【RTR】RTRカードのまっとめー
2012年9月2日 次期情報 コメント (3)
今日のアメリカで開催のPAXイベントにてラブニカへの回帰のカードが色々と公開されたためか公式も更新!という事でじっくりみてみま~
RTRのメカニズムキーワード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/211)
ラヴニカでの新キーワードなどの説明とプレビューカードが出てますね。
マルチ・混成
ラヴニカではお馴染みのこの2種は今回も健在。プレビューカードも再録のあれの引き図。
ライフゲインカード。
回復するだけなので、余り評価する意義は無いですね~
マルチに限らず今回も混成呪文があるようですよ。
2マナ速攻評価は出来るが、サイズが小さいのはちょっと残念。
マルチ・ハイブリットが収録されるということで、M13の指輪サイクルやクウィーリーオンのドライアドと一緒に使うと面白そうですね。
留置/Datain(アゾリウス固有)
青タイタンの氷漬け能力を思い出すが能力を起動できないことを考えれば非常に強力。
生物の一時除去に限らずアーティファクトや土地は沈黙、装備品は付けることが出来ず、PWもその能力を封じられるとか。
氷漬け期間は次の自分のターンなので、ターン追加系や自分のターンがスキップする場合にはそのまま氷漬けに出来る。逆にこの期限のため相手のターン中に留置するのは余り美味しくはない。また封じる能力はあくまで起動型能力のみなので、誘発型や常在は機能するので注意点か。
続いてプレビューカード
3マナパワー3の飛行生物と中々に優秀生物。
さらに留置のお陰で相手に威圧をかけることが出来る。
CIP能力での拘束なので、修復の天使と合わせると結構エグそうな気がする一枚。
超過/Overload(イゼット固有)
コストの置換による強化能力で簡単に言えば「全体化」のマテリア。
通常コストと超過コストを状況に応じて使い分けられるのがポイント高いか。
続いてプレビューカード
通常の場合は重い「炎の斬りつけ」、超過することで全体化。
やはりAVRのかがり火と比べてしまうと若干弱いやも?ただ、対生物と言うことだけを考えればこちらの方が優れている様にも見えるが、ん~
解鎖/Unleash(ラクドス固有)
狂化能力。
少しサイズが大きくなる代わりにPLを守る事が出来ないのがなんとも残念か。
また、デメリット能力はカウンターを置くことは別に持っている能力のようなので、解鎖に限らず、不死や活用の能力でもブロックに入れなくなるのがちょっと残念か。
続いてプレビューカード
通常ならば轟く骸骨に相当するが、こちらが優勢の場合には除去され難い生物として攻撃手になる事も出来る。
序盤なら解鎖、後半では通常と使い分けるのが良いところか?
活用/Scabenge(ゴルガリ固有)
墓地から対象の生物を強化する能力。
戦場に居るときに限らず墓地にあれば後続を強化できるのは魅力的ですね。
尚、もし活用の対象が不適正になった場合でも追放する事がコストの一部なので、結果墓地の活用持ち生物も追放されるので注意ですよ。
続いてプレビューカード
4マナの重さが気になるが、その逆に活用コストの軽さも気になる。サイズが小さいので相手のカードを巻き込みつつ後続の生物を強化する事が出来る。
居住/Populate(セレズニア固有)
トークンを「増殖」する能力。
横に並べるセレズニアらしく生物を増やすキーワード、テキストを読むに対象を取らない能力なので、能力の解決時まで何を増やすかは不確定なのは嫌らしいかも。
大型のトークンを増やせれば面白いがそんなものは・・・大笑いの写し身なんてありましたねw
続いてプレビューカード
トークン生産+居住持ち。
コレだけの場合は重い「深夜の出没」相当ではあるが、もし鳥以外に強力なトークンでも居ればコスト以上の仕事を期待できる。
門/Gate
門はカードタイプの一種で主に土地に付いているようです。直近だと「神座」なんてタイプもありましたね。
続いてプレビューカード
公式に出たショックランド以外にもコモンでマルチ土地が!
キーワード「門」関連カードが気になるが、とりあえず2色土地というのは構築のマナ基盤としてはありがたいですね。
そして気になる「門」関連カード
門が無ければ攻撃できないものの、殴るまでに間に合えば非常に強力なオーガ。
攻撃できなくても中々のサイズなので盤面をグダらせるには充分。
さらに公式ではカードイラストギャラリーも設置されたようです。
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#)
たまに出てくる二段攻撃生物。
人間と言うことで人間デッキとシナジーしそうではあるが、清浄の名誉がなくなったのは痛い><
色は違うがゴルガリの活用で大きくしたり、ISDの人間装備品で強化してやりたい一枚。
やっぱりいたジェイス、今回は気になる4マナ。
1番目の能力は相手生物のパワーダウン能力。パワーダウンという事で間接的に自身に与えられるダメージを軽減。特に横に並びやすいセレズニアのトークン系デッキには辛い能力か。環境を支配しそうな未練ある魂への耐性と考えてもなかなか。
2番目の能力は小型FoF。
とりあえずアドが稼げそうな能力なので、ジェイスの基本的運用法になりえる。
とりあえず欲しい1枚か2枚のカードを得ると考えれば中々良いのでは?
3番目の奥義はデッキ版呪文ねじり。
通常なら相手のデッキと自分のデッキの2枚を弄る。相手のデッキのフィニッシャーを頂きつつ、自分のデッキから奥義呪文やジェイスを呼び出す大技感は良いですね♪
路地裏のkevネズミ。
2マナ1/1とちょっと心もとないがコピーや貪欲なるネズミなどの他ネズミを増やせばその分サイズも大きくなる。
色は異なるが、セレズニアの居住能力との相性が面白い。
呪文を唱えるたびに相手に火傷を与えるゴブリン。
ゴブリンにしては中々知略的な子で呪文に応じて火力を追加するのでバーンな構築向きか。
ISDのFBした時エンチャントの追加分と考えても良いかもしれない。
防衛型マナ・クリーチャー。
カウント物には珍しい防衛を参照するがリミテッド的にはあまり防衛持ちはデッキに組み込みたくないのが残念。
ただ焼かれ難いマナ生物と考えればマルチなラヴニカ環境に向いた生物なのかもしれない。
RTR版の国境地帯のレインジャー。
基本土地に限らず門カードを探して来れるので多色化している場合には心強い一枚。
上記の斧折りとの相性も良くただ単に戦闘で落としてしまうのは惜しいか。
拘留する執政官。
7マナと重いが動き出せば、相手の土地以外のパーマネント2つもを凍らせられる。
攻撃の突破だけに限らず、やっかいなPW能力を拘束しても良さそうな1枚。
名も無き転置のコストアップ版。
M13の「殺害」と比べるとちょっと残念な除去性能ではあるが、一応生物の強化も出来るので解鎖との相性はいいのかな?
アゾリウスギルドの魔除け。
1番目の能力では自軍生物全てに絆魂を与えるのでダメージレースをしている状況はありがたい効果。
2番目はサイクリングという事で、モード生きなくても腐ることはない。
3番目の能力は戦闘生物をデッキに置く能力。
攻撃生物をデッキに戻すので、バウンスの様にアドを失わずテンポを取る事が出来る。また、デッキ破壊能力と組み合わせれば擬似的な除去としても機能する。
個人的には2マナインスタントとしては充分な能力を持った魔除けな気がしてならないですね。
地上を走るナイトメア。
パワー5での先制攻撃は強力に盤面を支配できる。解鎖をすればさらに一回り大きなタイタン系も相手取れるが、それは盤面次第で。
活用強化ファンガス。
カウンターを倍数乗せられるので、小さい数の活用でも重ぶな強化を狙える。
また能力の置換は活用に限らないので、不死や原始のハイドラの成長など考えると色々と面白そうなもの。
対いきもの破壊の烙印。
タイミングがソーサリーになった終止ではあるが、適用範囲がPWにまで広がっている。
黒赤がPWに対抗する有効な手段が速攻くらいだっただけに非常にありがたい呪文。
発掘支援呪文。
墓地を肥やしつつアド損しない。さらにタイミングもインスタントと言うことで十分な使えそうな呪文。
軽量な生物を手札に加えつつ、活用でサイズアップを目指した設計のカードか。
ソーサリーのタイミングを破壊するドラゴン。
5マナ速攻の4/4飛行というだけで充分な脅威でありさらにソーサリーをインスタントするので、色々と悪さが出来そうな一枚。
色越えるが、インスタントタイミングでのハンデスなんかいいですよね~
英語名の「Hypersonic Dragon」はぼくのかんがえたさいきょうのどらごんっぽいですねw
ルーター兼コピー魔道士。
1番目は複数回起動できるルーター能力。手札の要らない牌を交換でき、さらにゲーム後半であれば2回以上起動することできるか。
2番目はコピー能力。
起動コストが重く実用的では無いかもしれないが、それでも軽量な奇跡スペルなどを使いまわしてやりたいところ。
スーパー荒廃稲妻。
と言っても5マナ以上でやっと強力と言える部類になれる呪文か。やはり序盤では腐りやすいのが気になり、対ビートダウンの後続展開を遅らせる機能にしか見えず、盤面に影響を与えないのがなんとも。
ただ、生物対処は赤黒の得意とするところなので、それを他の呪文で対処してやるのがよいだろうか。
セレズニアギルド産の魔除け。
1番目の能力はサイズアップに加えて突破力の付与。相手の火力に合わせてよし、大型生物を討ち取ってもよし、相手のチャンプに対するダメージのごり押しにと中々の用途
2番目の能力は限定的範囲の生物除去。
パワー5の制限は厳しいが、銀心に対する性能は破格、さらに怨恨などと合わせればパワー3の生物でも対処することが出来る。
3番目はトークン生成。
魔除けサイクルには珍しく2マナな仕事をするもので、居住能力との相性も良好。
そういえばリーグ戦プロモのトークンはこれに関連するものなんでしょうかね。
居住を持ったオドリックの十字軍。
横に並べるセレズニアらしく総数でサイズを決定する能力は面白い、さらにダメージが通ればサイズを大きく出来るかもしれないので是非とも怨恨などとセット使いたいところ。
どこぞの魚の様な梟。
1マナ1/1の飛行という事で1ターン目の攻撃手としては充分。さらに生け贄能力は対コントロールや全体除去への牽制としては充分なので、汎用性が高そうに見えるビート生物な予感。
前兆の能力を持ったマナリス。
色事故を軽減できるというだけでもありがたいのに加え自身からもマナを発生させるので心強い一枚。
お陰で扉を開けるのにも苦労すること無さそうです♪(ん?
ラヴニカより長い時間を経ての再録。
さらに新規イラストという事で既に持っていても集めたいもの。
これの登場で遥か見やリリアナ、M10ランド、M13友好土地生物サイクルなどなど良い評価になりそうですね~
セレズニアギルドの精霊土地。
通常は無色マナしか生まない土地ではあるが、条件を満たせば大きな生物を呼び出す事が出来る。
さらに出てきたトークンを居住できれば・・・!
生物の頭数はどうにか出来そうではあるが地味にマナが重いのが気になるところか。
長々としましたが更新はここまでと非常に多かった><;;;;;
明日からも公式プレビューを頑張って追っかけたいですね。
こんな感じデイ!!
RTRのメカニズムキーワード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/211)
ラヴニカでの新キーワードなどの説明とプレビューカードが出てますね。
マルチ・混成
ラヴニカではお馴染みのこの2種は今回も健在。プレビューカードも再録のあれの引き図。
勇士の再会
緑白
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
ライフゲインカード。
回復するだけなので、余り評価する意義は無いですね~
マルチに限らず今回も混成呪文があるようですよ。
ラクドスの切り刻み教徒
(赤/黒)(赤/黒)
クリーチャー - 人間・狂戦士
コモン
速攻
2/1
2マナ速攻評価は出来るが、サイズが小さいのはちょっと残念。
マルチ・ハイブリットが収録されるということで、M13の指輪サイクルやクウィーリーオンのドライアドと一緒に使うと面白そうですね。
留置/Datain(アゾリウス固有)
あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力はきどうできない。
青タイタンの氷漬け能力を思い出すが能力を起動できないことを考えれば非常に強力。
生物の一時除去に限らずアーティファクトや土地は沈黙、装備品は付けることが出来ず、PWもその能力を封じられるとか。
氷漬け期間は次の自分のターンなので、ターン追加系や自分のターンがスキップする場合にはそのまま氷漬けに出来る。逆にこの期限のため相手のターン中に留置するのは余り美味しくはない。また封じる能力はあくまで起動型能力のみなので、誘発型や常在は機能するので注意点か。
続いてプレビューカード
リーヴの空騎士
1白青
クリーチャー - 人間・騎士
アンコモン
飛行
~が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。
3/1
3マナパワー3の飛行生物と中々に優秀生物。
さらに留置のお陰で相手に威圧をかけることが出来る。
CIP能力での拘束なので、修復の天使と合わせると結構エグそうな気がする一枚。
超過/Overload(イゼット固有)
あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合~
コストの置換による強化能力で簡単に言えば「全体化」のマテリア。
通常コストと超過コストを状況に応じて使い分けられるのがポイント高いか。
続いてプレビューカード
ミジウムの迫撃砲
1赤
ソーサリー
レア
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。
超過 3赤赤赤
通常の場合は重い「炎の斬りつけ」、超過することで全体化。
やはりAVRのかがり火と比べてしまうと若干弱いやも?ただ、対生物と言うことだけを考えればこちらの方が優れている様にも見えるが、ん~
解鎖/Unleash(ラクドス固有)
あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。
これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。
狂化能力。
少しサイズが大きくなる代わりにPLを守る事が出来ないのがなんとも残念か。
また、デメリット能力はカウンターを置くことは別に持っている能力のようなので、解鎖に限らず、不死や活用の能力でもブロックに入れなくなるのがちょっと残念か。
続いてプレビューカード
不気味な人足
1黒
クリーチャー - スケルトン・戦士
コモン
解鎖
1黒:~を再生する。
1/1
通常ならば轟く骸骨に相当するが、こちらが優勢の場合には除去され難い生物として攻撃手になる事も出来る。
序盤なら解鎖、後半では通常と使い分けるのが良いところか?
