【ISD】自動並列者とバンシーとドレッジ生物と
【ISD】自動並列者とバンシーとドレッジ生物と
【ISD】自動並列者とバンシーとドレッジ生物と
簡易です~

公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Essence of the Wild
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/159
Essence of the Wild
3緑緑緑
クリーチャー - アバター
神話レア
あなたのコントロールするクリーチャーは~のコピーとして戦場に出る。
6/6

自動並列化機能を持つアバター
コスト的にはタイタン相当ではあるが、こちらはトランプルが無い。
その代わりに、この後に戦場に出る自分の生物をこれと同じものにしてしまう特殊能力を持つ。
これを出したあとで刃砦の英雄が攻撃すると大変な事になるww
能力が強制され、CIPも機能しなくなるので使い方は計画的に。

Morkrut Banshee
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/159
Morkrut Banshee
3黒黒
クリーチャー - スピリット
アンコモン
陰鬱 - ~が戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
4/4

よくあるバンシー系生物。
陰鬱を達成することで、大抵の同コスト域生物を対処することができ、さらにその後に4/4生物が残るのでリミテッドでは勿論強力。
構築の場合ワンサイズ小さい皮裂きがいるので使われるかどうか怪しいが、こちらは刃砦を落とせるので、環境に合わせて変えたいところ。
部族である「スピリット」を持つので、他のロードやシナジーカードに期待したい。

カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
昨日のものに加えて2枚追加、内1枚が次環境クラスの可能性大なのでご紹介
スカーブの殲滅者
1青青
クリーチャー - ゾンビ・ホラー
神話レア
~を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚追放する。
飛行
あなたは~をあなたの墓地から唱えても良い。
5/6

ドレッジじゃ!ドレッジ生物じゃ!!
3マナのわりに5/6飛行とオーバースペック、しかし唱えるためには追加コストとしてクリーチャーを3枚除外する必要がある。このコストのため使うのは後半になるが、そこは神話レア、なんと墓地からこれを唱えることが出来る。
この一文のおかげで、自分のデッキを早期に削り、これを出すコストを調達しつつ、これを肥やすことができる。
これは是非とも髪ジェイスと組み合わせたいところ。
→出産の殻で序盤はコスト無視し、後半から唱え始めるとかどういうこと!?

ノシ
【ISD】26点クロックと拡散竜とホラーギャラリーと
【ISD】26点クロックと拡散竜とホラーギャラリーと
【ISD】26点クロックと拡散竜とホラーギャラリーと
簡易です~

公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Army of the Damned
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/159
Army of the Damned
5黒黒黒
ソーサリー
神話レア
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを13体タップ状態で戦場に出す。
フラッシュバック:7黒黒黒

マローが言っていた大量のトークンをばら撒く呪文。
出てくるトークンはイニストラードらしくゾンビ・トークン。
さすがに8マナもかけているせいか、26点のダメージを与えられるオーバーキル具合w
その昔にあったワーム突進とはなんだったのか!
一応フラッシュバックも付いているので、序盤に入らないカードとして墓地に送り、後半に打てば一気に盤面を制圧できる。
紅蓮地獄がローテーション落ちするので簡単には対処されないはず!(虐殺のワームさんはお帰りください^^)

Balefire Dragon
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/159
Balefire Dragon
5赤赤
クリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、~はそのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーにそれに等しいダメージを与える。
6/6

戦闘ダメージを相手の生物へ拡散できるドラゴン。
コスト的には重く、能力を誘発させるまではちょっと遅いが、一度動き始めれば対戦相手の生物を常に全滅させられる性能なので、1枚くらいには採用を考えても良さそう。

リンクページではイニストラードのカードやコンセプトアートが多数あるので、それだけ見ても面白いですよ。
ただしイニストラードの世界ということでホラーなイラストが多いので苦手な人はご注意を。
個人的久々のKev Walker氏のイラストが見れたので満足♪

カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
先週末の動画カード以外に海外サイトに掲載されていたものがちらほら
空翔ける雪花石の天使
4白
クリーチャー - 天使
レア
飛行
あなたのアップキープ開始時に、あなたはあなたの墓地にあるスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
4/4

顔が見えない天使ちゃん。
シングルコストで4/4飛行ともしかしたらセラの天使より使いやすいコストを持ち、さらにアップキープ開始時に墓地のスピリットを回収するテキストを持つ。
SoMブロックとM12ではまともなスピリットが居ないので、イニストラードのスピリットに期待したいところ。

神聖なる報い
2白白
ソーサリー
レア
各プレイヤーは。自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。残りを破壊する。
フラッシュバック:5白白

お互いにクリーチャーが1体しか残らない審判の日。
通常の場合は審判の日が優秀ではあるが、自分の生物数が相手の生物ものより少ないときならとりあえずアドバンテージは失わない。
横に展開する部族系デッキにとっては中々にいやらしい効果、地味にFBもついているのでコントロール系デッキのなどフィニッシャーが1体で充分なものには採用してみたいところ。

精神叫び
1青
クリーチャー - スピリット・鳥
レア
飛行
2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。~はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
1/1

デッキ破壊をしつつ打点を稼げる鳥霊。
序盤の生物としては最低限のサイズ、しかし能力を起動することでイキナリ大型に化ける可能性もあり、さらに能力を複数回起動することでどんどん大きくなる。
この手の能力には珍しく、タフネスも上がるのもポイントが高い!
復讐に燃えたファラオの良い相方になりそうな生物ではあるが、個人的にはウーズに取り込めるのがポイント高い♪

ノシ
【ISD】集団と埋め合わせとハンターと
【ISD】集団と埋め合わせとハンターと
【ISD】集団と埋め合わせとハンターと
簡易です~

公式のフィラデルフィアカバレージよりイニストラードのカードが公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptphi11/videoisdpreview
Village Cannibals
Village Cannibals
2黒
クリーチャー - 人間
アンコモン
他の人間・クリーチャーが死亡した時、~の上に+1/+1カウンターを1個置く
2/2

他の人間が死亡することで大きくなる人間集団。
イニストラードに限らず意外に多い「人間」なのでも思わぬデッキが出来上がるかも。
今の所、黒には人間が少ないので、相手の生物を討ち取って大きくするのが使い方になるか。

Snapcaster Mage
Snapcaster Mage
1青
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
瞬速
~が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーカード1枚を対象とし、それはターン終了時までフラッシュバックを得る。フラッシュバックコストはその呪文のマナ・コストに等しい。
2/1

「埋め合わせ」を内蔵したウィザード。
戦場に出た時に、墓地にあるインスタントかソーサリーにFBを与えるので、盤面に合わせた選択が出来る。
青なので、ドローやバウンスの選択しが基本的だが、本体が瞬速を持つためカウンターも選択肢に含まれる。
他の色と組み合わせれば、除去・火力・ハンデス・強化などなど選択肢の幅も広がるので、非常に受けの広い良い生物。

Slayer of the Wicked
Slayer of the Wicked
3白
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたは吸血鬼か狼男かゾンビ1体を対象とし、破壊してもよい。
3/2

CIPで人間の敵を排除できる兵士。
イニストラード後の黒・赤・緑であれば、この範囲に含まれる生物がいるので、悪くてもサイド候補として考えてよいかもしれない。
戦場に出た後もパワーが3ある人間なので優良なクロック要因として役に立つ。
リミテッドでは活躍が期待できるナイス生物。

Instigator Gang/Wildblood Pack
Instigator Gang
3赤
クリーチャー - 人間・狼男
レア
あなたのコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
各アップキープ開始時、直前のターンにいずれのプレイヤーも呪文を唱えていなかった場合、~を変身させる。
2/3


