【GTC】orzとウーズ機関と焚火と
2013年1月14日 次期情報 コメント (2)
雪降ってるせいか交通機能ががががが
簡易です~
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
盲従/Blind Obedience
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/230)
土下座強請エンチャント。
とりあえず強請持ちという事でオルゾフらしく、さらに除去され難い強請発生源になりえる。強請は重複するので、これを複数枚張る事にも意義があるので、多い枚数入れても邪魔になりにくい。
また、対戦相手のアーティファクトやクリーチャーがタップ状態で出るため、ボロスの速攻を封じたり、一時的なブロッカー排除の機能を持つ。また、出た時には生物でない魔鍵などもちゃんと対象範囲に含まれているのは良いですね。
2マナの軽さもあってEDHや構築などでも使われそうな予感♪
軟泥の変転/Ooze Flux
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/230)
パワーを生物にするエンチャント。
主にシミックのキーワードの進化で溜めたカウンターを用いる事でその数の合計だけのサイズを持ったウーズを生産する事ができ、出てきたウーズによって再び進化を誘発する事が出来るので、進化生物の数がある程度あれば半永久的に生物を生産し続ける事ができる。
起動コストが掛かるものの、これを出すときには既に2回は起動できるマナがあるので、3体程度の進化持ちが居れば次のターンには2体の2/2や3/3を生産したり出来る計算なので、ボムクラスな性能の予感。
構築で使うには重さが目立つが、生物の横に広げてガヴォニーを起動させれば大型呼び出すことが出来たり、不死のカウンターを外す事もできるが、フィニッシャー成分とするには薄いかも。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
CIPでソープロを撃つアバター。
コストやサイズを見るにエリシュノーンと比べてしまうが、こちらは大物狙い専門といったところ。ただし自軍強化できないのはレアリティの差という事で。
構築で使うには重く、静穏の天使といったライバルが居るのが気になるが、ハートレスなどでマナ加速してやれば早いターンで戦場を占領してくれるやも。
ボロス式焚火。
出ただけでは何も影響を出さないが、生物が戦闘ダメージを与えるたびに火種を溜め、一定数溜まれば火力として投げられる。
カウンター5個を乗せるのはちょっと厳しいものだが、横に並べて速攻で攻めるボロスならではのエンチャントかもしれない。
2回も起動できれば充分なダメージを叩きだせるので、これを置かれた後の戦闘は慎重に進めたいものです。
人は盾、戦いは数なエンチャント。
5マナと重く、仕事をするのは次のターンからになるが、毎ターン発生させるトークンの数が増えるので、時間が経つにつれて盤面を支配し始める。
発生初めはチャンプブロッカー要員、3体以上から少しづつ攻撃に手を回せるようになるので、小型ながらも速攻を持つトークンの生成は中々にありがたく、大隊との相性も良い。
リミテッドではボロスにしては悠長なものの、最終的に数で上回れるので悪くは無い一枚になりそうだが、ボムとするにはちょっと悠長かもしれない。
構築ではやはり重さが目立つので、採用は怪しいところ。メタ次第ではあるが、死の支配を使われるような環境になると大分厳しいか。逆にアンセム系でもあると面白いかもしれない。
ボロス軍の魔除け。
1番目の能力はプレイヤーへの4点火力。
単純に2マナで4点の火力というのは火炎の裂け目以来の呪文、ただしあちらは各プレイヤーへダメージが行ったので、タイマンでは実質こちらの方が上か。
また、プレイヤーだけでなくPWを除去するにも2マナで4点は充分過ぎる。
2番目の能力はターン終了までパーマネントにDS能力を付与。
横に並べるデッキにとって厄介なのは全体除去、特にかがり火や至高の評決などをかわす事が出来るのは非常にありがたいところ。もぎとりを回避する事は出来ないが、それはゴルガリの魔除けも出来ない点なので、目を瞑ってよいか。むしろこちらは生物以外のものも守れるので、今は無いがゲドン系やエンチャント破壊などへの対策にもなる。
グルールの新ギルドメイジ。
1番目の能力は自軍全体にトランプルを付与。
ファッティの多いグルールにはチャンプブロックを許さないトランプルが付くだけで充分すぎる。さらに湧血を上乗せする事でダメージを加速する事も可能。
それを考えると起動コストが軽いのは良いですね~
2番目の能力は槌のコスの様な土地生物化能力。
実質4マナの能力ではあるが、何もないところから生物が出てくるので奇襲性は充分。全体除去などの返しにギルドメイジから使う事でダメージの応酬が可能になる。
構築は厳しいが、リミテッドなら2回起動する事もありえるので、土地を並べる理由にはなるかもしれない。
イベントデッキ告知
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1146)
今回のイベントデッキは・・・
ボロス VS シミック
(Rally and Rout VS Thrive and Thrash)
の様ですね。
今回のボロスはアンコでも期待できるものがあるので、これは楽しみ♪
シミックは・・・まぁレア次第なのかなー
中身は未だ不明なので、続報が楽しみですね!
ノシ
簡易です~
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
盲従/Blind Obedience
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/230)
盲従
1白
エンチャント
レア
強請
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
土下座強請エンチャント。
とりあえず強請持ちという事でオルゾフらしく、さらに除去され難い強請発生源になりえる。強請は重複するので、これを複数枚張る事にも意義があるので、多い枚数入れても邪魔になりにくい。
また、対戦相手のアーティファクトやクリーチャーがタップ状態で出るため、ボロスの速攻を封じたり、一時的なブロッカー排除の機能を持つ。また、出た時には生物でない魔鍵などもちゃんと対象範囲に含まれているのは良いですね。
2マナの軽さもあってEDHや構築などでも使われそうな予感♪
軟泥の変転/Ooze Flux
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/230)
軟泥の変転
3緑
エンチャント
レア
1緑,あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーの上から+1/+1カウンターを1個以上取り除く:緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはこれにより取り除かれたカウンターの総数に等しい。
パワーを生物にするエンチャント。
主にシミックのキーワードの進化で溜めたカウンターを用いる事でその数の合計だけのサイズを持ったウーズを生産する事ができ、出てきたウーズによって再び進化を誘発する事が出来るので、進化生物の数がある程度あれば半永久的に生物を生産し続ける事ができる。
起動コストが掛かるものの、これを出すときには既に2回は起動できるマナがあるので、3体程度の進化持ちが居れば次のターンには2体の2/2や3/3を生産したり出来る計算なので、ボムクラスな性能の予感。
構築で使うには重さが目立つが、生物の横に広げてガヴォニーを起動させれば大型呼び出すことが出来たり、不死のカウンターを外す事もできるが、フィニッシャー成分とするには薄いかも。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
発光の始原体/Luminate Primordial
5白白
クリーチャー - アバター
レア
警戒
~が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
4/7
CIPでソープロを撃つアバター。
コストやサイズを見るにエリシュノーンと比べてしまうが、こちらは大物狙い専門といったところ。ただし自軍強化できないのはレアリティの差という事で。
構築で使うには重く、静穏の天使といったライバルが居るのが気になるが、ハートレスなどでマナ加速してやれば早いターンで戦場を占領してくれるやも。
五連火災/Five-Alarm Fire
1赤赤
エンチャント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦闘ダメージを与えるたび、~の上に猛火カウンターを1個置く。
~の上から猛火カウンターを5個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに5点のダメージを与える。
ボロス式焚火。
出ただけでは何も影響を出さないが、生物が戦闘ダメージを与えるたびに火種を溜め、一定数溜まれば火力として投げられる。
カウンター5個を乗せるのはちょっと厳しいものだが、横に並べて速攻で攻めるボロスならではのエンチャントかもしれない。
2回も起動できれば充分なダメージを叩きだせるので、これを置かれた後の戦闘は慎重に進めたいものです。
軍勢の集結/Assemble the Legion
3赤白
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、~の上に召集カウンターを1個置く。その後、~の上に置かれた召集カウンター1個につき、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリチャー・トークンを1体戦場に出す。
人は盾、戦いは数なエンチャント。
5マナと重く、仕事をするのは次のターンからになるが、毎ターン発生させるトークンの数が増えるので、時間が経つにつれて盤面を支配し始める。
発生初めはチャンプブロッカー要員、3体以上から少しづつ攻撃に手を回せるようになるので、小型ながらも速攻を持つトークンの生成は中々にありがたく、大隊との相性も良い。
リミテッドではボロスにしては悠長なものの、最終的に数で上回れるので悪くは無い一枚になりそうだが、ボムとするにはちょっと悠長かもしれない。
構築ではやはり重さが目立つので、採用は怪しいところ。メタ次第ではあるが、死の支配を使われるような環境になると大分厳しいか。逆にアンセム系でもあると面白いかもしれない。
ボロスの魔除け/Boros Charm
赤白
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」
「このターン、あなたがコントロールするパーマネントは破壊されない。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。」
ボロス軍の魔除け。
1番目の能力はプレイヤーへの4点火力。
単純に2マナで4点の火力というのは火炎の裂け目以来の呪文、ただしあちらは各プレイヤーへダメージが行ったので、タイマンでは実質こちらの方が上か。
また、プレイヤーだけでなくPWを除去するにも2マナで4点は充分過ぎる。
2番目の能力はターン終了までパーマネントにDS能力を付与。
横に並べるデッキにとって厄介なのは全体除去、特にかがり火や至高の評決などをかわす事が出来るのは非常にありがたいところ。もぎとりを回避する事は出来ないが、それはゴルガリの魔除けも出来ない点なので、目を瞑ってよいか。むしろこちらは生物以外のものも守れるので、今は無いがゲドン系やエンチャント破壊などへの対策にもなる。
スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage
赤緑
クリーチャー - 人間・シャーマン
アンコモン
赤緑:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。
1赤緑:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
2/2
グルールの新ギルドメイジ。
1番目の能力は自軍全体にトランプルを付与。
ファッティの多いグルールにはチャンプブロックを許さないトランプルが付くだけで充分すぎる。さらに湧血を上乗せする事でダメージを加速する事も可能。
それを考えると起動コストが軽いのは良いですね~
2番目の能力は槌のコスの様な土地生物化能力。
実質4マナの能力ではあるが、何もないところから生物が出てくるので奇襲性は充分。全体除去などの返しにギルドメイジから使う事でダメージの応酬が可能になる。
構築は厳しいが、リミテッドなら2回起動する事もありえるので、土地を並べる理由にはなるかもしれない。
イベントデッキ告知
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1146)
今回のイベントデッキは・・・
ボロス VS シミック
(Rally and Rout VS Thrive and Thrash)
の様ですね。
今回のボロスはアンコでも期待できるものがあるので、これは楽しみ♪
シミックは・・・まぁレア次第なのかなー
中身は未だ不明なので、続報が楽しみですね!
ノシ
【大会】武蔵@シールド戦 やっぱり子年と非公式からプロモ
2013年1月13日 次期情報
今日はゲームショップ武蔵にてシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は15人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・サイクロンの裂け目
・群れネズミ
・ミジウムの迫撃砲
・死の存在
・真髄の針
・対抗変転
年末年始の大会に引き続き3回連続のネズミ・・・やはり子年か!
プールと相談して↓の赤黒ラクドスを構築♪
3マナ域が弱いラクドスになっちゃいましたが、除去の枚数に満足しているので、まぁ問題ないかもw
途中まではギルド渡りの遊歩道を入れてましたが、2色にまとまっていて、2マナの動きが重要なデッキだったので、基本土地にしちゃいましたね。探求の機能を目的にするなら島もありかな~
対戦結果
第1ラウンド 黒緑白 ○○
第2ラウンド 赤黒青 ○××
第3ラウンド 黒緑赤 ○××
第4ラウンド 白緑黒 ×○○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
結構いけそうな気がしたのですが、上手くはいかないものですね~
ついでにネットの海から拾い物(画像-3)。
(拾い元はひみつにでも)
前回の徴募兵に続き、もう1枚のジャッジプロモは「袖の下」の様ですね。基本的にEDHでしか見ないものですが、今までのものとは別イラスト。最近ドヤ顔イラスト多いな~
こんな感じデイ!!
参加者は15人の全4回戦と相成りました。
頂いたパックからは・・・
・サイクロンの裂け目
・群れネズミ
・ミジウムの迫撃砲
・死の存在
・真髄の針
・対抗変転
年末年始の大会に引き続き3回連続のネズミ・・・やはり子年か!
プールと相談して↓の赤黒ラクドスを構築♪
生物 16
1 ラクドスの哄笑者
1 不気味な人足
1 群れネズミ
2 流血の家の鎖歩き
1 凍結燃焼の奇魔
2 下水のシャンブラー
1 血暴れの巨人
1 暴れ玉石
1 危険な影
2 リックス・マーディの落とし子
1 ゴルガリの長脚
1 ザーニケヴの蝗
1 長屋壊し
呪文 7
1 逸脱者の歓び
1 飛行術の探求
1 ミジウムの迫撃砲
1 穴開け三昧
2 打ち上げ
1 通りのひきつけ
土地 17
1 ならず者の道
7 沼
9 山
3マナ域が弱いラクドスになっちゃいましたが、除去の枚数に満足しているので、まぁ問題ないかもw
途中まではギルド渡りの遊歩道を入れてましたが、2色にまとまっていて、2マナの動きが重要なデッキだったので、基本土地にしちゃいましたね。探求の機能を目的にするなら島もありかな~
対戦結果
第1ラウンド 黒緑白 ○○
第2ラウンド 赤黒青 ○××
第3ラウンド 黒緑赤 ○××
第4ラウンド 白緑黒 ×○○
という事で最終成績は・・・
2-2-0
ですた(´・ω・`)
結構いけそうな気がしたのですが、上手くはいかないものですね~
ついでにネットの海から拾い物(画像-3)。
(拾い元はひみつにでも)
前回の徴募兵に続き、もう1枚のジャッジプロモは「袖の下」の様ですね。基本的にEDHでしか見ないものですが、今までのものとは別イラスト。最近ドヤ顔イラスト多いな~
こんな感じデイ!!
【GTC】ボロスXとFB霊体と不気味な太陽と
2013年1月11日 次期情報 コメント (4)
簡易です~
公式よりギルド門審判のカード情報が追加されましたよっと!
オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/229)
ボロスのX呪文。
インスタントタイミングで好きなところに好きなようにダメージを割り振れるので、重い火力呪文の中では非常に使い勝手が良い。
さらに焼ききる事ができなくても、生物ならタップ、プレイヤーなら呪文詠唱の制限まで行ってくれるので、高サイズの生物やコントロールを相手にして居ても腐る事は少ない。
現在までのところではディミーア・シミック・グルール・ボロスとX呪文が続いているので、もしかするとオルゾフもあるかもしれませんね。
死のわしづかみな気がするけど違うのがいいな~♪
静寂なる想起/Serene Remembrance
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/229)
墓地清掃呪文。
1人のプレイヤーの墓地にあるカードを3枚掃除してくれるので、リアニメイト相手の時間稼ぎにはちょうど良さそうではあるが、それなら地の封印やトーモッドでも良さそうなところ。
自身もデッキに戻るので、ポスト不死の霊薬の様に超長期戦を考えたカードなのかもしれない。これを使うことで半永久的にドローアウトしないので、そういう状況があるならば・・・
疑問点として、
MBSの頂点シリーズと同じくFBした際にはデッキに戻らないでいいのかな?
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
CIPで各対戦相手の墓地から呪文を1枚失敬するお茶目なアバター。
7マナ5/5飛行と+αがあるなら許容できるサイズ、性能を見るにリミテッドやEDHが主戦場になるのかな~
増える蟲。
ウトヴァラヘルカイトの様にコピーを作成するが、こちらは1マナ軽い分条件が厳しくなっている。
トランプル持ちの緑ということで湧血のサイズアップでダメージをゴリ押すのが良いかもしれない。
グルールの除去火力。
生物にしか飛ばないものの、土地の枚数に比例してダメージを出せるので、後半のフィニッシャーサイズを処理できるのありがたく、これを唱えられ始める時からギルド魔道士を対処できるもの大きいポイント。
構築では採用が難しいが、赤緑のデッキにこだわるなら除去枠として使えなくも無い。
フカヒレとカニ出汁が合わさったのに美味しそうに見えないキメラ。
瞬速持ちという事で、出た当初の進化生物を強化する役目も出来るが、たぶん擬似速攻として考えるほうが良いかもしれない。
本体も進化をもつので、相手の終了前に着地し、自分ターンで1-2回進化させて攻撃すればコストに対するパフォーマンスは中々に良いところか。
魔鍵シリーズのシミック。
進化をする上で出たときに生物ではないのが残念ではあるが、進化の誘発材を用意するためにはどうしても大量のマナを必要とするので、マナ加速はあっても困りませんね。
生物化した際には呪禁を持つがシミックでは今一生かし難いのうりょくながちょっと残念。活用なら相性も良いので、DGM後に期待かな?
GTCイラスト集
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1145)
既出のものやまだ出ていないもののイラストもあるので見てみる価値はありそうです。
門衛ちゃんとか何やら怪しげな太陽?が出ているが・・・
ノシ
公式よりギルド門審判のカード情報が追加されましたよっと!
オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/229)
オレリアの憤怒
X赤白
インスタント
神話レア
望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。~はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。これによりダメージを与えられた各クリーチャーをそれぞれタップする。これによりダメージを与えられたプレイヤーは、このターン、クリーチャーでない呪文を唱えることが出来ない。
ボロスのX呪文。
インスタントタイミングで好きなところに好きなようにダメージを割り振れるので、重い火力呪文の中では非常に使い勝手が良い。
さらに焼ききる事ができなくても、生物ならタップ、プレイヤーなら呪文詠唱の制限まで行ってくれるので、高サイズの生物やコントロールを相手にして居ても腐る事は少ない。
現在までのところではディミーア・シミック・グルール・ボロスとX呪文が続いているので、もしかするとオルゾフもあるかもしれませんね。
死のわしづかみな気がするけど違うのがいいな~♪
静寂なる想起/Serene Remembrance
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/229)
静寂なる想起
緑
ソーサリー
アンコモン
単一の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、~とそれらをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
墓地清掃呪文。
1人のプレイヤーの墓地にあるカードを3枚掃除してくれるので、リアニメイト相手の時間稼ぎにはちょうど良さそうではあるが、それなら地の封印やトーモッドでも良さそうなところ。
自身もデッキに戻るので、ポスト不死の霊薬の様に超長期戦を考えたカードなのかもしれない。これを使うことで半永久的にドローアウトしないので、そういう状況があるならば・・・
疑問点として、
MBSの頂点シリーズと同じくFBした際にはデッキに戻らないでいいのかな?
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
氾濫の始原体/Diluvian Primordial
5青青
クリーチャー - アバター
レア
飛行
~が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カードを最大1枚まで対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、これにより唱えられたカードがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
5/5
CIPで各対戦相手の墓地から呪文を1枚失敬するお茶目なアバター。
7マナ5/5飛行と+αがあるなら許容できるサイズ、性能を見るにリミテッドやEDHが主戦場になるのかな~
巨大オサムシ/Giant Adephage
5緑緑
クリーチャー - 昆虫
神話レア
トランプル
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、~のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
7/7
増える蟲。
ウトヴァラヘルカイトの様にコピーを作成するが、こちらは1マナ軽い分条件が厳しくなっている。
トランプル持ちの緑ということで湧血のサイズアップでダメージをゴリ押すのが良いかもしれない。
地上の突撃/Ground Assault
赤緑
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。~はそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
グルールの除去火力。
生物にしか飛ばないものの、土地の枚数に比例してダメージを出せるので、後半のフィニッシャーサイズを処理できるのありがたく、これを唱えられ始める時からギルド魔道士を対処できるもの大きいポイント。
構築では採用が難しいが、赤緑のデッキにこだわるなら除去枠として使えなくも無い。
修羅場ザメ/Shambleshark
緑青
クリーチャー - 魚・カニ
コモン
瞬速
進化
2/1
フカヒレとカニ出汁が合わさったのに美味しそうに見えないキメラ。
瞬速持ちという事で、出た当初の進化生物を強化する役目も出来るが、たぶん擬似速攻として考えるほうが良いかもしれない。
本体も進化をもつので、相手の終了前に着地し、自分ターンで1-2回進化させて攻撃すればコストに対するパフォーマンスは中々に良いところか。
シミックの魔鍵/Simic Keyrune
3
アーティファクト
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「緑」か「青」を加える。
緑青:~はターン終了時まで、呪禁を持つ緑であり青である2/3のカニ・アーティファクト・クリーチャーになる。
魔鍵シリーズのシミック。
進化をする上で出たときに生物ではないのが残念ではあるが、進化の誘発材を用意するためにはどうしても大量のマナを必要とするので、マナ加速はあっても困りませんね。
生物化した際には呪禁を持つがシミックでは今一生かし難いのうりょくながちょっと残念。活用なら相性も良いので、DGM後に期待かな?
GTCイラスト集
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1145)
既出のものやまだ出ていないもののイラストもあるので見てみる価値はありそうです。
門衛ちゃんとか何やら怪しげな太陽?が出ているが・・・
ノシ
【GTC】シミックエルフとTheグルールとボロス衛生兵と
2013年1月10日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりギルド門審判のカード情報が追加されましたよっと!
円環の賢者/Gyre Sage
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/229)
進化持ちマナ加速生物。
マナ加速をする事で、進化用の生物を展開しやすくなり、さらに大量のマナを生み出すことが出来る良いサイクルを持つ生物。3マナ以上生み出せるようになれば中盤にてフィニッシャーを呼び出すことが出来、出すものが無くなれば自身もかなりのサイズで攻撃に参加できると今までのマナ加速生物では中々居なかった存在。
2マナでのマナ生物の合格ラインは高いのですが、これは中々に良いものと思いますね~
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/229)
湧血持ちレシオ高の生物。
4マナ4/4のサイズに加えて、トランプル持ち、さらに湧血まで付いて来る。
トランプルと湧血のコンビは非常に厄介なので、リミテッドではこれを対処できずに負ける試合があるかもしれないな~
ラクドスの子が可哀想になってしまうような本体性能。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
露骨な神話レア対策呪文・・・?
3マナ3/3とサイズは充分、さらに大隊能力はDS能力を与えるので、一方的にやられてしまうような生物が居たとしても心配なく攻撃に参加させることが出来る。
また、自身を生け贄に捧げることでX呪文に対してマナリークを唱えてくれる。スタンではかがり火や啓示、リミテッドではシミックやディミーアのX呪文を打ち消すことが出来る保険なので、非常に心強い。
進化種イリュージョン。
5マナ5/5のサイズは評価できるが、戦闘をこなすと手札に戻ってしまうのでテンポが悪い。
しかし、シミックが使うとこの意味が変わり、何度も進化を誘発させることが出来る大型サイズなので、後続を育て続けるにはありがたい能力に変容するw
1マナ強請持ち生物。
1マナなので、多数の強請を誘発した時に解決しやすく、自身も強請を持つため、その後のゲームを有利にしてくれる。
また、起動型能力はライフ2点をコストに何がしかのカウンターを取り除く変わったもの。シミックの+1/+1カウンターが主な対象になりそうだが、それ以外に何があって何が出来るのか要チェックですね。
ノシ
公式よりギルド門審判のカード情報が追加されましたよっと!
円環の賢者/Gyre Sage
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/229)
円環の賢者
1緑
クリーチャー - エルフ・ドルイド
進化
T:あなたのマナ・プールに、~の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき「緑」を加える。
1/2
進化持ちマナ加速生物。
マナ加速をする事で、進化用の生物を展開しやすくなり、さらに大量のマナを生み出すことが出来る良いサイクルを持つ生物。3マナ以上生み出せるようになれば中盤にてフィニッシャーを呼び出すことが出来、出すものが無くなれば自身もかなりのサイズで攻撃に参加できると今までのマナ加速生物では中々居なかった存在。
2マナでのマナ生物の合格ラインは高いのですが、これは中々に良いものと思いますね~
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/229)
ゴーア族の暴行者
2赤緑
クリーチャー - ビースト
アンコモン
トランプル
湧血 - 赤緑,~を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/4
湧血持ちレシオ高の生物。
4マナ4/4のサイズに加えて、トランプル持ち、さらに湧血まで付いて来る。
トランプルと湧血のコンビは非常に厄介なので、リミテッドではこれを対処できずに負ける試合があるかもしれないな~
ラクドスの子が可哀想になってしまうような本体性能。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
前線の衛生兵/Frontline Medic
2白
クリーチャー - 人間・クレリック
レア
大隊 - このターンあなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。
~を生け贄に捧げる:マナ・コストに「X」を含む呪文1つを対象とする。それのコントローラーが「3」を支払わないかぎり、それを打ち消す。
3/3
露骨な神話レア対策呪文・・・?
3マナ3/3とサイズは充分、さらに大隊能力はDS能力を与えるので、一方的にやられてしまうような生物が居たとしても心配なく攻撃に参加させることが出来る。
また、自身を生け贄に捧げることでX呪文に対してマナリークを唱えてくれる。スタンではかがり火や啓示、リミテッドではシミックやディミーアのX呪文を打ち消すことが出来る保険なので、非常に心強い。
力戦の幻影/Leyline Phantom
4青
クリーチャー - イリュージョン
コモン
~が戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。
5/5
進化種イリュージョン。
5マナ5/5のサイズは評価できるが、戦闘をこなすと手札に戻ってしまうのでテンポが悪い。
しかし、シミックが使うとこの意味が変わり、何度も進化を誘発させることが出来る大型サイズなので、後続を育て続けるにはありがたい能力に変容するw
スラルの寄生虫/Thrull Parasite
黒
クリーチャー - スラル
アンコモン
強請
T,ライフを2点支払う:土地でないパーマネント1つを対象とし、それの上からカウンターを1個取り除く。
1/1
1マナ強請持ち生物。
1マナなので、多数の強請を誘発した時に解決しやすく、自身も強請を持つため、その後のゲームを有利にしてくれる。
また、起動型能力はライフ2点をコストに何がしかのカウンターを取り除く変わったもの。シミックの+1/+1カウンターが主な対象になりそうだが、それ以外に何があって何が出来るのか要チェックですね。
ノシ
【GTC】シミック議長とオルゾフ主力とシミックXと追記
2013年1月9日 次期情報
簡易です~
公式よりギルド門審判のカード情報が追加されましたよっと!
首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/229)
シミックの新ギルド長。
6マナに対して1/1と非常に小さいサイズだが、実際は自軍の生物の中で一番パワーのある生物より1回り大きく出てくる頼れる長。
参照先がパワーなので、頭でっかちなドレイクや進化したファッティなど居れば充分なサイズで着地してくれる。
さらにCIPにてパワー分だけドローさせてくれるので、さらに後続を続けるための補給が出来るのも大きいポイント。
こちらは解決されるときのパワーを参照するので、ケッシグなどで水増しできるのも面白い。
CIPまでで仕事が一通り終わり、あとはファッティなので、構築でもワンチャンスありそうな気がしますね~
徴税理事/Syndic of Tithes
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/229)
オルゾフの主力強請。
以前より出ている3マナ1/4の強請が居たので、もしやと思ってたら居ましたねw
サイズは熊相当ではあるが、こちらは戦闘で不利になっても強請を誘発してくれるので、ジワジワと相手を攻められる。
他のギルド生物とのサイズ差が気になるが、果たしてどうなるか?
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
熱情内蔵ゴブリン。
酋長の再来にも見えるが、こちらはサイズが大きくならない。ただ、適応範囲は自軍全てなので、攻撃的なグルールやボロスにはピッタリな一枚。
但し、デメリットとして攻撃を強制されるため、これを含め生物を出す際には自分がどのフェイズに居るのか要注意ですね。
シミックのX呪文は「鏡の生体」の能力。
オーバーランな呪文なものの、インスタントなので攻撃が通ったタイミングで使えるのは中々良いポイント。
また、シミックの進化はカウンター配置をするものなので、このXの値に+αされるので実際はもっと大きくなるやも。
インスタントであるので、攻撃だけ無く、相手の突撃を大型で返り討ちにする使い方も出来るのも地味に嬉しい所。
インスタント格闘。
捕食のインスタント化に伴い2マナと重くなったものの、赤いデッキでも使用できるように汎用性が増したのは中々に良い。さらに除去されそうな中大型生物を使って相手生物を巻き込んでやることも出来る。
赤緑ミシュラ能力内蔵蛮族。
4マナ3/3とちょっと物足りない性能ではあるが、攻撃する際に自軍にカウンターをばら撒く擬似ロード能力持ち。横に並べるのはグルールというよりはボロスの分野なので、赤3点の色拘束持ちを無視して使用するかどうかはプールや構築次第か。
→追記
何やら原文では自身にカウンターを置くとかどうとか・・・挙動が違うのでFAQや訂正アナウンスは早めに欲しいものです。
ノシ
公式よりギルド門審判のカード情報が追加されましたよっと!
