【M15】巣主と伍堂メンタルと技師おじさんと
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簡易です~
公式よりM15のカード情報が追加されましたよっと!

巣主スリヴァー/Sliver Hivelord
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/introducing-sliver-hivelord-2014-07-01
巣主スリヴァー
白青黒赤緑
伝説のクリーチャー - スリヴァー
神話レア
あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは破壊不能を持つ。
5/5

DS能力を与えるスリヴァー王。
五色が最大のネックではあるが、出てしまえば破壊不能能力で破壊される事がない。
色拘束を考えれば現スタンではマナ編みスリヴァーが必須になる。
彩色なんとかさん・・・

イラストはラース次元のスリヴァーっぽいけれど、フレーバーではシャンダラー次元のテューンの名前が出ているので、どちらのスリヴァーが起源なのかを考える材料としても面白い。


発生器の召使い/Generator Servant
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/generator-servant-canadian-card-2014-07-01
発生器の召使い
1赤
クリーチャー - エレメンタル
コモン
T,~を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに「2」を加える。このマナがクリーチャー・呪文のために使用されたなら、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
2/1

伍堂メンタル。
2マナ2/1と赤らしい序盤の生物性能。さらに自身をコストに2点分のマナにもなれ、これが生物呪文に充てられれば速攻まで与えてくれる。
中・終盤で活躍する赤い生物は大体速攻持ちっぽいので、黒や緑などファッティを運用すると面白ことになりそう。


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
統率者セットより幻影の天使、旧ラヴニカより召喚の調べ、次元の混乱よりヨーグモスの墳墓、アーボーグの再録

加護織りの巨人
6白
クリーチャー - 巨人・モンク
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地や手札やライブラリーからオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを~につけられた状態で戦場に出す。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、それを切り直す。
4/4

アカデミーの研究者の様な職業巨人。
7マナで4/4は重たいが、能力はエンチャントを貼り付けるので、付くもの次第では充分にコストに見合いそう。

スタンでも使えそうか現行をちょっと調べてみたところだと・・・狼育ちと正当な権威くらいしかまとも?なのがない。。。
モダンだと徴兵が使えるけどさすがにこのコストは無いですよね~


主任技師
1青
クリーチャー - ヴィダルケン・工匠
レア
あなたが唱えるアーティファクト・呪文は召集を持つ。
1/3

アーティファクトに召集を与えるヴィダルおじさん。
本体は軽めでそれなりのタフネスを持つので悪くなさそう。
運用するにはアーティファクトと頭数の問題があるけれど、前者は茶たまとか凱旋の間、後者は波使いがあるので特に問題はなさそうかも。
ただ、波使いで運用だと弱い青単信心になりそうなので、他の色のトークン生産カードに目を向けた方が良いかもしれない。


かき立てる炎
2赤赤
インスタント
アンコモン
召集
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。

召集炎。
とりあえず4点ダメージ出せる4マナ呪文だけで問題はなく、召集できれば尚おいしいもの。2マナどこでも4点とかできたら楽しそう。


ノシ
【M15】プレデターガラクとネクロマと倦怠グリフと
【M15】プレデターガラクとネクロマと倦怠グリフと
【M15】プレデターガラクとネクロマと倦怠グリフと

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頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/hunter-2014-06-30
頂点捕食者、ガラク
5黒緑
プレインズウォーカー - ガラク
神話レア
+1:他のプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
+1:接死を持つ黒の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-3:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
-8:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ紋章を得る。
初期値:5

M15の初めから存在感を出していた狩猟者もとい捕食者ガラク。
まず、M15にガラクのPWカード無いとか言ったの誰だ!
久々の7マナと重いPW。問題は性能。

1番目の能力はPWキラー。
忠誠を上げつつPWを破壊できるのはヴラスカよりも優れたところだけど、状況がかなり限定されるので機能としてはほぼおまけくらい。

2番目の能力はトークン生産。
2代目ガラクのビースト生産能力に裏3代目の接死能力を組み合わせたもの。生物戦闘で少なくとも相打ち出来るようになるので、これを対処できる戦闘力があろうが、それ無しの代償を求められる。また、攻め手としても高タフネス生物を無視できるので良いトークン。コストに対するものを考えると2~3体くらいは出したいものではあるが、中性を伸ばして身を守れるだけで十分かも。

3番目は生物捕食。
生物を破壊しつつ、そのタフネス分ライフに置換してくれるのはさすが黒緑。トークンで抑えられないドラゴンの様な飛行系相手に使うことになりそうか。

4番目の奥義は相手に呪いのような紋章を送りつける。
攻撃生物全てが大型化するので、ずっとオーバーラン状態になる。ガラクの出すトークンとの接死+トランプルの合わせ技でダメージがひどい事に。
PWを攻撃する時は誘発しないものの、大体プレイヤーが狙われるので、あまり関係ないか。

この重さになると初期値はある程度無視して能力重視になるけど、やっぱり盤面で維持できないと厳しい感。
ただ、今の黒なら思考囲いの様なハンデスに、英雄の破滅などの生物除去も充分揃っているので、ガラクを出すためのお膳立てはそんなに難しくはないので、
あとはデッキの構成次第なのかなー


屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/days-core-part-2-2014-06-30
屍術士の備蓄品
1黒
エンチャント
レア
1黒,クリーチャー・カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。捨てられたカードがゾンビ・カードであったのなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体タップ状態で戦場に出す。

生物ルーター+ゾンビ発生。
生物カードのサイクリングに加えて、それがゾンビであるならトークンにもしてくれる。
アンデッドの剣闘士じゃないけれど、墓地と手札を往復出来るようなゾンビが居ると良い相方になってくれそうか。


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
静翼のグリフ
2白
クリーチャー - ヒポグリフ
レア
瞬速
飛行
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。

