【FRF】タツジン巻物と自軍依存カードと予示生産器と
2015年1月8日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
公式より運命再編のカード情報が追加されましたよっと!
達人の巻物
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/planeswalkers-guide-fate-reforged-2015-01-07)
果敢溜めの巻物。
果敢条件でカウンターを溜め、起動することで対象1体を強化してくれる。
これを置いた後に手間をかけることを考えると悠長な気がする上、効果は1体だけというのも残念感。
ジェスカイの隆盛よりは扱い易く色も選ばないので、色々と呪文中心なデッキでも作れば第二のルーン槍になるかも?
戻して戻して贄
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/bounce-bounce-sac-2015-01-07)
救出瞬速壁。
2マナのタフ4とよくある壁サイズ。瞬速での登場を可能にし、状況によって自軍生物の救出を行う。
CIPの再利用や相手の除去に対応しての登場がよくあるパターン、FRF環境だと予示した呪文を回収するパターンが追加される。
また、メイン挙動になるが昨日の謀反人を戻してドローだけ頂いてしまうのも面白そうかも。
他の生物を必要とするファッティ。
コストに対するサイズと能力はまずまずながら、着地の際に生物を戻すのはちょっと辛い。
幸い?自軍に生物が居なければ戻す必要はないが、ゲームが相当にグダ付いてない限りは不利な状況かも。
有色を食べる構築物。
コストに対してサイズが大きいのは嬉しいが、状況次第では出し難い。
変異や予示といった無色なもので戦場を構築し、これを出してから表代える展開を狙いたい。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
表返り回復+予示生産。
着地しただけでは能力を発揮しないに等しいが、マナさえあれば予示生物を生産し続ける事が出来る。
回復能力はおまけみたいなものだが、状況をグダらせる上であるに越した事はないもの。
小型を叩き起こす戦士さん。
3マナで3/2先制と戦闘力は充分。さらに攻撃する事でパワーの小さい生物を蘇生させることができる。
「女王スズメバチ」を蘇生できたら面白いけど、それを狙うほどじゃないかw
緑式予示生産。
最低限の予示生物の生産から始まり、マナをつぎ込むほどにファッティな予示生物を生産可能。
予示したものが生物カードなら更に強力。
ノシ
公式より運命再編のカード情報が追加されましたよっと!
達人の巻物
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/planeswalkers-guide-fate-reforged-2015-01-07)
達人の巻物
2
アーティファクト
レア
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、~の上に伝承カウンターを1個置く。
3,T:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは~の上に置かれている伝承カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
果敢溜めの巻物。
果敢条件でカウンターを溜め、起動することで対象1体を強化してくれる。
これを置いた後に手間をかけることを考えると悠長な気がする上、効果は1体だけというのも残念感。
ジェスカイの隆盛よりは扱い易く色も選ばないので、色々と呪文中心なデッキでも作れば第二のルーン槍になるかも?
戻して戻して贄
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/bounce-bounce-sac-2015-01-07)
ジェスカイのバリケード
1白
クリーチャー - 壁
アンコモン
瞬速
防衛
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい
0/4
救出瞬速壁。
2マナのタフ4とよくある壁サイズ。瞬速での登場を可能にし、状況によって自軍生物の救出を行う。
CIPの再利用や相手の除去に対応しての登場がよくあるパターン、FRF環境だと予示した呪文を回収するパターンが追加される。
また、メイン挙動になるが昨日の謀反人を戻してドローだけ頂いてしまうのも面白そうかも。
待ち伏せクロティク
5緑
クリーチャー - 昆虫
コモン
トランプル
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体オーナーの手札に戻す。
5/5
他の生物を必要とするファッティ。
コストに対するサイズと能力はまずまずながら、着地の際に生物を戻すのはちょっと辛い。
幸い?自軍に生物が居なければ戻す必要はないが、ゲームが相当にグダ付いてない限りは不利な状況かも。
ウギンの構築物
4
アーティファクト - 構築物
アンコモン
~が戦場に出たとき、1色以上の色を持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
4/5
有色を食べる構築物。
コストに対してサイズが大きいのは嬉しいが、状況次第では出し難い。
変異や予示といった無色なもので戦場を構築し、これを出してから表代える展開を狙いたい。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
見えざるものの熟達
1白
エンチャント
レア
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
3白:あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
表返り回復+予示生産。
着地しただけでは能力を発揮しないに等しいが、マナさえあれば予示生物を生産し続ける事が出来る。
回復能力はおまけみたいなものだが、状況をグダらせる上であるに越した事はないもの。
死に微笑むもの、アリーシャ
2赤
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
レア
先制攻撃
~が攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは「(白/黒)(白/黒)」を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
3/2
小型を叩き起こす戦士さん。
3マナで3/2先制と戦闘力は充分。さらに攻撃する事でパワーの小さい生物を蘇生させることができる。
「女王スズメバチ」を蘇生できたら面白いけど、それを狙うほどじゃないかw
野生呼び
X緑緑
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
緑式予示生産。
最低限の予示生物の生産から始まり、マナをつぎ込むほどにファッティな予示生物を生産可能。
予示したものが生物カードなら更に強力。
ノシ
【FRF】赤緑ドラゴンと謙虚な裏切りものとクラッシュパックと
2015年1月7日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より運命再編のカード情報が追加されましたよっと!
世界を溶かすもの、アタルカ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/hark-atarka-2015-01-06)
友好色ドラゴンサイクルの赤緑は二段攻撃付与。
7マナと重たいが、二段攻撃のおかげで攻撃力だけは高い。1ターン生存させられればゲームを終わらせるほどの攻撃力を持つので、何かしらの呪文で守ったり、速攻を与えての奇襲を狙いたい。
謙虚な離反者
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/making-defector-patriot-2015-01-06)
カードを置いて裏切るならず者。
2マナの生物としてはまずまずのサイズだが、コントローラーを裏切る事でカードを得させる変わった能力持ち。
普通に使う分にはお互いに手札を増やしあう状況になるが、生け贄で食べる際や全体除去の時にでも能力を使えば一方的に美味しい事になる。
もしかすると結構うざったいかも?
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
ボールライトニングさん枠。
攻撃終了とともにデッキに帰る姿はそのもの。今回はドラゴンシナジーを意識できるようなので、組み合わせて使いたいが、いかんせん重い(´・ω・`)
マナクリ枠。
通常だと今一なマナ生物。獰猛することで発生マナを増やすが、大型を呼ぶためにマナは欲しいので、結果が先に来てしまうのはちょっと残念。
タフネスがあと1点あれば使いやすさが大分違ったかも。
大型電解。
能力的に構築ではつかわれなさそうではあるが、リミテッドなら変異・予示生物を対処した上にライフを削り手札消耗も抑えてくれる中々よさげなもの。
尻相撲戦。
通常の格闘と異なり、タフネスを使って格闘する変わったもの。高タフネス生物は比較的低マナ域に多々あるので、意外な生物で大型を対処できたりするかもしれない。
生物分ドレイン。
こちらの頭数に依存するが、火力の働きとしては充分。
頭数を稼げる子馬乗り部隊と一緒に使うのが良さそうかも。
攻撃力+待ち伏せ。
インスタントなサイズアップに加えてアンタップ持ち。
攻撃が通ったのを確認してから使ってダメージを稼いだり、こちらの隙をワザと作って相手の攻撃を誘ってから討ち取りに使ったりと中々に面白い。
生物の数があるほど強力に働くので、こちらも子馬乗り部隊との相性が良好。
FRFクラッシュパック
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-clash-pack-2015-01-06)
Power
Profit
スゥルタイ式探査VS星座
多数の有力レアに加えて、新規イラストも収録と中々に良い感じ。
クルフィックスの狩猟者の続投は持ってない民にはありがたい存在かも?
別サイトですがビックマジックさんにてFRFのカードプレビューもあったようです。
(http://www.sanc.jp/news/0223.html)
友好色ドラゴンサイクルの白青は土地以外の氷結を付与
攻撃する事で限定的な青タイタンの能力を誘発、ブロッカーを排除しつつ半ロックな状況を作り出す能力は強力だが、本体が重いのが気になる。
これを出す前にドラゴンが1体くらい居ると良さそうだが、オーバーキルな感じがするなー
ノシ
公式より運命再編のカード情報が追加されましたよっと!
世界を溶かすもの、アタルカ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/hark-atarka-2015-01-06)
世界を溶かすもの、アタルカ
伝説のクリーチャー - ドラゴン
レア
飛行、トランプル
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
6/4
友好色ドラゴンサイクルの赤緑は二段攻撃付与。
7マナと重たいが、二段攻撃のおかげで攻撃力だけは高い。1ターン生存させられればゲームを終わらせるほどの攻撃力を持つので、何かしらの呪文で守ったり、速攻を与えての奇襲を狙いたい。
謙虚な離反者
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/making-defector-patriot-2015-01-06)
謙虚な離反者
1赤
クリーチャー - 人間・ならず者
アンコモン
T:対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは~のコントロールを得る。その能力はあなたのターンの間にのみ起動できる。
2/1
カードを置いて裏切るならず者。
2マナの生物としてはまずまずのサイズだが、コントローラーを裏切る事でカードを得させる変わった能力持ち。
普通に使う分にはお互いに手札を増やしあう状況になるが、生け贄で食べる際や全体除去の時にでも能力を使えば一方的に美味しい事になる。
もしかすると結構うざったいかも?
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
稲妻の金切り魔
4赤
クリーチャー - ドラゴン
コモン
飛行、トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、~のオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
5/5
ボールライトニングさん枠。
攻撃終了とともにデッキに帰る姿はそのもの。今回はドラゴンシナジーを意識できるようなので、組み合わせて使いたいが、いかんせん重い(´・ω・`)
荒野の囁く者
1緑
クリーチャー - 人間・シャーマン
コモン
T:あなたのマナ・プールに「緑」を加える。
獰猛 - T:あなたのマナプールに「緑緑」を加える。
0/2
マナクリ枠。
通常だと今一なマナ生物。獰猛することで発生マナを増やすが、大型を呼ぶためにマナは欲しいので、結果が先に来てしまうのはちょっと残念。
タフネスがあと1点あれば使いやすさが大分違ったかも。
狡猾な一撃
3青赤
インスタント
コモン
プレイヤー1人とクリーチャー1体を対象とする。~はその前者に2点のダメージを与え、その後者に2点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
大型電解。
能力的に構築ではつかわれなさそうではあるが、リミテッドなら変異・予示生物を対処した上にライフを削り手札消耗も抑えてくれる中々よさげなもの。
無残な競争
1黒緑
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。
尻相撲戦。
通常の格闘と異なり、タフネスを使って格闘する変わったもの。高タフネス生物は比較的低マナ域に多々あるので、意外な生物で大型を対処できたりするかもしれない。
過酷な命の糧
1白黒
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
生物分ドレイン。
こちらの頭数に依存するが、火力の働きとしては充分。
頭数を稼げる子馬乗り部隊と一緒に使うのが良さそうかも。
戦乱の閃光
2赤白
インスタント
コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
攻撃力+待ち伏せ。
インスタントなサイズアップに加えてアンタップ持ち。
攻撃が通ったのを確認してから使ってダメージを稼いだり、こちらの隙をワザと作って相手の攻撃を誘ってから討ち取りに使ったりと中々に面白い。
生物の数があるほど強力に働くので、こちらも子馬乗り部隊との相性が良好。
FRFクラッシュパック
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-clash-pack-2015-01-06)
Power
生物
1 《チフス鼠/Typhoid Rats》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
2 《屍術士の助手/Necromancer’s Assistant》
1 《責め苦の伝令/Herald of Torment》
1 《蘇りしケンタウルス/Returned Centaur》
2 《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》
2 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1 《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》
1 《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》*
呪文
1 《蔑み/Despise》
2 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
1 《漂流/Set Adrift》
1 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1 《死の投下/Dead Drop》
1 《無効/Annul》
1 《帰化/Naturalize》
2 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
2 《残忍な切断/Murderous Cut》
1 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》*
1 《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner》
1 《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy》*
土地 25
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
7 《沼/Swamp》
5 《島/Island》
5 《森/Forest》
other (5)
1 sultai skullkeeper
1 merciless executioner
1 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
1 neutralizing blast
1 《僧院の包囲/Monastery Siege》
Profit
生物
1 《悪意の幻霊/Baleful Eidolon》
1 《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
2 《脳蛆/Brain Maggot》
1 《夜の咆哮獣/Nighthowler》
1 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》*
1 《気高き獲物/Noble Quarry》
2 《厳かな守護者/Grim Guardian》
2 《樫心のドライアド/Oakheart Dryads》
3 《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
1 《墓荒らし蜘蛛/Graverobber Spider》
1 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》*
1 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
1 《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
1 《毒々しいカトブレパス/Loathsome Catoblepas》
2 《定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals》
呪文
3 《神々との融和/Commune with the Gods》
1 《蘇生の旋律/Reviving Melody》
2 《闇の裏切り/Dark Betrayal》
1 《垂直落下/Plummet》
1 《拠点防衛/Defend the Hearth》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》*
1 《豊穣の泉/Font of Fertility》
2 《蔦織り/Vineweft》
1 《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1 《ニクスの注入/Nyx Infusion》
土地 25
2 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
12 《森/Forest》
11 《沼/Swamp》
スゥルタイ式探査VS星座
多数の有力レアに加えて、新規イラストも収録と中々に良い感じ。
クルフィックスの狩猟者の続投は持ってない民にはありがたい存在かも?