首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/229)
首席議長ゼガーナ
2緑緑青青
伝説のクリーチャー - マーフォーク・ウィザード
神話レア
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
~が戦場に出たとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
1/1
シミックの新ギルド長。
6マナに対して1/1と非常に小さいサイズだが、実際は自軍の生物の中で一番パワーのある生物より1回り大きく出てくる頼れる長。
参照先がパワーなので、頭でっかちなドレイクや進化したファッティなど居れば充分なサイズで着地してくれる。
さらにCIPにてパワー分だけドローさせてくれるので、さらに後続を続けるための補給が出来るのも大きいポイント。
こちらは解決されるときのパワーを参照するので、ケッシグなどで水増しできるのも面白い。
CIPまでで仕事が一通り終わり、あとはファッティなので、構築でもワンチャンスありそうな気がしますね~
徴税理事/Syndic of Tithes
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/229)
徴税理事
1白
クリーチャー - 人間・クレリック
コモン
強請
2/2
オルゾフの主力強請。
以前より出ている3マナ1/4の強請が居たので、もしやと思ってたら居ましたねw
サイズは熊相当ではあるが、こちらは戦闘で不利になっても強請を誘発してくれるので、ジワジワと相手を攻められる。
他のギルド生物とのサイズ差が気になるが、果たしてどうなるか?
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin
2赤
クリーチャー - ゴブリン・狂戦士
アンコモン
あんたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つとともに可能なら各戦闘で攻撃する。
2/2
熱情内蔵ゴブリン。
酋長の再来にも見えるが、こちらはサイズが大きくならない。ただ、適応範囲は自軍全てなので、攻撃的なグルールやボロスにはピッタリな一枚。
但し、デメリットとして攻撃を強制されるため、これを含め生物を出す際には自分がどのフェイズに居るのか要注意ですね。
生体材料の突然変異/Biomass Mutation
X(緑/青)(緑/青)
インスタント
レア
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までX/Xになる。
シミックのX呪文は「鏡の生体」の能力。
オーバーランな呪文なものの、インスタントなので攻撃が通ったタイミングで使えるのは中々良いポイント。
また、シミックの進化はカウンター配置をするものなので、このXの値に+αされるので実際はもっと大きくなるやも。
インスタントであるので、攻撃だけ無く、相手の突撃を大型で返り討ちにする使い方も出来るのも地味に嬉しい所。
闘技/Pit Fight
1(赤/緑)
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者は後者と格闘を行う。
インスタント格闘。
捕食のインスタント化に伴い2マナと重くなったものの、赤いデッキでも使用できるように汎用性が増したのは中々に良い。さらに除去されそうな中大型生物を使って相手生物を巻き込んでやることも出来る。
瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders
1(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー - 人間・戦士
レア
~が攻撃するたび、あなたがコントロールする各攻撃クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3
赤緑ミシュラ能力内蔵蛮族。
4マナ3/3とちょっと物足りない性能ではあるが、攻撃する際に自軍にカウンターをばら撒く擬似ロード能力持ち。横に並べるのはグルールというよりはボロスの分野なので、赤3点の色拘束持ちを無視して使用するかどうかはプールや構築次第か。
→追記
何やら原文では自身にカウンターを置くとかどうとか・・・挙動が違うのでFAQや訂正アナウンスは早めに欲しいものです。
ノシ
【GTC】神話ドラポンと疫病とマナ加速なドローと
2013年1月8日 次期情報
なんだか忙しいな(´・ω・`)
遅くなりましたが、本日もギルド門侵犯の情報が追加されましたよっと!
ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/229)
強欲に塗れたドラゴン。
6マナ6/5で飛行とトランプルを持つ非常に攻撃的な性能でさらにダメージが通るとアーティファクトを奪い取る強欲さ。
環境で使用されるアーティファクトは大概が魔鍵なので、奪う意義はそれなりにあるかもしれない。
むしろ素の生物性能が良く飛行とトランプルを持つので、グルールの湧血で強化してやれば直ぐにゲームを終わらしてくれるかもしれない。
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/229)
ボロスギルドの新ギルド長。
6マナで3/4のサイズは物足りない。しかし3つのキーワード能力を持つ上に1ターンの戦闘を2回にする能力もあるので、奇襲性と攻撃性が高い。
さすがにギルド長らしく、ボロスのキーワード「大隊」との相性も良好で、直ぐに頭数に加わる上に、戦闘回数を増やすため大軍を2回行う事もできる。
地底街の疫病/Undercity Plague
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1142)
プチ悪疫をもたらす暗号呪文。
相手にだけ被害を与える小悪疫として考えると6マナは重い。しかしもしも暗号を解決する事が出来れば美味しく、結果的に次の暗号達成をし易くしてくれる。
相手の生物が1体の状況で唱えて自分生物に暗号化、さらにダメージを通して暗号を解決する様な動きが出来れば、かなりゲームを優位に進め、アドも充分に取れるので均衡状況以上で効果を発揮してくれる中々見所のある呪文に見える。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
何だかリミテッド向きなカードが多いので、プレリやらシールド戦やら楽しくなりそうだな~
ポスト大蜘蛛。
1度成長出来れば大蜘蛛相当、それ以上で・・・なシミックらしい合成生物。序盤は壁役・後半は高タフネスなファッティと安定してゲームが出来そうなナイスな一枚。
ディミーア家の魔除け。
1番目の効果は「被覆」、環境にある打ち消したいソーサリーはハンデスや戦慄掘りやミジウム辺りか、他のモードのあるカウンターという事で求めすぎないが、ちょっと物足りない感。
2番目の効果は「虫つぶし」、パワー2以下で破壊したい生物は体外序盤、例外的に狩り達あたりか。ブレイドや喉首を知った後だとこの手の2マナの除去はやはり物足りない感。
3番目の効果は変則デッキ破壊、デッキの上から3枚を次のドローにするので自分に使えば変則的なデッキ操作、相手に使えば相手のドロー内容をある程度コントロール出来る面白い能力。とはいってもアドバンテージを得られないのでゲームを磐石にする時に使うくらいかも。ただ、デッキの一番上をある程度操作する呪文は中々無いので、何かのカードの相方として使っても面白いか。
集中+α
コストが重いが、マナ加速+2ドローと考えると中々悪くないようにも思えるので、ビックマナ的思考でこれを撃った次のターンに静穏あたりを出せると非常に面白いかもしれない。
とはいってもやはり5マナは重いので、遥か見や魔鍵などのマナサポートが欲しくなる。
変則ハンデス内蔵強制生物。
5マナ1/3とサイズは小さく物足りない。但し、強請を持つので、オルゾフなデッキを組むには丁度よいのかもしれない。また、ライフを対価に取られるもののCIP能力で手札追放を行えるので、これを出すときには3~4点くらいで相手の手札を全て知ることが出来るかもしれない。ライフが厳しくてもとりあえず1点でアドを稼ぐので払って損は無いはず?
ファンキットダウンロード
(http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/guilds/fankits)
今回もキットがダウンロードできるようで、RTRと合わせて10ギルド全てをチェックできるようです。
お気に入りギルドを探ってみると良いかも♪
ノシ
遅くなりましたが、本日もギルド門侵犯の情報が追加されましたよっと!
ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/229)
ヘルカイトの暴君
4赤赤
クリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行、トランプル
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが20個以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
6/5
強欲に塗れたドラゴン。
6マナ6/5で飛行とトランプルを持つ非常に攻撃的な性能でさらにダメージが通るとアーティファクトを奪い取る強欲さ。
環境で使用されるアーティファクトは大概が魔鍵なので、奪う意義はそれなりにあるかもしれない。
むしろ素の生物性能が良く飛行とトランプルを持つので、グルールの湧血で強化してやれば直ぐにゲームを終わらしてくれるかもしれない。
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/229)
戦導者オレリア
2赤赤白白
伝説のクリーチャー - 天使
神話レア
飛行、警戒、速攻
~が各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
3/4
ボロスギルドの新ギルド長。
6マナで3/4のサイズは物足りない。しかし3つのキーワード能力を持つ上に1ターンの戦闘を2回にする能力もあるので、奇襲性と攻撃性が高い。
さすがにギルド長らしく、ボロスのキーワード「大隊」との相性も良好で、直ぐに頭数に加わる上に、戦闘回数を増やすため大軍を2回行う事もできる。
地底街の疫病/Undercity Plague
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1142)
地底街の疫病
4黒黒
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨てて、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
暗号
プチ悪疫をもたらす暗号呪文。
相手にだけ被害を与える小悪疫として考えると6マナは重い。しかしもしも暗号を解決する事が出来れば美味しく、結果的に次の暗号達成をし易くしてくれる。
相手の生物が1体の状況で唱えて自分生物に暗号化、さらにダメージを通して暗号を解決する様な動きが出来れば、かなりゲームを優位に進め、アドも充分に取れるので均衡状況以上で効果を発揮してくれる中々見所のある呪文に見える。
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
何だかリミテッド向きなカードが多いので、プレリやらシールド戦やら楽しくなりそうだな~
両生鰐/Crocanura
2緑
クリーチャー - クロコダイル・カエル
コモン
到達
進化
1/3
ポスト大蜘蛛。
1度成長出来れば大蜘蛛相当、それ以上で・・・なシミックらしい合成生物。序盤は壁役・後半は高タフネスなファッティと安定してゲームが出来そうなナイスな一枚。
ディミーアの魔除け/Dimir Charm
青黒
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。
「ソーサリー呪文を1つ対象とし、それを打ち消す。」
「パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。」
ディミーア家の魔除け。
1番目の効果は「被覆」、環境にある打ち消したいソーサリーはハンデスや戦慄掘りやミジウム辺りか、他のモードのあるカウンターという事で求めすぎないが、ちょっと物足りない感。
2番目の効果は「虫つぶし」、パワー2以下で破壊したい生物は体外序盤、例外的に狩り達あたりか。ブレイドや喉首を知った後だとこの手の2マナの除去はやはり物足りない感。
3番目の効果は変則デッキ破壊、デッキの上から3枚を次のドローにするので自分に使えば変則的なデッキ操作、相手に使えば相手のドロー内容をある程度コントロール出来る面白い能力。とはいってもアドバンテージを得られないのでゲームを磐石にする時に使うくらいかも。ただ、デッキの一番上をある程度操作する呪文は中々無いので、何かのカードの相方として使っても面白いか。
都の進化/Urban Evolution
3緑青
ソーサリー
アンコモン
カードを3枚引く、このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。
集中+α
コストが重いが、マナ加速+2ドローと考えると中々悪くないようにも思えるので、ビックマナ的思考でこれを撃った次のターンに静穏あたりを出せると非常に面白いかもしれない。
とはいってもやはり5マナは重いので、遥か見や魔鍵などのマナサポートが欲しくなる。
ヴィズコーバの聴罪司祭/Vizkopa Confessor
3白黒
クリーチャー - 人間・クレリック
アンコモン
強請
~が戦場に出たとき、ライフを望む点数だけ支払う。対戦相手1人を対象とする、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを自分の手札から公開する。あなたはその中から1枚を選んで追放する。
1/3
変則ハンデス内蔵強制生物。
5マナ1/3とサイズは小さく物足りない。但し、強請を持つので、オルゾフなデッキを組むには丁度よいのかもしれない。また、ライフを対価に取られるもののCIP能力で手札追放を行えるので、これを出すときには3~4点くらいで相手の手札を全て知ることが出来るかもしれない。ライフが厳しくてもとりあえず1点でアドを稼ぐので払って損は無いはず?
