【WWK】ここまでのOrbとか
2010年1月14日 次期情報 コメント (2)
調べたOrbワードを載せてみる。思いついたままに検索してるので見辛いとか言わない様に!
(参考:http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/EjLTzWmTZd.aspx)
検索ワード:ヒット数
数値
タイプ
キーワード能力
用語
個別
とりあえずこんな感じです。
以下気になるところ
Ally:21
Trap:14
Landfall:16
quest:20
ゼンディーテーマが引き続きあるのは良いですね~
Eldrazi:1
Indestructible:1
これはエルドージが生物で出てくるのかな?それとも生物土地サイクルで来るのかな??
win:1
lose:2
!?
勝利条件来たか!loseの存在も気になりますね。リスクカードも来たのかな?
Land:71
これは多すぎないかな・・・上陸は16枚だしな~。
Protection:3
Lifelink:4
Deathtouch:1
またメンドウな・・
Planeswalker:1
まぁ二番目だからジェイス以外はないと思ってましたけどねー。
(ライズオブエルドラージにご期待下さい)
Regenerate:0
燻しの旨味が三割損なわれました
特に関係のない追記
手紙山から褒賞出てきたw
中身は流弾とランパ、
・・・ランパのテキストレスは良い感じですね。
ところで褒賞のテキストレスに生物って居ましたっけ?
(参考:http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/EjLTzWmTZd.aspx)
検索ワード:ヒット数
数値
0:2
1:21
2:17
3:8
4:6
5:1
6:0
7:1
8:1
9:0
10:1
タイプ
Kor:5
Merfolk:5
Vampire:9
Goblin:9
Elf:5
Ally:21
Elemental:17
Treefolk:0
Beast:3
Spirit:1
Angel:5
Dragon:5
Trap:14
Equipment:7
Planeswalker:1
Land:71
キーワード能力
Lifelink:4
First:3
strike:3
Flying:25
Trample:4
Fear:0
Regenerate:0
Protection:3
Indestructible:1
Multikicker:16
Landfall:16
Transfigure:0
Delve:0
Fortify:0
Absorb:0
Frenzy:0
Gravestorm:0
Deathtouch:1
用語
Mulligan:0
Token:11
win:1
lose:2
Exile:12
discards:3
Upkeep:5
Search:5
quest:20
個別
Contraption:0
Tarmogoyf:0
Eldrazi:1
Ascension:0
Expedition:0
とりあえずこんな感じです。
以下気になるところ
Ally:21
Trap:14
Landfall:16
quest:20
ゼンディーテーマが引き続きあるのは良いですね~
Eldrazi:1
Indestructible:1
これはエルドージが生物で出てくるのかな?それとも生物土地サイクルで来るのかな??
win:1
lose:2
!?
勝利条件来たか!loseの存在も気になりますね。リスクカードも来たのかな?
Land:71
これは多すぎないかな・・・上陸は16枚だしな~。
Protection:3
Lifelink:4
Deathtouch:1
またメンドウな・・
Planeswalker:1
まぁ二番目だからジェイス以外はないと思ってましたけどねー。
(ライズオブエルドラージにご期待下さい)
Regenerate:0
燻しの旨味が三割損なわれました
特に関係のない追記
手紙山から褒賞出てきたw
中身は流弾とランパ、
・・・ランパのテキストレスは良い感じですね。
ところで褒賞のテキストレスに生物って居ましたっけ?
WotCからワールドウェイク公式プレビューの開始告知されていた13日となり、始動した様ですね。
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/worldwake)
Orbやコラム、画像付カードプレビューが公表されています。
Orbはあとでちょっとやって見ようと思うので先にカードプレビューから気になったものを選んでみました。
「Joraga Warcaller」
マナを与えれば与えるほど成長する若きエルフ長。
実は公式で確り出るまで自分は信じていなかった一枚だったりします。
現状のニッサフレア系の打点を大きく引き上げるの一役以上がんばってくれる期待大!(大ドルイドとの8ロード体制もアリあり)
運用するならイーオスのレインジャーとのシナジー形成も考えたいところ。(オランリーフや血の長装備品との食べ合わせも気になる)
マナ与えれば大成長するエルフということで手持ちの親和エルフ(エクテン)に加えたいところなのに次回タナトスに発売が間に合わない罠;;
絵柄違いのフォイルはLaunch Party Cardのようです。
「Mysterise of the Deep」
青使いが待ってた新たなインスタントドローカード。
現状使用に耐えるインスタントドローというとエスパーチャームのみ、このカードの出現で青絡めてのドローがずっと楽になるかと思われます。
(ソーサリー使用なら思考の泉に流れそう)
恐らくの使用感
5マナインスタント2ドロー:重い;;;
5マナインスタント3ドロー:重い;
くらいかなと思う(むぅ
フェッチセット→相手ターンにフェッチ起動→キャストが理想的なのですかね?
(もしくはコブラ経由での一時加速ものとかな?)
「Kitesail Apprentice」
装備すれば翼が生える不思議なコー。
コー族のテーマは移し変えから装備になったのかーとちょっと残念な感じ。
とりあえずリミテッドだとZENの軽量装備品との相性でかなり使えるものだと思います(山刀とか上陸装備品とかを着けたらダメだろ本当に)。
このテキストがWWKで生きているなら装備品にもちょっと期待しちゃいますよw
気になったところでこんな感じですかね。
ちょっとOrbやって気になるワードを検索してきますねー。
~余談~
WWKのセラランドが色もさることながらどうやって空を飛んでかつ警戒しているのか分からん・・・
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/worldwake)
Orbやコラム、画像付カードプレビューが公表されています。
Orbはあとでちょっとやって見ようと思うので先にカードプレビューから気になったものを選んでみました。
「Joraga Warcaller」
マナを与えれば与えるほど成長する若きエルフ長。
実は公式で確り出るまで自分は信じていなかった一枚だったりします。
現状のニッサフレア系の打点を大きく引き上げるの一役以上がんばってくれる期待大!(大ドルイドとの8ロード体制もアリあり)
運用するならイーオスのレインジャーとのシナジー形成も考えたいところ。(オランリーフや血の長装備品との食べ合わせも気になる)
マナ与えれば大成長するエルフということで手持ちの親和エルフ(エクテン)に加えたいところなのに次回タナトスに発売が間に合わない罠;;
絵柄違いのフォイルはLaunch Party Cardのようです。
「Mysterise of the Deep」
青使いが待ってた新たなインスタントドローカード。
現状使用に耐えるインスタントドローというとエスパーチャームのみ、このカードの出現で青絡めてのドローがずっと楽になるかと思われます。
(ソーサリー使用なら思考の泉に流れそう)
恐らくの使用感
5マナインスタント2ドロー:重い;;;
5マナインスタント3ドロー:重い;
くらいかなと思う(むぅ
フェッチセット→相手ターンにフェッチ起動→キャストが理想的なのですかね?
(もしくはコブラ経由での一時加速ものとかな?)
「Kitesail Apprentice」
装備すれば翼が生える不思議なコー。
コー族のテーマは移し変えから装備になったのかーとちょっと残念な感じ。
とりあえずリミテッドだとZENの軽量装備品との相性でかなり使えるものだと思います(山刀とか上陸装備品とかを着けたらダメだろ本当に)。
このテキストがWWKで生きているなら装備品にもちょっと期待しちゃいますよw
気になったところでこんな感じですかね。
ちょっとOrbやって気になるワードを検索してきますねー。
~余談~
WWKのセラランドが色もさることながらどうやって空を飛んでかつ警戒しているのか分からん・・・
【大会】シミズ大会 デッキを試用中
2010年1月11日 大会 コメント (2)
まだまだデッキが作り足りない!(挨拶
昨日は見苦しい日記をどうもすみませんでした。
今日は以前からやるやる言ってた幻惑蟲(名ばかり)の試運転を兼ねて地元のシミズ玩具での大会に参加しましたのでそのお話を~
舞さんの調整会やってる付近ということでいつもの面子が揃っていました。
まずは、使用デッキのレシピから
本当に名ばかりです。
当初はヒッピーや蟻の女王とかデッキ名を冠するものが入っていましたが、調整するうちに抜けて行き、上陸メインのこんな感じになりました。
高額品が集まらないのはイタシカタ無し(ただ、サイドに関しては結構やっつけだったりします;)
次に大会内容を
第1ラウンド
ランパン型ジャンド(前回調整会参加者)
1戦目
荒廃稲妻打たれたときに捨てる物をミス、ランドストップしている間に相手に押されて負けー。
2戦目
相手の山事故とこちらの展開力で勝ちー。
3戦目
ひたすら荒廃稲妻が飛んできた印象。ドラゴン・ゴブリンを抑えきれず負けー。
×○×
1戦目の選択ミスが非常に悔やまれる;
第2ラウンド
エスパーコントロール(舞さん)
1戦目
エメリアからの鳥で押し勝ちー。
2戦目
エルズと兵士と賛美で削り、サイド後のアイデンティティークライシスが通り勝ちー。
○○-
人数少なかったためここまでー
この後は残った参加者で調整会!
この色(白緑黒)は勝ちに行けるが優勝はかなり厳しいとのこと(blastさん 談
んー、今回は受けを広めに構成してみましたけど、今度はもっと絞って調整してみますかねー。
次回大会までにより良い形にしたいですねー
ではではっと!