別サイトですがビックマジックさんにてFRFのカードプレビューもあったようです。
(http://www.sanc.jp/news/0223.html)
冬魂のオジュタイ
5白青
伝説のクリーチャー - ドラゴン
レア
飛行、警戒
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。そのパーマネントは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
5/6
友好色ドラゴンサイクルの白青は土地以外の氷結を付与
攻撃する事で限定的な青タイタンの能力を誘発、ブロッカーを排除しつつ半ロックな状況を作り出す能力は強力だが、本体が重いのが気になる。
これを出す前にドラゴンが1体くらい居ると良さそうだが、オーバーキルな感じがするなー
ノシ
【FRF】出世する管理人と連鎖破壊?と上位ショックと
2015年1月6日 次期情報
簡易です~
公式より運命再編のカード情報が追加されましたよっと!
始まりの木の管理人
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-fate-reforged-2015-01-05)
マナをつぎ込むたびに出世する管理人
1ターン目こそ1/1生物だが、次のターンからが本領発揮。とりあえず3/3の戦士がベースサイズになり、更に生存し続ければより成長する。
2段階目で絆魂を得てダメージレースを有利にし、3段階目でファッティ化。先駆けだった運命の大盾者はここで終了となるが、管理人は3段階目の能力を連打する事が可能なため、2桁サイズの成長まで出来る。
羊毛鬣がライバルになりそうだが、こちらは黒緑でも採用可能なので、上手く住み分けされるかもしれない。
タシグル & アンコドラゴンサイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/whims-fate-reforged-part-2-2015-01-05)
探査+回収能力シャーマン。
探査を持つ中型生物、戦闘力はそれほどだが、回収能力は機能させるほどにアドバンテージを稼ぎ出す。
能力を考えると墓地の探査要員は土地以外に絞るほど狙ったカードの回収が出来そうか。
サイクルの白は攻撃参加時にのみオアリムの詠唱。
限定的ではあるが、相手のコンバットトリックを阻害する能力持ちは動き始めると処理し難かったり不利な戦闘をしなければならなくなる。
同色である必殺の一射を完封してしまうのはちょっと可哀そうかもw
サイクルの青はデッキ破壊。
能力は非常に地味で相手のライフが青天井でもない限りは期待できないもの。ただし、こちらのデッキが探査よりならば、敢えて自分のデッキを削って探査の助けをするといった使い方もあるので、使い方しだいかもしれない。
KTKでは同コスト・同レアリティでサイズが上なジンが居るのがちょっと残念。
サイクルの黒は死亡時に「燻し」のお土産。
中型飛行生物に加えて死亡時に破壊のおまけつき、黒いデッキならば回収もありえるので、動き出すと厄介かもしれない。
サイクルの赤は戦闘ダメージを与えると全体化「電謀」。
赤にしては大人しいサイズのドラゴン、能力も地味なので、残念ではあるが、貴重な飛行戦力なのは見逃せないか。
サイクルの緑は死亡時に「根組み」のお土産。
緑で飛行生物というのに違和感があるが、それでも有力な生物。加えて死亡したときに「根組み」のおまけ付き。
タルキール環境は生物以外のパーマネントがそこまで重要になりにくいが、想定外のエンチャント・アーティファクト・PWをケアできるのは良いかもしれない。
電弧連鎖
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/lab/bonding-time-2015-01-05)
ダメージ拡散。
与えられるダメージをプレイヤーを含めて全体に与えるので、思わぬ状況で全体除去の様な事になるかもしれない。
2点くらいの少ないダメージを全体化して防御的な相手の戦線を崩壊させるのも面白いかもしれない。
乱撃斬
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/role-assignment-2015-01-05)
軽減不可ショック。
とりあえずのショックの性能に加えて、獰猛で軽減不可を与える。
獰猛ボーナスが役に立つ盤面は少ないが、単純に1マナでの2点火力と言う事だけで、序盤の攻防や後半の調整と充分に価値がある。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
戦略家オーク。
生物の攻撃にもれなく1点のドレインのおまけ付き、ダメージだけで見て1点増える上、こちらのライフも回復するので、有利にゲームを運びやすくする。
また、能力を使うことで有利な戦闘を行い、状況によっては「寄せ餌」的に使うことで大ダメージを与える事もできる。
攻撃するたび戦士徴用者。
トークンを生む能力に加えて疾駆もち。本体サイズが虚弱なので、攻撃者を絶やさない役割はあるものの、直ぐに選手交代しそうか。
上手く生存させる事が出来れば、出てくるトークンのサイズもあってかなりの打点を増やす事が出来る。
先張り「重大な落下」の様な何か。
死亡時の保険を予約する事ができるオーラ。相手生物にも貼り付けることができるので、討ち取る事が確定するような状況ならつけるのはありかもしれない。
「春の具象」につけると面白そうだが、そこまでするようなものでもないかも(´・ω・`)
こんな感じデイ!!
公式より運命再編のカード情報が追加されましたよっと!
始まりの木の管理人
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-fate-reforged-2015-01-05)
始まりの木の管理人
緑
クリーチャー - 人間
神話レア
1(白/黒):~は基本のパワーとタフネスが3/3の人間・戦士になる。
2(白/黒)(白/黒):~が戦士であるなら、これはトランプルと絆魂を持つ人間・スピリット・戦士になる。
3(白/黒)(白/黒)(白/黒):~がスピリットであるなら。これの上に+1/+1カウンターを5個置く。
1/1
マナをつぎ込むたびに出世する管理人
1ターン目こそ1/1生物だが、次のターンからが本領発揮。とりあえず3/3の戦士がベースサイズになり、更に生存し続ければより成長する。
2段階目で絆魂を得てダメージレースを有利にし、3段階目でファッティ化。先駆けだった運命の大盾者はここで終了となるが、管理人は3段階目の能力を連打する事が可能なため、2桁サイズの成長まで出来る。
羊毛鬣がライバルになりそうだが、こちらは黒緑でも採用可能なので、上手く住み分けされるかもしれない。
タシグル & アンコドラゴンサイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/whims-fate-reforged-part-2-2015-01-05)
黄金牙、タシグル
5黒
伝説のクリーチャー - 人間・シャーマン
レア
探査
2(緑/青)(緑/青):あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、対戦相手が選んだあなたの墓地にある土地でないカードを、あなたの手札に戻す。
4/5
探査+回収能力シャーマン。
探査を持つ中型生物、戦闘力はそれほどだが、回収能力は機能させるほどにアドバンテージを稼ぎ出す。
能力を考えると墓地の探査要員は土地以外に絞るほど狙ったカードの回収が出来そうか。
護法鱗のドラゴン
4白白
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行
~が攻撃しているかぎり、防御プレイヤーは呪文を唱えられない。
4/4
サイクルの白は攻撃参加時にのみオアリムの詠唱。
限定的ではあるが、相手のコンバットトリックを阻害する能力持ちは動き始めると処理し難かったり不利な戦闘をしなければならなくなる。
同色である必殺の一射を完封してしまうのはちょっと可哀そうかもw
精神掃きのドラゴン
4青青
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行
~が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを墓地に置く。
4/4
サイクルの青はデッキ破壊。
能力は非常に地味で相手のライフが青天井でもない限りは期待できないもの。ただし、こちらのデッキが探査よりならば、敢えて自分のデッキを削って探査の助けをするといった使い方もあるので、使い方しだいかもしれない。
KTKでは同コスト・同レアリティでサイズが上なジンが居るのがちょっと残念。
有毒ドラゴン
4黒黒
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行
~が死亡したとき、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
4/4
サイクルの黒は死亡時に「燻し」のお土産。
中型飛行生物に加えて死亡時に破壊のおまけつき、黒いデッキならば回収もありえるので、動き出すと厄介かもしれない。
電撃顎のドラゴン
4赤赤
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
4/4
サイクルの赤は戦闘ダメージを与えると全体化「電謀」。
赤にしては大人しいサイズのドラゴン、能力も地味なので、残念ではあるが、貴重な飛行戦力なのは見逃せないか。
破壊するドラゴン
4緑緑
クリーチャー - ドラゴン
アンコモン
飛行
~が死亡したとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
サイクルの緑は死亡時に「根組み」のお土産。
緑で飛行生物というのに違和感があるが、それでも有力な生物。加えて死亡したときに「根組み」のおまけ付き。
タルキール環境は生物以外のパーマネントがそこまで重要になりにくいが、想定外のエンチャント・アーティファクト・PWをケアできるのは良いかもしれない。
電弧連鎖
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/lab/bonding-time-2015-01-05)
電弧連鎖
2赤
インスタント
レア
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがダメージを与えられるたび、それはその点数に等しいダメージを他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。
ダメージ拡散。
与えられるダメージをプレイヤーを含めて全体に与えるので、思わぬ状況で全体除去の様な事になるかもしれない。
2点くらいの少ないダメージを全体化して防御的な相手の戦線を崩壊させるのも面白いかもしれない。
乱撃斬
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/role-assignment-2015-01-05)
乱撃斬
赤
インスタント
アンコモン
獰猛 - このターン、ダメージは軽減できない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
軽減不可ショック。
とりあえずのショックの性能に加えて、獰猛で軽減不可を与える。
獰猛ボーナスが役に立つ盤面は少ないが、単純に1マナでの2点火力と言う事だけで、序盤の攻防や後半の調整と充分に価値がある。
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
粗暴な軍族長
3黒
クリーチャー - オーク・戦士
神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3(赤/白)(赤/白):このターン、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーが同ブロックするかはあなたが選ぶ。
3/3
戦略家オーク。
生物の攻撃にもれなく1点のドレインのおまけ付き、ダメージだけで見て1点増える上、こちらのライフも回復するので、有利にゲームを運びやすくする。
また、能力を使うことで有利な戦闘を行い、状況によっては「寄せ餌」的に使うことで大ダメージを与える事もできる。
マルドゥの急襲指揮者
2黒
クリーチャー - 人間・戦士
レア
~が攻撃するたび、黒の2/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
疾駆 3黒
3/2
攻撃するたび戦士徴用者。
トークンを生む能力に加えて疾駆もち。本体サイズが虚弱なので、攻撃者を絶やさない役割はあるものの、直ぐに選手交代しそうか。
上手く生存させる事が出来れば、出てくるトークンのサイズもあってかなりの打点を増やす事が出来る。
始まりの木の果実
3緑
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
先張り「重大な落下」の様な何か。
死亡時の保険を予約する事ができるオーラ。相手生物にも貼り付けることができるので、討ち取る事が確定するような状況ならつけるのはありかもしれない。
「春の具象」につけると面白そうだが、そこまでするようなものでもないかも(´・ω・`)
こんな感じデイ!!
【FRF】獰猛チャンフェニと白包囲と各種プロモと
2015年1月3日 次期情報
簡易です~
公式より運命再編のカード情報が追加されましたよっと!
