【イベント】第2回タナトス杯 穴があったら入りたい><
【イベント】第2回タナトス杯 穴があったら入りたい><
【イベント】第2回タナトス杯 穴があったら入りたい><
昨今しっくりくるデッキが出来始めているのでワクワク気味のものです。

舞s主催の第二回タナトス杯に五色デッキ作って行ってきました~
結果から言うと・・・
自分の構築力不足をこれでもかと再認識させられたorz
(色事故防止のための多色地形の採用しなかったことプレイングミスが特に致命的)
もう少しデッキの煮詰めをせねば;;
次回のお題は「クリーチャー0枚のデッキ」で開催が約1ヶ月後ということで、心気一転せずにがんばってみますよっと!

【イベント】11/7開催 第2回タナトス杯 
【イベント】11/7開催 第2回タナトス杯 
【イベント】11/7開催 第2回タナトス杯 
朝弱いプレイヤーをめいんたーげっとにした、
舞さん主催第二回タナトス杯が下記日程にてありますのよ!
(参考:http://77930.diarynote.jp/

日付:11月7日(土)
第2回 タナトス杯
認定スタンダード
受付:13:15~14:00
参加費:¥1000
場所:東京都品川区大井2-27-20
 大井第二区民集会場(大井保健センター)第1集会室
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
最寄駅:大井町・西大井等

今回のボーナスお題は「5色デッキ」とのことです。
副賞は副賞はM10のキャンペーンで配布されたユーロランド(未開封)と謎の称号です。
謎の称号・・・一体なんなのだろうか・・・

当方は言うまでもなく、ボーナス狙いで5色組んでますよ~♪
ただ、生物メイン・呪文メイン・1色t4色・みんなで回せば恐くない!の4種類のデッキがグルグル回り続けているのでどれかに落ち着かなくては・・・。

こんな所で、後は現地でがんばりましょう!!

最後に、デッキはなによりも面白いのが一番!

【大会】タナトス杯 エルフに踏まれる><
【大会】タナトス杯 エルフに踏まれる><
【大会】タナトス杯 エルフに踏まれる><
エメリアの天使、争奪お疲れ様です~。
使いたいデッキが決まらず途方に暮れている者です。
(しっくり来るデッキがなかなかないです、ハイ。)
さてさて、本日は舞s主催の大会 タナトス杯に行って来ましたよっと。
使用デッキレシピは以下に
詳しい戦闘記録を取るのを忘れてしまった;


巨森化エルフ

生物
4 ラノワールのエルフ
4 ニッサに選ばれし者
3 エルフの幻想家
4 エルフの大ドルイド
3 野性の狩りの達人
4 酸のスライム
1 茨異種

呪文
2 巨森の蔦
4 不屈の自然
3 野性語りのガラク
2 ニッサレヴェイン
2 巨身化
1 夜の群れの雄叫び

土地
4 巨森、オラン=リーフ
2 ガーゴイルの城
17 森

サイドボード
3 リバー・ボア
2 蟻の女王
4 暴風
1 夜の群れの雄叫び
2 エルドラージの碑
3 帰化


なんというか結果は下から2番目ですわ。。
ただ、ニッサ+オラン=リーフの強さは肌で分かった。(特にニッサを放置すると大変なことになることが)
たぶんこの後に崩しますけども、どなたかのご参考になれば幸いです。

では!っと

【一息】自己啓発のためのアクセス解析
作りたいデッキやらなんやらで頭がごちゃごちゃし始めたので整理と自己啓発のためにアクセス解析を実施~♪

・罠赤昇天
この取り合わせはなかなかに面白そうですね
罠師の引き込み→2倍書庫の罠とかでけそうですw

・ゼンディカー対応トリコロール
DNでもいろいろな方が取り扱ってますが、白煙さん応援してますよー

・信頼おける山刀 ウィニー
設置できる邪悪なる力が弱いわけが無い!

・複製の儀式 ボガーダン
綺麗に決まると25点とかねww

・森滅ぼしの最長老 デッキ
長老の力は未だに健在です

・ゼンディカー 上陸 踏査
残念ながら当方はレガシー関係はちょっと扱ってません><

・印象の隊長 カザンドゥの刃の達人
オラン=リーフの生き残りも忘れずにw

・デッキ イオナ MTG 墓場からの復活
これ決まると終わりそうなデッキが多い中でなかなか見ないですね??

・シシ神様
シシ神様つよいよ!
是非是非みなさんも巨身化してデイダラボッチを体験してみて下さいw

お後がよろしい(?)ようで
【記事】あなたのお気に入りは何点?
ども、作りたいデッキは多々あるものの時間がおっつかない者です~

現環境ではなかなか「オレを使ってみろ!」的に挑発してくるカードが多いので喜ばしい限りです^^
さてさて今日はちょっと時間があったので古き良き時代を復習するためにちょっと書庫をいじってたところ、デュエリストジャパンが出てきたので早速勉強~♪

・・・
・・


おっと!