Wildblood Pack
赤クリーチャー - 狼男
レア
トランプル
あなたのコントロールする攻撃クリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
各アップキープ開始時、直前のターンでいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
5/5

人間時は構築で採用するにはちょっと厳しい性能ではあるが、変身するとかなりの攻撃力を持つ狼男達。
変身後は5/5のトランプル生物以外に攻撃生物のパワーを3上げる能力を持つためかなりの打撃力を期待できる。
リミテッドでは厳しいが、クルーインの無法者と合わせて使えば、一気にゲームを決めることが出来る。

ノシ
【ISD】ガラク(呪)と呪いとゾンビ行列と
【ISD】ガラク(呪)と呪いとゾンビ行列と
【ISD】ガラク(呪)と呪いとゾンビ行列と
簡易です~

本日の公式更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Garruk Relentless/Garruk, the Veil-Cursed
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/158
Garruk Relentless
3緑
プレインズウォーカー - ガラク
神話レア
~の上に2つ以下の忠誠カウンターが置かれているとき、~を変身させる。
0:~は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与え、そのクリーチャーは自身のパワーに等しいダメージを~に与える。
0:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
忠誠値:3

Garruk, the Veil-Cursed
黒/緑プレインズウォーカー - ガラク
神話レア
+1:接死を持つ黒の1/1の狼・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
-1:クリーチャーを1体生贄にささげる。そうした場合、あなたはデッキからクリーチャー・カードを1枚探し、それを手札に加え、その後デッキを切り直す。
-3:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時までトランプルと+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にある全てのクリーチャー・カードの枚数に等しい。

M12でリニューアルしたと思ったら、ISDでさらにリニューアルしたガラク!!
太陽面は忠誠値を伸ばすことは出来ないが、1番目の能力で対象生物に格闘、2番目の能力で狼を生産する。
ISDの緑らしい能力を持っているが、忠誠値が2以下になると変身!

月面は名称から考えるにリリアナの持つヴェールによって黒くなってしまったようです。
能力も中々素晴らしく、地上の相打ち要員の生産、クリーチャーサーチ、ISDワーム式オーバーランを持ち合わせる。

1番目の能力は狼トークンを生産するが、太陽面よりもサイズが落ちてしまう。しかし、こちらは接死を持ついやらしいもの。

2番目の能力はクリーチャーサーチ。クリーチャーを1体食べる必要があるので、1番目の能力と噛み合っており、さらにサーチする先が陰鬱を持つ生物であれば、条件を達成しやすい。なお、クリーチャーを生贄にささげるのはコストでは無く、能力の一部なので、能力が解決される前に生物が居なければ損となるので注意!

3番目は変数オーバーラン。自分の墓地が肥えていれば居るほどに強力で、問題となる頭数も1番目の能力を複数回起動することで補える。
嫌な事に1番目の能力で出したトークンには接死があるため、致死ダメージまで与えなくても、1点割り振ればあとはプレイヤーに与えられるので、予想以上に打点が伸びる予感。

太陽面だけ充分にアドバンテージを稼げたり、最悪1番目の能力と2番目の能力で無理やり変身できるのは上手く補填されていると思われる。また変身後は直接火力などの呪文でどかさない限り非常に面倒になることこの上ないので、早めに対処してしまいたいところ。

これだけの能力なのに地味にシングルシンボルなのが許せない・・・

カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
死の支配の呪い
3黒黒
エンチャント - オーラ・呪い
レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。

呪いになった「魂裏切りの夜」
若干重いながらも呪いになったので、対戦相手だけにマイナス修正を与えられ、さらに重ね張りすることで、効果を増幅できるのは優秀。
ローテンション後に残る墨蛾の対策を考えていたところに良いニュースが飛び込んできました♪

終わり無き死者の列
2黒黒
エンチャント
レア
あなたのアップキープ開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするゾンビの数の半分(端数切り捨て)に等しい。

毎ターンゾンビを生み出すエンチャント。
しかし、2体以上のゾンビをコントロールしていなければ効果はないので、全体除去が厳しい。
ゾンビデッキならば比較的並べるのは簡単と思われるので、ゾンビをバイバインして楽しもう!
というか先行公開がニコニコとか・・・チェックしてなかったわww

スカースタグの高僧
1黒
クリーチャー - 人間・クレリック
レア
陰鬱 - T,あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合にのみ起動できる。
1/2

闇の嘆願者を思わせるデーモン発生器。
これ以外に起動用の生物2体、陰鬱用生物1体の計4体必要なので、起動するのは一苦労。
しかし一度起動が成功すれば、軽いコストでデーモンを生産することが出来る。SoMブロックにあった生体武器、特に迫撃鞘との相性が良い印象

ノシ
【ISD】ゾンビ研究所と吸血貴族と不可視者と
【ISD】ゾンビ研究所と吸血貴族と不可視者と
【ISD】ゾンビ研究所と吸血貴族と不可視者と
簡易です~

公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Rooftop Storm
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/158
Rooftop Storm
5青
エンチャント
レア
あなたがゾンビ・クリーチャー呪文を唱える際、本来のマナコストの代わりに「0」で支払ってもよい。

マローの言ってた呪文コストを無視するエンチャント
コストを無視するといってもゾンビ呪文に限られる。
設置コストが6マナを重いので、大きなゾンビを出すか、大量のゾンビを一気に展開する形が望ましい。
今の環境には実用に耐える大型のゾンビがいないため、イニストラードの中身次第になる。(黒タイタンはゾンビじゃないのよねorz)
また、大量のゾンビを展開するには相応の手札が必要になるので、ドロー呪文にも期待したいところ。

Stromkirk Noble
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/158
Stromkirk Noble

クリーチャー - 吸血鬼
レア
~は人間によってブロックされない。
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
1/1

スリス系の自己成長能力を持った吸血鬼。
人間にブロックされないということで、イニストラードの白緑には強い能力となっている。
1ターン目に展開できれば、順調に成長できるので4/4くらいは期待してもよいか。

カードギャラリー更新
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
昨日のものに加えて+1+α
1枚公式の壁紙ページにあったらしくスルーしてたw
不可視の忍び寄り
1青
クリーチャー - 人間・ならず者
アンコモン
呪禁
~はブロックされない
1/1

NPHの感染持ちが呪禁持ちになってやってきた。
2マナと軽く、1点を確実に与えてくれるのでクロック要員としては充分過ぎる。さらに呪禁を持っているため、ピン除去で対応されないのも高評価!
とりあえず装備品やエンチャント付ければ直ぐにゲームが終わりかねない。特にSoMブロックにある対抗色の剣はどれも相性が良いので、デッキコンセプト次第で持たせるものを決めてやろう。
また、M12にある狂喜とも相性が良いので、早いビートダウンデッキに採用しても面白そう。

クルーインの無法者
1赤赤
クリーチャー - 人間・ならず者・狼男
先制攻撃
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身させる。
2/2


クルーイン峡の恐怖
赤クリーチャー - 狼男
レア
二段攻撃
あなたがコントロールする各狼男は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
3/3

昨日忘れてた狼男ロードの1匹。
太陽側は3マナ2/2先制攻撃と中々のもの、これだけでもリミテッドでは強力な生物。しかし、これが一度変身すると、先制攻撃が二段攻撃となり、ウォードラムの回避能力を狼男達に付与できる。
ロード効果の範囲に自身も含まれるので、ブロックされにくい二段攻撃生物と考えると非常に強力。

ノシ
【ISD】姐さんと白ナイトメアとISDイラストと
【ISD】姐さんと白ナイトメアとISDイラストと
【ISD】姐さんと白ナイトメアとISDイラストと
簡易です~

