【記事】ジャンドの海?
ワッチャラナッチャラノ~♪

日本選手権予選の札幌・福岡の結果を見てたんだけども・・・
(参考:http://mtg-jp.com/event/004812/
すごく・・・青いです・・・
ジャンドが完封されるとは驚きですね(ただ単に使用者が少なかったのかな?)
白青タップアウト、バント、変身、PWトリココン、赤t黒

んー、これはこれで面白い傾向なのかも。

【映画】水曜映画 私は誰?
今日はウメハラの誕生日、御目でたいんだろうなきっと(挨拶

構築で忙しいと言っておきながら、水曜映画「Who am I ?」を鑑賞中~
ジャッキー若いですね~
相当な無茶を今回も期待!

ジャッキー+日用品=最強の図式は相変わらずw


~今日のMTG成分~
エルドラデッキを相変わらず製作中
そんな中思うのが
成長の発作>目覚める領域
な気がしてしようが無い・・・

こんな感じデイ!!
【一息】久々に!
【一息】久々に!
【一息】久々に!
今日はファイバーの日、結構無理やりなのね(挨拶

久々のアクセス解析なのです♪

>サラカーの呪文刃 デッキ
青強めに窯の悪鬼デッキとして作っても面白そうです。問題はどうやって除去の嵐に耐えるかですね。
サラカーの呪文刃+ひずみの一撃はワンチャンスあると思うんだけどな~

>深淵の迫害者 弱者の消耗
キャストターンに相手の生物を処理して殴って次ターンで悪魔処理となかなか隙が無さそうです。

>Eldrazi Spawn deck,無限
種父+訓練所で無限循環、訓練所が2倍で無限マナからのエルドラ展開と専用デッキが作れそうw

>黒単アガティーム
黒好きですが、未だに着手はしてません><
ブイさん所で進めてるみたいなのでどうぞ。
http://violetvail.diarynote.jp/201005180338214576/

>エルドラージ 無色デッキ
このお題は厳しい><

>速攻を得る エルドラージ MTG
どこぞの赤い壁ですかね?
擬似だったら背教のドッペルゲンガーなんかもありますよ~

>海門の神官 クロックパーミッショ
これをやったのは奴ではないだろうか・・・

>ヴィンテージ チャンピオンシップ MTG
優勝賞品はモックスサファイア!

>mtg 水戸 EDH
!?
すみませんが、全く関連が無いです・・・

>3体のエルドラージ どれが強い?
状況による(キリッ
エムラクールさんは無双できるけども出すのが大変ですね
ウラモグくんはヴィンディケイトが上手く決まっても除外や磔にされると苦しいね
コジレックたんは唱えるだけで十分だね
総じて一度でも攻撃できればどれも強いですね!
青白のライトサイドとジャンドのダークサイドの両方を渡れるのはエムラクール神だけですかね~

>ワールドウェイク フルスポイラー
え!?
テキストはwisdomさんとかで見れますね。
画像付はこちらをどうぞ
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler

>背くもの リアニメイト
殴れば答えが出そうですがね~

>願いのジン 訓練場 エムラクール
7マナで仕事開始できるのは良いですね。
ただ上手く行くかどうかは・・・

>mtg 伝説化 メーカー
こちらをどうぞ
http://shindanmaker.com/8938

>MTG 変身デッキ 審判の日
否認構えられそうなので厳しいかもです。
最悪イオナが出てくると手が付けられない><

>同盟者 歪んだ世界 処理
右から左へどうぞ

>エルドラーの職工
必殺吊り上げ人こと「コジレックの職工」ですね~

>家族が増えたね!やったねたえちゃん
安定して入ってきますね~

>気のパワーで成績上昇
頼った覚えは無いんだけどな~

>MTG 笑うハイエナ
調べたけどもこんなの居ないよ!
絵の方なのかな?

>ウリル エルドラージ
徴兵バントがデッキとして確立したのなら・・・

>mtg ミサカはミサカの先手必勝
千葉の日選で2位だったかな?
http://mtg-jp.com/event/jpnats10/result/004865/

>ウルザトロン エムラクール
鉱山、魔力炉、塔×3+鉱山か魔力炉が必要なので結構厳しいですね
むしろ雲上の座+ヴェズーヴァの方が早く集まりそうです。

>魂の鋳造所 エルドラージ
こんなの怖いとしか思えないww

>有害な前兆 シナジー
んー現行での運用はどうなんだろうか~

>世界樹3 2週目
サクサク進むのでなんか気持ち良いですね~
とりあえず反対勢力につくのがシナリオコンプの第一歩

こんな感じデイ!!
【簡易】構図カッコいいけどサイズが気になる今日この頃
【簡易】構図カッコいいけどサイズが気になる今日この頃
【簡易】構図カッコいいけどサイズが気になる今日この頃
簡易です~
公式にてArchenemyの情報が絶賛掲載中
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/91
所見タロットカードみたいでカッコいいですね~
写真のサイズ的にはヴァンガードや次元カードみたいなサイズになるんですかね~

こんな感じデイ!!
【まとめ】トークンとか一覧にしてみた
【まとめ】トークンとか一覧にしてみた
【まとめ】トークンとか一覧にしてみた
今日は商人の祝日、タ行の商人記念日(挨拶

タナトス杯のお題用にトークンカードを調査したところ、現状がすごい量あったw
範囲:アラーラの断片~M10~エルドラージの覚醒
無 2種
→無色の0/1のエルドラージ・落とし子
→飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル

白 6種
→白の1/1の兵士
→白の1/1のコー・兵士
→白の1/1の兵士・同盟者
→飛行を持つ白の1/1の鳥
→飛行を持つ白の4/4の天使
→「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ白のアバター

青 4種
→青の0/1のホムンクルス・アーティファクト
→青の1/1のマーフォーク
→飛行を持つ青の1/1の飛行機械・アーティファクト
→青の2/2のイリュージョン

黒 4種
→黒の☆/☆吸血鬼
→「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン
→黒の2/2のゾンビ
→黒の5/5のゾンビ・巨人

赤 10種
→赤のX/Xのエレメンタル
→赤の1/1のゴブリン
→速攻を持つ赤の1/1のゴブリン
→速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル
→赤の3/3のオーガ
→赤の4/4のヘリオン
→飛行を持つ赤の4/4のドラゴン
→飛行を持つ赤の5/5のドラゴン
→《復活のタクタク/Tuktuk the Returned》という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン・ゴーレム・アーティファクト
→トランプルと速攻を持つ7/1の赤のエレメンタル

緑 10種
→緑の0/1の植物
→緑の1/1の苗木
→緑の1/1の昆虫
→緑の1/1の蛇
→緑の2/2の狼
→緑の2/2のトカゲ
→緑の3/3のビースト
→緑の3/3の象
→緑の4/4のビースト
→緑のX/Xのウーズ

茶 1種
→トランプルを持つ無色の6/12の構築物・アーティファクト

マルチ 3種
→青と黒の1/1のゾンビ・ウィザード
→飛行と貪食2を持つ赤と緑の1/1のドラゴン
→赤であり緑であり白である8/8のビースト

その他 3種
→コピー
→鏡印章の兵長のコピー
→速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つコピー


合計で43種類と何かまとめた後にビックリしたw
どのトークンが何から出るのか考えてみるのも面白いかもです。
こんな感じデイ!!




















【備忘】種類別効果 擬態術士とゲンガーの複雑な関係
今日は巌流島の決闘の日、武蔵まだかなーツンツン(挨拶

ちょっとジョニーさんの日記を読んでから気になったので自分所でまとめてみる。

状況
自分が背教のドッペルゲンガーと擬態術士のエイヴンをコントロールしている。

次のターンのアップキープ開始時に擬態術士のエイヴンの誘発効果を自分のコントロールする背教のドッペルゲンガーに対して発動→解決して背教のドッペルゲンガーに羽カウンターを置く。

このターン中に白騎士をキャスト→解決→戦場へ

白騎士が戦場に出たことによって羽カウンターの乗ったドッペルゲンガーの効果が誘発、白騎士のコピーになることを選択、→解決

このターン他に何もせず終了、羽カウンターの乗ったドッペルゲンガーの誘発効果が終了する

誘発効果が終わったドッペルゲンガーのパワー/タフネスはいくつ?
ドッペルゲンガーと擬態術士のどちらも能力にクセがあるため分かりにくいです><

エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
1白青
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に羽根(feather)カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、それの上に羽根カウンターが置かれている限り、そのクリーチャーは3/1であるとともに飛行を持つ。
3/1

・特性を変更する能力は誘発能力のため、擬態術士が戦場を離れても効果は継続
・特性を変更する能力の内、「飛行を持つ」は種類別第6種と「3/1である」第7b種で構成される。

背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger
1青
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーは、ターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる」ことを選んでもよい。(そうした場合、それはこのターンの残りの間、この能力を失う。)
0/1

・RoEのFAQが1ページくらいある。

↑の状況で考えると

背教のドッペルゲンガー(コピー能力を持つ0/1)

羽が生えたドッペルゲンガー(飛行、コピー能力を持つ3/1)

羽が生えた白騎士もどき(飛行、先制攻撃、プロテクション黒をもつ2/2)

羽が生えたドッペルゲンガー(飛行を持つ?/?)
0/1? 3/1?