炎跡のフェニックス
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/flamewake-phoenix-2015-01-02)
獰猛型チャンフェニ。
3マナ2/2の飛行・速攻+帰還能力とチャンドラフェニックスを思い出させる1枚。今回はティムールのカードらしく獰猛による帰還となる。
条件が厳しくなった?せいか再展開のコストも1マナと軽くなっている。
中盤のダメージソースに加えて、後半のパワー4以上の生物にこれの帰還役を担わせて横に並べる事もできそうか。
サイが気にならなければニッサあたりは良い相方になりそうな予感。
奪取の形態
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/form-2015-01-02)
送還+クローン。
コピーを造りつつオリジナルを帰還させるので、自分の生物の場合除去などに対応して使うことで相手のプレッシャーを継続でき、相手生物に使えば、コピー特有の後出しの不利を気にしなくて済む。コストの重さが気になるが、コンバットトリックにもなるので、ワンチャンスありそうな気もする。
城塞の包囲
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/under-siege-2-siegening-2015-01-02)
包囲サイクルの白。
カンのモードは生物成長、2回りの成長をさせるので、リミテッドだけなら酷いエンドカードになり、構築でも+1/+1カウンターを使ったデッキを組む動機にも良さそうか。
龍のモードは「戒厳令」的なもの。相手生物の攻撃を遅れさせつつブロッカーの排除まで出来る。エンチャントなので、戦場にあるかぎり効果を発揮し続けるのも大きい。
生物が居ればカン、居なければ龍と使い分けの判断もしやすい。
運命再編プロモカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-promos-2015-01-02)
● 発売記念週プロモ
大型到達+小型のファッティ化。
とりあえず対空要員に加えて、小型をファッティな攻撃手へ変化。リミテッドなら変異・予示生物を鼓舞してボスクラスを作るのに役立ちそうか。
● ゲームデイ参加プロモ
ライフ置いてけ装置。
1ターン目から展開する2点のダメージソース。
展開が遅れた場合にも疾駆による強襲があるので、盤面見ながら投入する事ができる。
低マナの戦士としてや、軽い疾駆からの強襲に繋げるなど色々と潤滑材的役割も担えそう。
● ゲームデイ上位賞プロモ
今日の「奪取の形態」の特別イラスト
● ゲームデイ優勝賞品
ウギン?のプレイマット
● ボックス購入特典
既に公開されている「巫師の天啓」
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/ja/content/khans-tarkir-card-set-archive-products-game-info)
白のヤンパイ。
通常の戦闘能力は怪しいものだが、兎に角デッキが噛み合えばトークンを良く生産してくれる。
本体・トークンともに果敢持ちなので、実際は見た目以上のサイズになったりする。
その昔のヤンパイの現在の立場を考えると見過ごす事が出来ない一枚かもしれない。
軽い全体除去標準搭載の時代になるのかなー?
二段攻撃果敢モンク。
青い生物なのに3マナ3/2と攻撃的なサイズ。さらに能力によって思わぬタイミングでの大ダメージを与える事もできる。
伝説ドラゴンサイクルの青黒。
6マナと重いが、呪禁と高いタフネスの防御力に加えて飛行の回避力、さらに相手小型生物のへ脅威と青黒らしいドラゴン。
軍族童に始まる小型トークンが並ぶような環境ならこの手のカードの役も大きい。
出来ることならもう1種ドラゴンが欲しいところだが・・・
ドラゴン支援土地。
ドラゴンの色事故を軽減したり、マナを溜め込むことが出来る土地。とはいってもさすがに悠長なので、使われることは少ないか。
ノシ
公式より運命再編のカード情報が追加されましたよっと!
炎跡のフェニックス
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/flamewake-phoenix-2015-01-02)
炎跡のフェニックス
1赤赤
クリーチャー - フェニックス
レア
飛行、速攻
毎ターン、~は可能なら攻撃する
獰猛 - あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは「赤」を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある~を戦場に戻す。
2/2
獰猛型チャンフェニ。
3マナ2/2の飛行・速攻+帰還能力とチャンドラフェニックスを思い出させる1枚。今回はティムールのカードらしく獰猛による帰還となる。
条件が厳しくなった?せいか再展開のコストも1マナと軽くなっている。
中盤のダメージソースに加えて、後半のパワー4以上の生物にこれの帰還役を担わせて横に並べる事もできそうか。
サイが気にならなければニッサあたりは良い相方になりそうな予感。
奪取の形態
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/form-2015-01-02)
奪取の形態
4青青
インスタント
レア
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを戦場に出す。
送還+クローン。
コピーを造りつつオリジナルを帰還させるので、自分の生物の場合除去などに対応して使うことで相手のプレッシャーを継続でき、相手生物に使えば、コピー特有の後出しの不利を気にしなくて済む。コストの重さが気になるが、コンバットトリックにもなるので、ワンチャンスありそうな気もする。
城塞の包囲
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/under-siege-2-siegening-2015-01-02)
城塞の包囲
2白白
エンチャント
レア
~が戦場に出るに際し、カンか龍を選ぶ。
・カン - あなたのターンの戦闘の開始時にあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・龍 - 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
包囲サイクルの白。
カンのモードは生物成長、2回りの成長をさせるので、リミテッドだけなら酷いエンドカードになり、構築でも+1/+1カウンターを使ったデッキを組む動機にも良さそうか。
龍のモードは「戒厳令」的なもの。相手生物の攻撃を遅れさせつつブロッカーの排除まで出来る。エンチャントなので、戦場にあるかぎり効果を発揮し続けるのも大きい。
生物が居ればカン、居なければ龍と使い分けの判断もしやすい。
運命再編プロモカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-promos-2015-01-02)
● 発売記念週プロモ
砂草原のマストドン
5緑緑
クリーチャー - 象
レア
到達
~が戦場に出たとき、鼓舞5を行う。
5/5
大型到達+小型のファッティ化。
とりあえず対空要員に加えて、小型をファッティな攻撃手へ変化。リミテッドなら変異・予示生物を鼓舞してボスクラスを作るのに役立ちそうか。
● ゲームデイ参加プロモ
マルドゥの影槍
黒
クリーチャー - 人間・戦士
アンコモン
~が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
疾駆 1黒
1/1
ライフ置いてけ装置。
1ターン目から展開する2点のダメージソース。
展開が遅れた場合にも疾駆による強襲があるので、盤面見ながら投入する事ができる。
低マナの戦士としてや、軽い疾駆からの強襲に繋げるなど色々と潤滑材的役割も担えそう。
● ゲームデイ上位賞プロモ
今日の「奪取の形態」の特別イラスト
● ゲームデイ優勝賞品
ウギン?のプレイマット
● ボックス購入特典
既に公開されている「巫師の天啓」
イラストギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/ja/content/khans-tarkir-card-set-archive-products-game-info)
僧院の導師
2白
クリーチャー - 人間・モンク
神話レア
果敢
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
白のヤンパイ。
通常の戦闘能力は怪しいものだが、兎に角デッキが噛み合えばトークンを良く生産してくれる。
本体・トークンともに果敢持ちなので、実際は見た目以上のサイズになったりする。
その昔のヤンパイの現在の立場を考えると見過ごす事が出来ない一枚かもしれない。
軽い全体除去標準搭載の時代になるのかなー?
沈黙の大嵐、シュー・ユン
2青
伝説のクリーチャー - 人間・モンク
レア
果敢
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「(赤/白)(赤/白)」を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
3/2
二段攻撃果敢モンク。
青い生物なのに3マナ3/2と攻撃的なサイズ。さらに能力によって思わぬタイミングでの大ダメージを与える事もできる。
漂う死、シルムガル
4青黒
伝説のクリーチャー - ドラゴン
レア
飛行、呪禁
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
3/7
伝説ドラゴンサイクルの青黒。
6マナと重いが、呪禁と高いタフネスの防御力に加えて飛行の回避力、さらに相手小型生物のへ脅威と青黒らしいドラゴン。
軍族童に始まる小型トークンが並ぶような環境ならこの手のカードの役も大きい。
出来ることならもう1種ドラゴンが欲しいところだが・・・
精霊龍のるつぼ
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
1,T:~の上に貯蔵カウンターを1個置く。
T,~の上から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
ドラゴン支援土地。
ドラゴンの色事故を軽減したり、マナを溜め込むことが出来る土地。とはいってもさすがに悠長なので、使われることは少ないか。
ノシ
【FRF】アブザン幹部と青包囲と白緑ドラゴンと
2015年1月2日 次期情報
公式の深夜更新より運命再編のカード情報が追加されましたよっと!
不屈のダカタール
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/adamant-flexibility-2015-01-01)
アブザン幹部。
4/4警戒と地味な印象。能力のカウンター移動もまた地味なものな上に起動コストが重いのが気になる。
長久で増やしたカウンターを移動させてボーナス先を代えるのはちょっと面倒な上、一応相手生物のカウンターを奪い取れる貴重な存在かも。
僧院の包囲
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/monastery-siege-2015-01-01)
包囲サイクルの青。
カンはドローの質をよくするもの。質が上がればゲーム展開もより良い方向に持っていけるので悪くはない。能力が強制されるので、リミテッドの場合はLOに注意が必要かも?
龍は青タイタンの様な能力を自分のパーマネントなどに持たせるもの。範囲は呪文のみと能力が抜けてしまうのはちょっと残念。除去が大目の相手には効果的だが、そういったデッキが少ない現状だとこちらのモードはあまり使われないか。
ギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en)
飛行・絆魂の予示生物生産。
3マナで生産される生物としても悪くなく、もし生物カード、特にサグのやっかい者ならゲームが酷いことになりそう。
伝説ドラゴンサイクルの白緑。
攻撃時小さい生物の強化と白緑らしい能力は地味に見えるが、このカラーで5/5飛行の生物と言う事がむしろ貴重。
能力を期待すると悠長だが、中・後半の攻撃手と考えれば悪くないカードかもしれない。
運命再編の製品写真
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-packaging-2015-01-01)
ブースターパックやらファットパックとか。今回はテーロスの時に引き続き、クラッシュパックもあるようです。
ノシ
不屈のダカタール
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/command-tower/adamant-flexibility-2015-01-01)
不屈のダカタール
3白
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
レア
警戒
~は、+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
1(黒/緑)(黒/緑):クリーチャー1体と、2体目のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれている+1/+1カウンター1個をその後者の上に移動する。
0/0
アブザン幹部。
4/4警戒と地味な印象。能力のカウンター移動もまた地味なものな上に起動コストが重いのが気になる。
長久で増やしたカウンターを移動させてボーナス先を代えるのはちょっと面倒な上、一応相手生物のカウンターを奪い取れる貴重な存在かも。
僧院の包囲
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/monastery-siege-2015-01-01)
僧院の包囲
2青
エンチャント
レア
~が戦場に出るに際し、カンか龍を選ぶ。
・カン - あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
・龍 - 対戦相手が唱える、あなたがやあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文は、唱えるためのコストが「2」多くなる。
包囲サイクルの青。
カンはドローの質をよくするもの。質が上がればゲーム展開もより良い方向に持っていけるので悪くはない。能力が強制されるので、リミテッドの場合はLOに注意が必要かも?
龍は青タイタンの様な能力を自分のパーマネントなどに持たせるもの。範囲は呪文のみと能力が抜けてしまうのはちょっと残念。除去が大目の相手には効果的だが、そういったデッキが少ない現状だとこちらのモードはあまり使われないか。
ギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en)
光変化
1白白
エンチャント
アンコモン
~が戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに~をつける。
エンチャントされているクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。
飛行・絆魂の予示生物生産。
3マナで生産される生物としても悪くなく、もし生物カード、特にサグのやっかい者ならゲームが酷いことになりそう。
永遠のドロモカ
3緑白
伝説のクリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
あなたがコントロールするドラゴンが攻撃するたび、鼓舞2を行う。
5/5
伝説ドラゴンサイクルの白緑。
攻撃時小さい生物の強化と白緑らしい能力は地味に見えるが、このカラーで5/5飛行の生物と言う事がむしろ貴重。
能力を期待すると悠長だが、中・後半の攻撃手と考えれば悪くないカードかもしれない。
運命再編の製品写真
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-packaging-2015-01-01)
ブースターパックやらファットパックとか。今回はテーロスの時に引き続き、クラッシュパックもあるようです。
ノシ
【FRF】強襲支援型オーク
2015年1月1日 次期情報
簡易ですー
日本語公式より運命再編のカード情報が公開されましたよっと!
(http://mtg-jp.com/reading/special/0011839/)
強襲と支援の能力持ちオーク。
4マナ4/2速攻で強襲性は充分な上にさらに2つの能力持ちはさすがの神話レア。
1つ目の能力は戦闘ダメージを与えた生物に成長ボーナス。自身を含めカウンターを配置する能力は地味に盤面に影響を与える。毎ターン攻撃手を用意する「ゴブリンの熟練扇動者」や接死に加えて戦闘力のある「荒野の後継者」あたりが嫌らしさをだしてくれそうか。
2つ目の能力は獰猛条件生物1体につき1ドロー。
とりあえず自身で条件を満たしているのはGood、1番目の能力と合わせてパワー4を増やす事も出来そうなので、2ドロー以上は期待できるかもしれない。
ノシ
日本語公式より運命再編のカード情報が公開されましたよっと!