公式の更新より、イニストラードのカードが公開されましたよっと!
Liliana of the Veil

(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/stf/158
Liliana of the Veil
1黒黒
プレインズウォーカー - リリアナ
神話レア
+1:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
-2:対象のプレイヤーはクリーチャーを1体生贄にささげる。
-6:対象のプレイヤーがコントロールする全てのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーが選んだ1つの束のパーマネントを全て生贄にささげる。
忠誠値:3

新リリアナ姐さん!!!
コストが随分と少なくなりましたが、やはりヴェールの影響でしょうかね~
能力はお互いハンデス、エディクト、パーマネント版「行動か死か」と非常に黒らしいですね。
これは詳しくやりたいので今夜にでもまとめたいところです。

Fiend Hunter
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/158
Fiend Hunter
1白白
クリーチャー - 人間・クレリック
アンコモン
~が戦場に出たとき、対象の他のクリーチャー1体を追放してもよい。
~が戦場を離れたとき、追放されたカードをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す
1/3

顔無しの解体者の調整白版。
とりあえず面倒な生物はこれで避けておくのが便利。忘却の輪と異なり、生物になったため対処されやすくなったが、どうなるか。
環境的には変身後生物を除外することで変身前に戻せるのは魅力的かな?
未達への旅、遺物囲い、忘却の輪、これ、と元々黒かったナイトメア能力が白のものになってしまった感><

カードイラストギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
昨日の更新分+1。+1が中々に強いのでご紹介。
弱者の師
2白
クリーチャー - 人間・兵士
レア
他のパワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「1」を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2

序盤のビートダウン系の息切れ防止役。
複数枚引き込んでも、2体目から能力を誘発できる安心設計。
正直、同盟者が入れ替わりで落ちて安心したw

ISDアートギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/788
気になったのはやっぱりガラクですかね。
変身前と変身後両方出ており、イラストサイズもPWスケールなので期待が大きいですw
他のところでは天使関連のイラストが2枚。
一枚は泣いている姿の天使・・・
イラストレーターのせいか、メリーラが天使化したように見えるw
もう一枚は新セラ天みたいなもの。
恐らくエントリーに収録されるレア枠の天使かなと思ってみたり。

ノシ
【ISD】深淵なデーモンとISD美女?コンと
【ISD】深淵なデーモンとISD美女?コンと
【ISD】深淵なデーモンとISD美女?コンと
簡易です~

公式の更新よりイニストラードのカードが公開されましたよっと!
Reaper from the Abyss

(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/158
Reaper from the Abyss
3黒黒黒
クリーチャー - デーモン
神話レア
飛行
陰鬱 - 各ターン終了ステップの開始時、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、対象のデーモンではないクリーチャーを1体破壊する。
6/6

生物を追加で破壊するデーモン。
6マナ6/6飛行とスペックは及第点。しかし、神話レアというだけあって強力な陰鬱能力を持つ。
クリーチャーがこのターン死亡していれば、他の生物を1体巻き込んでくれる。
ただし、さすがにデーモンという性質のためか、この能力は強制+適用範囲が全体なので、気をつけないと自分の生物まで巻き込んでしまうため取扱に要注意!
能力で自爆することはほとんどないので、これだけで戦場を制圧することは可能。
問題はタイタンテストを通過できるかどうか・・・最近の黒い生物に確定破壊を持っているものが居ないので、もしかしたら通過できるかもしれない。(虐殺のワームは残念だったな・・・)

Silent Departure
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/158
Silent Departure

ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す
フラッシュバック:4青

ベースセットによくあるバウンススペル。
イニストラードのシステムを取り込むためかFBが付いている。
しかし、送還と違いインスタントでは無いので、相手の生物を一時的にどけたり、自分のCIP生物を使いまわすのが精々か。

イラストギャラリー更新
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
昨日公開のものに加えて、対抗色ランド5種が追加!
基本セットの友好色ランドと同じシステムなので、特に目新しさは無いですが、ZEN落ちで悲鳴を上げそうだった対抗色デッキには嬉しいお知らせ♪
イニストラード後も多色デッキを作るには苦労することは無さそうですね!

ISDブースター画像
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/787
トップはやっぱりリリアナ姐さん!!
しかしこれは玉座に座っているものではなく、非公式にあった、立ち絵のほうですね。ジョニーさんの企画でこちらも良いよね!とか思ってたらそうなったでござるwww

次は△なガラク。
両面カードの代用カードに名前があったことから反転する前の絵かもしれませんね。(反転後のものは以前からサルベにあったものと思います)
説明を見るにどうやら今回は自身の野生が問題だとか・・・ガラクって獣人なのか?

次は狼男。
たしか先制攻撃を持つ鍛治屋さんの変身後だったかな。

次はオリヴィアさん♪
さすがにアップ絵はきつ(ry
リリアナ姐さんと張り合っているような表情だな・・・

最後は乾杯デーモン。
これは悪魔のレアということでエントリーの看板になるんじゃないかと思ってみたりw

ノシ
【ISD】赤ルーターとイベントカードと
【ISD】赤ルーターとイベントカードと
【ISD】赤ルーターとイベントカードと
簡易です~

公式の更新よりイニストラードの新カードが公開されましたよっと!
Civilized Scholar/Homicidal Brute
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/158
Civilized Scholar
2青
クリーチャー ー 人間・アドバイザー
アンコモン
T:カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。この方法でクリーチャーカードが捨てられた場合、~をアンタップし、それを変身する。
0/1


Homicidal Brute
赤クリーチャー - 人間・ミュータント
アンコモン
あなたのターン終了ステップ開始時に~がこのターン攻撃に参加していなかった場合、~をタップし、それを変身する。
5/1

変身すると色が変わってしまう生物。
太陽面がルーター能力ということでリミテッドでは優良カード。
また、変身することで頭でっかちではあるが、パワー5の生物は非常に強力。手札を持って返すことで相手に「変身するのではないか?」という心理戦も仕掛けられる面白い一枚。


また、イニストラードのプレリリース・発売記念・ゲームデイ・Boxプロモが一気に公開されました!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/786
プレリリースカード
Mayor of Avabruck
1緑
クリーチャー - 人間・アドバイザー・狼男
レア
あなたのコントロールする他の人間・クリーチャーは+1/+1の修正を得る。
各アップキープ開始時に直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身する。
1/1


Howlpack Alpha
緑クリーチャー - 狼男
レア
あなたのコントロールする他の狼男・クリーチャーは+1/+1の修正を得る。
あなたのターン終了ステップの開始時に2/2の緑の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
各アップキープ開始時に直前のターンに2つ以上の呪文が唱えられていた場合、~を変身する。
3/3

先週末一騒動起こした変身カードw
太陽面は人間、月面は狼男を強化するロード的存在で、月面ではトークン生産も行ってくれるは非常にうれしい。
神話レア導入後のプレリリースカードとしては初めて?の「レア」なので、ちょっと回数参加するのか考え中^^;

発売記念PTカード
ルーデヴィックの実験材料
1青
クリーチャー - トカゲ
レア
防衛
1青:~の上に孵化カウンターを1個置く。その後、それの上に孵化カウンターが5個以上置かれている場合、それらをすべて取り除き、それを変身させる。
0/3

ルーデヴィックの嫌悪者
青クリーチャー - トカゲ・ホラー
レア
トランプル
13/13

昨日取り上げた卵カード。

ゲームデイカード
●参加賞
Diregraf Ghoul

クリーチャー ゾンビ
アンコモン
~はタップ状態で戦場に出る。
2/2

カーノファージクラスの黒いウイニー生物。
出たターンはタップ状態ではあるもの、その後は特にデメリットも無いので非常に優秀。
ゾンビが今回のテーマの一つに組み込まれているので、ロード的存在に期待できれば、黒ウイニーが復活するかもしれない。

