスフィンクス
+水晶球:積み込み

・湾口の海蛇
+嵐潮のリバイアサン:条件緩和、渡り達成

・ジェイスの消去
+時の逆転:7枚削り
+ジェイス・ベレレン:恒久2枚削り

・巻物泥棒
+ゴブリンのトンネル掘り:能力安定使用

・霜のタイタン
+破壊的な力:リセット後フィニッシャー兼ロック要員


~M11+M11以外のスタンでの食べ合せメモ~
・霊気の達人
+下僕の反射鏡:使い回し

・難題のスフィンクス
+精神を刻む者、ジェイス:積み込み
+ジュワー島のスフィンクス:公開積み込み

・霜のタイタン
+複製の儀式:パーマネント超拘束

・ジェイスの消去
+思考の泉:ドロー補充+ライブラリー破壊

・予期の力線
+失脚:上位化

・集団変身
+選り抜きの記憶:高品質化

・時の逆転
+知識鱗のコアトル:7回り成長

【食べ合せ】M11編 白 
【食べ合せ】M11編 白 
【食べ合せ】M11編 白 
プレリリースも終わったのでM11新規カードの食べ合わせリストアップメモ
(思いつき次第追記更新))
つっこみ、電波、コメント歓迎ですよ!!

~M11のみの食べ合せメモ~
・アジャニの群れ仲間
+アジャニのマントラ:アップキープ成長
+活力の力線:自分の生物を出すたび成長
+ラッキーチャーム(天使の羽など):該当呪文ごとに成長

・目潰しの魔道士
+暗殺or凄腕の暗殺者:条件緩和

・天界の粛清
+扇動:条件緩和

・模範の騎士
+クローン:相互干渉

・神聖の力線
+凶運の彫像:押し付け固定

・力強い跳躍
+垂直落下:条件緩和

・ロック鳥の卵
+血の座の吸血鬼or臓物の予見者:自由にトークン生成
+破壊的な力:一掃後のフィニッシャー要員

戦隊の鷹
+獣相のシャーマン:サーチ用種

・太陽のタイタン
+ジェイス・ベレレン:使い捨てドローエンジン
+燃えさし運び:恒久ショック
+斑の猪:恒久ライフゲイン
+獣相のシャーマン:生物呼び
+泥沼病:恒久除去

・復讐に燃えたアルコン
+魅惑するセイレーン:能力悪用
+凶運の彫像:固定2点ソース
+マグマのフェニックス:誘発時の軽減+追加火力

~M11+M11以外のスタンでの食べ合せメモ~
・天使の調停者
+集団意識:呪文を唱えれば攻撃拘束

・アジャニの群れ仲間
+生き残りの隠し場所:回復数と条件緩和
+魂の管理人:他の生物が出るたびに成長

・セラの高位僧
+双頭の巨人戦:ゲームスタート時から条件達成

戦隊の鷹
+精神を刻む者、ジェイス:積み込み後サーチ、サーチ後積み込み、空シャッフル用種

・太陽のタイタン
+処刑人の薬包:黒以外の生物破壊
+肉袋の匪賊:生け贄
+世界を鎮める者:パーマネント生け贄
+急使の薬包:ドロー
+天球儀:基本土地サーチ
+冒険の地図:土地サーチ
+フェッチランド:該当土地出し
+地盤の際:特殊地形破壊
+祓い士の薬包orクァーサルの群れ魔道士:エンチャントorアーティファクト破壊
+吸血鬼の呪詛術師:PW破壊
+不屈の随員:自軍生物非破壊状態
+汚れた印章:ライフロス軽減+ライフゲイン
+原始物の粉:アーティファクト蘇生
+溶口:1点投げ飛ばし








【プレリ】PWC川崎 事故遭遇と噛み合った!
【プレリ】PWC川崎 事故遭遇と噛み合った!
【プレリ】PWC川崎 事故遭遇と噛み合った!
昨日に引き続き今日も川崎PWCに行ってきましたよ~

シールド戦のおさらい
・M11を6パック使っての構築
・ラウンドごとに手持ちプール内でのデッキの組み換えあり(リスト登録がないため)
・全4回戦構成で最後の成績で2-1-1以上には賞品有(2乙でドロップ)
・1ラウンド目と2ラウンド目に関しては勝利するとボーナス1パック
(これをデッキに追加することは×)


参加シールドはグループ「F」
頂いたパックからは・・・
・神聖の力線
・心の傷跡
・凄腕の暗殺者
・分裂するスライム
・氷河の城塞
・惑いの迷路

黒と緑が強い感じですが、
アンコモン以下でめぼしいのは・・・
・精神の制御×2
・酸のスライム×2
・バウンス×3
・カウンター×3
・ドロー×2
と全体を考慮すると青緑デッキの気が強かったので青緑スライムデックウインを構築
中々の構成になったので幸先よく行けるなと思いつついざ!←フラグ注意


第1ラウンド 青白タイタンデックウイン
1戦目
展開の遅いこちらのデッキでは飛行や序盤生物は厳しいもの、スライム展開して相手のテンポを奪う、返し相手から「太陽のタイタン」がやってくる;;
ただ手札に温存していた精神の制御で白タイタンのコントロールを奪い盤面を逆転!・・・と思いきや返し相手から「霜のタイタン」が登場;;;;
加えて能力でこちらのタイタンをお眠させられ、何とか起こして攻撃に参加したものの生物で相打ちを取られてしまい不利に。
しかしこちらの場に接死生物×2が揃い相手もうかうか殴れないようにしたところで、必殺の睡眠から全押しかけて勝ち。

2戦目
こちらの序盤の展開は良いが、相手の場に白タイタンが着地したところで空気が変わる。
残念ながら精神の制御が無かったため圧殺

3戦目
スライムを展開してなんとか序盤をしのぐものの、白タイタン・青タイタンが順々に着地して、負け
○××

タイタンが2体居るデッキに当たるとは想像もつかなかった;;
事故にあったと思い割り切って次の試合へ


第2ラウンド 白青飛行ビート(またこの色か><)
1戦目
序盤相手の飛行生物に刻まれるものの、スライム達の力(ランデス)がじわじわ効いて相手のフィニッシャを奪って勝ちー
2戦目
1戦目を見返すような内容
空中生物を叩き落とす呪文を追加したことでよりテクニカルになり勝ち。
○○


第3ラウンド 白青飛行ビート(なんだ今日は・・・)
1戦目
相手の序盤生物に刻まれるが、スライム達が(ry~勝ち
2戦目
相手のフィニッシャーを精神の制御で(ry~勝ち
○○


第4ラウンド 白緑パワービート
1戦目
生物が少なくなって何とかやり過ごしたと思った所で、
夕暮れワームと熊が居る場に「圧倒する暴走」がうたれ、負けー
2戦目
1戦目とほぼ同じ内容で負け。
××

と言うことで結果は
2-2-0

ん~正直1戦目さえなければ・・・と思うところタイタン×2以外にもドロー・カウンターがこちら並に充実していた気がするなぁ~
こういうのは事故と割り切るしかないですよねw


昨日よりは戦績が良い=今日ならそこそこ勝てる!と言うことでもう一度シールド戦へ

参加したのはグループ「N」(だいぶ立ちましたねw)
頂いたパックからは・・・
・セラの高位僧
・天使の調停者
・壊死の疫病
・激情なベイロス
・圧倒する暴走
・水没した地下墓地

こっ・・・これはレアが噛み合った!
高位僧とベイロスは良い相性、加えてボスの調停者、オーバーキル必至の暴走と中々のレア群。
アンコモン以下ではこれといって特筆するようなことは無かったが強いてい言うなら、
・ガラクの仲間×2
・斑の猪×2
・反逆の行動×2
猪は高位僧と相性が良いのでgoodですね。
出来たデッキは緑白t赤のナヤ色ビート!
果たして結果は・・・


第1ラウンド 白黒ビート@タイタンズの人
1戦目
序盤相手の生物が大きくなるもののこれを対処、その後仲間に外套つけて殴り続けて勝ちー
2戦目
相手の展開が思わしくないところでビート生物を連打して勝ちー
○○

まさか先のシールド戦の方と当たるとは思いませんでしたねw
さらに雪辱も晴らせたの文句なしです!
聞いたところによるとM10ランドが2種出た模様・・・先にタイタン出てるから大人しく諦めなさい(コラ!


第2ラウンド 白黒緑
1戦目 
順々に展開、相手の土地を破壊してバランスを崩してやると、色マナ事故を起こした模様、この間に打点を稼いで勝ちー
2戦目
こちら先手、相手3マリからスタート、とは言えぬるいハンドをキープしたためか5ターンほど何もせずまま消化しつつ相手のビート生物で刻まれる(あれ?
ただ途中から巻き返し、相手の消耗しきった状況もあり押し切って勝ちー
○○


第3ラウンド 白緑黒
1戦目
何も出来ぬまま圧死
2戦目
何もできぬまま(ry
××


第4ラウンド 青白
1戦目
土地割りから事故を誘発させてじりじり削り勝ちー
2戦目
高位僧でビートを刻むものの途中で「霜のタイタン」が登場(ここに来てタイタン出てくるのか;;)
ただ、仲間に外套が付き、タイタンを一時借りて勝ちー
○○

というわけで戦績は
3-1-0
強いレアに加えて、それらが噛み合うとデッキがすごく強力になりますねw
MVPは多分ベイロスでしょうか、やはり4点ゲイン+4/4生物が4マナで得られるのは良いです!!