(http://mtg-jp.com/reading/special/0011839/)
大いなる狩りの巫師
3赤
クリーチャー - オーク・シャーマン
神話レア
速攻
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
獰猛 - 2(緑/青)(緑/青):あなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
4/2
強襲と支援の能力持ちオーク。
4マナ4/2速攻で強襲性は充分な上にさらに2つの能力持ちはさすがの神話レア。
1つ目の能力は戦闘ダメージを与えた生物に成長ボーナス。自身を含めカウンターを配置する能力は地味に盤面に影響を与える。毎ターン攻撃手を用意する「ゴブリンの熟練扇動者」や接死に加えて戦闘力のある「荒野の後継者」あたりが嫌らしさをだしてくれそうか。
2つ目の能力は獰猛条件生物1体につき1ドロー。
とりあえず自身で条件を満たしているのはGood、1番目の能力と合わせてパワー4を増やす事も出来そうなので、2ドロー以上は期待できるかもしれない。
ノシ
【FRF】新年の挨拶と包囲サイクルと氏族友好色サイクルとFNMカードと
2015年1月1日 次期情報
明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m
今年もリミテッドを頑張りつつ、スタンも良い成績が出せるように頑張りたいものです。
さてさて公式よりいつもの如く夜の更新。
開拓地の包囲
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/new-tarkir-old-2014-12-31)
包囲サイクルの緑。
カンのモードは自分だけ「エラダムリーのぶどう園」。
4マナから2マナ分の加速とこの後の大型に繋げやすい。
龍のモードは飛行生物を使っての格闘。緑には大型な飛行生物が見えないので、ちょっと残念なモードの印象。ただ、KTKの外に行くと女王スズメバチで相手の生物を大量に討ち取ることが出来たりする。
デッキ内に大型の飛行生物を擁した上で、とりあえずのマナ加速兼、除去エンチャントとして使うのがよさそうかも。
友好氏族色ボーナス生物サイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/ungolden-uncommons-2014-12-31)
サイクルの白は赤ルーター。
このサイズがダメージを通す事が難しいので、余り期待できないが、ボーナスを考えずサイズだけでもジェスカイ的にはありかもしれない。
サイクルの青は復活能力。
条件さえ合えば何度もやって来るアンブロ生物と結構厄介。
効果を考えると壁的な物を合い方に据えたい。
サイクルの黒はサイズボーナス。
条件達成で3/2先制と4マナ位の性能に成長、戦士という種族もマルドゥ的には役立ちそうか。
サイクルの赤は瞬速化。
コストの重い中型ファッティ、条件を達成する事で瞬速を得るため、相手の思わぬタイミングで着地して攻撃生物を討ち取ることが出来るかもしれない。
サイクルの緑は絆魂獲得。
基本の丘巨人サイズに絆魂とまずまず、こちらも戦士という事を生かしてやりたい。
ギャラリー更新
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
探査付時間のねじれ。
コストは重いが、追加ターンの効果は色々と悪さの元凶になる。シディシで墓地を積極的に肥やしていきたくなる性能。
包囲サイクルの黒。
カンのモードは生物回収。毎ターン回収で手札を増やしつつ、盤面の有利を築きやすくする。墓地に依存するため、状況によりモードを選べるこのサイクルにはぴったりかも。
龍のモードは2点ドレイン。重いながらも確実なダメージレースをしてくれるのは悪くないので基本はこちらを使う形になるか。
3月FNMカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/january-through-march-fnm-promo-update-2014-12-31)
気になるカードは・・・
軍族童の突発/Hordeling Outburst
ジェスカイトークンや赤単系でよく見る強力な横並び呪文。
オリジナルのゴブリンたちに加えて、今回のイラストでは食べようとするドラゴンまで登場。
こんな感じデイ!!
本年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m
今年もリミテッドを頑張りつつ、スタンも良い成績が出せるように頑張りたいものです。
さてさて公式よりいつもの如く夜の更新。
開拓地の包囲
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/new-tarkir-old-2014-12-31)
開拓地の包囲
3緑
~が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン - あなたの各メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに「緑緑」を加える。
・龍 - 飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
包囲サイクルの緑。
カンのモードは自分だけ「エラダムリーのぶどう園」。
4マナから2マナ分の加速とこの後の大型に繋げやすい。
龍のモードは飛行生物を使っての格闘。緑には大型な飛行生物が見えないので、ちょっと残念なモードの印象。ただ、KTKの外に行くと女王スズメバチで相手の生物を大量に討ち取ることが出来たりする。
デッキ内に大型の飛行生物を擁した上で、とりあえずのマナ加速兼、除去エンチャントとして使うのがよさそうかも。
友好氏族色ボーナス生物サイクル
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/ungolden-uncommons-2014-12-31)
放浪する勇者
1白
クリーチャー - 人間・モンク
アンコモン
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが青か赤のパーマネントをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
3/1
サイクルの白は赤ルーター。
このサイズがダメージを通す事が難しいので、余り期待できないが、ボーナスを考えずサイズだけでもジェスカイ的にはありかもしれない。
マラング川をうろつくもの
2青
クリーチャー - 人間・ならず者
アンコモン
~ではブロックできず、~はブロックされない。
あなたが黒か緑のパーマネントをコントロールしているかぎり、あなたは~を墓地から唱えてもよい。
2/1
サイクルの青は復活能力。
条件さえ合えば何度もやって来るアンブロ生物と結構厄介。
効果を考えると壁的な物を合い方に据えたい。
戦いの喧嘩屋
1黒
クリーチャー - オーク・戦士
アンコモン
あなたが赤か白のパーマネントをコントロールしているかぎり、~は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/2
サイクルの黒はサイズボーナス。
条件達成で3/2先制と4マナ位の性能に成長、戦士という種族もマルドゥ的には役立ちそうか。
空腹なイエティ
4赤
クリーチャー - イエティ
アンコモン
あなたが緑か青のパーマネントをコントロールしているかぎり、あなたは~を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
4/4
サイクルの赤は瞬速化。
コストの重い中型ファッティ、条件を達成する事で瞬速を得るため、相手の思わぬタイミングで着地して攻撃生物を討ち取ることが出来るかもしれない。
アブザンの族護衛
3緑
クリーチャー - 人間・戦士
アンコモン
あなたが白か黒のパーマネントをコントロールしているかぎり~は絆魂を持つ。
3/3
サイクルの緑は絆魂獲得。
基本の丘巨人サイズに絆魂とまずまず、こちらも戦士という事を生かしてやりたい。
ギャラリー更新
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
時間への侵入
8青青青
ソーサリー
神話レア
探査
このターンに続いて追加の1ターンを行う。
~を追放する。
探査付時間のねじれ。
コストは重いが、追加ターンの効果は色々と悪さの元凶になる。シディシで墓地を積極的に肥やしていきたくなる性能。
宮殿の包囲
3黒黒
エンチャント
レア
~が戦場に出るに際し、カンか龍を選ぶ。
・カン - あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・龍 - あなたのアップキープの開始時に各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
包囲サイクルの黒。
カンのモードは生物回収。毎ターン回収で手札を増やしつつ、盤面の有利を築きやすくする。墓地に依存するため、状況によりモードを選べるこのサイクルにはぴったりかも。
龍のモードは2点ドレイン。重いながらも確実なダメージレースをしてくれるのは悪くないので基本はこちらを使う形になるか。
3月FNMカード
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/january-through-march-fnm-promo-update-2014-12-31)
気になるカードは・・・
軍族童の突発/Hordeling Outburst
ジェスカイトークンや赤単系でよく見る強力な横並び呪文。
オリジナルのゴブリンたちに加えて、今回のイラストでは食べようとするドラゴンまで登場。
こんな感じデイ!!
【FRF】癒しのジェスカイ人と破壊か不能呪文とエントリーセット看板と
2014年12月31日 次期情報
公式の深夜更新より運命再編の情報が追加されましたよっと!
魂火の大導師
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/back-soulfire-future-2014-12-30)
ライフリンク人間+カン能力。
生物的には絆魂もちの2/2、ただジェスカイらしく呪文に色々とボーナスを与えてくれる。
1つは呪文への絆魂付与、火力系はこれでライフ回復を狙えたりする。
2つ目は擬似バイパック能力。
起動コストは重いが、繰り返し呪文が使えるようになるのはジェスカイの果敢的にもありがたいかも。
ジェスカイの浸透者
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/brazen-evasion-manifestation-2014-12-30)
アンブロ生物+予示生物化
2/3のアンブロと悪くない性能、さらに相手への攻撃が成功すればデッキの上のカードと合わせて予示生物に変身。
サイズや能力が悲しい事になってしまうが予示される内容次第では決して悪いことばかりではないかもしれない。
Valorous Stance
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/linear-strategies-2014-12-29)
生物守りor生物破壊。
コスト軽く対処できる生物の幅もあるので、悪くない1枚。
復仇と条件が似ているようで意外と違うので、環境生物次第ではこちらが優先されるかも。
エントリーセット写真と看板レア
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-intro-packs-2014-12-30)
鼓舞する将軍。
毎ターン終了時に生物を強化するので、出たターンにとりあえず仕事が出来そうな1枚。自身に突破力が無いが、能力を繰り返せれば簡単に大型生物を量産できるそうか。
攻撃するたびバウンサー。
6マナのサイズに加えてバウンス能力持ち、通常から考えて生存すればパワー3以下の生物の人権を奪う1枚。
単騎押し付け悪魔。
生存するかぎり2体以上の生物の生存を許さない大悪魔。コストに対するサイズ+飛行で戦闘力も充分。横並びするデッキ相手に特に効果的。
攻撃生物の水増し要員。
戦闘の頭数を増やして打点強化、もしもコピー生物がCIPでも持っていればより面白い。
コピーの「攻撃に参加するたび~」の誘発能力を生かせないのがちょっと残念。
変異生物に格闘能力を与えるオジサン。
CIPでとりあえずの頭数の確保さらに変異・予示生物の解除後に格闘能力まで付けてくれる。
緑の変異は大型が多いので、一方的な除去能力として役立ってくれる盤面が多そうか。
ギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
生物分ドロー+ライフ回復。
獰猛のボーナスは無視しても良さそうだが、ドロー呪文だけとなると他に4体は生物が欲しいところ。1枚で4枚分の頭数を出してくれるカードはかなり限られ、勝っている盤面で役立つカードという印象か。
ノシ
魂火の大導師
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/back-soulfire-future-2014-12-30)
魂火の大導師
1白
クリーチャー - 人間・モンク
神話レア
絆魂
あなたがコントロールするインスタント・呪文とソーサリー・呪文は絆魂を持つ。
2(青/赤)(青/赤):このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント・呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。
2/2
ライフリンク人間+カン能力。
生物的には絆魂もちの2/2、ただジェスカイらしく呪文に色々とボーナスを与えてくれる。
1つは呪文への絆魂付与、火力系はこれでライフ回復を狙えたりする。
2つ目は擬似バイパック能力。
起動コストは重いが、繰り返し呪文が使えるようになるのはジェスカイの果敢的にもありがたいかも。
ジェスカイの浸透者
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/brazen-evasion-manifestation-2014-12-30)
ジェスカイの浸透者
2青
クリーチャー - 人間・モンク
レア
あなたが他にクリーチャーをコントロールしていないかぎり、~はブロックされない。
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これとあなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直してからそれらのカードを予示する。
2/3
アンブロ生物+予示生物化
2/3のアンブロと悪くない性能、さらに相手への攻撃が成功すればデッキの上のカードと合わせて予示生物に変身。
サイズや能力が悲しい事になってしまうが予示される内容次第では決して悪いことばかりではないかもしれない。
Valorous Stance
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/linear-strategies-2014-12-29)
Valorous Stance
1白
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、破壊不能を得る。
・タフネス4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
生物守りor生物破壊。
コスト軽く対処できる生物の幅もあるので、悪くない1枚。
復仇と条件が似ているようで意外と違うので、環境生物次第ではこちらが優先されるかも。
エントリーセット写真と看板レア
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-intro-packs-2014-12-30)
龍鱗隊の将軍
3白
クリーチャー - 人間・戦士
レア
あなたの終了ステップの開始時に、鼓舞Xを行う。Xはあなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい。
2/3
鼓舞する将軍。
毎ターン終了時に生物を強化するので、出たターンにとりあえず仕事が出来そうな1枚。自身に突破力が無いが、能力を繰り返せれば簡単に大型生物を量産できるそうか。
賢者眼の報復者
4青青
クリーチャー - ジン・モンク
レア
果敢
~が攻撃するたび、~のパワーより小さいパワーのクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのオーナーの手札に戻してもよい。
4/5
攻撃するたびバウンサー。
6マナのサイズに加えてバウンス能力持ち、通常から考えて生存すればパワー3以下の生物の人権を奪う1枚。
悪行の大悪魔
3黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
飛行
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを最大2体まで選び、その後残りを生け贄に捧げる。
5/4
単騎押し付け悪魔。
生存するかぎり2体以上の生物の生存を許さない大悪魔。コストに対するサイズ+飛行で戦闘力も充分。横並びするデッキ相手に特に効果的。
炎駆の乗り手
4赤
クリーチャー - 人間・戦士
レア
~が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
疾駆 2赤赤
3/3
攻撃生物の水増し要員。
戦闘の頭数を増やして打点強化、もしもコピー生物がCIPでも持っていればより面白い。
コピーの「攻撃に参加するたび~」の誘発能力を生かせないのがちょっと残念。
ティムールの戦巫師
4緑緑
クリーチャー - 人間・シャーマン
レア
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーかの一番上のカードを予示する。
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それの表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」を選んでもよい。
4/5
変異生物に格闘能力を与えるオジサン。
CIPでとりあえずの頭数の確保さらに変異・予示生物の解除後に格闘能力まで付けてくれる。
緑の変異は大型が多いので、一方的な除去能力として役立ってくれる盤面が多そうか。
ギャラリー追加分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
巫師の天啓
3緑緑
ソーサリー
レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
獰猛 - あなたがコントロールするクリーチャー1体につき4点のライフを得る。
生物分ドロー+ライフ回復。
獰猛のボーナスは無視しても良さそうだが、ドロー呪文だけとなると他に4体は生物が欲しいところ。1枚で4枚分の頭数を出してくれるカードはかなり限られ、勝っている盤面で役立つカードという印象か。
ノシ
【FRF】運命再編メカニズムと復活ドラゴンとギャラリーと
2014年12月30日 次期情報 コメント (2)
公式より運命再編の情報が公開されましたよっと!