ファンキットダウンロード
(http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/guilds/fankits)
今回もキットがダウンロードできるようで、RTRと合わせて10ギルド全てをチェックできるようです。
お気に入りギルドを探ってみると良いかも♪
ノシ
【GTC】青神話と日本公式プレビューと非公式と
2013年1月8日 次期情報
遅くなりましたが、本日も公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
無限への突入/Enter the Infinite
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ftl/229)
12マナにてデッキを全てを引ききる豪快呪文。
やはり重さが気になる大技だけにこれを撃って勝てるような状況でないと使う気が起きない。
環境にて研究室の偏執狂なるライブラリーアウトすると勝ちの不思議生物がいるので、これを通した次のターンに置いて、ドロー呪文を・・・上手くいくかな~?w
身分詐称/Stolen Identity
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/229)
暗号持ちのコピー呪文。
コピー呪文としては6マナは非常に重いが、戦場に他の生物が居ればコピーを作りつつ、それに暗号化することが出来る。
飛行の様な攻撃が通るような速攻を持つ生物をコピーする事ができれば、トークンを都合2体出すことが出来るので、雷口ヘルカイト辺りが居ると面白いやも。
またアーティファクトもコピーする事ができるが現状でコピーしたいようなアーティファクトはニンの杖くらいなので、これからに期待かな~
精神削り/Mind Grind
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/229)
ディミーアのX呪文。
土地をX枚公開されるまでデッキ破壊とかなりの変化球呪文。大概のスタンデッキであれば約24枚から確認できる土地枚数を引いた分だけを考えればそれでデッキを吹き飛ばす事ができそうなもの。
また、リミテッドであれば10マナ位溜まるころにはデッキを吹き飛ばす状況になっているので、ディミーア相手の長期戦は不利ですね~
X=0でなら・・・とも思ったがそれはやはり制限されているよう安心したw
ただ、何らかの効果やFBを与えた場合にもしかしたと淡い希望を抱いてみるが多分FAQで駄目って言われるんだろうな~
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
帰ってきた猿術。
1マナにして破壊呪文ではあるがその代わりにトークンを与えてしまう。
出てくるトークン以上に厄介な生物を対処すれば悪くないが、延命作業にしかならないか。また、シミック系生物の場合「進化」があるため、ヘタに打つ事ができないがなんとも。
スタンであれば1マナで自分へのダメージを軽減したり、PWを守れるので、使い方が難しい。
ボロス軍の新しいギルドメイジ。
1番目の能力は自軍の打点を1点上げる擬似大軍能力。横に並べるボロス軍らしく、横が多ければ多いほど能力の強さが増す。2回起動すればラッパ相当ではあるが、連打できる分こちらの方がとも思うが、9マナ以上溜まるボロス軍ないかな~
2番目は速攻トークン生産能力。
トークン生産は白らしいがそこはボロス軍という事で速攻持ち。大軍の種として横に並べる必要があるので、この能力は非常にありがたいが、4マナで生産するトークンとしてはサイズが物足りないので、大軍シナジーや1番目の能力を絡めてやる必要性があるか。
ボロス軍の魔鍵。
マナ加速をする意義が薄そうなボロスではあるが、重い幹部や天使達を呼び出す支援には充分なもの。
魔鍵なので生物化できるため、大軍能力にも一役買うことが出来る。
ついでに非公式情報も
今回も日本語公式がやってくれましたw
(http://mtg-jp.com/reading/special/004170/)
グルール式チューター。
2マナにして生物を探して来れるが、それは3択の内のランダム1枚。
グルールの湧血は役目こそ一緒ではあるが、それぞれでバラツキをもっているので、この手のカードはいいサーチとして働きそうですね。
スタンで使うにしてもデッキの構築段階でフィッシャーや基幹になる生物を散らせばある程度は運用できるので、非常に面白く何やら悪さを感じさせてくれる予感。
非公式より画像-3
ポスト大蜘蛛と言ったところでしょうかね。
ノシ
無限への突入/Enter the Infinite
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ftl/229)
無限への突入
8青青青青
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーにあるカードの枚数と等しい枚数のカードを引く。その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブリーの一番上に置く。あなたの次のターンまで、あなたの手札の上限は無くなる。
12マナにてデッキを全てを引ききる豪快呪文。
やはり重さが気になる大技だけにこれを撃って勝てるような状況でないと使う気が起きない。
環境にて研究室の偏執狂なるライブラリーアウトすると勝ちの不思議生物がいるので、これを通した次のターンに置いて、ドロー呪文を・・・上手くいくかな~?w
身分詐称/Stolen Identity
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/229)
身分詐称
4青青
ソーサリー
レア
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
暗号
暗号持ちのコピー呪文。
コピー呪文としては6マナは非常に重いが、戦場に他の生物が居ればコピーを作りつつ、それに暗号化することが出来る。
飛行の様な攻撃が通るような速攻を持つ生物をコピーする事ができれば、トークンを都合2体出すことが出来るので、雷口ヘルカイト辺りが居ると面白いやも。
またアーティファクトもコピーする事ができるが現状でコピーしたいようなアーティファクトはニンの杖くらいなので、これからに期待かな~
精神削り/Mind Grind
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/229)
精神削り
X青黒
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上から、土地カードがX枚公開されるまでカードを公開し続ける。その後これにより公開された全てのカードを自分の墓地に置く。Xは0に出来ない。
ディミーアのX呪文。
土地をX枚公開されるまでデッキ破壊とかなりの変化球呪文。大概のスタンデッキであれば約24枚から確認できる土地枚数を引いた分だけを考えればそれでデッキを吹き飛ばす事ができそうなもの。
また、リミテッドであれば10マナ位溜まるころにはデッキを吹き飛ばす状況になっているので、ディミーア相手の長期戦は不利ですね~
X=0でなら・・・とも思ったがそれはやはり制限されているよう安心したw
ただ、何らかの効果やFBを与えた場合にもしかしたと淡い希望を抱いてみるが多分FAQで駄目って言われるんだろうな~
イラストギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
急速混成/Rapid Hybridization
青
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル・トカゲ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
帰ってきた猿術。
1マナにして破壊呪文ではあるがその代わりにトークンを与えてしまう。
出てくるトークン以上に厄介な生物を対処すれば悪くないが、延命作業にしかならないか。また、シミック系生物の場合「進化」があるため、ヘタに打つ事ができないがなんとも。
スタンであれば1マナで自分へのダメージを軽減したり、PWを守れるので、使い方が難しい。
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
赤白
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
1赤白:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2赤白:速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
ボロス軍の新しいギルドメイジ。
1番目の能力は自軍の打点を1点上げる擬似大軍能力。横に並べるボロス軍らしく、横が多ければ多いほど能力の強さが増す。2回起動すればラッパ相当ではあるが、連打できる分こちらの方がとも思うが、9マナ以上溜まるボロス軍ないかな~
2番目は速攻トークン生産能力。
トークン生産は白らしいがそこはボロス軍という事で速攻持ち。大軍の種として横に並べる必要があるので、この能力は非常にありがたいが、4マナで生産するトークンとしてはサイズが物足りないので、大軍シナジーや1番目の能力を絡めてやる必要性があるか。
ボロスの魔鍵/Boros Keyrune
3
アーティファクト
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「赤」か「白」を加える。
赤白:~はターン終了時まで二段攻撃を持つ赤であり白である1/1の兵士・アーティファクト・クリーチャーになる。
ボロス軍の魔鍵。
マナ加速をする意義が薄そうなボロスではあるが、重い幹部や天使達を呼び出す支援には充分なもの。
魔鍵なので生物化できるため、大軍能力にも一役買うことが出来る。
ついでに非公式情報も
今回も日本語公式がやってくれましたw
(http://mtg-jp.com/reading/special/004170/)
一族の信号
赤緑
インスタント
レア
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを3枚探し、それらを公開する。あなたが異なる名前を持つカードを3枚公開した場合、その中から1枚のカードを無作為に選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
グルール式チューター。
2マナにして生物を探して来れるが、それは3択の内のランダム1枚。
グルールの湧血は役目こそ一緒ではあるが、それぞれでバラツキをもっているので、この手のカードはいいサーチとして働きそうですね。
スタンで使うにしてもデッキの構築段階でフィッシャーや基幹になる生物を散らせばある程度は運用できるので、非常に面白く何やら悪さを感じさせてくれる予感。
非公式より画像-3
ポスト大蜘蛛と言ったところでしょうかね。
ノシ
【M14】4度目の正直か?
2013年1月7日 次期情報
簡易です~
公式よりM14の情報が告知されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1141)
基本情報
同時公開イラストは新新新イラストのチャンドラさん。
果たして4代目が出てくるのか、それとも・・・
ノシ
公式よりM14の情報が告知されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1141)
基本情報
名称:Magic 2014(M14)
カード総数:249枚
プレリ:2013/07/13~14
発売日:2013/07/19
ゲームデイ:2013/08/10~11
ツイッター:#MTGM14
(https://twitter.com/#!/search/%23mtgm14)
初期コンセプトチーム:Mark Globus (lead),
Tom LaPille,
Adam Lee,
Shawn Main,
and Ken Troop
最終調整チーム:Dave Guskin (lead),
Kelly Digges,
Aaron Forsythe,
James Hata,
Zac Hill,
and Max McCall,
with contributions from Matt Tabak
同時公開イラストは新新新イラストのチャンドラさん。
果たして4代目が出てくるのか、それとも・・・
ノシ
【GTC】ウーズカウンターと黒マナ湧出とJの相棒と
2013年1月4日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
神秘的発生/Mystic Genesis
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/228)
ミスティックな蛇・・・ではなくウーズ生成呪文。
5マナと重いが、相手の呪文を打ち消しつつ生物を用意できるので、呪文次第ではフィニッシャークラスを用意できる。
また、実際に打ち消す必要は無いので、「魂の洞窟」で打ち消せなくなった呪文でもトークンを用意することが出来る。ただこの場合は瞬速バニラなので、重さが目立つかもしれない。
完全に一致って訳じゃないけど団長の予想当たったねww
墓所の怪異/Crypt Ghast
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/228)
沼マナ加速内蔵のスピリット。
4マナ2/2は頼れないサイズで回避能力も無いのが残念なところ。
ただし、生存すればマナをかなり伸ばしてくれるので、大量のマナが必要な強請デッキはうってつけの1枚かもしれない。
構築ならこれの後にグリセルブランドが出せそうだけど・・・どうなるかな~
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
名前の通りデッキ破壊能力が目立つ新ギルドメイジ。
1番目の能力はライフ削り。
いずれかの墓地への領域移動が条件となるので、デッキ破壊以外にも通常の破壊や手札破壊と融通が利いている。また、複数回起動することによってダメージを加速することも可能。
これを2回起動してデッキを10枚削れば勝てると・・・記憶ジェイスがアップを始めた様ですw
2番目の能力は石臼。
2枚削りなので、構築シーンでは地味印象、ただしリミテッドならデッキの薄さもあって結構強力なきがする。
こちらも複数回起動出来るがデッキ破壊がメインで無い限りは1番目の能力+α扱いかも6マナで2点ロスの2枚削りはちょっと重いかな~
ブロックされない進化生物。
リミテッド的な高いタフネスを持つが、ある程度成長するとブロックできない攻撃手に早代わり。
高いタフネスなので、シミックの「進化」との相性が良いが、ブロックされないので、ディミーアの「暗号」との相性も良好。
一昨日の冬眠呪文をつけるとヤバい。
ダメージを受けると自動で名誉回復、※ 土地は除く。
2マナの1/1という事で序盤から展開でき、例え火力で破壊されても誘発できるのは有り難い。対外は相手生物との1対1交換。ただ、環境にグロウアップ系や再生能力付与などがあれば、複数交換を狙えるかも知れない。
旧ラブニカからの再録。
やっぱりボロスにはこういう生物が居るんだよな~
ちょっと安心したw
3マナ2/2の空速攻とダメージを抜くには充分なもの。速攻は「大軍」との相性も良いので主力としては充分ですね。
ノシ
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
神秘的発生/Mystic Genesis
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/228)
神秘的発生
2緑青青
インスタント
レア
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。緑のX/Xウーズ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
ミスティックな蛇・・・ではなくウーズ生成呪文。
5マナと重いが、相手の呪文を打ち消しつつ生物を用意できるので、呪文次第ではフィニッシャークラスを用意できる。
また、実際に打ち消す必要は無いので、「魂の洞窟」で打ち消せなくなった呪文でもトークンを用意することが出来る。ただこの場合は瞬速バニラなので、重さが目立つかもしれない。
完全に一致って訳じゃないけど団長の予想当たったねww
墓所の怪異/Crypt Ghast
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/228)
墓所の怪異
3黒
クリーチャー - スピリット
レア
強請
あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、(その土地が生み出すマナに加えて)あなたのマナ・プールに「黒」を加える。
2/2
沼マナ加速内蔵のスピリット。
4マナ2/2は頼れないサイズで回避能力も無いのが残念なところ。
ただし、生存すればマナをかなり伸ばしてくれるので、大量のマナが必要な強請デッキはうってつけの1枚かもしれない。
構築ならこれの後にグリセルブランドが出せそうだけど・・・どうなるかな~
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage
青黒
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
1青黒:このターン、カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2青黒:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
2/2
名前の通りデッキ破壊能力が目立つ新ギルドメイジ。
1番目の能力はライフ削り。
いずれかの墓地への領域移動が条件となるので、デッキ破壊以外にも通常の破壊や手札破壊と融通が利いている。また、複数回起動することによってダメージを加速することも可能。
これを2回起動してデッキを10枚削れば勝てると・・・記憶ジェイスがアップを始めた様ですw
2番目の能力は石臼。
2枚削りなので、構築シーンでは地味印象、ただしリミテッドならデッキの薄さもあって結構強力なきがする。
こちらも複数回起動出来るがデッキ破壊がメインで無い限りは1番目の能力+α扱いかも6マナで2点ロスの2枚削りはちょっと重いかな~
神出鬼没の混成体/Elusive Krasis
1緑青
クリーチャー - 魚・ミュータント
アンコモン
~はブロックされない。
進化
0/4
ブロックされない進化生物。
リミテッド的な高いタフネスを持つが、ある程度成長するとブロックできない攻撃手に早代わり。
高いタフネスなので、シミックの「進化」との相性が良いが、ブロックされないので、ディミーアの「暗号」との相性も良好。
一昨日の冬眠呪文をつけるとヤバい。
贖罪の高僧/High Priest of Penance
白黒
クリーチャー - 人間・クレリック
レア
~がダメージを与えられるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
1/1
ダメージを受けると自動で名誉回復、※ 土地は除く。
2マナの1/1という事で序盤から展開でき、例え火力で破壊されても誘発できるのは有り難い。対外は相手生物との1対1交換。ただ、環境にグロウアップ系や再生能力付与などがあれば、複数交換を狙えるかも知れない。
空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire
1赤白
クリーチャー - 人間・騎士
コモン
飛行、速攻
2/2
旧ラブニカからの再録。
やっぱりボロスにはこういう生物が居るんだよな~
ちょっと安心したw
3マナ2/2の空速攻とダメージを抜くには充分なもの。速攻は「大軍」との相性も良いので主力としては充分ですね。
ノシ
【GTC】ドムリと対回復と勝利の女神?と
2013年1月3日 次期情報 コメント (1)
簡易です~
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
ドムリ・ラーデ/Domri Rade
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/228)
以前よりリークされていた赤緑のプレインズウォーカー。
1番目の能力はクリーチャー・カードを手札に加えられる可能性のある能力。ただしデメリットとしてクリーチャーでなかった場合は相手に次のドローが判ってしまう。
デッキを生物寄りに構成する事で条件を満たしやすくなるが、確実ではないのは仕方がない。ただ、GTCでのグルールのキーワード「湧血」は生物が持つので自然と生物が多くなるので、その辺はさすがに相性の良いPWか。
獣記しでデッキの上に生物を積み込む事で確実性が増すが、そこまでする必要は感じない。むしろアゾリウスの魔除けでデッキの上に行ってしまった生物を回収できる点の方が良いかもしれない。
2番目の能力は格闘斡旋。
自軍生物を介する事で相手の生物を処理出来る可能性があるので自身を守る能力と言っても良いかもしれない。
こちらも湧血と相性が良く、サイズが上がった第2メインで起動する事で一方的に相手の生物を対処する事が出来る。
3番目の能力は4つのキーワード能力付与の紋章獲得。
起動=勝利とはならないが、これを使うデッキは大抵生物があり、忠誠を伸ばす能力で手札に入って来るのでまぁ問題ない。
速攻性、貫通性、攻撃力、防護力と戦闘において圧倒的優位に立てるので、これを起動して負ける状況もそうはないだろう。
出てから早くて5ターン目になるので、結構悠長な奥義ではあるかもしれない。
頭蓋割り/Skullcrack
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/228)
ライフ回復と軽減を阻害する火力。
スラーグ牙やスフィンクスの啓示などに対応して唱える事でバーン系デッキにとって致命的な回復を阻害できる。
軽減については現状プロテクションは少ないが、昨日のギデオンを対処するには充分かもしれない。
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
戦闘に際してボーナスを与えてくれる天使さん。
6マナ4/4飛行とちょっと物足りないサイズではあるが、出たターンから仕事をしてくれるので、悪くはないか。
付与してくれるキーワードはどれも戦闘やゲームを進める上の補助としては充分なので、これが生存している限りは有利にゲームを進められる。
重いのが難点ではあるが、構築でもワンチャンスありそうか・・・?