今日の総合成績は5-3-0と何とか勝ち越しですよ。
M10の悪夢を払拭できたかなと思いますね!

~個人的リミテッド感~
・出たレアから強力なものでデッキを構築したいところ、ただしアンコ・コモンとの強調を忘れずに
・環境速度は4~6マナが危険な領域、この当たりで盤面を優勢に立っておきたい。
・白の2/3飛行と先制持ち→タイタン→悪斬の階層で勝てるデッキに仕上げて行きたい所
・タイタン2体のデッキに当たったら事故
・コントロールを奪う呪文やコンバットトリックを頭の隅において置くと立ち回りが有利かも
~~~~~~~~~~~


シールド戦の後は一緒に来ていた団長と途中から参加した白煙さんと魔王戦、全員リミテッドでやったので単純にスキームが只強過ぎたww
このことを考慮しつつ、次回タナトス杯の模擬戦兼スキームデッキの確認として、近くの席に居た人を2人ほど拉致w
こうして
魔王(リミテッド)VS勇者4人(リミテッド×3、スタン構築×1)で勝負!!
課題のスカスキームの確率をなるべく下げるように構築したものの、1枚目にスカが;;(3枚めくって全て土地以外とは・・・いやはや)
しかし、スキームが強力なのは確か、
残念ながら戦には負けてしまったものの、構築を1名倒せたのは大収穫!
今回はスキーム依存が強かったため、ムラがあったものの本番は構築を持ち込めるので、デッキだけで2人くらい倒せるようにがんばりたいものですね。

こんな感じデイ!!
夜遅いので簡易です~

さすがコアセットのプレリだ闇が深いぜ!
・・・
・・


というわけで川崎PWCに参加してきたわけですが、まぁ結果というかデッキが今一だったので簡易的に。

参加したのはシールドグループH
頂いた6パックからは
・クローン
・闇の後見
・溜め込むドラゴン
・白金の天使
・凶運の彫像
・惑いの迷路

まぁある程度覚悟はしてましたが、半分しか新カードが来ないとは驚きましたね。
加えて半分が無色ソースw
配られた色の特徴は
白:序盤生物と平和なべくらい
青:パワーが虚弱な3マナ生物軍
黒:ブレイド×2とゾンビ軍団
赤:中堅火力と中堅生物軍
緑:え?
茶:ジャガノー
構成としては赤t黒に落ち着きましたが、課題が多くてヤヤ不満です;;



成績は散々でドロップしますた。
とりあえずパワー3生物が脅威過ぎるのと飛行対策は欲しいですね。
後はコンバットトリックがとにかく怖い。
緑は巨大化、白は強ジャンプ、赤はパワーアップ先制、青はニャー
反逆の行動をコモンにしたの誰だよ・・・生物が平然と裏切るよ><


あとは要所要所のプレイミスが駄目ダメでした;;
ガーゴイル居るのに平然と殴りに行くとか何なのか・・・

プレリは明日も参加予定。
今日の悪かったところは反省しつつ備えたいと思いますよ。

あと、アークエネミーも持っていきましたが1対2なら構築相手にリミテッドでがんばれますね!

ノシ
【M11】勝手にドラフト予想+追記
【M11】勝手にドラフト予想+追記
【M11】勝手にドラフト予想+追記
公式に目立った更新が「ジェイスの創意」の壁紙くらいしかないので、昨日から考えていた事でも。
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/490

いよいよ明日はM11プレリリースです!
エルドラージの覚醒で構築戦と同じくらいリミテッドが面白かったので、M11も楽しめればと思います。
というわけでリミテッド初心者が考えた、コモン・アンコモンを中心としたM11限定構築のデッキタイプを予想をしてみました。(つまりプレリへのワクワクが抑えられないということですw)

● 白青飛行ビート
良くある飛行生物中心のビートではあるものM11において白と青に特に多く生息している。
→注目カード
白コモン
・先制、飛行の2つのキーワードを持つ「雲の十字軍」
・多く取れれば取れるほど強くなる「戦隊の鷹」
白アンコモン
・悪斬めぃ!「セラの天使」
青コモン
・空飛んでるのに硬い「蒼穹のドレイク」
青アンコモン
・飛行?何それおいしいの?「大気の召使い」

● 白系あじゃにゃんズ
アジャニの群れ率い+恒久ライフゲインカードを入れたビートデッキ。
群れ率いのサイズが大きくなるのに加えてプレイヤーもタフになるのが面白い。
→注目カード
白コモン
・まずは基本「アジャニのマントラ」
・群れ率いに回避を付与1「圧倒的跳躍」
白アンコモン
・デッキの中心「アジャニの群れ率い」
・群れ率いに回避を付与2「鎧をまとった上昇」
緑コモン
・ベイロスの後輩「斑の猪」
茶アンコモン
・完全回避+完全耐性「囁き絹の外套」
・呪文を使えば使うほど群れ率いを支援「天使の羽」

● 青系ライブラリーアウト
限定戦独特のライブラリーの薄さを逆手に取ったもの。M11ではコモンだけでライブラリー破壊が可能。また、デッキ修復手段が乏しいのも追い風。
→注目カード
青コモン
・ドローすればオートゴリゴリ「ジェイスの消失」
・8分の1を飛ばす「秘本掃き」
青アンコモン
・防御なら任せろ「霜の壁」
・再利用+デッキ修復重要です「不死の霊薬」

● 黒赤ハスク
エルドラージの覚醒にもあった血の座の吸血鬼を中心に据えた必殺内臓デッキ。組み直しの骸骨を使うことでシェイド能力を付与することができる。また、タッチで赤を足すことで除去や回避などの柔軟性をつけられる。
→注目カード
黒コモン
・中心人物「血の座の吸血鬼」
・デッキ回転を良くするおとも「臓物の予見者」
黒アンコモン
・吸血鬼のおいしいお友達「組み直しの骸骨」
赤コモン
・小物の抜け道なら任せろ「ゴブリンのトンネル堀り」
・ちょっとそこの生物来なさい「反逆の行動」
・トドメにポーン「投げ飛ばし」

● 赤系スピットファイヤ
ぶっちゃけたところ赤青のエントリーの中身をいかに再現できるかというところ。吐火強いよ!
→注目カード
赤コモン
・基本除去にしてシナジー「チャンドラの憤慨」
・育った吐火をポーン「投げ飛ばし」
赤アンコモン
・デッキの中心「チャンドラの吐火」
・影の主役「火の召使い」
茶アンコモン
・完全回避+完全耐性「囁き絹の外套」

● 緑系ビート
緑は正直ビート以外に言いようがなかったのが残念;;
マナに比べて生物性能が高かったり、トランプル持ちが居たりするのでビートするには充分です。
→注目カード
緑コモン
・とりあえず熊に謝れ!「ガラクの仲間」
・硬いのに接死「大いなるバジリスク」
・基本ファッチィ「ヤヴィマヤのワーム」
緑アンコモン
・再生だけで偉いよ「棍棒のトロール」
・貴重なドローソース+ファッティ「ガラクの群れ率い」


こんな感じになるんじゃないかな~と予想してみました。
噛み合わせ次第のカードから単騎で無双などM11には面白い物が詰まってますねw
レア枠以上は基本的に強いものが大半なのでデッキパワーが2段階くらい上がるかな。
まぁタイタンとか悪斬とか引いたら入れない理由は無いですよねw

早くM11触りたい!!

ノシ


~追記~
ちょっと冷静になって考えてみた。
もしかしてM11のブードラは、反逆の行動(コモン)と投げ飛ばし(コモン)を取り続ければ良いだけ・・・なのかな?

【M11】気になるエントリーの中身
【M11】気になるエントリーの中身
【M11】気になるエントリーの中身
今日はベイエフエムの日、BFMと読んですみませんでした(挨拶

公式にてM11のエントリーセットの中身が公開されました。
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/489

というわけでエントリーの中身を自分用に整理です。


● Blades of Victory(白黒)

生物
2 アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(アンコモン)
1 天使の調停者/Angelic Arbiter(Foilレア)
2 雲の十字軍/Cloud Crusader(コモン)
2 先兵の精鋭/Elite Vanguard(アンコモン)
2 歴戦の歩兵/Infantry Veteran(コモン)
2 宮殿の護衛/Palace Guard(コモン)
2 セラの天使/Serra Angel(アンコモン)
2 包囲マストドン/Siege Mastodon(コモン)
1 銀毛のライオン/Silvercoat Lion(コモン)
1 復讐に燃えたアルコン/Vengeful Archon(レア)
1 デューンの戦僧/War Priest of Thune(アンコモン)
1 白騎士/White Knight(アンコモン)

呪文
1 アジャニのマントラ/Ajani’s Mantra(コモン)
2 雲をまとった上昇/Armored Ascension(アンコモン)
1 暗殺/Assassinate(コモン)
1 糾弾/Condemn(アンコモン)
1 破滅の刃/Doom Blade(コモン)
1 強迫/Duress(コモン)
2 鼓舞する突撃/Inspired Charge(コモン)
1 力強い跳躍/Mighty Leap(コモン)
1 精神腐敗/Mind Rot(コモン)
2 平和な心/Pacifism(コモン)
1 安全な道/Safe Passage(コモン)
1 突き刺す苦痛/Stabbing Pain(コモン)
1 大将軍の斧/Warlord’s Axe(アンコモン)

土地
16 平地/Plains
9 沼/Swamp

白の生物に白と黒の除去呪文を加えた形。
生物にアンコモンが多いためオープンデュエルでは有利。
レア以外にも「糾弾」が入っているのは嬉しい。
幅を広げるなら黒を足すよりも単色化を目指したほうが良いかも。


● Power of Prophecy 青白

生物
2 霊気の達人/Æther Adept(コモン)
2 雲の召使い/Air Servant(アンコモン)
1 装甲のカンクリックス/Armored Cancrix(コモン)
2 占いのフクロウ/Augury Owl(コモン)
1 蒼穹のドレイク/Azure Drake(コモン)
1 目潰しの魔道士/Blinding Mage(コモン)
2 雲の精霊/Cloud Elemental(コモン)
1 難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx(Foilレア)
1 湾口の海蛇/Harbor Serpent(コモン)
2 臨海の護衛/Maritime Guard(コモン)
1 巻物泥棒/Scroll Thief(コモン)