運命再編脅威のメカニズム
(http://mtg-jp.com/reading/translated/0011819/)
鼓舞 n/Bolster n
長久を持っていたアブザンの第2の能力。カウンター配置はコンバットトリックに加えて、長久ボーナスを狙える。
プレビューカード
ライフ回復はおまけの3マナでの強化。
果敢
KTKから引き続きジェスカイのキーワード
プレビューカード
死亡した際に手札を肥やす。果敢で相討ちを取れれば悪くないスタートになりそう。
探査
KTKから引き続きスゥルタイのキーワード
プレビューカード
探査ファッティ。
ゴミあさりに比べるとちょっと物足りない。
疾駆 X/Dash X
強襲を持つマルドゥの第二の能力。代替コストで某ヴィーアシーノ族の様な能力を付加するもの。
プレビューカード
コストに対するサイズは確保されている上、ブロッカー排除能力を持つ。疾駆により呪文の様に素早く使うことも出来るので、相手の戦闘プランを崩すにはピッタリかも。
獰猛
KTKより引き続きティムールのキーワード
プレビューカード
KTK熊よりも少しパワー不足だが、獰猛することでサイズアップ。恐らく2マナでパワー4以上の生物は居ないと思うので、4ターン目以降なら熊より役にたちそうか。
予示/Manifest
新たな変異の可能性を与える能力。変異もちでない生物を裏向きになるので、ジャッジを泣かせになりそうだけど、FRFでは専用の指図カードがあるようですね。
プレビューカード
2マナの熊生産呪文。
インスタントタイミングでの2体生産呪文。
予示生物生産+二段攻撃。
生物カードなら大体手の付けられない生物になりそうか。
混成マナ・シンボル
久々登場の混成マナ。
プレビューカード
ティムールの幹部生物?
コストに対するサイズに加えてトランプルと能力持ちはさすがのレア。
条件付レイコマ能力は序盤よりも中・後半の盤面で役に立ちそうか。
サイクルカードだと面白そうだなー
モード持ち能力
プレビューカード
2/3生物か生物破壊能力持ち生物。
コモンな上に軽いので、中盤から役立ちそうか。
囁きの森の精霊
(http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011817/)
予示の塊生物。
サイズは基本スペックに足りている上、毎ターン予示生物を生産する。さらに食べる事で全体に一時的に予示能力を与えて全体除去に備える事もできる。
最近の緑から考えるとサイズ不足だが、対コントロールでは面倒な能力を持つので役立ちそうかも。
嵐の憤怒、コラガン & 前哨地の包囲
(http://mtg-jp.com/reading/translated/0011818/)
疾駆もちドラゴン。
通常だと足が遅いが疾駆により足早に登場する。
能力を加味すると5/5相当、さらに他の生物が居れば打点を引き上げられる。
タルキール世界はドラゴンが絶滅しているらしいけど、過去から来たのかな?
一時的な追加手札か死亡時1点火力かを与えるエンチャント。相手のデッキや状況に合わせて能力を変化させられるので悪くない。
Soulflayer
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/lab/use-your-words-2014-12-29)
石塚の放浪者の様な能力を後付できるデーモン。
探査で2マナ4/4まで軽くなる上に、探査カードによってキーワードボーナスをもたせる事が出来る。
飛行、絆魂あたりを付けれれば良さそうだけど、うまくいくかなー
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
いつものやつ
運命再編脅威のメカニズム
(http://mtg-jp.com/reading/translated/0011819/)
鼓舞 n/Bolster n
あなたがコントロールするクリーチャーの那珂で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
長久を持っていたアブザンの第2の能力。カウンター配置はコンバットトリックに加えて、長久ボーナスを狙える。
プレビューカード
名誉の報酬
2白
インスタント
アンコモン
あなたは4点のライフを得る。鼓舞2を行う。
ライフ回復はおまけの3マナでの強化。
果敢
KTKから引き続きジェスカイのキーワード
プレビューカード
ジェスカイの賢者
1青
クリーチャー - 人間・モンク
コモン
果敢
~が死亡したとき、カードを1枚引く。
1/1
死亡した際に手札を肥やす。果敢で相討ちを取れれば悪くないスタートになりそう。
探査
KTKから引き続きスゥルタイのキーワード
プレビューカード
グルマグのアンコウ
6黒
クリーチャー - ゾンビ・魚
コモン
探査
5/5
探査ファッティ。
ゴミあさりに比べるとちょっと物足りない。
疾駆 X/Dash X
あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。
強襲を持つマルドゥの第二の能力。代替コストで某ヴィーアシーノ族の様な能力を付加するもの。
プレビューカード
ゴブリンの踵裂き
3赤
クリーチャー - ゴブリン・狂戦士
コモン
~が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
疾駆 2赤
3/2
コストに対するサイズは確保されている上、ブロッカー排除能力を持つ。疾駆により呪文の様に素早く使うことも出来るので、相手の戦闘プランを崩すにはピッタリかも。
獰猛
KTKより引き続きティムールのキーワード
プレビューカード
開拓地のマストドン
2緑
クリーチャー - 象
コモン
獰猛 - ~は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3/2
KTK熊よりも少しパワー不足だが、獰猛することでサイズアップ。恐らく2マナでパワー4以上の生物は居ないと思うので、4ターン目以降なら熊より役にたちそうか。
予示/Manifest
それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャーカードであるならそのマナ・コストで、いつでも表向きにしてもよい。
新たな変異の可能性を与える能力。変異もちでない生物を裏向きになるので、ジャッジを泣かせになりそうだけど、FRFでは専用の指図カードがあるようですね。
プレビューカード
魂の召喚
1白
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
2マナの熊生産呪文。
天上の待ち伏せ
3緑青
インスタント
コモン
あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを予示する。
インスタントタイミングでの2体生産呪文。
憤怒変化
2赤赤
エンチャント
アンコモン
~が戦場に出るとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに~をつける。
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
予示生物生産+二段攻撃。
生物カードなら大体手の付けられない生物になりそうか。
混成マナ・シンボル
久々登場の混成マナ。
プレビューカード
龍爪のヤソヴァ
2緑
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
レア
トランプル
あなたの戦闘ターンの開始時に、あなたは「1(青/赤)(青/赤)」を支払ってもよい。そうしたなら~よりもパワーの小さい、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれは速攻を得る。
4/2
ティムールの幹部生物?
コストに対するサイズに加えてトランプルと能力持ちはさすがのレア。
条件付レイコマ能力は序盤よりも中・後半の盤面で役に立ちそうか。
サイクルカードだと面白そうだなー
モード持ち能力
プレビューカード
頭巾破りの暗殺者
2黒
クリーチャー - 人間・暗殺者
コモン
~が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
・このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/2
2/3生物か生物破壊能力持ち生物。
コモンな上に軽いので、中盤から役立ちそうか。
囁きの森の精霊
(http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011817/)
囁きの森の精霊
3緑緑
クリーチャー - エレメンタル
神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
~を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする表向きの、トークンでないクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する」を得る。
4/4
予示の塊生物。
サイズは基本スペックに足りている上、毎ターン予示生物を生産する。さらに食べる事で全体に一時的に予示能力を与えて全体除去に備える事もできる。
最近の緑から考えるとサイズ不足だが、対コントロールでは面倒な能力を持つので役立ちそうかも。
嵐の憤怒、コラガン & 前哨地の包囲
(http://mtg-jp.com/reading/translated/0011818/)
嵐の憤怒、コラガン
3黒赤
伝説のクリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
あなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
疾駆 3黒赤
4/5
疾駆もちドラゴン。
通常だと足が遅いが疾駆により足早に登場する。
能力を加味すると5/5相当、さらに他の生物が居れば打点を引き上げられる。
タルキール世界はドラゴンが絶滅しているらしいけど、過去から来たのかな?
前哨地の包囲
3赤
エンチャント
レア
~が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン - あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
・龍 - あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場を離れるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
一時的な追加手札か死亡時1点火力かを与えるエンチャント。相手のデッキや状況に合わせて能力を変化させられるので悪くない。
Soulflayer
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/lab/use-your-words-2014-12-29)
Soulflayer
4黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
探査
~を唱える際、その探査コストに飛行を持つクリーチャー・カードを取り除いた場合、~は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。
4/4
石塚の放浪者の様な能力を後付できるデーモン。
探査で2マナ4/4まで軽くなる上に、探査カードによってキーワードボーナスをもたせる事が出来る。
飛行、絆魂あたりを付けれれば良さそうだけど、うまくいくかなー
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/frf-cig-en#)
いつものやつ
【FRF】精霊龍と多色地形事情と
2014年12月26日 次期情報
久々ですが、簡易ですー
公式より運命再編のカード情報が公開されましたよっと!
精霊龍、ウギン
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/holiday-spirit-2014-12-24)
ボーラスの姿を借りて?精霊龍が実体化!
コストは8マナとかなり重めだが、各能力はアドバンテージを生み出しやすくなっている。
1番目は「幽霊火」忠誠カウンターを延ばしつつ、火力で戦場を支配する。色テクションを無視出来る上、上昇値も2と奥義に繋げやすい。
2番目は変則ディード。
ほぼ「全ては塵」に相当、他のPWを処理したり、不利な形勢を逆転できるのは強力。
3番目の奥義は7に関する3つのアドバンテージ。
ライフ・手札・パーマネントと非常に派手な結果をもたらしてくれる。1番目の能力から繰り出すターンも短く良さげか。
コストの重さを除いては強力なものなので、ランプ系デッキを作る際にはオトモにしたいかも。
多色土地事情
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/fetching-look-fate-reforged-2014-12-24)
どうやら運命再編では基本土地スロットにKTKでお馴染みの2色土地サイクルのカードが入るようです。
イメージ的にはドラゴンの迷路でのギルド門みたいなものですね。
記事の後半を読むにどうやらKTKシンボルでフェッチの可能性もありそうです♪
年末の流れを考えると来年まではこれで情報無しなのかなー
出来ればプレリレアの情報まで出てくれると色々と面白いんだけども・・・(´・ω・`)
ノシ
公式より運命再編のカード情報が公開されましたよっと!
精霊龍、ウギン
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/holiday-spirit-2014-12-24)
精霊龍、ウギン
8
プレインズウォーカー - ウギン
神話レア
+2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
ーX:点数で見たマナ・コストがX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。
ー10:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたはの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。
初期値:7
ボーラスの姿を借りて?精霊龍が実体化!
