【BNG】セレ神と黒残響とグル神と
2014年1月16日 次期情報
簡易です~
公式より神々の軍勢のカード情報が追加されましたよっと!
収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/282)
白緑の小神。
5マナと重く、得られる効果は限定的な土地ブーストと今一強力に思えないものではあるが、色の性質上むしろ生物化しやすく、使うなら攻撃手とするかもしれない。
マナが伸びるので、ヘリオッドやナイレアとは相性が良さそうか。
胆汁病/Bile Blight
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/pr/282)
残響サイクル黒の強化版。
一昔前の黒の除去と比べると問題ないもので、複数体を処理できる可能性があるのはいい感じ。
ネズミや夜帳など同色対決の時にも活躍しそうか。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#)
デッキ破壊と打ち消し能力を持つ英雄ウィザード。
デッキ破壊は毎ターン使えるものではないので、期待は出来ず、これをしないと打ち消し能力も機能しないので、色拘束の強い2/1にしか見えないのは残念。
とは言え「補海」や「占術」でデッキトップに置かれるものは決してランダムなものに限られないので、状況によっては使う機会があるかもしれないかもしれない。
変則「焼尽の猛火」。
生物への2点火力に留まるが、その生物が、処理できればプレイヤーへのダメージボーナスがある。
色拘束の強さが気になるので、赤が強い系デッキでしか使えないのはちょっと残念。
擬似帰化。
デッキの中に行くので安心は出来ないが、神を処理できるため、それでも充分に強いか。
牛の色シンボル低減。
3マナ2/3とサイズは悪くなく、あとから登場する牛のコストを安く出来るので、1ターンに2体出すことも難しくないか。
これを出した次のターンにもう1体追加してクラグマ出すと・・・
ロードというよりはむしろ牛専用のマナクリと考えるほうが良いかもしれない。
BNG物語の主役?神。
5マナの重さはあるが、効果は出たターンから使える上、生物強化も中々に強力で、「炎樹族」経由で出せばいきなり4点パンチ出来たり、「オレリア」は計18点パンチとかになるので、赤緑の生物デッキなら採用を考えてみたいところ。
タフネスの上がるサイズ修正なので、虚弱な生物であっても一方的に討ち取れる生物サイズまで底上げできるのは良い感じ。
そういえば、PWから生物になったものとしては初めてのキャラクターですねw
ノシ
公式より神々の軍勢のカード情報が追加されましたよっと!
収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/282)
収穫の神、ケイラメトラ
3緑白
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの緑と白への信心が7未満であるかぎり~はクリーチャーではない。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚をタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/7
白緑の小神。
5マナと重く、得られる効果は限定的な土地ブーストと今一強力に思えないものではあるが、色の性質上むしろ生物化しやすく、使うなら攻撃手とするかもしれない。
マナが伸びるので、ヘリオッドやナイレアとは相性が良さそうか。
胆汁病/Bile Blight
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/pr/282)
胆汁病
黒黒
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前をもつ他のすべてのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
残響サイクル黒の強化版。
一昔前の黒の除去と比べると問題ないもので、複数体を処理できる可能性があるのはいい感じ。
ネズミや夜帳など同色対決の時にも活躍しそうか。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#)
精神奪い/Mindreaver
青青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
英雄的 - プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
青青,~を生け贄に捧げる:~によって追放されているカードと同じ名前を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/1
デッキ破壊と打ち消し能力を持つ英雄ウィザード。
デッキ破壊は毎ターン使えるものではないので、期待は出来ず、これをしないと打ち消し能力も機能しないので、色拘束の強い2/1にしか見えないのは残念。
とは言え「補海」や「占術」でデッキトップに置かれるものは決してランダムなものに限られないので、状況によっては使う機会があるかもしれないかもしれない。
灼熱の血/Searing Blood
赤赤
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、~はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
変則「焼尽の猛火」。
生物への2点火力に留まるが、その生物が、処理できればプレイヤーへのダメージボーナスがある。
色拘束の強さが気になるので、赤が強い系デッキでしか使えないのはちょっと残念。
霊気のほころび/Unravel the Æther
1緑
インスタント
アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
擬似帰化。
デッキの中に行くので安心は出来ないが、神を処理できるため、それでも充分に強いか。
憤怒売り/Ragemonger
1黒赤
クリーチャー - ミノタウルス・シャーマン
アンコモン
あなたが唱えるミノタウルス呪文は、それを唱えるためのコストが「黒赤」少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの数のみ減らす。
2/3
牛の色シンボル低減。
3マナ2/3とサイズは悪くなく、あとから登場する牛のコストを安く出来るので、1ターンに2体出すことも難しくないか。
これを出した次のターンにもう1体追加してクラグマ出すと・・・
ロードというよりはむしろ牛専用のマナクリと考えるほうが良いかもしれない。
歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
3赤緑
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたのコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
6/5
BNG物語の主役?神。
5マナの重さはあるが、効果は出たターンから使える上、生物強化も中々に強力で、「炎樹族」経由で出せばいきなり4点パンチ出来たり、「オレリア」は計18点パンチとかになるので、赤緑の生物デッキなら採用を考えてみたいところ。
タフネスの上がるサイズ修正なので、虚弱な生物であっても一方的に討ち取れる生物サイズまで底上げできるのは良い感じ。
そういえば、PWから生物になったものとしては初めてのキャラクターですねw
ノシ
【BNG】強制転生骸骨と加護オーラとマミレ!と
2014年1月15日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より神々の軍勢のカード情報が追加されましたよっと!
彷徨える魂の勇者/Champion of Stray Souls
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/282)
掘り起こし祭りな神話骸骨
6マナ4/4で戦闘関連の能力はないものの、人柱に相当する生物を蘇生させる能力持ち。
トークン生産を相方にして、墓地の生物を続々と蘇生させるのは面白そうか、またおまけ程度に本体の帰還能力まであったりする。
能力は派手だけど、下準備を考えると構築では・・・になりそうだな~
でもEDHとかなら無問題?
エファラの啓蒙/Ephara’s Enlightenment
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/282)
何度も使えるかもしれない強化エンチャント。
出たではサイズアップ+回避付与と悪くはないが、他の生物を呼び出すと手札に戻る能力を持つ。
通常だとテンポの悪い強化にしかならないが、THSの「英雄的」を何度も誘発させられる可能性があると考えるとリミテッドでは強力なものに思える。
構築でも呪禁オーラ系デッキで使われそうか・・・?
神啓サイクル
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/li/282)
サイクルの白は兵士呼び出し。
本体サイズが小さく、出てくるトークンも虚弱ではあるが、なんだかんだで強化手段が多い色なので、意外に誘発の回数が多いかもしれない。
サイクルの青は鳥呼び。
本体性能も中々硬く神啓の誘発が期待しやすい上、出てくるトークンは飛行持ちと厄介なもの。
ターランドの存在を思い出すとリミテッドなら2~3体も出せば何とかなりそうか。
サイクルの黒はゾンビ掘り。
本体が回避能力を持つので、後押し無く誘発のし易さがある。その代わりに出てくるトークンは並のゾンビ。
とは言っても複数体の2/2が並べば下手な攻撃もしにくくなるので、攻防一体な気がしないでもない。
フレーバーではアンソーザさんはお怒りの様です。
サイクルの赤は速攻エレメンの呼び出し。
本体が速攻を持っているため、相手の場に生物が居なければ、とりあえず飛び込ませる鉄砲玉になりそうか。
出てくるトークンも速攻を持つので、出たターンから攻撃に行き打点アップを期待できる。
サイクルの緑は狩猟者呼び出し。
本体はファッティなので、攻撃はしやすく、神啓のコストもあまり気にならないマナに到達しているか。
出てくるトークンは3/3とコスト効率が良い。
BNG各種プロモカード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1408)
・プレリリース「道」プロモ
昨日公開のエントリーセットの看板レア達の別イラスト版。
白と緑はKev氏なので、集めときたいなー
・発売記念パーティプロモ
回避能力持ちの限定呪禁クラーケン。
戦闘に参加していないければ呪禁と高い除去耐性がある上、攻撃した場合に相手の生物全て出ない限り通過する回避能力までもっている。
特性上はソーサリーやPWへの耐性があるがインスタントに弱いのは何ともいただけないか。
・ゲームデイプロモ
参加賞:キオーラの追随者
上位賞:神啓ボブ
参加賞はデザインがよく、上位賞は黒のカードということで、ゲームデイは頑張らないといけない様ですw
・ボックス特典
PWにも飛ぶ火力。
5点火力という事で、リミテッド的にはアスプを焼ける非常にありがたいもの、さらにPWまで対象範囲にある。
生物に飛ばすだけだと、構築では他の火力より重さが目立つが、PWを対象にするなら十分な仕事。5点火力なので、アショク・ジェイス・ティレルと忠誠値の高いところをやけるのは美味しい。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#)
占術蔓延。
登場が少しばかり遅いけど、BNG後は横並べデッキが要注意すべき1枚。
おまけの占術も後続ドローを少し変化させるに充分なものか。
強い版?狩猟者の協定。
インスタントなタイミングで3/3生物を2体追加できるの隙が少なく動きやすい。
オマケの占術もドローが良くないときには頼りれるので、ありがたい一行。
3/3速攻or4/4トランプル
貢納次第ではあるが、キルターンは変わりなく前者の場合4点の打点からスタートでき、後者なら後のパンチでとりかえすので、相手の状況次第な所はあるか。
マルチ生物ではあるもののトランプルを持つので、「万神殿の兵士」もたぶん怖くない!
1ターン目ラノワから2ターン目にパンチの様にブリッツみたいな動きが期待できそうか。
黒赤の小神。
アップキープにダメージor生物コストを強いるのを出た直後のターンから出来るのはいい感じ。
ダメージも2点と厳しいものなので、生物を食べざるをえない状況もつくれるか。
個人的にはダメージ発生源の破壊不能なエンチャントというだけで使いたい感w
黒・赤の非生物エンチャントで使えるものが多ければ、顕現デッキまで考えたいな~
ノシ
公式より神々の軍勢のカード情報が追加されましたよっと!
彷徨える魂の勇者/Champion of Stray Souls
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/282)
彷徨える魂の勇者
4黒黒
クリーチャー - スケルトン・戦士
神話レア
3黒黒,T,他のクリーチャーをX体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
5黒黒:あなたの墓地にある~をあなたのライブラリーの一番上に置く。
4/4
掘り起こし祭りな神話骸骨
6マナ4/4で戦闘関連の能力はないものの、人柱に相当する生物を蘇生させる能力持ち。
トークン生産を相方にして、墓地の生物を続々と蘇生させるのは面白そうか、またおまけ程度に本体の帰還能力まであったりする。
能力は派手だけど、下準備を考えると構築では・・・になりそうだな~
でもEDHとかなら無問題?