~~~
参加者が少なかったのでちょっと宣伝
次回大会
日時:1月24(日)午後6時から
場所:シミズ玩具(参考:http://www.shinagawaku-town.com/map/sn021611)
フォーマット:スタンダード
参加費:400円
今回参加者的にカジュアル~大会嗜好まで幅広いプレイヤーが参加しているので気軽に参加して大ジョブだと思います(ある程度のマナーはモチロン必要ですがねw)。
~~~
昨日は見苦しい日記をどうもすみませんでした。
今日は以前からやるやる言ってた幻惑蟲(名ばかり)の試運転を兼ねて地元のシミズ玩具での大会に参加しましたのでそのお話を~
舞さんの調整会やってる付近ということでいつもの面子が揃っていました。
まずは、使用デッキのレシピから
名ばかり幻惑蟲
生物 20
4 貴族の教主
3 水蓮コブラ
2 聖遺の騎士
2 不屈の随員
4 エメリアの天使
2 悪斬の天使
1 墜ちたるもの、オブ・ニクシリス
2 猛り狂うベイロス
呪文 16
2 流刑への道
2 未達への旅
2 不気味な発見
3 カルニ心臓の探検
3 大渦の脈動
1 遍歴者、エルズベス
2 野性語りのガラク
1 踏み荒らし
土地 24
4 陽花弁の木立
4 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
5 平地
2 沼
5 森
サイドボード
3 陽の泉の探検
4 天界の粛清
2 光輝王の昇天
1 不気味な発見
1 不屈の随員
2 審判の日
2 自我の危機
本当に名ばかりです。
当初はヒッピーや蟻の女王とかデッキ名を冠するものが入っていましたが、調整するうちに抜けて行き、上陸メインのこんな感じになりました。
高額品が集まらないのはイタシカタ無し(ただ、サイドに関しては結構やっつけだったりします;)
次に大会内容を
第1ラウンド
ランパン型ジャンド(前回調整会参加者)
1戦目
荒廃稲妻打たれたときに捨てる物をミス、ランドストップしている間に相手に押されて負けー。
2戦目
相手の山事故とこちらの展開力で勝ちー。
3戦目
ひたすら荒廃稲妻が飛んできた印象。ドラゴン・ゴブリンを抑えきれず負けー。
×○×
1戦目の選択ミスが非常に悔やまれる;
第2ラウンド
エスパーコントロール(舞さん)
1戦目
エメリアからの鳥で押し勝ちー。
2戦目
エルズと兵士と賛美で削り、サイド後のアイデンティティークライシスが通り勝ちー。
○○-
人数少なかったためここまでー
この後は残った参加者で調整会!
この色(白緑黒)は勝ちに行けるが優勝はかなり厳しいとのこと(blastさん 談
んー、今回は受けを広めに構成してみましたけど、今度はもっと絞って調整してみますかねー。
次回大会までにより良い形にしたいですねー
ではではっと!
~~~
参加者が少なかったのでちょっと宣伝
次回大会
日時:1月24(日)午後6時から
場所:シミズ玩具(参考:http://www.shinagawaku-town.com/map/sn021611)
フォーマット:スタンダード
参加費:400円
今回参加者的にカジュアル~大会嗜好まで幅広いプレイヤーが参加しているので気軽に参加して大ジョブだと思います(ある程度のマナーはモチロン必要ですがねw)。
~~~
【一息】ちょこっと原点へ
2010年1月9日 TCG全般
正直言えばネタがないのですよー(挨拶
ちょっと一休みのため誰得な回想を
MTGに初めて触れたのはテンペストかストロングホールド発売期の時に友人よりこんなものがあるんだぜ!
と言って見してもらった「戦士の誉れ」
むむむ!
これまでぽけもんとかゆうぎほーとかやっていたのでまったく
テイストの異なる絵の衝撃はなかなかにすごかったです。
近場の商店街にショップがあるので興味本位でテンペストを1パックだけ購入。
中身からはシャドーやらリシドやらこれまた見たことのないカードが続々と出現して頭がぐるぐるになりそうでしたw(レアは大理石のタイタンだったかな)
その絵に惹かれてMTG入りし仲間でワイワイと遊んでいましたが、お財布の関係でお別れに。。
~~このあたりでMTG史的にMOMAな冬だったらしい~~
その後何年か過ぎて余裕が出来始めたので再び同ショップへ!
(その時はちょうどインベイジョンが発売された時だそうな)
MTGに戻ってきたということで人当たりの良い店長からお店に来ていた方々を紹介してもらいました。(これがアノ人とのファーストコンタクトである。
ルール知識やカードが不足していたもののそこから基本セットやインベなどを集めてスタンダードを構築して、紹介して頂いた方々にルールやデッキ構築指南などを受けて再開!
このあとスタン構築を進め、その後知り合った白煙さんや団長(仮名)と長々と続けてる感じです。
~余談~
スタンダード以外の環境に興味を持ち始めたのは?
復帰時期にいんたーねっとで偶然検索して出てきたAGASANETなるサイトが大元ですね(現在は無くなってしまいました。残念。。)
このサイト管理人さんの日記が綴られているのですが、その中で管理人さんの友人の友人(ウルザ~マスクス期スタン?)VS管理人さん(青黒タイプ1?)の対戦記録があり、相手の手札・パーマネント共に0のところでNetherVoidを張った所で大爆笑してしまい、そこから興味を持ち始めました。
(レガシーだけについては間違いなくDNが原因ww)
~~~~
やっぱり何か始めるにはお店とかの環境と先達者が必要だなって事が言いたかった。それだけである(長くて申し訳ない;)。
明日大会があるのに調整サボりはいくないな。。
ちょっと一休みのため誰得な回想を
MTGに初めて触れたのはテンペストかストロングホールド発売期の時に友人よりこんなものがあるんだぜ!
と言って見してもらった「戦士の誉れ」
むむむ!
これまでぽけもんとかゆうぎほーとかやっていたのでまったく
テイストの異なる絵の衝撃はなかなかにすごかったです。
近場の商店街にショップがあるので興味本位でテンペストを1パックだけ購入。
中身からはシャドーやらリシドやらこれまた見たことのないカードが続々と出現して頭がぐるぐるになりそうでしたw(レアは大理石のタイタンだったかな)
その絵に惹かれてMTG入りし仲間でワイワイと遊んでいましたが、お財布の関係でお別れに。。
~~このあたりでMTG史的にMOMAな冬だったらしい~~
その後何年か過ぎて余裕が出来始めたので再び同ショップへ!
(その時はちょうどインベイジョンが発売された時だそうな)
MTGに戻ってきたということで人当たりの良い店長からお店に来ていた方々を紹介してもらいました。(これがアノ人とのファーストコンタクトである。
ルール知識やカードが不足していたもののそこから基本セットやインベなどを集めてスタンダードを構築して、紹介して頂いた方々にルールやデッキ構築指南などを受けて再開!
このあとスタン構築を進め、その後知り合った白煙さんや団長(仮名)と長々と続けてる感じです。
~余談~
スタンダード以外の環境に興味を持ち始めたのは?
復帰時期にいんたーねっとで偶然検索して出てきたAGASANETなるサイトが大元ですね(現在は無くなってしまいました。残念。。)
このサイト管理人さんの日記が綴られているのですが、その中で管理人さんの友人の友人(ウルザ~マスクス期スタン?)VS管理人さん(青黒タイプ1?)の対戦記録があり、相手の手札・パーマネント共に0のところでNetherVoidを張った所で大爆笑してしまい、そこから興味を持ち始めました。
(レガシーだけについては間違いなくDNが原因ww)
~~~~
やっぱり何か始めるにはお店とかの環境と先達者が必要だなって事が言いたかった。それだけである(長くて申し訳ない;)。
明日大会があるのに調整サボりはいくないな。。
【大会】川崎ホビステ悪魔杯 大会初め
2010年1月3日 大会 コメント (6)
皆さん晩はです!
今日は年明け初めての大会、川崎ホビステ悪魔杯に行ってきましたよっと!
使用デッキはちょっといじったターボネブリ(そろそろ崩し時)
顔見知りにblastさんなど
第1ラウンド
赤単(いきなりですか;;)
1戦目
相手にホイホイ火力を上げて焼死(プスプス
(セットランド忘れるとかダメすぎるだろ。本当に。。。)
2戦目
サイドから入れたライフ探索を1度起動できたものの天使歌を構えている状態で相手からの不安定な足場を2枚をカウンターするのにマナを使わされてしまい負けー
(無気力の罠をサイドアウトしたのは間違えか・・)
××
第2ラウンド
不戦
なん・・だと・・
-
第3ラウンド
バントアグロ(以前もののけバント使用の際に戦った方)
1戦目
ジェイスの奥義が決まり勝ちー
2戦目
相手の否認・バントチャームを警戒しつつジェイスの奥義と書庫の罠が決まり勝ちー
○○
~余談~
大会の開始予定時刻は3時~
1月の頭ということでお店の営業時間は6時まで
1ラウンドあたりの試合時間は45分
3回戦終了時点で5:20くらい
無難に3回戦目で終了と思いblastさんとデッキ調整をしようと思っていた所・・・
審判「これから急ぎで4回戦始めます」
ぬぅ・・・
どうやら参加人数がそれくらいだった模様
ということで急いで展開していた調整物を片付けて準備;;
~~~
第4ラウンド
ジャンドビッグマナ?
1戦目
マイン・ベレレンの設置に成功!こちらのペースでいけると思いきや
荒廃稲妻2発連打(カウンター出来ず、ジェイスがお亡くなりに)、次ターン荒廃稲妻、手札ズタボロのところにギャンコマ出現で負けー
2戦目
序盤にジェイス設置も脈動でお別れ、そこから土地を引けずどんどんやってくる打消し呪文;;
相手からマスカン物がどんどん飛んできて打ち消し続けるものの尽きたところでパワーカードに押され負けー
××
~余談2~
思いの他早く終わった(ぅ;)ので雑談
対戦者の御方レガシーのデッキをお持ちとの事で、今年の目標達成のためにも少し勉強!