4マナに対して6/6の性能を持つ生物。
コストに対してサイズは充分過ぎるが、これと戦闘した生物に漏れなく絆魂を付けてしまうデメリットを持つ。
直近で冒涜の悪魔なる同サイズにして飛行を持つ生物が居るので、どうしても比べてしまう。
こちらのメリットとしては常に戦闘を仕掛ける事ができ、相手のブロックを誘発させやすい点か。ただ、サイズを生かすにはどうしてもダメージレースが前提になるため、それを不利にする絆魂は非常に手痛い。
またオルゾフのキーワード「強請」は相手のライフを確実に削るもののその点数は少ないので、これとの相性がよいとも思えない。
昨日夜に出したので割愛。
エントリーセット概観
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1139)
各エントリーセットの看板レアはプレリカードと同じ様です。裏看板レア次第ですが、白黒と赤緑がいい所かな~
ノシ
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
ドムリ・ラーデ/Domri Rade
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/228)
ドムリ・ラーデ
1赤緑
プレインズウォーカー - ドムリ
神話レア
+1:あなたのライブラリーの一番上を見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
-2:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者は後者と格闘を行う。
ー7:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。
初期値:3
以前よりリークされていた赤緑のプレインズウォーカー。
1番目の能力はクリーチャー・カードを手札に加えられる可能性のある能力。ただしデメリットとしてクリーチャーでなかった場合は相手に次のドローが判ってしまう。
デッキを生物寄りに構成する事で条件を満たしやすくなるが、確実ではないのは仕方がない。ただ、GTCでのグルールのキーワード「湧血」は生物が持つので自然と生物が多くなるので、その辺はさすがに相性の良いPWか。
獣記しでデッキの上に生物を積み込む事で確実性が増すが、そこまでする必要は感じない。むしろアゾリウスの魔除けでデッキの上に行ってしまった生物を回収できる点の方が良いかもしれない。
2番目の能力は格闘斡旋。
自軍生物を介する事で相手の生物を処理出来る可能性があるので自身を守る能力と言っても良いかもしれない。
こちらも湧血と相性が良く、サイズが上がった第2メインで起動する事で一方的に相手の生物を対処する事が出来る。
3番目の能力は4つのキーワード能力付与の紋章獲得。
起動=勝利とはならないが、これを使うデッキは大抵生物があり、忠誠を伸ばす能力で手札に入って来るのでまぁ問題ない。
速攻性、貫通性、攻撃力、防護力と戦闘において圧倒的優位に立てるので、これを起動して負ける状況もそうはないだろう。
出てから早くて5ターン目になるので、結構悠長な奥義ではあるかもしれない。
頭蓋割り/Skullcrack
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/228)
頭蓋割り
1赤
インスタント
アンコモン
このターン、プレイヤーはライフを得られない。このターン、ダメージは軽減できない。
プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
ライフ回復と軽減を阻害する火力。
スラーグ牙やスフィンクスの啓示などに対応して唱える事でバーン系デッキにとって致命的な回復を阻害できる。
軽減については現状プロテクションは少ないが、昨日のギデオンを対処するには充分かもしれない。
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
天使の散兵/Angelic Skirmisher
4白白
クリーチャー - 天使
レア
飛行
各戦闘の開始時に、先制攻撃か警戒か絆魂のいずれか1つを選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までその能力を得る。
4/4
戦闘に際してボーナスを与えてくれる天使さん。
6マナ4/4飛行とちょっと物足りないサイズではあるが、出たターンから仕事をしてくれるので、悪くはないか。
付与してくれるキーワードはどれも戦闘やゲームを進める上の補助としては充分なので、これが生存している限りは有利にゲームを進められる。
重いのが難点ではあるが、構築でもワンチャンスありそうか・・・?
慈善獣/Alms Beast
2白黒
クリーチャー - ビースト
レア
~をブロックするか~にブロックされているクリーチャーは絆魂を持つ。
6/6
4マナに対して6/6の性能を持つ生物。
コストに対してサイズは充分過ぎるが、これと戦闘した生物に漏れなく絆魂を付けてしまうデメリットを持つ。
直近で冒涜の悪魔なる同サイズにして飛行を持つ生物が居るので、どうしても比べてしまう。
こちらのメリットとしては常に戦闘を仕掛ける事ができ、相手のブロックを誘発させやすい点か。ただ、サイズを生かすにはどうしてもダメージレースが前提になるため、それを不利にする絆魂は非常に手痛い。
またオルゾフのキーワード「強請」は相手のライフを確実に削るもののその点数は少ないので、これとの相性がよいとも思えない。
先端生物学者/Biovisionary
1緑青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
終了ステップの開始時に、あなたが「先端生物学者」という名前のクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
2/3
昨日夜に出したので割愛。
エントリーセット概観
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1139)
各エントリーセットの看板レアはプレリカードと同じ様です。裏看板レア次第ですが、白黒と赤緑がいい所かな~
ノシ
GTC】新ギデとグルールXと各種プロモと
2013年1月2日 次期情報
挨拶回りで今日は乗り遅れしまいました^^;
気を取り直して、本日も公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
Gideon, Champion of Justice
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/228b)
新化して帰って来たギデオンおじさん。
1番目の能力は忠誠チャージ。
前回のプレイヤーへの壁役機能を止めてカウンターを貯める事に専念するようです。そのため、今までの出たときからの戦闘ダメージカットを期待できなくなったのはちょっと残念。ただしカウンターが早く溜まるので、奥義への到達もその分早くなる。
2番目の能力は英雄モード。
出したターンに起動しても召喚酔いのため攻撃には行けないので、次ターンからが本番。
相手の邪魔が無ければ5/5以上のサイズを持って攻撃する事ができ、さらに旧版と同じくダメージ軽減。さらに今回はDS能力まで持ったようです。
前回は生物化→ブレイド(´・ω・`)だったのでこの機能は嬉しいものです♪
ただ、回避能力がないので、単なるチャンプで終わってしまうのが残念・・・かと思いきや環境に怨恨やケッシグなどがあるので、案外どうにでもなりそう。
一族の誇示/Clan Defiance
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/228)
ラクドスに続くグルール式X呪文。
こちらもプレイヤーへのX点火力という部分では同じではあるが、相手の生物への火力も兼ねる機能を持ち、さらに飛行と地上の生物が居ればそれぞれに飛ばす事も出来るので、最大1体3交換を期待する事が出来る。
束縛の手/Hands of Binding
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/li/228)
M12から流行っている冬眠呪文。
とりあえず相手のブロッカーを排除できるので、暗号の誘発条件を達成させるに充分。さらに次のアンタップも阻害するので擬似的な除去に相当するやもしれない。
とは言っても追加のブロッカーが出てくると簡単に邪魔されるので、飛行などの回避持ちに持たせてやりたいところ。もしくは堅い接死持ちとかがいいかな~
各種プロモカード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1138)
先週公開された5枚かと思ったらちょっと違うところもあるので、再確認を兼ねて。
プレリリースプロモ
前回のRTRプレリ同様所属ギルド専用パックの入ったボックスが配られるようです。
● オルゾフ
先週のオルゾフプレビューと同様のため割愛
● ディミーア
墓地依存型ファッティ。
対戦相手の墓地に依存するのでお膳立てが必要ではあるが、能力のお陰でゲームを決めるには充分なサイズに成長できる。
呪文を唱えたときの誘発能力で相手のデッキを掘り下げられるので、例え攻撃に参加する事が出来なくてもデッキ破壊でゲームに勝利する事がかのうである。
ディミーアのキーワード「暗号」もあるので、安定して呪文を唱える事は難しくないかもしれない。また、ISDブロックのFBの存在も忘れてはいけない。
サイズや能力が充分ではあるが、構築で使うにはグダらせる事が前提にあるので、M13ジェイスが退場するまではちょっと厳しいかも?
ただ、魂の洞窟を経由すればカウンター不能なデッキ破壊装置としてミラーマッチでは活躍しそうなので、判断が難しいところではあるか。
● グルール
● ボロス
一昔前に居たようなエレメン。
6マナに対してサイズが4/4はちょっと物足りないが、各色にあったパンプ能力を持つので、ゲーム後半では意外な打点をたたき出してくれるやも。
むしろメインはCIP能力。横に並べるボロスにピッタリな頭数だけダメージを好きなところに飛ばせるので、相手のブロッカーを焼くもよし、相手のライフをさらに削るもよしなもの。修復の天使などのブリンク能力で御代わりすると一気に相手のライフを削り取ってくれるやも知れない。
● シミック
発売記念パーティプロモ
超湧血ファッティ。
エンドクラスのサイズとトランプルは緑らしいものの、8マナは重い。また湧血も7マナと重いがこの生物が擬似ボーライ化するのであれば、悪くはないか・・・やっぱり重い(´・ω・`)
ボックス購入特典プロモ
相手のデッキからアドバンテージを稼いで来る死霊ナッピー。
3マナ2/3という事で夜鷲と比較されてしまうが、あちらは対ビート向け、こちらは対コントロール向け。
相手のデッキから呪文を追放した場合通常は唱える事が厳しいが、能力で掘り続ければその内、土地が出てくるので、それをプレイする事で何とかなる。
またデッキのトップ追放なので、アゾリウスの魔除けで送り込まれ生物を追放する事で擬似除去の様な挙動も盗る事も出来る。
夜の悪鬼と似たようなテキストを持つが、こちらはプレイに関するテキストが改行されているので、同一のカードが取り除いたカードでない限りプレイできないのはちょっと残念なポイント。逆に出来るなら嬉しかった。。
→ちょっと自信無いので、FAQ待ちかなー
リーグ戦プロモ
まだこのトークンを出すカードが公開されていないので、楽しみだな~
イラストは映画のワンシーンみたいです♪
ゲームデイ参加賞
シミックの新ギルド魔道士。
1番目の能力は彼の領地だったノヴィジェンの如くこのターン戦場に出た自軍生物達を事前に1回り大きくするもの。
サイズが大きな生物が出るという事でシミックのキーワード「進化」と相性がよく。さらに複数回起動する事で小型生物がお手軽にフィニッシャークラスに成長して出てくることになる。
2番目の能力はカウンターをコストにドロー。大きくなった生物からカウンターを外すのはちょっと手が止まってしまうが、後続を展開出来るなら仕方のないこと。また、破壊される運命にある進化生物からカウンターを取り除く事でリカバリー手段を多く確保する事も出来る。
DKAより発生の「不死」との相性が良く、ドローした上で再蘇生させることが出来る。カウンターを取り除く事がコストなのも嬉しいところ。
絡み根の霊さんがこちらを見ている様ですw
ゲームデイ上位賞
先週公開されたボロスのプレビューカードなので割愛。
例によってフルアート、火柱が走っているので能力を想起しやすいイラストですね♪
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
グルールの魔鍵はトランプル。
2/2と相打ちになってしまうサイズなものの、トランプルを持つのでダメージ貫通を狙える。特に今回のグルールのキーワード「湧血」はトランプルと相性が良いのはポイント高い。
湧血生物は重めのファッティが多いようなので、それらを素出しする手助けをしつつ、全体除去の立ち上がりやPWの様な急な攻撃をする必要があった場合などに戦力化するのが良いところか。
今日は多かったな~
ノシ
気を取り直して、本日も公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
Gideon, Champion of Justice
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/228b)
Gideon, Champion of Justice
2白白
プレインズウォーカー - ギデオン
神話レア
+1:対象の対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠カウンターを~の上に置く。
0:ターン終了時まで~は彼に置かれている忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ破壊されない人間・兵士・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられる全てのダメージを軽減する。
-15:他の全てのパーマネントを追放する。
初期値:4
新化して帰って来たギデオンおじさん。
1番目の能力は忠誠チャージ。
前回のプレイヤーへの壁役機能を止めてカウンターを貯める事に専念するようです。そのため、今までの出たときからの戦闘ダメージカットを期待できなくなったのはちょっと残念。ただしカウンターが早く溜まるので、奥義への到達もその分早くなる。
2番目の能力は英雄モード。
出したターンに起動しても召喚酔いのため攻撃には行けないので、次ターンからが本番。
相手の邪魔が無ければ5/5以上のサイズを持って攻撃する事ができ、さらに旧版と同じくダメージ軽減。さらに今回はDS能力まで持ったようです。
前回は生物化→ブレイド(´・ω・`)だったのでこの機能は嬉しいものです♪
ただ、回避能力がないので、単なるチャンプで終わってしまうのが残念・・・かと思いきや環境に怨恨やケッシグなどがあるので、案外どうにでもなりそう。
一族の誇示/Clan Defiance
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/228)
一族の誇示
X赤緑
ソーサリー
レア
以下の3つから1つまたは複数を選ぶ。
「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。~はそれにX点のダメージを与える。」
「飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。~はそれにX点のダメージを与える」
「プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。」
ラクドスに続くグルール式X呪文。
こちらもプレイヤーへのX点火力という部分では同じではあるが、相手の生物への火力も兼ねる機能を持ち、さらに飛行と地上の生物が居ればそれぞれに飛ばす事も出来るので、最大1体3交換を期待する事が出来る。
束縛の手/Hands of Binding
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/li/228)
束縛の手
1青
ソーサリー
コモン
対戦相手が1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
暗号
M12から流行っている冬眠呪文。
とりあえず相手のブロッカーを排除できるので、暗号の誘発条件を達成させるに充分。さらに次のアンタップも阻害するので擬似的な除去に相当するやもしれない。
とは言っても追加のブロッカーが出てくると簡単に邪魔されるので、飛行などの回避持ちに持たせてやりたいところ。もしくは堅い接死持ちとかがいいかな~
各種プロモカード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1138)
先週公開された5枚かと思ったらちょっと違うところもあるので、再確認を兼ねて。
プレリリースプロモ
前回のRTRプレリ同様所属ギルド専用パックの入ったボックスが配られるようです。
● オルゾフ
宝庫のスラル/Treasury Thrull
先週のオルゾフプレビューと同様のため割愛
● ディミーア
破壊的な逸脱者/Consuming Aberration
3青黒
クリーチャー - ホラー
レア
~のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける、その後それらのカードを自分の墓地に置く。
★/★
墓地依存型ファッティ。
対戦相手の墓地に依存するのでお膳立てが必要ではあるが、能力のお陰でゲームを決めるには充分なサイズに成長できる。
呪文を唱えたときの誘発能力で相手のデッキを掘り下げられるので、例え攻撃に参加する事が出来なくてもデッキ破壊でゲームに勝利する事がかのうである。
ディミーアのキーワード「暗号」もあるので、安定して呪文を唱える事は難しくないかもしれない。また、ISDブロックのFBの存在も忘れてはいけない。
サイズや能力が充分ではあるが、構築で使うにはグダらせる事が前提にあるので、M13ジェイスが退場するまではちょっと厳しいかも?