1 嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(レア)
1 霜の壁/Wall of Frost(アンコモン)
2 水の召使い/Water Servant(アンコモン)

呪文
1 糾弾/Condemn(アンコモン)
1 水晶球/Crystal Ball(アンコモン)
2 予感/Foresee(コモン)
2 ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(アンコモン)
1 力強い跳躍/Mighty Leap(コモン)
1 精神の制御/Mind Control(アンコモン)
2 否認/Negate(コモン)
1 平和な心/Pacifism(コモン)
1 安全な道/Safe Passage(コモン)
2 睡眠/Sleep(アンコモン)
1 真面目な貢ぎ物/Solemn Offering(コモン)

土地
16 島/Island
9 平地/Plains

白は「糾弾」を除いてコモンのみ。殆どのアンコモンが呪文に集中している。
デッキ名の通りテクニカルに動ける構成。
「糾弾」に加えて、「水晶球」や「ジェイスの創意」が入っているもの魅力的。
青白のビートの様な特色。エルドラージのレベルアップ生物との相性が良さそうである。


● Reign of Vampirism (黒緑)

生物
3 男爵領の吸血鬼/Barony Vampire(コモン)
3 血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(コモン)
1 蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire
(Foilレア)

3 夜の子/Child of Night(コモン)
1 大蜘蛛/Giant Spider(コモン)
2 吠えたけるバンシー/Howling Banshee(アンコモン)
2 組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton(アンコモン)
1 凄腕の暗殺者/Royal Assassin(レア)
1 針刺しワーム/Spined Wurm(コモン)
3 臓物の予見者/Viscera Seer(コモン)

呪文
2 堕落/Corrupt(アンコモン)
1 耕作/Cultivate(コモン)
2 魔性の教示者/Diabolic Tutor(アンコモン)
2 破滅の刃/Doom Blade(コモン)
1 巨大化/Giant Growth(コモン)
1 帰化/Naturalize(コモン)
1 自然のらせん/Nature’s Spiral(アンコモン)
2 泥沼病/Quag Sickness(コモン)
2 墓場からの復活/Rise from the Grave(アンコモン)
1 魔術師の金庫/Sorcerer’s Strongbox(アンコモン)

土地
9 森/Forest
16 沼/Swamp

吸血鬼t緑力。
所々「?」と思うところはあるものの、目を引くのは吸血鬼カードの多さ。
看板レアとのシナジーを意識してのことだと思うが、まさか同名カードを3枚収録するとは思わなかったw
地味ながらも「組み直しの骸骨」+「臓物の予見者」or「血の座の吸血鬼」のコンボを搭載しているのも面白い。
吸血鬼デッキに構成をシフトしたいところ。


● Breath of Fire(赤青)

生物
1 古のヘルカイト/Ancient Hellkite(Foilレア)
1 占いのフクロウ/Augury Owl(コモン)
2 血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge(コモン)
1 峡谷のミノタウロス/Canyon Minotaur(コモン)
2 チャンドラの吐火/Chandra’s Spitfire(アンコモン)
1 サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(レア)
1 大地の召使い/Earth Servant(アンコモン)
2 燃えさし運び/Ember Hauler(アンコモン)
2 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound(コモン)
1 火の召使い/Fire Servant(アンコモン)
1 ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker(コモン)
2 ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(コモン)
2 放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(アンコモン)
1 石のゴーレム/Stone Golem(アンコモン)

呪文
1 思い起こし/Call to Mind(アンコモン)
3 チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage(コモン)
1 火の玉/Fireball(アンコモン)
1 予感/Foresee(コモン)
2 溶岩の斧/Lava Axe(コモン)
3 稲妻/Lightning Bolt(コモン)
1 否認/Negate(コモン)
1 定業/Preordain(コモン)
1 シヴの抱擁/Shiv’s Embrace(アンコモン)
1 送還/Unsummon(コモン)

土地
9 島/Island
16 山/Mountain

赤の特殊条件生物+火力+α。
まさかの「稲妻」3枚投入・・・WotCはこれを標準火力にしようとしてるに違いない!
デッキの構成は看板とのシナジーというよりは「チャンドラの吐火」のシナジーを重視しての構成の様な気がする。
直接火力、バウンス、窯の悪鬼などを入れてみたい所。


● Stampede of Beasts(緑赤)

生物
2 覚醒のドルイド/Awakener Druid(アンコモン)
2 夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm(アンコモン)
2 ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(アンコモン)
2 大蜘蛛/Giant Spider(コモン)
1 大いなるバジリスク/Greater Basilisk(コモン)
2 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(コモン)
2 尊き一角獣/Prized Unicorn(アンコモン)
1 変幻のハイドラ/Protean Hydra(レア)
2 ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(コモン)
1 聖なる狼/Sacred Wolf(コモン)
1 針刺ワーム/Spined Wurm(コモン)
2 森のレインジャー/Sylvan Ranger(コモン)
2 ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm(コモン)

呪文
1 反逆の印/Act of Treason(コモン)
1 自然に帰れ/Back to Nature(アンコモン)
1 チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage(コモン)
1 耕作/Cultivate(コモン)
1 火の玉/Fireball(アンコモン)
1 投げ飛ばし/Fling(コモン)
2 巨大化/Giant Growth(コモン)
1 溶岩の斧/Lava Axe(コモン)
1 稲妻/Lightning Bolt(コモン)
1 自然のらせん/Nature’s Spiral(アンコモン)
1 圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(Foilレア)
1 垂直落下/Plummet(コモン)
1 囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(アンコモン)

土地
16 森/Forest
9 山/Mountain

エントリー紹介時の通り、ファッティが大目の構成になっていますね。
とにかく踏み荒らす構成になっているので同レアをとにかく沢山入れて、エルドラージ・ドローンを入れるとより協力になる。


とりあえず土地比率が全て同じというのは面白いですねw
各エントリーの中身によって色々と衝撃的なこともありますがとりあえずは「青白」が良い感じですね~

プレリまで@2日

こんな感じデイ
【M11】オープンデュエルの必需品
【M11】オープンデュエルの必需品
【M11】オープンデュエルの必需品
簡易です~

公式にてM11エントリーセットの内容が公開されました
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/489

● 白黒
収録レア
・天使の調停者(Foil)
・復習に燃えたアルコン


● 白青
収録レア
・難題のスフィンクス(Foil)
・嵐潮のリバイアサン


● 黒緑
収録レア
・蟲惑的な吸血鬼(Foil)
・凄腕の暗殺者


● 青赤
収録レア
・古えのヘルカイト(Foil)
・サイクロプスの剣闘士


● 赤緑
収録レア
・圧倒する暴走(Foil)
・変幻のハイドラ


欲しい順が変動した・・・orz
青>>緑>白=黒=赤

緑タイタンのために犠牲になったハイドラが即エントリー入りするとは;;
素直に「強情なベイロス」にしておけば良いものを・・・
あと黒に「凄腕の暗殺」・・・今さら感が漂います。

白黒・白青それぞれに「糾弾」があるのは地味に嬉しいですね!

今回のエントリーは寒くなりそうだわぃ

ノシ
【サイクル】初手キープ?
【サイクル】初手キープ?
【サイクル】初手キープ?
今日は七夕、タナバターはプレデター(挨拶

今日の大更新でM11のフルスポイラーが公開されましたね~
まぁリストはあとでジックリ見ますが、偏りがちょっと見られるのでリミテッドがまた荒れそうな中身ですね。


~急転回~

M11にはサイクルがいくつか見られますので、その中から今日は力線サイクルを見てみたと思います。

「力線」サイクルとは・・・
点数で見たマナ・コストが「4」であり、エンチャントである。
また、ゲーム開始時の手札にある場合、それが戦場に出ている状態でゲームを開始することができる。