エファラの啓蒙/Ephara’s Enlightenment
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/282)
エファラの啓蒙
1白青
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
~が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは~をオーナーの手札に戻してもよい。
何度も使えるかもしれない強化エンチャント。
出たではサイズアップ+回避付与と悪くはないが、他の生物を呼び出すと手札に戻る能力を持つ。
通常だとテンポの悪い強化にしかならないが、THSの「英雄的」を何度も誘発させられる可能性があると考えるとリミテッドでは強力なものに思える。
構築でも呪禁オーラ系デッキで使われそうか・・・?
神啓サイクル
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/li/282)
神に寵愛されし将軍/God-Favored General
1白
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
神啓 - あなたは「2白」を支払ってもよい。そうしたなら白の1/1の兵士・クリーチャー・エンチャント・トークンを2体戦場に出す。
1/1
サイクルの白は兵士呼び出し。
本体サイズが小さく、出てくるトークンも虚弱ではあるが、なんだかんだで強化手段が多い色なので、意外に誘発の回数が多いかもしれない。
高巣の崇拝者/Aerie Worshippers
3青
クリーチャー - 人間・クレリック
アンコモン
神啓 - あなたは「2青」を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の2/2の鳥・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
2/4
サイクルの青は鳥呼び。
本体性能も中々硬く神啓の誘発が期待しやすい上、出てくるトークンは飛行持ちと厄介なもの。
ターランドの存在を思い出すとリミテッドなら2~3体も出せば何とかなりそうか。
絶望の偽母/Forlorn Pseudamma
3黒
クリーチャー - ゾンビ
アンコモン
威嚇
神啓 - あなたは「2黒」を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
2/1
サイクルの黒はゾンビ掘り。
本体が回避能力を持つので、後押し無く誘発のし易さがある。その代わりに出てくるトークンは並のゾンビ。
とは言っても複数体の2/2が並べば下手な攻撃もしにくくなるので、攻防一体な気がしないでもない。
フレーバーではアンソーザさんはお怒りの様です。
サテュロスのニクス鍛治/Satyr Nyx-Smith
2赤
クリーチャー - サテュロス・シャーマン
アンコモン
速攻
神啓 - あなたは「2赤」を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
2/1
サイクルの赤は速攻エレメンの呼び出し。
本体が速攻を持っているため、相手の場に生物が居なければ、とりあえず飛び込ませる鉄砲玉になりそうか。
出てくるトークンも速攻を持つので、出たターンから攻撃に行き打点アップを期待できる。
フィーリーズ団の略奪者/Pheres-Band Raiders
5緑
クリーチャー - ケンタウルス・戦士
アンコモン
神啓 - あなたは「2緑」を支払ってもよい。そうしたなら、緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
5/5
サイクルの緑は狩猟者呼び出し。
本体はファッティなので、攻撃はしやすく、神啓のコストもあまり気にならないマナに到達しているか。
出てくるトークンは3/3とコスト効率が良い。
BNG各種プロモカード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1408)
・プレリリース「道」プロモ
昨日公開のエントリーセットの看板レア達の別イラスト版。
白と緑はKev氏なので、集めときたいなー
・発売記念パーティプロモ
トロモクラティス/Tromokratis
5青青
伝説のクリーチャー - クラーケン
レア
攻撃やブロックをしていないかぎり、~は呪禁を持つ。
防御プレイヤーがコントロールしてるすべてのクリーチャーがこれをブロックしないかぎり、~はブロックされない。(そのプレイヤーがコントロールしているいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックしないなら、これはブロックされない)
8/8
回避能力持ちの限定呪禁クラーケン。
戦闘に参加していないければ呪禁と高い除去耐性がある上、攻撃した場合に相手の生物全て出ない限り通過する回避能力までもっている。
特性上はソーサリーやPWへの耐性があるがインスタントに弱いのは何ともいただけないか。
・ゲームデイプロモ
参加賞:キオーラの追随者
上位賞:神啓ボブ
参加賞はデザインがよく、上位賞は黒のカードということで、ゲームデイは頑張らないといけない様ですw
・ボックス特典
Fated Conglagration
1赤赤赤
インスタント
レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とする。~はそれに5点のダメージを与える。あなたのターンであるなら、占術2を行う。
PWにも飛ぶ火力。
5点火力という事で、リミテッド的にはアスプを焼ける非常にありがたいもの、さらにPWまで対象範囲にある。
生物に飛ばすだけだと、構築では他の火力より重さが目立つが、PWを対象にするなら十分な仕事。5点火力なので、アショク・ジェイス・ティレルと忠誠値の高いところをやけるのは美味しい。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#)
悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1黒黒
ソーサリー
アンコモン
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。占術1を行う。
占術蔓延。
登場が少しばかり遅いけど、BNG後は横並べデッキが要注意すべき1枚。
おまけの占術も後続ドローを少し変化させるに充分なものか。
宿命的介入/Fated Intervention
2緑緑緑
インスタント
レア
緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・エンチャント・トークンを2体戦場に出す。あなたのターンであるなら、占術2を行う。
強い版?狩猟者の協定。
インスタントなタイミングで3/3生物を2体追加できるの隙が少なく動きやすい。
オマケの占術もドローが良くないときには頼りれるので、ありがたい一行。
ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos
1赤緑
クリーチャー - ケンタウルス・戦士
アンコモン
トランプル
貢納1
~が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに、速攻を得る。
3/3
3/3速攻or4/4トランプル
貢納次第ではあるが、キルターンは変わりなく前者の場合4点の打点からスタートでき、後者なら後のパンチでとりかえすので、相手の状況次第な所はあるか。
マルチ生物ではあるもののトランプルを持つので、「万神殿の兵士」もたぶん怖くない!
1ターン目ラノワから2ターン目にパンチの様にブリッツみたいな動きが期待できそうか。
殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
2黒赤
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの黒と赤への信心が7未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、~はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
7/5
黒赤の小神。
アップキープにダメージor生物コストを強いるのを出た直後のターンから出来るのはいい感じ。
ダメージも2点と厳しいものなので、生物を食べざるをえない状況もつくれるか。
個人的にはダメージ発生源の破壊不能なエンチャントというだけで使いたい感w
黒・赤の非生物エンチャントで使えるものが多ければ、顕現デッキまで考えたいな~
ノシ
【BNG】フェニックスとオーラ支援とキオーラちゃん追っかけ隊と
2014年1月14日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より神々の軍勢のカード情報が追加されましたよっと!
炎輪のフェニックス/Flame-Wreathed Phoenix
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/sf/282)
貢納持ちフェニックス。
貢納しなかった場合には4マナ3/3飛行、速攻の帰還能力持ちということで、チャンドラフェニックスを一回り大きくしたものに相当し、した場合にはデメリットの無い「ラースのドラゴン」とどちらも中々の性能。
速攻デッキで使うにはコストが若干重いのが気になるけど、最近の空は生物が少ないので採用検討できそうか。
イロアスの英雄/Hero of Iroas
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/rc/282)
オーラコスト軽減能力の英雄哲人。
とりあえずの哲人サイズに加えてサイズアップ英雄的は嬉しいもの。さらにオーラ呪文のコスト低減までしてくれる。
残念なのは、現状の構築に採用されているオーラは圧倒的に少ないことか。
BNG製品写真
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1407)
・ブースターパック
・エントリーセット
・ファットパック
・イベントデッキ
Crash パックはありませんでしたね。
エントリーセット5種の看板レアも同時公開!
THSと同じならこれらが今回のプレリレアになるのかな~
エンチャントリアニの執政官。
墓地に依存するが、攻撃のたびのリアニメイトで頭数を増やし続けられる。
構築は重さのせいでダメそうだが、リミテッドなら強力なフィニッシャーに成れるか、でもアスプ超えられないのは気になるな・・・
神啓-坊主めくりのスフィンクス。
神啓を誘発することで、パーマネントを得られる可能性があり、占術と併せることで成功率を上げたりや効果的なカードを呼び込みやすくなる。
特に「魔女の目」を持たせることで、攻撃に参加せずとも上の効果を得られる。
犠牲の犠牲を要求する悪魔。
能力はどちらも生物をコストとするため、トークンなどで頭数を確保したいところ。
防御面を考えれば「アクロスの木馬」との相性が良さそうだが、それなら首領を使った方がいいかも?
ブロック制限ブレスの竜。
攻撃参加したとき限定で、相手生物に1点火力をばら撒けるので、攻撃し始めれば盤面制圧もし易いか。
リミテッドではアスプを擬似的に超えられるだけで充分強い気がするなー
CIP格闘or12/12ファティのハイドラ。
出たときの能力を考えると相手に生物が居るほうが良いが、あまりに重要度が高いと格闘できずファティ化なのはちょっと残念。
ただし、2撃必殺なパワーなので、ナイレアや使者でトランプルをつけるとゲームが簡単に終わりそうだな~w
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#)
マナ生物+αの魚。
2マナ2/2と及第点の上、マナ加速や擬似警戒といった使い方ができる中々汎用力ある魚。
スタンだとこの使い方に限られそうだが、モダン以下ならバイアルを2回起動できるのは面白そうか。
フレーバーではキオーラちゃんをタッサ神と信じ込んでいる様ですw
ノシ
公式より神々の軍勢のカード情報が追加されましたよっと!
炎輪のフェニックス/Flame-Wreathed Phoenix
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/sf/282)
炎輪のフェニックス
2赤赤
クリーチャー - フェニックス
神話レア
飛行
貢納2
~が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。」を得る
3/3
貢納持ちフェニックス。
貢納しなかった場合には4マナ3/3飛行、速攻の帰還能力持ちということで、チャンドラフェニックスを一回り大きくしたものに相当し、した場合にはデメリットの無い「ラースのドラゴン」とどちらも中々の性能。
速攻デッキで使うにはコストが若干重いのが気になるけど、最近の空は生物が少ないので採用検討できそうか。
イロアスの英雄/Hero of Iroas
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/rc/282)
イロアスの英雄
1白
クリーチャー - 人間・兵士
レア
あなたが唱えるオーラ呪文は、それを唱えるためのコストが「1」少なくなる。
英雄的 - ~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
オーラコスト軽減能力の英雄哲人。
とりあえずの哲人サイズに加えてサイズアップ英雄的は嬉しいもの。さらにオーラ呪文のコスト低減までしてくれる。
残念なのは、現状の構築に採用されているオーラは圧倒的に少ないことか。
BNG製品写真
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1407)
・ブースターパック
・エントリーセット
・ファットパック
・イベントデッキ
Crash パックはありませんでしたね。
エントリーセット5種の看板レアも同時公開!