ただ、魂の洞窟を経由すればカウンター不能なデッキ破壊装置としてミラーマッチでは活躍しそうなので、判断が難しいところではあるか。
● グルール
瓦礫鬼/Rubblehulk
● ボロス
鋳造所の勇者/Foundry Champion
4赤白
クリーチャー - エレメンタル
レア
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
赤:~はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
白:~はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
4/4
一昔前に居たようなエレメン。
6マナに対してサイズが4/4はちょっと物足りないが、各色にあったパンプ能力を持つので、ゲーム後半では意外な打点をたたき出してくれるやも。
むしろメインはCIP能力。横に並べるボロスにピッタリな頭数だけダメージを好きなところに飛ばせるので、相手のブロッカーを焼くもよし、相手のライフをさらに削るもよしなもの。修復の天使などのブリンク能力で御代わりすると一気に相手のライフを削り取ってくれるやも知れない。
● シミック
水深の魔道士/Fathom Mage
発売記念パーティプロモ
スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath
6緑緑
クリーチャー - ビースト
レア
トランプル
湧血 - 5緑緑,~を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+9/+9の修整を受けるとももにトランプルを得る。
9/9
超湧血ファッティ。
エンドクラスのサイズとトランプルは緑らしいものの、8マナは重い。また湧血も7マナと重いがこの生物が擬似ボーライ化するのであれば、悪くはないか・・・やっぱり重い(´・ω・`)
ボックス購入特典プロモ
夜帳の死霊/Nightveil Specter
(青/黒)(青/黒)(青/黒)
クリーチャー - スペクター
レア
飛行
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの一番上のカードを追放する。
あなたは~によって追放されたカードをプレイしてもよい。
2/3
相手のデッキからアドバンテージを稼いで来る死霊ナッピー。
3マナ2/3という事で夜鷲と比較されてしまうが、あちらは対ビート向け、こちらは対コントロール向け。
相手のデッキから呪文を追放した場合通常は唱える事が厳しいが、能力で掘り続ければその内、土地が出てくるので、それをプレイする事で何とかなる。
またデッキのトップ追放なので、アゾリウスの魔除けで送り込まれ生物を追放する事で擬似除去の様な挙動も盗る事も出来る。
夜の悪鬼と似たようなテキストを持つが、こちらはプレイに関するテキストが改行されているので、同一のカードが取り除いたカードでない限りプレイできないのはちょっと残念なポイント。逆に出来るなら嬉しかった。。
→ちょっと自信無いので、FAQ待ちかなー
リーグ戦プロモ
赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークン
まだこのトークンを出すカードが公開されていないので、楽しみだな~
イラストは映画のワンシーンみたいです♪
ゲームデイ参加賞
ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage
緑青
クリーチャー - エルフ・ウィザード
アンコモン
緑青:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
緑青,あなたがコントロールするクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2
シミックの新ギルド魔道士。
1番目の能力は彼の領地だったノヴィジェンの如くこのターン戦場に出た自軍生物達を事前に1回り大きくするもの。
サイズが大きな生物が出るという事でシミックのキーワード「進化」と相性がよく。さらに複数回起動する事で小型生物がお手軽にフィニッシャークラスに成長して出てくることになる。
2番目の能力はカウンターをコストにドロー。大きくなった生物からカウンターを外すのはちょっと手が止まってしまうが、後続を展開出来るなら仕方のないこと。また、破壊される運命にある進化生物からカウンターを取り除く事でリカバリー手段を多く確保する事も出来る。
DKAより発生の「不死」との相性が良く、ドローした上で再蘇生させることが出来る。カウンターを取り除く事がコストなのも嬉しいところ。
絡み根の霊さんがこちらを見ている様ですw
ゲームデイ上位賞
炎まといの報復者/Firemane Avenger
先週公開されたボロスのプレビューカードなので割愛。
例によってフルアート、火柱が走っているので能力を想起しやすいイラストですね♪
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
グルールの魔鍵/Gruul Keyrune
3
アーティファクト
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「赤」か「緑」を加える。
赤緑:~はターン終了時まで、トランプルを持つ赤であり緑である3/2のビースト・アーティファクト・クリーチャーになる。
グルールの魔鍵はトランプル。
2/2と相打ちになってしまうサイズなものの、トランプルを持つのでダメージ貫通を狙える。特に今回のグルールのキーワード「湧血」はトランプルと相性が良いのはポイント高い。
湧血生物は重めのファッティが多いようなので、それらを素出しする手助けをしつつ、全体除去の立ち上がりやPWの様な急な攻撃をする必要があった場合などに戦力化するのが良いところか。
今日は多かったな~
ノシ
【GTC】新年黒幕と青黒魔鍵と議員達と
2013年1月1日 次期情報 コメント (8)
簡易です~
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!!
ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav,Dimir Mastermind &ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/228#b)
ディミーア家のギルド長こと黒幕さん。
通常は4マナ3/3呪禁と除去され難いだけでちょっと物足りない。しかし、そこはギルド長らしく相手の生物の死体を被る異様な能力を持つ。
本来サイズのを越える生物のコピーで充分な上に呪禁を持たせるので、簡単にフィニッシャー性能になりそうなもの。
コピー条件はPIGに限らずハンデスやデッキ破壊でも達成できるのは地味に嬉しいポイント♪
ディミーアのキーワード「暗号」との相性はないものの、単体で強いなら問題ないかも。
青黒魔鍵はブロックされない。
正直ギルド長よりもこちらのテキストの驚きw
序盤はマナ加速、終盤はフィニッシャーとその昔の青黒ミシュラランドを思い出すもの。
ブロックされないテキストを持つだけに1/1だと思っていたら2/2とはね・・・
幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/228)
オルゾフ組のギルド長ではないものの実効支配の幽霊集団。
とりあえずCIPで2点ドレインは嬉しいもの、さらに能力で毎ターン安定して誘発を狙える。さらに5マナに対して5/5のサイズも実に頼れる。
ブロッカーとしての性能を期待しなければ能力を毎ターン起動させて相手を吸い殺すのは充分にあり、さらに帰還は自分のアップキープに帰ってくるので相手のソーサリータイミングでの除去を腐らせる事が出来るのも大きい。
通常アップキープに戦場に出てくると召喚酔いがあるが最後に「速攻」を付与する一行もありがたい♪
オルゾフのキーワード「強請」との相性は中々に良好で強請を誘発させて吸い殺す戦略には非常に合っているので期待の一枚になりそう。
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
特に新しいカードは無いものの、各ギルドランドが出ていましたね。オルゾフはステンドグラスがキレイダナー
ノシ
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!!
ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav,Dimir Mastermind &ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/228#b)
ディミーアの黒幕ラザーヴ
青青黒黒
伝説のクリーチャー - 多相の戦士
神話レア
呪禁
クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたは~を、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり、呪禁とこの能力を得る事を除き、そのカードのコピーにしてもよい。
3/3
ディミーア家のギルド長こと黒幕さん。
通常は4マナ3/3呪禁と除去され難いだけでちょっと物足りない。しかし、そこはギルド長らしく相手の生物の死体を被る異様な能力を持つ。
本来サイズのを越える生物のコピーで充分な上に呪禁を持たせるので、簡単にフィニッシャー性能になりそうなもの。
コピー条件はPIGに限らずハンデスやデッキ破壊でも達成できるのは地味に嬉しいポイント♪
ディミーアのキーワード「暗号」との相性はないものの、単体で強いなら問題ないかも。
ディミーアの魔鍵
3
アーティファクト
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「青」か「黒」を加える。
青黒:~はターン終了時まで、青であり黒である2/2のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。
青黒魔鍵はブロックされない。
正直ギルド長よりもこちらのテキストの驚きw
序盤はマナ加速、終盤はフィニッシャーとその昔の青黒ミシュラランドを思い出すもの。
ブロックされないテキストを持つだけに1/1だと思っていたら2/2とはね・・・
幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/228)
幽霊議員オブゼダート
1白白黒黒
伝説のクリーチャー - スピリット・アドバイザー
神話レア
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップ開始時に、あなたは~を追放してもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時にこれをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
これは速攻を得る。
5/5
オルゾフ組のギルド長ではないものの実効支配の幽霊集団。
とりあえずCIPで2点ドレインは嬉しいもの、さらに能力で毎ターン安定して誘発を狙える。さらに5マナに対して5/5のサイズも実に頼れる。
ブロッカーとしての性能を期待しなければ能力を毎ターン起動させて相手を吸い殺すのは充分にあり、さらに帰還は自分のアップキープに帰ってくるので相手のソーサリータイミングでの除去を腐らせる事が出来るのも大きい。
通常アップキープに戦場に出てくると召喚酔いがあるが最後に「速攻」を付与する一行もありがたい♪
オルゾフのキーワード「強請」との相性は中々に良好で強請を誘発させて吸い殺す戦略には非常に合っているので期待の一枚になりそう。
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)
特に新しいカードは無いものの、各ギルドランドが出ていましたね。オルゾフはステンドグラスがキレイダナー
ノシ
【GTC】公式サイトオープン 情報潮流
2012年12月31日 次期情報 コメント (3)
簡易です~
公式よりギルド門侵犯の情報が大量に公開されましたよっと!
メカニズムプレビューカード
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/228)
3マナにしてパワー3の飛行生物。
さらにトランプルまで持っているため、1/1と相打ちしてもダメージを通せるのは非常にアグレッシブ。
シミックの生物であるので、進化を誘発させるのにもこのパワー3はありがたいので、カウンターを移して功績を労いたいところ。
擬似フリースペル生物。
CIP能力でコスト分だけマナを出してくれるので、1ターンで複数展開するデッキには面白い一枚。
熊性能なのは仕方がないものの、この手のCIPでマナを出す生物は無限マナコンボの重要な機関になりえるので、もしかすると何かコンボが出来るかもしれないww
強請持ちの防衛兄弟。
防御的な性能ではあるが強請を持つため、後続の呪文にドレイン能力をつけると思うと中々に厄介な存在。
複数の強請持ちで吸い殺すデッキを作るには必要な1枚ですね!
カードイラスト見てブラックホールとペンタゴンのAAを思い出したww
トークン生成する暗号呪文
4マナで1/1飛行を1体しか呼び出せないのは何とも弱い。しかし、もし暗号能力を連続して解決する事が出来れば中々にひどい事になりそうなもの。
とりあえずこれで唱えたトークンに暗号化出来るので、除去コンのフィニッシャーになりえるかもしれないがやはり心もとないか。
湧血持ちファッティ。
通常ではコスト分のコスパを持ったバニラではあるが、湧血を持つので、攻撃生物を介して擬似的なボーライとして機能できる。
リミテッドでは炎の精霊兼強化呪文として優良なカードになる予感。
湧血持ち先制トカゲ。
通常はちょっと使い難い先制持ちではあるが、リミテッドなら何とかつかえそうな性能。
湧血能力はサイズ修正に加え、先制攻撃を付与するので相打ちなブロックな不利な戦闘を逆転するナイスな修整値♪
1マナ3/3になる可能性の兵士。
通常は1マナ1/1の虚弱な生物だが大隊能力を解決すれば3/3の中型サイズまで成長する精鋭兵士。
大隊デッキを作るなら序盤展開する生物として是非とも欲しい一枚。
人間の部族を持つのでもしかすると構築でも使われるか?
1マナ飛行生物。
1ターン目に展開できれば非常に強力な生物に進化しうる一枚。ただし、展開が遅れればその分強力性も失うので、何とも扱いが難しいものでもある。ただ、その場合は飛行生物まで止められるチャンプ要員として使ってやるのも良いかもしれない。
安心のギルド門。
とりあえず各ギルド分だけあると思うので、今回も多色化の手助けになりそうです。
今回のシェイドカード。
通常よりもコストが低く扱いやすく、さらに門をタップすれば2回りも大きくなるので、この能力目当てで色の合わないギルド門を入れる事があるかもしれない。ただ、その分テンポが悪くなるので、それを何とかケアしたいところ。
死盟の天使/Deathpact Angel &ブリキ通りの市場/Tin Street Market &交通渋滞/Gridlock &殺人の捜査/Murder Investigation
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/228c)
PW案内にてイラストが公開されていた天使。
6マナ5/5のフライヤーとフィニッシャーサイズを持ち。さらに死亡すると人間の形に変身する。
人間状態では虚弱なものの、コストを支払う事で再び天使の形に戻る転生能力を持つ。
通常形態での能力の薄さや天使になるために「タップ」をコストに含むので、ややテンポが悪い。
スタン環境ではヘルカイトと相打ちのサイズではあるが、先制を許してしまうので、分が悪い。ただ、全体除去への耐性があるので、ラス系のリセット呪文と絡ませれば面白い運用が可能かもしれない。
土地に赤ルーター機能を持たせるエンチャント。
能力の割りにコストが重いのはコモン故、仕方なし。
スタンでは厳しいが、リミテッドでは・・・使えるのか??