記事の中に「コンボ用カード採点表」なるものを発見w
以下抜粋(それなりに長いです><)

・エキスパンションシンボルが金色である。(1点)
・色枠が青である。(1点)
・以下の文章が文中にある(以下はそれぞれの単語ごとに1点)
「すべての」「墓地」「手札」「ライブラリー」「場に出す」「場を離れる」「墓地に置かれる」「引く」「捨てる」「戻す」「基本土地」「特殊地形」「ライフ」「パーマネント」「コントロール」「得る」「生け贄に捧げる」「毒」「カウンター」「トークン」「「倍」「半分」「~に等しい」「~としてプレイする」「~として扱う」「~する代わりに」「ブロック」「~できない(cannot)」「対戦相手」「以下/以上」
・特にポイントの高い言葉
「アンタップする」(4点)
「探す(search for)」(3点)
「飛ばす(skip)」(3点)
「わき(aside)」(3点)
・テキスト中にパーマネントタイプ、色、基本地形、種族の名称がある(1つごとに1点)
・複数の能力や効果がある。(2つ目以降の機能ごとに1点)
・複数の対象を取る(2つ目以降の対象ごとに1点)
・コスト以外の場所にマナ・シンボルがある。(シンボル1つごとに1点)
・特定の能力を1ターンに複数回、使用できる可能性がある。(1点)
・同じマナ・シンボルが3つ以上並ぶ(シンボル1つごとに1点)
・一見して使い方が全く分からない(1点)
・パワーとタフネスの合計が総呪文コストの2倍よりも大きい(1点)
・壁でもないのにタフネスが総呪文コストより大きい(1点)
・総呪文コストが3以上なのにパワーとタフネスの合計が2以下である(1点)
・パワーかタフネスに★印がある(1つごとに1点)
・一見過剰とも思えるペナルティがある(1点)
・何らかのコストにライフを支払う(1点)
・トリガー付き能力を持つ(1点)
・パーマネント・タイプが変わる(1点)
・対戦相手と何かのゾーンにあるカードの数を比べる(1点)
・クリチャーであるのに、戦闘以外でダメージを与えることができる(1点)


※如何せん約10年ほど前の記事なのでいろいろと脳内変換かけて下さい。

一例として思い当たる中で最高得点でそうな「残酷な根本原理」だと(たぶん)13点(9点以上で壊れたカードだそうですw)

個人的に好みの「巨身化」はというと・・・6点・・だと・・・

うん!この記事は参考にはならないなw




ちなみに記事のオチとして、当てはまらないカードは熊などのバニラなど、当時最強とうたわれていた(と思う)「変異種」が15点!にもかかわらずMomaのフィニッシャーである「天才のひらめき」は3点しかないという、かなり偏ったものでしたw

でぁでぁっと!

【日常】武蔵シールド+調整会
【日常】武蔵シールド+調整会
【日常】武蔵シールド+調整会
最近になってニッサの強さを知った者です~
でも現行で一番厳しいのはブライトニング!間違いない!!

今日は武蔵で公認シールド戦行って来ました。
まずは出てきたレアから
・精霊の嘆願/Elemental Appeal
・溶岩の玉の罠/Lavaball Trap
・巣穴の煽動者/Warren Instigator
・精霊の嘆願/Elemental Appeal
・新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
・湿地の干潟/Marsh Flats

んー、どうやったらこうなるんですかね?w
赤デッキパーツ+お土産をもらったので気楽に組めましたw
組んだデッキは赤黒の速攻で行ってみました。
内容は掻い摘んで、
結果は
○○×× 2-2(5位)
まぁこんなものでしょうかね~。
賞品にブースター1パックとマナ・シンボルのピンズ頂きましたので満足!

その後は武蔵にて白煙候と団長、武蔵に残っていた方でデッキ調整したのでメモ

もののけバント
:アドが(ry

青赤コピーヘルカイト
:霜の壁を試用してみた感じで序盤の耐えに使えそうなものの、飛行生物が抜けてしまう。→マイコンに変えてみるのもありか、ブライトニング用に急転回を採用してみたが調整中に引くことが無く未知

白黒結合
:本日のシールドでフェッチを入手できたので早速投入。やはり色の回転が違う。後はどうやってアドバンテージを稼いでいくか

舞s大会使用予定緑単
:オランリーフが強い!ニッサ+大ドルイドが強い!

今日の帰りに団長と話しているときにそろそろウリル先生デッキを作り始めてみるか考え中~。とりあえずはナヤ3色でやってみるか・・・
【日常】とりあえず調整中
【日常】とりあえず調整中
【日常】とりあえず調整中
ども、こんばんわです!

今日は川崎PWCスタンに参加予定でしたが、昨日から体調不良のため見送りました(休んだおかげで今は快調ですよっと)
そういったわけで今日は団長と白煙候とで行った手持ちデッキの調整と記録用メモ

・もののけバント(中速)
→マナバランスが悪い、デッキの循環効率が悪い(アドが取りにくい)、接死持ち発生源からの「危害のあり方」が良い感じ

・白黒結合(前回の悪魔杯のフリーデュエルで使用しているの見て感化されたw)
→ジャンドに押し負ける気配、白煙候の言う通り漕ぎ手を入れるとよさげかも(強迫枠かな~)、とにかく軍部政変の調達か

・赤青コピーヘルカイト
→フェッチや多色地形などで色事故から直しましょう><

バントは悪魔杯に使用したものに悪斬やらPWを積めて中盤展開をメインにしたものの如何せん色事故・土地事故が直らんよ。。。
白煙候からパルスを出して頂いたので、ドランカラー化するのもありか・・・
再来週には舞さんの大会もあるので、そろそろ緑単を仕込み始めないとな~。

以下勝手に宣伝

主催:舞(ライフカウンター的に)様
10/31(土)
認定スタンダード
受付:13:15~14:00
参加費:¥1000
場所:東京都品川区大井2-27-20
   大井第二区民集会場 第1集会室(大井保健センター)
*緑単色デッキで優勝すると賞品増量
*副賞として緑のマナシンボル?と緑の称号(詳細未定)を
地図:
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/
【大会】川崎ホビステ悪魔杯 シシ神様
【大会】川崎ホビステ悪魔杯 シシ神様
【大会】川崎ホビステ悪魔杯 シシ神様
どうも、こんばわです!
最近思ったことは「大貂皮鹿」ってもののけ姫のシシ神様みたいだよね!
ゼンディカー発売後スタンダード環境確認のため近場の川崎ホビーステーションにて開催されました悪魔杯に白煙候と一緒に参加してきました。