●上位賞
Elite Inquisitor
白白
クリーチャー - 人間・兵士
レア
先制攻撃、警戒
プロテクション(吸血鬼)、プロテクション(狼男)、プロテクション(ゾンビ)
2/2

参加賞を裏切るひどい兵士ww
騎士系に良くある先制攻撃に加え、警戒まではZENのアンコクラス。
しかし3つもあるプロテクションがリミテッドではかなり悪質。
黒や緑の生物はこれだけで序盤を押さえ込まれてしまうので是非とも対処できる除去に期待したいところ。

ボックス購入者特典カード
Devil’s Play
X赤
ソーサリー
レア
~は対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。
フラッシュバック:X赤赤赤

猛火にFBがついたもの。
単純にX点火力が2度使えるは強力で、序盤に除去として使い、後半はプレイヤーへのトドメと理にかなっている。
デッキに入れる枚数は少なくなるX点火力もこれならば大量に入れても問題ないかもしれない。

カードギャラリー
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
これは今夜にでも

ノシ
【ISD】イニストラード脅威のメカニズム
【ISD】イニストラード脅威のメカニズム
【ISD】イニストラード脅威のメカニズム
今日は大会で頑張っていた事もあり、出遅れw
どうやらイニストラードのシステムが公開されたようですね!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/157a
両面カード/Double-Faced Cards
イニストラードでは、マジック史上初めて、両面のカードが登場するようです。
それに伴い特殊な言葉として「変身/Transforming」も登場!
早速プレヴューカードを
ガツタフの羊飼い
1緑
クリーチャー - 人間・狼男
アンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身させる。
2/2




ガツタフの咆哮者
緑クリーチャー - 狼男
アンコモン
威嚇
各アップキープ開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる。
3/3

通常は羊飼い、しかし一度変身すると羊を食べかねない狼男に変身!!
モードでは熊だが、一度変身すれば、回避能力のあるクロック要因に。
変身条件は難しいながらも、戻るのは比較的簡単な条件なので、リミテッド要因な気がしますね~

両面カードはマジック市場初と言うことで色々とガイドラインがあるようです。
どうせなので、そちらも掘り下げてみますよ!
概要
・両面カードは両面が「表」
・基準となる正面は太陽シンボルのある面、スタックから出る場合やリアニメイトする場合、通常はこちらを表にして戦場に出る。
・両面カードには少なくとも1つの変身させる能力があり、変身する場合、それを裏返し、もう一方の面を表にする。
・月シンボルの面にはマナ・コストは無く、色を支持する●がタイプ行の先頭に表示されている。
・殆どのカードは両面のカードの色が共通しているが、異なるものも存在する。
・両面カードが変身した後でも、それにつけられているオーラ、カウンター、その他の効果はそのまま残る。
(特性が変わりオーラが適正につけられない場合は別)

両面カードをデッキに入れる
両面カードをデッキに入れる場合、選択肢は2つ。
1つは不透明なスリーブに入れて使用し、変身の際にはスリーブから出して裏返す。(その場合、戦場から離れる場合に元に戻す必要がある)
もう1つはイニストラードのパックに封入されているチェックリストを使用する。(その場合はデッキ内の全ての両面カードでチェックリストを使う必要がある)
・チェックリストカードを使い方
両面カードを脇にのけ、チェックリストカードを使う。
チェックリストは、そのカードがライブラリーや手札、追放領域に裏向きに置かれている場合に使用し、両面カードはそれがスタックや戦場や墓地、追放領域に表向きに置かれている場合に使用。

両面カードについてはもう一枚プレヴューカードがあるようです。
ルーデヴィックの実験材料
1青
クリーチャー - トカゲ
レア
防衛
1青:~の上に孵化カウンターを1個置く。その後、それの上に孵化カウンターが5個以上置かれている場合、それらをすべて取り除き、それを変身させる。
0/3



ルーデヴィックの嫌悪者
青クリーチャー - トカゲ・ホラー
レア
トランプル
13/13

コロッサス系の浪漫カード臭がwww
孵化カウンターという特殊なものを使うが、SoMブロックのキーワード「増殖」を合わせる事で、2回の起動と3回の増殖で変身を期待できる。青の生物と言うことで大建築家と絡めて遊ぶのが面白そう。

両面カードについての詳しい内容はこちら
(参考:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/157b#1
原文なので、訳文やらFAQ待ちになりそう

陰鬱/Morbid
イニストラードからの新キーワード、まずはプレヴューカードから
ホロウヘンジのゴミあさり
3緑緑
クリーチャー - エレメンタル
アンコモン
陰鬱 - ~が戦場に出たとき、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたは5点のライフを得る。
4/5

陰鬱はクリーチャーが死亡していたかどうかチェックする能力。
プレヴューカードは誘発型能力に分類されるものの、それ以外にも起動型能力やインスタント、ソーサリーの呪文で参照する場合がある。

プレビューカードはリミテッドで活躍しそうな仕様ですね。
戦場から墓地に置かれる事が条件と言うことで、自爆機能を持つ生物や「出産の殻」との相性が良さそうなキーワードですね~

フラッシュバック/Flashback
オデッセイ期や時のらせん期にあったキーワード能力が再び。
プレビューカードは・・・
神聖を汚す者のうめき
2黒黒
ソーサリー
アンコモン
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
フラッシュバック:5黒黒

フラッシュバックの細かいルーリングについてはwikiとかで調べてみてください。
ゾンビトークン自体は1体@2マナなので、及第点な呪文、FBがあるので後半になって再利用することを考えれば優良な呪文かもしれませんね。

呪い/Curses
イニストラードから初登場のキーワード・タイプ、挙動はディセッションの精神の占有の様なプレイヤーにエンチャントするオーラ。
プレビューカードは・・・
血まみれの書の呪い
2青
エンチャント - オーラ・呪い
コモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。

呪いに関して、特別なルールは存在しないものの、呪いを参照するカードはあるとの事。場合によっては自分に呪いを憑ける事もあるとか。

格闘/Fight
イニストラードから初めて登場するキーワード能力。
その挙動はかの「闘技場」のようなもの
・概要
それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

プレヴューカードは・・・
夜明けのレインジャー
2緑
クリーチャー - 人間・射手・狼男
レア
T:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、~を変身させる。
2/2




黄昏の捕食者
緑クリーチャー - 狼男
レア
赤,T:クリーチャー1体を対象とする。~はそれと格闘を行う。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、~を変身させる
4/4

ターンガースやサイクロプスの剣闘士でお馴染みの強制戦闘能力ですね。
大型生物からの一方的な戦闘は恒常的な除去として機能し、生物を多用するデッキではこれが戦場にあるだけで充分な牽制をすることが出来る。
変身前だと飛行生物を一方的に討ち取れるが、変身すると無差別に生物と戦闘をすることが出来るバーサーカー化。
安定して狼体を維持できるなら非常に強力な生物かも。

格闘について
・ダメージは同時に与えられ、そのダメージはクリーチャー自身により与えられる。接死や絆魂や感染は通常通りに機能する。
・格闘により与えられるダメージは戦闘ダメージではない。
・クリーチャーは格闘によりタップされることはない。
・格闘はクリーチャーのみが行うことができる。
・3体以上のクリーチャーが格闘することはない。
・何らかの理由でクリーチャーが自身と格闘を行う場合、それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを2回与る。


面白そうなものがいっぱいありますね~♪
やはり気になるのは両面カード!
とりあえず記事に載っていなかった所で気になった点を箇条書き
・両面カードの月シンボル面のマナコストは?
→特に記載されていないので、0?それとも太陽面のコストを参照?
・ガツタフの羊飼いをイクシドロンの効果で裏向きにした場合、どうなるか?
→カードの位相問題がありそう
・スリーブの透過率問題
→実際問題ウルトラプロの緑色とか透けてるのが目立つ・・・イニストラード発売前に使う予定のスリーブをチェックしたほうが良さそうですね。
・月シンボル面のクリーチャーをクローンなどでコピーした場合
→スタック上から戦場に出る場合は太陽面となっているがクローン系のコピーはどういう扱いになるかのか?