倦怠の宝珠内蔵グリフ。
瞬速のタイミングで出るので、相手の誘発するタイミングに差し込めるのは意外性があって良いかんじ。
現状CIPを多用するものだと信心系デッキなので、良いキラーカードになってくれそうか。
スタン以外にもモダンでの活躍も期待できる1枚。

ノシ
【M15】検閲ジェイスと世紀末と9月FNMプロモと
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ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/ode-jace-2014-06-27
画像が上手く表示されなかったので、ツイッターから拾ってみるプレイング。
ギルドパクトの体現者、ジェイス
2青青
プレインズウォーカー - ジェイス
神話レア
+1:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらのうちの1枚をあなたの墓地に置く。
-3:他の土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
-8:各プレイヤーは自分のライブラリーに自分の手札と墓地を加えて切り直す。あなたは7枚のカードを引く。
初期値:5

また4マナジェイスか!って感じだけど、初期忠誠値が高いですね。
1番目の能力はドローの選択。
次のドローを任意に変えられるので、占術に似ている感。2枚とも残したり、墓地に置いたり出来ないのがもどかしいけど、そこは我慢。

2番目の能力は「分散」。
盤面に触れる能力は神ジェイスに似ているけど、こちらは忠誠値を大きく消費する変わりに範囲が広がった。
生物に限らないため、拘留の宝球や地下世界の人脈、他のPWを戻すことが出来るようになり、より厄介な存在をかもしている。

3番目の奥義はカードリセット。
手札・墓地をリセット、自分だけ初期状態の7枚でゲームを続ける嫌な感じ。
勝ちには結びつかないものの、ほと相手をコントロールする状況になるので、勝ちに相違ないかもしれない。

コストに対する高い忠誠値に加えて、盤面へ干渉する能力をしっかり抑えているあたり、さすがジェイス!
1番目と2番目だけでも盤面を支配できて強力だけど、奥義までの時間の短さもいい感じ、アジャニ支援でさらに早くできそうかも。
横並びなら建築ジェイズ、単騎無双型ならこちらと役割分担もしやすそう。


生命の遺産/Life’s Legacy
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/leaving-legacy-2014-06-27
生命の遺産
1緑
ソーサリー
レア
~を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。

黒にありそうな生物をコストにドローを増す呪文。
2マナと軽いドロー呪文になるが、生物をコストに要求され、ソーサリーなタイミングに限られるのはなんとも残念。

頭でっかちであったり、拘束されていたり、伝説性を持つもので複数枚来た時などで使われるかも。
もしくは青や赤などの相手の生物を拝借した時に使えればアドバンテージを増やしつつ相手の展開を阻害できたりするかも。


対抗色ダメラン
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-mana-2014-06-27
アポカリプスから続いてたの5種対抗色のダメージランドがM15に再録されるようです。

モダンイベントデッキの4枚のコイロスの存在感はフラグだたのか!

ローテーション後にショックランドが無くなるので、代替としては良いけれど、友好色が無いのが気になる・・・タルキールで友好色の「何か」が収録されるんですかねー(棒


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
ローウィンの「秀でた隊長」、包囲戦から「ファイレクシアの破棄者」再録。
破棄者は真髄の針枠ですかね!

力こそ正義
5赤
エンチャント
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが戦場に出ているパワーの最も大きいクリーチャーをすべてコントロールしている場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

いい時代になったものだ!(引用
某救世主伝説の設定の通り?パワーのあるものが生物(モヒカン)を引き連れて襲ってくる場を作るエンチャント。性質上、ファッティをたたき付けるデッキが使うと面白そうか。
最近はマナ・レシオの高い生物が多くなっているので、状況によっては事件になるかもw


9月のFNMプロモ
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/september-fnm-promo-2014-06-27
気になるカードは・・・

「払拭の光/Banishing Light」

帰ってきた忘却の輪、白いデッキだとこれか拘留の宝球のどちらかは入っているので、悪くないですね!
イラストは元と違ってキマイラに鞭を振っているもの。ちょっとカードと印象が違う感。


ノシ
【M15】減量アヴァシンとウギン石と白たまと
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【M15】減量アヴァシンとウギン石と白たまと
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守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/guardians-multiverse-2014-06-02
守護天使アヴァシン
2白白白
伝説のクリーチャー - 天使
レア
飛行、警戒
1白:他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなが選んだ色1色を持つ発生源がそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
5白白:プレイヤー1人を対象とする。このターン、あなが選んだ色1色を持つ発生源からそのプレイヤーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
5/4

ダイエットに成功したアヴァシン。
AVRの頃から3点のダイエットに成功、問題は何を犠牲にしたのか・・・
飛行、警戒はそのまま。さすがに破壊不能は取り除かれたが、コストダウンのため仕方ないか。それでも5/4のサイズを残しているため戦闘では頼りに出来そう。能力はどちらも色軽減。
生物対象の場合は軽く2マナで良いため、生物を守る天使のお仕事は相変わらず、でも自身を守れないのはちょっと残念。

プレイヤーを守る能力は重いが、単色系デッキではまずこれの対処を要求するあたり結構ひどいかもw

シンボル3点は複色デッキだと扱い難いかもしれないが、今なら信心があるので、決してデメリットにはならない。


危険な櫃/Perious Vault
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-2014-06-25
危険な櫃

アーティファクト
神話レア
5,T,~を追放する:すべての土地でないパーマネントを追放する。

久々のネビ盤枠。
土地以外のパーマネントを追放と大雑把ではあるが、リセットボタンがどの色でも使えるの結構重要な事。
似たようなもので「忘却石」があるが、出してから起動までのコストはさらに重くなっている。

どういったデッキで使うのかちょっと想像つかないが、昨日の二ッサとは相性が良いかもしれない?