活用/Scabenge(ゴルガリ固有)
起動マナ,このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。
墓地から対象の生物を強化する能力。
戦場に居るときに限らず墓地にあれば後続を強化できるのは魅力的ですね。
尚、もし活用の対象が不適正になった場合でも追放する事がコストの一部なので、結果墓地の活用持ち生物も追放されるので注意ですよ。
続いてプレビューカード
水路の蠍
2黒緑
クリーチャー - 蠍
コモン
接死
活用 1黒緑
2/2
4マナの重さが気になるが、その逆に活用コストの軽さも気になる。サイズが小さいので相手のカードを巻き込みつつ後続の生物を強化する事が出来る。
居住/Populate(セレズニア固有)
あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
トークンを「増殖」する能力。
横に並べるセレズニアらしく生物を増やすキーワード、テキストを読むに対象を取らない能力なので、能力の解決時まで何を増やすかは不確定なのは嫌らしいかも。
大型のトークンを増やせれば面白いがそんなものは・・・大笑いの写し身なんてありましたねw
続いてプレビューカード
天空の目
3白
インスタント
コモン
飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後居住を行う。
トークン生産+居住持ち。
コレだけの場合は重い「深夜の出没」相当ではあるが、もし鳥以外に強力なトークンでも居ればコスト以上の仕事を期待できる。
門/Gate
門はカードタイプの一種で主に土地に付いているようです。直近だと「神座」なんてタイプもありましたね。
続いてプレビューカード
ゴルガリのギルド門
土地 - 門
コモン
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに「黒」か「緑」を加える。
公式に出たショックランド以外にもコモンでマルチ土地が!
キーワード「門」関連カードが気になるが、とりあえず2色土地というのは構築のマナ基盤としてはありがたいですね。
そして気になる「門」関連カード
オーガの脱走者
3黒
クリーチャー - オーガ・ならず者
コモン
防衛
~は、あなたが門をコントロールしているかぎりこれが防衛を持たないかのように攻撃できる。
4/4
門が無ければ攻撃できないものの、殴るまでに間に合えば非常に強力なオーガ。
攻撃できなくても中々のサイズなので盤面をグダらせるには充分。
さらに公式ではカードイラストギャラリーも設置されたようです。
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#)
剣術の名手
1白
クリーチャー - 人間・兵士
アンコモン
二段攻撃
1/1
たまに出てくる二段攻撃生物。
人間と言うことで人間デッキとシナジーしそうではあるが、清浄の名誉がなくなったのは痛い><
色は違うがゴルガリの活用で大きくしたり、ISDの人間装備品で強化してやりたい一枚。
思考を築く者、ジェイス
2青青
プレインズウォーカー - ジェイス
神話レア
+1:あなたの次のターンまで、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
-2:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
-8:プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚探してそれを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたはそれらのカードを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
初期値:4
やっぱりいたジェイス、今回は気になる4マナ。
1番目の能力は相手生物のパワーダウン能力。パワーダウンという事で間接的に自身に与えられるダメージを軽減。特に横に並びやすいセレズニアのトークン系デッキには辛い能力か。環境を支配しそうな未練ある魂への耐性と考えてもなかなか。
2番目の能力は小型FoF。
とりあえずアドが稼げそうな能力なので、ジェイスの基本的運用法になりえる。
とりあえず欲しい1枚か2枚のカードを得ると考えれば中々良いのでは?
3番目の奥義はデッキ版呪文ねじり。
通常なら相手のデッキと自分のデッキの2枚を弄る。相手のデッキのフィニッシャーを頂きつつ、自分のデッキから奥義呪文やジェイスを呼び出す大技感は良いですね♪
群れネズミ
1黒
クリーチャー - ネズミ
レア
~のパワーとタフネスはそれぞれあなたがコントロールするネズミの総数に等しい。
2黒,カードを1枚捨てる:~のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
★/★
路地裏のkevネズミ。
2マナ1/1とちょっと心もとないがコピーや貪欲なるネズミなどの他ネズミを増やせばその分サイズも大きくなる。
色は異なるが、セレズニアの居住能力との相性が面白い。
どぶ潜み
2赤
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
アンコモン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、~は各対戦相手に2点のダメージを与える。
2/2
呪文を唱えるたびに相手に火傷を与えるゴブリン。
ゴブリンにしては中々知略的な子で呪文に応じて火力を追加するのでバーンな構築向きか。
ISDのFBした時エンチャントの追加分と考えても良いかもしれない。
斧折りの守護者
2緑
クリーチャー - 人間・ドルイド
コモン
防衛
T:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの総数に等しい。
0/3
防衛型マナ・クリーチャー。
カウント物には珍しい防衛を参照するがリミテッド的にはあまり防衛持ちはデッキに組み込みたくないのが残念。
ただ焼かれ難いマナ生物と考えればマルチなラヴニカ環境に向いた生物なのかもしれない。
門を這う蔦
1緑
クリーチャー - 植物
コモン
防衛
~が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードか門カードを探してもよい。そうした場合、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
0/2
RTR版の国境地帯のレインジャー。
基本土地に限らず門カードを探して来れるので多色化している場合には心強い一枚。
上記の斧折りとの相性も良くただ単に戦闘で落としてしまうのは惜しいか。
三巨頭の執政官
5白青
クリーチャー - 執政官
レア
飛行
~が攻撃するたび、あなたの対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大2つまで対象とし、それらを留置する。
4/5
拘留する執政官。
7マナと重いが動き出せば、相手の土地以外のパーマネント2つもを凍らせられる。
攻撃の突破だけに限らず、やっかいなPW能力を拘束しても良さそうな1枚。
穴開け三昧
1黒赤
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。
名も無き転置のコストアップ版。
M13の「殺害」と比べるとちょっと残念な除去性能ではあるが、一応生物の強化も出来るので解鎖との相性はいいのかな?
アゾリウスの魔除け
白青
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。」
「カードを1枚引く。」
「攻撃クリーチャー1体かブロッククリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」
アゾリウスギルドの魔除け。
1番目の能力では自軍生物全てに絆魂を与えるのでダメージレースをしている状況はありがたい効果。
2番目はサイクリングという事で、モード生きなくても腐ることはない。
3番目の能力は戦闘生物をデッキに置く能力。
攻撃生物をデッキに戻すので、バウンスの様にアドを失わずテンポを取る事が出来る。また、デッキ破壊能力と組み合わせれば擬似的な除去としても機能する。
個人的には2マナインスタントとしては充分な能力を持った魔除けな気がしてならないですね。
謝肉祭の地獄馬
4黒赤
クリーチャー - ナイトメア・馬
レア
先制攻撃、速攻
解鎖
5/4
地上を走るナイトメア。
パワー5での先制攻撃は強力に盤面を支配できる。解鎖をすればさらに一回り大きなタイタン系も相手取れるが、それは盤面次第で。
屍体屋の脅威
2黒緑
クリーチャー - ファンガス
レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
4/4
活用強化ファンガス。
カウンターを倍数乗せられるので、小さい数の活用でも重ぶな強化を狙える。
また能力の置換は活用に限らないので、不死や原始のハイドラの成長など考えると色々と面白そうなもの。
戦慄掘り
黒赤
ソーサリー
レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
対いきもの破壊の烙印。
タイミングがソーサリーになった終止ではあるが、適用範囲がPWにまで広がっている。
黒赤がPWに対抗する有効な手段が速攻くらいだっただけに非常にありがたい呪文。
忌まわしい回収
黒緑
インスタント
コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードか土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
発掘支援呪文。
墓地を肥やしつつアド損しない。さらにタイミングもインスタントと言うことで十分な使えそうな呪文。
軽量な生物を手札に加えつつ、活用でサイズアップを目指した設計のカードか。
超音速のドラゴン
3青黒
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行、速攻
あなたはソーサリー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
4/4
ソーサリーのタイミングを破壊するドラゴン。
5マナ速攻の4/4飛行というだけで充分な脅威でありさらにソーサリーをインスタントするので、色々と悪さが出来そうな一枚。
色越えるが、インスタントタイミングでのハンデスなんかいいですよね~
英語名の「Hypersonic Dragon」はぼくのかんがえたさいきょうのどらごんっぽいですねw
二ヴィックスのギルド魔道士
青赤
クリーチャー - 人間・ウィザード
アンコモン
1青赤:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
2青赤:あなたがコントロールする、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/2
ルーター兼コピー魔道士。
1番目は複数回起動できるルーター能力。手札の要らない牌を交換でき、さらにゲーム後半であれば2回以上起動することできるか。
2番目はコピー能力。
起動コストが重く実用的では無いかもしれないが、それでも軽量な奇跡スペルなどを使いまわしてやりたいところ。
ラクドスの復活
X黒赤
ソーサリー
神話レア
対戦相手1人を対象とする。~はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。
スーパー荒廃稲妻。
と言っても5マナ以上でやっと強力と言える部類になれる呪文か。やはり序盤では腐りやすいのが気になり、対ビートダウンの後続展開を遅らせる機能にしか見えず、盤面に影響を与えないのがなんとも。
ただ、生物対処は赤黒の得意とするところなので、それを他の呪文で対処してやるのがよいだろうか。
セレズニアの魔除け
緑白
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。」
「パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」
「警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」
セレズニアギルド産の魔除け。
1番目の能力はサイズアップに加えて突破力の付与。相手の火力に合わせてよし、大型生物を討ち取ってもよし、相手のチャンプに対するダメージのごり押しにと中々の用途
2番目の能力は限定的範囲の生物除去。
パワー5の制限は厳しいが、銀心に対する性能は破格、さらに怨恨などと合わせればパワー3の生物でも対処することが出来る。
3番目はトークン生成。
魔除けサイクルには珍しく2マナな仕事をするもので、居住能力との相性も良好。
そういえばリーグ戦プロモのトークンはこれに関連するものなんでしょうかね。
旅する寺院
1緑白
クリーチャー - エレメンタル
レア
~のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。
★/★
居住を持ったオドリックの十字軍。
横に並べるセレズニアらしく総数でサイズを決定する能力は面白い、さらにダメージが通ればサイズを大きく出来るかもしれないので是非とも怨恨などとセット使いたいところ。
審判官の使い魔
(白/青)
クリーチャー - 鳥
アンコモン
飛行
~を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが「1」を支払わないかぎり、それを打ち消す。
1/1
どこぞの魚の様な梟。
1マナ1/1の飛行という事で1ターン目の攻撃手としては充分。さらに生け贄能力は対コントロールや全体除去への牽制としては充分なので、汎用性が高そうに見えるビート生物な予感。
彩色の灯篭
3
アーティファクト
レア
あなたがコントロールする土地は「T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
前兆の能力を持ったマナリス。
色事故を軽減できるというだけでもありがたいのに加え自身からもマナを発生させるので心強い一枚。
お陰で扉を開けるのにも苦労すること無さそうです♪(ん?
ショックランド
が・・・既出のため省略
ラヴニカより長い時間を経ての再録。
さらに新規イラストという事で既に持っていても集めたいもの。
これの登場で遥か見やリリアナ、M10ランド、M13友好土地生物サイクルなどなど良い評価になりそうですね~
守護者の木立ち
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
3緑白,T,あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップし、~を生け贄捧げる:警戒を持つ緑であり白である8/8のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
セレズニアギルドの精霊土地。
通常は無色マナしか生まない土地ではあるが、条件を満たせば大きな生物を呼び出す事が出来る。
さらに出てきたトークンを居住できれば・・・!
