【RoE】サルカン先生の次回作にご期待下さい!
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今日は八百屋お七の日、刑場に近付きたくないものです(挨拶

お昼に思わず見つけたものについて、
●新サルカンは忠誠値を無くすのみですがどれもなかなか悪くないと思いますよ。(DN内では微妙だそうですが)
1番目のテキストはサルカンを身代わりにした腹心効果。
腹心同様に土地や軽量カードをヒットさせれば使い続けることが出来るものの大きいものの場合はサルカンが自爆してしまうというなかなかにリスキーなもの。感覚としては有限のアリーナかな?
総じてデッキ操作カードとの相性は良好ですね。現状だと思案、ハリマーの深み、新ジェイスといったところでしょうか。
2番目のテキストは対象の生物をドラゴンへ転生させるもの。
自分の生物を優良生物へ転生させたり、相手の強力な生物を弱化させることもできる。
地味ながらも今回の目玉であるエルドラージ生物を対処できるのはストーリー上どうなんだろか?w
3番目のテキストは他のPWの最終奥義に比べると見劣りしてしまう感が否めない。たぶん不評の一番の原因がコレかも。
ドラゴンが基本的に1匹無双するものなのでなかなか使いどころが難しいですね;;
サルカン「エルドラージの脅威から世界を救っちゃる!」
●ウラモグは他の2匹に比べるとなかなか見劣りしてしまいそうですね。
エムラクールが公式で公開されたら書いてみるので詳しくは先送り~

さてさて、今日のお昼に公式にて待っていた新PW&巨大エルドラージのダブルインパクトでついついやってしまいましたw
しかし、その裏側(といっても画像付カードリスト)では興味深いものが色々と出てましたのでご紹介!

全ては塵

部族ソーサリー - エルドラージ
神話レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色パーマネントを生け贄に捧げる。

単純な呪文ほど強いと言いますが、これはなかなかw
土地・茶色・エルドラージ血族を除いては「生け贄」という強烈なもの、コスト的にはトークンの出ない軍部政変もしくは色の拘束が無くなった変わりに1マナ重くなった次元の浄化。
これもやはりウギンの目でコストダウンが可能なので全体除去として採用したいところ。
最近優秀な除去が多い白の専門分野に被っているのでエルドラージデッキを組むとしたら白以外で考えたいところですかね。

熊の陰影
2緑緑
エンチャント - オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧

エンチャントされた生物が攻撃するたびに土地が全部起きる半覚醒オーラ。
4マナかけて+2/+2修整は物足りないが、ボーナスとしてトーテム+攻撃するたび土地のみ覚醒。
とりあえずこれをつけた生物で殴れば実質フリースペル以上の仕事をしてくれる。
オムナスを使ってマナを持ち越せるようにすればさらにお徳かも!
また、ミシュラランドに擬似警戒のような挙動ができるのも面白い。

ウラモグの手先
1黒黒
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン
アンコモン
ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリチャーが1体戦場からいずれの墓地に置かれるたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。(トークン説明は略)
2/2

自分や仲間の生物が墓地に落ちるたびに落とし子を作ってくれる職人。
このテキスト見る限りトークンが変わった腐れ肺にしか見えませんよw
除去されてもトークンを残してくれるのでとりあえず1枚で2枚分の仕事はしますかね。吸血鬼のタイプを持つため部族デッキに果たして採用されるのか・・・よく分からないですね。
死ぬことに定評のある恐血鬼の良い相方になれるかも分かりませんね~

エルドラージ呪文はあと2枚だったかな?
何が来るのか・・・必要マナが大きい分大きい動きを期待してしますよw

こんな感じデイ!!

コメント

ブイ
2010年3月30日0:31

サルカンは”わざわざ入れるほどでもない”強さなのがなんとも

黒と4/3@魔王主任
2010年3月30日12:31

>>ブイさん
性能は決して悪くは無いのですが、問題は居場所ですかね~
黒か赤で4マナ以下のPWを期待してたんですけどね
サルカンを除く4マナ>3マナ>>>超えられない壁>5マナ以上達+α
の図を覆せないのがなんとも悲しいです;;

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