フレーバーを見るにこの力は元々ウギンのものらしい。


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
テーロスの魂
4白白
クリーチャー - アバター
神話レア
警戒
4白白:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
4白白,あなたの墓地にある~を追放する:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
6/6

魂サイクルの白。
引き続きのタイタン性能。能力は白いオーバーラン的な何か。
本体の大きさに加えてサイズ修正を考えれば、一度能力からの攻撃を許すとライフが一気に安全圏に戻るので速やかに除去したいもの。

これで魂サイクルのカードは全部出ました・・・よね?
サイクルのカードの特性を考え直すと本体サイズがフィニッシャークラスなのは当たり前なので、問題はやっぱり能力。
直接盤面に触れる赤や頭数が増える緑はそのまま強そうな気がする。
また、出たターンに能力が使えなくても先の戦力や後の展開の助けとなる白や茶は能力のフラッシュバックみたいで悪くはなさそう。
残る青と黒は短い時間での影響力はなさそうだけど、手札が増えることで厄介になれる色なので、これもいい感じ。(青に関しては回避能力だけで厄介な件)
タイタンサイクルは非常に強力だったけど、こちらのサイクルも決して弱くは無いと思いますよ!

~追記~
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/return-form-2014-06-26
初代リリアナのふっかつ!

ノシ
【M15】WWKニッサと帰ってきたサイクルと部族石と
【M15】WWKニッサと帰ってきたサイクルと部族石と
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世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/nissa-worldwaker-2014-06-25
世界を目覚めさせる者、ニッサ
3緑緑
プレインズウォーカー - ニッサ
神話レア
+1:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
+1:森を最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。
-7:あなたのライブラリーから望む数の基本土地・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。それらの土地はトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
初期値:3

ZENからやってきた新ニッサ。
エルフと縁を切ったのか、ZENの次元に馴染んだのか、従えるものが土地に切り替わった。

1番目の能力はコスの様な土地生物化能力。
トランプル持ちの4/4なので、ダメージを抜くには問題サイズ。全体除去の返しや追加の攻撃手として運用できそう。

2番目の能力は森アンタップ。
森に限った能力なので、使うデッキが絞られる。幸いギルドランドはアンタップ出来るけど、癖が気になるかなー

3番目の奥義はデッキ内の基本土地サーチ+1番目の生物化。
決まった後に攻撃できれば勝負は決まりそうだけど、返しの全体除去のがちらつく。
変なコンボを予防するためとは言え基本土地に限ってしまうので、2色以上だと思ったより土地が出てこないかも。

出すためのコストが重く、初期値も低く上、盤面へそこまで干渉しないので、これはちょっと・・・なPW扱いになりそう。
専用デッキを組んだら・・・抜けそうな気がするw
でも、リミテッドならつよそう!


帰ってきた友好色地形あったらサイクル
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-2015-week-one-previews-2014-06-25
M13にあった特定の友好土地をコントロールしていることでサイズボーナスを得られ、その色マナを使う能力を持つサイクルが帰ってきたようです。
ラヴニカのショックランドは一緒に使えるので、これは最初の大会で活躍するサイクルかも?

不屈の河川司令官
1白
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
~はあなたが島をコントロールしている限り+1/+1の修正を受ける。
3青:クリーチャー1対を対象とし、それをタップする。
2/1

低タフ熊+タッパー。
熊として使い難いが、島があれば攻撃手としてやっていけそうかも。タッパー能力が重いのがきになる。


ジョルペイの闇潜み
2青
クリーチャー - ヒル
アンコモン
~はあなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修正を受ける。
1黒:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
1/3

青のタフネス自慢+絆魂付与。
沼をコントロールしていれば悪くないサイズ、絆魂能力の起動コストが安い上、これに限られないのは好評価。


夜火の巨人
4黒
クリーチャー - ゾンビ・巨人
アンコモン
~はあなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修正を受ける。
4赤:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
4/3

久々の黒い4/3生物+ショック砲。
山があれば5マナ5/4のサイズに加えてショックまで放てる。
リミテッドならどちらの色をタッチでも使ってやりたい。


密林の酋長
3赤
クリーチャー - 類人猿
アンコモン
~はあなたが森をコントロールしているかぎり+1/+1の修正を受ける。
4緑:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
3/3

丘ゴリラさん。
森があると6/6トランプルで殴りかかってくるゴリラ、中盤はこれだけで支えられそう。


陽刃のエルフ

クリーチャー - エルフ・戦士
アンコモン
~はあなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修正を受ける。
4白:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1

1マナ2/2の可能性+全体強化。
能力は重いがとりあえずウイニーな生物としては悪くないかも。能力は使えれば良いや程度。


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
M14チャンドラ再録、そのほか1枚。
ウルドのオベリスク

アーティファクト
レア
召集
~が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールするその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。

召集付き部族強化石。
召集をもつので、トークンを横にならべてこれで強化。でもそのやり方だと攻撃が1ターン遅れてしまうのはなんとも惜しいか。
横に並びやすいところだと、兵士やエレメンタルあたりかなー


ノシ
【M15】白のPWは悲しみを背負ったアジャニ
簡易です~
公式の更新は未だのようですが、日本語公式であるカードがプレビューされました。
http://mtg-jp.com/reading/special/0010781/
不動のアジャニ
3白
プレインズウォーカー - アジャニ
神話レア
+1:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。
-2:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
-7:あなたは「発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。
初期値:4

テーロスの戦いを乗り越えたアジャニ。
4マナで初期値4は最近の平均値。コストはシングルシンボルなので、信心さえ考えなければ、色々なデッキで使えるお手軽?カードになりそう。

1番目の能力は対象生物に白キーワード付与。
戦闘面で強くなる先制攻撃、守備に回れる警戒、ゲームを引き伸ばす絆魂と白のキーワード能力を与えてくれる上、1回り大きくしてくれる。
中型や大型生物に使うことで大きな力になる上、警戒のおかげでアジャニを守る要因も確保できる。機能的に「変わり谷」に起動するだけでも充分な気がする。