生物の頭数はどうにか出来そうではあるが地味にマナが重いのが気になるところか。
長々としましたが更新はここまでと非常に多かった><;;;;;
明日からも公式プレビューを頑張って追っかけたいですね。
こんな感じデイ!!
【RTR】5種類・・・だと・・・
2012年8月31日 次期情報 コメント (4)
簡易です~
今日の公式更新は特に目立った様子もなく。。。とは言え、今回のギルド関連の記事が出ていましたね~
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/210b)
ラヴニカよりPWPや実績システムを巻き込んで各ギルドによるギルド戦を行うとの事。(まだギルドの所属を決めて無い方はこちらから登録しちゃいましょう~)
さらに記事では今回のプレリリースに関することが!
気になったので原文を引用
最近でこそレアリティが落ちたもののプレリカードは「レア」なので、ボムが無くて決定力が云々とか言うことは少なくなりそうです♪
また、プレリカードが5種というのはRTR登場ギルドに対応しているようなので、各ギルド員は要チェックですね!!
プレリリースに参加することで「ラヴニカの訪問者」を、
ゲームデイに参加することで「ラヴニカの旅行者」、
リーグイベントに参加することで「ラヴニカの新人」の実績を入手することが出来るようなので、実績コレクターは頑張りがいがありそうですね。
ノシ
今日の公式更新は特に目立った様子もなく。。。とは言え、今回のギルド関連の記事が出ていましたね~
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/210b)
ラヴニカよりPWPや実績システムを巻き込んで各ギルドによるギルド戦を行うとの事。(まだギルドの所属を決めて無い方はこちらから登録しちゃいましょう~)
さらに記事では今回のプレリリースに関することが!
気になったので原文を引用
ラヴニカへの回帰プレリリースはいろいろな面ですばらしいイベントになるでしょう。プレリリースプロモが使えるとはこれは驚きましたねw
第一に、プレリリースのプロモカードをプレイに使える点が挙げられます。
プレリリース・プロモカードは5種類――ラヴニカへの回帰の各ギルドにつき1種類あるのです!
最近でこそレアリティが落ちたもののプレリカードは「レア」なので、ボムが無くて決定力が云々とか言うことは少なくなりそうです♪
また、プレリカードが5種というのはRTR登場ギルドに対応しているようなので、各ギルド員は要チェックですね!!
プレリリースに参加することで「ラヴニカの訪問者」を、
ゲームデイに参加することで「ラヴニカの旅行者」、
リーグイベントに参加することで「ラヴニカの新人」の実績を入手することが出来るようなので、実績コレクターは頑張りがいがありそうですね。
ノシ
【VS】君主 VS 悪鬼
2012年8月30日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より次のVSセットの告知がありましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1049)
気になる対戦の組み合わせは・・・
ソリン(Sorin) vs ティボルト(Tibalt)
今の環境で余り活躍してないPW2名のマッチ、魅力が(ry
記事で戦いの理由が出ているけど、ソリンのティボルト討伐みたいですね。
基本情報
新規イラストの両PWが対峙しているのは中々にカッコよいのですが、いかんせんゲームで考えると(´・ω・`)
ノシ
公式より次のVSセットの告知がありましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1049)
気になる対戦の組み合わせは・・・
ソリン(Sorin) vs ティボルト(Tibalt)
今の環境で余り活躍してないPW2名のマッチ、魅力が(ry
記事で戦いの理由が出ているけど、ソリンのティボルト討伐みたいですね。
基本情報
発売日:2013/03/15
希望小売価格:$19.99
言語:英語、日本語
ツイッター:#MTGSVT
デッキデザイン開発:Chris Millar and Kelly Digges
看板絵師:Chase Stone
新規イラストの両PWが対峙しているのは中々にカッコよいのですが、いかんせんゲームで考えると(´・ω・`)
ノシ
【RTR】セレズニアギルドに乗り込めー^^
2012年8月22日 次期情報 コメント (9)
簡易です~
公式よりラヴニカへの回帰の情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/209)
カードプレヴューではなく、NPH派閥の様な各ギルド紹介みたいです。
今回はセレズニアギルド。
リンク先は英文なので、日訳版が見たいですね(チラッ
召集ワームの様なものやクソハンの様な新イラストが見えるけど、まさか再録かな?w
ノシ
公式よりラヴニカへの回帰の情報が公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/209)
カードプレヴューではなく、NPH派閥の様な各ギルド紹介みたいです。
今回はセレズニアギルド。
リンク先は英文なので、日訳版が見たいですね(チラッ
召集ワームの様なものやクソハンの様な新イラストが見えるけど、まさか再録かな?w
ノシ
【統率者】Commander’s Arsenal+追記
2012年8月10日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式より統率者デッキ支援セットの告知がありましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1035)
基本情報
気になる中身は・・・
だそうです。
今回公開されたFoilカードは「森の知恵/Sylvan Library」(新イラスト?)
また、オーバーサイズは「迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking」(神河イラスト)
特製ライフカウンターは今までのダイス型ではなく、ダイヤル式の新しいもの。これなら転がってライフが分からなくなる事も無いですね♪
同時公開になにやら虹をあつめる塔のようなイラストが!気になりますね~
追記
擬態の原形質が入るそうじゃないですかーやったー
(http://www.mtgcommander.net/rules.php)
ノシ
公式より統率者デッキ支援セットの告知がありましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1035)
基本情報
名称:Commander’s Arsenal
発売:2012/11/02
希望価格:$74.99
気になる中身は・・・
・Foilカード 18枚
・オーバーサイズFoilカード 10枚
・ウルトラプロ製スリーブ 120枚
・「+」と「-」マーカー 20枚
・特製99点ライフカウンター 1個
だそうです。
今回公開されたFoilカードは「森の知恵/Sylvan Library」(新イラスト?)
森の知恵
1緑
レア
エンチャント
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
また、オーバーサイズは「迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking」(神河イラスト)
迷える探求者、梓
2緑
レア
伝説のクリーチャー — 人間・モンク
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。
1/2
特製ライフカウンターは今までのダイス型ではなく、ダイヤル式の新しいもの。これなら転がってライフが分からなくなる事も無いですね♪
同時公開になにやら虹をあつめる塔のようなイラストが!気になりますね~
追記
擬態の原形質が入るそうじゃないですかーやったー
(http://www.mtgcommander.net/rules.php)
ノシ
【VS】火想者 対 死者王
2012年8月8日 次期情報
簡易です~
公式より次のVSシリーズ「イゼット団VSゴルガリ団」のパッケージと看板レアが公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1033)
イゼット団は無論のニヴ=ミゼット!
ギルドパクトでは色々と悪さをしてくれたボスドラゴン。
デッキ内に好奇心や二人組みがいる予感しかしないw
対するゴルガリ団はサヴラ!・・・ではなく新顔さんがw
色拘束の塊なゾンビ・エルフ。
4マナ2/2と今一なサイズではあるが、自分の墓地に死体があればあるほど大きくなるルアゴイフ系の能力持ちなので、狙ってやればコスト以上のサイズにするのはそう難しくは無い。
2番目の能力は他の生物をコストにライフロスを与えるもので、1番目の能力で自身を強化しつつ相手を攻めるアグレッシブな能力。CIP・PIG能力持ちやファティバニラをコストに充てれば美味しそうだ。
3番目の能力は墓地生還能力。コストに土地を要求するのが苦しいが、ゲーム後半であれば、それほど苦しくは無いかも。
1番目の能力と3番目の能力を考えればイニストラードの発掘能力と相性が良いので面白いデッキが作れるかもしれない。
個人的には墓地肥やしやジャラド2番目の能力と相性が良さそうなグール樹を一緒に使ってやりたいですね~w
記事では一方はラヴニカへの回帰に含まれる事が書かれており、恐らくジャラドの方でしょうね。また裏を返すと新ニヴ=ミゼットがいる可能性まで考えてもよいかもしれませんね♪
ちなみにメーカー小売希望価格1,800円(税別)で2012年9月7日発売だそうな。
ノシ
公式より次のVSシリーズ「イゼット団VSゴルガリ団」のパッケージと看板レアが公開されましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1033)
イゼット団は無論のニヴ=ミゼット!
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
2青青赤赤
伝説のクリーチャー - ドラゴン・ウィザード
神話レア
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
T:カードを1枚引く。
4/4
ギルドパクトでは色々と悪さをしてくれたボスドラゴン。
デッキ内に好奇心や二人組みがいる予感しかしないw
対するゴルガリ団はサヴラ!・・・ではなく新顔さんがw
ゴルガリの死者の王、ジャラド
黒黒緑緑
伝説のクリーチャー - ゾンビ・エルフ
神話レア
~は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
1黒緑:他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しいライフを失う。
沼1枚と森1枚を生け贄に捧げる:~をあなたの墓地から手札に戻す。
2/2
色拘束の塊なゾンビ・エルフ。
4マナ2/2と今一なサイズではあるが、自分の墓地に死体があればあるほど大きくなるルアゴイフ系の能力持ちなので、狙ってやればコスト以上のサイズにするのはそう難しくは無い。
2番目の能力は他の生物をコストにライフロスを与えるもので、1番目の能力で自身を強化しつつ相手を攻めるアグレッシブな能力。CIP・PIG能力持ちやファティバニラをコストに充てれば美味しそうだ。
3番目の能力は墓地生還能力。コストに土地を要求するのが苦しいが、ゲーム後半であれば、それほど苦しくは無いかも。
1番目の能力と3番目の能力を考えればイニストラードの発掘能力と相性が良いので面白いデッキが作れるかもしれない。
個人的には墓地肥やしやジャラド2番目の能力と相性が良さそうなグール樹を一緒に使ってやりたいですね~w
記事では一方はラヴニカへの回帰に含まれる事が書かれており、恐らくジャラドの方でしょうね。また裏を返すと新ニヴ=ミゼットがいる可能性まで考えてもよいかもしれませんね♪
ちなみにメーカー小売希望価格1,800円(税別)で2012年9月7日発売だそうな。
ノシ
【GTC】ゲートクラ・・・ん?
2012年8月2日 次期情報 コメント (6)
DNリンク先で得た情報を確かめにいったら本当だったでござる。
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1016)
てっきりカタカナ表記の「ゲートクラッシュ」で来るのかと思ったら「ギルド門侵犯」とな!?
間違ってないと思うけども、ん~。ストーリー的には合っているのかな??
ちょっと先行きが不安なのです。。。
画像-3は今回の探索での拾い物。
セレズニアギルドのカードらしいけど、付いてるコメ的にはfakeだとか。
よく考えて来るね~
ノシ
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1016)
てっきりカタカナ表記の「ゲートクラッシュ」で来るのかと思ったら「ギルド門侵犯」とな!?
間違ってないと思うけども、ん~。ストーリー的には合っているのかな??
ちょっと先行きが不安なのです。。。
画像-3は今回の探索での拾い物。
セレズニアギルドのカードらしいけど、付いてるコメ的にはfakeだとか。
よく考えて来るね~
ノシ
【GTC】RTRブロック 第2セットと第3セットの布石
2012年7月16日 次期情報 コメント (4)
簡易です~
公式よりラヴニカへの回帰ブロック2番目のエキスパンション情報が公開されましたよっと!!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1016)
その名称は・・・
Gatecrash~Fight For Your Guild~
基本情報
最初に目が行くのは収録カード枚数ですね。
249枚はM13の収録数と同じ・・・つまり第2エクスパンションながらもそれなりの大型セットと言うことにw
→と言うことはリミテッドは各セット毎に区切られるのかな?
さらに記事の中盤では、
RTR:5ギルド
(アゾリウス・イゼット・ラクドス・ゴルガリ・セレズニア)
GTC:他の5ギルド
(オルゾフ・ディミーア・グルール・ボロス・シミック)
コードネーム"Sinker":全10ギルド
と今後の構成が公開!
このギルド数を考えると第3エキスパンションも大型ないし超大型と言う事になり、大型連打体制になりますねwww
同時公開イラストは一昨日にMTGフェイスブックにて見たラジ×ギデ!
兎にも角にも今後の情報が楽しみですね~
ノシ
公式よりラヴニカへの回帰ブロック2番目のエキスパンション情報が公開されましたよっと!!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1016)
その名称は・・・
Gatecrash~Fight For Your Guild~
基本情報
セット名:Gatecrash (GTC)
カード枚数:249枚
収録ギルド:オルゾフ・ディミーア・グルール・ボロス・シミック
プレリ:2013年01月26~27日
発売日:2013年02月01日
ゲームデイ:2013年02月23~24日
Twitter Hashtag:#MTGGTC
デザインチーム:Mark Rosewater (lead)
Mark Gottlieb
Joe Huber
Dave Humpherys
Ethan Fleischer
開発チーム:Dave Humpherys (lead)
Zac Hill
Mark Globus
Mark Purvis
Max McCall
Gavin Verhey
最初に目が行くのは収録カード枚数ですね。
249枚はM13の収録数と同じ・・・つまり第2エクスパンションながらもそれなりの大型セットと言うことにw
→と言うことはリミテッドは各セット毎に区切られるのかな?