擬態術士・ドッペルゲンガーともに第6種のが引っかかってるのかな~そうするとタイムスタンプの問題か??
ドッペルゲンガーは第1種だからそれぞれを適用する感じかもです^^;

羽が生えた白騎士もどき(飛行、先制攻撃、プロテクション黒をもつ3/1)

羽が生えたドッペルゲンガー(飛行を持つ3/1)
なのかな?

6 呪文、能力、効果
613 継続的効果の相互作用
613.1 オブジェクトの特性の値は、そのオブジェクトそのものの値から始まって決定される。カードであればそのカードに記載されている特性の値、トークンや(呪文やカードの)コピーであればそれを生成した効果によって定められた特性の値を初期値とする。その後、以下の種類別の順番で適用できる継続的効果をすべて適用する。
613.1a 第1種: コピー 効果が適用される。rule 706〔オブジェクトのコピー〕参照。
613.1b 第2種: コントロール変更効果が適用される。
613.1c 第3種: 文章変更効果が適用される。rule 612〔文章変更効果〕参照。
613.1d 第4種: タイプ変更効果が適用される。ここにはカード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ変更効果が含まれる。
613.1e 第5種: 色変更効果が適用される。
613.1f 第6種: 能力追加、能力除去効果が適用される。
613.1g 第7種: パワー・タフネス変更効果が適用される。

613.2 第1種から第6種においては、まず特性定義能力が最初に適用され(rule 604.3 参照)、その後他の効果がタイムスタンプ順に適用される(rule 613.6 参照)。種類別の中では、依存性によって適用順が変わることがある(rule 613.7 参照。)。

613.3 第7種においては、以下の種類細別の順番で効果が適用される。各種類細別においては、効果がタイムスタンプ順に適用される(rule 613.6 参照)。種類細別の中では、依存性によって適用順が変わることがある。(rule 613.7 参照。)
613.3a 第7a種: 特性定義能力からの効果が適用される。rule 604.3 参照。
613.3b 第7b種: パワーやタフネスを特定の値にする効果が適用される。
613.3c 第7c種: パワーやタフネスを(特定の値にするのではなく)修整する効果が適用される。
613.3d 第7d種: カウンターによるパワーやタフネスの変更が適用される。rule 120 参照。
613.3e 第7e種: クリーチャーのパワーとタフネスを「入れ替える/switch」効果が適用される。この種の効果はそのオブジェクトのパワーを参照してそのオブジェクトのタフネスとし、そのオブジェクトのタフネスを参照してそのオブジェクトのパワーとする。

613.4 上記の種類別による継続的効果の適用は常にそして自動的に行なわれており、結果としてオブジェクトの特性が変更されるのは即時である。

613.5 効果が複数の種類別に分類できる場合、そのそれぞれの部分がそれぞれの種類別として処理される。いずれかの種類別において効果が適用されはじめた場合、この効果を生み出している能力が途中で失われたとしても、その能力からの効果はそれぞれの種類別で適用される。

613.6 各種類別、各種類細別の中では、効果の適用順は通常、タイムスタンプのルールを用いて決定される。より早いタイムスタンプを持つ効果が先に適用される。
613.6a 常在型能力によって作られた継続的効果は、それを生み出したオブジェクトと、その能力を生成した効果の、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。
613.6b 呪文や能力の解決によって作られた継続的効果は、生成された時点でタイムスタンプを得る。
613.6c オブジェクトのタイムスタンプは、他のオブジェクトやプレイヤーについているオーラや装備品や城砦、あるいは表向きの次元 カードを除き、それが現在ある領域に入った時点のタイムスタンプである。
613.6d オーラや装備品、城砦が他のオブジェクトやプレイヤーについた時点で、そのオーラや装備品、城砦は新しいタイムスタンプを得る。
613.6e 表向きの次元 カードは、表向きになった時点でタイムスタンプを得る。
613.6f 表向きのヴァンガード・カードは、ゲームの開始時にタイムスタンプを得る。
613.6g たとえば同時に領域に入る、同時にオブジェクトにつけられる、などで複数のオブジェクトが同時にタイムスタンプを得る場合、その時点でアクティブ・プレイヤーがそのタイムスタンプ順を決める。

613.7 種類別、種類細別の中での効果の適用順は、依存関係によって変更される場合がある。依存関係がある場合、タイムスタンプ順のルールは依存のルールによって上書きされる。
613.7a ある効果が、(a)別の効果と同じ種類別(存在するなら種類細別も)であり(rule 613.1 および rule 613.3 参照)、(b)別の効果を適用することにより、その文章が変わったり、効果が発生するかどうかが変わったり、何に適用するかが変わったり、適用するもののどれかに何をするかが変わったりし、さらに(c)どちらの効果も特性定義能力によるものでない場合、その効果は他方に「依存している」と言う。そうでない場合、その効果は先の効果と独立である。
613.7b 1つまたは複数の効果に依存している効果は、その依存先の効果全てが適用されてからすぐに適用する。このルールによって複数の依存している効果が同時に適用されるようになった場合には、その適用順はお互いのタイムスタンプ順に従う。依存している効果同士によって依存性のループが生成した場合には、このルールを無視し、依存性のループを生成している効果をタイムスタンプ順に適用する。

613.8 継続的効果は別の継続的効果を無効化することがある。また、一つの効果の結果が、他の効果が適用されるかどうかや、その効果が何をするかを決定することもある。

613.9 継続的効果の中には、たとえばプレイヤーにプロテクション(赤)を与えるなど、オブジェクトでなくプレイヤーに影響を及ぼすものが存在する。それらの効果は全て、オブジェクトの特性が決定された後で、タイムスタンプ順に適用される。タイムスタンプ順と依存のルール(rule 613.6、rule 613.7)参照。

613.10 継続的効果の中には、プレイヤーの手札の上限を変更する、クリーチャーは破壊されない、など、オブジェクトでなくゲームのルールに影響を及ぼすものが存在する。それらの効果は全て、他の全ての継続的効果の適用後に適用される。呪文や能力のコストに影響を及ぼす継続的効果は、rule 601.2eに定められた順番で適用される。それ以外のこの種の効果はタイムスタンプ順に適用される。タイムスタンプ順と依存のルール(rule 613.6、rule 613.7)参照。


(@@; プスプス
頭の中が大変な事に;;

こんな感じデイ??
【世界樹】やっとこさ2週目突入
【世界樹】やっとこさ2週目突入
【世界樹】やっとこさ2週目突入
今日はT-800が転送されて来た日、デデデッデデン(挨拶

やっとこさ世界樹3の一週目が終わりました~
引き続き2週目へ

クリアPT(初回面子維持)
前:
モンク(ウォリアー)
ファランクス(ファーマー)
ファーマー(プリンス)
後:
プリンセス(モンク)
シノビ(ゾディアック)

バリスタが強いらしいが入れる隙間を思案中~
PTメンバ分けはちゃんとしたほうが後々良いのかも。
本格的に海に出るかな。

それでは早速2週目突入!!!
の前にエルドラデッキの草案を完成させてやるぜぃ


こんな感じデイ!!