2番目の能力は全体強化+α。
忠誠値の消費が増えた代わりに初代アジャニのカウンターばら撒き技がPWへ範囲拡大強化。横に並べる系だとこれから大きくダメージを稼ぎたい。おまけ的なPWへの忠誠カウンター増加によって、いままで奥義までかかっていたターン数を短く出来るようになった。
キオーラと一緒に使ってクラーケン早出しを狙いたいなー

3番目の奥義はダメージ軽減の紋章獲得。
軽減範囲はプレイヤーとPWまでなので、生物に恩恵は無いもの。直接の勝ちにには結びつかないのがちょっと残念ではあるが、他のPWやプレイヤーを支援するアジャニらしい紋章かもしれない。

全体的には横に広げる系デッキよりも中速系デッキで使われそうな予感。シングルシンボルを生かして3色デッキとかで見かけることになりそうかな~


記事で触れられているけど、このアジャニが羽織っているマントはティレルちゃんのものらしいです・・・(´;ω;`)


ノシ
【M15】黒たまと巣リヴァーと茶たま
【M15】黒たまと巣リヴァーと茶たま
【M15】黒たまと巣リヴァーと茶たま
簡易です~
公式よりM15のカード情報が追加されましたよっと!
イニストラードの魂/Soul of Innistrad
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/dark-souls-2014-06-24
イニストラードの魂
4黒黒
クリーチャー - アバター
神話レア
接死
3黒黒:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
3黒黒,あなたの墓地にある~を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
6/6

魂サイクルの黒。
本体サイズは黒タイタンと同様ではあるが・・・
能力を起動することで生物を回収できるので消耗戦のある終盤に使えれば強力かもしれない。
通常の使い方だともっさりするが、ドレッジデッキだと墓地を肥やした後に「夜の咆哮獣」や「定命の者の宿敵」とかを回収する動きの方が面白いかもしれない。

背中にあるアヴァシン印の墓石がチャームポイント!


スリヴァーの巣/Sliver Hive
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/hive-no-mos-eisley-2014-06-24
スリヴァーの巣
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
5,T:無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力はあなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。

スリヴァーの巣。
通常の場合はただの無色土地だが、スリヴァー達へはマナサポートに加えて、トークンまで用意してくれる部族土地。
トークン能力だけを目的にデッキに採用とかしてみたいが、現行だと「変わり谷」を絡めないといけないので、やっぱり専用デッキで使うしかないカードなのか。

基本セットはこれから定期的にスリヴァーを入れていくスタイルなのかな?


イラストギャラリー追加分
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
新たなるファイレクシアの魂
アーティファクト・クリーチャー - アバター
神話レア
トランプル
5:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
5,~をあなたの墓地から追放する:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
6/6

魂サイクルの茶。
エリシュの△頭をモチーフ?にしたΦ生物、大型のトランプル生物はダメージをごり押すには充分過ぎる性能。
また、能力のおかげで1ターンでも生存できれば破壊不能保証まで得られるのも良さをあげている。
このカードに限らず、自分のパーマネントを守れるので、PWやエンチャントなども守れるのは忘れてはいけない。


ノシ
【M15】イラストギャラリー 帰ってきたオブさんと地震→地雷さんと殻マンと
【M15】イラストギャラリー 帰ってきたオブさんと地震→地雷さんと殻マンと
【M15】イラストギャラリー 帰ってきたオブさんと地震→地雷さんと殻マンと
簡易です~
公式のページを再確認に行ったらカードギャラリーが開放されてた・・・
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info
気になった3枚だけぴっくあっぷ!
解き放たれし者、オブ・ニクシリス
4黒黒
伝説のクリーチャー - デーモン
レア
飛行、トランプル
対戦相手1人が自分のライブラリーを探すたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、10点のライフを失う。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4

帰ってきたオブさん
6マナにしては控えめなサイズではあるが、飛行・トランプル・自己成長と良能力持ち、さらに噂のフェッチ再録説を牽制してなのか、デッキサーチにデメリットを課す能力まで発揮している。

ゼンディカーの時には複数回の上陸でそれなりに強かったけど、帰ってきたほうも強そうな気がする。

イラスト見るにZENに比べて痩せているので、恐らくかなりの修行を積んだものかと・・・?


ゴブリンのドカーン物取引者
1赤
クリーチャー - ゴブリン・戦士
レア
あなたのアップキープの開始時に、『地震地雷』という名前の「赤,このアーティファクトを生け贄にささげる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。このアーティファクトはそれに2点のダメージを与える」を持つ無色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。その後コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに負けたなら~は自身に2点のダメージを与える。
1/2

ナイスkev!な本体とトークンの名前にインパクトがあるゴブリン。
自爆の可能性を持っているものの間接ダメージ発生源を作れるのは良さそうか。

テーロスでは既に金・トークンなる非生物トークンがあるので、もしかするとタルキールではこういった非生物トークン、特にからくりとかで多用されるかもしれないですね!


放浪の吟遊詩人、イーサーン
2緑
伝説のクリーチャー - 人間・ならず者
レア
2緑,T,~の上に詩句カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、~の上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーをきり直す。
2/3

仲間探しマン
能力を起動するとデッキから続々と仲間がやってきそうなお方。動き的には出産の殻を思い出させます。

伝説の生物ということで統率者に設定すると面白そうなデッキができそうな気がするけど、多分気のせいだろう。

それよりも育殻組と組ませると面白いかもしれないw

ノシ
【M15】赤たまと小型大リアニとガラク・ゲームと
【M15】赤たまと小型大リアニとガラク・ゲームと
【M15】赤たまと小型大リアニとガラク・ゲームと

遅くなりましたが簡易です~
公式よりM15のカード情報が追加されましたよっと!