公式の詳細読んで解決しておきたいところですね。

こんな感じデイ!!
【ISD】ルールブレイクするのか
【ISD】ルールブレイクするのか
【ISD】ルールブレイクするのか
今日はロシア国旗の日、実はトリコロールカラー(挨拶

DN内でちょっと話が出ていた公式の記事でも
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/157
記事の一番下にイニストラードに関する情報が!
(英語力がアレなので間違えているかもな~)
筆者がマローという事で何かをやらかす予感・・・
銀枠の白いカードを元にしたカード
銀枠という事でアンシリーズ・・・砕けたカードばかりのイメージだけど、実用に持ち込めるのがあるのかな~
個人的に「Staying Power」と予想してみる
Staying Power
2白
レア
エンチャント
~が戦場にあるかぎり、「ターン終了時まで」と「このターン」の効果は終わらない。

今までで一番大量のトークンを作るソーサリー(Xや変数を除く)
知る限り実数で一番大きいのは「十二の瞳」をキッカー付き唱えたときの6体かな。
と言うことは7体以上な事になるけど、1/1トークンを並べる呪文なのかなー

タダでクリーチャー呪文を唱えられるエンチャント
魔の魅惑やドリームホールみたいなカードがあるのですかねー
タダより高いものはないと思うので、どんなものか楽しみですw

1マナで複数体のクリーチャーに13点のダメージを割り振る呪文
13点と言うことで時のらせんの火の玉を思い出したけど、今回はどうなるか。恐らく1マナで追加コスとで手札を捨てて、そのパワー分のダメージを飛ばすものでしょうかね。
今回のお題だと「死の影」を犠牲にして・・・

有名なホラー作品に触発されて作ったものがある
スラッシュホラーな作品なら色々考えられますね
フレディ、ジェイソン、チャッキー、スクリーム・・・何がでるのかな~♪

負けを勝利へ変えるカード
ちょっと訳を疑ってますw
新しいルールブレイクカードの登場に期待!

各ターンに2マナで2/2クリーチャー・トークンを作る2マナの生物
2ターン目に出せる生物に加えて、マナさえあれば毎ターン2マナでトークンが増やせるのは強力ですよね。

今まで参照にして居ない所であなたのライフ総量を決定するカードがある
ライブラリー、戦場の生物、あと他に何かあったかな~
イニストラードの特性を考えると墓地のカードかな?

5つの能力を持ったPW
神ジェイスの能力数を超える5つ!
一体どんなものになるか楽しみですね!!
ただ、カードの枠を考えるに能力は1行に収まるもの・・・キーワード能力を付与するものと予想してみる。

今回の情報に該当するカードのいくつかは今月末のPAXで公開されるそうなので楽しみですねー

こんな感じデイ!!
【VvsK】二人の戦う理由は?
【VvsK】二人の戦う理由は?
【VvsK】二人の戦う理由は?
簡易です~

公式の更新より、次次期VSシリーズの告知がありましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/779

気になる内容は・・・

Duel Decks: Venser vs. Koth!!

何でこの二人が戦っているんだ?的な解説はあるようです(訳がメンドウ)
ついでに基本情報
デッキデザインと開発:Chris Millar and Mark Gottlieb
ツイッター:#MTGVVK
言語:英語やら日本語やら
発売:2012年03月30日
価格:$19.99

紹介ページ下部ではVSシリーズのちょっとしたこぼれ話
実の所NPHの発売前にあったVSシリーズ「連合軍VSファイレクシア軍」はフラグだったようですww
しかも文章の終わりには2012年にもう一度派閥対派閥のセットを出すそうですよ!
流れ的には◎対Φなのは明らか!文中の言葉を見るに◎軍はエルズペスが看板になるようです。
Φ軍は果たして誰になるのか・・・気になるところですね!!

ノシ
【INS】世界観と西洋版・・・
【INS】世界観と西洋版・・・
【INS】世界観と西洋版・・・
今日はアメリカ航空宇宙局(NASA)が発足した日、この間スペースシャトルが云々(挨拶

今日はDNがバイツァダストをくらったらしく午後からは沈黙・・・そんな最中公式ではイニストラードの情報がちょっと公開されていた訳でw

コラム「San Diego Splash Panel」より
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/153

内容としてはサンディエゴで行われた「COMIC CON」での内容をレポートしたもので、そのイベントでマローによるイニストラードに関するパネルディスカッションがあったそうです。

少ない英語力で拾い読み♪
イニストラードのテーマは「恐怖」!
ゾンビやら吸血鬼が出てくるような古典的なホラーではなく、血しぶきやら鋭利な刃物を強調するスラッシュホラーの様なイメージ。
ただ、狼やゾンビ、吸血鬼などの部族が登場するようで、さらにそれらよりももっと古典的な生物タイプが明らかになるようですよ!
古典的な生物ってなんでしょうかね~もしかして最近出始めたグレムリンとか?w

マローは今回の恐怖のセットを作るにあたりゾンビを2種類に定義したようです。
一つは昔からの墓地から生まれる黒のゾンビ、もう一つはフランケンのような怪物を組み立てた青いゾンビだそうな。
NPHのΦ生物みたいなものでしょうかね~

イニストラードはやはりリリアナを中心としたセットのようで、リリアナ自体も強力なものになっているとの事、期待が大きいですね~♪

参加記念として戦隊の鷹のFoilプロモが配られたそうです・・・再録フラグ?

パネルディスカッションのレポートはここまで、あとは一緒に行われた大会のレポートですね。
・・・これだけで終わらないのが今日のコラム!
ページの最後にはイニストラードに収録されるカード「Creepy Doll」のイラストが公開されていましたよ!!

西洋版チャイルドプレイと言うべきなんでしょうかね~
奥の人形は壊れているようですが、手前の娘は・・・ハサミでこっち狙ってますww
見た感じだと2~4マナくらいの生物っぽいですね~
これはアーティファクトか黒なのか色が気になります。
生物タイプは多分ホラーあたり?でもマローが古典的な種族云々言っていたことを考えるとまさかのクリーチャータイプ「人形」とかありそうですねw

イニストラードの世界感の一部が分かっただけでも今回のコラムは嬉しいですね~
っていうかこの調子だとホラー映画関連全てがクリーチャー化してもおかしくないですね!

こんな感じデイ!!
【DKA】Dark Ascension ~Command the Night~
【DKA】Dark Ascension ~Command the Night~
【DKA】Dark Ascension ~Command the Night~
簡易です~

公式の更新よりイニストラードブロックの2番目のセットの情報が公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/761
基本情報

名称:Dark Ascension ~Command the Night~(略称:DKA)
枚数:158枚
プレリ:2012年01月28-29日
発売日:2012年02月03日
発売記念:2012年02月03-06日
ゲームデイ:2012年03月03-04日
ツイッター:#MTGDKA
デザインチーム:
・Mark Rosewater (lead)
・Jenna Helland
・Zac Hill
・Graeme Hopkins
・Matt Tabak
開発チーム:
・Tom LaPille (lead)
・Mark L. Gottlieb
・Zac Hill
・David Humpherys
・Ken Troop

イニストラードの次期らしく黒っぽい名称で安心したw
同時公開のイラストは城を背景に剣の血のりを拭うソリン・マルコフ・・・
ヤバい位にカッコイイ!!!
ソリンはM12で既に初期版が再録されているので、恐らくは新PW化してやってくるに違いないですね!(イラスト寸法も過去のPW達と一緒なのでほぼ間違いないかな)
イニストラードでは玉座に座るリリアナ、Dark Ascensionでは城をバックにするソリン、この流れは黒好きにはヤバい^q^
(両方ともに共通する「城」は重要なキーポイントかも)