コストは8マナとかなり重めだが、各能力はアドバンテージを生み出しやすくなっている。
1番目は「幽霊火」忠誠カウンターを延ばしつつ、火力で戦場を支配する。色テクションを無視出来る上、上昇値も2と奥義に繋げやすい。
2番目は変則ディード。
ほぼ「全ては塵」に相当、他のPWを処理したり、不利な形勢を逆転できるのは強力。
3番目の奥義は7に関する3つのアドバンテージ。
ライフ・手札・パーマネントと非常に派手な結果をもたらしてくれる。1番目の能力から繰り出すターンも短く良さげか。
コストの重さを除いては強力なものなので、ランプ系デッキを作る際にはオトモにしたいかも。
多色土地事情
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/fetching-look-fate-reforged-2014-12-24)
どうやら運命再編では基本土地スロットにKTKでお馴染みの2色土地サイクルのカードが入るようです。
イメージ的にはドラゴンの迷路でのギルド門みたいなものですね。
記事の後半を読むにどうやらKTKシンボルでフェッチの可能性もありそうです♪
年末の流れを考えると来年まではこれで情報無しなのかなー
出来ればプレリレアの情報まで出てくれると色々と面白いんだけども・・・(´・ω・`)
ノシ
【FRF】その時歴史が動いたと脅しつけ屋とKTKの3番目と
2014年11月3日 次期情報
PAX AustraliaにてKTK2番目の「運命再編」(FRF)のカード情報が少し公開されたようです。
(https://twitter.com/mtgjp/status/528745052458074112)
ウギンVSボーラスの戦いをモチーフにした全体除去。
ドラゴンを条件に破壊の選択肢を選べるラス枠。KTKにて対立の終結が既に全体除去枠であり、その使用率を考えるとこちらも使われそうな印象。
黒系の全体除去が無い状況だったが、これのおかげでデッキの形になるものが増えそうな予感。既存だと青黒で搭載すると良さげ。
破壊条件を考えるとドラゴンをフィニッシャーに据えたアグロやコントロールなデッキで使うと砂塵破相当になるので、そういったデッキができそう。というか作りたいなw
ティムール系伝説戦士な脅しつけ屋。
シングルシンボルな3マナ4/2トランプルと戦闘力は充分な種族キーワード「獰猛」を達成するサイズ。さらに能力で自分より虚弱な生物を拝借するレイコマ能力持ち。
このマナ域で自身よりパワーが高い生物が居る事も珍しいので、序盤から積極的にダメージを通しにいきやすい。
ただ、起動コストは決して安いものではないので、ダメージ計算などは慎重に。
この次期に公開のレアと言う事はプロモの可能性が高そうですね~
黒ラスはボックス特典、ヤソヴァはプレリリースプロモと予想してみる♪
タルキール覇王譚3番目のセット名
(https://twitter.com/mtgjp/status/528748102589493249/photo/1)
同じくPAXにて3番目のセット名が公開。
気になる名称は・・・
タルキール龍紀伝
これはドラゴン復活したな!
タルキールはローテーション変更の影響を受けるセットなので、2016年の秋まではこちらは使えるものの、覇王譚と運命再編は春で使えなくなるので、管理には気をつけたい。
こんな感じデイ!!
(https://twitter.com/mtgjp/status/528745052458074112)
命運の核心
3黒黒
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。
・すべてのドラゴン・クリーチャーを破壊する。
・すべてのドラゴンでないクリーチャーを破壊する。
ウギンVSボーラスの戦いをモチーフにした全体除去。
ドラゴンを条件に破壊の選択肢を選べるラス枠。KTKにて対立の終結が既に全体除去枠であり、その使用率を考えるとこちらも使われそうな印象。
黒系の全体除去が無い状況だったが、これのおかげでデッキの形になるものが増えそうな予感。既存だと青黒で搭載すると良さげ。
破壊条件を考えるとドラゴンをフィニッシャーに据えたアグロやコントロールなデッキで使うと砂塵破相当になるので、そういったデッキができそう。というか作りたいなw
龍爪のヤソヴァ
2緑
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
レア
トランプル
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが「1(青/赤)(青/赤)」を支払ってもよい。そうしたなら、~よりもパワーの小さい、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれは速攻を得る。
4/2
ティムール系伝説戦士な脅しつけ屋。
シングルシンボルな3マナ4/2トランプルと戦闘力は充分な種族キーワード「獰猛」を達成するサイズ。さらに能力で自分より虚弱な生物を拝借するレイコマ能力持ち。
このマナ域で自身よりパワーが高い生物が居る事も珍しいので、序盤から積極的にダメージを通しにいきやすい。
ただ、起動コストは決して安いものではないので、ダメージ計算などは慎重に。
この次期に公開のレアと言う事はプロモの可能性が高そうですね~
黒ラスはボックス特典、ヤソヴァはプレリリースプロモと予想してみる♪
タルキール覇王譚3番目のセット名
(https://twitter.com/mtgjp/status/528748102589493249/photo/1)
同じくPAXにて3番目のセット名が公開。
気になる名称は・・・
タルキール龍紀伝
これはドラゴン復活したな!
タルキールはローテーション変更の影響を受けるセットなので、2016年の秋まではこちらは使えるものの、覇王譚と運命再編は春で使えなくなるので、管理には気をつけたい。
こんな感じデイ!!
【統率者】陰鬱刃とゴブリンPWと茶ビングデスと
2014年10月31日 次期情報 コメント (4)
公式より次期統率者セットのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ct/ill-make-you-offer-you-cant-refuse-2014-10-30)
呪禁封じの灯台。
最低限の無色マナ発生源。呪禁や被覆を消す能力を持つがさすがに生きる盤面が限定されすぎているので、デッキに搭載するかどうかは悩ましい。単色デッキならとりあえずでいれられるかも?
捧げ物サイクルの青。
インスタントなドローソース兼土地以外のアンタップ。
マナファクト使って大きな呪文に繋げる系デッキには良さそうな印象。ドローソース目的なら他にもいいのがあるので、採用は難しいかも。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/en-day-1-2014-10-23#)
下克上な全体除去。
状況的には自分の生物を残して相手の大物を潰す感じ。
ただコストの重さに加えて、生物を対象とするカードの関係上フィズを起こすとだいぶきつい事になりそう。
クラーケンの副官。
通常は中堅どころな呪禁生物。統率者が登場することでサイズアップに加えてブロックしにくくなる能力を持つ。
2ドロー目的でブロックを強要するのも面白そうか。
陰鬱付スーパーブレイド。
コスト縛りが辛い除去カード、ときどきアドバンテージをくれる破滅の刃。単色に近いデッキなら追加枠として充分に使えそう。
聞き覚えの無いPWゴブリンさん。名称的にシャンダラーの出身者かな?
+2能力は最近の知性を備えた赤らしいルーター能力。
手札が無くてもとりあえず上昇できるのは○
-2能力は財宝発掘。墓地のアーティファクトに依存するが、強力なお宝を採掘できれば盤面を傾けるのも難しくない。
奥義は継続型財宝発掘。これと精神隷属器でも揃おうものならゲームが終わりそうw
アーティファクト版生ける屍。
コストは重くなったものの墓地のアーティファクトがいきなり多数戦場にやってくるのはことによっては大分変な事になる。墓地に依存するので、墓地掃除は勘弁><
火球のつぶてドラゴン。
通常は走り屋ながらも統率者を得る事で火球を吐きながら突進し始める。
7点火力とあって大概の生物は処理でき、前を空けたりやっかい生物を処理しやすい。
装備者のサイズと持ち主の支配力を上げる装備品。
通常の強化に加えて、戦闘要員の貸し出しを行い戦闘を刺激する事ができる。
凶運の置き物シリーズの新作。
攻撃されると攻撃者のサイズを上げるマゾいものだが、能力を使うことで他人に押し付ける事ができる。オーナーは選べないので、出したターンに押し付けるのがよさそうか。
ドロー発生源な石。
6マナと設置は重いが、3ドローをもたらす強力なアドの発生源。手札につき起動しにくくなるが、手札が多くてドローをする欲張りは相応のコストかもしれない。
無色なので、どの色のデッキにも搭載できるのは嬉しいもの。
エレメンタル版真火。
速攻付与は地味ながら奇襲を仕掛けるにはあって困らないキーワード。
赤いマナも供給してくれるので、色があっているなら採用したいかも。
統率者セット外装
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/commander-2014-edition-packaging-2014-10-30)
こんな感じデイ!!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ct/ill-make-you-offer-you-cant-refuse-2014-10-30)
秘儀の灯台
土地
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
1,T:ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。
呪禁封じの灯台。
最低限の無色マナ発生源。呪禁や被覆を消す能力を持つがさすがに生きる盤面が限定されすぎているので、デッキに搭載するかどうかは悩ましい。単色デッキならとりあえずでいれられるかも?
知性の捧げ物
4青
インスタント
レア
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはカードを3枚引く。
対戦相手を1人選ぶ。あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントとそのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。
捧げ物サイクルの青。
インスタントなドローソース兼土地以外のアンタップ。
マナファクト使って大きな呪文に繋げる系デッキには良さそうな印象。ドローソース目的なら他にもいいのがあるので、採用は難しいかも。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/en-day-1-2014-10-23#)
強者破り
4白
ソーサリー
レア
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーすべて破壊する。
下克上な全体除去。
状況的には自分の生物を残して相手の大物を潰す感じ。
ただコストの重さに加えて、生物を対象とするカードの関係上フィズを起こすとだいぶきつい事になりそう。
うねり嵐のクラーケン
3青青
クリーチャー - クラーケン
レア
呪禁
副官 - ~は+2/+2の修整を受けるとともに「~がブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。」を持つ。
5/5
クラーケンの副官。
通常は中堅どころな呪禁生物。統率者が登場することでサイズアップに加えてブロックしにくくなる能力を持つ。
2ドロー目的でブロックを強要するのも面白そうか。
悪意の苦悶
黒黒
インスタント
レア
陰鬱 - あなたは~をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
陰鬱付スーパーブレイド。
コスト縛りが辛い除去カード、ときどきアドバンテージをくれる破滅の刃。単色に近いデッキなら追加枠として充分に使えそう。
屑鉄の学者、ダレッティ
3赤
プレインズウォーカー - ダレッティ
神話レア
+2:カードを最大2枚まで捨て、その後その枚数に等しいカードを引く。
-2:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。アーティファクト1つを生け贄に捧げる。そうしたなら、対象としたカードを戦場に戻す。
ー10:あなたは「アーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
~は統率者として使用できる。
初期値:3
聞き覚えの無いPWゴブリンさん。名称的にシャンダラーの出身者かな?
+2能力は最近の知性を備えた赤らしいルーター能力。
手札が無くてもとりあえず上昇できるのは○
-2能力は財宝発掘。墓地のアーティファクトに依存するが、強力なお宝を採掘できれば盤面を傾けるのも難しくない。
奥義は継続型財宝発掘。これと精神隷属器でも揃おうものならゲームが終わりそうw
屑鉄の熟達
3赤赤
ソーサリー
レア
各プレイヤーは、自分の墓地からすべてのアーティファクト・カードを追放し、その後自分がコントロールするすべてのアーティファクトを生け贄に捧げ、その後これにより自分が追放したすべてのカードを戦場に出す。
アーティファクト版生ける屍。
コストは重くなったものの墓地のアーティファクトがいきなり多数戦場にやってくるのはことによっては大分変な事になる。墓地に依存するので、墓地掃除は勘弁><
暴君の使い魔
5赤赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行、速攻
副官 - ~は+2/+2の修整を受けるとともに「~が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。~はそれに7点のダメージを与える。」を持つ。
5/5
火球のつぶてドラゴン。
通常は走り屋ながらも統率者を得る事で火球を吐きながら突進し始める。
7点火力とあって大概の生物は処理でき、前を空けたりやっかい生物を処理しやすい。
突撃鎧
4
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できず、生け贄に捧げることもできない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはターン終了時までそのプレイヤーにその装備しているクリーチャーのコントロールを得させてもよい。そうしたならそれをアンタップする。
装備 3
装備者のサイズと持ち主の支配力を上げる装備品。
通常の強化に加えて、戦闘要員の貸し出しを行い戦闘を刺激する事ができる。
破滅の冠
3
アーティファクト
レア
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
2:~のオーナー以外のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
凶運の置き物シリーズの新作。
攻撃されると攻撃者のサイズを上げるマゾいものだが、能力を使うことで他人に押し付ける事ができる。オーナーは選べないので、出したターンに押し付けるのがよさそうか。
伝承探求者の石
6
アーティファクト
アンコモン
3,T:カードを3枚引く。この能力を起動するためのコストはあなたの手札にあるカード1枚につき「1」多くなる。
ドロー発生源な石。
6マナと設置は重いが、3ドローをもたらす強力なアドの発生源。手札につき起動しにくくなるが、手札が多くてドローをする欲張りは相応のコストかもしれない。
無色なので、どの色のデッキにも搭載できるのは嬉しいもの。
炎族の村
土地
レア
~が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「赤」を加える。
赤,T:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは速攻を得る。
エレメンタル版真火。
速攻付与は地味ながら奇襲を仕掛けるにはあって困らないキーワード。
赤いマナも供給してくれるので、色があっているなら採用したいかも。
統率者セット外装
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/commander-2014-edition-packaging-2014-10-30)
こんな感じデイ!!