お手持ちのデッキは亜神ブーン
亜神が重いものの能力のおかげで即死クラスのダメージまで持って行けるのがよいですね。
それでいろいろと教えてもらったところでちょっとお手合わせのお願い(快諾して頂けました^^)
こちらは舞さん大会用エクテン仕様の親和エルフ(金属モックスの代理のモックスダイヤはそのままで)
1戦目
早いですね!ヒムがつぉいですね!!
ぁぅ;;
2戦目
レイク経由から亜神がぶーん
この間に大会終了
今回は1・2位に賞品としてエグザイル(フォイルがわらわらなギフトの方)もしくは謎カード(開けるまで分からない)とポスターが進呈され、各参加者にも参加賞が出ました。
当方はMPS山、亜神ぶーんの方はFNMの桜族の長老でした。
という感じでした。
とりあえずターボネブリはいい加減崩します(デュエル感がないよ!こっちだけGW気分だよ!!)
スタンダード勉強以外にもレガシー勉強が出来たのは想定外の収穫ですねww
次こそは勝つのだよ!(無理フラグを設置っと
長くなりましたがお付き合い頂き有り難うございます。
今日は年明け初めての大会、川崎ホビステ悪魔杯に行ってきましたよっと!
使用デッキはちょっといじったターボネブリ(そろそろ崩し時)
顔見知りにblastさんなど
第1ラウンド
赤単(いきなりですか;;)
1戦目
相手にホイホイ火力を上げて焼死(プスプス
(セットランド忘れるとかダメすぎるだろ。本当に。。。)
2戦目
サイドから入れたライフ探索を1度起動できたものの天使歌を構えている状態で相手からの不安定な足場を2枚をカウンターするのにマナを使わされてしまい負けー
(無気力の罠をサイドアウトしたのは間違えか・・)
××
第2ラウンド
不戦
なん・・だと・・
-
第3ラウンド
バントアグロ(以前もののけバント使用の際に戦った方)
1戦目
ジェイスの奥義が決まり勝ちー
2戦目
相手の否認・バントチャームを警戒しつつジェイスの奥義と書庫の罠が決まり勝ちー
○○
~余談~
大会の開始予定時刻は3時~
1月の頭ということでお店の営業時間は6時まで
1ラウンドあたりの試合時間は45分
3回戦終了時点で5:20くらい
無難に3回戦目で終了と思いblastさんとデッキ調整をしようと思っていた所・・・
審判「これから急ぎで4回戦始めます」
ぬぅ・・・
どうやら参加人数がそれくらいだった模様
ということで急いで展開していた調整物を片付けて準備;;
~~~
第4ラウンド
ジャンドビッグマナ?
1戦目
マイン・ベレレンの設置に成功!こちらのペースでいけると思いきや
荒廃稲妻2発連打(カウンター出来ず、ジェイスがお亡くなりに)、次ターン荒廃稲妻、手札ズタボロのところにギャンコマ出現で負けー
2戦目
序盤にジェイス設置も脈動でお別れ、そこから土地を引けずどんどんやってくる打消し呪文;;
相手からマスカン物がどんどん飛んできて打ち消し続けるものの尽きたところでパワーカードに押され負けー
××
~余談2~
思いの他早く終わった(ぅ;)ので雑談
対戦者の御方レガシーのデッキをお持ちとの事で、今年の目標達成のためにも少し勉強!
お手持ちのデッキは亜神ブーン
亜神が重いものの能力のおかげで即死クラスのダメージまで持って行けるのがよいですね。
それでいろいろと教えてもらったところでちょっとお手合わせのお願い(快諾して頂けました^^)
こちらは舞さん大会用エクテン仕様の親和エルフ(金属モックスの代理のモックスダイヤはそのままで)
1戦目
早いですね!ヒムがつぉいですね!!
ぁぅ;;
2戦目
レイク経由から亜神がぶーん
この間に大会終了
今回は1・2位に賞品としてエグザイル(フォイルがわらわらなギフトの方)もしくは謎カード(開けるまで分からない)とポスターが進呈され、各参加者にも参加賞が出ました。
当方はMPS山、亜神ぶーんの方はFNMの桜族の長老でした。
という感じでした。
とりあえずターボネブリはいい加減崩します(デュエル感がないよ!こっちだけGW気分だよ!!)
スタンダード勉強以外にもレガシー勉強が出来たのは想定外の収穫ですねww
次こそは勝つのだよ!(無理フラグを設置っと
長くなりましたがお付き合い頂き有り難うございます。
【年始】2010年明けましておめでとうございます。
2010年1月1日 日常 コメント (4)
1.富士 2.鷹 3.なす(び)
2010年明けましておめでとうございます。
今年の干支は寅ですか、そうですか。
本年もMTGを楽しむ所存あります!
片付ける用事が多いですが、活動は1/3から始動予定です。
一つでも多くの「面白い」組み合わせでデッキを作ってみたいと思います。
2010年明けましておめでとうございます。
今年の干支は寅ですか、そうですか。
本年もMTGを楽しむ所存あります!
片付ける用事が多いですが、活動は1/3から始動予定です。
一つでも多くの「面白い」組み合わせでデッキを作ってみたいと思います。
【年末】残り数時間+追記
2009年12月31日 日常
2009年もあと数時間となりましたねー
今年一番の出来事はDN始めたことですかね。某大会主催者とランチューな方に影響されて書き始めた感じですが、いろいろなフォーマットの方がおり、勉強になることが本当に多かったですね。
また、ゲーム以外にも拡張といったジャンルや単純に日記が面白いかたもたくさん居るので大変楽しめました^^
来年はワールドウェイクの発売されるので、まずは楽しみです。
後は時間を見つけて他フォーマットのデッキも作ってみたいですね。
今年一番の出来事はDN始めたことですかね。某大会主催者とランチューな方に影響されて書き始めた感じですが、いろいろなフォーマットの方がおり、勉強になることが本当に多かったですね。
また、ゲーム以外にも拡張といったジャンルや単純に日記が面白いかたもたくさん居るので大変楽しめました^^
来年はワールドウェイクの発売されるので、まずは楽しみです。
後は時間を見つけて他フォーマットのデッキも作ってみたいですね。
【イベント】第3回タナトス杯 ターボ知恵熱改め・・・
2009年12月27日 大会
晩わです!
今日は舞さん主催のタナトス杯に行って来ましたよ~
(参考:http://77930.diarynote.jp/200912212251071336/)
今回の賞品ボーナスのお題は・・・「クリーチャー0枚のデッキ」
このお題については前月から告知があったので結構な時間で製作できたのでなかなかに楽しみでしたw
当初はターボ知恵熱での参加を予定していましたが、前回のホビステ杯にてズタボロにされたので、ターボ知恵熱を発展(?)させたターボネブリで参加!!
まずはレシピから
フォグ系スペルと沈黙、時間のねじれで時間を稼ぎつつ、マイン系を設置して書庫の罠とジェイスの奥義でライブラリーアウトを狙う構成。古き秘密の探索を採用したことで呪文の再利用・自身のライブラリーアウト回避できる仕様にして見ました。
次に対戦成績について
お一人目 blsatさん 使用デッキはお馴染みの緑白黒アグロ(?)
1戦目は狙い通り進行して勝てたものの2戦目はマインドコー病にかかり負け、3戦目は歌や無気力でしのぐものの勝ち手段が引けず負けー。
お二人目 舞さん 使用デッキはエスコン
(人数的なものでこうなったことは触れないとして。)
1戦目はやはり狙い通り進行して勝ち、2戦目は自我の危機、レリックを置かれるなどかなり苦しかったものの水盤からの巻き返しで何とか勝てました。
今回のターボネブリはなかなかに良かったものの関係者があまり面白さを感じられないのでしばらくは自重したいと思います;;
デッキ自体はまだまだ改良できる部分があると思うし、サイドに至ってはもう少し考えればよかったなと思う(乱動4枚はさすがに無いな;;)
タナトス杯以外にもフリーでいろいろとデッキ回してきましたよ~
以前作ってみるさーと言ってた幻惑蟲(デイドリームナイトメア)を作成して調整していくと・・・不思議だ黒がどんどん抜けていく。。
ということでもはや違うデッキになりましたww
こんな感じですが楽しく参加して出来ましたよ。
来年のマジック2010なタナトス杯とお題に期待してます!!
今日は舞さん主催のタナトス杯に行って来ましたよ~
(参考:http://77930.diarynote.jp/200912212251071336/)
今回の賞品ボーナスのお題は・・・「クリーチャー0枚のデッキ」
このお題については前月から告知があったので結構な時間で製作できたのでなかなかに楽しみでしたw
当初はターボ知恵熱での参加を予定していましたが、前回のホビステ杯にてズタボロにされたので、ターボ知恵熱を発展(?)させたターボネブリで参加!!
まずはレシピから
ターボネブリ (※劣化ジェイスレイターとも言う)
呪文
4 沈黙/Silence
1 古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets
4 天使歌/Angelsong
3 双つ術/Twincast
4 否認/Negate
2 妨げる光/Hindering Light
4 吠えたける鉱山/Howling Mine
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
2 無気力の罠/Lethargy Trap
1 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
3 神話の水盤/Font of Mythos
4 時間のねじれ/Time Warp
2 書庫の罠/Archive Trap
土地
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
4 カビーラの交差路/Kabira Crossroads
1 平地/Plains
11 島/Island
サイドボード
3 陽の泉の探検/Sunspring Expedition
1 古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets
2 真髄の針/Pithing Needle
4 瞬間凍結/Flashfreeze
4 乱動への突入/Into the Roil
1 無気力の罠/Lethargy Trap
フォグ系スペルと沈黙、時間のねじれで時間を稼ぎつつ、マイン系を設置して書庫の罠とジェイスの奥義でライブラリーアウトを狙う構成。古き秘密の探索を採用したことで呪文の再利用・自身のライブラリーアウト回避できる仕様にして見ました。
次に対戦成績について
お一人目 blsatさん 使用デッキはお馴染みの緑白黒アグロ(?)