とにかく今後の情報が気になりますね~

ノシ
【M12】フルスポイラーとちょっとした雑感
簡易です~

公式の更新よりM12のフルスポイラーが公開されましたよっと!
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#

むー蓋を開けてみると中々に面白そうな印象。
・ジェイス、チャンドラ、ガラクが新PW化
・忘却の輪や小悪疫、真面目な身代わりなどの再録組
・渋面、グレネードなど赤いカードの充実
・新しいカード
→堂々たる撤廃者、ジェイスの文書管理人、幻影の像、復讐に燃えたファラオ、ソリンの復讐チャンドラフェニックス、アラクナスの紡ぎ手、速足のブーツ
・退場組
→力戦サイクル、惑いの迷路、セラの高位僧

新カードについてはプレリで積極的に使って感触を確かめたいところだけど、多分「レアゲー」とか言ってそうww
構築環境は10月のイニストラーダ発売までは混沌期に突入するので、色々なデッキが作れて楽しみではあるものの、禁止カードの影響で息を吹き返したあのデッキが暴れるビジョンしか見えない><;
あと、魔王的には弱体化が否めないorz

あとはエントリーセットの内容とゲームデイのプロモカードの情報公開を待つばかりですかね。
(Gデイの参加賞はちょっと納得出来ないけどね!)

今週末のプレリが楽しみなので、今晩くらいから食べ合わせも考えていきますかね。

ノシ
【M12】なんでもロードとあじゃにゃんVSボーラス様と
【M12】なんでもロードとあじゃにゃんVSボーラス様と
【M12】なんでもロードとあじゃにゃんVSボーラス様と
簡易です~

今日も公式の更新よりM12に収録される新カードが公開されましたよっと!
Adaptive Automaton
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/150)
Adaptive Automaton
3
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
~が戦場に出るに際して、あなたはクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
~は他のタイプに加え、あなたが選んだクリーチャー・タイプを持つ。
選ばれたクリーチャー・タイプを持つあなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/2

好きな部族になれるロード。
単純に盤面に合った生物を選べば強化することができるが、出来るなら部族デッキに寄せた構築に入れたいところ。

限定戦なら「人間」を指定すると以外に強化できたり出来なかったり。
白なら兵士orグリフィン、青ならイリュージョン、黒なら吸血鬼orゾンビ、赤ならゴブリン、緑ならビーストが今回の部族候補の印象。

構築での問題は現在メジャーな部族デッキにおいて枠が取れるかどうか。
例えば代表的な部族の1つであるエルフなら、大ドルイド、エズーリの次に入るかどうかといったところ。もしくは期間が短いが同盟者として使うのがよいかも知れない。


あじゃにゃん対ボーラス様
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/747)
次期VSシリーズのアジャニ対ニコルの外観写真と看板カードが公開。
若干箱絵を意識したせいか、イラストバランスが悪い感じがするものの、ボーラス様が相変わらずなので、問題無い。
むしろ、アジャニに関して箱では黄金のたてがみの名前なのに、実際カードは復讐の方・・・まぁそっちの方が需要があるのですがねw

発売は2011年09月02日なので、お見逃し無く!

ノシ
【M12】緑魔道と盗人と蜘蛛ロードと
【M12】緑魔道と盗人と蜘蛛ロードと
【M12】緑魔道と盗人と蜘蛛ロードと
簡易です~

公式の更新よりM12に収録の新カードの情報が公開されましたよっと!
Jade Mage
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/150
Jade Mage
1緑
クリーチャー - 人間・シャーマン
アンコモン
2緑:緑の1/1苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1

魔道士サイクルの緑。
1人だけ公開が遅れていたけども、非常に緑らしいトークン生産能力。
トークンを横に並べて踏み荒らしに繋げられるので、是非狙いたいところ。

Master Thief
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/150
Master Thief
2青青
クリーチャー - 人間・ならず者
アンコモン
~が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、あなたが~をコントロールしている限り、そのコントロールを得る。
2/2

アーティファクト版の誘惑蒔き。
地上生物ではあるが、アーティファクトのコントロールを取るのは強力。
特に装備品を奪い、装備することで例えこれが対処されてしまっても、相手が装備しなおさない限りは恩恵を得続ける事が出来る。

アーティファクト環境だったSoMブロック後では非常に強力になる印象。
出来ることなら石鍛治が横行していた時代にでも居て欲しかった所。
現状のZEN~SoMブロックではあまり活躍しないかもしれないが、次の環境次第は十分に活躍が見込める。

限定戦的にはアーティファクト自体がアンコモンのため出現率が低いので、サイド候補かも。それでも1度奪えれば十分にアドバンテージを稼いでくれるので悪くは無い。

画像付きカードリスト更新
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#
気になるものを幾つか
堂々たる撤廃者
堂々たる撤廃者
白白
クリーチャー - 人間・クレリック
レア
あなたのターン中、あなたの対戦相手は呪文を唱えることもアーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動することも出来ない。
2/2

自分ターン中に相手からの干渉をシャットダウンする僧兵。
M12のブースター絵にあった鎧兵がまさかこんな能力を持っているとは思いませんでしたね。
これを出すことで以降の自分ターン中は相手の挙動を気にせず展開を進められるのは大きく、これを守ってさえ居れば、コントロールなデッキはかなり悶絶もの。
白ウイニー系デッキなら是非とも4枚積みたいが、構築されるだろうか?
現状なら白アーマーデッキなら十分に採用して良さそうな1枚。

アラクナスの紡ぎ手
アラクナスの紡ぎ手
5緑
クリーチャー - 蜘蛛
レア
到達
あなたがコントロールする蜘蛛を1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してそのクリーチャーにつける。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
5/7

希少種なレアの蜘蛛、さらにロード能力まで持っている。
6マナ5/7到達と中々のサイズを誇るが、緑タイタンと比べるとちょっと打撃力に欠ける。
しかしこちらは能力のおかげで相手の生物の動きを拘束するウェブボールを打ち出せる!
蜘蛛をタップすることが条件なので、これが着地した時から仕事が出来、さらに墓地・デッキのいずれかからのサーチなので、たとえエンチャントが破壊されてしまっても簡単に再拘束できる。
M12にはこれを含めて3枚の蜘蛛しか居ないので、限定戦で運用するにはちょっと厳し目ではあるが、サーチ先が1~2あれば十分に機能するので、集めておきたい。

アラクナスの蜘蛛の巣
アラクナスの蜘蛛の巣
2緑
エンチャント - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
終了ステップの開始時にエンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、~を破壊する。

↑のアラクナスとシナジーのある拘束エンチャント。
とりあえずM12のシステムクリーチャーは拘束し続けることができるので、低火力扱いでも十分に良さそう。

ノシ
【M12】生産機ガラクと美麗オーラと天然痘と
【M12】生産機ガラクと美麗オーラと天然痘と
【M12】生産機ガラクと美麗オーラと天然痘と
簡易です~

本日も公式の更新よりM12に収録される新カードの情報が公開されましたよっと!
Garruk, Primal Hunter
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/149
Garruk, Primal Hunter
2緑緑緑
プレインズウォーカー - ガラク
神話レア
+1:緑の3/3ビースト・クリーチャー・トークン1個を戦場に出す。
-3:あなたのコントロールするクリーチャーの中で最も高いパワーと同じ数だけカードを引く。
-6:あなたのコントロールする土地1枚につき1個の緑の6/6ワーム・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
忠誠値:3