● 神聖の力線/Leyline of Sanctity
神聖の力線
2白白
エンチャント
レア
~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。

白の力線は上位版「象牙の仮面」。
象面に比べると、
1.力線テキストと持っている。
2.対戦相手の呪文や能力に対して耐性
の点で優れている。

これが有効に働く場面は多々あるが、思いつく限りで箇条書きにしてみた。
・対赤系デッキにおける火力呪文
・対黒系デッキにおける手札破壊呪文
・各種PWに対する耐性。
現環境の命題である一部のPW対策になってくれるのはありがたい。
新ジェイスの一番目および四番目の能力、リリアナやチャンドラの一番目の能力を使い難くすることが出来る。ソリンに至ってはほぼ完封されるというある意味での黒殺しw

あと3ヶ月ほどではあるがエンチャントレスデッキには入れてみたい1枚。
また、集団意識を一緒に置いておいてやるとプレイヤーを対象に取る呪文が2倍になったりする。


● 予期の力線/Leyline of Anticipation
予期の力線
2青青
エンチャント
レア
~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたは土地でないカードを、瞬速を持っているかのように唱えても良い。

青の力線は土地以外に瞬速付与。
能力としては地味ながらも、相手の動きを見つつ行動できるアドバンテージは特殊なため、評価しにくいところがある。
簡単な話でコレだけでは勝てないというのが要因かもしれない。
しかし、例えば「ラノワールのエルフ」1枚を出すにしても、相手の動きを見つつ、相手のターン終了時に呼んでやれば、次のターンにはすぐに攻撃に移れる。

瞬速が活きる所を考えてみる。
・相手の攻撃のたびに手札の生物をブロックさせるかどうか考えられる。
・ターン終了時に生物を出すか除去呪文を打つか考えられる。
・普段は出来ないような順番で能力をスタックに積めるので思わぬコンボを生む。
ちょっと考えたところでこんな感じでしょうか。
こちらが考えられる=プレッシャーの構図はあると思うので弱くないと思いますね。

欲張りかもしれないが、起動型能力にも瞬速つけてくれれば良いのにな~
そうすれば、装備やレベルアップがすごく面白くなるんですけどねww


● 虚空の力線/Leyline of the Void
虚空の力線
2黒黒
エンチャント
レア
~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
いずれかのカードがあらゆる領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

黒の力線は対戦相手の墓地を除外する。
実は力線サイクル発祥のギルドパクトから再録だったりしますw

この手のカードが出るのは墓地利用が脅威となった環境の時、今のスタンダードは果たして・・・?
現状は墓地利用がメインとは言い切れない「復讐蔦」を始め、上陸で転生する「恐血鬼」やグリクシスのキーワードである蘇生を持つ生物の活躍が見られる。また、M11では性質の悪い再生を持つ「組みなおしの骸骨」もいる。

とは言え現状の墓地対策カードが不足しているかというとそうでもない。
戦場に出るだけで墓地を吹き飛ばす「ボジューカの沼」、ほぞのアーティファクトある「大祖始の遺産」、墓地にあるカードからデッキや手札を破壊する「消えないこだま」といった墓地を対策するには充分なカードが揃っている。これらを押し退けてまで入るような環境になるかどうか・・・楽しみですね~


● 処罰の力線/Leyline of Punishment
処罰の力線
2赤赤
エンチャント
レア
~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。

赤の力線はコアセット版の「恒久の拷問」
赤メインのデッキにとってはガンでしかなかった「コーの火歩き」の強さをリセットしてしまう強力なエンチャント。
ライフ獲得を阻害することでダメージ計算を狂わされず、絆魂を無意味なキーワードにしてしまう。またダメージ軽減を阻害する事で赤が苦手なジェイスレイターなどのターボフォグデッキにはトドメでしかない。

便利な面もあれば不便な面もある。
赤いデッキにとって4マナは重い部類になり、これを特殊条件で出す事が出来なければ後半まで手札の肥しになる。加えて特殊条件を満たすためにほぼ4枚デッキに装填されるが、初手で引けなければ意味が無く、やはり手札の肥しになる。
さらに、コレがたとえ初手にあったとしても2枚以上は正直必要なく、複数枚出しても現状の赤デッキでは旨味が無い。

メリットとデメリットをよく考えて上で採用しなければならないところを考えると選択肢は増えたものの悩みのタネがまた1つ増えたようなものかも知れない。


● 活力の力線/Leyline of Vitality
活力の力線
2緑緑
エンチャント
レア
~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
クリーチャーが一体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得ても良い。

緑の力線は生物とプレイヤーに栄養を与えてくれる。
他のとは異なり複数枚あっても無駄になり難い1枚。
能力は地味と思われがちだが、どちらも構築・限定戦ともに面倒な能力である。

生物のタフネスが+1されることで同型生物との戦闘の際には一方的に勝つことができ、全体火力へのある程度の対策となる。また場にティム系生物が居る場合でもタフネス1の生物を安心して出す事が出来る。

ライフ獲得能力は「生命の管理人」と異なり自分の生物限定になっているものの、RoEでエルドラージ・落とし子が出ていたことが大きい。例えば「コジレックの捕食者」を出せば3点得るボーナスに加え3/4、0/2、0/2の3体が並ぶことになる。また、目覚めの領域を置くことでアップキープに安定して1点獲得+0/2生物を得ることが出来る(両方とも複数枚張ることでねずみ講のごとく倍々に増えていくw)。


ざっと見たところではこんな所でしょうか。
個人的には
青>白=緑>赤>黒
の評価です。
黒は次のSoMの中で「黄泉からの橋」の様な能動的に墓地を利用するようなデッキで且つ速度が速いものがあればワンチャンスか。(最近見るスタンカニドレッジの速度を考えるともしやと思ってしまう)
赤は完全にサイド要因であり、赤系の早いデッキを扱えない人間なのでこんなんです;;

M11のプレリまで@3日

こんな感じデイ!!
【M11】フルスポイラー出ましたね!
【M11】フルスポイラー出ましたね!
【M11】フルスポイラー出ましたね!
簡易です~

公式にてM11のフルスポイラーが公開されました~
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#

新しく追加されたカードや再録は多々ありますが気になったものを
● 神聖の力線
力線になった象牙の仮面
本家と同じマナにも関わらず、特殊条件下でタダ出しができ、さらに被覆ではなく一方通行になったことで時間のねじれなどの主に自分を対象にする呪文との相性が良くなったので、ほぼ上位互換と言っても差し支えない。

● トリスケリオン
ロケットパンチャー(3発)。
初出は古いが、ミラディンでお馴染みになった生物。
貴重な茶色火力ながらも隠れたコンボ要員
ミラディン期ではメフィドロスの吸血鬼と一緒に活躍したものです。
時過ぎて現代ではバジリスクの首輪+血の長の刃の装備品でコンボが可能になっている期待の一枚。

● 凶運の彫像
久々に帰ってきた凶運シリーズ。
相手との押し付け合いを楽しむカードではあるが、上記の白力線が同時に収録されているため、押し売りすることも可能。
こういうカードは大好きなのです!


考察は今夜にでも

ノシ
【M11】ゲリラ豪雨って怖くね?
【M11】ゲリラ豪雨って怖くね?
【M11】ゲリラ豪雨って怖くね?
今日は世界甲鱗デー、お昼はひどい目にあった;;(挨拶

今日も公式にてM11の情報が公開されました~
また、サルベの方では既にフルスポイラーが出たようですねw

公式準拠がモットーなので公式から出るまでは信用しませんけどね~♪
まぁ明日は公式が大更新する曜日なので出るかもしれません。
そうなるとあと気になるのは各エントリーセットの中身ですか。こちらは公開され次第リストにしたいと思います。(主に自分向け)

前置きが長くなりました。
それでは今回も張り切って見て行きますよ~


公式コラム-1より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/98
● Stormtide Leviathan
Stormtide Leviathan
5青青青
クリーチャー - リヴァイアサン
レア
島渡り
全ての土地は本来のタイプに加えて島である。
飛行か島渡りを持たないクリーチャーは攻撃に参加できない。
8/8

出れば地表を冠水させる巨大なお魚。
コストとP/Tはロートスを髣髴とさせるものだが、持ち合わせた能力はかなりの凶暴性を持つ。

1.島渡り
一見地味な能力かもしれないが、現行のスタンダードで対ジャンド用カードである「広がり行く海」がメインで充分に採用できる環境であれば活きてくる。
ブロックできない巨大生物というだけで恐怖するには充分だろう。
とは言え2番目の能力のおかげで自己完結しているw

2.全ての土地に島のタイプを付け加える
スタンダードではシナジーを形成できるものは殆どの無いが他の島渡りを持った生物との相性は良さそうである。
環境を落とせば、「沸騰」で擬似ゲドンが有力か、問題コレを先に出さなければならない事ぐらいかw

3.飛行と島渡りを持つ生物以外攻撃に参加できない
これが一番強烈な効果。
Stormtideが場にいる限り擬似的な「Mort」効果と考えられる。リミテッド環境では白・青に飛行は多いものの、それ以外の色ではかなり限られるので場を一気に逆転することも可能。黒には破滅の刃などの除去呪文があるのでこれを処理することが充分に出来る。また赤は火力で本体を焼く手段があるので油断できない。問題は緑、とにかく触れないので出たら諦めるしかないだろう。(どこぞのアーティファクトでも無い限りは厳しい><)

構築では飛行を持った生物がある程度限られるので有効かもしれないが、除去手段が豊富に用意されているので守りきれるかが勝負の分かれ目。