1戦目は狙い通り進行して勝てたものの2戦目はマインドコー病にかかり負け、3戦目は歌や無気力でしのぐものの勝ち手段が引けず負けー。
お二人目 舞さん 使用デッキはエスコン
(人数的なものでこうなったことは触れないとして。)
1戦目はやはり狙い通り進行して勝ち、2戦目は自我の危機、レリックを置かれるなどかなり苦しかったものの水盤からの巻き返しで何とか勝てました。
今回のターボネブリはなかなかに良かったものの関係者があまり面白さを感じられないのでしばらくは自重したいと思います;;
デッキ自体はまだまだ改良できる部分があると思うし、サイドに至ってはもう少し考えればよかったなと思う(乱動4枚はさすがに無いな;;)
タナトス杯以外にもフリーでいろいろとデッキ回してきましたよ~
以前作ってみるさーと言ってた幻惑蟲(デイドリームナイトメア)を作成して調整していくと・・・不思議だ黒がどんどん抜けていく。。
ということでもはや違うデッキになりましたww
こんな感じですが楽しく参加して出来ましたよ。
来年のマジック2010なタナトス杯とお題に期待してます!!
【記事】ゴブリン特集 押すなよ!絶対押すなよ!!
2009年12月24日 TCG全般 コメント (4)
夜遅くにこの記事読み始めたのいけなかったのだ。
(参考:http://mtg-jp.com/reading/translated/002111/)
印象的な部分を抜粋
ゴブリンにとって最悪のカード・ワースト10
ゴブリンの幽霊
詳しい能力がわからないものの、WWKのレアゴブリンが1枚、アンチゴブリンカードがあるようですねー
眠い;;
(参考:http://mtg-jp.com/reading/translated/002111/)
印象的な部分を抜粋
ゴブリンにとって最悪のカード・ワースト10
10.《悪斬の天使》 ― 頭上を飛び越えてライフを得るなんて! 卑怯すぎる! だが幸いにしてこいつは重い。
9.《銀騎士》 ― ゴブリンがオンスロート・ブロックを制しようとしたとき、この野郎がそこにいたんだ..
:
:
:
5. 《紅蓮地獄》 ― 赤ならゴブリンの手伝いをしろ!
:
:
3. ■■■■ ― ワールドウェイクのカードだ。見たらすぐに分かるだろう!
2. 《仕組まれた疫病》 ― 「エルフ」と言え! エルフだ! エルフだ!
1. 《Tivadar’s Crusade》 ― 「すべてのゴブリンを破壊する」!? かかってこい、この人種差別野郎!
ゴブリンの幽霊
今週のお題は、諸君が内に潜むゴブリン性に耐えられないという話だ。
~中略~
諸君のゴブリン性を解き放つのだ。
詳しい能力がわからないものの、WWKのレアゴブリンが1枚、アンチゴブリンカードがあるようですねー
眠い;;
【WWK】ここまでの4枚とかとか
2009年12月21日 考えてみた コメント (4)
皆さん晩わー
ゼンディカー出てからまだまだデッキネタが試し足りない今日この頃です。
さてさて各所で早くもワールドウェイク情報出ているようなので、
ちょっと考えてみました。
まずは基本情報から
次に各所で出ているカード情報について
「Leatherback Baloth」
長毛ソクターを単色したらP/Tが逆なった様です。
打点が1点少なくなったため、長毛と比べると5回殴らないと勝てなくなってしまったものの下記の良き点もなかなかにある。
・単色になったので天界の粛清やマラキールの血魔女などのプロテクションに対する耐性が高い。
・賛美やオランリーフなどの効果で簡単に悪斬越えすることができる。
・緑単の攻撃力orテンポがUP(ラノワ・教主経由の2ターン目光臨とか)
「Celestial Colonnade」
セジーリの隠れ家と一緒に沿岸の塔に謝れ!と言いたくなる様なセラ土地。
起動→殴り→流刑or送還とかできるのはなんだかな・・・
ダークスティールのちらつき蛾やモーニングタイドの変わり谷のようにブロック2番目には生物土地がよく来る気がするので、白青以外のそれぞれの色にも出てくればと期待!
「精神を刻む者、ジェイス」
コンフラックスの猫、ゼンディカーのチャンドラ姉さんに続いてSPW(すーぱーぷれいんずうぉーかー)になったしたジェイス・ベレレン。
1・2番目の能力で頭脳(デッキ)を操作し、3番目の能力で生物を操作、4番目の必殺技でデッキを吹き飛ばす能力。
通常体のドローメインの能力に比べてSPW後はとにかく操作重視になった模様(必殺技は確実に強力になった)。
3マナ→4マナになったことでさらに割られる機会が増えてしまったものの、2番目と3番目の能力で確実にプレイヤーを補佐してくれる。
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/ProductArticle.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/planeswalkerchase&dcmp=ILC-MTGBAN)
「燻し」
オンスロートからの再録。
登場時は恐怖でやれなかった野性の雑種犬やサイカトグをを燻製にしたりと大活躍した記憶がある。今の環境では果たして・・・
再生部分を考えなければ、破滅の刃を立場を競うところか。
夜鷲を倒せる代わりに悪斬がやれないのがちょっとな。。。
ジャンド相手だとトリナクスとドラゴントークン以外は(ぁ
こんなところですかねー
調整相手になってもらってる団長と上記4枚について話していろいろと考えて楽しんでいるものの、団長側の話題は必ず「白と黒のレア罠」に向かいますねww
(出ていないほうが悪い)とりあえず団長推理では白罠=正義の命令らしく、黒罠=リアニメイト系だそうです。
以下勝手に妄想
未来予知的角度から考えてみた
ワールドウェイクの詳しいストーリーが分からなかったので、ゼンディカーの延長戦ということで考えてみる。(ストーリー分かるとこ知っている方居れば、教えて頂きたい><)
まずは現状出ているところを除いて新しく出ることは無さそうなところ
吸収、オーラ交換、激情、壮大
次点勝手に妄想して
ー1「ワールドウェイク(世界の目覚め)」説
ゼンディカー世界には濃い魔力が漂っている様で土地などはかなり自由なことになっている模様(ゼンディカーの基本土地を見てくれぃ)。ワールドウェイクでは世界が襲ってくる。各部族はこれに対抗するために各所が要塞となる。
世界(=土地)が動きだす=クリチャーであり土地である
溢れるマナが動きだす=クリチャーでありエンチャントである
武装=城塞化
まさか遺跡が・・・=変形
-2「探検先はより危険な場所へ」説
ゼンディカー世界の探検はさまざまな罠が待ち構える遺跡である。
熟練の探検家も増え、ワールドウェイクではより危険な遺跡の深部へ
より危険な探検で勘が冴えて=探査
遺跡の罠は徐々に探検家を蝕む=有毒
遺跡(=墓地)に干渉する=墓地ストーム、墓地のカードへエンチャント
遺跡より持ち帰った宝はただのガラクタに=墓地で効果を出すカード
-3「タry」説
そんなことよりタルモ出そうぜ!!
手間的に変形や城塞化がでるのは厳しそう。。ルール的な意味で有毒もなー
墓地ストームも元祖ストームがスカージ(ブロックの三番目)だったこともあり厳しいそう・・・というよりフェッチとの相性考える簡単に人が死ねる気がする。
個人的に一番ありえそうなのが「探査」ですね。
そろそろ墓地もちゃんとつかってやらないと黒アンコ罠が泣いちゃうぞ!
年明けから情報が出てくるようですが、期待と不安が大きすぎますw
がんばれWotC!
また溜まってきたらまとめなおしますので。
ではではっと!!
ゼンディカー出てからまだまだデッキネタが試し足りない今日この頃です。
さてさて各所で早くもワールドウェイク情報出ているようなので、
ちょっと考えてみました。
まずは基本情報から
ゼンディカーブロック第2弾
「ワールドウェイク」
2010年2月5日(金)発売
■収録カード数145種類■
神話レア10枚
レア35枚
アンコモン45枚
コモン60枚
次に各所で出ているカード情報について
「Leatherback Baloth」
長毛ソクターを単色したらP/Tが逆なった様です。
打点が1点少なくなったため、長毛と比べると5回殴らないと勝てなくなってしまったものの下記の良き点もなかなかにある。
・単色になったので天界の粛清やマラキールの血魔女などのプロテクションに対する耐性が高い。
・賛美やオランリーフなどの効果で簡単に悪斬越えすることができる。
・緑単の攻撃力orテンポがUP(ラノワ・教主経由の2ターン目光臨とか)
「Celestial Colonnade」
セジーリの隠れ家と一緒に沿岸の塔に謝れ!と言いたくなる様なセラ土地。
起動→殴り→流刑or送還とかできるのはなんだかな・・・
ダークスティールのちらつき蛾やモーニングタイドの変わり谷のようにブロック2番目には生物土地がよく来る気がするので、白青以外のそれぞれの色にも出てくればと期待!