【灯】アナタノジゲンハドコデスカ!
【灯】アナタノジゲンハドコデスカ!
【灯】アナタノジゲンハドコデスカ!
DN徘徊してたら診断メーカー系を発見
その名も・・・

次元渡ったー
(参考:http://shindanmaker.com/16160

早速やってみることに
まずはDN名の「黒と4分の3」
黒と4/3は『ミラディン生まれのPWで、緑・黒魔法が得意です。ミシュラ様に陶酔しており、好きな呪文は《ピット・ファイター、カマール》』です。

ミラディンの金属世界生まれだと・・・
金属に嫌われてる緑と金属を回収して回る黒の呪文が得意だとはw
ミシュラに陶酔と言うことはウルザは敵ですね分かりました!!
(余裕でウルザランドを使いますがねw)
しかし好きな呪文がカマールとは・・・ここはリリアナ姉さんとかシャンブラーとかだろ全く。

もう1つ二つ名の「幻惑蟲」
幻惑蟲は『再誕後のアラーラ生まれのPWで、緑・黒魔法が得意です。ソリンに認められていて、好きな呪文は《さまようもの》』です。

ニコル様の脅威ってなんですか?
相変わらずの得意呪文ww
ソリン様に認めていただけるとは黒のPW最高の幸福ですね!!
好きな呪文がさまようもの・・・だと・・・

こんな感じデイ!?
【整理】どういうデッキになるかな
今日はラクーン市郊外の洋館にて、バイオハザードが発生した日。入るな危険(挨拶

公式の先生画像が気になりつつ次回タナトス杯(※1)用のデッキを模索中~
頭の整理のためどうでも良いことを長々と書いてみる(=駄文)

今回のお題は、エルドラージ生物搭載デッキで一敗以内
注:エルドラージ以外のクリーチャーを使わないこと(トークン、クリーチャー土地は可)

現状知りうる限りでこの使用条件を満たせるのは「青緑変身デッキ」のみ。
ただ、この注意書きに続きがあり、「エルドラージの脅威を知らしめてください!」との事です。
青緑変身=エルドラージの脅威
この図式には若干の無理がありますね^^;
変身デッキにエルドラージ(エムラクール)は確かに搭載されているものの、実の所は大祖師やイオナと共存しているように思います。
エムラクールは環境支配者の地位が揺らいで居るジャンドに対して出せれば勝つことは容易かも知れませんが、最近人気がある青白タップアウトなデッキには審判の日や軍部政変といった全体除去や否認、取り消しなどのカウンターで事前に対処されてしまうなど可能性が十分にあります。
というよりも白が絡んでいる相手に対してエムラクールを対処される気がしてならないのですw

ということで今回の使用デッキは前回の草案からいけそうなものでがんばってみたいです。
これだけ書いて出来たデッキの内容がコントロールのフィニッシャーにエルドラージとかになってたら御免なさいねw(それでも可能な限りエルドラージの脅威を再現したいと思います)

こんな感じデイ!!

※1タナトス杯って何ぞ??
(参考:http://77930.diarynote.jp/201005100730039281/
【記事】みんなが一度は夢見るMoxシリーズ
【記事】みんなが一度は夢見るMoxシリーズ
【記事】みんなが一度は夢見るMoxシリーズ
今日は愛鳥の日、近場に巣を作るモコモコすずめが可愛い(挨拶

公式の記事よりヴィンテージチャンピオンシップのMox Sapphireの画像を発見です!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/446

なんというかやはりMoxシリーズの絵には惹かれるものがありますね~。
今回のMoxは何やら面晶体みたいですね!
(どこかで見た天使心の薬瓶の絵が新Moxのフェイスを思い出すな)

今回のMox以前のものも振り返られていました。
Mox Pearl(2006年):
聖堂の中で修道士が大事に大事にMoxを持っている絵
聖堂はセレズニアギルドのようなデザイン、散りばめられている芽吹いた花が絶妙です!

Mox Jet (2007年):
収められていたMoxを屍族が持っている絵
オルゾフなイメージの安置場所や持ち手の腐り具合がすごいですね~
(イメージがスメアゴルな感じがするのは何かの見すぎだろうか・・・)
さすが黒のMoxですね!!

Mox Ruby(2008年):
鉄板に刻まれた紋章の前でゴブリン(?)が火を纏ったMoxを持っている絵
紋章はボロスの印鑑のようにも思える。今までのものと違う火を纏った表現でMoxがより一層協調されているためか印象深い。

Mox Emerald(2009年):
樹上の村を背景にエルフがMoxを持っている絵
背景はローウィンの世界かな?とにかく緑緑しいものです。
中心に配置されたMoxも一般のものと異なりかなりカットされた様で光の反射が美しいです。

Mox Sapphire(2010年):
面晶体が数多く浮かぶゼンディカーの世界を背景にマーフォークがMoxを持っている絵
面晶体の形状からエルドラージが覚醒前の安定していた頃のようです。
Moxをちら見せする今回の構図もなかなかです!

MTGプレイヤーが手に取る事を一度は夢見るMoxシリーズ、
それらをさらにイメージチェンジしたこれらを生で見る機会があれば非常に幸運ですね!

これからヴィンテージ入りする!とか全然無いのに絵柄だけで惹かれてしまうのはMoxの力ですかね~
いやはや一度は見てみたもの。

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵シールド戦+シミズ@スタン エムラニート+追記
【大会】武蔵シールド戦+シミズ@スタン エムラニート+追記
【大会】武蔵シールド戦+シミズ@スタン エムラニート+追記
今日はアイスクリームの日、ラムレーズンが美味しいです(挨拶

今日は武蔵のシールド戦+シミズのスタンに参加してきましたよ。

まずは武蔵シールド戦から。
頂いたパックからは・・・
・引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
・訓練場/Training Grounds
・カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
・髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass
・タジュールの保護者/Tajuru Preserver
・軟体の起源/Gelatinous Genesis

エムラクールを入れる欲望に襲われつつ、赤・黒で除去が安定、緑の生物が強いものが多いため、黒緑t赤つまりジャンドなカラーのデッキを構築。
賞品的な意味で1ラウンドでも落としたらエムラクールデッキにシフトしてやるじぇい!と意気込みつついざ!!

第1ラウンド 青黒
1戦目
相手側飛行レベルアッパーで順調にクロックを刻まれるがこちらも対抗の中型生物を展開。緑の発動者が殴りきって勝ち。
2戦目
序盤順調に削られるが、早いターンで輸入牛を展開、次ターンからの国産牛が松坂牛になった所で相手の生物を全て撒いて勝ち。
○○
緑の発動者はズルい気がするがやはりレアゲーなのかな・・・

第2ラウンド 青白t黒
1戦目
こちらの展開がグダついた事もあり、飛行生物にまくられて負け。
2戦目
除去で相手生物を撒いて、中級生物を展開して勝ち。
3戦目
ドラーナ無双!勝ちです。
×○○
対戦相手からも言われたけども、この環境ドラーナがえらく強いですねw
(言ってる本人もプレリでひどい目に遭った;;)

第3ラウンド 赤緑
1戦目
途中カルガの竜王が出てきたものの成長される前に対処、こちらの生物>相手の生物な事もあり勝ち。
2戦目
相手が目下色事故中なのをいいことに胞子頭の蜘蛛+猪の陰影で殴り続けて勝ち。
○○
序盤の飛行戦力を無効化+通常の除去手段で対処しにくい胞子頭の蜘蛛は中々良いですね!

第4ラウンド 青黒
気がつけばエムラクールフラグを立てるも3連勝で決勝とは・・・
これは負けられないですね!
1戦目
相手の暗号術士のレベルアップに対応して産卵の息→返しに輸入牛を展開、休眠のゴーマゾアでグダるものの、打点の高い生物を展開+牛のランクアップが続き、松坂牛になった所で相手投了。
2戦目
スパイと珊瑚兜が止まらず打点で負けるが、ワンチャンスの19点で狙うものの相手に対処されて負け。
3戦目
相手の展開が遅い+ドラーナ無双。勝ちです!!
○×○

というわけで成績は
4-0-0
の堂々の優勝です!!
最後のラウンドの3戦目にエムラクール入れてたけどもボトムでニートしてましたww


続いてシミズ@スタン
こちらは参加者が集まらず+やった内容がとても残念だったので割愛します。
ま、まぁ今日はシールドで楽しんだから悔いとか無いですけどね。

そろそろ何か新しいデッキに着手したいと構想中。
現在の候補は
・白青コン
・黒単エルドラ
・緑単エルドラ
・わーぷわーるど
こんなところで悩み中、エルドラはとりあえずならとりあえず寺院を集めないとな~
果たして手持ち黒t赤並みにしっくり来るデッキは出来上がるのだろうか・・・

こんな感じデイ!!