リミテッドでは出せる範囲にあるので決め打ちしても良いだろう。ただし、青マナの拘束が強いのでその辺りで事故に遭わない様に気をつけたい。

公式コラム-2より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/98
● Warlord’s Axe
Warlord’s Axe

アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備:4

貴重な装備品
構築では正直昨日取り合えげた「執念の剣」の方が充分に強いだろう。
リミテッドでは小型生物を中堅生物に押し上げてくれるので、問題なく入れられるだろう。
若干の装備コストの重さを感じるがヘタなエンチャントを入れるよりは有用だと思う。


● Manic Vandal
Manic Vandal
2赤
クリーチャー - 人間・戦士
コモン
~が戦場に出たとき対象のアーティファクト1つを破壊する。
2/2

CIPでアーティファクトを破壊する戦士。
この手の生物はウークタビー・オランウータンに始まりヴィジリアンシャーマンやヴィティアの背教者が居る。
赤系デッキには入るものの赤緑になる場合は打点が1点多い背教者を選びたいところ。限定戦であれば、とりあえずクロック要員になってくれるでありがたく、戦場にある装備などを割ることが出来ればさらにアドバンテージを得ることが出来る。
ただし、例によって「may(~しても良い)」ではないので気をつけたいところ。


カード付きリストから
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
● 惑いの迷路/Mystifying Maze
惑いの迷路
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
4,T:いずれかの対戦相手がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。

イスの迷宮をリメイクした土地。
とりあえずタップすればマナが出るのは本家に比べてありがたいがその代償として能力を起動するために4マナを要求されるようになってしまった。
本家というより時の螺旋で出たイスのおじいちゃんは白青のマナだけだったことを考えるとやはり重く感じるが、起動できるようになれば相手のトークン生物はだんまりしてくれる。ただ、相手の生物がCIP能力を持っているようであれば使用は避けたいところ。
一度取り除く効果なので、リミテッドでは装備品やエンチャントを剥がせる貴重な手段として重宝しそうである。

リバイアサン良いですねw
ウーラ寺院の探索がこれで光るのか?!構築環境が楽しみですね~♪
また土地は絵柄がかなり好みなので安いようなら・・・いやいやないかw

プレリまで@4日

こんな感じデイ!!
【M11】リミテッドの青が怖いです;;
【M11】リミテッドの青が怖いです;;
【M11】リミテッドの青が怖いです;;
簡易です~

公式にてM11のカード情報が追加公開されました。

公式コラム-1より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/98
● Stormtide Leviathan
戦場に出ると全ての土地を冠水させる大きなお魚。
冠水するためか指定されたキーワード能力を持つ生物しか攻撃できないが、こちらは魚なので潜って相手を襲える。
リミテッドでは出た瞬間にゲームが終わる予感しかしない。
特に緑を使っていた場合は対処が出来ない;;


公式コラム-2より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/98
● Warlord’s Axe
装備すればパワーと若干のタフネスを得られる斧。
唱えるコストと装備コストが重いため構築では活躍できそうにないが、リミテッドなら小粒生物を中堅にまで押し上げてくれる貴重な一枚。
形状を見る限り某英雄狩り好きな白髪の青鎧の持ち物に見えるw

● Manic Vandal
適正(?)な色になって戻ってきたオランウータンもしくはヴィジリアンのシャーマン。
出た時にアーティファクトを割れるので相手の場に↑の装備品などがあれば良カードに。また以前紹介したサバイバルエルフを使えば限定戦にも関わらずシルバーバレット戦略が楽しめる。


画像付きカードリストより
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
● 惑いの迷路/Mystifying Maze
Ithじいちゃんの迷宮が現代に戻ってきた。
とりあえず無色マナを供給できるので一枚くらい枠を見つけて入れてやると良いかもしれない。
トークンを使うデッキ相手には相性が良いが、CIP能力を持つ生物相手には使い難いのがなんとも。また、起動するのもただではなく4マナも消費するので能力を使うのは相等先になるだろう。


考察は今夜にでも~

ノシ

追記
今日は甲鱗様の日のようで、各所でいろいろとお祭りしてますねw
ただ、あれは恐怖で死んでしまうほどの脆さなので・・・
ん?なんだこの大きな影は?
・・・・・!
【M11】世は正に悪斬基準+ジェイスくじは安泰?
【M11】世は正に悪斬基準+ジェイスくじは安泰?
【M11】世は正に悪斬基準+ジェイスくじは安泰?
今日は江戸切子の日、切子グラスに水と氷入れるだけでひんやり気分(挨拶

例によって今日も公式に情報更新がありました。
ただ、今回は出た情報が多かったので気になるものをピックアップです。


● 破壊的な力/Destructive Force
破壊的な力
5赤赤
ソーサリー
レア
各プレイヤーは土地を5つ生け贄に捧げる。
~は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。

全てを+1して帰ってきた「燎原の火」。
本家は6マナで土地4つ、場に4点だったため早く打てる分、昔なら有利だった。
しかし現在、2~4マナ圏でのマナ加速が豊富なためその遅さを解消しつつ、環境を支配する生物に対する回答が出来るのが嬉しい。

生物はいわずもがな、赤系デッキにとっては致命的になる「悪斬の天使」や「ジュワー島のスフィンクス」、狂乱のサルカンから出てくるドラゴントークン、「ゼンディカーの報復者」を焼けるは嬉しい。

また、「復讐蔦」を使うデッキはマナ生物などの大量の生物を横に並べるので、これを通してしまえば、相手の場には何も残らないという状況が出来上がるかもしれない。

現状のライバルになるのは「溶岩の玉の罠」だろうか。
こちらはタフネス5以上の生物を対処できない代わりにインスタントであり、罠による軽減条件、さらに土地を2つ選んで破壊することが出来る分有利ではあるが、罠条件下での5マナが意外にも出難く、インスタントである旨味もあまり見られない。

これを運用する場合にはプロテクションを持つ生物や単純にタフネスが6以上の生物を採用するのが望ましい。前者なら現状は「コーの火歩き」が有力であるがマナ拘束が目立つ、後者はこれを扱う上でも相性の良い「原初のタイタン」がオススメ。

また、使ったあとの立ち上がりを考えるとマナアーティファクトを積極的に採用したい。ワイルドファイヤのあった頃は赤ダイヤ使えたのが個人的には嬉しかった。
現状では色マナは出ないものの大量のマナを出せるチャリスやマナ加速+色マナ供給の役割が出来る境界石シリーズがあるので一緒に使うと強力かもしれない。

さらに終盤になった場合でも双つ術系呪文と合せることでほぼ場を新地に代える最終手段もあるがあまりお勧めはしない。


● 執念の剣
執念の剣

アーティファクト - 装備品
レア
装備しているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備:3

どこぞの怒りの天使が持っていた様な剣。
何処かで見たことがありそうだが結局思い出せなかったw

レアな装備品なだけに持った生物のパワーを上げつつ、4つのキーワード能力を付加するのはさすがに強力。
例えば只の1/1生物に装備してやると・・・
さまようもの
3青
先制攻撃、警戒、トランプル、速攻
3/1

只のバニラにつけてもこれだけの性能なのであるw
これが例えばリミテッドなら
同名生物を召集する1/1の鳥だったり、
戦闘ダメージを与えたときに1枚引ける1/3の魚だったり、
絆魂を持つ2/1の吸血鬼だったり、
赤マナでパワーが上がる2/2の猟犬だったり、
一方通行を持つ3/1の狼だったりします。
あまり幅を広げて想像しない方が良いですねww

構築の場合重さが気になりますが、「吸血鬼の夜鷲」につけてやるといらないくらいの能力で殴ってきますww
中盤以降の生物がすべてフィニッシャー性能になると考えれば強力でしょう。

また、執念が足りないのか伝説性を持たないため無駄に複数枚装備とかできますw


● Mass Polymorph
今日の公式コラムより
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/98
Mass Polymorph
5青
ソーサリー
レア
あなたのコントロールする全ての生物を除外し、除外した数と同じになるまであなたのライブラリーの上からクリーチャーカードを公開する。
それら全てのクリーチャーカードを戦場に出し、公開された残りのカードをデッキに加え、切り直す。

みんなで変身!
解決に際してコントロールしていた生物を全てをゲームから取り除いてしまうものの、ある程度の頭数さえ揃えてしまえば、盤面を圧倒的に制圧することが出来る。

最初の生物としては頭数を揃えてくれるトークン生成生物が一番である。現状なら
単体でフィニッシャーにも成れるギャンコマやマナ加速を兼ねる捕食者・孵化者などのエルドラージドローン生物が良いだろう。また、別のアプローチとして、相手の生物を奪える乱動の精霊も面白いかもしれない。

挙動としては歪んだ世界の生物版の様な感じに落ち着くかもしれない。
ただこちらの場合相手の盤面への影響が出てくる生物によるので相手の優勢を崩し難いのに気をつけたい。

選り抜きの記憶で要らない生物をデッキから抜くようなギミックを加えれば、即殺コンボへ繋ぎやすいだろう。とはいえ好みである。


今日公開されたものではこんな所でしょうか。
力線も充分に強いのですがサイクル形成して収録されているようなので白いのが公開されたときにまとめ記事にしたいと思います。