「精神を刻む者、ジェイス」
コンフラックスの猫、ゼンディカーのチャンドラ姉さんに続いてSPW(すーぱーぷれいんずうぉーかー)になったしたジェイス・ベレレン。
1・2番目の能力で頭脳(デッキ)を操作し、3番目の能力で生物を操作、4番目の必殺技でデッキを吹き飛ばす能力。
通常体のドローメインの能力に比べてSPW後はとにかく操作重視になった模様(必殺技は確実に強力になった)。
3マナ→4マナになったことでさらに割られる機会が増えてしまったものの、2番目と3番目の能力で確実にプレイヤーを補佐してくれる。
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/ProductArticle.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/planeswalkerchase&dcmp=ILC-MTGBAN)
「燻し」
オンスロートからの再録。
登場時は恐怖でやれなかった野性の雑種犬やサイカトグをを燻製にしたりと大活躍した記憶がある。今の環境では果たして・・・
再生部分を考えなければ、破滅の刃を立場を競うところか。
夜鷲を倒せる代わりに悪斬がやれないのがちょっとな。。。
ジャンド相手だとトリナクスとドラゴントークン以外は(ぁ
こんなところですかねー
調整相手になってもらってる団長と上記4枚について話していろいろと考えて楽しんでいるものの、団長側の話題は必ず「白と黒のレア罠」に向かいますねww
(出ていないほうが悪い)とりあえず団長推理では白罠=正義の命令らしく、黒罠=リアニメイト系だそうです。
以下勝手に妄想
未来予知的角度から考えてみた
ワールドウェイクの詳しいストーリーが分からなかったので、ゼンディカーの延長戦ということで考えてみる。(ストーリー分かるとこ知っている方居れば、教えて頂きたい><)
まずは現状出ているところを除いて新しく出ることは無さそうなところ
吸収、オーラ交換、激情、壮大
次点勝手に妄想して
ー1「ワールドウェイク(世界の目覚め)」説
ゼンディカー世界には濃い魔力が漂っている様で土地などはかなり自由なことになっている模様(ゼンディカーの基本土地を見てくれぃ)。ワールドウェイクでは世界が襲ってくる。各部族はこれに対抗するために各所が要塞となる。
世界(=土地)が動きだす=クリチャーであり土地である
溢れるマナが動きだす=クリチャーでありエンチャントである
武装=城塞化
まさか遺跡が・・・=変形
-2「探検先はより危険な場所へ」説
ゼンディカー世界の探検はさまざまな罠が待ち構える遺跡である。
熟練の探検家も増え、ワールドウェイクではより危険な遺跡の深部へ
より危険な探検で勘が冴えて=探査
遺跡の罠は徐々に探検家を蝕む=有毒
遺跡(=墓地)に干渉する=墓地ストーム、墓地のカードへエンチャント
遺跡より持ち帰った宝はただのガラクタに=墓地で効果を出すカード
-3「タry」説
そんなことよりタルモ出そうぜ!!
手間的に変形や城塞化がでるのは厳しそう。。ルール的な意味で有毒もなー
墓地ストームも元祖ストームがスカージ(ブロックの三番目)だったこともあり厳しいそう・・・というよりフェッチとの相性考える簡単に人が死ねる気がする。
個人的に一番ありえそうなのが「探査」ですね。
そろそろ墓地もちゃんとつかってやらないと黒アンコ罠が泣いちゃうぞ!
年明けから情報が出てくるようですが、期待と不安が大きすぎますw
がんばれWotC!
また溜まってきたらまとめなおしますので。
ではではっと!!
【一息】とりあえず? アクセス解析
2009年12月17日 TCG全般
知らぬ間にカウンタが5000突破してたのでアクセス解析~♪
>朗々たる根本原理 同盟者
決まると強いが、決まるまでが遠いですねー
私は複製の儀式派! もっと遠いかw
>リアニメイト 森滅ぼし
偉大なる長老はツリーフォークデッキでかなりお世話になったw
ローウィン期の長老+その場しのぎの組み合わせはズルイ気がします!
>ジェイスレイター レシピ
劣化版ができつつあるか。。。
タナトス杯後にでも溜め込んだレシピを出してみるかな~
>ラフィーく ゼンディカー
居ませんよー、ラフィーくはニセモノですね!
アラーラの次元を突破したんですかね?
>MTG 血の長、カリタス
とりあえず、技を借りる者で!
>大魔道士の昇天
昇天+鉱山+ねじれ+青アンコクエで無限ループしてみる?
>コボルトクランプ
残念ながら当方は主にスタンなので扱ってません><
クランプは下層で8枚くらいは眠ってるんじゃないかな・・・
>川崎 悪魔杯 レベル
川崎PWC会場近くだから高いんじゃないかな?
私のレベルは気にしないでください。
>MTG マリット・レイジ デッキ
エクテンで作成可能ということもあって期待が大きいですよねー
最速2ターン目に光臨だったかな?
>mtg チャーミー
続唱が強いのもそうだけど、これのスペックが高いって言うのも強さの一つかと思う。
決して食器用洗剤ではない!
>集団監禁 フェッチ
実際コンフラの時にこれがあればフェッチが無くとも4色以上とか平然とありえたかも。
ゼンディカーブロックでの出現はあまり期待できませんねー
とりあえずこんなところで!
今回は5000突破、次回は10000ですかね~♪
まだまだ楽しむよー
>朗々たる根本原理 同盟者
決まると強いが、決まるまでが遠いですねー
私は複製の儀式派! もっと遠いかw
>リアニメイト 森滅ぼし
偉大なる長老はツリーフォークデッキでかなりお世話になったw
ローウィン期の長老+その場しのぎの組み合わせはズルイ気がします!
>ジェイスレイター レシピ
劣化版ができつつあるか。。。
タナトス杯後にでも溜め込んだレシピを出してみるかな~
>ラフィーく ゼンディカー
居ませんよー、ラフィーくはニセモノですね!
アラーラの次元を突破したんですかね?
>MTG 血の長、カリタス
とりあえず、技を借りる者で!
>大魔道士の昇天
昇天+鉱山+ねじれ+青アンコクエで無限ループしてみる?
>コボルトクランプ
残念ながら当方は主にスタンなので扱ってません><
クランプは下層で8枚くらいは眠ってるんじゃないかな・・・
>川崎 悪魔杯 レベル
川崎PWC会場近くだから高いんじゃないかな?
私のレベルは気にしないでください。
>MTG マリット・レイジ デッキ
エクテンで作成可能ということもあって期待が大きいですよねー
最速2ターン目に光臨だったかな?
>mtg チャーミー
続唱が強いのもそうだけど、これのスペックが高いって言うのも強さの一つかと思う。
決して食器用洗剤ではない!
>集団監禁 フェッチ
実際コンフラの時にこれがあればフェッチが無くとも4色以上とか平然とありえたかも。
ゼンディカーブロックでの出現はあまり期待できませんねー
とりあえずこんなところで!
今回は5000突破、次回は10000ですかね~♪
まだまだ楽しむよー
【二つ名】幻惑蟲(デイドリームナイトメア)
2009年12月16日 趣味 コメント (4)
某マエストロさんところから発信された電波に乗ってみた。
(参考 2つ名メーカー:http://pha22.net/name2/)
HNに黒とか入ってるもんだから思いっきり黒々しい感じになった。
MTG的に黒緑なのかな?
ただ 蟲 ですか・・・
何がしかのデッキのタネに使ってみますかねー
(参考 2つ名メーカー:http://pha22.net/name2/)
HNに黒とか入ってるもんだから思いっきり黒々しい感じになった。
MTG的に黒緑なのかな?
ただ 蟲 ですか・・・
何がしかのデッキのタネに使ってみますかねー
【見直し】このカードはもしかすると・・・基本セット2010編
2009年12月14日 考えてみた
久々に見直しの続き
残ってたM10で良さそうなのを探してみましたー
「願いのジン/Djinn of Wishes」
大気の精霊にとって代わり、呼び出せば3回まで願いを叶えてくれる(延長無し)ランプの精。
生物スペックとしては5マナ4/4飛行となかなかのもの(悪斬と比較してはいけませんよー)で呼び出せば4マナ毎デザイア1回を行える能力付き。
3回の数制限はあれど、そこまでやれば形勢は有利になっているので特に気にならないはず。
ゼンディカーで叶えてくれる願いを先取りで教えてくれるジュワー島のスフィンクスという相方もやってきたので考える余地はあるかも?
「沈黙/Silence」
キッカーのなくなったオアリムの詠唱。
ゼンディカー後、ローウィン期に横行していた「瞬速」を持つ生物が激減し、ソーサリータイミングでの行動が増えた今であれば、相手の1ターンを封じこめることも可能と思う。自分が今注目している一枚です!
あと火力とか赤単は勘弁してください><;
「マグマのフェニックス/Magma Phoenix」
フェニックスシリーズの最新版。
生物サイズは5マナ3/3飛行とちょっと考えてしまうもの。
生物戦闘時には相打ちになり易く、焼かれ易いサイズではあるものの、墓地に置かれれば、全て生物に稲妻を落とす。さらに復活能力もタイミングを選ばなくなり使い勝手がよくなった。
また、別視点としてはゼンディカー産チャンドラ姉と組み合わせれば5マナで4点を投げ放題できるといった組み合わせもある。
こんなことろでー
ゼンディカー後に光ったカードはいくつもあれど、強さを考える上でほぼ必ず悪斬が出てきたことが悲しい。。
ただローウィン期に比べて、「負けたんじゃね?」と思うことが2~3ターンくらい遅れてる気もするのでまだまだ楽しめそうである!