※追記
Blastさん等へ私信になります。
聞いた話は本当だったようで、5/21になるそうです。
詳しくはググッて見て下さい。
【RoE】個人的評価 黒色 むらっけ臭が漂う
【RoE】個人的評価 黒色 むらっけ臭が漂う
【RoE】個人的評価 黒色 むらっけ臭が漂う
尊大なる血王
1黒黒
クリーチャー - 吸血鬼・騎士
アンコモン
~がパワーが1以下のクリーチャーをブロックするかパワー1以下のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に~を破壊する。
4/4

市民や従者に弱い王様。
相手の小型生物と結果的に相打ちしてしまうものの、そのデメリットに目を瞑れば、大きい打点を期待できる。ティムやタッパーなどと一緒に使ってみたい。

バーラ・ゲドの蠍
3黒
クリーチャー - 蠍
コモン
~が戦場に出たとき、パワーが1以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/3

環境に存在する貴重な蠍。
CIP能力で条件付とは言え破壊能力があるのは強力、特に前兆の壁代表する防衛生物を処理することが出来るのは意外に優良。

有害な前兆
4黒黒黒
エンチャント
レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。

博打エンチャント
運任せになるもののライフロスを自動誘発する効果は期待値が自然と上がるw
思案、ハリマー、新ジェイスなどデッキに積み込むものと相性が良いが如何せん重さが気になる。

血儀式の発動者
2黒
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン
コモン
8:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3/1

ドレイン発動者。
3マナ3/1とかなり攻撃的、勿論ブロッカーが立てば待機要因になってしまうものの、持ち合わせた能力で相手を牽制できる。

血の座の吸血鬼
1黒
クリーチャー - 吸血鬼
コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:~は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1

一昔前の吸血鬼の貴族。
貴族と異なり虚弱になったものの、この環境には落とし子という餌がそこら中に蔓延しているので意外なサイズになる事は間違い無し。
貴族より1ターン早く出る分ワンチャンスあるかもしれない。

死者のインプ
1黒黒
クリーチャー - インプ
コモン
飛行
~が戦場に出たとき、あなたはの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
1/1

空を飛んだグレイブディガー。
ディガーより1マナ軽くなったら飛行がついて一回り小さくなった感じ。
色マナを無視すればこちらの方に分がありそう。限定戦では回収+航空戦力ということで重宝しそうです。ベタに2匹でループするは嫌がられそうですw

弱者の消耗
3黒黒
インスタント
レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

燻し+「ぜんたいか」のマテリア
条件付とは言えインスタントタイミングでの全体除去はありがたい。
WWKまでは蔓延までの全体除去しかなく先行きが不安になったものの蓋を開けてみたらこんなものがw
黒単に大貂皮鹿を処理する手段が出たことも大きいです。

消耗の蒸気
3黒
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄にささげる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
反復

残酷な布告×2+α
相手の生物を処理しつつ、ライフを獲得できるのはかなりの優良しかもこれが次のターンにもう一回出来るのだから驚き!
単騎無双型デッキには一体を処理+次のターンに生物出すな!と言うことが出来るので盤面の支配をこちらが行うことが出来る。

汚染された地
1黒
エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。

広がり行く沼。
付いた土地がもれなく沼になる面白い効果。序盤は相手のテンポを崩し、後半以降はミシュラランドを処理することが出来る。またライフロス能力も侮れず、2~6点は期待できると思われる。
問題は吸血鬼デッキに対してほとんど仕事をしない事に加え、広がり行く海のようにキャントリップではないため手札が減ってしまうのが痛い。

死骸孵化
3黒黒
ソーサリー
アンコモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・トークンを2体戦場に出す。

破壊+落とし子呪文。
若干重いがとりあえず感覚で撃っても良さそう。またエルドラージ生物を処理することが出来る貴重な呪文であることも忘れたくない。

魔術の呪い
2黒黒
エンチャント
アンコモン
~が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。

説明不要
重い、まずいと運用がかなり難しい。相当無理しない限りは使用が厳しそうです。

死の信者

クリーチャー - 人間・ウィザード
コモン
~を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1

とりあえず1点ドレイン。
せめて吸血鬼であれば・・・と思うような生物、それ以上は語れない。

悪魔の食欲

エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。

軽くなった鬼の憑依、トランプルがなくなったのが痛く、突破力のある生物につけない限りは運用が厳しい。

カラストリアの血の長、ドラーナ
3黒黒
伝説のクリーチャー - 吸血鬼・シャーマン
レア
飛行
X黒黒:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、~はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
4/4

黒赤エントリーの看板。
除去を搭載した飛行生物が弱いわけも無く、当たり前のように夢想できるはず。
黒が絡めば採用を検討しても悪くない。

戦慄の徒食者
4黒
クリーチャー - エルドラージ・ドローン
コモン
~が戦場に出た時、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・トークンを2体場に出す。
4/1

黒のばら撒きドローン
4/1の攻撃的なサイズに加えお供を2体提供してくれるので、攻防一体に使えないことは無い。

逃亡した虚身
3黒
クリーチャー - ゾンビ・狂戦士
アンコモン
絆魂
~がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。

ブロックされないと仕事ができない狂戦士。
タクタク並に素通しされるのが見えているので相手の攻撃を誘発しては討ち取り要因として使いたいところ。

本質の給餌
5黒
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得て、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。

落とし子ばら撒き呪文。
3点ドレインに加えて落とし子を3体連れてくるので呪文を使ったターンのスキを埋めてくれるので悪くは無い。

薄暗狩り
2黒
クリーチャー - コウモリ
コモン
飛行
2/1

環境で貴重なコウモリ。
序盤の航空戦力として十分か、決して白の発動者と比べてはいけない。

グール・ドラズの暗殺者
クリーチャー - 吸血鬼・暗殺者
レア
Lvアップ 1黒
1/1
Lv2-3:
黒T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2
Lv4+:
黒T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
4/4

無双暗殺者。
除去を搭載している生物だがマナがその分かかるが、序盤から点していける分ドラーナより有利か?いかに最終段階に持っていくかが問題。

地獄彫りの悪魔
3黒黒黒
クリーチャー - デーモン
神話レア
飛行
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードをを追放する。あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6/6

悪魔的代償悪魔的報酬。
打点がプレイヤーに入ればランダムでボーナスをくれる。ただし代償は高くつくようです。
積み込むカードを相性が良く、上手くエムラクールなどを積むことができればかったも同然。

絶望の誘導
2黒
インスタント
コモン
~を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。

依存型除去呪文
公開する生物によって強さが変わるおもしろい特性を持っているが、公開のリスクと手札に無ければならないという条件を上手く達成できれば優秀な除去に化けるかも。

コジレックの審問

ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

燻し型ハンデス。
性能・コストともに強迫と採用を悩む一枚。方やコスト限定で呪文を落とせる、方やカードタイプ限定で落とすことが出来る。
ほぼ全てのデッキに対して有効なので黒が絡むならとりあえず採用を考えたい一枚。

最後の口づけ
2黒
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

インスタントになった不純な飢え。
構築ではなかなか厳しいが、限定戦であれば貴重な火力要因。

葬儀甲虫

クリーチャー - 昆虫
レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは~の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1

生け贄を求めて歩く虫。
なんでも良いので生物が生け贄に捧げられれば一回り大きくなる。
消耗の蒸気や落とし子と一緒に合せればタルモるかも?w

夜霞

ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
カードを1枚引く。

書かなきゃいけない?

ニルカーナの殺し屋
2黒
クリーチャー - 吸血鬼・戦士
アンコモン
LVアップ 2黒
3/2
Lv1-2:
接死
4/3
Lv3+:
先制攻撃、接死
5/4

暗殺道の卵。
1段階で十分なサイズ、2段階目からがアンコモン、接死と先制の組み合わせはやり手タッグです。

ニルカーナの亡霊
4黒黒
クリーチャー - 吸血鬼・シェイド
神話レア
あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに黒を加える。
黒:~はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4/4

黒ガントレット搭載シェイド。
場にあるだけで黒マナが2倍になりそのマナを自身に使うことでフィニッシャーとして十分な存在になれる。是非とも黒単デッキで使用したい!