使用デッキは緑白青のいわゆるバントです。ただ今回は先に触れた部分もあり、シシ神様をデイダラボッチ(巨身化)にしてトドメ・圧倒してやりたいと考えていたところもあり多少変わっております。(レシピは本日記下部に記載)

1ラウンド目
緑白青バント(?)中速ビート
1戦目
こちらから生物を展開するものの2連発の「バントの魔除け」で主力が駆逐されるものの、ジェスの浸透者+ラフィークボーナス+巨森の蔦(キッカー)で勝ち。
2戦目
こちらは序盤から土地不足+色事故が起こる。対して相手側からの「ロウクスの戦修道士(以下サイモン)」に押され続け負け。
3戦目
序盤こちら、相手共にシシ神様が居る状態、ただこちらの場には賛美生物居るためやや優勢で攻撃を開始、
途中相手のフルタップ状態を確認したので満を持してデイダラボッチ化(ここで相手のちょっと考えさせてくださいが印象的でしたw)攻撃は通ったものの返しのターンで相手側から「酸のスライム」を出され、シシ神様へ出戻り><
その後、展開生物の選択をミスし、相手にペースを持って行かれる。
終盤相手側にエルズベスが舞い降りて翼の生えたサイモンに叩かれ負け。
○××

2ラウンド目
赤緑t黒ワープワールド
1戦目・2戦目共に相手の展開が行われる前にビートで押し切り勝ち。
○○
ゼンディカー後のワープワールドについてかなり興味があったので相手に了解を得てデッキを拝見。
ラッチさんのところで言いましたサイクロプスについてですが投入されていないとのこと、聞いたところによると以外に除去されやすいため、見送ったとのことです。(なるほど奥が深いです;;)

3ラウンド目
緑白青トラップオーダー(勝手に命名)
デッキ的には緑白のビートダウン系ただし、ちょっと違うのが「召喚の罠」から各種重量生物を展開するというもの。

1戦目
相手2ターン目に蓮ヘビが展開され、除去するか少し考えた時にシールド戦での爆発力を思い出しすぐに除去。後の展開がフェッチランド→砕土という爆発パターンだったので除去しておいて正解でした。。
中盤こちら生物で順調にダメージを出し、サイモンが巨身化し有利に進めているところにやってきましたよ・・奴です・・悪斬の天使・・・。手札には除去が無く、カウンターは否認のみだったため、御光臨されました。さらに都合の悪いことに相手の場には聖遺の騎士(修整値2)も居たため展開が一気に読めなくなりました。
続く相手ターンに悪斬に斬られるものの、こちらは巨身サイモン賛美込みで相手の致死圏にあるので攻撃したところに「召喚の罠」が飛んできたもののこれを「否認」してなんとか勝ち。

ここでただのバント色ではないと感じたので、サイドから打ち消し・除去スペルを積み込み。

2戦目
相手のマナ加速が順調に進むもののこちらは生物できっちりクロックを刻んでいきます。
相手ターンに「失われた真実のスフィンクス」から捨てられたものが「ダークスティールの巨像」と「大祖始」と土地。
・・
・・・
・・・・

これはヤバイ早く決着を付けねば(汗

ということでなるべく除去待ちをできる範囲で生物を多数展開(実際は2匹程だとか言わない・・)
しかし、次のターン「召喚の罠」が発動、これをカウンターできず解決へ・・・
(逆に考えるんだ!7枚見て何も無ければそれこそ罠じゃないかと!)
相手「(ちょっと考えて)これ出します!」

エメリアの盾、イオナ

何これwww
無理じゃないか?
しかし、ここで相手宣言「緑」だったので、相手ターンの終了時に流刑になって頂きました。
その後、1戦目を見返すような状態少し異なるのは聖遺の騎士の修整値が5になっており、悪斬をカウンター出来たこと。そして、相変わらずシシ神様は引き篭り、巨身サイモンが押し切る形になり勝ち。
○○
個人的に次に作る候補にあったものデッキと当たった感じなのでよい勉強になりました!

4ラウンド目
緑赤黒ジャンドビート
現状メタの中心ともいえるデッキですね。
1戦目
こちらの展開したシシ神様に稲妻が落ち、続くターンで「荒廃稲妻」を打たれ、手札・場共にボロボロにされ、ガラクからのトークンと分裂トリナクスにいじめれ負け。
2戦目
サイドより仕込んだ異国者でクロックを刻むものの、土地事故・色事故が合わさり、中盤ガラクのトークン勢に圧倒され負け。
××
さすがに強いですね。荒廃稲妻・大渦の脈動のアドの取り方ヒドイですね。
ただ自分のほうもサイドに瞬間凍結を入れていない部分もありなんとも勉強不足・注意不足な感じです。

というわけで戦績は2-2-0でした。イヤー巨身化は一般レベルなんですかねw
川崎ホビーステーションの大会は初参加ということで、なかなかに緊張しました。
ただそれ以上に今回の大会に来ていたデッキの多様さが良かったです。
私が当たったもの以外に、目に付いたものは、
青白コントロール、青白円チャントレス、黒白吸血鬼、黒緑ニッサ、エンドレスエイト、赤昇天、白t緑ウイニー等となかなかに多くてよかったです。気になるのはライブラリーアウトが居なかったことですかね?

補足
画像の3枚目についてですが、私がトレジャー引いた!