シャンダラーの魂/Soul of Shandalar
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-2015%E2%80%94its-there-2014-06-23
シャンダラーの魂
4赤赤
クリーチャー - アバター
神話レア
先制攻撃
3赤赤:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。~はそのプレイヤーに3点のダメージ、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。

3赤赤,あなたの墓地にある~を追放する:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。~はそのプレイヤーに3点のダメージ、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。
6/6

魂サイクルの赤。
大型の先制攻撃持ちなので、戦闘ではほぼ負けない性能。さらに能力を起動することで焼尽の猛火の様なものを打ち込める。

プレイヤーへのダメージだけでなく、プレインズウォーカーを焼くことが出来る上、戦闘でも無双できるので、サイクルの中では好印象なもの。

赤信心で大量マナから能力を複数回起動したいかもw


戦列への復帰/Return to the Ranks
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/days-core-part-1-2014-06-23
戦列への復帰
X白白
ソーサリー
レア
召集
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。

小型限定大リアニ呪文。
4マナでも充分な性能なので、全体除去の返しに打ち込めると良さそうか。
復活の声をぐるぐるする様なデッキが出来ないことを祈りたい・・・


ガラクごっこ
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/win-ultimate-trophy-2014-06-22
店舗でガラクとの対峙ができるみたいですね。
対戦相手のガラクの性能は・・・
Garruk the Slayer
プレインズウォーカー - ガラク
0:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
+4:狼・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに接死を持つ。
-10:対象のクリーチャー1体を破壊する。~の上にそのクリーチャーのタフネスに等しい数の忠誠カウンターを置く。
-25:~がコントロールしていない全てのクリーチャーを破壊する。
初期値:20

イニストガラクをベースにヴェールの呪い?が合わさって様なものか。
大型を出すと破壊されるので、小型で攻めるのが良さそうか。
若しくは破壊されない神達の出番がいよいよ来たかも・・・?


しかし、新しいカードフォーマットだと日本語の表記に違和感を感じるな~

ノシ
【M15】ハーフデッキ内容とサイクル?と
【M15】ハーフデッキ内容とサイクル?と
【M15】ハーフデッキ内容とサイクル?と
【M15】
簡易です~
公式よりM15のカード情報が追加されましたよっと!
とは言っても店舗に配られるハーフデッキのM15対応版のお話だったり。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1515
各色対応で計5つのデッキ
レアが収録されるのは嬉しいものですね♪

リスト見ると画像表示非対応のものがあるけど、これがM15の新カードなのかもしれませんね。


・Paragon of New Dawns
・Marked by Honor


・Frost Lynx
・Nimbus of the Isles
・Paragon of Gathering Mists
・Research Assistant
・Chronostutter


・Paragon of Open Graves
・Witch’s Familiar
・Festergloom
・Flesh to Dust


・Borderland Marauder
・Paragon of Fierce Defiance


・Paragon of Eternal Wilds
・Shaman of Spring
・Hunter’s Ambush

よく見れば気づくけど、各色に「Paragon of ~」のカードがそれぞれあるので、恐らくサイクル生物で、枚数的にアンコモンな気がしますね。
まぁカード名だけだとあまり想像が膨らまないので、続報が欲しいところです。

ちなみにプレビューは2週間後の6/23からだそうな。

ノシ
【M15】魂サイクル?とDotPとWMCQと
【M15】魂サイクル?とDotPとWMCQと
【M15】魂サイクル?とDotPとWMCQと
【M15】
簡易です~
公式よりM15のカード情報が追加されましたよっと!

Soul of Ravnica & Soul of Zendikar
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1514
DotP2015のプロモーションとして先行公開だそうな。

Soul of Ravnica
4青青
クリーチャー - アバター
神話レア
飛行
5青青:あなたがコントロールする各色1色につき1枚のカードを引く。
5青青:あなたの墓地にある~を追放する:あなたがコントロールする各色1色につき1枚のカードを引く。
6/6

X箱版プロモ。
大型の飛行ということでリミテッドなら問題ないが、能力を使うコストを考えると構築では使い難い印象。

各色を集める・・・マンティコアさんと一緒に使わないとですね!!


Soul of Zendikar
4緑緑
クリーチャー - アバター
神話レア
到達
3緑緑:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3緑緑:あなたの墓地にある~を追放する:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6

PCとアンドロイド版プロモ。
大型到達なので、↑のものを迎え撃つにはうってつけ?
重いながらも起動はできそうなコストの能力なので、後半の消耗しきったところに出てくると毎ターン生む機械になってくれそう。

両方の名前やテキストを見るにM12・M13のタイタンと同じくサイクルなのかなー


ついでに一昨日くらいに公開されていたゲームプレイのプロモーション動画にも新規カードっぽいものがありましたね。
(とりあえず→に画像を張ってみるプレイング)
こちらは良く分からんので、後情報に期待♪
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1512

ゴブリンさんは期待できそうだけど恐らく使われる側になるんだろうな~


あと日本公式にてワールドマジックカップ予選に向けてのトライアルの案内がありましたね。
http://mtg-jp.com/publicity/0010764/
とりあえず1bye欲しい人間はがんばらないとなのかも。

ついでにWMCQの参加賞カードも公開されましたね。
気になるカードは、聖トラフトの霊。
新規イラストはより背後霊っぽくなりましたねw
プレイマット画像も出てたけど、これって「ヴェール」なのかな?



ノシ
【CNS】策略の処遇と残りの策と犯人さんと
【CNS】策略の処遇と残りの策と犯人さんと
【CNS】策略の処遇と残りの策と犯人さんと
簡易です~
公式よりコンスピラシーのカード情報が追加されましたよっと!