【統率者】最後の封印者?とダイヤモンドとティタニアと
2014年10月30日 次期情報
公式より次期統率者セットのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ur/lithomancer-2014-10-29)
出典元をよんでないけど、雰囲気的にはウギン・ソリンとともにエルドラージを封印した石術師のようです。
+2から発生するトークンは虚弱なものだけど、装備品があれば支援できるので、これを出す前にいくつか候補を出しておきたい。それをしてくれるのがー2、墓地からの掘り出しも出来るので、破壊だけならリカバリできる。奥義は強力な一振りの装備品トークンを出す。
コストが重く見えるけど、何かと装備品シナジーを持っていたので、意識してやれば意外にできる子なのかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wizards-best-friend-2014-10-29)
基本セットダイヤモンドサイクル再録。
2マナタップインと遅めなものの、当時は有力なマナ加速手段。再録に伴い新規イラストに。イラストレーターのせいか単純なマナファクトには見えないw
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/en-day-1-2014-10-23#)
攻撃手総追放の強力な能力を持つ天使。
コストが重いので扱い難くはあるが、出てしまえば形成を逆転することもできそうな一枚。
攻撃誘導セイレーン
能力は地味ながらも多人数戦の戦闘を一部操る子ズルイもの。変異で騙せるとより多人数戦は面白くなるかも。
通常時は4/4飛行と大人しい悪魔。ただし統率者が出ると布告能力でやる気を出す。
遊ぶ分には良さそうだけど、構築にはちょっと使い難い。
戦闘煽りなドラゴン。
出ているかぎり戦闘を積極的に起こす煽りスト。さらに攻撃生物のサイズを上げる嫌な支援能力持ち。
僧侶が有名?なティタニアがついにカード化
本体はマッシブなサイズに加えて、土地リアニメイトと変わったもの。さらに土地が墓地に置かれるとトークンを発生とフェっティランドと一緒に使えといわんばかりの性能。
戦場洗浄。
特殊地形は基本土地に変換されるが、それでも戦場を判りやすくしてくれる呪文。重いのが気になるけどこんなものなのかも。
こんな感じデイ!!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ur/lithomancer-2014-10-29)
石術師、ナヒリ
3白白
プレインズウォーカー - ナヒリ
神話レア
+2:白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは、それにあなたがコントロールする装備品1つをつけてもよい。
-2:あなたは、あなたの手札か墓地にある装備品・カードを1枚戦場に出してもよい。
ー10:無色の「石鍛冶製の剣」という名前の装備品・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは破壊不能と「装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに二段攻撃をもつ。」と装備「0」を持つ。
~は統率者として使用できる。
初期値:3
出典元をよんでないけど、雰囲気的にはウギン・ソリンとともにエルドラージを封印した石術師のようです。
+2から発生するトークンは虚弱なものだけど、装備品があれば支援できるので、これを出す前にいくつか候補を出しておきたい。それをしてくれるのがー2、墓地からの掘り出しも出来るので、破壊だけならリカバリできる。奥義は強力な一振りの装備品トークンを出す。
コストが重く見えるけど、何かと装備品シナジーを持っていたので、意識してやれば意外にできる子なのかも。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wizards-best-friend-2014-10-29)
基本セットダイヤモンドサイクル再録。
2マナタップインと遅めなものの、当時は有力なマナ加速手段。再録に伴い新規イラストに。イラストレーターのせいか単純なマナファクトには見えないw
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/en-day-1-2014-10-23#)
凶事の天使
5白白
クリーチャー - 天使
レア
瞬速
飛行
~が戦場に出たとき、あなたがこれを手札から唱えていた場合、すべての攻撃クリーチャーを追放する。
5/4
攻撃手総追放の強力な能力を持つ天使。
コストが重いので扱い難くはあるが、出てしまえば形成を逆転することもできそうな一枚。
美戦慄のセイレーン
2青
クリーチャー - セイレーン
レア
青,T:クリーチャー1体と対戦相手1人を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。
変異 青
1/3
攻撃誘導セイレーン
能力は地味ながらも多人数戦の戦闘を一部操る子ズルイもの。変異で騙せるとより多人数戦は面白くなるかも。
苦悶嘆きの悪魔
3黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
飛行
副官 - ~は+2/+2の修整を受けるとともに「~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ。
4/4
通常時は4/4飛行と大人しい悪魔。ただし統率者が出ると布告能力でやる気を出す。
遊ぶ分には良さそうだけど、構築にはちょっと使い難い。
ヘルカイトの戦争屋
4赤赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
1赤:ターン終了時まで攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
5/5
戦闘煽りなドラゴン。
出ているかぎり戦闘を積極的に起こす煽りスト。さらに攻撃生物のサイズを上げる嫌な支援能力持ち。
アルゴスの庇護者、ティタニア
3緑緑
伝説のクリーチャー - エレメンタル
神話レア
~が戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地・カード1枚を対象と死、それを戦場に戻す。
あなたがコントロールする土地が1つ戦場から墓地に置かれるたび、緑の5/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/3
僧侶が有名?なティタニアがついにカード化
本体はマッシブなサイズに加えて、土地リアニメイトと変わったもの。さらに土地が墓地に置かれるとトークンを発生とフェっティランドと一緒に使えといわんばかりの性能。
硫酸の波
5緑緑
ソーサリー
レア
各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするすべてのアーティファクトとエンチャントと基本でない土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられた土地1つにつきそのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
戦場洗浄。
特殊地形は基本土地に変換されるが、それでも戦場を判りやすくしてくれる呪文。重いのが気になるけどこんなものなのかも。
こんな感じデイ!!
【統率者】死者ガードとオブ様と赤い瞬唱のライバル?と
2014年10月29日 次期情報
公式より次期統率者セットのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/rc/you-cant-sleep-when-youre-dead-2014-10-28)
強力なリアニメイト呪文。
X体を軽くリアニメイトとエグイことをいっているが使用期間は限られる。とはいっても強力なCIP能力を軽く誘発させられるので、悪くない一枚。思わぬタイミングでコンボが発動する可能性もあるか。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/sf/sharing-caring-2014-10-28)
X体の樹木とエルフを呼び出す呪文。
コストに対して出てくるものの数が多いが、いずれかの対戦相手にも恩恵を与えるデメリット持ち。
自分だけ頭数が多いので、これのあとに踏み荒らし系呪文で押し潰すのが気持ち良さそうかも。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/en-day-1-2014-10-23#)
インスタントな幽体の行列+集い的なもの。
頭数を増やしつつもライフ回復さらに回復については頭数がないプレイヤーを選ぶ事でデメリット的なものを軽減することも。
↑の緑のものと似ている効果や名前ということでサイクルっぽい
捧げ物サイクルの黒は生物手札変換と蘇生。
アドバンテージを獲得しつつ頭数も揃えられるので、よさそうだけど、コストがちょっと気になるかも。
ZENデーモンでお馴染みオブさんのPWモード
5マナに対して初期値は低いが、+2の忠誠モードでドレイン、-2でデーモン生産とやる気充分。奥義のエンブレムは地味ながらも手札とライフを肥やすので、結果ゲームに殆ど勝つ状況に成りそう。
変わったトークン生産呪文。
死亡した生物の数に依存するので、全体除去を使う・使われた際にでも唱えるととんでもないサイズの生物ができあがるっぽい。
コストが軽いので、とりあえず1マナ立てる作業で牽制もできる。
指定型ラースの灼熱洞。
攻撃様式を制限できる戦略系カード。
多人数戦でこそ役に立つフォーマット依存カードなので、見ること少ないかも?
どこぞの青い魔道師を意識して作られたような赤い魔道師。
二つ術系CIP持ちだがコストが少し重いので、自分よりは対戦相手の呪文を頂いてしまうほうが良さそうかもしれない。
宝船とかコピーできると美味しそうだなー
何かと名前はよく出てくるフレイアリーズさんがPW化
+2は頭数を造りつつマナ加速、さらに奥義のためにも役立つ。-2は統率者戦で何かと役に立つ帰化。奥義はどこぞの緑生物と同じく緑生物分のドローをもたらすもの。
奥義までたどり着ければ良さそうだけど、それが難しいようなら・・・(´・ω・`)
オンスロート期に居そうなエレメン。
回収テキストは各プレイヤーに影響を与えるため、あまり美味しく見えないが、デッキを掘り出す感じのものであれば面白い事になりそうかも。
本体サイズは良さそうだけどやっぱりコストが気になる。
名誉回復にもなるマナファクト。
無色ソースはちょっと残念だけど、もう一つの起動型の能力が強力なので、統率者デッキには是非とも1枚は搭載したいもの。
統率者セット トークン達
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/commander-2014-edition-tokens-2014-10-28)
見覚えあるトークンもちらほら。
ということでワームコイルとタクタクも収録されるそうな。
あとは細菌があるので生体装備にも期待♪
こんな感じデイ!!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/rc/you-cant-sleep-when-youre-dead-2014-10-28)
死者起こし
X黒黒
インスタント
レア
~は対戦相手のターンの戦闘中にのみ唱えられる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それらのクリーチャーを生け贄に捧げる。
強力なリアニメイト呪文。
X体を軽くリアニメイトとエグイことをいっているが使用期間は限られる。とはいっても強力なCIP能力を軽く誘発させられるので、悪くない一枚。思わぬタイミングでコンボが発動する可能性もあるか。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/sf/sharing-caring-2014-10-28)
森の捧げ物
X緑
ソーサリー
レア
対戦相手1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑のX/Xのツリーフォーク・クリーチャー・トークン1体戦場に出す。
対戦相手を1人選ぶ。あなたはそのプレイヤーはそれぞれ緑の1/1エルフ・戦士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
X体の樹木とエルフを呼び出す呪文。
コストに対して出てくるものの数が多いが、いずれかの対戦相手にも恩恵を与えるデメリット持ち。
自分だけ頭数が多いので、これのあとに踏み荒らし系呪文で押し潰すのが気持ち良さそうかも。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/en-day-1-2014-10-23#)
尊い捧げ物
3白
インスタント
レア
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
対戦相手1人選ぶ。あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得て、そのプレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
インスタントな幽体の行列+集い的なもの。
頭数を増やしつつもライフ回復さらに回復については頭数がないプレイヤーを選ぶ事でデメリット的なものを軽減することも。
↑の緑のものと似ている効果や名前ということでサイクルっぽい
冥府の捧げ物
4黒
ソーサリー
レア
対戦相手1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによりクリーチャーを捧げた各プレイヤーはカードを2枚引く。
対戦相手を1人選ぶ。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。その後、そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
捧げ物サイクルの黒は生物手札変換と蘇生。
アドバンテージを獲得しつつ頭数も揃えられるので、よさそうだけど、コストがちょっと気になるかも。
黒き誓約、オブ・ニクシリス
3黒黒
プレインズウォーカー - ニクシリス
神話レア
+2:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
-2:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは2点のライフを失う。
-8:あなたは「1黒,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ紋章を得る。
~は統率者として使用できる。
初期値:3
ZENデーモンでお馴染みオブさんのPWモード
5マナに対して初期値は低いが、+2の忠誠モードでドレイン、-2でデーモン生産とやる気充分。奥義のエンブレムは地味ながらも手札とライフを肥やすので、結果ゲームに殆ど勝つ状況に成りそう。
血の戦利品
黒
インスタント
レア
黒のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはこのターンに死亡したクリーチャーの総数に等しい。
変わったトークン生産呪文。
死亡した生物の数に依存するので、全体除去を使う・使われた際にでも唱えるととんでもないサイズの生物ができあがるっぽい。
コストが軽いので、とりあえず1マナ立てる作業で牽制もできる。
苦々しい抗争
4赤
エンチャント
レア
~が戦場に出るに際し、プレイヤーを2人選ぶ。
選ばれたいずれかのプレイヤーがコントロールする発生源がもう1人の選ばれたプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントにその点数の2倍のダメージを与える。
指定型ラースの灼熱洞。
攻撃様式を制限できる戦略系カード。
多人数戦でこそ役に立つフォーマット依存カードなので、見ること少ないかも?