虚身の勇者
1黒
クリーチャー - ゾンビ・戦士
コモン
LVアップ 3
1/1
Lv1-3:
4/2
Lv4+:
黒:~を再生する。
7/3

ゾンビ道の卵。
1・2段階ではもの足りないがさすがに3段回目になると訳が違う。
限定戦では貴重な再生持ちとしても悪くない。

ウラモグの手先
1黒黒
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン
アンコモン
~かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
2/2

帰ってきた腐れ肺の再生術師。
レアリティが下がったためか生み出せるトークンの質は落ちてしまったものの、やはりアドバンテージを失いづらくなるのは優良。
吸血鬼と言うことも無視できない要素。

思考の消滅
2黒
ソーサリー
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。

つまりは強要。落ちる場所がデッキになるので、あいてにトップされると一笑い出来るかも。

黒死病の悪魔
5黒黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
飛行
黒:~は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6

黒死病を患った重患者悪魔。
大型の飛行+黒死病という夢の合せ技。飛行で打点、能力で全体を除去とライフさえ気をつければ無双できる生物。
決してバジリスクの首輪と一緒に使ってはいけない。

等価返し
5黒黒
ソーサリー
レア
各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中で最も低いライフの総量になる。

迫害者との友情コンボ呪文。
この重さの呪文を打つころには自分も瀕死。間違いなく逆転カード!

減縮
1黒
ソーサリー
コモン
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

帰ってきた吐き気。
蔓延がある状態で果たして・・・
落とし子を撒く場合にはワンチャンス。

骸骨のワーム
7黒
クリーチャー - スケルトン・ワーム
アンコモン
黒:~を再生する。
7/6

甲鱗さまーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
亡くなって尚立ち続けるか・・・
再生を持ってしまったため、残念ながらムラガンダの印刻との最狂シナジーがなくなってしまったものの、サイズは健在なので他を圧倒することは間違いないし!

過去の受難
X黒
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、その前者は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

墓地ドレイン。
墓地が超えていれば点数が増やせるのでデッキ破壊系と合せてみたい。また巨大エルドラージの循環をとめることが出来る唯一のカードでもある。

思考喰らい
2黒黒
クリーチャー ? ホラー
レア
トランプル
~が戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それに上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
~が戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
2/2

リメイクされた薄暮の小僧。
出た後の能力は解決前に除去された場合は特に関係ないので、隙が無く使えるのはなかなか、大きくなればなるほど光るトランプル能力もバカにならない。

血の復讐

インスタント
コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数を失う。

再録組。
黒以外ならたとえエルドラージでも破壊できるはとてもありがたい。ライフロスを何とかすればかなりの優良除去かもしれない。

悪性の強打

インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+2/+0の修整を受けるとともに接死を得る。
反復

間接破壊+パワーアップ呪文。
相手の生物をコンバットトリックで処理しつつ、次ターンに打点を上げられるので悪くない。

ゾフの影
3黒
クリーチャー - シェイド
コモン
2黒:~はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2

倍強化できるシェイド。
ニルカーナと一緒に使いたいところ。

ズーラポートの処罰者

クリーチャー - 人間・戦士
コモン
Lvアップ 4
1/1
Lv1-2:
3/3
Lv3+:
~は、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。
5/5

ならずもの道の卵
2段階目までは並みなものの、3段階目に入ると無双し始めるので積極的に狙いたい。
【RoE】個人的評価 青色 お魚天国
オーラの術策

インスタント
コモン
あなたがコントロールするオーラ1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
カードを1枚引く。

オーラ移動呪文。
場にあるオーラ次第なので、そういったデッキなら運用できそうな感じ。とりあえずのドローができないのが痛い。

時を越えた詠唱
4青青青
エンチャント
神話レア
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。

呪文反復化エンチャント。
とりあえず時間のねじれや根本原理と一緒に使いたい一枚。
反復は複数もっても意味が無いのは残念。

勇者のドレイク
1青
クリーチャー - ドレイク
コモン
飛行
~は、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり、+3/+3の修整を受ける。
1/1

おともドレイク。
中レベルのレベルアッパーと一緒にそろえれば破格の戦力。
軽いレベルアップ持ち合わせて使いたいところ。

珊瑚冠の司令官
青青
クリーチャー - マーフォーク・兵士
Lvアップ 1
2/2
Lv2-3:
飛行
3/3
Lv4+:
飛行
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4/4

トビウオ道の卵。
1段階目で魚としては十分なサイズ、2段階目から上昇を始め、3段階目でロードにもなる。
魚系デッキに限らず序盤にクロックを刻む要員として運用しても悪くない。

蟹の陰影

エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
2青:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
族霊鎧

憑依「カブトガニ」。
アンタップ能力を与えるオーラ、是非とも現状の狡猾な火花魔道士+バジリスクの首輪と一緒に使ってみたい。地味に一度破壊を免れられるのも悪くない。

剥奪
青青
インスタント
コモン
~を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

対抗呪文の亜種。
使い魔の侵略とことなり土地を戻すことがコストになっているためとりあえず2ターン目に安定して使うことが出来る。また土地を戻すことで海になった土地や次の上陸の種として使うことも出来る。

ひずみの一撃

ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
反復

一方通行×2。
パワーアップ+ブロックされないとクロックを稼ぐには十分な修整を与える。
戦闘ダメージを与えたときテキストとの相性も良いのでそういった運用も考えたい一枚。

家畜化
2青青
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、~を生け贄に捧げる。

条件付支配魔法。
条件はあるもののターン終了時までコントロールを奪うことが出来るので、溶口やバザールの交易商人と一緒に使ってやると面白い。
またジャンドのパーツであるチャーミーやトリナクスのコントロールを取れるのは優秀。

休眠のゴーマゾア
1青青
クリーチャー - クラゲ
レア
飛行
~はタップ状態で戦場に出る。
~はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが呪文の対象になるたび、あなたは~をアンタップしてもよい。
5/5

呼ばれたときから熟睡のニートクラゲ。
3マナ5/5飛行と生物スペックは高いので何がしかで起こしてやりたい。

ドレイクの陰影
4青
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
族霊鎧

憑依「用心深いドレイク」
サイズアップ+飛行を与えるため突破力としては十分。

こだまの魔道士
1青青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
Lvアップ 1青
2/3
Lv2-3:
青青T:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/4
Lv4+:
青青T:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2個コピーする。あなたはそれらコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/5

双つ術道の卵。
2段階目から仕事が出来るようになり、3段階目から宇宙が見える。地味にタフネスが上がるのは偉い。

長魚の陰影
1青
エンチャント - オーラ
コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
族霊鎧

憑依「盲信の守護者」
コンバットトリック+サイズアップと相手の虚をつける、また破壊を一度無効にすると考えてもいい。

飛び地の暗号術士

クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
アンコモン
Lvアップ 1青
0/1
Lv1-2:
T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/1
Lv3+:
T:カードを1枚引く。
0/1

物あさり道の卵。
1ターン目から着地できれば、物あさりよりも早いターンで仕事が出来るので悪くない。また、3段階目には文書管理人になれるのも悪くない。

一瞬の散漫

インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。

パワーダウン呪文。コンバットトリックとして使えなくも無いがほかにもよいものがあるので使うのは難しい。

霜風の発動者
4青
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
コモン
飛行
8:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
3/3

空中浮遊発動者。
本体は5マナ3/3飛行と限定戦では優良な部類に入り、さらに発動能力で自軍生物空中に上げるため終盤でも十分に強い。

重力の変容
3青青
エンチャント
レア
飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。

飛行と地上の境界をさらに広げるエンチャント。
飛行を主軸にしたデッキであれば地上の打点を下げつつ、こちらの打点を上げられるので、専用デッキを組めればほとんど踏み荒らしに近い。

護衛のゴーマゾア
2青
クリーチャー - クラゲ
アンコモン
防衛、飛行
~に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
1/3

ガス化したクラゲ。
戦闘ダメージに限られるがダメージを無効化出来るので戦闘をグダらせるには最適な一枚。

ハーダの巡回スパイ
1青
クリーチャー - 人間・ならず者
アンコモン
Lvアップ 2青
1/1
Lv1-2:
~はブロックされない。
2/2
Lv3+:
被覆
~はブロックされない。
3/3