M12に収録される新ガラク!
旧版よりもトークンを出す能力に優れ、忠誠値を増やすだけでトークンが増していくのは旧ペス以来、しかしこちらは3/3と大型でそのまま押し切る事が十分に可能である。

真ん中の能力はナヤ世界にあったようなドロー能力で、1番目の能力とのシナジーも見出せる。

奥義は土地の数だけワームトークンを出すもので、順調にカウンターを貯めていけば着地後4ターン目に発動とちょっと悠長。しかし、トークンの良も相対的に増えるので非常に奥義らしい。

旧ガラクよりもトークン生産に特化しているためかよりコントロールにはきつい存在になった感が;;
奥義のオーバーランが無くなってしまったのはちょっと手痛いが強力なことには変わりないか。

Angelic Destiny
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/149
Angelic Destiny
2白白
エンチャント - オーラ
神話レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正と飛行と先制攻撃を得る。それは他のタイプに加え天使である。
エンチャントされているクリーチャーが死亡した時、~をオーナーの手札に戻す。
悪斬の後続は天使になれるエンチャント!
1/1の苗木にこれを付けたとしても5/5飛行・先制攻撃と非常に優良な生物に変身出来る。

また、2番目の能力のおかげで、エンチャントされているクリーチャーが破壊されてしまっても、これを回収できるため、他の生物に付け直す事が出来るため非常に厄介。

ただ、エンチャントの弱点である付ける際に生物を除去されることやバウンスやプロテクションによる外しには相変わらず弱いので過信は禁物。
M12に収録される呪禁を持つ生物と合わせればこの部分はカバーできる。

構築ではどうなるか分からないが、リミテッドなら間違いなく厄介なので、エンチャント破壊は欲しいですね!

画像付きカードリスト更新
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#
気になるものを幾つか
小悪疫
小悪疫
黒黒
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生贄に捧げ、土地を1つ生け贄に捧げる

小型の悪疫として柔軟に使ったあの子が再録!
その昔の黒いコントロールでは生物を排除しつつ手札を削るなんていう動きが出来たの非常に強力でしたね。
あの頃だと敷石で土地破壊を誤魔化していたけど、今は出来ないので、ちょっとアド損具合が気になるかも。
ただ、M12ではソーレンが収録されるので、自分だけ有利にこの呪文を運用することも出来たりw
昨日公開されたチャンドラの2番目の能力を使い倍にすることで破壊力を増しつつチャンドラの忠誠値を伸ばすのを邪魔する要因を排除できる。


新ガラクは環境にちょっとだけ刺激を与えそうだけど、使ってみないと分からない感じがしますね~
ヴァラクートや赤単が横行する環境であれば採用はちょっと難しそうだけどアグロやコントロールな環境になれば面白いかもしれないですw

ノシ
【M12】神チャンとキンクリとソーレンと
【M12】神チャンとキンクリとソーレンと
【M12】神チャンとキンクリとソーレンと
簡易です~

本日も公式の更新よりM12に収録される新しいカードが公開されましたよっと!
Chandra, the Firebrand

(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/149
Chandra, the Firebrand
3赤
プレインズウォーカー - チャンドラ
神話レア
+1:~は対象のクリーチャーかプレイヤーへ1点のダメージを与える。
-2:このターン、あなたが次にインスタントかソーサリー呪文を唱えた時、それをコピーする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
-6:最大6つまでクリーチャーとプレイヤーを対象とし、~はそれぞれに6点のダメージを与える。
忠誠値:3
ついに登場の新チャンドラ!
M12のチャンドラは様々なサルベ情報が出ていましたが、公式から紹介されたのはどれでも無く、どれよりも強力な印象。

1番目の能力は好きなところに1点ダメージ。
旧チャンドラとほぼ同じだが、クリーチャーに飛ばないもどかしさが無くなったので非常に使いやすい。

2番目の能力は呪文のコピーを生成する。
コピーの範囲はインスタントかソーサリーなので、火力と合わせて倍増してみたり、ドロー呪文と合わせてアドを取ってみるなど色々と使い方がありそう。

3番目の能力は火の玉=6(追加コストは5まで)な感じ。
6点のダメージはプレイヤーにおいてはライフの3分の1相当ながらも奥義としてはちょっと物足りない。
しかし、最大6つまで対象を選べるので、盤面を逆転するには十分であり、火力も6点とちょうどタイタイを落とせるので良い設定だと思う。

コストは旧チャンドラよりも1軽くなり、何を間違えているのかシングルシンボル呪文になっている。そのため、赤の濃いデッキに限らず、タッチ赤してでも使うことが出来る柔軟性がある。
もしかすると神チャンドラなんて言われる日が来るのかもしれない・・・

Sundial of the Infinite
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/149
Sundial of the Infinite

アーティファクト
レア
1,T:ターンを終了する。この能力はあなたのターンの間にしか起動できない。
(スタック上のすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)

時間停止を内蔵したアーティファクト
単純なことを書いているものほど怖いものなのはマジックの常識!
ターンを強制的に終了することで、スタック上にある呪文や能力は取り除かれ、手札許容までの調整、ターン終了時までの効果が無くなる。

応用が難しそうではあるが、何か悪巧みが出来そうである。
レガシー以下の環境だと集団意識を使った不正な多重契約を無効に出来るアンチカードとして使われるかもしれない。

使うときにはキングクリムゾン!とか言っておけば良いかなw

画像付カードリスト更新
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#
気になったものを幾つか
忘却の輪
度々再録しているのでテキスト省略。
対PW用お手軽エンチャントがアンコに昇格して帰ってきた!
やはり前環境に色々と暴れるカードが多かったのが原因かもしれない。
PWに限らず、タイタン類のファティや装備品など対策の幅が広いのはありがたい。

アンコモンに昇格したのは恐らくリミテッドでの出現率調整に思える。
M12リミテッドはレアゲーとか思ってたけど、白に回答を用意するとはぐぬぬ;;

ウスーンのスフィンクス
ウスーンのスフィンクス
5青青
飛行
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
5/6

嘘か真かを内蔵したスフィンクス。
とりあえず名前をなんとかして欲しかったけど刷られているならしょうがないwww
CIPでデッキの上5枚から欲しいカードを手札に加えられるので、非常に強力。重いスフィンクスにはジュワー島・マゴーシ・聖別・尖塔などたくさんあるので、メタやデッキに合わせて選択してみたい。

ルーン傷の悪魔
ルーン傷の悪魔
5黒黒
クリーチャー - デーモン
レア
飛行
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/6

魔性の教示者を内蔵したデーモン。
CIP能力なので呼ぶだけでとりあえずお仕事終了。
7マナ6/6飛行と生物スペックも中々悪くないので、構築戦での採用もありえるか。
サーチ能力でデッキ内の同生物を持って来れば、戦隊の鷹のような動きになるが、多分枠が無いw

統率者戦で新登場した黒赤白のジェネラルであるカーリアとの相性が良く。統率者デッキなら問題なく入るレベルではないかと思ってみる。

一応エントリーセットの看板レアだったりするw

真面目な身代わり
真面目な身代わり
4
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
レア
~が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
~が死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2

旧ミラディンから再録のアド人形。
どの色でも使えて、マナ加速+ドローが出来るアドの塊な生物で、大体のコントロールなデッキであれば十分に採用する事が出来る。
また、当時は特に関係なかったが、生物タイプにゴーレムを持つため、NPHの接合者シリーズとの相性も良く、意外なタイミングでボーナスを得たりするかもしれない。

当時よりイラストが一新されてもはやソーレンと言ってよいのか分からないが、使うのが楽しみな1枚である。


M12ランド
M10/M11と相変わらずの友好色土地。
とりあえずそろそろ当たるのが面倒なレベル;;
ただ、まだM12のプレビューは終わってないので、ワンチャンス対抗色地形の登場に期待です!!