また、今回のMass Polymorphのコラム記事では地味に各PWのカード画像が出てましたね。しかし、嫌味な事にエキスパンションマークを隠すという形ですw
基本的に全てのPWはローウィン期の5人なのですが・・・やはりジェイスだけは気なったので記事とか写真を見てみるがやはりあの頃ジェイスのようです。
しかしジョーク好きの開発陣ならもしやと思い、写真に何度もポインタを置いてみたり、数十回クリックしてみたが変化は無かったので恐らく大丈夫でしょう。


そういえば画像付リスト見てて気付いたのですが、まだキーワード能力の「再生」や色のプロテクションって無いですよね?
やっぱりややこしくなるのですかね。
ただプロテクションは騎士サイクルでワンチャンスある事を考えると「ヴェクの聖騎士」が再録されるのか?気になるところです。

プレリまで@5日
こんな感じデイ!!
【M11】強化すればよかろうなのだー
【M11】強化すればよかろうなのだー
【M11】強化すればよかろうなのだー
簡易です~

公式にてM11情報の更新がありました。

画像付きリストより
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
● 破壊的な力/Destructive Force
ワイルドファイヤを対悪斬仕様に変更したようなもの
テキスト全てに+1だけなので弱体化とは言えない。色マナアーティファクトが充実すれば専用デッキが組めそうである。

● 秋の帳/Autumn’s Veil
カビのマムシなんて要らなかったんや!
対抗色専用とはいえ1マナでカウンターと呪文のFizzを発生させるのは偉い。マナと性質を見る限りスタンダードに限らず、全環境でサイドボードへ採用を考えても良さそうな一枚

● 活力の力戦Leyline of Vitality
タフネスアップと生命の管理人効果を持つ力線
地味ながらも強力な能力を持つ。
また、他の力線とは異なり複数枚あっても無駄になり難い一枚。

● 白金の天使/Platinum Angel
詳しいことは以前書いたようなので割愛。
サルベでは「レア」だったようですがやはり神話枠でしたw
残念;;
とはいえ限定戦での強さは神話です!


公式コラムより
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/98
● Mass Polymorph
FFR「オールライダー」
自分がコントロールする生物をデッキにいる何かに変身させるカード。
最初にコントロールしている生物を全て除外してしまうのは残念ではあるが上手く活用すれば面白そうである。
例えば孵化者などで頭数を稼いでから選り抜きの記憶で不要生物&他の選り抜きの記憶を除外した後にコレを唱えると・・・不思議な事が起こりそうですねwww
歪んだ世界に通じるものを感じるな~
とは言え本家には遠く及びませんがね!(ぇ

考察は今夜にでも~

ノシ
【日常】来週から本番
【日常】来週から本番
【日常】来週から本番
今日は梨の日、頃合わせとは言え梨は好物ですよ!(挨拶

日本選手権にご参加の皆様お疲れ様です。
対戦レポートが楽しみだな~


さてさて来週10日(土)11日(日)はM11のプレリリースがありますよ。
予定は両日とも川崎PWCに出没予定です。
シールド戦、ドラフト、オープンデュエルでお手合わせする際にはお手柔らかにお願いしますね!w


現状公開されているリストを見る限り思うのは、
白・青については飛行生物がとにかく目立ちますね。白は軽量~重量級までレアリティに応じた幅の広さを持っていますが、青は各レアリティで中堅サイズのものが目立つように思います。また、青にはドロー手段が大きいのでデッキの回転が良さそうですね。
黒は若干の力不足を感じますが、除去が優良なのでタッチで使っても充分なちからが出せそうです。
赤は火力の多さとそれに関連するカードとのシナジーが気になりますね。
緑はマナ加速とパワー生物の多さが目立ちますね。地味対生物カードが多い気もw


M11発売後には接死のルールが若干変わるので、環境がどう変わるのか分かりませんね~
そういえば今日団長とも話題になったことですが接死とトランプルを持つ生物を逸れに対するプロテクションを持つ生物でブロックした場合どうなるのですかね?
はやく詳しいルーリングが知りたいものです。

今週の水曜日くらいには公式からフルスポイラーと新ルーリング出して欲しいな~

こんな感じデイ!!


後は個人的M11欲しいものリストです。

・悪斬の天使

・霜のタイタン

・墓所のタイタン
・聖句札の死者

・業火のタイタン

・強情なベイロス
・原始のタイタン

・鋼の監視者

デッキに使いたいものが優先になりますが如何せん神話率が高いのは仕方ないですかねw
というかレアの発表が少ないのやタイタンサイクルが魅力的なのがイケナイのですよ!!
【備忘録】M11発売後の変更点など
【備忘録】M11発売後の変更点など
【備忘録】M11発売後の変更点など
今日は「バック・トゥ・ザ・フューチャー」が公開された日、ドグとか今どうなっているのだろうか(挨拶

タカラトミー公式にてM11発売後にあるルールの変更について翻訳記事が出ていたのでちょっとまとめてみました。

「基本セット2011で行なわれた、大きなルール上の変更2つについて」
(参考:http://mtg-jp.com/reading/translated/005242/

1.基本セット2つが同時にスタンダードで使えるタイミングが数ヶ月ある
基本セット2010は基本セット2011と入れ替わりでスタンダードやエクステンデッドから消えるわけではありません。
セットが使用不能になるのは年に1回だけで、基本セット2010はアラーラ・ブロックとともに、今秋、ミラディンの傷跡の発売と入れ替わって使用不能になります。


2.接死メカニズムの働きの変化
ブロック・クリーチャー順を無視するものではなくなりました。
そして、接死を持つクリーチャーが各ブロック・クリーチャーに1点のダメージを割り振れば、それでよくなりました。
これによって接死とトランプルの相性は非常によくなりました

接死に関するFAQの項目を下に掲載してますが、 最終稿ではないので変更の可能性があります。

702.2. 接死/Deathtouch
702.2a 接死は常在型能力である。

702.2b 0点でない戦闘ダメージが接死を持つ発生源によってクリーチャーに割り振られた場合、それはそのクリーチャーのタフネスによらず致死ダメージとなる。(rule 510.1c-d 参照)

702.2c 最後に状況起因処理をチェックした以降に接死を持つ発生源からのダメージを与えられたクリーチャーは、状況起因処理によって破壊される。(rule 704 参照)

702.2d 接死ルールは接死 ダメージを与える オブジェクトがどの領域にあっても機能する。

702.2e 効果によってダメージを与える前にそのオブジェクトが領域を変更した場合、そのオブジェクトが接死を持つかどうかを決定するために最後の情報が用いられる。

702.2f 一つのオブジェクトに複数の接死があっても効果は変わらない。


戦闘時の挙動
クリーチャーが複数のクリーチャーをブロックしたり複数のクリーチャーにブロックされたりした場合、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にそれらのクリーチャーはダメージ割り振り順に並べられる。
そのクリーチャーはその後、宣言されたダメージ割り振り順に基づいてそれらのクリーチャーに戦闘ダメージを割り振る。
ダメージ割り振り順であるクリーチャーよりも前にあるクリーチャー全てが致死ダメージを割り振られていない限り、そのクリーチャーに戦闘ダメージを割り振ることは出来ない。
接死を持つクリーチャーが複数のクリーチャーをブロックしたり複数のクリーチャーにブロックされたりした場合も上記のルールに従うが、例外として、接死を持つクリーチャーの戦闘ダメージが1点でも割り振られた場合、致死ダメージを割り振られたものとして扱う。


例示1.接死を持つ生物1体を生物1体でブロックした場合。
「ゴルゴンのフレイル」(装備したクリーチャーに+1/+1と接死を与える装備品)を装備している「ヤヴィマヤのワーム」(6/4でトランプルを持つクリーチャー)でプレイヤーを攻撃し、「包囲マストドン」(3/5クリーチャー)にブロックされた。
「ヤヴィマヤのワーム」は「包囲マストドン」に少なくとも1点以上のダメージを割り振らなければならない。また、残ったダメージは「ヤヴィマヤのワーム」のコントローラーが「包囲マストドン」や防御プレイヤーに割り振ることができる。
つまり「ヤヴィマヤのワーム」は「包囲マストドン」に1点、防御プレイヤーに6点というダメージの割り振りをすることができる。



例示2.接死を持つ生物1体とトランプルを持つ生物1体の計2体を生物1体でブロックした場合。
「酸のスライム」(2/2で接死を持つクリーチャー)と「ヤヴィマヤのワーム」(6/4でトランプルを持つクリーチャー)が攻撃し、「宮殿の護衛」(1/4でクリーチャーを何体でもブロックできるクリーチャー)がそれらをブロックした場合。
「酸のスライム」はその戦闘ダメージを2点とも「宮殿の護衛」に割り振らなければならない。これによって「宮殿の護衛」は致死ダメージを割り振られているので、「ヤヴィマヤのワーム」のコントローラーは「ヤヴィマヤのワーム」の与える6点の戦闘ダメージを「宮殿の護衛」と防御プレイヤーに好きなように割り振ることができる。
「ヤヴィマヤのワーム」は6点全てを防御プレイヤーに割り振ることもできることに注意。どちらのダメージの割り振りを先に宣言していても、適正であるかどうかは戦闘ダメージの割り振り全てを見て確認される。



M10からの継続点
同時に複数の状況起因処理によってクリーチャーが破壊される場合(接死を持つ発生源からのダメージと、致死ダメージを与えられたことの両方など)、再生効果は一回でそれらすべてを置換し、クリーチャーを救うことができる。

クリーチャーが接死を持つ発生源からダメージを与えられた場合、状況起因処理として破壊される。
クリーチャーがダメージを受けてから破壊されるまでの間に対応する機会はない。再生の盾を張りたい場合、あるいは何らかの効果やコストのために生け贄に捧げたい場合には、ダメージが実際に与えられる前にそれらの処理を行なう必要がある。

接死を持つオブジェクトがもう一つ接死を得ても、2つめの接死は何も効果を持たない。