さらに記事の中盤では、
RTR:5ギルド
(アゾリウス・イゼット・ラクドス・ゴルガリ・セレズニア)
GTC:他の5ギルド
(オルゾフ・ディミーア・グルール・ボロス・シミック)
コードネーム"Sinker":全10ギルド
と今後の構成が公開!
このギルド数を考えると第3エキスパンションも大型ないし超大型と言う事になり、大型連打体制になりますねwww
同時公開イラストは一昨日にMTGフェイスブックにて見たラジ×ギデ!
兎にも角にも今後の情報が楽しみですね~
ノシ
【大会】武蔵@Sシールド戦 ボックス解放とは何だったのか!w
2012年7月15日 次期情報 コメント (2)
今日はゲームショップ武蔵にてスーパーシールド戦に参加してきましたよっと!
参加者は16人の全4回戦と相成りました~
(普段のシールド戦より参加者多くないか?w)
使用パックはいつもの倍の12パック、機知吉と出るか凶と出るか果たして・・・
・セラのアバター
・永遠との接触
・空召喚士ターランド
・闇の領域のリリアナ
・群衆の親分、クレンコ
・世界火
・スラーグ牙
・スラーグ牙(Foil)
・古鱗のワーム
・地の封印
・狂乱病の砂
・ヘリオンのるつぼ
・竜髑髏の山頂
もう帰って良いんじゃないかな?ww
リリアナ姐さんに加え、1枚でも充分なスラーグ牙がまさかの2枚!
これは張り切らざるをえない♪
しかしM13箱解放の塩っぷりを考えると何とも言いがたいか。。。
プールがごちゃっとしていたものの、緑赤t黒を構築。
第1ラウンド 青白 カサイさん
1戦目
初手1マリから順当にスラーグ牙を着地させて殴るが相手さんのクローンでコピーされる。次のターンは順当に相打ちを取られるものの墓場からの復活でスラーグ牙を蘇生。
しかしこちらも有罪で対処でされるが、まさかの2枚目をトップw
さすがに相手さんの除去が間に合わず、殴り勝ちー
2戦目
初手1マリから土地事故している間にオドリックで負けー
3戦目
初手1マリから色事故するも何とか動くが、ターランドが生き残り、そのままジリ貧で負けー
○××
毎試合1マリに加え、いずれも森が来なかったことによるので、↓の緑赤にデッキを整え直し。
公開処刑と墓場からの復活のために黒を入れたものの、色事故の原因になってしまっては敵わないですね><
除去がちょっと不安なものの、押し潰して火力で〆る形は赤緑らしいかな~
第2ラウンド 黒緑
1戦目
火打ち蹄→ケンタウロスと3/3を続けて並べて戦場を支配するが、接死+捕食で互いに消耗。相手さんからここぞと夜鷲が着地するが温存していた槍で処理し、古鱗のワームを着地させ勝ちー
2戦目
鷹→騎士と賛美ートの流れで展開されるものの、遥か見からの1ターン早いファティ連打で戦場を押さえ込んで殴り勝ちー
第3ラウンド 白緑
1戦目
火打ち蹄→追加の火打ち蹄→クレンコとヒドイドブンをかまして殴り勝ちー
2戦目
1ターン目相手さんより時間人形が出て来て処理に困るが、火打ち蹄と何とか相打ちを取る。
後続軍用隼が登場するが肝心の飼い主が居らず、数ターンが経過し警備隊長が登場して攻撃開始される。返すこちらは炬火の炎で警備隊長を処理しつつ、歩哨蜘蛛で空に威圧をかける。
相手さん後続が続かないのか、こちらはさらに群れ率いを追加の踏み潰し作戦で勝ちー
○○
第4ラウンド 黒白t青
1戦目
相手さんの序盤からの賛美ート。
しかし安心のスラーグ牙に繋ぎ、ライフを戻し大型でパンチ!忘却の輪で牙を追放されるものの、トップした2枚目を着地させてライフレースを有利に進め、そのまま大型で押し潰して勝ちー
2戦目
安心の賛美ートをされるが、中型で盤面を持ち直し、攻撃に・・・行った返しに次元の浄化でリセットされる。
しかしケンタウロスをトップし攻撃手をなんとか確保。
さらに後続の生物引きもよくそのまま殴り勝ちー
○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
で3位ですた(`・ω・´)
レアの当たり方が満足だっただけにこの成績は尚嬉しい♪
ただ、1ラウンド目のデッキ作成が悔やまれますね。。。
大会後はスタンフリプ。
黒ケッシグは相変わらず、新しく作った3色リアニは予想通りに面白かったのでもう少し練りこみたいですね~
明日はPWCの午後シールドを予定してたけど、この引きだと自重した方が良いかもしれないw
こんな感じデイ!!
参加者は16人の全4回戦と相成りました~
(普段のシールド戦より参加者多くないか?w)
使用パックはいつもの倍の12パック、
・セラのアバター
・永遠との接触
・空召喚士ターランド
・闇の領域のリリアナ
・群衆の親分、クレンコ
・世界火
・スラーグ牙
・スラーグ牙(Foil)
・古鱗のワーム
・地の封印
・狂乱病の砂
・ヘリオンのるつぼ
・竜髑髏の山頂
もう帰って良いんじゃないかな?ww
リリアナ姐さんに加え、1枚でも充分なスラーグ牙がまさかの2枚!
これは張り切らざるをえない♪
しかしM13箱解放の塩っぷりを考えると何とも言いがたいか。。。
プールがごちゃっとしていたものの、緑赤t黒を構築。
第1ラウンド 青白 カサイさん
1戦目
初手1マリから順当にスラーグ牙を着地させて殴るが相手さんのクローンでコピーされる。次のターンは順当に相打ちを取られるものの墓場からの復活でスラーグ牙を蘇生。
しかしこちらも有罪で対処でされるが、まさかの2枚目をトップw
さすがに相手さんの除去が間に合わず、殴り勝ちー
2戦目
初手1マリから土地事故している間にオドリックで負けー
3戦目
初手1マリから色事故するも何とか動くが、ターランドが生き残り、そのままジリ貧で負けー
○××
毎試合1マリに加え、いずれも森が来なかったことによるので、↓の緑赤にデッキを整え直し。
公開処刑と墓場からの復活のために黒を入れたものの、色事故の原因になってしまっては敵わないですね><
生物 15
1 ゴブリンの付け火屋
1 松明の悪鬼
1 命取りの出家蜘蛛
2 火打ち蹄の猪
1 武器商人
1 ケンタウルスの狩猟者
1 群衆の親分、クレンコ
1 刃牙の猪
2 歩哨蜘蛛
1 ガラクの群れ率い
2 スラーグ牙
1 古鱗のワーム
呪文 8
1 捕食
1 怨恨
1 灼熱の槍
1 帰化
1 遥か見
1 剛力化
1 炬火の炎
1 カロニアの指輪
土地
1 ヘリオンのるつぼ
7 山
9 森
除去がちょっと不安なものの、押し潰して火力で〆る形は赤緑らしいかな~
第2ラウンド 黒緑
1戦目
火打ち蹄→ケンタウロスと3/3を続けて並べて戦場を支配するが、接死+捕食で互いに消耗。相手さんからここぞと夜鷲が着地するが温存していた槍で処理し、古鱗のワームを着地させ勝ちー
2戦目
鷹→騎士と賛美ートの流れで展開されるものの、遥か見からの1ターン早いファティ連打で戦場を押さえ込んで殴り勝ちー
第3ラウンド 白緑
1戦目
火打ち蹄→追加の火打ち蹄→クレンコとヒドイドブンをかまして殴り勝ちー
2戦目
1ターン目相手さんより時間人形が出て来て処理に困るが、火打ち蹄と何とか相打ちを取る。
後続軍用隼が登場するが肝心の飼い主が居らず、数ターンが経過し警備隊長が登場して攻撃開始される。返すこちらは炬火の炎で警備隊長を処理しつつ、歩哨蜘蛛で空に威圧をかける。
相手さん後続が続かないのか、こちらはさらに群れ率いを追加の踏み潰し作戦で勝ちー
○○
第4ラウンド 黒白t青
1戦目
相手さんの序盤からの賛美ート。
しかし安心のスラーグ牙に繋ぎ、ライフを戻し大型でパンチ!忘却の輪で牙を追放されるものの、トップした2枚目を着地させてライフレースを有利に進め、そのまま大型で押し潰して勝ちー
2戦目
安心の賛美ートをされるが、中型で盤面を持ち直し、攻撃に・・・行った返しに次元の浄化でリセットされる。
しかしケンタウロスをトップし攻撃手をなんとか確保。
さらに後続の生物引きもよくそのまま殴り勝ちー
○○
という事で最終成績は・・・
3-1-0
で3位ですた(`・ω・´)
レアの当たり方が満足だっただけにこの成績は尚嬉しい♪
ただ、1ラウンド目のデッキ作成が悔やまれますね。。。
大会後はスタンフリプ。
黒ケッシグは相変わらず、新しく作った3色リアニは予想通りに面白かったのでもう少し練りこみたいですね~
明日はPWCの午後シールドを予定してたけど、この引きだと自重した方が良いかもしれないw
こんな感じデイ!!
【FtvR】キレイダナー
2012年7月14日 次期情報
簡易です~
公式よりCOMIC COMのパネルディスカッションが公開されてましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/sdcc12/welcome)
色々と情報があるようで読んでみても面白いですね。
何やらプレリでギルド戦があるとかないとか、今年の11月にコマンダーの新しいセットがあるとかないとか、樹になりますね~ww
そんな事で一番下にてMTGのフェイスブックに飛んでみたところ、FtvR収録カードがちょこっと公開されていましたね~
(http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151907717895307&set=a.10151907716850307.868537.201120755306&type=1&theater#!/photo.php?fbid=10151907717895307&set=a.10151907716850307.868537.201120755306&type=1&permPage=1)
キレイダナー
残りの6枚も気になるところですね♪
ノシ
公式よりCOMIC COMのパネルディスカッションが公開されてましたよっと!
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/sdcc12/welcome)
色々と情報があるようで読んでみても面白いですね。
何やらプレリでギルド戦があるとかないとか、今年の11月にコマンダーの新しいセットがあるとかないとか、樹になりますね~ww
そんな事で一番下にてMTGのフェイスブックに飛んでみたところ、FtvR収録カードがちょこっと公開されていましたね~
(http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151907717895307&set=a.10151907716850307.868537.201120755306&type=1&theater#!/photo.php?fbid=10151907717895307&set=a.10151907716850307.868537.201120755306&type=1&permPage=1)
・ドライアドの東屋 新絵(画像-1)
・禁忌の果樹園 新絵
・Glacial Chasm 新絵(前回公開)
・燃え柳の木立 新絵?(画像-2)
・つぶやき林
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 新絵 (画像-3)
キレイダナー
残りの6枚も気になるところですね♪
ノシ
【FNM】8月のプロモ?
2012年7月5日 次期情報
簡易です~
本日の公式サイトはなんだか遅い更新。昨日が祝日だった事が影響しているのかな?
そんな中、公式のページにて次?のFNMカードが出ていましたよ~
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
気になるプロモカードは・・・
アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim!
白緑やナヤ、はたまた4色リアニなど色々なところで見かける1枚、M13ではラノワや極楽鳥が収録されていなかったので、次期マナクリーチャー界ではエース候補かw
7月は既に「禁忌の錬金術」という事なので、恐らく8月のFNMプロモなのでしょうね♪
ノシ
本日の公式サイトはなんだか遅い更新。昨日が祝日だった事が影響しているのかな?
そんな中、公式のページにて次?のFNMカードが出ていましたよ~
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx)
気になるプロモカードは・・・
アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim!