とかではなく、なんと今回の悪魔杯の優勝賞品だったんですね~。


・・
・・・

聞いていなかった分の驚きがすごかった(会場全体がw

というわけで今回の大会はなかなかに収穫があり興味深い体験を多々させて頂きました。

長文になりましたがお付き合い有り難うございました。
下記に今回のレシピ載せてあります。参考になれば幸いです(また無理な話を・・



もののけバント
生物 23
4 貴族の教主
4 クァーサルの群れ魔道士
3 ジェスの浸透者
3 大貂皮鹿
3 不屈の随員
4 ロウクスの戦修道士
2 数多のラフィーク

呪文 14
1 呪文貫き
2 流刑への道
3 巨森の蔦
2 否認
4 バントの魔除け
2 巨身化

土地 23
2 海辺の城塞
2 陽花弁の木立
4 氷河の城塞
3 霧深い雨林
3 平地
3 島
6 森

サイド 15
1 流刑への道
2 古き秘密の探索
3 天界の粛清
1 否認
2 本質の錯乱
3 リバーボア
3 ヴィダルケンの異国者

【大会】武蔵シールド戦 夜鷲ブンブン
【大会】武蔵シールド戦 夜鷲ブンブン
【大会】武蔵シールド戦 夜鷲ブンブン
こんちわっす!
昨日(土曜日)GameShop武蔵のシールド戦に行ってきました~
とりあえず剥いた6パックから出たレアは、
・世界を鎮めるもの(白 アバター)
・大魔道士の昇天(青 昇天系)
・ジュワー島のスフィンクス(青 トップが見れる)
・ゲトの血の長、カリタス(黒 親和レア吸血鬼)
・溶岩の球の罠(赤 罠)
・巨身化(緑 一律8/8オーラ)
目立ったアンコは吸血鬼の夜鷲2枚、湿地での災難2枚などがあったのですが、
白のリムーブエンチャントや青のバウンス、黒の単体破壊などまったくなく、
赤の火力は土地を生物に投げ飛ばすもののみといった感じで、パワー押ししかできないといった現状。。
といったことで
黒緑t白を作成し、いざ!
第一ラウンド
対戦相手:黒青
1戦目
2ターン目に出された、「サラカーの匪賊」に序盤殴られ続ける。こちらは5ターン目まで色事故によりダンマリだったので展開し始める頃にはライフも折り返し地点に入り、「失われた真実のスフィンクス」や「心臓刺しの蚊」などの追撃により負けー。
2戦目
こちらは序盤から、「吸血鬼の夜鷲」を展開しクロックを刻むもののやはり色事故で後続が続かず、相手の場に生物が続々と出現、最終的に「グール・ドラズの死霊」に「組み合い鉤」が付き圧倒されて負けー。
××
第2ラウンド
赤黒t緑
1戦目
3ターン目に展開した「吸血鬼の夜鷲」でクロックを刻み、5ターン目に「野蛮な影法師」をエンチャントし、ブンブンして勝ちー。
・1戦目の結果から白を外してたほうがきれいに回ることに確信が持てたので、黒緑に変更し2戦目へ
2戦目
やはり夜鷲を展開するものの相手に除去され、赤コモンクエストから出た7/1のボールから重い一撃をもらうものの「オランリーフの出家蜘蛛」に影法師のエンチャントが成功、さらに「信頼おける山刀」を装備し打撃を刻み、相手にも山刀を装備した蜘蛛が現れ、堅めに入るもののこちらの蜘蛛に「巨身化」をエンチャントし12/11の蜘蛛で相手を圧倒して勝ちー。
○○
第3ラウンド
緑青t赤
1戦目
3ターン目に夜鷲、5ターン目に巨身化して押し切って勝ちー。
2戦目
3ターン目に夜鷲、4ターン目に影法師で大きく差を開くものの中盤に夜鷲をバウンスされ、影法師が外れる。しかし夜鷲で再び巻き返し勝ちー。
○○
第4ラウンド
緑青
1戦目
相手3ターン目に「放牧の林鹿」を展開され、これを処理できず続くターンから2点ゲインを開始されダメージレースで不利になる。こちらは4ターン目に「大木口の幼生」を展開続くターンに影法師をエンチャントして殴りを開始、さらに次ターンに幼生に、「吸血鬼の一噛み」(キッカー込み)が本体に通りライフ差を逆転。
幼生で徐々に相手を追い詰める。しかし相手の場にも生物が増え、こちらがカリタスを呼んだ返しに、一発逆転の総攻撃をされるものの、これを「絡め汁」で回避し、返し、こちらからフルアタックをかけて勝ちー。
2戦目
相手序盤から生物を展開し、「探検者の望遠鏡」の力を借りてマナブーストを行う。こちらも負けじと3ターン目に夜鷲、次ターンに山刀でクロックを刻む。
盤面は1戦目とほぼ同じ状態になり、相手の総攻撃をやはり「絡め汁」で回避、こちらの総攻撃で勝ちー。
○○

大会結果:3-1(4位)
感想
夜鷲はやはり強いですね。持ってるキーワード能力3つ(飛行・接死・絆魂)の全てが限定・構築レベルで使えるものと実感できました。今回対戦相手に白絡みが居なかったことも幸いで、巨身化・影法師でほぼ無双状態に入れましたね。特に巨身化が付くと8/8の飛行・接死・絆魂・トランプルというとんでもないサイズになり、場が一変しますねww(影法師でもトランプルと入れ替わりに再生を持たせられるので除去されにくい)

結論
夜鷲はつおい!
だが巨身化はもっとつおい!!!