浸透者道の卵。
コスト・レベルアップとマナがかかるのがネック構築なら幻影戦士のほうが良さそう。
限定戦の場合はブロックされないだけで十分なので採用の余地はある。

ハリマーの波見張り
1青
クリーチャー - マーフォーク・兵士
コモン
Lvアップ 2
0/3
Lv1-4:
0/6
Lv5+:
島渡り
6/6

海蛇道の卵。
2段階目の硬さに目が行くお魚、3段階目で殴るには十分なサイズになるので悪くない。

ジュワー島の小走り
2青
クリーチャー - カニ
コモン
2/3

まぁカニです。

解明
2青青
インスタント
コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの手札を見る。

カウンター+のぞき見
カウンター+α系の一枚、正直見るだけだとな・・・
絵が良いだけに残念です><

灯台の年代学者
1青
クリーチャー - 人間・ウィザード
神話レア
Lvアップ 青
1/3
Lv4-6:
2/4
Lv7+:
各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
3/5

Time Walk道の卵。
2段階目までは戦力にならないものの、3段階目に突入すれば相手のターンを2分の1に出来るので盤面の支配をかなりしやすくなる。

マーフォークの観察者
1青
クリーチャー - マーフォーク・ならず者
コモン
~が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上を見る。
2/1

覗き見魚。
2マナ2/1と魚として標準、能力はほとんどおまけ。

マーフォークの空偵者
2青青
クリーチャー - マーフォーク・スカウト
アンコモン
飛行
~が攻撃するかブロックするたび、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/3

アンタップさせるお魚。
能力を使う先によって色々と出来ることが変わる。
土地ならマナ加速、生物なら擬似警戒を与える。

記憶の壁
4青
クリーチャー - 壁
コモン
防衛
~が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
0/4

壁になったイゼットの時術士。
出るだけで呪文を回収できるのはありがたい。また出た後でも壁として打点を軽減できるのため優良。
ナックラヴィー同様クルーエルと一緒に使いたい所。

睡眠発作
1青
エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時にエンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。

眠気を起こすオーラ。
能力で擬似平和なべ、各ターンで誘発するのでターン終了時に起こしてもまた寝てしまう不思議。

幻影の嫌悪者
1青青
クリーチャー - イリュージョン
アンコモン
防衛
~が呪文や能力の対象となったとき、それを生け贄に捧げる。
5/5

幻影の壁?
序盤を守れる分優秀だが、タッパーにひどく弱いのはご愛嬌。

現実のひきつけ
X青青
インスタント
アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「パーマネントX個を対象とし、それらをタップする。」
「パーマネントX個を対象とし、それらをアンタップする。」

Xぐるぐるぐるぐる。
ぐるぐるのX版ぐるぐる、とにかくぐるぐる。

繰り返すひらめき
4青青
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
反復

枚数調整型ドロー呪文。
相手の手札に威力が依存するため早いデッキか、バウンス系のデッキならワンチャンスあるかもしれない。問題はコストの重さ。

逆行
2青
インスタント
コモン
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

再録組。
ブーメランの下位のようにも思えるがタッチ青でも使える分こちらも悪くない。

背教のドッペルゲンガー
1青
クリーチャー - 多相の戦士
レア
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「~はターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。(そうした場合、それはターンの残りの間この能力を失う。)
0/1

先置きコピー生物。
単体だとあまり仕事をしないが、これの後に出てくる生物によってワンチャンス。伝説の生物になれないのが残念なところ。

海門の神官
2青
クリーチャー - 人間・ウィザード
コモン
~が戦場に出たとき、あなたはのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3

ドロー付き生物。
とりあえず優良なキャントリップなので悪くは無い。

先読み
1青
ソーサリー
コモン
カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚あなたのライブラリーに加えて切り直す。

ドロー呪文。
2枚から1枚を選ぶのではなく、2枚引いてから入らないものをデッキに加えることが出来るので、呪文を計画的に利用できる。

分かち合う発見

ソーサリー
~を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを4体をタップする。
カードを3枚引く。

現代版アンリコ
1マナで3枚引けるのは大きいが問題は追加コスト、環境が環境なので落とし子と一緒に使うのが無難ろう。

空見張りの達人

クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
コモン
Lvアップ 3
1/1
Lv1-2:
飛行
2/2
Lv3+:
飛行
4/2

精霊道の卵。
2段階目以降から飛行を持つため限定戦では貴重なクロック要員。

マゴーシのスフィンクス
3青青青
クリーチャー - スフィンクス
レア
飛行
2青:カードを1枚引き、その後~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6

ドロー+強化スフィンクス。
能力のおかげで単騎無双しつつも手札をよく肥えさせるので、呪文で守ることが出来る。

サラカーの呪文刃
1青青
クリーチャー - サラカー
レア
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは~の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xはその上の蓄積カウンターの数に等しい。
2/1

カササギ能力を持ったサラカー。
回避能力が無く貧弱なため、能力に期待できないが何がしかを組み合わせて活躍させたいところ。

訓練場

エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが最大2少なくなる。この効果は、いずれかの能力の起動コストのマナの点数を1点未満に減らさない。

心石のエンチャント版。
生物の起動型能力を軽減するため、コンボ集がほのかに漂う。

統一された意思
1青
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とする。あなたがその呪文のコントローラーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それを打ち消す。

限定付きカウンター。
条件を見てもクロック・パーミッションに使用される感がする一枚。
他にも目覚める領域から落とし子トークンで数を水増しするのも悪くない。

敬慕される教師
2青
クリーチャー - 人間・ウィザード
コモン
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にそれぞれLvカウンターを2個置く。
2/2

ふしぎなアメ×2の先生。
軽いものは別としてレベルアップコストが3以上のものと一緒に使うとすごいことになるかも。ブリンクカードが欲しくなる一枚。
【大会】武蔵スタンゲートウェイ 安心と信頼の・・・
【大会】武蔵スタンゲートウェイ 安心と信頼の・・・
【大会】武蔵スタンゲートウェイ 安心と信頼の・・・
今日は立夏、どうりで暑い気がしたわけだ(挨拶

今日は武蔵にてゲートウェイ予選スタンダードに参加してきましたよ!
残念ながら規定の人数が集まらず、カジュアルな大会になってしまいました(むぅ;

使用デッキは昨日に引き続きあのデッキです。
それがコイツだ!
黒t赤アナタノデッキハナンデスカ
生物
4 マラキールの門番
4 惑乱の死霊
4 深淵の迫害者

呪文
4 コジレックの審問
4 稲妻
2 血の署名
4 終止
4 荒廃稲妻
2 消耗の蒸気
3 思考の大出血
1 リリアナ・ヴェス

土地
2 広漠なる変幻地
4 竜髑髏の山頂
4 溶岩爪の辺境
10 沼
4 山

サイドボード
3 マラキールの血魔女
2 死の印
2 弱者の消耗
1 狂乱のサルカン
3 真髄の針
4 ドラゴンの爪

WWK発売後の悪魔杯にて使用したアナタノオナマエナンデスカの覚醒対応版です。
変更前は相手の挙動と荒廃稲妻からデッキを予測、主軸となるカードを大出血で抜く形にしてましたが、今回の覚醒で《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》を獲得できたので序盤にこれで相手の手札を確認した後、後半に痛いものを大出血で抜く+ダメージの期待値が上がりました。
また《消耗の蒸気/Consuming Vapors》によりライフ獲得手段を得たこと+迫害者の2枚出しが可能となり、さらに《弱者の消耗/Consume the Meek》で苦手としているばら撒くデッキに対しての回答が用意できました。

長くなりましたが以下レポです。

第1ラウンド 中速バーン@店長
1戦目
順当に焼かれる、燃え立つチャンドラからハンドが戻り、再燃焼して負け。
2戦目
ライフが2桁を割った所で爪をトップから設置、ライフが《臨死体験/Near-Death Experience》になるもののライフゲインが付いた荒廃稲妻が弱いわけが無く、そのまま殴りきって勝ち。
3戦目
安心と信頼の審問スタート序盤展開を抑えつつきっちりハンデス、迫害者でライフを負の値にして処理して勝ち。
×○○
いきなり店長に当たるとはw(奇数人+カジュアルということで参戦)
爪に対してチャンラ+罰する火の策は面白いです。

第2ラウンド 青黒悪魔ゴー
1戦目
こちらの展開が思うように行かないところに思考の粉砕(ハンデスデッキがハンデスされるのは屈辱じゃ~)
その後、迫害者+リリアナ+新ジェイスの構えをされて負け。
2戦目
こちらの生物が相手の除去で撒かれるものの、ハンデスを決めて迫害者を着地させてそのまま殴り勝ち
3戦目
安心と信頼の審問スタート、追加でヒッピーを展開して除去を誘発し、迫害者を安全着地させて勝ち。
×○○
噂に聞いていた地獄彫りの悪魔デッキにまさかここで出会うとはw世界は狭いものですね!
以前ZAPPAさんに青黒はアラーラ落ちてから!とかいうのは寝言でした;;
素直にこれは強いと思います。
悪魔→エムラクールのブン回った時が正直怖いです^^;