白緑やナヤ、はたまた4色リアニなど色々なところで見かける1枚、M13ではラノワや極楽鳥が収録されていなかったので、次期マナクリーチャー界ではエース候補かw
7月は既に「禁忌の錬金術」という事なので、恐らく8月のFNMプロモなのでしょうね♪
ノシ
【M13】狂エンチャントと再録水蓮とあのデッキタイプと
2012年6月29日 次期情報 コメント (3)
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
Omniscience
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/201)
コストフリーにする重エンチャント。
能力は非常に単純ながらも、一括してコストを踏み倒すは非常に強力で、ドロー呪文でもあろうものならソリティアが開始されかねないw
とは言えやはり10マナ貯めて使うには環境速度やカウンターなどの存在で非常に難しい。
これを張ったら勝ちみたいな事にでもならない限り、採用は厳しいかな~
金粉の水蓮/Gilded Lotus
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/201)
定期的に戻ってくるレアマナファクト。
5→8へ加速するので、重量スペルを使うデッキには良さそうな一枚。
8マナというと、AVRで登場したあの天使や悪魔が思いつくけどもどうだろか・・・?
機知の戦い/Battle of Wits
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1005)
イラスト新しく再録の勝利エンチャント。
やっぱり機知なので、デッキの厚みがどの程度になるのか気になるところw
ISDにてドロー呪文やサーチ呪文が増えたので、もしかするとバベルが(ry
カードギャラリー追加分
今日は3枚、気になるあのトークンのカードも。
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig)
1ターン中で墓地に置かれたカードを再び場に呼び戻す呪文、セカンドサンライズの亜種?
とりあえず全体除去を打たれた後に唱えるのが使い方になるか。
この手のカードは悪さをしかねないが、果たして出来上がるか気になりますね~
攻撃に呪いを負荷するエンチャント。
まぁ似たような呪文が以前にもあった気がするけどもまぁ使い難いかな。
ヘリオンに化ける土地。
無色マナしか生まないものの、ヘリオンに変化するのは面白いところ。
ただ、使うためには3ターンかかってしまうのが残念。槌のコスが退場した後に出番があるかないか。
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
Omniscience
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/201)
Omniscience
7青青青
エンチャント
神話レア
あなたは手札から土地でないカードを本来のマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
コストフリーにする重エンチャント。
能力は非常に単純ながらも、一括してコストを踏み倒すは非常に強力で、ドロー呪文でもあろうものならソリティアが開始されかねないw
とは言えやはり10マナ貯めて使うには環境速度やカウンターなどの存在で非常に難しい。
これを張ったら勝ちみたいな事にでもならない限り、採用は厳しいかな~
金粉の水蓮/Gilded Lotus
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/201)
金粉の水蓮
5
アーティファクト
レア
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
定期的に戻ってくるレアマナファクト。
5→8へ加速するので、重量スペルを使うデッキには良さそうな一枚。
8マナというと、AVRで登場したあの天使や悪魔が思いつくけどもどうだろか・・・?
機知の戦い/Battle of Wits
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1005)
機知の戦い
3青青
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
イラスト新しく再録の勝利エンチャント。
やっぱり機知なので、デッキの厚みがどの程度になるのか気になるところw
ISDにてドロー呪文やサーチ呪文が増えたので、もしかするとバベルが(ry
カードギャラリー追加分
今日は3枚、気になるあのトークンのカードも。
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig)
信仰の見返り
3白
インスタント
このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのパーマネント・カードを戦場に戻す。
1ターン中で墓地に置かれたカードを再び場に呼び戻す呪文、セカンドサンライズの亜種?
とりあえず全体除去を打たれた後に唱えるのが使い方になるか。
この手のカードは悪さをしかねないが、果たして出来上がるか気になりますね~
血の報い
3黒
エンチャント
アンコモン
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするいずれかのプレインズウォーカーに攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
攻撃に呪いを負荷するエンチャント。
まぁ似たような呪文が以前にもあった気がするけどもまぁ使い難いかな。
ヘリオンのるつぼ
土地
レア
T:あなたのマナ・プールに「1」を加える。
1赤,T:~の上に内圧カウンターを1個置く。
1赤,T,~をその上の内圧カウンターを2個取り除いて生け贄に捧げる:速攻を持つ赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ヘリオンに化ける土地。
無色マナしか生まないものの、ヘリオンに変化するのは面白いところ。
ただ、使うためには3ターンかかってしまうのが残念。槌のコスが退場した後に出番があるかないか。
ノシ
【M13】呪文掘り返しと黒除去の帰還と交換所と
2012年6月28日 次期情報
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
呪文ねじり/Spelltwime
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/201)
互いの墓地にある呪文をコピーする異色呪文。
6マナとやや重いが、2枚分の呪文に相当し、それらの合計コストが6を超えていたらしめたもの。ISDにて墓地を肥やす手段は十分に得ているので、組み合わせ方は色々♪
ただし、これを唱えるためにはお互いの墓地に呪文があることが条件になるので、殻デッキなどでは無いも同然なので、素直にサイドアウトか。
重々しい呪文をチェックする作業が始まるな~w
もぎとり/Mutilate
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/201)
トーメントからの再録全体除去。
一時期は白のラスに対する黒ラスと認識されていたものの「滅び」が出てから存在が薄れてしまった呪文。
やはり使うデッキを選ぶため、出来るだけ黒単、それも土地は沼単に近い構成で威力を発揮できる。
闇の領域のリリアナもいるので、今回を機に旧来の黒単が復活してもおかしくなさそうですね~
カードギャラリー追加分
今日は2枚・・・というより実質1枚w
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
知ってた!
4つもの能力を持った交換機アーティファクト。
1番目の能力は手札をライフに変換する。
単純な延命だけに留まらず、どのデッキでも使える共鳴者と考えても良いかもしれない。
手札を捨ててのライフゲインと聞くとグリセルブランドさんがアップを始めそうな気がしないでもないw
2番目の能力はライフからヤギを生産する。
一昨日話題になったヤギトークン、勿論攻撃力は無いが、トークンデッキでは安定してトークンを生産する手段として使われるやも。
(ソリンとか見なかったことにしてみる)
こちらも1番目同様の延命行為だが、コストとしての生物を用意できるので、別の使い方がありそうか。
3番目の能力は生物と交換に墓地からアーティファクトを掘り返す。
生物を失ってしまうのは手痛いが、墓地のアーティファクト次第ではそれに見合う仕事をしてくれる。
危険なマイアの様なアーティファクトクリーチャー2体を用意してこの能力を循環させるのも面白いかもしれない。
4番目の能力はアーティファクトをコストにドローを進める。
SoMにて登場している水源や呪文爆弾シリーズの様なPIG持ちアーティファクトと一緒に使うとアドが稼げて面白いところ。
最悪自身をコストにできるのも悪くはないか。
能力が4つもあるため、どれか2つくらいがデッキに噛み合えば面白そう。とはいっても相応に重いので、器用貧乏な気もする。
そう考えると威圧の杖は強すぎたかな~
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
呪文ねじり/Spelltwime
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/201)
呪文ねじり
5青
ソーサリー
レア
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚と、いずれかの対戦相手の墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それらを追放する。それらのカードをコピーする。可能ならばそれらのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱える。~を追放する。
互いの墓地にある呪文をコピーする異色呪文。
6マナとやや重いが、2枚分の呪文に相当し、それらの合計コストが6を超えていたらしめたもの。ISDにて墓地を肥やす手段は十分に得ているので、組み合わせ方は色々♪
ただし、これを唱えるためにはお互いの墓地に呪文があることが条件になるので、殻デッキなどでは無いも同然なので、素直にサイドアウトか。
重々しい呪文をチェックする作業が始まるな~w
もぎとり/Mutilate
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/201)
もぎとり
2黒黒
ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする沼1つにつき-1/-1の修整を受ける。
トーメントからの再録全体除去。
一時期は白のラスに対する黒ラスと認識されていたものの「滅び」が出てから存在が薄れてしまった呪文。
やはり使うデッキを選ぶため、出来るだけ黒単、それも土地は沼単に近い構成で威力を発揮できる。
闇の領域のリリアナもいるので、今回を機に旧来の黒単が復活してもおかしくなさそうですね~
カードギャラリー追加分
今日は2枚・・・というより実質1枚w
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
記憶の熟達者、ジェイス
M12より再録のため割愛
知ってた!
交易所
4
アーティファクト
レア
1,T,カードを1枚捨てる:あなたは4点のライフを得る。
1,T,ライフを1点支払う:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1,T,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1,T,アーティファクト1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
4つもの能力を持った交換機アーティファクト。
1番目の能力は手札をライフに変換する。
単純な延命だけに留まらず、どのデッキでも使える共鳴者と考えても良いかもしれない。
手札を捨ててのライフゲインと聞くとグリセルブランドさんがアップを始めそうな気がしないでもないw
2番目の能力はライフからヤギを生産する。
一昨日話題になったヤギトークン、勿論攻撃力は無いが、トークンデッキでは安定してトークンを生産する手段として使われるやも。
(ソリンとか見なかったことにしてみる)
こちらも1番目同様の延命行為だが、コストとしての生物を用意できるので、別の使い方がありそうか。
3番目の能力は生物と交換に墓地からアーティファクトを掘り返す。
生物を失ってしまうのは手痛いが、墓地のアーティファクト次第ではそれに見合う仕事をしてくれる。
危険なマイアの様なアーティファクトクリーチャー2体を用意してこの能力を循環させるのも面白いかもしれない。
4番目の能力はアーティファクトをコストにドローを進める。
SoMにて登場している水源や呪文爆弾シリーズの様なPIG持ちアーティファクトと一緒に使うとアドが稼げて面白いところ。
最悪自身をコストにできるのも悪くはないか。
能力が4つもあるため、どれか2つくらいがデッキに噛み合えば面白そう。とはいっても相応に重いので、器用貧乏な気もする。
そう考えると威圧の杖は強すぎたかな~
ノシ
【M13】今回の1マナ2/1と友好サイクルと可愛くない再録組と
2012年6月27日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
軍用隼/War Falcon
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/201)
M13の1マナ2/1枠?
コストパフォーマンスがよくウイニー戦術にはぴったりだが、攻撃するには鷹匠となる騎士か兵士が必要。
リミテッドで使うにはいかにこの部族を集められるかになるが、構築は充分狙えるので既存の人間デッキの枠に投入できそう。
一応条件は攻撃のみの制限なので、飛行生物を止めるのは特に問題ない。
友好ボーナスサイクル
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/201)
友好ボーナスサイクルの白はファティ象。
4マナ3/3とリミテッドならばのサイズだが、森をコントロールしていれば4/4と充分なサイズになる上、トランプルまで付与することができる。
構築では厳しいが、リミテッドでは盤面を侵攻するには充分やも。
友好ボーナスサイクルの青は回復鳥。
3マナ2/1飛行とサイズは充分、さらにボーナスを得ると3/2飛行・絆魂と夜鷲にひけを取らない生物になる。
青白の生物にしては珍しい頭でっかちな回避生物なので、相手に飛行対策が無ければこれだけでGGしかねないw
友好ボーナスサイクルの黒は浸透者。
ボーナスや能力を使わなければ活躍は見込めないが、一度これらを得れば安定してクロックを刻むフィニッシャーに!
さらにM13の黒には賛美のキーワードもあるので、これの後押しも問題ない。
友好ボーナスサイクルの赤は尻尾きりトカゲ。
サイズはコストに対してまぁまぁと言ったところだが、ボーナスを得ればパワー3に加えて再生まで持つ厄介な存在に。
友好ボーナスサイクルの赤は石火猪。
通常時は熊だが、ボーナスを得れば3/3速攻へ。
ただこれを充分に生かすには3マナ欲しい、それを考えるとコスパは他のサイクル生物よりは下なのかもしれない。
今週の壁紙
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/wallpapers)
再録して怖くなった人形ちゃん。
今の環境を考えるとこれを出す頃には・・・といった感じで手遅れ感もあるが、ISDで最高に相性が良さそうな「冒涜の行動」があるのは見逃せないw
また、SoMにて大建築家がいるので、早いターンで展開することも出来るかもしれないので、能力と出すための環境は揃っている気もする。
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今日は3枚、なにやら色々と言いたい事が出てきそうなものが・・・
ライフ再計算エンチャント。
毎ターン開始時にライフを整えられるので、相手の攻撃を耐えられる数のパーマネントがあれば逆転の目がでるまで状況を乗り切ることも難しくは無い。
ただ、これの重さに加え、出したところで延命措置にしかならずゲームを終わらせられないのがちょっと残念。
「永遠の器」を思い出したw
帰ってきた?アトランティスの王。
本家と異なり、こちらは自軍にのみ能力の適応と十字軍と清浄の名誉のような関係を見受けられる。
この手のカードが出ると気になるのはマーフォークの数と質、SoMやISDブロックでは魚は死滅しているので、これからに期待してよいのかな?
これや警備隊長の存在を考えるとゴブリンの酋長が居てもおかしくないですね~w
もしかして昨日のゾンビ・トークンって・・・
伝説の記念碑再び。
まさか帰ってくるとは思わなかったけど、これを神話レアにする・・・だと・・・
たしかにリミテッドでこれが当たり前のように使われたら嫌だけど、M13全体の購買を考えると・・・ぐぬぬぬ
また大量マナ加速からこれを出したいな~♪
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
軍用隼/War Falcon
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/201)
軍用隼
白
クリーチャー - 鳥
コモン
飛行
~は、あなたが騎士または兵士をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
2/1
M13の1マナ2/1枠?