長文になりましたが、お付き合い頂き有り難う御座いました。
ゼンディカーのフルスポイラー(日本語)が公開されたので面白そうな取り合わせ用メモ(随時更新予定)、基本思いつきなのであしからzoo
むしろツッコミ等は歓迎w(願わくば良い組み合わせが見つかることを・・・)
追記:横線引いてあるのは、不成立です。
キーワード
上陸
 +《歪んだ世界》
 +《朗々たる根本原理》
同盟者
 +《複製の儀式》(キッカー込み》

《エメリアの盾、イオナ》
+《墓場からの復活》等リアニメイト
《コーの地図作り》
+《コーの空漁師》
《カザンドゥの刃の達人》
+《印章の隊長》

《霊気の想像体》
+《印章の隊長》
《書庫の罠》
+《流刑への道》
《生きている津波》
+各種CIP土地
《複製の儀式》(キッカー込み》
+《ボガーダンのヘルカイト》
+《マラキールの血魔女》

《血の貢ぎ物》
+《血なまぐさい結合》
《恐血鬼》
+《吸血鬼の貴族》

《燃え立つチャンドラ》
+《偏頭痛》
+《地獄界の夢》
《地獄火の雑種犬》
+ハンデス系
《ルーン炎の罠》
+ターボ系
《巣穴の煽動者》
+《包囲網攻撃の司令官》

《硬鎧の群れ》
+《印章の隊長》
+《イーオスのレインジャー》
《巨身化》
+《変幻のハイドラ》
+《霧を歩むもの、ウリル》
+《失われたアラーラの君主》
《オラン=リーフの生き残り》
+《印章の隊長》

《血の長の刃》
+《死を運ぶソクター》
+《包囲網攻撃の司令官》
《エルドラージの碑》
+《蟻の女王》
+《ゴブリンの突撃》
《カルニの宝石》
+《白蘭の騎士》

《巨森、オラン=リーフ》
+《野性語りのガラク》
【プレリ】PWC川崎に行ってきた 2日目
2日目行ってきました~。
昨日に引き続きシールド・オープンデュエル・ウィンストンドラフト×2をやって来ました。
なお、画像に他意はございません。

《シールド》
とりあえずレアのみ
・真心の光を放つ者
・審判の日
・凪魔道士の導師
・エルドラージの碑
・永遠の器
・巨森、オラン=リーフ
赤に大した火力なく除去不足ながらもコモン・アンコ枠でバウンス罠と黒の除去を引いたので、白黒t青を作成していざ!

1ラウンド目
対戦相手 青緑t白
○××
1戦目
順調にビートと除去が出来、勝利
2戦目
中盤以降、場が固まり、相手側のクローン呪文(キッカー込み)が決まり、返しトップドローで審判の日が来ず、グリフィン軍団に押し切られ負け。
3戦目
グリフィンと飛行に付いた上陸装備品の威力に押され、負け。

2ラウンド目
青黒t赤
???(不覚にも記録用紙を無くした。。とりあえず3戦して勝ったことは覚えてる)
印象的なのは
相手の終了前に青罠でこちらの生物を回収し、メインで審判の日を打てたことと、パンプアップ付きシェイドが無双したこと。

《オープンデュエル》
今回は赤青のエントリーを選択。
内臓パックに乱動の精霊があり強化!
順当に5戦終え、パックを貰う
出てきたものは・・・・猛り狂うベイロス(これで5枚目です、本当にアリガトウゴザイマシタ)

《ウィンストンドラフト》×2
今回はいつもデッキ調整を行っている団長(仮名)と行き、シールド戦に疲れてしまい、気楽に出来るウィンストンをやることに。
実はお互いにこれがやるのが初めてだったので、ぐだぐだになるところがスタッフ側から用意していただいた説明用紙のおかげで潤滑に進む。

1回目
恐血鬼、赤罠、黒昇天を取れ、赤黒を作成
団長側が青緑t白を作成し、いざ!

1戦目
2/5のドレイクが硬く、ダメージが通らず、私のトラウマの一つ青の飛行同盟者に叩かれ、負け
2戦目
順当にビート刻み、恐血鬼に+2/+2修整のオーラが張り付き、終始押し切り、勝ち
3戦目
スーサイドブラック的動きをするものの上陸強化(大)のベイロスに致命打を受け、負け。
×○×
(収穫)
恐血鬼・黒昇天・青昇天をGET!

時間がまだあったので、2回目を行う
蓮蛇・赤エレメンタル・白アバターを取れたので、緑赤t白を作成
団長側は白緑t青を作成し、いざ!
1戦目
蓮蛇展開からブーストして大型を展開し、押し切り、勝ち
2戦目
序盤からビート・除去を順当にこなし、勝ち
○○-
(収穫)
蓮蛇・白アバター・凪魔道士をGET!

こんな感じですね。
なかなかここまでイベントにドップリ漬かったのは久々だったのでやり切った感がありますね。

長文ですいませぬ、でぁでぁっと!

追記
会場でお宝出たみたいですね~

【プレリ】PWC川崎に行ってきた
【プレリ】PWC川崎に行ってきた
【プレリ】PWC川崎に行ってきた
どもです。
というわけでPWC川崎に行ってきました。
シールド戦・オープン戦・チャンピオンチャレンジ(パックウォーズ)と一通りやってきました~

《シールド戦》
6パック使用
賞品は2ラウンドまで1ラウンド取るごとにブースター1パック、4戦目終了の段階で2-1-1以上で勝ち星に応じて更にボーナス

とりあえず引き当てたレアのみ
・海門の伝承師(青 起動で同盟者分ドローのマーフォーク)
・黒曜石の火心(赤 土地にカウンター乗せてアップキープにダメージ)
・水蓮コブラ(緑 上陸ーマナ発生 蛇)
・変わり樹のレインジャー(緑 狼を発生・自身強化の同盟者)
・捕食者の衝動(緑 闘技場効果付与のオーラ)
・乾燥台地(土 赤・白のフェッチランド)
上記と手持ちカードの兼ね合いで 緑赤t白黒を作成

1ラウンド目
対戦相手:赤白t青
××
1戦目
序盤、蓮蛇・フェッチ・レインジャーで高速展開を狙うものの蓮蛇をしっかり除去されてしまい展開が遅れる。途中までは押していたものの、光輝王の昇天・カズールの大将軍と展開され、大きく成長した同盟者達に圧殺される。
2戦目
相手2ターン目から光輝王の昇天を展開され、対処できずに負けー。