第3ラウンド 赤白上陸
1戦目
こちら3マリ、上陸生物が止まらず瀕死だったので相手のデッキをチェックしてから投了。
2戦目
サイド後のマスデスモードで相手の生物を全て撒いて悪魔で殴って勝ち。
3戦目
安心と信頼の審問スタート、こちらのライフが致死圏に入りヒヤリとするが生物を全て撒いてから悪魔を非常食にして生存。血魔女から殴りを開始して、サルカンを人柱にドローを加速して2体目着地したところで相手投了
×○○

WWKまでの赤白上陸に窯の悪鬼を搭載したタイプでした。
反復プロテクションが怖かったものの、こちらの除去の半分が生け贄要求物なのが辛かったようです。

というわけで成績は
3-0-0
で優勝でした。

これがゲートウェイ予選だったらというツッコミはしないで下さいね!
ちなみに今回の大会はジャンドが不在の健全(?)な環境でしたw
まだまだ弄る余地があるのでまだまだこのデッキは使い込みたいです。

迫害者の使用率が上がってきたと思う今日この頃
こんな感じデイ!!
【Gデイ】どうしてこうなった
【Gデイ】どうしてこうなった
公式を徘徊してたらゲームデイの情報がw
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/442

WWKで味をしめたのかフルアートが通常版の拡大になったようです。
参加賞(?)は
よろめきショックことStagger shock、
上位賞は
不死の天使ことDeathless Angel
だそうな。

・・・・・・

・・・・

・・







どうしてこうなった(AA略

参加賞(?)
前回ハーダの自由人だっただけにアンコ枠を期待していたんだけどな。。。
コジレックの審問か前兆の壁が良かったです><

上位賞
前回は吸血鬼の貴人と美しい+実用性ありだったが、
今回はちょっと無いですね;;
思い切ってリンヴァーラとかにすると会場がすごいことになったんだけどなw


個人的にRoEに期待していたこと
プレリ参加賞→エムラクール
ボックス特典→コジレック
ゲームデイ→ウラモグ
無理なんですかね~

こんな感じデイ。。。
【大会】PWC@川崎 アナタノデッキハナンデスカ
【大会】PWC@川崎 アナタノデッキハナンデスカ
【大会】PWC@川崎 アナタノデッキハナンデスカ
今日はラムネの日、最近ビー玉入りのは見ないですね(挨拶

今日は環境観察とデッキの感触確認のためPWC@川崎に参加してきました。
(朝に弱いプレイヤーなのにまったく)

使用デッキは以前悪魔杯で使用したアナタノオナマエナンデスカをRoEに対応させたもの。
デッキを明日も使いたいのでレシピは割愛します。

んではレポを
今回は参加者92人の全7回戦

第1ラウンド バントビート
1戦目
相手の2ターン目にして教主×3から最高の時を張られて焦るがハンドを削りこのままいける!と思いきや白い悪魔がご登場、対処できず負けー
2戦目
ハンデススタートが決まり、そのままフィニッシャー展開して勝ち
3戦目
1戦目を思い出す様な教主×3、今回は特にブン回りもなく除去の連打とフィニッシャー展開で勝ち。
×○○
幸先の良いスタート今日もがんばるじぇいと意気込んでみる。

第2ラウンド 赤t黒歩く火力バーン
1戦目
生物出す→焼かれる、ターンを返す前に火力、故に焼死。
2戦目
今思えば初手キープではなかった(だって生物しか居ないんだもの)
エレメンタルに踏まれて負け。
××
2戦目はハンデスor爪がなければマリガンだったと思う;

第3ラウンド ジャンド@青マナ・シンボルスリーブの方
1戦目
お互いにライフとハンドの削り合い、ギャンコマ登場で場が悪くなりそのままズルズル負け
2戦目
チャーミー、迫害者を抜くものの、トップ土地連打で負け;;
××
今日用意したサイドが若干重い事に気付く、、、
2戦目は素直に悔しいです。

第4ラウンド エルフドラージ@緑マナ・シンボルスリーブの方
1戦目
相手3マリスタート、当然のごとくこちらブンブンして勝ち
2戦目
相手の展開速度が遅いので除去連打からフィニッシャーに繋いで勝ち
○○

第5ラウンド ナヤ同盟者
1戦目
相手方若干のブン周り気味、チャーミーからのアクームは本当に悪夢です><
2戦目
血魔女出して5回殴るだけのお仕事をしようと思ったところカザンドゥから城壁2連打でライフが元に戻り、押し負け。
××

第6ラウンド 白青レベラータップアウト
1戦目
ハンデスがよく刺さるこの色はお客様です。
ブンブンして勝ち
2戦目
序盤対処して息切れ気味なところでギデオン、殴ってきたところを終止したら今度は悪斬、対処できず負け><
3戦目
ここに来てランドの半壊事故(土地来ない、色合わない)、当然のごとく押し切られて負けー
○××
これは相性の良い相手だっただけで落としたのがな、、、
4敗したのでここでドロップ

第7ラウンドは決勝卓の見学してましたw
いや~正直面白かったですね、
一方的に押してる→まくり返す→いやいやとばかりに切り札投入→やばい対処物来なければ→引き当て勝ちー
この間ものの30分w

成績は
2-4-0と平均以下だったのがな(´;ω;)
(こういう成績のデッキを伏せるのに一体どれだけの意味があるのやら)

成績は残念だったものの
環境を代表するデッキと当たれたのでデッキ改造には非常にありがたい体験でした^^
(図ったように同じ趣向のデッキ当たらなかった)

明日は武蔵で大会があるのでがんばりますよ!
こんな感じデイ!!
【大会】タナトス杯 ジェイス活動中 秘密修正
【大会】タナトス杯 ジェイス活動中 秘密修正
【大会】タナトス杯 ジェイス活動中 秘密修正
今日は会社法施行の日、商法から引き続くのは大変です(挨拶

今日は舞s主催のタナトス杯に参加してきました。
参加デッキはいつも通りお題にそったものです。

今回のお題は・・・


「防衛デッキで一敗以上!防衛を持たないクリーチャーが入っていないのが条件」
(注:IDによる不正防止のためポイント制を導入)

先週からデッキを構想、
1.五色で防衛をフル投入したデッキ→マナ基盤と勝ち筋に不安のため見直し
2.緑のマナ壁は入らないだろうと4色へシフト→劣化クイックンになったため見直し
3.黒には壁居ないならということで赤青t白防衛昇天を構築→マナの不安と勝ち筋が細いので見直し(この段階でとても眠い;)
4.ベタに白と青で耐えてPWでコントロールする事に落ち着く


が長くなりました。
そんなこんなで出来上がったデッキがコイツだ!
青白t赤、引きこもりジェイス
クリーチャー
4 前兆の壁
4 否定の壁

呪文
2 流刑への道
1 思考の泉
2 二つ術
2 否認
4 広がりゆく海
4 取り消し
1 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
4 復讐のアジャニ
4 時間のねじれ

土地
4 沸騰する小湖
4 氷河の城塞
4 天界の列柱
3 平地
7 島
3 山

サイド
3 天界の粛清:対トリナクス、蘇生生物
4 瞬間凍結:デフォ
4 威圧の王勺:対召喚の罠、対コントロール
2 テレミンの演技:対コントロール、ジェイスレイター
2 精神の制御:対血魔女

つまりはPWコントロールです。
序盤は壁・海で相手のテンポを崩し、中盤意向にPWぱわーをチャージして最終奥義を発動させる感じです。
通常は青白のみで抑えるところに勝ち筋を増やすためにジェイスだけを引き篭もらせるのは忍びないのでペット(?)のアジャニを加えてみました。
赤は見ての通りアジャニの為だけなので削っても勿論可能(一番上の能力の万能さが欲しかったので)

続いてレポです。

第1ラウンド ジャンド
1戦目
計画通り、相手の土地を海化+壁展開で時間を稼ぎつつ、ジェイスの力が溜り発動して勝ちー
2戦目
精神不敗から始まって相手の展開が止まらず押し切られて負けー
3戦目
海が強い!相手の展開が遅れている間に相手のチャーミーと列柱で削って勝ちー
○×○

第2ラウンド ナヤ
1戦目
グダらせて、あの頃のジェイスの奥義を発動してドヤ顔してたら聖遺が20/20くらいで襲ってきて当然ながら負けー
2戦目
2マリから土地が伸び悩んでいるところで土地を切り離されて負けー
××

第3ラウンド 黒白t赤@団長
1戦目
こちらの土地が止まっている所に遠慮なく展開されて負けー
2戦目
壁+王勺で相手のテンポを大きく崩して、列柱で殴り倒して勝ちー
3戦目
開始前時点で残り時間3分、勿論引き分け
(あのままやってたら勝ってたからね!)
×○△

というわけで成績は
1-1-1
残念ながらポイントが足らずボーナスは無し(むぅ;;

次回は・・・次回こそはお題ボーナスを達成してやるのさ!!