ぐるぐる系呪文。
構築では使う場面が少なそうではあるが、リミテッドではゲームを決める際のフィニッシュブローになりえる呪文。
RTRの暴突風と異なり、こちらはエンチャントやアーティファクトまでタップできるが、そんなものがGTCにはあるのだろうか・・・
宿命の旅人の様な能力を持たせるエンチャント。
エンチャントされている状態では何もしないが、付いている生物が死亡したときに後続をばら撒いてくれる面白い能力持ち。
大体パワー3以上の生物に付ければ美味しいので、その辺りで付ける先を決めるの良いかもしれない。
実験体/Experiment One
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/228)
再生能力持ち進化生物。
1マナから展開できる進化生物で、さらに再生能力を持つ。
再生コストはカウンター2つとちょっと痛いが、これを失うよりはまだ良いほうかもしれない。
事によっては構築でもワンチャンあるか?
幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ftl/228)
ブライトハースリングの様な能力を持つ装備品。
装備するだけでは修整値やキーワード能力の様なボーナスは無いが、装備生物がマナ以外の起動型能力を使うたびそれを複製する面白能力。
組み合わせる能力で強弱が大きく左右されるので、リストをよく見て合わせるものを決めたいところ。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig)
現在の掲載は先週のプレビュー5枚まで、これから毎日追加されていくと思うので要チェックですね!!
あとソートにギルド別も追加されたようで、マメですねw
GTCトレイラー
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1136)
結構カードイラストが動きますねww
しかしラザーヴさんはカッコいいな~♪
ノシ
公式よりギルド門侵犯の情報が大量に公開されましたよっと!
メカニズムプレビューカード
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/228)
ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis
1緑青
クリーチャー - トカゲ・ドレイク
コモン
飛行、トランプル
3/1
3マナにしてパワー3の飛行生物。
さらにトランプルまで持っているため、1/1と相打ちしてもダメージを通せるのは非常にアグレッシブ。
シミックの生物であるので、進化を誘発させるのにもこのパワー3はありがたいので、カウンターを移して功績を労いたいところ。
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー - 人間・シャーマン
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに「赤」「緑」を加える。
2/2
擬似フリースペル生物。
CIP能力でコスト分だけマナを出してくれるので、1ターンで複数展開するデッキには面白い一枚。
熊性能なのは仕方がないものの、この手のCIPでマナを出す生物は無限マナコンボの重要な機関になりえるので、もしかすると何かコンボが出来るかもしれないww
聖堂の護衛/Basilica Guards
2白
クリーチャー - 人間・兵士
コモン
防衛
強請
1/4
強請持ちの防衛兄弟。
防御的な性能ではあるが強請を持つため、後続の呪文にドレイン能力をつけると思うと中々に厄介な存在。
複数の強請持ちで吸い殺すデッキを作るには必要な1枚ですね!
カードイラスト見てブラックホールとペンタゴンのAAを思い出したww
夜翼の呼び声
2青黒
ソーサリー
飛行を持つ青であり黒である1/1のホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
暗号
トークン生成する暗号呪文
4マナで1/1飛行を1体しか呼び出せないのは何とも弱い。しかし、もし暗号能力を連続して解決する事が出来れば中々にひどい事になりそうなもの。
とりあえずこれで唱えたトークンに暗号化出来るので、除去コンのフィニッシャーになりえるかもしれないがやはり心もとないか。
ザルニターの豚/Zhur-Taa Swine
3赤緑
クリーチャー - 猪
コモン
湧血 - 1赤緑,~を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時あで+5/+4の修整を受ける。
5/4
湧血持ちファッティ。
通常ではコスト分のコスパを持ったバニラではあるが、湧血を持つので、攻撃生物を介して擬似的なボーライとして機能できる。
リミテッドでは炎の精霊兼強化呪文として優良なカードになる予感。
ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail
3赤
クリーチャー - ヴィーアシーノ・戦士
アンコモン
先制攻撃
湧血 - 2赤,~を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
3/1
湧血持ち先制トカゲ。
通常はちょっと使い難い先制持ちではあるが、リミテッドなら何とかつかえそうな性能。
湧血能力はサイズ修正に加え、先制攻撃を付与するので相打ちなブロックな不利な戦闘を逆転するナイスな修整値♪
ボロスの精鋭/Boros Elite
白
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
大隊 - ~はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
1マナ3/3になる可能性の兵士。
通常は1マナ1/1の虚弱な生物だが大隊能力を解決すれば3/3の中型サイズまで成長する精鋭兵士。
大隊デッキを作るなら序盤展開する生物として是非とも欲しい一枚。
人間の部族を持つのでもしかすると構築でも使われるか?
雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor
青
クリーチャー - 鳥・ミュータント
コモン
飛行
進化
0/1
1マナ飛行生物。
1ターン目に展開できれば非常に強力な生物に進化しうる一枚。ただし、展開が遅れればその分強力性も失うので、何とも扱いが難しいものでもある。ただ、その場合は飛行生物まで止められるチャンプ要員として使ってやるのも良いかもしれない。
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
土地 - 門
コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに白か黒を加える。
安心のギルド門。
とりあえず各ギルド分だけあると思うので、今回も多色化の手助けになりそうです。
門道の影/Gateway Shade
2黒
クリーチャー - シェイド
アンコモン
黒:~はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の門を1つタップする:~はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
今回のシェイドカード。
通常よりもコストが低く扱いやすく、さらに門をタップすれば2回りも大きくなるので、この能力目当てで色の合わないギルド門を入れる事があるかもしれない。ただ、その分テンポが悪くなるので、それを何とかケアしたいところ。
死盟の天使/Deathpact Angel &ブリキ通りの市場/Tin Street Market &交通渋滞/Gridlock &殺人の捜査/Murder Investigation
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/228c)
死盟の天使
3白黒黒
クリーチャー - 天使
神話レア
飛行
~が死亡したとき、白であり黒である1/1のクレリック・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは、『3白黒黒,T,このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある「死盟の天使」という名前のカードを1枚戦場に戻す。』を持つ。
5/5
PW案内にてイラストが公開されていた天使。
6マナ5/5のフライヤーとフィニッシャーサイズを持ち。さらに死亡すると人間の形に変身する。
人間状態では虚弱なものの、コストを支払う事で再び天使の形に戻る転生能力を持つ。
通常形態での能力の薄さや天使になるために「タップ」をコストに含むので、ややテンポが悪い。
スタン環境ではヘルカイトと相打ちのサイズではあるが、先制を許してしまうので、分が悪い。ただ、全体除去への耐性があるので、ラス系のリセット呪文と絡ませれば面白い運用が可能かもしれない。
ブリキ通りの市場
4赤
エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「T,カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。」を持つ。
土地に赤ルーター機能を持たせるエンチャント。
能力の割りにコストが重いのはコモン故、仕方なし。
スタンでは厳しいが、リミテッドでは・・・使えるのか??
交通渋滞
X青
インスタント
アンコモン
土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをタップする。
ぐるぐる系呪文。
構築では使う場面が少なそうではあるが、リミテッドではゲームを決める際のフィニッシュブローになりえる呪文。
RTRの暴突風と異なり、こちらはエンチャントやアーティファクトまでタップできるが、そんなものがGTCにはあるのだろうか・・・
殺人の捜査
1白
エンチャント - オーラ
アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはそのエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい。
宿命の旅人の様な能力を持たせるエンチャント。
エンチャントされている状態では何もしないが、付いている生物が死亡したときに後続をばら撒いてくれる面白い能力持ち。
大体パワー3以上の生物に付ければ美味しいので、その辺りで付ける先を決めるの良いかもしれない。
実験体/Experiment One
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mm/228)
実験体
緑
クリーチャー - 人間・ウーズ
アンコモン
進化
~から+1/+1カウンターを2個取り除く:~を再生する。1/1
再生能力持ち進化生物。
1マナから展開できる進化生物で、さらに再生能力を持つ。
再生コストはカウンター2つとちょっと痛いが、これを失うよりはまだ良いほうかもしれない。
事によっては構築でもワンチャンあるか?
幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ftl/228)
幻術師の篭手
2
アーティファクト - 装備品
レア
装備しているクリーチャーの能力が1つ起動されるたび、それがマナ能力でない場合、それの能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
装備:3
ブライトハースリングの様な能力を持つ装備品。
装備するだけでは修整値やキーワード能力の様なボーナスは無いが、装備生物がマナ以外の起動型能力を使うたびそれを複製する面白能力。
組み合わせる能力で強弱が大きく左右されるので、リストをよく見て合わせるものを決めたいところ。
カードギャラリー
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig)
現在の掲載は先週のプレビュー5枚まで、これから毎日追加されていくと思うので要チェックですね!!
あとソートにギルド別も追加されたようで、マメですねw
GTCトレイラー
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1136)
結構カードイラストが動きますねww
しかしラザーヴさんはカッコいいな~♪
ノシ
【GTC】今日のプレゼント 呪文憑依!?
2012年12月28日 次期情報 コメント (4)
ケータイから簡単に消えるとか、ないわ〜(´・ω・`)
簡易です〜
遅れましたが、公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
ディミーアの新キーワード能力「Cipher」を持ったドロースペル。
Cipherの効果はちょっと訳が怪しいので何ともいい難いのですが、その昔あった憑依に似たようなイメージ。
唱えた後にも能力で再び唱えるチャンスを作る事ができるので、爆発的なアドを発生させる予感。
呪文自体はデッキ破壊も出来そうな一枚。ちょうどジェイス弟子みたいな感じ。色の組み合わせ的に生物を用意するのが大変なものではあるが、瞬唱や不可視の忍び寄りと合わせれば見る見るデッキがなくなっていくかもしれない。
ところでこのカードって一度解決しても付きっぱなしでいいのかな?
encodedを解除する文が無いように見えるけど・・・
ノシ
簡易です〜
遅れましたが、公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
Whispering Madness
2青黒
ソーサリー
レア
各プレイヤーは手札を捨て、その後それらの中で最も多く捨てられたカードの枚数分だけカードを引く。
Cipher(その後このカードを追放し、あなたのコントロールするクリーチャー1体にencodedする。
encodedされているクリーチャー1体がプレイヤーへ戦闘ダメージを与えたとき、そのコントローラーはencodedされているカードのコピーをそのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。)
ディミーアの新キーワード能力「Cipher」を持ったドロースペル。
Cipherの効果はちょっと訳が怪しいので何ともいい難いのですが、その昔あった憑依に似たようなイメージ。
唱えた後にも能力で再び唱えるチャンスを作る事ができるので、爆発的なアドを発生させる予感。
呪文自体はデッキ破壊も出来そうな一枚。ちょうどジェイス弟子みたいな感じ。色の組み合わせ的に生物を用意するのが大変なものではあるが、瞬唱や不可視の忍び寄りと合わせれば見る見るデッキがなくなっていくかもしれない。
ところでこのカードって一度解決しても付きっぱなしでいいのかな?
encodedを解除する文が無いように見えるけど・・・
ノシ
【GTC】今日のプレゼント 魂トレーダー
2012年12月27日 次期情報
簡易です~
遅れましたが、公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
オルゾフの新キーワード能力「Extort」を冠したスラル。
Extortは基本相手が1点失い、こちらが1点回復すると地味な能力。とは言っても呪文を唱えるたびに誘発し、じわじわとライフ差をつけるので油断大敵。
ちょうどイニストラードに「未練ある魂」と使いやすく2度唱える事が出来る呪文があるので、面白そうな組み合わせやも。
コストが色マナとちょっと支払い難いが、ハイブリットなので、白黒2色が必ずしも同居しなくて良いのは構築するには面白い。
プレビューカードに戻って、6マナ4/4とサイズはちょっと物足りない。しかし、Extortで確実にライフを削るチャンスを作れるのは場合によっては大きいかもしれない。
また、攻撃時の誘発効果は回収できればアドを得るので、積極的に誘発を狙いたいところ、この後に唱えればExtortの誘発の種としても問題ない。
ノシ
遅れましたが、公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
Treasury Thrull
4白黒
クリーチャー - スラル
レア
Extort(あなたが呪文を唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払っても良い。そうした場合、各対戦相手はライフを1点失い、あなたはそれに等しいライフを得る。)
~が攻撃に参加したとき、あなたの墓地にあるアーティファクトかクリーチャーかエンチャントカード1枚を対象とし、それを手札に戻してもよい。
4/4
オルゾフの新キーワード能力「Extort」を冠したスラル。
Extortは基本相手が1点失い、こちらが1点回復すると地味な能力。とは言っても呪文を唱えるたびに誘発し、じわじわとライフ差をつけるので油断大敵。
ちょうどイニストラードに「未練ある魂」と使いやすく2度唱える事が出来る呪文があるので、面白そうな組み合わせやも。
コストが色マナとちょっと支払い難いが、ハイブリットなので、白黒2色が必ずしも同居しなくて良いのは構築するには面白い。
プレビューカードに戻って、6マナ4/4とサイズはちょっと物足りない。しかし、Extortで確実にライフを削るチャンスを作れるのは場合によっては大きいかもしれない。
また、攻撃時の誘発効果は回収できればアドを得るので、積極的に誘発を狙いたいところ、この後に唱えればExtortの誘発の種としても問題ない。
ノシ
【GTC】今日のプレゼント 稲妻のらせんが打ち放題の可能性も・・・?