・光輝王の昇天にばかり目がいってしまい状況判断が・・・

2ラウンド目
対戦相手:黒赤緑
×○-
1戦目
序盤は攻めに行けたものの打点が低いため徐々に相手のペースに・・
最後はやはり大きく成長した同盟者に致命打を受け負け。
2戦目
序盤中盤まで押すものの、徐々にこちらの生物が除去され押され始める。
盤面が危うくなるものの、魂の階段の探索の条件達成により、大型回収に成功
最終的にベイロスの林壊しで押し切り、勝ち
3戦目
開始準備のシャッフル中に時間切れのお知らせ
そのまま引き分けへ

この段階で0-1-1、正直残りの2戦を取れる核心が持てなかったためドロップ。

《オープン戦》
ランダムで選んだエントリーセットでデッキを構築し、会場内の方と5戦すればボーナスで1パック
選ばれたデッキは白単のコー族を主体にしたもの、封入されていたパックの中身は・・・、コモンに白のカードが2枚しかなく大した改造が出来ず。。
白煙氏と1戦交えるものの会場の残り時間の関係で断念(7時前とか・・)

《チャンピオンチャレンジ(パックウォーズ)》
浅原氏、または、大澤氏とパックウォーズ
勝利した場合にはチャンピオンが使用したカードを受け取れ、さらにデュエル前に出されるクエストをクリアすることで1パックのボーナス

浅原氏 戦 お題「チャンピオンを罠に嵌めて勝利せよ」
初手は土地と呪文のみと展開に欠けるもの(恥ずかしながらパックウォーズは初めてでした)スタート
予想通り
序・中盤にかけて何も展開できず、やっとこさ生物を展開したところ、マラキールの門番のキッカーテキストで処理され、赤の探索から湧いた7点のボールに致命打を受け負け。
最後トップドロー・・・「書庫の罠」
クエストに合ってる!だが勝てない。。。

大澤氏 戦 お題「プレインズウォーカーの力を借りて勝利せよ」
初手に展開可能な生物がありスタート
序盤は小物・大型生物を展開しそれなりに有利に進めるものの「Living Tsunami」を展開され、さらに「ぐらつく峰」を連続運用され負けです。
一言だけ・・お題は無理だ!

といった感じですかね。
MTG的感想としては同盟者が群れると変な大きさになるのと上陸の一撃力が良かった・嫌だった感じですね。
全体的な感想としては遅くに行ったことを軽く後悔するくらいおもしろいイベントでしたね。

でぁでぁっと!(長文になりました、すみませんぬ)

追記
会場で配布された資料によりますと発売記念のカードは「溶鉄の尖峰、ヴァラクート」らしいです(恐らく遅い;)

明日プレリリースということで(下記)舞さんのイベントを思い出したので。
(参考:http://77930.diarynote.jp/200909210217435207/

10/2(金)
ゼンディカー発売記念“ミニ”パーティ(その1)
ブースター・ドラフト
受付:17:30~18:00
参加費:¥1500
場所:東京都品川区大井2-27-20
   大井第二区民集会場 第1集会室(大井保健センター)

10/3(土)
ゼンディカー発売記念“ミニ”パーティ(その2)
シールド
受付:17:30~18:00
参加費:¥2500
場所:東京都品川区大井2-27-20
   大井第二区民集会場 第1集会室(大井保健センター)

立地的に最寄り駅は「大井町」になります。
ただ大井町に比べて少し遠いですが「西大井」や「下神明」も一応近いです。
行き方についてはお手数ですが各人で調べていただければと思います。

参考資料
地図
http://www.mapion.co.jp/m/35.60080833_139.73360833_10/


【ZEN】についてちょっと考えてみる-6
【ZEN】についてちょっと考えてみる-6
【ZEN】についてちょっと考えてみる-6
どもです。
明日からプレリリースが各地で行われるそうですが、そんなの関係なく公式プレヴーで面白そうなものを紹介していきます。
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/zendikar/spoiler

《複製の儀式》
呪文になった「クローン」。
本家に比べて青マナの拘束は増えたものの、新たに得たキッカーにより、5倍出しの大技に昇華することも可能というもの。相性的にはやはり187能力を持つクリチャーが良いでしょう。ゼンディカーに存在する、同盟者との相性が気になるところですね。

《探検者の望遠鏡》
マナ加速の可能性を擁する装備品。
軽コストでの運用が出来るのがよく、条件はやや不安定なものの一番上のカードを見るだけなので、相手への情報漏洩を防ぐことでバランスが取れている思います。また、後半であれば無駄な土地ヅモを減らすことも出来るでしょう。

《信頼おける山刀》
帰ってきた、「骨断ちの矛槍」。
装備コストが1マナ重くなった変わりにタフネスが1上昇するようになり、装備クリチャーの生存率が上がった。コストが軽い割に場においておける「邪悪なる力」は攻撃面でとても魅力的だと思います。

今回はこんなところで!
さてさて明日には待ちに待ったゼンディカーのプレリリースですね。
私はPWC川崎に参加予定ですのでデュエルすることがあれば手加減宜しくお願いしますねw

でぁでぁっと~

【ZEN】についてちょっと考えてみる-5 ぷれいんずうぉーか~
【ZEN】についてちょっと考えてみる-5 ぷれいんずうぉーか~
【ZEN】についてちょっと考えてみる-5 ぷれいんずうぉーか~
どもです。
いつも通り公式プレヴューで公開されています。カードリストの中から面白そうなものを紹介していきます。
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/zendikar/spoiler