そのオブジェクトがクリーチャーにダメージを与えた場合にも、再生効果一回だけでそのクリーチャーを救うことができる。



「致死ダメージ」の捉え方が変わったと考えれば分かりやすいのかな。
トランプルの能力は致死ダメージまで振ったあとの余剰分を攻撃先に振れるものなので、
M10:発生源の接死云々に関わらずタフネス分までが致死ダメージ扱い

M11:接死のダメージに限って1点で充分な致死ダメージ
と考えれば良いかなと思います。

トランプルと接死の相性が良くなったことで、接死やトランプルを与える装備品や呪文の見方が少し変わりますかね。
下に良さそうな一例を出しておきます。

トランプル
・踏み荒らし
・野性語りのガラク
・ビヒモスの戦槌
・エルドラージの徴兵 など等

接死
・バジリスクの首輪
・悪性の強打
・滅消の杭 など等

こんな感じデイ!!
【予定】7月度 大会予定等
【予定】7月度 大会予定等
【予定】7月度 大会予定等
7月度予定
基本的に土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
判明次第随時更新

07/03(土)
武蔵、ブードラ、12:30~、1500、カジュアル
蒲田HS、スタン、18:00~、¥300、非認定

07/04(日)
武蔵、シールド、12:30~、2800、カジュアル


07/10(土)
武蔵、プレリシールド、12:30~、2800、M11プレリ
川崎PWC、オープンデュエル、9:45~(随時)、1500、M11プレリ
川崎PWC、プレリシールド、9:45~(随時)、3000、M11プレリ
川崎PWC、プレリ3人シールド、9:30-10:30(受付)、2500、M11プレリ
池袋アメ、プレリ、13:00~、2500、M11プレリ
横浜アメ、プレリ、13:00~、不明、M11プレリ
秋葉HS3rd、プレリ、13:00~、2000、M11プレリ
川崎PWC、プレリ3人シールド、16:40-18:30(随時)、1500、M11プレリ
川崎PWC、Group Game Draft、16:40-19:30(随時)、1600、M11プレリ
蒲田HS、スタン、18:00~、¥300、非認定

07/11(日)
川崎PWC、オープンデュエル、9:45~(随時)、1500、M11プレリ
川崎PWC、プレリシールド、9:45~(随時)、3000、M11プレリ
武蔵、ブードラ、12:30~、1500、カジュアル(RoE使用)
池袋アメ、プレリ、13:00~、2500、M11プレリ
横浜アメ、プレリ、13:00~、不明、M11プレリ
川崎HS、プレリ、13:00~、2500、M11プレリ
川崎HS、ブードラ、17:00~、1200、M11プレリ
川崎PWC、プレリ3人シールド、16:40-18:30(随時)、1500、M11プレリ
川崎PWC、ウィンストン、16:40-18:30(随時)、1300、M11プレリ


07/17(土)
武蔵、発売記念シールド、12:30~、2800、発売記念PT
池袋アメ、発売記念スタン、13:00~、300、M11発売記念PT
横浜アメ、発売記念、13:00~、不明、M11発売記念PT
秋葉HS3rd、発売記念、13:00~、2000、M11発売記念PT
蒲田HS、スタン、18:00~、¥300、非認定


07/18(日)
武蔵、ブードラ、12:30~、1500、英語版のみ使用
シミズ、発売記念シールド、18:00~、2400、M11発売記念PT


07/19(月)


07/24(土)
舞sタナトス、魔王戦、13:15-14:00、500、魔王
蒲田HS、スタン、18:00~、¥300、非認定

07/25(日)
川崎HS、スタン、15:00~、500.認定


07/31(土)
舞s、調整会、17:30~、100、調整会
蒲田HS、スタン、18:00~、¥300、非認定
【M11】朝起きたら増えてた;;
【M11】朝起きたら増えてた;;

先週末にもあった公式の怪しげなリンクページから
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/485

見られるカード情報が増えてましたw

● Wild Evocation
(参考:http://www.pojo.com/magic/COTD/2010/Jul/2promox2.shtml
Wild Evocation
5赤
エンチャント
レア
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーの手札のカードを無作為に1枚公開する。もしもそれが土地カードであるならばそれを戦場に出す。それ以外ならそのプレイヤーは可能であればマナコストを支払わずに唱える。

「歪んだ世界」お疲れ様でした (´;ω;)
まぁM10の時には「集団意識」と「歪んだ世界」の双方があったことを考えるとこれはきっと集団意識の枠(キリッ

能力はお互いにランダムでカードを使っていこうというもの。
歪んだ世界と異なりPWも使えることを考えると使用デッキが出来上がるかもしれない。
また、テキスト中には「may(~してもよい)」の表記が見られないため、自分に不利な呪文であっても可能な限りは唱えなければならないと思われる。

手札を1枚で維持しつつければ、任意のカードを使うことも出来るので面白そうである。
とにかくランダムというのがゲーム性をまして面白い(環境によってはうざがられるかも。。。)

● Quag Sickness
(参考:http://goodgamery.com/index.php/2010/07/02/goodgamery-exclusive-preview-quag-sickness/
Quag Sickness
2黒
エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはあなたのコントロールする沼の数だけ-1/-1の修整を受ける。

「もぎとり」をピン除去にしたようなエンチャント。
黒の濃いデッキであれば採用できそうな呪文ではあるが構築で3マナもあれば他に良さそうな呪文がありそうである。

しかし、構築戦の場合は貴重な除去呪文の1枚になるので「破滅の刃」が効かない黒がメインのデッキが相手の場合にはこちらの方が良さそうである。


~別段~
日本語公式より
接死ルール改定の旨のページが公開されました
(参考:http://mtg-jp.com/reading/translated/005242/

ノシ
【M11】公式再録情報+公式からの非公式情報+α
【M11】公式再録情報+公式からの非公式情報+α
【M11】公式再録情報+公式からの非公式情報+α
今日は蛸の日、なんでだれもロートス使わないん?(挨拶

週末怖い;;
というくらい更新がありましたw
それでは早速見て行きましょう~♪


● ナントゥーコの影/
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/97
ナントゥーコの影
黒黒
クリーチャー - 昆虫・シェイド
レア
黒:~はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1

トーメントから帰ってきた強力なシェイド。
発売当初は黒がテーマのセットであったため「陰謀団の貴重品室」や汚れた地形シリーズがあり、黒マナを供給するのはそこまで苦ではなく、地上のパンプアップすればほとんどの生物を上回ることが容易だった。

現スタンダード環境ではクリチャーインフレと言われるくらいに生物の質が高い。
さらに除去呪文が充実していることもあって1つの生物に頼り切ってデッキを構築するのが難しくなってきている。

シェイドは2ターン目の最序盤で出した後は順当にクロックを刻めるのが良い。
よく居る生物の中でやり難いのが「芽吹くトリナクス」じゃないかと思われる。返しで出てくれば、3ターン近く時間を稼がれマナも使わされるのでやっかいなことこの上ない;;

何がしかで回避能力を持たせればかなりやれる生物になるだろうか。
エルズペスやエルドラージの碑が良さそうではあるが、手軽なところでは帆凧が面白いかもしれない。

黒が濃いデッキであれば採用を考えてみて良さそうな1枚である。


● 予感
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/97
予感
3青
ソーサリー
コモン
占術4を行う。
カードを2枚引く

未来予知よりの再録カード。
占術の数が多い上にその後2枚カードを引けるので、2枚を引き込みつつ、残り2枚の順番を知ったり、最大でデッキを6枚掘り進んだりすることも出来る。

構築線ではやはり新ジェイスがやっかいな存在なため、見かける機会は少ないかもしれない。

ただ、限定戦の場合には状況にあったカードを引き込める確率がグンと上がるので強力な部類に入るだろう。

しかし、M11ドローカードが多くて良いですねw


● Viscera Seer
Viscera Seer

クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード
コモン
クリチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。
1/1

生物食べて占術を行う吸血鬼。
1マナ1/1の吸血鬼と言うことでとりあえず吸血鬼デッキに入れることが出来るのは良い。
また能力を起動する際にはマナを使わないので、死に行く生物を利用することが出来るのは嬉しい。
構築で使うなら攻撃した後の「恐血鬼」を使って、上陸で戻すのが良い手段だろう。また、序盤に展開できるので七三吸血鬼の能力の種に使うのにも良さそうであるし、ニート吸血鬼こと「吸血鬼の夜候」との相性も良さそうである。

1ターン目にコレ、2ターン目に赤い儀式から「冒険者、タクタク」と繋げると序盤に大きな生物を用意できるのでなかなかに良いw


● 通電式キー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/magic2011/spoiler#
通電式キー

アーティファクト
アンコモン
1,T:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。

茶色全盛期よりの再録カード。
全盛期はモノリスやスラン電池といったマナアーティファクトと合せることで強力な存在となっていたが現在ではどうだろうか?