残りの策略
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1501
やっぱり策略カードは他のフォーマットでは禁止みたいですね。

好都合な宣言
策略
アンコモン
あなたのデッキの最小サイズは「5」減少する。

デッキサイズを減少させる策略。
デッキサイズが小さくなることでメリットを出るのかよく分からないけど、特定のカードを引き込みやすくすることは出来そうだけど何か宗教くさいな~


ブレイゴの好意
策略
コモン
秘策
あなたが唱える指定した名前を持つ呪文はそれを唱えるためのコストが「1」少なくなる。

コスト低減秘策。
複数毎同名カードが取れていれば非常に面白いことなりそうな秘策。
1ターン早く使えると考えれば悪くないものが多い。

楽園の秘密
策略
コモン
秘策
あなたがコントロールするした名前を持つクリーチャーは「T:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

バーズ化秘策。
特定カードだけにマナ生物能力を与えるのは怪しいが、それでも多色化してしまったときなどマナ生物で後押しできるのは面白いかも。

歩哨の出動
策略
コモン
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

壁呼び策略。
トークンを生産するので、数があると面白いことになりそう。
ところでこれは1ゲームに1体なのかな?それだとちょっと物足りないけど。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#
今日は特になし。


ティレルスレイヤーの正体
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/301
以前より話題のティレルちゃんがデストロイされるまでのストーリーっぽいもの。

「神討ち」のイラストに下にアジャニがいたとは思わなかったけど、大きなイラスト良いですね~

あとはまさか犯人がアレとは・・・!

テーロスでデストロイされたってことはティレルちゃんは死の国に行くのかな?


ノシ
【CNS】門衛ちゃんとダクローンと呼び出しゴブと
【CNS】門衛ちゃんとダクローンと呼び出しゴブと
【CNS】門衛ちゃんとダクローンと呼び出しゴブと
簡易です~
公式よりコンスピラシーのカード情報が追加されましたよっと!

策略色々
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/300
秘密の召喚
策略
アンコモン
秘策
あなたが指定した名前を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探してもよい。そうしたなら、それらを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。

巣ごもりワームの様な呼び声能力を与える秘策。
ドラフトの性質を考えると同じ生物を集めるのは強力なほど難しいのが、並生物でも何枚か確保できれば、この秘策でサーチして手札を肥やすことができる。

ムッツィオの準備
策略
コモン
秘策
あなたがコントロールする指定した名前を持つ各クリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

オランリーフ的秘策。
一回り大きい事が働くのは地味ではあるが、生物の質を上げれば殴り抜けやすくなるので、悪くはない。
カウンターを使うことで何かするカードも他にあるようなので、そういったものと組み合わせるのは面白く、現状だと黒薔薇さんとは相性が良さそう。

一石二鳥
策略
アンコモン
秘策
あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

二つ術の秘策。
1つの呪文だけではあるが効果が倍になるのは強力で、大体はコストに対する効果が過度になる。
アンコで大丈夫なのかちょっと心配になる秘策。


秘策は性質上枚数を入れるほど、誘発の機会が増え強力に働くので、コンスピドラフトでは同名カードを集めることも一つにキーポイントになりそうですね。

オマケ
トカゲ人間の戦士
3赤
クリーチャー - トカゲ・戦士
コモン
4/2

ポータルからの再録。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#
誘発/Provoke
1緑
インスタント
コモン
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それは可能ならブロックする。
カードを1枚引く。

ブロックを強制するキャントリ呪文
BNGでこれの下位互換なカードがあった様な・・・

イラストの門衛ちゃんはいいマスコットだな~w


ダクの複製/Dack’s Duplicate
2青赤
クリーチャー - 多相の戦士
レア
あなたは~を、これが速攻と廃位を得ること除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0

速攻+廃位を添加したクローン。
とりあえず速攻が付くだけ戦力として悪くない上、廃位を持つため状況により強化されるのは面白い。


地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden
X黒赤
伝説のクリーチャー - ゴブリン・ならず者
レア
~は+1/+1カウンターがX個置かれてた状態で戦場に出る。
2:あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの墓地に置く。それが~のパワー以下のパワーを持つクリーチャー・カードであった場合、それを戦場に出す。
2/2

呼び出し老練ゴブリン。
最低でも2マナ2/2で能力持ちと悪くない上、後半になったらXや効果が強力に働く頼れるお方。
呼び出せるのゴブリンだけに限らないため部族デッキでなくても採用の余地が充分にある。
また、パワー3以上のゴブリンは滅多にいないため構築でもチャンスはありそうか。

ノシ
【CNS】発掘者と一気取りとキャントリ秘策と
【CNS】発掘者と一気取りとキャントリ秘策と
【CNS】発掘者と一気取りとキャントリ秘策と
簡易です~
公式よりコンスピラシーのカード情報が追加されましたよっと!

先見的設計家、ムッツィオ/Muzzio, Visionary Architect
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/300
先見的設計家、ムッツィオ
1青青
伝説のクリーチャー - 人間・工匠
神話レア
3青,T:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの点数で見た、マナ・コストのうちで最も大きい数に等しい。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚公開して戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/3

アーティファクト発掘者。
コストに対するサイズは悪いが、能力はデッキから直接戦場にアーティファクトを持ち込む強力なもの。ただ起動コストや条件は厳しめに設定されている。
コンスピドラフトでは活躍できそうに無い能力ではあるが、構築面に持ってくればそれなりに悪さが画策できそう。

色的にブレスト積み込みとかしてみたいですね♪


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#
背信のオーガ/Treasonous Ogre
3赤
クリーチャー - オーガ・シャーマン
アンコモン
廃位
ライフを3点支払う:あなたのマナ・プールに「赤」を加える。
2/3

マナ変換能力のオーガ。
何回でも起動できるマナ発生は悪さをする予感しかしない。
フォーマット次第で6~13点くらいのマナを一気に出すことができるけど、3点のライフはやっぱり痛いですね。


獲得の工作員/Agent of Acquisitions

アーティファクト・クリーチャー - 構築物
アンコモン
~を表向きの状態でドラフトする。
ブースターパックからカードをドラフトする代わりに、あなたはそのブースターパックのカードすべてを一度にドラフトしてもよい。そうしたなら、~を裏向きにし、このドラフト・ラウンドの残りの間カードをドラフトすることができない。(あなたは回されたブースター・パックを見ることはできる)
2/1

一気取りマシーン。
1パック分をすべて取れるので、超がつくほどの強力なときに役立ちそうではあるけれど、無駄牌も相応にやってくるのがちょっと気になる。
「世界編み」が事前にあると使いきることはできるけど、どうなのかなー


反復分析/Iterative Analysis
策略
アンコモン
秘策
あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

キャントリップ秘策。
特定カードに1ドローを与えるだけなので、優先順位は低そう。
複数枚の同じカードが取れている時には面白いことになりそうでもあるが、そういうのは稀っぽい。
デッキ破壊呪文みたいな優先順位が低そうなものを集中的にピックしているときに来ると専用デッキが締まりそうかも。

土地で引ければ強かったんだろうな~


ノシ
【CNS】協調都市と予想外と面倒さんと
【CNS】協調都市と予想外と面倒さんと
【CNS】協調都市と予想外と面倒さんと
簡易です~
公式よりコンスピラシーのカード情報が追加されましたよっと!