DNの他の方からワールドウェイク情報もちょこっと出ているので楽しみですねー。
残ってたM10で良さそうなのを探してみましたー
「願いのジン/Djinn of Wishes」
大気の精霊にとって代わり、呼び出せば3回まで願いを叶えてくれる(延長無し)ランプの精。
生物スペックとしては5マナ4/4飛行となかなかのもの(悪斬と比較してはいけませんよー)で呼び出せば4マナ毎デザイア1回を行える能力付き。
3回の数制限はあれど、そこまでやれば形勢は有利になっているので特に気にならないはず。
ゼンディカーで叶えてくれる願いを先取りで教えてくれるジュワー島のスフィンクスという相方もやってきたので考える余地はあるかも?
「沈黙/Silence」
キッカーのなくなったオアリムの詠唱。
ゼンディカー後、ローウィン期に横行していた「瞬速」を持つ生物が激減し、ソーサリータイミングでの行動が増えた今であれば、相手の1ターンを封じこめることも可能と思う。自分が今注目している一枚です!
あと火力とか赤単は勘弁してください><;
「マグマのフェニックス/Magma Phoenix」
フェニックスシリーズの最新版。
生物サイズは5マナ3/3飛行とちょっと考えてしまうもの。
生物戦闘時には相打ちになり易く、焼かれ易いサイズではあるものの、墓地に置かれれば、全て生物に稲妻を落とす。さらに復活能力もタイミングを選ばなくなり使い勝手がよくなった。
また、別視点としてはゼンディカー産チャンドラ姉と組み合わせれば5マナで4点を投げ放題できるといった組み合わせもある。
こんなことろでー
ゼンディカー後に光ったカードはいくつもあれど、強さを考える上でほぼ必ず悪斬が出てきたことが悲しい。。
ただローウィン期に比べて、「負けたんじゃね?」と思うことが2~3ターンくらい遅れてる気もするのでまだまだ楽しめそうである!
DNの他の方からワールドウェイク情報もちょこっと出ているので楽しみですねー。
【大会】川崎ホビステ悪魔杯 ターボ知恵熱
2009年12月7日 大会
忘れないうちに結果だけ。
blastさんや舞さんも参加してたけども当たらず(これでタナトス杯まではお預けですねー)
使用デッキはジャンドメインメタにしたターボ知恵熱
1人目
緑白アグロ
1戦目
蓮ヘビからハロウ経由でアックザーン
2戦目
エメリア、鳥、エメリア、鳥と出てきて返し技無く負けー
××
2人目
赤単上陸
1戦目
先達・ムカデ・火力等で4ターン目に瀕死
2戦目
ボーライ族に踏まれて負けー
××
3人目
バント同盟者
1戦目
こちらのシナリオ通りに進行して勝ちー
2戦目
質・物量で負けー
3戦目
時間切れにつきエクストラ5ターンへ
4ターン連続でとったものの勝ち手段を引き込めず、残り1ターンも奪って引き分けへ。
○×-
4人目
赤単ヴァラクート
1戦目
火力とかボーライ族に潰され負けー
2戦目
2ゼクターからのトークンを捌くものの火力連打で焼死
××
んとジャンドに当たらんのですが。。。
完全にメタを読み違えたort
しかも使用デッキが一番苦手なものの赤単に2回も当たるとは想定外だった;
サイドボードは吸血鬼とか蘇生、コントロール系とか意識したものだったため、半死状態。
とりあえずblastさんも言ってたけども
青赤t白 → 青白t赤
にしたほうが良さそうなので、そちらに修整してみたいと思います。
(ジェイスレイターにならないことを祈るのみ)
現在までの対戦者方々に言われた一言
「え!?ラスないんですかw」
むぅ;;
blastさんや舞さんも参加してたけども当たらず(これでタナトス杯まではお預けですねー)
使用デッキはジャンドメインメタにしたターボ知恵熱
1人目
緑白アグロ
1戦目
蓮ヘビからハロウ経由でアックザーン
2戦目
エメリア、鳥、エメリア、鳥と出てきて返し技無く負けー
××
2人目
赤単上陸
1戦目
先達・ムカデ・火力等で4ターン目に瀕死
2戦目
ボーライ族に踏まれて負けー
××
3人目
バント同盟者
1戦目
こちらのシナリオ通りに進行して勝ちー
2戦目
質・物量で負けー
3戦目
時間切れにつきエクストラ5ターンへ
4ターン連続でとったものの勝ち手段を引き込めず、残り1ターンも奪って引き分けへ。
○×-
4人目
赤単ヴァラクート
1戦目
火力とかボーライ族に潰され負けー
2戦目
2ゼクターからのトークンを捌くものの火力連打で焼死
××
んとジャンドに当たらんのですが。。。
完全にメタを読み違えたort
しかも使用デッキが一番苦手なものの赤単に2回も当たるとは想定外だった;
サイドボードは吸血鬼とか蘇生、コントロール系とか意識したものだったため、半死状態。
とりあえずblastさんも言ってたけども
青赤t白 → 青白t赤
にしたほうが良さそうなので、そちらに修整してみたいと思います。
(ジェイスレイターにならないことを祈るのみ)
現在までの対戦者方々に言われた一言
「え!?ラスないんですかw」
むぅ;;
DN徘徊中におもしろそうなものを見つけ申した。
ドラクエ占いだそうです。
(参考 オメガさん所:http://82032.diarynote.jp/200912030954468003/)
んでもって結果
黒と4/3の冒険日記!
-----------------------------------------------------------------
冒険日記
レベル 1 ビスタ港でフローラと鉢合わせする。
レベル 6 2年ぶりにビアンカと会いを仲間にして、レヌール城へ行く。。
レベル 9 レヌール城を攻略し、ベビーパンサーを仲間にする。
レベル 12 妖精の村で、雪の女王に奪われたはるかぜのフルートを取り返す。
レベル 13 ラインハット到着、ヘンリーが古代の洞窟にさらわれる。
レベル 17 古代の洞窟でヘンリーを助けるも。入り口でゲマにやられ、「へぇボタン」をこなごなにされる。
レベル 17 ゲマにやられた主人公は十数年の間奴隷にされる。
レベル 18 オラクルベリーに到着。カジノで思いっきり遊ぶ。
レベル 20 ラインハットへ行き、ニセたいこうを倒し、治安を回復させる。
レベル 22 ポートセルミ到着、南西のカボチ洞窟でキラーパンサーを仲間にする。
レベル 25 ルラフェンでルーラを覚え、ヘンリーの結婚式祝いのためラインハットへ。
レベル 25 サラボナに到着。フローラとの結婚のために2つのリングを探す旅に出る。
レベル 28 死の火山にて炎のリングを手に入れる。
レベル 29 山奥の村でビアンカと再会、水の洞窟の旅で水のリングを手に入れる。
レベル 32 一晩迷った結果、フローラと結婚する
レベル 32 主人公は新婚さんいらっしゃいに出場して、桂三枝師匠は 2回椅子から転げ落ちる。
レベル 34 グランバニア到着、試練の塔へ行き、王家の証を手に入れる。
レベル 37 息子、娘が生まれるが、事件が起こり石にされる。
レベル 37 主人公の石がヤフーオークションで 5293ゴールドで落札。
レベル 38 数年後、主人公の石の姿を発見した娘は、ストレスの杖を主人公に使うが、過労死してしまいゲームオーバー。
オチが現代病か・・・
ちょいちょいのネタが良い感じですねw
三枝師匠の椅子はカドが丸まって転げやすいってどこかで聞いたナー
ドラクエ占いだそうです。
(参考 オメガさん所:http://82032.diarynote.jp/200912030954468003/)
んでもって結果
黒と4/3の冒険日記!
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冒険日記
レベル 1 ビスタ港でフローラと鉢合わせする。
レベル 6 2年ぶりにビアンカと会いを仲間にして、レヌール城へ行く。。
レベル 9 レヌール城を攻略し、ベビーパンサーを仲間にする。
レベル 12 妖精の村で、雪の女王に奪われたはるかぜのフルートを取り返す。
レベル 13 ラインハット到着、ヘンリーが古代の洞窟にさらわれる。
レベル 17 古代の洞窟でヘンリーを助けるも。入り口でゲマにやられ、「へぇボタン」をこなごなにされる。
レベル 17 ゲマにやられた主人公は十数年の間奴隷にされる。
レベル 18 オラクルベリーに到着。カジノで思いっきり遊ぶ。
レベル 20 ラインハットへ行き、ニセたいこうを倒し、治安を回復させる。
レベル 22 ポートセルミ到着、南西のカボチ洞窟でキラーパンサーを仲間にする。
レベル 25 ルラフェンでルーラを覚え、ヘンリーの結婚式祝いのためラインハットへ。
レベル 25 サラボナに到着。フローラとの結婚のために2つのリングを探す旅に出る。
レベル 28 死の火山にて炎のリングを手に入れる。
レベル 29 山奥の村でビアンカと再会、水の洞窟の旅で水のリングを手に入れる。
レベル 32 一晩迷った結果、フローラと結婚する
レベル 32 主人公は新婚さんいらっしゃいに出場して、桂三枝師匠は 2回椅子から転げ落ちる。
レベル 34 グランバニア到着、試練の塔へ行き、王家の証を手に入れる。
レベル 37 息子、娘が生まれるが、事件が起こり石にされる。
レベル 37 主人公の石がヤフーオークションで 5293ゴールドで落札。
レベル 38 数年後、主人公の石の姿を発見した娘は、ストレスの杖を主人公に使うが、過労死してしまいゲームオーバー。
オチが現代病か・・・
ちょいちょいのネタが良い感じですねw
三枝師匠の椅子はカドが丸まって転げやすいってどこかで聞いたナー
【見直し】このカードはもしかすると・・・再誕編-3
2009年11月29日 考えてみた コメント (2)
スポイラーリスト見直しからワンチャンスあるかも!?なカード紹介
アラーラの再誕編その3
今回でとりあえず再誕編は終了。
「戦争門/Wargate」
デッキの中からマナ・コスト=Xのカードを直接場に出す呪門。
序盤はマナ加速・後半はフィニッシャーサーチとどの場面でも使い勝手よい一枚。
少々重くインスタント・ソーサリーは探してこれないものの、好きな土地をデッキから直接サーチできる所やある意味で銀弾できる部分は評価できる。
ゼンディカー後ではオランリーフを出すのが主な仕事か。
「豊穣の痕跡/Trace of Abundance」
土地力を豊かで強固なものにするオーラ。
肥沃な大地に比べてマナ拘束が強く、野性語りのガラクとシナジーを形成できないものの、好きな色マナを精製できるので、デッキの多色化する時にはマナ基盤を安定させることができる。地味に土地に被覆を与えるので、ゴブリンの廃墟飛ばしや広がりゆく海に耐性有。
ガラクとシナジー形成できないものの、崖走りのビヒモスとは相性が良いのでこちらで使ってやればもしかしてがあるかも。
「王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings」
グリクシス産超強化武器。
色拘束が強く、とても出すのが厳しいところ、しかし一度出てしまえば、2マナで大概の生物をフィニッシャー化できる大鎌。
主にコントロールが主体のグリクシスカラーではあるものの、別の可能性として、蘇生のキーワードがあり、低コスト蘇生+装備で相手へあたえる威圧は相当なもの(?)。
そろそろ本気出す装備品ではないかと思う。
ちょっと急ぎ足でしたが再誕編はこれにて終了、次回はM10を見直しかなー。
ではではっと!