THSと同じならこれらが今回のプレリレアになるのかな~
沈黙の歩哨/Silent Sentinel
5白白
クリーチャー - 執政官
レア
飛行
~が攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
4/6
エンチャントリアニの執政官。
墓地に依存するが、攻撃のたびのリアニメイトで頭数を増やし続けられる。
構築は重さのせいでダメそうだが、リミテッドなら強力なフィニッシャーに成れるか、でもアスプ超えられないのは気になるな・・・
理想の調停者/Arbiter of the Ideal
4青青
クリーチャー - スフィンクス
飛行
神啓 - あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクト・カードかクリーチャー・カードか土地カードであるなら、あなたはそれを顕現カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。そのパーマネントは、他のタイプに加えてエンチャントでもある。
4/5
神啓-坊主めくりのスフィンクス。
神啓を誘発することで、パーマネントを得られる可能性があり、占術と併せることで成功率を上げたりや効果的なカードを呼び込みやすくなる。
特に「魔女の目」を持たせることで、攻撃に参加せずとも上の効果を得られる。
希望喰らい/Eater of Hope
5黒黒
クリーチャー - デーモン
飛行
黒,他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:~を再生する。
2黒,他のクリーチャーを2体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
6/4
犠牲の犠牲を要求する悪魔。
能力はどちらも生物をコストとするため、トークンなどで頭数を確保したいところ。
防御面を考えれば「アクロスの木馬」との相性が良さそうだが、それなら首領を使った方がいいかも?
炉焚きのドラゴン/Forgestoker Dragon
4赤赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
1赤:クリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。この戦闘で、そのクリーチャーではブロックできない。この能力は、~が攻撃しているときにのみ起動できる。
5/4
ブロック制限ブレスの竜。
攻撃参加したとき限定で、相手生物に1点火力をばら撒けるので、攻撃し始めれば盤面制圧もし易いか。
リミテッドではアスプを擬似的に超えられるだけで充分強い気がするなー
ネシアン未開地の荒廃者/Nessian Wilds Ravager
4緑緑
クリーチャー - ハイドラ
レア
貢納6
~が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、他のクリーチャー1体を対象とする。あなは「~はそれと格闘を行う」を選んでもよい。
6/6
CIP格闘or12/12ファティのハイドラ。
出たときの能力を考えると相手に生物が居るほうが良いが、あまりに重要度が高いと格闘できずファティ化なのはちょっと残念。
ただし、2撃必殺なパワーなので、ナイレアや使者でトランプルをつけるとゲームが簡単に終わりそうだな~w
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#)
キオーラの追随者/Kiora’s Follower
緑青
クリーチャー - マーフォーク
アンコモン
T:他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/2
マナ生物+αの魚。
2マナ2/2と及第点の上、マナ加速や擬似警戒といった使い方ができる中々汎用力ある魚。
スタンだとこの使い方に限られそうだが、モダン以下ならバイアルを2回起動できるのは面白そうか。
フレーバーではキオーラちゃんをタッサ神と信じ込んでいる様ですw
ノシ
【BNG】BNG脅威のメカニズムとアゾ神とポストボブ? 追記修整
2014年1月13日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
公式より神々の軍勢のカード情報とかが公開されましたよっと!
神々の軍勢メカニズム
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/bornofthegodsmechanics)
神啓/Inspired
アンタップ状態になるたびに機能する誘発型能力。
通常はアンタップフェイズで1回誘発することになるけど、ラル・ザレックみたいなアンタップ能力でも誘発する。
アンタップフェイズに誘発するって事は優先権とかどうなるのかな?
プレビューカード
熊サイズに神啓ボーナス持ち。回復量が地味に嫌らしいが、能力を機能させるには攻撃する必要があるので、中盤以降の活躍は余り期待できないか。
貢納 X/Tribute X
いわゆる恐喝系能力。
これだけだと全く意味は無いが、同時に持っている行わなかった時の誘発型能力により選択を求めるもの。
may文なので、誘発忘れから面倒な展開になるかもなので、気をつけたい。
プレビューカード
恐喝能力でどうなるか判らないのが展開読めなくて困る。
ただ、サイズが小さい場合には授与先として使うのによさそうかなー
授与
THS産なので省略。
プレビューカード
「聖なる力」の授与生物。
1マナの生物としてもとりあえず使えそうで、今のところ環境最安の授与コスト。サイズ修正だけなので、英雄的生物に付ける場合には強いかも。
「炎のブレス」の授与生物。
↑の生物同様授与コストは軽く扱いやすい。
THSには「ドラゴンのマントル」があるがこちらは生物枠でもいけそうなので、同時採用も良さそうか。何よりTHSの赤い生物で1-2マナ圏は使いたい生物が少なかったので、アンコとは言え、嬉しい一枚です。
信心
THS産につき省略。
先行情報によれば、2色それぞれをチェックするの信心カードが出るようですね!
プレビューカード
信心ハリケーン。
THSではピン除去用の対空呪文があったので、このシリーズは事によってはありがたいかも。何だかんだ言っても青系生物は飛行が多いので、生物を複数体討ち取れる可能性があるのは良い対策になる。
占術2色土地
収録されるのは
・白青
・黒赤
・緑白
この3種が現状分かっているところ、残りの青赤と黒緑はJOUなのかなー?
元型サイクル
各色に1枚づつの計5枚が収録されるそうな、プレビューとか見るにどれもリミテッドではフィニシャークラスなのかなー?
プレビューカード
制空圏を取る生物。
地上生物に飛行を与えるだけでなく、相手生物の飛行を失わせ、こちらの攻撃が一方的に通るので、フィニッシュブロー
に最適な一枚か。
相応に重いので、出すときはよく状況を見てから使いたいもの。ついでに到達は機能することにも注意。
都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/282)
白青の小神。
どうやらマルチの神は7点の信心が必要。
これって白と青の信心合計で7点超えていれば良いってことですかね?(各7点だとさすがに顕現しにくいので考え難いけど)
→日本語訳版にて各シンボルの合計の数値とのこと、但しハイブリットマナは両方該当している場合でも1点しか数えないそうなので注意かなー
マルチ神のためか大神よりもサイズは大き目と白青らしからぬところが面白いw
能力は各アップキープで生物が出ることにより、スロードローを誘発してるもの。
ヘリオッドとの相性がいい感じ、他にもM14の交易所だと黒っぽいドローソースになりますねw
苦痛の予見者/Pain Seer
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/282)
ボブの神啓能力を持つ哲人。
2マナ2/2と標準サイズ、神啓能力を考えるととりあえず攻撃に参加させる必要があるので、ビートダウンなデッキが相性良さそうか。
返り討ちリスクを考えるとザスリッドの屍術士を保険に出しておきたいところか。
どこかのエキスパンションのサイクルにあった生物を何体かタップさせて能力を起動するシリーズがあると遅いデッキでも使えそうかなー?
カードイメージギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#)
黒らしく後ろ向きなサイズ、英雄的を機能させるとハンデスを出来るので、後続の展開をさせやすくなるか。
THSを考えると黒い英雄的はちょっと珍しい。
ローウィン?からの昇格再録。
マナ生物化能力は相変わらず多色化やら授与のためのコストを考えるとありがたいもの。さらに今回はキーワード「神啓」を能動的に誘発する事ができるのも評価が高まりますね。
イラスト的にはサテュロス達の饗宴時の道具といったポジションですかねー
BNG英雄カード
(http://www.wizards.com/Promo/HerosPath/Default.aspx)
神々の軍勢トレイラー
公式HP
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1406)
日本語
(http://www.youtube.com/watch?v=JpQuagtNWlk)
PVとか前情報を合わせると今回登場の小神5柱は↓なのかなー
・エファラ(白青)
・フィナックス(青黒?)
・ケイメトラ(白緑?)
・モーギス(黒赤)
・ゼナゴス(赤緑?)
ノシ
公式より神々の軍勢のカード情報とかが公開されましたよっと!
神々の軍勢メカニズム
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/bornofthegodsmechanics)
神啓/Inspired
~がアンタップ状態になるたび、~
アンタップ状態になるたびに機能する誘発型能力。
通常はアンタップフェイズで1回誘発することになるけど、ラル・ザレックみたいなアンタップ能力でも誘発する。
アンタップフェイズに誘発するって事は優先権とかどうなるのかな?
プレビューカード
オレスコスの太陽導き
1白
クリーチャー - 猫・モンク
コモン
神啓 - あなたは2点のライフを得る。
2/2
熊サイズに神啓ボーナス持ち。回復量が地味に嫌らしいが、能力を機能させるには攻撃する必要があるので、中盤以降の活躍は余り期待できないか。
貢納 X/Tribute X
このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。
いわゆる恐喝系能力。
これだけだと全く意味は無いが、同時に持っている行わなかった時の誘発型能力により選択を求めるもの。
may文なので、誘発忘れから面倒な展開になるかもなので、気をつけたい。
プレビューカード
ファラガックスの巨人
4赤
クリーチャー - 巨人
コモン
貢納2
~が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、~は各対戦相手にそれぞれ5点のダメージを与える。
3/3
恐喝能力でどうなるか判らないのが展開読めなくて困る。
ただ、サイズが小さい場合には授与先として使うのによさそうかなー
授与
THS産なので省略。
プレビューカード
ニクス生まれの盾の仲間
白
クリーチャー・エンチャント - 人間・兵士
コモン
授与2白
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
1/2
「聖なる力」の授与生物。
1マナの生物としてもとりあえず使えそうで、今のところ環境最安の授与コスト。サイズ修正だけなので、英雄的生物に付ける場合には強いかも。
常炎の幻霊
1赤
クリーチャー・エンチャント - スピリット
アンコモン
授与2赤
赤:~はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがオーラであるなら、代わりにエンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
「炎のブレス」の授与生物。
↑の生物同様授与コストは軽く扱いやすい。
THSには「ドラゴンのマントル」があるがこちらは生物枠でもいけそうなので、同時採用も良さそうか。何よりTHSの赤い生物で1-2マナ圏は使いたい生物が少なかったので、アンコとは言え、嬉しい一枚です。
信心
THS産につき省略。
プレビューカード
空掃き
1緑
ソーサリー
アンコモン
~は飛行を持つ各クリーチャーに、それぞれあなたの緑への信心に等しい点数のダメージを与える。
信心ハリケーン。
THSではピン除去用の対空呪文があったので、このシリーズは事によってはありがたいかも。何だかんだ言っても青系生物は飛行が多いので、生物を複数体討ち取れる可能性があるのは良い対策になる。
占術2色土地
収録されるのは
・白青
・黒赤
・緑白
この3種が現状分かっているところ、残りの青赤と黒緑はJOUなのかなー?