《ソリン・マルコフ》
黒は吸血鬼プレインズウォーカー。
6マナと少々重いものの、出したターンに使用可能の1番目の能力で忠誠値+2を行い、かつ2点のドレインを行う。さらに2番目の能力で対戦相手のライフを強制的に10にする。さらにさらに3番目の能力は悪名高いかの「精神隷属器」の能力を持つという恐ろしいもの。全体的にコントロールデッキ向きな能力の気がします。2番目の能力が相手を強制的に致死圏に持ち込むのがいい感じです。(さりげなく「恐血鬼」とシナジーを形成)

《ニッサ・レヴェイン》
緑はエルフプレインズウォーカー。
初期忠誠値は同コストの「野性語りのガラク」と比較すると少ないものの、一番目の能力はデッキから選ばれし者を場に出す。出てくる生物は実物なので、バウンスに強く、墓地に送られても自身の能力でデッキに舞い戻る能力まで付いているもの。
2番目の能力も忠誠値上昇と「遍歴者エルズベス」に通じるもの、能力自体はエルフの数だけライフゲイン。3番目の能力はエルフ祭りを開催するもの。
エルフ族専用プレインズウォーカーだけにその強さはデッキに内蔵されるエルフに影響される分、構築が大きく問われそうです。

《燃え立つチャンドラ》
赤は覚醒?したスーパープレインズウォーカー、チャンドラ・ナラー。
一番目の能力は枚ターン手札の赤カード1枚を4点火力へ変換するもの。2番目の能力は相手を巻き込んでの3枚ドロー。3番目の能力は墓地に溜まった呪文を一気に放つまさに元気玉。
個人的に今回のプレインズウォーカーの中で一番期待を持っているもの。1番目の能力で低火力を高火力へ変換し、2番の能力でバーン系デッキの課題の1つ息切れをを防ぎ、3番目の能力で火力を乱発!惜しいとすれば、相方とも思える癇しゃくが居ないことか。(私には見えます・・・1番目の能力でチャンドラ・ナラーが捨てられる姿が・・・)

今回はこんなところです。気になるとすればこれら以外の白・青のプレインズウォーカーは居るのか?といったところですかね。
でぁでぁっと!
持って行ったデッキを晒してみる
どもです。
今日、舞さんの大会に行ってきました。
大会自体のフォーマットはスタンダードですが、ボーナス目当てと使い納めということでローウィンブロック限定構築のツリーフォークにしてみました。
(参考:http://77930.diarynote.jp/profile/


クリーチャー   ー27ー
ツリーフォークの先触れ 4
低木林の旗騎士     3
包囲の搭、ドラン    2
葉冠の古老       4
不屈の頑固皮      4
カメレオンの巨像    2
森林の庇護者      4
茨歯の魔女       1
果樹園の管理人     1
森滅ぼしの最長老    2

呪文       -10-
名も無き転置      2
見下し         3
野性語りのガラク    2
蛇変化         1
枝の手の内       1
劇的な入場       1

土地       -23-
つぶやき林       4
変わり谷        2
黄昏のぬかるみ     4
森          13

サイドボード
雲打ち         2
欝後家蜘蛛の饗宴    2
難問の鎮め屋      2
フェアリーの忌み者   3
森滅ぼしの最長老    1
枝細工下げの古老    2
止められぬトネリコ   1
蛇変化         2


要所要所おかしなところはありますがなんとか戦えました。
地上は押さえ込めますが、さすがに空中戦が無理すぎた。
フェアリーをそれなりに意識してみたけども居ないし・・(正直いなくてよかったw)また、先週の段階で空中の大型(特に悪斬とかアクザンとか)が対応不能と分かっていましたが回答が見つけられない始末でした。
後々で見返してみるといじれる部分が多々あるのですが、残り時間考えるとたぶんやりません。
ローウィンの部族構築がなかなか面白かったというのが個人的感想です。

でぁでぁっと。
【ZEN】についてちょっと考えてみる-4 クエストを開始します。
【ZEN】についてちょっと考えてみる-4 クエストを開始します。
【ZEN】についてちょっと考えてみる-4 クエストを開始します。
どもです。僕です。
今回は公式情報で出ている、探索サイクル(アンコモン)・上陸関連の探検サイクル(コモン)を見て行きたいと思います。(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/zendikar/spoiler

《古き秘密の探索》
青の探索はエンチャント版 追憶。絵の中の遺跡にいるのはタコ?セファリッド?
普通のデッキなら使う余地の無さそうなものですね。
ただ個人的には基本セットの移行時に追憶が落ちてしまい断念したデッキがあるのでそちらに使えそうなので結構喜んでたりしますw

《墓所王の探索》
黒の探索は巨大ゾンビ・トークンの発生。
設置コストが1マナと軽量なためリミテッドはもちろん構築でも使用に耐えるかもしれません。またトークンの発生タイミングが条件クリアすれば瞬速と同等なので相手への牽制にも使えると思います。

《カルニの心臓の探検》
緑の探検はエンチャント版 爆発的植生。
カードの組み合わせによっては3ターン目に起動が可能になるようです。
ビックスペルのキャストは夢があり、それを支援してくれるマナ加速カードはナイスですb
このカードやフェッチランドによって、基本地形による多色化がやり易くなりそうですね。もしかしてドメイン系デッキ来るかな~。

《魂の階段の探検》
黒の探検は死の二重奏(若干違いますが)。
2体回収の効果や1マナ設置はやはり優秀。序盤において、後半の息切れに備えられるのが良いですね。
リミテッドではもちろん構築でも居場所を見つけられるかもしれません。