二重詠唱の魔道師
1赤赤
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
瞬速
~が戦場に出たとき、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/2
どこぞの青い魔道師を意識して作られたような赤い魔道師。
二つ術系CIP持ちだがコストが少し重いので、自分よりは対戦相手の呪文を頂いてしまうほうが良さそうかもしれない。
宝船とかコピーできると美味しそうだなー
ラノワールの憤激、フレイアリーズ
3緑緑
プレインズウォーカー - フレイアリーズ
神話レア
+2:「T:あなたのマナ・プールに「緑」を加える。」を持つ緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-2:アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
-6:あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
~は統率者として使用できる。
初期値:3
何かと名前はよく出てくるフレイアリーズさんがPW化
+2は頭数を造りつつマナ加速、さらに奥義のためにも役立つ。-2は統率者戦で何かと役に立つ帰化。奥義はどこぞの緑生物と同じく緑生物分のドローをもたらすもの。
奥義までたどり着ければ良さそうだけど、それが難しいようなら・・・(´・ω・`)
墓所の選別者
5緑
クリーチャー - エレメンタル・ビースト
レア
~が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー・タイプを1つ選び、そのプレイヤーの墓地にあるその選んだタイプを持つカードを望む枚数そのプレイヤーの手札に戻す。
5/7
オンスロート期に居そうなエレメン。
回収テキストは各プレイヤーに影響を与えるため、あまり美味しく見えないが、デッキを掘り出す感じのものであれば面白い事になりそうかも。
本体サイズは良さそうだけどやっぱりコストが気になる。
不安定なオベリスク
3
アーティファクト
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
7,T,~を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
名誉回復にもなるマナファクト。
無色ソースはちょっと残念だけど、もう一つの起動型の能力が強力なので、統率者デッキには是非とも1枚は搭載したいもの。
統率者セット トークン達
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/commander-2014-edition-tokens-2014-10-28)
見覚えあるトークンもちらほら。
ということでワームコイルとタクタクも収録されるそうな。
あとは細菌があるので生体装備にも期待♪
こんな感じデイ!!
【統率者】寄生蟲とサーチ土地とギャラリー設置と
2014年10月28日 次期情報公式より次期統率者セットのカード情報が公開されましたよっと!
浅瀬蟲
3青
クリーチャー - 蟲
レア
~が死亡したとき、青の3/3の魚・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーが死亡したとき、青の6/6の鯨・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは『このクリーチャーが死亡したとき、青の9/9のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す』を持つ。」を持つ。
0/1
死亡するたびにサイズが大きい生物に転生する蟲。
サクリ台があると安心してトークンを運用できる。居住でトークンを増やしてみても面白いかも?
無限地帯
土地
アンコモン
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
2,T,~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから同じ土地タイプを持つ基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらたおタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
土地増加能力を持つ無色土地。
マナを構える動きをするコントロールなデッキ向きそうな一枚。サーチ出きる土地の種類が大分制限されているけど、単色や2色デッキなら問題なく使えそうかも?
ついでに公式にて統率者セットのギャラリーも設置されたようです。
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/en-day-1-2014-10-23#)
今日の昼のジャザルといいフレーバー的に聞き覚えのある人物達がカード化されているのが良さげ。
今のところ言うほど強力なカードも無いので、入手難易度は低目かも?
ノシ
【統率者】フェルドンと副官天使とジャザルの兄貴
2014年10月27日 次期情報
簡単に
公式より次期統率者セットのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/love-letter-vorthos-2014-10-24)
フェルドンは何か悪さがありそうな予感。
新キーワード「副官」はフォーマット依存なのでスタンではお目にかからないよね。。。
日本語公式からも1枚
(http://mtg-jp.com/reading/special/0011443/)
ジャザルの兄貴!
ノシ
公式より次期統率者セットのカード情報が追加されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/love-letter-vorthos-2014-10-24)
フェルドンは何か悪さがありそうな予感。
新キーワード「副官」はフォーマット依存なのでスタンではお目にかからないよね。。。
日本語公式からも1枚
(http://mtg-jp.com/reading/special/0011443/)
ジャザルの兄貴!
ノシ
【プロモ】1月FNMプロモ
2014年10月24日 次期情報 コメント (3)
公式より来年1月のFNMプロモの情報が公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/november-through-january-fnm-promo-update-2014-10-23)
気になるカードは・・・
激情のゴブリン/Frenzied Goblin
ゼンディカー旧ラヴニカ産、M15で再録のゴブリン。
最近だと赤単系スライなデッキに搭載されているブロッカー排除な鉄砲玉要員。
12月のかき立てる炎に続いて赤いカードとは・・・
いつもならこの類のカードは欲しくはならないのだけれど、イラストレーター補正が働いてとりあえず1枚は持っておきたいな~
ノシ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/november-through-january-fnm-promo-update-2014-10-23)
気になるカードは・・・
激情のゴブリン/Frenzied Goblin
最近だと赤単系スライなデッキに搭載されているブロッカー排除な鉄砲玉要員。
12月のかき立てる炎に続いて赤いカードとは・・・
いつもならこの類のカードは欲しくはならないのだけれど、イラストレーター補正が働いてとりあえず1枚は持っておきたいな~
ノシ
【プロモ】12月FNMプロモ
2014年9月26日 次期情報
公式より12月のFNMプロモが公開されましたよっと!
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/october-through-december-fnm-promo-update-2014-09-25)
気になるカードは・・・
赤単系で使われる召集火力。
どこにでも飛ぶ4点火力は除去、ダメージのどちらでも良いものです。
元イラストは引いた構図だけど、今回のプロモイラストは近くて迫力がありますねー
赤いカードは趣味じゃないけど、このイラストはカッコイイので欲しいものです♪
ノシ
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/october-through-december-fnm-promo-update-2014-09-25)
気になるカードは・・・
かき立てる炎
2赤赤
インスタント
召集
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。
赤単系で使われる召集火力。
どこにでも飛ぶ4点火力は除去、ダメージのどちらでも良いものです。
元イラストは引いた構図だけど、今回のプロモイラストは近くて迫力がありますねー
赤いカードは趣味じゃないけど、このイラストはカッコイイので欲しいものです♪
ノシ
【KTK】プレリリースの仕様
2014年9月15日 次期情報 コメント (4)
日本語公式よりKTKプレリリースについての記事が公開されてましたよっと!
(http://mtg-jp.com/reading/kochima/0011198/)
今までのRTRでのギルドやTHSでの道の選択と同様に今回は氏族を選択して該当の弁当箱を貰う仕様。
ただし今回はタルキールの発表の際にマローより話のあったプロモカードは5種から40種になるとか。
記事を見ると判るけど、今回はプロモカードは各氏族に8種のレア・神話レアが用意され、弁当箱にはその中の1枚がランダムで封入されているとか。
プロモカードと言っても以前の様にイラスト違いではなくて、既存のイラストにプレリリース期間が刻印されたものなのはちょっと残念(´・ω・`)
ノシ
(http://mtg-jp.com/reading/kochima/0011198/)
今までのRTRでのギルドやTHSでの道の選択と同様に今回は氏族を選択して該当の弁当箱を貰う仕様。
ただし今回はタルキールの発表の際にマローより話のあったプロモカードは5種から40種になるとか。
記事を見ると判るけど、今回はプロモカードは各氏族に8種のレア・神話レアが用意され、弁当箱にはその中の1枚がランダムで封入されているとか。
プロモカードと言っても以前の様にイラスト違いではなくて、既存のイラストにプレリリース期間が刻印されたものなのはちょっと残念(´・ω・`)
ノシ
【KTK】スゥルタイ式盗掘とドロー濃縮と帰還者と
2014年9月12日 次期情報
公式よりタルキール覇王譚のカード情報が追加されましたよっと!
悪逆な富
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ct/trgr-2014-09-11)
スゥルタイ系X呪文。
X枚のデッキ破壊いつものことではあるが、問題はその後の文章。削ったカードの内該当するものを望む数唱える事ができる豪快な効果で、「世紀の実験」の相手版に見える。
相手のデッキに大きく依存する効果ではあるが、X数値が大きいほど盤面に与えるカードの枚数が増える可能性があるのは面白い。
ケイラメトラの指図でビックマナしてブッパする頭悪い系デッキを組んでみたくなるw
時を越えた探索
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/pr/dig-through-time-2014-09-11)
探査式濃縮ドロー。
引ける枚数は少ないが、7枚分のカードを濃縮したドローに相当する。
コストは重いが探査を持ち、インスタントでもあるので、墓地の肥え方次第ではやり手な気がする。
KTKホリデーギフト
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/announcing-2014-holiday-gift-box-2014-09-11)
今回も例によってホリデーギフトセットが発売されるようです。
特製プロモは「スゥルタイの魔除け」のアナザーイラスト。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ktk-cig-en)
2マナカウンターの系譜。
コスト4以上という条件はちょっと厳しく感じるけど、KTKのプレビューカード群を見ると4マナ以上でヤバ目な物が多すぎるので、悪くないかも。
今のカードプールだと相手先手のマナクリから3ターン目に4マナ呪文に流れられると打消しや除去がほぼ不可能なので、そういったところへのアンチとしての役割は大きそう。
墓所這いの後輩。
1マナパワー2ではあるが、黒らしくブロックには参加できないデメリット。ただし、強襲することで自身をリアニメイトさせることが出来るので、前回の解体者と相性がよく、マルドゥのくせにスゥルタイとの相性も良さそう。
自身が攻撃して討ち取られてもマナさえあれば帰還できるのでため鉄砲玉として使う事もできる。
時期が合えば「ファルケンラスの貴種」との相性はかなり良かったんですけどねーモダンでやる?
シディシの取り巻きが飼っているヒヒ。
4マナ1/4の絆魂と防御的な性能。変異状態で相手の肩透かしを狙うのが役割なのかなー
緑の主力になりそうな猿群。
性能を見ると5マナ相当なので、探査は機能してもしなくてもよい主力的役割を担ってくれそう。
変異支援エンチャントその2
変異生物のタフネスを1回り強化。さらに表向きになった時にドローをもたらしてくれる。
堅さは心臓貫きを回避してくれ、ドローで積極的な変異に意義が出てくる。
今日のカード情報を見るとスゥルタイ日だなーw
ノシ
悪逆な富
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ct/trgr-2014-09-11)
悪逆な富
X黒緑青
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないカードを、望む枚数それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
スゥルタイ系X呪文。
X枚のデッキ破壊いつものことではあるが、問題はその後の文章。削ったカードの内該当するものを望む数唱える事ができる豪快な効果で、「世紀の実験」の相手版に見える。
相手のデッキに大きく依存する効果ではあるが、X数値が大きいほど盤面に与えるカードの枚数が増える可能性があるのは面白い。
ケイラメトラの指図でビックマナしてブッパする頭悪い系デッキを組んでみたくなるw
時を越えた探索
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/pr/dig-through-time-2014-09-11)
時を越えた探索
6青青
インスタント
レア
探査
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。それらのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に臨む順番で置く。
探査式濃縮ドロー。
引ける枚数は少ないが、7枚分のカードを濃縮したドローに相当する。
コストは重いが探査を持ち、インスタントでもあるので、墓地の肥え方次第ではやり手な気がする。
KTKホリデーギフト
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/announcing-2014-holiday-gift-box-2014-09-11)
今回も例によってホリデーギフトセットが発売されるようです。
特製プロモは「スゥルタイの魔除け」のアナザーイラスト。
カードギャラリー更新分
(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ktk-cig-en)
軽蔑的な一撃
1青
インスタント
コモン
点数で見たマナ・コストが4以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2マナカウンターの系譜。
コスト4以上という条件はちょっと厳しく感じるけど、KTKのプレビューカード群を見ると4マナ以上でヤバ目な物が多すぎるので、悪くないかも。
今のカードプールだと相手先手のマナクリから3ターン目に4マナ呪文に流れられると打消しや除去がほぼ不可能なので、そういったところへのアンチとしての役割は大きそう。
血に染まりし勇者
黒
クリーチャー - 人間・戦士
レア
~ではブロックできない。
強襲 - 1黒:~を戦場に戻す。
2/1
墓所這いの後輩。
1マナパワー2ではあるが、黒らしくブロックには参加できないデメリット。ただし、強襲することで自身をリアニメイトさせることが出来るので、前回の解体者と相性がよく、マルドゥのくせにスゥルタイとの相性も良さそう。
自身が攻撃して討ち取られてもマナさえあれば帰還できるのでため鉄砲玉として使う事もできる。
時期が合えば「ファルケンラスの貴種」との相性はかなり良かったんですけどねーモダンでやる?
シディシのペット
3黒
クリーチャー - ゾンビ・類人猿
コモン
絆魂
変異 1黒
1/4
シディシの取り巻きが飼っているヒヒ。
4マナ1/4の絆魂と防御的な性能。変異状態で相手の肩透かしを狙うのが役割なのかなー
わめき騒ぐマンドリル
5緑
探査
トランプル
4/4
緑の主力になりそうな猿群。
性能を見ると5マナ相当なので、探査は機能してもしなくてもよい主力的役割を担ってくれそう。
秘密の計画
緑青
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールする裏向きのクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、カードを1枚引く。
変異支援エンチャントその2
変異生物のタフネスを1回り強化。さらに表向きになった時にドローをもたらしてくれる。
堅さは心臓貫きを回避してくれ、ドローで積極的な変異に意義が出てくる。
今日のカード情報を見るとスゥルタイ日だなーw
ノシ