元型サイクル
各色に1枚づつの計5枚が収録されるそうな、プレビューとか見るにどれもリミテッドではフィニシャークラスなのかなー?
プレビューカード
空想の元型
4青青
クリーチャー・エンチャント - 人間・ウィザード
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を失うとともに、飛行を得ることも持つこともできない。
3/2
制空圏を取る生物。
地上生物に飛行を与えるだけでなく、相手生物の飛行を失わせ、こちらの攻撃が一方的に通るので、フィニッシュブロー
に最適な一枚か。
相応に重いので、出すときはよく状況を見てから使いたいもの。ついでに到達は機能することにも注意。
都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/282)
都市国家の神、エファラ
2白青
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
神話レア
破壊不能
あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。
6/5
白青の小神。
どうやらマルチの神は7点の信心が必要。
これって白と青の信心合計で7点超えていれば良いってことですかね?(各7点だとさすがに顕現しにくいので考え難いけど)
→日本語訳版にて各シンボルの合計の数値とのこと、但しハイブリットマナは両方該当している場合でも1点しか数えないそうなので注意かなー
マルチ神のためか大神よりもサイズは大き目と白青らしからぬところが面白いw
能力は各アップキープで生物が出ることにより、スロードローを誘発してるもの。
ヘリオッドとの相性がいい感じ、他にもM14の交易所だと黒っぽいドローソースになりますねw
苦痛の予見者/Pain Seer
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/282)
苦痛の予見者
1黒
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
神啓 - あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそのカードをの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
2/2
ボブの神啓能力を持つ哲人。
2マナ2/2と標準サイズ、神啓能力を考えるととりあえず攻撃に参加させる必要があるので、ビートダウンなデッキが相性良さそうか。
返り討ちリスクを考えるとザスリッドの屍術士を保険に出しておきたいところか。
どこかのエキスパンションのサイクルにあった生物を何体かタップさせて能力を起動するシリーズがあると遅いデッキでも使えそうかなー?
カードイメージギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig#)
アショクの心酔者/Ashiok’s Adept
2黒
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
英雄的 - 各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
1/3
黒らしく後ろ向きなサイズ、英雄的を機能させるとハンデスを出来るので、後続の展開をさせやすくなるか。
THSを考えると黒い英雄的はちょっと珍しい。
バネ葉の太鼓/Springleaf Drum
バネ葉の太鼓
1
アーティファクト
アンコモン
T,あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
ローウィン?からの昇格再録。
マナ生物化能力は相変わらず多色化やら授与のためのコストを考えるとありがたいもの。さらに今回はキーワード「神啓」を能動的に誘発する事ができるのも評価が高まりますね。
イラスト的にはサテュロス達の饗宴時の道具といったポジションですかねー
BNG英雄カード
(http://www.wizards.com/Promo/HerosPath/Default.aspx)
The General
英雄
コモン
~を追放する:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。それらをアンタップする。
The Savant
英雄
コモン
~を追放する:あんたの対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーをタップする。それらはコントローラーの次のターンのアンタップステップにアンタップしない。
The Tyrant
英雄
コモン
~を追放する:あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
The Warmonger
英雄
コモン
~を追放する:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
The Provider
英雄
コモン
~を追放する:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを2個置く。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
神々の軍勢トレイラー
公式HP
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1406)
日本語
(http://www.youtube.com/watch?v=JpQuagtNWlk)
PVとか前情報を合わせると今回登場の小神5柱は↓なのかなー
・エファラ(白青)
・フィナックス(青黒?)
・ケイメトラ(白緑?)
・モーギス(黒赤)
・ゼナゴス(赤緑?)
ノシ
【Modern】いべんとでっき
2014年1月9日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりModernフォーマットのイベントデッキの告知がされましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1404)
基本情報
Modernのイベントデッキっていうのは今まで無かったので、期待が大きいものです♪
トークンの種類がちょっと多く感じるけど、一体どんなデッキなんだろか・・・?
値段を考えると高額レアもあるかも?
ノシ
公式よりModernフォーマットのイベントデッキの告知がされましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1404)
基本情報
内容:
・60枚のメインデッキ(新規イラストを含)+15枚のサイドボード
・戦略ガイド
・20面ダイス
・80枚の特製スリーブ
・5つの両面トークン
・デッキボックス
デッキデザイン・開発:Ben Hayes
言語:英語のみ
発売日:2014/05/30
希望価格:$74.99
Modernのイベントデッキっていうのは今まで無かったので、期待が大きいものです♪
トークンの種類がちょっと多く感じるけど、一体どんなデッキなんだろか・・・?
値段を考えると高額レアもあるかも?
ノシ
【BNG】神々の軍勢すとーりー
2014年1月8日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
公式より神々の軍勢のストーリーガイドが公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/281)
特にカード情報的なものはないのですが、BNGのイラストはいくつか公開されていますね。
気になるのは画像-1の牛神様?
イラスト前後の文章を見るとモーギス神っぽい。
画像-2は武器とかを見るとゼナゴス神なのかなー
絵師はJason Chanなので、カード詳細が気になるw
この調子だと本格プレビューは来週なのかな・・・
プレリまでの時間を考えるとプレビュー内容が濃い事になりそうだ♪
ノシ
公式より神々の軍勢のストーリーガイドが公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/281)
特にカード情報的なものはないのですが、BNGのイラストはいくつか公開されていますね。
気になるのは画像-1の牛神様?
イラスト前後の文章を見るとモーギス神っぽい。
画像-2は武器とかを見るとゼナゴス神なのかなー
絵師はJason Chanなので、カード詳細が気になるw
この調子だと本格プレビューは来週なのかな・・・
プレリまでの時間を考えるとプレビュー内容が濃い事になりそうだ♪
ノシ
【M15】基本情報とデザイン変更とWast Not
2014年1月6日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりMagic2015の情報が公開されましたよっと!
基本情報
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1401)
看板イラストは怪しげな光の眼をしたガラク、顔の半分しか写ってないけどもしかして・・・反転カード収録を意味しているのかな?
M15からのカードデザイン変更
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/281)
どうやらM15からカードデザインが変更されるようです。
また、これの例として参加型カード作成イベントで完成した「Wast Not」の収録や「炎の壁」の再録も公開されましたね。
慣れていないせいか生物版の色枠位置が気になりますね~
Foilスタンプは実物を見てみないと良いか悪いか言い難いか。
(Foilの反りでガンカードにならないといいけどな~)
ノシ
公式よりMagic2015の情報が公開されましたよっと!
基本情報
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1401)
セット名:Magic2015 -Core Set(M15)
カード総数:269枚
プレリ:2014/07/12-13
発売日:2014/07/18
ゲームデイ:2014/08/09-10
ツイッター:#MTGM15
初期コンセプト・デザイン:
Aaron Forsythe (lead)
Max McCall
Shawn Main
Mike Gills
Jenna Helland
最終開発・デザイン:
Billy Moreno (lead)
Shawn Main
Adam Lee
Tom LaPille
Sam Stoddard
看板イラストは怪しげな光の眼をしたガラク、顔の半分しか写ってないけどもしかして・・・反転カード収録を意味しているのかな?
M15からのカードデザイン変更
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/281)
どうやらM15からカードデザインが変更されるようです。
また、これの例として参加型カード作成イベントで完成した「Wast Not」の収録や「炎の壁」の再録も公開されましたね。
変更点
1. 使用フォントの変更
2. カード中央下部にフォイルスタンプの採用(レア・神話レアに限る)
3. コレクターナンバー情報の変更(番号/レアリティ/セット名/言語)
4. 黒枠の縮小
5. デザイナーズクレジット
慣れていないせいか生物版の色枠位置が気になりますね~
Foilスタンプは実物を見てみないと良いか悪いか言い難いか。
(Foilの反りでガンカードにならないといいけどな~)
ノシ
【BNG】出る出る詐欺のキオーラちゃん!+拾い物
2013年12月25日 次期情報 コメント (4)
簡易です~
公式より神々の軍勢のカード情報が追加されましたよっと!
Kiora, the Crashing Wave
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/279)
DotPより各エキスパンションに出る出る詐欺を働いていた?クラーケン信者。
1番目の能力は一時的「ガス化」、自身を間接的に守る事ができる上、対象範囲もパーマネントと広がっている。
2番目の能力は「探検」、とりあえずのドロー成分とマナ伸ばしで後続を地味にサポート。
3番目は深き者を呼び出す紋章を授けてくれる。毎ターン大型が出てくるので、直ぐの勝利とは行かなくても、2ターンくらいで実質的に勝ちを狙えそうか。
マナ・コストや初期値の低さ、上昇能力を考えると今一な印象はするけども、使ってみたくはあるな~
~追記~
広告画像のスポイルもあったみたい
(http://mtg-realm.blogspot.ca/2013/12/born-of-gods-art-spoilers.html)
ゼナゴス神?
ノシ
公式より神々の軍勢のカード情報が追加されましたよっと!
Kiora, the Crashing Wave
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/279)
Kiora, the Crashing Wave
2緑青
プレインズウォーカー - Kiora
神話レア
+1:あなたの次のターンまで、対戦相手のコントロールする対象のパーマネント1つが与えるダメージとそれに与えられるダメージを全て軽減する。
-1:カードを1枚引く。あなたはこのターン、追加の土地1枚をプレイしてもよい。
-5:あなたは「あなたのターン終了ステップの開始時に青の9/9のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」の紋章を得る。
初期値:2
DotPより各エキスパンションに出る出る詐欺を働いていた?クラーケン信者。
1番目の能力は一時的「ガス化」、自身を間接的に守る事ができる上、対象範囲もパーマネントと広がっている。
2番目の能力は「探検」、とりあえずのドロー成分とマナ伸ばしで後続を地味にサポート。
3番目は深き者を呼び出す紋章を授けてくれる。毎ターン大型が出てくるので、直ぐの勝利とは行かなくても、2ターンくらいで実質的に勝ちを狙えそうか。
マナ・コストや初期値の低さ、上昇能力を考えると今一な印象はするけども、使ってみたくはあるな~
~追記~
広告画像のスポイルもあったみたい
(http://mtg-realm.blogspot.ca/2013/12/born-of-gods-art-spoilers.html)
ゼナゴス神?
ノシ
【プロモ】2014年2月FNMプロモはM14から
2013年12月4日 次期情報
簡易です~
公式より来年2月のFNMプロモカード情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1378)
前回まででラヴニカの各ギルドからの代表者シリーズが終了したようです。
気になるカードは・・・
エルフの神秘/Elvish Mystic
緑を中心としたデッキでは良く見かける一枚。
ラノワールなエルフの代打としてがんばってますねー
1マナエルフのFoilは色々なところに需要がありそうなので、価値はそれなりかな?