コストパフォーマンスがよくウイニー戦術にはぴったりだが、攻撃するには鷹匠となる騎士か兵士が必要。
リミテッドで使うにはいかにこの部族を集められるかになるが、構築は充分狙えるので既存の人間デッキの枠に投入できそう。
一応条件は攻撃のみの制限なので、飛行生物を止めるのは特に問題ない。
友好ボーナスサイクル
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/201)
尊き象/Prized Elephant
3白
クリーチャー - 象
アンコモン
~は、あなたが森をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
緑:~はターン終了時までトランプルを得る。
3/3
友好ボーナスサイクルの白はファティ象。
4マナ3/3とリミテッドならばのサイズだが、森をコントロールしていれば4/4と充分なサイズになる上、トランプルまで付与することができる。
構築では厳しいが、リミテッドでは盤面を侵攻するには充分やも。
極北のエイヴン/Arctic Aven
2青
クリーチャー - 鳥・ウィザード
アンコモン
飛行
~は、あなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
白:~はターン終了時まで絆魂を得る。
2/1
友好ボーナスサイクルの青は回復鳥。
3マナ2/1飛行とサイズは充分、さらにボーナスを得ると3/2飛行・絆魂と夜鷲にひけを取らない生物になる。
青白の生物にしては珍しい頭でっかちな回避生物なので、相手に飛行対策が無ければこれだけでGGしかねないw
港の無法者/Harbor Bandit
2黒
クリーチャー - 人間・ならず者
アンコモン
~は、あなたが島をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
1青:このターン、~はブロックされない。
2/2
友好ボーナスサイクルの黒は浸透者。
ボーナスや能力を使わなければ活躍は見込めないが、一度これらを得れば安定してクロックを刻むフィニッシャーに!
さらにM13の黒には賛美のキーワードもあるので、これの後押しも問題ない。
真紅の汚水這い/Crimson Muckwader
1赤
クリーチャー - トカゲ
アンコモン
~は、あなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
2黒:~を再生する。
2/1
友好ボーナスサイクルの赤は尻尾きりトカゲ。
サイズはコストに対してまぁまぁと言ったところだが、ボーナスを得ればパワー3に加えて再生まで持つ厄介な存在に。
火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar
1緑
クリーチャー - 猪
アンコモン
アンコモン
~は、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
赤:~はターン終了時まで速攻を得る。
2/2
友好ボーナスサイクルの赤は石火猪。
通常時は熊だが、ボーナスを得れば3/3速攻へ。
ただこれを充分に生かすには3マナ欲しい、それを考えるとコスパは他のサイクル生物よりは下なのかもしれない。
今週の壁紙
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/wallpapers)
ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll
5
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
レア
~が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
~は破壊されない。
~にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ点数のダメージを与える。
T:~は自身に1点のダメージを与える。
0/1
再録して怖くなった人形ちゃん。
今の環境を考えるとこれを出す頃には・・・といった感じで手遅れ感もあるが、ISDで最高に相性が良さそうな「冒涜の行動」があるのは見逃せないw
また、SoMにて大建築家がいるので、早いターンで展開することも出来るかもしれないので、能力と出すための環境は揃っている気もする。
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/Magic/TCG/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今日は3枚、なにやら色々と言いたい事が出てきそうなものが・・・
永遠との接触
5白白
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントの数を数える。あなたのライフの総量はその数になる。
ライフ再計算エンチャント。
毎ターン開始時にライフを整えられるので、相手の攻撃を耐えられる数のパーマネントがあれば逆転の目がでるまで状況を乗り切ることも難しくは無い。
ただ、これの重さに加え、出したところで延命措置にしかならずゲームを終わらせられないのがちょっと残念。
「永遠の器」を思い出したw
真珠三叉矛の達人
青青
クリーチャー - マーフォーク
レア
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。
2/2
帰ってきた?アトランティスの王。
本家と異なり、こちらは自軍にのみ能力の適応と十字軍と清浄の名誉のような関係を見受けられる。
この手のカードが出ると気になるのはマーフォークの数と質、SoMやISDブロックでは魚は死滅しているので、これからに期待してよいのかな?
これや警備隊長の存在を考えるとゴブリンの酋長が居てもおかしくないですね~w
もしかして昨日のゾンビ・トークンって・・・
アクローマの記念碑
7
伝説のアーティファクト
神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは、飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと速攻とプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
伝説の記念碑再び。
まさか帰ってくるとは思わなかったけど、これを神話レアにする・・・だと・・・
たしかにリミテッドでこれが当たり前のように使われたら嫌だけど、M13全体の購買を考えると・・・ぐぬぬぬ
また大量マナ加速からこれを出したいな~♪
ノシ
【M13】風穴と1マナ竜と封入トークンカードと
2012年6月26日 次期情報 コメント (10)
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
空虚への扉/Door to Nothingness
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/201)
M13のロマン枠はフィフスドーンからの再録。
タップインが残念なものの、起動するには10マナかかるので、まぁ問題ないかも・・・というより最大の問題は各色2点づつの計10マナの調達かな~w
再録とは言え、今回もお呼びでは無かったかな。。。
まどろむドラゴン/Slumbering Dragon
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/201)
史上初?の1マナドラゴン。
とは言え、実際はコスト低減のせいか中々言うことを聞いてくれない困ったちゃん。
リミテッドならば序盤に出せれば戦力化できるかもしれないが、構築ではちょっと厳しいかも、ただ、対ビートダウンには思わぬターンで大型化して攻撃できる気がする。
公式では赤指輪との食べ合わせが載っていましたが、他にもギデオン兄貴や高まる残虐性との相性も良さそうですね。
→M13の新アジャニとも良相性。アジャニでカウンター乗せつつ、忠誠を上げる作業。アジャニが倒れた頃には8/8以上のサイズで相手を襲えるかもw
さらに追加でアジャニを投下して小マイナスでダメージを加速させると簡単に人が倒れるww
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
時のらせんからの再録。
出てくるのは実質4ターン目からので、カウンターや除去を構えてクロックを刻むデッキには良さそうですね。
環境には火葬やその下位火力、金屑の嵐があるもののやはりこのサイズの飛行・警戒生物は手強いか。
抜け業の瞬速付与も忘れられないが、現状そういったカードはあったかな?
デルバーとの比較が気になるかな~
ゴーマゾア系のエレメンタル。
能力を起動することで擬似的な除去として機能してくれるので、悪くはないが、飛行が無いのが残念かな~
封入トークン等
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1002)
今回ブースターに封入されるものは・・・
新旧イラストが入り乱れていますね~
兵士やゴブリンの新イラストは好みですね♪
あとはヘリオンはやっぱりあの呪文なのかな・・・?
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
空虚への扉/Door to Nothingness
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/201)
空虚への扉
5
アーティファクト
レア
~はタップ状態で戦場に出る。
白白青青黒黒赤赤緑緑,T,~を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
M13のロマン枠はフィフスドーンからの再録。
タップインが残念なものの、起動するには10マナかかるので、まぁ問題ないかも・・・というより最大の問題は各色2点づつの計10マナの調達かな~w
再録とは言え、今回もお呼びでは無かったかな。。。
まどろむドラゴン/Slumbering Dragon
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/201)
まどろむドラゴン
赤
クリーチャー - ドラゴン
レア
飛行
~は、それの上に5個以上の+1/+1カウンターが置かれていないかぎり攻撃したりブロックしたりできない。
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
史上初?の1マナドラゴン。
とは言え、実際はコスト低減のせいか中々言うことを聞いてくれない困ったちゃん。
リミテッドならば序盤に出せれば戦力化できるかもしれないが、構築ではちょっと厳しいかも、ただ、対ビートダウンには思わぬターンで大型化して攻撃できる気がする。
公式では赤指輪との食べ合わせが載っていましたが、他にもギデオン兄貴や高まる残虐性との相性も良さそうですね。
→M13の新アジャニとも良相性。アジャニでカウンター乗せつつ、忠誠を上げる作業。アジャニが倒れた頃には8/8以上のサイズで相手を襲えるかもw
さらに追加でアジャニを投下して小マイナスでダメージを加速させると簡単に人が倒れるww
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
セラの報復者
白白
クリーチャー - 天使
レア
あなたは~を、このゲームのあなたの第1ターンとあなたの第2ターンとあなたの第3ターンには唱えられない。
飛行
警戒
3/3
時のらせんからの再録。
出てくるのは実質4ターン目からので、カウンターや除去を構えてクロックを刻むデッキには良さそうですね。
環境には火葬やその下位火力、金屑の嵐があるもののやはりこのサイズの飛行・警戒生物は手強いか。
抜け業の瞬速付与も忘れられないが、現状そういったカードはあったかな?
デルバーとの比較が気になるかな~
虚無の忍び寄り
1青
クリーチャー - エレメンタル
レア
2青,T:クリーチャー1体を対象とする。~とそれをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
2/1
ゴーマゾア系のエレメンタル。
能力を起動することで擬似的な除去として機能してくれるので、悪くはないが、飛行が無いのが残念かな~
封入トークン等
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1002)
今回ブースターに封入されるものは・・・
・白の2/2の猫トークン
→群れの統率者アジャニ
・白の0/1の山羊トークン
→???
・白の1/1の兵士トークン
→警備隊長 、隊長の号令
・青の飛行を持つ2/2のドレイクトークン
→空召喚士ターランド 、ターランドの発動
・黒の2/2のゾンビトークン(ISDイラスト)
→???
・赤の1/1のゴブリントークン
→群衆の親分、クレンコ 、クレンコの命令
・赤の4/4のヘリオントークン(RoEイラスト)
→???
・緑の3/3のビーストトークン(M12イラスト)
→原初の狩人、ガラク 、スラーグ牙
・緑の1/1の苗木トークン
→???
・緑の6/6のワームトークン(M12イラスト)
→原初の狩人、ガラク
・紋章「闇の領域のリリアナ」
→闇の領域のリリアナ
新旧イラストが入り乱れていますね~
兵士やゴブリンの新イラストは好みですね♪
あとはヘリオンはやっぱりあの呪文なのかな・・・?
ノシ
【M13】2色地形とボーラス勢と神話ドラゴンと
2012年6月25日 次期情報 コメント (8)
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
2色地形
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/201)
今回の気になる情報の1つだったレア土地、それらは・・・
いつもどおりでしたー
Mシリーズの基本セットになってひたすらの続投ということになりますかね。おかげ様で非常にお手ごろなお値段に落ち着きますか。
ボーラス関連カード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/201a)
限定的なアド能力が付いた魚。
とりあえず2マナ1/3の硬さは良いポイント、CIP能力は期待しないで使う程度が良いところか。呪文過多なデッキが少ないので何ともだけど、青黒コンみたいなデッキでは面白そうかも。
ブースターイラストになっていたヴィーアシーノ。
相手の手札に依存するため強さは未知数なので、どのデッキに向いているのかも判断が難しい。
カードを追放してから唱えるかどうかの選択をさせて欲しかったな~
ドロー兼ライフ回復の信奉者。
自軍の他生物をコストとして要求するが、その分のライフとドローをもたらすので、大きい生物を食べればそれだけでアドが美味い。
コストに見合うなら2~3のパワーを持つ生物をコストにしたいところ。
個人的には期待株♪
→能力が強制されるじゃないですかーヤダー
策謀龍の天玉。
グリク3色の土地を集められるので、色調整にはもってこい。
単純に1枚から土地3枚へ変換するのでアド損もしていないか。
(マナかかる分のテンポは悪いか)
雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/201)
対飛行ドラゴーン
CIPで相手の飛行を無力化し、空から一気に攻められるのはさすがの神話レア!