ノシ
【M12】噛ませゴーレムと再録と強化再録と
【M12】噛ませゴーレムと再録と強化再録と
【M12】噛ませゴーレムと再録と強化再録と
簡易です~

今日も公式の更新により、M12に収録される新しいカードの情報が公開されましたよっと!
Crumbling Colossus
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/149
Crumbling Colossus
5
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
アンコモン
トランプル
~が攻撃に参加したとき、その戦闘終了時に生け贄に捧げる。
7/4
すっごく頭でっかちな割りに壊れやすいゴーレム。
スペックは5マナ7/4トランプル持ちと破格だが、1回しか攻撃できないのが残念。
リミテッドでは壁役で守ってもらい、最後の攻めに殴るのが主な使い方になるでしょう。

壁紙ジェイス
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/wallpaper2
水曜大更新の副産物、イラスト壁紙。
今回は第3のジェイス、正直髪型が・・・

画像付きカードリスト更新
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#
気になったものを幾つか
彼方の映像
彼方の映像

インスタント
レア
カードを1枚引く。いずれかの墓地に20枚以上のカードがある場合、代わりにカードを3枚引く。

昨日話題になったウンリコ。
通常時は余り使いたくないドロー呪文ではあるが、条件を満たせば、かのアンリコ相当のカードに化ける。
さすがに普通のデッキでこの条件を達成することは難しいので、デッキ破壊系に1~2枚入れる位に落ち着きそう。ただ、第3のジェイスとの相性も中々に良好なので、一概には言えないかも。

墓への呼び声
墓への呼び声
4黒
エンチャント
レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはゾンビでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
終了ステップの開始時に、戦場にクリーチャーがいない場合、~を生け贄に捧げる。

その昔あったゾンビデッキ専用アビスが再録!
これが出たオンスロートブロックはゾンビが部族として採用され、専用デッキを組むのに苦労はせず、問題なく採用することが出来た。
しかし、現在のスタンでは部族として運用するには良さそうなゾンビが少なく。ゾンビとシナジー形成する上で強力な墓所のタイタンとは相性が悪いorz
M12とその後のイニストラーダに期待するしかないでしょうかね><;

戦嵐のうねり
戦嵐のうねり
5赤
エンチャント
レア
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーやプレイヤーに自信のパワーに等しい点数のダメージを与える。

自分専用になった「伏魔殿」。
元祖に対して重くなったが、相手の出す生物に怯える必要が無くなったのは良いことかも。
上手く使う必要があるが、ゼンディガーの報復者+フェッチランドで相手を一気に焼き払うデッキとか面白そう。
また、ダメージの発生源はクリーチャーになるので、感染生物と組み合わせれば強力。特に化膿獣であれば一気に10点の毒ダメージを稼ぐことも夢ではない。

スランのゴーレム
スランのゴーレム
5
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
アンコモン
~がエンチャントされている限り、それは+2/+2の修正を受けるとともに飛行と先制攻撃とトランプルを持つ。
3/3

UDのレアがアンコに降格して再録!(今回の降格組2人目)
通常は5マナ3/3の茶色なバニラといまいちではあるが、何か1枚エンチャント付けると飛行・先制攻撃・トランプルを持つ5/5の生物へと化ける。
合わせて無難なのはトロール皮、これで+2/+2と再生を得られるので破壊される心配が少ない。また、速足のブーツを前もって付ければ呪禁まであるので、エンチャントする際の隙が少なくて済む。

問題はこれを出したターンの返しに相手から精神の制御などを付けられてしまうと大型生物を謙譲してしまうので、注意したいところ。


今日のコラムのゴーレムがスランゴーレムの噛ませにしか見えないwww

ノシ
【M12】お守り天使と複写幻影と新PWと
【M12】お守り天使と複写幻影と新PWと
【M12】お守り天使と複写幻影と新PWと
簡易です~

公式よりM12に収録の新カードの情報が公開されていますよっと!
Aegis Angel
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/149
Aegis Angel
4白白
クリーチャー - 天使
レア
飛行
~が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それはあなたが~をコントロールしている限り破壊されない。
5/5
聖句札の死者の対極にあるような天使。
自身を破壊されないようにすることはできないものの、破壊されやすい生物や置物などを守る事ができるお守り的存在。

本体が6マナ5/5飛行とフィニッシャーなサイズなので、守りを担当するカードを対象にすると利にかなっているかも。

また、変形者でこれをコピーしてやれば、破壊されない双子の天使を作る子も出来るw

白タイタンとマナ域が同じではあるが仕事が異なり、かつ強力なので、選択肢として考えられるかも。


Phantasmal Image
(参考:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/149
Phantasmal Image
1青
クリーチャー - イリュージョン
レア
あなたは~が戦場に出るに際し、戦場のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る。それは他のタイプに加え、イリュージョンであり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象となったとき、それを生贄に捧げる。」を得る。
0/0
イリュージョン系クローンカード。
コピークリーチャーとしては同盟者のコピーカード並みのコストではあるが、コピー範囲が広く使いやすい。
イリュージョン系デメリットを持ってはいるものの、コピー先が呪言持ちであったり、イリュージョンロードであれば、あまりデメリットを感じない。
とりあえずタイタン系になればCIP能力を使えるのは大きい。
イリュージョンロード、変形者、これの12枚体制のイリュージョンデッキが出来上がれば胸熱ですねwww

画像付きリスト更新
(参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2012/cig#
画像付きリストも更新され、コラムでは扱われなかった新カードがいくつか登場しております。その中から気になるものをいくつか
記憶の熟達者、ジェイス
記憶の熟達者、ジェイス
3青青
プレインズウォーカー - ジェイス
神話レア
+1:プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
0:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
-7:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを20枚引く。
忠誠値:4

M12産の新ジェイス。
神ジェイスが禁止になってから1週間も経たない内に懲りないなとw
さすがにバウンス能力は取り除かれたものの、旧ジェイスを強化した仕様になっていますね。

1番目の能力は1ドロー+1消去。
消去能力はそこまで考えなくてもドローしながら忠誠値を伸ばせるのは良いですね。
旧の場合は相手にも引かせてしまったので、旨みが今一だったのでありがたい。

2番目の能力は不可視の一瞥。
とりあえず出たターンから起動できるので、デッキの薄いリミテッドでは非常に強力。能力先は相手に限らないので、敢えて自分を選び墓地を肥やすことでチャンドラフェニックスや恐血鬼など墓地活用カードとの相性が良好。

3番目の奥義は選択性天才のひらめきX=20。
2番目の能力と合わせてデッキを20枚未満にしておけばそれだけで勝ててしまう。また、20枚以上であっても自分も含めて機能させることで、手札の質を一気に上げ、相手の動きに柔軟な対応が出来る。
地獄界の夢のようなドローにトリガーする置物でもあれば、食べ合わせが期待できる。

速足のブーツ
速足のブーツ
2
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備:1

稲妻のすね当ての亜種装備品。
すね当てに比べ、装備にマナを要求されるものの、スタン環境でこれを使えるのは非常に美味しい。
特にファティ系の奇襲に貢献しつつ、アフターケアまでするので、今回の良装備品に間違いないでしょう。

石鍛治が禁止されてなければ1枚挿しされてたなwww

埋没した廃墟
埋没した廃墟
土地
アンコモン
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
2,T,~を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

茶回収内蔵ランド。
環境が環境だけに運用される可能性は薄いが、この手カードは何がしかのコンボサポートになる予感しかしない。
スタンでは今一だが、下環境ではどうなるか・・・るつぼと何かしでかしそうな予感です。

ノシ

@追記
ウンリコ記事
(参考:http://www.channelfireball.com/articles/official-m12-preview-card-visions-of-beyond/
まさかのLSV著

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