高層都市パリアノ/Paliano, the High City
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/300
高層都市パリアノ
伝説の土地
レア
~をドラフトするに際し、これを公開する。あなたの右隣のプレイヤーは色を1色選び、あなたは別の色を1色選び、その後あなたの左隣のプレイヤーがさらに別の色を1色選ぶ。
T:あなたのマナ・プールに、「高層都市パリアノ」という名前のカードをドラフトした際に選ばれた色のうちの1色のマナ1点を加える。

変則3色土地。
変則的なマナ色を発生させるが、基本的にはほぼデメリットなしの2色ないし3色地形。
ドラフト時に両隣の色の強調協調や認識を確認できるのは良いけれど、これが原因でピック方針を変更することになったら嫌だなー
イラストは高層都市の名にふさわしい高い建築物、金色はFoilになったとき見栄えがよさそうです♪


予想外の潜在力/Unexpected Potential
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/300
予想外の潜在力
策略
アンコモン
秘策
あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定した名前を持つ呪文を唱えてもよい。

1枚だけ色拘束を無視する秘策。
単純に色拘束がきつい呪文だけでなく、途中でカットした強力なカードを使用可能になるのは無駄牌が少なくなって良いものです。


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#
知識の探求者/Lore Seeker

アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
~をドラフトするに際し、これを公開する。~をドラフトした後に、ブースターパックを1つドラフトに加えてもよい。
(あなたの次のピックはそのブースターからとなる。それを次のプレイヤーに私、それはこのドラフトラウンドにドラフトされる。)
2/2

ブースターお変わり。
かのアングルードでもブースターチューターなるものがあったけど、まさかのパック追加カードがw
パックを追加した場合のルーリングとか面倒な気しかしない上、このパック代がどうなるのかちょっと気になる。
特にパック指定されてないので、ここから違うブースターを参入させることができる・・・かも?

これ自体は熊なので、序盤の戦力として使えなくはないので、頭数としては充分。


ノシ
【CNS】ゲーム前策略と再録勢とピックメモと
【CNS】ゲーム前策略と再録勢とピックメモと
【CNS】ゲーム前策略と再録勢とピックメモと

簡易です~
公式よりコンスピラシーのカード情報が追加されましたよっと!

玉座の災い魔
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/300a
玉座の災い魔
4赤赤
クリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行
廃位
~が各ターン最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
5/5

廃位連突ドラゴン
6マナ飛行の5/5とリミテッドなら大体フィニッシャクラス、さらにライフで負けている状況なら連突で大きくダメージを与える事ができる。
コンスピドラフト以外だと統率者戦でギリギリ使えそうかどうかくらい。


世界編み&代替案
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/300b
世界編み
策略
レア
あなたのカードプールにあるすべてのカードがゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率者領域に置かれているかぎり、あなたのコントロールする土地は「T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

ピックカードを全て使うことで色事故をケアする策略。
1-1から取れればあとはひたすら強力なカードを取るだけの作業になりそう、途中から出ても充分面白いことができそうか。

代替案
策略
レア
ゲーム開始に際して、追加の手札としてカードを7枚引く。マリガン開始前に、どれかの手札1組を残し、それ以外をあなたのライブラリーに加えて切り直す。

予備手札を作る策略。
マリガンすることを嫌うプレイヤーには好まれそうなもの。とは言ってもゲーム内容に影響を与えないので、優先順位は低いかも。


ドレイク街の遺棄者
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/sf/300
ドレイク街の遺棄者
4黒
クリーチャー - ゾンビ
レア
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
2黒,~のから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
0/0

統率者セットに収録されてそうなゾンビ。
能力が言うほど強力に思えないので、ドレッジ支援でも無ければコストに見合う価値は無いかも。
イラストは中々にグロ目だけど、FNM胆汁病ほどではないね。


コンスピ再録レア勢
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1497
・総くずれ
・誤った指図
・踏査
・大量破壊
これで全てかはちょっと怪しい。
エリシュの「総くずれ」と怪しい神殿の「踏査」はイラストがいい感じ♪


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#
霊気探知機

アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
~をドラフトするに際し、これを公開する。あなたが次にドラフトしたカードを公開し、その名前を記録する。
~が戦場に出たとき、あなたの手札およびライフラリーから~という名前のカードをドラフトした際に記録した名前を持つカードを1枚探してもよい。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す
6/4

後続ドラフトカードチューターな生物。
この後にファッティや強力なスペルを取れると出たときに非常に面白い機能をしそう。稀に複数枚をピックした時に選択権があるのも面白いw


コンスピに収録されるけど、他のフォーマットでの使用を禁止するカードっていうのは策略系カードなのかなー

ノシ
【KTK】コンスピ情報と次期セットと
【KTK】コンスピ情報と次期セットと
【KTK】コンスピ情報と次期セットと
簡易です~
公式よりコンスピラシーの情報が色々と追加されましたよっと!
コンスピメカニズム
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/conspiracymechanics
日本語
http://mtg-jp.com/reading/translated/0010709/

コンスピイラストギャラリー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#

発売記念くらいしかやる機会も無いとおもうので、簡単に。
それよりもテーロス後の次期セット情報が公開されたことがきになりますね。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1496

基本情報
セット名:Khans of Tarkir(KTK)
カード枚数:269枚
プレリ:2014/09/20-21
発売日:2014/09/26
ゲームデイ:2014/10/18-19
初期開発チーム:
Ethan Fleischer (lead)
Mark Rosewater (lead)
Mark L. Gottlieb
Zac Hill
Adam Lee
Shawn Main
Billy Moren
and Ken Nagle

最終調整チーム:
Erik Lauer (lead)
Doug Beyer
David Humpherys
Tom LaPille
Shawn Main
and Adam Prosak
with contributions from Matt Tabak

同時公開イラストは2つ。
1つ目は崖で出陣モードの密集軍、
構成は人間とオーガっぽい生物、兵士は中国戦国時代の様な武装ですね。
背景の山がドラゴンぽく見えるけど遺骸なのかな・・・?