さらに本体も5マナ5/5飛行・速攻持ちで申し分ない。
悪斬が居たら評価低いんだろうな・・・w
→よく考えたら悪斬もタップできるのか!w
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今回は既存の1枚
M12ガラクの続投。
また3/3ビーストとPWの忠誠が伸びる悩みがでるのかorz
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
2色地形
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/201)
今回の気になる情報の1つだったレア土地、それらは・・・
・氷河の城砦
・水没した地下墓地
・竜髑髏の山頂
・根縛りの岩山
・陽花弁の木立
いつもどおりでしたー
Mシリーズの基本セットになってひたすらの続投ということになりますかね。おかげ様で非常にお手ごろなお値段に落ち着きますか。
ボーラス関連カード
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/201a)
ボーラスの占い師/Augur of Bolas
1青
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中のソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開して自分の手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/3
限定的なアド能力が付いた魚。
とりあえず2マナ1/3の硬さは良いポイント、CIP能力は期待しないで使う程度が良いところか。呪文過多なデッキが少ないので何ともだけど、青黒コンみたいなデッキでは面白そうかも。
心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman
4赤
クリーチャー - ヴィーアシーノ・シャーマン
アンコモン
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中にあるインスタント・カード1枚かソーサリーカード1枚を、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2/2
ブースターイラストになっていたヴィーアシーノ。
相手の手札に依存するため強さは未知数なので、どのデッキに向いているのかも判断が難しい。
カードを追放してから唱えるかどうかの選択をさせて欲しかったな~
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
3黒
クリーチャー - 人間・ウィザード
レア
~が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
2/1
ドロー兼ライフ回復の信奉者。
自軍の他生物をコストとして要求するが、その分のライフとドローをもたらすので、大きい生物を食べればそれだけでアドが美味い。
コストに見合うなら2~3のパワーを持つ生物をコストにしたいところ。
個人的には期待株♪
→能力が強制されるじゃないですかーヤダー
適合の宝石/Gem of Becoming
3
アーティファクト
アンコモン
3,T,~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、島カード1枚と沼カード1枚と山カード1枚を探す。それらのカードを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
策謀龍の天玉。
グリク3色の土地を集められるので、色調整にはもってこい。
単純に1枚から土地3枚へ変換するのでアド損もしていないか。
(マナかかる分のテンポは悪いか)
雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/201)
雷口のヘルカイト
3赤赤
クリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行
速攻
~が戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。
5/5
対飛行ドラゴーン
CIPで相手の飛行を無力化し、空から一気に攻められるのはさすがの神話レア!
さらに本体も5マナ5/5飛行・速攻持ちで申し分ない。
悪斬が居たら評価低いんだろうな・・・w
→よく考えたら悪斬もタップできるのか!w
カードギャラリー追加分
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
今回は既存の1枚
原初の狩人、ガラク
M12産のため割愛
M12ガラクの続投。
また3/3ビーストとPWの忠誠が伸びる悩みがでるのかorz
ノシ
【M13】各種プロモと禁止改訂と
2012年6月20日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
M13プロモカード達
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/998)
● プレリ配布カード
ザスリッドのゴルゴン
既出のためテキストは割愛。
小さい画像から気になっていたイラストは中々惹かれるものがありますね♪
プレリがんばっちゃうかな~
● 発売記念日大会プロモ
Staff of Nin
AVRから変更された、発売記念大会に変わり発売日のFNMに追加される賞品
存在する限りドローが1枚増えるのは良いですね~
加えて起動型能力はダメージを与えるので、相手の小型を落としたり、20ターン粘っての削り勝ちとか良さそうですねw
コストは重いが、逆に宝物の魔道士でサーチできるのは良ポイント!
● ボックス予約特典
戦の大聖堂
テキストは割愛。
土地の別イラストはアドがヤバイのですwww
● ゲームデイプロモ
Mwonvuli Beast Tracker & Magmaquake
・参加賞
キーワード能力を元にサーチしてくる一風変わった人間。
サーチの範囲が広く盤面に応じて持ってくるものの調整が出来るのは中々良いかも。
残念なのはデッキの一番上に置くため、アドバンテージを稼ぐことが出来ず、相手に対策まで1ターンの隙を与えてしまうことですかね。
末裔の道とシナジーがありそうだけど、このキーワードをもつ人間で有力なのが居たかどうか思いつかない。。。
・上位賞
インスタント全体火力。
地上生物と史上初?のPWへの直接火力。
調整できる全体除去な上にインスタントで使えるのは中々勝手が良さそうだが、かがり火の存在が気になるところ。
~話変わって~
禁止改訂
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/06202012a)
スタン・エクテン・モダン・ヴィンテージは特に変化なし。
但し、レガシーにおいて「土地税/Land Tax」の解禁。
どうしてこうなった?!はリンク先記事の下部にあるようです。
(青白デルバーが弱いからテコ入れって事でいいのかな?)
→発効は2012/07/01から
~MTGと関係ない所~
テリワン3Dのチュートリアル(本編)がやっと終わったw
(シドーと竜王のM/Mコンビでゴリ押ししただけっぽいけど)
これでゆっくり育成が出来そうかな。
GB版プレイヤー的に「悪魔の書」システムが4体配合のシステムの緩衝手段してすごくありがたかったですね~
とりあえずサジタリウスとメタルスターを作る作業に入ってみる所存。
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
M13プロモカード達
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/998)
● プレリ配布カード
ザスリッドのゴルゴン
既出のためテキストは割愛。
小さい画像から気になっていたイラストは中々惹かれるものがありますね♪
プレリがんばっちゃうかな~
● 発売記念日大会プロモ
Staff of Nin
AVRから変更された、発売記念大会に変わり発売日のFNMに追加される賞品
Staff of Nin
6
アーティファクト
レア
あなたのアップキープ開始時に、カードを1枚引く。
T:~は対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に1点のダメージを与える。
存在する限りドローが1枚増えるのは良いですね~
加えて起動型能力はダメージを与えるので、相手の小型を落としたり、20ターン粘っての削り勝ちとか良さそうですねw
コストは重いが、逆に宝物の魔道士でサーチできるのは良ポイント!
● ボックス予約特典
戦の大聖堂
テキストは割愛。
土地の別イラストはアドがヤバイのですwww
● ゲームデイプロモ
Mwonvuli Beast Tracker & Magmaquake
・参加賞
Mwonvuli Beast Tracker
1緑緑
クリーチャー - 人間・スカウト
アンコモン
~が戦場に出た時、あなたはデッキから接死か呪禁か到達かトランプルを持つクリーチャー・カード1枚を探し、あなたのデッキを切り直した後、そのカードをデッキの一番上に置く。
2/1
キーワード能力を元にサーチしてくる一風変わった人間。
サーチの範囲が広く盤面に応じて持ってくるものの調整が出来るのは中々良いかも。
残念なのはデッキの一番上に置くため、アドバンテージを稼ぐことが出来ず、相手に対策まで1ターンの隙を与えてしまうことですかね。
末裔の道とシナジーがありそうだけど、このキーワードをもつ人間で有力なのが居たかどうか思いつかない。。。
・上位賞
Magmaquake
X赤赤
インスタント
レア
~は飛行を持たない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにX点のダメージを与える。
インスタント全体火力。
地上生物と史上初?のPWへの直接火力。
調整できる全体除去な上にインスタントで使えるのは中々勝手が良さそうだが、かがり火の存在が気になるところ。
~話変わって~
禁止改訂
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/06202012a)
スタン・エクテン・モダン・ヴィンテージは特に変化なし。
但し、レガシーにおいて「土地税/Land Tax」の解禁。
土地税/Land Tax
白
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
どうしてこうなった?!はリンク先記事の下部にあるようです。
(青白デルバーが弱いからテコ入れって事でいいのかな?)
→発効は2012/07/01から
~MTGと関係ない所~
テリワン3Dのチュートリアル(本編)がやっと終わったw
(シドーと竜王のM/Mコンビでゴリ押ししただけっぽいけど)
これでゆっくり育成が出来そうかな。
GB版プレイヤー的に「悪魔の書」システムが4体配合のシステムの緩衝手段してすごくありがたかったですね~
とりあえずサジタリウスとメタルスターを作る作業に入ってみる所存。
ノシ
【M13】FPと伝説面々エントリーと
2012年6月19日 次期情報 コメント (4)
簡易です~
公式よりM13の情報が追加されましたよっと!
とは言っても新カードの情報は無かったorz
ファットパック・エントリーセット画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/997)
今回のファットパックはニコルシンボル押し、気になる中身は・・・
いつもよりブースターが大目なのは価格見直しによるものですかね?
何だかんだでM13は伝説生物が多いのでビジュアルガイドも気になるところです♪
所変わってエントリーセットはいつもの通りの5種
今回のエントリーからブースターが2つに増えるそうな
● Path to Victory(白青)
看板レア:熟練の戦術家、オドリック
軍団を成長させ突撃し続けるデッキのようです。
青は飛行生物がメインとかとか。
● Depths of Power
看板レア:空召喚士ターランド
海獣とドレイクで戦うデッキのようです。
● Sole Domination
看板レア:グリクシスの首領、ネファロックス
黒からの単騎デッキのようです。
● Mob Rule
看板レア:群衆の親分、クレンコ
ゴブリンで戦場を埋め尽くすデッキのようです。
● Wild Rush
看板レア:自然の伝令、イェヴァ
ビーストなパワーで押し潰すデッキのようです。
公開されている伝説の生物が今回の看板レアのようですね。
アンコモン以下に部下カードもあるのでコンセプトは纏まっていれば面白そうですw
そういえば日本語公式もM13仕様になってましたね~
(http://mtg-jp.com/products/individual/003401/)
ノシ
公式よりM13の情報が追加されましたよっと!
とは言っても新カードの情報は無かったorz
ファットパック・エントリーセット画像
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/997)
今回のファットパックはニコルシンボル押し、気になる中身は・・・
・M13ブースター 9パック
・ビジュアルガイド
・M13特製カードボックス
・基本土地 80枚
・特製ライフカウンターダイス
・デッキボックス 2つ
いつもよりブースターが大目なのは価格見直しによるものですかね?
何だかんだでM13は伝説生物が多いのでビジュアルガイドも気になるところです♪
所変わってエントリーセットはいつもの通りの5種
今回のエントリーからブースターが2つに増えるそうな
● Path to Victory(白青)
看板レア:熟練の戦術家、オドリック
軍団を成長させ突撃し続けるデッキのようです。
青は飛行生物がメインとかとか。
● Depths of Power
看板レア:空召喚士ターランド
海獣とドレイクで戦うデッキのようです。
● Sole Domination
看板レア:グリクシスの首領、ネファロックス
黒からの単騎デッキのようです。
● Mob Rule
看板レア:群衆の親分、クレンコ
ゴブリンで戦場を埋め尽くすデッキのようです。
● Wild Rush
看板レア:自然の伝令、イェヴァ
ビーストなパワーで押し潰すデッキのようです。
公開されている伝説の生物が今回の看板レアのようですね。
アンコモン以下に部下カードもあるのでコンセプトは纏まっていれば面白そうですw
そういえば日本語公式もM13仕様になってましたね~
(http://mtg-jp.com/products/individual/003401/)
ノシ
【M13】コマンダーアジャニとXチューターとグリデーモンと
2012年6月18日 次期情報 コメント (2)
簡易です~
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
イラストギャラリー追加分
今日は通常コラムからの追加無く、こちらのみでしたね。
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
M13にてさらに進化した新アジャニ。
今回は色々と曰くのある3マナのPW、気になる能力は生物に依存するがそれでも強力な印象。
1番目の能力はカウンター配置による継続強化能力。
カウンターを蓄積することでターンをかけて小型を中型ないし大型にする事ができる。
マナ生物から2ターン目に着地させ、中盤以降の攻撃手にするのが面白そう。
カウンターを配置する特性上、不死生物との相性はあまり良くないが、それを逆手に相手の不死生物にカウンターを載せた後に除去する使い方もできたり。
一応対象は「最大」の表記があるため置きたい生物が居なくとも起動して忠誠値を伸ばせるのは好評価。
2番目の能力は回避+破壊力の小マイナス能力。
1番目の能力で育てた生物をこの能力で相手に直接殴りこみするのは爽快w
刃砦が飛ぶだけでもヤバいのに二段攻撃まで持ったら手が付けられないだろうな~
消費忠誠値よりも初期忠誠値が大きいので、いきなりこの能力を起動してもアジャニが残るとは嬉しいところ、これは銀刃さんに嫌なライバルが出来てしまったかな?w
3番目の能力はライフ分の猫召集。
さすがの奥義という事だけあって動きは派手、トークンが死ななければ次のターンには勝利してしまうだろうか。
問題はトークンの特性とサイズで、漸増爆弾・鞭打ち炎・金屑で流れてしまうのはちょっと残念。
まぁ1番目と2番目の能力だけで充分という説も。
考え過ぎかも知れないが、統率者戦において倍増の季節があればいきなり起動出来、ターンが回ってくれば簡単ゲームが終わってしまうのは、最近のPWの設計なのかな~?
総合的に3マナのPWとして、生物がいれば直ぐにゲームが終わり、生物が居なくてもそのうちゲームが終わる能力は中々に強力な印象。
これはM13のトップ神話になっちゃうかな?