以上ですが、設置コスト軽量なことでかなり使いやすいサイクルだと思います。
また、現状公開されていない残りの部分も気になります。
というか正直、黒関連の2種はかなり使えると思いますので使用を模索中~。
でぁでぁっと!
【ZEN】についてちょっと考えてみる-3
【ZEN】についてちょっと考えてみる-3
どもです。いつも通り公式から面白そうなものを見て行きましょう。
(参考URL:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/zendikar/spoiler

《恐血鬼》
墓地生還能力をもった吸血鬼、個人的にはネザー・ゴー再来の予感!
生還条件が土地を置くだけと簡単であり、部族シナジーを形成できるクリチャー・タイプを持つ。さらに相手が弱ってるほど攻撃的になる襲い掛かる吸血鬼。
序盤展開から後半の量押しや吸血鬼の貴族のエサにとなかなか使える奴です。
エクテン下であれば重いですが危険な進出との取り合わせは面白そうです。

《変わり樹のレインジャー》
子連れ狼。昨今よく見かけるエルフ+狼の取り合わせ。
5マナ2/2と初見は弱く見えるが、しかし一度場に出てしまえば3/3のエルフと2/2の狼の2体に分身。さらに他の同盟者が出るたびにトークン生産と本体成長をこなすナイスエルフ!
入れ替わりで落ちてしまう目覚ましヒバリで2体釣り上げとかやって見たかったですね。また、何らかの方法で生産する狼のクリチャー・タイプを同盟者に変更してやると面白そうですね。

とりあえずこんな感じですかね。
今回フェッチランドが再来するということで「上陸」の使い勝手良くなってますね。ただ気になるのが起動の度に1点ライフが消費されるのでより一層自分・対戦相手のライフ管理が重要になって行きますね。
あと、個人的にはフェッチキラーのようなカードも出て欲しいですね。
(もみ消しやらミシュラのアンクやら不明の卵みたいなもの)
でぁでぁっと!
【ZEN】についてちょっと考えてみる-2
【ZEN】についてちょっと考えてみる-2
【ZEN】についてちょっと考えてみる-2
どもです。
昨日に引き続き公式プレヴューから気になったものを紹介していきます。
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/zendikar/spoiler

《フェリダーの君主》
猫にしてビーストさらには特殊勝利を内臓の生物!
勝利能力云々は別としてこのサイズの警戒と絆魂持ちは優良だと思います。
また、場が膠着した状態でも特殊勝利によって状況を動かす存在になるでしょう。

《天海のマントル》
修整値に対しては不満を持つほどのコスト、だがしかし一度プレイヤーに通ってしまえばライフを倍にする驚きの能力を付与するオーラ。
欲を言えば名称的に飛行も付加して欲しい所ですが、付随能力と調整の結果でしょう。色的には悪斬の天使に付けるのが理想的ですかね。比較的回避能力の多い色なので一考しても良いかもしれません。
個人的にはウリル先生に付けてみたいですね~

《巨身化》
修整の仕方が変化した神話的体形。さらにキッカーを払うことでもう一枚付けれるサービス付き。
自分のラノワールのエルフを大きくするも良し!相手のダークスティールの巨像を弱化するも良し!!
個人的にはウリル先生に(ry

今回はこんな感じです。
現状取り上げてるのが白緑関連ばっかりですねw
旧来好むのは青や茶が多いんですがね~。

気になることがもう一つ
ブロックの初めと言うことで呪文についてコモンやアンコモンにそれぞれの得意分野のものがあると思いますがそちらも気になりますね。
白:条件付生物除去、割り物
青:カウンター、ドロー、バウンス
黒:生物破壊、手札破壊、
赤:火力、土地破壊、置き物破壊
緑:強化、マナ加速、トークン生産
上のものでいくつか公式やサルベでも公開されているものもありますが、現状見つからないのが「手札破壊」関連ですね。
同盟者で能力として持っている者もいますが、今までの感じからすれば呪文で存在すると思います。
とりあえず下の妄想で今回の日記を終わります。
でぁでぁっと!



















賢人縛りの罠
2黒黒
インスタント - 罠
このターン、いずれかの対戦相手がカードを3枚以上カードを引いていた場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、黒を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを無作為に2枚捨てる。

いやちょっと現環境にヒムが欲しくなったモノデ・・・



【ZEN】についてちょっと考えてみる
【ZEN】についてちょっと考えてみる
【ZEN】についてちょっと考えてみる
ゼンディカーのカード情報公開が始まってますね。
(参考URL:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/zendikar/spoiler)
サルベとかならもっと早く出ていると思いますが、なにぶん日本人なのでご容赦を

さて本題
なかなかに面白そうなものが多いですね。
《硬鎧の群れ》
序盤は只の1マナ1/1中盤以降は時間経過でやっかいな存在に・・・な生物。
《イーオスのレインジャー》でサーチ出来るの良いですね。土地5枚以上というのがどう響くのか。中盤で、《時間のねじれ》と一緒に使ってやると面白いと思います。
おや?あんなところに《血の間の軟泥》が・・・

《ムル・ダヤの巫女》
生きてる「踏査」+「未来予知(土地限定)」!
こういったルールに追加するカードは好きですね。ゼンディカーのキーワード能力「上陸」との相性やデッキ圧縮などに活躍の場がありそうです。地味に上記のカードとの相性も気になります。
また、ルール云々の使い方でバウンスから更にブーストが可能な感じです。
(参考:http://mtgwiki.com/wiki/%E8%B8%8F%E6%9F%BB/Exploration)

《エルドラージの碑》
《アクローマの記念碑》に続く(?)置き物
リミテッドならこれでゲームが終了するかもです。
構築なら・・といったカードですね。
《ゴブリンの突撃》や《蟻の女王》などの恒常的なトークン生産系との相性は良いと思います。

といった感じでお送りしてきましたが、まだまだ面白そうなカードが多いので引き続き取り上げて行きますよー。





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