プロモイラストの手に持っているのが緑マナに違いない!
ノシ
公式より来年2月のFNMプロモカード情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1378)
前回まででラヴニカの各ギルドからの代表者シリーズが終了したようです。
気になるカードは・・・
エルフの神秘/Elvish Mystic
緑を中心としたデッキでは良く見かける一枚。
ラノワールなエルフの代打としてがんばってますねー
1マナエルフのFoilは色々なところに需要がありそうなので、価値はそれなりかな?
プロモイラストの手に持っているのが緑マナに違いない!
ノシ
【プロモ】1月のFNMプロモはボロス
2013年10月25日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より来年1月のFNMプロモーションカードの情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1350)
気になるカードは・・・
戦導者のらせん/Warleader’s Helix !
ビートダウンなボロスデッキよりもコントロールチックなオロスとか見かける呪文。
枚数はそんなに積まないけど、スタンでも使われていたりするので、悪くないか。
元イラストはオレリアさんでしたが、今回のイラストは謎の鉄仮面をかぶった天使さん・・・一体何者なんだ・・・
そろそろ各ギルドからのFNMプロモも終わりかー
テーロス編は何が来るのか楽しみですね♪
ノシ
公式より来年1月のFNMプロモーションカードの情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1350)
気になるカードは・・・
戦導者のらせん/Warleader’s Helix !
ビートダウンなボロスデッキよりもコントロールチックなオロスとか見かける呪文。
枚数はそんなに積まないけど、スタンでも使われていたりするので、悪くないか。
元イラストはオレリアさんでしたが、今回のイラストは謎の鉄仮面をかぶった天使さん・・・一体何者なんだ・・・
そろそろ各ギルドからのFNMプロモも終わりかー
テーロス編は何が来るのか楽しみですね♪
ノシ
【VS】ミゼットVSジャラドに引き続き・・・
2013年10月21日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より次のVSシリーズのアナウンスがありましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1346)
気になるセット名は・・・
Jace vs. Vraska!!
基本情報
ラブニカへの回帰の際に一緒にいた二人でしたが、やっぱり仲が宜しくないか。
カードイラストはまだ出てないけど、前回のソリティボを考えるとこの看板イラストからカードに抜き出すのかなー
そう考えるとヴラスカは中々いい感じ♪
よく考えたら所属?的にはイゼット団VSゴルガリ団・・・去年見たような気がするマッチング、WotCはこの戦いに何かあるとしているのかな~?w
ノシ
公式より次のVSシリーズのアナウンスがありましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1346)
気になるセット名は・・・
Jace vs. Vraska!!
基本情報
デッキデザイン・開発:Chris Millar and Sam Stoddard
ツイッター:#MTGJVV
言語:英語・日本語
発売日:2014/03/14
価格:$19.99
ラブニカへの回帰の際に一緒にいた二人でしたが、やっぱり仲が宜しくないか。
カードイラストはまだ出てないけど、前回のソリティボを考えるとこの看板イラストからカードに抜き出すのかなー
そう考えるとヴラスカは中々いい感じ♪
よく考えたら所属?的にはイゼット団VSゴルガリ団・・・去年見たような気がするマッチング、WotCはこの戦いに何かあるとしているのかな~?w
ノシ
【統率13】統率の宮殿とブリンクサイと魚・・・と
2013年10月17日 次期情報
夜分遅くですがいつもの。
公式より統率者2013のカード情報が追加されましたね。
オパール色の宮殿/Opal Palace & 隠された領域のローン/Roon of the Hidden Realm
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/269)
統率者の塔に続く専用土地。
マナフィルター能力に加え、これで統率者を唱えた場合、サイズ修正まで加えてくれる。
恐らく今回の各セットに入ってそうな1枚なので、入手に困る事は無さそうかも。
水晶宮殿なイラストもなかなか良いですね~
ブリンク内蔵の伝説のサイ兵。
5マナ4/4でキーワード複数とスタンで見るとそれなりによさそうだけど、統率者戦だとさすがに悠長かも?
ブリンク能力と相性の良さそうなもので構築すればそれなりに何とかなるのかなー
カードギャラリー追加分
(https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#)
統率者白の呪い。
ライフ回復と地味な能力ではあるが、攻撃先にする理由を追加するには充分かもしれない。
戦闘乱し呪文。
自分に不利な戦闘を回避した上で他のプレイヤー達を同士討ちさせたりする事ができる呪文。
戦力が均衡している状況なら同士討ちなどが見込めるが、それ以外だとちょっと微妙か。
毎ターン回収できると戦闘を回避し続けれられるのは面白そうだが、ヘイトを稼ぎやすいので、ここぞで使いたい呪文かも。
プレイヤー1人に対するプロテクションを持つ魚。
1人のプレイヤーに対してのプロテクションなので、他の2名から狙われると余り役には立ちそうに無いか。
ただし、統率者セットのカードがレガシー以下のフォーマットで使う事ができるので、タイマン戦では大祖師を越える強烈なプロテクションとして機能しそうか。
統率者黒の呪いはゾンビ生成。
呪われたプレイヤーを使いゾンビを作成。条件が攻撃することだけなので、出来たゾンビトークンを次の戦闘で使い毎ターン増やせるのは良い感じ。
呪文書+突然の衝撃。
7マナと重いエンチャントではあるが、各ターンに該当プレイヤーに手札分のダメージを与える嫌らしい能力。
各プレイヤーと一緒にドローする呪文や能力でダメージを増やしてやると面白そうか。
統率者緑の呪いは生物強化。
呪われたプレイヤーのダメージを増やせる上、その後も強化を加える事が出来るので、呪われると各プレイヤーから狙われる続ける羽目になりそうか。
ハイドラ戦案内
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1344)
セット案内でデッキ内容は秘匿のようですね。
まぁ相手の手の内が判らない方が面白いかもw
ノシ
公式より統率者2013のカード情報が追加されましたね。
オパール色の宮殿/Opal Palace & 隠された領域のローン/Roon of the Hidden Realm
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/269)
オパール色の宮殿
土地
コモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
1,T:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者の唱えたを唱えた場合、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率者領域から唱えた回数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
統率者の塔に続く専用土地。
マナフィルター能力に加え、これで統率者を唱えた場合、サイズ修正まで加えてくれる。
恐らく今回の各セットに入ってそうな1枚なので、入手に困る事は無さそうかも。
水晶宮殿なイラストもなかなか良いですね~
隠された領域のローン
2緑白青
警戒、トランプル
2,T:他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4/4
ブリンク内蔵の伝説のサイ兵。
5マナ4/4でキーワード複数とスタンで見るとそれなりによさそうだけど、統率者戦だとさすがに悠長かも?
ブリンク能力と相性の良さそうなもので構築すればそれなりに何とかなるのかなー
カードギャラリー追加分
(https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#)
見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken
2白
エンチャント - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体エンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、それのコントローラーは1点のライフを得る。
統率者白の呪い。
ライフ回復と地味な能力ではあるが、攻撃先にする理由を追加するには充分かもしれない。
幻術師の計略/Illusionist’s Gambit
2青青
インスタント
レア
~は対戦相手のターンのブロック・クリーチャー指定ステップにのみ唱えられる。
すべての攻撃クリーチャーを戦闘から取り除き、それらをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。それらの各クリーチャーは可能ならその戦闘で攻撃する。その戦闘でそれらではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
戦闘乱し呪文。
自分に不利な戦闘を回避した上で他のプレイヤー達を同士討ちさせたりする事ができる呪文。
戦力が均衡している状況なら同士討ちなどが見込めるが、それ以外だとちょっと微妙か。
毎ターン回収できると戦闘を回避し続けれられるのは面白そうだが、ヘイトを稼ぎやすいので、ここぞで使いたい呪文かも。
真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1青青
クリーチャー - マーフォーク・ならず者
レア
~が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
~はプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。(このクリーチャーは選ばれたプレイヤーがコントロールするあらゆるものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
3/1
プレイヤー1人に対するプロテクションを持つ魚。
1人のプレイヤーに対してのプロテクションなので、他の2名から狙われると余り役には立ちそうに無いか。
ただし、統率者セットのカードがレガシー以下のフォーマットで使う事ができるので、タイマン戦では大祖師を越える強烈なプロテクションとして機能しそうか。
浅すぎる墓穴の呪い/Curse of Shallow Graves
2黒
エンチャント - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーに1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体だっぷ状態で戦場に出してもよい。
統率者黒の呪いはゾンビ生成。
呪われたプレイヤーを使いゾンビを作成。条件が攻撃することだけなので、出来たゾンビトークンを次の戦闘で使い毎ターン増やせるのは良い感じ。
知識の対価/Price of Knowledge
6黒
エンチャント
レア
プレイヤーの手札の上限はなくなる。
各対戦相手のアップキープの開始時に、~はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しいダメージを与える。
呪文書+突然の衝撃。
7マナと重いエンチャントではあるが、各ターンに該当プレイヤーに手札分のダメージを与える嫌らしい能力。
各プレイヤーと一緒にドローする呪文や能力でダメージを増やしてやると面白そうか。
捕食の呪い/Curse of Predation
2緑
エンチャント - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体エンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
統率者緑の呪いは生物強化。
呪われたプレイヤーのダメージを増やせる上、その後も強化を加える事が出来るので、呪われると各プレイヤーから狙われる続ける羽目になりそうか。
ハイドラ戦案内
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1344)
セット案内でデッキ内容は秘匿のようですね。
まぁ相手の手の内が判らない方が面白いかもw
ノシ
【統率13】電位式の天才と蘇生ホイホイと土地事故ケアと
2013年10月16日 次期情報
遅くなりましたが、今日も統率者2013のカード情報が追加されていましたね!