1枚で2マナ以上を生めるカードといえば、「永遠溢れの杯」が一番主流だろうか、
ただこちらで2マナ以上生むにはコストが相当に重くなるためマナ加速を主にして使うには現状では難がある。

システム内蔵のカードで考えてみると、コンフラックスのセプターシリーズの相性が良さそうである。特に白はその昔あった「氷の干渉器」よりも早いターンに出せるのでその分ロックも早く出来る。
また、昨日紹介した鐘と合せればドローを2倍行えるので順当に手札を肥やすことが出来る。M11には他にもアーティファクト生物を強化する「鋼の監視者」との相性や単純にアーティファクト生物に警戒を与えると考えて使うのが良さそうである。

今日の公式からはとりあえずこんな感じですね~

このあとの記事は出来上がり次第更新予定。
アレを出したいのでがんばりますよ~♪

注:こちらからは非公式になります。

先週末にもあった公式の怪しげなリンクページから
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/485

● Leyline of Punishment
(参考:http://www.mananation.com/magic-classroom-warning-spoilers/
Leyline of Punishment
2赤赤
エンチャント
レア
~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
プレイヤーはライフを得れない。
ダメージは軽減されない。

M11の力線サイクルの赤担当。
持ち合わせた能力はライフゲインとダメージ軽減の禁止。
書いてあることを分かり易く言い換えると「コーの火歩き」の存在を否定するエンチャント。

火歩き以外にも「ロウクスの戦修道士」や「悪斬の天使」からの大量のライフゲインを封じたり、生物化した「ギデオン・ジュラ」に手傷を負わせることもできる(ルール上ややこしい)。

リミテッドでは中々採用は難しいものの、構築ならば対赤用カード封殺のサイドボードとして役立ってくれるだろう。

ただし、赤系のデッキで使う場合、踏み倒し条件を満たせなければ重い呪文の部類に入り、恐らく条件達成のため複数枚投入される都合上、次ターン以降のドローに入り込む可能性が十分にあるのでコレを使う場合にはこの点を如何に解消するかでより強力なカードになるかどうかが分かれる。


● Dark Tutelage
(参考:http://mtgcast.com/?p=4996
Dark Tutelage
2黒
エンチャント
レア
あなたのアップキープ開始時に、あなたのデッキの一番上のカードを公開し、それを手札に加える。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。

「闇の腹心」の効果だけを抜き取ったようなエンチャント。
よくある能力のリメイクは呪文→生物だが、こちらはその逆となっている。

デッキの一番上のカードに影響されるので何かしらの手段で操作してやればかなり強力なドローエンチャントになるだろう。
手軽なところでは同セット内にある「水晶球」がある。また継続的方法なら新ジェイスが居るが、こちらは素直に一番下の能力を狙うのが良さそうである。

また、相手のデッキが重いものなら貿易商人で相手に押し付ければ、思わぬ勝ちに繋がるかもしれない。

いずれにせよ強力なカードには違いないがレアなので集めやすいかもしれない。


● Elixir of Immortality
(参考:http://www.robotviking.com/2010/07/01/exclusive-m11-preview-elixir-of-immortality/
Elixir of Immortality

アーティファクト
アンコモン
2,T:あなたは5点ライフを得る。~とあなたの墓地をデッキに加えて切り直す。

ファイトー!いっぱーつ!と言いたくなる様なエリクサー。

ライフを得つつ、自分の墓地をデッキに戻すので、中盤から後半にかけて効果が増す1枚。
ライフを得て自分のデッキを修復するので盤面への影響少ないので危険視され難いが5点のライフは意外に大きく、限定戦であれば弱1ターンに相当するので面白い。

能力の起動に対応して「通電式キー」を使うことでもう一度起動することが出来るので、10点得ることも出来るw
忘れられた古霊が居れば非常に面白くなると思われる。


● Vengeful Archon
(参考:http://puremtgo.com/articles/magic-2011-preview-card-vengeance-rides-lion
Vengeful Archon
4白白白
クリーチャー - 執政官
レア
飛行
X:このターンあなたに与えられるダメージをX点軽減する。
この方法でダメージが軽減された場合、~は対象のプレイヤーにそれに等しいダメージを与える。
7/7

珍種である執政官を持つ、空飛ぶライオン。
拘束がややきついものの、7マナ7/7飛行は十分にフィニッシャー級の生物。
持ち合わせた能力はコントローラーへのダメージをいずれかのプレイヤーに跳ね返すという強烈な反射能力の持ち主。

出すのに時間がかかるが出てしまえば、あとのターンのダメージを素通しにしても能力が使えるので、攻防一体の良い生物である。
能力を分ければPWとプレイヤーへダメージを割り振ることが出来るのも美味しい(→要ルールチェック)

起動型能力と言うことに注目して「技を借りるもの」で牽制してやるのも面白い。


● Cyclops Gladiator
(参考:http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=8989
Cyclops Gladiator
1赤赤赤
クリーチャー - サイクロプス・戦士
レア
~が攻撃に参加したとき、対象の防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体にそれのパワーに等しいダメージを与えても良い。そうした場合、そのクリーチャーのパワーに等しいダメージを~に与える。
4/4

攻撃に参加するたびに決闘を行う一つ目巨人。
マナ拘束が大きいものの、4マナ4/4はコストに見合っているのが良い。
拘束部分は赤い儀式を使うことで緩和することも出来る。
また、持ち合わせた能力で攻撃に参加するたびに相手のチャンプブロッカーやシステム生物を排除してくれるので、相手にしたときはかなりの脅威になる。
これをチャンプブロックするには2体必要になり、序盤を押し切るには十分すぎる戦力になるだろう。

同じマナ域には火心がおり、こちらはコントロールデッキには大敵な能力を持っているので相手によって変えたいところ。

この能力を見るとなんでローウィン期に無かったのか疑問でならない^^;


先ほど見つけた新情報~♪

● 白金の天使
白金の天使

アーティファクトクリーチャー - 天使
神話レア
飛行
あなたはゲームに負けない。
あなたの対戦相手はゲームに勝てない。
4/4

アーティファクトの神話レア・・・再録されちゃいましたか~
いきなりのがっかり情報・・・w
今更語るものが無いので特には書かないが、限定戦では能力+飛行生物というだけで十分な生物。あまり舐めないほうが良い。

● Serra Ascendant
Serra Ascendant

クリーチャー - 人間 モンク
レア
絆魂
あなたのライフが30点以上の場合、~は飛行と+5/+5の修整を受ける。
1/1

名誉の御身のようなボーナス条件を持つカード。
序盤は貧弱な生物ではあるものの、一度条件を満たせば6/6飛行・絆魂とどこぞの天使をしのぐサイズに変身する。
今の環境には悪斬の天使、フェリダーの君主、卓絶の達人など絆魂を持つ生物が多いため意外とすぐに条件を達成できるかもしれない。
先に紹介してあるエリクサー+キーのコンボを決めればすぐにでも達成できそうであるw

しかしこのイラストは・・・白エイだろこれwww

● Brittle Effigy
http://www.magiccorporation.com/
Brittle Effigy

アーティファクト
レア
4,T,~をゲームから取り除く:対象のクリーチャー1体を取り除く。

他言語のためよく分からないため自信がないです(´・ω・`)

とまぁ週末が怖すぎることがよく分かるプレビューと相成りました。
やっぱりM11はオールスターセットだったのさ!!(しつこい

こんな感じデイ!!
【M11】週末怖い;; 来週の更新が気になるわぃ!!
【M11】週末怖い;; 来週の更新が気になるわぃ!!
【M11】週末怖い;; 来週の更新が気になるわぃ!!
追加で簡易です~

先週末にもあった公式の怪しげなリンクページ
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/485

こちらも更新されており、所々いけなかったところもありましたが・・・

● 赤単「コーの火歩き? 何それ美味しいの?」
(参考:http://www.mananation.com/magic-classroom-warning-spoilers/

● 駄目だこのボブ、魂が入ってない・・・あれ?
(参考:http://mtgcast.com/?p=4996

●「ほぞ」のライフゲインとは聞き捨てなりませんな!
(参考:http://www.robotviking.com/2010/07/01/exclusive-m11-preview-elixir-of-immortality/

● 空飛ぶライオンに死角はない・
(参考:http://puremtgo.com/articles/magic-2011-preview-card-vengeance-rides-lion

● 一つ目なのに鉄球振り回しすぎると危ないですよ!
(参考:http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=8989

ここに乗せたリンク先にあるカードは公式リンクから飛べる先にあるものであり、MTG公式のページには未掲載のものなので真偽が疑われます。
ただ、非常に夢があるのでワクワクするには充分すぎますねw

ニッセンの裏側でこういう情報が出てくるとは恐ろしい;;

時間があれば今夜の考察に加えたいと思います。

ノシ

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