アラーラの再誕編その3
今回でとりあえず再誕編は終了。
「戦争門/Wargate」
デッキの中からマナ・コスト=Xのカードを直接場に出す呪門。
序盤はマナ加速・後半はフィニッシャーサーチとどの場面でも使い勝手よい一枚。
少々重くインスタント・ソーサリーは探してこれないものの、好きな土地をデッキから直接サーチできる所やある意味で銀弾できる部分は評価できる。
ゼンディカー後ではオランリーフを出すのが主な仕事か。
「豊穣の痕跡/Trace of Abundance」
土地力を豊かで強固なものにするオーラ。
肥沃な大地に比べてマナ拘束が強く、野性語りのガラクとシナジーを形成できないものの、好きな色マナを精製できるので、デッキの多色化する時にはマナ基盤を安定させることができる。地味に土地に被覆を与えるので、ゴブリンの廃墟飛ばしや広がりゆく海に耐性有。
ガラクとシナジー形成できないものの、崖走りのビヒモスとは相性が良いのでこちらで使ってやればもしかしてがあるかも。
「王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings」
グリクシス産超強化武器。
色拘束が強く、とても出すのが厳しいところ、しかし一度出てしまえば、2マナで大概の生物をフィニッシャー化できる大鎌。
主にコントロールが主体のグリクシスカラーではあるものの、別の可能性として、蘇生のキーワードがあり、低コスト蘇生+装備で相手へあたえる威圧は相当なもの(?)。
そろそろ本気出す装備品ではないかと思う。
ちょっと急ぎ足でしたが再誕編はこれにて終了、次回はM10を見直しかなー。
ではではっと!
【見直し】このカードはもしかすると・・・再誕編-2
2009年11月24日 考えてみた コメント (2)
ゼンディカー後にワンチャンスがあるかもしれないカードを御紹介
アラーラの再誕編 第2回
「印章の隊長/Sigil Captain」
虚弱な仲間を強化してくれる心優しき隊長。
1/1の生物限定での強化であるものの、大きさを二回り大きくする能力は一級品だと思う。
関連する色で考えてみると
白:カザンドゥの刃の達人、エメリアの天使からのトークン、征服者の誓約
緑:硬鎧の群れ、コブラの罠、蟻の女王からのトークン
赤:ゴブリンの奇襲隊、ドラゴンの餌
混色:ヴィダルケンの異端者、芽吹くトリナクスからのトークン、
などなど1/1の生物だけでもその幅は広く一考の余地があるのではないかと思う。
稲妻で倒れてしまうのがたまにキズではあるもののオランリーフで強化してやれば充分に守ることも可能なので充分に活躍できる生物です。
「魂の汚染者/Defiler of Souls」
多色しか居ない再誕の環境にあって存在感が薄れていた単色殺しの悪魔。
各プレイヤーのアップキープに誘発ということで、これを出してターンの終了まで守ればとりあえず相手方生物の除去を開始でき、地味に悪斬の天使を対処できるデーモン。また、生贄に捧げる効果の特徴として再生の無効化・被覆無視なども評価できます。現行は単色生物の強さが頭一つ出ているので、この効果が無駄になることは少ないはず!
残念なのはジャンドに刺さるカードが少ないことか・・・
主な捕食生物は
悪斬の天使、大貂皮鹿、マラキールの血魔女、茨異種、ジュワー島のスフィンクスなど
「霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker」
特に語る必要も無いくらいサイキョー生物「ウリル先生」。
マナ・コスト=パワー・タフネスとサイズとしては申し分なく、被覆の亜種的効果により、相手の除去呪文を受け付けず、こちらの強化などの呪文の力を借りれる臨機応変さ!さらにオーラが引っ付くとその大きさを増すボーナス持ち!!
亜神系オーラが使えなくなったため微妙に使用が難しくなったかと思いきやこれを処理できる呪文が以外にもラス系と残酷な根本原理ぐらいしかなく、生物視点からも悪斬もしくは接死持ち以外は圧倒する。
最近はこれに野蛮な影法師とビヒモスの大槌で完封できるのでは思ったり思わなかったり・・・
今回はこれまでー
取り上げたものの内、隊長以外は使用経験があり、頼れる方々です。
隊長は能力の特性上、ワールドウェイク以降でも活躍できる範囲が広がると思うので期待大です。
アラーラの再誕編 第2回
「印章の隊長/Sigil Captain」
虚弱な仲間を強化してくれる心優しき隊長。
1/1の生物限定での強化であるものの、大きさを二回り大きくする能力は一級品だと思う。
関連する色で考えてみると
白:カザンドゥの刃の達人、エメリアの天使からのトークン、征服者の誓約
緑:硬鎧の群れ、コブラの罠、蟻の女王からのトークン
赤:ゴブリンの奇襲隊、ドラゴンの餌
混色:ヴィダルケンの異端者、芽吹くトリナクスからのトークン、
などなど1/1の生物だけでもその幅は広く一考の余地があるのではないかと思う。
稲妻で倒れてしまうのがたまにキズではあるもののオランリーフで強化してやれば充分に守ることも可能なので充分に活躍できる生物です。
「魂の汚染者/Defiler of Souls」
多色しか居ない再誕の環境にあって存在感が薄れていた単色殺しの悪魔。
各プレイヤーのアップキープに誘発ということで、これを出してターンの終了まで守ればとりあえず相手方生物の除去を開始でき、地味に悪斬の天使を対処できるデーモン。また、生贄に捧げる効果の特徴として再生の無効化・被覆無視なども評価できます。現行は単色生物の強さが頭一つ出ているので、この効果が無駄になることは少ないはず!
残念なのはジャンドに刺さるカードが少ないことか・・・
主な捕食生物は
悪斬の天使、大貂皮鹿、マラキールの血魔女、茨異種、ジュワー島のスフィンクスなど
「霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker」
特に語る必要も無いくらいサイキョー生物「ウリル先生」。
マナ・コスト=パワー・タフネスとサイズとしては申し分なく、被覆の亜種的効果により、相手の除去呪文を受け付けず、こちらの強化などの呪文の力を借りれる臨機応変さ!さらにオーラが引っ付くとその大きさを増すボーナス持ち!!
亜神系オーラが使えなくなったため微妙に使用が難しくなったかと思いきやこれを処理できる呪文が以外にもラス系と残酷な根本原理ぐらいしかなく、生物視点からも悪斬もしくは接死持ち以外は圧倒する。
最近はこれに野蛮な影法師とビヒモスの大槌で完封できるのでは思ったり思わなかったり・・・
今回はこれまでー
取り上げたものの内、隊長以外は使用経験があり、頼れる方々です。
隊長は能力の特性上、ワールドウェイク以降でも活躍できる範囲が広がると思うので期待大です。
【見直し】このカードはもしかすると・・・再誕編-1
2009年11月23日 考えてみた コメント (2)
今回はアラーラの再誕より良さそうなカードを再検索
多色とパワーカードの宝庫(?)ということもあってなかなかたくさんありましたので、何回かに分けてご紹介~♪
「ボーラスの奴隷/Slave of Bolas」
コントロール奪取+除去を併せ持つボーラスの魔力。
同5マナ域の精神の制御と比較してみるとコントロール奪取は一時的ではあるものの黒を中心としたタッチ色で使用可能で、ひと殴りした後に自分のコントロール下で除去ができるので再生・破壊されない能力を持っていても有無を言わさず除去できる点が良いところ。ただ、多色の呪文ということもあってプロテクションや被覆など能力で回避されてしまうことやバウンスによる運用ができない点がある。
主な対象は芽吹くトリナクス、悪斬の天使、茨異種など。
「マリーシの双子爪/Marisi’s Twinclaws」
双子ならではのコンビネーション(二段攻撃)が持ち味の猫コンビ。
単体では実質4マナ4/4と及第点。タフネスが4であるので火力耐性も完備。
強化能力を倍増する二段攻撃特に光ってますね。特にビヒモスの大鎚やエルズベスなどは強化に加え回避能力などを与えるので相性抜群!