X枚チューター。
探す枚数を変えられるチューターという事でやっぱり重い仕様。
まともに機能させるなら7か8マナくらいは簡単に掛かってしまう、まさに新リリアナの奥義専用な印象しかしないw
ただ、これを使うならDKAの黒の高まるチューターの方が安定な気がしてならないww
M13のデーモン枠。
いつも泣かされる基本セットのデーモン枠にしては異例の強力な伝説の悪魔ー。
賛美能力で出たときからサイズアップを与えられ、次のターンには殴るだけでアドを稼げる素敵仕様。
黒タイタンの後続としては不十分ながらも採用の余地は充分にありそうな1枚ですね♪
ブースターイラスト
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/996)
今回のブースターイラストは・・・
● 闇リリアナ
● マーフォークの偉そうなオッサン
● たぶん残念なベイロス種
● 当て逃げだろうヴィーアシーノ
● コマンダーアジャニ
既出分は良しとして、
マーフォークは何だか伝説生物の予感・・・一体何だろか?
ベイロスは多分超大な~な気がしてならないw
ヴィーアシーノはどうでも良いかww
ノシ
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
イラストギャラリー追加分
今日は通常コラムからの追加無く、こちらのみでしたね。
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
群れの統率者アジャニ
1白白
プレインズウォーカー - アジャニ
神話レア
+1:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
-3:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。
-8:白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたのライフの総量に等しい。
初期値 4
M13にてさらに進化した新アジャニ。
今回は色々と曰くのある3マナのPW、気になる能力は生物に依存するがそれでも強力な印象。
1番目の能力はカウンター配置による継続強化能力。
カウンターを蓄積することでターンをかけて小型を中型ないし大型にする事ができる。
マナ生物から2ターン目に着地させ、中盤以降の攻撃手にするのが面白そう。
カウンターを配置する特性上、不死生物との相性はあまり良くないが、それを逆手に相手の不死生物にカウンターを載せた後に除去する使い方もできたり。
一応対象は「最大」の表記があるため置きたい生物が居なくとも起動して忠誠値を伸ばせるのは好評価。
2番目の能力は回避+破壊力の小マイナス能力。
1番目の能力で育てた生物をこの能力で相手に直接殴りこみするのは爽快w
刃砦が飛ぶだけでもヤバいのに二段攻撃まで持ったら手が付けられないだろうな~
消費忠誠値よりも初期忠誠値が大きいので、いきなりこの能力を起動してもアジャニが残るとは嬉しいところ、これは銀刃さんに嫌なライバルが出来てしまったかな?w
3番目の能力はライフ分の猫召集。
さすがの奥義という事だけあって動きは派手、トークンが死ななければ次のターンには勝利してしまうだろうか。
問題はトークンの特性とサイズで、漸増爆弾・鞭打ち炎・金屑で流れてしまうのはちょっと残念。
まぁ1番目と2番目の能力だけで充分という説も。
考え過ぎかも知れないが、統率者戦において倍増の季節があればいきなり起動出来、ターンが回ってくれば簡単ゲームが終わってしまうのは、最近のPWの設計なのかな~?
総合的に3マナのPWとして、生物がいれば直ぐにゲームが終わり、生物が居なくてもそのうちゲームが終わる能力は中々に強力な印象。
これはM13のトップ神話になっちゃうかな?
魔性の天啓
X3黒黒
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それを手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
X枚チューター。
探す枚数を変えられるチューターという事でやっぱり重い仕様。
まともに機能させるなら7か8マナくらいは簡単に掛かってしまう、まさに新リリアナの奥義専用な印象しかしないw
ただ、これを使うならDKAの黒の高まるチューターの方が安定な気がしてならないww
グリクシスの首領、ネファロックス
4黒黒
伝説のクリーチャー - デーモン
レア
飛行
賛美
~が単独で攻撃するたび、防御プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/5
M13のデーモン枠。
いつも泣かされる基本セットのデーモン枠にしては異例の強力な伝説の悪魔ー。
賛美能力で出たときからサイズアップを与えられ、次のターンには殴るだけでアドを稼げる素敵仕様。
黒タイタンの後続としては不十分ながらも採用の余地は充分にありそうな1枚ですね♪
ブースターイラスト
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/996)
今回のブースターイラストは・・・
● 闇リリアナ
● マーフォークの偉そうなオッサン
● たぶん残念なベイロス種
● 当て逃げだろうヴィーアシーノ
● コマンダーアジャニ
既出分は良しとして、
マーフォークは何だか伝説生物の予感・・・一体何だろか?
ベイロスは多分超大な~な気がしてならないw
ヴィーアシーノはどうでも良いかww
ノシ
【M13】テリトリー姐さんとkevランカーとアドビーストと
2012年6月15日 次期情報 コメント (6)
簡易です~
先程は大好物が2つも並んで勢い余ってやってしまいました><
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/199)
新リリアナはサポート能力に特化型!
1番目の能力は沼サーチ。以降の2・3番目の能力を強固にするためには充分なベース能力で、少なくとも沼をサーチすることでハンドアドバンテージを稼ぐことが出来る。
沼カードという言葉を聴くとどうしてもギルドランドの影がちらついてしまうw
2番目の能力は夢魔強化能力ときどき泥沼病。
強化能力は自軍生物をフィニッシャーへ昇華できるので、後半になればなるほど強力になる。また、弱体化能力もこれが早く出る頃には4枚位の沼があるので充分戦場の生物を処理することが出来る。リリアナを呼んだと同時にこれを行使できるのも嬉しいポイント♪
3番目の能力はマナ加速の紋章作成。
コストを要求しないレイクになるので、その大量のマナを生かすことが出来れば充分な勝機になる。
この能力によってM13のパックにリリアナの紋章が入る可能性が出たのはちょっと嬉しいニュース♪
いずれの能力も黒濃いデッキ専用な能力なので、対PWとして活躍している士気溢れる徴収兵で盗られても痛みは少ない。
ただ、サポートに特化したためかこれだけでゲームを終わらせることが出来ないのはちょっと残念ですかね。
んー使うデッキを考えてみますかね~
怨恨/Rancor
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/199)
強化オーラ系の代名詞?なオーラがまさかの再録!
パワー+2とトランプル付与の修整能力や墓地からの帰還能力は現状の装備品環境でも充分に活躍でき、小型の生物や感染生物との相性が良好。
他にも貫通能力を生かしてプレイヤーへダメージを与えたときの能力を持つカード達の見直しもしないとですねw
個人的に嬉しいのは昔と変わらないkevイラストという事だったりww
隊長の号令/Captain’s Call
今週の壁紙から
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/199)
トークン3体も連れて来るんですか?やったー!でも4マナじゃないですか、ヤダー
とりあえず刃砦さんが退場した後の暇な時間に考えるか・・・
カードギャラリー追加分
今日は沢山な上にいずれも強力
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
M13対抗騎士枠の白。
いつもの白騎士さんと比べると先制攻撃とタフネス1点を失った代わりに賛美能力と色拘束の緩和を得たところ。
1点火力や死の支配が使われない環境であればアリかもしれないけど、やっぱり清浄の名誉が欲しくなるな~
イラストはとても2/1とは思えない武装w
というかどこぞの世紀末覇者の鎧を思い出しますねww
M13対抗騎士枠の黒
いつもの(ry
イラストは黒の鎧を基調に赤のラインが良い感じ♪
M13の基本破壊呪文?
簡素な破壊能力ではあるが、何も条件が無いのは昨今にしては珍しい。
いつもの破壊呪文より1マナ重くなったので早い環境では採用するのが辛いので悲劇的な過ちの方を優先してしまいそうだな~
というかコレがあるなら破滅の刃は落ちてしまうのか。。。
赤の酸化。
SoM期にありそうでなかった粉砕()なカード。グラッジとどちらを優先するのかデッキ次第でしょうか。
ファッティビースト。
コストやサイズを見るとアラーラ産疑惑があるが、あのときのビヒモス達の能力を足して頭数で割った感じに落ち着きましたねw
1番目の能力は削られていたライフを一気に回復するので、盤面を押し戻す力としては充分。
さらに2番目の能力は戦場を離れることによるので、破壊・一時追放・追放・バウンス・明滅など全てに誘発するのでアドが美味しく、後続の攻撃手にも困らない。
特に雲隠れや修復の天使で明滅することで5点ゲイン+3/3トークンがインスタントタイミングで登場するなんてこともw
これは楽しみな一枚ですね♪
→そういえばここに「世界火」というカードがあってだな・・・
ノシ
先程は大好物が2つも並んで勢い余ってやってしまいました><
公式よりM13のカード情報が追加されましたよっと!
闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/199)
闇の領域のリリアナ
2黒黒
プレインズウォーカー - リリアナ
神話レア
+1:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
-3:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xか-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
-6:あなたは「あなたがコントロールする沼は『T:あなたのマナ・プールに黒黒黒黒を加える。』を持つ。」の紋章を得る。
初期値 3
新リリアナはサポート能力に特化型!
1番目の能力は沼サーチ。以降の2・3番目の能力を強固にするためには充分なベース能力で、少なくとも沼をサーチすることでハンドアドバンテージを稼ぐことが出来る。
沼カードという言葉を聴くとどうしてもギルドランドの影がちらついてしまうw
2番目の能力は夢魔強化能力ときどき泥沼病。
強化能力は自軍生物をフィニッシャーへ昇華できるので、後半になればなるほど強力になる。また、弱体化能力もこれが早く出る頃には4枚位の沼があるので充分戦場の生物を処理することが出来る。リリアナを呼んだと同時にこれを行使できるのも嬉しいポイント♪
3番目の能力はマナ加速の紋章作成。
コストを要求しないレイクになるので、その大量のマナを生かすことが出来れば充分な勝機になる。
この能力によってM13のパックにリリアナの紋章が入る可能性が出たのはちょっと嬉しいニュース♪
いずれの能力も黒濃いデッキ専用な能力なので、対PWとして活躍している士気溢れる徴収兵で盗られても痛みは少ない。
ただ、サポートに特化したためかこれだけでゲームを終わらせることが出来ないのはちょっと残念ですかね。
んー使うデッキを考えてみますかね~
怨恨/Rancor
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/199)
怨恨
緑
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
~が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、~をオーナーの手札に戻す。
強化オーラ系の代名詞?なオーラがまさかの再録!
パワー+2とトランプル付与の修整能力や墓地からの帰還能力は現状の装備品環境でも充分に活躍でき、小型の生物や感染生物との相性が良好。
他にも貫通能力を生かしてプレイヤーへダメージを与えたときの能力を持つカード達の見直しもしないとですねw
個人的に嬉しいのは昔と変わらないkevイラストという事だったりww
隊長の号令/Captain’s Call
今週の壁紙から
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/199)
隊長の号令
3白
ソーサリー
コモン
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
トークン3体も連れて来るんですか?やったー!でも4マナじゃないですか、ヤダー
とりあえず刃砦さんが退場した後の暇な時間に考えるか・・・
カードギャラリー追加分
今日は沢山な上にいずれも強力
(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#)
栄光の騎士
1白
クリーチャー - 人間・騎士
アンコモン
プロテクション(黒)
賛美
2/1
M13対抗騎士枠の白。
いつもの白騎士さんと比べると先制攻撃とタフネス1点を失った代わりに賛美能力と色拘束の緩和を得たところ。
1点火力や死の支配が使われない環境であればアリかもしれないけど、やっぱり清浄の名誉が欲しくなるな~
イラストはとても2/1とは思えない武装w
というかどこぞの世紀末覇者の鎧を思い出しますねww
悪名の騎士
1黒
クリーチャー - 人間・騎士
アンコモン
プロテクション(白)
賛美
2/1
M13対抗騎士枠の黒
いつもの(ry
イラストは黒の鎧を基調に赤のラインが良い感じ♪
殺害
1黒黒
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
M13の基本破壊呪文?
簡素な破壊能力ではあるが、何も条件が無いのは昨今にしては珍しい。
いつもの破壊呪文より1マナ重くなったので早い環境では採用するのが辛いので悲劇的な過ちの方を優先してしまいそうだな~
というかコレがあるなら破滅の刃は落ちてしまうのか。。。
溶解
赤
インスタント
コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
赤の酸化。
SoM期にありそうでなかった粉砕()なカード。グラッジとどちらを優先するのかデッキ次第でしょうか。
スラーグ牙
4緑
クリーチャー - ビースト
レア
~が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
~が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/3
ファッティビースト。
コストやサイズを見るとアラーラ産疑惑があるが、あのときのビヒモス達の能力を足して頭数で割った感じに落ち着きましたねw
1番目の能力は削られていたライフを一気に回復するので、盤面を押し戻す力としては充分。
さらに2番目の能力は戦場を離れることによるので、破壊・一時追放・追放・バウンス・明滅など全てに誘発するのでアドが美味しく、後続の攻撃手にも困らない。
特に雲隠れや修復の天使で明滅することで5点ゲイン+3/3トークンがインスタントタイミングで登場するなんてこともw
これは楽しみな一枚ですね♪
→そういえばここに「世界火」というカードがあってだな・・・
ノシ