電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/269)
アーティファクトシナジーのエスパー生物。
能力を使う事で、非生物のアーティファクトを生物化することが出来る上、もう一つの能力で、アーティファクトクリーチャーを支援することができる。
破壊不能を持つアーティファクトで攻撃したり、相手のアーティファクトを生物化して全体除去に巻き込む様な動きができる。2番目の能力はおまけ的要素ではあるが、トリスケが必殺パンチを出来るだけで充分かもしれない。
個人的にはカード性能よりもTerese氏のイラストレーター補正が効いている気がするw
カードギャラリー更新分
(https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#)
ぐるぐる呪い。
攻撃時にのみ機能するぐるぐるだが、昨日の赤呪いといい、呪われたプレイヤーは良い迷惑な事この上ない。
青なので?、アンタップすると悪さするアーティファクトが相棒になりそうな予感。
セルキーの様なドロー能力を持つスピリット。
攻撃が通ればドローを誘発する能力を持つが、回避能力が無い・・・ただドローは攻撃された側にも及ぶので、一時的同盟状況のプレイヤーを攻撃する事で、敢えて通して双方を特ができそうか。
ただ、使うにしては5マナは重いので、恐らくお呼びは掛からない予感・・・
(イラストもちょっと受け付けない)
新キーワード「誘引/Tempting offer」を持つリアニメイト呪文。
対象を取らない珍しいリアニメイト呪文。誘引を持つので、他のプレイヤーが蘇生させればその分自分にボーナスがつくが、お互いに見えている情報なので、損得計算がされ易く余り期待はできないか。
土地事故解消アーティファクト。
構築段階から狙わなければ通常ほぼ機能することが出来ない条件ではあるが、土地事故しているプレイヤーにとっては非常にありがたいもの。
自分の土地を食べて何かする系デッキならば、リソース回収目的にも良さそうなもの。
ノシ
電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/269)
電位式の天才、シドリ
白青黒
伝説のクリーチャー - 人間・工匠
神話レア
青:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時までその点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。
白黒:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死と絆魂を得る。
2/2
アーティファクトシナジーのエスパー生物。
能力を使う事で、非生物のアーティファクトを生物化することが出来る上、もう一つの能力で、アーティファクトクリーチャーを支援することができる。
破壊不能を持つアーティファクトで攻撃したり、相手のアーティファクトを生物化して全体除去に巻き込む様な動きができる。2番目の能力はおまけ的要素ではあるが、トリスケが必殺パンチを出来るだけで充分かもしれない。
個人的にはカード性能よりもTerese氏のイラストレーター補正が効いている気がするw
カードギャラリー更新分
(https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#)
犠牲の呪い/Curse of Inertia
2青
エンチャント - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーを1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーが選んだパーマネント1つを対象とする。その攻撃側プレイヤーはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
ぐるぐる呪い。
攻撃時にのみ機能するぐるぐるだが、昨日の赤呪いといい、呪われたプレイヤーは良い迷惑な事この上ない。
青なので?、アンタップすると悪さするアーティファクトが相棒になりそうな予感。
易者の霊/Diviner Spirit
4青
クリーチャー - スピリット
アンコモン
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれその点数に等しい枚数のカードを引く。
2/4
セルキーの様なドロー能力を持つスピリット。
攻撃が通ればドローを誘発する能力を持つが、回避能力が無い・・・ただドローは攻撃された側にも及ぶので、一時的同盟状況のプレイヤーを攻撃する事で、敢えて通して双方を特ができそうか。
ただ、使うにしては5マナは重いので、恐らくお呼びは掛からない予感・・・
不死の誘惑/Tempt with Immortality
4黒
ソーサリー
レア
誘引 - あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。各対戦相手は自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻してもよい。そうしたなら、それを行ったプレイヤー1人につき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
新キーワード「誘引/Tempting offer」を持つリアニメイト呪文。
対象を取らない珍しいリアニメイト呪文。誘引を持つので、他のプレイヤーが蘇生させればその分自分にボーナスがつくが、お互いに見えている情報なので、損得計算がされ易く余り期待はできないか。
山師の器具/Surveyor’s Scope
2
アーティファクト
レア
T,~を追放する:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探す。Xはあなたより土地カードを2枚以上多くコントロールしているプレイヤーの数に等しい。それらのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
土地事故解消アーティファクト。
構築段階から狙わなければ通常ほぼ機能することが出来ない条件ではあるが、土地事故しているプレイヤーにとっては非常にありがたいもの。
自分の土地を食べて何かする系デッキならば、リソース回収目的にも良さそうなもの。
ノシ
【統率13】2枚目の倍増?と煽動者と夢+鉱山と
2013年10月15日 次期情報
簡易です~
公式より統率者2013のカード情報が追加されましたよっと!
野生の活力/Primal Vigor
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/269)
使いにくくなった「倍増の季節」。
+1/+1カウンターに種類を制限されたが、これを使ったコンボデッキならば2枚目の倍増の季節として使われるかも。
ただ、効果範囲は全体に広がっているので、対戦相手と思わぬ友情コンボをしないように注意したいか。
公式では逆手にとって「狩り立てられた」サイクル+虐殺ワームとかでてるけど、かかるマナが果てしないな・・・
イラストギャラリー追加分
(https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#)
赤ルーター呪い。
ISD以外から初めての呪いとちょっと期待が高い。能力は呪われたプレイヤーへ攻撃すると赤ルーターと手札を回すにはありがたいもの。
統率者戦の性質上、他のプレイヤーも攻撃し始めそうなので、狙いたいプレイヤーへつけると喜んで周りが協力してくれそうか。
「浄化」+強化内蔵のエレメン。
6マナで2/2と寂しいサイズではあるが、CIPで「浄化」と置物が多くなりがちな統率者戦では良さそうな能力持ち。さらに破壊した数だけサイズアップまで出来る。
マナ加速関してはファクトを使わずとも増やし続けられる緑なので、少なめに構築すると生かしやすいか。もしくはDSや神シリーズがよさそうか。
対戦相手のダメージを増やす伝説煽動役。
各対戦相手に能力の範囲を持つので、自分が攻撃したときに限らず、対戦相手同士で攻撃しあっているときでも横から強化する。
5マナで使うには能力として派手さに欠けるのが気になるところか。
吼えたける鉱山+地獄界の夢コンボを内蔵した伝説ゾンビ。
とりあえず周りのドローを加速、さらに対戦相手に限りダメージを与えるなつかしのコンボを1人でやってのける。
テフェリーの細工箱だったり、ファイレクシアの暴政なりを一緒に使うとダメージも増えるので面白そうか。
ノシ
公式より統率者2013のカード情報が追加されましたよっと!
野生の活力/Primal Vigor
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/269)
野生の活力
4緑
エンチャント
レア
1個以上のトークンが戦場に出る場合、代わりにその2倍の数のトークンを戦場に出す。
クリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
使いにくくなった「倍増の季節」。
+1/+1カウンターに種類を制限されたが、これを使ったコンボデッキならば2枚目の倍増の季節として使われるかも。
ただ、効果範囲は全体に広がっているので、対戦相手と思わぬ友情コンボをしないように注意したいか。
公式では逆手にとって「狩り立てられた」サイクル+虐殺ワームとかでてるけど、かかるマナが果てしないな・・・
イラストギャラリー追加分
(https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#)
混沌の呪い/Curse of Chaos
2赤
エンチャント - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーに1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
赤ルーター呪い。
ISD以外から初めての呪いとちょっと期待が高い。能力は呪われたプレイヤーへ攻撃すると赤ルーターと手札を回すにはありがたいもの。
統率者戦の性質上、他のプレイヤーも攻撃し始めそうなので、狙いたいプレイヤーへつけると喜んで周りが協力してくれそうか。
進歩の災い/Bane of Progress
4緑緑
クリーチャー - エレメンタル
レア
~が戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
「浄化」+強化内蔵のエレメン。
6マナで2/2と寂しいサイズではあるが、CIPで「浄化」と置物が多くなりがちな統率者戦では良さそうな能力持ち。さらに破壊した数だけサイズアップまで出来る。
マナ加速関してはファクトを使わずとも増やし続けられる緑なので、少なめに構築すると生かしやすいか。もしくはDSや神シリーズがよさそうか。
名誉ある者、ガイージー/Gahiji, Honored One
2赤緑白
伝説のクリーチャー - ビースト
神話レア
クリーチャー1体があなたの対戦相手1人またはあなたの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
4/4
対戦相手のダメージを増やす伝説煽動役。
各対戦相手に能力の範囲を持つので、自分が攻撃したときに限らず、対戦相手同士で攻撃しあっているときでも横から強化する。
5マナで使うには能力として派手さに欠けるのが気になるところか。
精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer
2青黒赤
伝説のクリーチャー - ゾンビ・ウィザード
神話レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、~はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2/4
吼えたける鉱山+地獄界の夢コンボを内蔵した伝説ゾンビ。
とりあえず周りのドローを加速、さらに対戦相手に限りダメージを与えるなつかしのコンボを1人でやってのける。
テフェリーの細工箱だったり、ファイレクシアの暴政なりを一緒に使うとダメージも増えるので面白そうか。
ノシ
【統率13】微妙なスタートとかPTデッキとか
2013年10月14日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
公式より統率者2013のカード情報が追加されましたよっと!
悪意の力/Baleful Force
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/269)
変則ファイレクシアの闘技場付エレメン。
8マナと重い上に効果は3マナのエンチャント+α相当と微妙な印象。生物である事やエレメンタルの部分を生かせれば良さそうなものではあるが、そんなデッキがあるのだろうか・・・
カードギャラリー
(https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#)
現在は看板統率者のみ、始まったばかりなので、慌てずですかね。
ちょっと物足りないプレビュースタート。どうなるかなー
そういえばPTテーロスは青単が優勝だったらしいですね。
公式TOP8デッキリスト
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptths13/Top_8_Decks)
青単×3、赤単、黒単、オルゾフ、エスパー、グルール
と単色が多いのは「燃え立つ大地」を嫌ったのかな?それとも変わり谷か?
赤単は速攻型ではなく、中速の怪物化っていうのは面白い。
怪物化という意味ではグルールも興味深く、「高木の巨人」は飛行生物が少なくなった今だとどうなの?と思ったけど、冒涜の悪魔の流行具合とか単純に一撃の重さがあって良い感じかも。メイン+サイドで12PWのインパクトもありますねw
(サイドのバイパーは何用なんだろか?)
ノシ
公式より統率者2013のカード情報が追加されましたよっと!
悪意の力/Baleful Force
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/269)
悪意の力
5黒黒黒
クリーチャー - エレメンタル
レア
各アップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
7/7
変則ファイレクシアの闘技場付エレメン。
8マナと重い上に効果は3マナのエンチャント+α相当と微妙な印象。生物である事やエレメンタルの部分を生かせれば良さそうなものではあるが、そんなデッキがあるのだろうか・・・
カードギャラリー
(https://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/Commander2013/cig#)
現在は看板統率者のみ、始まったばかりなので、慌てずですかね。
ちょっと物足りないプレビュースタート。どうなるかなー
そういえばPTテーロスは青単が優勝だったらしいですね。
公式TOP8デッキリスト
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptths13/Top_8_Decks)
青単×3、赤単、黒単、オルゾフ、エスパー、グルール
と単色が多いのは「燃え立つ大地」を嫌ったのかな?それとも変わり谷か?
赤単は速攻型ではなく、中速の怪物化っていうのは面白い。
怪物化という意味ではグルールも興味深く、「高木の巨人」は飛行生物が少なくなった今だとどうなの?と思ったけど、冒涜の悪魔の流行具合とか単純に一撃の重さがあって良い感じかも。メイン+サイドで12PWのインパクトもありますねw
(サイドのバイパーは何用なんだろか?)