今回使用のデッキの反省点。
・あの頃のジェイスは要らない子、というより伯父さん(ギデオン)が選択肢から外れてました;;
・コントロール性が高いので時間のねじれ+二つ術は素直に抜いてその分カウンターや除去などのスペースを確保してやればよかった。
・青赤フェッチよりは赤白フェッチを採用すればよかった。
・前兆の壁+広がり行く海を各4枚はデフォにして良いくらい強い(どちらもキャントリップというのが評価が高い)
・ジェイスの最終奥義は要らないよ!と発売当初言ってたのが恥ずかしいくらい強かったw
・引き篭もりすぎは良くないらしい

こんな感じデイ!!
【大会】武蔵シールド戦 空からの制圧+映画とか
【大会】武蔵シールド戦 空からの制圧+映画とか
【大会】武蔵シールド戦 空からの制圧+映画とか
今日は昭和の日その昔は緑の日、さらにその昔は天皇誕生日(挨拶

今日は昨日の予告どおりゲームショップ武蔵のシールドに参加してきましたよ!
それでは早速レポを
配られた6パックからは
・闘争の学び手(白青エントリーの看板、騎士レベルアッパー)
・休眠のゴーマゾア(主人が狙われないと仕事しないニート)
・黒死病の悪魔(黒死病に蝕まれてる悪魔)
・冒険家タクタク(+復活のタクタク)
・重大な落下(緑の非常食)
・エルドラージの寺院(エルドラー寺)
と各色にバラけた当たり方、
アンコ以下ではウラモグの乱暴、岸壁所、グリフィン、熱光線がそれぞれ2枚に加え英雄の時も来ていたので白赤を構築していざ!

第1ラウンド 赤黒
1戦目
地上生物にタクタクで牽制している間に飛行部隊が殴り込み勝ちー
2戦目
相手の肉喰らいが止まらず負けー
3戦目
相手の吸血鬼から思わぬ打点をもらうものの、飛行部隊が攻めきって勝ちー
○×○

第2ラウンド 赤緑
1戦目
宣教師+生き残りの隠し場所のおかげで息切れせず航空戦力を展開して勝ちー
2戦目
こちらの展開が思わしくないところに相手方から捕食者、孵化者、大群守りと展開されて圧敗
3戦目
今度は相手の展開がよろしくない様子、航空戦力で押し切って勝ちー
○×○

第3ラウンド 青赤黒
1戦目
序盤から航空部隊で相手の地上ブロッカーを無視して殴り続け相手のライフを6まで削ったところで相手から一言
「間に合った」
この宣言の後に登場したマッド・サルカン、当然のごとくドラゴントークンがやってきて負けー
2戦目
ここに来てやっと闘争の学び手が登場し、さらに英雄の時を張ったものの白マナが思うように伸びず若干の色事故気味。そうこうしている間に相手も着々と展開、最後にサルカンが着地+裏切り者の本能でこちらの生物を撒かれて総攻撃を喰らい負けー
××

成績は
2-1-0で2位でしたとさ。

飛行部隊が優秀すぎたの一言に尽きる今日この頃でした。
このあとはブードライベントがありましたが、別予定を入れていたので抜けました。


んでもって別予定
今日は久々に映画を見てきたのですよ。
以下、映画好き(笑)の戯言になります。


タイトルはこちら!
「アリス・イン・ワンダーランド3D」<字幕>
せっかく映画館で見るのだからということで3Dにして見ましたw

会場に入る前に3Dメガネを頂いたのですが、
如何せんメガネユーザーな僕としてはメガネonメガネになかなか抵抗がww
メガネは何かしら内蔵してるらしくデリケートなので取扱いに注意という旨の前説を受ける。

それでもって本編(まぁネタバレしては何も面白くないので割愛)
久しぶりにファンタジーなものを見た感じです。緊張感はあるものの以外に安心してみてられるのはディズニーのよいところかも。
アリスが半ば千尋で女王とその他が原作に準拠しているのは面白かったですね。
特にチャシャ猫の万能具合には驚いたw

次回作関連情報
予告系(3D関連)
プリペル:時の砂を云々
バイオ:3Dゾンビは多分予想以上に気持ち悪いのだろう(ブレイドのフロストが居たような・・・)
チラシ系
ナイン:野球じゃないです、人類が居ない世界で9人のお人形さん(ぬいぐるみ人形)対機械人形(恐らくファイレクシア式の)の抗争を云々
アイアンマン2:またスタークが云々、リアルサルカン+炎の鞭が見れそうです。
仮面ライダー×3:電王は見たことないのでちょっと分かりませんが、チラシを見る限り3部目にディエンドが出るようです。なんかファイナル・フォームコンプリート・フォームになってるんですが・・・

3D映像見るのは中学のTDLの3Dシアター以来だったのですがなかなか進化してますね。
装着に若干の違和感を感じるもののメガネonメガネでもちゃんと飛び出てたので楽しめました。
こんな感じデイ!
【予定】5月度 大会予定など
【予定】5月度 大会予定など
【予定】5月度 大会予定など
5月度予定
基本的に土曜・日曜・祝日の周辺の大会情報をまとめてます。
判明次第随時更新

05/01(土)
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、英語版使用
舞s、スタン、13:15~、¥1000、ゲートウェイ予選

05/02(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、日本語/英語選択可
川崎HS、スタン、15:00~、¥500、
05/03(月)
3rdHS、スタン、16:30~、¥300、AKB杯

05/04(火)
川崎PWC、スタン、9:30~、¥1000


05/05(水)
川崎PWC、ペアスタン、9:30~、¥1000、ペアスタン
武蔵、スタン、12:30~、¥300、ゲートウェイトーナメント二次
川崎HS、スタン、18:30~、¥300、UF杯
3rdHS、スタン、16:30~、¥300、AKB杯

05/08(土)
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、英語版使用

05/09(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、日本語/英語選択可
川崎HS、ブードラ、15:00~、¥1500
シミズ、スタン、18:00~、

05/14(金)
舞s、調整会、17:30~、¥100

05/15(土)
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、英語版使用

05/16(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、日本語/英語選択可
川崎HS、ブードラ、15:00~、¥1500

05/22(土)
PWC川崎、スタン、09:45~、¥1000、ゲームデイ
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、英語版使用
横浜アメ、スタン、13:00~、¥300、ゲームデイ
05/23(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、日本語/英語選択可
川崎HS、スタン、15:00~、¥500

05/29(土)
武蔵、ブードラ、12:30~、¥1500、英語版使用
舞s、スタン、13:15~、¥1000

05/30(日)
武蔵、シールド、12:30~、¥2800、日本語/英語選択可
川崎HS、スタン、15:00~、¥500

今日は日経平均株価がバブル崩壊後の最安値を記録した日、今年は少しでもよくなってくれればよいですね(挨拶

今週の末から黄金週間ということもあってか行きの電車が快適。帰りの電車が狭いです;;
そんなこともあり今週末から各所のイベントが多いですね。

そんなこんなで周辺の大会情報をまとめてきます~

明日はとりあえず武蔵行ってみるかな。材料調達にも行かないとな@@;

~勝手に広告~
(参考:http://77930.diarynote.jp/201004282159357508/
5/1(土)
第6回タナトス杯
公認スタンダード
受付:13:15~14:00
参加費:¥1000
場所:
大井第二区民集会場(大井保健センター)、第1集会室
住所:東京都品川区大井2-27-20
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
*ゲートウェイ予選
*ボーナス条件:防衛デッキで一敗以上!
 防衛を持たないクリーチャーが入っていないのが条件ですっ
*Mirrored Depthsを希望者に配布@先着順@残9

こんな感じデイ!!

< 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 >

 

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