2つ目はやる気があった時のサルカーン。
RoEでマッドモードになってたけど、これは一体・・・全盛期?

ノシ
【プロモ】6・7月FNMプロモとか
【プロモ】6・7月FNMプロモとか
【プロモ】6・7月FNMプロモとか
簡易です~
公式より次期FNMプロモカードの情報が公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1494

気になるカードですが・・・

76月:解消/Dissolve

青系コントロールの確定カウンター枠。
最近は搭載枚数も増えて来ているので、中々に需要はありそう。
プロモイラストは元イラストの夜版といったところで、夜空が綺麗ですね♪
こちらの方がより「静」の動きに近いかも


87月:胆汁病/Bile Blight
黒が濃い目のコントロールで採用される除去枠。
同名カード多用するビートダウンやミラーの対ネズミゲー用に使われているのかな。
ここから枠がM15以降の新仕様ですね。

プロモイラストは・・・
http://media.wizards.com/images/magic/daily/arcana/arc1494_b_art.jpg
これはグロ注意ですねww
ロボコップの廃液被ったオッサンを思い出したよ(´・ω・`)
ともあれ黒いプロモはやっぱりゲットしたい♪


ヴィンテージマスターズイラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/vintagemasters/cig#
色々あるけれどコンスピラシーのカードが追加されていたので気になったものを。
黒薔薇のマルチェッサ
1青黒赤
伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード
神話レア
廃位
あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
3/3

多人数戦っぽいキーワードを持つオb・・・
廃位での強化ロード能力よりも2番目のリアニメイト能力が気になるお方、何かEDHとかでコンボパーツになる将軍として使われそうな予感?


ノシ
【プロモ】次期ジャッジ報奨?
【プロモ】次期ジャッジ報奨?
【プロモ】次期ジャッジ報奨?
簡易です~
公式より次期ジャッジ報奨?のカード情報が公開されましたよっと!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1489
何やら色々ありますが、
・レガシー選手権版Will
・旧枠版黒緑剣
・Φ語版ノーン様
が気になりましたね。
限定イラストカードもこれからこういった形で数が作られるのかな?
ノーン様以外の法務官のΦ語仕様とか出ないかな~

ノシ
【JOU】Into the エレボスとリングと復活悪鬼と
【JOU】Into the エレボスとリングと復活悪鬼と
【JOU】Into the エレボスとリングと復活悪鬼と
簡易です~
公式よりニクスへの旅のカード情報が追加されましたよっと!

エレボスの指図/Dictate of Erebos
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ct/295
エレボスの指図
3黒黒
エンチャント
レア
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

早足「墓所の契約」
早足になった分、戦闘や除去などに対応して出してロスを軽減することが出来るようになった。
小型な接死生物で相撃ち相手を増やしたり、サクリ台を用意して相手の生物を押さえ込む形に持ち込むのもありそうか。

JOUトレイラーの最後にエレボスの顔へ突入するけど、まさかカード化フラグだったとは思わなかったw


払拭の光/Banishing Light
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/pr/295
払拭の光
2白
エンチャント
アンコモン
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、~が戦場を離れるまでそれを追放する。

修整版「忘却の輪」
とりあえずPWや神といった脅威を処理するのに役立つので既存デッキに詰めるスペースを用意したいところ。
これが出ると「英雄の破滅」の使用は少し落ち着くかな?


イラストギャラリー追加分
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
脳蛆
1黒
クリーチャー・エンチャント - 昆虫
アンコモン
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを~が戦場を離れるまで追放する。

ニクス生まれの「催眠の悪鬼」
序盤にこそ意義がある生物や呪文を弾いたり、とりあえず手を見るものとしては良さそうか。
エンチャント属性があるので、星座とか合わせてみたいですね~

トーメントの時には御世話になったし、厄介だったカードなので、是非とも使いたいな♪


名高い織り手

クリーチャー - 人間・シャーマン
コモン
1緑,~を生け贄に捧げる:到達を持つ緑の1/3の蜘蛛・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
1/1

蜘蛛人間。
RTRではケンタウルスだったものが、テーロスでは蜘蛛版が登場。
とりあえず対空要員を確保できる上、チャンプ要員にもなるので悪くない。
トークンは例に漏れずエンチャントなので、星座とか色々と悪さができそうか。


倒れた者からの力
1緑
エンチャント
アンコモン
星座 - クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。

ドレッジグロウス。
中盤に使うとXの値は低そうだが、ドレッジ系なら効果を期待できそうか。
星座のおかげで1ターンに複数回機能する可能性があるので、思わぬダメージを発生できそう。

構築で使える可能性もあるかも・・・?


ニクスの織り手
1黒緑
クリーチャー・エンチャント - 蜘蛛
アンコモン
到達
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
1黒緑,~を追放する:あなたの墓地にあるカードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/3

ファリカ印の蜘蛛。
毎ターンデッキを削るがドレッジデッキなら無問題。
また自身を引き換え券に墓地のカードを回収できるので、LOすることも無く、有効牌を手に入れることも出来る。


ノシ

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