ノシ
【統率13】看板司令官達
2013年10月8日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より統率者戦セット2013のカード情報が追加されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1337)
司令官カードは既に2枚公開されていましたが、残りの3枚が本日公開。
3つのモードを備えた伝説ビーストエレメン。
コスト=P/Tとナヤらしいサイズ、さらにカウンターを動かすことで、生物強化・火力・トークン生産と3つの仕事が用意されている。
起動にマナが要求されるので、出した後はマナを構えることになりそうか?
自爆してトークン化→おかわり
の流れをするとより手札を使う暇が無いかもしれないw
ライフに干渉する伝説の雇われ巨人。
戦場あるいは統率者領域にいるとライフ回復、さらに戦場に居れば能力を使い手札も増やせる。
素のコストが重いので、中々戦場に出ることは無いかもしれないが、統率者領域にいる間も一応機能するので悪くはないか?
初期ライフの高いので、安い能力に見えるけど、何かしらありそうな予感・・・?
擬似瞬速持ちの伝説鳥人。
能力は地味なぐるぐる能力、組み合わせ次第な気がするが、おそらくアーティファクトあたりで悪さが出来るような気がする・・・?
2番目の能力のおかげで、統率者の追加コストが気にならないので、何度も戦場と統率者領域を往復できるので、こちらでも何かできそうな予感。
来週から統率者戦カードのプレビューも始まるとの事なので、どんなカードが出るか楽しみだな~
まぁ、主にやっている環境では無いのが残念ですが。。。
ノシ
公式より統率者戦セット2013のカード情報が追加されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1337)
司令官カードは既に2枚公開されていましたが、残りの3枚が本日公開。
野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild
赤緑白
伝説のクリーチャー - エレメンタル・ビースト
神話レア
~はこれを唱えるために支払われたマナの総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
X,~の上の+1/+1カウンターをX個取り除く:
以下から1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。」
「~は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、X点のダメージを与える。」
「X/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。」
0/0
3つのモードを備えた伝説ビーストエレメン。
コスト=P/Tとナヤらしいサイズ、さらにカウンターを動かすことで、生物強化・火力・トークン生産と3つの仕事が用意されている。
起動にマナが要求されるので、出した後はマナを構えることになりそうか?
自爆してトークン化→おかわり
の流れをするとより手札を使う暇が無いかもしれないw
老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic
3白青黒
伝説のクリーチャー - 巨人・兵士
神話レア
あなたのアップキープの開始時にあなたは2点のライフを得る。
あなたがライフを得たとき、あなたは「1」を支払ってもよい。あなたがそうしたなら、カードを1枚引き、各対戦相手は1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に~が統率者領域にいる場合、あなたは2点のライフを得る。
4/5
ライフに干渉する伝説の雇われ巨人。
戦場あるいは統率者領域にいるとライフ回復、さらに戦場に居れば能力を使い手札も増やせる。
素のコストが重いので、中々戦場に出ることは無いかもしれないが、統率者領域にいる間も一応機能するので悪くはないか?
初期ライフの高いので、安い能力に見えるけど、何かしらありそうな予感・・・?
浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi,Empyrial Tactician
緑白青
伝説のクリーチャー - 鳥・ウィザード
神話レア
飛行~かあなたがコントロールする他のクリーチャー~が戦場に出るかあなたのコントロールしているクリーチャー1体がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたは対象のパーマネントをタップもしくはアンタップしてもよい。
1緑白青:~を統率者領域から戦場に出す。
2/3
擬似瞬速持ちの伝説鳥人。
能力は地味なぐるぐる能力、組み合わせ次第な気がするが、おそらくアーティファクトあたりで悪さが出来るような気がする・・・?
2番目の能力のおかげで、統率者の追加コストが気にならないので、何度も戦場と統率者領域を往復できるので、こちらでも何かできそうな予感。
来週から統率者戦カードのプレビューも始まるとの事なので、どんなカードが出るか楽しみだな~
まぁ、主にやっている環境では無いのが残念ですが。。。
ノシ
【プロモ】英雄ロード2章カードと12月FNMプロモと
2013年9月27日 次期情報
簡易です〜
公式よりプロモーションカード情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1330)
FNMのプロモーションカードが主、今回は英雄の道とか発売記念のプロモカードとかが紹介されていましたね。
既出のものは省略。新しいものは・・・
● 英雄の道「2」プロモ
ゲームデイでのハイドラ戦で使用可能なカード。
入手条件は店舗ポスター(ニクソス)に隠されている謎を解読する事で得られるとか・・・
手札の質を上げる能力は今までの英雄カードには無かった動き、ハイドラ戦は短期決着の予感がするので、これがあると有効牌を引き込む手段が増えていいですねー、
→解くのに十分かかった。信仰心が足らないみたい(´・ω・`)
● 12月FNMプロモ
気になるカードは・・・
「罪の収集者/Sin Collector」!
インスタントやソーサリーをCIPで追放でき、さらに微力ながらも戦力となるは強く、スタンダードでは白黒絡みのメインやサイドで見かけたものです。
これからどうなるか分かりませんが、強さは確かなので、使われる余地は充分にありですね。
イラストはにやにや顔の気味悪いオジサン、元イラストの若者?の方が手札で見る分には健康的かもしれんw
とりあえず英雄の道プロモを獲得したいなー
プレリの時の5枚もコンプしたいけど、青と緑を余らしている人は・・・居ないか。。。
ノシ
公式よりプロモーションカード情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1330)
FNMのプロモーションカードが主、今回は英雄の道とか発売記念のプロモカードとかが紹介されていましたね。
既出のものは省略。新しいものは・・・
● 英雄の道「2」プロモ
The Harvester
Hero
コモン
T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
ゲームデイでのハイドラ戦で使用可能なカード。
入手条件は店舗ポスター(ニクソス)に隠されている謎を解読する事で得られるとか・・・
手札の質を上げる能力は今までの英雄カードには無かった動き、ハイドラ戦は短期決着の予感がするので、これがあると有効牌を引き込む手段が増えていいですねー、
→解くのに十分かかった。信仰心が足らないみたい(´・ω・`)
● 12月FNMプロモ
気になるカードは・・・
「罪の収集者/Sin Collector」!
インスタントやソーサリーをCIPで追放でき、さらに微力ながらも戦力となるは強く、スタンダードでは白黒絡みのメインやサイドで見かけたものです。
これからどうなるか分かりませんが、強さは確かなので、使われる余地は充分にありですね。
イラストはにやにや顔の気味悪いオジサン、元イラストの若者?の方が手札で見る分には健康的かもしれんw
とりあえず英雄の道プロモを獲得したいなー
プレリの時の5枚もコンプしたいけど、青と緑を余らしている人は・・・居ないか。。。
ノシ
【THS】FAQとか
2013年9月17日 次期情報
簡易です~
公式よりテーロスのFAQ情報が追加されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/faq/ths)
今回は授与がややこしい種になりそうなので、一回読んでみるに限りますね。
あとで気になる部分とかのまとメモするかなー
~蛇足?~
MH4はいい感じに進行中~
操虫棍は虫との共闘がいい感じだけど技出しやループはまだ練習不足かな><
能動的にジャンプ斬りできるので、サブクエストの乗っかりボーナス得やすいのありがたいw
新モンスターは挙動が不明な分面白い。大蜘蛛ネルスキュラは個人的にいいデザインなので、何度もやり合いたいけど、あの攻撃性は面倒・・・w
ノシ
公式よりテーロスのFAQ情報が追加されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/faq/ths)
今回は授与がややこしい種になりそうなので、一回読んでみるに限りますね。
あとで気になる部分とかのまとメモするかなー
~蛇足?~
MH4はいい感じに進行中~
操虫棍は虫との共闘がいい感じだけど技出しやループはまだ練習不足かな><
能動的にジャンプ斬りできるので、サブクエストの乗っかりボーナス得やすいのありがたいw
新モンスターは挙動が不明な分面白い。大蜘蛛ネルスキュラは個人的にいいデザインなので、何度もやり合いたいけど、あの攻撃性は面倒・・・w
ノシ
【THS】フルスポイラーと禁止改訂と20周年キャンペーンと
2013年9月16日 次期情報
公式よりテーロスのフルスポイラーが公開されましたよっと!
の前に禁止改訂
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/265b)
変更なしと言う事で特に荒れませんね。
一応pauperでは雲上の座とストームブーメランが禁止になってましたね。
Mo上のことはあまり関心が無い今日この頃。
話し戻ってフルスポイラー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig#)
FAQはまだの様なので、早く来て欲しいですね~
(http://www.wizards.com/Magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/theros/productinfo)
時間もあるので、気になるカードを拾い上げ。
・捕海
→DKAからの再録、エンチャントや怪物化の存在を考えるとあのときよりも使い勝手が良くなってそうな印象。
コピー術士。
3マナ2/3のサイズは能力持ちとしては充分。さらに呪文コピーまで出来るので、中々やりおる。
コピー能力持ちにしては攻撃参加まで視野に入るサイズなので、リミテッドでは問題なく採用できそうw
・記憶の壁
→ROEより再録、除去やらドローやらが優秀になってきているので、回収能力はありがたいものです。
3体バウンス+占い。
6マナと重い呪文ではあるが、相手生物3体を一時退場と強力なもので、リミテッド的は充分なエンドカードになりえる。
占術はオマケとは言えないよりは嬉しいもの。
シングルシンボルなので、2色目やタッチでも使えるのは良いですね。
タフネス強化+状態異常攻撃。
生物2体までのタフネスを強化、さらにアンタップまで行い。ターンの終了時には「霜のブレス」よろしく冬眠の異常状態にする。
1マナにしてはやれることが多く、火力から生物を守ったり、タップを解消したり、相手の攻撃テンポを削いだりとやれることが多い。
能力が多いのでワンチャンス構築もありそうな気がするけど、青を使ったビートダウンなデッキがあればいいけれど・・・?