2012年12月26日 次期情報
簡易です~
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
ボロスの新キーワード能力「Battalion」を持った天使。
Battalionはそれを持った生物と他の生物2体以上で攻撃した時にボーナスを得る条件付誘発型能力の様です。
横に並べるデッキでもあれば活躍しそうだけども現状スタンにそんなデッキは・・・白系人間や赤黒ミッドレンジなんていうのがありましたねw
追加戦闘やキーワード能力、サイズ修正などのボーナスが期待出来そうです。
通常では4マナ3/3飛行と悪くない戦力ではあるがちょっと物足りない。
しかしBattalionを誘発させる事ができれば、「稲妻のらせん」を打ち込めるので、ダメージレースを有利に進めたり、相手のブロッカー排除したりすることが出来る。
これに速攻が無いのが悩ましいが、持ったら厄介極まりないので仕方ないかw
今週よりシミック・グルール・ボロスと来ているので、残るディミーアとオルゾフもありそうな気がしますね。
プレビューカードがマルチでギルド能力持ちばかりなので、もしかするとこれらがプレリリースのカードなのかもしれません。そうだとするとプレリでのボロス軍は厄介そうだな~
ノシ
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
Firemane Avenger
2赤白
クリーチャー - 天使
レア
飛行
Battalion - ~と少なくとも他のクリーチャー2体が攻撃に参加した時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、~はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
3/3
ボロスの新キーワード能力「Battalion」を持った天使。
Battalionはそれを持った生物と他の生物2体以上で攻撃した時にボーナスを得る条件付誘発型能力の様です。
横に並べるデッキでもあれば活躍しそうだけども現状スタンにそんなデッキは・・・白系人間や赤黒ミッドレンジなんていうのがありましたねw
追加戦闘やキーワード能力、サイズ修正などのボーナスが期待出来そうです。
通常では4マナ3/3飛行と悪くない戦力ではあるがちょっと物足りない。
しかしBattalionを誘発させる事ができれば、「稲妻のらせん」を打ち込めるので、ダメージレースを有利に進めたり、相手のブロッカー排除したりすることが出来る。
これに速攻が無いのが悩ましいが、持ったら厄介極まりないので仕方ないかw
今週よりシミック・グルール・ボロスと来ているので、残るディミーアとオルゾフもありそうな気がしますね。
プレビューカードがマルチでギルド能力持ちばかりなので、もしかするとこれらがプレリリースのカードなのかもしれません。そうだとするとプレリでのボロス軍は厄介そうだな~
ノシ
【GTC】今日のプレゼントはグルール
2012年12月25日 次期情報 コメント (3)
簡易です~
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
昨日のマロープレゼントで今年の情報終わったと思ってたらこれですよww
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
グルールの新キーワード能力「Bloodrush」を持ったエレメンタル。
Bloodrushはそれを持つ生物を捨てることでサイズ修整の恩恵を与える能力の様ですね。
生物時々強化呪文と見ると中々良さそうな感じやも。
通常出しの場合はファッティなバニラ。とは言え土地が増えれば増えるほどサイズが大きくなるので、何かで回避能力を得れば脅威の打点をたたき出せる。ちょうどイニストラードでケッシグの狼の地があるので使うなら一緒に使いたいところ。
また、Bloodrushがあるので、生物経由で土地分のX点火力にもなるため入っているデッキ相手の戦闘は慎重に行いたいものです。
プレビューは来週から何だぜとか言ってはいるけれどもプレゼントのおかげで実質今週から始まっている様な気がしないでもない今日この頃。
ノシ
公式よりギルド門侵犯のカード情報が追加されましたよっと!
昨日のマロープレゼントで今年の情報終わったと思ってたらこれですよww
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
Rubblehulk
4赤緑
クリーチャー - エレメンタル
レア
~のパワーとタフネスはあなたのコントロールする土地の総数に等しい。
Bloodrush - 1赤緑,~を捨てる:攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする土地の総数である。
X/X
グルールの新キーワード能力「Bloodrush」を持ったエレメンタル。
Bloodrushはそれを持つ生物を捨てることでサイズ修整の恩恵を与える能力の様ですね。
生物時々強化呪文と見ると中々良さそうな感じやも。
通常出しの場合はファッティなバニラ。とは言え土地が増えれば増えるほどサイズが大きくなるので、何かで回避能力を得れば脅威の打点をたたき出せる。ちょうどイニストラードでケッシグの狼の地があるので使うなら一緒に使いたいところ。
また、Bloodrushがあるので、生物経由で土地分のX点火力にもなるため入っているデッキ相手の戦闘は慎重に行いたいものです。
プレビューは来週から何だぜとか言ってはいるけれどもプレゼントのおかげで実質今週から始まっている様な気がしないでもない今日この頃。
ノシ
【GTC】マローサンタのプレゼント
2012年12月25日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
ちょっと遅れましたが公式よりギルド門侵犯のカード情報が公開されてましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
成長する度にドローが付いてくるシミック人間。
能力を解決できれば、成長した上でカードが引けるので、後続に擬似的なキャントリップを付与出来る計算。
問題はコストが4点と重いので、出したターンに除去や相手に攻撃させる隙が生じてしまう事か。ただ、生き残ればアドバンテージを稼ぎ出してくれるのでマナ生物からの早出しが出来れば面白いやも。
人間リアニのシステムに組み込めば大量ドローが出来そうな予感はするが、上手くいくかは怪しいところ。
ドロー誘発のカウンター配置はEvolveに限らず、例えばガヴォニーの居住区の能力でカウンターを置いた場合にも誘発するのを忘れ無いように。
※ 未解決事項
死せざる邪悪などにより「不死」を解決して戦場に出たとき。
つまりカウンターが「置かれた」状態で戦場に出た時に誘発するかどうか。
→ 個人的には既に置かれているため誘発しない気がするけど、ルール的な厳密性は無いので不安。
公式プレビューは12/31~となっているので、大晦日の楽しみが増えたかなw
ノシ
ちょっと遅れましたが公式よりギルド門侵犯のカード情報が公開されてましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
FantomFathom Mage
2緑青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
Evolve
~の上に+1/+1カウンターが配置された時、あなたはカードを1枚引いても良い。
1/1
成長する度にドローが付いてくるシミック人間。
能力を解決できれば、成長した上でカードが引けるので、後続に擬似的なキャントリップを付与出来る計算。
問題はコストが4点と重いので、出したターンに除去や相手に攻撃させる隙が生じてしまう事か。ただ、生き残ればアドバンテージを稼ぎ出してくれるのでマナ生物からの早出しが出来れば面白いやも。
人間リアニのシステムに組み込めば大量ドローが出来そうな予感はするが、上手くいくかは怪しいところ。
ドロー誘発のカウンター配置はEvolveに限らず、例えばガヴォニーの居住区の能力でカウンターを置いた場合にも誘発するのを忘れ無いように。
※ 未解決事項
死せざる邪悪などにより「不死」を解決して戦場に出たとき。
つまりカウンターが「置かれた」状態で戦場に出た時に誘発するかどうか。
→ 個人的には既に置かれているため誘発しない気がするけど、ルール的な厳密性は無いので不安。
公式プレビューは12/31~となっているので、大晦日の楽しみが増えたかなw
ノシ
【プロモ】「パイを焼いてくれ」
2012年12月13日 次期情報 コメント (6)
何の肉を使ったのか聞いてはいけない!
簡易です~
公式より今年のHoliday Cardが公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1124)
昨年は物を食べると再生する不思議生物「Yule Ooze」ですが、今年はどんなものになるのでしょうかね~
気になるカードは・・・
まさかの分割カードで、アンシリーズにあった様な相手の物を自分に、自分の物を相手に提供する呪文。
効果としては黒の部分でのみ使えそうだが、何か怪しい事を企むのなら白い方にも出番が出てくるか。
分割カードの伝統通りカード名は対義語で、
「Nice」は一般的に聞いている意味、聞きなれない「Naughty」はヤフー辞書さんによれば、
だそうな。
この意味が出てくるとイラストも別の見方が出来そうか。
イラストレーターの遊びとは思うけど、イラストの人は新版の「魔性の教示者」で骸骨から何か聞いていた人物にそっくり・・・このあとパイを焼いたのだろうか?w
手に入れる手段が少ないとは言え、気になる方は是非入手をがんばってみてください♪
ノシ
簡易です~
公式より今年のHoliday Cardが公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1124)
昨年は物を食べると再生する不思議生物「Yule Ooze」ですが、今年はどんなものになるのでしょうかね~
気になるカードは・・・
Naughty
1黒黒
ソーサリー
レア
対象の他の対戦相手1人のデッキからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後そのプレイヤーのデッキを切り直す。
+
Nice
1白白
ソーサリー
レア
あなたデッキからカード1枚を探し、対象の他の対戦相手の手札に加える。その後あなたのデッキを切り直す。
まさかの分割カードで、アンシリーズにあった様な相手の物を自分に、自分の物を相手に提供する呪文。
効果としては黒の部分でのみ使えそうだが、何か怪しい事を企むのなら白い方にも出番が出てくるか。
分割カードの伝統通りカード名は対義語で、
「Nice」は一般的に聞いている意味、聞きなれない「Naughty」はヤフー辞書さんによれば、
Naughty
1 〈子供が〉言うことを聞かない;いたずらな,腕白な;悪い;(…するのは)行儀が悪い((to do)). ▼ふざけておとなにも用いる
2 ((略式))〈行為などが〉不適当な
だそうな。
この意味が出てくるとイラストも別の見方が出来そうか。
イラストレーターの遊びとは思うけど、イラストの人は新版の「魔性の教示者」で骸骨から何か聞いていた人物にそっくり・・・このあとパイを焼いたのだろうか?w
手に入れる手段が少ないとは言え、気になる方は是非入手をがんばってみてください♪
ノシ
【GTC】PWガイドとかその他とか
2012年12月12日 次期情報 コメント (4)
簡易です~
公式よりラブニカのプレインズウォーカーガイドが更新されていましたね。
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/225)
今回は残りの未紹介ギルドだったシミック・グルール・オルゾフが一気に紹介されていましたが、気になったのはこれまで公開されていなかったイラストも多数あった事ですね♪
掲載順にちょっとした雑感。
シミック
・蛸人間
面妖な姿・・・後ろにはギルド領らしきものも、アンコ生物くらいかな?
・公開されていた植物生えたエルフ?
大きなイラストは始めてかも、これがギルドメイジなんですかね~
・Zegana
シミックの新ギルド長は魚らしい
・魚度が強いマーフォーク?
多分コモンくらいかな~
グルール
・腹音鳴らし
大きさは納得サイズ、やっぱりリーク通りなのかな~
・トカゲ戦士
ギルドパクトの時に似たようなアンコモンが居た様な・・・
・草+土エレメン?
大きさ的には4/4くらいかな~顔がトランスフォーマーチックで好み♪
・山?
コンセプト土地かな。
オルゾフ
・悪徳神父?
脇で泣いている人はこのあと精神腐敗されるのかな・・・
・偉そうな教皇?
ワンシーンとしては中々良い一枚。
土下座具合もgood!(何
・貴金属ナイト
すっごい装飾されている騎士さん。モノアイ兜も相まって良いですねw
最近プロテクション見てないので、この子が持っていたりして・・・
・デスサイズ天使
姿がビシっと決まっている天子さん。
Jason Chan氏の天使とか神話レアって言われても不思議じゃないですね!!
こんなところ。
最後の天使が気になりすぎる・・・やっぱり神話レアなんじゃ・・・
ついで非MTG事項もメモ程度に
それぞれグーグル先生に御願いすれば教えてくれるのでリンクは割愛。
今年の漢字
この時期になると思い出したかのように気になるものですが、今年の一文字は・・・
「金」
ポジティブな意味ではノーベル賞や五輪関係らしいです。
逆にネガティブな意味は・・・まぁ想像通りか。
MH4 新武器-2
操虫棍に続く新武器は・・・
チャージアックス !!
スラアクと何が違うんだろうかと思ったら負けだと思う。
何でかしら無いけど初見でグリッドマンのアックスを思い出したw
スパロボ最新作 登場作品
まぁ色々と目を引く作品とかありますが、
バーチャロンのあの子が知らない間に初音化してたのは驚いたw
確かに外見似てるかもね~
あとはあの経験値泥棒が復活するらしい。
デーレー デーレー デッデレレ
こんな感じデイ!!
公式よりラブニカのプレインズウォーカーガイドが更新されていましたね。
(http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/225)
今回は残りの未紹介ギルドだったシミック・グルール・オルゾフが一気に紹介されていましたが、気になったのはこれまで公開されていなかったイラストも多数あった事ですね♪
掲載順にちょっとした雑感。
シミック
・蛸人間
面妖な姿・・・後ろにはギルド領らしきものも、アンコ生物くらいかな?
・公開されていた植物生えたエルフ?
大きなイラストは始めてかも、これがギルドメイジなんですかね~
・Zegana
シミックの新ギルド長は魚らしい
・魚度が強いマーフォーク?
多分コモンくらいかな~
グルール
・腹音鳴らし
大きさは納得サイズ、やっぱりリーク通りなのかな~
・トカゲ戦士
ギルドパクトの時に似たようなアンコモンが居た様な・・・
・草+土エレメン?
大きさ的には4/4くらいかな~顔がトランスフォーマーチックで好み♪
・山?
コンセプト土地かな。
オルゾフ
・悪徳神父?
脇で泣いている人はこのあと精神腐敗されるのかな・・・
・偉そうな教皇?
ワンシーンとしては中々良い一枚。
土下座具合もgood!(何
・貴金属ナイト
すっごい装飾されている騎士さん。モノアイ兜も相まって良いですねw
最近プロテクション見てないので、この子が持っていたりして・・・
・デスサイズ天使
姿がビシっと決まっている天子さん。
Jason Chan氏の天使とか神話レアって言われても不思議じゃないですね!!
こんなところ。
最後の天使が気になりすぎる・・・やっぱり神話レアなんじゃ・・・
ついで非MTG事項もメモ程度に
それぞれグーグル先生に御願いすれば教えてくれるのでリンクは割愛。
今年の漢字
この時期になると思い出したかのように気になるものですが、今年の一文字は・・・
「金」
ポジティブな意味ではノーベル賞や五輪関係らしいです。
逆にネガティブな意味は・・・まぁ想像通りか。
MH4 新武器-2
操虫棍に続く新武器は・・・
チャージアックス !!
スラアクと何が違うんだろうかと思ったら負けだと思う。
何でかしら無いけど初見でグリッドマンのアックスを思い出したw
スパロボ最新作 登場作品
まぁ色々と目を引く作品とかありますが、
バーチャロンのあの子が知らない間に初音化してたのは驚いたw
確かに外見似てるかもね~
あとはあの経験値泥棒が復活するらしい。
デーレー デーレー デッデレレ
こんな感じデイ!!