主な強化呪文は巨大化、巨身化、途方もない力、ビヒモスの大鎚、エルズベス2番目の能力、オランリーフなど。
「伝書隼/Messenger Falcons」
召喚者に知識(カード)を1つ運んでくるメッセンジャー。
4マナ2/2飛行持ちではあるもののキャントリップによるアドバンテージロスが少ない一匹。環境からフェアリーが退場したことで飛行の回避能力が機能し始め日の目を浴びるのでは?と思った生物。
オランリーフとの組み合わせで積極的に強化を狙いたい所。
大渦の脈動や血編み髪を排出した所なだけに使えそう呪文がいっぱいですねw
まだまだ続くよー
多色とパワーカードの宝庫(?)ということもあってなかなかたくさんありましたので、何回かに分けてご紹介~♪
「ボーラスの奴隷/Slave of Bolas」
コントロール奪取+除去を併せ持つボーラスの魔力。
同5マナ域の精神の制御と比較してみるとコントロール奪取は一時的ではあるものの黒を中心としたタッチ色で使用可能で、ひと殴りした後に自分のコントロール下で除去ができるので再生・破壊されない能力を持っていても有無を言わさず除去できる点が良いところ。ただ、多色の呪文ということもあってプロテクションや被覆など能力で回避されてしまうことやバウンスによる運用ができない点がある。
主な対象は芽吹くトリナクス、悪斬の天使、茨異種など。
「マリーシの双子爪/Marisi’s Twinclaws」
双子ならではのコンビネーション(二段攻撃)が持ち味の猫コンビ。
単体では実質4マナ4/4と及第点。タフネスが4であるので火力耐性も完備。
強化能力を倍増する二段攻撃特に光ってますね。特にビヒモスの大鎚やエルズベスなどは強化に加え回避能力などを与えるので相性抜群!
主な強化呪文は巨大化、巨身化、途方もない力、ビヒモスの大鎚、エルズベス2番目の能力、オランリーフなど。
「伝書隼/Messenger Falcons」
召喚者に知識(カード)を1つ運んでくるメッセンジャー。
4マナ2/2飛行持ちではあるもののキャントリップによるアドバンテージロスが少ない一匹。環境からフェアリーが退場したことで飛行の回避能力が機能し始め日の目を浴びるのでは?と思った生物。
オランリーフとの組み合わせで積極的に強化を狙いたい所。
大渦の脈動や血編み髪を排出した所なだけに使えそう呪文がいっぱいですねw
まだまだ続くよー
【見直し】このカードはもしかすると・・・コンフラ編
2009年11月16日 考えてみた コメント (10)
この頃4色デッキが流行ってる(?)感じなので多色化メインのコンフラには、ワンチャンスあるカードがいっぱいあるはずと思い、リストを何度も見てみるものの、無さ過ぎて泣きそうになった;;
「エーテル宣誓会の審判人」
5マナ4/4飛行と性能は及第点しかしその真髄はエスパーで使われた時に発揮する青の屈辱発生装置。
とにかくマナのあるかぎり能力を連打でき、悪斬を落とせるヴィルダルケン騎士。地味な強みとしては指定マナが青1マナ、つまりフェッチランド等を絡めたタッチ色で十分に使用可能という汎用性だと思う。
そしてあのなんとも言えない表情にはまってしまうww
「爆発する境界」
不屈の自然+プレイヤー限定部族の炎。
とりあえず3~4点で火力としては十分(プレインズウォーカーを焼く意味で)。
今の環境だと集団監禁や連合戦略がないのでドメインを行うには少々厳しいものを感じる環境ではあるものの、火力としての性能は十分なので一考してみたい呪文です。
コンフラックスはインベ期にテーマとしてあった「版図」をキーワード化したことで版図呪文に結構期待していたけれども、コモン・アンコモン止まりで絶望した!
時期的には10版でレガシーの(最強)兵器があった事で五色揃える意義はあったもののM10で惜しくも再録を逃し、意義をほとんど失ってしまった(下手レアよりアンコが強く、始末が悪い;;)
ただ、ゼンディカーでハロウが帰って来たことでこのあとのワールドウェイクなどに若干期待をしていますよ。(たぶんエルドラージが五色生物として復活するに違いない!!)
お後がたぶんよろしいようで。
「エーテル宣誓会の審判人」
5マナ4/4飛行と性能は及第点しかしその真髄はエスパーで使われた時に発揮する青の屈辱発生装置。
とにかくマナのあるかぎり能力を連打でき、悪斬を落とせるヴィルダルケン騎士。地味な強みとしては指定マナが青1マナ、つまりフェッチランド等を絡めたタッチ色で十分に使用可能という汎用性だと思う。
そしてあのなんとも言えない表情にはまってしまうww
「爆発する境界」
不屈の自然+プレイヤー限定部族の炎。
とりあえず3~4点で火力としては十分(プレインズウォーカーを焼く意味で)。
今の環境だと集団監禁や連合戦略がないのでドメインを行うには少々厳しいものを感じる環境ではあるものの、火力としての性能は十分なので一考してみたい呪文です。
コンフラックスはインベ期にテーマとしてあった「版図」をキーワード化したことで版図呪文に結構期待していたけれども、コモン・アンコモン止まりで絶望した!
時期的には10版でレガシーの(最強)兵器があった事で五色揃える意義はあったもののM10で惜しくも再録を逃し、意義をほとんど失ってしまった(下手レアよりアンコが強く、始末が悪い;;)
ただ、ゼンディカーでハロウが帰って来たことでこのあとのワールドウェイクなどに若干期待をしていますよ。(たぶんエルドラージが五色生物として復活するに違いない!!)
お後がたぶんよろしいようで。
【見直し】このカードはもしかすると・・・断片編
2009年11月14日 考えてみた コメント (2)
ゼンディカー環境がそろそろ落ち着き始めたかな?と思いつつアラーラの断片のリストを見直してみる。
おもしろそうなものをいくつか見つかったので、その中で気になった3つをご紹介!
「標本集め」
相手の場に出るはずの生物を代わりにこちらの場に出す青お得意のコントロール奪取呪文!
現状トップメタ(?)のジャンドの続唱への変則的回答になるのではと思う。また、生物の入っていないデッキは自分の知るところでグリ昇天とマインバーンなので、ほとんどのデッキに対して一定の効果は得られると思います。
現状は手持ちの複製ヘルカイトに積んでみていますが、相手の生物を奪うことで時間が稼げるので、良い感じです。(この結果からデッキ趣旨が変わりそうで怖いww)
「タイタンの根本原理」
自軍生物に一律地上悪斬修整という強烈なテキストが印象的な一枚。
最誕にてとりあえず呪文もう1つ唱えるじぇ!のチャーミーを獲得し、
M10で野性の狩りの達人・ギャンコマ等のトークン生産機を保持し、
ゼンディカーにて色安定化・加速の水蓮コブラが出たことで自分の中でそろそろ狂カードになった予感w
とりあえず1/1が4体で人が倒れるレベルの修整が素敵すぎます!
(環境にインスタント全体除去の使用がが少なくなったことと大敵青コマの退場が重なったことさらに良いですね)
「下僕の反射鏡」
設置後は2マナ追加するだけで生物が(一時的)倍になり、移し身には速攻が付いているさらなるおまけボーナスが!
個人的に、エレメンタルデッキでお世話になった逸品です。想起とこれの相性がひどく気に入ってましたねw
ゼンディカーのテーマの同盟者との相性や若き群れのドラゴンなどCIP持ち、トリナクスなどのPIG持ち、悪斬などの只強等等生物との相性は上げたらキリがなさそうですね。
こんな感じですかね。
とりあえず自分の性分なのですが、基本的に 重い です!
だがしかし、5マナ以上のスペルには何か悪魔的なものが住んでいるのですよ、間違いなく!
おあとがよろしくないようで・・・
おもしろそうなものをいくつか見つかったので、その中で気になった3つをご紹介!
「標本集め」
相手の場に出るはずの生物を代わりにこちらの場に出す青お得意のコントロール奪取呪文!
現状トップメタ(?)のジャンドの続唱への変則的回答になるのではと思う。また、生物の入っていないデッキは自分の知るところでグリ昇天とマインバーンなので、ほとんどのデッキに対して一定の効果は得られると思います。
現状は手持ちの複製ヘルカイトに積んでみていますが、相手の生物を奪うことで時間が稼げるので、良い感じです。(この結果からデッキ趣旨が変わりそうで怖いww)
「タイタンの根本原理」
自軍生物に一律地上悪斬修整という強烈なテキストが印象的な一枚。
最誕にてとりあえず呪文もう1つ唱えるじぇ!のチャーミーを獲得し、
M10で野性の狩りの達人・ギャンコマ等のトークン生産機を保持し、
ゼンディカーにて色安定化・加速の水蓮コブラが出たことで自分の中でそろそろ狂カードになった予感w
とりあえず1/1が4体で人が倒れるレベルの修整が素敵すぎます!
(環境にインスタント全体除去の使用がが少なくなったことと大敵青コマの退場が重なったことさらに良いですね)
「下僕の反射鏡」
設置後は2マナ追加するだけで生物が(一時的)倍になり、移し身には速攻が付いているさらなるおまけボーナスが!
個人的に、エレメンタルデッキでお世話になった逸品です。想起とこれの相性がひどく気に入ってましたねw
ゼンディカーのテーマの同盟者との相性や若き群れのドラゴンなどCIP持ち、トリナクスなどのPIG持ち、悪斬などの只強等等生物との相性は上げたらキリがなさそうですね。
こんな感じですかね。
とりあえず自分の性分なのですが、基本的に 重い です!
だがしかし、5マナ以上のスペルには何か悪魔的なものが住んでいるのですよ、間違いなく!
おあとがよろしくないようで・・・