速攻案内人。
3マナ2/2とイマイチな気がするが、CIPで威嚇と速攻を与えるので、最低限は3マナ2/2の速攻・威嚇。
ただし、信心が多ければ自軍生物に能力範囲を広げられる。一応自身以外を対象に取れるので、擬似的な回避能力付与として使っても良さそうかもしれない。
威嚇は付いた生物に依存するので、タッチで使って通したい大型1体に使うのもアリかもしれない。
2マナで5/5の可能性のある蛇。
通常版でも6マナ5/5とリミテッド的には悪くないサイズ、さらに墓地に生物が要ればその分早く出てくる。
怪物化する事で10/10と手が付けられない大蛇になるがこのためのコストも同じ条件で低減できるのでテンポ良く怪物にし易いかも。
トランプル授与の猫。
本体は4マナ3/3トランプルと悪くないサイズに加えて、怪物や大型の多い緑で効率的にダメージを通せるトランプルはありがたいもの。
授与コストも6と悪くないものなので、単体でフィニシャーを作り出せる。
団長が喜びそうな、色々付いたキマイラさん。
瞬速と隙無く戦場に出た後、飛行とトランプルと攻撃的な回避能力を持つ。さらにカードを引くたび地道にライフを回復する。
漁る軟泥と比べてはいけないかもしれないが、リミテッドでの地味なライフゲインほど厄介な物はないので、注意したいがどうしようも無いかも・・・?
すっごいコロッサス。
8マナで10/10の破格のレシオを持つが、防衛持ちと攻撃は出来ない。
怪物化は定コスト中では最大の10と重いが、もし出来れば20/20のDS持ちトランプル生物と直ちにゲームを終わらせられる攻撃力を持つ。
構築ではさすがに重いが、リミテッドの泥仕合状態では相手が出された側が受けるプレッシャーは相当かも。
この手のファッティは大好物ですね~ww
・旅行者の護符
→ISDからの早い再録。これのおかげでタッチやデッキ内の土地減少にも貢献出来るので非常に嬉しいものです♪
マナフィルターランド
マナフィルター能力はテンポは悪いが、デッキの色を増やすには良いもの。コモンと入手難易度も低いので、リミテッドは2色タッチ1色の3色が主流になるのかなー
~蛇足?~
日本語公式よりアナウンスがありましたが、マジック20周年を記念してダイスプレゼントのキャンペーンがあるようですよ!
(http://mtg-jp.com/publicity/023528/)
こんな感じデイ!!
の前に禁止改訂
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/265b)
スタンダード・モダン・レガシー・ヴィンテージ
→変更なし
変更なしと言う事で特に荒れませんね。
一応pauperでは雲上の座とストームブーメランが禁止になってましたね。
Mo上のことはあまり関心が無い今日この頃。
話し戻ってフルスポイラー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig#)
FAQはまだの様なので、早く来て欲しいですね~
(http://www.wizards.com/Magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/theros/productinfo)
時間もあるので、気になるカードを拾い上げ。
・捕海
→DKAからの再録、エンチャントや怪物化の存在を考えるとあのときよりも使い勝手が良くなってそうな印象。
メレティスのほら吹き
2青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
2青,T:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーはその呪文をコピーする。そのプレイヤーはコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/3
コピー術士。
3マナ2/3のサイズは能力持ちとしては充分。さらに呪文コピーまで出来るので、中々やりおる。
コピー能力持ちにしては攻撃参加まで視野に入るサイズなので、リミテッドでは問題なく採用できそうw
・記憶の壁
→ROEより再録、除去やらドローやらが優秀になってきているので、回収能力はありがたいものです。
海神の復讐
5青
ソーサリー
アンコモン
対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。
3体バウンス+占い。
6マナと重い呪文ではあるが、相手生物3体を一時退場と強力なもので、リミテッド的は充分なエンドカードになりえる。
占術はオマケとは言えないよりは嬉しいもの。
シングルシンボルなので、2色目やタッチでも使えるのは良いですね。
トリトンの戦術
青
インスタント
アンコモン
クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+0/+3の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。このターンの次の戦闘終了時に、このターンそれらのクリーチャーによってブロックされた各クリーチャーをタップする。それらはそれらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
タフネス強化+状態異常攻撃。
生物2体までのタフネスを強化、さらにアンタップまで行い。ターンの終了時には「霜のブレス」よろしく冬眠の異常状態にする。
1マナにしてはやれることが多く、火力から生物を守ったり、タップを解消したり、相手の攻撃テンポを削いだりとやれることが多い。
能力が多いのでワンチャンス構築もありそうな気がするけど、青を使ったビートダウンなデッキがあればいいけれど・・・?
モーギスの匪賊
2黒
クリーチャー - 人間・狂戦士
アンコモン
~が戦場に出たとき、クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで威嚇と速攻を得る。Xはあなたの黒への信心に等しい。
2/2
速攻案内人。
3マナ2/2とイマイチな気がするが、CIPで威嚇と速攻を与えるので、最低限は3マナ2/2の速攻・威嚇。
ただし、信心が多ければ自軍生物に能力範囲を広げられる。一応自身以外を対象に取れるので、擬似的な回避能力付与として使っても良さそうかもしれない。
威嚇は付いた生物に依存するので、タッチで使って通したい大型1体に使うのもアリかもしれない。
定命の者の宿敵
4緑緑
クリーチャー - 蛇
アンコモン
~を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき「1」少なくなる。
7緑緑:怪物化5を行う。この能力を起動するためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき「1」少なくなる。
5/5
2マナで5/5の可能性のある蛇。
通常版でも6マナ5/5とリミテッド的には悪くないサイズ、さらに墓地に生物が要ればその分早く出てくる。
怪物化する事で10/10と手が付けられない大蛇になるがこのためのコストも同じ条件で低減できるのでテンポ良く怪物にし易いかも。
ナイレアの使者
3緑
クリーチャー・エンチャント - 猫
アンコモン
授与5緑
トランプル
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
3/3
トランプル授与の猫。
本体は4マナ3/3トランプルと悪くないサイズに加えて、怪物や大型の多い緑で効率的にダメージを通せるトランプルはありがたいもの。
授与コストも6と悪くないものなので、単体でフィニシャーを作り出せる。
地平線のキマイラ
2緑青
クリーチャー - キマイラ
アンコモン
瞬速
飛行、トランプル
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを得る。
3/2
団長が喜びそうな、色々付いたキマイラさん。
瞬速と隙無く戦場に出た後、飛行とトランプルと攻撃的な回避能力を持つ。さらにカードを引くたび地道にライフを回復する。
漁る軟泥と比べてはいけないかもしれないが、リミテッドでの地味なライフゲインほど厄介な物はないので、注意したいがどうしようも無いかも・・・?
アクロスの巨像
8
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
レア
防衛、破壊不能
10:怪物化10を行う。
~が怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つとともに、防衛を持たないかのように攻撃できる。
10/10
すっごいコロッサス。
8マナで10/10の破格のレシオを持つが、防衛持ちと攻撃は出来ない。
怪物化は定コスト中では最大の10と重いが、もし出来れば20/20のDS持ちトランプル生物と直ちにゲームを終わらせられる攻撃力を持つ。
構築ではさすがに重いが、リミテッドの泥仕合状態では相手が出された側が受けるプレッシャーは相当かも。
この手のファッティは大好物ですね~ww
・旅行者の護符
→ISDからの早い再録。これのおかげでタッチやデッキ内の土地減少にも貢献出来るので非常に嬉しいものです♪
未知の岸
土地
コモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
1,T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
マナフィルターランド
マナフィルター能力はテンポは悪いが、デッキの色を増やすには良いもの。コモンと入手難易度も低いので、リミテッドは2色タッチ1色の3色が主流になるのかなー
~蛇足?~
日本語公式よりアナウンスがありましたが、マジック20周年を記念してダイスプレゼントのキャンペーンがあるようですよ!
(http://mtg-jp.com/publicity/023528/)
こんな感じデイ!!
【THS】対青ハイドラと変則FoFとkevタウルスと
2013年9月13日 次期情報 コメント (4)
簡易です~
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!
霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/264)
若手ハイドラ。
Xにサイズが依存する変則ハイドラ。マナが多ければ多いほどファッティになり、対青を狙ったのか非カウンターとプロ青、そして何故か速攻まで持っているw
強く使うなら6マナ以上なので扱いにくく、貫通力もないのが気になるが、対青での性能は素晴らしいので、サイド要因になるかもしれない。
そういえばM14にはイーオスのレインジャーの再録が検討されたらしいけど、もし居たら良い相方になってような気がするので、残念ですね~
蒸気占い/Steam Augury
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/264)
変則嘘真。
ちょうど「嘘か真か」のプレイヤーの役割が逆になったもの、最終的には相手に選択権があるので、通説だと弱そうなもの。ただ。インスタントなタイミングでドロー出来るのは悪くないかもしれない。この前のルーン槍キマイラとの相性も良さそうだけど、色拘束とかあるしやっぱり使われないのかなー
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig)
成長英雄ケンタ。
5マナ3/3と緑にしては今一なサイズではあるが、英雄的を1度でも誘発させれば6/6とファッティに化け、さらに大きくする事まで可能になる。
サイズが大きくアップする英雄なので、低火力呪文で強化してやる無理やりな方法も取れるのは、悪くないかもしれない?
恐らく来週の初めにはフルスポイラーが公開されるかもですね。
そんなことよりFAQが早く見たい勢
ノシ
公式よりテーロスのカード情報が追加されましたよっと!
霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/264)
霧裂きのハイドラ
X緑
クリーチャー - ハイドラ
レア
~は打ち消されない。
速攻、プロテクション(青)
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0
若手ハイドラ。
Xにサイズが依存する変則ハイドラ。マナが多ければ多いほどファッティになり、対青を狙ったのか非カウンターとプロ青、そして何故か速攻まで持っているw
強く使うなら6マナ以上なので扱いにくく、貫通力もないのが気になるが、対青での性能は素晴らしいので、サイド要因になるかもしれない。
そういえばM14にはイーオスのレインジャーの再録が検討されたらしいけど、もし居たら良い相方になってような気がするので、残念ですね~
蒸気占い/Steam Augury
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/264)
蒸気占い
2青赤
インスタント
レア
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開し、それらを2つの束に分ける。対戦相手1人は、そのうちの1つの束を選ぶ。その束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
変則嘘真。
ちょうど「嘘か真か」のプレイヤーの役割が逆になったもの、最終的には相手に選択権があるので、通説だと弱そうなもの。ただ。インスタントなタイミングでドロー出来るのは悪くないかもしれない。この前のルーン槍キマイラとの相性も良さそうだけど、色拘束とかあるしやっぱり使われないのかなー
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig)
ケンタウルスの戦上手/Centaur Battlemaster
3緑緑
クリーチャー - ケンタウルス・戦士
アンコモン
英雄的 - ~の上に+1/+1カウンターを3つ置く。
3/3
成長英雄ケンタ。
5マナ3/3と緑にしては今一なサイズではあるが、英雄的を1度でも誘発させれば6/6とファッティに化け、さらに大きくする事まで可能になる。
サイズが大きくアップする英雄なので、低火力呪文で強化してやる無理やりな方法も取れるのは、悪くないかもしれない?
恐らく来週の初めにはフルスポイラーが公開されるかもですね。
そんなことよりFAQが早く見たい勢
ノシ